title: Peuples humains de la Tærre

text: Les Olmans modernes habitent dans la Cité-Etat de "Xamaclan" (dernière survivante de l'empire olman d'Amédio) et se sont répandus en tribus isolées dans toute la Jungle d'Amédio. Il en existe quelques groupes épars ailleurs dans le monde. L'un de ces groupes vit sur ""l'Île de la Terreur"", loin dans le sud de la Mer d'Azur, une île éloignée qui a été envahie par les "kopru" il y a plusieurs siècles.


title: Peuples humains de la Tærre

text: Les Rhéniens ne sont pas originaires de la Tærre, mais d'un pays qu'ils appellent ""Rhop"" et qui se situe sur un autre monde ou un autre plan d'existence. On pense qu'ils sont arrivés pour sur Tærre dans la Forêt d'Adri dont ils furent chassés par les habitants hostiles et ils vivent désormais le long des rivières et des lacs de Flannesse.


title: Peuples humains de la Tærre

text: Les Rhéniens ont la peau qui varie de l'olivâtre au bronzé, les cheveux habituellement bruns ou noirs bouclés, les yeux gris, bleus, noisette ou parfois verts. Ils sont de petite taille et nerveux, mais forts, les hommes mesurant en moyenne 1,65 m et les femmes légèrement moins.


title: Peuples humains de la Tærre

text: Les Suellois commencèrent à quitter l'Imperium suellois pour immigrer en Flannesse en masse à partir des environ de -447 AC, mais le nombre des migrants s'accrut dramatiquement après les "Cataclysmes Jumeaux" en -422 AC. Les Suellois s'installèrent dans de nombreuses régions de Flannesse et entrèrent souvent en conflit tant avec les autochtones flannas et les migrants œridiens, qu'avec les peuples non-humains comme les Elfes et les Nains.


title: Peuples humains de la Tærre

text: Bien que l'on puisse trouver des gens d'ascendance suelloise presque partout en Flannesse, les contrées qui en abritent le plus sont la Péninsule thilonienne, la Fraternité Écarlate, la Seigneurie des Îles, les Barons des Mers, la Vallée du Sheldomar et les États d'Urnst. Les Îles de Lendore abritaient autrefois un large contingent de Suellois, mais depuis que le culte de Sehanine Archelune en a pris le contrôle après la Grande Guerre de Faucongris, la plupart des humains ont été expulsés de ce pays.


title: Peuples humains de la Tærre

text: La boîte de jeu publiée en 1983, reprend les détails publiés précédemment pour décrire l'ethnie suelloise avec sa peau pâle et ses cheveux blonds. Elle développe également leur histoire, en particulier la guerre génocidaire contre les Baklunis et leurs liens avec la Fraternité Écarlate, une faction de moines maléfiques qui défendent une doctrine de la supériorité raciale suelloise.


title: Peuples humains de la Tærre

text: C'est dans le supplément ""The Scarlet Brotherhood"" que Sean K Reynolds fournit les informations les plus détaillées sur la culture et la religion suelloise. Il comprend notamment sur de deux pages, un lexique de termes en Ancien Suellois avec leur traduction en anglais.


title: Peuples humains de la Tærre

text: Dans ""Dragon Magazine"", Gary Gygax décrit les Suellois comme un peuple dont "de nombreux" représentants ont le teint et les cheveux si pâles qu'ils sont "presque albinos". Gygax écrit que "le mélange entre Œridiens et Suellois a tendance à produire une population à l'aspect typiquement européen". Un peu plus tard la même année, il donnera plus de consistance aux Suellois, déclarant à nouveau qu'ils avaient la peau pâle mais que "certains" étaient presque albinos. Il détermine aussi que les Suellois sont l'ethnie majoritaire dans les contrées des Barbares des Glaces, des Neige et du Givre (pays nordiques de fjords), ainsi que dans les jungles d'Amédio et d'Hepmonésie ; d'après leur histoire fictive, des groupes de Suellois élurent résidence dans ces jungles après les Grandes Migrations. L'article décrit également leur mode vestimentaire.


title: Peuples humains de la Tærre

text: Les Suellois de pure souche ont généralement la peau pâle, avec une propension à l'albinisme bien plus fréquente que chez les autres peuples. Les yeux violets et bleu clair sont fréquents, les yeux gris et bleu foncé le sont moins. Ils ont les cheveux clairs, du blond au blond-roux, et souvent bouclés.


title: Peuples humains de la Tærre

text: La mode suelloise favorise les couleurs unies et les vêtements marquent une position sociale élevée ; les emblèmes, symboles, ou insignes traditionnels similaires (typiquement dans des tons qui contrastent avec leurs vêtements) sont souvent des marques de statut ou d'affiliation avec d'antiques maisons suelloises. Les anciens Suellois portaient souvent des culottes bouffantes et des blouses larges, mais dans les siècles qui ont suivi les Grandes Migrations, leur mode s'est adaptée aux divers climats.


title: Peuples humains de la Tærre

text: La boîte de jeu ""World of Greyhawk Fantasy Game Setting"" donne une liste des déités suelloises, dont seules quelques-unes sont accompagnées d'une description détaillée. Les dieux qui n'ont pas été détaillés dans cette boîte le seront ultérieurement par Len Lakofka dans une série d'articles du magazine Dragon. Leur ressemblance avec le panthéon nordique est renforcé particulièrement par les descriptions de Lendor, divinité du Temps et de la Connaissance, père du panthéon suellois (qui fait penser à Odin) et de Kord, dieu de la Force et des Batailles, réputées pour ses idylles avec des mortelles (tout comme Thor). Le panthéon suellois est constitué des divinités suivantes :


title: Peuples humains de la Tærre

text: Les Touv constituent l'une des peuplades humaines habitant la Tærre. Localisées principalement sur le continent d'Hepmonésie, les Touvs sont réputés pour leur guerre contre les Olmans dans les jungles septentrionales à cause des razzias d'esclaves et des sacrifices rituels pratiqués par l'Empire Olman. Les Touvs ont construit des cités en Hepmonésie et dans la Jungle d'Amédio.


title: Peuples humains de la Tærre

text: Dans le supplément ""The Scarlet Brotherhood"", Sean K Reynolds décrit les Touvs ainsi:


title: Alix de Brabant

text: Alix de Brabant est la fille de Godefroy d'Aerschot et de Jeanne Isabeau de Vierzon. Elle porte le titre de dame de Mézières-en-Brenne et elle est la petite-fille d', duc de Brabant et la nièce de la reine Marie de Brabant, épouse de Philippe le Hardi, roi de France. Héritière par sa mère de la Maison de Vierzon, elle apporte en mariage le château de La Ferté-Imbault qui rentre ainsi dans la Maison d'Harcourt.


title: Alix de Brabant

text: Elle est mariée en 1302 à († 1329), seigneur d'Harcourt. Elle devient alors vicomtesse de Châtellerault, baronne d'Elbeuf et dame d'Harcourt.


title: Alix de Brabant

text: Alix et Jean eurent plusieurs enfants, dont :


title: Alix de Brabant

text: Elle décède en 1315 ; elle est inhumée en Touraine, dans la collégiale Sainte-Marie-Madeleine du château de Mézières qu'elle avait fondée en 1333.


title: Andrew Wiggins

text: Andrew Christian Wiggins, né le à Toronto au Canada, est un joueur canadien de basket-ball. Il joue aux Warriors de Golden State au poste d'ailier.


title: Andrew Wiggins

text: Élu meilleur lycéen de l'année tous sports confondus en 2013, il est la meilleure recrue universitaire de 2013. Non éligible pour la draft 2013 de la NBA, il est choisi par les Cavaliers de Cleveland en première position lors de la draft 2014 de la NBA, et envoyé dans un échange contre Kevin Love aux Timberwolves du Minnesota.


title: Andrew Wiggins

text: À l'issue de sa première saison en NBA, il est élu Rookie of the Year.


title: Andrew Wiggins

text: Wiggins est né à Toronto, Ontario, et a grandi tout près de Thornhill. Il est le fils d'un ancien joueur NBA, Mitchell Wiggins, et d'une ancienne sprinter canadienne, Marita Payne. À 13 ans, il attire déjà l'attention pour ses capacités de basketteur.


title: Andrew Wiggins

text: Wiggins fréquente le collège d'enseignement général de Vaughan pendant deux ans avant d'être transféré à l'école préparatoire d'Huntington en Virginie-Occidentale en 2011.


title: Andrew Wiggins

text: En , il est invité au Nike Hoop Summit 2012 se déroulant à Portland le . Ce match réunit les étoiles montantes du basket-ball mondial et oppose une équipe de jeunes américains à une sélection de joueurs du reste du monde. Lors de cette rencontre, remportée par la sélection mondiale sur le score de 84 à 75, Wiggins inscrit 20 points à 7 sur 18 au tir et capte 7 rebonds en 33 minutes de jeu.


title: Andrew Wiggins

text: Wiggins est considéré comme le meilleur espoir du basket-ball parmi les lycéens obtenant leur diplôme en 2014, mais annonce en qu'il sera reclassé dans la classe lycéenne de 2013, et est immédiatement placé devant le précédent numéro un, Jabari Parker, par ESPN.


title: Andrew Wiggins

text: En , Wiggins est sélectionné pour participer au Nike Hoop Summit qui a lieu le à Portland. Lors de ce match, remporté par la sélection mondiale 112-98, il est titulaire et termine avec 17 points, 9 rebonds et 4 passes décisives.


title: Andrew Wiggins

text: Wiggins est nommé Naismith Prep Player of the Year de l'année 2013 le . Il est également nommé Gatorade National Player of the Year de l'année 2013 le , titre désignant le meilleur joueur national de lycée. En , il est nommé .


title: Andrew Wiggins

text: Wiggins s'engage avec l'équipe masculine de basket-ball des Jayhawks du Kansas le . Avant l'annonce finale, il avait réduit ses choix aux Gators de Floride, aux Wildcats du Kentucky, aux Tar Heels de la Caroline du Nord et aux Jayhawks.


title: Andrew Wiggins

text: Il est sélectionné en première position de la Draft 2014 de la NBA par les Cavaliers de Cleveland, le .


title: Andrew Wiggins

text: En , Wiggins fait partie d'un échange entre les Cavs, les 76ers de Philadelphie et les Timberwolves du Minnesota. Wiggins rejoint les Timberwolves avec Anthony Bennett et Thaddeus Young tandis que Kevin Love arrive à Cleveland et Luc Mbah a Moute et Alexey Shved arrivent à Philadelphie.


title: Andrew Wiggins

text: En , il est élu Rookie of the Year.


title: Andrew Wiggins

text: Il fait partie des joueurs les plus prometteurs de sa génération, malgré des problèmes récurrents en défense. Avec l'arrivée de Jimmy Butler aux Timberwolves à l'été 2017, Wiggins devient la troisième option offensive de l'équipe. Butler critique le manque d'implication en défense de Karl-Anthony Towns et de Wiggins, créant des tensions dans l'équipe.


title: Andrew Wiggins

text: Avec une qualification obtenue au dernier match de la saison 2017-2018, Andrew Wiggins dispute son premier match de playoffs contre les Rockets de Houston le . Les Timberwolves perdent la série 4-1.


title: Andrew Wiggins

text: Le 6 février 2020, il est envoyé aux Warriors de Golden State en échange de D'Angelo Russell, Jacob Evans et Omari Spellman.


title: Andrew Wiggins

text: Wiggins participe au championnat du monde des moins de 17 ans en 2010 et au championnat des Amériques des 18 ans et moins en 2012. Il aide le Canada à remporter la médaille de bronze dans chacun de ces tournois. Lors du championnat de 2010, Wiggins est le coéquipier d'Anthony Bennett, le choix numéro un de la Draft 2013 de la NBA. Les statistiques d'Andrew Wiggins en matchs universitaires sont les suivantes :


title: Andrew Wiggins

text: gras = ses meilleures performances Les statistiques d'Andrew Wiggins en saison régulière de NBA sont les suivantes :


title: Andrew Wiggins

text: Les records personnels d'Andrew Wiggins en NBA sont les suivants :


title: Andrew Wiggins

text: "Dernière mise à jour : "


title: Andrew Wiggins

text: Un de ses frères aînés, Nick, est un joueur professionnel de basket-ball ayant joué en 2014 aux Walter Tigers Tübingen ; tandis que son autre frère aîné, Mitchell Junior, joue actuellement au basket-ball à l'université de Southeastern.


title: Championnat d'Albanie de football 2013-2014

text: La saison 2013-2014 de Kategoria Superiore (ou "Super Ligue Albanaise") est la soixante-quinzième édition du championnat d'Albanie de football et la seizième saison sous son nom actuel.


text: La saison débute le et se termine le . Les douze meilleures équipes du pays sont regroupées au sein d'une poule unique où elles s'affrontent toutes deux fois au cours de la saison. À la fin du championnat les quatre derniers du classement sont relégués et remplacés par les quatre meilleurs clubs de Kategoria e parë. Triple champion sortant, Skënderbeu Korçë tente de défendre son titre contre les onze autres équipes dont les promus KS Lushnja et Partizan Tirana. En fin de saison, pour faire passer le championnat de 12 à 10 formations, les quatre derniers du classement sont relégués et remplacés par les deux meilleurs clubs de "Kategoria e paë", la deuxième division albanaise.


text: C'est le KF Skënderbeu Korçë, tenant du titre, qui remporte à nouveau la compétition cette saison après avoir terminé en tête du classement final, avec quatre points d'avance sur le FK Kukësi et sept sur le duo KF Laçi-KS Teuta Durrës. Il s'agit du cinquième titre de champion d'Albanie de l'histoire du club, le quatrième consécutif.Le classement est basé sur le barème de points classique (victoire à 3 points, match nul à 1, défaite à 0). Pour départager les égalités, on tient d'abord compte de la différence de buts générale, puis du nombre de buts marqués, puis des confrontations directes et enfin si la qualification ou la relégation est en jeu, les deux équipes jouent une rencontre d'appui sur terrain neutre.


title: Saison 1999-2000 du Paris Saint-Germain

text: La saison 1999-2000 du Paris Saint-Germain est la trentième saison de l'histoire du club. Le PSG participe alors au championnat de Ligue 1, à la Coupe de France, à la Coupe de la Ligue.


title: Royal Berkshire Hospital

text: Le Royal Berkshire Hospital est un hôpital du National Health Service situé à Reading, dans le comté du Berkshire en Angleterre.


title: Royal Berkshire Hospital

text: L'hôpital dispose de plus de d'hospitalisation et emploie plus de pour un budget annuel de 228 millions de livres sterling.


title: Royal Berkshire Hospital

text: L'hôpital a été fondé en 1839 sur des terres données par Henry Addington, un homme d'État britannique qui fut Premier ministre.


title: Royal Berkshire Hospital

text: L'aviateur Douglas Bader a eu ses deux jambes amputées dans cet hôpital en 1931 après un accident à Woodley.


title: Royal Berkshire Hospital

text: L'hôpital apparaît dans le film "Vainqueur du ciel" (1956).


title: Royal Berkshire Hospital

text: Le principal bâtiment et ses deux ailes sont classés « grade II » par l'English Heritage.


title: Aéroport de Charlevoix

text: L'aéroport de Charlevoix (AITA : YML, OACI : CYML) est un aéroport situé à Saint-Irénée au Québec, desservant aussi la région de Charlevoix. Il se trouve à 8,1 kilomètres au sud-sud-ouest de La Malbaie. Il est inauguré en 1962.


title: Aéroport de Charlevoix

text: Chaque année, de mai à novembre, 4 000 personnes y transitent.


title: À la dure

text: À la dure est une expression qui signifie "de manière sévère", "difficile",


title: À la dure

text: À la dure peut faire référence à :


title: Fifty Million Frenchmen (comédie musicale)

text: À Paris en juin 1929 trois jeunes amis de condition aisée installés au bar de l'hôtel Ritz font un pari. Peter doit séduire Looloo une jeune femme inconnue installée au bar puis annoncer son mariage avec elle dans un délai d'un mois. Mais une condition est posée, Peter, qui est fortuné, doit faire croire à la belle qu'il est de condition modeste et donc doit travailler et ne vivre que sur son seul salaire, ce qui démontrera qu'elle l'épouse par amour.


title: Les Sept Barres d'or

text: Les Sept Barres d'or est un film muet de Georges Méliès sorti en 1910.


title: Aéroport de Port-Menier

text: L'aéroport de Port-Menier est un aéroport situé à environ 5 kilomètres à l'est de Port-Menier, sur l'île d'Anticosti, au Québec.


title: Championnat du pays de Galles de football 2013-2014

text: La saison 2013-2014 de la Welsh Premier League est la de la première division galloise. Les douze meilleures équipes s'affrontent au sein d'une poule unique où elles se rencontrent deux fois. À l'issue de cette première phase, les six premiers jouent la poule pour le titre tandis que les six derniers doivent disputer la poule de relégation.


text: C'est le tenant du titre, The New Saints, qui remporte à nouveau la compétition cette saison après avoir terminé en tête du classement final, avec quatorze points d'avance sur Airbus UK Broughton. C'est le huitième titre de champion du pays de Galles de l'histoire du club, qui réussit même le doublé en s'imposant en finale de la Coupe du pays de Galles face à Aberystwyth Town.


text: Les équipes classées entre la et la disputent les play-offs pour déterminer la troisième équipe galloise qualifiée en Ligue Europa 2014-2015.


title: Échecs à l'Universiade d'été de 2013

text: Les épreuves d'échecs de l'Universiade d'été de 2013 se déroulent à Kazan en Russie, du 9 au .


title: Échecs à l'Universiade d'été de 2013

text: Le titre individuel masculin revient au Philippin Wesley So, qui bat en finale l'Arménien Zaven Andriasian. Chez les femmes, la Chinoise Zhao Xue remporte l'or, devant ses compatriotes Ju Wenjun et Tan Zhongyi. Par équipes, la Chine s'impose devant la Russie et la Pologne.


title: Trolleybus d'Edmonton

text: Le réseau de trolleybus d'Edmonton est l'un des systèmes de transport en commun desservant la ville de Edmonton, au Canada, avant sa fermeture mi-2009.


title: Trolleybus d'Edmonton

text: Le Réseau, en 2008, est composé de 15 lignes desservant Edmonton et son agglomération: 2, 3, 4, 5, 7, 8, 9, 11, 12, 13, 14, 21, 22, 23, 24.


title: Trolleybus d'Edmonton

text: Le parc en 2008 est composé de 101 rames:


title: Championnat d'Arménie de football 2013-2014

text: La saison 2013-2014 de Premier-Liga Arménienne est la du Championnat d'Arménie de football. Lors de cette saison, le Shirak FC tente de conserver son titre de champion d'Arménie. Trois places sont qualificatives pour les compétitions européennes, la quatrième place étant celles du vainqueur de la Coupe d'Arménie 2014. Il n'y a ni promotion, ni relégation à l'issue de la saison.


text: C'est le Banants Erevan qui remporte la compétition cette saison après avoir terminé en tête du classement final, avec trois points d'avance sur un duo composé du tenant du titre, Shirak FC et du Mika Erevan. C'est le tout premier titre de champion d'Arménie de l'histoire du club.


title: Frances Farrand Dodge

text: Frances Farrand Dodge, née le à Lansing et morte le à Deep Water Point dans le Maryland, est une artiste américaine, aquarelliste, lithographe et enseignante.


title: Frances Farrand Dodge

text: Elle est la fille de Ann E. Shank et de Hart Augustus Farrand. Frances étudie tout d'abord à la Central High School de Lansing, dans le Michigan, jusqu'en 1898, et ensuite à la Michigan State University. Joseph Pennell lui enseigne la technique de l'eau-forte à la Art Students League de New York. Elle épouse, en 1907, Arthur C. Dodge.


title: Frances Farrand Dodge

text: Frances Farrand Dodge tout au long de sa carrière est l'objet d'expositions personnelles, comme à la Pennsylvania Academy of Fine Arts, l'Art Institute of Chicago, le Cincinnati Institute of Fine Arts ou encore à la Print Makers Society of California. En 1921, elle obtient le second prix de la Fine Arts Competition de la Minnesota State Fair. Ces œuvres font partie de collections prestigieuses comme celles du Smithsonian American Art Museum, du Mobile Museum of Art ou encore de l'University of Nebraska State Museum.


title: Championnat de Saint-Marin de football 2013-2014

text: La saison 2013-2014 du championnat saint-marinais de football est la vingt-huitième édition de la première division saint-marinaise. Les quinze clubs participants répartis en deux groupes affrontent à deux reprises les équipes de leur groupe et une fois celle de l'autre groupe, les trois premiers de chaque groupe se retrouvent en playoffs pour se disputer la victoire finale.


text: Deux places du championnat sont qualificatives pour les compétitions européennes, la troisième place revenant au vainqueur de la Coppa Titano 2013-2014.


text: Le SP Tre Penne, tenant du titre, tente de conserver son trophée cette saison. Le club, terminant de son groupe, participe aux play-offs, dont il sort après deux revers consécutifs. C'est finalement le SP La Fiorita qui remporte le championnat pour la troisième fois de son histoire.


text: Grâce à sa victoire en finale du championnat, le SP La Fiorita participera au de qualification des champions de la Ligue des champions 2014-2015.


text: Le vainqueur de la Coppa Titano, AC Libertas, disputera la Ligue Europa 2014-2015, tout comme le finaliste du championnat, le SS Folgore/Falciano.


text: En raison du peu de nombre de stades se trouvant sur le territoire de Saint-Marin, les matchs sont joués par tirage au sort sur un des six stades suivants :


text: Groupe B


title: Averlant

text: Averlant est un patronyme porté notamment par :


title: Cesare Benedetti (football, 1920-2002)

text: Cesare Benedetti, né le à Trévise et mort le dans sa ville natale, est un footballeur italien.


title: Cesare Benedetti (football, 1920-2002)

text: Lors de la saison 1941-1942, Cesare Benedetti remporte le titre de champion d'Italie avec l'AS Roma.


title: Chester Barnett

text: Chester Barnett, né le à Piedmont (Missouri) et mort le à Jefferson City (Missouri), est un acteur américain du cinéma muet.


title: Chester Barnett

text: Il a tourné près de 200 films entre 1912 et 1920.


title: Trolleybus d'Esslingen am Neckar

text: Le est un réseau de trolleybus qui dessert l'agglomération allemande de Esslingen am Neckar. C'est l'une des trois villes allemandes, avec Eberswalde et Solingen, à être actuellement dotée d'un tel réseau.


title: Trolleybus d'Esslingen am Neckar

text: Le réseau actuel compte deux lignes.


title: Trolleybus d'Esslingen am Neckar

text: Le réseau utilise neuf Van Hool AG300T.


title: Claude Clément (général)

text: Claude Clément, né le à Romans (Drôme) et mort le à Cap Français (Saint-Domingue), est un général de brigade français de la Révolution française.


title: Claude Clément (général)

text: Il entre en service comme soldat au régiment de Maine-infanterie en 1777, il est nommé caporal en 1780, et il est congédié en 1783.


title: Claude Clément (général)

text: Marchand à Romans, il devient sous-officier, capitaine, puis en octobre 1793, lieutenant-colonel au de réquisition de Romans qui deviendra le des volontaires de la Drôme. De 1793 à 1795, il sert à l’armée d’Italie. Il est nommé chef de brigade le à la d’infanterie de ligne, puis à la d’infanterie légère le .


title: Claude Clément (général)

text: Il est promu général de brigade par Joubert le et confirmé par le directoire en 1799. En 1799, il est affecté à l'armée de Naples, et il est fait prisonnier à Coni le .


title: Claude Clément (général)

text: Libéré le , il part pour Saint-Domingue, où il meurt le , de la fièvre jaune.


title: Trolleybus d'Eberswalde

text: Le est un réseau de trolleybus qui dessert l'agglomération allemande de Eberswalde. C'est l'une des trois villes allemandes, avec Esslingen am Neckar et Solingen, à être actuellement dotée d'un tel réseau.


title: Trolleybus d'Eberswalde

text: Le réseau actuel compte deux lignes.


title: Trolleybus d'Eberswalde

text: Depuis 2010, le réseau utilise 12 Solaris Trollino 18.


title: Lorenzo Perini

text: Lorenzo Perini (né le à Milan) est un athlète italien, spécialiste du 110 mètres haies.


title: Lorenzo Perini

text: Originaire de Saronno, il est né à Milan. Le , Lorenzo Perini bat en 13 s 32 le record des Championnats d'Europe juniors à Rieti en séries, record national junior qu'il détenait et avait battu deux fois en 2013.


title: Lorenzo Perini

text: Il avait été demi-finaliste des Championnats du monde juniors à Barcelone en 2012. En 2011, il avait remporté le titre du 110 m haies lors du Festival olympique de la jeunesse européenne devant le Français Wilhem Belocian.


title: Lorenzo Perini

text: Il a remporté le titre de champion national junior également à Rieti en 2013, en 13 s 39.


title: Lorenzo Perini

text: Il porte son record avec les haies hautes à 13 s 70, le à Biberach an der Riss. Le , il améliore ce record encore en 13 s 67 lors des Championnats nationaux espoirs à Bressanone. Le , il porte ce record à 13 s 62 -0.1 à Savone (Fontanassa), temps qu'il approche en finale du Golden Gala 2017. Le , il égale ce record en finale du 110 m haies des Championnats d'Europe d'athlétisme par équipes 2017 à Villeneuve-d'Ascq. Le , il remporte le titre national à Trieste en 13 s 54 mais avec vent favorable (+ 3,0 m/s).


title: Lorenzo Perini

text: Lors des Jeux méditerranéens de 2018, il remporte le titre en battant son record personnel en 13 s 49, temps qui le qualifie pour les Championnats d'Europe à Berlin. En demi-finale des Championnats d’Europe 2018, il court en 13 s 50 mais manque la finale de 5/.


title: Lorenzo Perini

text: Le , il est battu de peu par Antonio Alkana à Montgeron et court en 13 s 51. Le à La Chaux-de-Fonds, il porte son record personnel à 13 s 47 (+ 0,7 m/s), deuxième derrière Eduardo de Deus.


title: Mush

text: Mush est un mot anglais, qui signifie « bouillie ». En français on l'utilise dans des contextes particuliers.


title: Théodore Agallianos

text: Théodore Agallianos (en grec ) est un ecclésiastique et écrivain religieux byzantin du , né à Constantinople vers 1400, mort entre 1468 et 1474. Il s'illustra comme opposant à l'union des Églises latine et grecque proclamée au concile de Florence en 1439.


title: Théodore Agallianos

text: Marié, ordonné diacre en 1425, il intègre le clergé de Sainte-Sophie de Constantinople et y exerce plusieurs fonctions importantes. Quand la délégation byzantine dirigée par l'empereur Jean VIII et le patriarche Joseph II quitte Constantinople pour participer aux assemblées conciliaires de Ferrare et de Florence, en novembre 1437, il est empêché de s'y joindre par une maladie. Lorsqu'elle est de retour, début 1440, il prend part au mouvement de rejet de l'union proclamée, dirigé par Marc d'Éphèse, seul évêque de la délégation à avoir refusé de signer : le , le patriarche nouvellement intronisé Métrophane II célébrant à Sainte-Sophie une liturgie mentionnant le pape, les opposants refusent de participer à la communion. Déclaré suspens, Agallianos démissionne de ses charges, qu'il ne reprendra qu'après le retrait de Métrophane le .


title: Théodore Agallianos

text: Après la mort de Marc d'Éphèse (), la direction du parti anti-unioniste est assumée par Georges Scholarios, ancien conseiller impérial rallié par Marc, dont Agallianos devient un proche. Il participe aux discussions qui se tiennent alors sur le sujet, et signe le rapport défavorable établi par une commission de quinze membres nommée par l'empereur (novembre 1445).


title: Théodore Agallianos

text: Ayant de nombreux ennemis, il est totalement disgracié sous le pontificat du patriarche Isidore II (1456-1462), et perd alors sa charge de grand chartophylax de Sainte-Sophie. Mais il revient ensuite en faveur : d'après les travaux de Christos Patrinellis, il n'est autre que Théophane, métropolite de Médeia à partir de 1468 environ. Il doit être mort avant le , car un successeur est signalé à cette date à Médeia.


title: Théodore Agallianos

text: Il est l'auteur de trois textes de réfutation contre l'Église latine et de trois autres contre le judaïsme, et d'autre part de deux écrits philosophiques ("Sur la Providence", après la grande peste de 1466, et "Sur l'âme"). Il a également laissé un récit de la prise de Constantinople par les Ottomans ("Χρονικὸν σημείωμα περὶ τῶν ὑπὸ τῶν Τούρκων ἐπενεχθέντων κακῶν"), une liste des métropoles du patriarcat sous Andronic II, et dix-sept lettres : deux au métropolite Pachôme d'Amasée qui datent de la période 1441-45, les autres qui datent d'après 1453, dont cinq comme métropolite de Médeia. Il est le destinataire de trois lettres de Georges Amiroutzès, datant de la période 1468-70, portant sur le traité "Sur la Providence", et transmises avec sa correspondance (avec aussi une lettre d'Amiroutzès à Michel Critoboulos portant sur le même sujet).


title: Reosc

text: Reosc est une entreprise française fondée en 1937 et filiale de la société Sagem Défense Sécurité, elle-même filiale du groupe Safran. REOSC conçoit, réalise et intègre des optiques de haute performance pour l’astronomie, le spatial, les grands lasers ou l’industrie des semi-conducteurs dans les domaines civil et de défense.


title: Reosc

text: La société Reosc (acronyme de "Recherche et Étude en Optique et Sciences Connexes") est fondée en 1937 par un groupe de scientifiques de l’institut d’optique de Paris, parmi lesquels on trouve Henri Chrétien et Charles Fabry. La société REOSC trouve son véritable développement avec André Bayle en 1960, qui s'adjoindra la collaboration de Georges Penciolelli de l'Institut d'Optique-CNRS. En 1978, REOSC est achetée par la Société de Fabrication d’Instruments de Mesure (SFIM) par l'intermédiaire de Georges Penciolelli, fondée elle en 1947 par Marcel Ramolfo et François Hussenot, à qui l’on doit l’invention des boîtes noires. Elle n’en devient une réelle filiale qu’en 1992 lors de la fusion avec EVAP Service (réalisation de couches minces) et MTO (aluminure de miroirs). En 1996, la division optronique de la SFIM fusionne avec celle de Matra. Après le rachat par la SAGEM de la SFIM en 1999, REOSC intègre le business unit de la division Optronique de la Sagem en tant qu'établissement.


title: Reosc

text: En 2005, la SAGEM fusionne avec la SNECMA pour donner naissance au groupe Safran.


title: Reosc

text: Le janvier 2013, REOSC devient une filiale à 100 % de Sagem défense sécurité.


title: Reosc

text: L'entreprise étudie, conçoit, réalise et intègre des éléments optiques de haute performance et des équipements opto-mécaniques pour quatre domaines d’activité


title: Reosc

text: L’entreprise développe et produit notamment des grands miroirs monolithiques de classe 4 à , des segments de miroirs primaires pour de très grands instruments et des systèmes de télescopes « clés en main » intégrant télescope, dôme, système de contrôle-commande, équipement de maintenance et génie civil.  Elle fournit également des équipements opto-mécaniques, des correcteurs de champ, des compensateurs de dispersion atmosphérique, ainsi que des lentilles correctrices et filtres larges pour caméras à grand champ.  Reosc a notamment produit les miroirs monolithiques de du Very Large Telescope au Chili, le miroir de du Gran Telescopio Canarias et les prototypes des miroirs du futur télescope de de l’ELT (Télescope géant européen).


title: Reosc

text: L’entreprise conçoit et produit des optiques spatiales, des équipements de test au sol et assure le suivi de solutions électroniques et hybrides.


title: Reosc

text: Ces productions concernent les télescopes conventionnels (comprenant des miroirs allégés en vitrocéramique) tel que le téléscope SOFIA pour la NASA, les télescopes de type TMA ("three-mirror anastigmat"), les ensembles en carbure de silicium (par exemple, Reosc a réalisé les modules optiques FOR, COL et CAM du spectrographe dans le proche infrarouge pour le nouveau télescope spatial américain James-Webb), ou encore pour le satellite GAIA


title: Reosc

text: L’entreprise déploie des compétences spécifiques dans la réalisation des semi-conducteurs : l’ingénierie opto-mécano-thermique de haute précision, l’usinage de matériaux vitrocéramique et carbure de silicium, le polissage qualité EUV et DUV, le traitement ML EUV, l’AR-HR-dichroique-Polarisant en DUV, le montage opto-mécanique haute précision (sub-micrométrique) et haute stabilité, propreté et contamination. Toutes ces compétences concourent au développement des applications clés pour les réalisations industrielles : collection de flux, illumination, imagerie, éléments structuraux de haute stabilité, bar mirror, équipements divers haute performance pour EUV et DUV.


title: Reosc

text: L’entreprise développe et produit des composants optiques et opto-mécaniques pour les instituts et grands programmes scientifiques entreprenant des recherches autour des lasers de puissance.


title: Louis Frémy

text: Louis Frémy est un homme politique français né le à Saint-Fargeau (Yonne) et décédé le à Paris.


title: Louis Frémy

text: Avocat à Paris en 1829, il est maire de Saint-Fargeau en 1831 et conseiller d'arrondissement. Auditeur au Conseil d’État en 1833, il est sous-préfet de Domfront en 1835 et de Gien en 1837.


title: Louis Frémy

text: En 1842, il est secrétaire de la commission administrative des chemins de fer, puis inspecteur général des chemins de fer en 1845. En 1848, il devient chef du personnel du ministère de l'Intérieur. Conseiller général en 1848, il est député de l'Yonne de 1849 à 1851, siégeant à droite, avec les monarchistes. Il est gouverneur du Crédit foncier de 1857 à 1877, et gouverneur du Crédit agricole.


title: Louis Frémy

text: En 1862 il est nommé vice-président de la Société du Prince Impérial par l'impératrice Eugénie.


title: Louis Frémy

text: Il crée en 1864 la société anonyme, dénommée Compagnie de la Dombes, pour construire et exploiter une ligne de chemin de fer et dessécher et mettre en valeur six mille hectares au moins d'étangs, avec François Barthélemy Arlès-Dufour, Alexandre Bodin, Comte Le Hon, Félix Mangini, Amédée Sellier et Lucien Mangini, ce dernier agissant en son nom personnel et celui de messieurs Henri Germain, Louis Guérin et Gabriel Saint-Olive.


title: Louis Frémy

text: Il est de nouveau député de l'Yonne de 1865 à 1869, siégeant dans la majorité dynastique.


title: Trolleybus d'Arnhem

text: Le est un réseau de trolleybus qui dessert l'agglomération d'Arnhem aux Pays-Bas. C'est la seule ville néerlandaise à être actuellement dotée d'un tel réseau.


title: Trolleybus d'Arnhem

text: Le réseau actuel compte six lignes.


title: Trolleybus d'Arnhem

text: Depuis 2013, le réseau utilise 11 Hess Swisstrolley 4, le renouvellement du parc se poursuivra sur 2016-2017 avec 20 autres exemplaires de ce modèle.


title: Explosion immédiate

text: Explosion immédiate ("") est un film d'action américain réalisé par Christian Duguay sorti en 1992.


title: Explosion immédiate

text: À la suite de violentes explosions ciblant la classe politique, le gouvernement décide de faire appel à un expert en explosifs du FBI pour mener l’enquête. À chaque attentat, pas le moindre indice, ni la moindre trace d'explosif. Danny O'Neill (Pierce Brosnan) doit mettre fin à cette série d'actions terroristes qui ébranle le pouvoir, mais le temps joue contre lui...


title: Rudolf Perak

text: , né le à Vienne et mort le à Munich, est un compositeur autrichien, auteur notamment de nombreuses musiques de film.


title: Rudolf Perak

text: Rudolf Perak reçoit une formation artistique au Mozarteum à Salzbourg. Il exerce ensuite comme maître de chapelle à la province impériale et royale, comme à Merano (Tyrol du Sud), mais aussi à Hambourg à l' et au Metropol Theater de Berlin. En outre, il a travaillé comme compositeur indépendant et a écrit des opérettes comme "Frau im Frack", "Der Page des Herzogs" et "Ein Mädel wie Du".


title: Rudolf Perak

text: À l'aube du cinéma parlant, Perak a également été actif pour ce milieu et a écrit plusieurs œuvres musicales en collaboration avec d'autres compositeurs comme Robert Stolz, Nicholas Brodszky et Michael Jary. Il a écrit plusieurs musiques de films pour le couple formé par le réalisateur belge Jan Vanderheyden et Edith Kiel.


title: Rudolf Perak

text: Si l'écriture de partitions pour des films de fiction ne représente qu'une faible proportion de son travail, la plus gros de son œuvre fut l'écriture de partitions pour des films documentaires et culturels (environ 300 pièces). Ainsi, il a écrit la musique de "Josef Thorak, Werkstatt und Werk" et de "Arno Breker", deux films documentaires allemands réalisés par Hans Cürlis et Arnold Fanck et produit par Leni Riefenstahl. En outre, Perak a écrit la musique pour nombre de séries télévisées.


title: Liste des bourgmestres de Maastricht

text: La ville de Maastricht est administrée par des bourgmestres depuis la période de la double seigneurie. Après la Révolution française, elle administrée par un "maire" puis sous le Royaume des Pays-Bas par un "bourgmestre".


title: Diocèse de Volterra

text: Le diocèse de Volterra (en latin : ' ; en italien : ') est un diocèse de l'Église catholique en Italie, suffragant de l'archidiocèse de Pise et appartenant à la région ecclésiastique de Toscane.


title: Diocèse de Volterra

text: Il est situé sur 5 provinces de la Toscane. La plus grande partie est dans la province de Pise, les autres fractions de la province étant dans l'archidiocèse de Pise et le diocèse de San Miniato. Les communes de Montieri et les fraziones de Massa Marittima et Monterotondo Marittimo dans la province de Grosseto, l'autre fraction de la province étant gérée par les diocèses de Grosseto, de Pitigliano-Sovana-Orbetello et Massa Marittima-Piombino. Il possède la commune de Radicondoli et les fraziones de Casole d'Elsa et de San Gimignano dans la province de Sienne, l'autre partie de la province est dans les diocèses de Fiesole, d'Arezzo-Cortone-Sansepolcro, et de Montepulciano-Chiusi-Pienza. La commune de Bibbona et une frazione de Cecina dans la province de Livourne, l'autre partie de la province est dans le diocèse de Massa Marittima-Piombino. Il gère la commune de Montaione et une frazione de Castelfiorentino de la ville métropolitaine de Florence ; l'autre fraction de cette ville métropolitaine est partagée par l'archidiocèse de Florence et les diocèses de San Miniato, de Fiesole et de Faenza-Modigliana. Son territoire est d'une superficie de divisé en 88 paroisses regroupées en 6 archidiaconés. L'évêché est à Volterra avec la cathédrale de l'Assomption.


title: Diocèse de Volterra

text: La tradition catholique attribue l’évangélisation de Volterra à saint Romulus envoyé par saint Pierre et au pape Lin, originaire de Volterra et deuxième pape. La première preuve du diocèse de Volterra remonte au /, avec la découverte de pierres tombales paléochrétiennes visibles au musée Guarnacci, provenant des catacombes de la Balze. Un document important remonte à la seconde moitié du : la lettre du pape Gélase Ier (492) dans laquelle le pontife reprend l'évêque de Volterra. Dans cette lettre, il ressort que l'église de Volterra est bien constituée. Les premiers évêques mentionnés sont Eumanzio et Opilione, prédécesseurs immédiats d'Eucaristio, peut-être diacre de Volterra, qui intrigue pour occuper le trône de l'évêque, mais accusés de simonie et d'autres crimes et donc été condamnés par le pape Gélase. La même correspondance mentionne l'évêque Elpidio, successeur d'Eucaristio, présent au concile de 502 organisé par Symmaque.


title: Diocèse de Volterra

text: À partir du début du Moyen Âge, les saints , Octavien, sont vénérés à Volterra ; des traditions ultérieures les transforment en Africains qui fuient l'Afrique à la suite de la persécution des Vandales. À partir du , Just est vénéré comme évêque de Volterra. Au culte de ces saints, on ajoute celui des martyrs Attinia et Greciniana, dont les reliques sont découvertes en 1140 dans l'église de San Clemente di Volterra. Jusqu'au , peu d'évêques peuvent historiquement être attribués au siège de Volterra : Gaudenzio, mentionné dans la correspondance du pape Pélage Ier (556-561) ; Geminiano, qui prend part au concile de Latran de 649, et Marciano, présent au concile de Rome de 680 appelé par le pape Agathon dans lequel le monothélisme est condamnée ; Gaudenziano, dont il reste un témoignage épigraphique datant de l’époque du roi lombard Cunipert (688-700) ; et Tommaso, dont le nom figure dans une bulle du pape Étienne II de 752. À partir de l'ère franque (774), en l'absence d'une véritable organisation du pouvoir civil, les évêques assument un rôle de plus en plus important dans la vie citadine, grâce également aux nombreux privilèges qui leur sont accordés par les empereurs et toujours conservés dans les archives historiques diocésaines. Le plus ancien est le privilège accordé par Louis le Pieux à Grippo en .


title: Diocèse de Volterra

text: Avec l'évêque Guido (1042-1061), le pouvoir civil des évêques est renforcé sur la ville de Volterra ; c'est ainsi que naît la création de la seigneurie épiscopale, en particulier au . Ruggero Gisalbertini (1103-1132) fait reconstruire la cathédrale consacrée par le pape Calixte II en 1120 ; il introduit les camaldules dans l', fondée en 1034 par Gunfredo, nommé archevêque de Pise, il conserve la charge d'évêque de Volterra jusqu'à sa mort ; Galgano (1150-1168) dont l'épiscopat atteint l'apogée du pouvoir temporel des évêques de Volterra, et qui est tué pour son opposition aux premières tentatives d'autonomie municipale ; Ugo Saladini (1171-1184), vénéré comme saint, défenseur tenace des droits de l'Église, fonde un collège pour les clercs. Pendant cette période l'évêque obtient de l'empereur les titres de prince du saint Empire et comte palatin de Toscane ainsi que le privilège de « battre monnaie », de reconnaître les consuls et les podestats, et de nommer les juges et notaires. Le pouvoir temporel des évêques entre en crise au début du , lors des épiscopats d'Ildebrando (1185-1211) et de Pagano (1212-1239), tous deux de la famille Pannocchieschi, luttent vainement contre la municipalité pour préserver leurs privilèges et leurs pouvoir sur la ville. L'évêque Pagano dell'Ardenghesca (1213), tente de s'approprier le pouvoir temporel sur la ville et le conflit perdure avec ses successeurs, particulièrement avec Raineri Belforti (1301).


title: Diocèse de Volterra

text: La première fondation monastique sur le territoire du diocèse remonte au , avec le monastère bénédictin de Saints Giusto et Clemente, fondé en 1034 et transmis plus tard aux camaduldes. En 1201, les cisterciens et les olivetains arrivent dans le diocèse en 1339 ; les franciscains sont attestés à partir de 1238, les clarisses à partir de 1244 et les augustins à partir de 1279. Les comptes rendus d'un synode célébré par Filippo Belforti en 1356 nous apprennent qu'au moment de la division du diocèse en 6 vicariats diocésains, à savoir la ville de Volterra, la Val d'Elsa, la Val d'Era, les vallées de Cecina et de Marina, le Val di Strove et le sixième de la montagne, pour un total de 480 églises, 51 pièves et 29 monastères.


title: Diocèse de Volterra

text: Ce territoire diocésain reste pratiquement inchangé jusqu'à la fin du . En effet, en 1592, Volterra cède une partie de son territoire au profit de l'érection du diocèse de Colle di Val d'Elsa. En outre, à partir de 1462, l’église paroissiale de San Gimignano est exemptée de la juridiction des évêques de Volterra. Les conflits répétés entre les évêques et les prévôts de San Gimignano sont résolus par le pape Pie VI qui, par la bulle "Dum nos singuli" du , décide de séparer le prévôt de San Gimignano, avec ses pièves et ses paroisses, du diocèse de Volterra. Les premières tentatives pour fonder le séminaire sont mises en œuvre par l'évêque Guido Serguidi (1574-1598) puis organisées avec plus de succès par l'évêque Niccolò Sacchetti en 1640. Au , Giuseppe Dumesnil, détesté par la population et souffrant de maladie mentale, est enfermé au château Saint-Ange jusqu'à sa mort, tandis que le siège épiscopal est confié à des administrateurs apostoliques.


title: Diocèse de Volterra

text: Le , sous la bulle "Vel ab antiquis" du pape Pie IX, le diocèse, qui était jusqu'alors immédiatement soumis au Saint-Siège, devirnt suffragant de l'archidiocèse de Pise. Pour compenser la perte d'autonomie ecclésiastique, le pape Pie IX accorde aux évêques de Volterra le privilège de porter le pallium par la bulle "Ubi primum placuit" du . Le , le diocèse cède une portion de son territoire comprenant les vicariats de Chiusdino et Monticiano à l'archidiocèse de Sienne. Le l'évêque Vasco Giuseppe Bertelli accueille le pape Jean-Paul II en visite pastorale dans le diocèse.


title: Marie-Denis Larabit

text: Marie-Denis Larabit est un militaire et homme politique français né le à Roye (Somme) et décédé le à Paris.


title: Marie-Denis Larabit

text: La famille de Marie-Denis Larabit est originaire de Coulommiers. Il est le fils de Nicolas Larabit, contrôleur ambulant des Fermes du roi, officier municipal d'Irancy et maire de Roye, et de Jeanne Marguerite Henriette Boulanger. Son oncle, Pierre-Denis Larabit, sera député suppléant à la Convention nationale. Marié à Marie Adélaïde Elisa Michaud, fille du général-baron Claude Ignace François Michaud et de Marie Aglaé Flore Soucanye de Landevoisin, il est le beau-père de Charles Marette de La Garenne.


title: Marie-Denis Larabit

text: Après avoir débuté ses études à Roye, il les termine au lycée Napoléon à Paris, ayant notammen pour condisciples Odilon Barrot et Rémusat. Il remporte les premiers prix de mathématiques aux concours généraux de 1809 et de 1810, il entre à l'École polytechnique, dont il sort, classé second, dans le corps du génie en 1812.


title: Marie-Denis Larabit

text: Il participe à la campagne de Saxe, est chargé d'exécuter à Wurtzbourg des travaux de défense, et assiste aux batailles de Leipzig et de Hanau. Attaché, comme officier de service de l'arme du génie, à l'état-major de l'Empereur, puis versé dans la garde impériale, il fait, aux côtés de Napoléon, la campagne de 1814, et l'accompagne à l'île d'Elbe. Aux Cent-Jours, il exécute, sous les ordres du général Haxo, quelques travaux de fortifications en avant de Belleville et de Ménilmontant afin de mettre Paris à l'abri d'un coup de main. Envoyé ensuite à l'armée du Nord, il se distingue aux trois journées de Fleurus, de Ligny et de Waterloo. Licencié et rayé des cadres de l'armée sous la Restauration, il se retire dans sa maison patrimoniale d'Irancy (Yonne), où est né l'architecte Soufflot, son grand- oncle. En 1818, il est rappelé au service, travaille aux fortifications de Rocroi, de Bayonne, etc., prend part à l'expédition d'Espagne à l'état-major du général Dade, et devient secrétaire-adjoint du comité des fortifications en 1826.


title: Marie-Denis Larabit

text: Le 5 juillet 1831, il est élu député, par le 1er collège de l'Yonne (Auxerre). Il est successivement réélu : le 21 juin 1834, le 4 novembre 1837, le 2 mars 1839, le 9 juillet 1842 et le 1er août 1846.


title: Marie-Denis Larabit

text: Il joue un rôle important à la Chambre : il parle et vote contre l'hérédité de la pairie, pour l'extension du droit électoral, pour la Pologne, pour les fortifications de Paris, est membre de la commission du budget, sollicite l'autorisation de défendre le prince Louis-Napoléon après l'échauffourée de Strasbourg, signe le compte rendu de 1832, combat la dotation du duc de Nemours et l'indemnité Pritchard, et réclame à maintes reprises le paiement des arriérés de traitement des membres de la Légion d'honneur.


title: Marie-Denis Larabit

text: Au lendemain de la révolution de février 1848, il est nommé directeur-adjoint du personnel au ministère de la Guerre et s'efforce de maintenir l'ordre dans Paris, en allant porter aux insurgés des paroles de conciliation et de paix ; Affre est tué à ses côtés, et il faillit lui-même subir le même sort à la barrière de Fontainebleau.  Le 23 avril 1848, il est élu représentant de l'Yonne à l'Assemblée constituante. Il fait partie du comité de la guerre, et vote pour le bannissement de la famille d'Orléans, contre les poursuites contre Louis Blanc et Caussidière, contre l'impôt progressif, pour l'incompatibilité des fonctions, contre l'amendement Grévy, pour l'ensemble de la Constitution, pour la proposition Rateau, pour l'expédition de Rome, contre la demande de mise en accusation du président et des ministres. Réélu dans le même département, le 23 mai 1849, à la Législative, il soutient la politique du Louis-Napoléon Bonaparte, et, en juillet 1851, dépose une proposition de révision de la Constitution réclamant l'abrogation de l'article 45 relatif à la non-rééligibilité du Président, et demandant pour le peuple la liberté de disposer de ses suffrages comme il l'entendrait au moment de l'élection présidentielle. Mais la majorité des deux tiers ne peut être atteinte (446 pour, 278 contre), et la proposition est rejetée. Surpris par le Coup d'État du 2 décembre 1851, il proteste si vivement contre ce coup de force qu'il est enfermé pendant quelques jours au fort de Vincennes. Mais, à la suite d'un déjeuner avec le prince Louis- Napoléon, il cesse son opposition et est élu, le 29 février 1852, député au Corps législatif dans la 1re circonscription de l'Yonne, comme candidat officiel.


title: Marie-Denis Larabit

text: L'année suivante, le 4 mars 1853, il est nommé sénateur. À la Chambre haute, il fait partie de nombreuses commissions, ouvre (20 février 1862) la discussion de l'Adresse par un discours en faveur de la Pologne, dans lequel il fait appel aux sentiments généreux d'Alexandre II, vote contre les nouvelles lois sur la presse et les réunions publiques, appuie la politique guerrière du second Empire, réclame (1866) une intervention en faveur du Danemark attaqué par l'Autriche et par la Prusse, représente officiellement l'empereur à Grenoble (1868), à l'inauguration de la statue de Napoléon, demande instamment au début de la guerre franco-allemande (juillet 1870) d'être employé à la défense de Metz, et, le 4 septembre, au Sénat, protesta « contre la force qui empêchait le Corps législatif de délibérer avec maturité ». Durant le siège, il offfre inutilement ses services comme officier du génie.


title: Marie-Denis Larabit

text: Larabit vit dans la plus profonde retraite à partir de cette époque ; il était grand-officier de la Légion d'honneur depuis 1861 et membre du conseil de l'ordre depuis 1851. On a de lui, outre plusieurs rapports, de nombreux Mémoires sur les chemins de fer, un Éloge de Vauban, un Éloge de Carnot, etc. Lorsqu'il était député, il adressait chaque année à ses électeurs le compte-rendu de ses votes à la Chambre.


title: Marie-Denis Larabit

text: Par décret du Maris-Denis Larabit est élevé à la dignité de grand officier de la Légion d'honneur.


title: Guillermo Varela

text: Guillermo Varela est un footballeur international uruguayen né le à Montevideo. Il évolue au poste d'arrière droit au Dynamo Moscou.


title: Guillermo Varela

text: Prêté à l'Eintracht Francfort pour la saison 2016-2017, il se blesse gravement dès son deuxième match avec sa nouvelle équipe. Il manque plusieurs mois de compétition et ne rejoue qu'en fin de saison, participant en tout à sept matches de championnat. Alors qu'il est vraisemblable qu'il soit titulaire en finale de la Coupe d'Allemagne de football 2016-2017, il se fait tatouer dans les jours précédents le match contre l'avis du club et du coup se retrouve privé de finale. Le club met fin à son prêt alors qu'une prolongation était à l'étude invoquant le manque de professionnalisme du joueur.


title: Mécanisme narratif dans les jeux de rôle sur table

text: Le but des jeux de rôle sur table, et de manière plus générale des jeux narratifs, est de créer une histoire. La manière dont se construit l'histoire utilise des mécanismes qui sont souvent implicites dans le cas des jeux de rôle datant d'avant les années 2000 — les ouvrages contiennent au mieux une section « conseils aux meneurs de jeu » — ou bien qui sont édictés par des règles dans le cas d'un certain nombre de jeux publiés à partir des années 2000 (dont les jeux dits narratifs).


text: On peut distinguer typiquement trois phases dans l'élaboration de l'histoire : Dans certains jeux post-2000, les trois niveaux sont mis en œuvre pendant la partie ; dans le cas d'un jeu de rôle « classique » — avec un meneur de jeu et un scénario préparé à l'avance —, les deux premiers niveaux font partie de la préparation par le meneur de jeu, seul le troisième niveau concerne la partie de jeu proprement dite.


text: Nous présentons d'abord la phase qui concerne tous les joueurs de tous les jeux, donc les phases sont présentées à rebours.


text: Notons que cet article ne traite pas du « narrativisme » en tant que manière de jouer, mais de la narration quel que soit le style de jeu, y compris « ludiste » ou « simulationniste ».


text: Dans le jeu de rôle, la narration est issue de l'imagination des créateurs du jeu et des joueurs. Ces éléments issus de l'imaginaire sont mis en commun, partagés :


text: La naissance de l'histoire est soumise à des contraintes : La finalité d'une partie de jeu de rôle étant la création d'une histoire, on peut dire que tout ce qui intervient dans la partie — dont les ouvrages de jeu (règles, description de l'univers, scénario), les accessoires (feuilles de personnage, dés, figurines, aides de jeu…), les interventions des joueurs — font partie des mécanismes narratifs ; on retrouve là le principe de Baker-Care « tout est système ». Toutefois, si la "finalité" (ce que l'on obtient à la fin) est une histoire, ce n'est ne revanche pas nécessairement l"objectif" de tous les joueurs : certains veulent relever des défis, d'autres veulent s'immerger dans le monde fictionnel et éprouver des émotions… Tous les éléments n'interviennent donc pas au même degré.


text: Quel que soit le jeu — de rôle ou narratif — la finalité de la partie est la formulation orale d'une histoire, à plusieurs conteurs. Cette phase est proche du théâtre d'improvisation, puisqu'elle met en œuvre des capacités d'interprétation et d'improvisation avec des contraintes — thème donné, mécanismes de simulation.


text: Dans sa définition la plus large, on peut dire que


text: Dans les jeux considérés, l'histoire s'écrit à plusieurs voix, chacun est donc responsable de la « bonne construction » du récit. Un élément important est de limiter la suspension consentie de l'incrédulité : si les participants acceptent des situations inhabituelles et des événements impossibles, en particulier dans les genres fantastiques et de science-fiction, il faut néanmoins une cohérence interne à l'univers fictif, et que les personnages, joueurs comme non-joueurs, aient un comportement plausible.


text: Pour les joueurs de personnage, c'est-à-dire les joueurs de jeu de rôle autres que le meneur de jeu, on trouve souvent des conseils dans les revues spécialisées, notamment : Les règles de création du personnage peuvent aider à lui donner de la profondeur, comme, le mécanisme d'avantage/défaut. Dans "Tenga", le joueur doit choisir Le jeu "Wuxia" propose, pour définir le concept du personnage, de répondre aux questions suivantes : Les systèmes de classe de personnage ou d'archétype peuvent fournir des éléments de motivation et de caractère stéréotypés pour les personnages.


text: Les conseils donnés au meneur de jeu sont en général : Notons que l'entorse aux règles de simulation de la part du meneur de jeu n'est en général pas considérée comme de la triche tant qu'elle sert à la progression de l'histoire et qu'elle n'introduit pas de favoritisme envers un joueur, et n'est pas un prétexte pour nuire aux personnages-joueurs. Gary Gygax déclarait d'ailleurs De fait, dans certains cas, les règles de simulation vont à l'encontre de la construction de l'histoire, comme quand par exemple un personnage meurt « bêtement » ou passe à côté d'un indice capital à cause d'un mauvais jet de dé, ou bien lorsque les personnages tournent en rond sans trouver la solution à une énigme ; le meneur de jeu donne alors un « coup de pouce » en faisant une entorse aux règles de simulation, ce qui a fait dire à certains que le système n'a pas d'importance, "system doesn't matter"


text: Dans les jeux de rôle classiques, c'est le meneur de jeu qui a la plus grande responsabilité : c'est lui qui propose les situations, c'est lui qui énonce les descriptions de l'environnement et des figurants, c'est lui qui arbitre, départage, et donc décide en grande partie de la progression de l'histoire. Pour autant, les joueurs de personnages maintiennent l'ambiance et sont en général les moteurs de l'action. Les règles insistent souvent sur le fait que c'est un jeu de collaboration, de coopération ; il n'y a pas de vainqueur ni de perdant, ni du côté du meneur de jeu, ni du côté des joueurs de personnages.


text: Les jeux narratifs, quant à eux, attribuent en général une responsabilité à chaque joueur de manière explicite. Ils cherchent en général à diminuer l'asymétrie joueur de personnage/meneur de jeu, par exemple en imposant des actions au meneur, en permettant à un joueur d'imposer un élément d'histoire — donc d'influer autrement que par l'action de son personnage — ou bien en instaurant une rotation du rôle de meneur de jeu, voire en supprimant le meneur de jeu. En effet, si chaque joueur apporte un élément d'histoire, ou bien si ces éléments proviennent du matériel — comme un tirage de cartes — alors aucun joueur n'a de rôle central.


text: On peut par exemple citer le cas du jeu "Apocalypse World", dans lequel les joueurs ont huit actions narratives possibles — agir face au danger, agresser quelqu'un, prendre par la force, séduire ou manipuler, faire le point, cerner quelqu'un, ouvrir son cerveau, aider ou interférer — et le « maître de cérémonie » (le pseudo-meneur de jeu) en a quinze — décrire les échecs des personnages (blessures, perte de matériel), annoncer un problème à venir, préparer une opportunité aux personnages, …


text: Contrairement aux jeux de rôle, les jeux narratifs peuvent introduire une compétition entre les joueurs, avec une notion de gagnant et de perdant.


text: Les conventions d'intervention régulent le partage de la parole ; elles définissent donc qui édicte l'histoire et à quel moment. On parle aussi de responsabilité narrative, d'autorité (le fait d'être auteur, mais aussi le fait d'être influent et responsable) ou de crédibilité (avoir du crédit).


text: En jeu de rôle, la manière dont interviennent les joueurs est en général régie par des conventions implicites. Par exemple, si un personnage est absent d'une scène, alors le joueur s'abstient de parler — certains meneurs demandent d'ailleurs à ces joueurs de se mettre à part pour ne pas suivre cette partie de l'histoire. Ou encore, si un joueur dispose d'une information que son personnage ne peut pas connaître, il doit faire comme s'il l'ignorait. Et de manière générale, dans un jeu de rôle « classique », un joueur de personnage n'expose que ce que dit ou fait son personnage, pas ce que font les personnages des autres joueurs, ni ce qui se passe alentour, qui est du ressort du meneur de jeu.


text: Là encore, les jeux narratifs tendent à proposer d'autres conventions, chaque joueur étant vu plus comme un coauteur que comme un participant cadré.


text: Par ailleurs, lorsqu'un joueur énonce une action, il est important de savoir çà quelle étape de l'action il se réfère : intention, début de la mise en œuvre "()", fin de l'action "()", effet de l'action ; on parle parfois d'IIEE "()" ou de IIEC ou IICE (C pour ""). Par exemple, lorsqu'il dit qu'il , cela signifie-t-il que : Un autre paramètre important des conventions d'intervention concerne la mécanique de résolution : lorsque le hasard est en jeu "()", y a-t-il des « choses à ajouter » après le jet de dé ou équivalent (tirage de carte, de jetons…) ? Dans les premiers jeux, on considérait en général que le joueur annonçait ce qu'il faisait (intention), et que le jet de dés indiquait la conséquence, le joueur n'ayant plus rien à préciser après le jet ; cette situation est dite « hasard à la fin », ou ', FatE. Mais on peut également considérer que le joueur énonce une intention générale d'action, et qu'une fois le jet de dé effectué, il précise la manière dont il a effectué l'action, et pourquoi elle a échoué ; on parle de « hasard au milieu », ', FitM. Cette dernière option peut être exploitée explicitement par les règles de résolution, en permettant au joueur de décider de certaines choses après le jet de dés, par exemple dépenser des « points de destin » pour infléchir le résultat ; on parle alors de « hasard au milieu avec les dents » "".


text: Même si une partie de jeu de rôle, ou de jeu narratif, consiste à créer une histoire, il existe des différences notables par rapport aux textes narratifs (romans, nouvelles). La première est le recours aux clichés : les clichés et poncifs sont souvent mal perçus dans les textes narratifs (ou d'ailleurs les films), et l'on dira volontiers que « le scénario est téléphoné », « la ficelle est un peu grosse ». Étrangement, les joueurs sont plus tolérants à ces procédés, peut-être parce qu'ils participent dynamiquement à l'élaboration de l'histoire. Selon Isabelle Périer, le recours aux poncifs a aussi une raison d'être « économique » (dans le sens économiser les moyens, avoir une rentabilité par rapport au temps investi) : alors qu'un univers fictionnel va donner lieu à quelques œuvres filmées qui sortiront au rythme de un tous les deux ans au mieux, il va donner lieu à plusieurs dizaines de scénarios, au rythme de plusieurs scénarios par an, le meneur de jeu doit donc produire bien plus qu'un scénariste de cinéma. Par ailleurs, la stéréotypie représenterait une stabilité face à la complexité du monde réel. C'est ainsi que l'on trouve souvent des personnages stéréotypés (voir la notion de classe de personnage dans les premiers jeux de rôle, et d'archétype dans des jeux plus récent), des aventures type (sauver la princesse, sauver le monde).


text: La deuxième différence concerne les détails sur la vie de tous les jours. En fait, nous touchons là une des différences fondamentales entre un texte narratif et un jeu de rôle. Dans le premier, l'auteur sélectionne et impose à son lecteur les informations qui sont utiles au déroulement de récit : si l'on voit souvent Sherlock Holmes lire le "Daily Telegraph", on ne l'entend jamais dire combien lui coûtait son achat, tout simplement parce que ça n'est d'aucun intérêt dans l'intrigue. Dans un jeu de rôle par contre, les joueurs interagissant, ils peuvent très naturellement s'inquiéter d'un détail aussi banal, tout simplement parce qu'en tant que joueurs, dans la vie de tous les jours, le prix d'un journal n'est pas anodin.


text: On peut faire un parallèle avec ce qu'Umberto Eco appelle les "« promenades inférentielles »" : il s'agit, pour le lecteur, de s'échapper hors du texte pour y revenir "« riche d'un butin intertextuel »" ("Lector in fabula", 1985).


text: Même si les joueurs peuvent utiliser des supports visuels, audio ou matériels — illustrations (dessins, photographies), musique, figurines, voire déguisement et maquillage (pour des pratiques de type grandeur nature) … —, chaque participant (meneur de jeu, joueur de personnage) ou spectateur imagine la scène pour lui-même. Pour des raisons de cohérence narrative (les joueurs prennent des décisions/les personnages agissent selon la logique interne du monde, voir "Interprétation du rôle"), les joueurs doivent avoir des références communes. Si l'apparence de tel personnage ou objet peut varier dans l'imaginaire de chaque joueur, ils doivent en revanche s'accorder sur les capacités générales de telle créature (p. ex. les elfes voient dans le noir) ou de tel objet (p. ex. un M16 a une portée de plusieurs centaines de mètres et peut difficilement se cacher dans des vêtements).


text: Le groupe doit prendre ceci en compte lorsqu'il choisit le jeu auquel il va jouer — on parle ici du jeu en tant que produit, ouvrage —, c'est-à-dire lorsqu'il choisit l'univers et les règles du jeu qui l'accompagnent. Une partie dans un univers original et exotique pourra créer des situations intéressantes ; mais un nouveau joueur arrivant dans un groupe familier de cet univers pourra se sentir perdu voire exclus. De même, jouer dans un univers de licence — tiré de romans, films, jeux vidéo comme "Le Seigneur des anneaux", "Star Wars", "Le Trône de fer", "World of Warcraft" — peut nécessiter de connaître les œuvres en question ; cela peut notamment poser problème lorsque certains joueurs n'ont pas accès à ces œuvres, par exemple souffrent d'un handicap visuel. Jouer dans un univers « inconnu » n'est pas en soi un problème à condition que le meneur de jeu en soit conscient et que les joueurs soient au « même niveau de découverte » du monde, ou bien que la différence de connaissance du monde soit volontairement un mécanisme moteur du jeu ; on peut par exemple imaginer une unité militaire en opération extérieure (type occupation romaine, guerre coloniale, guerre du Vietnam) comprenant des vétérans et des jeunes recrues.


text: À l'inverse, jouer dans un univers trop familier peut poser d'autres problèmes. Les joueurs risquent de ne pas mettre assez de distance par rapport à la fiction. Il est plus difficile de suspendre son incrédulité ; typiquement, si l'action se déroule dans un lieu que connaît un des joueurs, celui-ci peut se dire, et dire aux autres, « mais non, ce n'est pas ainsi ». Le problème peut aussi se poser lorsque la narration aborde un thème dont un joueur est spécialiste : un point technique, historique, … Enfin, à une période où le jeu de rôle était soupçonné en France de favoriser des comportements criminels ou suicidaires (fin des années 1980 et surtout dans les années 1990, voir l'article "Jeu de rôle sur table > La stigmatisation médiatique"), il est apparu important de limiter l'identification entre le joueur et le personnage, que le joueur ait une distance par rapport au personnage. C'est ainsi, par exemple, que la première version du jeu "Trauma", jeu de rôle contemporain « réaliste » (non fantastique), proposait initialement (en 1986) au joueur de jouer son propre rôle, et que cette possibilité a disparu dans l'édition de 1988 (ça et le fait qu'un personnage « commun » a peu de chances de survie dans une aventure héroïque, hors du commun).


text: Cette notion d'univers imaginaire commun peut sans doute expliquer le succès d'univers stéréotypés (médiéval-fantastique « standard ») ou proches du réel (jeux de rôle historiques, uchroniques, contemporains ou dans un futur proche), ou de licences très connues. Cette intertextualité (éléments empruntés à d'autres textes) puisant en général dans la « culture geek » permet d'intégrer facilement de nouveaux joueurs dans un groupe, économise des descriptions au meneur de jeu, …


text: L'univers imaginaire commun est une des composantes de « l'espace imaginaire commun » tel que défini par Joseph Young, et qui désigne ce qui est commun dans la manière dont chacun des joueurs imagine l'histoire.


text: Nous distinguons ici la conception — définir le concept, l'idée de base de la scène — de la création — édiction effective, « mise en mots » de la scène, « concrétisation » de l'idée de base, qui est décrite dans la section précédente.


text: La conception des scènes est radicalement différente dans les jeux narratifs et dans les jeux de rôle. En effet, l'essence des jeux narratifs est de créer des scènes ; cette conception se fait donc au fil du jeu, par tous les joueurs — à tour de rôle ou bien ensemble. Dans les jeux de rôle, le but est de faire évoluer la scène à partir d'une situation initiale, le concept est donc en général établi avant le début de la partie ; « en général », car le meneur de jeu peut avoir à improviser une scène et donc à la concevoir à la volée.


text: Nous nous centrons ici sur la conception dans le cadre des jeux de rôle : comme c'est l'essence dans les jeux narratifs, cela relève de l'article dédié.


text: Comme énoncé précédemment, un joueur de personnage est là pour participer, donc son personnage doit avoir l'occasion de faire quelque chose, et si possible de faire progresser l'action de manière notable, de « briller » : résoudre une énigme, combattre un adversaire, gérer une rencontre en finesse, … En jeu de rôle, une des responsabilités du créateur de scénario est de proposer des situations qui permettent ceci.


text: Si le scénario est écrit par le meneur de jeu, celui-ci doit concevoir des défis à la mesure des personnages : ni trop difficiles, ce qui conduirait à un échec qui serait perçu par les autres joueurs comme injuste, ni trop faciles, car « à vaincre sans péril, on triomphe sans gloire. » Si le meneur de jeu se contente de reprendre un scénario préexistant, il peut avoir un travail d'adaptation à faire. L'éditeur d'un scénario prêt-à-jouer, quant à lui, devrait mentionner le type d'interactions majoritaire, et une évaluation du niveau de difficulté. En général, la difficulté est donnée par : Certains scénarios indiquent d'ajuster le nombre de combattants au nombre de personnages-joueurs. Certains jeux proposent un système d'évaluation de la difficulté. Par exemple, dans la version 3 de "Donjons et Dragons", chaque rencontre ou piège est assorti d'un facteur de puissance (FP) permettant d'ajuster le rapport de force. D'autres jeux, comme "Fantasy Craft", prévoient de « niveler » les rencontres, c'est-à-dire d'adapter la puissance des opposants au niveau du groupe : au lieu de fixer une valeur aux caractéristiques des opposants, le meneur de jeu fixe une « classe de puissance », la valeur de la caractéristique est fonction de cette classe et du niveau du groupe (elle est lue sur une table à double entrée).


text: Toutefois, si les joueurs ne rencontrent que des situations à la portée de leurs personnages, il peut s'ensuivre un émoussement de l'excitation. Certains scénarios proposent donc des situations « trop » difficiles, le but n'étant alors pas de « vaincre » mais plutôt d'esquiver ou de survivre. La prise de conscience du danger se fait souvent par une confrontation indirecte : les personnages sont témoins d'un événement donnant la dimension du danger, une des ficelles consistant à faire mourir un personnage non-joueur — procédé surnommé « syndrome de "Star Trek" » (notamment par le journal "Casus Belli"), et parfois "red shirt" (« chemise rouge », en référence aux uniformes des personnages de "Star Trek").


text: Cela met en évidence deux manières de jouer, deux « contrat sociaux » : dans le premier cas, le meneur de jeu propose des épreuves à la mesure des personnages et le jeu est centré sur la manière dont les personnages vont réussir à atteindre leur but. Dans le second cas, on a un monde « indépendant » des personnages, c'est aux joueurs d'estimer si une tâche est à la hauteur de leurs personnages ou s'ils doivent la fuir ou l'éviter et le jeu est plus centré sur la tournure que prend l'histoire.


text: Dans un jeu de rôle, une part importante de l'histoire réside souvent dans le scénario. Il existe des exceptions, comme des scénarios qui se contentent de décrire des lieux, des personnages et des situations sollicitant les personnages-joueurs, et laissent la part belle à l'improvisation ou au travail de préparation du meneur de jeu ; on parle parfois de « bac à sable ». C'est le cas par exemple de "La Cité des treize plaisirs" pour "Rêve de Dragon".


text: On distingue souvent deux types de scénarios : les scénarios linéaires et les scénarios ouverts. Un scénario linéaire est un scénario dans lequel les situations s'enchaînent dans un ordre déterminé sans que les joueurs puissent changer cet ordre ; dans la typologie proposée par Joseph Young dans "Le Truc impossible avant le petit-déj’", c'est un jeu de type « illusionisme » ou « participationnisme ». Un scénario ouvert est au contraire un scénario dans lequel c'est l'action des personnages-joueurs qui détermine la scène suivante. Si l'on considère le plaisir du jeu : La plupart des scénarios sont entre les deux situations. Par exemple, dans le cas d'une enquête, les personnages doivent rassembler un certain nombre d'éléments pour pouvoir progresser, ce qui est en soi linéaire ; mais l'ordre et la manière d'obtenir ces éléments peut être au contraire ouvert, et l'on peut avoir plusieurs manières de suivre une piste. Par ailleurs, on peut avoir des passages linéaires au sein d'un scénario plutôt ouvert.


text: Les auteurs de jeux de rôle ou d'articles font parfois références à des « classiques » de narratologie, comme la "Poétique" d'Aristote, le schéma actantiel de A. J. Greimas, l"Introduction à la littérature fantastique" de Tzvetan Todorov, le Voyage du héros de Joseph Campbell ou les temps forts "(story beats)" de , pour aider à l'écriture de scénarios ou d'une campagne. D'autres auteurs proposent d'utiliser une structure d'arc narratif, c'est-à-dire d'avoir plusieurs histoires se chevauchant dans une campagne. Cela a notamment donné la méthode dite « 5 × 5 », qui consiste à prévoir cinq arcs narratif découpés chacun en cinq parties, avec la possibilité de changer d'arc entre chaque partie ; chaque arc narratif est linéaire, mais leur combinaison permet de rompre cette linéarité. Il existe encore des scénarios avec une structure inhabituelle, par exemple à rebours. Mais de manière générale, on a : Une partie de jeu de rôle d'environ comporte en général trois à cinq scènes, ouverture et dénouement compris ; chaque scène comporte une ou plusieurs « rencontres » — rencontre avec un pro- ou antagoniste (opposant, informateur, employeur, …), énigme, négociation, investigation, et de manière générale tout événement ayant une intensité dramatique (ayant un enjeu, créant une attente, modifiant le cours de l'histoire).


text: Typiquement, un scénario peut donc être représenté par trois documents : Les schémas actanciel et dramatique peuvent être présentées sous forme de tableau synoptique ou bien de schéma conceptuel.


text: À ceci s'ajoute (voir plus loin "Création de l'environnement")


text: Il existe un certain nombre de scénarios types :


text: Certains jeux sont explicitement orientés vers un scénario type, comme l'exploration de donjon dans "Donjons et Dragons" — et, poussé à l'extrême, le porte-monstre-trésor — ou les enquêtes dans "L'Appel de Cthulhu". Cela ne signifie pas que les parties soient cantonnés à un scénario type, mais que les mécanismes de simulation du jeu facilitent ce type de scénario. Le scénario type fournit un guide de conception de l'aventure, et le développement de l'histoire est facilement identifiable par tous les joueurs, ce qui facilite la coopération narrative ; d'un autre côté, la répétition peut lasser. On peut très bien avoir un faux scénario type : l'histoire commence selon les standards d'un scénario type mais dévie ensuite, selon le principe de la fausse piste.


text: Pour faciliter l'identification de produits tout faits, certains éditeurs font figurer le type d'aventure. C'est le cas par exemple de Paizo Publishing qui a découpé sa gamme de modules indépendants en huit séries dont six désignent le type d'aventure : D (donjons), S (sauvage, ou W "wilderness"), U (urbain), J ("journey", voyage), T ("treasure chest wilderness adventure", chasse au trésor) et E (événements).


text: Le type d'aventure doit convenir au groupe. Dans l'idéal, le choix se fait en concertation avec tous les joueurs, même si, dans le cas d'une campagne, une rupture de la monotonie peut être appréciée. Selon les auteurs de "Savage Worlds", on peut distinguer trois types de campagnes : combat, exploration et interprétation "(roleplay)", auxquelles on peut ajouter une dose plus ou moins importante d'horreur. Les auteurs de "Fantasy Craft" classent les styles de jeu selon trois axes : ils utilisent également les trois axes suivants :


text: Le premier point du scénario est l'accroche, c'est-à-dire comment impliquer les personnages-joueurs, et donc les joueurs. Selon les auteurs de "Fantasy Craft", les motivations typiques des personnages-joueurs sont : « la curiosité, un problème moral ou éthique, l'avarice, la luxure, la peur, la colère, le remords, le ressentiment, la loyauté, un besoin d'excitation ou de découverte, un brûlant désir de vengeance, une lutte désespérée pour la survie, le simple désir de vaincre ou tout autre chose qui attisera les passions […]. La plupart des joueurs peuvent être appâtés avec la simple promesse de… plus. » On retrouve souvent les éléments suivants :


text: De manière synthétique, on peut distinguer des implications de type « mission », « historique » (passé des personnages), « bâton/carotte » ou « mort ou vif », avec la possibilité d'associer deux implications. Le passé des personnages peut être constitué des aventures qu'ont déjà vécu les personnages, le meneur de jeu s'appuyant sur les parties précédentes pour impliquer les personnages-joueurs ; il peut aussi s'agir d'éléments déterminés lors de la création "()".


text: Ces accroches donnent en général le type de scénario, mais il peut s'agir d'un leurre, d'un prétexte, d'un MacGuffin. Certaines accroches sont des accroches type d'un jeu donné ; c'est le cas en particulier des jeux à mission, des jeux où les personnages font partie d'une organisation, par exemple : Cette notion d'accroche inclut, au moins partiellement, les raisons qui poussent les personnages joueurs à former un groupe. Les meneurs de jeu débutants ou en manque d'imagination éludent souvent cette question, ce qui est caricaturé au début du "" :


text: Un des poncifs des jeux de rôle médiévaux-fantastiques est la taverne : les personnages ont rendez-vous avec un potentiel employeur à la taverne, ou bien sont en train de se détendre à la taverne et sont contactés, ou encore se retrouvent mêlés malgré eux à une intrigue. Les poncifs de début d'aventure répondent là encore à un impératif « économique », le meneur de jeu n'ayant que quelques jours ou semaines pour concevoir un scénario devant impliquer plusieurs personnages.


text: Certains jeux au contraire mettent la création du groupe au cœur de la trame scénaristique. Par exemple, dans "Ars Magica", les personnages joueurs forment une alliance ; dans "Hurlements", les personnages forment une caravane. Dans "Tenga", la création du groupe est un des points essentiels du début d'une campagne, ce point occupe un chapitre entier du livre des règles ; un groupe est défini par


text: Dans le jeu "Apocalypse World" et les jeux dérivés "()", a codifié le « savoir-faire » en termes de « motorisation » de scénarios et a créé la notion de « front ». Un front est une faction poursuivant un but, avec : Un scénario comporte typiquement un à trois fronts. La notion de front recouvre celle de schéma dramatique exposée ci-dessus.


text: Dans le jeu "Fiasco", a codifié l'utilisation de liens entre les personnages comme moteur principal de la narration. Chaque personnage est lié à deux autres personnages — incarnés par les joueurs situés à sa gauche et à sa droite — par une relation, qui peut être un lien familial, une relation amoureuse, une relation professionnelle, un objet (bien convoité, arme…) ou un lieu. Ces relations sont l'objet des différentes scènes d'une partie.


text: Lorsqu'un même groupe de joueurs joue régulièrement, il devient intéressant de lier les parties entre elles. C'est la notion de « campagne », du terme anglais "campaign", la campagne militaire (le jeu de rôle étant issu du jeu de guerre). Vivien Féasson fait un parallèle entre le jeu de rôle et les séries télévisées, un scénario (une partie) étant un épisode et une campagne étant une saison :


text: Dans une première approche, une compagne consiste en une unité narrative : Une campagne peut désigner des situations aussi diverses qu'un cadre de jeu (un univers « bac à sable » dans lequel évoluent les personnages) ou un grand scénario s'étendant sur plusieurs séances de jeu (en général au minimum 3 à 5).


text: C'est notamment là qu'intervient la notion d'arc narratif et la méthode du « 5 × 5 » évoqués plus hauts, et qui permettent de mitiger la notion de linéarité.


text: Historiquement, c'est quasiment la seule partie qui était détaillée par les ouvrages : lieux, personnages non-joueurs, objets, …


text: L'environnement doit idéalement répondre à trois exigences : Si un créateur de scénario crée, mettons, une habitation, c'est que celle-ci doit jouer un rôle dans l'histoire (composante N), par exemple : les joueurs doivent la fouiller pour trouver un indice qui fera avancer leur enquête. En outre, afin que les joueurs soient intéressés par cette exploration, elle doit receler des défis pour les joueurs (composante L) et donc leurs personnages ; cela peut être un intérêt inhérent au lieu — déjouer un système de détection, un piège, maîtriser un animal de garde, ouvrir un coffre-fort, trouver l'indice — ou bien externe : temps limité avant l'arrivée du propriétaire, ne pas éveiller les soupçons des voisins, …


text: Par ailleurs, la maison doit répondre à son usage normal dans l'univers (composante S) : on doit pouvoir y vivre, elle doit donc être fonctionnelle. S'il s'agit de la demeure d'un paranoïaque, on peut concevoir qu'il ait piégé certaines pièces, mais il a prévu un moyen de désamorcer ses propres pièges. Si le propriétaire a de la famille, des serviteurs, il ne peut pas piéger les endroits où ils vivent, travaillent et passent. Ceci se retrouve dans toute notion de « place forte » (château fort, banque, prison, caserne, commissariat…) : le lieu doit obéir aux règles de la poliorcétique (pouvoir soutenir un siège), mais les nécessités de vie et de fonctionnement, ainsi que les négligences du quotidien, introduisent des faiblesses, ne serait-ce que la nécessité d'avoir une porte…


text: Notons que la cohérence interne à l'univers de jeu (S) — qui, rappelons-le, permet de limiter la suspension consentie de l'incrédulité — était souvent une préoccupation secondaire pour de nombreux auteurs jusque dans les années 1990. C'est ainsi que fleurissaient des donjons remplis d'occupants sans possibilité de se nourrir ou même de respirer (des dizaines de kilomètres de couloirs et cavernes situés plusieurs centaines de mètres sous terre), sans parler de besoins plus triviaux, voire d'occupants sans but, les fameux « monstres errants » rencontrés au hasard, les scénarios fournissant des « tables de rencontres aléatoires ». Par ailleurs, la composante narrative (N) était souvent réduite à sa portion congrue ; elle se limitait en général à l'accroche du scénario. Seul importait alors l'intérêt ludique (L), c'est-à-dire le défis que cela représente pour les joueurs (énigmes, stratégie), portant en cela l'héritage du jeu de guerre (les premiers jeux de rôle étaient des dérivés des "wargames"). Par exemple, dans le scénario "The Place of Magic" pour "Palladium FRPG" (1984 pour sa première édition), le premier niveau du complexe souterrain est peuplé d'humains frappés par une malédiction, qui survivent là sans aucun moyen de subsistance ; ou alors le scénario "Le Puits (The Wishing Well)" pour les "Défis fantastiques : le jeu de rôle", où les héros explorent des galeries qui se trouvent au fond d'un puits à sec depuis peu — donc qui étaient encore récemment immergées — et dans lesquels on trouve une gargote… Dans un domaine connexe, le livre-jeu "Les Portes de l'Au-delà" (1984) illustre bien ce phénomène, avec un enchaînement de pièces sans lien les unes avec les autres et la présence de montres errants.


text: La création de l'environnement a donc idéalement trois dimensions : Dans le scénario "Mourir dignement", Jérôme Larré ne dresse pas le plan d'un château, mais décrit  Par exemple, la scène « seuil » ne peut être jouée qu'une seule fois et peut donc correspondre à une entrée par la grande porte (en trompant les gardes), au mur d'enceinte (en l'escaladant), aux canalisations (en nageant), aux geôles (en connaissant le milieu criminel), aux toits (en faisant preuve de discrétion)… Cette scène débouche sur un « lieu de vie », une « réserve », un « passage dégagé » et un « passage risqué ». Le scénario fournit donc une description technique (sans plan) et une description dramatique des lieux, mais la saveur et l'apparence exactes sont laissés aux soins du meneur de jeu. Il y a au total neuf scènes différentes que le meneur de jeu peut enchaîner comme bon lui semble (en respectant les transitions possibles entre scènes), à la volée (en improvisant en cours de jeu).


text: Pour un certain nombre d'auteurs, la variété des rencontres réside plus dans la variété des saveurs et du contexte dramatique, que de la variation des caractéristiques techniques. Par exemple, la tendance était initialement de proposer une pléthore d'armes ayant chacune ses propres valeurs chiffrées, voir par exemple le tableau des armes des "Règles avancées de Donjons & Dragons" ou bien les multiples tableaux de "Rolemaster" ; à l'inverse, de nombreux jeux récents, comme "Usagi Yojimbo éd.", assimilent des armes dans des grandes catégories, par exemple, les armes tranchantes sont toutes identiques d'un point de vue technique, et ont simplement une apparence différente. Dans le même ordre d'idées, le jeu de rôle "SimulacreS" propose uniquement trois types de personnages non-joueurs secondaires : les faibles, les moyens et les forts, à la charge du meneur de jeu de les « habiller » de signes distinctifs. C'est d'ailleurs la démarche que suivent un certain nombre de jeux de rôle génériques : certains éléments sont techniquement identiques d'un univers à l'autre, seule change la description.


text: La gamme "Palladium FRPG" fournit deux exemples opposés totalement pour la description des royaumes : "L'Encyclopédie du monde" de "Loup Solitaire" ou "La Mer Intérieure" de "Pathfinder" allient les deux, puisqu'ils fournissent des cartes des différentes régions, et pour chaque royaume, à la fois des caractéristiques chiffrées (comme la population) mais aussi un court historique, les relations avec les autres royaumes ainsi que les événements en préparation (et donc des amorces de scénarios).


text: Un certain nombre d'ouvrages proposent des tables permettant de « choisir » par un jet de dé tel ou tel élément de l'histoire. Dans le cas des jeux de rôle, il ne s'agit en général pas d'une obligation, mais plutôt d'une aide : ainsi, le meneur de jeu n'a pas à s'occuper de tous les détails durant la phase de préparation, certains peuvent être déterminés « à la volée ».


text: Dans sa première édition, le "Guide du maître" des "Règles avancées de Donjons et Dragons" proposait un générateur aléatoire de donjons : des tirages de dés indique la forme des pièces, ce qui s'y trouve, puis pour chaque issue, le type de couloir. Une méthode un peu différente est proposée dans les "Défis fantastiques" : le meneur de jeu jette des dés à six faces ; leur emplacement indique l'emplacement de la pièce sur le plan, et le chiffre (divisé par deux) indique le nombre d'issues.


text: On trouve également des tables de butin, qui permettent de déterminer les objets en possession d'une créature tuée ou capturée.


text: Outre les éléments d'environnement, il existe aussi des tables d'accroche de scénario. L'éditeur Les XII Singes a également publié "Imagia", un jeu de cartes donnant des éléments narratifs à introduire dans les parties (soit dans le cadre de la préparation, soit en cours de partie). Certaines tables utilisent les Rory's Story Cubes ou bien des logiciels.


text: La génération aléatoire est un des mécanismes des jeux narratifs. En effet, puisque l'intérêt est la manière dont on construit et raconte l'histoire, l'introduction d'éléments aléatoires est une contrainte qui oblige les joueurs à faire preuve d'inventivité pour assurer une cohérence. C'est également un des mécanismes utilisé dans le "old-school renaissance".


text: Un certain nombre de jeux proposent de créer le cadre de l'aventure de manière coopérative : les joueurs définissent l'objectif de la partie, la topologie des lieux, les obstacles qu'ils rencontrent… Les jeux s'attachent toutefois à respecter le principe selon lequel un joueur qui définit une opposition n'est pas celui qui est chargé de la résoudre. Cette démarche est une forme de partage narratif.


text: Par exemple, dans "Wilderness of Mirrors" (John Wick, 2011), les joueurs font partie d'un service secret. La séquence de création du cadre correspond à la réunion de préparation de la mission "()". La partie est ensuite menée de manière classique, avec un meneur de jeu chargé de mettre en scène les éléments définis, en ajoutant éventuellement ses propres éléments.


text: Le jeu d'horreur "Sombre" (Johan Scipion, 2011) propose un mode de jeu sans préparation de scénario appelé "Quickshot", la création du cadre se faisant par un brainstorming. Selon l'auteur, comme les joueurs participent eux-mêmes à la création du cadre, tous les éléments définis en commun sont déjà assimilés dans la fiction par les joueurs, ce qui permet de gagner du temps durant la partie et favorise l'immersion.


title: Alexandre Rou

text: Alexandre Arturovitch Rou (en , translittération ISO 9 Aleksandr Arturovič Rou, transcription traditionnelle : Aleksandr Artourovitch Roou, parfois translittéré en Aleksandr Rou, Roou, Row ou Rowe), né le à Moscou dans l'Empire russe et mort le à Moscou en URSS, est un cinéaste soviétique, principalement réalisateur et scénariste.


title: Alexandre Rou

text: Il a réalisé de nombreux films, dont beaucoup d'adaptations de contes et légendes russes destinés à un jeune public.


title: Alexandre Rou

text: Alexandre Arturovitch Rou naît le à Moscou, dans l’Empire russe, d’un père irlandais et d'une mère grecque.


title: Alexandre Rou

text: En 1930, il travaille au studio Mezhrabpom-Film comme assistant à la réalisation, puis comme coréalisateur avec Yakov Protazanov pour les films "Marionnettes" en 1934 puis "Sans dot" en 1937.


title: Alexandre Rou

text: À partir de 1937, il travaille au studio Soyouzdetfilm, qui devient plus tard le Gorky Film Studio. En 1938, il réalise "De par la Volonté du Brochet", son premier film réalisé seul. Il travaille très régulièrement avec l’acteur Gueorgui Milliar.


title: Alexandre Rou

text: Alexandre Rou meurt le à Moscou.


title: Giorgian De Arrascaeta

text: Giorgian De Arrascaeta, de son nom complet Giorgian Daniel De Arrascaeta Benedetti, né le à Nuevo Berlín, est un footballeur international uruguayen, qui évolue au poste de milieu offensif ou d'ailier au sein du club brésilien du Flamengo.


title: Giorgian De Arrascaeta

text: Giorgian De Arrascaeta est d'ascendance basque et italienne.


title: Giorgian De Arrascaeta

text: Avec l'équipe uruguayenne du Defensor SC, il atteint les demi-finales de la Copa Libertadores en 2014, s'inclinant face au Club Nacional.


title: Giorgian De Arrascaeta

text: Il atteint par la suite avec le club de Cruzeiro les quarts de finale de la Copa Libertadores en 2015, puis à nouveau en 2018.


title: Giorgian De Arrascaeta

text: Le , Giorgian de Arrascaeta quitte le Cruzeiro EC pour rejoindre Flamengo, qui verse la somme record de 15 millions d'euros pour s'attacher ses services. Il devient à cette occasion le transfert le plus cher de l'histoire du football brésilien, devançant celui de Carlos Tévez qui avait signé aux Corinthians en 2004 pour 14 millions d'euros. En , De Arrascaeta réalise une performance de haut vol contre le Goiás EC en réalisant un triplé et en délivrant deux passes décisives à Gabriel Barbosa pour un succès fleuve 6-1. De Arrascaeta s'intègre rapidement et enchaîne les performances remarquées. Il est l'un des acteurs majeurs de la victoire du Flamengo en Copa Libertadores en . L'Uruguayen termine meilleur passeur de Série A avec quatorze passes délivrées alors que le club est sacré champion du Brésil.


title: Giorgian De Arrascaeta

text: La saison 2020 est un peu plus contrastée pour Flamengo et De Arrascaeta malgré un deuxième sacre d'affilée en Série A. Il termine une nouvelle fois meilleur passeur du championnat avec neuf passes décisives, récompense partagée avec Keno et Vinícius Goes.


title: Giorgian De Arrascaeta

text: Avec les moins de 20 ans, il participe à la Coupe du monde des moins de 20 ans en 2013. Lors de cette compétition, il joue sept matchs. Il inscrit deux buts lors du premier tour, contre la Nouvelle-Zélande et l'Ouzbékistan. Il délivre également deux passes décisives, contre l'Ouzbékistan puis l'Espagne en quart. L'Uruguay s'incline en finale face à la France, après une séance de tirs au but, au terme d'un match nul et vierge.


title: Giorgian De Arrascaeta

text: Il reçoit sa première sélection en équipe d'Uruguay le , en amical contre la Corée du Sud (victoire 0-1). Il inscrit son premier but le , en amical contre la Guatemala (victoire 5-1). Quelques jours plus tard, il participe à la Copa América qui se déroule au Chili. Lors de cette compétition, il ne joue qu'un seul match, face à la Jamaïque.


title: Giorgian De Arrascaeta

text: Le , il inscrit son deuxième but, en amical face à l'Ouzbékistan (victoire 3-0). Il dispute ensuite la Coupe du monde organisée en Russie. Lors de ce mondial, il joue deux matchs, contre l'Égypte et la Russie, avec pour résultat deux victoires.


title: Laurent Bertrand

text: Laurent Bertrand est un homme politique français né le à Vermenton (Yonne) et décédé le à Fontainebleau (Seine-et-Marne).


title: Laurent Bertrand

text: Enrichi dans le commerce, il est député de l'Yonne de 1849 à 1857, siégeant à droite, puis dans la majorité dynastique, soutenant le Second Empire.


title: Phare de Louisbourg

text: Le phare de Louisbourg est un phare historique du Canada situé près de Louisbourg en Nouvelle-Écosse dans le Comté de Cap-Breton; c'est le site du premier phare de l'histoire du Canada (et le deuxième d'Amérique du Nord).


title: Phare de Louisbourg

text: La construction a commencé en 1731 par les Français, pour aider la navigation vers la forteresse de Louisbourg après le naufrage dramatique de la flûte royale le "Chameau".


title: Phare de Louisbourg

text: Le phare actuel est le troisième construit sur le site, il a été terminé en 1923, le précédent ayant été détruit par un incendie.


title: Phare de Louisbourg

text: Le phare actuel est une tour octogonale en béton de de haut avec galerie et lanterne. La tour est peinte en blanc et la lanterne est rouge. Il émet, à une hauteur focale de , un flash blanc par période de 10 secondes.


title: Aéroport de Saint-Jean-sur-Richelieu

text: L'aéroport de Saint-Jean-sur-Richelieu est un aéroport situé au sud-ouest de Saint-Jean-sur-Richelieu, en Montérégie, au Québec.


title: Aéroport de Saint-Jean-sur-Richelieu

text: Chaque année s'y déroule l'International de montgolfières de Saint-Jean-sur-Richelieu. L'aéroport est hôte de l"'École de vol à voile de la Région de l'Est" des Cadets de l'aviation royale du Canada.


title: Aéroport de Saint-Jean-sur-Richelieu

text: Pour l'instant, l'aéroport n'est que municipal et donc n'a pas de terminal, ce qui amène à ne pas avoir de destinations.


title: Luis Alberto

text: Luis Alberto Romero Alconchel, né le à San José del Valle (Andalousie), est un footballeur espagnol qui évolue à la Lazio Rome.


title: Luis Alberto

text: Luis Alberto naît le à San José del Valle dans la province de Cadix en Andalousie.


title: Luis Alberto

text: En 2004, il intègre le Séville FC en junior puis le Sevilla Atlético Club, équipe réserve du club. Il évolue alors en Segunda-B. Il marque notamment 15 buts durant la saison 2010-2011. Le , il fait ses débuts en Liga en remplaçant Rodri en seconde mi-temps d'un match opposant Séville à Getafe CF.


title: Luis Alberto

text: En , il est prêté à l'équipe B du FC Barcelone pour un an avec option d'achat en fin de saison. Il dispute son premier match le , où il joue deux minutes contre le CE Sabadell Fútbol Club. Il finira buteur du club, derrière Gerard Deulofeu.


title: Luis Alberto

text: Le , il signe avec le Liverpool Football Club pour un transfert de 6,8 millions £. Il fait ses débuts avec les Reds en match amical le , contre Preston North End. Le , il joue son premier match de "Premier League" lors de la victoire 1-0 des "Reds" contre Manchester United.


title: Luis Alberto

text: Le il est prêté à Málaga.


title: Luis Alberto

text: Le il est prêté au Deportivo La Corogne.


title: Luis Alberto

text: Le , Alberto rejoint la Lazio Rome pour un montant de 5 millions d'euros.


title: Luis Alberto

text: Le , il prolonge son contrat avec les ""biancocelesti"" jusqu'en 2022. Il finit meilleur passeur du championnat avec quatorze passes décisives.


title: Eurocopter EC130

text: L'Airbus Helicopters H130 est un hélicoptère léger civil et parapublic conçu et réalisé en France. Bien que doté d'un rotor anticouple type fenestron il fait partie de la famille des Aérospatiale AS350 Écureuil. Depuis le changement de dénomination sociale d'Airbus Helicopters, les EC130 sont désignés H130.


title: Eurocopter EC130

text: En 1986, les responsables d'Aérospatiale décidèrent de tester la validité d'emploi d'un fenestron greffé sur la cellule d'un AS350 B classique, le numéro 1013. Désormais nommé AS-350Z (ou parfois aussi AS-351), celui-ci fut surtout utilisé pour des essais en vol sous l'immatriculation provisoire "F-WYMY". Finalement cette transformation demeura sans suite.


title: Eurocopter EC130

text: Cependant, dix ans plus tard, (en 1996), lorsque les ingénieurs décidèrent de donner un second souffle à la famille des Écureuil, l'idée leur revint d'y intégrer un fenestron. Originellement désigné AS350 B4, l'hélicoptère fut finalement renommé EC130 B4, plus conforme aux nouvelles désignations d'Airbus Helicopters.


title: Eurocopter EC130

text: Conservant le rotor principal, le système de transmissions et le turbomoteur Turbomeca Arriel, le nouvel appareil fut pourtant largement modifié par rapport aux autres machines de la famille Écureuil, notamment en ce qui concerne l'esthétique. En effet, les patins furent modifiés, le cockpit entièrement repensé, et même la verrière était nouvelle. C'est dans cette configuration que l'EC130 Super Écureuil réalisa son premier vol en juin 1999.


title: Eurocopter EC130

text: À cette époque, cet hélicoptère était un des premiers dans son segment à être doté, de série, du système FADEC. À l'instar de ses deux principaux rivaux lors de son entrée sur le marché en 2001, l'AgustaWestland AW.119 Koala anglo-italien et le Bell 407 américain, l'EC130 est prévu pour accueillir entre cinq et sept passagers.


title: Eurocopter EC130

text: Début 2011, Airbus Helicopters a présenté l'EC130 T2, une version plus lourdement motorisée de son hélicoptère. Doté d'un turbomoteur Arriel 2D, il dispose au décollage d'une puissance de . Le premier vol de cette version a eu lieu cette même année, tandis que les premières livraisons commençaient en 2012.


title: Eurocopter EC130

text: Destiné prioritairement au marché aéronautique civil, notamment en lien avec l'aviation d'affaires, l'Airbus Helicopters EC130 est disponible aussi auprès de clients dits parapublics : missions d'évacuations sanitaires, de lutte contre les feux de forêts au moyen d'un Bambi bucket, de police, ou encore de travail aérien. Pour les missions de surveillance aéroportée, ces hélicoptères peuvent disposer d'une avionique adaptée incluant un puissant phare directionnel, un système électro-optique, voire des JVN.Des Airbus Helicopters EC130 volent auprès d'opérateurs privés en Allemagne, au Bangladesh, au Brésil, au Canada, en Croatie, aux États-Unis, en France, en Irlande, à Monaco, en Nouvelle-Zélande, aux Pays-Bas, en Pologne, au Portugal, aux Philippines, en Suisse chez Héli-Alps (HB-ZIN)


title: Théophile Robert

text: Théophile Robert est un homme politique français né le à Auxerre (Yonne) et décédé le à Paris.