title: Олимпийский огонь

text: Для Игр в Берлине огонь был зажжён от солнца 20 июля 1936 года, в церемонии приняло участие 15 дев, и верховная жрица передала факел греческому бегуну Кириллу Кондилису, который начал эстафету.


title: Олимпийский огонь

text: Во время проведения Олимпиады в Лондоне (1948) — первых Олимпийских игр после Второй мировой войны — первым факелоносцем стал капрал греческой армии, который перед началом эстафеты олимпийского огня снял свою военную форму и оружие в знак священного перемирия.


title: Олимпийский огонь

text: Сюрпризы начались уже в 1952 году. Организаторы зимних игр решили отказаться от традиционной идеи зажжения олимпийского огня. Источником огня стал камин в доме-музее пионера норвежского лыжного спорта в . Весь эстафетный путь был проделан на лыжах.


title: Олимпийский огонь

text: В том же году огонь Летней Олимпиады в Хельсинки часть пути (из Греции в Швейцарию) пролетел на самолёте. Кроме того, в Финляндии, он был смешан с пламенем, зажжённым от незаходящего полярного Солнца.


title: Олимпийский огонь

text: В 1956 году для зимних игр в Кортина д’Ампеццо огонь зажгли в храме Юпитера в Риме, а для зимних игр 1960 года — вновь в Моргедале. В 1994 году для зимних игр в Лиллехаммере в Моргедале зажгли второй огонь, неофициальный по сравнению с огнём, зажжённым в Олимпии, что крайне расстроило греков.


title: Олимпийский огонь

text: В 1964 году эстафета олимпийского огня была очень короткой. Огонь самолётом был доставлен из Афин в Вену, а оттуда в Инсбрук.


title: Олимпийский огонь

text: Эстафета олимпийского огня Олимпиады в Мехико повторила большей частью путь путешествия Христофора Колумба.


title: Олимпийский огонь

text: В 1976 году для того, чтобы перебраться из Европы в Америку, часть энергии пламени была уловлена сенсором, преобразована в радиосигнал, который через спутник был отправлен в Оттаву, где инициировал поджигание нового факела при помощи лазерного луча, и эстафета продолжилась.


title: Олимпийский огонь

text: В 1992 году огонь был зажжён горящей стрелой, выпущенной из лука параолимпийцем Антонио Ребольо.


title: Олимпийский огонь

text: С 1996 года организацию и спонсирование эстафеты олимпийского огня осуществляет компания Кока-Кола. Используя свои общественные программы, компания активно участвует в отборе факелоносцев.


title: Олимпийский огонь

text: В 2000 году в Сиднее олимпийский огонь даже успел около трёх минут пробыть под водой.


title: Олимпийский огонь

text: Первая кругосветная эстафета олимпийского огня состоялась перед открытием Олимпиады 2004 года в Афинах. Путешествие длилось 78 дней, за которые была покрыта дистанция длиной 78 000 километров и задействовано 11300 факелоносцев.


title: Олимпийский огонь

text: Карл Дим разработал идею эстафеты олимпийского огня для летних Олимпийских игр 1936 в Берлине, которые были организованы нацистами под патронажем Йозефа Геббельса. Репутация Карла Дима оказалась разрушенной после того, как стало известно о его выступлении на Олимпийском стадионе в Берлине в марте 1945 года перед членами Гитлерюгенда, на котором он призвал состоявших в Гитлерюгенде подростков (членство в котором считалось обязательным для арийцев с 1936 года) защищать столицу до смерти, как это делали спартанцы античности. В результате штурма Берлина большинство из защищавших его детей и подростков из Гитлерюгенда — около двух тысяч — погибло.


title: Олимпийский огонь

text: Олимпийская эстафета неоднократно служила объектом нападения с целью привлечения внимания к различным проблемам, в том числе не связанным с олимпийским движением.


title: Олимпийский огонь

text: Международным олимпийским комитетом принято решение о прекращении международных этапов эстафеты олимпийского огня, и ограничении её лишь территорией страны, принимающей Олимпиаду.


title: Олимпийский огонь

text: Эстафета завершается на центральном стадионе столицы игр, в конце церемонии их открытия. Последний участник эстафеты зажигает огонь в чаше, установленной на стадионе, где он продолжает гореть до окончания игр.


title: Олимпийский огонь

text: Организаторы игр стараются придумать оригинальный способ зажжения огня в олимпийской чаше и сделать это событие запоминающимся. Подробности церемонии держатся в тайне до самого последнего момента. Кому будет поручено зажечь огонь, обычно, также заранее не сообщается. Как правило, это поручают известному спортсмену страны-хозяйки Олимпиады. (файл меток KMZ для Google Earth)


title: Трест

text:
Трест (от ) — одна из форм монополистических объединений, в рамках которой участники теряют производственную, коммерческую, а порой даже юридическую самостоятельность.
Реальная власть в тресте сосредотачивается в руках правления или главной компании.


title: Трест

text: Наиболее широко были распространены в XIX веке.


title: Трест

text: Первый в США трест (1879 год) — Standard Oil Рокфеллера.


title: Трест

text: В РСФСР и позднее в СССР тресты создавались в рамках Новой экономической политики как объединения государственных предприятий одной отрасли, действовавшие на принципах хозрасчёта. Декрет ВЦИК и СНК РСФСР от 10 апреля 1923 определял трест следующим образом:


title: Трест

text:
… государственное промышленное предприятие, которому предоставлена самостоятельность в производстве своих операций согласно утверждённому для них уставу и который действует на началах коммерческого расчёта с целью извлечения прибыли.
С точки зрения государственного управления промышленностью, трест рассматривался советскими властями как "государственный орган", функция которого заключалась в контроле за рыночными процессами. Этот подход к деятельности трестов был документально оформлен в соответствующих руководящих документах — в частности, в «Типовом положении о трестах», уставах трестов и т. п. Государство в свою очередь осуществляло по отношению к трестам надзорно-контролирующие функции. Тресты обладали определённой степенью экономической свободы в части принятия решений о том, что производить и где и кому реализовывать свою продукцию. Вместе с тем, каждый трест был обязан выполнять государственные задания и предоставлять государству и кооперативным организациям преимущественное право, при прочих равных условиях, покупки продукции треста. Предприятия, входившие в трест, как правило, снимались с государственного снабжения и закупали сырье на рынке. Законом предусматривалось, что «государственная казна за долги трестов не отвечает».


title: Трест

text: К концу 1922 года около 90 % промышленных предприятий были объединены в 421 трест. К лету 1923 года насчитывалось 478 трестов, из которых только 40 % относились к ведению ВСНХ СССР и иных центральных органов управления, а остальные — местного подчинения. На предприятиях трестов работало 5/6 всего числа рабочих государственной промышленности. В целом в СССР преобладали мелкие тресты: 63 % их общего числа объединяли в среднем около семи предприятий и 359 рабочих, тогда как крупные тресты (13—14 предприятий и 12,5 тыс. рабочих) составляли всего 11 % и были сосредоточены в текстильной и металлургической промышленности. Не менее 20 % прибыли тресты должны были направлять на формирование резервного капитала до достижения им величины, равной половине уставного капитала (вскоре этот норматив снизили до 10 % прибыли до тех пор, пока он не достигал трети первоначального капитала). Резервный капитал использовался для финансирования расширения производства и возмещения убытков хозяйственной деятельности. От размеров прибыли зависели премии, получаемые членами правления и рабочими треста. К примеру, в состав образованного в 1922 году Свердловского горно-металлургического треста входило более 20 металлургических заводов, рудники, торфяники и заводские лесосеки. При тресте действовало 6 совхозов по выращиванию зерновых культур и овощей. Общее число работающих на предприятиях треста составляла 9 тысяч человек, а уставной капитал в середине 1923 года оценивался в 28,3 млн золотых рублей.


title: Трест

text: Тресты объединялись в синдикаты — добровольные кооперативные объединения трестов, занимавшиеся снабжением, сбытом готовой продукции, кредитованием, внешнеторговыми операциями. К концу 1922 года 80 % трестированной промышленности было синдицировано, а к началу 1928 года в СССР насчитывалось 23 синдиката, которые действовали почти во всех отраслях промышленности, сосредоточив в своих руках основную часть оптовой торговли. Правление синдикатов избиралось на собрании представителей трестов. Тресты обладали свободой в части определения доли своего снабжения и сбыта, передаваемого в ведение синдиката.


title: Трест

text: «Положение о государственных промышленных трестах» от 29 июня 1927 года и совместный декрет ЦИК СССР и СНК СССР от 27 июля того же года предусматривали предоставление государственным предприятиям большей самостоятельности путём внедрения в их деятельность хозяйственного расчёта. Однако массовое внедрение хозрасчёта не было реализовано и реформа управления промышленностью пошла в сторону усиления централизованного административного управления и свёртывания рынка, что привело к снижению эффективности производства на предприятиях. К середине 1-й пятилетки (1929—1934) тресты превратились в промежуточное звено административного управления.


title: Трест

text: Трест, как форма объединения родственных по виду деятельности предприятий продолжал применяться до конца существования СССР, особенно в области капитального строительства и монтажа оборудования. Эти тресты однако не имели управленческих функции в системе государственного управления СССР, и их экономическая деятельность целиком подчинялась союзным и республиканским министерствам и государственным комитетам.


title: Трест

text: После распада СССР некоторые приватизированные, а также вновь созданные строительные компании часто в своём названии содержат слово «трест», как, например, «Союзстройтрест» или «Строительный трест № 10», но к их названиям добавлялась форма собственности (ЗАО, ОАО, ООО).


title: Silent Hill 2

text: Silent Hill 2 ( «Сайлент Хилл 2», дословно ) — мультиплатформенная компьютерная игра в жанрах психологического survival horror и action-adventure, разработанная японской командой Team Silent и изданная Konami. Хронологически представляет собой вторую часть серии. Игра была выпущена на игровой приставке Playstation 2 в Соединённых Штатах Америки 24 сентября 2001 года, спустя три дня — в Японии, а 23 ноября того же года — в Европе. После проект был портирован на персональные компьютеры и консоль Xbox. Сюжетная линия "Silent Hill 2" почти не связана с первой частью серии. Над игрой работали 50 человек на протяжении двух лет. HD-ремастеринг "Silent Hill 2", разработанный "Hijinx Studios", появился 20 марта 2012 года на платформах PlayStation 3 и Xbox 360. Российским дистрибьютором проекта выступила компания «СофтКлаб», локализации он не подвергался и был представлен на английском языке.


title: Silent Hill 2

text: Действие "Silent Hill 2" происходит в вымышленной вселенной, частично напоминающей реальный мир, в которой повседневная действительность пересекается с другим, альтернативным миром, оба из которых наполнены монстрами. Главным героем является Джеймс Сандерленд, который получает письмо от своей супруги Мэри, умершей за некоторое время до начала основных событий игры. В письме она просит его приехать в курортный городок Сайлент Хилл. Добравшись до места назначения, Джеймс сталкивается с таинственной женщиной по имени Мария, почти точной копией своей жены. В конце концов он понимает, что часть его воспоминаний была самообманом. Игровой процесс состоит в решении загадок, поиске необходимых предметов, исследовании локаций, противостоянии главного героя и монстров.


title: Silent Hill 2

text: Игра получила широкое признание со стороны критиков: десять различных изданий поставили проекту наивысший балл. Большинство обозревателей высоко оценили атмосферность и глубину сюжета, строящегося вокруг любви, ненависти, смерти, преступления и наказания, безумия, а также табуированной тематики сексуального насилия и инцеста. Музыкальное сопровождение, по мнению некоторых критиков, являлось одним из лучших в истории игр. Впрочем, рецензенты отрицательно восприняли систему управления, неудобства со стороны виртуальной камеры и нелогичные загадки. Переиздание "Silent Hill HD Collection" получило крайне неоднозначные отзывы, главным образом из-за многочисленных звуковых и визуальных недоработок. "Silent Hill 2" входит в списки лучших игр всех времён, а также занимает высокие позиции в чартах страшнейших хорроров игровой индустрии. Спустя месяц после начала продаж было продано свыше одного миллиона экземпляров проекта.


title: Silent Hill 2

text: "Silent Hill 2" относится к жанру "survival horror" от третьего лица с элементами экшена и квеста. В игре не используется HUD-интерфейс, поэтому проверка состояния здоровья героя, осмотр найденных документов, а также комбинирование предметов происходят в инвентаре, отображаемом в режиме паузы. При выборе предмета можно осуществить несколько вариантов действий: подробнее осмотреть предмет, использовать по назначению, включить или выключить. Когда экран дрожит, это означает, что здоровье главного героя ниже 100 %; если, помимо этого, вокруг экрана появляется красный цвет, это означает, что процент упал ниже 50; если в нижнем левом углу экрана появляется мигающий крест, значит, здоровье протагониста приближается к нулю. По ходу игры главный герой может обнаруживать карты, помогающие ориентироваться на местности. Читать их можно только при хорошем освещении, либо при включённом фонарике. По ходу игры карта обновляется: на ней отображаются запертые двери, ключи, препятствия, а также заметки на основе найденных документов.


title: Silent Hill 2

text: Бо́льшая часть игрового процесса состоит в исследовании города, поиске ключей, иных предметов, решении головоломок. В меньшей степени сделан акцент на уничтожении врагов. Уровни сложности противников и головоломок независимы друг от друга и определяются отдельно перед началом игры. В проекте представлено по четыре режима сложности для каждой из внутриигровых систем: «Новичок» (, «Лёгкий» (), «Нормальный» () и «Тяжёлый» () — для боевой системы; «Лёгкий», «Нормальный», «Тяжёлый» и «Экстра тяжёлый» () — для загадок. Причём в версиях для "Xbox" и "PlayStation 2" при опциональной установке «Новичка» не требуется сражаться с монстрами. Некоторые коды для загадок генерируются случайным образом. Джеймс может пользоваться фонариком и переносным радио, которое издаёт треск и эфирный шум при приближении монстров. Кроме того, он может повернуть голову в сторону ближайшего предмета или противника. Сохранение игры на консольных версиях возможно только около красных листов, в версии для персональных компьютеров — в любом месте.


title: Silent Hill 2

text: В "Silent Hill 2" используется два вида оружия — ближнего и дальнего боя. К холодному оружию относятся деревянная доска, стальная труба, Великий нож, бензопила, гипер-спрей и китайский тесак, а к огнестрельному — пистолет, револьвер, дробовик и охотничье ружьё. В игре также присутствует функция добивания поверженных врагов. Здоровье персонажа можно восстанавливать за счёт наборов первой помощи, бутылок с лекарством и ампул. Среднее время прохождения основной части игры составляет 6 часов, а сюжетного дополнения — 1 час, в то время как максимальное может достигать 12 и 3 часов соответственно. После окончания игры отображается рейтинг, который учитывает количество полученных концовок, сохранений, урона, убитых врагов и другие факторы.


title: Silent Hill 2

text: Игра не является прямым продолжением первой части серии, но действие происходит в том же небольшом городе, расположенном в северо-восточной части Соединённых Штатов Америки. Номерные знаки на машинах, попадающихся во время игры, принадлежат штату Мичиган. Архитектура центральной части города была вдохновлена реально существующим населённым пунктом Сан-Бруно. Сюжет "Silent Hill 2" разворачивается в южной части Сайлент Хилла и содержит информацию о предыстории города. Сила Сайлент Хилла поглощает то, что люди таят в своих сердцах, и материализует их заблуждения и фрагменты подсознания. В параллельном мире каждый видит вещи по-своему.


title: Silent Hill 2

text:
Основной сценарий игры носит название «Письмо из Тихого Рая» (). Главный герой "Silent Hill 2", Джеймс Сандерленд, получает письмо от своей жены Мэри, которая умерла от болезни три года назад. Мэри приглашает Джеймса приехать в небольшой курортный городок Сайлент Хилл, где они когда-то хорошо провели время. Она пишет:
Осматривая заброшенный туманный город, на кладбище он встречает девушку Анжелу. Протагонист говорит, что заблудился и ищет дорогу. Указав правильный путь, она советует главному герою держаться от этого места подальше, утверждая, что с этим городом что-то не так. По пути Сандерленд видит Лежачую фигуру, которую убивает деревянной доской. Блуждая по жилому дому «Лесная долина» (), Джеймс встречает маленькую девочку Лору, которая всячески ему мешает. Войдя в одну из комнат, он обнаруживает Пирамидоголового, который насилует двух Манекенов. Испугавшись, протагонист прячется в шкафу и делает несколько выстрелов из пистолета, заставляя монстра отступить. В другом помещении Сандерленд находит труп и знакомится с полным парнем Эдди, который утверждает, что никого не убивал.


title: Silent Hill 2

text: В парке Роузуотер () Джеймс встречает Марию, которая внешне очень походит на его покойную жену. Поняв, что обознался, главный герой хочет уйти, но Мария, упоминая, что город полон монстрами, просит взять её с собой. Узнав, что Лоре что-то известно о Мэри, он преследует её и направляется в госпиталь Брукхэвен (). Попав в альтернативную версию здания, Джеймс убегает с Марией от Пирамидоголового. Он забегает в лифт, в то время как его спутница не успевает этого сделать и погибает.


title: Silent Hill 2

text: Главный герой возобновляет свои поиски и отправляется в Историческое общество Сайлент Хилла (), где обнаруживает Эдди, сидящего с пистолетом напротив мёртвого тела. Домбровски заявляет, что легко убил человека, который насмехался над его весом, однако, быстро сведя всё в шутку, он уходит. После длительного спуска в странном подземном Лабиринте протагонист находит Марию, живую и невредимую, в запертой комнате за решёткой. Мария рассказывает о днях, проведённых с Мэри в отеле, и заявляет, что она будет той, кем захочет видеть её Джеймс. Сандерленд уходит, обещая отыскать путь к ней. По дороге он слышит крики Анжелы и спасает её от Абстрактного папочки. Девушка признаётся, что подверглась сексуальному насилию со стороны своего отца. Из газетной вырезки становится понятно, что Анжела убила его до того, как отправилась в Сайлент Хилл. Джеймс находит вход в комнату Марии, однако обнаруживает её мёртвое тело, лежащее на кровати. Пытаясь выбраться из этого места, в другой комнате протагонист обнаруживает Эдди Домбровски в окружении трупов. Парень утверждает, что они все издевались над ним и Джеймс такой же, как они. После схватки главный герой убивает своего противника в целях самообороны.


title: Silent Hill 2

text: В конце концов Сандерленд пересекает озеро на лодке и попадает в отель «Вид на озеро» (), где он и Мэри в своё время провели счастливый отпуск. Здесь Джеймс находит видеокассету с фильмом, который он снимал тогда. Главный герой вспоминает, что его жена умерла не от болезни, а от того, что он сам задушил её подушкой. В этот момент из письма исчезают слова. Он сообщает обо всём Лоре, которая общалась с Мэри, когда та лежала в больнице. В одной из комнат Джеймс встречает Анжелу, которая принимает его за свою мать. Поняв, что ошиблась, она больше не хочет жить и поднимается вверх по лестнице, окружённая всполохами огня, который жжёт протагониста и не даёт ему последовать за ней. Позже Сандерленд видит двух Пирамидоголовых, убивающих копьями Марию, прикованную к кровати. Джеймс понимает, что монстр появился потому, что он желал наказать себя за грехи. Пирамидоголовые оканчивают жизнь самоубийством, втыкая копья себе в шею. После этого исчезает само письмо. Джеймс поднимается на крышу отеля, где, в зависимости от различных действий игрока, сталкивается с Мэри или с Марией.


title: Silent Hill 2

text: В игре представлено 6 различных сюжетных финалов. Получение той или иной концовки зависит от целого ряда факторов: насколько далеко уходил Джеймс от Марии, получала ли она повреждения от монстров, навещал ли Сандерленд её в госпитале, дослушал ли игрок финальный диалог Мэри в отеле до конца, лечился ли протагонист при помощи аптечек и бутылочек с целебной жидкостью, читал ли главный герой дневник на крыше госпиталя, осматривал ли нож Анжелы, заканчивал ли ранее игру, находил ли особые квестовые предметы и так далее.


title: Silent Hill 2

text: Согласно официальному руководству, ни одна из концовок не является истинной. Каждая из них формирует законченную историю, и только действия игрока влияют на финальное восприятие событий. Гай Сихи, озвучивавший главного героя, предпочитал концовку Leave, поскольку именно такую участь он бы выбрал для себя. Однако он также писал, что «это своего рода стена, которой я оградил себя, дабы сохранить свой душевный покой. Большинство из вас уже знает, что финал In Water является гораздо более приемлемым и завершённым. На самом деле он прекрасен». Актёр связывал его с японской практикой , суть которой состояла в семейном убийстве, распространённом в Японии как способ избавления от позора. «Теперь я готов признать, что концовка In Water действительно… канонична». Вместе с тем Сихи крайне негативно воспринимал Dog-окончание — во время производственного процесса он отказывался участвовать в его создании. Оно представляло собой традиционную шуточную концовку, которая меняла настроение игры. У команды был специальный ящик, в который каждый мог бросить ответ на вопрос: «В чём причина странностей Сайлент Хилла?» Среди ответов попадались следующие высказывания: «Заговор пришельцев», «Потому что солнце светит слишком ярко», «Из-за собаки».


title: Silent Hill 2

text: «Рождённая желанием» () является побочным сценарием, включённым в специальные издания игры. История стартует незадолго до встречи Марии и Джеймса в парке Роузуотер. После пробуждения в клубе «Heaven’s Night» Мария с оружием в руках и мыслями о самоубийстве решает найти кого-нибудь. В конце концов она попадает в местный особняк, где слышит голос его владельца, Эрнеста Болдуина. Он не пускает Марию в комнату, в которой находится, и разговаривает с ней через закрытую дверь. Эрнест просит Марию принести бутылку Белого елея, которая требуется для проведения ритуала Holy Assumption. Ритуал способен воскресить его дочь Эми, случайно выпавшую из окна. После выполнения этой просьбы Эрнест предупреждает Марию о Джеймсе, которого называет «плохим человеком». После того как героиня проникает в комнату Болдуина, она обнаруживает, что помещение пустует и в нём никого нет. Её вновь посещают мысли о суициде, но в итоге Мария всё же решается найти Джеймса.


title: Silent Hill 2

text: Главных персонажей в проекте всего шесть. Каждый из них оказался в Сайлент Хилле по определённой причине. В город их влечёт чувство вины, и в нём окончательно решается их судьба. Команда разработчиков хотела, чтобы протагонист был «отражением зла», против которого сражался Гарри Мэйсон. Ряд героев игры появлялись либо упоминались и в других частях серии. Так, протагонист "" Генри считал, что сын суперинтенданта Фрэнка Сандерленда, предположительного отца Джеймса, пропал два года назад вместе со своей женой. Уолтер Салливан, фигурирующий в газетной статье как человек, убивший двух детей и после покончивший жизнь самоубийством, станет главным антагонистом в "The Room". У Джеймса было небольшое камео в "", вместе с Анжелой — в "Silent Hill 3", с Лорой и Мэри — в "". На этапе становления проекта один из персонажей должен был выглядеть как немытый уродливый человек, давно не видевший дневного света, но эта задумка не получила развития."Silent Hill 2" была разработана командой Team Silent, являющейся структурным подразделением корпорации Konami Computer Entertainment Tokyo. Начальный этап работ пришёлся приблизительно на июль 1999 года. Концепцию истории сформировал CGI-директор Такаёси Сато. Основная часть сценария была написана , в то время как Сато придумывал диалоги для женских персонажей. Решение разрабатывать вторую часть сериала отчасти было продиктовано финансовыми причинами, поскольку первая игра была коммерчески успешной, отчасти творческими замыслами, несмотря на трудности, встававшие перед командой при создании проекта.


title: Silent Hill 2

text: Продюсер Акихиро Имамура следил за всеми комментариями к первой игре и имел их в виду при работе над "Silent Hill 2". Он заявлял, что над второй частью сериала трудилось в общей сложности пятьдесят человек: вся творческая команда, создававшая "Silent Hill", и 30 человек, которые были переведены из отделения "Konami Computer Entertainment Tokyo". Сато отмечал, что в большинстве своём художники и программисты, входящие в состав Team Silent, прежде всего были мастерами своего дела, выросшими без каких-либо компьютерных игр. По его мнению, это обстоятельство позволило предоставить игроку продукт иного качества. В производстве оригинальной версии игры было задействовано 7 актёров озвучивания, которых отобрали из порядка полусотни претендентов. Konami позиционировала вторую часть серии как свой главный проект 2001 года. Портированием "Silent Hill 2" на персональные компьютеры занималась студия , а разработкой HD-издания — "Hijinx Studios".


title: Silent Hill 2

text: "Silent Hill 2", как и первая часть серии, создана в жанре психологического survival horror. Разработчики делали акцент на сюжетную составляющую в отличие от "Silent Hill", в которой на первом месте был игровой процесс. Аппаратная система PlayStation 2 позволила команде улучшить движения рук, губ, эффекты тумана, отображение теней и общий визуальный вид. Так, к примеру, при приближении монстра, освещаемого светом фонарика, его тень на стене увеличивалась. При выборе угла виртуальной камеры Team Silent старалась находить баланс между творческим видением и удобством со стороны игрового процесса.


title: Silent Hill 2

text: Производительность "Silent Hill 2" составляет около 30—40 кадров в секунду. Игровой движок поддерживает разрешение до 1600×1200 точек включительно. В игре присутствуют как CG-FMV-ролики общей длительностью около 10 минут, так и видео в продолжительностью приблизительно в 30 минут. Графическое меню позволяет включить опцию "noise" (), представляющую собой эффект старой киноплёнки. Разработчики гордились этой функцией, отмечая, что они стремились передать как можно менее полигональное изображение. Увеличение разрешения и эффект шума помогали маскировать огрехи текстур. Управление на "PlayStation 2" осуществляется как в 2-D, так и в 3-D типе.


title: Silent Hill 2

text: PC-версия "Silent Hill 2" поддерживает акустическую систему форматов 5.1 и 7.1, а в PS2-версию была интегрирована технология «S-FORCE», создающая объёмный звук, используя обычные стерео-динамики. В "Silent Hill 2" широко используются различные звуковые эффекты, в том числе трёхмерные, которых насчитывается свыше 50, начиная от всевозможных криков и заканчивая скрипом разбитого стекла. Некоторые из них были записаны на высоких или низких частотах, которые нельзя услышать. Звуков ходьбы протагониста в видеоигре около двухсот. По мнению разработчиков, вместе с музыкой они создавали потрясающую атмосферу. Звукорежиссёр считал, что звуки, используемые в "Resident Evil", были настолько стандартны, «что мы привыкли их слышать». Для второй части серии он попробовал создать что-то, что удивило бы слушателя и бросило вызов его воображению. Они должны были вызывать физическую реакцию у игроков. Ямаока также неоднократно отмечал, что тишина — это тоже звук.


title: Silent Hill 2

text: В переиздании "Silent Hill HD Collection" были произведены значительные улучшения визуальных эффектов, замена устаревших текстур и изменения в освещении. Разрешение игры составило 720p. В проекте было представлено новое озвучивание, осуществлены переработка саундтрека и поддержка звука формата 5.1. Несмотря на многочисленные отсрочки в выходе компиляции и общий срок разработки более двух лет, после релиза сборника в нём было замечено множество недоработок: плохая производительность, проблемы с синхронизацией и звуком. 21 марта 2012 года появился патч, модернизирующий HD-издание до версии 1.01 и предназначавшийся только для PlayStation 3. Однако после его установки остались без изменений периодические зависания, ошибки в кат-сценах и проблемы с текстурами. Представители Konami предложили игрокам для решения технических вопросов обратиться в сервис поддержки. Следующий патч появился 11 июля; он исправлял проблемы, связанные с частотой кадров, синхронизацией голосов и отображением тумана. Аналогичная заплатка для Xbox 360 первоначально планировалась к выпуску, но 8 августа 2012 года Konami объявила, что её релиз отменён из-за «технических проблем».


title: Silent Hill 2

text: Причина большого количества упущений заключалась в том, что "Konami" потеряла исходные материалы второй и третьей частей серии, и "Hijinx Studios" работала с бета-версией сборки оригинального кода. Поэтому команде приходилось иметь дело как с багами, связанными с портированием, так и с другими оплошностями, которые были в своё время исправлены Team Silent. Многие составляющие, в том числе текстуры и звуковые файлы, брались из скомпилированных версий игры.


title: Silent Hill 2

text: Первоначальный сценарий дважды кардинально переписывался. На ранних этапах Team Silent создавала "Silent Hill 2", не опираясь на этические стандарты , однако впоследствии из-за этого свода правил проект был подвержен корректировке. Позже разработчики консультировались с комитетом, прежде чем добавлять те или иные спорные фрагменты в игру. Сато беспокоился, что его команда могла «зайти слишком далеко», однако он считал, что определённые эпизоды были необходимы для пояснения сюжетных событий. Другие сцены были значительно смягчены, в частности эпизод с рвотой, сопровождавшийся чрезвычайно жутким звуковым эффектом. Компьютер, на котором данный фрагмент был записан, трижды ломался. В общей сложности было потеряно 18 гигабайт материала, и Сато посчитал это божественным посланием. Вклад Акиры Ямаоки в проект не ограничился созданием музыкального сопровождения. Он часто высказывал своё мнение об игре, по его словам — «… до такой степени, что я всем действовал на нервы». В конечном счёте множество его идей были отклонены, а некоторые дошли до релиза в изменённой форме. Так, убийство Мэри и самоубийство Джеймса, одни из наиболее тревожных сцен "Silent Hill 2", большей частью «остались за кадром». Как минимум один из этих фрагментов был гораздо жёстче. Так, поклонники обнаружили альтернативные звуковые дорожки, которые должны были сопровождать смерть Мэри, звучащие как приглушённые крики, вместо тишины, дошедшей до последней версии.


title: Silent Hill 2

text: Студия решила не использовать чрезмерно откровенные сцены насилия в игре. В эпизодах с изнасилованием не фигурировали видимые половые органы. На этапе прохождения цензуры Team Silent больше волновали произносимое одним из персонажей бранное проклятие и вопрос написания слова «бог» с заглавной или строчной буквы, чем самоубийство главного героя. В некоторых ситуациях разработчики не соглашались на компромисс. Как впоследствии вспоминал творческий консультант команды и режиссёр Джереми Блаустейн (), «эти парни были не из стеснительных. Они сделали именно то, что хотели сделать».


title: Silent Hill 2

text: Джереми занимался локализацией текста, написанного Оваку, определял, каким образом реплики будут звучать на английском языке, кто и с какой интонацией будет их произносить. Английское озвучивание присутствовало как в американской, так и в японской версиях проекта, поэтому тандем Оваку и Блаустейна обеспечивал предельную естественность произносимой речи. Сценарий корректировался, если переведённая фраза на английском звучала странно или вовсе не поддавалась адекватному переводу. Однако, даже при помощи Хироюки, локализация осложнялась богатой сюжетной символикой и нелинейностью процесса в целом. По мнению Блаустейна, личность сценариста, которого он описывал как очень закрытого, тихого парня, не говорящего того, что думает, полностью соответствовала духу игры.


title: Silent Hill 2

text: По каждому из персонажей было нарисовано множество эскизов, включая профили с разных сторон, наглядно демонстрирующие форму черепа. После были разработаны каркасные модели, каждая из которых содержала 6 тысяч полигонов. Следующий этап состоял в закреплении текстур. Впервые в серии использовалась технология захвата движения, которая потребовала от актёров пластичных движений и правильной речи. Так как motion capture не обеспечивал хорошее качество звука, начитка текста происходила в студии звукозаписи. Полученные после захвата движения данные отправлялись в редактор Autodesk Softimage. Когда информация проходила 3-D визуализацию, разработчики намечали движения, фиксировали анимацию, создавали освещение, размещали камеры и приступали к визуализации сцен.


title: Silent Hill 2

text: Гай Сихи на прослушивание попал случайно. Его дочь пробовалась на роль Лоры. Сопровождающий её Гай изучил сценарий, который он обнаружил у приставного столика в комнате отдыха, и спросил у Джереми Блаустейна разрешения зачитать реплики Джеймса. Он согласился. Через несколько месяцев Блаустейн по телефону сообщил, что Сихи получил роль. Дочь Гая одобрила участие отца в проекте. Сихи удалось легко вжиться в роль своего персонажа. Сам процесс он называл катарсисом. Незадолго до работы в проекте Гай развёлся с женой. Он говорил:


title: Silent Hill 2

text: Все актёры играли свои роли вживую на сцене с несколькими камерами, командой и режиссёрами. Камеры были трёх видов: обычные, магнитные и лазерные. Обычные камеры записывали выражения лица, а остальные использовались для захвата движения. Самой сложной сценой актёр назвал небольшой эпизод, в котором он поднимал тело Мэри со смертного ложа, потом поворачивался и уносил её. Прочувствовав эмоции, Сихи тем не менее не мог достигнуть нужной скорости действия. На следующий раз он применил школьный сценический приём и верно отыграл сцену со второго дубля. На озвучивание Сихи потратил всего 4 дня, в то время как сценическое исполнение происходило в течение 4 месяцев. Несколько дней ушло на запись ходьбы, бега и сцен смерти. Работу на площадке Гай называл захватывающей, но изнурительной. Первоначально он не знал, чем оканчивается сценарий. Фрагментарно его игра была вдохновлена творчеством актрисы Греты Гарбо. Джереми считал, что эпизод, в котором Мэри читает последнее письмо, был наиболее эмоциональным из тех, с которыми он когда-либо сталкивался. Моника Хорган после окончания записи этой сцены расплакалась. Данный фрагмент был записан с первого дубля.


title: Silent Hill 2

text: Дэвид Шауфеле, как и его друг Сихи, пришёл на прослушивание вместе с дочерью. Он, в числе двадцати других актёров, пробовался на две роли одновременно, но амплуа Эдди показалось ему гораздо более лёгким. Шауфеле хотел изменить некоторые черты своего персонажа, но японским дизайнерам не нравились подобная импровизация и эксперименты. У него был фрагмент сценария только с репликами своего героя, поэтому Дэвиду было трудно получить полное представление о картине. Представляя монстров, он не имел понятия, как чудовища будут выглядеть и звучать. На ранней стадии производства ему вручили эскиз персонажа и примерные описания, к примеру: «Пройти через дверь», «Вы слышите шум. Остановитесь и оглянитесь вокруг» и так далее.


title: Silent Hill 2

text: Жаклин Брэкенрайдж к моменту начала работы над проектом уже неоднократно занималась озвучиванием персонажей в телепередачах. Она вспоминала, как вошла в большую комнату, где сидела группа мужчин. Один из них, Джереми, подошёл к актрисе и попросил вскочить ему на спину и, колотя кулаками, кричать: «Я тебя ненавижу!» Пробы для Брэкенрайдж прошли успешно. Разработчики по-особому готовили юную актрису к своей роли. В одной из сцен они попросили бежать за кем-то, закрыть шкаф, а затем смеяться. Лишь гораздо позже Жаклин узнала, что в этом эпизоде закрывала Джеймса в комнате один на один с монстром. Режиссёры были предельно осторожны и старались оградить ребёнка от любого нежелательного контента. Больше всего актрисе понравился захват движения — ей пришлось бегать, лазать по стенам и падать на маты в специальном костюме.


title: Silent Hill 2

text: Лицо Сихи было удалено из документального фильма о создании игры. Konami не сообщала Гаю о производстве этой киноленты, и впоследствии он отзывался о начальстве корпорации неблагожелательно. После анонса "Silent Hill HD Collection" издатель попросил подписать всех актёров необходимые документы «задним числом». Однако Сихи посчитал, что "Konami" должна ему отчисления за переиздания игры, поскольку он предоставлял права на использование своего облика только в оригинальной PS2-версии "Silent Hill 2". Издатель в ответ сообщил, что HD-издание выйдет с новым озвучиванием от других актёров и выплата дополнительных гонораров Гаю не будет производиться. Бейкер в интервью заявлял, что нельзя подставлять под удар собственных работодателей, и в том, что Сихи не предложили участвовать в проекте, виноват только он сам. Мэри Элизабет Макглинн считала, что им удалось привнести толику естественности в свою работу, и надеялась, что поклонники смогут принять новую версию игры. Однако обновлённые голоса вызвали отрицательную реакцию у фанатов серии. В конце концов, Сихи связался с продюсерами и торжественно подписал бумаги вместе со своими коллегами. В итоге переиздание поддерживало две версии озвучивания.


title: Silent Hill 2

text: Концепция игры строилась вокруг нового для серии вида страха. В "Silent Hill 2" инстинктивные опасения вызываются тем, что игрок не видит опасности, хотя и знает, что рядом кто-то есть. Имамура сообщал, что, если определённым образом дать понять игроку, что нечто рядом, это вызовет более сильное чувство, чем если его просто напугать. Масахиро Ито хотел передать эмоции не столько визуально, сколько умственно и духовно. Чувство страха в проекте было результатом серьёзного мозгового штурма. Такаёси Сато говорил:


title: Silent Hill 2

text: К любой смерти "Team Silent" пробовали добавить эротизм. Это выражалось и во внешнем облике монстров. К примеру, Мёртвые медсёстры были одеты в короткие юбки и одеяние с глубоким вырезом на груди, Манекен состоял только из ног, Пирамидоголовый насиловал других существ. Концепция находила своё отражение и в двойственности Марии. В ней ледяной холод, подобный смерти, сменялся чувственностью. Наиболее значимым эпизодом, ярко выражающим эти постулаты, выступила сцена в тюрьме. Сугуру Муракоси объяснял, что в этом фрагменте Мария говорит с Джеймсом, но при этом напоминает Мэри. Это место должно было смутить игроков и заставить их задуматься, что, возможно, она и есть Мэри. Обычно во всех других эпизодах Мария сексуальна, но в этой сцене Муракоси попробовал уменьшить её природную привлекательность. В конце Мария, играющая Мэри, снова оказывается самой собой. Её голос и поза становятся более чувственными. Подобная эмоциональная двусмысленность добавляла хоррору поэтичности.


title: Silent Hill 2

text: В игру было включено множество «странных» и психологических элементов. К ним относились символические дыры, красные квадраты, исчезающее письмо, сигналы светофора, работающего в покинутом городе, обстоятельства получения пистолета, монстры в реальном мире, нереалистичная структура зданий и прочее. В Историческом обществе главный герой обнаруживает так называемые «дыры», к которым также относятся длинные ведущие вниз лестницы и вертикальные коридоры. Джеймс неоднократно пересекает их насквозь, как будто что-то его притягивает. Необычные коридоры и двери в полу говорят о том, что мир, видимый главным героем, нереален. Эти отверстия символизируют пропасть, которая открылась в его сердце. Они являются дорогой к глубинам души. С их помощью протагонист попадает в свой собственный подсознательный мир и признаёт совершённое преступление. Дыры влекут тех людей, в чьих сердцах скрыта тьма.


title: Silent Hill 2

text: В качестве визуальных приёмов выступали два символа серии: туман и тьма. Цель их использования — напугать игрока. Они скрывают горизонт, ограничивают поле зрения, стирают границу между небом и землёй, создавая нечёткую грань между сном и явью. Туман можно воспринимать как мысли мёртвых, которые поднимаются со дна озера и расстилаются по Сайлент Хиллу. Другая особенность, эффект noise, создаёт атмосферу и усиливается с развитием истории. Угол, под которым расположена виртуальная камера, отражает душевное состояние участвующих в сцене персонажей. В игре Джеймс находит огнестрельное оружие в магазинной тележке. Данное обстоятельство является сатирой на американское общество.


title: Silent Hill 2

text: Задние планы в проекте основаны на принципе притяжения и отвращения. Выглядя достаточно странно и отталкивающе, они, по мнению Team Silent, содержат долю очарования и оказывают большое влияние на атмосферу. Арт-директор хотел создать что-то, что действительно будет беспокоить игроков, в то же время привлекая их. При разработке фона в "Silent Hill 2" Цубояма использовал фотографии настоящих туалетов. Все остальные задние планы тоже основаны на этом принципе. Экстерьер должен был создавать ощущение, что город больше, чем может представить себе сторонний зритель. Последовательности определённых пространств и помещений должны были вызывать у игрока чувство изолированности. В начале игры разработчики умышленно сделали путь по склону через лес до кладбища чересчур длинным, чтобы у игроков появлялось чувство, что протагонист уже не вернётся обратно.


title: Silent Hill 2

text: На этапе становления проекта графики добавляли в игру множество элементов, незаметных с первого взгляда. К таковым относится мёртвое тело, повёрнутое спиной к зрителям, находящееся в жилом доме «Лесная долина» перед телевизором, транслирующим помехи. Игрок может не понять, кто это, но на самом деле труп — сам Джеймс. То же лицо, та же полигональная структурная модель. Этот образ являлся отражением воображения главного героя. Платье на манекене, в котором игрок находит фонарик, также имеет свой смысловой подтекст. Это одеяние принадлежало Мэри. Все эти загадочные детали объединялись, чтобы сформировать фон, идеальный для создания чувства одиночества.


title: Silent Hill 2

text: Художественный стиль игры формировался под воздействием работ Дэвида Кроненберга, Дэвида Финчера, Альфреда Хичкока, Эдриана Лайна, Андрея Тарковского; таких художников, как Фрэнсис Бэкон, Рембрандт и Эндрю Уайет, а также скульптора Ханса Беллмера. Акихиро Имамура заявлял, что стиль работ Дэвида Линча повлиял на "Silent Hill 2". Так, много общего у игры и киноленты «Шоссе в никуда». Обе истории строятся вокруг убийства главным героем своей жены, потери воспоминаний и галлюцинаций. В них значимую роль играют роковые женщины, являющиеся копиями покойных супруг, созданные воображением протагонистов. И во второй части серии, и в «Шоссе в никуда» фигурировали сексуальные мотивы, умирающий персонаж по имени Эдди, тюрьма, видеокассета и некий аналог Пирамидоголового — таинственный человек с видеокамерой, разрушающий созданную иллюзию. Из фильма «Синий бархат» была позаимствована сцена, в которой главный герой прятался в шкафу. К этому произведению отсылают и точки сохранения в виде листов красной бумаги.


title: Silent Hill 2

text: Основа сюжета была вдохновлена романом Фёдора Михайловича Достоевского «Преступление и наказание». Косвенно на проект повлияли "Tomb Raider", "Alone in the Dark", первый "Silent Hill" и манга «Жужжание» Даидзиро Морохоси. Концовка фильма «Тридцать семь и два по утрам» Жан-Жака Бенекса, рассказывающего о сильной любви молодого человека к своей сумасшедшей подруге, медленно уходящей из жизни, также оказала воздействие на повествовательный нарратив. Хироюки Оваку писал, что лампочки в консервной банке, фигурирующие в одной из головоломок, были навеяны анимационным фильмом Яна Шванкмайера «Алиса».


title: Silent Hill 2

text: Если Джеймса, экипированного бензопилой, оставить без движений перед поверженным врагом, он приподнимет своё оружие над головой. Это является отсылкой к персонажу Эшу Уильямсу из фильма «Зловещие мертвецы» Сэма Рэйми. Игровые обозреватели также отметили влияние фильмов «Звонок», «Восставший из ада», «Семь», «Заводной апельсин», «А теперь не смотри», «», «Сквозь горизонт», сериала «Твин Пикс», творчества Джорджа Ромеро и повести «Туман» Стивена Кинга. Содержание книги «Кровавая церемония», встречаемой в "Silent Hill 2", перекликается с ритуалами майя и ацтеков.


title: Silent Hill 2

text: Все тринадцать улиц Сайлент Хилла, которые обозначены на карте во второй и третьей частях серии, названы в честь писателей. В их число входят автор фэнтези , драматург , автор мистических романов Дэвид Линдсей, детективный романист Эндрю Ваксс, специализирующийся на психологических триллерах Дэвид Мартин, работающий в жанре научно-фантастического саспенса Уильям Катц, писатель жанра магического реализма Джонатан Кэрролл, а также , Ричард Нили, Томас Харрис, Джон Саул, Рональд Мансон, Рут Ренделл, и Кит Рид. Есть мнение, что Анжела стала прототипом персонажа Майю из аниме-сериала «Эльфийская песнь».


title: Silent Hill 2

text: Такаёси Сато, дизайнер персонажей, провёл девять месяцев в Сан-Франциско, изучая повседневную жизнь горожан, особенности их походки и внешнего вида, вплоть до костной структуры типичного американского лица. Этот опыт был использован при разработке главных действующих лиц. Разработчики сообщали, что Джеймс, несмотря на статус основного персонажа, не имел ключевой роли в проекте. Мария — очаровательная женщина, которая воплощает всю неоднозначность "Silent Hill 2". По мнению Team Silent, её волнующая двойственность вызывает гораздо больше интереса, чем черты других героев. Сато объяснял эту заинтересованность тем, что Мария — совершенная женщина. У неё нет ни одной морщинки, ни единой плохой черты, но вместе с тем идеал нельзя любить. Как с визуальной, так и с технической точки зрения, он постарался придать ей реализма. У Марии есть слабые места, но она их умело использует, щеголяет с оголённым животом в красной юбке, короткой кофте и сапогах. Она брюнетка, но в цвете её волос встречаются как красные, так и белые оттенки. На начальных этапах разработки героиня была более сексуальной, чем в итоге.


title: Silent Hill 2

text: Сато считал, что тело не привлекает без выразительного лица, поэтому CGI-директор поставил перед собой цель оживить лицо героини. Он пытался изобразить сексуальную мимику перед зеркалом, после чего коллеги прозвали Такаёси извращенцем. В анимации лица он решил не прибегать к захвату движения, так как система на тот момент была несовершенна и могла точно воспроизвести только чёткие движения. По этой причине производственный процесс проходил вручную, что позволяло комбинировать множество выражений и из них выбирать правильную вариацию. С другой стороны, motion capture использовался для захвата движений тела. Моника Хорган использовала такие позы, на которые здоровый игрок мужского пола не мог не среагировать. Team Silent объясняла, что геометрия лиц Мэри и Марии одинакова. Незначительно отличались форма черепа, скелет и мускулатура. Наряд Марии в точности повторяет одеяние Кристины Агилеры на церемонии вручения наград Teen Choice Awards в 1999 году.


title: Silent Hill 2

text: В отличие от Джеймса, Анжела, по мнению разработчиков, действительно причудлива. Создатели предполагали, что её возраст колеблется около 17 лет, но в игре она выглядит гораздо старше. Её лицо должно было выглядеть эмоционально. В душе Анжелы что-то таится, и Сато показал это чертами лица. Команда проекта стремилась сделать взгляд Анжелы более взрослым. То же касалось и голоса, поэтому героиню озвучивала Донна Бёрк, которой на тот момент было около 36 лет. Разработчики считали, что процесс создания Эдди был довольно забавным. Акихиро Имамура заявлял, что его друг очень похож на Домбровски. Он позаимствовал его характеристики, поэтому герой кажется неуклюжим и грузным. Персонаж гораздо толще всех остальных действующих лиц; его глаза очень быстро двигаются. Существует мнение, что куртка Джеймса имеет сходство с френчем Иакова Сингера из фильма «Лестница Иакова». Инициалы главных героев также совпадают — "J. S.".


title: Silent Hill 2

text: В игре присутствует порядка десяти типов монстров, из них четыре босса. Они выглядят как гротескные существа и являются порождением сознания протагониста, которого мучает чувство вины. Арт-директор Масахиро Ито пытался отойти от изображения стандартных «чудовищ из ужастиков». У игрового «бестиария» нет рогов или сверхъестественных сил. При создании существ он руководствовался идеей придания монстрам человеческих качеств, чтобы вызвать чувство жалости у зрителя. Игроки должны были поверить, что все существа когда-то были людьми. Передвижения некоторых из них основаны как на походке человека, находящегося в состоянии алкогольного опьянения, так и на попытках маленьких детей ползать. Масахиро рисовал под вдохновением от своего любимого художника, ирландского живописца Фрэнсиса Бэкона.


title: Silent Hill 2

text: Каждому из существ присущ определённый символизм. Так, Лежачая фигура (), которая может извергать ядовитый смог и передвигаться лёжа на земле, олицетворяет корчащегося в агонии пациента и является проявлением страданий Джеймса. В ранних эскизах монстр был одет в красные сапоги и мог питаться трупами. В других вариациях верхняя часть тела монстра была завёрнута в ткань, что должно было намекать на скованность и замкнутость. Идея для этого существа пришла Ито, когда он заметил своего друга-программиста, одетого в трикотажную рубашку с капюшоном: он шёл медленно, а его руки, расположенные в карманах, были максимально приближены к телу.


title: Silent Hill 2

text: Пузыреголовая медсестра () должна наводить игрока на мысль о Мэри, лежащей в больнице. В раннем варианте она таскала за собой капельницу, а не стальную трубу. Её внешний вид является проявлением сексуальной фрустрации Джеймса. Мандарин () является символом подавленного и непостижимого страдания, из-за которого он не может стоять на земле. Манекен (), реагирующий на свет и выглядящий как две пары ног, соединённых на талии, воплощает проявление природных побуждений и склонностей главного героя. Пирамидоголовый считается отражением той части сознания протагониста, которая понимает, что он заслуживает наказания. Он также является преобладающей мужской стороной психики Джеймса, порождающей жестокость и насилие. Абстрактный папочка () выглядит как подобие кровати с двумя накрытыми фигурами на ней, где нижняя половина пытается увернуться от доминирующей верхней. Отверстие, находящееся на голове нижней фигуры, напоминает влагалище. Этот монстр символизирует прошлое Анжелы. Решётка Губ из плоти () означает постель, а «рот», расположенный на животе, олицетворяет Мэри. В ранней версии у монстра вместо «рта» находилась опухоль. Финальный босс, Мэри, парит в воздухе и атакует щупальцами, напоминающими виноградную лозу. Это существо является воплощением противоречий в душе Джеймса по отношению к своей жене во время её последних дней жизни.


title: Silent Hill 2

text: "Silent Hill 2" была выпущена на платформе "PlayStation 2" в США 24 сентября 2001 года, в Японии она появилась на три дня позже — 27 сентября, а в Европе спустя 2 месяца, 23 ноября. На Xbox игра выходила под различными заголовками. "Silent Hill 2: Restless Dreams" () появилась 20 декабря 2001 года в США, "Silent Hill 2: Saigo no Uta" () — 22 февраля 2002 года в Японии, "Silent Hill 2: Inner Fears" () — 4 октября 2002 года в Европе. 2 декабря 2002 года ознаменовалось выходом игры на операционной системе Microsoft Windows в США, а 28 февраля 2003 года режиссёрская версия PC-порта "Silent Hill 2: Director’s Cut" появилась и в Европе. В ряде версий проекта присутствовали дополнительная концовка и подсценарий "Born from a Wish", который первоначально разрабатывался как Xbox-эксклюзив.


title: Silent Hill 2

text: Режиссёрская версия проекта на платформе PlayStation 2 в Японии появилась 4 июля 2002 года, а 7 августа 2003 и 15 июля 2004 года она была переиздана. В США релиз этой вариации игры состоялся в октябре 2002, а в Европе — 28 февраля 2003 года. Вместе с другими играми серии "Silent Hill 2" вошла в состав сборника "Silent Hill Collection", вышедшего 26 апреля 2006 года в Европе, и в бокс-сет "Silent Hill Complete Set", появившийся 6 августа 2006 года в Японии. Игра также включена в сборник "Silent Hill HD Collection", который, в отличие от предыдущих переизданий, характеризовался фрагментарно улучшенной графической составляющей и поддержкой системы трофеев от PlayStation Network и Xbox Live Achievements.


title: Silent Hill 2

text: В России дистрибьютором режиссёрской версии игры только на платформе "PlayStation 2" выступила компания «СофтКлаб». Она же занималась продажей компиляции "HD Collection" для консолей "Xbox 360" и "PlayStation 3". Игры не были локализованы и представлены полностью на английском языке. Впрочем, помимо официальной версии, существовали и пиратские издания, переведённые на русский язык и сопровождавшиеся критичными ошибками. "Silent Hill 2" была выпущена на разных носителях — 3 CD-дисках, 1 DVD и Blu-Ray. Бюджет игры составил около 7—10 миллионов долларов США. На момент выпуска "Silent Hill 2" была приблизительно у каждого четвёртого владельца консоли. Спустя месяц после начала продаж было продано свыше одного миллиона экземпляров проекта.


title: Silent Hill 2

text: Выход игры также сопровождала рекламная кампания. По "Silent Hill 2" было выпущено четыре трейлера. Два из них были приурочены к выставке 2000 и 2001 годов (Autumn и Spring), один к выставке Electronic Entertainment Expo 2001. Ещё одно почти 7-минутное видео под названием "Press Event Trailer" вошло в бонусный DVD. Оно заканчивалось фрагментом детской молитвы XVIII века «», зачитанным Лорой. В этих роликах появлялось множество кадров, которых не было непосредственно в самой игре. Так, в них показывалось несчётное количество манекенов и фрагментов тел, засасывающихся в дыру или вылетающих из неё с большой скоростью, а также Джеймс, идущий по тюремному коридору с телом женщины на руках. Европейское издание игры включало в себя дополнительный диск "", содержавший набор трейлеров, галерею изображений и скриншотов, биографии сотрудников Team Silent, а также 32-минутный документальный фильм о создании игры. Он снимался при поддержке «Fun TV» студией «Fun Pl@yer»; режиссёром выступил Николас Беуглет (). Заканчивался ролик цитатой слов Фрэнсиса Бэкона. DVD Lost Memories «The Art & Music of Silent Hill» содержало два бонусных ролика, относящихся к проекту — «Fukuro» () и «Ki-no-ko» ().


title: Silent Hill 2

text: По видеоигре было выпущено свыше десятка официальных руководств: «Official Guide», «Official Guidebook», «Navigation File», «Speed Run Guide», «Official Strategy Guide», «Complete Guide & World Guide», «Official Complete Guidebook», «The Official Strategy Guide (Authorised Collection)», «Saigo No Uta Official Guide» и другие. Издателями выступили компании "Konami", "NTT Publications", "Brady Games", "Piggyback", "Futaba Publications", "Dengeki, Mediaworks" и "New Age". Объём печатной продукции различен: от 95 до 191 страницы. Бо́льшая часть книг была выпущена в Японии, некоторые — в США и Европе. Также "Silent Hill 2" освещается и в путеводителе по первым трём играм «Silent Hill: Lost Memories». Помимо другой печатной продукции, в 2006 году был издан 304-страничный роман «Silent Hill 2: The Novel», написанный Садаму Ямаситой (). Он содержал четыре иллюстрации Масахиро Ито. Сувенирная продукция включала в себя майки, футболки, кружки, куртку Джеймса, а также фигурки Медсестры, Пирамидоголового и Лежачей фигуры.


title: Silent Hill 2

text: Композитором и звукорежиссёром "Silent Hill 2" выступил Акира Ямаока. Композиции второго альбома отражают трагическую судьбу персонажей. Ямаока заявлял, что у его работы свой собственный стиль, который не был вдохновлён какими-либо фильмами. Композитор потратил всего три дня на написание заглавной композиции «Theme of Laura», которая передавала всю меланхолию игры и базировалась на грустной мелодии с сильным ритмом. Акира называл этот трек самым любимым. Он хотел удостовериться, что люди, слушая его музыку, испытывают эмоции. Акира желал изменить представление о видении концепции его музыки, сформировавшейся после выхода саундтрека к первой части серии, поэтому на некоторые треки повлияли жанры энка и западный рок. Ямаока заявлял: «Таким образом, я как бы сделал шаг назад и сосредоточился на создании музыки, которая бы легко и комфортно слушалась обычными людьми».


title: Silent Hill 2

text: Музыкальная гамма саундтрека весьма разнообразна — эмбиент, индастриал, трип-хоп, рок и электроника. В качестве семплов к некоторым трекам были использованы звуки ударов парового молота, скрежет бензопилы по металлической стене и детские молитвы. Композитор применял в своих произведениях такие музыкальные инструменты, как скрипка, синтезатор, акустическая гитара, фортепиано, электронное пианино, флейта, виолончель, барабаны и колокола.


title: Silent Hill 2

text: В Японии саундтрек был выпущен на CD-диске 3 октября 2001 года. Европейский релиз композиций состоялся в том же году. Оформление альбомов различалось, но оба содержали тридцать избранных треков из игры. Цифровой релиз саундтрека состоялся 21 сентября 2007 года. Впоследствии девять композиций вошли в UMD "Silent Hill Experience", а весь альбом — в DVD "Lost Memories «The Art & Music of Silent Hill»" и сборник "Silent Hill Sounds Box", который был выпущен 16 марта 2011 года. Часть треков также использовалась в первой экранизации. В 2006 году на концерте Play! A Video Game Symphony, прошедшем в Чикаго, Ямаока исполнял некоторые музыкальные композиции, в том числе «Theme of Laura», с полноразмерным оркестром.


title: Silent Hill 2

text: Альбом получил восторженный отзыв от портала "Game-OST". Рецензент Mars заявил, что саундтрек к "Silent Hill 2" является одним из самых лучших в истории . Он отличается высокой долей атмосферности и способностью испугать слушателя, которые редко встретишь в других проектах. Впрочем, у композиций есть и лирическая сторона, «тонкая, душевная и бесконечно красивая». Ямаоке удалось найти баланс между виртуозными гитарными риффами и простой мелодией, «западающей далеко в душу».


title: Silent Hill 2

text: Аналогично о работе композитора отзывались и иные рецензенты. Так, Киро Хейзел (), обозреватель "Square Enix Music Online", писал, что открывающие треки всегда были сильной стороной альбомов композитора. «Theme of Laura», представляющая собой инструментальную рок-пьесу, которая всё время находится в динамичном изменении. Особенно критику понравилось добавление скрипки и неожиданной побочной темы. Второй и последующие треки сильно отличаются от произведений из первого альбома. «White Noiz» представляет собой атмосферный гул, создающий необычное чувство гармонии. «Forest» следует заданному тону, но исполнен в другой манере, создавая псевдо-мелодию с деликатностью фортепьянных пьес Дебюсси. Восемнадцатый трек, «Love Psalm», можно было бы назвать стилистическим клоном первой композиции, но он несколько сложнее исполнен и звучит печальнее. У «The Reverse Will» неожиданно обнаружились удивительная мелодия флейты и похвальный барабанный ритм. Любимым треком обозреватель назвал «Angel’s Thanatos», исполненный в стиле хард-рок. Понравились критику и фортепьянные пьесы. В итоговом комментарии рецензент называет музыкальный альбом одним из самых увлекательных саундтреков, которые он когда-либо слышал. Оценка составила 9 баллов из 10.


title: Silent Hill 2

text: Обозреватель "Black Mamba" лучшей работой альбома и жемчужиной всей серии назвал трек «Theme of Laura», отличающийся броскими аккордами и очень смелой мелодией. В противоположность ему ставился «Angel’s Thanatos» с искажённым гитарным звуком и тяжёлыми ударными, исполненный в стиле хард-рок. Понравилась рецензенту и недооценённая, по его мнению, композиция «Love Psalm». «Promise», в которой синтезатор звучал в медленном темпе, показалась критику чересчур нетрадиционной. «Forest», использующий мягкое электронное пианино и струнные, оказался достаточно свободным и динамичным треком. «A World of Madness» обозревателю не понравился, но он тем не менее создавал «совершенно необъяснимую атмосферу». «Promise (Reprise)» был назван очень красивым музыкальным произведением, состоящим из простой фортепьянной мелодии, сопровождаемой синтезатором. По словам Mamba, композиция являла собой прекрасный пример диапазона Ямаоки как композитора. Трек «Magdalene» начинался перспективно, но разочаровал обозревателя, так как в конечном итоге он развивался «в никуда». «The Reverse Will» была названа самой экспериментальной композицией альбома. «Pianissimo Epilogue» выполнен в гораздо более классическом стиле. В итоге саундтрек также был оценён в 9 балов из 10.


title: Silent Hill 2

text: Положительно высказался о саундтреке и обозреватель "Z-Freak". По его мнению, первый трек, «Theme of Laura», начинающий звучать с акустической гитары и постепенно перетекающий в гладкую рок-балладу, во многом аналогичен открывающему треку с первого альбома. «White Noiz», угнетающий и мрачный, задаёт тон большей части саундтрека. «Forest» был назван красивой композицией, передающей чувство одиночества. «Ashes and Ghost», сопровождавшийся быстрым и постоянным барабанным боем, был совмещён с жутким звуковым эффектом, напоминающим полоскание горла. На второй минуте трек «успокаивается» и уступает другому эффекту, скрипу неисправного ксерокса, после чего слышны крики мучения и боли, что делает композицию одной из самых тревожных во всём альбоме. «The Darkness that lurks in our minds» была названа причудливой темой, более всего напоминающей царапанье ногтями по стене и хлопанье металлических дверей. «Noone Love You» отлично передаёт отчаяние. Заключительная композиция во многом повторяет первую, но в ней, помимо всего прочего, были использованы меланхоличная скрипка и фортепьяно. Критик также оценил саундтрек в 9 баллов из 10.


title: Silent Hill 2

text: "Silent Hill 2" получила преимущественно положительные отзывы игровой прессы. Базирующийся на 34 рецензиях рейтинг версии для PlayStation 2 на агрегаторе Metacritic составил 89 баллов из 100, при этом 31 рецензия была положительной и 3 выражали смешанное отношение критиков к проекту. Несколько ниже, 84 балла, было поставлено Xbox-вариации игры. Оценка основывалась на 23 профессиональных мнениях критиков, из которых 20 были положительными и 3 — смешанными. Наиболее низкие оценки получил порт для персональных компьютеров, оценённый всего в 70 баллов. Результат строился на 11 обзорах, из которых 6 отзывов были положительными, 3 — смешанными и 2 отрицательными. Сходную статистику публиковали и другие сайты. Game Rankings оценил консольные версии проекта с амплитудой в 3,37 %, на 85,77 % (50 рецензий) и 82,40 % (10 рецензий) для PS2 и Xbox соответственно. PC-версия получила 71,30 % из 100 возможных (10 рецензий). На портале GameStats проект получил более высокие оценки. Так, мнение обозревателей и игроков совпало в консольных версиях игры и составило 8,8 балла для PS2 и 8,5 балла для Xbox. Результат порта на платформу Microsoft Windows — 8,1 балла из 10.


title: Silent Hill 2

text: Проект входил в рейтинги игр всех времён, чарты лучших игр специфично для платформы PS2. Локации госпиталь Брукхэвен, имевшая реальный прототип, и Историческое общество Сайллент Хилла также получили отдельные места в престижных рейтингах. Неоднократно проект отмечали в списках страшнейших игр, в которых она занимала наиболее высокие места, в том числе и первую позицию. По итогам SMS-голосования, проводившегося с 26 октября по 1 декабря 2004 года журналом «Игромания», в чарте самых запоминающихся главных героев серии Джеймс занял второе место — ему было отдано 394 голоса из 1022. Пирамидоголовый был признан одним из самых лучших, шокирующих, страшнейших и величайших персонажей компьютерных игр по версии таких журналов и ресурсов, как GamesRadar, Spike, , и "Empire". Веб-сайт GamesRadar включил в список 13 страшнейших существ серии Лежачую фигуру, Абстрактного папочку, Пузыреголовую медсестру и Манекенов, а Марию — в «Топ 7… Девиц, которых вы не захотите спасать». "Silent Hill 2" также стала выбором редакции множества игровых ресурсов, среди которых "IGN", "Game.exe", «Страна игр», "Absolute Games" и стала «Самой атмосферной» и игрой с «Лучшей музыкой» по версии журнала «Игромания».


title: Silent Hill 2

text: Даг Перри (), обозреватель сайта "IGN", писал, что "Silent Hill 2" не ломает классические концепции жанра, но содержит душераздирающую сюрреалистическую историю, наполненную достоверными персонажами и невероятной атмосферой. Визуальный стиль второй части серии соблазнителен и эффектен, кинематографические ракурсы виртуальной камеры предоставляют игроку значительный уровень контроля над происходящим, хотя камера не идеальна, и ею следует научиться пользоваться. Игровой процесс содержит в себе здравое количество исследований, направленных на решение загадок, и хороший темп действия. По мнению критика, в "Silent Hill 2" игроки будут постоянно терять равновесие, чувствовать нервозность, беспокойство и чистый психологический страх, устойчивый и усиленный клаустрофобией. Перри высоко оценил свойства тумана, внешний вид персонажей, роликов и качество текстур. Озвучивание было охарактеризовано как «правдоподобное». Также к сильным сторонам проекта рецензент причислил звуковое и музыкальное сопровождение. Финальная оценка — «Изумительно», то есть 9 баллов из 10.


title: Silent Hill 2

text: Том Бремвелл (), критик журнала Eurogamer, отметил неудобство построения системы виртуальной камеры, которая значительно затрудняет ориентирование. Также он посчитал, что туман, усиливающий эффект кинематографичности, создаёт ощущение клаустрофобии. Сайлент Хилл, покрытый облаком пыли, грязи и копоти, формировал жуткий и правдоподобный образ города-призрака. Положительно были восприняты внешний вид монстров, «нарисованных пером дьявола», анимация и детализация персонажей, визуальная сторона видеороликов, отличная механика игрового процесса и паранойя, встречаемая игроком на каждом шагу. В заключение автор называет "Silent Hill 2" фантастической игрой с хорошей системой управления, операторской работой и превосходным повествованием. Вторая часть серии, по его мнению, по всем параметрам обходила любой проект серии "Resident Evil". Итоговая оценка — 9 баллов из 10.


title: Silent Hill 2

text: Джон Томпсон (), рецензент портала Allgame, считал, что игра в области игрового процесса страдает от родства с первой частью серии, но, тем не менее, содержит достаточно элементов страха, чтобы быть достойным проектом для любителей жанра. Создаваемая атмосфера стала более тонкой по сравнению с предшественником. Сложность "Silent Hill 2" показалась критику заниженной, поскольку у игрока нет недостатка в аптечках и боеприпасах, а монстры умирают от пары выстрелов. Он также посчитал, что большинство загадок относительно легко решаются, зато задают нужный темп. Графическое исполнение оставило смешанные впечатления. Объёмный эффект тумана выглядит потрясающе, в то время как зернистый фильтр скорее мешает визуальному восприятию. Рецензент похвалил как звуковое сопровождение, вызывающее озноб, так и музыкальные треки, усиливающие ощущение страха. Сюжет был охарактеризован как убедительный, с прямой веткой повествования. Итоговая оценка составила 3,5 звезды из 5.


title: Silent Hill 2

text: Рон Дулин (), обозреватель сайта GameSpot, писал, что проект, как и любая другая игра в представленном жанре, сочетает в себе непонятные головоломки, сумбурные ракурсы камеры и вспышки насилия. Однако он отметил, что если серии "Resident Evil" «хватило здравого смысла черпать вдохновение из зомби-фильмов», то "Silent Hill 2" строит бессмысленную историю вокруг серьёзных тем, таких как безумие, неизлечимые болезни, жестокое обращение с детьми. Из-за этого смешной сюжет и ужасные диалоги не идут в сравнение даже с фильмами ужасов категории B. Критик похвалил атмосферу, дизайн монстров и мрачное художественное оформление. Отрицательной оценке подверглись «странно изъясняющиеся» персонажи, общая непонятность повествовательной ветки сюжета, типичные повторяющиеся головоломки, небольшое разнообразие существ. Основная проблема проекта, по мнению Дулина, состояла в том, что игра по-настоящему не пугает. Итоговая оценка составила 6,2 балла из 10.


title: Silent Hill 2

text: Антон Логинов, обозреватель журнала «Игромания», назвал игру одним из самых атмосферных и страшных проектов с шикарным саундтреком и необычным сюжетом. В "Silent Hill 2" процесс взаимодействия с окружающим миром и управление выполнены в классической форме. Критик посчитал, что сюжет игры прозрачен и в то же время скрыт в паутине авторского замысла: он строится на загадках, противоречиях и недомолвках. Игровой мир нелогичен, а события кажутся ирреальными. Атмосфера второй части серии строится на контрасте тьмы и тумана, обычного города и его альтернативной версии. Критик похвалил портированную PC-версию, отметив многополигональные модели персонажей, обладающие великолепной мимикой и почти настоящими волосами, шикарные скриптовые сцены, туман и тени. Несколько нареканий Логинова вызвали текстуры, некоторые из которых не прошли обработку. Среди главных недостатков игры обозреватель выделил несбалансированность геймплея. Итоговая оценка составила 8,5 балла из 10. Накануне феномена 2012 года "Silent Hill 2" попала в рубрику «Центр запуска конца света», в которой каждый из авторов журнала предлагал поиграть в любимые игры за два дня до предполагаемого апокалипсиса. Сергей Непрозванов по этому случаю написал: «"Silent Hill 2" — это драма, аналогов которой в индустрии просто не существует. Вы будете рыдать, словно маленькая девочка, поздней ночью заблудившаяся в лесу. Это беспощадная история о Джеймсе Сандерленде,  это трагедия Анжелы Ороско, для которой главная опасность притаилась под крышей родного дома, это безумие Эдди Домбровски, который компенсирует комплексы жестокой логикой сумасшедшего.  Для них мир в нашем понимании больше не существует. Остался только туманный город, влекущий к себе их заблудшие души, где кошмары из прошлого обретают физическое воплощение».


title: Silent Hill 2

text: Маша Ариманова, критик журнала Game.exe, посчитала проект достойным психологическим триллером в оболочке ужасов, новым словом в жанре survival horror и одной из главных игр на платформе "PlayStation 2" в 2002 году. Она заявила, что битвы с порождениями собственного бессознательного — занятие довольно мерзкое и кропотливое. Обозреватель посчитала, что сюжетная линия "Silent Hill 2", сосредоточенная на человеческих проблемах, далека как от Resident Evil, так и от Alone in the Dark. Головоломки были описаны как пособие по психоанализу. Дизайнерам идеально удалось передать природу ночного кошмара, созданную на стыке творчества Джона Карпентера и Америкэна Макги. Графическое исполнение удостоилось похвалы — интерьеры, модели, тени и освещение были названы «на удивление великолепными». К минусам причислены неподатливое управление и «вольная» камера. Финальная оценка — 4,6 балла из 5.


title: Silent Hill 2

text: Анатолий Норенко, редактор издания «Страна игр», писал, что в игре множество знаков, разгадывать которые — одно удовольствие. Если поначалу диалоги кажутся непонятными, то ближе к развязке объяснение находится почти всему. По мнению критика, ощущение неопределённости, безнадёжности не покидает игрока на протяжении всей игры. Самой слабой стороной проекта является геймплей, который, впрочем, быстро уходит на второй план и служит платформой для развития событий. Визуальное изображение Сайлент Хилла «выше всяких похвал», саундтрек назван гениальным, понравились обозревателю и монстры, в особенности Медсёстры. Заключительная оценка составила 7,5 балла из 10.


title: Silent Hill 2

text: Янош Грищенко, обозреватель приложения к журналу «Путеводитель: Страна игр», назвал "Silent Hill 2" игрой, далеко выходящей за рамки стандартного survival horror. Она представляет собой историю жизни, любви, страха, смерти, отчаяния и строится на человеческой психологии и неискоренённых детских страхах. Team Silent создали свою маленькую вселенную, где игроку приходится балансировать на грани безумия вместе с главным героем. Недосказанность проекта порождает интригу, заставляет думать и бояться. Критик нашёл сюжет «не попсовым» и нестандартным, чьё неоспоримое достоинство — нелинейность и многогранность. Звуковое и музыкальное сопровождение было названо великолепным. Подведённый критиком итог предопределил будущее игры: «Без сомнений, через несколько лет "Silent Hill 2" станет нечто большим, чем обычная horror-игра. Она станет классикой».


title: Silent Hill 2

text: Владимир Горячев, редактор Absolute Games, так же, как и иные критики, отметил высокую долю атмосферности в игре. Испытанные обозревателем ощущения очень напоминали эмоции, возникающие при прочтении творчества писателя Стивена Кинга. Графика игры была принята положительно; отмечено, что все игровые объекты отбрасывали тени в полном соответствии с законами оптики. Не понравились Горячеву работа виртуальной камеры, которая не следила за действиями героя, и нелогичность головоломок. Игровой процесс вызвал недовольство у рецензента, он назвал арсенал оружия скромным, а количество монстров — небольшим. «Зато от местных „адвенчурных“ пазлов не улететь, не скрыться. Увы, нам так и не удалось постичь замысел японских разработчиков, нашпиговавших игру высосанными из пальца загадками и кучей закрытых дверей. Находим один ключ, открываем замок, хватаем второй ключ, методом тыка ищем следующую дверь, открываем… Бррр, подождите-подождите. Мы — Джеймс Сандерленд или Пелагея-ключница?». Музыкальная составляющая проекта названа бесподобной, Ямаока сумел изготовить интерактивный саундтрек-впечатление, несущий основной эмоциональный заряд игры. Итоговый комментарий — «Взрослая история о любви, ненависти, надежде и смерти». Оценка — 80 % из 100.


title: Silent Hill 2

text: Евгений Пекло, критик журнала «Мир фантастики», в ретроспективном обзоре отмечал наличие передовой графики, мощнейшего сюжета, грамотной режиссуры, величайшего саундтрека и сопутствующей атмосферы, заставляющей бояться за персонажа. Помимо чистого кошмара, игрок переживал кошмар эстетический — великолепно нарисованные монстры были проекциями общечеловеческих, архетипичных страхов. Все эти черты сделали "Slent Hill 2" лучшим ужастиком в игровой индустрии. Проект наглядно показал, что самая страшная тьма — у человека в душе.


title: Silent Hill 2

text: Джон Минкли (), обозреватель игрового ресурса Eurogamer, писал, что коллекция была предназначена для двух разных целевых аудиторий: новичков, впервые решивших опробовать игры, и опытных игроков, у которых возникло желание переиграть классику. Для первой группы вполне достаточно повышения качества до уровня современных стандартов, в то время как вторая пристально следила, сохранил ли каждый пиксель целостность оригинала. Рецензент упоминал, что фанаты были в ярости, замечая неаккуратную работу студии, «уничтожившую шедевр». По словам Минкли, Hijinx Studios действительно была небрежна или непростительно невнимательна в некоторых моментах, однако, несмотря на это, проекты по-прежнему вызывают восторг. Критик задавался вопросом, каким образом отображение тумана в версии одиннадцатилетней давности выглядело лучше, чем в современной. Некоторые сцены серьёзно пострадали: в эпизоде пересечения озера вода была настолько люминесцентной, что были заметны сочленения текстур. Обозреватель негативно воспринял головоломки, отмечая глупость способов их решения. У Минкли вызывала неудобства и виртуальная камера. Оценка составила 5 баллов из 10.


title: Silent Hill 2

text: Отрицательное мнение о коллекции выразил и сотрудник журнала «Страна игр» Сергей Цилюрик. Критик отметил, что некоторые из актёров явно не подходили к своим персонажам, в частности Лиам О’Брайен, обладатель «самого пафосного голоса в мире», не смог достоверно озвучить толстяка Эдди, а Трой Бейкер звучал скорее как Сноу Виллерс из "Final Fantasy XIII-2", несмотря на попытки попадать в те же нотки. Обозреватель считал, что голос Макглинн был слишком низок для Мэри. Также, по его словам, геймплейно спустя 10 лет игра кажется «настоящим динозавром», которому место в музее, в том числе из-за навязываемых столкновений с врагами. Вместе с большим количеством технических проблем и отсутствием в сборнике "Silent Hill HD Collection" «грозится» стать самым худшим HD-ремейком.


title: Silent Hill 2

text: Блейк Питерсон (), критик ресурса Game Revolution, назвал "Silent Hill 2" лучшим , в который он когда-либо играл. По сравнению с "Silent Hill 3", во второй части серии замечено больше графических ошибок, вроде прямоугольников тумана, однако её нацеленность на персонажей делает проект более повествовательно сильным. Рецензент предпочитал оригинальное озвучивание обновлённому, поскольку первая формировала сказочную атмосферу. Не понравилось обозревателю поведение виртуальной камеры, которая создаёт трудности в управлении протагонистом. По его мнению, третьей части не хватает жуткой странности и увлекательной истории, за счёт которых "Silent Hill 2" удаётся выделиться. Оценка составила 4 балла из 5.


title: Silent Hill 2

text: Французский режиссёр Кристоф Ган первоначально хотел перенести на экраны вторую часть серии. Он говорил, что она была самой любимой у фанатов и наиболее эмоциональной из всех четырёх проектов, вышедших на тот момент. Кристоф сравнивал её с мифом об Орфее, спустившемся в подземное царство за Эвридикой. Однако он считал, что "Silent Hill 2" не был настоящим Сайлент Хиллом: в нём не было мифологии, а город играл лишь роль фона для разворачивающейся истории. В итоге он понял, что первоначально нужно рассказать зрителям об истории города, и в качестве киноадаптации была избрана первая часть сериала. Однако сюжет всё же содержал в себе определённые элементы "Silent Hill 2". Для того чтобы лучше чувствовать исходный материал, Ган запускал игру прямо на съёмочной площадке. Продолжение, снятое , брало за основу третью часть серии, минуя вторую.


title: Silent Hill 2

text:
В 2009 году группа поклонников "Silent Hill" из Швеции планировала поставить на сцене спектакль, основанный на сюжете игры, снять его на камеру и впоследствии выложить на YouTube. На основе проекта был выпущен 8-битный демейк "Soundless Mountain II" (), разработанный на движке BlitzMax. Игра поддерживала анимацию, плиточную графику, скроллинг, масштабирование и была создана с использованием GBC- и NES-палитр. В 2015 году появился "Silent Hill" для популярных в Японии пачислот-игровых автоматов от Takasago, основанный на событиях "Silent Hill 2".
Официальные ресурсы
Неофициальные ресурсы


title: Сэра (монастырь)

text: Сэра́ или Сера́ () — монастырь в пригороде Лхасы в Тибете (около 10 км от города), один из самых крупных буддийских монастырей и университетов школы гелуг тибетского буддизма. Является местом паломничества. Ранее был одним из трёх «государственных монастырей» Тибета, наряду с Дрепунгом и Ганденом.


title: Сэра (монастырь)

text: Монастырь был основан в 1419 году учеником Чже Цонкапы — Сакья Еши (1354—1435).


title: Сэра (монастырь)

text:
Подобно Дрепунгу и Гандену, монастырь Сэра делится на факультеты-дацаны:Российский путешественник Г. Ц. Цыбиков, посетивший монастырь в 1901 году, писал о нём:
«Если Галдан знаменит своими чудесными реликвиями, а Брайбун — прорицателями, то Сэра славен своими ритодами, что в буквальном переводе значит „горная цепь“, но понимается  как уединённая келья лам-отшельников в горах. Ища удаления от мирской суеты, знаменитые аскеты ставили свои кельи на скалах высоких гор и там предавались созерцанию. Со временем усердие набожных почитателей стало накоплять в скромных кельях богатство и учеников. Обычай отыскивать перерожденца всякого выдающегося ламы обратил эти кельи в дворцы и поместья перерожденцев, каковыми и являются они в настоящее время».


title: Сэра (монастырь)

text:
Ранее в Сэра находилось около пяти тысяч монахов.
Сейчас монастырь продолжает функционировать; в нём проживает более сотни монахов. Монастырь также является музеем, который посещают многочисленные туристы. Монахи регулярно проводят оживлённые философские диспуты.


title: Сэра (монастырь)

text: В Индии тибетские беженцы организовали новый университет-монастырь Сэра в Байлакуппе около Майсура. Так как никто из тантрического факультета Нгагпа-дацана не пережил событий 1950-х годов, в Индии имеются только два факультета — Мэй и Чже.


title: Сэра (монастырь)

text: Как правило, именно в Сэра направляют китайцев, европейцев и американцев, желающих стать тибетскими монахами (тогда как выходцы из России и Монголии направляются в Дрепунг). Так, один из прообразов героя фильма «Маленький будда», испанец Осэл Ита Торрес обучается именно здесь.


title: Сэйерс, Дороти Ли

text: Дороти Ли Сэйерс (; 13 июня 1893 — 17 декабря 1957) — английская писательница, филолог, драматург и переводчик. В России наиболее известна благодаря детективным романам. Являлась одним из основателей британского Детективного клуба.


title: Сэйерс, Дороти Ли

text: Родилась в Оксфорде в семье англиканского священника, ректора соборной певческой школы при церкви Христа () преподобного Генри Сэйерса (ум. 1928). Получила начальное образование в частной школе Годольфин, в Солсбери, (графство Уилтшир), затем в Самервилл Колледже в Оксфорде. В 1915 году она закончила колледж со степенью бакалавра французского языка, а в 1920 получила степень магистра, став таким образом одной из первых женщин, удостоенных ученой степени в Оксфорде.


title: Сэйерс, Дороти Ли

text: По окончании Колледжа Дороти Сэйерс некоторое время работала корректором в университетском издательстве Блэквелл, затем преподавала в Эколь де Рош в Нормандии. В 1922 по 1929 она работала в лондонском рекламном агентстве Бенсонс в качестве автора рекламных текстов.


title: Сэйерс, Дороти Ли

text: Литературная карьера Дороти Сэйерс началась в 1916 публикацией сборника стихов под названием «Op I». В 1923 она опубликовала свой первый детективный роман под названием «Чье тело?» ("Whose Body"?), в котором впервые появляется главный герой её одиннадцати детективных романов и множества рассказов, аристократ и сыщик-любитель, лорд Питер Уимзи. Роман принёс ей успех, и в двадцатые годы за ним последовали «Тучи свидетелей» ("Clouds of Witness", 1926), «Неестественная смерть» ("The Unnatural Death", 1927), «Неприятность в Беллона-клубе» ("The Unpleasantness at the Bellona Club", 1928).


title: Сэйерс, Дороти Ли

text: В плане личной жизни двадцатые годы были для Дороти Сэйерс периодом бурным, о котором впоследствии она вспоминала с неохотой. В 1922 она увлеклась неким Биллом Уайтом, продавцом машин, от которого в 1924 у неё родился внебрачный сын, Джон Энтони (ум. 1984). Учитывая нравы эпохи, рождение ребёнка держалось в тайне, кроме того, Дороти не желала омрачать старость родителей, которых, вероятно, поведение дочери бы разочаровало. Джон Энтони был вверен попечению кузины Дороти, Айви Шримптон. Дороти Сэйерс долгое время поддерживала сына материально, чему служила её работа у Бенсонс и растущий финансовый успех её книг. В 1926 Дороти Сэйерс вышла замуж за Освальда Артура Флеминга — журналиста, бывшего офицера и разведенного отца двоих детей. Позже они усыновили Джона Энтони, которому, однако, не довелось жить под одной крышей с приёмными родителями. Известно также, что Дороти Сэйерс отказывалась признать своё биологическое материнство всю жизнь.


title: Сэйерс, Дороти Ли

text: К 1929 её материальное положение упрочилось настолько, что она смогла оставить работу у Бенсонс и посвятить все своё время литературному творчеству. Тогда же, объединившись с такими писателями, как Агата Кристи, Гилберт Кит Честертон и Рональд Нокс, Дороти Сэйерс стала одной из основательниц Детективного клуба, члены которого регулярно собирались для обсуждения тем, связанных с детективной прозой.


title: Сэйерс, Дороти Ли

text: Детективные романы 1930-х гг. отражают многие черты личного опыта Дороти Сэйерс. В 1930 вышел «Сильный яд» ("Strong Poison"), в котором впервые появляется главный женский персонаж, надолго поселившийся в романах Сэйерс — писательница детективных романов Гарриет Вэйн, чьи непростые отношения с лордом Питером Уимзи составляют эмоциональный фон нескольких более поздних романов: «Разыскивается труп» ("Have His Carcase", 1932), «Вечер выпускников» ("Gaudy Night", 1935), и «Испорченный медовый месяц» ("Busman’s Honeymoon", 1937). Многие критики считали мисс Вэйн "alter ego" автора, а лорда Питера — воплощением «идеального мужчины», каким представляла его себе Дороти Сэйерс. Романы «Уимзи-Вэйн» отличаются не только продуманной интригой, но и более пристальным вниманием к контексту происходящих событий и к внутреннему миру персонажей. То же можно сказать о романах тридцатых годов, в которых Гарриет Вэйн не фигурирует: «Убийству нужна реклама» ("Murder Must Advertise", 1933), «Отпуск палача» ("Hangman’s Holiday", 1933), «Девять портных» ("The Nine Tailors", 1934), и др. Один из романов с лордом Питером Уимзи, «Престолы, господства» ("Thrones, Dominations") был отложен Сэйерс в 1938 г. и завершён только в 1998 г. писательницей Джил Пэтон Уолш.


title: Сэйерс, Дороти Ли

text: Другой детективный цикл, созданный Дороти Сэйерс в тридцатые годы, состоит из одиннадцати рассказов, в которых в качестве главного героя фигурирует коммивояжёр и сыщик-любитель Монтэгю Эгг. В соавторстве с Робертом Юстэсом Сэйерс также написала единственный роман без лорда Питера Уимзи — «Следственные документы» ("The Documents in the Case", 1930).


title: Сэйерс, Дороти Ли

text: В тридцатые годы Дороти Сэйерс обратилась также к драматургии. «Испорченный медовый месяц» изначально представлял собой пьесу, чья премьера состоялась в декабре 1936. Это единственная детективная пьеса Сэйерс; подзаголовок к ней гласил: «Лирическая драма с детективными отступлениями», так как главная тема пьесы — отношения между лордом Питером Уимси и Гарриет Вэйн, и этой теме очевидным образом подчинена детективная интрига. Лишь впоследствии телекомпания Би-Би-Си поставила фильмы по большей части детективных романов Сэйерс.


title: Сэйерс, Дороти Ли

text: Драматургия Дороти Сэйерс во многом основана на её религиозных взглядах. Хорошо знакомая с кругом инклингов, и связанная личной дружбой со многими из его членов, она была активной прихожанкой и принадлежала к Англиканской Церкви. В 1937 в ходе Кентерберийского фестиваля была поставлена первая религиозная пьеса Сэйерс («Ревность по доме Твоем», "The Zeal of Thy House"). За ней последовали ещё шесть пьес, последняя из которых называется «Император Константин», "The Emperor Constantine" (1951).


title: Сэйерс, Дороти Ли

text: Особую известность Дороти Сэйерс принёс цикл из двенадцати радиопьес под названием «Человек, рождённый на царство» ("The Man Born to be King"). Цикл был заказан и поставлен Би-Би-Си в 1941—1942, несмотря на шквал критики, обрушившийся на автора со всех сторон: атеисты считали пьесу христианской пропагандой, тогда как христиане заявляли, что вверить роль Христа актёру — богохульство. Кроме того, многих беспокоил и сбивал с толку тот факт, что герои этих пьес, включая Христа, говорили на общеупотребимом английском языке, тогда как большая часть публики привыкла слушать и читать Евангелия в переводе Библии Короля Иакова, на языке возвышенном и литературном. Это было сделано Сэйерс сознательно, так как она считала, что сегодня восприятие Евангелий затрудняется обманчивой «знакомостью» речей, событий и персонажей, и что задача христианской пьесы на евангельские темы — максимально приблизить их к зрителю или слушателю. Несмотря на критику, или благодаря ей, цикл оказался успехом. Архиепископ Кентерберийский, Уильям Темпл считал пьесы Сэйерс «одним из мощнейших инструментов, когда-либо вложенных в руки Церкви».


title: Сэйерс, Дороти Ли

text: Как и многие инклинги, Дороти Сэйерс считала, что проповедовать Евангелие — долг писателя-христианина в современном мире. В апреле 1938 главный редактор «Санди Таймс» предоставил ей такую возможность, предложив написать статью для выпуска, который должен был выйти в Вербное воскресенье. Так появилась статья под названием «Величайшая драма: Символ веры христианского мира» ("The Greatest Drama Ever Staged is the Official Creed of Christendom"). Другая статья, «Догмат есть драма» ("The Dogma is the Drama") вышла в том же месяце в «Записках Св. Мартина» ("St. Martin’s Review"). Таким образом было положено начало многолетней деятельности Дороти Сэйерс в области христианской апологетики и популяризации богословия.


title: Сэйерс, Дороти Ли

text: В 1940 издатель Сэйерс, Виктор Голанц предложил ей написать эссе на военную тему. Писательница откликнулась 152-страничной книгой под названием «Начни здесь» ("Begin Here"). Эта и последовавшие за ней в послевоенный период книги дают представление о христианском мировоззрении Сэйерс. Одна из самых известных — «Дух творчества» ("The Mind of the Maker", 1941), где проводится аналогия между человеческим и божественным творческим процессом. Сэйерс также много писала на темы образования, так как именно образование, по её мнению, является краеугольным камнем критического отношения к действительности. Среди других её апологетических работ — «Благодарю тебя, Господи» ("Lord, I Thank Thee", 1943), «Непопулярные мнения» ("Unpopular Opinions", 1946), «Символ или хаос, и другие эссе на темы популярного богословия» ("Creed or Chaos? And Other Essays in Popular Theology", 1947).


title: Сэйерс, Дороти Ли

text: В сороковые и пятидесятые годы Дороти Сэйерс также много путешествовала, читая лекции в университетских аудиториях, и активно участвовала в жизни её лондонского прихода, Св. Фомы-Св. Анны, церковным старостой которого она стала в 1952.


title: Сэйерс, Дороти Ли

text: В этот период центром её интересов стала академическая и переводческая деятельность. В 1950 Сэйерс получила степень доктора филологических наук (Litt.D) в университете Дарема. В числе её переводов — «Тристан в Бретани» ("Tristan in Brittany, Being Fragments of the Romance of Tristan, Written in the Twelfth Century by Thomas the Anglo-Norman", 1929) и «Песнь о Роланде» (1957). Главной же её переводческой работой несомненно был перевод «Божественной комедии» Данте. В 1949 был опубликован перевод «Ада», в 1955 вышло в свет «Чистилище». Работа вызвала самые разнообразные, порой диаметрально противоположные оценки. Многие считали этот перевод слишком свободным, недостаточно близким к оригинальному тексту. Другие отмечали литературные качества перевода, приближающие текст к восприятию современного читателя. Так или иначе, текст вышел в издательстве «Пингвин» и неоднократно перепечатывался. Число его читателей оценивается в два миллиона.


title: Сэйерс, Дороти Ли

text: 17 декабря 1957 года внезапная смерть от сердечной недостаточности прервала работу Сэйерс над переводом «Рая». Позже этот перевод был завершён её коллегой и подругой Барбарой Рейнольдс.


title: Сэйерс

text: Сэйерс () — английская фамилия. Известные носители:


title: Cardcaptor Sakura

text: — манга, созданная группой художниц CLAMP и выпускавшаяся в ежемесячном журнале для девушек «Накаёси» с 1996 по 2000 год. Сюжет повествует о 10-летней девочке по имени Сакура Киномото, которая после обнаружения у себя дома магической книги начинает искать Карты Клоу, обладающие волшебной силой. В общей сложности было опубликовано 12 томов. Телевизионный аниме-сериал, основанный на манге, показ которого прошёл в 1998—2000 годах по телеканалу NHK, состоит из 70 получасовых серий, скомпонованных в три сезона. Также были выпущены два полнометражных аниме-фильма и несколько специальных эпизодов.


title: Cardcaptor Sakura

text: В английском переводе манга выпускалась компанией Tokyopop с марта 2000 года по август 2003 года. Как только срок лицензии на выпуск манги у "Tokyopop" истёк, с октября 2010 года выпуском манги занялась компания Dark Horse Comics, получившая лицензию. Выпуском аниме-сериала под названием "Cardcaptors" в Северной Америке занималась компания Nelvana. Для всех 70 серий был осуществлён дубляж, однако версия, показанная по американскому телевидению, была сокращена до 39 серий. Сериал транслировался по таким каналам, как Kids' WB, Cartoon Network и Teletoon. В России 7 января 2018 года аниме лицензировал Wakanim.


title: Cardcaptor Sakura

text: Критики положительно отзывались о манге, отмечая творческий подход создателей и обозначая её как основополагающую мангу в жанре сёдзё. Аниме-сериал также был благоприятно встречен прессой, отмечавшей, что данное аниме может понравиться как детской зрительской аудитории, так и старшим зрителям. В 1999 году аниме завоевало "Animage Grand Prix" в категории «Лучшее аниме». Американская версия "Cardcaptors" была подвергнута критике, основной претензией являлось сокращение сериала, препятствующее пониманию сюжета.


title: Cardcaptor Sakura

text: В честь 20-летия манги запущен официальный сайт, а также анонсирована манга Cardcaptor Sakura — Clear Card, которая будет выходить всё в том же ежемесячном журнале «Накаёси», начиная с 3-го июня 2016 года. 7 января 2018 года состоялся выход второго сезона.


title: Cardcaptor Sakura

text: Десятилетняя Сакура Киномото находит в подвале дома волшебную книгу с Картами Клоу, которые когда-то были созданы могущественным волшебником Клоу Ридом. При попытке её открыть все карты внезапным порывом ураганного ветра разносятся по всему городу. Однако затем из книги появляется хранитель карт, Керберос. Рассказав Сакуре историю возникновения карт, он заявляет, что девочка должна всех их собрать. Она заключает с ним договор, в результате которого получает волшебную силу и особый ключ-посох, способный ловить Карты Клоу. После этого Сакура отправляется на поиски карт, каждая из которых имеет собственное имя и может существовать в двух формах: форме карты и форме стихии.


title: Cardcaptor Sakura

text: Через несколько месяцев в классе Сакуры появляется новый ученик, приехавший из Гонконга, Ли Сяолан. Он тоже обладает волшебной силой и поначалу пытается отнять у Сакуры все карты, которые она успела собрать. Сяолан становится соперником Сакуры в поиске Карт Клоу. Он испытывает непонятные ему самому чувства по отношению к возлюбленному Сакуры, Юкито. Несмотря на неоднозначные отношения, Сакура и Сяолан часто занимаются поиском карт вместе. Только в конце первого сезона Сяолан начинает испытывать нежные чувства к Сакуре и влюбляется в неё.


title: Cardcaptor Sakura

text: Вслед за Сяоланом из Гонконга приезжает его подруга детства и родственница Ли Мэйлин, которая влюблена в Сяолана. Мэйлин считает Сакуру соперницей, потому что Сяолан уделяет ей слишком много внимания. Спустя некоторое время Мэйлин уезжает обратно в Гонконг. Когда Сакура переводится в шестой класс, у неё меняется классный руководитель. Им становится загадочная Кахо Мидзуки, которая приехала из Англии. Мидзуки-сэнсэй постоянно оказывается там, где проявляются Карты Клоу. Это вызывает различные подозрения у Сяолана, а вот Сакура совсем ни о чём не догадывается, она просто обожает новую учительницу.


title: Cardcaptor Sakura

text: Несмотря на все трудности, Сакуре и Сяолану удаётся собрать все карты. Керберос обретает свою истинную форму (форму крылатого льва), а Юкито превращается в Юэ — Последнего Судью, в битве с которым должен быть выбран настоящий владелец Карт Клоу. Юэ побеждает Сяолана и отбирает все карты. В ходе битвы Сакура теряет сознание и узнаёт, что случится, если карты не будут водворены на место — каждый человек забудет того, кого любит больше всего на свете. Появляется Мидзуки-сэнсэй и пробуждает Сакуру Лунным Колоколом из её печального видения. Сакура побеждает и становится полноправной владелицей Карт Клоу.


title: Cardcaptor Sakura

text: После победы Сакура встречается с Клоу Ридом и тот наделяет её силой создательницы карт. Сакура больше не может использовать Карты Клоу и вынуждена превращать их в Карты Сакуры. При этом свойства карт несколько меняются, а на каждое такое превращение Сакуре приходится тратить много сил. После этого в класс Сакуры переводится новый ученик, Эриоль Хирагидзава. Он сильный волшебник и всё время создаёт опасные ситуации, в которых Сакуре приходится преобразовывать карты и использовать их для защиты себя и своих друзей. При этом Сакура долгое время не знает, кто является источником её неприятностей и в чём истинный замысел Эриоля. В то же время Сакура решает признаться Юкито в своих чувствах. После разговора с Юкито она понимает, что любит его только как брата, и смиряется с его отказом. В конце сезона Сяолан признаётся Сакуре в любви, на которые она отвечает взаимностью в фильме «Cardcaptor Sakura Movie 2: The Sealed Card».


title: Cardcaptor Sakura

text: Манга "Cardcaptor Sakura" первоначально задумывалась как короткая история, но в 1996 году была прекращена публикация ранее созданной "CLAMP" манги под названием Magic Knight Rayearth, которая издавалась в журнале "Nakayoshi" и была достаточно успешной. Главный редактор журнала попросил группу создать другую мангу для публикации в журнале, и группа "CLAMP" начала создавать произведение, противоположное "Magic Knight Rayearth", о котором впоследствии члены группы говорили, что никогда ранее ничего подобного не создавали. Автор сценариев "CLAMP", Нанасэ Окава, основным жанром произведения избрала махо-сёдзё, хотя она не очень разбиралась в этом жанре. Окава хотела, чтобы возраст главной героини был таким же, как у большинства читателей журнала "Nakayoshi". У некоторых персонажей, таких как Томоё и Керберос, существовали прототипы из предыдущих произведений группы. Как только описания персонажей были окончательно разработаны Окавой, остальные члены группы "CLAMP" занялись созданием их изображений. В случае с Керберосом Окава хотела создать миниатюрный тип персонажа, который стал бы компаньоном Сакуры, а Цубаки Нэкои перед тем, как создать его окончательную версию, пробовала для него различные формы, включая собаку и белку. Сяолан и Тоя задумывались как второстепенные персонажи, задействованные также и в предыдущих работах "CLAMP". В последующих работах коллектива и ×××HOLiC присутствуют отсылки к произведению "Cardcaptor Sakura" — авторы намеревались установить связь между вымышленными вселенными своих работ.


title: Cardcaptor Sakura

text: Для манги рассматривались различные варианты названия, например "Cardcaster Sakura" или "Card Character Sakura", затем Нэкои предложила окончательный вариант — "Cardcaptor Sakura". Пока Окава занималась написанием сценария для манги, она не обсуждала с коллегами окончательный вариант сюжета, а просто периодически знакомила их со сценарием для каждого отдельного персонажа. Мокона, начавшая рисовать Томоё, поначалу предполагала, что Томоё будет влюблена в Тою, и была удивлена, когда получила сценарий персонажа, где говорилось, что Томоё испытывает романтические чувства к Сакуре. Окава хотела написать такую историю, которая бы понравилась не только большинству, и поэтому одной из особенностей манги являются однополые и запретные отношения. Позднее Окава говорила, что Сакура относилась к Томоё как к подруге и не испытывала романтических чувств к ней, и дело было не в том, что Томоё — девочка.