Indeed, child - care facilities, youth entertainment, cinemas, and gaming parlors make it possible for customers not only to shop but also to chat and congregate at malls.
Tentu saja, fasilitas penitipan anak, hiburan bagi kaum muda, bioskop, dan areal permainan video game memungkinkan konsumen untuk tidak sekadar berbelanja, tetapi juga untuk bercengkerama dan kumpul - kumpul di mal.