title: LEGO: Legends of Chima

text:
Legends of Chima («Легенды Чимы») – это серия игрушек LEGO, выпущенная в январе 2013 года. Серия игрушек включает сборные фигурки главных персонажей, наборы для конструирования боевых машин и игровые наборы конструкторов для настольных игр. Бренд «Legends of Chima» является медиафраншизой : по мотивам серии игрушек американской телекомпанией Cartoon Network был выпущен одноименный мультсериал. Компания Warner Bros. Interactive Entertainment объявила о создании видеоигр, посвященных Легендам Чимы.
( На данный момент снята с производства).


title: LEGO: Legends of Chima

text: Сюжет игры разворачивается в волшебной стране Чима, существующей благодаря природной энергии Чи, которая изливается с вершины горы Кавора в виде водопада в реку Кавора. Река приносит энергию Чи к Священному Колодцу, где она преобразуется в энергетические кристаллы, которые обитатели Чимы используют для поддержания своей жизненной силы и питания энергией транспортных средств. Страна населена племенами разумных животных: Львы, Крокодилы, Орлы, Вороны, Волки и Гориллы. Много веков звери жили в мире, однако жадность племени Крокодилов привела к войне.


title: LEGO: Legends of Chima

text: С давних пор Священный Колодец Чи охраняло племя Львов. Они поровну раздавали кристаллы всем племенам, соблюдая равновесие энергии. Племя Крокодилов во главе с воинственным правителем Краггером захотело получать больше энергии Чи, чем другие племена. Но Львы отказались выполнить их требование и объяснили Крокодилам, что в Колодце нельзя нарушать баланс энергии, так как это может привести к чудовищным катаклизмам. Краггер не поверил доводам Львов и объявил им войну. Постепенно в конфликт вступили и другие племена. Судьба Чимы теперь зависит от исхода сражений благородных Львов и их союзников и жадных Крокодилов и других охотников за энергией Чи.


title: LEGO: Legends of Chima

text:
Когда Кланы Зверей были готовы сойтись в Финальной Схватке, воды Горы Каворы были заблокированы некой Чёрной Тучей. Оказывается это были Летучие Мыши-новый клан который жаждет захватить Чиму. Только Легендарные Звери способны победить их. Пауки, скорпионы и летучие мыши (они жили в Бездонной пропасти, и были обыкновенными животными, но из-за просыпанного Лавалом во 2 серии 1 сезона Чи мутировали в развитых монстров) украли всю чи. Они пользуются ею во зло и не собираются делиться с остальными кланами Чимы. Восемь героев отправляются в Чужеземье где их ждут опасности. Также, они встречают льва Лавертуса, который помогает им искать легендарных зверей. Их приключения увенчались успехом, но мир и спокойствие в Чиме были недолговечны. Поняв, что источник всех их неприятностей - Чи, предводитель племени скорпионов приказал выбросить его в глубокую ледяную яму. Но там много веков спала древняя, состоящая из саблезубых тигров, мамонтов и грифоподобных птиц раса. Чи попала в их предводителя и пробудила его. Он же, в свою очередь, пробудил остальных. Они так долго были замурованы в лёд, что тот стал подчинятся им. Они стали непобедимыми воинами - Ледяными Охотниками. Казалось, они захватят всю Чиму. Но орлица Эрис по своим снам нашла Город Фениксов на горе Кавора. У них были мощные Огненные Чи. И так началась тяжёлая война - Лёд против Огня.
В последнее время пришлось запустить Великий Свет, но нужно найти восемь упряжков. С помощью Тормака, который был превращен в пантеру из-за взрыва артефакта, смогли отыскать их. После Великого Света, охотники стали нормальными.


title: LEGO: Legends of Chima

text: Премьера мультсериала «Legends of Chima» состоялась 16 января 2013 года на американском мультипликационном телеканале Cartoon Network. Премьеру посмотрели около 1,5 миллионов зрителей, что позволило мультсериалу занять 23 место среди 28 развлекательных шоу с самым высоким рейтингом на кабельном телевидении США за 16 января 2013 г.


title: LEGO: Legends of Chima

text:
В мультсериале появились новые племена животных: Медведи, Носороги, Лисицы, Скунсы, Бобры, а также Легендарные Животные, которые не питаются энергией Чи.
Мультсериал раскрывает в доступной для детей форме такие темы как заговор, эмоциональные манипуляции и предрассудки. В конце каждой серии дети получают уроки о том, как важно быть альтруистом, проявлять сострадание, милосердие и честность.


title: LEGO: Legends of Chima

text: Исполнительный продюсер телеканала Cartoon Network Оле Холм Кристенсен (Ole Holm Christensen) назвал мультсериал Legends of Chima очень амбициозным проектом, предназначенным для установления высокой планки качества детских программ.


title: LEGO: Legends of Chima

text: Компания Warner Bros. Interactive Entertainment, занимающаяся изданием и распространением компьютерных игр, заявила о запуске четырех новых видеоигр на основе бренда LEGO Legends of Chima.


title: LEGO: Legends of Chima

text: Игра LEGO Legends of Chima: Laval's Journey (Путешествие Лавала) выпущена для портативной консоли PlayStation Vita летом 2013 года. Осенью 2013 года эта игра будет доступна для консоли Nintendo 3DS. Разработчиком этой игры является британская компания TT Games. Компания 1С-СофтКлаб заявила о намерении стать российским дистрибьютором игры LEGO Legends of Chima: Laval's Journey. Главным героем игры выступает принц Львов Лавал, который должен отправиться на поиски наделенного большой силой артефакта Чи и сразиться с крокодилом Краггером и его союзниками.


title: LEGO: Legends of Chima

text: Игра LEGO Legends of Chima: Speedorz (Чимациклы) выпущена 3 января 2013 года для iOS устройств, она также доступна на официальном сайте LEGO. Игра разработана совместно компаниями TT Games и 4T2. Игрокам предстоит гонка на чимациклах по опасным маршрутам страны Чима и соперничество с Лавалом, Краггером и другими известными персонажами.


title: LEGO: Legends of Chima

text: Третья игра LEGO Legends of Chima Online бесплатная. Она разработана WB Games Montreal - канадской дочерней компанией Warner Bros. Interactive Entertainment. Релиз игры был запланирован на 2013 год. Игроки получают возможность построить собственное королевство в Чиме. Также они могут использовать очки, заработанные в первых двух играх (Laval's Journey и Speedorz), для повышения своих навыков в игре Legends of Chima Online.


title: LEGO: Legends of Chima

text: Последняя игра "The Legends of Chima : Tribe Fighters" является, как и предыдущая бесплатной. В ней игрок должен собирать шипы, с помощью их улучшает и покупает персонажей.


title: Кафе Робина

text: Дом Скаржинской (кафе «Робина́») — доходный дом Скаржинской, памятник истории и архитектуры, находится в Одессе на пересечении улиц Екатериненской, 12 и Ланжероновской, 24.


title: Кафе Робина

text:
С 1856 года в здании находился дом купца К. Папудова (лицевой флигель), построенный по проекту архитектора Черкунова Н. Н..
В 1906 году его перестраивают под доходный дом для госпожи Скаржинской архитектор М. Г. Рейнгерц и инженер В. И. Зуев. Основной переделке подвергся внутридворовой (правосоторонный) флигель.
Следующий ремонт здания произошел в 2001 году под руководством архитектора Барзашвили Ю. Д. и инженера Плахотного Г. Н..
В этом доме размещалось знаменитое кафе Робина. Слава которого не уступала кафе «Fanconi», расположенного по диагонали. После него здесь многократно сменяли друг — друга вывески: «Булонский лес», «Грузинский Лувр», «Волна», во время оккупации «Романия», снова «Волна» и, наконец, «Украина».
Одно время в этом здании, со стороны Ланжероновской находился театр миниатюр, в рекламном листке которого значилось «…Оперетта, шарж, пародия, дивертисмент, синематографические картины. Представления беспрерывно от 6 часов вечера до 12-ти ночи. Программа меняется каждую неделю…».


title: Кафе Робина

text: Пилявский В. А. Здания, сооружения, памятники Одессы и их зодчие. — 2-е изд. — Одесса: Optimum, 2010. — 276 с. — ISBN 978-966-344-377-5.


title: Пятихлебное

text: Пятихлебное (до 1948 года Ашага-Бешаран, также Бешаран-Ивановка, ранее Ивановка; , ) — исчезнувшее село в Белогорском районе Республики Крым, в составе Новожиловского сельского совета. Официально, Пятихлебное ликвидировано в период с 1954 по 1968 год, по данным же сельсовета, на 2009 год, числится как жилое, с 1 двором и населением 4 человека.


title: Пятихлебное

text: Село расположено в степной зоне Крыма, на крайнем северо-западе Белогорского района, на границе с Симферопольским, у места впадения в Зую левого притока Бештерек, примерно в 2 км северо-западнее села Новожиловка.


title: Пятихлебное

text: Впервые поселение, как "хутор Ивановка", встречается на месте Пятихлебного на карте 1842 года.


title: Пятихлебное

text: В 1860-х годах, после земской реформы Александра II, хутор приписали к Зуйской волости. В "«Списке населённых мест Таврической губернии по сведениям 1864 года»", составленном по результатам VIII ревизии 1864 года, числится владельческий хутор "Ивановское" с 16 дворами и 34 жителями "при речке Зуе' На "трёхверстовой" карте 1865—1876 года обозначен хутор Ивановка, без указания числа дворов. В "«Памятной книге Таврической губернии 1889г»", по результатам Х ревизии 1887 года, записана уже деревня Ивановка (она же Бешаран), в которой числилось 18 дворов и 91 житель.


title: Пятихлебное

text: После земской реформы 1890 года, деревню отнесли к восстановленной Табулдинской волости. Согласно "«…Памятной книжке Таврической губернии на 1892 год»", в деревне Ивановка, входившей в Алексеевское сельское общество, числилось 26 жителей в 17 домохозяйствах, на 8 десятинах 600 кв. сажеенях общинной земли. По "«…Памятной книжке Таврической губернии на 1902 год»" в деревне Ивановка, входившей в Алексеевское сельское общество, числилось 40 жителей в 10 домохозяйствах. В "Статистическом справочнике Таврической губернии 1915 года" в Табулдинской волости Симферопольского уезда значатся деревня Бешаран (она же Ивановка) и приписанная к ней одноимённая каменоломня.


title: Пятихлебное

text: После установления в Крыму Советской власти и учреждения 18 октября 1921 года Крымской АССР, в составе Симферопольского уезда был образован Биюк-Онларский район, в состав которого включили село. В 1922 году уезды получили название округов. Тогда же, на карте Крымского статистического управления 1922 года, впервые появляется название Ашага-Бешаран. 11 октября 1923 года, согласно постановлению ВЦИК, в административное деление Крымской АССР были внесены изменения, в результате которых был ликвидирован Биюк-Онларский район и село включили в состав Симферопольского. Согласно "Списку населённых пунктов Крымской АССР по Всесоюзной переписи 17 декабря 1926 года", в селе Бешаран-Ивановка Чонгравского сельсовета Симферопольского района, числился 17 дворов, все крестьянские, население составляло 103 человека. В национальном отношении учтено 76 украинцев, 24 русских, 3 немца. Постановлением КрымЦИКа от 15 сентября 1930 года был вновь создан Биюк-Онларский район, теперь как немецкий национальный (указом Президиума Верховного Совета РСФСР № 621/6 от 14 декабря 1944 года переименованный в Октябрьский), в который включили село. В энциклопедическом словаре «Немцы России» к немецким поселениям отнесён Бешаран, с припиской, что он же Ивановка и Васильевка.


title: Пятихлебное

text:
Указом Президиума Верховного Совета РСФСР от 18 мая 1948 года, Ашага-Бешаран переименовали в Пятихлебное.
Указом Президиума Верховного Совета УССР «Об укрупнении сельских районов Крымской области», от 30 декабря 1962 года, Октябрьский район был упразднён и село передали в состав Красногвардейского. Ликвидировано в период с 1954 по 1968 год, как село, тогда ещё Азовского сельсовета Красногвардейского района, фактически — существует в составе Белогорского.


title: Баярсайханы Гундава

text: Баярсайханы Гундава (29 мая 1989) — монгольский шахматист, гроссмейстер (2013).


title: Баярсайханы Гундава

text: В составе сборной Монголии участник 5-х Олимпиад (2006—2014).


title: Веселовский, Авраам Павлович

text: Авраа́м Па́влович Весело́вский ( — , , Швейцария) — русский , , родственник и протеже П. П. Шафирова, последний из сподвижников Петра Великого. Старший брат Фёдора и Исаака Веселовских.


title: Веселовский, Авраам Павлович

text: Сын крещёного еврея Павла Яковлевича Веселовского (ум. 1715), бывшего куратором немецких школ и комиссаром Аптекарской канцелярии в Москве, от брака с Марией Николаевной Аршеневской. Образование получил в московском доме пастора Глюка. Проходил дипломатическую стажировку при миссиях князя Куракина и барона Гюйссена (1705—1708). Занимался переводами для Посольского приказа. Ездил ко двору датского короля с известием о полтавской виктории.


title: Веселовский, Авраам Павлович

text: В мае 1715 году получил назначение в Вену на вакантное после отъезда графа А. А. Матвеева место резидента при императорском дворе. Руководил поисками скрывшегося на землях Габсбургов царевича Алексея Петровича. Уже через 4 года его дипломатическая карьера прекратилась. В 1719 г. император Карл VI заключил союз с Англией и Польшей, направленный против интересов России, и приказал русскому резиденту в течение восьми дней выехать из Вены, не дав ему даже прощальной аудиенции. Впрочем, ещё раньше из России был выслан австрийский резидент О. Плейер.


title: Веселовский, Авраам Павлович

text: В Берлине Веселовский узнал о казнях, разразившихся над лицами, участвовавшими в замыслах царевича Алексея Петровича. Вместо возвращения в Россию он скрылся во владениях ландграфа Гессен-Кассельского. Пётр I потребовал разыскать беглого дипломата и заключить его под стражу. Шифры, использовавшиеся в переписке с Веселовским, были заменены. Хотя Ягужинскому и удалось вычислить местонахождение Веселовского, ландграф отказался выдать его, и он провел остаток жизни за границей.


title: Веселовский, Авраам Павлович

text: В конце 1724 года парламент отклонил прошение Веселовского о принятии английского подданства. В 1730-е годы обосновался в Женеве, где и умер полвека спустя в возрасте 97 лет. Вольтер рекомендовал его Екатерине II как умного и образованного человека. , известный издатель и корреспондент Вольтера, был женат на дочери Веселовского. Княгиня Е. Р. Дашкова в своих мемуарах пишет, что была дружна с этим семейством.


title: Отель «Европейский»

text: Дом Маразли (отель «Европейский») — памятник истории и архитектуры, дом, принадлежащий Маразли Г. Г., находится в Одессе (Украина) по адресу улица Пушкинская, 2.


title: Отель «Европейский»

text:
Этот дом принадлежал городскому голове Григорию Григорьевичу Маразли и был построен в 1835 году по проекту архитектора Франца Карловича Боффо.
В 1940-е гг. произошла реконструкция всего здания по проекту архитектора Копылова А. Р.. Со временем в здании обосновалась фешенебельная гостиница «Европейская».
В 1911 году в помещении гостиницы прошло учредительное собрание автомобилистов нашего города, и было создано Одесское Автомобильное общество. В 1910-х годах в этом здании, в большей степени со стороны Ланжероновской, одновременно располагались: торгово- комиссионная контора владельца дома купца Германа Гозиасона, специализацией которой были колониальные товары, мануфактура и … широко использовавшаяся тогда липкая бумага от мух, агентурно — комиссионная контора Баумштейна, поставлявшая, в числе прочего, краски фабрики «Якорь», мыло компании «Свеча» и минеральные воды Товарищества «Гунияди Янос», посредническая контора Ярославского, занимавшаяся реализацией парфюмерных и косметических товаров, транспортно — экспедиционное акционерное Общество «Гергард и Гей», которое осуществляло и функции одесского представительства лондонского банка А. Риффера. Кроме того, в этом доме располагались редакции ежедневных газет — «Голос Одессы» и «Срочная вечерняя почта», а также «фирменная» пивная лавка Товарищества одесских пивоваренного завода. С1855 по 1856 гг.в этом доме проживали — писатель и поэт Иван Сергеевич Аксаков; в 1920 г. — украинский поэт Владимир Николаевич Сосюра.
На этом месте, по словам историка А. А. Скальковского, ещё до официального учреждения города была первая Хаджибейская таможня.


title: Октябрьский (Глазовский район)

text: Октя́брьский — село в Глазовском районе Удмуртской республики.


title: Октябрьский (Глазовский район)

text: Административный центр муниципального образования «Октябрьское» со статусом сельского поселения.


title: Октябрьский (Глазовский район)

text:
Село расположено в 12 км юго-восточнее административного центра района — города Глазова. На высоте 155 метров над уровнем моря.
Через Октябрьский проходит старый Сибирский тракт, также село находится в 1 км от дороги регионального значения «Ижевск — Игра — Глазов».В январе 1942 года на неплодородных землях колхозов «Путь к коммунизму» и «Выль уж» было организовано подсобное хозяйство «Чепца» глазовского патронного завода. Первое время рабочих размещали в деревне Умск. Параллельно с культивацией новых земель, шло строительство хозяйственной инфраструктуры поселка.


title: Октябрьский (Глазовский район)

text:
После окончания Великой Отечественной войны на строительство поселка были привлечены заключенные. В конце 1947 года из Поволжья были привезены немецкие семьи, которых в неизвестном направлении тайно вывезли из поселка в одну из ночей 1949 года.
Поселок расположился у оврага, на дне которого бил родник, единственный в то время источник воды. Застройку поселка начали по одну сторону оврага. Выстроили баню, магазин, столярную мастерскую, фермы, овощехранилища, несколько домов. Столовая располагалась в армейской палатке, а медпункт — в низком бараке, в соседних комнатах которого проживали люди. Из Глазова было привезено несколько старых разобранных домов. Первую улицу в поселке назвали Центральной.


title: Октябрьский (Глазовский район)

text: В 1950 году в посёлок электрофицировали. Электричество вырабатывал дизельный двигатель. В 1953 году появился водопровод. Началось строительство новой улицы — Овражной, которая позже она стала носить имя В. И. Чапаева. Позднее появились улицы Пушкина, Ломоносова, Мира, Нагорная. С 1955 года строились, в основном, кирпичные здания. Были построены клуб, медпункт, баня и магазин. Был поставлен памятник И. А. Наговицыну, в честь которого была названа ещё одна благоустроенная улица. В 1957 году на базе патронного завода был создан Чепецкий механический завод. А в мае на землях подсобного хозяйства и вошедшего в его состав колхоза «Выль Уж» образован совхоз «40 лет Октября». В совхоз вошли деревни Омутница, Якшино, Савапи. Поселок получил название Октябрьский.


title: Октябрьский (Глазовский район)

text: В 1962-1963 годах были построены первые благоустроенные каменные многоквартирные дома, а также оборудована центральная котельная.


title: Октябрьский (Глазовский район)

text: В феврале 1976 года совхоз «40 лет Октября» укрупнился за счет земель и имущества колхоза «Родина». В составе колхоза «Родина» к совхозу отошли деревни Трубашур, Гондырево, Покровка, Емельяновка, Сепыч, Котнырево. Совхоз «40 лет Октября» переименован в совхоз «Октябрьский». Период 70х-80х годов стал наиболее интенсивным периодом развития посёлка, были застроены улицы Школьная, Полевая, Советская, переулок Новый.


title: Октябрьский (Глазовский район)

text: После распада СССР появились улица Удмуртская и Подлесная, полностью застроенные частными домами. С 2010 года после череды передач с баланса на баланс ООО «Октябрьский» вошло в состав сельхозпредприятий Глазовского района. С недавнего времени посёлок переименован в сельское поселение, тем самым превратившись в своём официальном названии в «смысловую кляксу» — село Октябрьский.


title: Октябрьский (Глазовский район)

text:
Основное транспортное сообщение села осуществляется через трассу . Основная масса дорог в селе из бетонных плит, остальные преимущественно грунтовые. Имеется рейсовое автобусное сообщение с районным центром Глазов.
Маршруты:
В 2 км на восток от села по старому Сибирскому тракту находится остановочный пункт «Остановочный пункт 1177 км» Горьковской железной дороги РЖД с перроном — остановка пассажирских пригородных поездов, курсирующих между поселками Яр и Балезино (до 2013 года осуществлялось прямое сообщение Киров — Балезино). С 20 января по 17 ноября 2014 года пригородного сообщения на участке между Глазовом и Балезино не осуществлялось.
В 2015 году курсировали 4 пригородных поезда в сутки (поезда № 6401, 6402, 6403, 6410), делающие остановку в «Остановочном пункте 1177 км», — 2 поезда в сторону Яра и 2 — в сторону Балезино.


title: Дом Маразли

text: Особняк Маразли — жилой дом-памятник архитектуры в Одессе, в этом доме в 1866—1907 гг. жил одесский городской голова Маразли Г. Г. — памятник истории и архитектуры, находится в Одессе по адресу улица Пушкинская, 4.


title: Дом Маразли

text:
В этом доме с 1856 по 1895 гг. жил известный одесский меценат, библиофил, городской голова в период с 1831 по 1907 гг. Григорий Григорьевич Маразли. Здание приобрел его отец Григорий Иванович Маразли в декабре 1822 года у одесского купца первой гильдии Василия Спиро-Ксениса. Достоверно неизвестно кто был автором проекта здания. В 1826 году Г. И. Маразли обратился в Одесский строительный комитет с просьбой засвидетельствовать его право собственности на дом «в военном форштате в ІІІ квартале під № 13 и 14». Архитектор Франц Карлович Боффо по поручению Одесского строительного комитета проверил полученное обращение и подтвердил соответствующее право собственности.
После смерти Григория Ивановича Маразли в 1853 году дом по адресу улица Пушкинская, 4 получил в наследство его сын Григорий Григорьевич Маразли. 9 июня 1856 г. Г. Г. Маразли обратился в Одесский строительный комитет с просьбой получить разрешение на реконструкцию унаследованного дома на углу улиц Пушкинской и Дерибасовской, «который от времени пришел в некоторую ветхость»: демонтировать мезонин третьего этажа, обустроить парадный подъезд вместо ворот и оштукатурить фасады. Реконструкция здания была выполнена по проекту архитектора Людвига Цезаревича Оттона в 1856—1857 гг.. Во время реконструкции были обновлены лицевые и дворовые фасады, внутренние помещения были переориентированы с учётом появления нового главного входа в здание, который был спроектирован по центральной оси фасада со стороны улицы Пушкинской вместо проезда во двор. Также в процессе перестройки пространства открытых галерей со стороны двора были преобразованы во внутренние помещения, а фасад был обогащен полуторондой — популярным атрибутом в архитектуре зажиточного жилья.
В 1889 году дом вошёл в состав майората Г. Г. Маразли, утверждённого императорскими указами 1889 и 1891 -х годов.
После смерти Г. Г. Маразли в 1907 году, дом унаследовал внук его сестры барон Георгий Владимирович Фредерикс (1890—1927 гг.), который был владельцем дома до установления в Одессе советской власти.


title: Дом Маразли

text:
Двухэтажное здание на цоколе, построено из камня-ракушняка. Отличие дома в постройке отличается удачным соединением объёма со сдержанными формами лепных элементов внешнего декорирования. Четкая геометрия объемно-пространственной композиции подчеркнута гармоническими пропорциями и строгим ритмом архитектурных разделений.
Интерьеры залов соответствуют статусу его владельца: они выполнены со вкусом, но без помпезности и лоска. В декорировании парадных помещений здания широко используются лепнина, печи, паркет. Таким образом, достаточно богатое и одновременно сдержанное внутреннее оснащение помещений всего здания подчеркивало не только достаток владельца, но и его деловую репутацию.
Лицевые части фасада выполнены в стиле ампир с использованием форм французского классицизма.
Мощеная площадь двора сохранилась, она выложена из прямоугольных плит мальтийской лавы.
Здание выглядит достаточно скромно среди окружающих сооружений, но размещение в самом престижном районе города и весьма богатые интерьеры позволяют ставить её в один ряд с такими архитектурными объектами города как дворец Гагарина на улице Ланжероновской и дворец Толстого на улице Сабанеев мост.
На фасаде здания имеется мемориальная табличка Маразли на русском и греческом языках, выполненная скульптором А. Копьевым, а также ещё одна мемориальная доска выпускнице училища М. Р. Шевченко, погибшей в Афганистане.


title: Дом Маразли

text:
Первый владелец дома, Григорий Иванович Маразли (1780—1853 гг.) — герой герой освободительного движения Греции, просветитель, меценат, — родился в г. Филиппополи (современный Пловдив, Болгария), в семье коммерсантов. В 90-х гг. XVIII в. он приехал в Россию, где успешно занимался продажей хлеба, а после переезда в Одессу — разными видами коммерческой деятельности. В 1821 г. Г. И. Маразли стал одним из руководителей организации освобождения Греции «Филики Этерия». Он был активным общественно-политическим деятелем и меценатом, получил звание почетного гражданина Одессы. В 1844 г. греческое правительство наградило его орденом Золотого кавалерского Христа Спасителя.
Его сын Його Маразли Г. Г. — известный политический и общественный деятель Одессы конца ХІХ в., меценат, городской голова (1878—1895 гг.). Г. Г. Маразли родился 25 июля 1831 г. в Одессе. закончил Ришельевский лицей, занимал различные должности в канцелярии графа М. С. Воронцова, потом — в «Собственной Его Императорского Величества канцелярии», в Министерстве внутренних дел в Петербурге и других организациях. Окончательно возвратившись в Одессу в 1866 г., Г. Г. Маразли активно занимался общественной деятельностью как член городской думы, а впоследствии — городской управы. В 1878 г. Г. Г. Маразли был избран городским главой и занимал эту должность до 1895 г. Благодаря его общественной, гражданской и благотворительной деятельности он навсегда вошёл в историю города. За время его работы на должности главы города Г. Г. Маразли в Одессе были возведены многочисленные общественные сооружения (например, современное здание Оперного театра), церкви, приюты, больницы, училища, заложен Александровский парк, открыта линия конки, линия парового трамвая и т. д..


title: Дом Маразли

text: В 1920 г. был национализирован, а со временем передан под размещение различных медицинских учреждений: противотуберкулезный диспансер и онкологический диспансер. С 1960 г. в здании размещается Одесское медицинское училище № 2.


title: Веселовский, Исаак Павлович

text: Исаак Павлович Веселовский (1689/90-сентябрь 1754) — русский дипломат (тайный советник), младший брат Авраама и старший брат Фёдора Веселовских.


title: Веселовский, Исаак Павлович

text: Подобно старшему брату, учился у пастора Глюка, затем служил переводчиком в Посольском приказе. В 1709 г. состоял при резиденте в Пруссии, в январе 1710 г. переведён в Данию. Сопровождал Петра I в поездке по Европе в 1716-17 гг. В 1718-20 гг. возглавил канцелярию Коллегии иностранных дел.


title: Веселовский, Исаак Павлович

text: В апреле 1720 г., когда начались гонения на братьев Веселовских, Исаак был отставлен от дипломатической службы. В 1722 г. по протекции Меншикова определён к цесаревнам Анне и Елизавете преподавать французский язык. В 1726 г. служил секретарём в кавказской армии В. В. Долгорукова.


title: Веселовский, Исаак Павлович

text: Когда Меншиков подвергся опале, Веселовский как его ставленник сделался подозрительным в глазах правительства и был арестован «за некоторые предерзости». С 1728 по 1740 годы жил в ссылке в Гиляни, Баку и Дербенте.


title: Веселовский, Исаак Павлович

text: По воцарении в 1741 г. Елизавета Петровна, которой Веселовский привил любовь ко всему французскому, вернула своего старого учителя в Коллегию иностранных дел и поручила ему преподавать русский язык наследнику престола Петру Фёдоровичу.


title: Лурье, Александр Яковлевич

text: Александр Яковлевич Лурье (1898, Санкт-Петербург — 1937, Москва) — сотрудник ОГПУ-НКВД, начальник инженерно-строительного отдела НКВД СССР, майор государственной безопасности (11.04.1936).


title: Лурье, Александр Яковлевич

text: Родился в еврейской семье журналиста. После окончания гимназии в Петрограде учился в Московском университете (бросил учёбу в 1917). В 1918-1919 заместитель управляющего делами Высшей военной инспекции РККА.


title: Лурье, Александр Яковлевич

text: В органах ВЧК с 1919, сотрудник Управления Особого отдела ВЧК, помощник управляющего делами ВЧК. В 1922-1923 на разведывательной работе в Латвии (работал в полномочном представительстве РСФСР), затем (после исключения из партии) коммерческий директор кооператива ОГПУ, неоднократно выезжал за границу. С середины 1920-х в системе строительства ОГПУ - с 1923 по 1925 сотрудник на строительстве Семиреченской железной дороги, затем начальник строительного бюро, с апреля 1931 - Инженерно-строительного отдела административно-организационного управления ОГПУ, с августа того же года - начальник инженерно-строительного отдела ОГПУ СССР (с 1934 - начальник ИСО ГУПВО НКВД СССР, с января 1936 - начальник ИСО НКВД СССР).


title: Лурье, Александр Яковлевич

text: Снят с поста 11 марта 1937, арестован 22 марта 1937. Расстрелян по приговору ВКВС СССР 20 июня 1937. Реабилитирован Военным трибуналом Московского военного округа в декабре 1961.


title: Шахматы в Монголии

text: Шахматы в Монголии


title: Шахматы в Монголии

text: По имеющимся сведениям, предшественницей современных шахмат на территории Монголии является разновидность шатранджа, где у фигур были свои названия, частично отражающие кочевой образ жизни монголов: ферзь — берс (тигр), ладья — тэрэг (повозка), слон — темен (верблюд) и так далее. В монгольских шахматах пешки «d» (белая и чёрная) выдвигались в начальной позиции на 2 поля вперёд, остальные — лишь на одно, ферзь ходил как король, рокировка отсутствовала. При наличии у одной из сторон одинокого короля партия считалась ничейной. Игра в шахматы упоминается в народных преданиях и легендах.


title: Шахматы в Монголии

text: До Народной революции 1921 монголы играли лишь в национальные шахматы (монгол шатар) по правилам, схожим с правилами шатранджа. С 1935 проводятся соревнования по национальным и международным шахматными правилам. По иному стали называться фигуры; из прежних названий сохранилось лишь одно — верблюд (вместо слона). В 1936 создана национальная шахматная организация (шатрын секц), которую возглавил Л. Санжажамц — 1-й чемпион Монголии по национальным шахматам. С 1948 культивируются только международные шахматы. Регулярно проводятся национальные чемпионаты: с 1948 — мужские, с 1954 — женские. Неоднократные чемпион: мужчины — Д. Цэрэндагва, Л. Мягмарсурэн, Ж. Лхагва, Т. Уйтумэн; женщины — Д. Бямба, Ж. Хулгана, П. Бужинлхам. Традиционными стали соревнования по программе Всенародных спартакиад МНР, турниры юношей и других. С 1956 проводятся международные турниры (см. Улан-Батор-турниры).


title: Шахматы в Монголии

text: В шахматных олимпиадах монгольские шахматисты участвуют: мужчины — с 1956, женщины — с 1963. Лучший результат мужской команды: 16-е место (1970, 60 стран-участниц), женской — 17—22-е (1982, 45 стран-участниц). Ц. Лхагвасурен занял 5-е место на чемпионате мира среди кадетов (Париж, 1984).


title: Шахматы в Монголии

text: Первая книга о национальных шахматах — «Монгол шатар» (автор — Санжажамц) выпущена в 1936. В книге «Шатар» («Шахматы») собраны легенды и предания о шахматах, старинные задачи, материалы по истории монгольских шахмат. Вышел в свет сборник «Шахматные этюды» (1975, автор — С. Чимэдцэрэн). Переведён на монгольский язык учебник шахматной игры М. Юдовича и И. Майзелиса.


title: Шахматы в Монголии

text: Шахматная федерация Монголии объединяет около 3 тысяч шахматистов (1987); среди них — 3 международных мастера (Мягмарсурэн, Уйтумен и Хулгана), свыше 40 национальных мастеров (из них 11 женщин) и один (Н. Намжил) — международных арбитр. В Улан-Баторе — 3 шахматных клуба; основной методический центр — шахматный клуб Горспорткомитета.


title: Чемпионат Польши по футболу 1922

text: Чемпионат Польши по футболу 1922 — третий официальный розыгрыш Чемпионата Польши по футболу. Соревнования проходили в двух финальных группах, победители которых встретились в двух матчевом финале. Чемпионом Польши стал клуб Погонь (Львов).В чемпионате принимали участие победители окружных чемпионатов.


title: Чемпионат Польши по футболу 1922

text:
Варта (Познань) — Погонь (Львов) — 1:1, 3:4
Вратарь — Владислав Гачевский; полевые игроки — Мечислав Бач, Юзеф Гарбень, Францишек Гебартовский, Эдвард Гулич, Тадеуш Игнарович, Антоний Юрас, Вацлав Кухар, Владислав Олеарчик, Людвик Шнайдер, Юзеф Слонецкий, Ян Воляк, Казимир Войцицкий, Натан Цукер. Тренер — Карл Фишер.


title: Danganronpa 2: Goodbye Despair

text: — детективный визуальный роман, разработанный и опубликованный компанией для PlayStation Portable.


title: Danganronpa 2: Goodbye Despair

text: Эта игра является продолжением к игре , и имеет похожий сюжет. Игра была выпущена в Японии 26 июля 2012 года. Ремейк обеих игр с изменённым сюжетом с названием "Danganronpa 1・2 Reload" был выпущен для PlayStation Vita в Японии 10 октября 2013 года. 18 апреля 2016 года в Steam была выпущена версия для PC с переводом на английский язык.


title: Danganronpa 2: Goodbye Despair

text: Начало этой игры напоминает предыдущую: юноша, Хадзимэ Хината, который подвергся амнезии, стал одним из учеников академии «Пик надежды», наряду с пятнадцатью другими учениками, которые имеют особый талант. Учащиеся оказываются на отдалённом от цивилизации тропическом острове, который имеет название . Там же они встречают своего предполагаемого учителя, Усами, который похож на игрушку в виде крольчихи, к тому же розового цвета. Усами утверждает, что это обычная поездка, однако всё складывается слишком хорошо, чтобы быть правдой. Поэтому вскоре директор академии, Монокума, объявляет, что все они застряли на острове на всю жизнь и спастись смогут лишь в том случае, если убьют другого ученика и выйдут сухими из воды. Если учащиеся академии смогут определить убийцу на классном собрании, которое проводится после каждого найденного трупа, то он будет казнён, а в том случае, если никто не отгадает убийцу или сделают неправильный выбор на голосовании, то победителем будет убийца, который отправится домой, а все остальные будут приговорены к смертной казни.


title: Danganronpa 2: Goodbye Despair

text: В течение игры нескольких студентов убивают, но благодаря Хинате, который имеет определённые следственные навыки, убийц обнаружили и казнили. Тем не менее, Хината начинает понимать, что с этим миром что-то не так и обнаруживает страшную правду. Все, кто остались в живых, и он сам — обладатели титула , группы, глава которой — Джунко Эношима, чьей единственной целью было распространение отчаяния по всему миру. Ей и её «группе отчаяния» удалось спровоцировать восстание во всём мире, которое привело общество к краху. Тем не менее, одна группа, которая имеет название «Future Foundation», попыталась «отменить» отчаяние, вследствие чего это вызвало повержение супер-пупер уровня старшей школы. Они схватили оставшихся в живых членов группы отчаяния, но вместо их казни, они решили попробовать реабилитировать их, стирая воспоминания и вкладывая их в программу виртуальной реальности.


title: Danganronpa 2: Goodbye Despair

text: — главный герой. Всегда мечтал попасть в Академию Пика надежды. Ничего не помнит о своей прошлой жизни, вплоть до своего таланта. Несмотря на это, Хинате удаётся участвовать в расследовании благодаря его собственным дедуктивным навыкам, что помогло ему понять, что остров Бармаглот всего лишь имитирует реальность. Также Хината понимает, что никогда не имел особого звания: он желал попасть в академию, поэтому его приняли в качестве запасного студента, из-за чего его часто высмеивали. Насмешки над отсутствием таланта в талантливой школе вынудили Хинату доказать, что он чего-то стоит, поэтому он решил принять участие в эксперименте Академии в качестве испытуемого. Суть эксперимента состояла в том, что Хината лишится памяти и фактически своей личности, но взамен получит заветный талант. Новая личность Хинаты — , который устал от мира, был лишь объектом манипулирования Дзюнко, что привело мир к краху.


title: Danganronpa 2: Goodbye Despair

text: — оптимистичный ученик старшей школы, который был принят в академию путём лотереи, его звание — . Комаэда вежлив и добр со всеми. У Нагито нет ни семьи, ни друзей: он всю свою жизнь бесцельно просто «плыл по течению», думая, что не найдёт чего-то, в чём он был бы полезен. Когда он узнаёт о реальном прошлом учеников и о группировке «абсолютного отчаяния», Комаэда осознает, что он тоже приносил миру отчаяние. Его нечаянно убивает Тиаки Нанами. Тем не менее, Нанами осознаёт эту ситуацию и берёт ответственность за смерть Комаэды на себя, рассказывая всем, что произошло на самом деле, спасая студентов от неминуемой гибели.


title: Danganronpa 2: Goodbye Despair

text:
— непринуждённая ученица, которая играет в видео-игры большую часть времени. Её звание — . На самом деле Тиаки всего лишь программа искусственного интеллекта, которая предназначена для наблюдения за студентами и защиты их на протяжении эксперимента группировки «Future Foundation». Она случайно убивает Комаэду, из-за чего для защиты остальной части группы ей приходится взять ответственность на себя. Часть её сознания всё-таки остаётся после казни, что помогает Хинате одолеть ИИ Джунко.
Звание —
Как и в предыдущей части, Бякуя — это высокомерный и властный наследник семьи Тогами (как оказывается позднее, это всего лишь самозванец). В отличие от «настоящего» Тогами, очень заботится о своих одноклассниках и клянется, что пока он здесь, он не позволит никому умереть. Очень толстый, но совсем не комплексует по этому поводу. Может часами разговаривать о ресторанах быстрого питания и о том, как важна свинина (или другие виды мяса). Был убит Тэрутэру, защитив ценой своей жизни Комаэду. Стал первой жертвой на острове.
Звание —
Забавный пухлый ученик маленького роста. За его миловидной внешностью скрывается очень извращенная личность. Его еда, как он считает — самая лучшая в мире. Хотя его звание звучит просто как «абсолютный повар», Тэрутэру хочет, чтобы его называли «абсолютный шеф-повар». Ханамура случайно убил Тогами, заколов его шампуром, изначально планируя убить Комаэду. Его мотивом было возвращение домой к больной матери, на которой остался держаться их семейный ресторан.
Звание —
Дочь известного военного фотографа, Махиру захотела идти по стопам своей матери. В начале второй части подружилась с Сайондзи, научив её правильно надевать кимоно после принятия душа. Оптимистично смотрит на жизнь и не боится выражать собственное мнение. Имеет чувство собственного достоинства. Ждёт от мужчин защиты и справедливости, поэтому часто «вбивает в голову» Хадзимэ два слова: будь мужчиной. До событий игры, во время обучения в академии «Пик надежды», тесно дружила с Ибуки, Микан и Хиёко. Ходила в один фотокружок вместе с младшей сестрой Фуюхико и часто терпела от последней оскорбления из-за того, что её работы были намного лучше. Была убита Пэкоямой Пэко, получив удар стальной дубинкой по голове.
Звание —


title: Danganronpa 2: Goodbye Despair

text:
Глава японской семьи, по причине чего очень не дружелюбен по отношению к другим ученикам. У него есть телохранитель, предоставленный кланом — Пеко Пекояма. Ему нравится Пекояма и он не любит когда она называет себя его оружием. Во время казни он был ранен мечом, потеряв глаз, после чего стал более дружелюбным к другим ученикам. Является одним из немногих, кто выбрался из программы.
Звание —


title: Danganronpa 2: Goodbye Despair

text:
Ибуки Миода — веселая и зажигательная ученица. Одевается в школьную форму с примесью панк-рока, обладает отличным слухом, который не раз помогал ребятам. Часто говорит о себе в третьем лице. Ибуки устроила музыкальный концерт по поводу выздоровления Кудзурю, который был сорван в конце новостью о том, что Овари вызвала на бой Монокуму. В третьей главе вместе с Овари и Комаэдой подвергается «отчаянной лихорадке», её болезнь — «Лихорадка легковерия», из-за которой она ведет себя слишком доверчиво. Была убита Цумики Микан, её смерть была притворно разыграна как самоубийство, словно Миода повесилась.
Звание —
Достаточно оптимистичный юноша, который даже на весьма колкие оскорбления Хиёко реагирует со смехом. Несмотря на внушительное телосложение, все же является «всего лишь тренером», хотя и заявляет, что ничего важнее наставника нет и никогда не было, ведь именно тренера делают обычных ребят чемпионами. Пытался что-то вбить в голову Овари, нередко случались у них и бои, чувствует себя ответственным за жизнь и здоровье Акане, хотя и признает, что она все же в состоянии сама за себя постоять. Имеет болезнь, связанную с проблемами пищеварения. После защиты Акане от Монокумы был тяжело ранен, вследствие чего его тело было заменено на механическое. Был убит в смертельной дуэли Гандамом Танакой.
Звание —
Это достаточно ветреная девушка, любящая мясо. Очень много мяса. Как неоднократно замечали её одноклассники, она может все время есть и есть без перерыва, но все равно не утоляет свой звериный голод. Нередко вызывает Нидая на бои, называя его «старичком», клянется, что рано или поздно победит его. В прошлом занималась паркуром, признается, что в гимнастике держится чисто за импровизации и для того, чтобы заработать деньжат. С теорией не знакома даже на Вы, предпочитая практику. Является одной из выживших.
Звание —


title: Danganronpa 2: Goodbye Despair

text:
Является абсолютным мечником, поэтому ходит с бамбуковым мечом — синаем. Убивает битой Махиру Коидзуми, но убеждает всех, что сделала это по приказу «юного господина», так как была отдана семье Кузурю в качестве оружия. В конце сознаётся, что убийство Махиру было её личной инициативой, хотя причина все же кроется в её почти фанатичном стремлении помогать Фуюхико во всем, даже если тот не просит. Казнена Монокумой.
Звание —
Едкая барышня, выглядит, как ребёнок, но говорит такие грубые словечки, которые и не каждому взрослому известны. Капризная девчушка, которая не в состоянии даже одеться самостоятельно. В этом ей помогла Махиру, чем вызвала симпатию Сайондзи. Как и многие дети, очень любит мармелад, за исключением этого же угощения со вкусом лимона, что помогло сначала обвинить её в убийстве Коидзуми, а потом оправдать. Была убита руками Микан.
Звание —
Принцесса европейской небольшой, но процветающей страны Новоселик. Из-за того что она принцесса у неё не было друзей её возраста. Наивная и добрая Сония всячески помогает Нагито. Она хорошо ладит с Гандамом, из-за того что считает его хомячков милыми, не замечает ухаживания со стороны Соды из-за чего тот недолюбливает Гандама. В конце стала одной из немногих что смогли выйти из программы.
Звание —
Робкий, трусливый, остро реагирующий на всё смышлёный паренёк. Ужасно эмоциональный, нервный и плаксивый. Плохо реагирует на смерти и казни, скучает по умершим друзьям. Но коли отбросить всё плохое в сторону, сразу предстаёт в другом виде: весёлый, целеустремлённый. Честен, ибо лжец из него плохой. Ходит хвостом за Сонией Невермайнд, боготворит её во всех смыслах. Не в ладах с Танакой, ибо ревнует к нему Сонию. Хинату считает своим другом, хотя был момент, когда он усомнился в нём, подозревая в предательстве. Сода — школьный абсолютный механик, вследствие этого он трудолюбив, мастерит кучу интересных и полезных вещей, пытается починить на острове всё, что только можно. Отличительная, как некоторые считают, черта внешности — острые зубы. Является одним из выживших.
Звание —
Очень эксцентричная личность. Всем говорит что полу человек полу демон, что его кровь ядовита и все в таком духе. Это все сформировалось из-за того что его мама плохо готовила и он посчитал что не может есть человеческую еду. Как абсолютный разводчик животных имеет большое количество животных, но чаще всего его можно заметить с его хомячками. Из-за этих хомячков Соня и проявляет симпатию к Гандаму. В четвёртой части убивает Нидая дабы спасти всех от голодной смерти используя хомячков и пройдя испытание русской рулеткой в комнате испытаний. Был казнён Монокумой и прощён Овари
Звание —
Робкая и застенчивая девушка, в самом раннем возрасте Микан научилась ухаживать за собой, потому что в семье на неё даже и не смотрели. Может, когда волнуется или боится, начать заикаться, дрожать, делать огромные паузы в разговоре. В каком-то роде ей нравится Хината, поскольку в третьей главе она преследует его, желая сделать ему укол, а также Хадзимэ первый человек, который с ней заговорил просто так. Может позволить сделать с ней всё, что придёт на ум, поскольку считает, что именно после этого её перестанут ненавидеть. Была мишенью издевательств Хиёко, и такое отношение сложилось ещё в школе. Она была казнена в третьей главе, когда, под давлением Отчаяния лихорадки, задушила Ибуки и перерезала горло Хиёко осколком стекла. Утверждает, что она убила только ради человека, которого любит. Большая вероятность того, что этим человеком была Эносима Дзюнко.


title: Броненосцы типа «Коннектикут»

text: Броненосцы типа «Коннектикут» () — последние эскадренные броненосцы 1-го ранга, построенные для американского флота. Шесть кораблей этой серии были заложены в 1903—1905 году и пополнили ВМФ США в 1906—1908 годах. Имели усиленный в сравнении с прежними кораблями вспомогательный калибр. Активно эксплуатировались в колониальных конфликтах США в Карибском Море. Во время Первой Мировой служили в основном на вспомогательных ролях: после войны оставались на активной службе, но в 1922 году, в соответствии с условиями Вашингтонского Договора были выведены из состава флота и разобраны на металл.


title: Броненосцы типа «Коннектикут»

text: В марте 1901 года, когда проектирование броненосцев типа «Вирджиния» только завершилось, секретарь по военно-морским делам, Джон Дэвис Лонг, запросил Отдел Кораблестроения и Бюро Строительства и Ремонта о перспективном дизайне для будущих кораблей. Новый броненосец должен был предвосхищать перспективные тенденции в военном кораблестроении и соответствовать развитию военно-морской теории в ближайшем будущем — особенно тенденции на увеличение значения промежуточной артиллерии.


title: Броненосцы типа «Коннектикут»

text: Обе организации выполнили запрос, подготовив два концептуально различных дизайна. Отдел Кораблестроения спроектировал эскадренный броненосец водоизмещением в 15810 тонн, на котором стандартные для американского флота 152-миллиметровые скорострельные и 203-миллиметровые «промежуточные» орудия предполагалось заменить единообразной батареей из двадцати четырёх новых 178-миллиметровых 45-калиберных орудий. По мнению инженеров, такие орудия соответствовали максимальному калибру, с которым ещё можно было управляться вручную, и обеспечивали бы больший вес снаряда чем у 152-миллиметровых и большую скорострельность чем у 203-миллиметровых. Помимо тяжелых и промежуточных орудий, корабль также должен был нести двадцать четыре противоминные 75-мм пушки.


title: Броненосцы типа «Коннектикут»

text: Бюро Строительства и Ремонта подготовило более «традиционный» проект. Он представлял собой улучшенную «Вирджинию», на которой число 203-миллиметровых орудий довели до шестнадцати. Двенадцать «промежуточных» орудий стояли в шести башнях (две из них были двухъярусными башнями главного калибра, а остальные четыре располагались побортно) и дополнялись четырьмя 203-миллиметровыми орудиями в казематах: впрочем, от последних отказались, так как броненосец превышал максимально разрешенное водоизмещение. Также корабль должен был нести двенадцать 152-миллиметровых орудий, и всего восемь 76-миллиметровых противоминных пушек — функции борьбы с миноносцами возлагались на 152-миллиметровые орудия. Водоизмещение броненосца составляло 16610 тонн, что и стало одной из причин отказа от этого проекта. Среди других называли ослабление противоминной артиллерии, считавшееся недопустимым.


title: Броненосцы типа «Коннектикут»

text: В результате, проект Отдела Кораблестроения был одобрен — но дебаты на этом не прекратились. Пересмотрев свои прежние взгляды, инженеры Отдела Кораблестроения в ноябре 1901 настояли на включении в состав вооружения 203-миллиметровых пушек — так как оказалось, что 178-миллиметровые орудия не способны эффективно пробивать тонкую броню. Бронирование же самих кораблей потребовалось перепроектировать, чтобы соответствовать усилению морской артиллерии. Два первых корабля были заложены по финансовой программе 1902 года, ещё три — по программе 1903, и последний, шестой (внеплановый линкор «Нью-Хэмпшир»), был заложен по дополнительной программе в 1905 году.


title: Броненосцы типа «Коннектикут»

text: Конструктивно, броненосцы типа «Коннектикут» развивали элементы, сформированные ранее в проекте «Вирджиния» Они имели гладкопалубный корпус с высокими бортами, высоко расположенные башни главного и вспомогательного калибра. Их полное водоизмещение составляло 16300 тонн при длине 139,09 метров, ширине 23,42 метра и осадке — 7,47 метров. Экипаж их составлял 827 человек.


title: Броненосцы типа «Коннектикут»

text: Так как корабли с самого начала рассматривались как «представительные» единицы, долженствующие демонстрировать мощь американского флота всему миру, на них было много декоративных элементов: плавные закругления крыльев мостика, широкие носовые эмблемы, многочисленные вертикальные колонны в надстройках.


title: Броненосцы типа «Коннектикут»

text: На этих кораблях впервые в американском флоте были установлены новые 305-миллиметровые орудия с длиной ствола в 45 калибров. Эта артиллерия стала основой тяжелого вооружения всех последних броненосцев США и всех первых поколений американских дредноутов. Очень удачные по конструкции, длинноствольные пушки имели высокую скорострельность — до 2-3 выстрелов в минуту — и могли послать 394-килограммовый снаряд на 18290 метров с начальной скоростью более 823 метров в секунду. На дистанции в 11000 метров, бронебойный снаряд пробивал 274 миллиметра гарвеированной стальной брони. Боезапас составлял 60 снарядов на ствол при расчетной живучести ствола в 175 выстрелов.


title: Броненосцы типа «Коннектикут»

text: Промежуточная артиллерия состояла из восьми 45-калиберных 203-миллиметровых орудий Mark-6. Число орудий по сравнению с «Вирджинией» не изменилось, но расположение было существенно изменено: теперь все орудия промежуточного калибра располагались в четырёх двухорудийных башнях по углам надстройки. Такое расположение, хотя и было менее эффективным чем на «Вирджинии» в плане секторов обстрела, все же считалось более надежным в эксплуатации.


title: Броненосцы типа «Коннектикут»

text: Кардинально изменилась скорострельная артиллерия. На смену прежним орудиям пришли новые 178-миллиметровые 45-калиберные орудия. Эти пушки — считавшиеся наибольшим калибром, с которым ещё можно было управляться вручную — имели эффективную скорострельность в 4 выстрела в минуту и стреляли 74,9-килограммовым снарядом на максимальную дистанцию в 15900 м. На расстоянии в 8000 метров снаряд мог пробить 109 миллиметров брони.


title: Броненосцы типа «Коннектикут»

text: Теоретически, замена старых 152-миллиметровых орудий на новые 178-миллиметровые существенно увеличила боевую мощь кораблей — 178-мм пушки обладали гораздо большей бронепробиваемостью и могли эффективно поражать тонкие верхние пояса и оконечности броненосцев противника. В условиях наметившейся в конце 19 века тенденции к увеличению площади, защищенной броней, подобная замена имела смысл. Но на практике, выяснилось что в бою отличить всплески от попаданий 178-миллиметровых и 203-миллиметровых снарядов просто невозможно. Управление огнём на больших дистанциях превратилось в настоящую проблему, так как наблюдатели не могли понять, выстрелы какого именно калибра они отслеживают. К тому же моряки жаловались, что необходимость ворочать вручную тяжелые 74,9-килограммовые снаряды чрезвычайно утомляет расчеты и в бою орудия не смогут из-за этого поддерживать высокую скорострельность.


title: Броненосцы типа «Коннектикут»

text: Противоминное вооружение состояло из двадцати 76-миллиметровых орудий, из которых восемь стояли в надстройке, ещё восемь — на крыше носового и кормового мостика и четыре — в отдельных казематах в носовой и кормовой оконечности «Коннектикута». Скорее по привычке чем из-за реальной необходимости, броненосцы несли две 1-фунтовые легкие пушки. Торпедное вооружение состояло из четырёх подводных 533-миллиметровых аппаратов.


title: Броненосцы типа «Коннектикут»

text: Бронирование кораблей развивало схему «Вирджинии». Главный пояс из цементированной крупповской брони тянулся от штевня до штевня, имея постоянную высоту на всей протяженности. Его толщина в цитадели между башнями главного калибра составляла 11" (279мм), около башен главного калибра толщина пояса уменьшалась до 9" (229мм), далее в оконечности толщина пояса постепенно уменьшалась до 7" (178мм), 5" (127мм) и наконец в самых оконечностях до 4" (102мм). На четырех последних кораблях толщина пояса между башен была уменьшена с 11" до 9".


title: Броненосцы типа «Коннектикут»

text: На верхнюю кромку главного опирался верхний пояс, прикрывавший пространство между башнями до главной палубы. Его толщина составляла 7" (178мм). Башни орудий главного калибра имели 11" (280мм) лобовую броню, 9" (229мм) боковые стенки и 2,5" (64мм) крыши, барбеты башен прикрывались 10" (254мм) броней, которая в нижней части уменьшалась до 6" (152мм). Башни 203-миллиметровых орудий имели 6,5" (165мм) лобовую броню, 6" (152мм) боковые стенки и 2" (51мм) крыши, барбеты башен прикрывались 6" (152мм) броней выше борта, которая уменьшалась до 4" (152мм) ниже борта. Казематы 7" пушек имели 7" (178мм) передние стенки, ниже уровня портов их толщина уменьшалась до 6", на четырех последних броненосцах толщина ниже орудийных портов оставалась 7". 7" орудия были отделены друг от друга поперечными бронепереборками толщиной 1,5-2,5" (37-64мм). Легкое бронирование толщиной в 2" (50мм) имели расположенные на главной палубе 76-миллиметровые орудия.


title: Броненосцы типа «Коннектикут»

text: Горизонтальная защита обеспечивалась выпуклой броневой палубой. Её центральная часть в цитадели проходила на уровне верхней кромки главного пояса, в оконечностях и у бортов опускаясь под воду до нижней кромки главного пояса. Скосы усиливали вертикальное бронирование: толщина горизонтальной части палубы составляла 1,5" (37мм) в средней части, где она была прикрыта казематами и 3" (76мм) в оконечностях, толщина скосов - 3" (76мм).


title: Броненосцы типа «Коннектикут»

text: Боевая рубка имела 9" (229мм) стенки и 2" (51мм) крышу.


title: Броненосцы типа «Коннектикут»

text: Корабли были оснащены двумя паровыми машинами тройного расширения. Двенадцать водотрубных котлов Бэбкока-Уилкокса обеспечивали давление пара до 250 psi и мощность в 18500 л.с. Скорость составляла 18 узлов: запаса угля хватало на 10654 км экономического 10-узлового хода.


title: Броненосцы типа «Коннектикут»

text: Броненосцы типа «Коннектикут» по достоинству считались одними из сильнейших додредноутов. Равные по размерам лучшим европейским образцам, они были прекрасно вооружены и защищены, и по силе артиллерии даже превосходили многие аналоги. Они также отличались отличной мореходностью (что доказало кругосветный поход в 1906—1908) и хорошими скоростными качествами.


title: Броненосцы типа «Коннектикут»

text: Одним из недостатком этих кораблей была не слишком продуманная система двух близких калибров — 178-мм и 203-мм. В бою на дальней дистанции, корректировка огня превращалась в почти нерешаемую проблему. Кроме того, 178-миллиметровые снаряды были попросту слишком тяжелы, чтобы управляться с ними вручную, и надежды на высокую скорострельность этих орудий не могли оправдаться из-за быстрого утомления расчетов.


title: Броненосцы типа «Коннектикут»

text: Но главный минус «Коннектикута», как и всех остальных представителей последнего поколения додредноутов, заключался в том, что сама концепция линкора с «промежуточной» артиллерией оказалась порочной. Выяснилось, что при увеличившейся дальности морского боя отличить всплески от падения 305-мм и 203-мм снарядов не так-то просто, а без этого невозможно было корректировать огонь. Приходилось по очереди вести стрельбу из орудий только одного калибра, а это сводило на нет все преимущества от теоретически выросшего веса залпа. Ну, а 178-мм пушки выглядели вообще бессмысленно — в бою на больших дистанциях они были просто бесполезными и их выстрелы лишь мешали наводчикам башенных орудий. Все эти проблемы были эффективно решены с появлением «Дредноута» — корабля, вооруженного только тяжелой артиллерией. С его появлением броненосцы всех поколений, в том числе и новейшие, с «промежуточными» пушками, мгновенно устарели морально.


title: Броненосцы типа «Коннектикут»

text: В целом, с вступлением в строй пяти броненосцев класса «Вирджиния» и шести броненосцев класса «Коннектикут», американский флот наконец-то получил столь необходимые ему многочисленные и однородные эскадренные броненосные силы, способные совершать длительные переходы в открытом море и противостоять флотам европейских сильнейших держав. В 1908 году, американский флот насчитывал четырнадцать полностью современных эскадренных броненосцев и уверенно занимал третье место в мире, уступая теперь лишь британскому и немецкому.


title: Осипенко, Сергей Алексеевич

text: Серге́й Алексе́евич Осипе́нко (род. 6 марта 1970 год) — российский серийный убийца и насильник. Убил 4 человек: несовершеннолетнюю девушку, женщину и двух девочек-подростков.


title: Осипенко, Сергей Алексеевич

text: В 1990-е годы работал в органах внутренних дел Республики Казахстан. В 1999 году переехал из Казахстана в город Россошь Воронежской области, устроился на рынке продавать продукты другим продавцам. Увлекался психологией и криминологией. Был женат, в семье родилась дочь.


title: Осипенко, Сергей Алексеевич

text: Убийства Осипенко совершал по одной и той же схеме: следовал за своей жертвой, в качестве таковых выбирал живущих на верхних этажах пятиэтажных домов, вместе с ней заходил в квартиру, где насиловал и убивал, после чего грабил квартиру.


title: Осипенко, Сергей Алексеевич

text: 24 января 2005 года в Россоши Осипенко убил свою первую жертву — 17-летнюю Анну Бережную. Маньяк напал на неё, как только она зашла в свою квартиру, избил, угрожая ножом, заставил зайти в спальню, срезал на ней одежду, заклеил ей в рот пластырем, изнасиловал её и убил обрезком металлической трубы.


title: Осипенко, Сергей Алексеевич

text: 17 августа 2005 года в Воронеже маньяк насилует и убивает 38-летнюю Елену Мелешко.


title: Осипенко, Сергей Алексеевич

text: 25 января 2006 года в Воронеже Осипенко напал на возвратившуюся из школы 15-летнюю Анну Побединскую, изнасиловал её и убил.


title: Осипенко, Сергей Алексеевич

text: 6 марта 2006 года в Россоши он изнасиловал и убил 13-летнюю Юлию Яцкую, проживавшую в том же микрорайоне, где и Анна Бережная.


title: Осипенко, Сергей Алексеевич

text: Нашлась свидетельница, которая в день убийства Юлии Яцкой видела Осипенко, она обратила внимание на его небольшой рост (167 см).


title: Осипенко, Сергей Алексеевич

text: Маньяк собирался уехать в Казахстан, но 6 апреля 2006 года был задержан на железнодорожной станции в Курганской области. Он не оказывал сопротивления и рассказал о своих преступлениях.


title: Осипенко, Сергей Алексеевич

text: В конце сентября 2006 года Воронежская областная прокуратура направила дело Осипенко, состоящее из 16 томов, в суд. Маньяк просил, чтобы его дело рассматривал суд присяжных, в надежде получить снисхождение и избежать пожизненного заключения. Но 7 декабря в Воронежском областном суде присяжными заседателями вынесен вердикт, согласно которому Сергей Осипенко признан виновным и не заслуживает снисхождения. 14 декабря Воронежский областной суд приговорил его к пожизненному лишению свободы. Верховный суд России оставил приговор без изменения.


title: Осипенко, Сергей Алексеевич

text: Отбывает наказание в колонии «Полярная сова».


title: Козьма Пресвитер

text: Козьма Пресвитер () — болгарский церковный писатель X века, представитель Преславской книжной школы. Автор трудов «Беседа против богомилов» и «О монахах».


title: Козьма Пресвитер

text: Конкретные сведения о его жизнь не сохранились. Жил в эпоху Первого Болгарского царства, в царствование Петра І (927—969). Судя по его имени, был обычным священником (пресвитером).


title: Козьма Пресвитер

text: «Беседа против богомилов» Козьмы Пресвитера является ценным источником для изучения богомильства. Его работа содержит информацию о времени появления, о характере этой ереси и обрядах богомилов. В своей «Беседе» Козьма выражает негативное мнение официальной церкви касательно богомильства.


title: Козьма Пресвитер

text: В беседе «О монахах» он критикует пороки, сложившиеся у монашеского сообщества.


title: Козьма Пресвитер

text: В память о Козьме Пресвитере названа деревня Козма-Презвитер в Тырговиштской области, Болгарии.


title: Дзюцу (значения)

text: Дзюцу:


title: Гюйссен, Генрих фон

text: Барон Генрих фон Гюйссен ("Heinrich Freiherr von Hüyssen", 27 июля 1666, Эссен — 6 сентября 1739, Копенгаген) — немецкий юрист и дипломат, состоявший на службе Петра Великого. С 1703 г. воспитатель царевича Алексея Петровича.


title: Гюйссен, Генрих фон

text: По окончании дортмундской гимназии изучал право в университетах Дуйсбурга, Кёльна и Лейпцига. В 1689 г. защитил докторскую диссертацию. После посещения Рима работал в Венском университете. В 1699 г. переехал из Парижа в Берлин в качестве представителя принцессы Вальдекской.


title: Гюйссен, Генрих фон

text: В 1702 г., при посредстве Паткуля, русское правительство пригласило его на службу для пропаганды своих взглядов в заграничной печати. Чтобы расположить общественное мнение Европы в пользу России, Гюйссен переводил правительственные указы, полемизировал с враждебными мнениями, доставлял немецким журналистам материал как сырой, так и подготовленный для печати.


title: Гюйссен, Генрих фон

text: При участии Гюйссена, среди прочего, составлены две брошюры: "Der Staat von Moscau" (1704) и "Relation von dem gegenwartigen Zustande des Moscowitischen Reichs" (1706). Последняя в расширенном виде образовала целую книгу: «О господине царе и великом князе московском Петре Алексеевиче» (1710).


title: Гюйссен, Генрих фон

text: В 1708-09 гг. Гюйссен составлял много дипломатических бумаг, в том числе занимался улаживанием дипломатического скандала, вызванного насилием над послом Матвеевым в Лондоне. В 1713 г. готовил для царя проекты по внутреннему управлению: о фискалах, коллегиях, почтах, школах, майоратах и проч. Составил подённый «Журнал государя Петра I с 1695 по 1710 г.»


title: Гюйссен, Генрих фон

text: В 1710 г. Гюйссен сопровождал царевича Алексея в Германию, чтобы хлопотать о его браке с вольфенбюттельской принцессой и приглашал Лейбница на свидание с царём Петром в Торгау. После смерти Петра I остался не у дел. Умер в 1739 г. в глубокой старости. Похоронен в Хельсингёре.


title: Памятник Тарасу Шевченко (Баку)

text: Памятник Тарасу Шевченко () — памятник украинскому поэту и писателю Тарасу Шевченко, воздвигнутый в столице Азербайджана, городе Баку. Автором памятника является украинский скульптор Игорь Гречаник.


title: Памятник Тарасу Шевченко (Баку)

text: Идея изготовления монумента принадлежит авторской группе под руководством украинского скульптора Игоря Гречаника. Этот бронзовый памятник отличается от множества других памятников Тарасу Шевченко, в частности советского времени. Авторы скульптуры отошли от традиционного изображения поэта и представили его молодым. Так Шевченко выглядел, когда писал свою книгу «Кобзарь» (первое издание вышло, когда ему было 26 лет), которая также была изображена на памятнике.


title: Памятник Тарасу Шевченко (Баку)

text: Площадь, на которой установлен памятник, было полностью реконструировано мэрией Баку по проекту бакинского архитектора Гончи Манафовой и главного архитектора города Баку Акифа Абдулаева. Создание и доставку памятника в Баку полностью профинансировал меценат Сергей Бондарчук.


title: Памятник Тарасу Шевченко (Баку)

text: Монумент был торжественно открыт 30 июня 2008. В церемонии открытия принимали участие президент Азербайджана Ильхам Алиев и президент Украины Виктор Ющенко.


title: Памятник Тарасу Шевченко (Баку)

text: Памятник выполнен из бронзы высотой 3,5 метра. Тарас Шевченко, запечатлён молодым и передающим людям своё произведение — «Кобзарь», — озаренный крылом божьего дара вдохновения, духовного взлета. Здесь он выступает как «пророк украинского народа, который дал людям слово правды». С обратной стороны памятник напоминает дерево иву с корнями — олицетворение Украины и народного корня, источников Тараса Шевченко.


title: Гоув (аэропорт)

text: Аэропорт Гоув () — небольшой региональный аэропорт, расположенный на полуострове Гоув в местечке Нуланбей, Северная территория, Австралия.


title: Дзялошин (значения)

text: Дзялошин:


title: Дзялошице (значения)

text: Дзялошице:


title: Masters Series Monte-Carlo 2007 — парный разряд

text: Боб и Майк Брайаны — победители турнира.


text: Йонас Бьоркман и Максим Мирный защищали свой прошлогодний титул, но уступили в четвертьфинале.


text:
"Все сеянные участники начинают турнир со второго раунда."
 Павел Визнер / Франтишек Чермак "(Второй раунд)


title: Флейшер, Макс

text: Макс Флейшер (в польском языке Майер Флейшер; ; ; 19 июля 1883 — 11 сентября, 1972) — польский и американский аниматор, изобретатель, режиссёр и продюсер.


title: Флейшер, Макс

text: Флейшер был одним из пионеров анимации и возглавлял компанию "". Благодаря ему на экранах появились такие персонажи, как Бетти Буп, , моряк Попай и Супермен. Он также внедрил в анимации несколько инновационных технологий, в том числе «ротоскоп» и синхронизированный с анимацией звук (за два года до Уолта Диснея).


title: Флейшер, Макс

text: Первый реальный конкурент Диснея, Флейшер выпустил несколько полнометражных фильмов, но оказался заложником контракта с компанией "Paramount" и потерял студию и все права на свои изобретения и мультфильмы. Так до конца и не оправившись от удара, он продолжил работу в анимации, но прежнего успеха достичь не сумел, потерял всё состояние и окончил жизнь в элитном доме престарелых для работников киноиндустрии. Флейшеру удалось вернуть права на Бетти Буп, однако распорядиться ими с прибылью смогли только его наследники.


title: Флейшер, Макс

text: Макс Флейшер родился в Кракове, в то время принадлежавшем Австро-Венгии, в семье евреев-ашкенази. Он был вторым ребёнком в семье Уильяма и Амелии Флейшеров, на год младше брата Чарли. В 1886 году Уильям Флейшер, австрийский портной и скрипач, эмигрировал в США. Через год, в 1887 году, на борту " в Нью-Йорк прибыли его жена и дети.


title: Флейшер, Макс

text: После нескольких переездов Флейшеры обосновались в , районе Бруклина, по адресу Пауэлл-стрит, 98 (где обосновалась еврейская диаспора). Здесь родились ещё четыре ребёнка: сыновья Джо, Луис, Дейв и дочь Этель. Отец открыл на Манхэттене ателье, в конце концов обосновавшееся по адресу 46-я Западная улица, 69 (в настоящее время здесь находится Центр Рокфеллера. Ателье специализировалось на пошиве женской одежды для верховой езды. Среди клиентов Уильяма Флейшера были Рокфеллеры, Вандербильты, Асторы и другие богачи.


title: Флейшер, Макс

text: Талант изобретателя Максу Флейшеру передался от отца. В своей работе Уильям Флейшер сделал несколько находок, облегчившим жизнь не только ему, но и другим людям. Например, он придумал съёмные пуговицы для полицейского мундира, которые можно было полировать, не боясь испачкать ткань; а чтобы точно отмерить высоту подола юбки, Флейшер использовал спринцовку, подвижно укреплённую на вертикальном стержне и заполненную мелом.


title: Флейшер, Макс

text: Макс окончил муниципальную школу, и в 14 лет поступил в Вечернюю школу механики и торговли (по-видимому, днём он где-то подрабатывал), где отучился год. В 1898-99 годах он был студентом колледжа , где одним из его преподавателей был Джордж Бриджман. В 1900 году Макс поступил в колледж Купер-Юнион, где продолжил обучение рисунку. Это был год переписи населения, и на вопрос о своей профессии семнадцатилетний Макс уверенно ответил — художник. В том же 1900 году Флейшеры переехали на Манхэттен по адресу 57-я Восточная улица, 211. Переезд был вызван тем, что прежнее место жительство оказалось слишком далеко от ателье отца, причём по пути нужно было пересекать реку на пароме.


title: Флейшер, Макс

text: Свою первую работу по выбранной профессии Макс нашёл сам. Он пришёл в газету " и встретился с главой художественного отдела Гербертом Арделлом () и предложил платить по 2 доллара в неделю за право смотреть, как работают художники. Арделл умел распознавать талант, и сделал встречное предложение: стать рассыльным в отделе за те же 2 доллара в неделю. На работе курьера Флейшер не задержался: вскоре он стал копировщиком, затем — ретушёром, и после — штатным фотографом "Brooklyn Daily Eagle", овладев навыками работы с фототехникой.


title: Флейшер, Макс

text: Мультфильмы в то время не были редкостью, но качество анимации оставалось весьма посредственным. Вальдемар Клемпфферт, увидев однажды один из таких фильмов, был крайне разочарован и сказал Максу: «Ты умный парень, художник, разбираешься в механике, механизмах и фотографии, у тебя научный склад ума. Кому как не тебе следует придумать способ сделать мультфильмы лучше, плавнее и реалистичнее». Макса уже посещала эта мысль, но слова Клемпферта превратили её в оформившуюся цель.


title: Флейшер, Макс

text: После раздумий, Макс пришёл к выводу, что реалистичную анимацию можно сделать, если перевести на бумагу движения реальных актёров. Так родилось устройство, названное им «ротоскоп» и запатентованное в 1915 году. Его суть заключалась в покадровом проецировании фильма на стекло, на которое наложена бумага, обрисовке фигур и их повторной съёмке.


title: Флейшер, Макс

text: За помощью в создании действующего прототипа и съёмках демонстрационного фильма Макс обратился к братям Джо и Дейву. Деньги и место для экспериментов нашлись у Эсси, предоставившей свои сбережения и жилую комнату своей с Максом квартиры. Дейв надел контрастный костюм клоуна и выполнил несколько движений перед камерой. Затем начался долгий процесс покадровой перерисовки и повторной съёмки. При этом оказалось, что затвор камеры Макса не был способен снимать по одному кадру, и выдержку приходилось задавать вручную, на долю секунды снимая крышку с объектива. Всего для первого одноминутного мультфильма было нарисовано 2600 кадров, а весь процесс занял около года.


title: Флейшер, Макс

text: Демонстрационный фильм Макс показал одному из прокатчиков. Качество анимации нареканий не вызвало, но годовой срок производства фильма оказался неприемлемым. Чтобы получать прибыль с мультфильмов, их нужно было выпускать не реже, чем раз в месяц, а этого использованная технология никак не позволяла. Флейшер продолжал демонстрировать свой фильм разным кинокомпаниям, но ни одна не желала использовать его изобретение.


title: Флейшер, Макс

text: В конце концов, Макс оказался в приёмной Адольфа Цукера, президента компании "Paramount Pictures". Здесь он встретил Джона Рэндолфа Брея, который, уволившись из "Brooklyn Daily Eagle" через год после Макса, основал компанию "Bray Studios" и сделал её лидером мультипликационной индустрии. Узнав, что здесь делает Макс, он пригласил его к себе на студию на следующий день.


title: Флейшер, Макс

text: Брэй владел запатентованной технологией производства мультфильмов, в которой вместо листов бумаги использовалась целлулоидная плёнка. Это многократно ускоряло процесс, так как не было необходимости каждый раз перерисовывать неподвижный фон. Брэй оценил изобретение Флейшера и заключил с ним эксклюзивный контракт, предоставив в пользование свою технологию. Макс обязался ежемесячно выпускать мультфильмы с участием клоуна для киножурнала "Paramount Pictograph". Сериал получил название "Out of Inkwell".


title: Флейшер, Макс

text: 16 апреля 1916 года США вступили в Первую мировую войну. "Bray Studios" уже имела государственные контракты на создание обучающих фильмов, и в условиях военного времени была готова начать производство для Армии США. Хотя Макс Флейшер не подлежал призыву как женатый отец двоих детей, Брэй фактически направил его вместо себя на службу в , Оклахома. Здесь, вместе с другим работником Брэя, Джеком Левенталем, он выпустил первые в истории тренировочные фильмы. Они покрывали десятки тем, начиная от чтения карт и заканчивая подводным минированием, и во всех активно использовалась анимация.


title: Флейшер, Макс

text: После демобилизации Флейшер вернулся в "Bray Studios". К работе над сериалом "Out of Inkwell" он привлёк своего брата Дейва, который до этого занимал должность монтажёра и редактора в кинокомпании "Pathé", а во время войны работал на Военное министерство США редактором фильмов в .


title: Флейшер, Макс

text: Создавая новые мультфильмы с использованием ротоскопа, Макс решил усложнить задачу: это должны быть не просто реалистичная анимация, а взаимодействие рисованных персонажей и живых актеров. Главного героя — клоуна — по-прежнему играл Дейв, а в роли его соперника-художника решил выступить сам Макс. Первый мультфильм сериала "Out of Inkwell" вышел 19 апреля 1919 года и сразу же снискал всеобщую любовь. Зрители были в восторге, критики не скупились на похвалы.


title: Флейшер, Макс

text: Успех сериала был так велик, что Брэй сделал Флейшера своим партнёром. Появление ротоскопа превратило мультфильмы в самостоятельный жанр, который рекламировался кинотеатрами, имел свою нишу и своего зрителя, требовавшего всё новых и новых рисованных историй. Конкуренты пытались копировать стиль Флейшера, но безуспешно: неповторимый юмор, сюрреалистичная анимация в сочетании с реальными съёмками и ротоскопирование оставались его фирменной маркой.


title: Флейшер, Макс

text: В конце 1919 года Брэй решил сменить распространителя своих фильмов с "Paramount Pictures" на "Goldwyn Pictures". Новый контракт обещал принести значительную по тем временам сумму — 1,5 миллиона долларов. Но обязательства, которые Брэй брал на себя, были невыполнимы: снять 156 катушек мультфильмов в течение года. Силами собственной студии, в том числе при участии Флейшера, удалось выпустить 28 катушек. Остальное пришлось закупать у крупнейшего конкурента — компании "Hearst’s International Film Service". Но эти фильмы оказались хуже по качеству и не принесли ожидаемый доход.


title: Флейшер, Макс

text: В 1921 году "Goldwyn" и "Bray Studios" решили разорвать контракт, задолжав огромные деньги "Hearst Corporation". Работники покидали "Bray Studios", их примеру последовали и Макс с Дейвом. Флейшеры основали собственную студию, назвав её "Out of the Inkwell, Inc.". Предположительно, стартовый капитал для новой компании предоставила Маргарет Уинклер, с которой Флейшер заключил соглашение, либо Макс использовал имевшиеся сбережения.


title: Флейшер, Макс

text: Макс арендовал подвал на Манхэттене и оборудовал его для производства мультфильмов. Непременной частью обстановки стал ротоскоп. Дейв привел в компанию первого сотрудника — своего сослуживца во время войны, Чарли Шелтера. Благодаря популярности сериала "Out of the Inkwell", отбоя в желающих работать над новыми мультфильмами не было. Практически сразу штат вырос до девяти человек, а компания переехала в более просторное помещение по адресу 45-я Восточная улица, 129.


title: Флейшер, Макс

text: Но это было только начало. Уже в ноябре 1921 года на студии работало 19 аниматоров, и в конце месяца компания заняла целый этаж в доме 1600 на Бродвее. Через некоторое время и седьмой этаж был арендован Флейшером, а компания, сменив название на "Out of the Inkwell Films, Inc." и увеличив число работников до 165, превратилась в крупнейшую в Нью-Йорке студию мультипликации.


title: Флейшер, Макс

text: Помимо сторонних аниматоров, Макс Флейшер привлёк к работе своих братьев: Дейв стал режиссёром мультфильмов, Чарли — главным инженером, Джо возглавил электриков, а Лу занялся музыкой. Братья работали слаженно, и студия процветала — по крайней мере, в первые годы. Сам Макс к середине 1920-х годов отошёл от непосредственной работы над фильмами, полностью погрузившись в вопросы бизнеса. В титрах к мультфильмам он упоминался как продюсер.


title: Флейшер, Макс

text: В 1923 году произошло ещё одно значимое событие: доселе безымянный герой сериала "Out of the Inkwell" обрел, наконец, идентичность. Ему придумали имя — клоун Коко (). Мультфильмы с Коко продолжали радовать неиссякаемым потоком шуток (главным образом, благодаря фантазии и чувству юмора Дейва Флейшера) и постоянно меняющимися вступлениями: клоун мог появляться по частям, сам себя раскрашивать и даже рисовать вокруг себя реальный мир вместе с Максом.


title: Флейшер, Макс

text: Особенностью студии Флейшера являлся либеральный стиль руководства: аниматоры были предоставлены практически сами себе, только Дейв, отвечавший за наполнение мультфильмов, то здесь, то там требовал добавлять гэги. Серии представляли собой набор комических ситуаций, не имевших сильной сюжетной связи и ровных переходов от эпизода к эпизоду. Юмор был прост и местами даже груб. Но публике это нравилось.


title: Флейшер, Макс

text: Помимо ротоскопирования и целлулоидных плёнок, для изготовления мультфильмов студия Флейшера использовала метод, изобретённый : несколько ключевых изображений рисовалось на бумаге, затем листы разрезались на части, из которых собирались новые картинки. Чтобы скрыть линии соединения или перехлёста, съёмка велась на контрастную плёнку, на которой оставались только яркие линии обводки и сплошное заполнение чёрным цветом. Дэвид Хюмер, занимавшийся обводкой контуров, утверждает, что именно тогда, увидев объём работы, выполняемой контуровщиком, Флейшер решил назначить ему помощника, который бы обводил промежуточные фазы — то есть стал бы художником-фазовщиком. Эта профессия впоследствии стала одной из востребованных в расширяющейся индустрии мультипликации.


title: Флейшер, Макс

text: Обретя финансовую уверенность, Флейшер решился на несколько экспериментальных проектов. Первой работой стал часовой научно-популярный фильм, объяснявший Теорию относительности Альберта Эйнштейна. В качестве консультантов выступили профессор Гарретт П. Сервисс и несколько ассистентов Эйнштейна. Имея опыт создания обучающих фильмов, Флейшер смог просто объяснить сложное, хотя анимации для этого понадобилось самый минимум.


title: Флейшер, Макс

text: Вторая работа была посвящена Теорию эволюции Чарльза Дарвина. Её Флейшер создал в сотрудничестве с Американским музеем естественной истории. Анимация снова играла второстепенную роль, но фильм оказался весьма злободневным, так как в то же самое время в Теннеси проходил суд, получивший название «Обезьяний процесс» и связанный с противостоянием антидарвинистам.


title: Флейшер, Макс

text: В 1924 году на студии Флейшера начали выпуск фильмов из серии . Эти мультфильмы предлагали зрителям петь вместе с героями на экране (музыку исполняли музыканты в зале). Чтобы подсказывать слова, Макс и Дейв придумали прыгающий мячик, который скакал над тем словом, которое должно было звучать в данный момент. Макс утверждал, что автором идеи был он — сходный указатель он изобрёл для армейских тренировочных фильмов. Сама идея петь в кинотеатре была не нова, но Флейшеры с помощью анимированных персонажей создали особую атмосферу, которая так понравилась зрителям, что на первом сеансе мультфильма «Oh, Mabel» киномеханик по требованию зала запустил ленту повторно.


title: Флейшер, Макс

text: А в апреле 1926 года в этой серии вышел мультфильм "" с синхронизированным звуком. Это стало возможным благодаря сотрудничеству Флейшера с изобретателем Ли де Форестом, которого Максу представил известный антрепренёр Хьюго Ризенфельд. Как ни странно, публика отнеслась прохладно к новинке, и звуковой революции в мультипликации пришлось ждать до появления в ноябре 1928 года «Пароходика Вилли», созданного студией Уолта Диснея .


title: Флейшер, Макс

text: Несколько лет студия Флейшера распространяла свои мультфильмы через независимых прокатчиков, но затем, в 1923 году, Флейшер совместно с Эдвином Майлзом Фейдиманом создал собственную сеть распространения "Red Seal Pictures". В неё входило 36 кинотеатров на Восточном побережье. Помимо мультфильмов, кинотеатры демонстрировали и обычное кино, частью снятое на студии Флейшера (например, комедийный сериал "Carrie of the Chorus", в котором главную мужскую роль сыграл Рэй Болджер, а второстепенную роль получила Рут, дочь Флейшера), а частью — приобретённое на стороне. К сожалению, качество сторонних фильмов было посредственным, "Red Seal Pictures" понесла убытки и вместе с "Out of the Inkwell Films" в 1927 году оказалась на грани банкротства.


title: Флейшер, Макс

text: В этот момент перед Флейшером предстал Альфред Вейсс. Этот бизнесмен предложил спасти компании и получил согласие. Вейсс занял должности президента в обеих фирмах, переименовал студию в "Inkwell Studios", а сериал "Out of the Inkwell" в "Inkwell Imps". Своё имя он поставил в титры на первое место. За счет репутации Макса Флейшера Вейсс заключил соглашение с "Paramount Pictures", получил кредит и продолжил выпуск мультфильмов. Но Макс и Дейв не пожелали работать в компании на таких условия и уволились. После этого Вейсс также потерял интерес к компаниям, объявил о банкротстве и испарился.


title: Флейшер, Макс

text: Макс и Дейв остались практически без средств: они не могли нанять художников, не могли арендовать помещение, чтобы продолжить работу. Их спас Фрэнк Голдман, владелец кинолаборатории "Carpenetr-Goldman" на Лонг-Айленде, бесплатно предоставивший свои площади в бессрочное пользование. Именно здесь вскоре возобновился выпуск мультфильмов Флейшера.


title: Флейшер, Макс

text: В начале апреля 1929 года Макс Флейшер основал новую компанию — "Fleischer Studios". Контракт с "Paramount", который заключил Вейсс, остался в силе, благодаря чему студия смогла сразу запустить в работу продолжение сериала "Song Car-Tunes", теперь под названием "Screen Songs". Клоун Ко-Ко и «прыгающий мячик» были зарегистрированы на Макса, что предупредило возможные проблемы с интеллектуальной собственностью, однако для получения финансовой помощи Флейшер был вынужден передать все права на свои новые мультфильмы "Paramount".


title: Флейшер, Макс

text: К концу 1929 года "Fleischer Studios" вернулась в прежние помещения на Бродвее. К братьям Максу и Дейву снова присоединился Лу, как и раньше возглавивший музыкальную редакцию. Теперь музыка стала одной из важнейших составляющих успеха, и Лу Флейшер превратился в одного из самых занятых людей на студии.


title: Флейшер, Макс

text: Но Флейшеру было мало того, что его мультфильмы стали звуковыми: музыку и шум успешно воспроизводили и другие студии, а Макс решил сделать своих персонажей по-настоящему говорящими. Так появилась идея сериала "Talkartoons". "Paramount" восприняла новинку с энтузиазмом и обеспечила ей широкую рекламу. Кроме прочего, сериал принёс дополнительные деньги за счет создания заказных серий: "Paramount" использовала свои кинотеатры в качестве рекламной площадки, а демонстрировались в них созданные Максом Флейшером музыкальные мультфильмы, посвящённые коммерческим продуктам: чистящим средствам "Lysol", автомобилям "Oldsmobile" и индийскому чаю. Дважды рекламу заказывала "Texaco". Следует заметить, что утилитарный характер мультфильмов никак не сказался на их качестве: студия выполнила работу на том же высоком уровне, что и другие мультфильмы.


title: Флейшер, Макс

text: Но пока Флейшер восстанавливался после неудач, Уолт Дисней представил миру своего мышонка Микки, и индустрия анимации навсегда изменилась. "Fleischer Studios" поддалась общей тенденции брать пример с Диснея, хотя и оставалась одной из немногих, кто продолжал отстаивать право на собственный путь. Флейшер отказался от прежней традиции — сочетать анимацию и реальные съёмки, и сделал "Talkartoons" полностью рисованным сериалом. Изменилась и технология: окончательно было внедрено использование целлулоидных плёнок и художникам стали доступны все оттенки серого цвета. Но в части сюжета всё оставалось по-прежнему: мультфильмы строились на основе каскада гэгов, сюжетная линия имела только схематичное обозначение, а отдельные эпизоды могли неожиданно разветвляться, а затем также неожиданно обрываться, не придя к кульминации.


title: Флейшер, Макс

text: Обновление закрепилось введением нового персонажа вместо клоуна Ко-Ко — на экранах появился пёс Бимбо, названный в честь домашнего питомца сына Флейшера. Совершенно не похожий на Микки Мауса, что было исключением в то время, он не смог завоевать сходную популярность. Одной из причин было отсутствие у него романтического увлечения, и Флейшер это упущение исправил.


title: Флейшер, Макс

text: 9 августа 1930 года, в шестом мультфильме сериала "Talkartoons", Макс Флейшер представил публике антропоморфную собаку-девушку с круглыми как блюдце глазами, несоразмерным задом и стройными женскими ножками (собачья сущность должна была привлечь внимание её партнёра по мультфильму — Бимбо). Несмотря на свою первоначальную уродливость, она пришлась по душе "Paramount", и Флейшер получил заказ на продолжение сериала с новой героиней. Благодаря усилиям Грима Нэтвика, одного из немногих аниматоров, имевших опыт реалистической живописи, к следующему году персонаж обрёл человеческую форму и превратился в сексапильную девушку, получившую имя Бетти Буп. Полностью затмив Бимбо, она стала звездой сериала "Talkartoons", который вскоре был переименован в честь неё.


title: Флейшер, Макс

text: Бетти Буп стала мультипликационным воплощением своей эпохи — эпохи джаза. В сериале "Betty Boop" со своими композициями выступали ведущие джазовые исполнители: Кэб Кэллоуэй, Луи Армстронг, Этель Мерман, Руди Вэлли. А благодаря ротоскопу Кэб Кэллоуэй даже подарил свою уникальную манеру движения анимированным персонажам. Появление на экране чернокожих музыкантов было дерзким шагом для своего времени, когда общепринятыми были карикатурные образы негров, а в южных штатах из фильмов даже вырезали сцены с их участием.


title: Флейшер, Макс

text: Популярность Бетти Буп имела мировые масштабы — в этом она сравнилась даже с Микки Маусом. Но в отличие от мышонка Диснея, её образ, как и полные странных превращений, сюрреализма и грубого юмора мультфильмы Флейшера, был рассчитан на взрослую аудиторию. Эти мультфильмы стали первыми, где поднимались вопросы секса. Бетти могла флиртовать, её часто домогались, но при этом она сохраняла чистоту и невинность. Во многом этому способствовала , чей голос, после долгих поисков, навсегда закрепился за Бетти Буп.


title: Флейшер, Макс

text:
В 1932—1934 годах Бетти Буп стала предметом судебных разбирательств между "Fleischer Studios" и "Paramount" с одной стороны, и популярной певицей Хелен Кейн с другой. Подав иск на 250 000 долларов, Кейн утверждала, что персонаж Бетти Буп был основан на её образе и песнях. Хотя это нашло подтверждение, суд решил дело в пользу Флейшера, установив, что образ самой Кейн не был оригинален, как и слова её песни «I Wanna Be Loved by You», вокруг которых и развернулись споры.
Закат популярности Бетти Буп пришелся на конец 1930-х годов. Этому способствовало два события: киноиндустрия приняла Кодекс Хейса, а на смену джазу пришёл свинг. Новые моральные принципы заставили изменить внешний вид героини, лишив её откровенной сексуальности. Глубокое декольте и короткая юбка остались в прошлом, вместо ветреной и легкомысленной дурочки перед публикой предстала скромная девушка, любящая животных и поющая блюзы о домашней работе. Неудивительно, что вскоре она оказалась на вторых ролях в собственном сериале.


title: Флейшер, Макс

text: Тем не менее, Бетти Буп осталась самым популярным персонажем, созданным Максом Флейшером, а напоследок успела передать эстафету ещё более успешному мультипликационному герою.


title: Флейшер, Макс

text: Популярный комикс «Thimble Theatre», публиковавшийся с 1919 года, стал предметом пристального внимания Макса Флейшера в самом начале 1930-х годов, когда его автор, , ввёл в сюжет нового персонажа — моряка Попая. 17 ноября 1932 года Макс подписал контракт с "King Features Syndicate", владельцем прав на комикс, получив возможность сделать Попая персонажем мультфильмов. 14 июля 1933 года на экране кинотеатра "Paramount" на Манхэттене появился очередной мультфильм из серии "Betty Boop" под названием "Popeye the Sailor". По сути это был пилотный выпуск нового сериала. Успешный дебют Попая принес "Fleischer Studios" 500 долларов и заказ ещё на двенадцать серий.


title: Флейшер, Макс

text: Одним из главных отличий мультсериала от комикса стал шпинат. На страницах газет моряк Попай не использовал этот продукт, чтобы получать сверхсилу — ему вполне хватало волшебной курицы, приносившей удачу каждому, кто взъерошит её перья. Однако популярность мультфильмов намного превзошла печатный первоисточник, и шпинат стал неотъемлемой частью образа Попая. Было и ещё одно принципиальное отличие: Сегар, рисуя комикс, уделял много внимания развитию сюжета, в то время как Флейшер в своих мультфильмах ставил единственную привычную для себя задачу: рассмешить публику . Результат, однако, оказался превосходен: новый герой стал вторым после Бетти Буп реальным конкурентом Микки Мауса.


title: Флейшер, Макс

text: Ещё одним неизбежным следствием экранизации комиксов стало появление музыкальной темы и голоса моряка Попая. Заглавную песню, "I’m Popeye the Sailor Man", написал , а на озвучивание Попая пригласили Уильяма Костелло. Однако последний продержался всего год и был уволен, затем его место занимал как минимум ещё один человек, пока свой голос Попаю не подарил Джек Мерсер, первоначально работавший у Флейшера художником-фазовщиком.


title: Флейшер, Макс

text: В ноябре 1936 года Попай достиг вершины своей довоенной «карьеры». Снова опережая время Флейшер выпустил мультфильм "Popeye the Sailor meets Sinbad the Sailor", занявший две катушки, то есть имевший не менее чем двойную продолжительность в сравнении с обычными. Уолт Дисней в это время только создавал свою «Белоснежку», и мало кто предполагал, что мультфильмы могут удерживать внимание публики столь долгое время. Однако новый фильм с Попаем рекламировался как основная часть киносеанса, в то время как сопровождавший его полнометражный фильм представлялся лишь дополнением. Следующий мультфильм двойной продолжительности, "Popeye the Sailor Meets Ali Baba’s Forty Thieves", появился на экранах в ноябре 1937 года, опередив «Белоснежка и семь гномов» и всего на месяц, но все-таки отстав от него на целую эпоху.


title: Флейшер, Макс

text: Появление на экранах Попая сопровождалось значительными технологическими улучшениями. Фильмы стали цветными, и хотя вначале "Paramount" считала добавление цвета ненужной и затратной операцией (в результате чего эксклюзивное право на "Technicolor" досталось Диснею), впоследствии Флейшер получил возможность и свои мультфильмы снимать в цвете. В 1934 году на экраны вышел новый сериал — "Color Classic", который открывал мультфильм с участием Бетти Буп. Снятый по двуцветной технологии — "Cinecolor" (красный и синий) или двуцветный вариант "Technicolor" (красный и зелёный), он имел и другой недостаток: эти мультфильмы и по цвету, и по характеру стали ответом на диснеевский сериал "Silly Symphonies, но для Флейшера сентиментальные сюжеты были несвойственны, и результат оказался плох и как оригинальные мультфильмы Флейшера, и как подражание Диснею.


title: Флейшер, Макс

text: Другой прорывной технологией стала «стереоптическая камера» () — устройство, позволявшее создавать трёхмерный фон. Макс Флейшер создал его совместно с Джоном Бёрксом. Оно представляло собой уменьшенную декорацию на вращающемся столе, над которой располагалась целлулоидная плёнка с изображением персонажа. Художник-мультипликатор мог поворачивать декорацию, согласуя её положение с перемещением персонажа, создавая постоянно меняющуюся перспективу. Наилучшим образом технология себя проявила в двух удлиненных мультфильмах о моряке Попае, однако в третьем, "Popeye Meets Aladdin and His Wonderful Lamp", она не применялась. Дисней впоследствии использовал схожее устройство для создания псевдотрёхмерного изображения — .


title: Флейшер, Макс

text: В начале 1940-х годов сериал о моряке Попае продолжал привлекать публику. Чтобы освежить сюжет, Флейшер ввёл в него четырёх племянников Попая: Пепая (), Пипая (), Папая () и Пупая (), имевших интересную особенность: реплики, которые они произносили, разбивались на четыре части, и каждый проговаривал только одну из частей. Но было очевидно, что новые персонажи появились по аналогии с тремя племянниками Дональда Дака — Хьюи, Дьюи и Луи.


title: Флейшер, Макс

text: Но конец сериала был предопределен: контракт с "King Features Syndicate" действовал ровно 10 лет, после чего все оригиналы и копии мультфильмов подлежали уничтожению. Этот момент наступил в 1942 году. От полного забвения их спасло отсутствие в контракте упоминания о телевидении, которое в 1930-е годы только начинало экспериментальные передачи и не попало в текст соглашения. Благодаря этому упущению классические мультфильмы "Popeye the Sailor" дожили до наших дней и получили своё продолжение в качестве телевизионных мультсериалов и видеофильмов.


title: Флейшер, Макс

text:
В апреле 1935 года среди работников "Fleischer Studios" распространилась листовка, призывавшая бороться за повышение зарплат и улучшение условий труда. Подписана она была ранее не известным профсоюзом "Animated Motion Picture Workers Union". В качестве примера плохих условий приводился случай с аниматором Дэном Глассом, умершим от туберкулёза. Макс Флейшер, не получавший претензий со стороны своих сотрудников, посчитал угрозу несущественной, а о Глассе написал в корпоративной газете, рассказав об оказанной ему помощи: предоставлении отдыха на курорте полностью за счет компании. Также Гласс был первым, кто получил финансовую помощь из специально организованного фонда для нуждающихся работников.
Аниматоры, работавшие на студии с момента её основания, ощущали себя частью единой команды и не имели претензий к руководству. Макс, в свою очередь, на постоянной основе (раз в полгода) проводил повышение зарплат, безо всяких требований со стороны аниматоров. Однако расширение производства потребовало привлечь новых сотрудников, занявших низкооплачиваемые должности, именно они и стали основой для конфликта. После принятия в июле 1935 года , наделившего рабочих правом забастовки, атмосфера на студии стала накаляться. В 1937 году, на пике рабочего движения, к Максу Флейшеру пришла небольшая делегация работников, заявившая о требовании оплаты больничных, отпусков и сокращении рабочей недели до 45 часов. Макс, посчитав, что говорит с представителями меньшинства коллектива, требования не принял. Через месяц более сотни работников студии вступили в профзоюз "Commercial Artists’ and Designers’ Union" (CADU).


title: Флейшер, Макс

text: Представители CADU потребовали от Макса Флейшера невообразимые на тот момент уступки: двойную оплату сверхурочных и приём на работу только членов профсоюза. Макс в ответ заявил, что не признает за CADU право говорить от имени большинства работников студии. Непримиримые позиции сторон привели к забастовке. Она началась в пятницу, 7 мая 1937 года в 18:30, — по рабочему графику студии на это время приходилась вечерняя смена, введённая вместо утренней смены субботы. Забастовщики с плакатами блокировали вход в студию и даже устроили потасовку с аниматорами, желавшими войти в здание и работать. На место прибыла полиция, инцидент попал в газеты.


title: Флейшер, Макс

text: Забастовка продолжалась около полугода. Пикеты устраивались как у студии, так и у входа в отель, где жил Макс. Забастовщики приходили в кинотеатры, где демонстрировались мультфильмы "Fleischer Studios", и требовали снять их с проката. Протестующих поддерживали все профсоюзы развлекательной индустрии, включая , в которой состояли Дейв и Лу Флейшеры — получалось, что они должны были бастовать сами против себя. Но отсутствие денег и упорство Макса Флейшера, отказывавшегося признавать CADU, заставило забастовщиков уменьшить требования, после чего они были приняты. Одним из главных результатов стало то, что в студии по-прежнему могли работать все желающие, независимо от их членства в CADU.


title: Флейшер, Макс

text: В тот же год, когда забастовка поразила "Fleischer Studios", Уолт Дисней совершил очередную революцию: на экраны вышел полнометражный мультфильм «Белоснежка и семь гномов». Руководство "Paramount", к которому Флейшер ранее обращался с подобным предложением, пересмотрело свою позицию и сделало заказ на цветной полнометражный мультфильм. Но производство такой кинокартины ставило перед студией ряд проблем.


title: Флейшер, Макс

text: Одной из главных было увеличение масштаба производства. Требовалось увеличить штат компании и, как следствие, изыскать дополнительные площади. Только что закончившаяся забастовка добавляла новый вопрос: не повторится ли ситуация после прибытия большого числа новых работников? Макс решил, что эти проблемы могут быть устранены переездом в Майами — единственное, кроме Нью-Йорка, место, где ему нравилось.


title: Флейшер, Макс

text: Власти штата Флорида, в то время малонаселённого и экономически слабо развитого, с энтузиазмом восприняли идею получить на своей территории мультипликационную студию мирового уровня. Флейшеру были предоставлены земли и значительные налоговые льготы. Он, со своей стороны, предложил своим сотрудникам полное возмещение расходов на переезд, а для дополнения штата студии открыл во Флориде две художественные школы с бесплатным обучением. Финансирование строительства нового здания и переезда обеспечивалось за счёт ссуды, выдаваемой "Paramount" под права на все созданные к этому моменту мультфильмы.


title: Флейшер, Макс

text:
Сюжет для полнометражного мультфильма был позаимствован у Джонатана Свифта из его «Путешествий Гулливера». "Paramount" установила срок выпуска — Рождество 1939 года. Таким образом, на выполнение задачи отводилось всего 1,5 года, в то время как «Белоснежка» потребовала от Диснея четырёх лет напряжённого труда. Чтобы выиграть время, пришлось нанять 760 человек: 250 приехали из Нью-Йорка, 100 нашлись во Флориде, 300 подготовили организованные Максом школы, остальных переманили с Западного побережья: со студий Диснея, Лантца и других мультипликаторов — в том числе вернул ветеранов "Fleischer Studios" Грима Нэтвика, Джеймса Кулхейна и Эла Ойгстера, ранее перешедших работать к Диснею. Приток молодых художников сказался на качестве рисунка, заметно упавшем в сравнении с нью-йоркским периодом.
Также Макс Флейшер пытался ускорить процесс производства мультфильма технически. Одной из таких попыток было создание карандаша, грифель которого после прессования превращался в чернила, что позволяло обходиться без художника-контуровщика. Результат, однако, оказался неудовлетворительным. Более успешным стало другое, отдельное от основной работы изобретение: Макс придумал и построил часы, приводившиеся в действие энергией морских волн и приливов.