title: Modern Talking

text: В сентябре 2011 года Томас Андерс издал автобиографию «100 Prozent Anders — Die Autobiografie», в которой рассказал о Modern Talking, своей первой жене Норе, Дитере Болене и многом другом. В ноябре 2011 года бывшая жена Томаса Нора Баллинг подала на него в суд (якобы за раскрытие подробностей совместной жизни) и выиграла дело. 25 мая 2014 года в программе Fernsehgarten на немецком канале ZDF Томас Андерс заявил, что помирился с бывшим коллегой по группе Дитером Боленом.


title: Modern Talking

text: 3 октября 2014 года вышел сборник песен, приуроченный к 30-летию группы. Помимо известных хитов он содержит ремиксы на Give Me Peace On Earth, Just Like An Angel, You’re The Lady Of My Heart, Just We Too (Mona Lisa), Tv Makes The Superstar и большой мегамикс. В альбом вошла также новая версия Brother Louie, над которой работал известный шведский диджей Bassflow: песня вышла как промосингл и включает в себя радио- и расширенную версии.


title: Modern Talking

text: В 2015 году Томас записал свои собственные варианты почти всех синглов Modern Talking, в результате чего на свет появился его новый студийный альбом History. Помимо этого, в альбом вошли две оригинальные песни, причём одна из них — сингл Lunatic — была сделана в стиле песен дуэта. Последние выпущенные альбомы: Pures Leben, Ewig mit Dir - на немецком языке.


title: Modern Talking

text: Стиль песен первого периода дуэта можно отнести к евродиско. В творчестве Modern Talking преобладали простые, но живые и мелодичные песни и ритмы с текстами на английском языке.


title: Modern Talking

text: Стиль большинства песен после воссоединения дуэта — европоп. Modern Talking выпустили четыре композиции в стиле латино — No Face No Name No Number (2000), Maria (2001), I Need You Now (2001), Mystery (2003). Песня Blackbird (2003) относится к джазу, Angie’s Heart (New Version) (1998) — клубный поп, We Are Children Of The World (2002) — поп-рок, Juliet (2002) — усовершенствованное диско, Blinded By Your Love (1987), You And Me (1987) и Who Will Save The World (1987) — поп-рок, Witchqueen of Eldorado (2001) и If I… (2002) — этнический поп, When The Sky Rained Fire (2002) и Who Will Love You Like I Do (2002) — евродэнс. Трек The Night Is Yours — The Night Is Mine (1985) можно отнести к прогрессив-поп.


title: Modern Talking

text: У Modern Talking было несколько отличительных особенностей, которые выделяли их от других исполнителей того же стиля:Во многих песнях группы Modern Talking поётся о неразделённой любви, о разбитом сердце. В нескольких треках Дитер Болен уделил внимание теме победы («You Can Win If You Want», «We Take The Chance» «Win the Race», «Ready For The Victory», «10 Seconds To Countdown», «TV Makes The Superstar», «Life is too short» и частично в «Don’t give up»). Также в лирике Modern Talking есть место теме будущего («In 100 Years», «Who Will Save The World» и частично в «Who Will Be There»). Песня «It’s Christmas» пропитана духом Рождества. На альбоме «America» есть трек, в котором поётся о королеве ведьм («Witchqueen Of Eldorado»). В песне «We Are The Children of the World» поётся о дружбе и солидарности.


title: Modern Talking

text: Практически все тексты песен группы были написаны Дитером Боленом, и авторство принадлежит ему одному, исключениями являются следующие треки: «Love Is Like A Rainbow», «For Always And Ever» (1999), «Love Is Forever» (2000), «I Need You Now» (2001), «Love To Love You» (2002) — написаны Томасом Андерсом; «It Hurts So Good» (1999) и «I’ll Never Give You Up» (1999) — написаны совместно Дитером Боленом и Томасом Андерсом; «Do You Wanna» (1985) — написан Дитером Боленом, текст Мэри Эпплгейт.


title: Сны

text: Сны — множественное число от сон


title: Бутми, Георгий Васильевич

text: Бутми́ де Ка́цман Гео́ргий Васи́льевич (1856—1919?) — политический и общественный деятель России.


title: Бутми, Георгий Васильевич

text: Из молдавских дворян, бессарабский помещик, поручик в отставке, , публицист и общественный деятель, был близок к С. Ф. Шарапову. Как экономист, активно выступал против финансовой политики С. Ю. Витте, являлся сторонником введения биметаллизма.


title: Бутми, Георгий Васильевич

text: Участник создания и один из идеологов «Союза русского народа»; сотрудничал в правоконсервативных газетах «Русское знамя» (1906) и «Земщина».


title: Бутми, Георгий Васильевич

text: Член Русского собрания и Русского окраинного общества.


title: Бутми, Георгий Васильевич

text: 1903 — вместе с П. А. Крушеваном выпустил «Протоколы сионских мудрецов».


title: Бутми, Георгий Васильевич

text: В 1912—1913 член Главной палаты «Русского народного союза имени Михаила Архангела».


title: Бутми, Георгий Васильевич

text: Судьба после 1917 года неизвестна. По одним данным был расстрелян в Кисловодске в 1919 году, по другим — в 1919 году убит в Ткварчели в Абхазии.Александровский проспект, 21


title: Города Анголы

text: Города Анголы () — список наиболее крупных населённых пунктов Анголы. В табличной форме списка приведено десять крупнейших городов государства. По данным интернет-сайта "World Gazeteer", в Анголе есть 179 городов с численностью более 3 000 человек.


title: Бурцев, Всеволод Сергеевич

text: Все́волод Серге́евич Бу́рцев (11 февраля 1927 — 14 июня 2005) — советский и российский учёный в области систем управления и теории конструирования универсальных ЭВМ, академик РАН. Основоположник создания первых многопроцессорных вычислительных комплексов «Эльбрус». Руководил разработкой ЭВМ для систем противоракетной обороны СССР «А», А-35, А-135 и ПВО С-300. Лауреат Ленинской премии и двух Государственных премий СССР.


title: Бурцев, Всеволод Сергеевич

text: Родился 11 февраля 1927 года в Москве.


title: Бурцев, Всеволод Сергеевич

text: Потерял родителей в годы войны.


title: Бурцев, Всеволод Сергеевич

text: Научную деятельность Всеволод Бурцев начал в 1950 году, когда С. А. Лебедев пригласил его, в числе 9 лучших студентов-дипломников Московского энергетического института, в Институт точной механики и вычислительной техники (ИТМиВТ) для участия в разработке новейшей, на то время, советской ЭВМ — БЭСМ. Дипломный проект молодого студента был выполнен на высоком уровне и лёг в основу блока управления командами БЭСМ. К моменту окончания МЭИ (1951 г.) Бурцев уже работает в лаборатории С. А. Лебедева и в 1956 году за создание БЭСМ, в числе других разработчиков, награждается орденом Ленина.


title: Бурцев, Всеволод Сергеевич

text: В 1953 году Всеволод Бурцев от ИТМиВТ направлен в НИИ-17 с задачей разработки системы оцифровки радиолокационного сигнала. К 1956 году группой разработчиков создан комплекс из двух специализированных ЭВМ «Диана-1» «Диана-2», первая из них вела оцифровку и селекцию данных c РЛС и производила опережающий расчёт траекторий целей, вторая решала задачи перехвата и выдавала информацию на борт истребителя. Система могла одновременно работать с несколькими целями. Принцип селекции и оцифровки сигнала, позволивший впервые осуществить автоматический съём данных с РЛС, разработал сам Бурцев, он же руководил созданием ЭВМ, за эти работы в 1962 г. ему присуждена докторская учёная степень. В 1956 году комплекс был успешно опробован в работе с серийной РЛС П-30.


title: Бурцев, Всеволод Сергеевич

text: С середины 1950-х СССР начал активные исследования в области противоракетной обороны. Для решения задачи требовался суперкомпьютер, способный в режиме реального времени вести обработку информации и управлять сложной, разнесённой на сотни километров, системой. ИТМиВТ побеждает в борьбе с СКБ-245 за участие в проекте и академик Лебедев назначает Бурцева главным исполнителем, он на несколько лет отправляется в Сары-Шаган, где на разработаных им принципах построения вычислительных средств первой экспериментальной системы ПРО (Система «А») создаётся вычислительный комплекс из двух высокопроизводительных ЭВМ М-40, М-50 и нескольких небольших специализированных машин. На момент создания М-40 и её модификация М-50 стояли в ряду самых мощных компьютеров мира, их архитектура значительно отличалась от БЭСМ и стала одной из первых реализаций многопроцессорных ЭВМ с общем полем памяти. Предложенные Бурцевым принципы распараллеливания вычислительного процесса позволили значительно увеличить скорость обработки и приёма/передачи информации в режиме реального времени. За создание комплекса Всеволод Бурцев, в числе разработчиков, получает Ленинскую премию (1966 год.).


title: Бурцев, Всеволод Сергеевич

text: Успешные испытания системы А дали значительный импульс развитию вычислительной техники. Начинается разработка ЭВМ для противоракетной обороны Москвы, Бурцев становится заместителем директора ИТМиВТ Лебедева и основным исполнителем по военным заказам. В 1961—1967 г. для системы ПРО А-35 создаётся серия высокопроизводительных двухпроцессорных ЭВМ 5Э92 (5Э92б полупроводниковый вариант, 5Э51 серийная модификация) и вычислительная сеть на их базе, состоящая из 12 машин с полным аппаратным контролем и автоматическим резервированием. Кроме системы ПРО, 5Э51 используется в Центре контроля космического пространства (ЦККП) и многих информационных и научных центрах военного профиля. В 1972 году за эту работу группа учёных во главе с В. С. Бурцевым удоставивается Государственной премии СССР.


title: Бурцев, Всеволод Сергеевич

text: С 1968 года Всеволод Бурцев руководит разработкой вычислительных средств для будущего ЗРК С-300. К 1972—1974 гг. создана трёхпроцессорная модульная ЭВМ 5Э26 и, позднее, её модификации 5Э261, 5Э262, 5Э265 и 5Э266, которые сменил пятипроцессорный ЦВК 40У6 (1988 год).


title: Бурцев, Всеволод Сергеевич

text: В 1970 году, в рамках создания второго поколения ПРО конструктора Г. В. Кисунько, в ИТМиВТ началась разработка перспективного вычислительного комплекса «Эльбрус» с производительностью 100 млн оп./с., главным конструктором проекта становится В. С. Бурцев (в 1973 году он сменил ушедшего по состоянию здоровья С. А. Лебедева на посту директора ИТМиВТ). Высокую производительность планируется получить, используя большой опыт института в области многопроцессорных параллельных архитектур (ранее это использовалось в основном для достижения высокого уровня надёжности при относительно невысоком качестве комплектующих отечественного минрадиопрома). Первый «Эльбрус-1» (1978) из-за устаревшей элементарной базы имел невысокую производительность (15 млн оп./с.), более поздняя модификация «Эльбрус-2» (1985 год) в 10-процессорном исполнении достигла 125 млн оп./с. и стала первым промышленным компьютером с суперскалярной архитектурой и самым мощным суперкомпьютером СССР, «Эльбрус-2» применялись в ядерных НИИ, ЦУПе и в системе ПРО А-135, за его разработку В. С. Бурцев и ряд других специалистов были удостоены Государственной премии.


title: Бурцев, Всеволод Сергеевич

text: В рамках дальнейшей модернизации суперЭВМ под руководством Бурцева разрабатывается векторный процессор с быстродействием 200—300 млн оп./с, введение которого в МВК «Эльбрус» могло поднять производительность до 1 млрд оп/с, однако в 1985 году, после 35 лет работы в ИТМиВТ, обстоятельства заставляют его перейти на должность заместителя директора (с 1992 г. директор) Вычислительного центра коллективного пользования (ВЦКП) АН СССР. На новой должности Бурцев продолжает развивать идеи высокоскоростных параллельных вычислений в рамках проекта «Оптической сверхвыскопроизводительной машины» (ОСВМ) Академии наук, разрабатывая структуру суперЭВМ на «не Фон-Неймановском принципе» с эффективным распараллеливанием вычислительного процесса на аппаратном уровне.


title: Бурцев, Всеволод Сергеевич

text: После распада СССР Российская Академия наук сворачивает фронт работ над суперЭВМ и ВЦКП закрывается. В 1995 году Бурцев самостоятельно организует Институт высокопроизводительных вычислительных систем (ИВВС) в котором продолжает работу, однако из за отсутствия интереса к данной теме со стороны Академии наук и отсутствия финансирования практического продолжения направление не получает.


title: Бурцев, Всеволод Сергеевич

text: В возрасте 71 года Бурцев покидает пост директора ИВВС и переходит в Институт проблем информатики ИПИ РАН академика И. А. Мизина, где работает последние годы жизни.


title: Бурцев, Всеволод Сергеевич

text: Скончался в ночь с 13 на 14 июня 2005 года. Похоронен на Троекуровском кладбище в Москве.Более 20 лет преподавал в Московском физико-техническом институте (со дня основания). Заведовал филиалом кафедры «Микропроцессорные системы, электроника и электротехника» Московского авиационно-технологического университета им. К. Э. Циолковского и был научным руководителем кафедры. Под руководством В. С. Бурцева защитили диссертации на соискание учёной степени кандидата и доктора технических наук более 40 человек.


title: Бурцев, Всеволод Сергеевич

text: Основные труды по принципам и методам построения ЭВМ высокой производительности, теоретическим и практическим задачам автоматического управления, принципам реализации многопроцессорных вычислительных комплексов. Бурцев известен как заместитель главного конструктора ЭВМ Диана-1, Диана-2, М-40, М-60, 5Э92, 5Э92б, 5Э51, а также как главный конструктор МВК «Эльбрус» — машин, получивших широкое применение при создании командных вычислительных центров и стрельбовых комплексов систем ПРО, а также других систем и средств специального назначения.


title: Бурцев, Всеволод Сергеевич

text: Крупнейший в СССР/России специалист в области создания высокопроизводительных вычислительных машин и комплексов универсального и специализированного применения для управления объектами, работающими в масштабе реального времени. Автор около 200 научных работ, которые положены в основу проектирования новых вычислительных средств, и используются в учебных целях в ведущих ВУЗах России.


title: Гильдебранд

text: Ги́льдебранд, Хи́льдебранд () — распространённая немецкая фамилия, современная форма древневерхненемецкого "Hiltibrant" и древнескандинавского "Hildibrandr". Сложилось из слов "hild" («сражение», «битва») и "brand" («меч»).


title: Гильдебранд

text: Мужчины:Женщины:


title: Гильдебранд

text: Персонажи:


title: Гильдебранд

text: Топонимы:


title: Гильдебранд

text: Гильдебрандт


title: Города Австрии

text: Ниже представлен список городов Австрии с населением более 10 000 человек по данным на 2016 год.


title: Города Австрии

text: Жирным выделены столицы федеральных земель.


title: Города Австрии

text: Аберзее


title: Города Австрии

text: Абзам


title: Города Австрии

text: Абсдорф


title: Города Австрии

text: Абтенау


title: Города Австрии

text: Абфальтерсбах


title: Города Австрии

text: Адаггер-Штифт


title: Города Австрии

text: Адмонт


title: Города Австрии

text: Айзенштадт


title: Города Австрии

text: Айх


title: Города Австрии

text: Аксамс


title: Города Австрии

text: Аллентштайг


title: Города Австрии

text: Альбершвенде


title: Города Австрии

text: Альпбах


title: Города Австрии

text: Альпендорф


title: Города Австрии

text: Альтаусзе


title: Города Австрии

text: Альтенмаркт


title: Города Австрии

text: Альтенмаркт-Теннеберг


title: Города Австрии

text: Альтхайм


title: Города Австрии

text: Амштеттен


title: Города Австрии

text: Ангер


title: Города Австрии

text: Ангерн


title: Города Австрии

text: Апетлон


title: Города Австрии

text: Арнольдштайн


title: Города Австрии

text: Аспанг-Маркт


title: Города Австрии

text: Атнанг-Пуххайм


title: Города Австрии

text: Аттерзе


title: Города Австрии

text: Афленц


title: Города Австрии

text: Ахенкирх


title: Города Австрии

text: Ашбах-Маркт


title: Города Австрии

text: Бад-Аусзе


title: Города Австрии

text: Бад-Блайберг


title: Города Австрии

text: Бадгастайн


title: Города Австрии

text: Бад-Глайхенберг


title: Города Австрии

text:
Бад-Гойзерн
Бад-Дойч


title: Города Австрии

text: Баден


title: Города Австрии

text: Бад-Ишль


title: Города Австрии

text: Бад-Кляйнкирххайм


title: Города Австрии

text: Бад-Кройзен


title: Города Австрии

text: Бад-Леонфельден


title: Города Австрии

text: Бад-Миттерндорф


title: Города Австрии

text: Бад-Радкерсбург


title: Города Австрии

text: Бад-Санкт-Леонхард


title: Города Австрии

text: Бад-Тацмансдорф


title: Города Австрии

text: Бад-Фёслау


title: Города Австрии

text: Бад-Фишау


title: Города Австрии

text: Бад-Халль


title: Города Австрии

text: Бад-Хофгастайн


title: Города Австрии

text: Бад-Целль


title: Города Австрии

text: Бад-Шаллербах


title: Города Австрии

text: Бёделе


title: Города Австрии

text: Берндорф


title: Города Австрии

text: Бернштайн


title: Города Австрии

text: Бецау


title: Города Австрии

text: Бисамберг


title: Города Австрии

text: Бихльбах


title: Города Австрии

text: Бишофсхофен


title: Города Австрии

text: Блайбург


title: Города Австрии

text: Блуденц


title: Города Австрии

text: Боденсдорф


title: Города Австрии

text: Брайтенфурт


title: Города Австрии

text: Бранд


title: Города Австрии

text: Бранденберг


title: Города Австрии

text: Браунау


title: Города Австрии

text: Брегенц


title: Города Австрии

text: Брикслегг


title: Города Австрии

text: Брукк


title: Города Австрии

text: Брунн


title: Города Австрии

text: Бургау


title: Города Австрии

text: Ваграйн


title: Города Австрии

text: Вайдринг


title: Города Австрии

text: Вайдхофен-ан-дер-Ибс


title: Города Австрии

text: Вайдхофен-ан-дер-Тайя


title: Города Австрии

text: Вайсенбах


title: Города Австрии

text: Вайсенкирхен


title: Города Австрии

text: Вайтерсфельден


title: Города Австрии

text: Вайтра


title: Города Австрии

text: Вайц


title: Города Австрии

text: Вальхзе


title: Города Австрии

text: Варт


title: Города Австрии

text: Ваттенс


title: Города Австрии

text: Вельс


title: Города Австрии

text: Вена


title: Города Австрии

text: Венс


title: Города Австрии

text: Вёргль


title: Города Австрии

text: Верфен


title: Города Австрии

text: Вильдон


title: Города Австрии

text: Винер-Нойштадт


title: Города Австрии

text: Винклерн


title: Города Австрии

text: Вольфсберг


title: Города Австрии

text: Гальнойкирхен


title: Города Австрии

text: Гальтюр


title: Города Австрии

text: Гаргеллен


title: Города Австрии

text: Гарс


title: Города Австрии

text: Гаттендорф


title: Города Австрии

text: Гафленц


title: Города Австрии

text: Гашурн


title: Города Австрии

text: Гензерндорф


title: Города Австрии

text: Герас


title: Города Австрии

text: Герлос


title: Города Австрии

text: Гётценс


title: Города Австрии

text: Гётцис


title: Города Австрии

text: Гинцлинг


title: Города Австрии

text: Глайсдорф


title: Города Австрии

text: Гланегг


title: Города Австрии

text: Глоггнитц


title: Города Австрии

text: Гмунден


title: Города Австрии

text: Гмюнд


title: Города Австрии

text: Гнадендорф


title: Города Австрии

text: Гнезау


title: Города Австрии

text: Голлинг


title: Города Австрии

text: Гольс


title: Города Австрии

text: Госсау


title: Города Австрии

text: Грайн


title: Города Австрии

text: Грайфенбург


title: Города Австрии

text: Графенштайн


title: Города Австрии

text: Грац


title: Города Австрии

text: Грёдиг


title: Города Австрии

text: Грис


title: Города Австрии

text: Гриффен


title: Города Австрии

text: Гросарль


title: Города Австрии

text: Грос-Вайкерсдорф


title: Города Австрии

text: Гросгерунгс


title: Города Австрии

text: Гросгмайн


title: Города Австрии

text: Гроспетерсдорф


title: Города Австрии

text: Гросраминг


title: Города Австрии

text: Гюммерн


title: Города Австрии

text: Гюссинг


title: Города Австрии

text: Далас


title: Города Австрии

text: Дамюльс


title: Города Австрии

text: Доберсберг


title: Города Австрии

text: Добль


title: Города Австрии

text: Дойч-Ваграм


title: Города Австрии

text: Дойчкройц


title: Города Австрии

text: Дойчландсберг


title: Города Австрии

text: Дорен


title: Города Австрии

text: Дорнбирн


title: Города Австрии

text: Дорфгастайн


title: Города Австрии

text: Дюрнштайн


title: Города Австрии

text: Енбах


title: Города Австрии

text: Еннерсдорф


title: Города Австрии

text: Зальбах


title: Города Австрии

text: Зальфельден


title: Города Австрии

text: Зальцбург


title: Города Австрии

text: Заттейнс


title: Города Австрии

text: Зекирхен


title: Города Австрии

text: Зельрайн


title: Города Австрии

text: Земмеринг


title: Города Австрии

text: Зерфаус


title: Города Австрии

text: Зефельд


title: Города Австрии

text: Зигграбен


title: Города Австрии

text: Зиллиан


title: Города Австрии

text: Зильц


title: Города Австрии

text: Зирнинг


title: Города Австрии

text: Золль


title: Города Австрии

text: Зольден


title: Города Австрии

text: Ибс


title: Города Австрии

text: Имст


title: Города Австрии

text: Иннсбрук


title: Города Австрии

text: Ишгль


title: Города Австрии

text: Йохберг


title: Города Австрии

text: Кайндорф


title: Города Австрии

text: Кальванг


title: Города Австрии

text: Кальс


title: Города Австрии

text: Кальтенбах


title: Города Австрии

text: Капль


title: Города Австрии

text: Капрун


title: Города Австрии

text: Капфенберг


title: Города Австрии

text: Карлштайн


title: Города Австрии

text: Кематен


title: Города Австрии

text: Кёссен


title: Города Австрии

text: Кётшах-Маутен


title: Города Австрии

text: Кефермаркт


title: Города Австрии

text: Кирхбах


title: Города Австрии

text: Кирхберг


title: Города Австрии

text: Кирхдорф


title: Города Австрии

text: Кирхшлаг


title: Города Австрии

text: Кицбюэль


title: Города Австрии

text: Клагенфурт


title: Города Австрии

text: Клостернойбург


title: Города Австрии

text: Кляйнлобминг


title: Города Австрии

text: Книттельфельд


title: Города Австрии

text: Копль


title: Города Австрии

text: Корнойбург


title: Города Австрии

text: Кремс


title: Города Австрии

text: Кремсмюнстер


title: Города Австрии

text: Кундль


title: Города Австрии

text: Кутаи


title: Города Австрии

text: Куфштайн


title: Города Австрии

text: Ла


title: Города Австрии

text: Лавамюнд


title: Города Австрии

text: Лакирхен


title: Города Австрии

text: Ланген


title: Города Австрии

text: Лангенлойс


title: Города Австрии

text: Лангенфельд


title: Города Австрии

text: Ландэкк


title: Города Австрии

text: Лебниц


title: Города Австрии

text: Ленд


title: Города Австрии

text: Леобен


title: Города Австрии

text: Леоберсдорф


title: Города Австрии

text: Леоганг


title: Города Австрии

text: Лех


title: Города Австрии

text: Либенау


title: Города Австрии

text: Либенфелс


title: Города Австрии

text: Лиенц


title: Города Австрии

text: Лилиенфельд


title: Города Австрии

text: Линц


title: Города Австрии

text: Лицен


title: Города Австрии

text: Личау


title: Города Австрии

text: Лойташ


title: Города Австрии

text: Лоосдорф


title: Города Австрии

text: Лофер


title: Города Австрии

text: Лустенау


title: Диоцез

text: Диоцез ( от  — "управление")


title: Диффузный токсический зоб

text: Диффу́зный токси́ческий зоб (синонимы: болезнь Грейвса, Базедова болезнь, гипертиреоз, болезнь Перри, болезнь Флаяни) — аутоиммунное заболевание, обусловленное избыточной секрецией тиреоидных гормонов диффузной тканью щитовидной железы, которое приводит к отравлению этими гормонами — тиреотоксикозу.


title: Диффузный токсический зоб

text: В настоящее время диффузный токсический зоб рассматривается как наследственное аутоиммунное заболевание, которое передаётся многофакторным (полигенным) путём. Факторы, провоцирующие развитие заболевания: психические травмы, инфекционно-воспалительные заболевания, черепно-мозговые травмы, заболевания носоглотки.


title: Диффузный токсический зоб

text: Заболевание наиболее часто встречается у женщин, в 8 раз чаще, чем у мужчин. Чаще всего оно развивается в среднем возрасте (наиболее часто между 30 и 50 годами), но не является редкостью заболевание и у подростков и молодых людей, в период беременности, менопаузы и у людей старше 50 лет. Существует значительная семейная предрасположенность, что привело исследователей к предположению, что в развитии болезни может играть роль генетический компонент. На данный момент не найдено никакого единого для всех больных диффузным токсическим зобом генетического дефекта, который бы указывал на моногенетическую природу болезни. Предположительно в развитии болезни играет роль сложный комплекс нескольких генов в сочетании с ещё не выявленными факторами внешней среды.


title: Диффузный токсический зоб

text: Диффузный токсический зоб характеризуется триадой — гипертиреоидизм, зоб и экзофтальм (выпученные глаза).


title: Диффузный токсический зоб

text: Вследствие того, что гормоны щитовидной железы имеют множество физиологических функций, болезнь имеет многообразные клинические проявления, а именно:


title: Диффузный токсический зоб

text: Основным средством консервативного лечения являются препараты мерказолил и метилтиоурацил (либо пропилтиоурацил). Суточная доза мерказолила составляет 30-40 мг, иногда при очень больших размерах зоба и тяжелом течении тиреотоксикоза она может достигать 60-80 мг. Поддерживающая суточная доза мерказолила обычно составляет 10-15 мг. Препарат принимают непрерывно в течение 1/2-2 лет. Снижение дозы мерказолила строго индивидуально, его проводят, ориентируясь на признаки устранения тиреотоксикоза: стабилизацию пульса (70-80 ударов в минуту), увеличение массы тела, исчезновение тремора и потливости, нормализацию пульсового давления. Необходимо каждые 10-14 дней проводить клинический анализ крови (при поддерживающей терапии мерказолилом — 1 раз в месяц). В дополнение к антитиреоидным средствам применяются b-адреноблокаторы, глюкокортикоиды, седативные средства, препараты калия.


title: Диффузный токсический зоб

text: Радиойодтерапия (РЙТ) — это один из современных методов лечения диффузного токсического зоба и других заболеваний щитовидной железы. В ходе лечения радиоактивный йод (изотоп I-131) вводится в организм в виде желатиновых капсул перорально (в редких случаях используется жидкий раствор I-131, более часто в России). Радиоактивный йод, накапливающийся в клетках щитовидной железы, подвергает бета- и гамма- излучению всю железу. При этом уничтожаются клетки железы и опухолевые клетки, распространившиеся за её пределы. Проведение радиойодтерапии подразумевает обязательную госпитализацию в специализированное отделение.


title: Диффузный токсический зоб

text: Абсолютными показаниями для оперативного лечения служат аллергические реакции или стойкое снижение лейкоцитов, отмечаемые при консервативном лечении, большие размеры зоба (увеличение щитовидной железы выше III степени), нарушения ритма сердечных сокращений по типу мерцательной аритмии с симптомами сердечно-сосудистой недостаточности, выраженный зобогенный эффект мерказолила.


title: Диффузный токсический зоб

text: Операция проводится только при достижении состояния медикаментозной компенсации, так как в противном случае в раннем послеоперационном периоде может развиться тиреотоксический криз.


title: Диффузный токсический зоб

text: Особого внимания заслуживает проблема лечения у беременных из-за возможного влияния антитиреоидных антител на плод в результате их трансплацентарного переноса и аналогичного влияния лекарств. Все это заставляет рекомендовать женщинам предохранение от беременности. Если беременность наступила, то предпочтение отдается препарату пропилтиоурацилу.


title: Диффузный токсический зоб

text: Прогноз при правильном и своевременном лечении благоприятный, однако после оперативного лечения возможно развитие послеоперационного гипотиреоза. Больным следует избегать инсоляции. Недопустимы злоупотребления йодсодержащими лекарственными средствами и пищевыми продуктами, богатыми йодом.


title: Города Азербайджана

text: Города Азербайджана:


title: The Elder Scrolls III: Morrowind

text: The Elder Scrolls III: Morrowind () — компьютерная ролевая игра с открытым миром в жанре фэнтези, разработанная Bethesda Game Studios и изданная Bethesda Softworks и Ubisoft. Третья часть серии игр The Elder Scrolls и следующая по хронологии за "". Игра была выпущена для персональных компьютеров на базе Microsoft Windows и игровой приставки Xbox в .


title: The Elder Scrolls III: Morrowind

text: Действие "Morrowind" происходит в вымышленной вселенной The Elder Scrolls на Вварденфелле, вулканическом острове в провинции Морровинд, населенной народом данмеров. Мир игры является открытым — игрок может свободно путешествовать по нему, самостоятельно находя интересные места и задания. Основная сюжетная линия игры связана с местным божеством Дагот Уром, которое пытается обрести силу и освободить Морровинд от власти Империи. "Morrowind" примечательна крайне экзотическим и эклектическим миром, вбирающим в себя элементы различных культур, архитектуры и искусства стран Ближнего Востока и Восточной Азии, а также элементы стимпанка.


title: The Elder Scrolls III: Morrowind

text: Игра была хорошо принята критиками и игроками, к 2005 году разошлась тиражом свыше четырёх миллионов копий и получила свыше 60 наград от разных изданий, в том числе «Игра года». В 2002 и 2003 годах для игры были выпущены два дополнения — "" и ""; окончательная версия игры "Morrowind: Game of the Year Edition", выпущенная в , включила в себя оба эти дополнения. Конструктор "The Elder Scrolls Construction Set", прилагавшийся к версии игры для Microsoft Windows, позволял игрокам создавать собственные модификации — благодаря этому вокруг игры возникло сообщество создателей модификаций. В 2008 году группа энтузиастов выпустила открытый движок "OpenMW", делающий возможным игру на Linux и Mac OS X. Другие поклонники игры также пытались воссоздать "Morrowind" в виде модификаций для более новых и технически совершенных игр серии, таких, как "Skywind".


title: The Elder Scrolls III: Morrowind

text: "The Elder Scrolls III: Morrowind" — ролевой экшн с открытым миром, позволяющим перемещаться по всей территории глобальной карты, включающей в себя четыре крупных города, множество мелких селений, а также обширные пространства диких земель. Существует несколько способов перемещения по миру — пешком и с помощью внутриигровых механик, таких как: погонщики силт страйдеров, проводники «Гильдии Магов», специальные эффекты заклинаний и другие. Однако, игровые механики предлагают ограниченный выбор маршрутов, а до некоторых локаций невозможно добраться с их помощью.


title: The Elder Scrolls III: Morrowind

text: Игра построена на выполнении игроком заданий (квестов) трех типов: квестов основной сюжетной линии, квестов фракций и побочных. Помимо основной линии, составляющей сюжет игры, игрок может вступить в одну или несколько внутриигровых фракций. Квесты каждой из них можно выполнять в свободном порядке независимо как от основных, так и квестов других фракций. Некоторые квесты фракций можно получить и выполнить, не вступая в них. Побочные квесты — отдельные короткие задания, не связанные с другими.


title: The Elder Scrolls III: Morrowind

text: В начале игры предоставляется возможность создать персонажа. Последовательно ответив на вопросы NPC, игрок выбирает для него имя, расу, пол, класс и знак гороскопа, которые влияют на начальные характеристики, навыки и способности. В качестве отсылки к серии Ultima у игрока имеется возможность ответить на несколько вопросов морального плана, чтобы определить класс протагониста.


title: The Elder Scrolls III: Morrowind

text: Все общение в игре построено на специальных диалоговых окнах, которые содержат список тем, на которые может общаться NPC, список услуг, предоставляемых NPC, а также меню убеждения и шкала отношения к игроку. При хорошем отношении NPC к персонажу он будет готов говорить на темы, предоставлять услуги (торговля, зачарование и ремонт предметов, создание заклинаний, обучение, перемещение в другие игровые локации) и давать задания, которые мог бы не дать в противном случае. Отношение зависит от пола, расы, репутации, принадлежности к разным фракциям и т. п.


title: The Elder Scrolls III: Morrowind

text: В игре реализованы болезни игрока. Заболевания делятся на лёгкие, серьёзные и острые, а также на обычные и моровые. Вылечиться от них можно несколькими игровыми механиками. Все болезни не являются смертельными, но уменьшают различные характеристики игрока. Заражение происходит от контакта с больными видами животных или нежити. Дополнениями и добавлены и другие болезни, в том числе «гемофилия венценосных», превращающая в вампира, и «гнойный люпинус», перетекающий в ликантропию.


title: The Elder Scrolls III: Morrowind

text: Помимо активного бодрствования, персонаж может ждать и отдыхать (спать). Ожидание восстанавливает только запас сил, отдых восстанавливает также здоровье и магическую энергию.


title: The Elder Scrolls III: Morrowind

text: В игре представлено 6 типов оружия ("секиры", "дробящее", "метательное" ", короткие клинки, длинные клинки и древковое") и 3 типа доспехов ("лёгкие", "средние", "тяжёлые"), каждому типу оружия и доспехов соответствует один из навыков персонажа — чем лучше развит навык, тем большую защиту даёт доспех и эффективнее применяется оружие.


title: The Elder Scrolls III: Morrowind

text: Одно и то же оружие (например, кинжал) может быть изготовлено из разных материалов. Некоторые монстры имеют повышенную сопротивляемость к атакам оружия определенного вида.


title: The Elder Scrolls III: Morrowind

text: Для разных типов удара каждое оружие ближнего боя наносит разный урон: какое-то оружие эффективнее при нанесении колющих типов ударов, другим эффективнее рубить. Также оружие может быть одно- или двуручным — двуручное оружие наносит больший урон, но персонаж не может одновременно держать в руках такое оружие и щит (что, однако, не запрещает щиту быть формально «надетым» на персонажа и увеличивать итоговый уровень защиты). Метательное оружие представлено луками, которые стреляют стрелами, арбалетами, стреляющими болтами, и собственно метательным оружием — кинжалами, дротиками, метательными звёздочками. Луки и арбалеты являются двуручным оружием, а стрелы и болты изготавливаются из разных материалов (например, железные и серебряные стрелы). Огнестрельного оружия в Morrowind нет.


title: The Elder Scrolls III: Morrowind

text: Доспехи состоят из нескольких частей (шлем, левый и правый наплечник, кираса, рукавицы/наручи, поножи, сапоги, щит) и их функция состоит в уменьшении урона, наносимого персонажу. Как и в случае оружия, доспехи могут быть изготовлены из разных материалов. Предметы из одного материала образуют «сет» (комплект) — хитиновые доспехи, стеклянные доспехи, доспехи королевской стражи, двемерская броня и т. п., однако такое деление условно и никакой выгоды, кроме декоративной, ношение именно сета не даёт: ограничения на смешение предметов от доспехов разных типов нет, рейтинг защиты для каждого предмета считается независимо, а для отсутствующих предметов защита считается исходя из навыка "Бездоспешный бой". Различные части доспеха по-разному влияют на итоговый уровень защиты: наибольший вклад в этот параметр вносят кираса и шлем.


title: The Elder Scrolls III: Morrowind

text: Урон, который в результате наносится оружием, зависит как от развития параметров персонажа (характеристик "Сила" и "Удача" и навыка, соответствующего типу оружия), так и от степени его износа (насколько уменьшился параметр "Состояние" предмета) — если оружие не ремонтировать, его эффективность от битвы к битве падает. Величина поглощения урона доспехами тоже зависит не только от параметров персонажа, но и от износа доспехов.


title: The Elder Scrolls III: Morrowind

text: Чтобы вернуть параметр "Состояние" оружия и доспехов к номиналу, их нужно ремонтировать. Для этого можно либо воспользоваться услугами NPC, либо предметы можно ремонтировать самому с помощью клещей или молотка. Ремонт у NPC всегда успешен, но стоит денег, шанс на успех самостоятельного ремонта зависит от навыка "Кузнец" и от качества кузнечных инструментов (как и другие инструменты — алхимические и воровские, они имеют несколько уровней качества: "Ученик", "Подмастерье", "Мастер" и т. д.).


title: The Elder Scrolls III: Morrowind

text: Всего в игре представлено около 120 видов оружия (включая призываемые магией) и около 30 видов добавляется в официальных дополнениях Tribunal и Bloodmoon; среди добавляемого оружия есть такая экзотика, как "Оторванная нога нордлинга". Доспешных сетов, включая призываемые доспехи, в игре почти 20 видов, а всего предметов доспехов, как сетовых, так и из неполных комплектов и уникальных, в игре около 250 видов.


title: The Elder Scrolls III: Morrowind

text: Экземпляры оружия и части доспехов, кроме внешнего вида, наносимого или поглощаемого урона, веса и номинальной величины "Состояния", отличаются ещё вместимостью для зачарования — чем больше вместимость, тем более мощные эффекты или с большим количеством зарядов можно накладывать на предмет.


title: The Elder Scrolls III: Morrowind

text: Вместе с доспехами персонаж может носить также одежду (рубашку, штаны, мантию и т. п.) и украшения (кольца, амулет). Эти предметы не уменьшают получаемые повреждения, зато их тоже можно зачаровывать. Полностью раздетый персонаж вызывает у NPC негативную реакцию, с ним могут отказаться разговаривать. С другой стороны, полное «обнажение» персонажа — условие прохождения одного из квестов Дома Хлаалу.


title: The Elder Scrolls III: Morrowind

text: Преступлениями в "Morrowind" являются карманная кража и присвоение предмета, имеющего владельца, нападение на жителей и их убийство (но не самозащита), пользование чужими кроватями и вызов эфирного существа в населённом пункте. Жители, которые заметят преступление, сообщают об этом стражам, за поимку персонажа назначается награда и стражи поселения пытаются его арестовать. Если сбежать от стражи, то персонажа будут пытаться арестовать стражи и всех остальных поселений, в которые персонаж попадёт. Члены Гильдии Воров имеют возможность откупиться половиной суммы назначенной за них награды, передав деньги через людей из Гильдии.


title: The Elder Scrolls III: Morrowind

text: После совершения персонажем преступления первый же попавшийся по дороге страж останавливает персонажа и предлагает ему выбор: либо откупиться (в размере награды за поимку) — но тогда из инвентаря будут отобраны все ворованные предметы, включая те, кража которых ранее была успешна и не была замечена; либо сопротивляться аресту — но если удастся отбиться от стража и убить его, то возрастёт награда за поимку.


title: The Elder Scrolls III: Morrowind

text: Наконец, можно предпочесть тюремное заключение. Во время нахождения в тюрьме некоторые навыки персонажа деградируют — количество навыков и степень их уменьшения зависит от времени заключения. Ворованные предметы в этом случае также отбираются.


title: The Elder Scrolls III: Morrowind

text: Возможности персонажа определяются его навыками и характеристиками. Навыки растут при их использовании (например, навыки оружия растут при попадании по врагам соответствующим типом оружия, навыки доспехов — при попадании врагами в доспех соответствующего типа, надетый на персонажа, "Защита" растёт при успешных блоках щитом атак противников, "Атлетика" — при беге и плавании, школы магии — при успешном использовании заклинаний из этих школ, "Алхимия" — при поедании ингредиентов и изготовлении из них зелий, "Красноречие" — при успехе после действий из пункта "Убеждение" в диалоге любого NPC и т. п.), при изучении у тренеров за игровые деньги и при чтении некоторых книг. Повышение навыков предоставляется в качестве награды за некоторые побочные квесты.


title: The Elder Scrolls III: Morrowind

text: Навыки определяют эффективность различных действий персонажа: шанс провести успешный удар и защититься от удара противника, рейтинг защиты в доспехах и без них, успех прочтения заклинаний, краж, эффективность создаваемых зелий и т. п. Характеристики определяют производные характеристики и неявно влияют на игровой процесс в целом. Так, например, "Сила" увеличивает урон при применении оружия ближнего боя, "Привлекательность" влияет на отношение NPC к персонажу, "Удача" повышает шанс на успех любых действий.


title: The Elder Scrolls III: Morrowind

text: Характеристики растут вместе с ростом уровня персонажа (другого влияния на персонаж уровень не оказывает). Для поднятия уровня до следующего необходимо повышение главных и важных навыков на 10 и больше очков, после чего персонаж должен отдохнуть. При приобретении нового уровня можно выбрать повышение любых трех характеристик.


title: The Elder Scrolls III: Morrowind

text: "Запас сил" персонажа тратится на удары и отражение ударов, бег, прыжки, быстрое плавание. При уменьшении запаса сил падает и шанс на успех всех действий — атаку, убеждение, заклинание и т. п., растёт цена покупок. Более того, если во время битвы потерять весь запас сил, персонаж «теряет сознание» и не может атаковать и отражать удары.


title: The Elder Scrolls III: Morrowind

text: В отличие от большинства других игр, "Инвентарь" персонажа в Morrowind не имеет размерной сетки (однородные предметы группируются в стопки и все предметы и стопки занимают по одной ячейке) и ограничений на количество предметов. Зато при увеличении веса клади падает скорость персонажа и "Запас сил" тратится быстрее, а при превышении весом клади характеристики "Нагрузка" персонаж не может сдвинуться с места.


title: The Elder Scrolls III: Morrowind

text: Вся магия в Morrowind состоит из эффектов, принадлежащих одной из 6 школ магии. Напрямую эффекты в игре не доступны, их можно использовать только через применение заклинаний, свитков заклинаний, ингредиентов, зелий и зачарованных предметов.


title: The Elder Scrolls III: Morrowind

text: Заклинание — это запись в книге заклинаний. Получить заклинание можно либо купив его у NPC, продающих заклинания, либо создав самому на базе уже известных персонажу эффектов у NPC, предоставляющих услугу создания заклинаний; ненужные заклинания можно потом стереть из книги. Пока какое-то заклинание записано в книге, его можно применять, а также использовать входящие в него эффекты для создания новых заклинаний или зачарования предметов.


title: The Elder Scrolls III: Morrowind

text: Какие-то эффекты могут не иметь отдельных параметров (например, у эффекта "Водное дыхание" нет параметра "Сила", а у эффекта "Открыть" нет параметра "Длительность"), у других эффектов параметры ограничены (например, у эффекта "Очарование" параметр "Дальность" не может быть "На себя"). Также, однотипные эффекты, которые влияют на характеристики (персонажа и прочих существ), в списке изученных эффектов сохраняются как один общий эффект, при включении которого в заклинание выбирается характеристика (например, эффект "Увеличение: Ловкость" получается из общего эффекта "Увеличить характеристику"), причём достаточно купить заклинание с эффектом только для одной из характеристик. То же относится к эффектам, влияющим на навыки.


title: The Elder Scrolls III: Morrowind

text: Свиток — это предмет, дающий возможность применить входящие в него эффекты один раз, после чего он исчезает. По сути, это одноразовое заклинание, занимающее место в инвентаре среди других предметов, зато не требующее магической энергии для использования. Эффекты из свитков не доступны для создания заклинаний и зачарования.


title: The Elder Scrolls III: Morrowind

text: Зелья готовятся игроком из ингредиентов — предметов вроде драгоценных камней, смолы, листьев, мяса, обрезков железа и т. п. У каждого из ингредиентов имеются до четырех эффектов, влияющих на игрока. Зелье наследует из ингредиентов эффекты, которые входят более чем в один ингредиент. Поскольку в ингредиенты входят не только полезные, но и отрицательные эффекты, то и зелье может получиться с отрицательными эффектами. Как и в случае свитков, эффекты из зелий доступны только для непосредственного применения.


title: The Elder Scrolls III: Morrowind

text: Зачарованные предметы — это обычные предметы (доспехи, оружие, украшения и т. п.), на которые наложены некоторые эффекты. Действие эффектов в зачарованных предметах может быть либо постоянным, либо активизироваться по какому-то событию (например, прикосновению оружием к монстру). Предметы можно зачаровывать либо самому (за этот процесс отвечает навык "Зачарование"), либо у NPC, предоставляющих услугу "Зачарование". В любом случае, для зачарования нужны "камни душ" с захваченными "душами".


title: The Elder Scrolls III: Morrowind

text: Некоторые эффекты в игре не входят в заклинания и потому не доступны для создании других заклинаний и при зачаровании. Эти эффекты либо используются при создании персонажа (например, эффект "Замороженная магия", входящий в свойство "Горящий сумрак", накладываемое знаком гороскопа "Атронах"), либо доступны только через ингредиенты и зелья (например, "Восстановить магию"), либо являются частью игрового процесса (например, "Излечить Корпрус"). То же относится к заклинаниям — не все из них доступны в продаже (например, заклинание "Нюх бродяги", добавляемое знаком "Башня"); однако, имея доступ к входящим в заклинание эффектам, можно самому создать такое же заклинание.


title: The Elder Scrolls III: Morrowind

text: Свитки, ингредиенты и зелья можно покупать у торговцев. Отдельные свитки даются в награду за некоторые квесты, можно найти в местах хранения некоторых артефактов, ингредиенты можно собирать из растений и убитых существ, а зелья можно создавать из ингредиентов. Ингредиенты и зелья, как и свитки, отличаются от заклинаний тем, что они занимают место в рюкзаке и они одноразовые (после использования они исчезают). Более того, они имеют ненулевой вес (а вес клади персонажа ограничен характеристикой "Нагрузка"). Зато при их использовании не тратится магическая энергия.


title: The Elder Scrolls III: Morrowind

text: Всего в игре представлено около 300 разных эффектов, 85 видов ингредиентов (включающих почти 70 разных эффектов), а в продаже у NPC можно найти около 310 заклинаний (всего заклинаний в игре около полутысячи) и 130 видов свитков. Эффекты включают в себя: изменение навыков персонажа, сопротивление болезням и урону, вызов существ, управление другими персонажами, урон и др.


title: The Elder Scrolls III: Morrowind

text: Во время битвы с оружием ближнего боя персонаж может применять три типа удара — рубящий, режущий и колющий. Тип удара задаётся тем, как персонаж двигается во время удара (например, движение вперёд-назад даёт колющий удар), также в настройках игры есть опция «Всегда лучший удар», при включении которой игра анализирует оружие в руках игрока и производит удар того типа, который наносит максимальный урон, исходя из стандартных характеристик. Сила удара зависит от времени удержания кнопки удара — чем дольше держится кнопка, тем сильнее будет после этого удар.


title: The Elder Scrolls III: Morrowind

text: В самом начале битвы имеется возможность нанести критический удар — если приблизиться к противнику незаметно (например, в режиме скрытности), то урон от первого удара будет четырёхкратным.


title: The Elder Scrolls III: Morrowind

text: Сильный удар в бою может свалить главного героя или его противника на землю, и в этом состоянии он не сможет какое-то время ни атаковать, ни блокировать удары; персонажам в этом состоянии наносится двойной урон. Высокое значение характеристики "Ловкость" позволяет избежать падения.


title: The Elder Scrolls III: Morrowind

text: Во время боя следует следить за характеристикой "Запас сил", которая тратится на удары и их отражения — потеря сил приводит в состояние «потери сознания», при котором персонаж не может отражать атаки. Рукопашный бой также наносит урон запасу сил противника; здоровье противника в этом случае будет теряться только после «потери сознания». Запас сил можно ускоренно восстановить с помощью магии; кроме того, магия позволяет отнять у противника силы.


title: The Elder Scrolls III: Morrowind

text: Персонаж не может одновременно биться и при этом колдовать: в руках должно либо находиться оружие (или руки должны быть «сжаты в кулаки» и обнажёные когти у хаджитов для рукопашного боя), либо выбрано заклинание, которое будет применяться. Однако между режимами готовности к битве и готовности к колдовству и обратно можно переключаться в любой момент.


title: The Elder Scrolls III: Morrowind

text: "Morrowind" содержит множество заданий и событий, но основная сюжетная линия игры вращается вокруг Трибунала — троих божественных правителей Морровинда — и противостоящего им живого божества по имени Дагот Ур. Как члены Трибунала Вивек, Альмалексия и Сота Сил, так и Дагот Ур в древности были смертными сподвижниками великого героя по имени Неревар Индорил в войне против народа двемеров. В то время как Трибунал признает Морровинд частью Тамриэльской империи, Дагот Ур, получивший огромную власть благодаря артефакту под названием Сердце Лорхана, желает подчинить провинцию себе. Для этой цели он возглавляет культ под названием Шестой Дом и сооружает в недрах вулканической Красной Горы гигантского голема по имени Акулахан, подобного Нумидиуму из . Моровые бури, связанные с Дагот Уром, разносят по Вварденфеллу заразные заболевания.


title: The Elder Scrolls III: Morrowind

text: Подобно протагонистам в других играх серии, главный герой "Morrowind" является никому не известным заключенным; его пол, расу и внешность игрок может определить по своему усмотрению. Власти Тамриэльской империи отправляют его на остров Вварденфелл на корабле, где освобождают и направляют к Каю Косадесу — члену секретной организации Клинков, подчиняющейся императору. В дальнейшем игрок свободен в поиске заданий и интересных мест на острове; Кай Косадес выступает в роли наставника и руководителя главного героя, направляя его расследовать таинственные исчезновения местных жителей и пророчества. Эти события связаны с ожидаемой реинкарнацией Неревара Индорила — появлением возрожденного мессии, известного как «Нереварин». Под управлением игрока герой игры занимает это место, либо действительно будучи воплощением Неревара, либо, по крайней мере, используя религию Морровинда в интересах Тамриэльской империи или своих собственных.


title: The Elder Scrolls III: Morrowind

text: На игрока возлагается задача выполнить пророчества о Нереварине и бросить вызов Дагот Уру. Пророчества являются отдельными заданиями — они включают в себя, например, заражение корпрусом и исцеление от этой болезни, а также объединение различных враждующих группировок на острове. После выполнения пророчеств герой может заручиться помощью Вивека, одного из божественных членов Трибунала, или убить его; с помощью чудесных артефактов — «Инструментов Кагренака» — он может разбить Сердце Лорхана в недрах Красной горы и таким образом лишить Дагот Ура источника силы. Сражение с Дагот Уром является последней связанной с сюжетом битвой игры; после смерти Дагот Ура игрок получает поздравления от богини Азуры и может свободно исследовать остров дальше. С уничтожением Сердца Лорхана и Дагот Ура мир игры частично меняется — прекращаются моровые бури, а порабощенные Дагот Уром члены Шестого Дома возвращаются к нормальной жизни.


title: The Elder Scrolls III: Morrowind

text: Дополнения "Tribunal" и "Bloodmoon" добавляют в игру новые места за пределами Вварденфелла — город Морнхолд на материке и северный заснеженный остров Солстхейм соответственно. В "Tribunal" игрок сталкивается с угрозой со стороны организации убийц — Темного Братства — и выполняет различные задания для короля Хелсета и живого божества Альмалексии, а также посещает населенный механическими созданиями Заводной город, принадлежащий другому божественному члену Трибунала, Сота Силу. События дополнения "Bloodmoon" связаны с колонизацией острова Солстхейм Восточной имперской компанией и угрозой со стороны оборотней; как выясняется, эта угроза исходит от бога Хирсина, Принца Охоты, и игровой персонаж сам становится оборотнем. Он может либо выступить на стороне Хирсина, либо, наоборот, излечиться от проклятия и бросить Хирсину вызов.


title: The Elder Scrolls III: Morrowind

text: Замысел третьей игры в серии "The Elder Scrolls" родился во время разработки "Daggerfall", хотя изначально предполагалось, что она будет называться "Tribunal", а действие будет происходить на островах Саммерсет. После выхода "Daggerfall" место действия изменили на провинцию Морровинд, а в качестве движка выбрали SVGA версию XnGine, который до этого использовали при разработке "". Предполагалось, что игра будет «близка к "Daggerfall" по масштабу», будет включать в себя всю провинцию, а не только остров Вварденфелл, и позволит игрокам присоединиться к любому из пяти Великих домов данмеров. Мор должен был быть динамичней, постепенно распространяясь всё дальше и уничтожая поселения на своём пути. В конце концов было принято решение, что изначальный проект чересчур масштабен для технологий того времени. По словам Кена Ролстона, прозвучала примерно такая фраза: «Мы ещё не готовы, мы не хотим браться за дело, которое не сможем завершить». В 1997 году проект был отложен, но не забыт, и Bethesda взялась за разработку "Redguard" и "Battlespire".


title: The Elder Scrolls III: Morrowind

text: После завершения "Redguard" в 1998 году разработчики вернулись к "Morrowind", чувствуя, что их основная аудитория жаждет вернуться к традиционной эпичности более ранних игр серии. Поняв, что Bethesda отстаёт от своих конкурентов в техническом аспекте, компания сосредоточилась на том, чтобы вновь выйти на первый план и инициатором этих усилий выступил лидер проекта Тодд Говард. XnGine был отброшен, и на его место встал движок на основе Direct3D, позволяющий контролировать освещение и трансформировать объекты 32-битными текстурами и скелетной анимацией. Во время рекламной кампании Bethesda намеренно приурочила демонстрацию первых игровых скриншотов к анонсу GeForce 4, нового поколения графических ускорителей от NVIDIA, чтобы «показать выдающиеся водные эффекты, на которые способна эта технология».


title: The Elder Scrolls III: Morrowind

text: Масштаб игры был уменьшен, акцент был сделан на Дагот Уре и значительно меньшей территории, нежели в раннем проекте. Было решено, что игровой мир будет создан с применением методов, использованных при разработке "Redguard" — то есть, все игровые объекты будут созданы вручную, а не с помощью случайных алгоритмов, как в "Arena" и "Daggerfall". К 2000 году "Morrowind" был задуман как исключительно однопользовательская игра, без каких-либо мультиплеерных дополнений. Как сказал Пит Хайнс, вице-президент Bethesda по PR и маркетингу: «Нет. Ни при релизе, ни через три месяца, никогда». Несмотря на уменьшенный масштаб, проект потребовал значительных вложений. По оценкам команды разработчиков, для создания игры потребовалось «около ста человеко-лет». Чтобы осуществить задуманное, Bethesda утроила свой штат сотрудников, а весь первый год был посвящён исключительно работе над "The Elder Scrolls Construction Set", который позволял с лёгкостью вносить изменения в игру. По словам Тодда Говарда, "Construction Set" стал результатом общего стремления создать вместо обычной игры своеобразную «ролевую операционную систему», способную расширяться и изменяться. Несмотря на увеличение штата сотрудников, дизайнер Кен Ролстон позже отметит, что, по сравнению с "Oblivion", команда дизайнеров у "Morrowind" была небольшая.


title: The Elder Scrolls III: Morrowind

text: В мае 2000 года Bethesda назначила дату релиза для ПК на конец 2001 года. 5 мая была объявлена разработка релиза "Morrowind" для Xbox от Microsoft. В объявлении говорилось, что работа над этим релизом велась с тех самых пор, как Bethesda узнала об этой приставке. На E3 2001 был продемонстрирован бета-релиз "Morrowind", произведший большое впечатление на собравшихся. Тот же самый релиз был продемонстрирован сотрудникам "PC Gamer" для ещё одного превью, и он же использовался для более поздних превью вплоть до 19 июня, пока параллельно разрабатывалась другая тестовая сборка. Некоторые формы предзаказа, как, например у Electronics Boutique, указывали ноябрь как дату выхода игры. 10 октября 2001 года GameSpot сообщил, что дата выхода "Morrowind" сдвигается на март 2002. 12 октября во время пресс-релиза Bethesda прозвучали слова «весна 2002», чем подтвердились подозрения GameSpot о задержке, хотя конкретно о марте ничего сказано не было. Хотя в то время никакой конкретной причины этой задержке не называлось, Пит Хайнс позже объяснил её необходимостью дополнительно протестировать и сбалансировать игру. Хотя версия "Morrowind" для PC была окончательно готова 23 апреля 2002 года и вышла в северной Америке 1 мая, версия для Xbox была в очередной раз была отложена. 15 апреля GameSpot предположил, что работа над версией для Xbox будет завершена в первую неделю мая, и выйдет она в том же месяце. Это догадка была опровергнута во время пресс-релиза Bethesda 4 июня, когда в качестве даты выхода Xbox-версии было назначено 7 июня.


title: The Elder Scrolls III: Morrowind

text: 3 января 2002 года Bethesda объявила, что распространением в Европе "Morrowind" и восьми других игр Bethesda будет заниматься издательство Ubisoft. Под управлением Ubisoft "Morrowind" выходил в Европе в два этапа. В мае вышла «частично локализированная» версия, включавшая в себя переведённое руководство пользователя, но оставлявшая текст самой игры на английском. Полностью переведённая версия игры вышла в августе. Как сказал Томас Петерсен, менеджер Ubisoft по брендам, перевести «вселенную, содержащую больше миллиона слов… довольно непросто».


title: The Elder Scrolls III: Morrowind

text: Вопреки стандартной практике, Bethesda решила издать руководство игрока самостоятельно, а не нанимать для этого стороннего издателя, например, BradyGames или Prima Games. Такое решение было принято в связи с тем, что сотрудники Bethesda полагали, что они понимают "Morrowind" и верят в него больше, нежели любое стороннее издательство, и заслуживают большего дохода, чем обычный процент от продаж. Bethesda наняла Питера Олафсона, известного игрового журналиста и друга компании, и совместная работа над руководством была начата в январе 2002, за четыре месяца до выхода игры. Результат их трудов, «Руководство игрока по пророчествам Морровинда», к 24 сентября 2003 разошёлся тиражом более чем 200,000 экземпляров. Прибыль Bethesda составила 70 %, притом, что обычная прибыль с привлечением сторонних издательств составляет от 25 % до 30 %. Несмотря на этот успех, издание руководства игрока к "The Elder Scrolls IV: Oblivion" было поручено Prima Games.


title: The Elder Scrolls III: Morrowind

text: Музыкальное сопровождение к Morrowind было написано Джереми Соулом, композитором, чьи предыдущие работы — музыкальное сопровождение к играм "Total Annihilation" и "Icewind Dale" — были высоко оценены игровыми изданиями. В пресс-релизе Bethesda Соул заявил, что к «эпическому размаху» серии "The Elder Scrolls" «идеально подходила величественная, оркестровая музыка», которую Соул любит писать «больше всего». За пределами пресс-релизов Bethesda порой звучала критика в адрес музыкального сопровождения. Как GameSpot, так и GameSpy в своих рецензиях раскритиковали длину саундтрека, при этом положительно отозвавшись о качестве работы в целом. Как сказал Григорий Касавин, сотрудник GameSpot: «Впервые запустив "Morrowind", вы услышите запоминающуюся, волнующую главную тему, полную взмывающих ввысь струнных и громоподобных ударных. На протяжении последующей игры вы будете слышать её каждые пять минут». Соул знал об этой проблеме и приложил усилия, чтобы создать более лёгкую и минималистичную партитуру, которая не приедалась бы игрокам.


title: The Elder Scrolls III: Morrowind

text: В своей статье для портала Gamasutra Скотт Б. Мортон похвалил музыку как таковую, однако отметил, что саундтрек "Morrowind" плохо соответствует игровому процессу, не вызывая должных эмоций. По большей части, саундтрек выдержан в стиле эмбиент, меняясь только на время сражений. По мнению Мортона, однообразность, отсутствие реакции на действия игрока, и длина — саундтрек длится всего лишь 45 минут — не даёт игрокам в полной мере погрузиться в мир игры. В другой статье для Gamasutra Александр Брэндон хвалит музыкальное сопровождение "Morrowind" за новаторские инструментальные партии. По мнению Брэндона, сочетание элементов оркестровой и синтезированной музыки, а также использование, по выражению Брэндона, «подхода Болеро», придавали саундтреку «необычайную драматичность». В феврале 2003 года "Morrowind" был выдвинут на присвоение шестой ежегодной премии Interactive Achievement Awards Академии интерактивных искусств и наук в категории «Выдающиеся оригинальные музыкальные композиции», но уступил "".


title: The Elder Scrolls III: Morrowind

text: В "Morrowind" также было немало озвученных диалогов, что игровые издания приняли несколько благосклонней. Стоит упомянуть Линду Картер, Чудо-Женщину из одноимённого сериала, которая участвовала в озвучивании нордов, и получила за это дополнительную раскрутку от Bethesda. Авторам некоторых обзоров понравилась озвучивание разных рас, хотя другие раскритиковали её за сильный контраст между речью, в которой ясно звучит влияние чуждой культуры, и грамматически безупречными фразами в диалоговом окне.


title: The Elder Scrolls III: Morrowind

text: 1 мая 2002 года саундтрек был издан отдельным диском "The Elder Scrolls III: Morrowind Original Soundtrack" компанией Bethesda Softworks.


title: The Elder Scrolls III: Morrowind

text: Спустя 4 года, под лейблом Direct Song была выпущена дополнительная версия саундтрека "The Elder Scrolls III: Morrowind Special Edition Soundtrack" в которую вошло 6 дополнительных треков, и распространяющаяся только цифровым путём.


title: The Elder Scrolls III: Morrowind

text: Кроме того, было выпущено альтернативное издание саундтрека. Первые 15 треков совпадают со Специальным изданием, хотя некоторые из них отличаются продолжительностью, поскольку были извлечены непосредственно из файлов игры. Также в издание включены пять дополнительных треков.


title: The Elder Scrolls III: Morrowind

text: "The Elder Scrolls III: Morrowind" был хорошо воспринят критиками, которые особенно выделяли его размеры, богатство визуальной части, а также его свободный дизайн. Однако, несмотря на все комплименты, свою долю критики получили гейм-дизайнеры, из-за глитчей и неоптимизированности игры для компьютеров средней мощности. В ретроспективе от 1UP.com, широта и бесконечность мира "Morrowind" способствовала снижению популярности однопользовательских RPG на домашних компьютерах в пользу MMORPG, где игроки могли получить схожий опыт.


title: The Elder Scrolls III: Morrowind

text: Несмотря на это, обозреватели обычно отмечали, что преимущества игры намного превосходят её недостатки. IGN пришли к выводу, что «"Morrowind" не идеален и его системные требования достаточно высоки, но его достоинства перевешивают любые минусы». Обозреватели из GameSpot пришли к аналогичному выводу: «"Morrowind" имеет множество недостатков… Но все они, как правило, достаточно незначительны… "Morrowind" оправдывает свои амбиции. Эта великолепная, необъятная и открытая игра, в которую можно играть, как вам только захочется».


title: The Elder Scrolls III: Morrowind

text: "Morrowind" был отмечен за свою необычайную детализированность, в частности погодные эффекты в режиме реального времени, цикл смены дня и ночи, а также большое разнообразие растительного и животного мира. Xbox Nation оценили игру за её «значительный масштаб» и отметили этот аспект как «самый коммерчески успешный», критикуя при этом замедления и время в пути из-за чего возникали сложности в прохождении квестов. В отличие от «генерированного» дизайна "Daggerfall", обозреватели признали дизайн "Morrowind" впечатляющим, разнообразным и ошеломляющим. GameSpot заявили, что «даже простое исследование "Morrowind" может принести вам огромное удовольствие».


title: The Elder Scrolls III: Morrowind

text: Система умений также была высоко оценена, за некоторыми исключениями. IGN посчитали описание в руководстве неясным, но сами классы хорошо сбалансированными и продуманными для всех стилей игры. GameSpot признали систему классов ясной и разумной. PC Gamer, напротив, посчитали систему несбалансированной, поскольку режим боя превосходил другие элементы. Computer Gaming World указали на явное преимущество комбинации одноручного оружия и щита по сравнению с двуручным оружием, но оценили свободу, предлагаемую широтой навыков. GameSpy очень положительно оценили систему, заявив, что «Здесь, система прокачки имеет так много смысла, что по сравнению с ней другие игры, такие как Baldur's Gate, выглядят глупо, даже обладая системой "D&D"». Боевая система "Morrowind" была плохо воспринята игровой прессой. GameSpot охарактеризовали её как один из основных недостатков игры, а GameSpy в своём обзоре посвятили ей большую часть жалоб. Система разочаровывала своей простотой и быстро утомляла.


title: The Elder Scrolls III: Morrowind

text: Единственный элемент "Morrowind", в отношении которого мнения критиков оказались единогласны, была система журнала. В "Morrowind" у игрока есть дневник, который автоматически обновляется после разговоров с NPC и прочих событий. Несмотря на то, что IGN и GamePro оценили журнал за его относительную простоту в использовании, его почти повсеместно критиковали. Его назвали «запутанным беспорядком», «сотнями длинных страниц», без всякого полезного метода организации по названиям квестов. Computer Gaming World назвали систему «дотошным, запутанным кошмаром» и одним из наибольших недостатков игры. Однако Bethesda прислушалась к критикам, и кое-что исправила в последующем дополнении "", где журнал был организован по квестам, и в нём было легче ориентироваться.


title: The Elder Scrolls III: Morrowind

text: Несмотря на то, что "Morrowind" стал первым крупным проектом Bethesda, выпущенным на консолях, его релиз на Xbox был хорошо встречен игровой прессой. Впечатление подпортили невозможность использования модификаций, и непривычное разрешение, но качество деталей и открытость мира покрыли эти недостатки. Продажи шли настолько хорошо, что Морровинд ещё на протяжение года после релиза находился в десятке самых продаваемых игр для консоли, что сравнимо лишь с успехом "". Но, несмотря на успех у критиков и покупателей, игра не завоевала ни одной награды.


title: The Elder Scrolls III: Morrowind

text: "Morrowind" получил звание лучшей RPG года на ПК от GameSpy, несмотря на то, что по популярности он уступил "Neverwinter Nights" в соотношении 24 % против 34,9 %. Игра также удостоилась звания «Лучшей игры года», «Лучшей RPG года» на обеих платформах и «Лучшей игрой 2002 года» по мнению IGN, а посетители ресурса отдали ему победу в номинации «Лучший сюжет». На сайте GameSpot "Morrowind" проиграл борьбу за звание лучшей РПГ игре "Neverwinter Nights" и так и не смог выиграть каких-либо наград этого сайта. В дополнение к своей номинации по музыкальной композиции, Морровинд был номинирован в категории «Лучшая компьютерная ролевая игра года» на Interactive Achievement Awards 2003, но проиграл, опять же, "Neverwinter Nights". В сентябре 2003 года "Morrowind" удостоился сомнительной чести в виде 21-го места в рейтинге «25 самых переоценённых игр» от GameSpy за свой «багованный, однообразный и скучный геймплей». А в 2015 году игра заняла 60-е место в списке «Top 100 величайших игр» по версии сайта PC Gamer.


title: The Elder Scrolls III: Morrowind

text: В 2010 году по версии IGN Дагот Ур занял 90-е место в «Топ-100 злодеев видеоигр».


title: The Elder Scrolls III: Morrowind

text: Игра победила в номинации «Лучшая RPG» (2002) журнала «Игромания».


title: The Elder Scrolls III: Morrowind

text: Существует два официальных дополнения к игре — "" и "", оба локализованы. Эти дополнения расширяют основную сюжетную линию "Morrowind" новыми ответвлениями и добавляют в игру новые локации, персонажей, предметы, монстров. В "Bloodmoon", помимо уже имеющегося вампиризма, добавлена ликантропия. Кроме того, эти дополнения обновляют версию игры, исправляют некоторые баги и улучшают интерфейс (например, становится возможным сортировать квесты в дневнике и ставить отметки на карте).


title: The Elder Scrolls III: Morrowind

text: В 2003 году игра была переиздана. Новое издание получило название «Morrowind Game of the Year Edition» ("GotY") и, кроме самого "Morrowind", содержало также оба дополнения.


title: The Elder Scrolls III: Morrowind

text: Официально для "Morrowind" было выпущено восемь плагинов, но представлены они только в английской версии. Однако существует их неофициальная локализация и адаптация под дополнения "Tribunal" и "Bloodmoon".Bethesda Softworks, разработчик "Morrowind", предоставила игрокам возможность перестраивать мир игры с помощью The Elder Scrolls Construction Set — программы для создания модификаций. Construction Set позволяет изменять внешний вид отдельных предметов вроде книг, золота или надписей на дорожных указателях, заменяя их текстуры и модели, добавлять новое звуковое сопровождение, редактировать внешний вид рас, доспехов, оружия, поведение и силу существ, а также добавлять новые расы, предметы и монстров.


title: The Elder Scrolls III: Morrowind

text: Morrowind хорошо известен своей способностью быть измененным с помощью плагинов (модификаций), которые добавляют новых NPC, квесты и локации — от отдельных башен и мелких островов до самостоятельных обширных территорий со своими городами, подземельями и сюжетными ответвлениями. Плагины меняют геймплей (вводится необходимость спать и есть, а управлять магией можно как в мире «Колесо Времени» Роберта Джордана) и ролевую систему (к примеру, убирают ручное распределение очков по характеристикам).


title: The Elder Scrolls III: Morrowind

text: Отдельно стоит выделить плагины, исправляющие ошибки игры. Для оригинальной англоязычной версии игры это Unofficial Morrowind Patch, для локализованной русскоязычной — General Fixes Mod. Также существует утилита под названием Morrowind Code Patch, исправляющая ошибки игрового движка, такие как порча сохраненных игр, некорректное сияние магических предметов под водой и т. д.


title: The Elder Scrolls III: Morrowind

text: "Tamriel Rebuilt" — это наиболее объёмное коллективно разрабатываемое дополнение к игре "The Elder Scrolls III: Morrowind", направленное на воссоздание континентальной части провинции Морровинд.


title: The Elder Scrolls III: Morrowind

text: Крипипаста Jvk1166z.esp повествует о якобы существующем одноимённом моде, в котором основные герои сюжетной линии мертвы, а героя преследует некий Ассасин, постоянно отбирающий у него здоровье. Ключевым моментом мода является расположение звёзд на небе, совпадающее с земным и указывающее на определённую дату.


title: The Elder Scrolls III: Morrowind

text: "OpenMW" представляет собой открытый бесплатный кроссплатформенный игровой движок, разрабатываемой группой независимых разработчиков, опубликованный под лицензией GPL v3. Цель этого проекта — создать более гибкую и легко модифицируемую версию игры, а также адаптировать "Morrowind" к более современным компьютерным системам. Сам по себе движок является не модификацией игры, но самостоятельным программным обеспечением, использующим ресурсы и игровые данные "Morrowind" — иначе говоря, для его использования игроки должны владеть лицензионной копией игры. Движок "OpenMW" позволяет добавить в игру возможности, отсутствовавшие в оригинальной игре и трудно реализуемые только посредством её модификаций, без замены движка — например, многопользовательский режим с синхронизацией неигровых персонажей у всех участников такой многопользовательской игры. Кроссплатформенная природа "OpenMW" также позволяет запускать игру на платформах, на которых "Morrowind" не выходила, таких как Linux, macOS и даже Android.


title: The Elder Scrolls III: Morrowind

text: "Skywind" — некоммерческая фанатская модификация для игры , воссоздающая игровой мир "The Elder Scrolls III: Morrowind" на игровом движке Creation Engine. До этого та же команда разработчиков выпустила аналогичную модификацию для игры .


title: The Elder Scrolls III: Morrowind

text: Официальные сайты


title: The Elder Scrolls III: Morrowind

text: Крупнейшие неофициальные сайты


title: The Elder Scrolls

text: The Elder Scrolls (сокращённо — TES; в переводе с английского языка «"Древние свитки"») — серия компьютерных ролевых игр, разрабатываемых студией Bethesda Game Studios и выпускаемых компанией Bethesda Softworks. Игры серии объединены общей, детально проработанной вселенной и предоставляют игроку большую свободу, позволяя по собственному усмотрению посещать различные области и города вымышленного фэнтезийного мира и самостоятельно искать интересные места и задания. Четыре игры серии — (2002), (2006), (2011) и "Online" (2014) — получали в соответствующие годы награды «Лучшая игра года» от различных изданий.


title: The Elder Scrolls

text: Работа над серией началась в 1992 году, когда сотрудники компании Bethesda Softworks, ранее специализировавшейся в основном на спортивных играх, приняли решение изменить жанр своей будущей игры "Arena", сделав её ролевой игрой вместо файтинга. Под влиянием игр "Ultima Underworld" и "Dungeons & Dragons" компания разработала масштабную, открытую, но в конечном счёте вторичную ролевую игру с видом от первого лица "", которая вышла в свет в 1994 году для DOS. Так началась история серии, в основу которой был положен принцип «будь, кем хочешь и делай, что хочешь».


title: The Elder Scrolls

text: Следующая игра из серии "The Elder Scrolls" — "" — была выпущена в 1996 году. На фоне "Arena", имевшей весьма умеренный успех, "Daggerfall" был более амбициозным проектом. В "Daggerfall" была предпринята попытка создать живой трёхмерный мир размером с две Великобритании и построить ролевую систему, основанную на развитии навыков, а не накоплении очков опыта. Однако амбициозность "Daggerfall" сослужила ему плохую службу: игра, поспешно выпущенная в свет, была переполнена ошибками («багами») и имела чрезмерно высокие по тем временам системные требования, чем заслужила неофициальное название "«Buggerfall»" — от слов "bug" и "fall". По словам одного из комментаторов, несмотря на то, что "Daggerfall" имел большой коммерческий успех, «игра по-прежнему основана на плохом коде».


title: The Elder Scrolls

text: После выхода "Daggerfall" Bethesda до 1998 года не занималась разработкой продолжения, вместо этого выпустив игры "" в 1997 году и "" — в 1998 году. Обе игры имели несравнимо меньший масштаб: "Battlespire" представляла собой путешествие по подземельям, а "Redguard" была игрой в жанре action-adventure с видом от третьего лица и линейным сюжетом. Игры продавались плохо, и Bethesda оказалась на грани банкротства. Только благодаря инвестициям, последовавшим после поглощения студии компанией ZeniMax Media в 1999 году, Bethesda вернулась к жизни.


title: The Elder Scrolls

text: Для работы над "" Bethesda утроила количество сотрудников и снова сделала ставку на высокие системные требования. "Morrowind" вернулся к традиционному нелинейному и обширному игровому миру и включал ландшафты и артефакты, проработанные вручную, а игровой мир был всё же меньше, чем в играх-предшественниках. "Morrowind" был выпущен для Xbox и Windows в 2002 году и имел успех как среди критиков, так и среди играющей публики: к середине 2005 года было продано 4 миллиона экземпляров игры. Вскоре, в конце 2002 — середине 2003 года, были выпущены два дополнения: "" и "".


title: The Elder Scrolls

text: Сразу после релиза "Morrowind", в том же 2002 году, началась работа над "". Игра работает на движке GameBryo, который является улучшенной версией NetImmerse, использовавшийся в предыдущей игре серии. Сильными сторонами "Oblivion" должны были стать туго закрученный сюжет, улучшенный искусственный интеллект, основанный на собственной разработке Bethesda — Radiant AI, улучшенная физика, основанная на движке Havok, и впечатляющая графика. Игра была выпущена для Windows и Xbox 360 в начале 2006-го, для PlayStation 3 — в начале 2007 года. В конце 2006 — начале 2007 года Bethesda выпустила два дополнения для "Oblivion": "" и "".


title: The Elder Scrolls

text: 27 апреля 2009 года Bethesda Softworks анонсировала выход двух романов по вселенной "The Elder Scrolls" авторства Грега Киза. Первый роман, (), вышел 24 ноября 2009 года.


title: The Elder Scrolls

text: Очередная игра серии, , была анонсирована 11 декабря 2010 года на мероприятии Spike TV Video Games Awards, где был показан первый тизер-трейлер. За несколько месяцев до этого, в августе 2010 года руководитель разработки игры Тодд Говард сообщил, что Bethesda начала работу над очередной частью серии "The Elder Scrolls" сразу же после выхода "Oblivion", и что компания перешла от стадии планирования и проработки концепции к активной разработке "Skyrim" после выхода "Fallout 3" (2008). была выпущена 11 ноября 2011 года (11.11.11) для Microsoft Windows, PlayStation 3 и Xbox 360. Она получила ряд наград как «Лучшая игра 2011 года» от, Spike Awards и других изданий и организаций. "Skyrim" использовала новый игровой движок Creation Engine, разработанный внутри "Bethesda". Действие "Skyrim" происходит спустя двести лет после событий "Oblivion", в северной провинции Скайрим, на фоне гражданской войны; главный герой игры, «Драконорождённый», пытается защитить Скайрим от дракона Алдуина. В 2012 году были выпущены три загружаемых дополнения к игре: , и . 28 октября 2016 года вышло переиздание The Elder Scrolls V: Skyrim — Special Edition для Windows и игровых консолей PlayStation 4 и Xbox One, получившее улучшенную графику и возможность установки модификаций на консоли.


title: The Elder Scrolls

text: 10 июня 2018 года на E3 2018 состоялся официальный анонс начала разработки игры The Elder Scrolls VI и мобильной .


title: The Elder Scrolls

text: Вселенная The Elder Scrolls поделена на несколько плоскостей бытия. Действие игр серии The Elder Scrolls происходит в одной из них — планете "Нирн", а также в параллельном плане — "Обливионе" (), поделенном на несколько областей, каждой из которой правит Принц Даэдра. Нирн представляет собой планету, на которой расположены несколько материков. События почти всех игр серии TES разворачиваются на материке "Тамриэль" ().


title: The Elder Scrolls

text: Начало бестиарию вымышленной вселенной TES было положено ещё в первой игре серии, . Небольшой бестиарий этой игры был описан в отдельной главе руководства к ней. Бестиарий Daggerfall в разы обширней такового в "Arena". Появляются такие создания, впоследствии перешедшие в бестиарий "Morrowind", как дреуги, атронахи, спригганы и др. Создания первой главы серии также присутствуют в "Daggerfall". Некоторые монстры впервые появились в играх вне основной серии TES: Redguard (двемерские механизмы) и Battlespire (даэдра).


title: The Elder Scrolls

text: В бестиарии "Morrowind" много оригинальных созданий, не имеющих аналогов как в реальной фауне, так и в бестиариях других фэнтезийных миров, и не присутствующих в других играх серии. В «Интервью Человека-Скелета с жителями Тамриэля» — выдержанном в игровом стиле тексте от разработчиков, — отмечается своеобразие фауны Морровинда, объясняемое географической изоляцией провинции от большей части материка и вулканической деятельностью. Оригинальность игровой фауны "Morrowind" отмечал журнал «Игромания». Еще одна запоминающаяся особенность мира TES, впервые появившаяся в "Redguard" и детально проработанная в "Morrowind", — двемерские механизмы, агрессивные механические существа, сохранившиеся от вымершей расы Двемеров. Несколько новых монстров было добавлено в первом аддоне к "Morrowind" — , действие которого происходит в городе Морнхолд на материковой части Морровинда. Действие второго аддона Bloodmoon разворачивается на покрытом снегом острове Солстхейм, с фауной, резко отличающейся от таковой в исходной игре (и более близкой к фауне реального мира). Аддон добавляет большое количество новых монстров, причём высокоуровневых, как отмечает журнал «Навигатор игрового мира».


title: The Elder Scrolls

text: Бестиарий следующей игры серии, , частично основан на всех предыдущих играх серии, включая "Morrowind" (например, иерархия дэйдра по большей части совпадает в третьей и четвёртой главах «Древних Свитков»).


title: The Elder Scrolls

text: Даэдра или Дэйдра () — сущности, подобные демонам, обитающие в Обливионе. В журнале «Лучшие компьютерные игры» демонология TES была названа самой развитой среди компьютерных игр, а даэдр сравнили с иудейскими демонами — «обычно злокозненными, но порой благодетельными». Даэдра как отдельная группа игровых монстров появились в Daggerfall. Появление такой самобытной группы монстров было названо корреспондентом журнала «Игромания» «дополнительной гранью в полном чудес мире Elder Scrolls». Они появлялись также в Redguard и составляли большую часть бестиария Battlespire. В четвёртой игре серии также большой список этих монстров.


title: The Elder Scrolls

text: Помимо многочисленных NPC даэдра-монстров, важное значение в серии игр имеют старшие Даэдра или "принцы Даэдра" () — могущественные сверхъестественные бессмертные существа, которых обычно причисляют к богам или демиургам. Старших даэдра насчитывают обычно шестнадцать, иногда семнадцать. Впервые Принцы Даэдра, как и вообще даэдра, появились во второй игре серии ("Daggerfall"). С тех пор шестнадцать Принцев имеют каждый свой день в календаре, в который их можно призвать (в "Daggerfall" это реализовано), свою сферу влияния, и с каждым связаны один или несколько могущественных артефактов.


title: The Elder Scrolls

text: Противостояние принцу разрушения Мерунесу Дагону () является основой сюжета двух игр: Battlespire и . В обеих играх этот Принц появляется в виде четырёхрукого гиганта с красной кожей, облаченного только в набедренную повязку. Мерунес Дагон из четвёртой игры серии упоминается как претендент на звание «Злодей года»-2006 по версии журнала «Мир фантастики».. В «Топ-10 богов The Elder Scrolls», опубликованном на портале IGN, Мерунес Дагон занимает десятое место. Отмечается то, что он является самым «преуспевающим» антагонистом серии.


title: The Elder Scrolls

text: Вокруг бога безумия Шеогората разворачиваются события аддона , где главный герой попадает в царство безумного бога, одноименное с названием игры. После прохождения изрядного количества испытаний самому игроку будет предложена возможность стать Лордом безумия.


title: The Elder Scrolls

text: В играх, не относящихся к основной серии, Принцы также сыграли важную роль. В игре Redguard главный герой сталкивается с Клавикусом Вайлом () — лордом подлости и обмана. Клавикус Вайл предлагает Сайрусу сделку, всячески подшучивая над ним, и тот, разгадав загадку Вайла, освобождает душу своей сестры. В «Топ-10 богов The Elder Scrolls», опубликованном на портале IGN, Клавикус Вайл занимает седьмое место (самое высокое из трех Принцев, попавших в список). Отмечается его роль трикстера, и влияние на сиродиильский клан вампиров. В Battlespire весь сюжет построен на борьбе с Мерунесом Дагоном.


title: The Elder Scrolls

text: Оборотни в качестве игровых монстров, а также возможность превратиться в оборотня игроку, заразившемуся ликантропией, появились в Daggerfall. В Morrowind разработчики отказались от введения в игру оборотней, как не соответствующих сюжету и атмосфере игры, что вызвало недовольство игроков. Однако оборотней и возможность ими стать добавляет аддон Bloodmoon. Т. Хорев отмечает, что становиться оборотнем в "Bloodmoon" игроку невыгодно. В нет ни оборотней, ни возможности ими стать. В Skyrim можно стать оборотнем в ходе квестов за Соратников.


title: The Elder Scrolls

text: Вампиры как один из трёх сильнейших игровых монстров появился ещё в первой игре серии. Во второй игре серии была введена возможность для игрока самому стать вампиром. Эта возможность есть и в Morrowind, где вампиризм реализован иначе. Игрок может стать вампиром и в четвёртой главе TES, где реализация вампиризма снова была изменена.


title: The Elder Scrolls

text:
В России игры официально начали выпускаться начиная с третьей части серии, издателем является компания 1C. Для первой и второй существуют фанатские переводы.
Существуют пиратские переводы Arena, Daggerfall, и .


title: The Elder Scrolls

text: Для , и были разработаны кодово-рендерные редакторы плагинов The Elder Scrolls Construction Set и The Elder Scrolls V Creation Kit.


title: The Elder Scrolls

text:
Официальные сайты
Крупнейшие неофициальные сайты
Прочее


title: The Wailers (регги-группа)

text: The Wailers () — ямайская вокальная группа. Была сформирована в 1963. Первоначально в её состав входили: Роберт Неста Марли, Банни Уэйлер (настоящее имя Невилл ОРайли Ливингстон; р. 10 апреля 1947, Кингстон, Ямайка), Питер Тош (настоящее имя Уинстон Хуберт Макинтош; 19 октября 1944, Уестморленд, Ямайка — 11 сентября 1987, Кингстон), Джуниор Брэйтвейт, Беверли Кельсо и Черри Смит.


title: The Wailers (регги-группа)

text: Оригинальный состав


title: The Wailers (регги-группа)

text: В 1962 году Боб и его друзья, Банни Ливингстон и Питер Тош, попали на прослушивание к местной антрепренёрше Лесли Конг, которая записала с ними в студии несколько треков. На следующий год Боб собрал из друзей группу. Сначала она имела название «The Teenagers» («Тинейджеры»), потом «The Wailing Rudeboys» («Причитающие Руд-бои»), затем «The Wailing Wailers» («Причитающие плакальщики»), и, наконец, «The Wailers» («Плакальщики»). В этом не было никакой иронии — традиции плача сильны в любой негритянской культуре.


title: The Wailers (регги-группа)

text: В 1966 году Брэйтвейт, Кельсо, и Смит покинули коллектив, оставив трио из Ливингстона, Марли, и Тоша.


title: The Wailers (регги-группа)

text: То было время популярности ска, ямайской разновидности новоорлеанского ритм-н-блюза, и огромных акустических систем, расставленных по улицам Кингстона (адепты регги утверждают, что именно такой способ уличного музицирования привел к появлению рейвов). Марли с товарищами, исполнявшие модную музыку, были быстро замечены и в течение последующих пяти лет стали островной знаменитостью.


title: The Wailers (регги-группа)

text: Вплоть до начала 70-х «The Wailers» за пределами Ямайки были практически неизвестны. После неудачных попыток заключить контракт с рядом фирм Марли очутился на пороге знаменитого ныне Island Records. Основатель студии, Крис Блэквелл, изначально ориентировался на распространение музыки Ямайки и, осев в 1962 году в Лондоне, популяризировал в Старом Свете ска, рокстеди и регги, а впоследствии и родоначальников прог-рока Jethro Tull и King Crimson. Хорошо зная о славе Марли на родине, Блэквелл предложил ему немыслимый в истории групп, играющих регги, контракт: его поставили в равные условия с рок-группами.


title: The Wailers (регги-группа)

text: Первая пластинка Марли на Island, «Catch a fire», немедленно установила новые стандарты в поп-музыке: газеты писали о явлении нового, совершенно ни на кого не похожего стиля, нового ритма и мелодии в сочетании с необычной, религиозно-протестантской тематикой песни. С этого момента группа Марли обретает интернациональную известность. В 1973 году приглашенные выступать на разогреве у Sly & The Family Stone, «The Wailers» были вскоре выброшены из тура, поскольку публика принимала их теплее, чем хедлайнеров.


title: The Wailers (регги-группа)

text: Некоторые из «The Wailers» записывали песни вместе с Ли "Скрэтч" Перри и его группой «The Upsetters». В начале 1970-х, участник «The Upsetters» Астон «Family Man» Барретт и его брат Карлтон (Carlie) Барретт, формируют «The Wailers Band».


title: The Wailers (регги-группа)

text: «The Wailers» записали такие регги-хиты, как «Simmer Down», «Trenchtown Rock», «Nice Time», «Stir It Up», «Get Up, Stand Up», и многие другие.


title: The Wailers (регги-группа)

text: «The Wailers» распались в 1974. Все три участника начали свою сольную карьеру. Боб Марли получил всемирную известность и популярность вместе с Bob Marley & The Wailers (при участии «The Wailers Band» и «I Threes»). Питер Тош также имел довольно большой успех, тогда как Банни Уэйлер оставался практически неизвестным за пределами Ямайки.


title: The Wailers (регги-группа)

text: Боб Марли включил в состав «The Wailers» женское вокальное трио, сменил название на "Bob Marley and The Wailers" и вместе со своим бывшим наставником Хиггсом отправился в турне по Африке, Европе и обеим Америкам. К середине 1970-х годов Боб Марли и его группа стали признанными лидерами регги, а в Великобритании практически все новые песни Марли входили в «Тор 40» («No Woman, No Cry», 1975; «Exodus», 1977; «Waiting In Vain», 1977; «Satisfy My Soul», 1978) и Top 10 («Jamming», 1977; «Is This Love», 1978).


title: The Wailers (регги-группа)

text: В США, однако, лишь композиция «Roots, Rock, Reggae» попала в хит-парад категории «поп» (1976, 51-е место), а «Could You Be Loved» прошла по категории соул (1980, 56-е место), но альбомы группы неизменно занимали высокие места, а песни «любви, веры и бунта», как называли их произведения журналисты, пользовались невероятной популярностью в среде интеллектуальной элиты. На Ямайке же Боб Марли стал настоящей культовой фигурой, его политические и религиозные выступления публика воспринимала как откровения святого. В 1976 году на него, поневоле оказавшегося втянутым в местную политику, было совершено покушение. Несмотря на тяжелую рану, он провел все запланированные концерты, объяснив это тем, что в мире слишком много зла и он не имеет права тратить хотя бы один день впустую.


title: The Wailers (регги-группа)

text:
После смерти Боба Марли его друг, Джо Яманака(), стал главным вокалистом группы «The Wailers» до 1986 года Группа выпустила три альбома под названием «Reggae Vibration».Группа образца 1963—1974 годов:
Группа образца 1974—1981 годов:


title: Прибыль на акцию

text:
При́быль на а́кцию (, ) — финансовый показатель, равный отношению чистой прибыли компании, доступной для распределения, к среднегодовому числу обыкновенных акций.
Прибыль на акцию является одним из основных показателей, использующихся для сравнения инвестиционной привлекательности и эффективности компаний, действующих на фондовом рынке.


title: Прибыль на акцию

text: Прибыль на акцию определяется по формуле:


title: Прибыль на акцию

text:
где formula_2 — чистая прибыль отчётного периода,
formula_3 — дивиденды по привилегированным акциям, начисленные за отчётный период,
formula_4 — средневзвешенное число обыкновенных акций, находившихся в обращении в отчётный период.


title: Прибыль на акцию

text:
При вычислении formula_4 учитываются все изменения количества обыкновенных акций, произошедшие в отчётный период.
В том случае, если вычисленное значение EPS меньше нуля, имеет смысл говорить об убытке на акцию.


title: Прибыль на акцию

text: Прибыль на акцию, вычисленная с учётом числа акций, фактически находившихся в обращении, называется базовой прибылью на акцию.


title: Прибыль на акцию

text: Существует также показатель разводненной (пониженной) прибыли на акцию (), учитывающий возможные изменения количества акций и прибыли вследствие конвертации других ценных бумаг в обыкновенные акции (например, вследствие исполнения опционов, конвертации облигаций, выплаты привилегированных дивидендов новыми акциями).


title: Прибыль на акцию

text: При вычислении EPS вместо реальных значений чистой прибыли могут использоваться оценки ожидаемой чистой прибыли, данные финансовыми аналитиками. В таком случае говорят об ожидаемой прибыли на акцию ().


title: Прибыль на акцию

text: Согласно стандарту IAS 33 общая формула расчёта показателя прибыли на акцию за отчётный период:


title: Прибыль на акцию

text: Базовая прибыль на акцию = Прибыль (убыток) за период, причитающиеся владельцами обыкновенных акций / Средневзвешенное количество обыкновенных акций в обращении в течение отчётного периода


title: Прибыль на акцию

text:
где "обыкновенная акция" — долевой инструмент, а
"прибыль (убыток) за период, причитающиеся владельцами обыкновенных акций" — консолидируемая прибыль за вычетом налога на прибыль, доли неконтролирующих акционеров, дивидендов по привилегированным акциям,
"средневзвешенное количество обыкновенных акций в обращении в течение отчётного периода" — количество обыкновенных акций, находившееся в обращении на начало периода и скорректированное на количество новых выпущенных обыкновенных акций в течение периода с учётом даты и условий их выпуска.


title: Бензопила

text: Бензопила, или мотопила, — ручная цепная пила, снабжённая двигателем внутреннего сгорания, как правило, двухтактным.


title: Бензопила

text: Ключевые конструктивные элементы бензопилы (цепная пила, шина, двигатель внутреннего сгорания) были созданы в конце 19-го века. Практическое применение «пильной гарнитуры» идёт с начала 20-го века, при этом использовались другие типы приводов: пневматический, паровой, механический и пр.


title: Бензопила

text: Достоверной информации о первом производителе бензопилы нет и это право оспаривают несколько современных производителей. Наиболее подтверждённым фактом является начало производства ручных цепных пил с бензиновым приводом Андреасом Штилем (Торговая марка Stihl) в конце 1920-х. В самом начале XX века были сделаны большие цепные пилорамы, приводимые в движение вручную. Все цепные пилы того времени, создававшиеся для валки леса, представляли собой крупногабаритные неуклюжие машины, которыми управляли как минимум два человека. Множество раз производились попытки создания мощной цепной пилы для вырубки деревьев. И вот, наконец, в 1926 году немецкий инженер-механик Андреас Штиль создал и запатентовал первую ручную цепную пилу с электромотором. Его именем и был назван инструмент — Stihl. В 1927 году немецкий предприниматель Емил Лерп представил миру свою новую разработку — Dolmar, модель А. Инструмент оснащался двигателем объемом 245 см3 мощностью 8 л. с. и весил 58 кг. Это была первая в мире цепная пила с бензиновым двигателем. Dolmar — название горы в Тюрингии, где прошло первое испытание бензопилы. Через два года Андреас Штиль, продолжая разработки инструмента для валки деревьев, выпускает свою цепную пилу с бензиновым двигателем.Бензопила приводится в действие двухтактным бензиновым двигателем внутреннего сгорания, соединённым через систему передачи (редуктор) с пильной цепью. Замкнутая втулочно-роликовая цепь движется по направляющей шине и несёт "пильные зубья". Бензопила имеет механизм "автоматического сцепления", работающий по центробежному принципу, благодаря которому на холостых оборотах цепь неподвижна и безопасна. В случае, если нагрузка на двигатель при пилении превышает допустимую (например, цепь заклинило), то автоматическое сцепление разорвёт (или ослабит до допустимого уровня) "передаточный момент" на шину, и двигатель не заглохнет. Современные бензопилы также имеют механизм тормоза, который сразу останавливает цепь при отскоке шины в сторону пильщика, обрыве цепи и других аварийных ситуациях.


title: Бензопила

text:
У некоторых моделей шина крепится к редуктору таким образом, что позволяет её фиксировать в горизонтальном или вертикальном положении, что даёт возможность совершать пропилы, соответственно, в горизонтальной или вертикальной плоскости.
Многие модели бензопилы, особенно изначально предназначенные для использования при валке леса, имеют возможность подключения выносного гидроустройства (так называемого «гидроклина»), которое представляет собой исполнительный гидромеханизм. Нагнетание рабочей жидкости (масла) в гидромеханизм осуществляется бензопилой.


title: Бензопила

text: Широко распространены цепные пилы с электрическим мотором, причем например "долбежник" (ручной инструмент для выборки глухих узких и глубоких гнезд) бывает только с электроприводом.


title: Бензопила

text: В ряде художественных фильмов про зомби и других изображение бензопилы как орудия массового убийства в руках психически неуравновешенного преступника фигурирует как символ безграничной жестокости, безумия, разрушения, неизбежности зла.


title: Бензопила

text: Этот кинематографический штамп был настолько популярен, что послужил также предметом высмеивания в кинопародиях, а также попал в некоторые из Doom-подобных компьютерных игр как одно из средств вооружения героя.


title: Бензопила

text: Например, весьма широко известен фильм «Разрежь меня на части!» (другой перевод: «Техасская резня бензопилой»), снятый в 1974, а также его продолжение «Техасская резня бензопилой 2» 1986 года и ремейк 2003.


title: Бензопила

text: С другой стороны, канадские мастера культуры приняли бензопилу как орудие скульптора по дереву. Особую популярность искусство резьбы бензопилой () обрело в городке Хоуп () в Британской Колумбии, улицы и площади которого ныне все изукрашены созданиями мастеров бензопилы.Интересная информация о появлении первой бензопилы


title: Греф, Герман Оскарович

text: Герман О́скарович Греф (род. ; Панфилово, Казахская ССР) — российский государственный деятель немецкого происхождения, президент и председатель правления Сбербанка России, бывший министр экономического развития и торговли Российской Федерации (2000—2007). Сопредседатель попечительского совета Мариинского театра, член попечительского совета Российского совета по международным делам. Председатель совета Центра стратегических разработок. Член совета директоров «Яндекса». Председатель Попечительского совета НИУ ВШЭ. Председатель Попечительского совета фонда поддержки слепоглухих «Со-единение». Глобалист, сторонник глобализации в России, член попечительского совета парка "Патриот".


title: Греф, Герман Оскарович

text: Родился в селе Панфилово Иртышского района Павлодарской области Казахской ССР в семье этнических немцев, которые в 1941 году были высланы из Донбасса.


title: Греф, Герман Оскарович

text: В 1982—1984 годах проходил службу в Вооружённых Силах СССР, в специальных частях внутренних войск МВД СССР, дислоцированных в городе Чапаевске Куйбышевской области, в/ч 3434.


title: Греф, Герман Оскарович

text: 1990 год — окончил юридический факультет Омского государственного университета по специальности «правоведение» и оставлен как преподаватель юридического факультета Омского государственного университета. В университете был комсоргом курса и руководителем комсомольского оперотряда, вступил в КПСС.


title: Греф, Герман Оскарович

text: В 1990—1993 годах аспирант юридического факультета Ленинградского университета. Научным руководителем у него был Анатолий Собчак, к которому он попал по рекомендации декана юридического факультета Омского государственного университета С. Н. Бабурина, стал активистом ЛНФ. Однако диссертацию Греф так и не защитил.


title: Греф, Герман Оскарович

text: Февраль 2011 года — защита диссертации в Российской академии народного хозяйства и государственной службы при Президенте РФ по теме: «Развитие и перспективы структурных институциональных реформ в российской экономике».


title: Греф, Герман Оскарович

text: Входит в состав попечительского совета АНО «Институт экономической политики имени Егора Тимуровича Гайдара»В период работы в администрации Санкт-Петербурга Герман Греф познакомился с Алексеем Кудриным, Дмитрием Козаком, Дмитрием Медведевым.На состоявшихся 26 марта 2000 года выборах президента России победил Владимир Путин. 7 мая он вступил в должность и 17 мая назначил премьер-министром Михаила Касьянова. При формировании правительства Касьянова Греф был приглашён на созданную специально для него должность министра экономического развития. 18 мая Указом президента Владимира Путина Министерство торговли РФ и Министерство экономики РФ были объединёны в Министерство экономического развития и торговли РФ.