title: Haras nationaux

text: Les Haras jouent toujours un rôle dans la diplomatie internationale, le seul haras du Pin ayant reçu trois visites royales (dont celle d'Élisabeth II) au . En 1973, le roi d'Arabie Saoudite Fayçal ben Abdelaziz Al Saoud assiste à une présentation d'étalons des Haras au Grand Trianon. Les chevaux offerts aux présidents de la République française sont, traditionnellement, confiés à un établissement des Haras nationaux, où ils sont entretenus sur de l'argent public pendant toute leur vie. Le Pur-sang arabe Fawsan est offert à Valéry Giscard d'Estaing par le président égyptien Anouar el-Sadate, le haras de Pompadour conservant ses papiers, rédigés en arabe.


title: Haras nationaux

text: Le haras national de Pompadour a accueilli deux Criollo, offerts par le président argentin Carlos Menem à Jacques Chirac, et morts en 2016 ; l'étalon Suska ; Mabrouk, un étalon Arabe-barbe offert par Abdelaziz Bouteflika à Chirac ; enfin Sami, un Barbe offert à François Hollande lors de sa première visite algérienne, en .


title: Haras nationaux

text: En 1993, le cheval Gend Jim, offert par le président du Turkménistan Saparmyrat Nyýazow, est gardé par François Mitterrand dans une propriété privée, plutôt qu'envoyé dans l'un des Haras nationaux. Cela donne lieu à une affaire médiatique, à la suite d'une enquête de Jean-Louis Gouraud.


title: Haras nationaux

text: Au cours de leur histoire, les Haras nationaux ont été identifiés par différents signes graphiques et uniformes.


title: Haras nationaux

text: Le marquis de Polignac impose le port du premier uniforme spécifique à l’Administration des Haras par une ordonnance, le . Les inspecteurs des Haras portent désormais un habit de drap bleu roi, un collet droit de même couleur, un doublé de voile couleur écarlate, une veste et une culotte en drap rouge, le symbole du H couronné brodé d'or sur l'habit et la veste. Ils portent aussi un chapeau uni doté de boutons semblables à ceux de l'habit, et une épée de cuivre dorée. Les capitaines des haras portaient déjà depuis un siècle le célèbre habit bleu roi à boutonnières d'or. Les palefreniers portent un habit de drap bleu doté d'un rang de galons d'or.


title: Haras nationaux

text: Les instructions du relatives aux Haras royaux (sous Charles X) décrivent les uniformes des employés comme un habit gros bleu avec des boutons d'argent ou argentés, portant une broderie de cheval en relief entourée de l'inscription « Haras royaux », un collier écarlate et des broderies d'argent en fonction des grades concernés. Le costume est peu modifié par le règlement de 1862, la broderie « Haras impériaux » remplaçant « Haras royaux », le tout dans une inspiration para-militaire.


title: Haras nationaux

text: Uniformes des agents des Haras impériaux en 1862 L'uniforme des palefreniers est revu à la suite de la loi Bocher, en 1874. Il se compose d'un pantalon écru et d'un court gilet d'écurie rouge, à col droit fermé. L'adjudant et les officiers portent une tunique noire. Les uniformes sont munis de boutons à tête de cheval surmontés du mot « haras ». Au fil du temps, seule la veste d'équitation rouge a été conservée.


title: Haras nationaux

text: Uniformes des agents des Haras nationaux au début du  Ces uniformes sont portés pour les présentations publiques et les défilés.


title: Haras nationaux

text: L'emblème originel des Haras royaux, en 1665, est une fleur de lys, sur fond bleu roi. L’emblème des Haras impériaux, créé en 1806, est une tête de cheval vue de profil, de type Arabe. Tous les signes, gravures et emblèmes sont détruits en 1870.


title: Haras nationaux

text: Un nouvel emblème représentant un « H » majuscule dans un cercle rouge et bleu (l'ensemble reprenant les couleurs du drapeau de la France) est créé en 1874. Le bleu choisi est le bleu national, l'ensemble est surmonté de feuilles d'acanthe en argent.


title: Haras nationaux

text: Cet emblème puis logotype des Haras nationaux reste le même entre 1880 et 2005. Une réflexion s'engage pour moderniser l'identité visuelle des HN en 2003, dans un contexte tendu, car la grande majorité du personnel et du public des HN souhaite garder son identité traditionnelle. Un nouveau logo est créé par un graphiste, puis révélé le : conservant le « H » dans un cercle plus ouvert, il allège les ornements, place le nom de l'établissement sur le côté, et fait disparaître la couleur bleue.


title: Haras nationaux

text: Ce logo est mis à jour en 2010 pour y intégrer l'abréviation « ifce ».


title: Haras nationaux

text: Évolution de l'emblème puis du logo des Haras nationaux


title: Haras nationaux

text: L'organisation des HN est, depuis leur création jusqu'à leur disparition, unique, les autres pays ayant classiquement mis en place des Haras pour le seul usage des souverains, sans organiser en parallèle la sélection et la reproduction. De 1999 à 2010, les HN s'organisent autour de cinq directions chargées respectivement du budget, des ressources humaines, de la valorisation, de la filière et du développement.


title: Haras nationaux

text: Le total des agents des Haras est d'environ en 1903. En 2002, soit un siècle plus tard, le nombre d'agents des HN est d'environ , répartis sur une trentaine de sites. Exercer pour les HN est souvent une affaire familiale, certains noms revenant fréquemment, avec des exemples de fratries travaillant toutes entières pour un ou plusieurs haras.


title: Haras nationaux

text: Sous l'Ancien Régime, le poste convoité de capitaine des Haras royaux est recruté parmi les écuyers de la Grande Écurie de Versailles, et donne lieu à divers privilèges, notamment une résidence sur place. Les commissaire-inspecteurs des Haras sont recrutés parmi les anciens officiers de cavalerie formés dans la Grande Écurie. Bertin suggère la création d'une école pour les officiers des Haras, en 1764 : l'école vétérinaire d'Alfort devient le premier organisme de formation officiel à cette fin.


title: Haras nationaux

text: Après le rétablissement des Haras par Napoléon, le recrutement se complique du fait que la plupart des anciens responsables ont émigré sous la Révolution ; d'après Guillotel, . Ce n'est qu'avec le décret du que le recrutement des officiers est précisé comme soumis à un diplôme en ce domaine, les futurs officiers devant commencer leur carrière au statut d'agent spécial ou de surveillant dans les dépôts d'étalons. L'école de formation du haras du Pin, chargée de la formation des futurs cadres, est créée durant la Restauration, sous le nom d'École Royale d'Équitation du Gouvernement, avec deux classes : l'une pour les élèves des haras, l'autre pour les piqueurs et sous-piqueurs des Haras royaux. Elle n'est officiellement installée qu'en 1841. Elle ferme en 1852, au départ d'Eugène Gayot. Rétablie en 1874, l'école nationale professionnelle des haras (ENPH) forme à partir de cette date non-seulement les cadres, mais aussi les élèves brigadiers et palefreniers.


title: Haras nationaux

text: L'administration des Haras nationaux, telle qu'elle est définie en 1874, fonctionne sous les ordres d'un inspecteur général et directeur du service, de 6 inspecteurs généraux, 22 directeurs de haras ou dépôts d'étalons (et autant de sous-directeurs, de vétérinaires et d'agents comptables), de 15 surveillants, enfin de deux régisseurs de domaines. Un Conseil supérieur des haras, composé d'inspecteurs généraux et d'un Agent général des remontes avec son secrétaire, est chargé d’émettre des avis sur le budget, la nature et l'importance des encouragements aux éleveurs, les règlements généraux, et l'élevage. Le personnel de qualification inférieure est très nombreux, comptant adjudants, brigadiers-chefs, brigadiers, palefreniers maréchaux, palefreniers, grooms, conducteur de travaux, et gardes.


title: Haras nationaux

text: Les officiers des haras jouissent d'un haut statut social, de même que les docteurs vétérinaires, qui exercent en voyageant d'un dépôt à l'autre selon les besoins. Les gardes des Haras (ou agents techniques), dont la fonction est de s'occuper des étalons toute l'année, sont également chargés de l'entretien des écuries. Les adjudants ont un rôle d'intermédiaires entre les gardes et les officiers. Chaque haras est géré par un directeur et un directeur adjoint issus du génie rural, des eaux et forêts, de l'agronomie ou de l'agriculture.


title: Haras nationaux

text: Bien que l'administration des Haras soit rattachée au ministère de l'Agriculture durant toute la seconde moitié du , ses différents ministres se préoccupent très peu des questions chevalines.


title: Haras nationaux

text: Hiérarchie dans les Haras nationaux à la fin du


title: Haras nationaux

text: Les 22 Haras et stations de monte (avant 2010) sont implantés de manière à couvrir tout le territoire national. Le territoire dépendant d'un Haras s'appelle une circonscription, chacune comptant plusieurs stations de monte où les étalons sont envoyés durant la période de reproduction.


title: Haras nationaux

text: Depuis 1874, par commodité, tous les bâtiments qui accueillent les étalons de l'État sont nommés des « Haras nationaux », même s'ils n'ont jamais accueilli ni juments, ni poulains. La plupart des haras sont implantés dans des villes moyennes, mais l'implantation peut aller de la capitale régionale (Strasbourg) à la commune rurale (Montier-en-Der). Les emplacements favorisés pour les HN sont les préfectures ou sous-préfectures, près d'autres bâtiments publics. D'après le professeur agrégé de géographie Damien Bruneau, ce choix a permis d'établir une présence de bâtiments étatiques au centre de villes connues pour leur hostilité à l'état central, telles que La Roche-sur-Yon. Il entraîne son lot d'inconvénients en termes de nuisances urbaines (bruit et pollution) et de manque d'espace.


title: Haras nationaux

text: Tous les Haras nationaux actuels n'avaient pas pour vocation d'origine d'accueillir des chevaux. La Révolution française ayant entraîné de nombreuses confiscations d'abbayes, de couvents, de monastères, et d'autres établissements religieux vidés pour l'occasion de leurs occupants, des dépôts d’étalons y ont été installés par Napoléon , entre 1806 et 1814. L'avantage majeur réside dans la gratuité de ces lieux, propriété de l'État. Cette nouvelle vocation permet à ces établissements de perdurer jusqu'au début du . Les cours de cloîtres sont reconverties en manèges. Le Haras national de Cluny et celui de Montier-en-Der sont installés dans des abbayes.


title: Haras nationaux

text: Les deux établissements des Haras nationaux les plus connus sont Le Pin (le plus vaste avec , comportant d'importants services) et Pompadour (qui accueillait le siège des HN jusqu'en 2010), dont le rayonnement dépasse très largement leur circonscription. Quatre communes accueillant des haras, Hennebont, Les Bréviaires, Pau-Gelos et Saint-Lô, font figurer un cheval dans leurs logos respectifs, témoignant de l'importance de cette activité dans leur identité et leur économie. À l'inverse, certains établissements des HN sont très peu médiatiques, à l'image du Haras national d'Aurillac.


title: Haras nationaux

text: Les fermetures de haras ont surtout concerné des villes très peuplées, vraisemblablement sous l'influence de la pression foncière.


title: Haras nationaux

text: Les « stations de monte » complètent les haras, certaines étant devenues des « centres techniques » depuis la fin de la mission d'étalonnage public. Durant la seconde moitié du , la France compte environ 250 stations de monte, généralement installées en location ou en co-propriété avec des collectivités locales. C'est le cas du Haras de Buzancy, qui fut installé dans une bouverie datée du ; du Haras du Cateau, installé dans un ancien abattoir des débuts du ; ou encore de la station de Montbrison.


title: Haras nationaux

text: À partir de 1844, l'Administration des Haras nationaux se développe hors du territoire national, un tout premier dépôt d'étalons étant établi à Boufarik, en Algérie. Le premier directeur des Haras détaché en Algérie est nommé en 1880, un service qui se poursuit jusqu'à l'indépendance du pays, en 1962, le contrôle des haras et dépôts établis étant alors perdu par la France.


title: Haras nationaux

text: S'il n'existe pas à proprement parler de « Haras d'outre-mer », quelques services relevant des HN se sont développés à partir des années 1970 en Guadeloupe, en Martinique, à La Réunion et en Guyane. Le premier directeur des haras d'outre-mer est nommé en 1974. Ce service reste longuement rattaché au Haras national d'Hennebont (Bretagne). La mission des haras dans les Antilles françaises vise surtout à y développer l'élevage du cheval de course. La Nouvelle-Calédonie constitue le territoire dans lequel l'élevage du cheval s'est traditionnellement le mieux ancré. Certaines personnalités ont marqué l'histoire des Haras : Gérard Guillotel estime que les officiers des Haras ont formé un « Grand Corps », dont les rares membres non-intègres ont été rejetés. Les femmes ont très longuement joué un rôle de soutien, souvent en se chargeant de l'accueil. Les noms des directeurs qui se sont succédé dans chaque haras sont généralement gravés sur une plaque dans l'établissement.


title: Haras nationaux

text: Les docteurs vétérinaires Claude Bourgelat et Jean-Baptiste Huzard furent les deux plus grands vétérinaires équins du . Bourgelat, nommé commissaire général des Haras par Bertin dont il est proche, se révèle par ailleurs . Réputé , il oblige les directeurs des Haras de son époque à suivre ses cours à l'École nationale vétérinaire d'Alfort pour leur démontrer la supériorité de ses théories.


title: Haras nationaux

text: Les inspecteurs généraux des Haras sont à cette époque tous placés sous la tutelle du ministère de l'Intérieur, et sous la responsabilité de M. Jean de Solanet, qui fut inspecteur général de 1807 à 1832. Jean-Baptiste Huzard joue un rôle central dans la réorganisation des Haras. Il est, avec M. Tessier, agent général des remontes des Haras de 1806 à 1814. Leur succèdent le chevalier Strubberg pour le Nord et le comte de Bony pour le Midi, de 1818 à 1832.


title: Haras nationaux

text: Les Haras sont placés sous la responsabilité du ministère de l'Agriculture ; pendant la seule année 1851, treize ministres de l'agriculture se succèdent.


title: Haras nationaux

text: Le zootechnicien Eugène Gayot (1808-1891), passé à la postérité, fut directeur du Haras du Pin, du Haras de Pompadour, inspecteur général des Haras nationaux, et auteur d'une série remarquable de huit tomes, "La France chevaline". Cependant, il emprunte beaucoup à deux de ses contemporains, le vicomte d'Aure et le comte Achille de Montendre. Par ailleurs, souvent crédité de la création de la race Anglo-arabe, il n'a vraisemblablement joué qu'un rôle mineur dans celle-ci, par comparaison notamment à Raoul de Bonneval et Antonin Laurent Chebrou de Lespinats.


title: Haras nationaux

text: Éphrem Houël du Hamel (1807 - 1885), devenu inspecteur général des Haras à la fin de sa vie (1861-1867), est également passé à la postérité, en partie grâce à sa publication en 1868, "Le cheval en France", et d'autre part grâce à son rôle dans le développement des courses de trot.


title: Haras nationaux

text: Le vicomte d'Aure, héritier de Pierre-Marie d'Abzac, a été nommé successivement Grand écuyer de France (par le général Fleury), directeur des écuries de l'Empereur, écuyer de Sa Majesté (en 1858), avant d'être nommé inspecteur général des haras en 1861, jusqu'à sa mort en 1863.


title: Haras nationaux

text: Lucien Lafont de Sentenac (1893-1986), officier des Haras, est le réintroducteur de la race des chevaux de Mérens. Le directeur général des Haras Jacques Gendry est l'auteur d'une cinquantaine d'articles dans des revues équestres, notamment dans "L’Éperon", ainsi que d'une monographie intitulée "Le cheval", parue aux Presses universitaires de France en 1980.


title: Haras nationaux

text: En 2002, Emmanuelle Bour-Poitrinal devient la première femme à accéder au poste de Directrice générale des Haras nationaux. La nomination de Sophie Lemaire en tant que directrice du Haras du Pin en 2013 correspond par ailleurs à la toute première nomination d'une femme à cet important poste.


title: Université Tokyo Gakugei

text: L', souvent abrégé en par les étudiants de classe préparatoire ("rōnin") ou plus simplement en par ses élèves et son personnel, est une université nationale situé dans la ville de Koganeishi, dans la banlieue de Tōkyō. Elle a été fondée en 1949 lors de la fusion de quatre des plus importantes institutions de formation de professeurs de Tōkyō : les et l’. La plus vieille de ces institutions, l’école normale 1 de Tōkyō avait été fondée en 1873.


title: Université Tokyo Gakugei

text: Elle a un métier unique : la faculté de pédagogie. Elle a longtemps été célèbre pour la formation de professeurs, produisant quantité de professeurs d'école, des écoles primaires aux lycées. Bien qu'elle n'ait qu'une seule faculté, elle a de nombreux départements et couvre ainsi de nombreux champs des sciences.


title: Université Tokyo Gakugei

text: À partir de 1954 sont proposés les . Dès 1966 sont proposés des cycles supérieurs. Le cours d’arts libéraux prend alors le nom de . En 1973 sont proposés des . Depuis 1996 sont proposés des , ou plus simplement dans le domaine de l’éducation où la Tōkyō Gakugei est présentée en tant qu’institution principale d’une coalition comprenant l’université de Chiba, l’université de Saitama et l’université nationale de Yokohama. Les contributions de la Tōkyō Gakugei sont particulièrement reconnues dans les domaines de l’apprentissage du japonais, de l’art, de la musique et de l’éducation internationale ; domaines dans lesquels ses cours sont parmi les meilleurs du Japon.


title: Université Tokyo Gakugei

text: Ces dernières années, la Tōkyō Gakugei a développé des programmes innovants pour mieux répondre aux besoins des professeurs, en proposant notamment des cours du soir et des sessions courtes. En outre, l’université abrite quelques centres de recherche nationaux dans le domaine de l’éducation. Son campus est situé dans un quartier attrayant, à 20 min du centre-ville de Tōkyō par train express, et elle entretient un certain nombre d’écoles publiques qui lui sont rattachées dans divers quartiers de la banlieue de Tōkyō, ce qui lui permet de fournir des programmes d'enseignement novateurs dans l’élémentaire, le secondaire et l’éducation spécialisée.


title: Roselin githagine

text: Le Roselin githagine ("Bucanetes githagineus"), également appelé Bouvreuil githagine, est une espèce de passereaux de la famille des fringillidés.


title: Roselin githagine

text: Cet oiseau vit dans une très large bande dans le nord de l’Afrique comprenant aussi les îles Canaries. Une population isolée peuple le sud de l’Espagne. L'espèce est également présente dans quelques îlots disséminés au Moyen-Orient. Une poche importante existe dans le sud de l’Asie centrale avec une large zone de migration au sud et à l’est, atteignant le nord et le nord-ouest de l’Inde.


title: Roselin githagine

text: Son habitat se présente comme un ensemble de collines parsemées d’une végétation xérophile d’arbustes, de buissons et de plantes herbacées, de déserts rocheux et pierreux, de semi-déserts à basse ou moyenne altitude et de zones arides dénudées à condition que l'oiseau dispose d’eau à proximité.


title: Roselin githagine

text: Pour le Pakistan, Roberts (1992) précise qu’il consomme surtout des graines des plantes herbacées du genre "Bromus", des graines dures de chénopodiacées et des bourgeons ou des feuilles d’herbes xérophytes. Hume ("in" Roberts 1992) a observé des groupes en train de se nourrir dans un champ cultivé de moutarde. Il explore les pieds des touffes d’herbes et des buissons en quête de graines, de pousses, de petites feuilles et de quelques insectes (surtout des larves de sauterelles). Il recherche aussi les petites graines tombées au sol, les semences de plantes herbacées, les jeunes pousses, les bourgeons et les feuilles des plantes du désert. Enfin, il exécute régulièrement des déplacements pour se rendre aux points d’eau, notamment en fin d’après-midi ou en soirée (Hollom 1988, Mild 1990).


title: Roselin githagine

text: Une photo ("in" Ottaviani 2008) prise en en Tunisie, montre un petit groupe en train de se nourrir de fleurs et de particules de moutarde sauvage ("Sinapsis sp."), plante importante pour l’espèce. Une autre photo ("in" Ottaviani 2008) montre le spécimen qui s’est égaré sur Ouessant (pointe de Pern) où il a finalement trouvé une nourriture autrement plus verte et plus riche dans ces petites plantes herbacées du littoral. Il semble privilégier les boutons floraux de diverses plantes dont des silènes enflés ("Silene inflata maritima").


title: Roselin githagine

text: Cet oiseau passe le plus clair de son temps sur le sol ou les rochers mais ne répugne pas à se percher sur les arbres, les arbustes, les fils téléphoniques et barbelés. Il sautille de pierre en pierre, se déplace d’une manière traînante sur le sol, trottine sur les murets en bordure de chemins ou visite même les toits des bâtiments. Il se déplace d'un vol rasant, rapide et ondulé. En période de reproduction, il évolue par couples ou en colonies lâches et, en hiver, constitue des groupes plus importants comprenant jusqu’à 50 ou 60 individus des deux sexes et de tous âges (Hollom 1988, Mild 1990).


title: Roselin githagine

text: De petites colonies nidificatrices se forment sur différents territoires mais les couples tendent à s’isoler au cours des parades nuptiales. Ainsi les mâles poursuivent les femelles en volant au ras des rochers tout en poussant leur cri nasal et claironnant caractéristique. Ceux qui ont déjà revêtu leur plumage nuptial quittent le groupe avec la partenaire de leur choix. Leur chant comporte aussi des sons aigus sifflés et des cliquetis. Ils dévoilent aussi l’éclat de la coloration rose vif de leur livrée nuptiale en gonflant la poitrine. Le nid d’aspect grossier est construit dans une cavité de rocher, dans un amas de pierres ou sous une pierre en surplomb, plus rarement dans un buisson (Hollom 1988, Mild 1990).


title: Roselin githagine

text: La saison dure d’avril à juin et le nid consiste en un assemblage de brindilles et de ramilles, tapissé intérieurement de laine et de poils. Il est généralement placé dans une cavité de roche ou dans une anfractuosité de bâtiment en ruine. Il contient quatre œufs bleu pâle ou bleu intense tachetés de brun foncé ou de rougeâtre sur le gros pôle.


title: Roselin githagine

text: L’espèce est considérée comme globalement sédentaire malgré quelques observations de rares sujets erratiques ou égarés en Europe.  Les populations les plus proches de la France se trouvent dans le sud-est de l’Espagne (4 000 à 6 000 couples selon le site de la Commission Européenne). Mais en raison de la barrière montagneuse que constituent les Pyrénées, il est assez peu probable que les roselins soient d’origine espagnole. L’hypothèse nord-africaine est plus probable car elle semble corroborée par la chronologie des observations d’autant que l’espèce est plus commune dans les pays du Maghreb. L’afflux de roselins githagines en avril- peut s’expliquer par le phénomène de vents printaniers en provenance d’Afrique du Nord et soufflant vers l’Europe. Météo France avait effectivement relevé des vents violents au-dessus de la Méditerranée dès le .


title: Roselin githagine

text: L'espèce "Bucanetes githagineus"a été décrite par l'ornithologue allemand Martin Lichtenstein en 1823.D'après le Congrès ornithologique international, cette espèce est constituée des quatre sous-espèces suivantes (ordre phylogénique) :


title: Gambit du centre

text: Dans le jeu d'échecs, le gambit du centre est une ouverture. Elle s'obtient après les coups 1. e4 e5 2. d4 exd4 3. Fc4, selon le "Dictionnaire des échecs" de François Le Lionnais.


title: Gambit du centre

text: Elle assez rarement jouée, car les noirs peuvent transposer dans le gambit écossais. Cependant, elle peut convenir aux joueurs qui souhaitent créer un effet de surprise


title: Gambit du centre

text: Si les noirs répondent 3... Cf6, le gambit du centre transpose dans le gambit Ponziani : 1. e4 e5 2. Fc4 Cf6 3. d4 exd4. Après 4. Cf3, on obtient une position de la défense russe (1. e4 e5 2. Cf3 Cf6 3. d4 exd4 4. Fc4).


title: Gambit du centre

text: Si les noirs répondent 3... Cc6, après 4. Cf3, l'ouverture transpose dans le gambit écossais : 1. e4 e5 2. Cf3 Cc6 3. d4 exd4 4. Fc4.


title: Gambit du centre

text: Une autre réponse possible est 3... c5, suivi de 4. Cf3 d6.


title: Gambit du centre

text: Les noirs ne peuvent pas répondre 3... Fc5 ??, car les blancs répliquent 4. Fxf7+! suivi de 5. Dh5+.


title: Gambit du centre

text: Le gambit du centre en second, appelé aussi contre-gambit du centre ou gambit éléphant est l'ouverture qui s'obtient après les coups :


title: Gambit du centre

text: Parfois, le gambit du centre désigne la sous-variante du gambit danois accepté obtenue après :


title: Gambit letton

text: Le gambit letton est une ouverture du jeu d'échecs. Il est constitué par les coups : 1.e4 e5 2.Cf3 f5. Son code ECO est C40.


title: Gambit letton

text: Considéré comme jouable mais très risqué pour les Noirs, le gambit letton (anciennement connu sous le nom de « contre-gambit Greco ») est en fait un « gambit en second », un gambit du roi aux couleurs inversées.


title: Gambit letton

text: Contrairement à la défense Damiano (2...f6), aucune réfutation n'a été à ce jour trouvée pour le gambit letton, même si plusieurs variantes semblent mener à un jeu noir difficile, d'après les désormais très forts modules d'analyse informatiques. Cette ouverture n'apparaît pratiquement jamais à haut niveau. En revanche, elle est plus fréquente dans le jeu par correspondance.


title: Gambit letton

text: La première référence à cette ouverture remonte à Pedro Damiano en 1512. L'ouverture a ensuite été associée à Gioachino Greco (1600-1634) et a longtemps été appelée contre-gambit Greco ou « gambit en second Greco » » (à ne pas confondre avec le « gambit Greco » : 1. e4 e5 2. Fc4 Cf6 3. f4 ou avec le « gambit Greco-Lolli » : 1. e4 e5 2. f4 exf4 3. Cf3 g5 4. Fc4 g4 5. Fxf7).


title: Gambit letton

text: Au début du , elle fut couramment employée par le joueur letton , qui en fit la promotion auprès du club de vétérans de Riga qui l'adoptèrent pour battre la Suède dans un match par correspondance (1934-1936). À la suite de cette victoire, la Fédération internationale des échecs (FIDE) rebaptisa l'ouverture « Gambit letton » lors de son congrès en 1937.


title: Gambit letton

text: En 1955, lors du championnat junior des États-Unis, le maître américain d'origine lettone Viktors Pupols battit le jeune Bobby Fischer (futur champion du monde en 1972) à l'aide d'un gambit letton. Après 1.e4 e5 2.Cf3 f5, les blancs peuvent continuer par :


title: Gambit letton

text: Dans cette position, les blancs ont une initiative intéressante car en sacrifiant leur cavalier en e5, ils vont obtenir une avance de développement de leurs pièces, tandis que les pièces noires vont être gênées dans leur déploiement.


title: Gambit letton

text: Sodra Chess Club (ville de Stockholm) - Seniors Chess Club (ville de Riga), 1934-1936 (annotations de ) : 1. e4 e5 2. Cf3 f5 3. Cxe5 Df6 4. d4 d6 5. Cc4 fxe4 6. Cc3 Dg6 7. f3 exf3 8. Dxf3 Cc6 9. Fe2 Cxd4 (9...Cf6) 10. De3+ Ce6 11. Fd2 Cf6 12. 0-0-0 Fe7 13. h3 0-0 14. Fd3 De8 15. g4 Tf7 (15...d5 16. De2 [16. Ce5 d4] 16...dxc4 17. Fxc4 Df7 18. Thf1) 16. Tde1 Cc5 17. Thf1 (17. g5 Cxd3+ 18. cxd3 [18. Dxd3 Cd7 19. Cd5 Cc5 20. De3 Ce6] 18...Cd7 19. Cd5 Ce5 20. Cxc7 [20. Cxe5 dxe5 21. Dxe5 Dc6+ 22. Fc3 Fd6] 20...Dc6 21. Cxa8 b5 22. De4 Dxe4 23. Txe4 bxc4) 17... Cxd3+ 18. cxd3 Ff8 19. Dg1 Fe6 20. Ce3 Dd7 21. g5 Ch5 22. Cg4 Txf1 23. Txf1 Ff5 24. Cxe4 Dc6+ 25. Fc3 Fg6 (25...Fxe4 26. Cf6+ gxf6 27. gxf6+ Rf7 28. Dg8 Re8 [28...Rxg8 29. f7 Mat) 29. f7+) 26. Rd2 (26. Dd4 Rh8 27. Ce3 [27. Dxa7 b6; 27. Ch6 d5; 27. Cg3 Dg2 28. Txf8+ Txf8 29. Cxh5 Tf1+]) 26...Dd5 27. Dg2 Dxa2 28. Cef6+ gxf6 29. Dxb7 Te8 30. Txf6 Fg7 31. Dc6 (31. Df3 a5 ou 31. Dxc7 Fxf6 [31...Dd5 32. Txd6] 32. Ch6+ [32. Dxd6 Fe7 33. De5 Fxg5+ 34. Dxg5 Tb8] 32...Rf8 33. Dxd6+ Fe7 34. De5 Fa3 [34...Fxg5+ 35. Dxg5 Tb8] 35. Da5 Fxd3) 31...Fxf6 0-1.


title: Collégiale Saint-Jean l'Évangéliste de Liège

text: La collégiale Saint-Jean l'Évangéliste, appelée également Saint-Jean-en-l'Isle (car un bras de Meuse créait autrefois une île à cet endroit), est l'une des sept anciennes collégiales de la ville de Liège, en Belgique.


text: La collégiale est construite sous l'épiscopat de Notger à la fin du , entre 980 et 987 avec des pierres provenant des églises démolies après la prise du château de Chèvremont par cet évêque. Elle fut achevée et consacrée en 987 et dotée de trente chanoines. Cette église était une réplique de la cathédrale d'Aix-la-Chapelle de Charlemagne. Notger l'aurait fait construire pour remercier Dieu de lui avoir donné la victoire sur le terrible seigneur de Chèvremont.


text: Les arceaux de la voûte du cloître de Saint-Jean reposent sur des colonnettes en relief, dont le fût est surmonté de sculptures et de blasons. Le chemin de croix est aux armes d'Arsène Fabri (1777-1851) et de son épouse Joséphine de Longrée (1781-1855).


text: Cet édifice subsista jusqu'en 1754, époque à laquelle il fut rasé pour être remplacé par l'édifice néo-classique actuel (conçu par l'architecte italien Gaetano Matteo Pisoni, et mis en œuvre par l'architecte liégeois Jacques-Barthélemy Renoz), seule la tour romane ottonienne a été conservée.


text: Notger, premier prince-évêque de la principauté de Liège, fut enterré en l'an 1008 dans la collégiale Saint-Jean. Dans l'une des chapelles de l'ancienne église un tombeau ce prince était représenté en relief, les mains jointes et à genoux, devant un pupitre, avec un livre ouvert. Sa sépulture fut endommagée par les crues de la terrible inondation de 1740. Lorsque les chanoines font reconstruire la collégiale, en 1757, ils placent les restes de Notger dans la sacristie; ils y restent suspendus au plafond, dans un coffre, jusqu'en 1794. Vers cette époque, ils sont déposés chez M. le baron de Stembier de Videux, où ils demeurèrent longtemps ignorés, puis transportés de nouveau dans un galetas de l'église. Le curé Duvivier, vers 1840, a fait replacer les reliques dans la sacristie.


text: Le 12 fructidor de l'an VI (), l'église Saint-Jean l'Évangéliste, le cloître et les autres bâtiments d'une contenance de 8 grandes verges, 17 petites et 208 pieds carrés furent vendus francs à 3 ex-chanoines de cette collégiale.


text: Liste chronologique des artistes ayant travaillé à l'église Saint-Jean, ou dont une œuvre se trouve dans l'église.


title: Énervés de Jumièges

text: Les Énervés de Jumièges est une légende tardive () relative à deux des fils du roi mérovingien Clovis II (milieu du ).


title: Énervés de Jumièges

text: Vers 660, Clovis aurait entrepris un pèlerinage en Terre sainte. Durant son absence, il confie le gouvernement à son fils aîné, sous la régence de sa mère, Bathilde. Mais durant cette période, son fils s'oppose à sa mère, et se joint à l'un de ses frères cadets pour comploter contre le roi et la reine. Clovis apprend cette révolte et rentre en France. Ses fils lui opposent une armée, mais le roi finit par triompher des rebelles.


title: Énervés de Jumièges

text: Le roi est bien décidé à faire exécuter les deux traîtres. Mais sa femme Bathilde propose plutôt de les punir en brûlant les nerfs de leurs jambes : « Je juge que doivent être affaiblies la force et la puissance de leur corps, puisqu'ils ont osé les employer contre le roi leur père ». Ainsi, il faut comprendre le terme « énervé » à l'inverse de sa signification moderne, son sens premier désignant quelqu'un dont on a enlevé ou coupé les nerfs (en fait les tendons), et qui est donc apathique, incapable de réaction.


title: Énervés de Jumièges

text: Devenus faibles et handicapés, les deux frères se réfugient dans la prière, et demandent à entrer en religion. Ne sachant dans quel monastère les placer, Bathilde décide de les confier au hasard et fait construire un radeau à bord duquel les deux frères sont envoyés à la dérive sur la Seine.


title: Énervés de Jumièges

text: Le bateau dérive de Paris jusqu'à Jumièges, près de Rouen. Là, saint Philibert, le fondateur de l'abbaye de Jumièges, les voit et reconnaît leurs habits royaux. Il les recueille et les conduit à l'abbaye où ils deviennent moines. Plus tard, le roi et la reine, apprenant où leurs fils ont été recueillis, rendent visite à l'abbaye et font agrandir le monastère et léguer des terres aux moines.


title: Énervés de Jumièges

text: L'histoire démontre le caractère parfaitement légendaire de ce récit. En effet, Clovis étant mort jeune, ses fils n'auraient donc jamais eu l'âge nécessaire pour se dresser contre lui. En outre, il n'est jamais parti en pèlerinage en Terre sainte. Ses trois fils, Clotaire, Childéric et Thierry ont régné tour à tour, et aucun ne fit un moine, a fortiori « énervé ».


title: Énervés de Jumièges

text: Au , le moine Jean Mabillon donna une autre version de cette légende en disant qu'il s'agissait du duc de Bavière Tassilon et son fils Théodon, punis de s'être révoltés contre le pouvoir de Charlemagne. Cette légende arrangeait bien les moines, qui montraient ainsi l'origine royale des biens dont la propriété leur était contestée.


title: Pétrel de Bulwer

text: Le Pétrel de Bulwer ("Bulweria bulwerii") appartient à la famille des Procellariidae typiquement marine. C'est une espèce protégée en Europe.


title: Pétrel de Bulwer

text: Long de 26 à 28 cm, cet oiseau de mer a une envergure de 61 à 73 cm. Il est donc à peu près de la taille d'un petit puffin, mais plus gros qu'un océanite. Même si de loin, il parait entièrement brun sombre, il présente en fait sur le dessus des ailes une bande plus claire. Ses ailes sont longues, pointues et souvent coudées. Sa queue est longue et cunéiforme mais apparaît souvent pointue à distance.


title: Pétrel de Bulwer

text: Cet oiseau ne présente pas de dimorphisme sexuel.


title: Pétrel de Bulwer

text: Par vent modéré, cet oiseau vole en zigzag, assez près des vagues. Il alterne de brèves périodes planées suivies de quelques battements d'ailes. Par vent fort, il plane davantage et bat moins souvent des ailes.


title: Pétrel de Bulwer

text: Il se nourrit principalement de poissons et de calmars et plus occasionnellement de crustacés et de Gerridae.


title: Pétrel de Bulwer

text: Cet oiseau peut vivre 22 ans en liberté.


title: Pétrel de Bulwer

text: Cet oiseau pélagique niche, au niveau de l'océan Atlantique, sur les îles Canaries, aux Açores, aux îles Desertas, sur les îles Selvagens et sur les îles du Cap-Vert. Il niche aussi au niveau de l'océan Pacifique et de l'océan Indien (Île Maurice). Après la saison de reproduction, il se disperse en haute mer notamment de la Mauritanie au golfe de Guinée. Bien que rare en Europe, plusieurs observations d'individus erratiques ont été rapportées en Grande-Bretagne, en Irlande, en France et en Espagne.


title: Pétrel de Bulwer

text: Cette espèce a, par le passé, subi une forte pression humaine mais cette menace a été allégée par la création de réserves naturelles sur plusieurs de ses sites de nidification. Elle subit encore une forte prédation des goélands (entre autres du Goéland leucophée, dont les populations sont en accroissement), des chats et des rats.


title: Pétrel de Bulwer

text: Le nom de cet oiseau commémore le révérend James Bulwer (1794-1879) qui a récolté les premiers spécimens à Madère.


title: La Pierre et le Sabre

text: La Pierre et le Sabre est le premier tome du roman japonais "Musashi", d'Eiji Yoshikawa, qui relate d'une façon largement romancée la vie du samouraï Miyamoto Musashi, un célèbre escrimeur.


title: La Pierre et le Sabre

text: Le roman est paru initialement sous forme de feuilleton entre 1935 et 1939 dans l"'Asahi Shimbun", l'un des quotidiens au plus haut tirage du Japon.


title: La Pierre et le Sabre

text: Depuis, de nombreuses éditions sous forme de livre ont été publiées. L'intégralité de la série est parue sous la forme de sept livres nommés "Terre, Eau, Feu, Vent, Ciel, Soleil" et "Lune, la parfaite lumière".


title: La Pierre et le Sabre

text: "La Pierre et le Sabre" est le nom du premier tome de l'édition francophone regroupant les quatre premiers livres, le deuxième étant publié sous le titre "La Parfaite Lumière". Chaque tome compte environ 700 pages et est édité chez Balland, puis réédité chez J'ai lu.


title: La Pierre et le Sabre

text: Le roman a donné lieu à différentes adaptations pour la télévision, le cinéma et en bandes dessinées, notamment "Vagabond", un manga de Takehiko Inoue.


title: La Pierre et le Sabre

text: Une adaptation cinématographique très libre de Luc Besson a donné "Nikita" puis "Léon".


title: Elvire Murail

text: Elvire Murail, née le au Havre, est une écrivaine française, principalement auteur de livres pour la jeunesse sous le nom de plume de Moka. Fille du poète Gérard Murail, elle est la sœur cadette des écrivains Marie-Aude et Lorris Murail, et du compositeur Tristan Murail.


title: Elvire Murail

text: Diplômée de l'université de Cambridge, elle commence sa carrière littéraire par des romans pour adultes. Elle connait le succès avec son premier livre, "Escalier C", qui est porté au cinéma par Jean-Charles Tacchella en 1984.


title: Elvire Murail

text: Après avoir signé quatre romans pour adultes, elle entre en littérature de jeunesse en 1989 sous le pseudonyme de Moka. Elle signe de ce pseudonyme plus de soixante-dix romans pour la jeunesse, édités principalement à L'École des loisirs dans les collections Mouche, Neuf et Médium. Ces romans explorent une veine policière ou une veine fantastique.


title: Elvire Murail

text: Depuis 1996, elle est engagée dans la défense d'une littérature jeunesse de qualité, au sein de l'association de la Charte des auteurs et des illustrateurs jeunesse, dont elle fut trésorière de 1999 à 2007. Elle fut également Commissaire permanent chargée des affaires générales de la Sofia (Société française des intérêts des auteurs de l’écrit) jusqu'en 2007. Elle est sociétaire de la SGDL et de la SACD.


title: Elvire Murail

text: Elle travaille également comme scénariste et dialoguiste pour le cinéma et la télévision. Elle a reçu à deux reprises une bourse du Centre national des lettres pour "Un phare dans le ciel"l'ensemble de son œuvre pour la jeunesse.


title: Remouchamps

text: Remouchamps (en wallon "Remoutchamp" ou "R'moutchamp") est un village de la commune belge d'Aywaille situé en Région wallonne dans la province de Liège.


title: Remouchamps

text: C'était une commune à part entière avant de fusionner en 1919 avec Sougné pour former la commune de Sougné-Remouchamps.


title: Remouchamps

text: Remouchamps se situe au bord de l'Amblève que cinq ponts (quatre ponts routiers et un pont de chemin de fer) franchissent en moins de 1500 mètres. Le village se trouve en dessous de la sortie 46 de l'autoroute E 25 et à deux kilomètres du centre d'Aywaille. Un centre commercial comprenant cinq enseignes a été créé à l'entrée du village en venant d'Aywaille. Le village a été habité dès les temps les plus anciens, ainsi qu'en témoignent les vestiges préhistoriques découverts dans sa célèbre grotte et aux alentours, notamment dans la propriété Leduc, au bord de l'Amblève entre le pont Francotte et le viaduc du chemin de fer.


title: Remouchamps

text: Plusieurs historiens voient en Sougné le chef-lieu des Sègnes ou Sègniens, sous-tribu gauloise mentionnée par Jules César durant sa conquête des Gaules vers l'an 52 avant Jésus-Christ.


title: Remouchamps

text: Au Moyen Âge, dès le , le châtelain de Remouchamps est le voué de la seigneurie d'Aywaille, dont dépend Remouchamps. Contre certains privilèges, il fait régner l'ordre et rend la justice au nom du seigneur d'Aywaille. Il habite le château de Montjardin, dressé sur une assise rocheuse au-dessus des flots de l'Amblève, à deux pas du cœur du village de Remouchamps.


title: Remouchamps

text: Bourgade paisible, Remouchamps traverse les siècles sans se faire remarquer si ce n'est à la fin de l'Ancien Régime. En effet, en 1794, c'est sur ses hauteurs, sur la Heid des Gattes, qu'a lieu la fameuse bataille de Sprimont qui voit les armées françaises rejeter définitivement les Autrichiens vers le Rhin. Une des difficultés principales de Liège-Bastogne-Liège, la "Côte de La Redoute", évoque le souvenir d'un des lieux de cette bataille.


title: Remouchamps

text: Le cycliste Philippe Gilbert, champion du monde 2012 et vainqueur du triptyque (Liège-Bastogne-Liège, la Flèche wallonne et l'Amstel Gold Race) en 2011 est natif de Remouchamps.


title: Remouchamps

text: Les villages de Remouchamps, Nonceveux, Sedoz et Quarreux sont rattachés à la municipalité d'Aywaille tandis que Sougné et Sur-la-Heid dépendent de Sprimont. Il faudra attendre 1836 pour les voir réunir à la commune d'Aywaille.


title: Remouchamps

text: Dénommée « La Merveille des Merveilles », la grotte de Remouchamps est aménagée et ouverte au public depuis 1912.


title: Remouchamps

text: La grotte est essentiellement constituée par la superposition de deux galeries qui se développent sur environ .


title: Remouchamps

text: La navigation souterraine se fait sur le Rubicon, affluent souterrain de l'Amblève.


title: Remouchamps

text: Les 80 derniers mètres de la cavité ont dû être creusés à la dynamite pour permettre le passage aisé des touristes.


title: Remouchamps

text: Ce site est accessible en transports publics depuis l'arrêt "Remouchamps Grottes" (bus 42a).


title: Prince of Persia : Les Sables du Temps

text: Prince of Persia : Les Sables du Temps ("" en version originale) est un jeu vidéo développé et édité par Ubisoft. Mélange de jeu de plates-formes et d’action, il est sorti en 2003 sur PC, PlayStation 2, Xbox et GameCube, puis a été adapté sur Game Boy Advance et téléphone mobile. Il est le quatrième jeu de la franchise "Prince of Persia".


title: Prince of Persia : Les Sables du Temps

text: Le jeu raconte l'histoire du Prince de Perse qui, trompé par le Vizir, libère les Sables du Temps dans le palais du Sultan, ami de son père. Ceux-ci corrompent les êtres vivants et les transforment en Monstres des sables sous le contrôle du Vizir. Avec l'aide de Farah, fille du Maharajah d'Inde réduite en esclavage par le roi de Perse Shahraman, le joueur doit faire traverser au Prince tous les pièges du palais aidé par ses talents d'acrobate et les pouvoirs de la Dague du temps, arme magique permettant de contrôler le temps.


title: Prince of Persia : Les Sables du Temps

text: Le jeu rencontre un immense succès critique et commercial (plus de 2 millions d'exemplaires vendus), et relance la franchise "Prince of Persia". Il est le premier épisode de la trilogie dite des « Sables du Temps ». Ses deux suites, "" et "", sont sorties en et . "Prince of Persia : Les Sables du Temps" fut adapté au cinéma en 2010 dans un . Un remake du jeu est annoncé et devrait sortir début 2021, sous le nom "".


title: Prince of Persia : Les Sables du Temps

text: Le jeu a reçu de nombreuses nominations et a remporté plusieurs prix dont un E Game Critics Award, un Imagina Games Award, deux Game Developers Choice Awards et huit Interactive Achievement Awards. Il a également été nommé de nombreuses fois dans les classements annuels des meilleurs jeux vidéo de l'année 2003 de la presse spécialisée.


title: Prince of Persia : Les Sables du Temps

text: Au Moyen Âge, traversant l'Inde en direction d'Azad, le roi Shahraman et son fils, le Prince de Perse (dont le vrai nom est inconnu), sont en route pour défaire le puissant Maharajah d'Inde pour les honneurs et la gloire. Dans l'entourage du Maharajah se trouve un espion, le Vizir, qui a pour mission de prévenir l'armée persane du moment opportun pour attaquer la forteresse indienne, en échange d'une partie des trésors qui seront saisis. Après avoir pillé la cité, dérobé un gigantesque sablier rempli de sable, volé une dague mystérieuse et réduit en esclavage Farah, la fille du Maharajah, le Vizir demande au roi Sharaman en récompense la Dague du temps trouvée par le Prince. Mais le roi refuse de prendre la Dague des mains de son fils, car il s'agit de son premier butin de guerre.


title: Prince of Persia : Les Sables du Temps

text: L'armée se remet en route. Le roi de Perse se rend chez le Sultan au palais d'Azad et lui apporte le Sablier du temps en cadeau, en signe d'amitié entre leurs deux peuples. Mais le Vizir pousse le Prince à insérer la Dague du temps dans le Sablier. Le Sablier s'ouvre alors et libère en un cyclone les Sables du Temps, qui se mettent à ravager le palais et à corrompre les êtres humains, les transformant en Monstres des sables. Les seules personnes capables de résister à la contamination sont le Prince grâce à sa Dague, le Vizir grâce à son Sceptre et Farah grâce à son Médaillon. Il y a d'autres rares survivants qui ne résisteront pas longtemps.


title: Prince of Persia : Les Sables du Temps

text: Dans le but de réparer les terribles dommages qu'il vient de causer, le Prince doit retrouver le Sablier du temps et le refermer. Sa mission l'amène à rencontrer Farah, avec qui il s'empressera de s'allier et avec qui il nouera une relation amoureuse. Ils parviendront ensemble à percer les mystères des mécanismes titanesques qui régissent le fonctionnement du palais et de son système de défense automatisé. Le Prince découvre au fur et à mesure de son périple que la Dague lui permet d'influer sur le temps : le ralentir ou revenir dans le passé par exemple.


title: Prince of Persia : Les Sables du Temps

text: Une fois le Sablier atteint, il replace la Dague à l'intérieur pour faire un gigantesque saut dans le passé, arrivant juste avant l'assaut de la forteresse du Maharajah. Toute sa péripétie dans le Palais et sa relation avec Farah ne sont plus qu'un souvenir connu de lui seul. Toutefois, le Prince est toujours en possession de la Dague du temps. Il s'infiltre alors dans la forteresse et rejoint Farah. Il lui fait le récit de la ligne de temps qu'il a vécu. Le Vizir surgit alors et use de magie pour combattre le Prince.


title: Prince of Persia : Les Sables du Temps

text: Après avoir vaincu le Vizir et l'avoir empêché d'ouvrir le Sablier du temps, le Prince rend la Dague à Farah et ils se séparent tous deux conscients, finalement, que leur histoire d'amour a existé dans un autre temps.


title: Prince of Persia : Les Sables du Temps

text: Tout au long du jeu, le Prince semble faire le récit de son histoire à quelqu'un. La cinématique d'introduction le montre en train de s'introduire dans une chambre, tout en expliquant le principe du temps. Les remarques qu'il fait lors de sa mort ou de celle de Farah (« "Non, non, non, cela ne s'est jamais produit..." », « "Non, elle n'est pas morte, puis-je recommencer ?" ») et lorsque le jeu est sauvegardé (« "Je reprendrai mon récit à partir de ce point." ») renforcent cette impression. Après l'inversion du processus des Sables par le Prince et son retour dans la chambre de Farah, il est révélé qu'il avait raconté toute son histoire à Farah, dans le but de la prévenir de la trahison du Vizir.


title: Prince of Persia : Les Sables du Temps

text: Ce procédé narratif a pour but de renforcer l'immersion du joueur. Celle-ci est parfois contrebalancée par des références à d'autres jeux vidéo qui ramènent le joueur à la réalité. Par exemple, lorsque le Prince et Farah se retrouvent dans le Temple de la connaissance, une grande bibliothèque, un clin d'œil est fait au jeu "Myst" : le Prince dit « "Il nous faudrait un livre pour sortir d'ici." », ce à quoi Farah répond « "Vous vous trompez de jeu, vous savez." ».


title: Prince of Persia : Les Sables du Temps

text: Le Prince  Farah  Le Vizir  Le roi Shahraman  Le Sultan


title: Prince of Persia : Les Sables du Temps

text: "Prince of Persia : Les Sables du Temps" allie phases de plates-formes et phases de combat à la troisième personne et chacune fait intervenir l'incroyable agilité du Prince et ses talents d'acrobate rappelant le parkour. La Dague du temps, une arme magique lui confère des pouvoirs qui l'aident dans ces deux phases. Elle contient des mesures de Sable du temps pouvant être emmagasinées au cours des combats en absorbant le Sable contenu dans les ennemis vaincus et pouvant, par exemple, être utilisées pour revenir en arrière dans le temps jusqu'à dix secondes. Le Prince peut aussi absorber des vortex de Sable disséminés dans le palais. La capacité de contenance de la Dague augmente d'une mesure à chaque fois que le Prince absorbe huit vortex. Le Prince possède une barre de vie qui peut être augmentée en buvant de l'eau de la fontaine secrète accessible par des passages cachés dans le jeu.


title: Prince of Persia : Les Sables du Temps

text: Tout au long du jeu, le Prince doit traverser le palais en courant sur les murs, sautant au-dessus de crevasses et escaladant des parois en sautant de murs en murs, tout en évitant les pièges, tels les fosses à piques, les scies circulaires et autres lames rétractables. Si la précision des sauts directs (d'un sol à un autre par-dessus le vide) a de l'importance comme dans tout jeu de plates-formes, le jeu utilise beaucoup l'accrochage à des corniches ou des poteaux et les passages et les sauts entre ceux-ci, ce qui est créé par un "level design" particulier.


title: Prince of Persia : Les Sables du Temps

text: Ces phases sont également émaillées d'énigmes qui doivent être résolues pour permettre au Prince d'avancer dans le palais croulant. Celles-ci se résolvent en actionnant divers mécanismes auxquels le Prince parvient grâce à ses dons d'acrobatie. Farah aide le Prince à progresser dans le palais en se faufilant sous des portes bloquées ou dans des fissures pour aller déclencher des mécanismes inaccessibles par le Prince.


title: Prince of Persia : Les Sables du Temps

text: Les ennemis sont tous d'anciens humains ou animaux transformés par les Sables du Temps. Cet empoisonnement les a asservi aux pouvoirs du Vizir, qui leur a donné l'ordre de tuer le Prince et Farah. Le Sable contenu en chacun d'eux leur confère de nouveaux pouvoirs, dont le pouvoir de résurrection citée précédemment et la capacité de contrôler le temps : ils sont capables de le stopper lors de leurs déplacements pour toujours se trouver à proximité du Prince et de Farah (ce qui équivaut à des téléportations, du point de vue du joueur). Le Prince doit protéger la vie de Farah qui l'aide dans ses combats avec son arc.


title: Prince of Persia : Les Sables du Temps

text: Durant les combats, le Prince est capable de faire preuve d'une agilité surhumaine pour se défendre et frapper. Il est ainsi capable de bloquer toutes les attaques hautes venant de toutes les directions avec son épée ou de prendre des impulsions sur les murs pour renverser ses ennemis. Dans ces phases, la Dague permet au Prince de ralentir le temps et de « geler » les ennemis (utilisée comme main-gauche). Le fait de laisser un ennemi à terre plus de cinq secondes conduit à sa résurrection ; c'est pourquoi le Prince doit toujours absorber le Sable contenu en ses ennemis ou les détruire.


title: Prince of Persia : Les Sables du Temps

text: Chaque ennemi rencontré lors du jeu (10 différents au total hors boss) correspond a une technique de combat particulière à employer.


title: Prince of Persia : Les Sables du Temps

text: Les sauvegardes s'effectuent sur des points de sauvegardes répartis à intervalle régulier sur la parcours du Prince. Ils se matérialisent généralement après un combat. Ces points de sauvegardes ont pour effet de plonger le Prince dans un état de stase durant lequel il a des prémonitions sur les épreuves à venir. Ces prémonitions permettent au joueur de résoudre des énigmes à venir et lui donnent un avant-goût de ce qui l'attend en termes de combats notamment.


title: Prince of Persia : Les Sables du Temps

text: Quand le joueur enregistre sa partie, le jeu lui communique son pourcentage de progression dans le jeu. La progression est également marquée par l'arrachage par le Prince d'éléments de son costume : coiffe, manches, haut. Ce procédé a pour but de faire entrer le personnage dans l'action.


title: Prince of Persia : Les Sables du Temps

text: Le Prince acquiert au fil du jeu ses pouvoirs et trouve des épées de plus en plus puissantes, pouvant notamment détruire des murs abimés. La difficulté est progressive (nombre et force des ennemis, difficulté des enchainements lors des phases plates-formes). La mort du héros fait revenir en arrière le joueur, le faisant ainsi recommencer des séquences de jeu. Ces retours sont rares quand le Prince possède le pouvoir de remonter le temps et plus fréquents quand il ne l'a pas (début du jeu, après que Farah lui a pris la Dague, et combat final). Le renouvellement de la série en 2008 avec "Prince of Persia" a finalement aboli ce système de progression, repris dans les deux autres opus de la trilogie des "Sables du Temps", en rendant impossible la mort du Prince.


title: Prince of Persia : Les Sables du Temps

text: Le jeu ne possède pas à proprement parler de niveaux même si l'on peut considérer tout ce qui se situe entre deux points de sauvegardes comme un niveau. Un titre est donné à chacune de ses zones au moment de la sauvegarde. Ces titres font penser à des titres de chapitres qui agrémenterait l'histoire à la première personne que raconte le Prince. Ils décrivent également les rencontres faites, les événements, les environnements traversés ou encore le moment de la journée (dans le palais du Sultan, le jeu dure de la nuit au soleil couchant de la journée suivante).


title: Prince of Persia : Les Sables du Temps

text: En , Ubi Soft achète la section divertissement de The Learning Company et acquiert ainsi les droit de la licence "Prince of Persia". Un projet est rapidement mis en route puisque dès , les premières réunions à propos d'un nouveau jeu se déroulent dans les studios d'Ubi Montréal. Il est rapidement retenu que ce qui avait fait le succès du "Prince of Persia" original et de sa était l'animation du personnage, les combats dynamiques et la qualité du "level design". Le jeu se devait donc de s'axer autour de ces points forts. Ce retour aux sources permet également de s'éloigner de "Prince of Persia 3D" qui avait, selon les développeurs, dévié de l'esprit original de la série.


title: Prince of Persia : Les Sables du Temps

text: Le développement débute avec une équipe de sept personnes : le producteur Yannis Mallat, deux "game designers", un animateur, deux ingénieurs et un concepteur artistique. Les choses s'accélèrent lorsque le créateur de la série, Jordan Mechner, prend connaissance de la maquette en et se montre très enthousiaste. À partir de septembre, le projet prend plus d'importance au sein du groupe Ubisoft.


title: Prince of Persia : Les Sables du Temps

text: Le matériel utilisé pour le développement inclut les kits de développement GameCube, PlayStation 2 et Xbox, des ordinateurs tournant sous Windows 2000 et le , un outil de débogage et d’analyse de performance avancés. Le jeu est programmé sous les environnements de développement Visual Studio .Net 2003 de Microsoft et CodeWarrior de Metrowerks, et est optimisé avec le moteur de grille informatique Incredibuild de Xoreax Software. Le moteur de jeu utilisé est le Jade Engine, développé par Ubisoft pour le jeu "Beyond Good and Evil".


title: Prince of Persia : Les Sables du Temps

text: Le producteur du jeu, Yannis Mallat, résume : « "Une fois la phase de conception terminée et plusieurs vidéos montrant comment le Prince pouvait bouger et interagir avec son environnement réalisées, nous avons commencé la phase d’étude technique du moteur. Après avoir sélectionné le bon moteur, nous avons formé l’équipe sur la technologie adoptée pour qu’elle se lance dans la pré-production." ». Le Prince a été conçu comme un « "ninja Perse" ». Pour définir des mouvements et un style de combat au Prince, l'équipe a visionné "Tigre et Dragon", des films d'action avec Jet Li et des documentaires sur la capoeira. Il possède 750 animations composant l'une des palettes de mouvements et de transitions les plus importantes existante pour un jeu d'action en 3D à l'époque. L'animation a été travaillée selon un mode classique : esquisse sur papier, passage à la 3D, création des textures puis tests. Elle se décompose en deux types principaux d'images : des poses fortes qui montrent clairement ce que le personnage fait et des poses de fins de mouvements figées.


title: Prince of Persia : Les Sables du Temps

text: Le premier "Prince of Persia" avait défini des codes du genre action/plates-formes mais son "gameplay" devait, selon les développeurs, tenir compte des nouvelles normes du genre. Ainsi, l'équipe a étudié de près d'autres jeux vidéo parmi lesquels "Shinobi", "", "Devil May Cry", "Tomb Raider", "Rygar" et "Ninja Gaiden". Le premier "Prince of Persia" a influencé le jeu "Ico" dont Mechner s'est inspiré pour créer l'univers des "Sables du Temps" au niveau visuel (effets de flou, techniques de texture...) et scénaristique (collaboration entre deux personnages). Le jeu est d'ailleurs parfois considéré comme le successeur d'"Ico".


title: Prince of Persia : Les Sables du Temps

text: Pour créer l'univers du jeu, l'équipe de développement a commencé par lire "Les Mille et Une Nuits" et a visionné les films hollywoodiens qui s'en sont inspirés afin de cerner les « "clichés" » se rapportant à ce thème. Lors de la conception des niveaux, les proportions des tours et des salles ont été volontairement exagérées pour renforcer l'immersion du joueur et donner un côté sinistre au palais. Comme le Prince peut interagir avec le décor, les niveaux ont été aménagés dans un souci de plausibilité. Le jeu charge les niveaux au fur et à mesure pour obtenir des transitions entre les salles fluides. Des techniques du cinéma ont été utilisées pour diriger la caméra du jeu. Quatre types de suivi de la caméra ont été implémentés : caméra libre, caméra de combat, vue à la première personne et caméra fixe alternative. L'interface, quant à elle, a évolué au fil du temps pour devenir plus stylisée et créer une bordure dans le coin supérieur gauche de l'écran.


title: Prince of Persia : Les Sables du Temps

text: Les bruitages ont été créés en majorité par Dane Tracks, ceux restant ayant été faits en interne à Ubisoft Montréal. Le son des Monstres des sables est composé de voix murmurantes pour s'éloigner volontairement des clichés de bruits de morts-vivants.


title: Prince of Persia : Les Sables du Temps

text: Durant trois mois, l'équipe de développement est passée progressivement de 20 à 35 personnes puis durant six mois, elle est passée à 55 personnes. Le résultat final est un ensemble de fichiers pour un total de lignes de code.


title: Prince of Persia : Les Sables du Temps

text: Lors de la Game Developers Conference, Yannis Mallat a fait un court "post mortem" du développement du jeu dans lequel il déplore une direction artistique arrivée trop tard dans le développement, une validation des processus trop confuse et un système de gestion de versions désastreux. Il regrette aussi un "gameplay" entaché par des ennemis trop envahissants. Néanmoins, il se félicite de la gestion du risque, du fonctionnement du duo directeur de l'animation et directeur de l'Intelligence Artificielle et de la motivation de l'équipe à aller au bout des choses. Il juge que le jeu doit beaucoup à l'éditeur de niveau très performant et à l'organisation des tests. Le jeu sort en en Amérique du Nord et en Europe en exclusivité temporaire sur PlayStation 2 puis sur les deux autres consoles de salon leaders de la sixième génération.La musique du jeu a été composée par Stuart Chatwood du groupe de rock canadien The Tea Party. Il assure également les parties des morceaux jouées au sarod, à la darbouka et à l'harmonium. La voix féminine dans les musiques des phases de jeu est celle de la chanteuse Maryem Tollar. La musique du générique final, "Time Only Knows", est quant à elle interprétée par la chanteuse Cindy Gomez. Paul Atkins était à la batterie et Ritesh Das au tablâ.


title: Prince of Persia : Les Sables du Temps

text: Lors de la conception de la musique, la volonté d'Ubisoft Montréal était d'avoir une musique moderne faisant penser à de la musique persane sans en être. Pour cela, des accents rock ont été mélangés avec des rythmes et des mélodies du Moyen-Orient et des sonorités indiennes. La musique se veut à la fois lascive et inquiétante pour mettre en valeur l'aspect tragique de l'aventure.


title: Prince of Persia : Les Sables du Temps

text: Parmi les qualités du titre, le graphisme est loué quasi unanimement notamment l'aspect féerique et l'animation fluide et désymétrisée. Le "gameplay" est aussi encensé notamment pour ses mécaniques de jeu originales et le "level design". PC Jeux le qualifie de « "bijou" ». Le scénario est globalement bien considéré notamment le développement de la relation entre le Prince et Farah.


title: Prince of Persia : Les Sables du Temps

text: Quelques défauts sont pointés : la durée de vie jugée un peu courte, la gestion des caméras et des ralentissements en certaines occasions, la linéarité de certains niveaux et les combats parfois brouillons et longs. L'ambiance sonore divise même si elle est jugée globalement bonne.


title: Prince of Persia : Les Sables du Temps

text: Finalement, la critique a dans l'ensemble extrêmement bien reçu "Prince of Persia : Les Sables du Temps", faisant du jeu l'un des mieux noté de l'histoire du jeu vidéo.


title: Prince of Persia : Les Sables du Temps

text: "Prince of Persia : Les Sables du Temps" a reçu plusieurs récompenses notables et de nombreux labels de qualité (type « choix de la rédaction ») par les médias spécialisés dans le jeu vidéo.


title: Prince of Persia : Les Sables du Temps

text: Le jeu sort sur PlayStation 2 (PS2), PC et Game Boy Advance (GBA) pour les fêtes de fin d'année de 2003 en Europe et Amérique du Nord ; les versions Xbox et GameCube nord-américaines sortent aussi à cette période. Le jeu est très mis en avant, des publicités sont diffusés dans les magazines de jeu vidéo et à la télévision. Ubisoft propose plusieurs offres promotionnelles : un pack contenant le jeu et une PS2 est disponible pour Noël, et début 2004 le jeu "Splinter Cell" (une de ses nouvelles licences qui a été bien reçu en 2002-2003) est offert pour tout achat du jeu "Prince of Persia", pour les versions PC et console. Le jeu connait un important succès : début , Ubisoft annonce avoir vendu 2 millions d'exemplaires dans le monde, dont 1,1 million en Europe (donc pour les versions PS2, PC et GBA). Le , les versions Xbox et GameCube sortent en Europe. L'unique version japonaise sort sur PS2 le , elle intègre le top 10 des ventes au Japon avec unités vendues sur PlayStation 2, ce qui est très rare pour un jeu n'étant pas japonais, même si ce chiffre est très éloigné des ventes en occident. Approximativement seront vendus sur PlayStation 2. Cette version s’écoule à aux États-Unis, pour des recettes estimées à 24 millions de dollars américains.


title: Prince of Persia : Les Sables du Temps

text: Les différentes versions du jeu ont des contenus additionnels qui varient selon chacune.


title: Prince of Persia : Les Sables du Temps

text: Le "Prince of Persia" original est inclus dans les versions GameCube, PlayStation 2 et Xbox. Sa suite, "Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame", est incluse dans la version version NTSC Xbox. Le "remake" du premier niveau du "Prince of Persia" original (modélisé en 3D et contenant une photographie de l'équipe de développement) est inclus dans les versions GameCube, PlayStation 2 et PC.


title: Prince of Persia : Les Sables du Temps

text: Des "featurettes" de "making of" sont incluses dans les versions GameCube et Xbox.


title: Prince of Persia : Les Sables du Temps

text: Sur GameCube, si le joueur connecte une cartouche du jeu sur Game Boy Advance avec le câble Nintendo GameCube Game Boy Advance, la santé du Prince se régénère automatiquement durant le jeu.


title: Prince of Persia : Les Sables du Temps

text: Le jeu a fait l'objet d'un portage en 2004 sur téléphone mobile. Celui-ci a été développé et édité par Gameloft.


title: Prince of Persia : Les Sables du Temps

text: "Prince of Persia : Les Sables du Temps" sur Game Boy Advance est l'adaptation du jeu sur la portable de Nintendo. Celle-ci délaisse la 3D pour une vue de côté en 2D, classique, à la manière du premier "Prince of Persia". Cette version reprend la trame de la version originale. Le joueur doit donc toujours y parcourir un palais rempli de pièges. Cette version reprend certains mouvements de la version originale (appui sur les murs par exemple), des pouvoirs des sables de temps, les combats et les interactions avec Farah, qui est jouable dans cette version.


title: Prince of Persia : Les Sables du Temps

text: Le jeu est découpé en 16 grandes zones complétées par des boss. L'exploration du palais fait penser aux mécanismes de "Castlevania". Des parchemins magiques dispersés dans le jeu permettent d'acquérir de nouveaux pouvoirs ou d'accéder à de nouvelles zones. Des potions parsèment les niveaux : potions de vie, potions de Sables du Temps, antidotes, élixirs augmentant la vie et le niveau de sables de temps, accessibles en reliant les versions Game Boy Advance et GameCube via le câble Nintendo GameCube Game Boy Advance. Des puits de lumière colorés peuvent également être trouvées, ils ont des effets analogues aux potions mais peuvent aussi rendre le Prince invisible, permettre au joueur de sauvegarder ou encore permettre au Prince de faire changer le comportement de certaines plates-formes. Les sauvegardes se font généralement dans des salles spéciales. D'autres salles permettent au joueur de restaurer sa jauge de vie ou d'accéder à de nouvelles zones du palais.


title: Prince of Persia : Les Sables du Temps

text: Cette version de "Prince of Persia : Les Sables du Temps" a été globalement bien accueillie par la presse avec très peu de notes faibles mais tout de même peu de notes exceptionnelles. Généralement les critiques louent l'aspect graphique du jeu surtout en termes d'animation mais déplorent parfois le peu de variété des décors. Le "gameplay" est honoré notamment pour sa maniabilité intuitive, son bon équilibre des différentes phases de jeu et son "level design". Les musiques ont droit à des critiques en demi-teinte mais les bruitages sont considérés comme de bonnes factures. Jeux vidéo Magazine le trouve trop classique, 1UP.com un peu faible face à la concurrence des autres jeux de plates-formes sur Game Boy Advance et Gamekult déplore des problèmes nuisant à la portabilité du titre comme des points de sauvegardes éloignés. Jeuxvideo.com s'emballe pour le jeu notamment pour son « "nombre de possibilités effarant" » malgré un scénario moyen.


title: Prince of Persia : Les Sables du Temps

text: La version pour téléphone mobile de "Prince of Persia : Les Sables du Temps" reprend globalement l'aspect graphique et le "gameplay" de la version Game Boy Advance au niveau des phases de combats et de plates-formes. Le jeu est découpé en trois univers graphiques distincts et est découpé en huit niveaux.


title: Prince of Persia : Les Sables du Temps

text: Développé par Gameloft et sorti le , le jeu a été noté 9,2/10 par GameSpot et a obtenu le prix du meilleur jeu mobile aux Mobies Awards 2004, décerné par un jury de journalistes spécialisés et des professionnels et organisé par le site WGamer.


title: Prince of Persia : Les Sables du Temps

text: Le succès critique et commercial de "Prince of Persia : Les Sables du Temps" a permis à Ubisoft de développer une trilogie complète avec les deux épisodes suivants : "" en 2004 et "" en 2006. La série des "Sables du Temps" connu également un "spin-off" sur Nintendo DS, "Battles of Prince of Persia", jeu de stratégie au tour par tour sorti en 2005. Ubisoft relança par la suite la licence avec "Prince of Persia" en 2008 sur consoles de septième génération. Un "remake" du premier épisode sera également réalisé en reprenant l'univers des Sables du Temps, "Prince of Persia Classic", sur le modèle du niveau bonus présent dans certaines versions de "Prince of Persia : Les Sables du Temps". Un épisode intitulé "" est sorti en 2010 et s'intercale chronologiquement entre "Les Sables du Temps" et "L'Âme du guerrier".


title: Prince of Persia : Les Sables du Temps

text: Le voyage dans le temps dans un jeu de plates-formes déjà vu dans "" sur Xbox en 2002 et sa suite, "", sera par la suite repris dans le jeu "Braid" sur Xbox 360 en 2008. Il sera également utilisé dans le jeu de course "" (rembobinage). Le "level design" et la panoplie de mouvements (possibilités d'accrochage) ont inspiré de nombreux jeux parmi lesquels "Assassin's Creed" (réalisé par la même équipe) ou "Mirror's Edge". La série "Prince of Persia" est également très liée à la série "Tomb Raider". Le premier "Tomb Raider" était un descendant du premier "Prince of Persia". "Prince of Persia : Les Sables du Temps" s'en est inspiré et "" s'inspire des "Sables du Temps".


title: Prince of Persia : Les Sables du Temps

text: En 2008, Jordan Mechner scénarise avec l'écrivain iranien A.B. Sina le roman graphique "Prince of Persia", dessiné par LeUyen Pham et Alex Puvilland. S'inspirant des différents jeux vidéo de la série, il devait à l'origine reprendre le personnage de Farah qui ne fut finalement pas conservé. Celui-ci se situe chronologiquement avant les autres épisodes de la série, dans un autre univers, la série de jeux vidéo se déroulant déjà dans trois univers différents dont celui des "Sables du Temps".


title: Prince of Persia : Les Sables du Temps

text: En 2004, Jerry Bruckheimer a négocié les droits d'adaptation cinématographique du jeu. Cette superproduction à de dollars américains adaptée du jeu vidéo est sortie le en France. Il est réalisé par Mike Newell et le Prince y est interprété par Jake Gyllenhaal. Une compilation de la trilogie des "Sables du Temps", c'est-à-dire "Les Sables du Temps", "L'Âme du guerrier" et "Les Deux Royaumes", est sortie le sur PlayStation 3 et s’intitule "Prince of Persia Trilogy". Pour l’occasion, les graphismes sont en haute définition (720p), la 3D stéréoscopique est supportée et l’ensemble est mis sur un seul disque Blu-ray. Il est également possible de télécharger individuellement chacun de ces épisodes sur le PlayStation Network.


title: Garantie (finance)

text: En finance, une garantie, un collatéral ou une sûreté, est une promesse de garantie, servant à couvrir le risque de crédit lors d'opérations financières dans le cas où le bénéficiaire de ce dernier ne pourrait pas satisfaire ses obligations de paiement. Le terme de collatéral est un masque du mot anglais « collateral » Son emploi a donné lieu à des néologismes tels que prêt collatéralisé, qui désigne un prêt garanti. Le terme garantie est lui utilisé dans la banque de détail.


title: Garantie (finance)

text: Les banques centrales régulent l'activité économique via leurs taux directeurs. Les taux de refinancement et de prêt marginal permettent aux banques commerciales d'obtenir de la liquidité en monnaie banque centrale. Les banques doivent toutefois présenter des collatéraux afin de garantir à la banque centrale son remboursement en cas de pertes.


title: Garantie (finance)

text: Certaines banques centrales, telles que la Banque centrale européenne, permettent dans certains cas aux banques commerciales de rester propriétaires de collatéraux. Elles portent alors la responsabilité de la fourniture du collatéral en cas de perte. Afin de se prémunir contre une dépréciation des actifs utilisés comme collatéraux, les banques centrales peuvent demander une marge de précaution (c'est-à-dire une différence entre la valeur du collatéral et la valeur du prêt) allant jusqu'à 60%. Cette situation est toutefois exceptionnelle, car la marge de précaution se situe en temps normaux entre 1 et 5%. Dans le cas où l'emprunteur ne peut pas rembourser son emprunt, la banque centrale revend l'actif afin de couvrir la perte.


title: Garantie (finance)

text: L'intensification de l'activité des banques centrales en tant que pourvoyeuses de liquidités en situation de crise a posé la question des critères d'admission des collatéraux. Les banques centrales ont ainsi chacune créé une liste d'actifs éligibles pour servir de collatéral, restreinte à des actifs très sûrs. Le collatéral demandé a généralement une valeur supérieure au prêt de la banque centrale.


title: Garantie (finance)

text: Les collatéraux sont généralement des titres publics (de la dette publique sous forme, par exemple, d'Obligation Assimilable du Trésor). Garantis par l’État, réputé immortel, ces titres inspirent une confiance sur les marchés financiers qui permet de faire baisser leur prime de risque. Les plus grandes banques centrales du monde (Réserve fédérale des États-Unis, Banque centrale européenne et Banque du Japon) utilisent ainsi en priorité leurs titres de dette comme collatéraux.


title: Garantie (finance)

text: Toutefois, certaines obligations privées peuvent être admises dès lors qu'elles présentent un risque faible. Une étude menée par la Banque du Canada sur un échantillon de 22 grandes banques centrales montre que les obligations privées étaient acceptées par 17 d'entre elles, les actifs non négociables par 11 d'entre elles, et les actions par une seule.


title: Garantie (finance)

text: La Banque centrale européenne est une des banques centrales les plus permissives en termes de collatéraux. Lors de la création de la BCE, les difficultés liées à l'harmonisation des pratiques en matière de collatéral ont conduit la BCE à adopter le principe du plus grand dénominateur commun. Elle accepte ainsi un grand nombre d'actifs, de qualité variable.


title: Garantie (finance)

text: Ainsi, malgré la crise de la dette publique grecque, la Banque centrale européenne accepte des titres de dette publique grecque comme collatéral de refinancement.


title: Garantie (finance)

text: Les cycles économiques génèrent des phases de crises où les banques commerciales se retrouvent souvent en difficulté et doivent se refinancer auprès de leur banque centrale. Cela soulève deux questions.


title: Garantie (finance)

text: Tout d'abord, celle de la pénurie potentielle de collatéraux. Une étude de JP Morgan en 2012 a indiqué qu'une telle pénurie est peu probable, mais la question n'est pas considérée comme résolue par les économistes. Ensuite, la nécessité de collatéraux lors d'une crise soulève la question des collatéraux de qualité comme bien public, car leur présence sur les marchés apporterait des bénéfices à tous du fait de leur capacité à soutenir les banques commerciales, et donc l'épargne des citoyens.


title: Garantie (finance)

text: L'économiste Gaël Giraud propose que la Banque centrale européenne .


title: Port de Banana

text: Le Port de Banana est un port de la République démocratique du Congo situé à Banana dans le Bas-Congo. Il se trouve sur la rive nord de l'embouchure du Congo, dans une baie s'ouvrant vers le fleuve, l'isthme sablonneux de Banana protégeant le port de l'Océan Atlantique. Il se situe également hors du cours principal du fleuve. Le port est géré par l'ONATRA.


title: Port de Banana

text: Le port se compose d'un seul quai, d'une longueur d'environ 75 mètres, pour une profondeur d'environ 5 mètres. Les navires doivent disposer de leur propre matériel de déchargement, le port ne disposant pas de grue en état de marche. Entrepôt de .


title: Port de Banana

text: Les possibilités d'exploitation du port sont limitées, Banana et la localité proche de Moanda ne disposant ni de chemin de fer ni d'une route carrossable en bon état.


title: Port de Banana

text: Le port accueille de façon bihebdomadaire la vedette "Kalamu" en provenance de Boma, en amont sur le fleuve.


title: Port de Banana

text: L'accès au terminal pétrolier SOCIR (situé au nord de la baie - ) se fait par mouillage dans la baie. Le chargement se fait par tuyaux de 8 pouces permettant de charger 400 tonnes par heure, par des barges effectuant la navette avec le site de stockage.


title: Port de Banana

text: Un port en eaux profondes est envisagé, sans plans précis jusqu'à présent.


title: Sphère englobante

text: En mathématiques, le problème de la sphère englobante consiste à rechercher une sphère contenant un ensemble d'objets non vide dans un espace de dimension donnée.


title: Sphère englobante

text: Un exemple simple vient de la géométrie, où on les objets sont de simples points. On cherchera alors la sphère englobante minimale (la sphère de plus petit rayon contenant tous les points) qui permettra de réduire le domaine à considérer pour le problème.


title: Prince of Persia : L'Âme du guerrier

text: Prince of Persia : L'Âme du guerrier ("" en version originale) est un jeu vidéo développé par Ubisoft et édité en pour la Xbox, la PlayStation 2, le GameCube et Microsoft Windows. Il est la suite directe de "" et le troisième volet de la trilogie des Sables du Temps (voir saga "Prince of Persia"), cependant, il est le deuxième Prince of Persia sortit de la trilogie.


title: Prince of Persia : L'Âme du guerrier

text: Le jeu reprend 7 ans après "", avec de nombreuses nouveautés, notamment au niveau des phases de combat. Le Prince (qui n'a toujours pas de nom), a désormais la capacité de manier deux armes en même temps, de dérober celle de ses ennemis et de les lancer. "L'Âme du Guerrier" a une ambiance bien plus sombre et brutale que son prédécesseur, et sa difficulté a été revue à la hausse.


title: Prince of Persia : L'Âme du guerrier

text: Le succès commercial de "Les Sables du Temps" ayant mis du temps à s'installer, Ubisoft a décidé de changer de style pour attirer un plus grand public. La violence et l'orientation plus adulte de "L'Âme du Guerrier" lui ont valu l'évaluation "Mature", et le succès ne s'est pas fait attendre : 1,8 million d'exemplaires furent vendus en à peine deux semaines. "Pieworks" en fera une adaptation pour la PSP en , renommée Prince of Persia: Revelations (cette adaptation contient trois niveaux inédits). Avec le succès toujours plus fort de la série, un troisième volet verra le jour en : "", puis un quatrième le simplement nommé "Prince of Persia", suivi en par "."


title: Prince of Persia : L'Âme du guerrier

text: Sept années se sont écoulées depuis les évènements des "Sables du Temps". Le Prince a été forcé de s'exiler pendant tout ce temps pour échapper au Dahaka, le Gardien de la Ligne de Temps, qui n'a de cesse de le pourchasser. Selon la prophétie de la Ligne du Temps, « quiconque libère les Sables doit mourir ». Par conséquent, la survie du Prince constitue une anomalie dans la Ligne du Temps, et le Dahaka doit y remédier en éliminant le Prince.


title: Prince of Persia : L'Âme du guerrier

text: Grâce à son mentor (que l'on ne connaît que sous le nom de "vieil homme"), le Prince apprend l'existence de l'Île du temps, le lieu où furent créés les Sables. En utilisant les portails temporels encore actifs de l'Île, il serait en mesure de revenir à l'époque de l'Impératrice du Temps afin de l'assassiner, pour empêcher la création des Sables et les événements qui en découleraient. Bien que le vieil homme le mette en garde du fait que personne ne soit en mesure de changer son destin – et que même s'il le pouvait, le résultat ne serait pas meilleur – le Prince décide de se rendre sur l'Île.


title: Prince of Persia : L'Âme du guerrier

text: Malheureusement, le navire est attaqué en route par un bâtiment ennemi, rempli de Monstres des Sables, dont le capitaine se trouve être une guerrière du nom de Shahdee. Le Prince, seul survivant, se réveille sur la plage de l'Île, au milieu des débris de son navire. Il rencontre à nouveau Shahdee, qu'il va poursuivre jusque dans le palais de l'Île. Celle-ci le guidera malgré lui dans un portail du Temps, installation qui connecte le présent au passé, et inversement. Ce portail emmènera le Prince dans le passé, peu avant la création des Sables, où il retrouvera alors Shahdee, en train de combattre une autre femme, nommée Kaileena. Le Prince va sauver Kaileena de justesse, en tuant Shahdee, et lui demandera de l'amener à l'Impératrice du Temps. Kaileena refuse dans un premier temps, en arguant du fait que l'Impératrice accorde peu d'importance au monde des hommes. Elle consent toutefois à lui donner l'épée du Serpent, une arme en mesure d'ouvrir un passage vers les deux Tours du palais . Elle lui apprend que l'Impératrice, à l'instar du Prince, a également vu son futur dans la Ligne du Temps.


title: Prince of Persia : L'Âme du guerrier

text: Durant son périple dans les Tours, il rencontrera une créature à l'apparence humaine mais sombre, qu'il avait déjà rencontrée lors de son arrivée sur l'Île. Plus tard, il rencontre cette même créature devant la salle du trône, mais elle sera attrapée par le Dahaka à la place du Prince. Mystérieusement, le Dahaka s'enfuit sans s'en prendre au Prince. Ce dernier poursuit son chemin vers la salle du trône, où il découvre que Kaileena était en réalité l'Impératrice elle-même ! Un combat féroce se déroule alors entre les deux personnages, durant lequel le Prince apprend qu'elle avait essayé de le tuer à plusieurs reprises en le confrontant à Shahdee, en lui donnant une épée maudite et en l'envoyant aux tréfonds de la forteresse, dans l'espoir que les pièges et le Dahaka aient raison de lui. Elle avait planifié toutes ces épreuves dans le but d'échapper à son propre destin, dans lequel elle s'est vue mourir des mains du Prince. En vain, celui-ci parvient à la vaincre.


title: Prince of Persia : L'Âme du guerrier

text: Le Prince, persuadé que tout est enfin terminé, cherche à rentrer à Babylone. Le Dahaka surgit alors, toujours résolu à l'éliminer. Une course-poursuite effrénée se déroule ensuite, qui amène le Prince dans une ancienne tombe, mais le Dahaka reste bloqué à l'extérieur par une porte métallique. Temporairement à l'abri, le Prince repense au combat qu'il a livré contre Kaileena, et s'aperçoit qu'il n'a pu empêcher les Sables d'être créés ; en tuant l'Impératrice, il a libéré les Sables contenus dans son corps. Il perd espoir, tandis que le Dahaka, à l'extérieur, martèle de ses poings une grille métallique.


title: Prince of Persia : L'Âme du guerrier

text: Dans l'attente de sa mort proche, le Prince lit les inscriptions gravées sur les murs et apprend l'existence du "Masque des Revenants", une relique qui permet à son porteur de voyager dans le Temps et de changer son destin, mais qui ne peut être retiré que lorsque le porteur a éliminé son « ancien soi ». Ces inscriptions ont été gravées par les soldats du Mahârâja, lorsque celui-ci est venu chercher le Sablier du Temps. Juste au moment où il comprend qu'il lui reste une dernière chance de changer son destin, le Dahaka pulvérise un mur et s'introduit dans la tombe. Le Prince parvient à s'échapper et traverse l'Île à la recherche du Masque. Il finit par l'atteindre et le place sur son visage, ce qui provoque immédiatement sa transformation en une créature spectrale, le "Revenant des Sables" ou "Sandwraith". Il revient ensuite dans le passé, et comprend alors que la créature qui le suivait depuis son arrivée sur l'Île n'était personne d'autre que lui-même et qu'il lui faut à tout prix éviter la mort de la créature, sa propre mort en fait, s'il veut arriver à changer son destin.


title: Prince of Persia : L'Âme du guerrier

text: Le Revenant doit maintenant retourner à la salle du trône. Il est retardé en chemin, et se retrouve devant la salle en même temps que son autre soi. Mais cette fois-ci, c'est son alter ego qui est attrapé par le Dahaka et qui meurt. Le Gardien s'en va de nouveau, et le Prince peut retirer maintenant son "Masque des Revenants".


title: Prince of Persia : L'Âme du guerrier

text: Le Prince conclut qu'il ne peut pas empêcher la création des Sables, mais qu'il peut envoyer Kaileena dans le présent et la tuer à cette époque. De cette manière, les Sables seront créés après que le Mahârâja aura normalement découvert le Sablier, ce qui par voie de conséquence empêchera tous les évènements relatifs au Sablier de se produire. Le Prince affronte à nouveau Kaileena et la force à prendre un portail Temporel, vers le présent et à cet instant du jeu, le scénario peut suivre deux voies selon les actions du joueur : la fin réelle et la fin alternative.


title: Prince of Persia : L'Âme du guerrier

text: Les deux voies sont conditionnées par la découverte ou non de "L'Epée de l'Eau", une relique incroyablement puissante qui à la capacité de bloquer les pouvoirs de paralysie du Dahaka, et permet donc au Prince de l'affronter au corps à corps.


title: Prince of Persia : L'Âme du guerrier

text: Sans l'épée d'Eau (fin alternative) : le Prince combat à nouveau Kaileena et la vainc à nouveau. Le Dahaka surgit, mais ignore le Prince et élimine le corps de Kaileena (avant que les Sables qu'il renferme ne s'échappent à nouveau). Le Dahaka se tourne ensuite vers le Prince, mais se contente de lui retirer le Médaillon du Temps. Ayant détruit les dernières traces des "Sables du Temps", le Dahaka n'a plus de raison d'être et disparaît. Venant d'échapper à son destin, le Prince s'empare d'une embarcation et met le cap vers Babylone. Mais le royaume est aux proies des flammes...


title: Prince of Persia : L'Âme du guerrier

text: Avec l'épée d'Eau (Pour la découvrir juste avant la salle du trône, le joueur doit avoir acquis les 9 améliorations de vie (fin canonique) : le Dahaka surgit et se lance vers Kaileena. Toutefois, le Prince découvre que le Dahaka présente un point faible, qu'il peut exploiter avec son épée d'Eau. Le Prince entame le combat contre le Dahaka et en sort victorieux. Ayant tous deux échappés à leurs destins, le Prince et Kaileena trouvent une embarcation et mettent le cap vers Babylone. Alors que le Prince et Kaileena s'embrassent dans une étreinte charnelle (euphémisme), le royaume est aux proies des flammes, on aperçoit brièvement Farah, la princesse indienne du volet précédent "Les sables du temps, "retenue captive dans la ville et un inconnu prend possession de la couronne royale...Pour ce nouveau volet, Ubisoft a conçu un nouveau système de combat, dénommé . Celui-ci reprend les bases de l'ancien système (attaque à une épée, rebonds contre les murs, contre-attaque, saut au-dessus des ennemis), et en ajoute de nouvelles : combos d'attaque à deux armes, charge, saut de l'ange, lancer de l'arme secondaire et prise de l'ennemi. À noter que l'arme secondaire s'use au fur et à mesure que le Prince donne des coups avec.


title: Prince of Persia : L'Âme du guerrier

text: Les combos d'attaque nécessitent de posséder deux armes. Le Prince peut réaliser des enchaînements dévastateurs, notamment lorsqu'il effectue une attaque circulaire. Il peut mettre son environnement à profit, par exemple en rebondissant contre un mur, en courant verticalement sur un mur pour réaliser un saut de l'ange ou en effectuant une attaque circulaire en tournant autour d'une colonne. Ensuite, le Prince peut réaliser des attaques acrobatiques avec ses ennemis (sauter sur leur tête pour les renverser, les projeter dans le vide ou s'en servir comme tremplin). Enfin, le Prince peut saisir un ennemi, et s'il est suffisamment faible, le mettre à mort de manière violente (décapitation, éviscération, strangulation ou empal).


title: Prince of Persia : L'Âme du guerrier

text: Le Médaillon de Farah, que le Prince semble avoir conservé de l'aventure précédente, lui confère des pouvoirs temporels. Comme avec la Dague du Temps, il peut revenir six secondes en arrière (Rappel), ralentir le temps (Œil du Cyclone), générer des tempêtes de sable qui renversent voire tuent les adversaires qui l'encerclent (Brise/Souffle/Cyclone du Destin) et enfin, accélérer ses mouvements (Ravages du Temps). Chaque attaque consomme du Sable, qu'il doit récupérer des corps de ses ennemis. Il gagne des réservoirs de Sable et débloque les pouvoirs au fur et à mesure de sa progression dans le jeu. Enfin, la Forteresse est remplie de passages secrets où il peut gagner de la vie supplémentaire.


title: Prince of Persia : L'Âme du guerrier

text: À un certain moment du jeu, le Prince peut découvrir le "Masque des Revenants", une relique capable de transformer quiconque le porte en une créature à l'apparence spectrale. Cette créature perd de la vie en continu, mais sans toutefois atteindre zéro, ce qui évite que le joueur ne meure lors d'une longue phase de plates-formes (la santé peut être régénérée en buvant de l'eau). Ce malus est compensé par la nouvelle capacité du Médaillon à se recharger périodiquement en Sable. Les combos restent inchangés, mais le fait que les Sables se régénèrent en permanence incite le joueur à recourir plus souvent aux pouvoirs du Temps.


title: Prince of Persia : L'Âme du guerrier

text: En termes de "level-design" et de mécanique de jeu (pièges, puzzles, plates-formes), "L'Âme du guerrier" reste très similaire à "Les Sables du temps". La volonté d'Ubisoft était de reprendre les points forts du premier opus, tout en introduisant des nouveautés pour conserver l'effet de surprise. Le joueur peut désormais voyager librement dans l'immense forteresse, et même remonter dans le temps de quelques siècles. Une attention particulière a été apportée au "level-design", afin de perturber le joueur lors de la transition d'une époque à l'autre et de renforcer l'impact du voyage dans le temps.


title: Prince of Persia : L'Âme du guerrier

text: La conception des cinématiques a été confiée à Félix Étienne Roque (réalisateur), qui s'est associé au dessinateur Hugues Martel pour illustrer le script. Les scènes ont été réalisées en "live action" par un groupe de comédiens. Un studio peu équipé a été loué pour l'occasion, et l'équipe n'avait droit qu'à deux jours de tournage, probablement pour des raisons budgétaires. Les deux jours de tournage ont produit 15 minutes de séquence vidéo, qui serviront de base pour le travail d'animation.


title: Prince of Persia : L'Âme du guerrier

text: Les mouvements du Prince sont gérés par une palette de animations. La voix du Prince n'est plus assurée par Yuri Lowenthal, mais par Robin Atkin Downes. L'Impératrice est doublée par Monica Bellucci.


title: Prince of Persia : L'Âme du guerrier

text: Jordan Mechner, le créateur des premiers "Prince of Persia", a travaillé sur "Les Sables du temps", mais pas sur "L'Âme du guerrier". Son absence dans l'équipe de production est une explication possible aux changements radicaux de l'orientation du jeu. Dans un article de "Wired Magazine", il déclare ceci :


title: Prince of Persia : L'Âme du guerrier

text: La musique hard rock a été composée par Stuart Chatwood, tandis qu'Inon Zur a composé la bande sonore des cinématiques. Le leitmotiv musical principal est "I Stand Alone" et "Straight Out of Line" de Godsmack.


title: Prince of Persia : L'Âme du guerrier

text: Les critiques de "L'Âme du guerrier" furent positives dans leur ensemble, mais moins bonnes que celles reçues par "Les Sables du temps". Le retour des phases d'aventure et de plates-formes sont un bon point, et le nouveau système de combat est loué de toutes parts, même s'il reste difficile à prendre en main au début. Les décors sont toujours autant appréciés, et la transition graphique entre les époques passé/présent est bien rendue.


title: Prince of Persia : L'Âme du guerrier

text: Par contre, l'ambiance sonore hard-rock ne fait pas l'unanimité. Là où "Les Sables du temps" était acclamé pour son style oriental et épique, "L'Âme du guerrier" change radicalement en arborant un style néo-gothique, avec une ambiance froide et brutale. Le Prince, auparavant attachant et peu sûr de lui, est devenu un « dur », un antihéros (tatouages, attitude agressive, injures). La sur-sexualisation des personnages féminins est également en rupture avec le passé. Cette nouvelle orientation a du mal à se faire accepter, Gamekult allant jusqu'à dire : « c'est tout un thème arabisant qui part en fumée, comme si on effaçait la moitié d'une identité ».


title: Prince of Persia : L'Âme du guerrier

text: Qui plus est, le jeu affiche une difficulté mal dosée et des bugs récurrents sur toutes les plates-formes, exception faite pour le GameCube. Si le scénario est plus confus que dans le précédent volet, l'introduction du Dahaka et la transition passé/présent sont acclamés. Finalement, la critique reste assez réservée sur le changement d'orientation du jeu, mais approuve les innovations techniques qui ont été apportées, par rapport au précédent opus.


title: Prince of Persia : L'Âme du guerrier

text: Une compilation de la trilogie des Sables du temps, c'est-à-dire : "Les Sables du temps", "L'Âme du guerrier" et "Les Deux Royaumes", est sortie le sur PlayStation 3 et s’intitule "Prince of Persia Trilogy". Pour l’occasion, les graphismes sont en haute définition (720p), la 3D stéréoscopique est supportée et l’ensemble est mis sur un seul disque Blu-ray. Il sera aussi possible de télécharger individuellement chacun de ces épisodes sur le PlayStation Network : à partir du pour le premier, du pour le deuxième et du pour le troisième.


title: Simon Schoch

text: Simon Schoch, né le à Winterthour, est un snowboardeur suisse, spécialiste du slalom parallèle. Il est le frère de Philipp Schoch, également snowboardeur.


title: Simon Schoch

text: Il a remporté sa première victoire en Coupe du monde en à Serre Chevalier dans un slalom géant parallèle, puis a décroché la médaille d'argent au slalom géant parallèle des Jeux olympiques d'hiver de 2006 à Turin. En 2007, il devient champion du monde du slalom parallèle à Arosa en Suisse.


title: Aeta

text: Les Aetas sont une population vivant dans la partie nord des Philippines sur l'île de Luçon. On suppose qu'il s'agit des habitants indigènes des Philippines, présents bien avant l'arrivée des Austronésiens venus de Taïwan il y a ans.


title: Aeta

text: Les Espagnols ont surnommé cette population « Negritos », en raison de leur petite taille et leur apparence physique qu'ils trouvaient semblable à celle des Africains.


title: Aeta

text: Certains anthropologues rattachent les Aetas, qui sont génétiquement distincts des Austronésiens, aux Andamanais autochtones dans l'océan Indien et aux de Malaisie.


title: Aeta

text: Une autre théorie sur l'origine des Aetas avance qu'ils sont les descendants des premiers habitants des Philippines qui arrivèrent il y a ans, lorsque le niveau des mers était beaucoup plus bas qu'aujourd'hui et que les îles étaient reliées au continent asiatique. Les Aetas sont longtemps restés insoumis à la loi coloniale espagnole, se réfugiant dans les montagnes.


title: Aeta

text: Des recherches génétiques sur un échantillon de plus de 1 000 individus choisis parmi les Aeta, les Mamanwa de Mindanao et quatre autres groupes de Négritos des Philippines ont montré que :


title: Aeta

text: Les Négritos descendent de populations installées dès la fin du Pléistocène (qui s'est terminé il y a quelque 11 000 ans, donc avant l'arrivée des Austronésiens). Toutefois, l'absence chez les Aetas de marqueurs génétiques présents chez les Mamanwa suggèrent que ces deux groupes, bien que classés « Négritos », proviennent de migrations différentes.


title: Aeta

text: Le phénotype des Négritos a évolué en se spécialisant avec une petite taille, probablement par adaptation à la forêt humide tropicale.


title: Aeta

text: Les différents groupes aeta parlent des langues austronésiennes qui forment un sous-groupe, dit «  », dans le groupe des langues « Luçon central » du rameau des langues philippines de la branche malayo-polynésienne des langues austronésiennes.


title: Aeta

text: Dans le groupe « Luçon central » figure également la langue des Pampangan, qui ne sont pas Aeta.


title: Aeta

text: Une étude a révélé un ensemble de termes du vocabulaire des langues des Aeta qui révèle une base non austronésienne. Il est donc fortement probable que les Aeta ont adopté la langue de leurs voisins.


title: Aeta

text: Il y a différents points de vue sur la religion des Aetas, certains soutiennent qu'ils sont monothéistes, les aetas du Pinatubo croient par exemple en être suprême nommé "Apo Namalyari". Mais il y a aussi des caractéristiques animistes, toujours chez les Aetas du Pinatubo, des esprits nommés « anito » ou « kamana » hantent les forêts, les rivières, les montagnes ou les vallées.


title: Heinz Inniger

text: Heinz Inniger, né le à Frutigen, est un snowboardeur suisse, spécialiste du slalom parallèle et du slalom géant parallèle.


title: Atisha

text: Atisha aussi appelé Atisha Dipankara Shrigyana (en bengali অতীশ দীপঙ্কর শ্রীজ্ঞান "Ôtish Dipôngkor Srigên") né en 982 au Bengale (dans l'actuelle au Bengladesh) et décédé en 1054 dans ce qui est l'actuel , en Tibét, était un célèbre moine, érudit bouddhiste et maître de méditation indien (dynastie Pala).


title: Atisha

text: Sa biographie traditionnelle, qui rappelle celle du Bouddha, en fait un prince. Il est le fils du roi Kalyana le Bon et la Reine Prabhavati la Radieuse. Il est issu d'une fratrie de 3 : Padmagarbha, Chandragarbha (Atisha, ou "Jo-bo rje dPal-ldan A-ti-sha") et Shrigarbha. L'Histoire veut qu'à 18 mois, lors de sa première audience publique dans le temple de Kamalapuri, il se serait prosterné de par lui-même devant la statue du Bouddha en récitant un hommage à la divinité. Puis à la sortie du Temple, il aurait salué les sujets royaux du temple, renoncé à la vie de famille, et demandé à revêtir l'habit religieux. À l'âge de 3 ans, il serait devenu expert en astrologie, Lettres, la doctrine brahmane, l'éducation.


title: Atisha

text: Jeune, Atisha aspirait à la vie de moine-mendiant, mais ses parents souhaitaient le placer en héritier de la famille. La veille de son mariage à 11 ans, une déité, Tara, son Yidam lui aurait révélé sa destinée de moine-mendiant. Il accepte malgré tout son mariage mais ne renonce pas à ses ambitions spirituelles pour autant.


title: Atisha

text: Il engage une série de rencontres et d'enseignements auprès du prêtre brahmane Jetari, de Bodhibhadra de l'université de Nâlandâ, de Vidyakokila, puis d'Avadhutipa, qui lui conseille de se réconcilier avec sa destinée royale avant de revenir poursuivre son initiation. Atisha retourne demander à ses parents d'être libéré de ses obligations royales pour poursuivre sa destinée religieuse. Il part rejoindre Rahulagupta pour être initié à la pratique du tantra, mais ce dernier voyant Atisha toujours entouré de sa garde royale l'oriente vers la pratique du tantra de Hevajra et l'entoure de 8 Mahāsiddhas uniquement vêtus d’ornements en os. Ses parents ne supportant pas les choix de leur fils et la présence de moines peu conventionnels acceptent finalement de libérer Atisha de ses responsabilités royales.