Bilgisayar biliminde koşut zamanlılık bir program, algoritma ya da probleme ait parçaların, sonucu değiştirmeyecek biçimde, belirli bir sıraya uyulmaksızın işletilmesidir. Parçaların birden çok işlemciyle ya da çok çekirdekli bir işlemciyle çalıştırılması sonuca daha kısa sürede ulaşılmasını sağlamaktadır. Petri ağları, işlem kalkülüsleri ve Actor modeli koşut zamanlı berim için önerilmiş yaklaşımlardandır. == Kaynakça == Kategori:Edsger W. Dijkstra