title: Откровение Иоанна Богослова, 18

text: Откровение Иоанна Богослова, Глава 18 — восемнадцатся глава Книги Апокалипсиса (), в которой пал Вавилон Великий.С небес спускается «иной Ангел», который громким голосом говорит «пал, пал Вавилон», а также описывает, как эта великая блуднциа сделался жилищем нечистой силы и проч. Затем голос с неба призывает народ Божий совершить исход из города, чтобы не пострадать вместе с ним. Далее голос рассказывает о казнях и прочих несчастиях, которые суждены городу.


title: Откровение Иоанна Богослова, 18

text: Голос подробно говорит о том, как будут плакать о Вавилоне цари земные, купцы и кормчие (капитаны торговых кораблей), блудодействовавшие с Вавилоном и извлекавшие из торговли с ним роскошными товарами прибыль.


title: Откровение Иоанна Богослова, 18

text: Голос призывает небо и святых веселиться по этому поводу. Затем «один сильный ангел» берет камень, подобный жернову и бросает в море, говоря, что с такой же силой будет повергнут Вавилон. И больше в городе не будет радости и праздника, поскольку в волшебстве Вавилона кровь верующих в Христа.Глава написана в форме пророческой литературы, типичной для ветхозаветных книг пророков. Это так называемая «Песнь гибели», песнь гибели города Рима.


title: Откровение Иоанна Богослова, 18

text: Пророчество о падении Вавилона уже появлялось ранее — в главе 14.


title: Откровение Иоанна Богослова, 18

text: Эта глава в основном состоит из аллюзий на обличительные речи древних пророков, которые были направлены на города Востока — Вавилон, Тир, Едом, Ниневия и др. (у Исайи, Иеремии, Софонии). Первый мотив главы — кара, которая падет на империю, второй — тема исхода. Вавилон, падение, которого предсказывает ангел — это Рим и, в конечном счете — любая империя, попирающая еловеческие права. Исайя говорил об историческом Вавилоне, Ниневии, что они превратятся в развалины, где будут кричать птицы и нечистые духи (Ис 13,21; 21,9). Развалины в пустыне, в библейской символике — место пребывания демонов; пустыня — символ отсутствия Бога. Призыв выйти из города — классическая тема исхода ради спасения. Сюжет с оплакиванием Вавилона — это мотив ветхозаветных библейских пророчеств-ламентаций (оплакиваний). Ангел, бросающий мельничный жернов — повторение символического жеста, который пророк Иеремия сказал совершить царскому слуге Сераии: придя в Вавилон, бросить свиток с камнем в реку Евфрат (Иер 51,59-64). Бросить камень в море — значит бросить его в ничто. Эта глава представляет собой похоронную песнь Вавилону, как граду лжи, противостоящему Граду Божьему.


title: Откровение Иоанна Богослова, 18

text: Христианам приказано выйти из Вавилона, чтобы не погибнуть вместе с ним. Это не призыв конкретного выхода для верующих, а завет про «некоторую отчужденность духа, которую нужно сохранить и в гуще мирского движения». Вавилон наказан за грех гордыни. Плач царей и купцов имеет много общего с плачем по Тиру у Иезекииля (Иез. 26-27)"." Цари и купцы плачут, стоя издали, они не протягивают руку помощи Вавилону. Плач купцов пронизан чистым эгоизмом, они оплакивают утерю рынка. Плач моряков навеян тем же источником (Иез. 27,28-30). Окончательное разрушение Вавилона начинается символическим актом — киданием жернова. У Иеремии: «И когда окончишь чтение сей книги, привяжи к ней камень и брось ее в средину Евфрата, и скажи: „так погрузится Вавилон, и не восстанет от того бедствия, которое Я наведу на него“» (Иер. 51,63.64).


title: Накарава, Леоне

text: Леоне Накарава OF (, родился 2 апреля 1988) — фиджийский регбист, чемпион летних Олимпийских игр 2016 года по регби-7. Выступал ранее за шотландский клуб «Глазго Уорриорз» на позиции нападающего второй линии (замка) и сборную Фиджи по регби, с 2016 года защищает цвета французского «Расинга 92». В 2018 году признан лучшим регбистом года в Европе.


title: Накарава, Леоне

text: Накарава выступает за сборную Фиджи с 2009 года, дебютировав за команду в Нукуалофа 13 июня 2009 года в матче против Тонга. В 2010 году он сыграл на Кубке тихоокеанских наций. Он проходил службу в вооружённых силах Фиджи, вследствие чего по законам страны он не мог выступать во время службы на чемпионате мира, однако для него сделали исключение и разрешили ему отправиться на турнир. Позже Накарава уволился из армии, чтобы продолжить карьеру регбиста.


title: Накарава, Леоне

text: Выступая за команду «Фиджи Барбарианс», Накарава отклонял предложения из Франции и Англии и не собирался переезжать в Европу, пока в августе 2013 года не подписал контракт с шотландским «Глазго Уорриорз». Параллельно он тренировался с любительской командой «Глазго Хоукс». В сезоне 2014/2015 Накарава выиграл финал Про12 в Белфасте, победив в составе своей команды ирландский клуб «Манстер» (31:13) и получив приз лучшего игрока финала (заменён на 66-й минуте), в том же сезоне стал лидером по числу офф-лодов в Кубке европейских чемпионов (25).


title: Накарава, Леоне

text: В 2015 году Накарава сыграл снова на чемпионате мира за сборную Фиджи, попав в сборную звёзд турнира. После чемпионата мира он перешёл во французский «Расинг», войдя по итогам сезона Про12 2015/2016 в символическую сборную чемпионата. На Олимпиаде в Рио-де-Жанейро Накарава, выступавший в регби-7, занёс попытку в финальном матче против сборной Великобритании (победа 43:7) и стал олимпийским чемпионом.


title: Накарава, Леоне

text: Накарава считается одним из лучших замков в мировом регби. Известен благодаря сильному телосложению, хорошей игре в открытом поле и силовой борьбе против защитников.


title: Гаврилин, Евгений Васильевич

text: Евгений Васильевич Гаврилин (р. 20.02.1937) — генерал-майор, конструктор и испытатель радиотехнических средств систем ПРО, лауреат Государственной премии СССР, доктор технических наук.


title: Гаврилин, Евгений Васильевич

text: Родился 20 февраля 1937 года в пос. Черкизово Московской области, сын рабочего и медсестры.


title: Гаврилин, Евгений Васильевич

text: Окончил Черкизовскую среднюю школу (1954) и Артиллерийскую радиотехническую академию ПВО им. Маршала Советского Союза Говорова Л. А., Харьков (1959).


title: Гаврилин, Евгений Васильевич

text: Военная служба:


title: Гаврилин, Евгений Васильевич

text: В 1992 году в звании генерал-майор уволен из рядов Вооруженных Сил в связи с достижением предельного возраста.


title: Гаврилин, Евгений Васильевич

text: Гражданская служба:


title: Гаврилин, Евгений Васильевич

text: Испытатель радиотехнических средств систем ПРО:


title: Гаврилин, Евгений Васильевич

text: Доктор технических наук (2005), профессор (2010), член-корреспондент Российской академии ракетных и артиллерийских наук (РАРАН) (2005).


title: Гаврилин, Евгений Васильевич

text: Автор книг: "Преодоление сложности — парадигма РКО", "Радость жизни…" и " Эпоха классической ракетно-космической обороны ".


title: Гаврилин, Евгений Васильевич

text: Лауреат Государственной премии СССР — за участие в создании уникальных и сложных автоматизированных систем ПРО. Лауреат премии Правительства РФ (2006). Награждён орденом Красной Звезды (1976), орденом Почёта и медалями.


title: Трёгер, Пауль

text: Пауль Трёгер (; 28 июня 1913, Аугсбург — 20 января 1992, Кёльн) — немецкий шахматист и спортивный журналист.


title: Трёгер, Пауль

text: Чемпион ФРГ 1957 г. Серебряный призер чемпионата Германии 1949 г. Бронзовый призер чемпионата ФРГ 1961 г.


title: Трёгер, Пауль

text: В составе сборной ФРГ участник двух шахматных олимпиад (1958 и 1962 гг.), двух командных чемпионатов Европы (1961 и 1965 гг.) и нескольких Кубков Клары Бенедикт.


title: Трёгер, Пауль

text: Победитель международных турниров в Кирххайме (1947 г.) и Капфенберге (1955 г.).


title: Трёгер, Пауль

text: В составе команды шахматного клуба г. Порц в 1967, 1979 и 1982 гг. побеждал в командных первенствах ФРГ. В 1982 и 1984 гг. участвовал в Кубке Европы среди клубных команд.


title: Трёгер, Пауль

text: В период с 1951 по 1955 гг. был главным редактором футбольного журнала „Kicker-Sportmagazin“. Позже был редактором изданий „Fußball-Woche“ и „Deutschen Schachblätter“.


title: Трёгер, Пауль

text: В 1985 г. получил медиа-премию Германского шахматного союза.


title: Джироламо да Карпи

text: Джироламо ди Томмазо Селлари (Ливиццани) из Карпи (; ,  — , ) — феррарский живописец и архитектор переходного периода от эпохи Возрождения к маньеризму. Придворный художник правителей Феррары и Модены. Представитель феррарской школы живописи.


title: Джироламо да Карпи

text: Родился в семье придворного художника и декоратора Томмазо да Карпи, у которого получил первые уроки живописи. В дальнейшем — ученик Гарофало.


title: Джироламо да Карпи

text: В возрасте двадцати лет покинул Феррару и перебрался на работу в Болонью. В раннем периоде своего творчества создал ряд религиозных картин, сохранившихся в церквях Болоньи («Поклонение волхвов», «Мистическая помолвка Св. Екатерины» и др.).


title: Джироламо да Карпи

text: Жил и работал кроме Феррары и Болоньи, в Модене и Парме, где познакомился с творчеством Корреджо. Творил также в Риме, где попал под влияние римского маньеризма в стиле Джулио Романо.


title: Джироламо да Карпи

text: Долгое время состоял при дворе феррарских герцогов Эсте, где работал как живописец (фрески и портреты) и как архитектор.


title: Джироламо да Карпи

text: В 1549 году по рекомендации кардинала Ипполито д’Эсте был приглашён в Рим. При папе Павле III Джироламо возглавлял архитектурные работы в папских дворцах. Позже из-за разногласий с папой Юлием III возвратился в Феррару, где и умер.


title: Джироламо да Карпи

text: Автор фресок, религиозных и аллегорических картин, портретов.


title: Джироламо да Карпи

text: В его живописи чувствуется влияние Корреджо, произведения которого он копировал. Поныне целый ряд копий Джироламо принимают за оригиналы Корреджо.


title: Джироламо да Карпи

text: Среди работ художника следует отметить картины «Святой Иероним» (Феррара, церковь Сан Паоло) и «Сошествие святого Духа» (Ровиго, церковь Сан Франческо).


title: Джироламо да Карпи

text: В творчестве Джироламо да Карпи сочетаются элементы феррарские (от Гарофало и Доссо Досси), римские (от Рафаэля, Джулио Романо и Микеланджело) и венецианские.


title: Джироламо да Карпи

text: Упомянут Джорджо Вазари в книге «Жизнеописания наиболее знаменитых живописцев, ваятелей и зодчих».


title: Зарицкий, Николай Степанович

text: Николай Степанович Зарицкий (30 мая 1921 — 4 июня 2014) — советский и украинский учёный-языковед, педагог, специалист в области общего языкознания, словообразования, лексикологии, истории русского, украинского, других славянских языков, психолингвистики, лингводидактики, теории перевода. Кандидат филологических наук (1962), доцент (1966), профессор (2001).


title: Зарицкий, Николай Степанович

text: Родился 30 мая 1921 года в Брацлаве, Винницкая область, в семье рабочего. В 1939 году окончил Капустянскую среднюю школу на Винниччине, Сталинградское военное училище связи (18 июля 1941 года). С первых дней Великой Отечественной войны — в действующей армии: был командиром взвода связи стрелкового полка 292-й стрелковой дивизии. В составе этой дивизии, а потом 21-й мотострелковой дивизии и 265-й стрелковой дивизии участвовал в обороне и снятии блокады Ленинграда, освобождении Выборга, Новгорода, Пскова, Эстонии, Латвии, Литвы, Варшавы. В составе Первого Белорусского фронта 24-летний майор Николай Зарицкий участвовал в штурме Берлина.


title: Зарицкий, Николай Степанович

text: Демобилизован в 1948 году в звании полковника, инвалид войны. Учился в Одесском университете, в 1953 году окончил с отличием Киевский государственный университет имени Тараса Шевченко, а в 1956 году — аспирантуру КГУ им. Т. Г. Шевченко. Тема диссертации: «Возвратные глаголы древнерусского языка».


title: Зарицкий, Николай Степанович

text: В Киевском государственном университете им. Т. Г. Шевченко работал с 1956 по 1991 год ассистентом, старшим преподавателем, доцентом кафедры русского языка филологического факультета, заведующим кафедрой славянской филологии (1971—1981), где направил всю работу на сравнительное описание славянских языков в русле традиций Киевской историко-филологической школы. По приглашению читал лекции в Лейпцигском, Тамперском университетах, плодотворно сотрудничал с учёными-лингвистами Финляндии, Польши. Подготовил 16 кандидатов и четырёх докторов наук.


title: Зарицкий, Николай Степанович

text: Зарицкий — автор более 100 печатных работ, восьми монографий, учебников и учебных пособий (с грифом Минвуза и Минобразования) по языкознанию, методике обучения, стилистике, теории и практике перевода, терминоведению; организатор и докладчик многочисленных республиканских, всесоюзных, международных научных конференций. В течение многих лет — член Учёного совета Киевского университета, Учёного совета факультета, спецсоветов по защите диссертаций в КГУ, Институте языкознания АН УССР, член редколлегий многих научных изданий, свыше 10 лет был членом Всесоюзной комиссии высшего филологического образования Минвуза СССР.


title: Зарицкий, Николай Степанович

text: С 1992 года занимал должность профессора кафедры издательского дела и редактирования Издательско-полиграфического института Национально-технического университета Украины «КПИ».


title: Зарицкий, Николай Степанович

text: Награжден четырьмя орденами: Красной Звезды (1944), двумя орденами Отечественной войны, орденом Богдана Хмельницкого (1999), 25 медалями, среди которых — «За боевые заслуги» (1941), «За оборону Ленинграда», «За освобождение Варшавы», «За взятие Берлина», «За победу над Германией», «За трудовую доблесть», «Защитнику Отчизны» (1999) и др.


title: Зарицкий, Николай Степанович

text: Ветеран труда Киевского университета. Награждён юбилейной медалью «В память 1500-летия Киева», почётным знаком Минвуза СССР «За отличные успехи в работе», нагрудным знаком «Отличник образования Украины» (2006), Благодарностью Киевского городского головы (2005), знаком Отличия Учёного совета Киевского национального университета имени Тараса Шевченко (2006).


title: Сан-Франсиско-дель-Ринкон (муниципалитет)

text: Сан-Франсиско-дель-Ринкон () — муниципалитет в Мексике, штат Гуанахуато, с административным центром в одноимённом городе. Численность населения, по данным переписи 2010 года, составила человек.


text: Название "San Francisco" дано в честь святого Франциска, а "Rincón" с испанского языка можно перевести как "укромный уголок".


text: Площадь муниципалитета равна 425 км², что составляет 1,39 % от общей площади штата, а наивысшая точка расположена в поселении Аламос-дель-Рио и равна 2092 метрам.


text: Он граничит с другими муниципалитетами штата Гуанахуато: на северо-востоке с Леоном, на востоке с Ромитой, на юге с Мануэль-Добладо, и на западе с Пурисима-дель-Ринконом.


text: Муниципалитет был образован в 1867 году, в его состав входит 194 населённых пункта, самые крупные из которых:


text: По статистическим данным 2000 года, работоспособное население занято по секторам экономики в следующих пропорциях: сельское хозяйство, скотоводство и рыбная ловля — 9,4 %, промышленность и строительство — 59,4 %, сфера обслуживания и туризма — 29,7 %, прочее — 1,5 %.


text: По статистическим данным 2010 года, инфраструктура развита следующим образом:


title: Зал славы XRCO

text: Зал славы XRCO () содержит список самых известных работ и работников индустрии развлечений для взрослых. Он управляется X-Rated Critics Organization, новые участники ежегодно объявляются на церемонии XRCO Award. Первая награда XRCO состоялась в Голливуде 14 февраля 1985 года. Участники должны быть работниками отрасли не менее десяти лет.


title: Зал славы XRCO

text: Члены зала перечислены в том порядке, в котором они были включены, с годом, когда это случилось, если он известен:


title: Шорникова, Мария Исааковна

text: Мария Исааковна Шорникова — музыковед, заслуженный работник культуры Российской Федерации, заслуженный деятель Всероссийского музыкального общества


title: Шорникова, Мария Исааковна

text: Мария Шорникова родилась 16 июля 1955 года. Она — выпускница Ростовского училища искусств. После его окончания, получила образование на теоретико-композиторском факультете Ростовского государственного музыкально-педагогического института, училась в классе профессора А. М. Цукера.


title: Шорникова, Мария Исааковна

text: 1 сентября 1979 года начала работать музыковедом музыкально-литературного лектория Ростовской государственной филармонии. Она создала циклы концертов «Когда-то на Дону», «Грезы любви», «Рождественские вечера с Марией Шорниковой», «Музыкальная гостиная». Среди ее проектов были выступления с ансамблями «Камерата», «Донцы», Государственным концертным оркестром духовых инструментов им. В. Еджика, оркестром народных инструментов «Дон». Больше 20 лет, Мария Шорникова является музыковедом Ростовского академического симфонического оркестра.


title: Шорникова, Мария Исааковна

text: Автор четырех учебников музыкальной литературы, которые с 2003 года стали переиздаваться издательством «Феникс». Также были изданы две книги очерков, которые Мария Шорникова написала о жизни и творчестве композиторов «Десять страниц из истории музыки» и «Семь страниц из истории русской музыки».


title: Шорникова, Мария Исааковна

text: С 2004 года — директор Ростовского академического симфонического оркестра.


title: Шорникова, Мария Исааковна

text: В 2006 году ей присвоили звание «Заслуженного деятеля Всероссийского музыкального общества». Марии Шорниковой в 2010 году было присвоено звание «Заслуженного работника культуры Российской Федерации».


title: Шорникова, Мария Исааковна

text: В 2015 году стала художественным руководителем отдела музыкально-литературных программ «Классик-концерт» Ростовской областной государственной филармонии.


title: Шорникова, Мария Исааковна

text: Автор трех учебников по новой общеобразовательной программе «Музыкальная литература за три года», которые были опубликованы в 2016 году.


title: Гиршфельд, Людвик

text: Лю́двик Ги́ршфельд (, 5 августа 1884, Варшава — 7 марта 1954, Вроцлав) — польский учёный, иммунолог, гематолог и инфекционист, доктор медицины, основоположник польской школы иммунологов.


title: Гиршфельд, Людвик

text: Двоюродный брат математика и бактериолога Людвика Райхмана. Изучал медицину в Вюрцбургском университете и в Берлине. Один из создателей института гигиены в Варшаве. С 1924 года заведовал кафедрой в Варшавском университете. В годы гитлеровской оккупации был брошен в варшавское гетто. Руководил там отделением по профилактике эпидемий. Организовал тайные медицинские курсы. Был католиком по вероисповеданию, посещал католический приход для евреев-католиков на территории гетто. С началом депортации евреев из гетто в Треблинку в июле 1942 года Гиршфельд сумел сбежать и скрывался под чужим именем. В 1944 году в Люблине был одним из основателей Университета Марии Склодовской-Кюри. В 1945 году перебрался во Вроцлав, где преподавал в местном университете, а затем в 1952 году основал Институт иммунологии и экспериментальной терапии Польской академии наук.


title: Гиршфельд, Людвик

text: Автор около 400 работ по различным вопросам биологии и медицины. Он изучал группы крови и вопросы серологии. Именно он вместе с Эмилем фон Дунгерном дал название группам крови A, B, AB и O; ранее они были известны как группы I, II, III и IV. Гиршфельд установил наличие генетических закономерностей в наследовании групп крови.


title: Мария Антиохийская (Торон)

text: Мария Антиохийская ("Marie d’Antioche") (1215 — ум. ок. 1257) — княгиня Торона с 1229.


title: Мария Антиохийская (Торон)

text: Дочь Раймона Рупена, принца Антиохии, и его жены Эльвизы де Лузиньян.


title: Мария Антиохийская (Торон)

text: В 1229 году в ходе Шестого крестового похода император Фридрих II Гогенштауфен путём переговоров добился возвращения города Торон крестоносцам. Одной из наследниц Онфруа IV, последнего князя Торона до его завоевания Саладином, была Мария Антиохийская, как правнучка Изабеллы Торонской - жены царя Киликии Рубена III. Она и получила княжество.


title: Мария Антиохийская (Торон)

text: В 1248 году в том же качестве (как правнучка Рубена III) безуспешно претендовала на трон Киликийского царства.


title: Мария Антиохийская (Торон)

text: Муж (с 1240) — Филипп I де Монфор, сеньор Тира. Дети:


title: Медвежий (остров, озеро Чаны)

text: Медвежий — остров на озере Чаны в Новосибирской области России. Площадь — 548,6 га. 22 апреля 2008 года острову присвоен статус памятника природы регионального значения.


title: Медвежий (остров, озеро Чаны)

text: Остров расположен в северо-западной части озера и представляет из себя затонувшую древнюю сухопутную гриву, его протяжённость с севера на восток — 8691 м, периметр береговой линии — 21 061 м. С юго-западного мыса Медвежий постепенно стал меньше из-за воздействия ветра и волн, которые разрушают песчаный грунт и вымывают корни деревьев.


title: Медвежий (остров, озеро Чаны)

text: Растительные сообщества в сухопутной части острова представлены степными, лесостепными и луговыми видами. Вдоль береговой линии произрастает околоводная и водная растительность. На Медвежьем насчитываются 73 вида растений.


title: Медвежий (остров, озеро Чаны)

text: Здесь обитают 120 видов наземных позвоночных, 419 видов беспозвоночных животных, в их числе 357 видов насекомых.


title: Медвежий (остров, озеро Чаны)

text: Памятник природы имеет большое значение для гнездования и скопления мигрирующих птиц.


title: Медвежий (остров, озеро Чаны)

text: 3 вида растений и 14 видов птиц занесены в Красные книги России и Новосибирской области: орлан-белохвост, скопа, орел степной, сапсан, большой подорлик, дербник, крачка чайконосая, черноголовый хохотун, чеграва, гусь-пискулька, цапля большая белая, пеликан кудрявый, казарка краснозобая, лебедь-шипун. На расположенном рядом острове Узкоредкий в Красную книгу Новосибирской области занесены те же виды, что и на Медвежьем.


title: Медвежий (остров, озеро Чаны)

text: Ранее на острове находилась заимка братьев Медведевых, предположительно от их фамилии остров получил название.


title: Медвежий (остров, озеро Чаны)

text: В 1919 году здесь была создана коммуна «Нива», состоявшая из 9 бедных семей, которые отняли у прежних владельцев имущество и скот: 30 лошадей, 30 свиней, 50 коров, 100 овец, 40 уток и гусей, маслобойку, 2 конные молотилки, 5 сенокосилок, веялку, сноповязку, сеялку, амбары, жилые помещения и скотные дворы.


title: Медвежий (остров, озеро Чаны)

text: В 1950—1960 гг. на Медвежьем выращивали арбузы.


title: Медвежий (остров, озеро Чаны)

text: Вплоть до наступления времён перестройки здесь пасли сельхозживотных, которых переправляли к острову на баржах.


title: Монтозье, Шарль

text: Шарль Монтозье герцог де Сен-Мор (1610—1690) — французский писатель и государственный деятель.


title: Монтозье, Шарль

text: Был воспитателем дофина, сына Людовика XIV; под его наблюдением Боссюэ и Пьер-Даниэль Юэ издали классиков Ad usum Delphini. Монтозье отличался строгостью и прямотой; он считается прототипом мольеровского «мизантропа».


title: Монтозье, Шарль

text: Его жена, Жюли-Люсин д’Анженн (1607—1671), дочь маркиза де Рамбуйе, известная своим умом и красотой, сделала дом Монтозье собранием известнейших ученых, поэтов, художников. В 1661 г. она была назначена воспитательницей королевских принцев и принцесс. Подаренный ей мужем альбом: «Гирлянда Юлии» (фр. Guirlande de Julie), с цветами, нарисованными лучшими художниками, и собственноручно вписанными стихотворениями известнейших поэтов того времени, появился в печати в 1784 и 1824 гг.


title: Барбарианс

text: «Барбарианс» (), официально Футбольный клуб «Барбариан» () — британский регбийный клуб, образованный в 1890 году. В его состав включаются наиболее известные регбисты разных стран, но попасть в этот клуб можно только по приглашению от руководства клуба. К 2011 году за «Барбарианс» выступили представители 31 страны. Традиционно в заявку на матч вносится хотя бы один игрок, прежде не игравший ни за «Барбарианс», ни за какую-либо основную сборную.


title: Барбарианс

text: Команда ежегодно проводит матчи против шести клубов: во время пасхального турне она играет против клубов «Пенарт», «Кардифф», «Суонси» и «Ньюпорт», 27 декабря она играет рождественскую встречу против «Лестер Тайгерс», а также весной проводит матч памяти Эдгара Моббса против одной из команд Восточного Мидленда. В 1948 году клуб «Барбарианс» впервые провёл встречу против сборной Австралии. Игры команды против различных британских клубов достаточно популярны в стране и стали традицией «варваров», а 29 мая 2011 года в перерыве матча против сборной Англии на стадионе «Туикенем» клуб «Барбарианс» и его основатель Уильям Перси Карпмел были торжественно включены в Зал славы Международного совета регби.


title: Барбарианс

text: С 2017 года существует и женский одноимённый клуб. Похожие клубы с названием «Варвары» есть во Франции, Австралии, Новой Зеландии и ЮАР.


title: Барбарианс

text: Основателем клуба является , игрок Кембриджского университета, в составе которого участвовал в турне по Йоркширу в 1884 году. Вдохновлённый культурой коротких регбийных турне, Карпмейл организовал в 1889 году своё первое турне с клубом «Клэпем Роверс», а затем в 1890 году провёл ещё одно турне со сборной командой под названием «Саузерн Номадс» (). В те времена к концу марта клубные выступления по регби завершались, а игроки не проводили никаких матчей до начала следующего сезона. Первый состав команды «Саузер Номадс» был укомплектован преимущественно игроками клуба «» и проводил матчи в северных графствах Англии.


title: Барбарианс

text:
Идея Карпмейла заключалась в том, что сборная команда, составленная из разнообразных игроков, могла бы провести товарищеские матчи с несколькими ведущими регбийными клубами Великобритании. Многие ведущие игроки, в том числе и бывшие игроки университетских команд, поддержали эту идею. 8 апреля 1890 года в ресторане «Лёйктерс» (), а затем и в гостинице «Александра» в Брэдфорде были официально достигнуты договорённости и основан клуб «Барбарианс». В том же году команда провела свой первый матч: 27 декабря 1890 года в матче против «» была зафиксирована победа «варваров» со счётом 9:4. Бывший епископ Блумфонтейнский и игрок команды «Барбарианс» стал автором девиза команды:
Регби — игра для джентльменов любого класса, но не для плохих спортсменов какого-либо класса.


title: Барбарианс

text: Подобная концепция сохранялась долгие годы. Ближайшим объектом к символическому дому клуба считается гостиница «Эспланейд» () в Пенарте (Южный Уэльс), где игроки «варваров» всегда останавливались во время пасхальных турне по Уэльсу. Важнейшими в истории регбийного клуба «Пенарт» были игры против «Барбарианс», проходившие ежегодно в Великую пятницу и собиравшие огромное количество зрителей. Таким образом, «Пенарт» не только стал «духовным пристанищем» клуба, но и положил начало ежегодному турне по Южному Уэльсу. В рамках этого турне в субботу «Барбарианс» играли против «Кардиффа», в пасхальный понедельник — против «Суонси», во вторник — против «Ньюпорта». Пасхальное воскресенье игроки проводили в Гламорганширском гольф-клубе Пенарта, который находился на побережье и становился местом проведения большой вечеринки, которую спонсировал клуб «Пенарт». В 1901 году прошёл первый матч «Пенарта» и «варваров», а в последующих 75 встречах было зафиксировано 4 ничьи, 11 побед «Пенарта» и 60 побед «Барбарианс». В 1920—1925 годах матчи проводились на стадионе грамматической школы графства Пенарт.


title: Барбарианс

text: В 1986 году состоялась последняя игра «Пенарта» против «Барбарианс»: к тому моменту клуб утратил все свои позиции в валлийском регби. Однако по случаю столетнего юбилея первого матча Великой пятницы в 2001 году на атлетическом стадионе, недалеко от клубного дома «Пенарта» состоялся памятный матч. Он прошёл за день до встречи «варваров» со сборной Уэльса, состоявшейся на «Миллениуме». Капитан клуба «Барбарианс» и сборной ЮАР Гари Тейхманн установил мемориальную табличку на доме, чтобы увековечить это событие.


title: Барбарианс

text: В 1948 году, уже после Второй мировой войны клуб получил предложение от регбийных союзов Британских островов собрать команду для игры против сборной Австралии. Так была заложена традиция так называемого Решающего Вызова — заключительного матча по итогам турне в Великобритании и Ирландии, совершаемого сборной Австралии, Новой Зеландии или ЮАР.


title: Барбарианс

text: 27 января 1973 года состоялся Решающий Вызов, в котором «Барбарианс» играли против сборной Новой Зеландии на стадионе «». Эта игра считается одной из величайших в истории регби, в ходе которой было проведено много атак и контратак. По итогам матча победу одержали «Барбарианс» со счётом 23:11, нанеся четвёртое поражение «Олл Блэкс» в ходе их турне. занёс попытку в матче, которую назвали «величайшей попыткой, когда-либо занесённой» (). Комментировавший игру так описал случившееся:


title: Барбарианс

text:
Об этой игре Гарет Эдвардс сказал следующее:
Люди склонны помнить первые четыре минуты матча благодаря этой попытке, но они забыли прекрасную игру, которая была после этой попытки и которую по большому счёту показали «Олл Блэкс». Для нас после успеха тура 1971 года «Львов», который захватил воображение целой страны, было прекрасной возможностью снова показать эту сторону игры.


title: Барбарианс

text: Расписание игр «Барбарианс» не является постоянным и изменяется ежегодно, однако на регулярной основе проводятся следующие матчи:


title: Барбарианс

text: Традиционно «Барбарианс» играет против четырёх британских сборных и некоторых других зарубежных команд, а также против клубов (в основном по случаю разных годовщин). Так, в сезоне 2014/2015 проводились матчи против клубов «Лестер Тайгерс» и «», а также Решающий вызов против Австралии и ежегодная игра против сборной родов войск Великобритании. Матч «Барбарианс» против «Хериота» был приурочен к 125-летию обеих команд, матч «Лестера» также ознаменовал 125-летие клуба «Барбарианс».


title: Барбарианс

text: 3 декабря 2008 года Британская олимпийская ассоциация организовала встречу клуба «Барбарианс» и сборной Австралии, приуроченную к столетию соревнований по регби в рамках Олимпиады в Лондоне, в финале которых сборная Австралии одержала победу, одолев команду Великобритании со счётом 32:3. В том турнире должна была принять участие и Франция, но она снялась с соревнований, позволив австралийцам и британцам разыграть золотые медали. Команду Великобритании представляли в 1908 году чемпионы по регби из Корнуолла, команда которых ранее была побеждена австралийцами в ходе 31-матчевого тура австралийской команды. Вклад Корнуолла был признан спустя 100 лет, когда победителю матча на «Уэмбли» вручили Кубок Корнуолла, наградив победителей золотыми медалями, а потерпевших поражение — серебряными медалями. Матч 2008 года стал первым регбийным матчем на новом «Уэмбли» и завершился со счётом 18:11 в пользу австралийцев. Вопреки традиции, команда «Барбарианс» вышла не в чёрно-белых, а в чёрно-золотых гетрах, что оценил секретарь Регбийного союза Корнуолла Алан Митчелл, назвав это выражением почтения к корнуолльскому регби.


title: Барбарианс

text: В октябре 2017 года впервые в истории была образована женская команда «Барбарианс», которая провела 10 ноября 2017 года матч против «Манстера» (победа 19:0). В марте 2018 года она одержала вторую победу, победив команду Британской армии со счётом 37:0.


title: Барбарианс

text: "Заявка на матч против Англии от 27 мая."


title: Тира (дим)

text: Ти́ра () — община (дим) в Греции. Входит в одноимённую периферийную единицу в периферии Южные Эгейские острова. Население жителей по переписи 2011 года. Площадь 90,623 квадратных километров. Плотность 171,59 человек на квадратный километр. Административный центр — Тира. Димархом на местных выборах 2014 года избран Анастасиос-Николаос Зорзос ().


title: Тира (дим)

text: Община создана в 1997 году (). В 2010 году () по программе «Калликратис» к общине Тире присоединена упразднённая община Ия.


title: Тира (дим)

text: Включает в себя острова: Аспрониси, Неа-Камени, Палеа-Камени, Тирасию, Тиру и острова Христиана (Асканья, Христиани и Эсхати).


title: Тира (дим)

text: Община Тира делится на 2 общинные единицы.


title: Хоментовская

text: Хоментовская (фамилия)


title: Гофман, Андрей Логгинович

text: Пётр Алексеевич Мориц (1798—1863) — российский государственный и общественный деятель. Действительный тайный советник (1859). Член Государственного совета Российской империи (1857).


title: Гофман, Андрей Логгинович

text: В службе и классном чине с 1816 года. В 1832 году окончил философско-юридическое отделение Императорского Санкт-Петербургского университета.


title: Гофман, Андрей Логгинович

text: В 1836 году произведён в действительные статские советники. С 1840 года товарищ статс-секретаря по делам управления учреждениями ведомства Марии Фёдоровны. С 1842 года управляющий IV отделением Собственной Его Императорского Величества канцелярии и статс-секретарь Учреждений императрицы Марии Фёдоровны.


title: Гофман, Андрей Логгинович

text: В 1844 году произведён в  тайные советники. С 1857 года член Государственного совета Российской империи, член Главного совета женских учебных заведений и член Попечительного совета заведений общественного призрения. В 1859 году произведён в действительные тайные советники.


title: Гофман, Андрей Логгинович

text: Был награждён всеми российскими орденами вплоть до ордена Святого Александра Невского с бриллиантовыми знаками пожалованные ему 30 августа 1856 года.


title: Бовель, Шарль де

text: Шарль де Бове́ль (, около 1479 — около 1567) — французский , , -гуманист и теолог-мистик XVI века. В некоторых документах его фамилия была записана как "de Bouelles", поэтому часть русских источников называет его Булье. Свои латинские сочинения учёный подписывал: Carolus Bovillus. Служил каноником собора в городе Нуайон и профессором Коллежа кардинала Лемуана ("Collège du Cardinal-Lemoine"), входящего в Парижский университет.


title: Бовель, Шарль де

text: Труды Бовеля внесли существенный вклад в развитие французской и общеевропейской науки и философии. Его «Геометрия» (1511) стала первой научной работой, опубликованной не на латыни, а на французском языке. Труды Бовеля высоко ценили Джордано Бруно и Пьер Шаррон. В XX веке историк и философ назвал Бовеля «самым замечательным французским мыслителем пятнадцатого и раннего шестнадцатого века», а филолог Е. Н. Михайлова отметила, что «в истории науки де Бовель предстает как один из „титанов Возрождения“, оставивших свой след во многих областях знания, в том числе и в языкознании».


title: Бовель, Шарль де

text: Детали биографии учёного, включая точные даты рождения и смерти, неизвестны. Родился в богатой аристократической семье. В 1495—1503 годы учился в коллеже кардинала Лемуана под руководством Жака Лефевра из Этапля, ученика Николая Кузанского и исследователя Аристотеля. Лефевр, как и Бовель, был уроженцем Пикардии, они познакомились во время чумы 1495 года. Среди преподавателей коллежа был выдающийся эльзасский историк и филолог Беатус Ренанус.


title: Бовель, Шарль де

text: В период 1503—1509 Бовель путешествовал по разным странам Европы в поисках новых знаний, редких книг и рукописей. Он посетил Францию, Германию, Швейцарию, Нидерланды, Испанию, Италию, по возвращении он стал католическим священником. В 1509 году Бовель написал одну из самых известных своих книг «О мудреце», в 1511 году опубликовал её в сборнике 12 своих эссе, куда вошли его размышления по проблемам познания, логики, естествознания, математической символики; этот труд оказал влияние на Декарта. В последующие десятилетия он опубликовал десятки трудов по философии, истории, психологии, физиологии, натуральной философии, различным отраслям математики, французской филологии и богословию, причём для решения богословских проблем он считал возможным применять понятия естественных наук.


title: Бовель, Шарль де

text: В философском трактате «О мудреце» развиваются идеи Николая Кузанского и ведущих мыслителей флорентийской Платоновской Академии: человек есть связующее звено мироздания, единение всякого бытия, центр всего, поскольку он — природное зеркало всех вещей — наполнен внутри себя их разумными основаниями. Отражая в себе весь мир, человек есть око Вселенной, он не только созерцает её, но также преобразует её и радеет о ней. Разумеется, в подобной роли может выступать только человек образованный и просвещённый, живущий интересами разума — именно в нём, в мудреце, этом духовном средоточии всего, мир обретает законченную совершенную форму.


title: Бовель, Шарль де

text: В математике Бовель одним из первых исследовал циклоиду, пытаясь использовать её для решения древней задачи квадратуры круга. Мишель Шаль в своём историческом обзоре «Aperçu historique... des méthodes en géométrie» упоминает работу Бовеля о звёздчатых многогранниках и считает его идейным преемником Томаса Брадвардина. Книги Бовеля характеризуются глубоко пифагорейским подходом: как математические объекты, так и формы животных находят соответствия в регулярных формах геометрии (многоугольники и многогранники, регулярные, выпуклые или звёздчатые). Некоторые главы, такие как теория колоколов, физиогномика или объяснение влияния определённых машин, дают увлекательную картину технической мысли шестнадцатого века.


title: Бовель, Шарль де

text: В 1979 году отмечалось 500-летие со дня рождения Шарля Бовеля. На его родине, в Нуайоне, состоялся международный конгресс "Charles de Bovelles 1979", посвящённый памяти учёного-гуманиста и изучению его богатейшего научного наследия.


title: Бовель, Шарль де

text: В честь учёного назван лицей в Нуайоне.


title: Иерусалимский, Юрий Юрьевич

text: Юрий Юрьевич Иерусали́мский (род. 27 мая 1958, город Ярославль (РСФСР), СССР) — российский историк, специалист в области истории России, политической истории, краеведения. Доктор исторических наук (1995), профессор (1997), заведующий кафедрой отечественной средневековой и новой истории исторического факультета ЯрГУ им. П.Г. Демидова. Почётный работник высшего профессионального образования Российской Федерации. Председатель Ярославского регионального отделения Российского общества историков-архивистов. Автор свыше 400 научных и учебно-методических трудов.


title: Иерусалимский, Юрий Юрьевич

text: Родился 27 мая 1958 года в Ярославле.


title: Иерусалимский, Юрий Юрьевич

text: Окончил факультет истории и права ЯрГУ им. П.Г. Демидова по специальности "История" (1981).


title: Иерусалимский, Юрий Юрьевич

text: Тема кандидатской диссертации (ЯрГУ, 1984): "Нелегальная печать большевиков Верхнего Поволжья в Первой российской революции (1905—1907 гг.). Научный руководитель — В. С. Флёров.


title: Иерусалимский, Юрий Юрьевич

text: Тема докторской диссертации (МГУ, 1995): "Революционная печать Центрального промышленного района в период Первой российской революции 1905—1907 гг." (специальность 07.00.02 "Отечественная история"). Научные консультанты — Н. Д. Ерофеев и И. А. Федосов.


title: Иерусалимский, Юрий Юрьевич

text: С 1981 года — ассистент, доцент, профессор кафедры отечественной истории ЯрГУ. С 1997 года — заведующий кафедрой отечественной средневековой и новой истории исторического факультета ЯрГУ им. П.Г. Демидова. Заместитель декана истфака ЯрГУ по научной работе. Научный руководитель лаборатории военной истории ЯрГУ им. П.Г. Демидова. По совместительству — профессор кафедры истории России и Московского региона Московского государственного областного университета.


title: Иерусалимский, Юрий Юрьевич

text: Председатель Ярославского регионального отделения Российского общества историков-архивистов.


title: Иерусалимский, Юрий Юрьевич

text: Многолетний организатор и сопредседатель оргкомитетов международных, всероссийских и проч. научных конференций, проводимых с участием исторического факультета ЯрГУ. Эксперт интернет-проекта "Моя Победа".


title: Иерусалимский, Юрий Юрьевич

text: Победитель всероссийских конкурсов на лучшую научную книгу 2006 и 2012 годов. Неоднократный лауреат конкурса «Лучший учёный ЯрГУ» в области гуманитарных наук. Почётный работник высшего профессионального образования Российской Федерации. Награжден почётными грамотами Минобрнауки, губернатора Ярославской области, Правительства Ярославской области и мэрии города Ярославля.


title: Иерусалимский, Юрий Юрьевич

text: История России, историография, источниковедение, политическая история, краеведение, история российской культуры.


Памятный знак в честь 300-летия Конституции Филиппа Орлика в Бендерах — памятный знак, установленный 9 апреля 2010 года в честь 300-летия первой украинской Конституции Филиппа Орлика на территории военно-исторического мемориального комплекса «Бендерская крепость». Пока что это единственный памятный знак в честь данного исторического события. Памятный знак выглядит как книга, на которой выгравирована информация об истории написания Конституции Филиппа Орлика и ее название на украинском и латинском языках..


title: Памятный знак в честь 300-летия Конституции Филиппа Орлика

text: В открытии приняли участие Президент Приднестровья Игорь Смирнов, Заместитель Председателя Верховной Рады Украины Николай Томенко, Посол Украины в Республике Молдова Пирожков и другие.


title: Альбатрос (Каргадос-Карахос)

text: Альбатрос () — крупнейший остров в группе Каргадос-Карахос в Индийском океане. Площадь 1,01 квадратных километров. Является частью Внешних островов Маврикия. Расположен в 300 километрах к северо-востоку от острова Маврикия. Необитаемый. До 1988 года на острове находилось поселение, ныне покинутое.


title: Охота на вервольфа (2008)

text: Охота на вервольфа — канадский телевизионный фильм режиссера Брентона Спенсера с участием Нины Добрев, Питера Стеббингса и Кевина Сорбо. Премьера состоялась на канале Sci Fi 11 мая 2008 года.


title: Охота на вервольфа (2008)

text: Действие фильма начинается, когда 16-летняя Лорен (Нина Добрев) и ее семья встретились со своим новым соседом Джаредом (Питер Стеббингс). Тогда главная героиня почувствовала в нем что-то опасное и мистическое. Пока Лорен становится одержимой поведением соседа, она не замечает, что он так же за ней следит. Вместе с персонажем местного охотничьего ТВ-шоу Рэдом Такером и мальчиком-посыльным Лорен готовит выступление против бессмертного существа.


title: Охота на вервольфа (2008)

text: «An Immortal Battle for Survival» ()


title: Fate/Extra

text: — японская ролевая игра в жанре подземелья, разработанная компанией Type-Moon совместно с и выпущенная 22 июля 2010 года на платформе PlayStation Portable в Японии издателем . В 2011 и 2012 годах она также была издана на территории Северной Америки и Евросоюза как локализация на английском языке.


title: Fate/Extra

text: Сюжет работы является спин-оффом к визуальному роману "Fate/stay night" и повествует о событиях в виртуальной реальности, созданной с помощью суперкомпьютера на поверхности Луны с целью воссоздания состязания между магами «Войны Святого Грааля» в 2030 году. Игровой процесс "Fate/Extra" состоит из сражений между призванными магами героическими личностями, именуемых «слугами», которые происходят единожды в рамках игровой недели. Боевая система представляет собой пошаговое составление противниками комбинаций действий, которые построены на принципе нетранзитивного игрового баланса и сравниваются друг с другом в активной фазе битвы.


title: Fate/Extra

text: На базе оригинальной игры в 2013 году был выпущен спин-офф "Fate/Extra CCC", разработанный на той же игровой платформе и описывавший альтернативный вариант развития событий первоисточника. "Fate/Extra CCC" удалось стать одной из двух наиболее продаваемых игр на платформе PlayStation Portable в 2013 году и получить дополнительное издание от Sony Computer Entertainment. В 2015 году на основе её сеттинга была выпущена action-игра "".


title: Fate/Extra

text: "Fate/Extra" и "Fate/Extra CCC" в вариантах истории с Нероном в качестве слуги получили по манга-адаптации от мангаки Robi〜na, выпускающимся в журнале "", а Такэноко Сэйдзин на основе сюжетной арки Тамамо-но маэ проиллюстрировал мангу "Fate/Extra CCC FoxTail", издающуюся в журнале "Comp Ace". В 2018 году на различных телеканалах Японии был продемонстрирован аниме-сериал "Fate/Extra Last Encore", созданный режиссёром студии Shaft Акиюки Симбо.


title: Fate/Extra

text: "Fate/Extra" является однопользовательской трёхмерной японской ролевой игрой в поджанре подземелья. В игре представлены две крупные локации: «Арена», в которой происходят сражения с компьютерными противниками, и «Академия», где развивается основная сюжетная линия.


title: Fate/Extra

text: В ходе сражений игрок, называемый «Мастером» (), руководит персонажем, именуемым «Слугой» (), и стремится довести очки здоровья оппонента до нулевого значения. Битвы происходят в виде обособленных внутриигровых событий с единственным противником, которым может быть либо обитатель подземелья, либо другой слуга. Бой состоит из отдельных секций, а перед началом каждой из них мастеру предлагается выбрать последовательность из шести действий его слуги на игровом поле. В это же время противником устанавливается собственная комбинация действий. Существует три основных типа взаимодействия: «Атака» (), «Защита» () и «Прорыв» (). По аналогии с игрой «камень, ножницы, бумага» после выбранных оппонентами серий действий происходит их сравнение, по результатам которого проигравшей стороне наносится урон. В случае трёх последовательных успешных действий () персонажу предоставляется дополнительная атака, не встречающая сопротивления противника. Помимо основных взаимодействий, у персонажей слуг имеются специальные типы атак и суперприёмы, называемые «Благородными фантазмами» (), которые требуют расходования очков магической энергии. Мастер в ходе сражения может поддерживать своего слугу с помощью постоянных эффектов предметов, приобретаемых во внутриигровом магазине и получаемых по ходу сюжета, а также использования «заклинаний кода» () — магии, усиливающей определённые характеристики слуг.


title: Fate/Extra

text: Арена является подземельем, заполненным агрессивными компьютерными противниками, за уничтожение которых игрок приобретает очки опыта и внутриигровую валюту. В течение одной игровой недели игроку предлагаются два обязательных квеста, состоящие в нахождении предметов на территории уровней Арены. В случае выполнения этих миссий в установленный срок игрок допускается к сражению с назначенным в оппоненты в начале игровой недели слугой противника, управляемым искусственным интеллектом. При определённом количестве проведённых сражений с определённым типом противников игрок получает возможность видеть часть комбинации действий оппонента до выбора собственной серии приёмов. В случае слуг в течение игровой недели возможен сбор информации о противнике посредством наблюдения и взаимодействия с его мастером в Академии. Также на территории Академии производится улучшение параметров слуг за накопленные очки опыта и возможна покупка различных предметов за внутриигровую валюту.


title: Fate/Extra

text: Диалоговая система "Fate/Extra" выстроена по аналогии с жанром визуальных романов, в котором наличествует разветвлённая система выбора реплик, влияющих на дальнейшее развитие сюжета или отношений с собственным слугой. Основное повествование также ведётся посредством предлагаемой игроку текстовой информации, расположенной в промежутках между стадиями активного игрового процесса. В случае невыполнения квестов или поражения слуги на Арене игра завершается «плохой концовкой», то есть смертью выбранного мастера и обнулением всего предшествующего прохождения.


title: Fate/Extra

text: События "Fate/Extra" разворачиваются в 2030 году на искусственной лунной базе , где посредством использования суперкомпьютера была предпринята попытка воссоздания состязания между магами — .


title: Fate/Extra

text: Один из учащихся по имени Хакуно Кисинами обнаруживает, что вокруг него происходят странные события — часть студентов ведёт себя, словно исполняя какую-то ограниченную роль, а некоторые проявляют сверхчеловеческие способности. Хакуно решает проследить за одним из ведущих себя странно учеников и обнаруживает на территории академии помещение, в котором было убито несколько студентов. В ходе осмотра этого места на него нападает и серьёзно ранит неожиданно ожившее чучело. Истекая кровью, протагонист решает во что бы то ни стало не сдаваться и попытаться разорвать странную цепь событий, что призывает на его сторону героическую личность, которая уничтожает ожившее чучело и спасает Хакуно. Очнувшись в больнице, главный герой выясняет, что оказался втянут в Войну Святого Грааля и был признан мастером (), которому с помощью суперкомпьютера был предоставлен «слуга» (), спасший ему жизнь. Сами же слуги являются материализованными духами мифологических или легендарных личностей, которые были распределены в зависимости от прижизненных умений к одному из семи классов. Целью же войны оказывается устранить всех других призванных героев для возможности призыва Святого Грааля, способного исполнить любое желание победителя.


title: Fate/Extra

text: Далее протагонист выясняет, что все предыдущие события были предварительным этапом отбора мастеров, который сумели преодолеть 128 участников-магов. Помимо магов, все прочие персонажи оказались NPC с прописанным суперкомпьютером поведением и строго определёнными функциями для взаимодействия с живыми людьми. От куратора войны и мага Хакуно выясняет, что для победы в состязании необходимо одержать семь последовательных побед над случайно определёнными компьютером противниками, а в случае поражения собственного слуги он сам окончит свою жизнь не только в этой виртуальной реальности, но и в реальном мире. Также Кисинами замечает, что он единственный из всех магов не имеет воспоминаний до Цукумихары, и, сражаясь в войне, пытается выяснить правду о своём прошлом.


title: Fate/Extra

text: Победив семерых мастеров, Хакуно узнаёт, что в конце XX века жизнь на Земле пришла к стагнации и её магические ресурсы были истощены, а сама эта война была начата как ритуал для возможности восполнения этих потерь и попытки дать человечеству новый шанс. Приблизившись к Святому Граалю, протагонист встречает сопротивление доктора Твайса Писмана (), который стремится убедить героя использовать Святой Грааль для спасения человечества, но получает от него резкий отказ. Оказывается, что Твайс является NPC, получившим статус мастера и Будду Шакьямуни в качестве слуги. В ходе финального сражения слуга Хакуно одерживает верх и предоставляет своему мастеру возможность узнать о его истинной личности с помощью Грааля.


title: Fate/Extra

text:
"Fate/Extra CCC" представляет собой альтернативный вариант развития оригинальной игры, в котором академия Цукумихара после начала Войны Святого Грааля подвергается атаке Тени, уничтожающей мастеров и NPC. Пытаясь сбежать от опасности, Хакуно Кисинами теряет сознание, после чего приходит в себя в медпункте в изменившемся здании академии и замечает, что за ним ухаживает медсестра . Выясняется, что главный герой вместе с некоторыми мастерами попал в мнимое пространство, расположенное на обратной стороне Луны и использующееся для хранения вредоносной для суперкомпьютера информации, из которого они пытаются выбраться. Спустя некоторое время становится известно, что за всем происходящим стоит созданная на основе Мато Сакуры её резервная копия — , целью которой является спасти Хакуно от гибели в войне. В конечном итоге BB объединяется с героем для противостояния , решившей использовать Грааль для спасения людей. После победы над Киарой Хакуно возвращается в академию Цукумихара.
Сюжет "Fate/Extra Last Encore" является фактическим продолжением событий основной игры при условии проигрыша в финальном сражении Твайсу Писману и его слуге. Хакуно Кисинами вновь оказывается в академии Цукумихара, в которой система суперкомпьютера начала зачистку всего живого. Получив серьёзную рану в борьбе с другим мастером за возможность спастись, главный герой призывает на свою сторону слугу Сэйбер, с которой отправляется к Святому Граалю. Как и в оригинальной игре, Хакуно изначально не имеет никаких воспоминаний о прошлом и не знает принципов Войны Святого Грааля. В ходе его странствий выясняется, что после проигрыша предыдущего Хакуно Кисинами, бывшего девушкой, прошла уже почти тысяча лет, и весь мир, созданный суперкомпьютером, претерпел существенные изменения — он был разбит на восемь уровней, в каждом из которых имелся свой мастер со слугой. Из-за опасности сражений и риска гибели большая часть мастеров отказалась от своих прав и начала мирно жить на нижнем уровне, продав своих слуг. На нижнем уровне к герою и Сэйбер присоединяется Тосака Рин.


title: Fate/Extra

text: Побеждая мастеров уровней, каждый из которых вступал в сражение с главным героем в "Fate/Extra", Хакуно постепенно приближается к Святому Граалю и восстанавливает память предыдущего Хакуно Кисинами. Также выясняется, что начался процесс саморазрушения суперкомпьютера, и вскоре вся виртуальная реальность может быть уничтожена вместе с возможностью исполнить с помощью Грааля желание. Достигнув вершины, главный герой и Сэйбер побеждают Твайса Писмана, который более не видел возможности развития человечества и смирился с его грядущей гибелью. Хакуно отдаёт право быть победителем в войне Тосаке Рин, которая исполняет желание с помощью Грааля.


title: Fate/Extra

text:
— протагонист. В ходе событий "Fate/Extra" является получившим самосознание NPC, который сумел занять место в Войне Святого Грааля случайно погибшего до его начала мастера. Прототипом Хакуно до внедрения в суперкомпьютер является замороженный в криокамере человек, страдающий полной потерей памяти. В "Fate/Extra Last Encore" Кисинами перерождается как «лик смерти» () — сущность, впитавшая в себя ненависть убитых в Войне Святого Грааля и неспособная испытывать положительные эмоции. После контакта со Святым Граалем Хакуно распознаётся как программная ошибка и стирается суперкомпьютером в оригинальной игре и в аниме-адаптации.
 — Нерон Клавдий. В отличие от исторического прототипа, представлена в виде женского персонажа со схожей предысторией. Отличается перфекционизмом во всех своих действиях и самоуверенностью. Сосредоточена на демонстрации любви (в своём понимании) и опеки к собственному мастеру, которого называет «претором». Ищет во всём «прекрасное» и стремится подчеркнуть своё актёрское мастерство.
 — неизвестный. Утверждает, что не помнит своего имени, но при жизни мечтал стать . Отличается циничным и прагматичным характером, а также пристрастием ко всевозможной деятельности домохозяек.
 — Тамамо-но маэ. Антропоморфная кицунэ, отличающаяся преданностью своему мастеру и конфликтностью со всеми прочими персонажами. Вне зависимости от пола выбранного протагониста влюбляется в него и называет себя его «женой». Авторами "Fate/Extra" рассматривается в качестве наиболее сложного для прохождения игры персонажа.


title: Fate/Extra

text: Впервые о существовании додзин-кружка Type-Moon продюсер будущего проекта ролевой игры Нино Кадзуя узнал путём знакомства с визуальным романом "Tsukihime". В 2005 году он вошёл в состав новой компании и получил от своего генерального директора Микаги Рёэй указание о необходимости создания совместного проекта с завершившей коммерциализацию Type-Moon. Вскоре Кадзуя связался с руководителями бывшего додзин-кружка — и  — и выдвинул предложение о сотрудничестве по разработке компьютерной игры в сеттинге вымышленной вселенной "Fate", который, по мнению продюсера, был привлекателен для реализации в различных жанрах. В тот момент коллектив Type-Moon был задействован в финальной стадии работ по визуальному роману "", а также имел краткосрочные планы по разработке иных проектов, из-за чего Киноко Насу был вынужден отказать продюсеру.


title: Fate/Extra

text: Несмотря на неудачу, Кадзуя не оставил идею создания новой игры и в 2007 году подготовил более детальное предложение: жанром будущего продукта должна была стать консольная японская ролевая игра, сюжетом служила бы принципиально новая Война Святого Грааля, не связанная с событиями родоначальника серии — визуального романа "Fate/stay night". За основу центральной линии произведения была выбрана тематика недалёкого будущего с местом действия на поверхности Луны, которая ранее кратко упоминалась Киноко Насу в виде элемента сеттинга серии игр по "Tsukihime"; кроме того, было предусмотрено введение суперкомпьютера, контролирующего работу Святого Грааля, с миром виртуальной реальности, в которую были бы помещены протагонисты истории.


title: Fate/Extra

text: Из-за особенностей сеттинга Кадзуя решил сделать ролевую игру с большим количеством текстовой информации, наподобие привычного для фанатов серии формата визуальных романов. Сочтя важным графический аспект будущей работы, продюсером был сделан выбор в пользу трёхмерной графики и бесшовного перехода планов от третьего лица. Для противопоставления продукта остальной франшизе "Fate" Кадзуя пригласил для разработки дизайна персонажей стороннего художника, работавшего под псевдонимом Вадарко, несмотря на то, что во всех предыдущих играх Type-Moon эту роль всегда исполнял Такаси Такэути. Для презентации проекта Вадарко было поручено создать на основе образа героини "Fate/stay night" Сэйбер внешне похожего персонажа для провокации аудитории, сохранив около «30 % исходного дизайна». Дополнительно продюсер указал иллюстратору информацию о тематике виртуальной реальности и сообщил, что историческим прототипом героини должен стать римский император Нерон. Первоначальный эскиз, выполненный художником в подражание стиля Такэути, был отвергнут, и Кадзуя настоял на изображении персонажа в собственной манере Вадарко без лишней детализации элементов.


title: Fate/Extra

text: На момент получения нового предложения от Кадзуи руководители Type-Moon планировали прекращение расширения франшизы "Fate" и переход к разработке принципиально новых по сюжету проектов. Однако ещё во время создания "Fate/stay night" они рассматривали возможность разработки ролевой игры на основе этого визуального романа, поскольку с детских лет являлись поклонниками этого жанра и считали элементы сеттинга вселенной "Fate" подходящими для такого проекта. По этой причине новый проект Кадзуи был встречен Насу и Такэути с одобрением, в особенности благодаря статусу спин-оффа к оригинальной игре, а не новому переложению её в иной формат.


title: Fate/Extra

text: После утверждения концепции будущей игры Кадзуя разделил сферы ответственности между двумя разработчиками: компания Type-Moon сосредоточилась на создании сценария игры, который взял на себя главный сценарист Киноко Насу, и дизайне персонажей под контролем Такаси Такэути, а Imageepoch — на практической реализации проекта и создании игровых механик, порученных руководителю отдела программирования Сюэцу Кадоваки, несмотря на его занятость в других проектах. Сам же продюсер оставил за собой осуществление связи между создателями и контроль за отдельными сюжетными ходами.


title: Fate/Extra

text:
В Imageepoch существовали различные идеи по реализации механики игры, как, например, построение игрового процесса боевых сцен по аналогии с представителями файтингов, а также сложная система нетранзитивного баланса, состоявшая из шести различных действий персонажей. В отличие от других представителей франшизы "Fate" для каждого персонажа разрабатывались не только атакующие, но и защитные умения, поскольку разработчики считали необходимым «не только уменьшать очки здоровья оппонента, но и каким-то образом сохранять свои собственные», дабы удерживать внимание игрока в игре. Однако в итоге Кадзуя и Кадоваки приняли решение об использовании механики, аналогичной игре «камень, ножницы, бумага», и, понимая, что этот примитивный ход не будет вызывать большой заинтересованности у аудитории, решили противопоставить ему развитую систему сбора информации о противнике, существенно улучшающую шансы на победу в поединках и представленную в виде внутриигровых событий, по аналогии с постепенно заполняющимся данными экраном состояния слуг в "Fate/stay night". По этой причине существенно большее внимание разработчиков было уделено проработке характеров отдельных персонажей и общему развитию фабулы вместо ориентации на игровые аспекты. Предполагалось использование в режиме битвы уникальных совместных действий для различных комбинаций мастеров и слуг, что, однако, не было реализовано в финальном проекте.
По решению продюсера в игре было необходимо представить три доступных для выбора игроком слуги (Сэйбер, Арчер и Кастер), отличавшихся различными умениями и характером, что должно было, согласно его замыслу, служить своеобразными «уровнями сложности», возрастающими от Сэйбер к Кастер. Несмотря на заявленную независимость истории, концепция второстепенных персонажей истории была основана на схожести с героями "Fate/stay night", части из которых были предоставлены те же имена, что и в визуальном романе, однако, по заявлениям разработчиков, все их характеры и предыстории не были идентичны их прототипам. Чтобы подчеркнуть это, некоторым из них (например, Тосаке Рин) предлагалось изменить кандзи в написании имён, что, однако, в итоге не было реализовано. Впервые с момента использования Сасаки Кодзиро в качестве слуги в "Fate/stay night" Киноко Насу был снят запрет на введение в сюжет дальневосточных персонажей в качестве слуг, благодаря чему в игре оказались представлены Люй Бу и .


title: Fate/Extra

text: Первоначально Киноко Насу сомневался в возможности реализации личности Нерона как основы для героини Сэйбер, и создателями рассматривались иные варианты прототипа персонажа. Тем не менее, первоначальный выбор был оставлен без изменений, однако характер персонажа был радикально изменён в сторону большой опеки своего окружения и сосредоточенности на романтической любовной тематике, которая получила развитие в виде появления для неё свадебного платья в одном из игровых событий. Вторым доступным для выбора персонажем был выбран Арчер из "Fate/stay night", причём Кадзуя и Вадарко решили сохранить ему характер и внешний облик, считая, что этот герой «должен всегда выглядеть крутым», визуально увеличив при этом его маскулинность. Наибольшие трудности вызвал выбор третьего персонажа — Кастер, поскольку Кадзуя предложил выполнить её в виде взрослой женщины с животными ушами. Первоначальный дизайн героини был разработан Такаси Такэути в виде смеси японского костюма и китайской традиционной одежды ханьфу; черты лица и причёска были созданы под впечатлением от персонажа Ёко из аниме-сериала «Гуррен-Лаганн», и было принято решение выбрать на эту роль кицунэ Тамамо-но маэ.


title: Fate/Extra

text: По словам Такэути, разработка центральной сюжетной линии игры велась лично Кадзуей, а Насу лишь занимался переложением его идей в текст. По сравнению с предыдущими продуктами франшизы был добавлен новый класс слуги — Сэйвер (), чью истинную личность решено было выполнить на основе Будды Шакьямуни как финального босса и защитника Грааля. Уже после выпуска игры продюсер отмечал, что ему не удалось достаточно сосредоточиться на драматических аспектах сюжета, из-за чего Насу был сделан упор на сценах школьной повседневности. Сам сеттинг по решению сценариста оказался выполнен как капиталистическая утопия, находящаяся в стадии стагнации, а целью происходящей войны Святого Грааля стал отбор мастеров для использования свойств артефакта для всеобщего блага, а не исполнения личных целей, как в "Fate/stay night".


title: Fate/Extra

text: Выбор сэйю для озвучивания персонажей производился Насу, Такэути и Кадзуей, причём на роли героев, прототипы которых участвовали в предыдущих работах Type-Moon, был утверждён тот же актёрский состав. Роль Сэйбер была доверена Сакуре Тангэ, ранее известной по озвучиванию главной героини аниме "Cardcaptor Sakura", несмотря на то, что в предыдущих своих работах она выступала в типаже младших сестёр, но не правителей. По причине этого Тангэ была вынуждена использовать более низкий тембр голоса, а также советовалась с исполнительницей роли Сэйбер в "Fate/stay night" Аяко Кавасуми об особенностях сценической передачи характера подобных героинь.


title: Fate/Extra

text: О предстоящем выпуске игры впервые было анонсировано в сентябрьском номере журнала "Famitsu" в 2009 году, а чуть позже также было сообщено, что новый проект является спин-оффом к основным работам франшизы — "Fate/stay night" и "Fate/Zero" — и разрабатывается только для платформы PlayStation Portable. 16 октября того же года издатель сообщил о том, что релиз запланирован на 18 марта 2010 года, но 28 января перенёс эту дату на неопределённый срок, мотивировав подобный ход необходимостью «улучшения качества продукции». Окончательный выпуск игры состоялся 22 июля 2010 года. За первую неделю продаж было реализовано более 72 тысяч копий "Fate/Extra", что позволило ей стать второй по темпам продаж консольной игрой в Японии в тот период, уступив лишь "".


title: Fate/Extra

text: В июле 2011 года было сообщено о грядущей локализации игры на английском языке для североамериканского региона, которая была официально выпущена компанией 1 ноября того же года в ограниченном, включавшем артбук и саундтрек, и стандартном издании, а также в загружаемой версии для PlayStation Network. 4 мая 2012 года в той же комплектации "Fate/Extra" была выпущена на территории Евросоюза издателем .


title: Fate/Extra

text: В материалах игры была также представлена сцена, в которой Сэйбер, изображённая в тиби-стилистике и одетая в костюм Санта Клауса, на японском языке пела пародию на песню «Jingle Bells». Благодаря тексту песни эта пародия получила от фанатов прозвище «Padoru padoru!». Группа интернет-пользователей решила разместить запись этого фрагмента на YouTube в виде зацикленного часового видеоклипа, который вскоре обрёл популярность и распространился в конце 2010-х годов как интернет-мем, приуроченный к католическому Рождеству.


title: Fate/Extra

text: Ещё во время разработки оригинальной игры продюсером проекта Нино Кадзуей была предложена идея о создании сюжета, в центр которого была бы помещена побочная героиня , игравшая одну из главных ролей в "Fate/stay night". Позже Киноко Насу подержал этот замысел, когда на фоне успеха "Fate/Extra" было решено создать продолжение этой части франшизы "Fate". Проект получил название "Fate/Extra CCC".


title: Fate/Extra

text: По аналогии с "" Насу рассматривал новую работу не как самостоятельный полноценный продукт, а лишь в качестве сюжетного дополнения к исходной "Fate/Extra". По настоянию сценаристу было рекомендовано включить многочисленные отсылки к иным произведениям Type-Moon, выпущенным к тому моменту. С учётом многословного стиля самого Насу и его желания создать историю в жанре сэйнэн это вылилось в большой размер текста сценария (более 1 мегабайта). Подобный объём соответствовал полноценным визуальным романам, ранее выпускавшимся компанией, а не субтитрам к ролевой игре, но в итоге полный текст по решению Такэути был сохранён как особенность произведений автора. Позже Насу отмечал, что с выпуском "Fate/Extra CCC" ему, наконец, удалось реализовать все идеи, которые имел в момент старта работ над франшизой "Fate" в начале 2000-х.


title: Fate/Extra

text: В качестве персонажей сценаристом в сюжет были включены три искусственные ипостаси Мато Сакуры — , и , выполненные в этти-стилистике. Среди доступных для выбора слуг в игру, по предложению Такаси Такэути, был добавлен Гильгамеш, известный по основным работам франшизы ("Fate/stay night" и "Fate/Zero"), в виде бесклассового героя по причине того, что Насу не счёл нужным пытаться уложить этого уже разработанного персонаже в систему слуг "Fate/Extra". Также Гильгамеш был представлен в виде положительного персонажа, несмотря на статус антагониста в основной серии. Среди прочих слуг в "Fate/Extra CCC" был введён Карна, использовавшийся в готовившийся в тот момент к изданию ранобэ "Fate/Apocrypha", поскольку Насу нравился получившийся образ персонажа того проекта.


title: Fate/Extra

text: К концу лета 2011 года Насу был завершён предварительный сценарий будущего сиквела, после чего был оформлен дизайн персонажей, а зимой того же года началась разработка программного кода игры. По сравнению с "Fate/Extra" был изменён состав группы программистов , проводивших разработку проекта, и им было предоставлено усложнённое техническое задание для будущей игры. Тем не менее, были сохранены основные принципы игрового процесса в виде подземелья с распределёнными по нескольким уровням боссами, но была снижена общая сложность прохождения за счёт уменьшения числа плохих концовок.


title: Fate/Extra

text: Работа рассматривалась разработчиками исключительно как проект для фанатов, и потому было увеличено количество фансервисного контента с женскими персонажами. Также в игру была добавлена галерея изображений «Secret Garden» с эротическими изображениями героев, выполненными на грани норм CERO для консольных игр, причём дизайнеру Вадарко было дано задание уделить большее внимание передаче больших размеров груди женских персонажей и выполнить более откровенные модели костюмов всех героев. Первоначально эротика предполагалась в качестве центральной сюжетной линии произведения, но в итоге она преобразилась, по словам Насу, в «романтическую историю с битвой женских персонажей». Поскольку сеттинг школы в "Fate/Extra CCC" был изменён с современного здания на деревянную постройку, Вадарко решил использовать классическую японскую школьную форму (матроску и гакуран) вместо дизайна, принятого в игре-предшественнике, для более точной передачи иной атмосферы новой работы.


title: Fate/Extra

text: 8 сентября 2011 года публике было официально объявлено о выходе будущего проекта весной 2012 года, но руководство Type-Moon вскоре пересмотрело сроки нового проекта, и его практическая реализация была отложена до выпуска визуального романа "", дабы не разделять внимание персонала между двумя работами. Новая дата была назначена на зиму 2012 года, и также было сообщено об увеличении бюджета проекта за счёт привлечения средств от . В декабре релиз вновь был отсрочен до марта 2013 года по причинам «необходимости отладки качества работы». Новая игра официально поступила в продажу 28 марта 2013 года на территории Японии, и уже к 22 апреля было реализовано 110 тысяч её копий, что стало рекордом по объёму продаж за такой срок во всей франшизе. В январе 2014 года азиатское отделение Sony Computer Entertainment осуществило выпуск дополнительного издания "Fate/Extra CCC" и "Samurai Warriors 3", как двух лучших по продажам игр для PlayStation Portable в 2013 году в Японии. Несмотря на этот коммерческий успех, "Fate/Extra CCC" стала одним из последних проектов для компании Imageepoch, совершившей процедуру банкротства в 2015 году.


title: Fate/Extra

text:
События "Fate/Extra CCC" легли в основу спин-оффа — action-игры "", выпущенной Marvelous Entertainment в 2016 году на платформах PlayStation 4 и PlayStation Vita в Японии, а позже и в других странах.
На основе "Fate/Extra" и "Fate/Extra CCC" было сделано несколько манга-адаптаций, выпускавшихся в различных подразделениях издательства Kadokawa Shoten. 26 сентября 2011 года поступил продажу в журнале "" первый танкобон манги "Fate/Extra" авторства мангаки Robi〜na. Работа представляла собой адаптацию сюжетной линии с мужским протагонистом и Сэйбер в качестве слуги. Всего было выпущено 6 танкобонов, последний из которых был издан 10 ноября 2014 года, причём на его обложке иллюстратором была допущена ошибка, прошедшая в тираж и заключавшаяся в изображении шести пальцев на одной из рук Сэйбер. Начиная с июня 2015 года, в том же журнале началась публикация новой работы Robi〜na — "Fate/Extra CCC", также основанной на сюжетной линии героини Сэйбер в одноимённой игре.


title: Fate/Extra

text: Так как, помимо Нерона, в серии "Fate/Extra" существовали и другие центральные персонажи-слуги, совместно с было принято решение о создании дополнительной серии манги. Генеральный директор Type-Moon счёл более перспективным раскрытие персонажа Тамамо-но маэ в сеттинге вселенной "Fate" и в 2013 году предложил начинающему мангаке сделать собственную адаптацию "Fate/Extra CCC". До этого момента Сэйдзин занимался исключительно созданием манги в жанре хентай, но, несмотря на это, он сразу же согласился приступить к работе, поскольку хотел попробовать свои силы в создании полноценных сюжетных линий персонажей крупной франшизы. Мангака решил сделать акцент на противостоянии между Тамамо-но маэ и богини Аматэрасу, а также других элементах истории, включённых в предоставленные ему наработки по сценарию игры, но не вошедших в её итоговый вариант. Поскольку в качестве главной героини была выбрана персонаж-кицунэ, работа получила название "Fate/Extra CCC FoxTail". По причине отсутствия опыта Сэйдзин, по его признанию, испытывал трудности в изображении батальных сцен и сосредоточился на их более тщательной передаче, в частности он старался использовать полностью объём окна комикса, заполняя пустующее пространство визуальными эффектами и ономатопеей (включавшей не только использующуюся другими авторами катакану, но и кандзи), а также применял частое изменение масштабирования планов и переходы света и тени для облегчения восприятия работы читателями. Способности Тамамо-но маэ и прочих персонажей были почерпнуты мангакой из традиционной японской мифологии. Первый танкобон серии поступил в продажу 26 октября 2013 года от журнала "Comp Ace" и включал в себя дополнительную главу как спин-офф к основной истории.


title: Fate/Extra

text: В компании Type-Moon, по свидетельству Киноко Насу, уже в момент выпуска оригинальной игры в 2011 году имелись планы на возможную адаптацию в формате аниме-сериала. Более конкретную форму они обрели только в 2013 году в ходе разработки "Fate/Extra CCC", для которой студией Shaft была подготовлена и снята вступительная заставка. Выбор данной аниме-студии для этой работы был продиктован использованием ею авангардистского подхода к изображению, что, на взгляд руководства Type-Moon, хорошо подходило стилистике серии "Fate/Extra". Заказчики оказались удовлетворены результатом, и с Shaft была достигнута предварительная договорённость о будущей экранизации, которая из-за загруженного графика студии сразу же была переведена в ранг долгосрочной перспективы.


title: Fate/Extra

text: В начале 2016 года начался подбор персонала для будущей работы: на должность режиссёра картины был утверждён Акиюки Симбо, известный по адаптации серии "Monogatari" и "Mahou Shoujo Madoka Magica", передача дизайна персонажей была поручена Хироке Ямамуре и Масааки Такияме. Роль же сценариста досталась автору оригинальной игры Киноко Насу. Первоначально у него имелось несколько вариантов будущего характера адаптации, включавших использование Тамамо-но маэ в качестве главной героини и непосредственного переложения игрового сценария, однако в дальнейшем он принял решение создать оригинальную работу, завершавшую бы по сюжету весь цикл "Fate/Extra", которая по этой причине получила название "Fate/Extra Last Encore" (). Со стороны продюсеров перед Насу не ставилось каких-либо ограничений, поскольку были даны гарантии под любой требуемый бюджет работы. В будущем сценарии Насу решил задействовать всех основных персонажей первоисточника, помещённых в новые условия войны на выживание, длившейся к тому моменту уже тысячу лет относительно оригинальной "Fate/Extra". По сравнению со сценарием игры автор решил уделить больше внимания размышлениям главного героя о собственных целях и месте в этом мире, а на роль главной героини выбрал Сэйбер. Помощником Насу по сценарным вопросам являлся — автор ранобэ "".


title: Fate/Extra

text: 27 марта 2016 года о готовящемся выпуске сериала в следующем году было официально объявлено публике. Летом 2017 года студия сообщила о задействовании оригинального состава сэйю игры и о том, что премьера состоится «следующей зимой». В итоге телевизионный показ стартовал в полночь 28 января 2018 года на каналах , , Tochigi TV, Tokyo MX и , а также с 30 января в онлайн-сервисе Netflix. В период до 1 апреля 2018 года было показано 10 серий экранизации с незавершённой главной сюжетной линией, оставшуюся часть истории создатели решили продемонстрировать публике с 29 июля по 5 августа того же года на тех же телеканалах, за исключением MBS TV. Первая часть "Fate/Extra Last Encore" получила в тот период дополнительное наименование "Oblitus Heliocentrism" (), вторая — "Illustrias Geocentrism" (). Перед выпуском финальных серий Киноко Насу принёс извинения зрителям за получившиеся «трудные для понимания диалоги» в картине и попросил их по возможности лучше концентрироваться во время просмотра.


title: Fate/Extra

text: 18 июля сериал был выпущен на носителях DVD и Blu-ray Disc, причём последнее издание стало вторым по числу продаж за первую неделю августа среди всей мультипликационной продукции Японии, уступив лишь фильму «Тайна Коко». На других языках сериал транслировался начиная с 30 июня 2018 года в онлайн-сервисе Netflix.


title: Fate/Extra

text: Музыкальное сопровождение оригинальной игры было подготовлено композитором , известного по различным работам для игровой компании Namco. Тематическая песня игры "Fate/Extra", получившая название «Ranse Eroica», была написана композитором и исполнена группой Ali Project, выпустившей её как собственный сингл. Однако в "Fate/Extra CCC" саундтрек уже был написан штатными сотрудниками компании Type-Moon, а открывающая и закрывающая композиции сиквела, получившие названия «Sakura Meikyuu» и «Blossom.», были исполнены Канон Вакэсимой и Сакурой Тангэ соответственно и представлены в 2012 году на мероприятии , организованном студией ufotable.


title: Fate/Extra

text: С 2013 по 2016 год звукозаписывающей компанией HOBiRECORDS выпускались записи радиопостановки "Sound Drama Fate/EXTRA", сценарий к которой был написан Кэнто Кудзё. Всего было издано четыре сборника CD-дисков адаптации, сюжет которой был построен на оригинальной игре с мужским протагонистом и Сэйбер в качестве слуги, а также включал собственные дополнительные сцены. 24 января 2014 года этой же компанией была издана радиопостановка "Fate/EXTRA CCC Runatik Kusuteshon 2013" по игре "Fate/Extra CCC", содержавшая также шесть character song в исполнении сэйю женских персонажей истории, тексты к которым были написаны Маи Кадоваки. С 22 июля 2013 года по 19 декабря 2014 года производилось вещание интернет-радиопостановки "Fate/EXTRA Tsukumihara Gakuen Housoubu" с сэйю Ацуси Абэ (Хакуно Кисинами) и Сакурой Тангэ (Сэйбер), выпускавшиеся с различной периодичностью на нескольких интернет-каналах, включая Type-Moon. Всего было произведено 18 выпусков, заключавшихся в интервью с другими актёрами озвучивания игры в качестве приглашённых гостей, которые были изданы впоследствии на компакт-диске в 2015 году.


title: Fate/Extra

text: По заказу студии Shaft музыкальное сопровождение аниме "Fate/Extra Last Encore" было выполнено композитором , известным по созданию саундтрека к сериалам «Меланхолия Харухи Судзумии», "Lucky Star" и "Bakemonogatari". Открывающей композицией экранизации послужила песня «Bright Burning Shout», спетая Таканори Нисикавой на слова , закрывающей — «Tsuki to hanataba» от певицы Саюри. Оба музыкальных трека были изданы исполнителями в качестве синглов в январе 2018 года. С июня по август 2018 года производилось вещание интернет-радиопостановки "Fate/EXTRA Last Encore Web Rajio" с сэйю Ацуси Абэ.


title: Fate/Extra

text: Игра "Fate/Extra" получила невысокие оценки критиков, рассматривавших её как работу на стыке жанров японских ролевых игр и визуальных романов. В качестве главного достоинства рецензентами выделялось сюжетное наполнение, которое было расценено как представляющее наибольший интерес для игрока и удерживающее его в игре. В этом же контексте ими указывалось и высокое качество самого текста, который, по мнению обозревателя Dark Zero Доминика Ширда, напоминало игру "Lost Odyssey". Тем не менее, Хайди Кемпс в рецензии для GamePro отмечала, что, как и в случае других работ , изложение в ряде моментов было несколько затянутым, а манера передачи мыслей персонажей более соответствовала традициям визуальных романов. Другие критики также приводили аналогии с этим жанром, выделяя наличие системы вызываемых событий посредством игровых выборов; очков отношений между персонажами, а также абсолютных сюжетных тупиков, которые нехарактерны для ролевых игр, и большое число внезапных плохих концовок, завершавшихся смертью персонажа. Обозреватель The Digital Fix Льюис Браун рассматривал эти элементы визуальных романов как реализованные удачно, однако отмечал, что повествование выиграло бы, если бы в нём было больше драматической составляющей, а не повседневного школьного быта.


title: Fate/Extra

text: Наличие трёх различных доступных к выбору «слуг» было оценено положительно с раскрытием их как персонажей и, по мнению некоторых рецензентов, способствовало стимулированию игрока к повторному прохождению игры. Однако необходимость режима «Новая игра+», на взгляд Шивы Стеллы из GameSpot, была спорной из-за неизменности основной фабулы. Брэд Гэллоуэй из интернет-портала Gaming Union отмечал, что, несмотря на не самую оригинальную завязку сюжета через потерю памяти главным героем и постепенное её восстановление, её последствия были реализованы с нетипичным для жанра развитием, поскольку открытие фактов из прошлого протагониста имело не только плюсы, но и минусы. Льюис Браун выделял удачное использование в игре фуриганы, в том числе и в локализованной английской версии, добавлявшее смысловые оттенки в диалоговую часть. Высокую оценку критиков получила созданная в игре система сбора информации о вражеских слугах, которая своими результатами напрямую влияла на ход сражений, определяя тактику битвы, что, по мнению Зака Уэлхауза из RPGamer, напоминало своей атмосферой романы «Голодные игры» и «Королевская битва». Также Уэлхауз отмечал отсутствие осмысления происходящих событий со стороны главных героев, все мотивации которых сводились к принятию на веру возложенных обязательств, из-за чего они были названы им «похожими на манекены». На взгляд рецензентов, пролог игры был излишне растянутым из-за долгой разблокировки элементов игрового процесса и почти часового ожидания перехода к выбору персонажа.


title: Fate/Extra

text: Положительные отзывы получила также аудио-визуальная составляющая игры. Так, критик GameZone Стефани Кармайкл выделяла, что спрайты персонажей, появляющиеся в диалоговом окне, выполнены хорошо и способствуют разряжению атмосферы после сражений. В числе других удачных аспектов для уровня PlayStation Portable обозреватели отмечали общий дизайн персонажей, представленный в аниме-стилистике, бесшовные переходы камеры вида от третьего лица при наблюдении за персонажами и дизайн режима «Арена» по меркам японских ролевых игр. Несмотря на это, Доминик Ширд указывал, что разработчикам стоило создать графическое оформление подземелий более разнообразным, нежели постоянно использовать оттенки синего цвета; Зак Уэлхауз же выделял также однотипный дизайн монстров. Кроме того, часть критиков отмечала, что модели персонажей были выполнены с недостаточным использованием сглаживания. Музыкальное сопровождение получило положительные оценки и удостоилось сравнения с "", однако указывались его недостаточное разнообразие и отсутствие запоминаемости композиций. Озвучивание сэйю, на взгляд критиков, было выполнено качественно и передавало эмоции персонажей даже в условиях отсутствия иной голосовой дорожки в локализованной версии.


title: Fate/Extra

text: Непосредственно игровой процесс "Fate/Extra", как ролевой игры, был подвергнут разнообразной критике со стороны обозревателей, отмечавших сходство с "", причём, по мнению Зака Уэлхауза, игра (в особенности режим «Арена») сумела вобрать в себя худшие стороны предшественника. Рецензенты отмечали крайнюю упрощённость реализованного в "Fate/Extra" нетранзитивного игрового баланса, являвшегося, по их мнению, полным аналогом игры «камень, ножницы, бумага». Мнения критиков разделись в оценке требовательности механики сражений к умениям игрока: на взгляд одних обозревателей, в этом проявлялось высокое значение получаемого игрового опыта и сбора информации о противнике (что увеличивало порог вхождения в игру), однако другие расценивали данный фактор несущественным по причине наличия у высокоуровневых противников разнообразной анимации действий и отводили превалирующую роль элементу случайности. На взгляд Стефани Кармайкл, основной проблемой игрового процесса "Fate/Extra" являлась сложная для интуитивного понимания система противодействия противникам в бою, что могло приводить к увеличению требовательности к каждому действию игрока. Сами фазы сражений были названы «достаточно интересными, но быстро приедающимися» по причине невысокого темпа и частого повторения противников. Также в числе недостатков назывались слабость некоторых противников, отсутствие возможности пропуска ранее прочитанного текста и сохранения в течение исследования подземелья, а также невысокие награды за его прохождение. Само подземелье из-за единственной использованной карты с однотипным оформлением на всех уровнях было признано одним из ключевых недостатков игры и названо некоторыми критиками попросту «скучным». Размер мира "Fate/Extra" также был расценён как крайне небольшой даже для рынка консольных ролевых игр.


title: Fate/Extra

text: На взгляд различных обозревателей, "Fate/Extra" неудачно попыталась «усидеть на двух стульях» ролевой игры и визуального романа и только бы выиграла, если бы сумела сосредоточиться лишь на одной из двух составляющих. По мнению Хайди Кемпс, этого можно было достичь, переориентировав игру в жанр приключенческой, а Брэд Гэллоуэй и вовсе посоветовал расценивать "Fate/Extra" как визуальный роман с хорошим для своей ниши игровым процессом.


title: Fate/Extra

text: Аниме-критик Терон Мартин в своей рецензии для Anime News Network низко оценил качество сериала "Fate/Extra Last Encore", подчеркнув, что эта работа имеет «мало смысла даже для близко знакомых с франшизой» зрителей. Сюжетные ходы картины были признаны им типичными для всей серии "Fate", которые заключались в интриге об истинной личности слуг. Мотивы отдельных персонажей, которые не являлись противниками Хакуно и Сэйбер, по мнению обозревателя, так и остались невыясненными. Мартин признался, что наиболее симпатичным персонажем сериала и, возможно, всей франшизы он мог бы признать данную версию Сэйбер, но её полное несоответствие своему историческому прототипу (Нерону) за исключением любви к актёрству стало для критика неприемлемым.


title: Fate/Extra

text: Визуальная составляющая "Fate/Extra Last Encore" подверглась сравнению с предыдущими работами студии Shaft — франшизой "Monogatari", аниме "Nisekoi" и фильмом "", и было отмечено, что во всех этих работах наблюдаются однотипные городские пейзажи, а коллажи в некоторых сериях напоминали стилизованные версии изображений группы иллюстраторов для "Mahou Shoujo Madoka Magica". По мнению Мартина, такие изобразительные решения были привлекательными для неподготовленного зрителя, но для знатоков творчества студии не было представлено ничего принципиально нового. Постановка боевых сцен также была выполнена качественно, но весьма просто по последовательностям действий героев. На взгляд критика, дизайн персонажей был достаточно точно передан в сравнении с оригиналом, сохранив все детали, как, например, кливидж костюма Сэйбер. Музыкальное сопровождение тоже не отличалось оригинальностью, представляя собой стандартное сочетание электронных тем и полной оркестровки.


title: Fate/Extra

text: В целом же "Fate/Extra Last Encore" был назван Мартином похожим на «сложную игровую конструкцию, но не на содержательное повествование».


title: Критерий планарности Маклейна

text: Критерий планарности Маклейна — это описание планарных графов в терминах их . Критерий носит имя Саундерса Маклейна, опубликовавшего критерий в 1937. Критерий утверждает, что конечный неориентированный граф является планарным тогда и только тогда, когда пространство циклов графа (по модулю 2) имеет базис циклов, в котором каждое ребро графа принадлежит не более чем двум базисным векторам.


title: Критерий планарности Маклейна

text: Для любого цикла в графе можно сформировать -мерный 0-1 вектор, имеющий 1 в позициях, соответствующих рёбрам цикла , и 0 в остальных позициях. Пространство циклов графа — это векторное пространство, образованное всеми возможными комбинациями векторов, образованных таким образом. В описании Маклейна является векторным пространством над конечным полем с двумя элементами. То есть в этом векторном пространстве вектора складываются покоординатно по модулю два. "2-базис" графа — это базис графа со свойством, что для каждого ребра графа максимум два базисных вектора имеют ненулевые координаты в позициях, соответствующих . Тогда, утверждая более формально, описание Маклейна графов утверждает, что планарные графы — это в точности те графы, которые имеют 2-базис.


title: Критерий планарности Маклейна

text: В одном направлении критерий утверждает, что любой планарный граф имеет 2-базис. Такой базис можно найти как набор границ граней планарного вложения заданного графа .


title: Критерий планарности Маклейна

text: Если ребро является мостом графа , оно появляется дважды на одной границе, а потому имеет нулевую координату в соответствующем векторе. Таким образом, только рёбра, которые имеют ненулевые координаты, разделяют две различные грани. Эти рёбра появляются или один раз (если одна из граней не ограничена), или дважды в наборе границ ограниченных граней. Остаётся доказать, что эти циклы образуют базис. Один из способов показать это — индукция. Базис индукции — случай, когда граф является деревом, так что оно не имеет ограниченных граней и имеет нулевую размерность и пустой базис. В противном случае, удаление ребра из неограниченной грани графа уменьшает как размерность пространства циклов, так и число ограниченных граней на единицу, что является индукционным переходом.


title: Критерий планарности Маклейна

text: Альтернативно, можно использовать формулу Эйлера, чтобы показать, что число циклов в этом наборе равно контурному рангу графа , который равен размерности пространства циклов. Каждое непустое подмножество циклов имеет сумму векторов, которая представляет границу объединения ограниченных граней в подмножестве, которое не может быть пустым (объединение включает по меньшей мере одну границу и не включает неограниченную грань, так что должны быть некоторые рёбра, их разделяющие). Таким образом, нет подмножеств циклов, суммы векторов которых равна нулю, что означает, что все циклы линейно независимы. Как линейно независимое множество того же размера, что и размерность пространства, этот набор циклов должен формировать базис.


title: Критерий планарности Маклейна

text: О’Нил предложил следующий простой аргумент для доказательства критерия в другом направлении, основываясь на теореме Вагнера, описывающей планарные графы запрещёнными графами. Как заметил О’Нил, свойство содержать 2-базис сохраняется при создании миноров графов — если стянуть ребро, то же самое стягивание может быть осуществлено в базисных векторах. Если удалить ребро, которое имеет ненулевую координату в базисном векторе, этот вектор может быть удален из базиса, а если удалить ребро, имеющее ненулевые координаты в двух базисных векторах, то эти два вектора можно заменить их суммой (по модулю два). Кроме того, если является базисом циклов для любого графа, то этот базис должен перекрывать некоторые рёбра в точности один раз, в противном случае их сумма будет равна нулю (что невозможно для базиса), а тогда может быть расширен одним циклом, состоящим из этих покрытых один раз рёбер, сохраняя свойство, что каждое ребро покрывается не более двух раз.


title: Критерий планарности Маклейна

text: Так, полный граф не имеет 2-базиса — является шестимерным, каждый нетривиальный вектор в имеет ненулевые координаты по меньшей мере для трёх рёбер, а потому любое расширение базиса имело бы по меньшей мере 21 отличный от нулей элемент, что превышает 20 не равных нулю компонент, которые могут быть ненулевыми у десяти рёбер в двух базисных векторах. По аналогичным причинам, полный двудольный граф не имеет 2-базиса — имеет размерность четыре, а любой нетривиальный вектор в имеет ненулевые координаты по меньшей мере для четырёх рёбер, так что любое расширение базиса имело бы по меньшей мере 20 ненулевых элементов, что превышает значение 18, которое получается, когда каждое из девяти рёбер ненулевое в двух базисных векторах. Поскольку свойство иметь 2-базис замкнуто по минорам и не выполняется для двух минимальных по минорам непланарных графов и , оно не выполняется для любого другого непланарного графа.


title: Критерий планарности Маклейна

text: Лефшец дал другое доказательство, основанное на алгебраической топологии. Он использовал слегка отличную формулировку критерия планарности, согласно которой граф планарен тогда и только тогда, когда он имеет набор (не обязательно простых) циклов, покрывающих каждое ребро в точности дважды, так что единственная нетривиальная связь этих циклов в — их сумма равна нулю. Если это имеет место, то удаление одного из этих циклов даёт базис, удовлетворяющий формулировке критерия Маклейна. Если планарный граф вложен в сферу, ясно, что его циклы граней удовлетворяют свойству Лефшеца. В обратную сторону, как показал Лефшец, если граф "G" имеет набор циклов с этим свойством, он обязательно формирует циклы граней при вложении в сферу.


title: Критерий планарности Маклейна

text: Джа'Джа' и Саймон использовали критерий планарности Маклейна как часть параллельного алгоритма тестирования планарности графа и нахождения планарных вложений. Их алгоритм разбивает граф на трисвязные компоненты, после чего имеется единственное планарное вложение (с точностью до выбора внешней грани) и циклы в 2-базисе будут всеми графа. Джа'Джа' и Саймон начали с фундаментального базиса циклов графа (базис циклов, полученных из остовного дерева путём формирования цикла для каждой возможной комбинации пути в дереве и ребра вне дерева) и преобразуют его в 2-базис периферийных циклов. Эти циклы образуют грани планарного вложения заданного графа.


title: Критерий планарности Маклейна

text: Критерий планарности Маклейна позволяет легко посчитать число ограниченных граней как контурный ранг графа. Свойство используется в определении коэффициента сетчатости графа, нормализованного варианта числа циклов ограниченных граней, который вычисляется путём деления контурного ранга на , максимальное число ограниченных граней планарного графа с тем же набором вершин.


title: Захарченко, Марк Васильевич

text: Марк Васильевич Захарченко (1 января 1938 — 17 ноября 2015) — советский и украинский социолог, профессор Киевского национального университета имени Шевченко.


title: Захарченко, Марк Васильевич

text: В 1960 году окончил философское отделение историко-философского факультета Киевского государственного университета им. Т. Г. Шевченко.


title: Захарченко, Марк Васильевич

text: В 1961 году работал учителем, а годом позже — лаборантом социологической лаборатории КГУ им. Шевченко. После окончания аспирантуры при университете в 1965 году получил должности ассистента, старшего преподавателя, доцента кафедры философии естественных факультетов (1972), кафедры исторического материализма КГУ им. Шевченко. Кандидат философских наук (1967), тема диссертации «Методологические вопросы конкретно-социологических исследований в сфере марксистской общесоциологической теории».


title: Захарченко, Марк Васильевич

text: С 1979 года — доцент созданной кафедры социологии отделения социологии философского факультета, с 1997 года — профессор кафедры теории и истории социологии факультета социологии и психологии Киевского национального университета им. Т. Г. Шевченко. Награждён знаком «Отличник образования Украины» (1998).


title: Захарченко, Марк Васильевич

text: Скончался 17 ноября 2015 года на 77-м году жизни.


title: Захарченко, Марк Васильевич

text: Научно-исследовательская деятельность связана с разработкой проблематики методологии социологических исследований, общей социологической теории и истории социологии, с 1990-х годов занимался вопросами теории и практики ретроспективной социологии, теоретической реконструкцией и моделированием социальных и социокультурных процессов и явлений в истории украинского общества.


title: Захарченко, Марк Васильевич

text: Опубликовал 124 научные работы, в том числе семь индивидуальных и коллективных монографий. Является одним из авторов двух первых в Украине учебных пособий по истории социологии и истории социологической мысли Украины.


title: Кейран Ли

text: Кейран Ли (), настоящее имя Адам Ли Дикса (); род. 15 января 1984, Дерби, Великобритания) — британский порноактёр и порнорежиссёр.


title: Кейран Ли

text: Родился 15 января 1984 года в городе Дерби, Великобритания. Учился в .


title: Кейран Ли

text: Играл за футбольные команды «Littleover Dazzlers» и «».


title: Кейран Ли

text: Работал в железнодорожной отрасли в качестве менеджера проекта на компанию «Network Rail».


title: Кейран Ли

text: Снимался в порно с 18 лет. Некоторое время это было для него лишь подработкой. Став зарабатывать хорошие деньги, решил сосредоточиться на индустрии развлечений для взрослых и оставил предыдущую работу.


title: Кейран Ли

text: Дебютировал в «большом» порно в 2006 году в возрасте 22 лет.


title: Кейран Ли

text: В 2007 году выиграл награду в номинации «Лучший актёр». В 2009 году номинирован на AVN Awards «Лучшая сцена иностранного производства». В 2010 году номинирован на две премии AVN Awards («Самая возмутительная сцена» и «Не воспетый мужской исполнитель года»). В 2011 году номинирован на AVN Awards «Мужской исполнитель года». В 2012 году номинирован на AVN Awards «Мужской исполнитель года» и две премии XBIZ Award («Crossover Star of the Year» и «Мужской исполнитель года»). В 2013 году номинирован на XRCO Award «Мужской исполнитель года», 4 премии AVN Awards («Лучшая анальная сцена», «Лучшая групповая сцена», «Лучшая сцена иностранного производства» и «Мужской исполнитель года») и 3 премии XBIZ Award («Best Scene — Vignette Release», «Crossover Star of the Year» и «Мужской исполнитель года»). В 2014 году номинирован на 2 премии XBIZ Award («Best Scene — Vignette Release» и «Мужской исполнитель года») и 5 премий AVN Awards («Лучший актёр», «Лучшая сцена парень/девушка», «Лучшая групповая сцена», «Лучшая сцена втроём: девушка/девушка/парень» и «Мужской исполнитель года»). В 2015 году номинирован на 3 премии AVN Awards («Мужской исполнитель года», «Лучшая групповая сцена» и «Награда болельщиков: любимый мужчина порнозвезда»), 4 премии XBIZ Award («Лучшая сцена — пародия», 2 номинации «Best Scene — Vignette Release» и «Мужской исполнитель года») и XRCO Award «Лучший режиссёр: вэб». В 2016 году выиграл премию AVN Awards «Награда болельщиков: любимый мужчина порнозвезда». Был номинирован на 5 премий AVN Awards («Лучшая групповая сцена», «Лучшая сцена парень/девушка», «Лучшая сцена втроём: парень/парень/девушка», «Награда болельщиков: звезда социальных медиа» и «Мужской исполнитель года») и 3 премии XBIZ Award (2 номинации «Best Scene — Vignette Release» и «Мужской исполнитель года»). В 2017 году номинирован на 4 премии AVN Awards («Лучшая анальная сцена», «Лучшая сцена втроём: девушка/девушка/парень», «Главная звезда года» и «Мужской исполнитель года») и XBIZ Award «Мужской исполнитель года». В 2018 году номинирован на 2 премии AVN Awards («Лучшая сцена втроём: девушка/девушка/парень» и «Мужской исполнитель года») и 2 премии XBIZ Award («Best Sex Scene — Vignette Release» и «Мужской исполнитель года»).


title: Кейран Ли

text: Ли — первый человек в мире, который застраховал свой пенис на 1 миллион долларов. Страховка осуществлена через рынок Lloyd’s of London.