Make a string constant variable with the value rest. 그런 다음 state라는 인스턴스 변수를 가족 친화적이라는 이름으로 추가하고, 여기에 이 캐릭터가 방금 연속으로 공격했음을 표시하기 위해 rest 값을 부여합니다. Make two events that handles when player enter rest state and when that state ends.