title: Гипотеза социального обеспечения по старости

text: Данная гипотеза исходит из двух базовых предположений: люди контролируют количество рождённых детей и люди в своих поступках руководствуются эгоистическими мотивами (то есть исходя только из своего собственного потребления в течение жизни). Согласно этой гипотезе, платежи от детей на содержание их пожилым родителям рассматриваются как возврат займов, которые родители потратили на обеспечение своих детей в детстве.


text: Альтернативными гипотезами, объясняющими уровень рождаемости, являются межпоколенческий альтруизм и различные гипотезы, связанные с рынком труда.


text:
Самое раннее упоминание об обратной зависимости уровня рождаемости от уровня пенсионного обеспечения населения встречается у Leibenstein в 1957 году. Мнение о снижении рождаемости как следствии введения пенсионной системы высказывали Van Groezen, Leers и Meijdam в 2003, Sinn в 2007, Cigno и Werding в 2007, Ehrlich и Kim в 2007, Van Groezen и Meijdam в 2008, Gahvari в 2009, Cigno в 2010, Fenge и von Weizsäcker
в 2010, Regös в 2014, Boldrin, De Nardi и Jones в 2015 году. Guinnane в 2011 году на основании эмпирических данных о снижении рождаемости в историческое время рассмотрел введение социальной защиты как одну из причини первого демографического перехода. Рассмотрением этой гипотезы на уровне конкретных стран и отдельных пенсионных систем занимались Cigno и Rosati в 1992, Cigno в 2003, Billari и Galasso в 2009 году. Cigno и Werding в 2007 году дали обзор работ по связи пенсий и рождаемости в современном периоде. Согласно этим исследованиям меньший размер пенсионного обеспечения приводит к более высокому уровню рождаемости.


text: По мнению Аллана Карлсона введение пенсий уничтожило экономическое значение детей как инвестиции в собственную старость, а при отсутствии экономической выгоды люди стали сознательно заводить как можно меньшее число детей для минимизации расходов.


text: По мнению доктора экономических наук Михаила Сонина развитие системы пенсионного обеспечения людей в случае наступления старости или нетрудоспособности по болезни оказывает определённое влияние на уменьшение потребности семей в детях.


text: Российский (ранее украинский) журналист и политический консультант Анатолий Вассерман считает всеобщее пенсионное обеспечение «одним из серьёзнейших источников демографического кризиса». По его мнению, в случае полной отмены пенсий семьи будут заводить больше детей, чтобы те обеспечивали родителей на старости.


text: По мнению Алессандро Чиньо обеспечение старости является побудительным мотивом для заведения детей и доминирующим фактором увеличения рождаемости. Также Чиньо считает вполне доказанным, что охват населения пенсионной системой уменьшает рождаемость, хотя и увеличивает сбережения домохозяйств. По его мнению государственная система пенсионного обеспечения препятствует инвестициям родителей в человеческий капитал детей. Рассматривая быстрое старение населения и дисбаланс между числом получающих пенсию и платящих пенсионные взносы как причину дефицита пенсионного фонда и снижения доходов пенсионеров, Алессандро Чиньо предлагает платить пенсию родителям напрямую из пенсионных взносов их детей.


text: В 2017 году Роберт Фенге и Беатрис Шойбель опубликовали статью "Pensions and fertility: back to the roots", где изучили зависимость между развитием государственной системы пенсионного обеспечения, а точнее динамики доли участвующих в программах пенсионного страхования людей и динамики рождаемости на примере Германской империи конца 19 и начала 20 века. В многофакторном анализе помимо пенсий были учтены те факторы, которые ученые обычно называют причиной первого демографического перехода. Вместе с пенсиями было проанализировано влияние таких факторов, как грамотности и урбанизации. По мнению Роберта Фенге и Беатрис Шойбель введение пенсий в Германии на рубеже 19 и 20 веков объясняет до 15 % снижения рождаемости в 1895—1907 годах.


text: Эту теорию критиковали на основании того, что для большинства развивающихся стран капитал, вложенный в детей, превышает капитал, полученный от них в старости, а для максимизации полезности от детей нужны темпы прироста населения намного меньшие, чем наблюдаются в развивающихся странах (однако некоторые расчеты показывают, что для развивающихся стран полученный от детей капитал может равняться или превышать вложения в них при условии, что рождаются или выживают преимущественно дети мужского пола). Кроме того, обоснованность этой теории оказывается в сильной зависимости от параметров полезности полученного от капитала детей и стоимости вложенного в детей капитала, по которым производится расчёт вложений.


title: Малику II

text: Малику II (Малих или Малх; ум. 69/70 год) — предпоследний царь Набатеи с 39/40 по 69/70 годы, сын царя Ареты IV Филодема. В период Первой Иудейской войны выступал в качестве союзника римлян, предоставляя им вспомогательные войска.


title: Малику II

text: Малику II был старшим сыном набатейского царя Ареты IV Филодема от его первой жены Хулду; он вступил на престол после смерти отца в 39/40 году.


title: Малику II

text: Приход Малику к власти приблизительно совпал с воцарением в Риме императора Клавдия, который существенно увеличил владения иудейского царя Ирода Агриппы I, пожаловав ему земли, ранее управлявшиеся этнархом Архелаем, в результате чего Иудейское царство возродилось в тех же границах, что имело при Ироде I Великом. В результате, вскоре после вступления на престол Малику II Набатейское царство вновь стало граничить с владениями Иродиадов.


title: Малику II

text: Источники не сохранили до наших дней каких либо сведений о взаимоотношениях Малику II с новым царём Иудеи Агриппой I. В 44 году Агриппа умер и всё его государство было включено в римскую провинцию Иудея, после чего Малику вновь вынужден был непосредственно взаимодействовать с римской администрацией, продолжая признавать над собой верховенство Римской империи.


title: Малику II

text: В период Первой Иудейской войны Малику II выступал в качестве союзника римлян, предоставляя им вспомогательные войска. Иосиф Флавий повествует, что в походе Веспасиана на Иерусалим в 67 году участвовали присланные арабским царём Малхом 1000 всадников и 5000 пехоты (большей частью стрелков). О вспомогательных войсках Малику II в армии Тита, осадившей Иерусалим в начале 70 года, упоминает Тацит.


title: Малику II

text:
Царствование Малику II нельзя назвать удачным: при нём Набатея потеряла земли на севере Заиорданья, набатейские города пустыни Негев были разрушены в результате нападений кочевых племён самудян и сафатенцев (вероятно, в середине I века н. э.), что подорвало набатейское господство в Негеве и
полностью расстроило торговлю через Газу.


title: Малику II

text: Малику II умер в 69/70 году, передав престол своему несовершеннолетнему сыну Раббэлю II под регентством Шукайлат II (на своих монетах Раббэль изображался вместе со своей матерью Шукайлат).


title: Малику II

text: Женой Малику была Шукайлат (II), о происхождении которой ничего не известно. Шукайлат играла заметную роль в управлении государством, будучи фактически соправителем мужа (в сохранившихся набатейских надписях фигурирует формула «Цари набатейцев» по отношению к Малику II и его жене) и исполняя обязанности регента после его смерти при их несовершеннолетнем сыне Раббэле II. Из набатейских надписей известны двое детей Малику и Шукайлат II: старшая дочь Гамалат (Гамилат) и сын Раббэль, унаследовавший престол после отца. Вторая дочь Малику, Хагру (Хагару), судя по всему, была рождена от другой его жены, имя которой не сохранилось. Эти дочери Малику II носили титул «цариц набатеев» и в дальнейшем стали жёнами их брата Раббэля II. Возможно, у Малику была ещё одна дочь, Ша‘удат, в пользу чего может свидетельствовать надпись «Ша‘удат, дочь Малику», обнаруженная на блоке из песчаника (который мог служить пьедесталом для статуи) возле монументальной лестницы храма Каср аль-Бинт в Петре.


title: Hestina japonica

text: Hestina japonica — вид дневных бабочек рода "Hestina" из семейства Нимфалиды, распространённый в Азии.


title: Hestina japonica

text: Длина переднего крыла самцов 34—36 мм (весеннее поколение), 42 мм (летнее поколение); самок 40—43 мм. Крылья тёмные со светлым рисунком. Верхняя сторона крыльев с белыми пятнами. На верхней стороне крыльев у основания центральной ячейки имеется светлый штрих. Щупики большие, косо торчащие вперед. Сверху на задних крыльях у заднего края отсутствует ряд красных глазков или черных точек между жилками. Вид с резким сезонным диморфизмом. Крылья весеннего поколения светлые, на верхней стороне с широко затемненными жилками и вершиной крыла. Нижняя сторона крыльев с узко затемненными жилками, центральная ячейка переднего крыла с тёмным пятном. Крылья особей летнего поколения чёрные с пятнистым рисунком, на задних крыльях центральная ячейка целиком светлая.


title: Hestina japonica

text: Япония, Корейский полуостров, Китай, Тайвань, Гималаи.


title: Hestina japonica

text: Бабочки встречаются в широколиственных лесах. Развивается в двух поколениях за год. Кормовые растения гусениц: "Celtis".


title: Галактики Мышки

text: NGC 4676 или галактики мышки — две спиральные галактики в созвездии Волосы Вероники. На расстоянии около 290 миллионов световых лет они начали процесс столкновения и слияния. Их название связано с длинными хвостами, создаваемыми приливным действием — относительной разницей между гравитационным притяжением на ближней и дальней части каждой галактики, известной здесь как галактический поток. Возможно, что обе галактики, являющиеся членами скопления Волос Вероники, испытали столкновение и будут продолжать сталкиваться, пока не соединятся.


title: Галактики Мышки

text: Цвета галактик необычны. В NGC 4676A ядро с некоторыми темными отметинами окружено синевато-белым остатком спиральных рукавов. Хвост необычен, начиная с голубого и заканчивая более желтоватым цветом, несмотря на то, что начало каждого рукава практически в каждой спиральной галактике более жёлтое, и заканчивается голубоватым цветом.


title: Галактики Мышки

text: NGC 4676B имеет желтоватое ядро и две дуги; остатки рукавов под ними также голубоваты.


title: Галактики Мышки

text: Галактики были сфотографированы в 2002 году космическим телескопом Хаббла.


title: Dichorragia

text: Dichorragia — род дневных бабочек из семейства нимфалид, распространённый на территории Юго-Восточной Азии.


title: Dichorragia

text: Крупные дневные бабочки. Крылья сверху с синеватым отливом и у самцов и у самок, тёмные с белыми пятнышками. В геииталиях самца саккус в 2 раза короче высоты гениталий. Вальвы на вершине округлены, равномерно изогнут, близ вершины с зубцами.


title: Верблюжий (посёлок)

text: Верблюжий — посёлок в Ахтубинском районе Астраханской области, входит в состав сельского поселения Удаченский сельсовет.


title: Верблюжий (посёлок)

text: В 1969 г. указом президиума ВС РСФСР поселок железнодорожной станции Верблюжья переименован в Верблюжий.


title: Верблюжий

text: Верблюжий — топоним в России:


title: Столбовой (посёлок)

text: Столбовой — посёлок в Володарском районе Астраханской области, входит в состав сельского поселения Актюбинский сельсовет.


title: Столбовой (посёлок)

text: В 1969 г. указом президиума ВС РСФСР поселок №35 переименован в Столбовой.


title: Чуркин (посёлок)

text: Чуркин — посёлок в Володарском районе Астраханской области, входит в состав сельского поселения Большемогойский сельсовет.


title: Чуркин (посёлок)

text: В 1969 г. указом президиума ВС РСФСР поселок детского санатория переименован в Чуркин.


title: Плотовинка

text: Плотовинка — посёлок в Володарском районе Астраханской области, входит в состав сельского поселения Сизобугорский сельсовет.


title: Плотовинка

text: В 1969 г. указом президиума ВС РСФСР поселок судоремонтной базы имени Куйбышева переименован в Плотовинка.


title: Алиса на море (фильм, 1924)

text: «Али́са на мóре» () — короткометражный чёрно-белый немой фильм Уолта Диснея, выпущенный 1 марта 1924 года. Вторая серия «Комедий Алисы».


title: Алиса на море (фильм, 1924)

text: Алиса (Вирджиния Дэвис) вместе со своей собакой отправляются на пляж. Они идут вдоль моря и встречают старого моряка, который рассказывает, как его корабль был утащен на дно моря осьминогом. Алиса очарована историями старого моряка, который выжил во многих кораблекрушениях. У Алисы появилась мечта посетить жителей подводного зоопарка. Алиса садится на сложенный парус рядом с лодкой и засыпает.Во сне Алиса плывёт на корабле, налетает буря и корабль идёт ко дну. Алиса выплывает из обломков и видит много разных рыб и других удивительных морских животных. Вдруг Алиса видит страшного осьминога, а затем большая рыба пытается её проглотить. И Алиса просыпается на пляже.


title: Алиса на море (фильм, 1924)

text: «Алиса на море» — один из первых фильмов Уолта Диснея с совмещением живого актера и нарисованных персонажей.


title: Алиса на море (фильм, 1924)

text: Начало на пляже — съёмки с живыми актёрами. Сон Алисы — рисованный мультфильм.Аниматоры: Хью Харман, Аб Айверкс, Роллин Хамильтон.


title: Алиса на море (фильм, 1924)

text: Постер к данному мультфильму был продан за 36 534 доллара на аукционе «Кристи», что сделало его самым ценным постером за всю историю мультипликации. А сам мультфильм был занесен в Книгу Рекордов Гиннесса.


title: Самойловский (Астраханская область)

text: Самойловский — посёлок в Володарском районе Астраханской области, входит в состав сельского поселения Козловский сельсовет.


title: Самойловский (Астраханская область)

text: В 1969 г. указом президиума ВС РСФСР поселок рыбозавода имени Самойловой переименован в Самойловский.


title: Посёлок Госпитомника

text: Госпитомника — посёлок в Енотаевском районе Астраханской области России. Входит в состав муниципального образования «Село Енотаевка».


title: Посёлок Госпитомника

text: Располагается у северной окраины села Енотаевка, фактически сливаясь с последним.


title: Посёлок Госпитомника

text: Протекает р. Енотаевка, в непосредственной близости — р. Волга.


title: Посёлок Госпитомника

text: Уличная сеть отсутствует.


title: Орден Аль-Хусейна

text: Орден Аль-Хусейна () — государственная награда Иордании.


title: Орден Аль-Хусейна

text: Орден Аль-Хусейна был учреждён королём Иордании Хусейном в 1976 году для вознаграждения граждан за заслуги в гуманитарной деятельности, а также в конкретных областях деятельности, в том числе филантропии, литературе, искусстве, науке, образовании, промышленности и коммерции или на государственной службе.


title: Орден Аль-Хусейна

text: Орден имеет три класса:


title: Орден Аль-Хусейна

text: Знак ордена состоит из нескольких звёзд, наложенных друг на друга. Нижняя звезда – серебряная семиконечная перевёрнутая, лучи которой состоят из пяти заострённых плоских разновеликих пирамидально расположенных лучиков. Верхняя звезда – золотая семиконечная, с лилиеобразными лучами и штралами в виде ромбов, заполненных цветной эмалью. В центре звезды круглый медальон красной эмали с золотой каймой. В медальоне накладной золотой профильный погрудный портрет короля Хусейна. На кайме сверху и снизу надпись на арабском языке заполненная эмалью чёрного цвета. Знак при помощи переходного звена в виде семиконечного цветка крепится в орденской ленте.


title: Орден Аль-Хусейна

text: Звезда ордена аналогична знаку, но большего размера.


title: Орден Аль-Хусейна

text: Лента ордена шёлковая муаровая с широкой белой полосой в центре, красными полосками по краям, обременённых зелёными полосками с чёрной окантовкой по центру.


title: Орден Аль-Хусейна

text: В инсигнии ордена входят миниатюра и орденская планка.


title: Дамчик

text:
Дамчик — посёлок в Камызякском районе Астраханской области, входит в состав Полдневского сельсовета.
Расположен на берегу Старой Волги( протоки Быстрой).


title: Дамчик

text: В 1969 г. указом президиума ВС РСФСР поселок Дамчикского госзаповедника переименован в Дамчик.


title: Кигач (Астраханская область)

text: Кигач — посёлок в Красноярском районе Астраханской области, входит в состав Степновского сельсовета.


title: Кигач (Астраханская область)

text: В 1969 г. указом президиума ВС РСФСР поселок молочнотоварной фермы № 1 совхоза «Аксарайский» переименован в Кигач.


title: Тюрберт, Александр Антонович

text: Александр Антонович Тюрберт (1814—1890) — российский государственный деятель, тайный советник (1865).


title: Тюрберт, Александр Антонович

text: В службе классном чине с 1834 года. На 1852 год статский советник, начальник Отделения Канцелярии Капитула Императорских и царских орденов. В 1859 году произведён в действительные статские советники, директор Канцелярии Капитула Российских Императорских и царских орденов Министерства императорского двора.


title: Тюрберт, Александр Антонович

text: В 1865 году произведён в тайные советники. На 1886 год управляющий делами Капитула Императорских и царских орденов. Был награждён всеми российскими орденами вплоть до ордена Святого Александра Невского с бриллиантовыми знаками пожалованные ему 27 декабря 1884 года.


title: Воробьёвский (Астраханская область)

text: Воробьёвский — посёлок в Красноярском районе Астраханской области, входит в состав Красноярского сельсовета.


title: Воробьёвский (Астраханская область)

text: В 1969 г. указом президиума ВС РСФСР поселок молочнотоварной фермы колхоза «Родина» переименован в Воробьёвский.


title: Ободат III

text: Ободат III (или II) (Обод, Обода или Ободас; ум. 9 год до н. э.) — царь Набатеи в 30—9 годах до н. э., фактически передавший управление государством своему приближённому Силлаю, враждовавшему с царём Иродом Великим. Ободат первым стал чеканить на монетах своё изображение, украшенное лавровым венком, подражая Октавиану Августу.


title: Ободат III

text: Ободат III (или Ободат II, если не признавать существования Ободата II, правившего между Аретой III и Малику I) занял набатейский престол в 30 году до н. э. после царя Малику I. Анализ сохранившихся набатейских надписей позволяет сделать вывод, что Ободат был сыном Малику I.


title: Ободат III

text: Самое раннее упоминание в источниках о царствовании Ободата III касается римского похода с целью исследования Плодородной Аравии. Между 26 и 24 годами до н. э. римляне предприняли неудачную экспедицию на юг Аравии, возглавляемую префектом Египта Элием Галлом. Ободат III был вынужден не только пропустить римлян через территорию Набатеи, но и предоставить им сопроводительный отряд во главе с Силлаем в качестве проводника. О подробностях этого мероприятия рассказывает Страбон, который прямо обвиняет в провале экспедиции Силлая, скрыто противодействовавшего римлянам в угоду своим интересам.


title: Ободат III

text: Ободат III был первым из набатейских царей, кто стал, подражая Октавиану Августу, чеканить на монетах своё изображение, украшенное лавровым венком, что для Набатеи стало началом перехода от эллинистической иконографической традиции к римской. Первые известные нам монеты с изображением Ободата, увенчанного лаврами, датируются 14/13 годом до н. э. Периодом правления Ободата III датируется возведение храма Каср аль-Бинт в Петре, возможно, ставшего династическим святилищем набатейских царей.


title: Ободат III

text: Античные авторы довольно негативно характеризуют Ободата III как человека и правителя. Иосиф Флавий утверждал, что «Арабский царь Обод был человеком недеятельным и апатичным по характеру, и [поэтому] все дела его лежали на Силлае», а Страбон замечал, что «царь Обода не слишком усердно занимался общественными делами и в особенности военными... но всё предоставил на произвол правителя Силлея».


title: Ободат III

text: Как видно из источников, Ободат передал фактическое управление государством Силлаю, своему деятельному и амбициозному приближённому, который настолько возгордился, что в 12 году до н. э. вознамерился жениться на сестре иудейского царя Ирода I Великого Саломее. Согласно Иосифу Флавию, после того как в 12 году до н. э. иудейский царь Ирод I подавил мятеж жителей Трахонеи, около 40 предводителей мятежа бежали в Набатею, где были приняты Силлаем, мстившему Ироду за отказ выдать за него Саломею. Силлай предоставил мятежникам крепость Раипта, из которой они совершали грабительские набеги на Иудею и всю Келесирию. Ирод потребовал от Ободата III выдачи мятежников и возврата долга в 60 талантов, Силлай и Ободат фактически игнорировали требования царя Иудеи. С санкции римских властей в Сирии Ирод вторгся в Набатею, захватил Раипту и разбил набатейские войска под предводительством полководца Накеба. Тем временем Силлай, находясь в Риме, сумел войти в доверие к Октавиану Августу и настроить его против Ирода.


title: Ободат III

text: В разгар войны с Иродом Иудейским царь Ободат III умер в 9 году до н. э.. После его смерти царём Набатеи стал Эней (принявший имя Арета), предположительно, сын сестры Ободата — Хагару. Силлай пытался добиться в Риме передачи набатейского престола себе, однако в итоге царём был утверждён Арета. Как пишет Иосиф Флавий, в ходе борьбы за престол Арета в письме к Октавиану Августу обвинил Силлая в отравлении Ободата III.


title: Калинин, Модест Владимирович

text: Модест Владимирович Калинин (20 февраля 1927 года, Ленинград — 22 января 2015 года) — российский охотовед, охотничий публицист и издатель, биолог, , эксперт-кинолог и спортсмен (стрельба).


title: Калинин, Модест Владимирович

text: Охотой начал заниматься в 1941—1942 годах. При помощи рогатки в блокадном Ленинграде добывал синиц, свиристелей, снегирей. В 1945 уже охотясь с ружьем застрелил лебедя-кликуна, размах крыльев которого составил 2.1 м. Ученик выдающегося орнитолога А. С. Мальчевского, памяти которого посвятил статью. Его собственному 80-летнему юбилею посвящена работа Семёнов В. А. — Охота — его жизнь (К 80-летию М. В. Калинина) — 1, 2007 (51), с. 206—211.


title: Калинин, Модест Владимирович

text: Ездил в экспедиции. Много охотился за границей. Добыл около 500 зайцев, почти всех копытных СССР. По заданию учёных-биологов собирал материал для Зоологического музея АН. Дважды судил на первенствах мира по стендовой стрельбе. Стал одним из основателей альманаха «Наша охота» (1950).


title: Калинин, Модест Владимирович

text: Автор книги «Облавная охота на лося» (М., 2004), многих статей в периодических изданиях охотничьего профиля, например, ставшей классической статьи «Сколько весит глухарь?».


title: Мирмехти Агаоглы

text: Мирмехти Агаоглы () — азербайджанский писатель и публицист.


title: Мирмехти Агаоглы

text: Агаоглы Мирмехти Мирказым оглы родился в 1982 году в Нефтчалинском районе.


title: Мирмехти Агаоглы

text: В период 2000-2004-ые годы получил образование в Азербайджанский государственный экономический университете.


title: Мирмехти Агаоглы

text: Мирмехти Агаоглы автор четырёх книг. «Встреча» (роман) 2011 год, «Кусающий ветер» (роман) 2012 год, «Потерпи сегодня» (роман) 2015 год, «Немецкий товар» книга рассказов была опубликована в 2016-ом году.


title: Мирмехти Агаоглы

text: В настоящее время работает редактором сайта Kulis.az.


title: Мирмехти Агаоглы

text: В периодических изданиях, журналах, в электронных издательствах публикуются художественные и публицистические статьи и рассказы.


title: Бартоломей, Пётр Иванович

text: Пётр Ива́нович Бартоломе́й (родился 31 марта 1938 года, Москва) — российский учёный в области совершенствования и развития математического обеспечения автоматизированных систем диспетчерского управления энергосистемами, профессор кафедры «Автоматизированные электрические системы», Уральского энергетического института, УрФУ.Автор более 340 научных и учебно-методических работ, в том числе 19 монографий, 22 докладов на Международных конференциях.


title: Бартоломей, Пётр Иванович

text: Мастер спорта СССР по туризму.


title: Бартоломей, Пётр Иванович

text: Участвовал в общественном расследовании гибели тургруппы Дятлова.


title: Бартоломей, Пётр Иванович

text: Соавтор книг:


title: Сайгачный

text: Сайгачный — посёлок в Наримановском районе Астраханской области, входит в состав Астраханского сельсовета.


title: Сайгачный

text: В 1969 г. указом президиума ВС РСФСР поселок участка фермы № 3 совхоза «Астраханский» переименован в Сайгачный.


title: Сутлепа (деревня)

text: Су́тлепа () или Су́тлеп — деревня в волости Ляэне-Нигула уезда Ляэнемаа, Эстония.


title: Сутлепа (деревня)

text: До административной реформы местных самоуправлений Эстонии 2017 года деревня входила в состав волости Ноароотси.


title: Сутлепа (деревня)

text: По данным переписи населения 2011 года в деревне проживало 107 человек, из них 99 (92,5 %) — эстонцы.


title: Сутлепа (деревня)

text: В 2000 году число жителей деревни составляло 129 человек.


title: Сутлепа (деревня)

text: По состоянию на 1 января 2018 года в деревне было 112 жителей.


title: Сутлепа (деревня)

text: В 17-ом столетии в деревне проживали эстонские крестьяне шведского происхождения. В деревне была построена уникальная деревянная часовня Сутлепа, первое упоминание о которой относится к 1627 году. В 1970 году часовня была перенесена в Эстонский музей под открытым небом.


title: Сутлепа (деревня)

text: В окрестностях деревни Сутлепа находятся большие ледниковые валуны. Наибольшие из них: валун Ристикиви (обхват 29 метров, высота 3,6 метра), Большой и Малый Патстайн (соответственно 26,6 и 8 метров и 21 и 5 метров). В деревне Сутлепа находится ледниковый валун Лаанекиви (обхват 26,9, высота 9,6 метра).


title: Сутлепа (деревня)

text: К западу от деревни находится реликтовое озеро Сутлепа или так называемое море Сутлепа.


title: Сутлепа (деревня)

text: Для защиты многообразной местной природы в 1998 году был сформирована природоохранная зона Сильма (4780 гектара).


title: Сутлепа (деревня)

text: В августе 2011 года в деревне был торжественно открыт современный и дорогостоящий Центр досуга площадью 350 квадратных метра. Это было первое здание, построенное в тогдашней волости Ноароотси после выхода Эстонии из состава Советского Союза в 1991 году. Строительство Центра досуга, спроектированного по принципу пассивного дома, финансировалось Европейским Союзом по программе "KOIT" ("kohaliku omavalitsuse investeeringutoetuste kava "— программа инвестиционных пособий местным самоуправлениям), и его стоимость составила 433 тысячи евро.


title: Сутлепа (деревня)

text:
В деревне находится приход баптистской церкви.
Источник: NASA


title: Королёвский район

text: Королевский район — административный район города Житомир, образованный 22 декабря 1973. Площадь района — 31 км², население — около 117 600 чел.


title: Королёвский район

text: Территория района охватывает центральную и восточную часть города и ограничена с востока и юга городской чертой, с запада ул. Леха Качинского и рекой Каменкой, с севера — улицей Киевской и железной дорогой в Коростень и Коростышев.


title: Королёвский район

text: Пять улиц (Ивана Мазепы, Небесной Сотни, Восточная, Хлебная и Князей Острожских) начинаются в Королевском и заканчиваются в Богунском районе. Две улицы (Киевская и Леха Качиньского) и один площадь (Соборный) находятся одновременно в двух районах (частично или полностью), поскольку граница между районами проходит вдоль их осевой линии.


title: Королёвский район

text: Главные объекты района: площади Королева, Согласия, Привокзальная, Полевая; Старый бульвар, улицы Большая Бердичевская, Ивана Гонты, Промышленная, Вокзальная, Витрука, Королева, Пушкинская, 1 мая, Сергея Параджанова.


title: Королёвский район

text: Страница Королевского районного совета г. Житомира


title: Брэдфорд, Уильям (генеральный прокурор)

text: Уильям Брэдфорд (; 14 сентября 1755 — 23 августа 1795) — американский адвокат и судья, 2-й генеральный прокурор США.


title: Брэдфорд, Уильям (генеральный прокурор)

text: Он был сыном печатника Уильяма Брэдфорда. Начал своё образование в Академии Филадельфии, затем учился в Принстонском университете, где подружился с Джеймсом Мэдисоном. Окончил образование в 1772 году получив степень бакалавра искусств. Вернувшись в Филадельфию, работал и учился у Эдварда Шиппена. Его карьерное продвижение было прервано начавшейся войной.


title: Брэдфорд, Уильям (генеральный прокурор)

text: В 1776 году было созвано ополчение Пенсильвании, куда Уильям записался добровольцем. В том же году был организован «быстрый лагерь» для обучения новобранцев. Руководил им Даниэл Робердо в качестве первого бригадного генерала в штатах. Генерал Робердо выбрал молодого человека в качестве помощника, а затем произвёл его в бригад-майоры в штаб-квартире.


title: Брэдфорд, Уильям (генеральный прокурор)

text: Когда срок его пребывания в ополчении истёк, он присоединился к Континентальной армии в качестве капитана и командира роты в 11-м Пенсильванском полку под командованием Ричарда Хэмптона. 26 декабря 1776 года принимал участие в битве при Трентоне. 10 апреля 1777 года был повышен до подполковника. Вышел в отставку после двух лет службы из-за плохого состояния здоровья и вернулся домой в начале 1779 года.


title: Брэдфорд, Уильям (генеральный прокурор)

text: Брэдфорд присоединился к коллегии адвокатов перед Верховным судом штата Пенсильвания в сентябре 1779 года. 23 ноября 1780 года он был назначен генеральным прокурором штата и работал в этой должности до 20 августа 1791 года. В 1784 году он женился на Сьюзен Вержеро Будинот, единственной дочери Элиаса Будино. 2 августа 1791 года Брэдфорд представлял генерала Уильяма Уэста в первом зарегистрированном деле Верховного суда США. 22 августа 1791 года Брэдфорд был назначен в Верховный суд штата Пенсильвания и прослужил три года.


title: Брэдфорд, Уильям (генеральный прокурор)

text: В 1793 году губернатор Томас Миффлин попросил его помочь в вопросе о смертной казне в штате. Его доклад в законодательном органе был представлен в виде эссе «Запрос о том, насколько необходимо наказание смертью в Пенсильвании». При следующей реорганизации уголовного кодекса Пенсильвании, количество статей со смертной казнью значительно сократилось. Другие штаты последовали примеру Пенсильвании.


title: Брэдфорд, Уильям (генеральный прокурор)

text: 8 января 1794 года Джордж Вашингтон сделал его генеральным прокурором США, чтобы заменить Эдмунда Рэндольфа. Он умер во время пребывания в должности в 1795 году.


title: Брэдфорд, Уильям (генеральный прокурор)

text: Округ Брэдфорд, штат Пенсильвания, было назван в его честь.


title: Барханы (посёлок)

text: Барханы — посёлок в Наримановском районе Астраханской области России, в составе Прикаспийского сельсовета.


title: Барханы (посёлок)

text: В 1969 г. указом президиума ВС РСФСР поселок фермы № 2 совхоза «Прикаспийский» переименован в Барханы.


title: Мюллер, Валентино

text: Валентино Мюллер (; родился 19 января 1999 года в Лустенау, Австрия) — австрийский футболист, полузащитник клуба «Альтах».


title: Мюллер, Валентино

text: Мюллер — воспитанник клубов «СВ Людеч» и «Ворарлберг». В 2015 году он подписал профессиональный контракт с «Альтахом». Для получения игровой практики Валентино в начале выступал за дублирующий состав. 25 сентября 2016 года в матче против зальцбургского «Ред Булла» он дебютировал в австрийской Бундеслиге.


title: Мюллер, Валентино

text: В 2016 году в составе юношеской сборной Австрии Мюллер принял участие в юношеском чемпионате Европы в Азербайджане. На турнире он сыграл в матчах против команд Боснии и Герцеговины, Украины, Германии и Португалии. В поединке против украинцев Валентино забил гол.


title: Дрофиный (посёлок)

text: Дрофиный — посёлок в Наримановском районе Астраханской области России, в составе Прикаспийского сельсовета.


title: Дрофиный (посёлок)

text: В 1969 г. указом президиума ВС РСФСР поселок участка фермы № 3 совхоза «Прикаспийский» переименован в Дрофиный.


title: Дрофиный (посёлок)

text: На картах Генштаба 1980-х годов значилось как Солёное.


title: Ковыльный (Астраханская область)

text: Ковыльный — посёлок в Наримановском районе Астраханской области России, в составе Прикаспийского сельсовета.


title: Ковыльный (Астраханская область)

text: В 1969 г. указом президиума ВС РСФСР поселок фермы № 4 совхоза «Прикаспийский» переименован в Ковыльный.


title: Акбасты (озеро)

text: Акбасты () — озеро в Жамбылском районе Северо-Казахстанской области Казахстана. Находится в 19 км к юго-западу от села Май-Балык. В 1 км к северо-западу от села Украинское.


title: Акбасты (озеро)

text: По данным топографической съёмки 1940-х годов, площадь поверхности озера составляет 1,62 км². Наибольшая длина озера — 1,8 км, наибольшая ширина — 1,3 км. Длина береговой линии составляет 4,8 км, развитие береговой линии — 1,06. Озеро расположено на высоте 155,5 м над уровнем моря.


title: Акбасты (озеро)

text: Озеро входит в перечень рыбохозяйственных водоёмов местного значения.


title: Партия труда Бельгии

text: Партия труда Бельгии (, ) — крайне левая политическая партия в Бельгии, в отличие от большинства других бельгийских партий не разделённая по территориально-языковому признаку.


title: Партия труда Бельгии

text: Основанная Людо Мартенсом в 1979 году как антиревизионистская коммунистическая партия маоистского толка, длительное время оставалась непарламентской, но пользовалась влиянием в международных сталинистских кругах благодаря инициированному ей в 1992 году ежегодному Международному коммунистическому семинару в Брюсселе. В последние годы, став более широкой левой партией, в 2014 году впервые прошла в парламент, а в 2017 году по опросам стала самой популярной партией в Валлонии.


title: Партия труда Бельгии

text: Партия трудящихся Бельгии зародилась на базе в конце 1960-х годов студенческого движения. Студенты Левена считали курс существующей Коммунистической партии Бельгии ревизионистским, то есть слишком сильно обращённым в сторону социал-демократической политики. Группа студентов находились под влиянием идей Коммунистической партии Китая, партизанских движений в Латинской Америке, движения против войны во Вьетнаме.


title: Партия труда Бельгии

text: На выборах 2014 года партия набрала 3,72 % голосов и провела в парламент Бельгии двух своих членов.


title: Краснопесчаный

text: Краснопесчаный — посёлок в Наримановском районе Астраханской области России, в составе Волжского сельсовета.


title: Краснопесчаный

text: В 1969 г. указом президиума ВС РСФСР поселок фермы № 1 совхоза «Приволжский» переименован в Краснопесчаный.


title: Косколь (озеро, Северо-Казахстанская область)

text: Косколь () — озеро в Район Шал Северо-Казахстанской области Казахстана. Находится к западу от села Семиполки.


text: По данным топографической съёмки 1940-х годов, площадь поверхности озера составляет 1,57 км². Наибольшая длина озера — 2,6 км, наибольшая ширина — 0,9 км. Длина береговой линии составляет 7 км, развитие береговой линии — 1,56. Озеро расположено на высоте 157,7 м над уровнем моря.


text: По данным обследования 1957 года, площадь поверхности озера составляет 1 км². Максимальная глубина — 0,9 м, объём водной массы — 0,5 млн. м³, общая площадь водосбора — 53,8 км².


title: Эйбатов, Ага Рза Камилович

text: Ага Рза Камилович Эйбатов (; 5 января 1918, Баладжары — 7 июня 1998, там же) — советский азербайджанский железнодорожник, Герой Социалистического Труда (1966).


title: Эйбатов, Ага Рза Камилович

text: Родился 5 января 1918 года в семье Камиля и Зары Эйбатовых в селе Баладжары близ города Баку.


title: Эйбатов, Ага Рза Камилович

text: В 1938 году призван в РККА. Участник Великой Отечественной войны. На фронте достиг высоких результатов. Демобилизирован в 1948 году. В 1946—1948 годах участвовал в восстановлении железных дорог Свердловской области РСФСР.


title: Эйбатов, Ага Рза Камилович

text: Начал трудовую деятельность в 1938 году. С 1948 года — промывщик цистерн, слесарь, бригадир, с 1958 года — сменный мастер, с 1980 года — мастер-приёмщик промывочно-пропарочной станции Баладжары Азербайджанской железной дороги.


title: Эйбатов, Ага Рза Камилович

text: Ага Рза Эйбатов проявил себя опытным рабочим, применявшим передовую практику на своей работе. Коллектив смены под руководством Эйбатова, следуя почину одной из бригад станции Москва-Сортировочная, одним из первых в республике вступил в социалистическое соревнование; под руководством сменного мастера бригада промывщиков быстро вышла в передовые и получила звание коллектива коммунистического труда. Смена под руководством Агарзы Эйбатова быстро прославилась на станции благодаря рационализаторским предложениям всего коллектива, каждое из предложений играло важную роль в облегчении работы промывщиков; так если раньше рабочему приходилось самим спускаться в цистерну для очистки остатков мусора из цистерн, то после ряда предложений вместо человека большую работу выполнял прибор механизированной очистки. За период семилетки смена увеличила свою мощность в два раза, 70 человек готовило к наливу сразу 800 цистерн.


title: Эйбатов, Ага Рза Камилович

text: Указом Президиума Верховного Совета СССР от 4 августа 1966 года за выдающиеся успехи, достигнутые в выполнении заданий семилетнего плана перевозок, развитии и технической реконструкции железных дорог Эйбатову Ага Рза Камиловичу присвоено звание Героя Социалистического Труда с вручением ордена Ленина и золотой медали «Серп и Молот».


title: Эйбатов, Ага Рза Камилович

text: Активно участвовал в общественной жизни Азербайджана. Член КПСС с 1953 года.


title: Лисицын, Николай

text: Николай Лисицын:


title: Караагаш (Астраханская область)

text: Караагаш — посёлок в Наримановском районе Астраханской области России. Входит в состав Ахматовского сельсовета.


title: Караагаш (Астраханская область)

text: В 1969 г. указом президиума ВС РСФСР поселок подсобного хозяйства зооветеринарного техникума переименован в Караагаш.


title: Lil Skies

text: Киметриус Фуз (, род. 4 августа 1998), известный под псевдонимом Lil Skies — американский рэпер из Уэйнсборо сити, штат Пенсильвания. На настоящий момент подписан на лейбл All We Got Entertament, принадлежащий Atlantic Records. Его первый выпущенный на лейбле альбом, "Life of a Dark Rose", вышел 10 января 2018 года и достиг 10 строчки "Billboard" 200, а три песни с него, «Nowadays», «Red Roses» и «Lust», были сертифицированы RIAA как золотые и платиновые.


title: Lil Skies

text: Киметриус Фуз родился 4 августа 1998 года в Чемберсберге, Пенсильвания. Его отец, Майкл Бертон младший, является хип-хоп-музыкантом, известным под псевдонимом Dark Skyes (позже его сын возьмет псевдоним, основанный на отцовском). Фуз заинтересовался музыкой в 3 года, а в 4 года отец впервые отвозит его на студию. В 12 лет Фуз начал сочинять песни и писать тексты, и тогда же он взял псевдоним Lil Skies. В апреле 2010 года отец будущего музыканта пострадал во время взрыва на заводе недалеко от Уильямспорта и чудом выжил. Это произвело на Фуза большое впечатление, и позже он с отцом записал альбом, "Father-Son Talk", посвященный восстановлению Бертона младшего. В 2016 году Фуз закончил школу и поступил в , но прервал обучение для того, чтобы сфокусироваться на музыкальной карьере.


title: Lil Skies

text: Из-за огромного количества татуировок на теле, в том числе и на лице, Фуз не мог найти работу. Ради того, чтобы оплачивать счета, ему пришлось торговать наркотиками. Тем не менее он утверждает, что эта вынужденная «жертва» помогла ему избежать обычной работы, и благодаря этому он смог стать музыкантом.


title: Lil Skies

text: В 2016 году Lil Skies выпускает свой первый микстейп "Good Grades, Bad Habits Vol. 2" и в том же году выступает с Fetty Wap в своём университете. 20 января 2017 году Фуз выпускает микстейп "Alone". В том же году он выпускает еще несколько песен, включая «Red Roses» (при участии Landon Cube), «Off The Goop» (при участии Sprite Lee), «Rude» и «Signs of Jealousy». Позже принимал участие в туре Lil Uzi Vert «Lil Uzi Vert's A Very Uzi Christmas tour».


title: Lil Skies

text: Благодаря выпущенным синглам молодого рэпера замечают Atlantic Records, которые подписывают его на лейбл All We Got Entertainment. На лейбле Lil Skies выпускает альбом "Life of a Dark Rose", дебютировавший на 23 позиции в "Billboard" 200 и позже достигнувший 10 строчки этого чарта. Два сингла с этого альбома, «Nowadays» и «Red Roses» (оба при участии Landon Cube), достигли 55 и 69 позиций в "Billboard" Hot 100 и стали золотым и платиновым по версии RIAA, позже статус золотого получила и песня «Lust». В том же году Фуз начинает свой тур по США в поддержку альбома, но отменяет его из-за проблем со здоровьем.


title: Lil Skies

text: Летом 2018 года Фуз принял участие в туре Уиз Халифы Dazed & Blazed Tour. 18 сентября вышел клип на совместную песню Lil Skies и Уиз Халифы «Fr fr». Песня вошла в альбома Уиза под названием "".


title: Эйвазов, Ага Риза Ибрагим оглы

text: Ага Риза Ибрагим оглы Эйвазов (; 29 апреля 1929, Баку — сентябрь 1994, там же) — советский азербайджанский механик, Герой Социалистического Труда (1966).


title: Эйвазов, Ага Риза Ибрагим оглы

text: Родился 29 апреля 1929 года в городе Баку, столице Азербайджанской ССР.


title: Эйвазов, Ага Риза Ибрагим оглы

text: С 1951 года — механик на судах Каспийского морского пароходства, с 1953 года по 1961 год – третий, второй и старший механик танкера «Гудермес», с 1964 года — главный механик дизель-электрохода «Советский Туркменистан», с 1968 года — главный механик танкера «Нахичевань» Каспийского морского пароходства. С 1975 года – начальник управления «Торгмортранс» Каспийского морского пароходства.


title: Эйвазов, Ага Риза Ибрагим оглы

text: Ага Риза Эйвазов проявил себя на работе умелым рационализатором и передовым трудящимся. В процессе работы парома, совершавшего рейсы между двумя крупнейшими каспийскими портами Баку и Красноводск, организовал грамотное обслуживание энергетических установок, а также текущий ремонт машин и механизмов. Возглавил на судне общество конструкторов и группу экономического анализа. Разработал и внедрил ряд рационализаторских предложений по совершенствованию деталей вспомогательных механизмов. Так, применение в водяном насосе валика новой конструкции позволило исключить поломки насоса во время рейсов. Это новшество было с успехом внедрено и на пароме «Советский Азербайджан». Только в 1966 году за счет ремонта механизмов силами экипажа было сэкономлено 16 тысяч рублей. Заботливый уход за машинами и механизмами, осуществляемый под его руководством, позволил сократить сроки планового заводского ремонта дизель-электрохода с 90 до 53 суток, продлив эксплуатационный период работы судна.


title: Эйвазов, Ага Риза Ибрагим оглы

text: Указом Президиума Верховного Совета СССР от 29 июля 1966 года за досрочное выполнение заданий семилетнего плана по развитию морского транспорта и выдающиеся производственные успехи Эйвазову Ага Риза Ибрагим оглы присвоено звание Героя Социалистического Труда с вручением ордена Ленина и золотой медали «Серп и Молот».


title: Эйвазов, Ага Риза Ибрагим оглы

text: Активно участвовал в общественной жизни Азербайджана. Член КПСС с 1959 года. Делегат XXIV съезда КПСС.


title: Эйвазов, Ага Риза Ибрагим оглы

text: Скончался в сентябре 1994 года.


title: Макинтайр, Сара

text: Са́ра Макинта́йр (; ) — шотландская и британская кёрлингистка.


title: Макинтайр, Сара

text: В составе женской сборной Великобритании участница зимних Универсиад 2007, 2009 и 2011.


title: Макинтайр, Сара

text: Играет на позиции первого."(скипы выделены полужирным шрифтом)"


title: Жалтырколь (озеро, Есильский район)

text: Жалтырколь () — озеро в Есильском районе Северо-Казахстанской области Казахстана. Находится в 14 км к юго-востоку от села Николаевка. В 1 км к юго-востоку от села Ондирис и 2 км к северу от села Черуновки.


title: Жалтырколь (озеро, Есильский район)

text: По данным топографической съёмки 1940-х годов, площадь поверхности озера составляет 8,82 км². Наибольшая длина озера — 3,7 км, наибольшая ширина — 3,2 км. Длина береговой линии составляет 10,9 км, развитие береговой линии — 1,02. Озеро расположено на высоте 159,5 м над уровнем моря.


title: Melty Blood

text: — серия компьютерных игр в жанре файтинг, разработанная компанией Type-Moon совместно с . Игровой процесс первых двух игр серии ("Melty Blood" и "Melty Blood: ReACT") построен на прочтении игроком сюжетных сцен по аналогии с жанром визуальных романов, в промежутках между которыми происходят сражении в двухмерном пространстве между двумя персонажами, применяющими комбинации ударов для снижения очков здоровья оппонента до нулевой отметки. Сюжет серии тесно связан с событиями визуальных романов "Tsukihime" и "", используя различных персонажей этих произведений, и повествует о мистических событиях, связанных с появлением вампиров, в японском городе Мисаки, в центре которых оказывается героиня Сион Эльтнам Атласиа, пытающаяся излечиться от приобретённого вампиризма.


title: Melty Blood

text: Изначально проект разрабатывался для выпуска в качестве додзинси, в которой компания Type-Moon была задействована для создания сценария и дизайна персонажей, а French Bread — для реализации этих идей в виде компьютерного кода. Первая игра серии была издана для платформы Windows и поступила в продажу на зимнем Комикете 2002 года. Все дальнейшие представители серии "Melty Blood" были построены на едином с исходной игрой игровом движке и вносили дополнения в базовый игровой процесс. Начиная с игры "Melty Blood: Act Cadenza", к созданию серии подключилась компания , занимавшаяся портированием её на платформы для аркадных автоматов и системы PlayStation, вследствие чего элементы визуальных романов были подвергнуты сокращению и серия получила полностью коммерческий статус. Начиная с 2005 года, серия "Melty Blood" была представлена в качестве постоянной киберспортивной дисциплины на различных соревнованиях в жанре файтингов. Финальная игра серии, завершившая её основную сюжетную линию, "Melty Blood: Actress Again Current Code" 19 апреля 2016 года была размещена в онлайн-сервисе Steam, что стало первым официальным изданием "Melty Blood" за пределами Японии.


title: Melty Blood

text: Серия "Melty Blood" представляет собой ряд игр, созданных на стыке жанров файтинга и визуального романа и объединённых общей сюжетной линией и сеттингом. В первых двух играх — "Melty Blood" и "Melty Blood: ReACT" — игровой процесс построен преимущественно из типичных для визуальных романов сцен с видом от третьего лица со статичными двумерными изображениями персонажей, во время которых подаются диалоги в виде сопутствующего текста. В некоторые моменты воспроизведение текста прекращается и игроку предлагается провести схватку с героем, управляемым искусственным интеллектом, исход которой напрямую влияет на дальнейшее течение фабулы по нескольким сюжетным аркам. В игре "Melty Blood" имеется 21 концовка, из которых лишь семь являются «положительными», в то время как остальные завершаются смертью главного героя. Начиная с "Melty Blood: Act Cadenza", разветвлённость сюжетных линий по аркам была изменена в пользу линейного прохождения нескольких схваток с противниками, в промежутках между которыми производится вывод сюжетной информации.


title: Melty Blood

text: Сражения с противниками в серии "Melty Blood" построены на применении комбинаций ударов для снижения очков здоровья оппонента до нулевой отметки. Игрок проводит серию боёв до двух побед один на один с компьютерными противниками либо с другим игроком, в зависимости от режима игры. Время отдельных раундов может быть ограниченным или неограниченным, в зависимости от установок игрока. Игра представляет собой двухмерный файтинг, основанный на использовании ширины и высоты игрового поля с возможностью блокирования ударов оппонента и двухступенчатыми прыжками. Управление атаками персонажей осуществляется посредством настраиваемой трёхкнопочной системы геймпада или клавиатуры; четвёртая кнопка применяется для отмены собственных начатых комбинаций и блокирования выпадов противника. Проведение успешных атак против оппонента и парирование его ударов происходит накопление энергетической шкалы — «магической цепи» (), заполняемой от нуля до трёхсот процентов, которую игрок по собственному усмотрению может израсходовать на восстановление очков здоровья или проведение «суперприёмов» (). Скорость потери очков здоровья персонажами зависит от типов применяемых атак противником, а также от состояния защитной шкалы (), уменьшающейся при использовании комбинаций ударов с высокими значениями урона. Начиная с игры "Melty Blood: Actress Again" в игре существует три типа боевых стиля персонажей: «полумесяц» (), «половина луны» () и «полнолуние» (), различающихся типом возможных комбинаций ударов, уроном от каждого из них, а также степенью участия искусственного интеллекта в управлении действиями выбранного персонажа. В игре реализована система контратакующих действий (), позволяющая наносить большое количество урона после парирования оппонента, при этом получая существенное увеличение уязвимости перед новыми атаками. Часть персонажей (например, Сион и Неко-Арк) обладают уникальными дистанционными способами воздействия на противника, недоступными для прочих героев.


title: Melty Blood

text:
Персонажами серии "Melty Blood" выступают герои визуальных романов "Tsukihime" и "", в сеттинге которых происходит действие игры. Для каждого из героев реализованы несколько типов костюмов с настраиваемой игроком цветовой палитрой. Часть персонажей имеет альтернативные формы (например, Сион в виде вампира — Сион Татари), отличающихся типами используемых атак и предоставляемых игроку в виде отдельных для выбора юнитов. Количество доступных для игры героев увеличивалось по мере выхода новых частей серии — с 14 в "Melty Blood" до 31 в "Melty Blood: Actress Again Current Code".
В игре "Melty Blood: Actress Again Current Code" представлены шесть игровых режимов:
Помимо перечисленных существует также специальный режим просмотра проведённых ранее матчей ().


title: Melty Blood

text: События первой игры серии "Melty Blood" разворачиваются летом 2001 года в японском городе , в котором спустя два года после действия визуального романа "Tsukihime" снова начала происходить серия загадочных убийств. Ученик старшей школы Сики Тоно, обладающий способностью  — возможности видеть «смерть» любой сущности в форме линий и точек (любой разрез, проведённый по таким линиям, приводит к безвозвратному уничтожению сущности предмета), решает провести собственное расследование, для чего по ночам занимается патрулированием города. В одну из таких ночей он сталкивается с неизвестной ему молодой иностранкой по имени Сион Эльтнам Атласиа, которая развязывает с ним драку и пытается взять в плен. Одержав победу в хватке с ней, Сики выясняет, что девушка прибыла в Мисаки с целью встретиться с (вампиром от рождения), который бы помог ей излечиться от собственного приобретённого вампиризма. В зависимости от результатов дальнейших схваток история развивается по отдельным сюжетным аркам с различными концовками, в которых выясняется, что за преступлениями стоял (вампир, изначально бывший человеком, но в результате магических экспериментов ставшим нежитью) по кличке «Ночь Валахии», обладающий уникальной способностью , придающую физическую форму страхам и слухам, блуждающим в окружающем его обществе, и заразивший ранее Сион. Совместными усилиями герои "Melty Blood" уничтожают мёртвого апостола.


title: Melty Blood

text: Игры "Melty Blood: ReACT" и "Melty Blood: Act Cadenza" являются побочными историями основного сюжета. В первой из них в Мисаки проходит слух о появлении в городе загадочных кошек, одной из которых является творение наставницы Сики Тоно — Аоко Аодзаки — Белая Лен, созданная из останков «Ночи Валахии» и также обладающая способностью «татари». В игре "Melty Blood: Act Cadenza" отсутствует единый сюжет, а режим аркады для каждого из персонажей повествует независимую историю в общем сеттинге серии. "Melty Blood: Actress Again" продолжает события первой игры, повествуя о событиях спустя год после неё. По её сюжету в городе вновь проявились порождения «татари», наступила аномальная жара и началось массовое исчезновение жителей. В числе призванных «татари» оказываются побеждённые ранее герои "Tsukihime" и "Melty Blood", решившие отомстить своим убийцам.


title: Melty Blood

text: В апреле 2001 года вскоре после выпуска додзин-кружком Type-Moon визуального романа "Tsukihime" к создателям игры обратился представитель другого любительского объединения — Watanabe Seisakusho (после коммерциализации получившего название ). Им было выдвинуто предложение о разработке в ближайшую пару лет совместной игры в жанре файтинга для издания на CD-носителях. В качестве примера главному сценаристу Type-Moon и иллюстратору представителем Watanabe Seisakusho была продемонстрирована предыдущая работа кружка, состоявшая в аналогичной адаптации визуального романа "To Heart", поступившая в продажу как додзинси "The Queen of Heart". После данной презентации руководство Type-Moon приняло условия сотрудничества, и было решено, что будущий проект будет также выпущен как любительская работа, выполненная на стыке жанров визуального романа и файтинга в сеттинге "Tsukihime". Проработка сценария работы была оставлена за автором первоисточника — Киноко Насу, а программная реализация проекта целиком была отдана Watanabe Seisakusho.


title: Melty Blood

text: До этого момента додзин-кружок Watanabe Seisakusho занимался исключительно разработкой файтингов для операционной системы Windows с использованием персонажей коммерчески успешных визуальных романов жанра эроге. В момент начала переговоров руководство группы не имело представления о сюжете "Tsukihime", и выбор его как первоисточника новой работы был сделан исключительно из-за наличия большого числа женских персонажей. Однако сразу же после начала разработки ведущий программист кружка Гадзёин отметил, что сеттинг игры хорошо подходил для создания в новом проекте игрового процесса близкого к системе beat 'em up. В качестве игрового движка им была использована система, применявшаяся ранее в "The Queen of Heart".


title: Melty Blood

text: В Watanabe Seisakusho было принято решение о реализации игрового процесса файтинга в двухмерной модели с использованием многоступенчатых прыжков и атак с воздуха. Основное внимание Гадзёина во время разработки было сосредоточено на достижении игрового баланса между умениями отдельных персонажей. Кроме того программистом была выполнена доскональная вычитка первоисточника для максимально точной передачи движений героев, которые воспроизводились в соответствии с описанием в визуальном романе. Первоначальный план разработчика состоял в реализации боевых навыков по аналогии с "Tsukihime", что позволило бы одерживать верх над оппонентом за счёт небольшого числа ударов, часть из которых становилась бы смертельной. Однако в ходе первичного тестирования такая сложность игрового процесса оказалась чрезмерной для игроков, и в итоге урон от умений персонажей был значительно усреднён. По признанию Гадзёина, наибольшие трудности в выборе боевой техники были связаны с персонажами-горничными Хисуи и Кохаку, которые в итоге были объединены в один игровой юнит.


title: Melty Blood

text: Как и предыдущие работы Watanabe Seisakusho новый проект разрабатывался для Windows как основной платформы, несмотря на большую распространённость в тот период консольных игр жанра файтингов. Данное решение было принято руководством додзин-кружка по причине того, что они сочли персональный компьютер менее ограничивающим функциональные возможности будущей игры, что позволило им увеличить по сравнению с предыдущими собственными играми скорость обработки и расширить палитру цветов в спрайтах персонажей и фоновых изображениях.


title: Melty Blood

text: Киноко Насу в момент утверждения будущего проекта игры занимался написанием сценария к продолжению "Tsukihime" — визуальному роману "", и поэтому лишь по окончании работ с ним в конце 2001 года сумел приступить к проработке сюжетных линий файтинга. Сценарист решил расположить завязку нового произведения непосредственно после завершения событий "Kagetsu Tohya", использовать всех имевшихся в нём персонажей, а также создать несколько новых непосредственно для файтинга, получившего в то время название "Melty Blood". Дизайн героев был выполнен иллюстратором Такаси Такэути и утверждался в индивидуальном порядке совместно с Watanabe Seisakusho. Музыкальное сопровождение серии было написано штатным композитором Type-Moon — KATE.


title: Melty Blood

text: Релиз первой игры серии как додзинси состоялся 28 декабря 2002 года на зимнем Комикете. В игру было добавлено озвучивание сэйю, на роль которых был набран полностью новый актёрский состав по сравнению с находившимся на завершающей стадии производства аниме-сериалом "Shingetsutan Tsukihime", где ранее встречалась большая часть персонажей "Melty Blood". Спустя два месяца после этого Watanabe Seisakusho была реорганизована из додзин-кружка в коммерческую компанию , а в мае 2003 года этот же процесс был завершён и в Type-Moon, получившей имя Notes. Руководства обеих компаний решили на фоне популярности файтинга у поклонников Tsukihime продолжить серию новой игрой, которая получила название "Melty Blood: ReACT", но несмотря на получение официальных статусов сохранили для сиквела статус любительской работы, поскольку посчитали, что изменение названия Type-Moon на доселе неизвестное может отпугнуть потенциальную аудиторию серии. Демоверсия новой игры была подготовлена и представлена на следующем зимнем Комикете, одновременно в продажу был выпущен сборник саундтрека первой части — "Promised Down". 30 мая 2004 года "Melty Blood: ReACT" поступил в продажу. Сюжет новой игры являлся прямым продолжением событий "Melty Blood", игровой процесс был дополнен двумя новыми доступными для выбора персонажами. Помимо этого по сравнению с оригиналом была частично изменена система комбинаций ударов для предотвращения излишне быстрого убийства оппонента, произведено изменение баланса урона от различных атак, а также добавлены уникальные атаки альтернативным формам основных персонажей, которые в предыдущей версии были идентичны с их прототипами.


title: Melty Blood

text: В июле 2004 года после переговоров между разработчиками и компанией было достигнуто соглашение о дальнейшем совместном выпуске новых игр уже в виде полноценных коммерческих работ с портированием на аркадные автоматы и консоли PlayStation. В этой связи произошла смена формата игры с доминирования составляющей визуального романа на преимущественный игровой процесс непосредственно файтинга. В декабре того же года новая игра, названная "Melty Blood: Act Cadenza" и представлявшая собой расширенную версию "Melty Blood: ReACT", была закончена, и состоялось её тестирование в сетях залов игровых автоматов, а 25 марта 2005 года она была выпущена для аркадных систем NAOMI компании Sega. В июле того же года French Bread в качестве бесплатной бонусной продукции была издано дополнение "Melty Blood: ReACT Final Tuned", содержавшее в себе все игровые изменения, вошедшие в "Melty Blood: Act Cadenza". Начиная с 2005 года серия вошла в программу киберспортивного турнира , организованного журналом "".


title: Melty Blood

text: 10 августа 2006 года исправленная от многочисленных ошибок кода "Melty Blood: Act Cadenza" была выпущена для платформы PlayStation 2, содержащая сделанные разработчиками небольших корректировки игрового баланса. Эта же версия игры впоследствии под названием "Melty Blood: Act Cadenza Ver. B" была портирована на персональный компьютер и издана 27 июля 2007 года, после чего уже в октябре состоялось объявление о ведущейся разработке и скором выпуске новой игры — "Melty Blood: Actress Again". Впервые со времён оригинальной игры была произведена оптимизация визуального контента работы и частичная переработка игрового движка, заполучившего более плавную анимацию и уменьшенную пикселизацию изображений в связи с переходом на соотношение сторон экрана . В это время в игровой процесс были также добавлены дополнительные способы блокирования оппонента и реализованы различные стили боя персонажей. 19 августа 2008 года игра появилась в продаже для систем аркадных автоматов, а 20 августа 2009 года — для PlayStation 2, причём в версии для последней была добавлена в качестве доступного для выбора героя персонаж "Kara no Kyoukai" — Сики Рёги. В течение месяца непосредственно после выхода "Melty Blood: Actress Again" находилась в четвёрке лучших игр для PlayStation 2 по объёму продаж за отчётный период в Японии. В это же самое время Ecole Software приступили к созданию новой версии игры, предварительно названную "Melty Blood: Actress Again Final Tuned", в которой планировалась совершить переход на аркадную систему RingWide, увеличить число доступных для выбора персонажей до тридцати одного и завершить сюжетную линию оригинальной игры. После завершения разработки она была протестирована 19 и 20 декабря 2009 года в специализированном учреждении Sega в Акихабаре. В феврале следующего года было получено официальное разрешение на выпуск продукта от Союза операторов аркадных систем Японии, после чего игра, сменившая название на "Melty Blood: Actress Again Current Code", поступила в продажу 14 октября 2010 года для аркадных автоматов.


title: Melty Blood

text: По заверению Киноко Насу, сделанному во время празднования десятилетия компании Type-Moon в 2011 году, "Melty Blood: Actress Again Current Code" стала финальной игрой в серии "Melty Blood" и дальнейшее её расширение отложено до будущего издания ремейка визуального романа "Tsukihime", причём и сам "Melty Blood" в этом случае будет также переиздан, а не получит сюжетное продолжение. 30 декабря 2011 года во время зимнего Комикета состоялся выпуск "Melty Blood: Actress Again Current Code" для Windows, причём сама версия получила полноценный сетевой режим через соединение с сетью интернет. 19 апреля 2016 года при поддержке компании Arc System Works игра впервые была официально издана за пределами, поступив в продажу через сервис Steam.


title: Melty Blood

text: На основе оригинальной игры мангакой Такэру Кирисимой была создано три серии манги, выпускавшихся в журнале "" издательства Kadokawa Shoten. Первая из них под названием "Melty Blood" была издана в период с 7 апреля 2006 года по 26 августа 2010 года в девяти танкобонах, сюжет шести из которых был посвящён прямой адаптации игры в контексте истории «татари» и Сион Эльтнам Атласии, а последующие три являлись спин-оффом, повествующим о взаимоотношениях в семье Сики Тоно между его сводными сёстрами — Акихой Тоно и Мияко Аримой. В моменты издания новых выпусков манга регулярно попадала в число тридцати лучших по объёму продаж. Помимо Японии серия была лицензирована и издана во Франции компанией в период с 2010 по 2013 год. В 2011 году в двух танкобонах было выпущено продолжение под название "Melty Blood X", по сюжету которого в городе Мисаки появляется загадочная пирамида. В 2016 году серия вновь была продолжена двумя танкобонами манги "Melty Blood Rodjiura Naitomea".


title: Melty Blood

text: Критик французского интернет-портала Manga-News отмечал относительно самостоятельный характер манги "Melty Blood", в которой Такэру Кирисима для разъяснения сюжета вводил пояснения, основанные на истории "Tsukihime", однако в недостаточной мере, чтобы незнакомый с визуальным романом смог полностью оценить линии всех персонажей. В графическом содержании подчёркивалась неравномерность качественно выполненных изображений, многие из которых не отличались тщательностью проработки и по чёткости передачи и общему впечатлению существенно уступали манга-адаптации "Tsukihime" от . Также обозревателем отмечалось отсутствие объяснений действий и полных предысторий персонажей, особенно в завязке сюжетной арки с Мияко Аримой, и плохая постановка боевых сцен, которых автор сознательно старался избегать.


title: Melty Blood

text: В качестве дополнений к сюжету манг "Melty Blood" и "Melty Blood X" в 2009 и 2010 году на CD-носителе было выпущено две радиопостановки "MELTY BLOOD Drama CD: Ladies in the water" и "MELTY BLOOD Drama CD: Rojiura Pyramid Night", соответственно, в виде приложения к журналу "Comptiq". В записи первой из них приняли участие пять сэйю: (Акиха Тоно), (Кохаку), (Рисбайф Стридберг), (Сион) и (Юмидзука Сацуки), а в постановке "MELTY BLOOD Drama CD: Rojiura Pyramid Night" к ним добавилась , исполнявшая роль Арквейд Брюнстад.


title: Melty Blood

text: Поскольку первые две игры серии "Melty Blood" были выпущены как додзинси, они не получили широкого освещения в тематической прессе. Тем не менее, как отмечал обозреватель Absolute Games Илья Лисобой, "Melty Blood" стала одним из немногочисленных примеров того, что любительский файтинг стал достаточно известен в виде «полулегальных поставок» за пределами Японии, поскольку существенно отличалась от основной массы подобной продукции. Рецензент выделял неплохую для додзин-работы реализацию графического материала и визуальных эффектов, сравнимую с уровнем "Guilty Gear XX", но также подверг критике пикселизованное исполнение спрайтов персонажей, назвав её «пришедшей из прошлого тысячелетия», а также дизайн их костюмов, который, на его взгляд, был незапоминающимся и «непригодным для файтингов, где требуются колоритные герои».


title: Melty Blood

text: Игровой процесс в виде системы комбинаций ударов и отдельных типов атак, по мнению Лисобоя, очень сильно напоминал "Guilty Gear X" и был предназначен преимущественно для игроков с быстрой манерой проведения схваток. Объём сюжетной информации получил сравнение с средней японской ролевой игрой, что разительно отличалось от коротких вставок между сражениями в иных представителях жанра файтингов. Лисобой отмечал удобство игрового процесса на персональном компьютере и быстрое обучение основным боевым приёмам. Кроме того критик увидел аналогию с "Samurai Shodown" на примере существования нескольких форм одного и того же героя как отдельных доступных для выбора персонажей. Выделив хорошо подобранный состав сэйю, Лисобой раскритиковал общее музыкальное сопровождение игры, назвав его «вялым попискиванием». В целом работа была расценена как нишевая игра для персонального компьютера с «пристойной боевой системой», которая способная найти поклонников преимущественно в среде фанатов аниме.


title: Melty Blood

text: Файтинги серии "Melty Blood" после выхода локализованной на английском языке версии игры в Steam в 2016 году получили многочисленные положительные оценки рецензентов, отмечавших, что, несмотря на длительное отсутствие официального издания за пределами Японии, игра была хорошо известна любителям жанра и неоднократно была представлена в качестве самостоятельной киберспортивной дисциплины на различных соревнованиях.


title: Melty Blood

text: Главным достоинством серии, на взгляд критиков, был назван её игровой процесс, отличавшийся большой вариативностью у различных персонажей. По мнению обозревателя Eurogamer Мэтта Эдвардса, боевая система игры включала в себя все типичные элементы двухмерных файтингов, чем напоминала "", но превосходила её в дополнительной проработке отдельных элементов комбинаций ударов. Положительно была оценена идея использования трёх стилей боя для каждого, что, на взгляд критиков, вносило существенное разнообразие в игровой процесс, и не сводилась, по оценке Матиаса Эртеля из , к аналогии с игрой «Камень-ножницы-бумага». По мнению Мигеля Морана из интернет-портала The Sixth Axis и Тайлера Триза из Cogconnected, подобная боевая система напоминала "Mortal Kombat X", а стиль «полнолуние» получил сравнение от критика GameCrate Анджело Ди Ардженио с серией "Guilty Gear". Мэтт Эдвардс и представитель Destructoid Кайл Макгрегор Берлсон отмечали наличие большого количества защитных техник, которые отличались большей эффективностью, нежели их аналоги в серии "Street Fighter". Кроме того в числе достоинств указывалась возможность объединения отдельных атак в новые комбинации ударов.


title: Melty Blood

text: Обозреватели выделяли большое количество персонажей и большое разнообразие их умений. Однако мнения об игровом балансе разошлись среди критиков: на взгляд Анджело Ди Ардженио лишь около 10—12 персонажей были действительно пригодными для соревновательной игры, в то время как остальные сильно уступали им по характеристикам, однако в рецензии UK Anime Network игра была названа, напротив, «хорошо сбалансированной». Обозреватели подвергли критике отсутствие какого бы то ни было режима обучения, что требовало от игроков самостоятельного поиска информации о возможных типах комбинаций и основных методах ведения боя. Тем не менее, по мнению некоторых рецензентов, этот недостаток частично нивелировался простотой управления и наличием в финальных играх серии подсказок по краям экрана с подсказками по выполнению базовых движений героями. Высказывались также претензии по общему количеству режимов игры: Матиас Эртель сетовал на отсутствие режима для отработки комбинаций, а Кайл Макгрегор Берлсон отметил, что хотел бы увидеть сражение за достижение максимального количества очков и бесконечную битву на выживание. Проработка искусственного интеллекта заслужила положительных оценок. Реализация сетевого режима получила ряд нареканий, вызванных низким числом игроков онлайн, что приводило к высоким значениям ping внутри матчей и частым встречам противников с различным уровнем знакомства с игровым процессом. Часть рецензентов выделяла как достоинство низкие системные требования игры.


title: Melty Blood

text: Сюжетный компонент последних представителей серии игр также получил неоднозначные оценки. На взгляд одной части критиков? переход приоритета с жанра визуального романа на файтинг положительно сказался на общем впечатлении от работы, хотя и был выполнен по аналогии с экспозицией манга-произведений. По мнению же других, фабула каждой части в отдельности была трудна для восприятия без видения общей картины или предыстории, вызывала отчуждение у новичков и быстрое угасание интереса к игре. Некоторые рецензенты и вовсе отмечали недостаточное количество сюжетной информации, которая была особенностью первых игр серии, а Анджело Ди Ардженио даже высказал предположение о падении качества проработки сюжета, которая стала уступать, по его мнению, "Street Fighter III" и ". Мигель Моран и Маттео Маньони из Everyeye.it в своих рецензиях указывали на большое количество сюжетных отсылок к другим произведениям Type-Moon, которые делали игру более интересной именно в среде фанатов продукции этой компании.


title: Melty Blood

text: Визуальная составляющая работы также получила неоднозначные оценки, поскольку часть обозревателей делала поправку на фактический перевод игры 2002 года в реалии 2016-го с сохранением её базового движка, а другие воспринимали её с точки зрения представителей файтингов последнего на тот момент поколения. Мэтт Эдвардс отмечал внешнее сходство игры с ', в то время как Матиас Эртель расценивал графическую составляющую игры уступающей другим играм Arc System Works — ' и ". Анимация персонажей была оценена положительно большинством рецензентов, причём, по мнению Эдвардса, "Melty Blood" сумела в финальных версиях сильно превзойти представителей серии "Samurai Shodown". Тем не менее, неполноценный перевод игры на соотношение сторон экрана с сохранением незадействованных игровым процессом боковых панелей, а также пикселизация спрайтов персонажей, напротив, получили единодушные низкие оценки критиков. Кроме того в рецензии UK Anime Network отмечалось различие в проработке спрайтов персонажей в зависимости от даты добавления их в серию игр, так более поздние герои (такие как Сики Рёги и Роа) имели более детализованные изображения и анимацию. В качестве положительных аспектов также указывались большое количество арен для сражений, разнообразие настраиваемых цветовых палитр и общий дизайн персонажей. Музыкальное сопровождение работы и озвучивание сэйю преимущественно получило положительные отзывы, но, на взгляд Кайла Брэдфорда из GameSpew, была «достаточно типичной для малобюджетных серий» и «в целом незапоминающейся».


title: Melty Blood

text: Рецензенты отмечали сохранение интереса игрового сообщества к игре в 2016 году, несмотря на фактическое расширенное переиздание версии 2002 года. В рецензии Джея Ли для интернет-портала ZTGD, серия "Melty Blood" была названа «старой, но не устаревшей» по причине наличия актуальных механик боя. По мнению Мигеля Морана, игра сумела выдержать испытание временем, а Кайл Макгрегор Берлсон отметил, что за прошедшие 15 лет с момента выпуска первой игры серия сумела «достичь практически совершенства» как файтинг.


title: Баттиста Мантуанский

text: Баттиста Мантуанский (имя в миру — Джованни Баттиста Спаньоли) (17 апреля 1447, Мантуя, Мантуанское маркграфство — 20 марта 1516, там же) — итальянский церковный деятель, аскет, блаженный католической церкви, реформатор монашеского ордена кармелитов, , христианский гуманист.


title: Баттиста Мантуанский

text: Испанский дворянин. Получил гуманистическое образование, изучал грамматику в Мантуе, философию в Павии.


title: Баттиста Мантуанский

text: Ссора с отцом и мистические чувства привели его в 17-летнем возрасте в монастырь реформированных кармелитов в Ферраре, около 1470 года он был рукоположен, стал священником. В 1470-х годах преподавал в монастыре Сан-Мартино в Болонье. В 1475 году в Болонье получил степень доктора богословия.


title: Баттиста Мантуанский

text: Состоял на службе у герцога Мантуанского (отсюда фамилия и прозвище Spagnoli — Испанец).


title: Баттиста Мантуанский

text: C 1483 года несколько раз избирался генеральным викарием, а в 1513 году возглавил орден кармелитов.


title: Баттиста Мантуанский

text: В 1480-х годах по большей части жил в Риме. Благодаря его просьбам, папа Сикст IV передал монастырь Сан-Крисогоно в ведение ордена кармелитов.


title: Баттиста Мантуанский

text: Сторонник церковных реформ, известен аскетизмом и личным благочестием.


title: Баттиста Мантуанский

text: Выступал в проповедями перед папой Иннокентием VIII, в которых осуждал коррупцию в римской курии.


title: Баттиста Мантуанский

text: Прославился, как один из лучших итальянских авторов эпохи Возрождения, писавших на латыни. Его творчество охватывает различные жанры: это назидательные сочинения «О блаженной жизни» (De vita beata), «О терпении» (De patientia), политические памфлеты, посвященные событиям Итальянских войн и готовящемуся крестовому походу против турок, полемика с «языческим» гуманизмом, апологетические сочинения (в том числе в защиту собственных стихотворений).


title: Баттиста Мантуанский

text: Среди поэтических сочинений Баттисты (в общей сложности около 55 000 стихов) выделяются такие, как «О бедствиях моих времен» (De suorum temporum calamitatibus: In 3 vol. Bologna, 1479), где представлены картины голода и чумы, турецкой угрозы и гражданской войны, всевластия 7 смертных грехов («монстров») и изгнания Добродетели, призывающей к объединению христиан; похвала девственности Марии (Parthenice mariana: In 3 t. Bologna, 1481), посвященная Пресвятой Богородице и 6 святым девам — Екатерине, Маргарите, Агафии, Лучии, Аполлонии и Цецилии; «Отрочество» (Adolescentia, seu Bucolica. Mantua, 1498), получившее высокую оценку Эразма Роттердамского, назвавшего его «христианским Вергилием».


title: Баттиста Мантуанский

text: Широко почитался кармелитами, был беатифицирован папой Львом XIII 17 декабря 1885 года.


title: 2013 ND15

text: открыли 13 июля 2013 года July 13, N. Primak, A. Schultz, T. Goggia и K. Chambers в рамках проект Pan-STARRS. По состоянию на сентябрь 2014 года астероид наблюдался 21 раз, дуга наблюдений составляла 26 дней. Объект является атоном с большой полуосью орбиты 0,7235 а.е., это значение приблизительно равно величине большой полуоси орбиты Венеры. Но эксцентриситет орбиты астероида равен 0,6115 при наклоне орбиты 4,794°. При абсолютной звёздной величине 24,1 астероид обладает диаметром 40–100 м (в предположении альбедо 0,04-0,20).


title: 2013 ND15

text: считается троянским астероидом Венеры, находящимся на подковообразной орбите вокруг точки Лагранжа L4. Несмотря на коорбитальность с Венерой данный астероид пересекает орбиту Меркурия и орбиту Земли. проявляет признаки резонансности орбиты с Меркурием, Венерой и Землёй. Динамическая эволюция данного астероида на коротких интервалах времени отличается от эволюции трёх других коорбитальных спутников Венеры — , и .


title: 2013 ND15

text: не включён в список потенциально опасных астероидов на сайте Центра малых планет, поскольку абсолютная звёздная величина этого астероида превосходит 22.0, но при этом астероид периодически приближается к Земле на расстояние менее 0,05 а.е. 21 июня 2016 года астероид подошёл к Земле на расстояние 0,077 а.е.


title: Форино, Луиджи

text: Луиджи Форино (, в аргентинских источниках также "Луис Форино", ; ,  — , ) — итальянский виолончелист, музыкальный педагог, композитор.


title: Форино, Луиджи

text: Сын и ученик Фердинандо Форино; учился также как пианист у Луизы Массарути Росси, изучал композицию под руководством Чезаре де Санктиса. С 1882 г. играл в оркестре римского театра «Аполло», в сезоне 1889—1890 гг. — в оркестре Итальянского театра в Париже.


title: Форино, Луиджи

text: Затем обосновался в Аргентине и в 1891 г. основал в Буэнос-Айресе консерваторию Санта-Чечилия; среди его учеников, в частности, Эннио Болоньини. Приезжая в те же годы в Италию, играл в струнном квартете и руководил музыкальной школой в Витербо.


title: Форино, Луиджи

text: В 1901 г. окончательно вернулся в Италию. Участвовал в фортепианных квинтетах Луиджи Гаэтано Гулли и Джованни Сгамбати (так называемый Квинтет королевы, патронессой которого была Маргарита Савойская). Возглавлял кафедру виолончели в Национальной академии Санта-Чечилия. Организовал в 1915—1920 гг. пять ежегодных национальных конкурсов изготовителей струнных инструментов.


title: Форино, Луиджи

text: Опубликовал исторический обзор «Виолончель, виолончелист и виолончелисты» (; 1905, второе издание 1930), книгу о своём коллеге Сгамбати (1932), ряд учебных пособий. Автор одноактной оперы «Вакх» (; 1898), двух виолончельных концертов, разнообразных небольших инструментальных пьес.


title: Форино, Луиджи

text: Брат, "Этторе Форино" (1875—1933), пианист, ученик Сгамбати, последовал за Луиджи в Аргентину и остался там до конца жизни, занимаясь преимущественно педагогической работой.


title: Эскимосский кроншнеп

text: Эскимосский кроншнеп, или карликовый кроншнеп (), — вид птиц из семейства бекасовых. Вероятно вымер в XX веке — с 1987 года не было надёжных наблюдений.


title: Эскимосский кроншнеп

text: Длина тела птицы составляла около 30 см, немного больше чем самый мелкий из известных видов кроншнепов "Numenius minutus", но значительно меньше любого другого вида кроншнепов.


title: Эскимосский кроншнеп

text: Эскимосские кроншнепы питались в основном насекомыми и ягодами.


title: Эскимосский кроншнеп

text: Когда-то птица считалась весьма многочисленной в западной части канадской Арктики и на Аляске. В конце XIX века добывалось по 2 миллиона особей в год. На зимовку они улетали в страны Южной Америки, например, в Аргентину.


title: Эскимосский кроншнеп

text: Регистрировались очень редкие залёты в страны Западной Европы. Так, четырежды в течение XIX века эскимосского кроншнепа замечали в Великобритании.


title: Эскимосский кроншнеп

text: Этот кроншнеп вдохновил Фреда Бодсворта на написание романа «Last of the Curlews». В 1972 году экранизация романа в ABC Afterschool Special выиграла премию Эмми.


title: Эскимосский кроншнеп

text: Вид также описан в «Птицах Америки» Дж. Дж. Одюбона.


title: Швецов, Максим Владимирович

text: Максим Владимирович Швецов (р. 2 апреля 1998, Минск) — белорусский футболист, защитник. Игрок футбольного клуба «Динамо» (Минск).


title: Швецов, Максим Владимирович

text: Футболом начал заниматься в 7 лет в юношеской школе «Динамо» (Минск) под руководством тренера Геннадия Адамовича Козючиц. За свою бескомпромиссную игру получил прозвище "Пуйоль с Чижовки".


title: Швецов, Максим Владимирович

text: В основном составе минского «Динамо» в чемпионате Белоруссии дебютировал 4 июня 2016 года в матче против одноклубников из Бреста, отыграл все 90 минут. В сезоне 2018 года стал регулярным игроком основного состава.


title: Швецов, Максим Владимирович

text: Неоднократно привлекался в юношеские и молодёжные сборные страны. В 2018 году был вызван в национальную сборную перед матчем с Финляндией, но на поле не вышел.


title: Швецов, Максим Владимирович

text: Отец — Швецов Владимир Семенович, мать — Лисица Наталья Петровна.


title: Долгая Поляна (Белгородская область)

text: Долгая Поляна — село в Старооскольском городском округе Белгородской области. Центр Долгополянской сельской территории.


title: Долгая Поляна (Белгородская область)

text: Расположено в 17 км к юго-юго-западу от центра Старого Оскола и в 102 км к северо-востоку от Белгорода.


title: Долгая Поляна (Белгородская область)

text: К селу примыкают сёла Прокудино (на северо-западе) и Окольное (на юго-востоке).


title: Долгая Поляна (Белгородская область)

text: Первое упоминание о селе встречается в 1615 году в «Письмах, дозорах, межеваниях Осипа Секерина и подъячего Добрыни Русанова» под названием деревня Котельская. Располагалось поселение на открытом пространстве, названном Долгой Поляной. Слово «Долгое» (Должик) — урочище вытянутой конфигурации". В архивах сохранились документы о «захвате однодворцами с. Долгая Поляна Старооскольского уезда в 1795 г. земли помещика Бредихина».


title: Долгая Поляна (Белгородская область)

text: В 1827 г. была построена Каменная церковь во имя Святителя и Чудотворца Николая. В 1894 году построена церковная сторожка, крытая железом. В 1930-е годы храм был разрушен, из строений осталась одна церковная сторожка.


title: Долгая Поляна (Белгородская область)

text: В 1871 г. была открыта начальная школа, а здание для неё, деревянное под железной крышей, построили в 1873 году.


title: Долгая Поляна (Белгородская область)

text: В 1907 г. Долгая Поляна — волостное село (1069 жителей) Старооскольского уезда; в селе уже две школы: церковно-приходская и начальная ведомства министерства народного просвещения.


title: Долгая Поляна (Белгородская область)

text: С июля 1928 года Долгая Поляна — центр Долгополянского сельсовета (село, 3 деревни и хутор) в Старооскольском районе. В 1950-е гг. в Долгополянском сельсовете Старооскольского района — 3 села, 4 деревни, 2 хутора; в 1970-е — 8 сёл. На 17 января 1979 г. в Долгой Поляне 714 жителей, на 12 января 1989 г. — 670 (312 муж., 358 жен.).


title: Долгая Поляна (Белгородская область)

text: В 1994 г. сельхозкооператив «Долгополянский» вошёл в состав АО «Стойленский горно-обогатительный комбинат».


title: Долгая Поляна (Белгородская область)

text: В 1997 г. Долгая Поляна (283 домовладения, 827 жителей) — центр Долгополянского сельского округа — самого большого (11 сел) в Старооскольском районе.


title: Долгая Поляна (Белгородская область)

text: В 1994 году был построен храм во имя великомученика и целителя Пантелеимона. Новый храм построен в кратчайшие сроки — с 30 мая по 20 июля, за 51 день. 8 августа 1994 года храм в честь великомученика и целителя Пантелеимона освятили архиепископ Курский и Рыльский Ювеналий и викарий Курской епархии епископ Белгородский Иоанн. В сентябре 1996 года Святейший Патриарх Алексий II побывал в Долгополянском храме. В 2007 году на звоннице храма к пяти установленным ранее колоколам был поднят большой колокол.


title: Холод (альбом)

text: Холод — первый студийный альбом латвийского русскоязычного рэп-исполнителя Johnyboy, выпущенный в 2011 году. Работа над альбомом была начата ещё в 2010 году, и изначально релиз был назначен на осень того же года.


title: Холод (альбом)

text: После победы в интернет-баттле "InDaBattle 2" в 2010 году, количество слушателей Дениса пополняется. После этого он начинает работать над своим первым студийным альбомом. В феврале 2011 года состоялась премьера первого сингла с предстоящего альбома "Не просите извинений". 28 февраля на данную композицию вышел клип. 1 июня вышел второй сингл с альбома "Не доверяю". 28 июня Денис Василенко опубликовал треклист своего предстоящего альбома "Холод".


title: Холод (альбом)

text: Премьера альбома состоялась 1 июля 2011 года. В альбом вошло 22 трека, включая 18 композиций и 4 скита. После выпуска альбома, 21 июля состоялась премьера клипа на песню "Щепки". В том же году, 1 ноября того же года выходит клип «Моя комната пуста». 1 февраля 2012 года вышел клип на песню «Нерождённый».


title: Талимарджанская ТЭС

text: Талимарджа́нская ТЭС () — тепловая электростанция в посёлке Нуристан Нишанского района Кашкадарьинской области Узбекистана мощностью 1700 МВт.


title: Талимарджанская ТЭС

text: Проектирование и строительство электростанции началось ещё до распада СССР. Изначальный проект предусматривал строительство 4 энергоблоков мощностью по 800 МВт каждый.


title: Талимарджанская ТЭС

text: Уже в 80-х возникли проблемы с финансированием строительства. На некоторое время строящаяся электростанция была законсервирована. К середине 1990 года был завершен «нулевой цикл» на энергоблоке № 1 и протянут газопровод от Шуртана.


title: Талимарджанская ТЭС

text: В декабре 2004 года был запущен энергоблок № 1 мощностью 800 МВт. Данный энергоблок не имеет аналогов в Центральной Азии. Его завершение обошлось в $400 млн. В частности, был привлечене товарный кредит британской фирмы «ANSOL LTD» размером $59,3 млн под гарантии правительства Узбекистана.


title: Талимарджанская ТЭС

text: Также был создан компьютерный тренажер первого энергоблока. Использование в тренажере программных модулей, применяющихся на настоящем производстве, позволило протестировать основные компоненты АСУ ТП Талимарджанской ГРЭС до её ввода в эксплуатацию.


title: Талимарджанская ТЭС

text: За первый год работы Талимарджанская ТЭС выработала 4,6 млрд кВт⋅ч электроэнергии.


title: Талимарджанская ТЭС

text: В 2010 году Азиатский банк развития выделил Узбекистану заем размером $350 млн на модернизацию Талимарджанской ТЭС.


title: Талимарджанская ТЭС

text: В 2011 году были утверждены основные параметры ТЭО проекта по строительству высоковольтной линии 500 кВ от Талимарджанской ТЭС до ПС «Согдиана».


title: Талимарджанская ТЭС

text: Во второй половине 2013 года (на 14 месяцев раньше установленного срока) одноцепная линия электропередач длиной 218 км была сдана в эксплуатацию. Стоимость проекта составила $188,494 млн.


title: Талимарджанская ТЭС

text: В марте 2013 года по итогам тендера был подписан контракт с консорциумом компаний «Hyundai Engineering and Construction» и «Daewoo International Consortium» на строительство «под ключ» двух парогазовых установок (ПГУ) комбинированного цикла на Талимарджанской ТЭС стоимостью $861,78 млн.


title: Талимарджанская ТЭС

text: В августе 2016 года была запущена ПГУ-1 мощностью 450 МВт. В ходе строительства была произведена замена грунта на глубину 14 метров с последующим его уплотнением, выполнено 450 тысяч м³ земляных, 55 тысяч м³ бетонных работ, смонтировано 4500 тонн металлоконструкций, проложено 316 км кабелей, смонтировано 30 км трубопроводов. Численность рабочих, задействованных на строительстве, достигала 2300 человек. ПГУ-2 мощностью 314 МВт была введена в строй в ноябре того же года. Общая стоимость проекта — $1,28 млрд. Поставщиком оборудования выступила японская «Mitsubishi Corporation».


title: Талимарджанская ТЭС

text: Прорабатывается вопрос строительства к 2022 году еще двух парогазовых установок мощностью 450 МВт каждая, с вводом которых установленная мощность ТЭС возрастет до 2600 МВт, а производство электроэнергии — до 20,4 млрд кВт⋅ч в год.


title: Талимарджанская ТЭС

text: Высота дымовой трубы энергоблока № 1 — 210 метров (по другим данным — 273 метров). Каждая из 4 дымовых труб парогазовых установок имеет высоту 85 метром и диаметр 7 метров.


title: Талимарджанская ТЭС

text: От Талимарджанского водохранилища до ТЭС протянуты две нитки водовода диаметром 80-102 см и протяженностью 18 км.


title: Талимарджанская ТЭС

text: От Шуртанского газоконденсатного месторождения до электростанции протянут газопровод длиной 26 километров.


title: Швецов, Максим

text: Макси́м Швецо́в:


title: Вторжение на Мартинику

text: Британское вторжение на Мартинику - попытки (удачные и неудачные) британцев захватить остров Мартиника, в XVIII – XIX веках — французскую колонию в Вест-Индии.


title: Швецов, Анатолий

text: Анато́лий Швецо́в:


title: Слюсаренко, Валерий Евгеньевич

text: Слюсаренко Валерий Евгеньевич () — доктор технических наук, «Проектирование и строительство дорог, метрополитенов, аэродромов, мостов и транспортных тоннелей»"" Международный эксперт в области проектирования и строительства инфраструктурных объектов.


title: Слюсаренко, Валерий Евгеньевич

text: Слюсаренко Валерий родился 1 августа 1979 года в городе Белорецк, Башкирской АССР. Отец - Слюсаренко Евгений Анатольевич - юрист, мать - Слюсаренко Елена Владимировна- бухгалтер, брат - Слюсаренко Андрей Евгеньевич.


title: Слюсаренко, Валерий Евгеньевич

text: Школу Валерий закончил с золотой медалью в 1996 году и поступил в Самарский институт инженеров железнодорожного транспорта (СамИИТ).


title: Слюсаренко, Валерий Евгеньевич

text: Со своей будущей женой Яной, Валерий познакомился в детском саду.


title: Слюсаренко, Валерий Евгеньевич

text: Жена - Слюсаренко Яна Павловна занимается юриспруденцией. Имеет двух детей - первый сын Константин родился в 2010 году, второй сын Александр, родился в 2014 году.


title: Слюсаренко, Валерий Евгеньевич

text: В 2001 году закончил Самарский институт инженеров железнодорожного транспорта (СамИИТ), строительный факультет


title: Слюсаренко, Валерий Евгеньевич

text: В 2004-2008 закончил аспирантуру и защитил диссертацию в Российском университете транспорта (МИИТ) по специальности Проектирование и строительство дорог, метрополитенов, аэродромов, мостов и транспортных тоннелей»


title: Слюсаренко, Валерий Евгеньевич

text: Слюсаренко Валерий более 20 лет работает в области проектирования и строительства, 11 лет — в качестве руководителя крупных российских компаний: АО «Мосинжпроект», ОАО «Проектно-строительное объединение «Московского Метростроя», ЗАО «Нефтегазоптимизация», ОАО «ГипродорНИИ», ОАО «Гипростроймост», Департамент градостроительной политики города Москвы.Занимается научно-исследовательской и опытно-экспериментальной работой связанной со строительством крупных искусственных сооружений (мостов, тоннелей, виадуков, акведуков, дорог и т.д.), проходил стажировку в Канаде, США и Германии.


title: Слюсаренко, Валерий Евгеньевич

text: Является Международным экспертом в области проектирования и строительства инфраструктурных объектов. Ведет активную общественную деятельность, выступает на многих международных и российских форумах .


title: Слюсаренко, Валерий Евгеньевич

text: Слюсаренко Валерий активно поддерживает и развивает международные контакты, по линии UNIDO APEC, БРИКС


title: Слюсаренко, Валерий Евгеньевич

text: Объекты, реализованные под руководством Слюсаренко Валерия"Современные методы автоматизации проектирования строительных генеральных планов";


title: Слюсаренко, Валерий Евгеньевич

text: "Подготовительный период на строительной площадке и нормативные требования к нему. Обустройство и содержание строительных площадок";


title: Слюсаренко, Валерий Евгеньевич

text: "Организация и проведение конкурсов при реализации инвестиционных программ капитального строительства (реконструкции) в городе Москве".


title: Слюсаренко, Валерий Евгеньевич

text: Разработаны: "Региональные нормы продолжительности строительства зданий и сооружений в городе Москве" (совместно с ЦНИОМТП по заказу ДЭПиР г. Москвы и Мосгосэкспертизы.), МДС 12.43.2008 и другая документация для строительного комплекса Москвы и России.


title: Вторжение на Гваделупу

text: Британское вторжение на Гваделупу - попытки (удачные и неудачные) британцев захватить остров Гваделупа, в XVIII – XIX веках — французскую колонию в Вест-Индии.


title: Serious Sam 4: Planet Badass

text: Serious Sam 4: Planet Badass (с англ. «Крутой Сэм 4») — компьютерная игра в жанре трёхмерного шутера от первого лица серии игр Serious Sam, разрабатывающаяся хорватской компанией Croteam. Данная игра является приквелом к третьей части


title: Serious Sam 4: Planet Badass

text: Действия игры будут происходить во Франции (по официальным заявлениям разработчиков), а также, судя по последним скриншотам из игры (на изображении которых присутствует надпись «Семечки»), — отчасти в России.


title: Serious Sam 4: Planet Badass

text: Несмотря на то, что во время Е3 игра была показана только прессе за «закрытыми дверями», игровой процесс был опубликован в различных статьях от журналистов.


title: Serious Sam 4: Planet Badass

text: Сам игровой процесс данной части игры не особо отличается от , за исключением добавленного транспорта, изменённых моделей оружия и новых монстров. Так, игрок будет иметь возможность ездить на мотоцикле, комбайне и на бронированных автомобилях (хотя ни один такой автомобиль не был замечен в геймплее).


title: Serious Sam 4: Planet Badass

text: Вообще, дизайн уровней в лучшую сторону отличается от третьей части. Поддержка до 100 000 врагов на уровне — ещё одно новшество игрового движка Serious Engine.


title: Serious Sam 4: Planet Badass

text: Можно сделать вывод, что по сути движок, на котором строится Planet Badass, — это улучшенный Serious Sam Fusion, поэтому требования к системе не будут «зашкаливать».


title: Serious Sam 4: Planet Badass

text: В апреле 2018 года был представлен тизер-трейлер на выставке Reboot Develop, намекающий на анонс игры на Е3.


title: Serious Sam 4: Planet Badass

text: Но, в итоге, на E3 2018 игра не была показана фанатам. Croteam лишь опубликовали несколько скриншотов игры в Steam, заявив что ещё не готовы показать игру.


title: Serious Sam 4: Planet Badass

text: Выход игры был отложен на неопределённое время. Хотя, возможно, Croteam представят четвёртую часть серии игр Serious Sam в 2019 году.


title: Нартовский

text: Нартовский — посёлок в Приволжском районе Астраханской области России. Входит в состав Яксатовского сельсовета.


title: Нартовский

text: В 1969 г. указом президиума ВС РСФСР поселок молочнотоварной фермы № 1 колхоза «Заветы Ильича» переименован в Нартовский.


title: Нидерланды в Первой мировой войне

text: Нидерланды — страна, которая после окончания войны с Бельгией в 1839 году избрала путь нейтралитета на международной арене, а также вела политику воздержания от любых военных союзов. Такой позиции голландцы придерживалась во время Первой мировой войны и даже в начале Второй мировой войны[1]. Как и соседняя Бельгия Нидерланды занимают стратегически важное положение на материке, которое подвергает страну опасности в случае возникновения глобального конфликта. Нарушение Германской империей в 1914 году неприкосновенности Люксембурга и Бельгии не только обострило международный конфликт, но и создало прямую угрозу оккупации территории Нидерландов. Однако, несмотря на все предположения и предсказания — этого не случилось. Хотя Нидерланды не пострадали от военных действий — стране был нанесен тяжелый экономический удар. Парадоксально, но его нанесли не Германская империя и её пособники, а несогласованные действия со стороны стран Антанты и их союзников. Окончание войны, неожиданно для всех, ознаменовалось отречением от трона кайзера Вильгельм II и его переездом в голландского городок — Дорн . Родственные связи с королевой Нидерландов Вильгельминой, а также авторитет на международной арене последней, позволил беглецу спокойно доживать свой век не опасаясь быть отдан другим странам несмотря на прямые требования.


title: Нидерланды в Первой мировой войне

text: Нидерланды, вопреки исторически постоянным конфликтам с соседними странами и своим незначительным размерам, всегда играли одну из ключевых ролей на политической арене Западной Европы и мира в целом. Последними масштабными военными действиями, в которых страна участвовала, была — Бельгийская революция. Её окончания в 1830 году ознаменовалось для Нидерландов потерей не только статуса Королевства, но и ряда древних исторических провинций Южных Нидерландов, Фландрии и валлонских области Артуа. Объединение Германии, что произошло 18 января 1871 года, стало первым тревожным сигналом для Нидерландов. Тогдашнее правительство было убеждено, что политика нейтралитета будет лучшим средством отстранения от борьбы за глобальную европейскую власть. После этого Нидерланды выбрали путь «политического» и «вооруженного нейтралитета». В отличие от бельгийского нейтралитета, их страна не имела гарантий и поддержки от остальных европейских стран. «Политический нейтралитет» голландцев означал, что только решение правительства могло продолжить или отменить его. Это шло вразрез с тогдашним понятиям нейтралитета, где пример Швейцарии (в которой этот статус прямо был вписан в конституцию) — считался классическим. «Вооруженный нейтралитет» означал, что голландцы поддерживают и развивают свою армию лишь в целях защиты страны от любых возможных посягательств. С этого времени Нидерланды на международной арене пытались создать и закрепить мнение о себе, как о стране, что не претендует ни на какие территории кроме своих собственных.


title: Нидерланды в Первой мировой войне

text: Внутренняя же политика базировалась на принципе соблюдения баланса в отношениях между материковой частью и колониями. Тогдашние голландские политические и военные деятели придерживались мнения о том, что их страна настолько важна, что каждое из ведущих европейских государств не позволило бы ни одному из своих соперников её захватить. Единственной для себя угрозой они считали территориальные претензии Японской империи на голландскую Восточную Индию. Однако, даже в этом случае голландцы считали, что Британская империя никогда не позволит японцам захватить новые территории и, таким образом, укрепить позиции в тихоокеанском регионе.


title: Нидерланды в Первой мировой войне

text: Голландские военные стратеги считали, что новая война между Францией и Германией будет «более чем вероятной». После изучения возможных путей потенциальной атаки они пришли к выводу, что хотя в таком случае бельгийский нейтралитет будет «более чем наверняка» нарушен, голландский же нейтралитет имеет все шансы на успешность. Все последующие составы правительства Нидерландов аккумулировали свои усилия на то, чтобы максимально долго маскировать свою нейтральность в будущей теоретической войне. В годы, предшествовавшие войне, страна должна была увеличить расходы на оборону в диапазоне 20-30 процентов от бюджета. Среди прочего была проведена полная модернизация . В 1874 году началось строительство «Линии оборонительных сооружений Амстердама». По замыслу этот объект должен был стать убедительным доказательством того, что страна, которая строит военные сооружения далеко от своих границ — иллюстрирует свои не агрессивные намерения. В тайном военном понимании эта оборонительная линия вокруг столицы преследовала своей целью противостояния вторжению врага максимум на шесть месяцев. За это время правительство страны надеялось, что будет безотлагательно предоставлена военная помощь от третьей стороны.