Yüksek dinamik aralıklı işleme ya da HDRR (high-dynamic-range rendering), yüksek dinamik aralıkta yapılan aydınlatma hesaplamalarını işleyerek bilgisayarlı grafik sahneleri oluşturma işlemidir. Bu işlem karşıtlık oranının sınırlandırılması nedeniyle kaybolabilecek ayrıntıların korunmasına izin verir. Video oyunları ile bilgisayar kullanılarak oluşturulan filmler ve özel efektler, basit aydınlatma modellerinden daha gerçekçi sahneler elde etmek için bundan yararlanır. Kategori:Üç boyutlu işleme Kategori:Yüksek dinamik aralık