Most roleplaying games lean toward one side. 정의된 주인공은 플레이어가 선택할 수 있는 여지가 있고, 덜 정의된 주인공은 일반적으로 더 큰 갈등에서 역할을 맡게 됩니다. Some games handle this concept better than others, but the general framework is still there.