The greater the angle, the fewer pixels it will occupy. z버퍼를 사용하면 일부 패치가 다른 패치를 부분적으로 또는 완전히 가려서 더 적은 픽셀을 차지하게 하거나 전혀 차지하지 않게 하여 그림자를 만들 수 있습니다. For this to work, we need to translate these renders into energy transmission.