instruction
stringlengths
13
56
input
stringclasses
1 value
output
stringlengths
12
97
퍼플도어에서 캐릭터를 어떻게 만들 수 있나요?
퍼플도어에서 캐릭터는 나와 닮은 캐릭터를 직접 선택해서 외형을 만들 수 있습니다.
퍼플도어의 캐릭터 꾸미기에서는 어떤 항목들이 제공되나요?
퍼플도어의 캐릭터 꾸미기에서는 수천 개의 의상과 액세서리가 제공됩니다.
퍼플도어의 미러월드는 어떻게 제작되었나요?
퍼플도어의 미러월드는 현실 기반으로 제작되었으며, 건물, 상점, 공연장, 학교 등 실제 세상과 동일합니다.
퍼플도어에서 사용 가능한 이동 수단에는 어떤 것들이 있나요?
퍼플도어에서 사용 가능한 이동 수단에는 킥보드, 자전거, 자동차 등이 있습니다.
퍼플도어에서 퀘스트를 통해 얻을 수 있는 것은 무엇인가요?
퍼플도어에서 퀘스트를 통해 보상을 받을 수 있습니다.
퍼플도어에서 제공하는 클래스는 어떤 특징이 있나요?
퍼플도어에서 제공하는 클래스는 친구들과 함께 직접 체험하며 배울 수 있는 영어 놀이터와 다양한 코딩 수업 등이 있습니다.
퍼플도어의 현실 교육 콘텐츠는 어떤 유익을 제공하나요?
퍼플도어의 현실 교육 콘텐츠는 실제 상황에서의 실수와 위험을 줄이고, 현실적인 경험과 실천의 방법을 배울 수 있습니다.
퍼플도어에서 소통 방식에는 어떤 것들이 있나요?
퍼플도어에서 소통 방식에는 기본 채팅 외에도, 이모티콘, 동작, 표정 등을 사용하여 나의 감정을 자유롭게 표현할 수 있습니다.
퍼플도어에서 친구들과 놀 수 있는 공간은 어디인가요?
퍼플도어에서 친구들과 놀 수 있는 공간은 플레이그라운드입니다.
퍼플도어에서 다양한 미니게임을 즐길 수 있는 공간은 어디인가요?
퍼플도어에서 다양한 미니게임을 즐길 수 있는 공간은 미니 게임 공간입니다.
퍼플도어에서 수영과 낚시를 즐길 수 있는 공간은 어디인가요?
퍼플도어에서 수영과 낚시를 즐길 수 있는 공간은 호수입니다.
퍼플도어에서 새로운 이웃을 만날 수 있는 공간은 어디인가요?
퍼플도어에서 새로운 이웃을 만날 수 있는 공간은 타운입니다.
퍼플도어에서 나만의 집을 꾸밀 수 있는 공간은 어디인가요?
퍼플도어에서 나만의 집을 꾸밀 수 있는 공간은 마이 홈입니다.
퍼플도어에서 다른 타운이나 장소로 이동할 수 있는 공간은 어디인가요?
퍼플도어에서 다른 타운이나 장소로 이동할 수 있는 공간은 버스 정류장입니다.
퍼플도어에서 버스 정류장은 어디에 위치하고 있나요?
퍼플도어에서 버스 정류장은 호수 옆과 현대자동차 건물 옆에 위치하고 있습니다.
퍼플도어에서 라이드샵은 어디에 위치하고 있나요?
퍼플도어에서 라이드샵은 현대자동차 건물 옆에 위치하고 있습니다.
퍼플도어에서 떡볶이 포장마차는 어디에 위치하고 있나요?
퍼플도어에서 떡볶이 포장마차는 현대자동차 맞은편에 위치하고 있습니다.
퍼플도어에서 모임건물은 어느 방향으로 이동해야 하나요?
퍼플도어에서 모임건물은 남쪽으로 이동해야 합니다.
퍼플도어에서 호수는 어느 방향으로 이동해야 하나요?
퍼플도어에서 호수는 동쪽으로 이동해야 합니다.
퍼플도어에서 학교는 어디에 위치하고 있나요?
퍼플도어에서 학교는 북쪽 공연장 옆에 위치하고 있습니다.
퍼플도어에서 집을 구매하려면 어디로 이동해야 하나요?
퍼플도어에서 집을 구매하려면 보라네 부동산으로 이동해야 합니다.
퍼플도어에서 보라네 부동산은 어디에 위치하고 있나요?
퍼플도어에서 보라네 부동산은 싱싱수산 맞은편에 위치하고 있습니다.
퍼플도어에서 기본 수업과 화상 채팅 등이 가능한 공간은 어디인가요?
퍼플도어에서 기본 수업과 화상 채팅 등이 가능한 공간은 학교입니다.
퍼플도어에서 독특하고 개성 있는 모임 공간은 어디에 위치하고 있나요?
퍼플도어에서 독특하고 개성 있는 모임 공간은 모임 건물입니다.
퍼플도어에서 친구들과 함께 즐겁게 놀 수 있는 공간은 어디인가요?
퍼플도어에서 친구들과 함께 즐겁게 놀 수 있는 공간은 공연장 건물입니다.
퍼플도어의 유니크한 개념이란 무엇인가요?
퍼플도어의 유니크한 개념은 나만의 집을 구입하고 꾸밀 수 있으며, 블록체인처럼 다른 사람과 공유하지 않는 내가 선택한 물리적 위치의 집에서 살 수 있다는 것입니다.
퍼플도어에서 집의 물리적 위치를 개발한 이유는 무엇인가요?
퍼플도어에서 집의 물리적 위치를 개발한 이유는 현실에서 살고 있는 위치의 물리적 거리에 따른 교감과 인연이 Metaverse에서도 실현될 수 있도록 하기 위함입니다.
퍼플도어에서 정류장과 가까운 집의 장점은 무엇인가요?
퍼플도어에서 정류장과 가까운 집의 장점은 이동이 편하다는 것입니다.
퍼플도어에서 풍경이 멋진 집의 특징은 무엇인가요?
퍼플도어에서 풍경이 멋진 집의 특징은 가는 길이 험하지만 풍경이 멋지다는 것입니다.
퍼플도어에서 친구들과 같이 이웃 되는 집의 특징은 무엇인가요?
퍼플도어에서 친구들과 같이 이웃 되는 집의 특징은 조금 외진 집들이 존재한다는 것입니다.
퍼플도어에서 집의 가치가 정해지는 방식은 무엇인가요?
퍼플도어에서 집의 가치는 그곳에 사는 사람들로부터 정해질 수 있습니다.
퍼플도어에서 향후 계획 중 하나는 무엇인가요?
퍼플도어에서 향후 계획 중 하나는 집 구입을 위한 대출 시스템과 월세 등의 기능을 추가하는 것입니다.
퍼플도어의 마이 홈에서 꾸밀 수 있는 항목들은 무엇인가요?
퍼플도어의 마이 홈에서 꾸밀 수 있는 항목들은 작은 인테리어 소품부터, 방 크기, 벽지, 야외 놀이터, 텃밭까지 있습니다.
퍼플도어의 클래스에서 배울 수 있는 대표적인 수업은 무엇인가요?
퍼플도어의 클래스에서 배울 수 있는 대표적인 수업은 영어 놀이터와 다양한 코딩 수업입니다.
퍼플도어의 플레이그라운드에서는 무엇을 할 수 있나요?
퍼플도어의 플레이그라운드에서는 친구들과 다같이 모여 놀이기구를 이용한 다양한 놀이를 할 수 있습니다.
퍼플도어의 브랜드 경험이란 무엇인가요?
퍼플도어의 브랜드 경험이란 체험 가능한 기업의 제품들을 이용해보고 브랜드의 경험을 얻는 것입니다.
퍼플도어의 타운으로 이동하려면 어떻게 해야 하나요?
퍼플도어의 타운으로 이동하려면 버스 정류장을 이용해야 합니다.
퍼플도어의 시스템 중 교육 콘텐츠의 유익은 무엇인가요?
퍼플도어의 교육 콘텐츠는 현실적인 경험과 실천의 방법을 배울 수 있으며, 실제 상황에서의 실수와 위험을 줄일 수 있습니다.
퍼플도어에서 친구들과 같이 모일 수 있는 공간은 어디인가요?
퍼플도어에서 친구들과 같이 모일 수 있는 공간은 플레이그라운드입니다.
퍼플도어의 버스 정류장은 어디에 위치해 있나요?
퍼플도어의 버스 정류장은 호수 옆과 현대자동차 건물 옆에 위치해 있습니다.
퍼플도어의 라이드샵은 어디에 위치해 있나요?
퍼플도어의 라이드샵은 현대자동차 건물 옆에 위치해 있습니다.
퍼플도어의 떡볶이 포장마차는 어디에 위치해 있나요?
퍼플도어의 떡볶이 포장마차는 현대자동차 맞은편에 위치해 있습니다.
퍼플도어의 모임건물은 어느 방향으로 이동해야 찾을 수 있나요?
퍼플도어의 모임건물은 남쪽으로 이동해야 찾을 수 있습니다.
퍼플도어의 호수는 어느 방향으로 이동해야 찾을 수 있나요?
퍼플도어의 호수는 동쪽으로 이동해야 찾을 수 있습니다.
퍼플도어의 학교는 어디에 위치하고 있나요?
퍼플도어의 학교는 북쪽 공연장 옆에 위치하고 있습니다.
퍼플도어에서 집을 구매하려면 어디로 가야 하나요?
퍼플도어에서 집을 구매하려면 보라네 부동산으로 가야 합니다.
퍼플도어의 보라네 부동산은 어디에 위치해 있나요?
퍼플도어의 보라네 부동산은 싱싱수산 맞은편에 위치해 있습니다.
퍼플도어의 기본 수업과 화상 채팅 등이 가능한 공간은 어디에 있나요?
퍼플도어의 기본 수업과 화상 채팅 등이 가능한 공간은 학교에 있습니다.
퍼플도어의 독특하고 개성 있는 모임 공간은 어느 건물에 위치해 있나요?
퍼플도어의 독특하고 개성 있는 모임 공간은 모임 건물에 위치해 있습니다.
퍼플도어의 친구들과 함께 즐겁게 놀 수 있는 공간은 어느 건물에 있나요?
퍼플도어의 친구들과 함께 즐겁게 놀 수 있는 공간은 공연장 건물에 있습니다.
퍼플도어에서 나만의 집을 구입하고 꾸밀 수 있는 기능은 어떤 유니크한 개념과 연관되어 있나요?
퍼플도어에서 나만의 집을 구입하고 꾸밀 수 있는 기능은 블록체인처럼 다른 사람과 공유하지 않는 내가 선택한 물리적 위치의 집에서 살 수 있는 개념과 연관되어 있습니다.
마을에서 집을 구하기 위해서는 무엇을 통해야 하나요?
마을에 있는 부동산을 통해 집을 구할 수 있습니다.
각각의 집은 무엇을 가지고 있나요?
각각의 집은 고유의 주소를 갖고 있습니다.
빈 집을 선택하려면 어떤 특징이 있는 집을 골라야 하나요?
빨간 풍선이 있는 빈 집을 골라 계약해야 합니다.
퍼플도어의 나이는 어떤 기준으로 시작되나요?
퍼플도어에서의 나이는 가입 시점부터 시작하며, 시작의 나이는 아바타의 나이인 11살부터 시작합니다.
퍼플도어에서 '현실 시간의 하루'는 미 접속 상태일 때 몇 일로 간주되나요?
미 접속 상태일 때 현실 시간의 퍼플도어의 하루는 4일입니다.
퍼플도어의 시작 나이는 몇 살인가요?
퍼플도어의 시작 나이는 11살입니다.
퍼플도어에서는 죽음과 어떤 개념이 연결되어 있나요?
퍼플도어에서는 죽음은 생의 다른 쪽 날개와 같다고 연결되어 있습니다.
퍼플도어에서는 죽은 자가 어떤 행사에 참석할 수 있나요?
죽은 자도 죽음의 행사에 참석할 수 있습니다.
퍼플도어에서 죽음 이후 모든 데이터는 어떻게 되나요?
나이로 인해 죽으면 모든 데이터가 리셋 되며 새롭게 삶을 시작해야 합니다.
퍼플도어에서 죽기 전 돈과 아이템은 어떻게 처리할 수 있나요?
죽기 전 반납을 하거나 기부를 할 수 있습니다.
퍼플도어에서 접속 상태일 때 현실 시간 1년 동안 나이는 몇 세가 되나요?
매일 1시간씩 1년간 생활하면 접속 나이 포함 약 22세가 됩니다.
퍼플도어에서 주에 3~4시간 사용 시 10년 후 나이는 몇 세가 되나요?
주에 3~4시간 사용 시 10년 후 나이는 100세가 됩니다.
퍼플도어에서 죽으면 어떤 과정을 경험하게 되나요?
퍼플도어에서 죽음은 현실과 비슷하지만, 다양한 버그(연출된)와 노화를 경험하게 됩니다.
퍼플도어에서 시간의 흐름에 따라 경험할 수 있는 것은 무엇인가요?
퍼플도어에서는 나이를 먹으며, 다양한 생활 경험을 얻을 수 있습니다.
퍼플도어에서 생활의 성과는 어떤 방식으로 나타나나요?
Metaverse에서의 생활 성과는 생활 시간에 대한 공정한 보상으로 나타납니다.
퍼플도어에서 성인이 되기 전 받을 수 있는 혜택은 무엇인가요?
성인이 되기 전까지 일정 지원금을 일정 간격으로 받을 수 있습니다.
퍼플도어에서 경험할 수 있는 가상의 질병은 어떤 상황을 유발할 수 있나요?
가상의 질병으로 인해 일정 시간 침대에 누워 있어야 할 수도 있습니다.
퍼플도어에서 죽음에 관한 심리적 경험은 사람들에게 어떤 영향을 미칠 수 있나요?
죽음을 준비하고 지인들과 추억을 회상하며 삶에 대한 애정이 깊어질 것입니다.
퍼플도어에서 노화가 다가오면 나타나는 현상은 무엇인가요?
노화가 다가오면 속도가 느려지고 다양한 버그(연출된)가 나타납니다.
퍼플도어에서 누군가의 죽음이 축제처럼 치러질 때 죽은 자는 어떤 역할을 하나요?
죽은 자도 같이 죽음의 행사에 참석합니다.
퍼플도어의 인생에서 죽음은 어떤 의미로 전달되나요?
죽음을 통해 생의 유한함을 느끼며 삶을 반성하고 계획을 만들기를 바랍니다.
퍼플도어에서 레벨과는 다른 현실적인 나이의 개념은 어떤 의미로 사용되나요?
현실적인 나이를 통해 세대 공감과 경험을 증대시키기 위한 개념으로 사용됩니다.
퍼플도어에서는 나이가 많을 때의 단점은 무엇인가요?
중년이 되면 뛰는 속도가 느려지는 것 등의 단점이 있습니다.
퍼플도어에서 경험은 어떤 방식으로 측정되나요?
퍼플도어에서의 경험은 나이를 통해 측정됩니다.
퍼플도어에서 나이가 많아질수록 어떤 현상을 경험할 수 있나요?
나이가 많아질수록 퍼플도어 내에서 노화와 속도 저하 등 다양한 변화를 경험합니다.
퍼플도어의 하루가 240일로 간주되는 것은 어떤 경우인가요?
접속 상태일 때 현실 시간의 퍼플도어의 하루가 240일로 간주됩니다.
퍼플도어에서 죽은 후 잠시 소환되어 머물 수 있는 조건은 무엇인가요?
사람들이 죽은 자를 기억하고 있을 때 잠시 퍼플도어에 소환되어 머물 수 있습니다.
'퍼플도어에서의 죽음'을 통해 사람들은 무엇을 기대할 수 있나요?
'퍼플도어에서의 죽음'을 통해 생의 유한함을 느끼며 삶을 어떻게 살아야 하는가에 대한 성찰과 계획을 기대할 수 있습니다.
퍼플도어에서의 죽음은 다가가는 동안 어떤 경험을 하게 되나요?
노화 경험, 속도 저하 및 연출된 다양한 버그 등을 경험하게 됩니다.
퍼플도어에서 생활하는 시간 동안 얻을 수 있는 것들은 어떤 것들이 있나요?
낚시 확률 등의 행운 확률, 탈 것의 제한 해제, 약간의 레벨 등이 있습니다.
퍼플도어 내에서의 시간 흐름으로 인해 현실에서의 어떤 경험을 즐길 수 있나요?
현실에서 여유롭게 차를 마시며 풍경을 보거나 주위를 보며 길을 걷는 등의 경험을 즐길 수 있습니다.
퍼플도어에서 탈 것의 제한을 푸는 것은 어떤 나이를 통해서 가능한가요?
퍼플도어에서의 생활 시간 동안 얻을 수 있는 나이에 의해 탈 것의 제한을 푸는 것이 가능합니다.
퍼플도어에서 죽은 자는 어떤 행사에 참여할 수 있나요?
죽음의 행사에 참여할 수 있습니다.
퍼플도어에서는 죽음을 통해 사람들이 무엇을 기억하기를 원하나요?
우리는 줄곧 죽음을 외면하고 살아가지만 죽음을 기억함으로써, 우리는 인생을 바로 바라볼 수 있기를 원합니다.
퍼플도어에서 죽음 이후의 데이터 처리 방식은 어떻게 되나요?
죽음 이후 모든 데이터가 리셋되며 새롭게 삶을 시작해야 합니다.
퍼플도어에서의 나이로 인해 성인이 되기 전에 얻을 수 있는 혜택 예시는 무엇인가요?
성인이 되기 전 일정 지원금을 받을 수 있습니다.
퍼플도어의 하루는 미 접속 시 몇 일로 간주되나요?
미 접속 상태일 때 현실 시간의 퍼플도어의 하루는 4일로 간주됩니다.
퍼플도어에서 현실적인 나이가 가져오는 효과는 무엇입니까?
현실적인 나이는 사람들에게 세대 공감과 경험의 축적을 통해 메타버스 내의 생활 성과를 측정하게 합니다.
퍼플도어에서 경험치와는 다른 메타버스만의 생활 수치를 어떻게 생각하는가요?
퍼플도어에서는 경험치와는 다른 메타버스만의 생활 수치가 필요하다고 생각합니다.
퍼플도어에서 죽음을 준비하는 과정에서 사람들은 무엇을 느끼기를 기대하나요?
죽음을 준비하고 지인들과 추억을 회상하면서 삶에 대한 애정이 깊어지기를 기대합니다.
퍼플도어에서 누군가의 죽음이 축제처럼 치러질 수 있는 이유는 무엇인가요?
누군가의 죽음은 아쉬움과 슬픔이 아닌 축제로 기억되길 바랄 수 있기 때문입니다.
퍼플도어에서 나이로 인한 죽음 시 모든 데이터를 리셋하는 이유는 무엇인가요?
나이로 인한 죽음 시 모든 데이터를 리셋함으로써 새로운 삶을 시작하도록 하기 위해서입니다.
퍼플도어에서 노화와 속도 저하 등을 경험할 수 있는 이유는 무엇인가요?
현실의 나이를 반영하여 생의 유한함과 삶의 경험을 모방하기 위해 노화와 속도 저하 등을 경험할 수 있습니다.
퍼플도어에서 어떤 상태일 때 현실 시간의 하루가 4일로 간주되나요?
미 접속 상태일 때 현실 시간의 하루가 4일로 간주됩니다.
퍼플도어에서 나이로 인한 죽음과 관련된 콘텐츠는 어떤 상태인가요?
나이로 인한 죽음에 대한 콘텐츠는 개발 고려 중으로 논의 중에 있습니다.
퍼플도어에서 생활 시간 동안 얻을 수 있는 것 중 하나는 무엇인가요?
낚시 확률 등의 행운 확률을 얻을 수 있습니다.
퍼플도어에서의 죽음은 현실과 어떤 점에서 다를 수 있나요?
퍼플도어에서의 죽음은 가상의 질병과 다양한 연출된 버그 등을 통해 다양한 경험을 제공합니다.
퍼플도어에서는 죽기 전 돈을 어떻게 처리할 수 있나요?
죽기 전에 돈을 반납하거나 기부할 수 있습니다.
퍼플도어에서 나이가 들면 어떤 단점이 발생합니까?
퍼플도어에서 나이가 들면 속도가 느려지는 단점이 발생합니다.
README.md exists but content is empty. Use the Edit dataset card button to edit it.
Downloads last month
2
Edit dataset card