İki buçuk boyutlu uzay (2.5D, alternatif olarak üç çeyrek ve yarı-3D), iki boyutlu (2D) grafik çıkıntılar ve görüntülerin veya sahnelerin gerçekte olmadıklarında üç boyutlu olma görünümünü taklit etmelerine neden olmak için kullanılan benzer teknikler veya iki boyutlu bir düzlemle sınırlandırılmış üç boyutlu bir video oyununda oynanması üçüncü boyuta sınırlı olan erişimdir. Buna karşılık, bu tür kısıtlamalar olmadan üç boyutlu (3D) bilgisayar grafiklerini kullanan oyunların gerçek 3D kullandığı söylenir. Video oyunlarında yaygın olan bu projeksiyonlar, görsel-bilişsel mekansal sunumları veya 3D görselleştirmeyi anlamalarına yardımcı olmak için coğrafi görselleştirmede (GVIS) de faydalı olmuştur.MacEachren, Alan. "GVIS Facilitating Visual Thinking." In How Maps Work: Representation, Visualization, and Design, 355–458. New York: The Guilford Press, 1995. == Kaynakça == Kategori:Video oyunu geliştirme Kategori:Video oyunu grafikleri Kategori:Boyut