title: Города-сити Великобритании

text: 4. Глазго (621 020)


title: Города-сити Великобритании

text: 5. Шеффилд (577 800)


title: Города-сити Великобритании

text: 6. Манчестер (545 500)


title: Города-сити Великобритании

text: 7. Брадфорд (529 879)


title: Города-сити Великобритании

text: 8. Ливерпуль (491 500)


title: Города-сити Великобритании

text: 9. Эдинбург (488 100)


title: Города-сити Великобритании

text: 10. Бристоль (459 300)


title: Города-сити Великобритании

text: 11. Кардифф (362 756)


title: Города-сити Великобритании

text: 12. Ковентри (360 100)


title: Города-сити Великобритании

text: 13. Белфаст (340 200)


title: Города-сити Великобритании

text: 14. Лестер (329 839)


title: Города-сити Великобритании

text: 15. Ноттингем (321 500)


title: Города-сити Великобритании

text: 16. Ньюкасл (295 800)


title: Города-сити Великобритании

text: 17. Брайтон и Хоув (288 200)


title: Города-сити Великобритании

text: 18. Плимут (263 100)


title: Города-сити Великобритании

text: 19. Кингстон-апон-Халл (260 700)


title: Города-сити Великобритании

text: 20. Вулвергемптон (259 900)


title: Города-сити Великобритании

text: 21. Сток-он-Трент (255 400)


title: Города-сити Великобритании

text: 22. Дерби (248 700)


title: Города-сити Великобритании

text: 23. Суонси (245 500)


title: Города-сити Великобритании

text: 24. Саутгемптон (236 900)


title: Города-сити Великобритании

text: 25. Йорк (208 200)


title: Города-сити Великобритании

text: 26. Портсмут (205 100)


title: Города-сити Великобритании

text: 27. Петерборо (198 900)


title: Города-сити Великобритании

text: 28. Абердин (196 670)


title: Города-сити Великобритании

text: 29. Сандерленд (174 286)


title: Города-сити Великобритании

text: 30. Оксфорд (154 600)


title: Города-сити Великобритании

text: 31. Ньюпорт (151 500)


title: Города-сити Великобритании

text: 32. Данди (148 270)


title: Города-сити Великобритании

text: 33. Норидж (141 300)


title: Города-сити Великобритании

text: 34. Глостер (129 100)


title: Города-сити Великобритании

text: 35. Эксетер (128 900)


title: Города-сити Великобритании

text: 36. Кембридж (124 900)


title: Города-сити Великобритании

text: 37. Престон (122 719)


title: Города-сити Великобритании

text: 38. Честер (118 200)


title: Города-сити Великобритании

text: 39. Челмсфорд (111 511)


title: Города-сити Великобритании

text: 40. Солфорд (103 886)


title: Города-сити Великобритании

text: 41. Вустер (101 328)


title: Города-сити Великобритании

text: 42. Уэйкфилд (99 251)


title: Города-сити Великобритании

text: 43. Линкольн (97 541)


title: Города-сити Великобритании

text: 44. Бат (88 859)


title: Города-сити Великобритании

text: 45. Лондондерри (85 016)


title: Города-сити Великобритании

text: 46. Уэлс (79 989)


title: Города-сити Великобритании

text: 47. Лисберн (76 068)


title: Города-сити Великобритании

text: 48. Карлайл (75 306)


title: Города-сити Великобритании

text: 49. Инвернесс (63 780)


title: Города-сити Великобритании

text: 50. Херефорд (58 896)


title: Города-сити Великобритании

text: 51. Сент-Олбанс (57 795)


title: Города-сити Великобритании

text: 52. Кентербери (55 240)


title: Города-сити Великобритании

text: 53. Ланкастер (52 234)


title: Города-сити Великобритании

text: 54. Дарем (48 069)


title: Города-сити Великобритании

text: 55. Перт (47 180)


title: Города-сити Великобритании

text: 56. Винчестер (45 184)


title: Города-сити Великобритании

text: 57. Солсбери (40 302)


title: Города-сити Великобритании

text: 58. Стерлинг (36 142)


title: Города-сити Великобритании

text: 59. Личфилд (32 219)


title: Города-сити Великобритании

text: 60. Ньюри (26 967)


title: Города-сити Великобритании

text: 61. Чичестер (26 795)


title: Города-сити Великобритании

text: 62. Или (20 112)


title: Города-сити Великобритании

text: 63. Бангор (18 810)


title: Города-сити Великобритании

text: 64. Труро (18 776)


title: Города-сити Великобритании

text: 65. Рипон (16 702)


title: Города-сити Великобритании

text: 66. Арма (14 749)


title: Города-сити Великобритании

text: 67. Сент-Асаф (3 355)


title: Города-сити Великобритании

text: 68. Сент-Дейвидс (1 841)


title: Города Бангладеш

text: Города Бангладеш в переписи 2011 года подразделялись на крупные () и малые — с населением более и менее 100 000 человек соответственно. По данным Бюро Статистики Бангладеш, на 2011 год в стране было 43 крупных города .


title: Юрист

text: Юри́ст (, ; от «право») — специалист по правоведению, юридическим наукам; практический деятель в области права.


title: Юрист

text: Понятие «юрист» объединяет всех людей, занимающихся разнородной профессиональной юридической деятельностью — судей, прокуроров, следователей, адвокатов, нотариусов, юристов в организациях, юристов, занимающихся частной практикой и других.


title: Юрист

text: В Российской Федерации юристом может быть лицо, получившее среднее или высшее профессиональное юридическое образование. Юрист может оказывать правовую помощь и юридические услуги по уголовным, гражданским, налоговым, трудовым, семейным, наследственным, жилищным, корпоративным, административным и другим делам в области права. Статус адвоката необходим юристу только для осуществления защиты по уголовному делу. По некоторым категориям уголовных дел защита может осуществляться лицами, не имеющими адвокатского статуса.


title: Юрист

text: Военный юрист — офицер с военно-юридической учетной специальностью. В Вооруженных Силах России военные юристы замещают должности в органах военной прокуратуры, в военных судах, в органах военной юстиции (военно-юридические службы объединений, соединений и воинских частей), среди профессорско-преподавательского состава военных ВУЗов. Для военных юристов установлены воинские звания с приставкой «юстиции», например, «капитан юстиции». В настоящее время институт военной службы сохранен в органах военной прокуратуры и в военных следственных органах Следственного комитета РФ.


title: Юрист

text: Во многих странах есть профессиональные праздники юристов. Например, в России с 2008 года установлен «День юриста» — 3 декабря. Существуют также праздники отдельных категорий юристов.


title: Химачал-Прадеш

text: Химача́л-Праде́ш (, МФА: ɦɪmaːtʃəl prəd̪eːʃ ; ) — штат (с 1971 г.) на севере Индии. Население 6 856 509 чел. (2011). Площадь 55 673 км². Столица — Шимла (Симла). В переводе с хинди «химачал» означает «страна снежных гор», «прадеш» — «область, регион». Соседствует со штатами Джамму и Кашмир на севере, Пенджаб на западе и юго-западе, Харьяна и Уттар-Прадеш на юге, Уттаракхандом на юго-востоке и Тибетом на востоке.


title: Химачал-Прадеш

text: Согласно исследованию Трансперенси Интернешнл 2005 года, Химачал-Прадеш является вторым наименее коррумпированным штатом, после Керала.


title: Химачал-Прадеш

text:
На востоке Химачал-Прадеш граничит с КНР (Тибетский автономный район), на юго-востоке с Уттаракхандом, на юге с Уттар-Прадешем и Харьяной, на юго-западе с Пенджабом, на северо-западе и севере с Джамму и Кашмиром. На севере и востоке протянулись хребты Гималаев (высоты 6-7 тыс. м в пределах штата), на юге — горная цепь Сивалик. Главная река — Сатледж (приток Инда).
Химачал расположен в западных Гималаях. Занимает 55 673 км². Химачал-Прадеш — горный штат с высотами от 350 метров до 6000 м над уровнем моря.
Дренаж состоит из рек и ледников. Гималайские реки пересекают всю горную цепь. Некоторые реки старше, чем горная система.
Химачальские реки впадают и в Инд и в Гангский бассейн. В речную систему входят Чандра-Бхага или Ченаб, Рави, Биас, Сатледж и Джамна. Эти реки питаемы снегом и дождём. Они позволяют расти роскошным гималайским лесам.
В штате ярко выражена высотная зональность. Климат колеблется от жаркого субтропического на юге и холодного, альпийского в горах севера и востока. В таких местах, как Дхарамсала, очень много дождей, а в Лахул и Спити часто холодно и сухо. В Химачале три сезона: жаркий, холодный и дождливый. Жаркий сезон («лето») продолжается с середины апреля до конца июня; в большей части штата (кроме альпийских зон) в это время тепло — 28-32 °C. Зима продолжается с конца ноября по середину марта. В альпийской части (в основном >2200 м, то есть в высоком Транс-Гималайском поясе) обычны снегопады.


title: Химачал-Прадеш

text: Согласно отчёту 2003 года «Обследование лесов Индии», юридически лесные области составляют 66,52 % территории Химачал-Прадеша, хотя площадь лесного покрова — только 25,78 %. Растительность штата зависит от высоты и увлажнённости.


title: Химачал-Прадеш

text: Южная (низинная) часть штата имеет как тропические и субтропические сухие широколиственные леса, так и влажные тропические леса. Они представлены колючими скрабами вдоль границы с Харьяной и Уттар-Прадешом и влажными тропиками на крайнем юго-востоке. Там встречаются деревья Shorea robusta и Dalbergia sissoo.


title: Химачал-Прадеш

text: По мере подъёма в холмы открываются западногималайские широколиственные леса и гималайские субтропические сосновые леса. В широколиственных лесах растут различные листопадные и вечнозелёные дубы, а в сосновых преобладает сосна Роксбурга. На границе лесной зоны растут западногималайские субальпийские хвойные леса, включающие пихту замечательную, ель Picea smithiana, кедр гималайский (официальное дерево штата) и сосну гималайскую.


title: Химачал-Прадеш

text: На больших высотах растут западногималайские альпийские луга и скраб на северо-востоке и северо-западногималайские альпийские луга и скраб на северо-западе. Деревья там крепкие и с широкой крепкой сетью корней. Основной местной растительностью являются ольха, берёза, рододендрон. Рододендроны встречаются в холмах вокруг Шимлы и цветут с марта по май. На высочайших пиках растительность сменяется камнями и льдом.


title: Химачал-Прадеш

text: Хамачал считается фруктовым штатом из-за своих садов. Пастбища и луга там цепляются за крутые горные скаты. Весной начинают цвести полевые цветы. Культивируются гладиолусы, гвоздика садовая, бархатцы, розы, хризантемы, тюльпаны и лилии. Правительство штата имеет целью сделать Химачал-Прадеш «цветочной корзиной Мира».


title: Химачал-Прадеш

text:
В Химачале встречается 1200 видов птиц и 359 видов зверей.
Самые знаменитые: леопард, ирбис (официальное животное штата), горал, мускусный олень и черноголовый трагопан. В штате 12 заповедников и заказников — больше чем в любом другом гималайском районе. Национальный парк Большие Гималаи в Куллу создан для сохранения природы великого Гималайского хребта, тогда как Долина Пин (национальный парк) сохраняет флору и фауну холодной пустыни.


title: Химачал-Прадеш

text:
Химачал-Прадеш в древности назывался "Дев Бхуми" (Местопребывание Богов). История территории, известной ныне как Химачал-Прадеш, уходит в прошлое ко временам Индской цивилизации, процветавшей между 2250 и 1750 до н. э. Такие племена, как койли, хали, даги, дхаугри, даса, кхаса, киннара и кират обитали в регионе с доисторических времён. На протяжении ведийского периода различные маленькие племенные республики, называемые «джанапада», существовали в этом районе и позже были завоёваны империей Гупта. После краткого периода господства императора Харшавардханы регион снова разделился на множество племенных княжеств во главе с вождями, включая несколько раджпутских княжеств. Эти независимые, но слабые царства несколько раз разорялись вторгающимися мусульманами. Махмуд Газневи завоевал Кангру в начале X века. Тимур и Сикандар-шах Лоди прошлись по холмовым княжествам и захватили много фортов, и выиграли много битв. Некоторые холмовые княжества признали сюзеренитет моголов и платили дань.
Гуркхи — воинственное племя, покорившее Непал в 1768 году. Они скопили достаточно сил для расширения владений. Постепенно гуркхи захватили Сирмур (округ) и Шимла. Возглавляемые Амар Сингх Тхапа, гуркхи осадили Кангру. Они смогли победить Сансара Чанда, правителя Кангры, в 1806 с помощью провинциальных вождей. Кангру гуркхи не захватили и она досталась Ранджит Сингху в 1809. Оправившись от поражения, гуркхи стали двигаться на юг. Всё же, раджа Рам Сингх, раджа княжества Сиба вернул форт Сиба, который ранее был завоёван Ранджит Сингхом, в Самвате 1846, во время Первая англо-сикхская война. Они стали конфликтовать с британцами вдоль линии "Тераи" после чего британцы изгнали их из Сатледжа. Так британцы постепенно стали захватывать область. Восстание 1857 или Сипайское восстание привело к пересмотру британской политики в Индии, поскольку британцы впервые столкнулись со столь яростным сопротивление своей власти и заметили, что жители холмовых княжеств политически неактивны и князья, кроме раджа Бушахра, не проявляли враждебности к британцам, а некоторые даже оказали помощь. Среди них были правители Чамбы, Биласпура, Бхагала, Дхами. А правитель Бушахра действовал против британцев.


title: Химачал-Прадеш

text: После войны с гуркхами британское колониальное правительство захватило штат. Первоначально штат стал частью Пенджаба, за исключением "Государства Сиба Пенджабских холмов", которое оставалось под властью Махараджа Ранджит Сингха до 1857.


title: Химачал-Прадеш

text: В 1858 британские протектораты в районе холмов перешли под контроль Короны, в соответствии с манифестом королевы Виктории. Государства Чамбы, Манди и Биласпура прогрессировали во многих областях при британском правлении. На протяжении Первой мировой войны, почти все правители холмов оставались верны короне и поставляли материалы и людей. Это были такие княжества, как Кангра, Джасван, Датарпур, Гулер, Нирпур, Чамба, Сукет, Манди и Биласпура.


title: Химачал-Прадеш

text: После обретения независимости 15 апреля 1948 в должность вступил Главный комиссар провинции Химачал-Прадеш в результате интеграции 28 мелких княжеств (включая вассальные и заилдарские) в отрогах Западных Гималаев, в целом называемые «Штаты Холмов Шимла и четыре южных пенджабских холмовых штата». Был издан Химачал-Прадешский административный ордер, 1948 года подразделов 3 и 4 Акта об экстра-провинциальной юрисдикции 1947 (позднее переименованного в Акт об иностранной юрисдикции, 1947 согласно A.O. 1950). В 1950 Химачал был провозглашён союзной территорией. Биласпур включён в Химачал-Прадеш 1 апреля 1954 «Актом о Химачал-Прадеше и Биласпуре (новый штат) 1954». Химачал стал частью «C» штата 26 января 1950 с введением Конституции Индии и Лт. Губернатор был учреждён. Законодательное собрание было избрано 1952. Химачал стал Союзной территорией 1 ноября 1956. Следующие территории Пенджаба: Симла, Кангра, Кулу и Лахул и Спити, Налагарх техсил из округа Амбала, Лохара, Амб и Уна канунго округа, некоторые территории Сантокхгарха канунгро округа и некоторые другие земли Уна техсила из округа Хошиарпура, кроме того некоторые части Дхар Калан Канунго округа из Патханкота тахсила из округа Гурдашпур; были присоединены к Химачал-Прадешу 1 ноября 1966 на основании «Акта о реорганизации Пенджаба» 1966 года, изданного Парламентом. 18 декабря 1970 Парламент издал «Акт о штате Химачал-Прадеш» и 25 января 1971 штат был создан. Он стал 18-м штатом Индийского Союза.


title: Химачал-Прадеш

text: Законодательное собрание Химачал-Прадеш имеет до-конституционную историю. Штат был создан после обретения Индией независимости. Он был создан 15 апреля 1948 за счёт интеграции 30 бывших княжеств в штат.


title: Химачал-Прадеш

text: Правительство формируется законодательным собранием по принципу представительной демократии, полномочия схожи с другими правительствами штатов. Избирательное право предоставляется жителям. Легислатура состоит из выборных представителей и таких лиц как Спикер и Вице-Спикер, которых избирают представители. Заседание открывается Спикером или Вице-Спикером при отсутствии спикера. Судебная власть осуществляется Высоким судом Химачал-Прадеша и системой нижних судов. Исполнительная власть возложена на совет министров во главе с , хотя титульным главой является Губернатор. Губернатор — Глава субъекта, назначаемый президентом. Глава партии большинства в парламенти штата назначается губернатором на пост главного министра, по представлению главного министра губернатор назначает совет министров. Совет министров отчитывается перед законодательным собранием. парламент однопалатный с 68 членами законодательного собрания (ЧЗС) (Members of the Legislative Assembly или MLA). Избираются сроком на пять лет, кроме случаев досрочного роспуска. Вспомогательная (местная) власть именуется "панчаяты", они формируют собрания для управления местными делами.


title: Химачал-Прадеш

text: Преобладают две партии: Бхаратия джаната парти (BJP) и Индийский национальный конгресс (INC), они не имеют реальных конкурентов. В 2003, на выборах победил INC и Вирбхадра Сингх был избран главным министром штата. На выборах в декабре 2007, BJP обеспечила себе победу. BJP победила 41 из 68 мандатов, тогда как Конгресс только 23 из 68. BJP-ский Прем Кумар Дхумал стал главным министром Химачал-Прадеша 30 декабря 2007.Основные языки — кангри, пахари, пенджаби и хинди, основные религии — индуизм, буддизм и сикхизм. В западной части штата, в Дхарамсале, находится резиденция Далай-ламы.


title: Химачал-Прадеш

text: К 2001 году население штата составляло человек. Это число включает население всего Киннаура, где перепись не проводили из-за стихийного бедствия. 21-е место штата по населению не изменилось с прошлой переписи. Прирост населения 17,53 % между 1991—2001. На 970 женщин приходится 1000 мужчин, тогда как раньше было 976. Общий уровень грамотности вырос до 77,13 % с 63,94 % в 1991. Суммарный коэффициент рождаемости — 1,9, очень низкий для Индии, и ниже 2,1, необходимого для стабильности населения. В мае 2011 года в Индии прошла новая перепись населения. По этой переписи население штата составляет 6 856 509 человек.


title: Химачал-Прадеш

text:
Основные этносословные группы: брахманы, гуджары, ратхи, джаты, раджпуты гаддийцы, гхирты, канет и коли. Гхирты живут в округе Кангра. В Химачале издавна живёт много тибетцев Химачал — самый индуистский штат: 95 % индуистов. Остальные буддисты и сикхи. Лахаули в регионе Лахул и Спити в основном буддисты. Сикхи живут в городках и городах, так в Уне их всего 10 %, хотя округ прилегает к Пенджабу и 17 % в Шимла, столицы штата. Буддисты в основном коренные жители Лахул и Спити, где их 60 % и в Киннаур, где их 40 %, в основном коренные, но есть и беженцы из Тибета.
Главные разговорные языки включают хинди, пенджаби, махасуй, куллюй, лахаули, киннаури, чамбаяли, сирмаури, годжри (от гуджаров), биласпури, пахари, догри, кангри.


title: Химачал-Прадеш

text: Ожидаемая продолжительность жизни уроженцев штата 62,8 лет (выше чем 57,7 лет в среднем по стране) за период 1986—1990. Младенческая смертность составила 62 в 1999 и средняя рождаемость снизилась с 37,3 в 1971 до 22,6 в 1998, что ниже среднего по стране 26,5 в 1998. Уровень смертности был 7,7 в 1998. Грамотность выросла на 34,65 % с 1981 к 2001.


title: Химачал-Прадеш

text: Сино-тибетские языки, употребляемые в Химачале: сунам 558 (1998), гахри 4 000 (1997), джангшунг 1 990 (1998), канаши 1 400 (2002 Чаухан), киннаури 48 778, бхоти 6 000 (1998), читкули 1 060 (1998), паттани 11 000 (1997), шумчо 2 174 (1998) и тукпа 723 (1998).


title: Химачал-Прадеш

text: Штат делится на 12 округов. Столица штата — город Шимла, в прошлом бывший летней столицей Британской Индии.


title: Химачал-Прадеш

text: Округа — административно-территориальные образования, возглавляемые Deputy Commissioner или Окружным Магистратом, офицером Индийской административной службы. Этот чиновник имеет штат помощников из административной службы Химачала или других служб штата. Каждый округ делится на под-округа, возглавляемые Суб-окружным Магистратом, и те делятся на блоки. Блоки состоят из панчаятов (сельских советов) и городских муниципалитетов. A подполковник полиции, офицер индийской полиции следит за законом и порядком, и некоторыми другими вопросами, ему помогают сотрудники полицейской и других служб.


title: Химачал-Прадеш

text: Химачал-Прадеш имеет один из высочайших уровней дохода на душу населения по стране. Химачал поставляет электроэнергию со своих гидроэлектростанций в Дели, Пенджаб и Раджастхан. Экономика региона базируется на гидроэлектроэнергетике, туризме и сельском хозяйстве.


title: Химачал-Прадеш

text: Эра пленирования началась в штате в 1948 вместе с остальной Индией. Первая Пятилетка получила 52,7 млн рупий для Химачала. Химачал горный и относительно изолированный штат, поэтому более 50 % этой суммы потратили на строительство дорог в отдалённых местах штата, что должно помочь развитию экономики. И это помогло: теперь Химачал на 4-м месте по ВВП среди штатов.


title: Химачал-Прадеш

text:
Сельское хозяйство даёт более 45 % продукции штата, это основной источник дохода и сфера занятости. Больше 93 % зависит от сельского хозяйства и в нём занято 71 % трудоспособного населения.
Основные культуры: пшеница, маис, рис, ячмень, картофель.


title: Химачал-Прадеш

text: Химачал обладает богатым наследием ремесла. Включая шерсть и кашемировые шали, ковры, серебро и изделия из метала, вышивка, плетение сандалий, рисунки в стиле Кангра и Гомпа, резьба по дереву, браслеты из конского волоса и другие предметы обихода. Сейчас ремесленники имеют возможность продавать свои изделия в другие штаты, а также на экспорт за рубеж, поэтому ремесло, пострадавшие после прихода промышленности, медленно развивается.


title: Химачал-Прадеш

text: Предприятия текстильной промышленности и промышленности стройматериалов. Основной вид транспорта — автомобильный, хотя Шимла связана с другими штатами также и железнодорожным сообщением. Шимла — горный курорт, во времена британцев считалась «летней столицей Индии».


title: Химачал-Прадеш

text: Химачал очень богат гидроэнергией. Штат имеет около 25 % национального потенциала в этой области. Подсчитано, что около 20 300 МВ можно выработать в штате, построив различные гидроэлектростанции на реках. Это единственный штат в Индии, который для достижения этой цели открыл счёт в банке для каждой семьи.


title: Химачал-Прадеш

text: В текущих ценах общий ВВП был оценён в 254,35 млн рупий, против 230,24 млн за 2004-05 год, то есть рост в 10,5 %.


title: Химачал-Прадеш

text: В холмах Химачал-Прадеша дороги являются единственным средством сообщения разных мест. Государственная сеть дорог тянется на 28 808 км, в том числе 8 национальных шоссе (National Highway — NH) которые тянутся на 1234 км. Некоторые дороги закрываются зимой и в муссонный сезон из-за снегопадов и оползней. Автобусное сообщение (регулярное) соединяет Шимла и Чандигарх, Куллу, Манали, Дели, Манди, Патханкот, Амбала, Чаил и Дехрадун. Местное такси также обеспечивает перемещение между городами в штате. Округ Хамирпур имеет высочайшую плотность дорог в стране.


title: Химачал-Прадеш

text: Железная дорога доступна в немногих местах Химачала. Линия Патханкот-Джогиндернагар соединяет Пенджаби Химачал. Другая ж.-д. идёт через Шимлу, Солан и Уну. Шимла соединена с Калка узкой колеёй, которая затем связана с другими железными дорогами Индии. В Химачале две узкоколейные железные дороги. Железная дорога Калка-Шимла имеет длину 96 км, но проходит через 102 туннеля и 864 моста.


title: Химачал-Прадеш

text: В штате три местных аэропорта — Шимлский аэропорт, Бхунтарский аэропорт обслуживающий Куллу и Манали, и Гаггалский аэропорт для Кангры и Дхарамсалы. Постоянные рейсы совершаются в Дели и Чандигарх. Международных аэропортов в штате нет. Деккан, Эир Индиа, MDLR детают из Дели, Чандигарха в Куллу и обратно. Jagson Airlines летает из Дели в Шимлу.


title: Химачал-Прадеш

text: Химачал — один из нескольких штатов, имеющих территории, не подвергшиеся хозяйственному использованию. Но с развитием технологии штат меняется очень быстро.


title: Химачал-Прадеш

text: Он мультиконфессионален, мультикультурен, и, как и другие штаты, многоязычен. Самые распространённые языки — хинди, пахари, догри, мандиалли, кангри, годжри и киннаури. Кастовые общины штата: "брахманы", "раджпуты", гуджары, гадди, «гриты (чоудхари)», "канеты", "ратхи" и "коли". Есть и народы, сохранившие замкнутые родственные группы: "киннауры", "пангавалы", "сулехрия", и "лахаули".


title: Химачал-Прадеш

text: Штат славится своими ремёслами. Ковры, выделка кожи, шали, металл, дерево и рисунки стоит оценить. Пашминовые платки идут на экспорт. Химачальцы изготавливают интересные шляпы. Холодные горные зимы научили химачальцев изготавливать тёплую одежду из шерсти. Ткатцкий станок есть почти в каждой семье. Шерсть высоко ценится и считается ритуальной тканью. Пашминовыми шалями особенно славится Куллу, где на них изображают изумительные картины и цветы. В Кангре и Дхарамсале рисуют картины в стиле «кангра».


title: Химачал-Прадеш

text: Местная музыка и танцы отражают культурную идентичность штата. Танцы и музыка — это как молитва богам во время праздников. В Химачале празднуют как всеиндийские, так и местные праздники, а также устраивают ярмарки.


title: Химачал-Прадеш

text: Шимла, столица штата, обладает единственным во всём регионе естественным катком.


title: Химачал-Прадеш

text: Повседневная пища химачальцев очень похожа на повседневную пищу других северных индийцев. Они едят чечевицу, бульоны, рис, овощи и хлеб. Химачальские блюда — "патир", "чоук", "бхагджэри", "джхоул", "патрод", "сидку", "бедуан", "чутней", "мадра, кхатти-дал, кхатта и амбуа", "мадра", "пахари-алу" и "пахари-мургх".


title: Химачал-Прадеш

text: Знаменитости, считающиеся химачальцами: Далип Сингх Рана, Анупам Кхер, Пури, Амриш (учился), Прем Чопра (вырос здесь), Мохит Чаухан, Ананд Шарма, Третий верховный судья шеф-юстиции и бывший премьер-министр Кашмира (1947) Мехр Чанд Махаджан, экономист и бывший вице-президент Всемирного банка Шахид Джавед Бурки, Притам Сингх, Прити Зинта, Кангна Ранаут, Намрата Сингх Гуджрал, Санянанда Стокс, писатель Идрис Шах, орнитолог Алан Октавиан Юм (жил здесь), пакистанский генерал Зия-уль-Хак, Мухаммед и президент Афганистана Хамид Карзай, который учился в Шимле.


title: Химачал-Прадеш

text: Химачал считается одним из традиционных центров образования. "Хима" значит «снег» на санскрите. Здесь жил великий индийский учёный Ачарья Дивакар Датт Шарма.


title: Химачал-Прадеш

text: Химачал-Прадеш — один из самых образованных штатов Индии. Хамирпур — округ с самым большим уровнем грамотности в штате. Женская грамотность также растёт. Химачальские ВУЗы известны по всей Индии.


title: Химачал-Прадеш

text: Самые важные ВУЗы Химачал-Прадеша: Indian Institute of Technology Mandi, Himachal Pradesh University Шимла, National Institute of Technology Hamirpur, Central University в Кангре, Jaypee University of Information Technology в Вакнагхате, Chitkara University в Солане. CSK Himachal Pradesh Krishi Vishwavidyalya Palampur — один из самых известных сельскохозяйственных институтов в мире. Dr. Yashwant Singh Parmar University of Horticulture and Forestry — уникален для Индии, так как в нём готовят специалистов в области садоводства, лесного хозяйства и смежных дисциплин.


title: Химачал-Прадеш

text:
Правительство разрабатывает несколько программ по усилению образования в штате. За счёт правительства штата вскоре будет открыто три медицинских колледжа.
В штате большее 10 000 начальных школ, 1000 средних школ и более чем 1300 высших школ.
Правительство штата намерено добиться обязательности начального образования, штат уже в силах дать начальное образование всем детям.


title: Химачал-Прадеш

text: Химачал знаменит Медицинским Колледжом им. Индиры Ганди и Химачальским стоматологическим колледжом, который считается первым стомотологическим институтом Индии.


title: Химачал-Прадеш

text: Образовательные учреждения Химачала поддерживают и национальное искусство. Читерская школа искусства хранит традиции кангрской миниатюры.


title: Химачал-Прадеш

text: Несмотря на удалённость от столицы в Химачале очень активное сообщество журналистов и издателей. На каждом языке выходит несколько газет и журналов, которые можно встретить в большинстве хиндо-язычных штатов. Радио и ТВ широко распространены в штате и судя по количеству людей, занятых в этой области, в штате много постоянных радиослушателей и телезрителей.


title: Химачал-Прадеш

text: В штате публикуются национальные и местные газеты: "The Telegraph", "The Statesman", "Asian Age", "Hindustan Times", "Punjab Kesari (Пунджаб Кесари)", "Amar Ujala (Амар Уджала)", "Divya Himachal (Дивья Химачал)" и "The Times of India". Местные газеты выходят на Хенди, Пенджаби и Непали.


title: Химачал-Прадеш

text: «City channel» — телевизионный канал. Новости штата, Индии и мира, развлекательные программы, ток-шоу и т. д. Doordarshan — государственная телевизионная кампания. Кабельное «Multi system operator» предоставляет смесь Непали, хинди, английского, и международных каналов. Всеиндийское радио публичная радиостанция. Частное FM-радио доступно в Шимле и других городах. Bharat Sanchar Nigam Limited, Reliance Communications, Tata Teleservices, Tata DoCoMo, Aircel, S Tel, Vodafone, Idea Cellular и Airtel доступные мобильные операторы. Broadband доступен в городах и предоставляется государственными и частными компаниями. Коммутируемый доступ обеспечивается государственной BSNL и другими поставщиками.


title: Химачал-Прадеш

text: Источник: "Департамент информации и публичных отношений."


title: Кишертский район

text: Кише́ртский район — административно-территориальная единица (район) и муниципальное образование (муниципальный район) в составе Пермского края России.


title: Кишертский район

text: Административный центр — село Усть-Кишерть, который является также промышленным центром района, где находятся предприятия пищевой промышленности, сельхозтехники, лесхоз. Село расположено на плоской равнине в долине реки Сылвы, окружено невысокими пологими холмами, имеет живописные окрестности.


title: Кишертский район

text: Район находится в юго-восточной части края. Граничит на севере — с Березовским, на западе — с Кунгурским, на юге — с Суксунским районами края, а на востоке — с территорией Свердловской области. Протяженность района с севера на юг составляет 30 км, а с запада на восток — 50 км. Площадь по областным масштабам невелика и равна 1401 км².


title: Кишертский район

text: Большая часть района лежит в зоне Предуральского краевого прогиба. Среди осадочных пород выделяются известняки, являющиеся одной из причин широко развитого карста. Кроме пещер распространены наземные формы карста, такие как воронки, котловины, озера. Рельеф в целом холмисто-увалистый, платообразный с умеренной расчлененностью. Река Сылва сформировала красивую долину, местами имеющую каньонообразный вид. Климат относительно других районов области теплый, незначительно засушливый. Сумма температур воздуха за период с температурами выше 10°С равна 1900−2000. Годовое количество осадков — 500−600 мм. Преобладают дерново-подзолистые почвы глинистого и суглинистого механического состава. Меньшее распространение, в основном в западной части, получили серые лесные, оподзоленные, коричнево-бурые, дерново-карбонатные почвы, выщелоченные черноземы с самым высоким плодородием земли. Встречается растительность лесостепной зоны с хвойно-широколиственными лесами. С запада на восток понижаются характеристики почвенного бонитета, возрастает суровость климата. На территории Кишертского района находится крупнейшее месторождение стронция в Европейской части РФ. Известны месторождения газа, торфа и каменной соли, огнеупорной глины, песка и др. Хозяйственное значение имеют разработки строительных материалов и минеральной воды, на базе которой работает дом отдыха «Красный Яр». Рекреационные ресурсы очень высокого качества и сосредоточены в долине р. Сылвы. Это живописный каньон, скульптурные скальные обнажения, лесные массивы, пляжи, источники минеральных вод. В районе два заказника: «Предуралье» и «Сылвенский». Здесь сконцентрированы разнообразные памятники природы, среди них 22 — геологических, 5 ландшафтных, а также 2 историко-природных охраняемых комплекса (карстовые озера, скалы, пещеры и др.).


title: Кишертский район

text: 15 января 1924 года образован Усть-Кишертский район Кунгурского округа.


title: Кишертский район

text: 30 сентября 1925 года Усть-Кишертский район переименован в Кишертский район.


title: Кишертский район

text: 1 июня 1932 года Президиум ВЦИК постановил «сельсоветы Березовского (быв. Пермского округа) района: Асовкий, Бродовский, Волковский, Зернинский, Подволошинский, Савинский, Солянозаводский, Струговский и Токмановский присоединить к Кишертскому району, а остальные — к Кунгурскому району».


title: Кишертский район

text: 4 ноября 1965 года Указом Президиума ВС РСФСР был образован Кишертский район с центром в селе Усть-Кишерть


title: Кишертский район

text: Население района довольно многочисленно, плотнее населены западные и восточные части района, значительная часть населения сосредоточена в селе Усть-Кишерть (4,6 тыс. жителей), крупными населенными пунктами являются посёлок Кордон (1580 жителей), село Посад (1432 жителя) и село Осинцево (786 жителей).


title: Кишертский район

text: Плотность населения 10,9 чел. на 1 км². За последние десятилетия в районе отмечается сокращение населения (за исключением районного центра). Из 86 сельских населенных пунктов 13 имели население более 100 чел. Крупные села в основном сосредоточены в долине р. Сылвы (Посад, Андреево, Спасо-Барда, Чёрный Яр, Молебка), хотя есть и удаленные от неё (Седа, Кордон, Осинцево, Верхняя Солянка, Медведево, Мазуевка, Низкое, Меча). Средний размер населённого пункта — 170 чел.


title: Кишертский район

text: По национальному составу: русские — 95 %, татары — 3 %, остальные — представители других национальностей. В основном татары проживают в деревне Верхняя Солянка.


title: Кишертский район

text:
Район разделен на пять сельских поселений:
До реформы местного самоуправления Кишертский район был единым муниципальным образованием, включавшим в 1993 году 14 сельских советов.
С 1 января 2006 года в результате реформы местного самоуправления Кишертский муниципальный район состоит из 7 муниципальных образований.


title: Кишертский район

text:
В Кишертском районе 86 населённых пунктов в составе 5 сельских поселений:
18 апреля 2013 года Мечинское и Осинцевское сельские поселения объёдинены в Осинцевское сельское поселение, а Усть-Кишертское и Чёрноярское сельские поселения объединены в Усть-Кишертское сельское поселение.


title: Кишертский район

text: В сносках к названию населённого пункта указана муниципальная принадлежность


title: Кишертский район

text: 24 марта 1987 года исключены из учётных данных населенные пункты Падуково Мечинского сельсовета, Патлусово, участок Скотобазы Осинцевского сельсовета, деревни Климково, Куделькино, Поповлянка, Рассохи, Шмаково Посадского сельсовета, деревни Сылвенская Одина и Брусянская Одина Черноярского сельсовета


title: Кишертский район

text: 1 сентября 2004 года сняты с учёта населенные пункты д. Стругово и д. Шастино Посадского сельсовета, д. Кучата Усть-Кишертского сельсовета.


title: Кишертский район

text: 7 апреля 2008 года сняты с учёта деревня Раево Мечинского сельского поселения и д. Лягушино Осинцевского сельского поселения.


title: Кишертский район

text: 1 июля 2009 года снята с учёта деревня Заболотное Андреевского сельского поселения.


title: Кишертский район

text:
Промышленность в районе небольшая.
Кишертский район располагается в одном из главных сельскохозяйственных ареалов области. Сельское хозяйство представлено 3 сельскохозяйственными предприятиями (ООО "Колхоз имени Ленина" - село Осинцево, ООО "Спасбардинский" - село Спасо-Барда, ООО "Луч" - село Меча). По специализации район относится к молочно-животноводческим с производством молока, мяса, яиц, шерсти, меда, картофеля и зерна. Сравнительно высокий удельный вес индивидуального сектора всегда был характерен для района. Земли сельскохозяйственных предприятий занимают 73 % территории, в том числе 33,8 % — сельхозугодья. Во владении сельхозпредприятий было 103,3 тыс. га, на земли запаса приходилось 2,4 тыс. га, лесохозяйственным предприятиям отведено 33,5 тыс. га, земли населенных пунктов — 0,6 тыс. га, земли промышленности, транспорта, связи и пр. — 1,2 тыс. га земли, природоохранного, рекреационного историко-культурного значения — 0,051 тыс. га.


title: Кишертский район

text: Лесной фонд занимает 76,1 тыс. га. Леса удовлетворяют не только все местные потребности. Значительная часть заготавливаемой древесины вывозится. На 1146 га лесных земель производится сенокошение; около 133 га — постоянные пастбища. На северо-востоке леса образуют крупные массивы.


title: Кишертский район

text: В районе есть автобусное сообщение между населенными пунктами. Район отличается выгодным транспортно-географическим положением. По его территории проходит железная дорога «Пермь—Екатеринбург» с рядом станций и разъездов, из которых наибольшее значение имеют Усть-Кишерть, Шумково и Кордон. Слабо развита сеть автомобильных дорог с твердым покрытием. Среди дорог местного значения наиболее важными являются «Голдыри—Усть-Кишерть», «Усть-Кишерть—Спасо-Барда—Осинцево—Молёбка» и «Усть-Кишерть—Посад».


title: Кишертский район

text: Транспортное сообщение в районе обеспечивает "ИП Немтин А.Д". Всего 11 маршрутов, которые обслуживает 4 автобуса. Также предприятие обеспечивает подвоз детей в общеобразовательные учреждения.


title: Кишертский район

text: Автобусные маршруты


title: Кишертский район

text: Василий Михайлович Алексеев - советский военный деятель, генерал-лейтенант танковых войск (15 декабря 1943 года). Герой Советского Союза (13 сентября 1944 года, посмертно),


title: X-COM: UFO Defense

text: X-COM: UFO Defense (), также продававшаяся в Европе под названием UFO: Enemy Unknown () — компьютерная игра, разработанная компанией Mythos Games. Игра была издана в марте 1994 года компанией MicroProse для MS-DOS и Amiga, и в 1995 году для приставки PlayStation. Её европейское издание для PlayStation вышло под названием X-COM: Enemy Unknown.


title: X-COM: UFO Defense

text: Игра изначально была разработана Джулианом Голлопом в качестве сиквела "Laser Squad", игры 1988 года, разработанной Mythos Games. "X-COM" сочетает жанры симулятора строительства и управления, пошаговой стратегии и тактической ролевой игры. Игрок выполняет роль командира X-COM — тайной международной военизированной организации, защищающей Землю от инопланетного вторжения. Игроку во время пошаговых тактических миссий поручено отдавать приказы отдельным боевым единицам X-COM, находящимся на поле боя. В стратегическом же масштабе игрок управляет исследованием и разработкой новых технологий, строит и расширяет базы X-COM, управляет финансами и персоналом организации, и наконец, контролирует деятельность НЛО и реагирует на неё.


title: X-COM: UFO Defense

text: Игра получила хорошие отзывы и была коммерчески успешной, завоевав популярность среди поклонников стратегий; несколько изданий включили "X-COM: UFO Defense" в списки лучших видеоигр за все время, включая IGN, назвавший ее в 2007 году лучшей PC игрой всех времен. Это была первая и самая популярная игра в серии "X-COM", которая непосредственно вдохновила несколько подобных игр, включая "", "" и "Xenonauts". В 2012 году компания Firaxis Games выпустила официальный римейк игры под названием "", изданный компанией 2K Games.


title: X-COM: UFO Defense

text: Действие игры начинается в 1999 году. Обеспокоенные участившимися сообщениями о появлении НЛО и похищениях людей, правительства Земли учреждают службу X-COM ( — подразделение по борьбе с внеземными угрозами), которая призвана защитить человечество от внеземной агрессии, если такая угроза окажется реальной. Игрок выступает в роли главы этой службы.


title: X-COM: UFO Defense

text: Вскоре выясняется, что инопланетяне представлены множеством рас, что они кооперируются, ведя одновременно несколько проектов, что практически все эти проекты опасны для землян, что инопланетяне превосходят землян в вооружении и в техническом обеспечении. Инопланетяне атакуют города, неся смерть и разрушение, строят тайные базы на Земле и ведут подрывную деятельность, влияя на политику государств. Если игрок будет преуспевать в своей миссии, инопланетяне попытаются найти и уничтожить его базы.


title: X-COM: UFO Defense

text: В игре может быть несколько концовок. Если игрок получает отрицательные очки в течение двух месяцев подряд, или уходит в глубокий финансовый дефицит на два месяца подряд, или все его базы захвачены, игра оканчивается поражением, и собрание финансирующих наций пытается договориться с пришельцами, что заканчивается неудачей и последующей гибелью человечества. Однако, если игроку удаётся уничтожить базу пришельцев на Марсе, игра завершается победой человечества.


title: X-COM: UFO Defense

text: Игра проходит в двух режимах, стратегическом и тактическом. Стратегический режим назван «Geoscape», а тактический — «Battlescape». Как считает автор GameSpy, игра объединяет геймплей SSI Gold Box с высокодетализированной 4X-игрой типа "Master of Orion", и в результате получается смесь двух значительно разных игр.


title: X-COM: UFO Defense

text: Основным игровым экраном является интерактивная карта планеты Земля, называемая «Geoscape», в виде глобуса на фоне космоса, который свободно вращается игроком для обзора территории. На глобусе соответствующими метками отмечаются базы и корабли X-COM и пришельцев, а также (при достаточном приближении) города. Все города, отмеченные на карте, могут подвергнуться террористической атаке пришельцев.


title: X-COM: UFO Defense

text: Игра начинается 1 января 1999 года, и в этот момент игрок должен выбрать место для его первой базы на карте. Игрок может управлять базами X-COM и изменять их структуру, снаряжать самолеты, управлять целями исследований, заказывать доставку припасов, рекрутировать новых членов персонала, заказывать производство продвинутой экипировки и продавать артефакты пришельцев на чёрном рынке ради денег. Также игрок может отправлять перехватчики с базы с целями патрулирования территории, перехвата НЛО, либо отправлять наземные силы X-COM на миссии используя транспортники.


title: X-COM: UFO Defense

text: В игре двенадцать регионов, где игрок может разместить базы, и где действуют пришельцы. Пришельцы проводят несколько типов операций, начиная от безвредных исследовательских миссий, и заканчивая террористическими атаками на города с целью того чтобы склонить правительства к урезанию финансирования X-COM.


title: X-COM: UFO Defense

text:
Финансирование проекта проводится шестнадцатью государствами-основателями. В конце каждого месяца составляется отчет по финансированию, где государства могут увеличить либо понизить свою долю в зависимости от прогресса проекта с их точки зрения.
Любое из этих государств может выйти из проекта если его в правительство проникли пришельцы. Путём обратной разработки захваченных артефактов пришельцев учёные проекта X-COM могут разработать лучшую технологию для боя с угрозой пришельцев.


title: X-COM: UFO Defense

text: Если радар базы обнаружит инопланетный корабль, можно выслать один или несколько кораблей на перехват, в случае приземления/крушения НЛО после воздушного боя — отряд десантников, чтобы уничтожить или взять в плен оставшихся в живых инопланетян и забрать с места крушения все объекты инопланетного происхождения, представляющие ценность для исследований и применения. Десантный отряд требуется высылать и в том случае, если атакован город. Обнаружив инопланетную базу, можно захватить её силами того же десанта. Десантники также обороняют свои базы в случае атаки инопланетян.


title: X-COM: UFO Defense

text: Геймплей переключается в фазу тактического боя в случае когда наземные силы X-COM вступают в контакт с пришельцами. На тактическом экране игрок командует солдатами в бою против пришельцев в изометрическом виде и пошаговом тактическом режиме на полуслучайно сгенерированной карте.


title: X-COM: UFO Defense

text: У каждого из солдат, управляемых игроком, есть ряд различных параметров, определяющих его возможности. В первую очередь, каждый солдат каждый ход получает ограниченное количество единиц времени (). Причём если солдат несёт слишком много вещей и не обладает достаточной силой для этого — он не сможет получить максимального числа единиц времени. Движение и психические атаки имеют фиксированную «стоимость», поэтому чем больше солдат имеет единиц времени — тем дальше он сможет пройти за один ход и тем больше психических атак он сможет произвести. Однако выстрелы из различного оружия имеют процентную стоимость от максимального числа единиц времени солдата, поэтому увеличение числа единиц времени не оказывает влияния на максимальное возможное число выстрелов. Помимо этого солдат имеет ограниченную выносливость (), которая также расходуется при движении и восстанавливается до максимума за несколько ходов. Слишком долго бегущий солдат может устать, и в определённый момент не сможет ходить даже при наличии нужного для хода числа единиц времени.


title: X-COM: UFO Defense

text: В игре семь различных типов окружения: фермерские поля, пустыни, леса, лед, горы, джунгли и город. В дополнении, во время битв на базах пришельцах либо на собственной базе использует ещё два типа окружения.


title: X-COM: UFO Defense

text: Бои на местности занимают не так много игрового времени, однако, много реального. В этом режиме иногда возникает так называемая «проблема последнего пришельца» — ситуация, когда поиск самого последнего пришельца растягивается на крайне длительное время (по той причине, что он впал в панику и остаётся в укромном месте, или просто оказывается в неудачном месте — например, на недоступной игроку крыше здания).


title: X-COM: UFO Defense

text: По окончании хода игрока начинается ход инопланетян и мирных жителей (если они присутствуют), за которых играет компьютер. Эпизод заканчивается, когда:


title: X-COM: UFO Defense

text: Итоговые очки миссии зависят от того, сколько потеряно оперативников X-COM, сколько гражданских спасено или погибло, пришельцев убито или захвачено, и число и качество добытых артефактов пришельцев. Оперативники могут быть повышены в звании либо их способности улучшиться если они во время миссии активно использовали свои характеристики. Вместо получения очков опыта, которых в игре нет, выжившие оперативники могут получить автоматическое повышение своих характеристик, например точность и мораль. Часто стреляющий солдат развивает точность стрельбы, а много бегающий со временем получает большее число единиц времени. Также, каждый солдат имеет 100 очков «боевого духа» (). Полученные ранения и гибель товарищей отрицательно влияет на боевой дух бойцов, и в итоге они могут впасть в состояние неконтролируемой ярости или в панику. Уничтожение пришельцев, наоборот, восстанавливает боевой дух отряда. Боевой дух также выступает в роли здоровья при пси-атаках пришельцев: оперативник с нулевым значением этого параметра небоеспособен и скорее всего попадёт под контроль пришельцев в их ход. Мертвых оперативников невозможно воскресить, но они могут быть заменены новыми рекрутами на базе. В дополнение к персоналу, игрок может также использовать беспилотные наземные бронемашины, снаряженные тяжелым оружием, но которые не получают опыт. Добытые артефакты пришельцев могут быть изучены и по возможности воспроизведены. Пришельцы, захваченные живьем, могут выдать информацию, которая может привести к открытию новых технологий.


title: X-COM: UFO Defense

text: Любительские патчи исправляют печально известный баг, который приводил к сбросу уровня сложности до наилегчайшего после завершения первой миссии вне зависимости от того, какой был выбран при начале игры. Этот баг не был замечен в MicroProse, и не был исправлен в официальных патчах, что привело к тому что в уровень сложности был чрезмерно завышен из-за жалоб игроков, которые считали, что оригинальная игра была слишком легкой даже на вроде бы высоких уровнях. IBM Master Inventor Скотт Т. Джонс в 1995 году написал фанатский патч, который позднее стал модификацией для игры и был назван XComUtil. XComUtil разрешил проблему с выбором уровня сложности, а также исправил множество проблем в интерфейсе и балансе игры. В 2010 году дальнейшая разработка модификации была отдана Дэвиду Джонсу.


title: X-COM: UFO Defense

text: "OpenXcom" — опенсорсная версия игры, созданная с нуля для того, чтобы исправить все известные баги и ограничения, исправить ИИ и пользовательский интерфейс, локализовать на большем количестве языков и добавить возможность кастомизации и моддинга.


title: X-COM: UFO Defense

text: Игра изначально была придумана маленькой британской компанией Mythos Games под управлением Джулиана Голлопа как сиквел к их игре "Laser Squad", выпущенной в 1988 году, «но с куда более приятной графикой, используя изометрический стиль, очень похожий на "Populous".» Первая демо-версия в 1991 году представила простую тактическую игру для двух игроков, названную тогда как "Laser Squad 2" (или "Laser Squad II"), которая работала на Atari ST. Братья Голлопы, Джулиан и Ник, пришли с игрой к трем издателям компьютерных игр, Krisalis, Domark и MicroProse, и в итоге заключили контракт с MicroProse. Джулиан Голлоп был особенно рад этому, поскольку он очень уважал MicroProse, и считал что возможно это лучшая видеоигровая компания в мире на то время.


title: X-COM: UFO Defense

text:
В целом поддерживая проект, издатель высказал опасения что демо-версии не хватает масштаба чтобы сравняться с такой хитовой игрой MicroProse, как "Sid Meier's Civilization". «Цивилопедия» из "Civilization" также вдохновила на добавление в игру внутренней энциклопедии, названной UFOpaedia. Предложение по использованию энциклопедии и тематики НЛО в проекте было выдвинуто Питом Морлендом, главой разработки британского отдела MicroProse.
Под управлением MicroProse, и работая в студии в городе , Джулиан Голлоп составил систему разработки и технологий в игре, которая также несколько эмулировала систему открытий в "Civilization". По его словам, это также помогло составить сюжет игры. Он поменял сеттинг игры на современную Землю и расширил стратегические элементы, добавив возможность захватывать и изучать технологии пришельцев. Голлоп упомянул британский телесериал «» как вдохновивший сюжет игры, в основном идею международной контр-НЛО организации и психические способности некоторых рас пришельцев, хоть сам сериал и был «несколько скучным». Также на идеи Голлопа повлияла книга Тимоти Гуда «Alien Liaison», к примеру, что правительства могут сами захватывать инопланетное оружие, либо тайком договариваться с захватчиками, негативный результат чего также в итоге появился в игре.


title: X-COM: UFO Defense

text: Художники "MicroProse UK", Джон Рейтц и Мартин Смилли нарисовали графику для игры в «популярном манга-стиле». Джулиан Голлоп отозвался о стиле Рейтца как «заметно комиксовом», и что Смилли нарисовал «очень детальную графику окружения». Джон Брумхолл написал музыку для игры в то время как Эндрю Партон составил звуковые эффекты. Также в разработке игры участвовали соучастники, которые принесли большой вклад, но не были указаны в титрах, к примеру, дизайнер Стив Хэнд, поклонник "Laser Squad", который помог с заключением контракта на проект и также выбрал имя "X-COM", и помог с подбором графического стиля игры. Хэнд считал, что изначальный дизайн-документ был прописан очень плохо, в основном интерактивная система перехвата НЛО, но итоговая игра всё же оказалась очень близка к нему. Некоторые типы существ были убраны из игры, будучи сочтенными скучными, в том числе Люди в Чёрном, от использования которых отказались, так как MicroProse желало запустить свой проект, позже отмененный, по тематике Людей в Чёрном.


title: X-COM: UFO Defense

text: Тестирование игры было затруднённым. Джулиан Голлоп рассказал, что работа над совмещением частей игры началась ближе к концу разработки, и возник вопрос о том, как тестировать игру. По его словам, проблема заключалась в том, что если пройти игру от начала и до конца, а затем внести правки, то для их тестирования игру нужно было проходить заново. В последние три месяца в команде были тестировщики, однако Голлопу приходилось заниматься тестированием игры по частям, например, «Я постараюсь протестировать раннюю игру. Я попробую протестировать середину игры». Самым сложным было тестирование конечной части игры, поскольку к этому времени она могла начать «разваливаться» — действия в начале игры имели системный эффект, любые изменения могли сделать конец игры либо очень простым, либо очень сложным.


title: X-COM: UFO Defense

text: Публичная демо-версия игры была выпущена в США под названием "X-COM: Terran Defense Force". Несмотря на множество изменений по сравнению с первой демо-версией, тактическая часть игры осталась верной походовой механике "Laser Squad" и более ранней серии "Rebelstar" от братьев Голлопов. Искусственный интеллект этих игр сформировал основу для тактики противника, и Джулиан Голлоп запрограммировал собственные алгоритмы поиска пути и поведения. К примеру, инопланетянам намеренно был дан элемент непредсказуемости в их действиях. Это была первая игра созданная ими для ПК. В ретроспективе Джулиан высказал мнение, что ему стоило сконцентрироваться на дизайне игры, и оставить всё программирование Нику. Продюсера игры Тима Робертса он охарактеризовал как «очень расслабленного», и рассказал что тот позволял команде работать над игрой без какого-либо вмешательства и графиков, ограничиваясь ежемесячными встречами в пабе.


title: X-COM: UFO Defense

text: В изначальном контракте на разработку игры было отведено 18 месяцев. В процессе разработки игру чуть не отменили дважды: в первом случае в связи с финансовыми трудностями, а во втором случае было давление со стороны Spectrum HoloByte после того как они в 1993 году купили у Билла Стайли пакет акций MicroProse. Джулиан Голлоп рассказал, что группа по обеспечению качества помогла спасти игру от закрытия; их отзывы также помогли «отполировать» игру. Spectrum HoloByte по факту отдало приказ на отмену разработки игры, но боссы "MicroProse UK", Пит Морленд, Адриан Парр и Пол Хиббард провели встречу, на которой решили проигнорировать приказ и не оповещать Голлопа о нём. Таким образом, команда разработчиков продолжала свою работу без ведома руководителей материнской компании, и она была закончена в марте 1994 года, спустя 30 месяцев после подписания контракта. За три месяца до окончания в HoloByte всё же узнали о том, что разработка не была прекращена, и команде пришлось работать по 12 часов ежедневно, чтобы закончить её до конца финансового года. Общая стоимость разработки ПК-версии составила фунтов стерлингов.


title: X-COM: UFO Defense

text:
После завершения разработки Голлоп описал "X-COM: UFO Defense" следующим образом:
Завершенная игра продавалась под названиями "UFO: Enemy Unknown" в Европе и Австралии, и "X-COM: UFO Defense" в Северной Америке. Последняя отличалась другой обложкой коробки, более подходящей под содержание игры, в то время как обложка "UFO: Enemy Unknown" изображала пришельцев и их космические корабли совершенно непохожими ни на что, что есть в игре.
В Японии игра была переименована компанией Culture Brain в , и использовала обложку с другим графическим стилем, более подходящим к содержанию игры.


title: X-COM: UFO Defense

text: Портирование на Amiga было выполнено Ником, братом Джулиана Голлопа, и «это было довольно сложно, поскольку Амига не была настолько же быстрой как ПК в то же время.» Версия под ECS/OCS Амиги имела худшую по качеству графику чем версия для ПК, и не имеет освещения во время боевых миссий, но качество звука улучшено; при этом графика в версии для AGA была лучше. Лимитированное издание для Amiga CD32 содержало будильник с брендом MicroProse.


title: X-COM: UFO Defense

text: Портированная версия 1995 года PlayStation оставил оригинальную графику из-за ограничений по времени разработки, но содержит, в отличие от ПК версии, гораздо более качественную музыку: 55 минут треков CD-качества, и 8 минут 16-битных треков в отличие от 8-битной MIDI музыки. Новая музыка была написана Аллистером Бримблом, который позднее также написал музыку для "". Версия для PlayStation совместима с мышью PlayStation Mouse и требует наличия пяти свободных блоков на карте памяти PlayStation для возможности сохранения миссии в тактическом режиме.


title: X-COM: UFO Defense

text: Игра позднее была перевыпущена в 1996 году как часть компиляции "X-COM: Unknown Terror" от MicroProse и Prima Games, и позднее, в 1998 году, в составе коллекционного издания от MicroProse. В 1999 году Hasbro Interactive выпустило сборник "X-COM Collection". Компания 2K Games в 2008 и 2009 годах перевыпустила игру в составе больших сборников игр. Заодно, в "X-COM: Complete Pack" все пять игр были выпущены на платформе Steam с добавленной поддержкой Windows XP и Windows Vista. Также было несколько перевыпусков для Amiga и PlayStation.


title: X-COM: UFO Defense

text:
После выхода игра получила позитивные отзывы и большой коммерческий успех, продавшись в количестве более экземпляров в версии для DOS на ПК, не считая дальнейшие порты и переиздания на Amiga и PlayStation. Половина продаж игры прошла в США, что было редкостью для европейской игры на то время. Голлоп связал успех игры с тем, что её название и тематика схожи с телесериалом The X-Files, который начал вещание годом ранее.
Игра принесла братьям Голлопам чуть больше миллиона фунтов в виде роялти. Также игра оказалась очень популярной в России, хоть Голлопы и не получили оттуда дохода, поскольку она распространялась путем компьютерного пиратства.


title: X-COM: UFO Defense

text: Крис Ломбарди из Computer Gaming World назвал игру «потрясающим тактическим варгеймом под интересным стратегическим концептом» и отметил что она разнообразна и интенсивна; недостатком назвал то, что требуется время для того чтобы разобраться в устройстве игры.


title: X-COM: UFO Defense

text: Трент Уорд в обзоре 1994 года в журнале PC Gamer поставил "X-COM" 88 баллов, отметив отличный геймплей, сюжет и простой боевой интерфейс, указав простоту графики, и добавил, что игру стоит покупать — «хоть ей и не достает красоты, она покрывает этот недостаток сполна своей играбельностью».


title: X-COM: UFO Defense

text: Рон Дулин, обозреватель сайта GameSpot, поставив игре 9 из 10 баллов, поделился своими переживаниями: «Сначала я „не въехал“. Ньюсгруппы взорвались восторгами по поводу X-что-то-там — каждый кто играл в неё превращался в почти зомби, постоянно говоря о ней и зафлуживая доски бесконечными тредами с теориями и стратегиями. Редактор выдал мне диск, чтобы я срочно наделал скриншотов. Я посмотрел — мне не понравилось. Ладно, думаю, возьму диск домой… Большая ошибка. Следующие несколько месяцев я провел всё возможное время за игрой, спя лишь по несколько часов в сутки. Иногда я сбегал домой с работы в обеденный перерыв, чтобы урвать ещё хотя бы час игры».


title: X-COM: UFO Defense

text: Андрей Подшибякин из Game.EXE в рубрике «последний взгляд» похвалил игру, «в которую вы сможете играть даже тогда, когда у вашей собаки появятся правнуки, а ваши одноклассники заведут семьи и отпустят седые бороды», и отметил её играбельность, «легко выражаемую знаком бесконечности».


title: X-COM: UFO Defense

text: В 2007 и 2009 году сайт IGN поставил "X-COM: UFO Defense" на первое место в ряду 25 лучших PC-игр всех времён.


title: X-COM: UFO Defense

text: Воодушевлённая успехом игры, компания Microprose выпустила в 1995 году игру , основанную на той же программной базе. Эта игра расширяет первую возможностью подводных сражений, а также увеличенной сложностью. Основной противник — цивилизация инопланетян, пробуждающаяся после событий первой игры со дна океанов Земли.


title: X-COM: UFO Defense

text: Следующей в линейке игр X-COM была игра (1997), в которой была реализована возможность вести бой в реальном времени, когда солдаты и инопланетяне двигаются не ходами, а параллельно (возможность походовой игры была также сохранена, игроку предоставлялся выбор двух режимов боя). Противник — инопланетяне, пришедшие из параллельного мира через ворота в виде треугольных пирамид — тетраэдров. Кроме того, по утверждению авторов игры, в X-COM: Apocalypse был встроен самообучающийся модуль искусственного интеллекта.


title: X-COM: UFO Defense

text: Затем вышла игра . В этой игре стратегический режим был смешан с режимом симулятора космического боя. Один из недостатков игры это то, что игроку нет возможности дать компьютеру симулировать результат боя. Interceptor была раскритикована из-за отступления от жанра серии.


title: X-COM: UFO Defense

text: В 1999 году вышла игра , которая позволяла игрокам сражаться друг с другом с помощью пересылаемых по электронной почте сообщений с приложениями. Игра была стилизована под оригинальный X-COM: UFO Defence.


title: X-COM: UFO Defense

text: Затем вышла игра  — шутер от третьего лица.


title: X-COM: UFO Defense

text: Фирма Hasbro закрыла своё отделение Hasbro Interactive в 2000 году. В связи с этим не состоялось появление ещё двух запланированных игр из линейки X-COM — и .


title: X-COM: UFO Defense

text: В 2002 году Джулиан Голлоп выпустил сетевую пошаговую тактическую стратегию Laser Squad Nemesis, которая является ремейком игры-предшественника X-COM — Laser Squad.


title: X-COM: UFO Defense

text: В 2006 году фирма SMK Software из Волгограда по официальной лицензии переработала для карманных ПК оригинальный "X-COM: UFO Enemy Unknown" в игру Pocket UFO, внеся косметические исправления и дополнения.


title: X-COM: UFO Defense

text: 9 октября 2012 года вышел ремейк, игра . Издателем стала 2K Games, разработчиком — студия Сида Мейера Firaxis Games.


title: X-COM: UFO Defense

text: В 2013 году вышло расширенное переиздание от разработчика Firaxis Games.


title: X-COM: UFO Defense

text: 5 февраля 2016 года вышло продолжение ремейка XCOM 2.


title: X-COM: UFO Defense

text: В 2004 году вышла игра , описывающая события на Земле после эпидемии ужасной болезни и последующего захвата Земли инопланетянами. Эта игра чрезвычайно похожа на X-COM, но не является частью линейки.


title: X-COM: UFO Defense

text: В конце 2005 — начале 2006 года была выпущено продолжение  — , отличающееся от предыдущих игр наличием экономической модели. В феврале 2007 ALTAR Interactive выпустила очередную версию игры. В описываются события, произошедшие в колонии на Марсе незадолго до действий .


title: X-COM: UFO Defense

text:
В 2007 году вышла игра , которую рецензенты назвали наиболее похожей на оригинал.
Действие игры происходит во внеземной человеческой колонии, обитатели которой узнают, что Земля была захвачена инопланетянами. Вскоре инопланетные корабли начинают прибывать и в колонию. Игрок может строить базу в различных странах планеты, но не более одной базы в стране (то же самое касается инопланетян). Но некоторые элементы игры всё же могли быть улучшены: солдаты не умирают в бою (объясняется тем, что ученые нашли способ воскрешать мертвых), они просто оказываются в госпитале на очень долгий срок. При этом полная автоматизация найма солдат и персонала баз не позволяет игроку нанимать больше солдат взамен раненных (компьютер нанимает новых солдат только взамен погибших). Многие критики приветствовали игру, хотя и отмечали многие её недостатки.


title: X-COM: UFO Defense

text: Xenonauts — компьютерная игра, разработанная независимой компанией Goldhawk Interactive и выпущенная в июне 2014 года. Игра сделана по мотивам игры X-COM: UFO Defense (1993) и представляет собой смесь пошаговой стратегии и тактической ролевой игры.


title: Test Drive (серия игр)

text: Test Drive () — серия видеоигр в жанре аркадных автосимуляторов и мотосимуляторов. Первая часть была разработана студией Distinctive Software в году, издателем выступала компания Accolade. Впоследствии были созданы многочисленные продолжения и ответвления.


title: Test Drive (серия игр)

text: Игровой процесс сосредотачивается на незаконных гонках. Игроку доступны лицензированные автомобили и мотоциклы от известных мировых производителей. Гонки также включают в себя полицейские преследования; в некоторых играх присутствует возможность участвовать в роли полицейского, задерживая нарушителей. Геймплей в ответвлениях от основной серии варьируется от соревнований по бездорожью и гонок на выживание до раллийных чемпионатов и симуляторов кольцевых гонок.


title: Test Drive (серия игр)

text: Серия "Test Drive" неоднозначно воспринималась игроками и профессиональными критиками. Наиболее положительные отзывы приходились на снискавшие большую популярность "Test Drive Unlimited" и её продолжение, которые хвалили за проработанный открытый мир и онлайн-возможности. В то же время, большинство других игр серии получали довольно смешанные оценки журналистов и не показали высоких продаж.


title: Test Drive (серия игр)

text: Геймплей всех основных игр серии сосредотачивается на незаконных гонках по дорогам общего пользования. Первые три части серии от компании Accolade предлагали заезды на роскошных, дорогих автомобилях по трассам с живописными пейзажами. На дорогах присутствуют гражданские машины, а также полиция, которая начинала погоню за игроком, если он превысил скорость. Начиная со серии, появилась возможность выбрать трассы, уровень сложности, а также машину соперника — появились гонки с компьютерным оппонентом. стала первой игрой серии, выполненной в трёхмерной графике; в ней появилась возможность выехать за пределы дороги, а окружение стало более интерактивным.


title: Test Drive (серия игр)

text: Последующие игры серии были разработаны студиями Pitbull Syndicate и Xantera, и представляют собой уличные гонки по реальным городам. Геймплей и управление автомобилями стали более простыми, но в то же время были предоставлены новые режимы, например игра за полицию. "" стала последней игрой серии от студии Pitbull Syndicate, а также первой из основной серии, созданной для шестого поколения игровых систем. Игровой процесс не претерпел существенных изменений, но визуально игра стала технически более совершенной, по сравнению с предшественниками, а также появилась полноценная сюжетная линия со своими персонажами.


title: Test Drive (серия игр)

text: В 2006 году серия была перезагружена: компания Atari издала игру "Test Drive Unlimited", разработанную студией Eden Games. В отличие от предыдущих частей, игра вместо уличных гонок по городским дорогам, предлагала детально воссозданный остров Оаху с тропическими пейзажами, по которому предоставлена свобода передвижения, а среди транспортных средств представлены редчайшие, дорогие экземпляры экзотических автомобилей и мотоциклов; тем самым игра стала приближённой к «корням» серии. В 2011 году вышел сиквел — "Test Drive Unlimited 2", в котором значительно расширены игровая территория, геймплей и функционал, по сравнению с предыдущей игрой.


title: Test Drive (серия игр)

text: В конце 2016 года стало известно, что у франшизы "Test Drive Unlimited" теперь новый владелец — компания BigBen Interactive. Она объявила о покупке прав на бренд у Atari, которая переживает трудные времена (особенно учитывая провал "RollerCoaster Tycoon"). При этом Atari сможет получать прибыль со всех предыдущих игр серии "Test Drive". BigBen Interactive известна по серии игр "WRC" (раллийный симулятор), также занималась распространением украинской "" от студии Frogwares и ряда других игр. Компания уже объявила о планах выпустить новую часть "TDU".


title: Test Drive (серия игр)

text: Кроме основной серии были выпущены спин-оффы, имеющие мало общего с оригинальными играми. Серия "Test Drive Off-Road", состоящая из четырёх игр, представляет собой гонки по бездорожью. "Test Drive Le Mans" и "" представляют собой игры с уклоном в симуляцию гонок по специальным трассам. "Test Drive V-Rally", а также отменённая "Test Drive Rally" представляют собой раллийные гонки. "Test Drive Cycles" является аркадным мотосимулятором. "" отличается от других игр серии сосредоточением на дерби и гонках с разрушением автомобилей.


title: Test Drive (серия игр)

text: Первые игры серии получали разные оценки от журналистов, варьирующиеся от менее благосклонных до положительных. Рецензенты были единогласны во мнении, что "Test Drive" и его последователи предлагают интересную идею и механику, а также обладают качественной графической составляющей. В то же время, основными объектами критики для некоторых обозревателей послужили однообразие прохождения и длина трасс, для других — технические недоработки и проблемы с управлением.


title: Test Drive (серия игр)

text: Последующие игры от Pitbull Syndicate получали разносторонние отзывы. Некоторые критики восприняли эти части как удачное развитие серии и большой скачок вперёд, но другим представителям не понравились упрощения в управлении автомобилями и геймплее, по сравнению с предшественниками. Большинство негативных отзывов приходилось на "Test Drive 6" и "", которые были раскритикованы за вторичный игровой процесс и отсутствие значительных нововведений.


title: Test Drive (серия игр)

text: Преимущественно положительно были встречены "Test Drive Unlimited" и её сиквел. Обозревая первую часть, журналисты похвалили отличное воссоздание открытого мира и обширных онлайн-возможностей, а недостатками назывались управление и озвучивание. "Test Drive Unlimited 2" получил похвалы за большую игровую территорию и нововведения в геймплее, однако оценки были ниже, чем у предшественника, что связано с посредственной физической моделью и многочисленными техническими проблемами.


title: Test Drive (серия игр)

text: Ответвления также получали неоднозначные отзывы. В серии "Test Drive Off-Road" журналисты в целом отнесли к достоинствам интересную идею, но критиковали посредственную реализацию. Наиболее положительные отзывы приходились на такие игры, как "Test Drive Le Mans" и "Test Drive V-Rally", которые хвалили за увлекательный геймплей, качественную графику и физический движок.


title: Метеорология

text: Метеороло́гия ( — «"рассуждение о небесных явлениях"», "от"  — «"небесные явления"» (др.-греч. μετέωρος metéōros — атмосферные и небесные явления, «небесный») +  — "наука") — научно-прикладная область знания о строении и свойствах земной атмосферы и совершающихся в ней физико-химических процессах.


title: Метеорология

text: Во многих странах метеорологию называют физикой атмосферы, что в большей степени соответствует её сегодняшнему значению.


title: Метеорология

text:
Значительная часть метеорологов занимается моделированием прогноза погоды, климата, исследованием атмосферы (с помощью радаров, спутников и др.). Другие работают в правительственных и военных организациях и частных компаниях, обеспечивающих прогнозами авиацию, мореплавание, сельское хозяйство, строительство, а также передают их по радио и телевидению.
Слово «метеорология» ( — «"рассуждение о небесных явлениях"») связано с трудами Платона, Аристотеля, Плутарха, где оно встречается. Например, у Аристотеля в трактате под названием «Метеорологика» () описаны небесные явления. Аристотель назвал свой труд, исходя из греческого выражения «та метеора» () — «"небесные явления"». К ним он причислял дожди и кометы, град и метеоры, радуги и полярные сияния.


title: Метеорология

text: Метеорология как наука возникла после изобретения в XVII веке термометра Галилео Галилеем и барометра Отто фон Герике. В XVII веке также были изобретены гигрометр, дождемер, флюгер и анемометр. Герцог Тосканский Леопольдо Медичи поручил созданной им Академии дель Чименто во Флоренции организовать сбор информации о метеоусловиях на территории Европы и в 1654 году секретарь герцога иезуит Антинори организовал сбор такой информации с девяти метеостанций (в основном, в Италии, самая дальняя находилась в Варшаве). Эта сеть работала до 1667 г., когда Академия дель Чименто была закрыта.


title: Метеорология

text: В 1723 году секретарь Лондонского королевского общества Джеймс Джурин разработал инструкцию по наблюдению за погодой, в которой приводились форма стандартной таблицы замеров, перечень необходимых приборов и описание методик измерения температуры, давления воздуха, силы и направления ветра, которую он разослал более чем сотне ученых Европы. Вторая сеть метеостанций в Европе просуществовала до 1735 года.


title: Метеорология

text: В России сеть станций наблюдения за погодой появилась в период Великой Северной экспедиции. Инструкцию для наблюдателей написал Даниил Бернулли. За период с 1733 по 1744 год по всей Сибири было организовано 24 метеостанции.


title: Метеорология

text: В 1781 году в Мангейме было основано первое в мире метеорологическое общество. Оно снабжало наблюдателей в разных странах одинаковыми приборами, по его программе действовало 39 метеостанций, от Кембриджа в США до Урала. Им было предложено установить четыре момента проведения измерений в день — в 7, 11, 14 и 21 час.


title: Метеорология

text: В 1802 году, независимо друг от друга, Жан-Батист Ламарк и Люк Говард предложили свои системы классификации облаков. Однако терминология Ламарка не вошла в научный обиход, так как он создал её на французском языке. Говард же, ориентируясь на номенклатуру животного и растительного мира, разработанную Линнеем, использовал в своей классификации латинский язык. Именно Говард дал облакам их ныне общепринятые названия, выделив три основных типа: «cumulus» (кучевые), «stratus» (слоистые), «cirrus» (перистые). Комбинации основных типов позволяли охарактеризовать ещё четыре типа облаков: «cirro-cumulus», «cirro-stratus», «cumulostratus», «сumulo-cirro-stratus», или «nimbus».


title: Метеорология

text: После конференции главных морских держав в Брюсселе в 1853 г., на которой обсуждались принципы метеорологических наблюдений на море, в Великобритании была создана должность метеоролога-статистика при , на которую был назначен Роберт Фицрой. Ему было дано несколько помощников. Так было положено начало первому в истории государственному метеорологическому ведомству — .


title: Метеорология

text: Во время Крымской войны 14 ноября 1854 года буря разбила 60 британских и французских кораблей. После этого в конце ноября директор Парижской обсерватории Урбен Леверье обратился с просьбой к знакомым европейским учёным прислать ему сводки о состоянии погоды в период с 12 по 16 ноября. Когда сводки были получены и данные нанесли на карту, стало ясно, что ураган, потопивший корабли в Чёрном море, можно было предвидеть заранее. В феврале 1855 г. Леверье подготовил доклад Наполеону III о перспективах создания централизованной метеорологической сети наблюдений с передачей сведений по телеграфу. Уже 19 февраля Леверье составил первую карту погодной обстановки, сформированную по данным, полученным в реальном времени.


title: Метеорология

text: В Великобритании Фицрой вменил в обязанность всем капитанам английских судов наблюдение за погодой, отмечать значение температуры, силы и направления ветра, снимать показания барометров и заносить данные в специально разработанные таблицы. Для этого он добивался снабжения всех судов необходимым оборудованием. На побережье Великобритании, а также в некоторых европейских стран было создано 24 метеорологические станции. 19 находились в Великобритании, одна — в Копенгагене, одна в Нидерландах, две во Франции (Брест и Байен) и ещё одна в Лиссабоне. Станции были соединены с центром службы погоды недавно изобретённым телеграфом Морзе. Сведения о погоде, собранные с этих станций, анализировались в центре службы погоды и на основании этого анализа давались рекомендации. Рекомендации рассылались на станции с помощью телеграфа. Были выпущены первые синоптические карты на основании которых и составлялся прогноз погоды. Газета «Таймс» начала публикацию первых прогнозов погоды.


title: Метеорология

text: В 1873 г. в Вене состоялся первый международный метеорологический конгресс, на котором были выработаны единые сроки измерений, единый телеграфный код передачи метеосведений.


title: Метеорология

text: В 1917 г. норвежский метеоролог Вильгельм Бьеркнес предложил концепцию атмосферного фронта. Принципы фронтологического анализа были главной научной базой прогнозов погоды вплоть до конца 1940-х годов.


title: Метеорология

text: С 1930 г. для изучения верхних слоев атмосферы начали применять радиозонды. Однако достаточно частую мировую сеть аэрологических станций, с которых они запускались, удалось создать лишь после Второй мировой войны. В результате в 1946-53 г. оправдываемость прогнозов погоды резко возросла.


title: Метеорология

text: Следующий резкий скачок роста оправдываемости прогнозов погоды приходится на 1961-67 годы, когда для составления прогнозов стали применяться ЭВМ, начали использоваться метеорологические спутники


title: Метеорология

text:
Регулярные наблюдения за погодой первым попытался установить царь Алексей Михайлович. По его повелению из Европы привезли астрономические инструменты и метеорологические приборы, в том числе изобретение Эванджелиста Торричелли, ученика Галилея — барометр. Однако назначенный царем вести записи о погоде Афанасий Матюшкин, сын дьяка, инструментами не пользовался и фиксировал в «Дневальных записках» в основном собственные наблюдения: когда начался дождь, когда закончился, когда замерзла Москва-река, когда вскрылся лед.
В настоящее время для передачи метеорологических данных широко используется компьютерная сеть, что позволило усовершенствовать используемый алгоритм сжатия данных: вместо традиционных буквенно-цифровых кодов появляются таблично-ориентированные, расшифровка которых более проста.


title: Метеорология

text: Кроме того, есть такие прикладные разделы, как:


title: Метеорология

text: Также выделяют более мелкие разделы, как лесную (связанную с пожарами), транспортную, строительную и другие.


title: Генетическая классификация языков

text: В мире насчитывается несколько тысяч языков. Наиболее известные справочники включают только современные (то есть живые и недавно вымершие) языки. Согласно данным Этнолога на 2018 год, таковых 7097, а по Реестру Лингвосферы — 4994. Большинство из них объединяются в семьи, некоторые языки считаются изолированными (то есть представляют одноязыковые семьи) или остаются неклассифицированными.


title: Генетическая классификация языков

text: Семьёй языков считается генетическое языковое объединение примерно такого же уровня глубины, как индоевропейские языки, то есть распавшееся примерно 6—7 тыс. лет назад. Некоторые семьи, традиционно так именуемые, на поверку оказываются более глубокими объединениями (например, австронезийские языки, кушитские языки). Ниже они именуются надсемьями.


title: Генетическая классификация языков

text: Всего насчитывается около 420 языковых семей, более 100 изолятов и более 100 неклассифицированных языков. Семьи нередко объединяются в единицы более высокого уровня — макросемьи (филы, ), однако в настоящее время существование большинства из них продолжает оставаться лишь научной гипотезой, требующей дальнейшего подтверждения. Надёжное обоснование получили лишь теории о существовании ностратической и афразийской макросемей.


title: Генетическая классификация языков

text: Наиболее удобным способом упорядочивания такого большого числа семей является не генетический, а географический — по материкам или континентам, хотя границы языковых семей, конечно, не вполне соответствуют физическим границам.


title: Генетическая классификация языков

text: Генетическое разнообразие не одинаково у разных регионов.


title: Генетическая классификация языков

text: Знаком † помечены вымершие языки, семьи и группы языков. В {фигурных} скобках указано число языков.Следующие 2 семьи обычно называются кавказскими языками (негенетическое объединение):


title: Генетическая классификация языков

text: Древние языки:


title: Генетическая классификация языков

text:
Языки Африки традиционно объединяются в 4 «макросемьи», родство не всех из них доказано, однако они широко используются для удобства.
Классификация папуасских языков является наименее разработанной. Традиционно (по Вурму) они делятся на 5 макросемей (включающих 83 семьи и 14 изолятов), 8 отдельных семей и 32 изолята.
Все коренные языки Америки, кроме эскимосско-алеутских, именуются также индейскими языками; однако это — не генетическое объединение. Джозеф Гринберг выдвинул гипотезу, по которой все эти языки, кроме языков на-дене, можно объединить в америндскую () макросемью; однако надёжного обоснования данная гипотеза не получила.Семьи перечислены в алфавитном порядке.


title: Равалпинди

text: Равалпи́нди (, , ) — город в Пакистане. До основания Исламабада в 1960-х Равалпинди был столицей страны.


title: Равалпинди

text: Начало культурной деятельности в районе современного города датируется 3 тысячелетиями назад. Есть мнение, что здесь было буддийское поселение, современное Таксила. Александр Каннингем идентифицировал развалины на территории города как Гаджипур (Гаджнипур), столицу бхатти (), существовавшую до нашей эры. Греко-бактрийские монеты и обожжённые кирпичи этого периода обнаруживаются в радиусе 5 км. В дальнейшем здесь был известный город Фатехпур-Баори, однако после разрушения гуннами-эфталитами в раннем средневековье он пришёл в полный упадок.


title: Равалпинди

text: В 1493 году гахарский () Джанда-хан заново отстроил на месте поселения Равал город, и дал ему название "Равалпинди". Гахарское владычество продолжалось до 1765 года, когда последний гахарский хан Мухарраб был побеждён сикхами под предводительством сардара Милка Сингха. Сингх предложил поселиться в городе торговцам из близлежащих торговых центров Джелума и Шахпура. В начале XIX века Равалпинди некоторое время служил убежищем для Шуджи-шаха, изгнанного из Кабула, и его брата Заман-шаха.


title: Равалпинди

text: В 1849 году город был отобран у сикхов английскими колонизаторами. В городе расположился генеральный штаб английской колониальной армии. В 1880 году сюда была проложена железная дорога, а 1 января 1886 года началось регулярное железнодорожное сообщение, нужда в котором возникла, поскольку город стал местом дислокации крупнейшего британского гарнизона в Индийской империи.


title: Равалпинди

text: 17 октября 1951 года в Равалпинди был убит премьер-министр Пакистана Лиакат Али Хан. В 1959 году президент Айюб-Хан объявил Равалпинди временной столицей Пакистана. В 1962 году рядом с Равалпинди началось строительство нового города Исламабада, в который переехало правительство. В Равалпинди расположился генеральный штаб пакистанской армии.


title: Равалпинди

text: В 1979 году бывший премьер-министр страны Зульфикар Али Бхутто был казнён в Равалпинди через повешение по обвинению в убийстве. 27 декабря 2007 года его дочь Беназир Бхутто, также экс-премьер страны, была смертельно ранена наёмным убийцей в Равалпинди за 2 недели до намеченных всеобщих выборов, на которые она шла ведущим кандидатом от оппозиции.


title: Равалпинди

text:
Население города по годам:
В 30 км от города расположена гурудвара Панджа-Сахиб.


title: Star Control (серия игр)

text: Star Control (, сокр. "StarCon") — серия компьютерных игр. Первая и вторая части разработаны компанией Toys For Bob, третья — Legend Entertainment, все три изданы компанией Accolade.


title: Star Control (серия игр)

text: Первая игра серии.


title: Star Control (серия игр)

text:
Игра сочетает в себе два режима геймплея — стратегический и аркадный. Сюжет игры представляет собой борьбу армий двух противников, «Иерархии Ур-Куанов» и «Альянса свободных звёзд», за сферы влияния. В армиях обоих сторон имеются корабли с различными видами оружия и различными специальными возможностями. Игра предусматривает несколько миссий, имеющих единственную цель – уничтожение кораблей противника.
Так же в игре имеется отдельный режим "Melee", представляющий из себя только аркадную часть основного геймплея, в котором можно устроить бой между любыми, имеющимися в игре кораблями, независимо от их принадлежности к какой-либо стороне в основном сюжете.


title: Star Control (серия игр)

text: Вторая игра серии. Является космическим квестом с элементами RTS и аркадными боями.


title: Star Control (серия игр)

text: Альянс свободных звёзд потерпел поражение в войне и каждая оставшаяся раса приняла от Иерархии одну из двух альтернатив: воевать за Иерархию на правах рабов или быть изолированными от внешнего мира рабским щитом. Проведя всепланетный референдум земляне выбрали второе. Главный герой — потомок члена правительственного проекта «Звёздный контроль», чьей целью было нахождение и исследование артефактов, оставшихся от расы предтечей. Научная экспедиция, отправленная к системе Вела, обнаружила гигантскую фабрику предтечей по производству кораблей. Когда за ними не прилетел челнок (из-за падения альянса в войне с иерархией), люди решили колонизировать планету. Когда они смогли построить скелет космического корабля предтечей и снабдили его минимумом, необходимым для выживания, они отправили его в сторону Земли, чтобы выяснить, что произошло.


title: Star Control (серия игр)

text: В 2002 году после того, как разработчики перевели исходный код игры Star Control II под лицензию GPL, а остальное содержимое игры под лицензию Creative Commons by-nc-sa, стартовал проект портирования «Star Control II» на современные платформы, но под именем «The Ur-Quan Masters» (или «UQM», «Ур-Куанские повелители»). Название "Star Control" осталось за Accolade, поэтому было найдено другое.


title: Star Control (серия игр)

text:
Третья игра серии. Является космическим квестом с элементами RTS и аркадными боями.
События игры начинаются через неопределённое время после окончания предыдущей игры серии.


title: Star Control (серия игр)

text: Большую часть в игре занимает сюжет, добавлены новые расы и корабли, заметно переработан стратегический элемент. Игра признаётся «неканонической» большинством фанатов и авторами-основателями серии.


title: Star Control (серия игр)

text: В 1997 году компания Accolade заявила о создании четвертой игры серии: Star Control 4. Позднее разрабатываемая игра была переименована в StarCon.


title: Star Control (серия игр)

text: Основа сюжета была связана с предыдущими сериями игры. За основу взята история межгалактического противостояния 36 различных рас.


title: Star Control (серия игр)

text: Во главе команды разработчиков стоял , человек работавший над третьей частью Star Control, над всей серией игр Eye of the Beholder, и принимавший участие в создании RPG-серии Champions.


title: Star Control (серия игр)

text: Выход игры намечался на четвёртый квартал 1998 года. Однако 5 октября 1998 года Accolade остановила разработку игры.


title: Star Control (серия игр)

text: В начале 2015 года компания Stardock Corporation объявила о перезапуске серии игр Star Control.


title: Star Control (серия игр)

text: 18.10.2016 года новый Star Control получил название «Origins», а выход игры был запланирован на вторую половину 2017 года, к 25-летнему юбилею выхода игры Star Control II.


title: Star Control (серия игр)

text: 02.10.2017 года Stardock сообщил, что они не успевают выпустить игру в ноябре 2017 года по причине изменений в игровом дизайне, которые повлекли за собой увеличение времени разработки, а так же включения в игру дополнительных инструментов для создания собственных миров и сюжетов. Однако, чтобы не пропустить юбилейную дату, Stardock на день позже, 16.11.2017 года, выпустил бета-версию новой игры, содержащую в себе только аркадную часть основного геймплея, в котором можно устроить бой между любыми имеющимися в игре кораблями, независимо от их принадлежности к какой-либо стороне в основном сюжете.


title: Star Control (серия игр)

text: Выпуск игры ожидается по её готовности ориентировочно в 2018 году.


title: Star Control (серия игр)

text: 09.10.2017 года разработчики оригинальных игр серии ("Star Control" и "Star Control II") Фред Форд и Пол Ричи III объявили о создании собственными силами прямого продолжения игры "Star Control II". Будущую игру они назвали "Ghosts of the Precursors" ().


title: Отряд (биология)

text: Отря́д (, мн. ч. ) — один из основных рангов иерархической классификации в зоологической систематике. По установившейся советской традиции в работах по ботанической, микологической, бактериологической и вирусологической систематике этот же ранг () называют порядком.


title: Отряд (биология)

text: В иерархии систематических категорий отряд стоит ниже класса и выше семейства.


title: Отряд (биология)

text: Примеры:


title: Отряд (биология)

text: Иногда (при классификации отдельных клад) используют также "производные" ранги. Приведём названия таксономических категорий, смежных с категорией отряда:


title: Отряд (биология)

text: Некоторые из выше перечисленных таксономических категорий были введены в употребление относительно недавно. Так, промежуточные между надотрядом и отрядом категории грандотряда и миротряда были введены в работах (1986) и Маккенны и Белл (1997) при построении системы млекопитающих.


title: Отряд (биология)

text: Отряд как ранг иерархической классификации живых организмов впервые был введён в употребление лейпцигским ботаником Августом Квиринусом Ривинусом (Бахманом) в его ботанических работах 1690-х гг. Карл Линней был первым, кто последовательно применил категорию отряда в разделении всех трёх принятых им царств природы (минералов, растений и животных) в своей работе "Система природы" (Systema Naturae) (1-е издание: 1735).


title: Отряд (биология)

text: Порядки растений, которые Карл Линней использовал в книгах Система природы ("Systema Naturae") и «Виды растений» ("Species Plantarum"), были искусственными, введёнными лишь для того, чтобы разделить искусственные классы системы на более удобные для запоминания и определения растений мелкие группы.


title: Отряд (биология)

text: Одновременно с этим Линней использовал категорию порядка в своей естественной системе, опубликованной в работах «Классы растений» ("Classes plantarum", 1738) и Философия ботаники ("Philosophia botanica", 1751). Эти группы получили название "естественных порядков" и в несколько переработанном виде использовались в естественных системах растений в течение XVIII и XIX вв. (включая системы в "Prodromus" Декандоля и "Genera Plantarum" Бентама и Гукера). В то же время, во французской ботанической литературе (начиная с работы Мишеля Адансона "Familles naturelles des plantes" (1763) и до начала XX века в качестве эквивалента латинского "ordo" использовалось французское слово "famille" (мн. ч. "familles"). Эта эквивалентность была формально закреплена правилами ботанической номенклатуры ("Lois de la nomenclature botanique," 1868) Альфонса Декандоля, которые были предшественником используемого в настоящее время "Международного кодекса ботанической номенклатуры".


title: Отряд (биология)

text: В первых Международных правилах ботанической номенклатуры (1906) ранг семейства (familia) был закреплен за группами, которые до этого назывались во франкоязычной литературе «famille», в то время как название "порядок" (ordo) было сохранено для более высокого ранга, который в XIX веке нередко называли когортой ("cohors," мн. ч. "cohortes").


title: Отряд (биология)

text: Некоторые из семейств растений все ещё сохраняют названия линнеевских «естественных порядков» или даже названия долиннеевских естественных групп, например, "Palmae" (пальмы) или "Labiatae" (губоцветные).


title: Отряд (биология)

text: В зоологии некоторые линнеевские отряды выдержали проверку временем. Некоторые из предложенных им названий отрядов всё ещё находятся в употреблении — например, "Lepidoptera" для отряда, объединяющего бабочек и мотыльков, или "Diptera" для отряда, объединяющего мух и комаров.


title: Отряд (биология)

text: Названия отрядов (порядков), как и названия других таксонов, ранг которых выше рода, являются униномиальными, то есть состоят из одного слова — существительного (или прилагательного, используемого как существительное) во множественном числе, написанного с заглавной буквы.


title: Отряд (биология)

text: В ботанике и бактериологии для названий надпорядков используется стандартизированное окончание "-anae", для названий порядков — окончание "-ales", для названий подпорядков — окончание "-ineae". Эти окончания добавляются к основе названия типового рода (основа определяется по форме родительного падежа): например, от названия рода "Crossosoma" (родительный падеж — "Crossosomatis"; русское название — Кроссосома) образовано название порядка "Crossosomatales" — Кроссосомоцветные.


title: Отряд (биология)

text: В вирусологии для названий порядков должно использоваться стандартизированное окончание "-virales", для названий подпорядков — окончание "-virineae".


title: Отряд (биология)

text:
В зоологии позвоночных для названий отрядов, входящих в классы
Actinopterygii (Лучепёрые рыбы) и Aves (Птицы) используют стандартизированное окончание "-iformes" [например, Salmoniformes (Лососеобразные) или Galliformes (Курообразные)]. В классах
Amphibia (Земноводные), Reptilia (Пресмыкающиеся), † Synapsida (Синапсиды), Mammalia (Млекопитающие) стандартизованные окончания для названий отрядов не используются.


title: Тату (значения)

text: Тату́:


title: Транс (музыкальный жанр)

text: Транс () — это стиль электронной танцевальной музыки, который развился в 1990-е годы. Характерные признаки стиля: искусственность звучания (синтетические звуки, короткие повторяющиеся фразы), заметное внимание к тембрам и гармоническим партиям (по сравнению с техно), темп как правило от 128 до 145 ударов в минуту.


title: Транс (музыкальный жанр)

text: Стиль получил такое название из-за повторяющихся ритмичных мелодий, которые будто бы погружают слушателя в состояние транса.


title: Транс (музыкальный жанр)

text:
Транс-музыка стала зарождаться в 80-е годы. Большую популярность транс стал приобретать в начале 90-х в Европе, в таких странах как Германия, Нидерланды, Франция, Бельгия и Великобритания.
Изначально транс был мягкой разновидностью техно, но позже отделился в самостоятельный стиль.
На формирование и развитие его оказали важнейшее влияние такие направления музыки, как индастриал (new wave), электронное техно-диско из Детройта и психоделическая музыка семидесятых.


title: Транс (музыкальный жанр)

text:
Транс может звучать на танцевальных мероприятиях как под открытым небом, так и на различных закрытых площадках.
Транс очень разносторонний и разнообразный стиль музыки. Его также можно исполнять на акустических (не электронных) инструментах.


title: Транс (музыкальный жанр)

text: Транс — это также субкультура, часть субкультуры электронной танцевальной музыки.


title: Транс (музыкальный жанр)

text:
Транс может быть определен как мелодичный более или менее свободный стиль музыки.
Треки в этом стиле зачастую отличаются гипнотическим воздействием (отсюда название «транс»), а также могут выступать в качестве гимна — обладать торжественным мотивом.
Из-за большого разнообразия направлений, выделившихся внутри данного стиля музыки, достаточно сложно выделить точные признаки жанра.


title: Транс (музыкальный жанр)

text: Композиция в этом стиле как правило состоит из короткой повторяющейся мелодии, бас-линии, простой ударной партии (бас-барабан звучит на каждую долю такта) и нескольких партий, выполненных в одной из характерных техник: арпеджио, транс-гейт (прерывистое звучание нот) и Chordes/Drops (одновременное нажатие нескольких клавиш в 1—4 октавы).


title: Транс (музыкальный жанр)

text:
Известный музыкальный критик Андрей Горохов в своей книге 2003 года «Музпросвет» пишет:
Особых причин называть какой-то определенный стиль музыки словом «транс» нет, или, точнее, существует множество непохожих друг на друга явлений, вполне заслуживающих этого названия.


title: Транс (музыкальный жанр)

text: Летом 1992 года слово «транс» вдруг вошло в массовый обиход. Трансом стали называть мелодичную электронную музыку, которая не била по башке, как тупое техно, а влекла за собой. Ритм стал очень легким, а общая атмосфера — воздушной и прозрачной. Если плотный саунд техно можно сравнить с железобетонной колючей скульптурой, которая давит своей массивностью и твердыми краями, то транс — это вид из окна на голубые дали.


title: Транс (музыкальный жанр)

text: Нежные атмосферные гуделки и психоделические переливы, на фоне которых несутся серебряные синтезаторные аккорды, дует ветер, шумит водопад, ревёт лев и ласково стучат барабаны диких африканских племен, уже вовсю применялись в музыке стиля нью-эйдж. Транс и есть не что иное, как слегка ускоренный нью-эйдж. Поэтому новая «техно-мода» была ни чем иным, как удавшейся попыткой гигантов звукоиндустрии навязать новому поколению потребителей саунд середины 80-х. Но возможна и прямо противоположная точка зрения — новое поколение потребителей наконец-то доросло до понимания красот и чудес психоделического нью-эйджа.


title: Эресунн

text: Э́ресунн (, ) — пролив между островом Зеландия (Дания) и Скандинавским полуостровом (Швеция). В числе прочих Датских проливов соединяет Балтийское и Северное моря.


title: Эресунн

text: На берегах Эресунна расположены два крупных города — Копенгаген и Мальмё, связанные друг с другом 16-километровым Эресуннским мостом-тоннелем. Самое узкое место пролива (менее 5 км), лежит однако же севернее, между городами Хельсингборг и Хельсингёр.


title: Эресунн

text: В проливе находятся шведский остров Вен и датские острова Сальтхольм и Пеберхольм, последний из которых был искусственно наcыпан при создании Эресуннского моста.


title: Эресунн

text: Пролив возник около 8 тысяч лет назад, когда освобождённая от тяжести льдов ледникового периода Скандинавская плита начала наклоняться, поднявшись на севере и опустившись на юге. Воды Северного моря размыли перешеек в районе нынешнего Эресунна и затопили обширные низменные территории, что привело к превращению Анцилового озера в Литориновое, а затем и в Балтийское море.


title: Эресунн

text: На протяжении столетий проход через пролив иностранных торговых судов оплачивался в датскую королевскую казну.


title: Dreamcast

text: — пятая и последняя игровая приставка компании Sega, наследник Sega Saturn. Как попытка отвоевать рынок во время шестого поколения игровых систем, Dreamcast была разработана для конкуренции с PlayStation 2 и Nintendo GameCube. Приставка была выпущена за пятнадцать месяцев до выхода PlayStation 2 и за три года до GameCube с Xbox. Однако ей не удалось набрать популярности после выхода PlayStation 2, и Sega решила закрыть проект и уйти с рынка игровых приставок.


title: Dreamcast

text: В 1995 году появились слухи о том, что Sega занимается разработкой нового видеопроцессора совместно с компаниями Lockheed Martin, 3DO Company, Matsushita и Alliance Semiconductor. При этом, некоторые противоречащие друг другу сообщения говорили о том, что он будет использован либо для 64-битной Saturn 2, либо в дополнительном аксессуаре к уже существующей Saturn. Однако, разработка Dreamcast никак не была связана с этим проектом. В свете плохих продаж Sega Saturn, Иримадзири решил обратиться к сторонним разработчикам, и нанял Тацуо Ямамото из IBM Austin для того, чтобы тот возглавил секретный отдел по разработке приставки следующего поколения. Данному проекту было дано название Black Belt. При этом, над схожим проектом начала работу существовавшая группа, возглавляемая Хидэки Сато. Сато не понравилось решение Иримадзири вынести разработку за пределы компании, и его группа взялась за разработку своей версии приставки. Но по другой версии, сама Sega поручила разработку приставки конкурирующим отделам. Сато и его группа выбрали вариант с процессором Hitachi SH-4 и графическим процессором PowerVR от VideoLogic. Этому проекту было дано назвние White Belt, которое позже изменилось на Dural, в честь металлического персонажа из серии "Virtua Fighter".