title: The Witcher 3: Wild Hunt

text: Lors d'une conférence à la 2016, Marcin Przybyłowicz et le compositeur indépendant Mikołaj Stroiński reviennent sur la production des musiques du jeu, caractérisées par le défi de faire le lien entre le passé de la franchise, marqué par de très nombreuses adaptations plus ou moins réussies, et les ambitions actuelles du studio. Pour redéfinir le style musical du jeu, les compositeurs se penchent sur la manière d'exprimer le folklore slave, la maturité et l'ambivalence morale de l'histoire et le caractère à la fois intime et épique de la narration. Durant la préproduction, l'équipe conçoit trois piliers d'ambiances musicales différentes : des airs de musique folklorique slave, d'Écosse et d'Irlande ; des sons plus contemporains et familiers aux oreilles des auditeurs aguerris aux œuvres de fiction autour du monde médiéval ; et des mélodies et des leitmotifs d'illustration d'ambiances ou de cinématiques, permettant de créer une musique qui paraisse linéaire, alors même que l'environnement en monde ouvert du jeu est non-linéaire. Elle conçoit son propre système de musique adaptable, et délaisse au passage la bibliothèque de gestion de sons FMOD pour le moteur audio interactif . Un écueil qu'elle cherche à éviter : refléter la taille du monde de jeu, et donc de la bande originale, dans les coûts de production. Des airs thématiques sont ensuite fixés : le jeu reprendra les titres déjà existants de " 1" avec le ' (« Thème principal ») et de " 2" avec ' (« La Loge des magiciennes ») et " (« Assassins de rois »), et y ajoutera des airs autour des thèmes d'Eredin et de la Chasse sauvage, d'Emhyr et du Nilgaard, de Ciri, des amours de Geralt, du Baron sanglant, des Moires, des chasseurs de sorcière et des elfes.


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text: Les compositeurs approchent ensuite plusieurs musiciens spécialisés dans la musique slave pour les aider et qui posséderaient déjà des instruments anciens se prêtant à ce type de musique, parmi lesquels le groupe Percival. La différence de parcours entre les artistes de , ayant suivi une formation de musique classique, et les autodidactes de Percival entraîne cependant des tensions au début de leur collaboration : tous ne maîtrisent pas la même terminologie, et les retards entraînés par le manque de cohésion signifient une perte d'argent pour la production. Przybyłowicz finit par renoncer à ses rigoureux travaux préparatoires et les invite à une " qui les lance enfin sur les bons rails et leur permet de créer un contenu musical de qualité. D'autres musiciens indépendants sont recrutés : Robert Janowski et Amir Yaghmau qui sont multi-instrumentistes, Andrew Duckles comme soliste à l’alto et Jenny Tamakatsu au violon.


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text: Des instruments d'origines très variées, loin de se limiter au monde slave, produisent les sons les plus reconnaissables de la palette de "" : le bağlama turc ou saz constitue le principal instrument à cordes pincées, et c'est un kamânche du Moyen-Orient qui confère la tension à certains des thèmes réguliers. Les instruments sont construits par les artistes eux-mêmes à l'aide de l'iconographie médiévale, en usant de matériaux les plus fidèles possible. Une vielle à roue, typique de l'Europe de l'Est, est notamment construite sur mesure pour incorporer sept cordes et non les trois habituelles, ce qui lui confère une portée plus large, plus crue, plus . Un gousli, typique de Russie et d'Ukraine, est également conçu à partir de restes archéologiques datant du trouvés dans la ville polonaise de Gdańsk. Parmi d'autres instruments utilisés : les uilleann pipes, le tambour yaylı, le ghaychak, le bouzouki, le luth, le dulcimer, des flûtes médiévales et des tin whistles, des violoncelles électriques et acoustiques et un violon soliste sans compter de nombreux chants.


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text: Les sessions d'enregistrement s'étalent entre Varsovie (où se trouvent Przybyłowicz et Percival) et Los Angeles (où réside Mikołaj Stroiński et où sera créé le ' de la bande-son), les deux chefs de projet se relayant malgré le décalage horaire pour faire avancer la musique chacun de leur côté. ' est alors à un stade , ce qui permet de fournir aux artistes ' nombre de sources d'inspiration, à commencer par des démonstrations de ' ou des '. Les compositeurs doivent prendre en compte la tonalité particulière des instruments, que leur impose l'époque à laquelle ceux-ci ont été conçus. La très grande majorité de la bande-son est ainsi composée en ré mineur, et agrémentée de quelques plus rares notes en sol mineur, ce qui contraint les artistes à se concentrer sur les altérations de rythme pour être en mesure de proposer des variations dans les mélodies. Le choix est fait de donner aux instruments libre cours à toute leur palette, et l'usage de grandes compositions orchestrales est ainsi délaissé, au profit des solos qui deviennent le cœur de la musique. Le recours aux ' et aux improvisions permet d'ailleurs d'obtenir des sons inattendus mais bienvenus, qui pour certains viendront soutenir le fond phonique des tavernes ou bien servir d'indice sonore dans le mini-jeu du gwent.


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text: Une fois le contenu musical enregistré, les compositeurs s'attachent à relier une mélodie particulière à chaque ambiance ou lieu important du jeu, mais aussi à en créer sur mesure pour toutes les cinématiques, tout en veillant à ne pas sacrifier la valeur artistique de la musique au nom d'une implémentation sans reproche. Le processus d'enregistrement et d'installation prendra six mois dans sa totalité. Un prototype est réalisé avec l'aide d'un programmeur audio et du concepteur de quêtes senior de , mais tout le travail d'implantation en jeu est réalisé par un seul employé en la personne de Przybyłowicz.


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text: À ces albums s'ajoutent quelques titres indépendants comme "Lullaby of Woe", composée par Marcin Przybyłowicz et qui illustre la bande-annonce du jeu mettant en scène une brouxe, et "Wolven Storm" (aussi connue sous le nom de "Priscilla's Song"), également créée par Przybyłowicz.


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text: Une trentaine de titre musicaux issus du jeu de base et des deux extensions sont interprétés en 2016 au Film Music Festival de Cracovie face à un grand écran où défilent des images tirées du jeu ; la captation du concert est ensuite mise en ligne et distribuée sur GOG.com, la plateforme de distribution de CD Projekt.


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text: Près de sont mobilisés pour donner voix aux sept versions du jeu totalement doublées en langue étrangère (y compris la chanson interprétée par le personnage de Priscilla), sur un total de quinze versions : polonais, anglais, français, allemand, russe, japonais, portugais brésilien, auxquels s'ajoutent à l'écrit l'espagnol, l'espagnol sud-américain, le coréen, le chinois, le tchèque, le hongrois et l'arabe, puis le turc dans l'édition "Game of the Year". En Chine ou au Japon, l'entièreté des doubleurs disponibles est mobilisée et nombreux sont ceux qui recyclent leur voix dans des personnages d'arrière-plan tels que les mendiants croisés en ville. Des comédiens enfants sont aussi engagés, supervisés par leurs parents, ce qui fait craindre aux chargés de localisation que les adultes n'interrompent soudain les séances de doublage pour éviter aux enfants d'être choqués par les thèmes abordés. Ce sont aussi de dialogue qui sont rédigées et enregistrées pour donner vie aux personnages non-joueurs s'exprimant au passage de Geralt.


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text: L’attribution d’accents aux personnages est finement étudiée et tient compte des décisions prises pour les deux jeux précédents. Les créatures surnaturelles intelligentes, telles que les Moires du marais, sont ainsi dotées de l'accent gallois. Novigrad, la plus grande ville du jeu, propre au , use de l'accent londonien. Puisque les habitants de Kaedwen avaient déjà reçu dans l'accent d'Irlande du Sud, celui propre à Skellige est basé sur la diction des acteurs nord-irlandais Liam Neeson et James Nesbitt. Pour le duché de Toussaint, étant donné que les accents majeurs européens que sont l'anglais, l'italien, le français, l'allemand et l'espagnol ont déjà été parodiés à loisir, c’est le danois qui est sélectionné.


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text: Parmi les comédiens de doublage notables, l'acteur de cinéma Charles Dance, connu pour son interprétation de personnages austères et impérieux tels que Tywin Lannister dans la série télévisée "Game of Thrones", prête sa voix à la version anglophone de l'empereur Emhyr var Emreis. L'Irlandais Allen Leech, rendu célèbre par son rôle d'un domestique idéaliste et revendicateur dans "Downton Abbey", interprète quant à lui l'insulaire Hjalmar Gueule-en-Coin (« Hjalmar an Craite » en version originale anglophone) dans la même version.


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text: " contient plus de de cinématiques et plus de de dialogues. Du fait du coût de tournage important des cinématiques, qui ne sont pas réutilisables et nécessitent des équipes très spécialisées, des efforts particuliers sont portés sur l'écriture de dialogues dits « cinématiques ». Ces phases durant lesquelles le joueur détermine la suite d'une conversation recyclent des assets déjà créés, sans pour autant briser l'immersion narrative amenée par les cinématiques : les logiciels utilisés en post-production permettent de modifier l'insertion dans une frise chronologique, d'étaler sur la longueur ou d'accélérer des expressions faciales ou des gestes pré-enregistrés par des acteurs. sont ainsi créées et utilisées à loisir, à partir d'attitudes-types (« debout et déterminé », « assis et agressif ») même si leur adaptation sur les différents types de personnages (animer un guerrier géant ou bien un nain) reste délicate. Dans les versions localisées en langues étrangères, cette gestion des dialogues cinématiques permet de garder synchronisés les doublages et les animations des personnages, puisque la durée et le départ de chaque animation sont liés proportionnellement au son qui les accompagne.


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text: Le placement de la caméra est la plupart du temps régi manuellement, notamment dans les scènes d'action où il « suffit » de lui faire suivre les objets en mouvement, mais dans les scènes où les personnages sont immobiles, l'appui d'un logiciel se révèle être un atout. En se basant sur les fichiers son correspondant à chaque voix, celui-ci peut déterminer et exécuter des angles possibles de prises de vue dans une zone de . Dans la scène d'exposition de Yennefer, cependant, un travail attentif et inhabituel est réalisé pour montrer le côté humain de Geralt : lorsqu'il prend son bain dans le donjon de Kaer Morhen, plutôt que de tourner autour de lui selon les règles classiques, la caméra se place entre ses jambes pour révéler sa vulnérabilité.


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text: Comme tout jeu des à grand contenu, " ne manque pas de références et de clins d'œil à des éléments de la culture populaire. Une île sur Skellige propose ainsi à la visite un château délabré dont l'une des pièces, béante sur la mer, abrite un cadavre ressemblant fort à Tyrion Lannister tel qu'interprété par Peter Dinklage dans "Game of Thrones", et évoque plus particulièrement une scène où le personnage se retrouve enfermé dans une cellule dont un bord donne sur le vide. À Velen, l'entrée d'une grotte de mauvais augure abrite un lapin gambadant au milieu de squelettes et de crânes, en référence au « lapin tueur » du film "". Dans l'extension "Blood and Wine", il est possible après un combat contre un géant de se reposer à un feu de camp dans les braises duquel est plantée une épée, en référence à "Dark Souls". Dans une autre quête prenant place à la banque de Beauclair, Geralt se voit contraint de suivre de nombreuses et pénibles tribulations administratives parmi lesquelles remplir le pour obtenir gain de cause, une corvée extraite du film d'animation "Les Douze Travaux d'Astérix". En référence à la série télévisée "Doctor Who" et à ses personnages de (« anges pleureurs »), il est aussi possible de trouver dans la région de Velen une chapelle dont les deux statues à l'entrée se déplacent et se rapprochent du joueur lorsque celui-ci leur tourne le dos. D'autres références sont faites à "Kill Bill" (un maître forgeron du jeu est nommé Hattori, comme le personnage qui façonne l'épée de l'héroïne du film), "Solaris" (dans les mondes que Geralt explore avec Avallac'h, ils découvrent une étendue désertique qu'occupait autrefois un océan), le personnage de comics du Joker (Letho mentionne un homme dont les méthodes de torture et le visage défiguré lui sont similaires), et des dialogues reprennent certaines répliques ou expressions de "Pulp Fiction", "Fight Club", "" et "Material Girl". Enfin, les eaux de Skellige dissimulent un bateau fantôme qui n'apparaît qu'à certaines heures de la nuit pendant quelques secondes avant de se fondre dans l'eau. Mais les dédicaces au propre univers de CD Projekt Red ne manquent pas non plus. Une quête sur Skellige mène ainsi Geralt à se retrouver enfermé dans une tour, derrière un portail. Le mage qui le guide pour s'échapper lui demande, pour contrer la sécurité nommée (DRM), de retrouver un grimoire intitulé (GOG). Celui-ci arbore d'ailleurs pour couverture les lettres composant le site web, et sa lecture révèle une anecdote sur les capacités de GOG à désactiver ou contourner des DRM.


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text: L'extension "Hearts of Stone" ajoute un personnage de « collecteur de taxes » dans Novigrad, qui interroge Geralt sur la légalité de ses bénéfices. Sa présence est en fait un clin d'œil à certaines mécaniques mal balancées lors de la sortie du jeu, depuis effacées dans des mises à jour, qui permettaient aux joueurs d'amasser rapidement de l'argent en abattant des vaches ou en récupérant des perles dans des coquillages. Si Geralt s'est livré à ces mauvaises habitudes avant de rencontrer le collecteur, celui-ci lui annoncera une amende importante, avant de lui laisser la possibilité de s'en tirer sans ennui s'il promet ne jamais avoir contourné la loi. CD Projekt Red avait déjà adressé la stratégie d'élimination des vaches pour revendre leur peau à prix d'or dans une mise à jour, qui annonçait le déploiement de la (« Initiative de forces de défense bovines ») : à compter de cet ajout, tout joueur provoquant une hécatombe de vaches dans les élevages de Blanchefleur subit l'arrivée soudaine et le courroux d'une bête colossale et très difficile à vaincre pour les plus petits niveaux.


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text: À l'ajout de la dernière extension, "Blood and Wine", un joueur explorant la carte du jeu en caméra libre découvre notamment qu'à la cime d'une des montagnes de Toussaint, l'équipe de CD Projekt Red a déposé un chevalet qui laisse apparaître à l'approche du joueur une photo de groupe de tous les employés du studio.


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text: ' est le premier jeu pour s'attacher à dépeindre la Pologne rurale aux temps médiévaux, et intègre ce faisant l'héritage historique qu'ont reçu les développeurs polonais : la mythologie et les contes de fées du folklore régional, mais aussi toute la dimension de racisme, de guerre et de génocide attachée à Varsovie, où est situé le studio principal de . Aux côtés de productions ukrainiennes comme ' (2007) et "Metro 2033" (2010) ou du jeu indépendant dystopique ' (2013), empreints du passif communiste de l'Europe de l'Est, ' adopte un regard lugubre, pessimiste mais franc sur les malheurs de la vie.


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text: Au contraire des jeux de rôle américains ou japonais, les décisions morales auxquelles le joueur se retrouve confronté sont rarement gratifiantes et ne proposent pas de distinction claire entre le bien et le mal, à l'image des écrits de Sapkowski. Une scène dans une taverne dépeint ainsi des soldats en train d'ennuyer des clients ; si Geralt décide d'intervenir et d'éliminer les importuns, dans un système de jeu similaire à celui de "", les civils réagiraient probablement favorablement à ses actions, et iraient peut-être même jusqu'à le consacrer comme un héros. Dans ', cependant, les témoins jugent au contraire cette réaction abominable et digne du « monstre » pour lequel passe Geralt. Une grande partie des quêtes secondaires inclut d'ailleurs des composantes de trahison, d'adultère ou bien des fins tragiques. L'une d'elles propose par exemple d'apporter une perle noire à une femme de la part de son époux ; dans des jeux plus classiques, l'épilogue serait heureux et verrait les deux amants réunis dans l'harmonie retrouvée ; dans ' pourtant, le joueur découvre que la femme souffre de démence et que ce don d'une perle était en réalité une énième tentative de son mari pour vérifier si elle serait capable de le reconnaître.


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text: Le jeu se distingue également par sa représentation ouverte de la sexualité de ses personnages, bien que certains corps soient floutés dans les versions arabe et japonaise du jeu. D'après Marcin Iwiński, elle participe du caractère contemporain du monde de jeu, derrière le déguisement des robes magiques et du contexte médiéval. Des cinématiques explicites montrent des corps nus en train de s'enlacer, et des allusions moins sérieuses émaillent les dialogues, à l'image de la licorne en peluche que Geralt et Yennefer incorporent dans leurs ébats. C'est la profondeur de développement narratif associée à ces scènes qui se révèle précieuse : , avance ainsi le cofondateur du studio. La guerre et le conflit sont perméables à chaque instant de l'intrigue, à travers le ' de Velen dévastée, la chasse aux magiciennes à Novigrad ou encore les problèmes de succession sur Skellige. Des réfugiés campent sur le bord des routes, des charniers parsèment le paysage et des corps pendent aux arbres tandis que des panonceaux égrènent les crimes de désertion ou de pillage dont les châtiés se sont rendus coupables. Ces tranches de vie sont dissociées des quêtes et ne se découvrent qu'en déambulant parmi ces villages dont les bâtiments sont parfois plus nombreux que les habitants toujours debout. Mais ' fait preuve d'un regard neuf et plus crédible que la majorité des jeux vidéo, qui ont tendance à tourner la guerre en divertissement : dans la diégèse, nombreux sont les soldats que croise Geralt qui relèvent pour définir la guerre .


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text: Fait rare, aucun parti n'est représenté de manière manichéenne. Un passage du jeu rend Geralt témoin d'une rencontre entre un fermier et un officier qui vient réquisitionner du seigle : le soldat montre ses mains calleuses, signe de sa propre expérience aux champs et de son goût pour la vie agricole, et par compassion accepte moins que ce que le fermier aurait été prêt à remettre. Or, c'est finalement ce dernier qui fera preuve de cruauté en ne versant que des grains avariés au régiment, ce qui lui vaudra d'être fouetté. Plus globalement, le jeu dépeint les habitants des Royaumes du Nord comme des humains tentant simplement de poursuivre leur existence : les civils suivent leurs coutumes tout en se soumettant au pouvoir en place, tandis que les soldats veulent faire régner l'ordre et insistent pour remplir les mêmes obligations administratives qu'en temps de paix.


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text: Le vocabulaire et le bestiaire de ' laissent peu de doute quant à certaines inspirations des artistes : Geralt croise un personnage nommé Pellar sur l'île de Fyke dont le nom en version originale (') est un synonyme des volkhves, ces magiciens slaves possédant des pouvoirs surnaturels et des connaissances en traitements par les herbes, et fait référence à une œuvre de fiction très importante dans la culture polonaise. Au-delà des créatures assez répandues dans la "" que sont les dragons ou les vampires, le bestiaire du jeu fait également appel à de nombreuses figures plus typiques d'Europe de l'Est et du nord : liéchis (« leshen » dans la version francophone du jeu), alps, poroniec (« couvin » dans la version francophone du jeu), poliéviks (« spectres de midi » dans la version francophone du jeu), guerriers de la chasse fantastique, succubes et « vierges de la peste » (héritières de "Pesta", la personnification scandinavienne de la peste) font ainsi partie des nombreux monstres croisés dans les Royaumes du nord. Certaines d'entre elles s'éloignent pourtant de leur représentation classique : les alps du jeu sont des femelles aux courbes sensuelles, non ces petits êtres ténébreux rendus célèbres par le tableau "Cauchemar" qui étouffent leurs victimes en écrasant lentement leur cage thoracique. L'extension "" introduit quant à elle le personnage de Olgierd von Everec, calqué sur la légende de Pan Twardowski et dont le nom, les vêtements et le sabre à l'orientale, et la coupe de cheveux rappellent fortement les aristocrates polonais des et . Dans le jeu, Olgierd passe un pacte avec Gaunter de Meuré, entité mystérieuse aux immenses pouvoirs, qui le rend immortel et lui donne richesses et pouvoir, en échange de la mort de son frère, et finalement de sa propre âme, que Meuré ne pourra néanmoins collecter que lorsque les deux marcheront . Meuré finit par attirer Olgierd dans un temple où une mosaïque sur le sol représente la lune, ce qui remplit les conditions du contrat et voue Olgierd à une fin terrible, d'une manière similaire à l'auberge du nom de dans la légende de Twardowski.


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text: Cette même extension projette le joueur dans de la vie d'un mariage polonais, avec la diversité d'activités et de personnages qui lui sont inhérents, sur le modèle de la pièce de théâtre et du film "Les Noces". L'œuvre originale de Stanisław Wyspiański dépeint la fête comme le point de rencontre de personnalités et d'enjeux multiples, ce que reprend le jeu en faisant s'y superposer des activités triviales, à l'image des jeux dans l'enclos des cochons, avec des actions plus signifiantes, permettant en particulier d'en apprendre davantage sur Gaunter de Meuré.


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text: L'extension "" s'attache particulièrement à rendre compte d'une atmosphère féérique lors d'une quête prenant place dans un monde issu de fables et multiplie les références aux contes de fée les plus célèbres, bien que de manière souvent sinistre voire sordide : L'ensemble est complété par l'arc-en-ciel, au bout duquel se trouve un chaudron magique, comme dans les légendes de leprechauns.


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text: Après les succès polonais et internationaux de "The Witcher" (2007) et ' (2011), CD Projekt RED a pour ambition de faire un jeu qui rivalise avec les plus grandes licences des studios Square Enix ou BioWare, et d'inscrire le « RPG européen » comme un genre à respecter autant que les jeux de rôle japonais ("Final Fantasy", "Dragon Quest") ou canado-américains ("The Elder Scrolls", "Dragon Age"). La volonté d'un apparaît ainsi très tôt, et un plan initial vise à lancer le développement du troisième opus en même temps que le deuxième, en 2008, mais l'échec du portage sur console du premier opus, intitulé "Rise of the White Wolf", manque de faire fermer l'entreprise et marque pour un temps l'arrêt des ambitions sur '. C'est finalement à l'été 2011 que Konrad Tomaszkiewicz, qui était testeur dans l'équipe du premier opus et responsable des quêtes dans l'équipe du deuxième, est nommé directeur du troisième jeu. Pour se démarquer des fers de lance du genre, il décide rapidement avec le studio polonais que leurs efforts particuliers de différenciation devront porter sur la taille de la carte de jeu et sur la liberté d'exploration. Pour la première fois dans un jeu "The Witcher", la puissance du moteur de jeu permet enfin de proposer au joueur une exploration en monde ouvert ; chez CD Projekt Red. Cette liberté de manœuvre est cependant accueillie par la majorité des employés avec appréhension, car le studio sort d'une longue période d'heures supplémentaires ("crunch") induites par le développement du jeu précédent. À cela s'ajoute le fait que personne n'a encore pu tester les kits de développement des futures consoles de jeux de nouvelle génération (la  et la ), qui permettraient de délimiter les possibilités offertes par cette technologie inédite.


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text: Les bases du futur jeu sont ensuite établies : le joueur incarnera à nouveau Geralt et aura pour principal antagoniste la Chasse sauvage, une entité tirée des mythes nordiques. Il pourra se déplacer indifféremment dans trois zones aux microcosmes très différents : Velen, une région marécageuse pauvre et ravagée par la guerre, la grande et opulente ville de Novigrad, et l'archipel de Skellige, des îles à l'inspiration nordique. Il est également décidé que chaque ennemi rencontré par le joueur, qu'il soit humain ou bestial, aura un niveau pré-déterminé auquel le joueur pourra se comparer ; ce choix impose cependant au studio de rendre volontairement l'exploration plus linéaire, pour éviter qu'au début du jeu un néophyte ne se rende dans une zone trop difficile d'accès : la progression de la quête principale, et les lieux successifs où se déroulent les péripéties, reflètent ce choix scénaristique.


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text: En dépit d'ambitions inédites concernant la taille de la carte de jeu et des embranchements possibles du scénario principal, CD Projekt Red a pour objectif de sortir "" à la fin de l'année 2014. Ce délai a de quoi impressionner les membres du studio chargés de remplir la carte de contenu, car le mot est alors le suivant : pas de simple contenu de remplissage, et pas de quêtes ennuyeuses.


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text: Et le concepteur de quêtes Nikolas Kolm d'ajouter au sujet des quêtes annexes : De fait, chaque mission est conçue soigneusement par un ' au lieu d'être générée procéduralement comme cela a pu être fait dans "" (et comme CD Projekt Red le teste brièvement dans ' pour les contrats de monstre), et c'est ce nouveau contenu qui dicte l'organisation de l'environnement qui l'entoure, non l'inverse. Ces activités sont réparties de manière à peupler l'immense monde ouvert, en faisant en sorte que le joueur ne se déplace jamais plus de sans qu'un évènement n'apparaisse dans son champ de vision, comme la rencontre d'une harde de biches. Les déplacements d'une activité à l'autre sont mesurés et comparés à l'aune des références de monde ouvert de l'époque que sont "Skyrim" et "Red Dead Redemption". Chaque membre du studio, qu'il soit scénariste, artiste ou développeur, peut proposer une quête, à condition que celle-ci ne nécessite pas davantage que les assets déjà conçus pour le jeu et ne représente pas plus de quinze lignes de dialogues. Les quêtes imposent une limite de dialogues de , ce qui requiert de nombreuses réécritures pour rendre chaque réplique efficace. L'itération apparaît comme la clef d'une quête originale, prenante et surprenante, et la plupart d'entre elles sont réécrites jusqu'à dix fois avant d'atteindre leur état final.


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text: Les temps de déplacement sont également attentivement mesurés, et à juste titre, car la navigation se révèle trop lente à ses débuts. À une période du développement, se déplacer de l'île principale d'Ard Skellige à l'une de ses voisines peut prendre entre 25 et . Une de ces îles subit d'ailleurs une rotation de pour s'assurer que la baie d'amarrage soit bien visible et que les joueurs ne soient pas tentés de contourner l'île en perdant du temps.


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text: Le jeu vise également à créer un pont entre deux régions de consommateurs aux usages de jeu très différents : d'une part l'Europe de l'Est, où les joueurs sont habitués aux expériences de jeu « hardcore », qui nécessitent d'étudier attentivement les mécaniques de jeu avant d'espérer les comprendre ; et les États-Unis, que CD Projekt souhaite davantage pénétrer, où la coutume est plutôt à la facilité immédiate de prise en main et aux interfaces utilisateur simplifiées.


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text: Deux points mettent chaque scénariste d'accord : le cœur du jeu reposera sur la famille que représentent Geralt, Yennefer et Ciri, amenant ainsi au premier plan ces deux personnages féminins qui avaient été occultés dans les deux épisodes précédents ; et les intrigues politiques laisseront la première place à des intrigues plus personnelles et intimistes. Mais, une fois ces points établis, les très nombreuses péripéties imaginées pour accompagner le développement de la relation entre ces personnages ne permettent pas d'établir une trame claire. Des pans entiers d'intrigues sont conçus puis coupés, à commencer par l'allégeance de Geralt : une version de la trame voit Geralt, déguisé à l'aide d'un sort, rejoindre clandestinement la Chasse sauvage pour en tirer des informations sur Ciri et assassiner l'un de ses généraux, le navigateur Caranthir. Le niveau inclut une phase de navigation durant laquelle Geralt dirige Naglfar, un vaisseau mythique construit à partir d'ongles des morts, et fait la part belle à la roue des dialogues : à chaque fois que le joueur répond d'une manière inappropriée à un membre de la Chasse, la suspicion à son égard augmente et peut mener à faire échouer la conspiration. L'ensemble présente néanmoins de nombreuses difficultés de conception, parmi lesquelles faire en sorte que Geralt ne puisse attaquer aucun membre de la Chasse tant qu'il est sous couverture, et créer de nouvelles animations pour accommoder le port d'une lourde cotte de mailles sur le personnage. Une autre histoire abandonnée est celle de l'Île des Épreuves : cette terre, qui aurait été située dans l'archipel de Skellige, est supposée servir à Yennefer pour y emprisonner Geralt, lors d'une phase de la quête principale où tous deux auraient œuvré dans des buts différents. Geralt aurait eu la possibilité de s'échapper en affrontant les épreuves éponymes, ou bien en venant à bout d'un monstre nommé Nídhögg, comme la créature de la mythologie nordique. D'autre part, les dimensions parallèles que Geralt visite avec Avallac'h étaient également conçues pour abriter un contenu bien plus vaste et pétri de quêtes secondaires, à l'image de Blanchefleur, la zone d'initiation de " ; mais cela aurait sensiblement rallongé la durée du jeu et aurait requis nombre d'efforts supplémentaires pour faire en sorte que les personnages et la faune créés pour l'occasion soient suffisamment exotiques pour paraître endémiques d'une autre dimension.


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text: En réponse à cette colossale accumulation de personnages, d'embranchements et de bifurcations du scénario, écrite simultanément en polonais et en anglais, CD Projekt Red envisage de diviser "" en deux parties. L'idée les tente , mais le studio s'est engagé à livrer une trilogie de jeux seulement et retourne à sa décision première : D'autres idées difficiles à implanter techniquement sont considérées pendant un temps, puis mises de côté à mi-chemin du développement du jeu pour éviter le trop-plein de fonctionnalités mal calibrées et s'assurer de la qualité des mécaniques restantes. C'est le cas du « sens du sorceleur », un système similaire au « VATS » de la série "Fallout", qui aurait permis au joueur de ralentir considérablement voire mettre en pause le rythme du jeu, de manière à pouvoir cibler précisément les points faibles d'un ennemi. Celui-ci serait apparu à travers une vue radiographique mettant en lumière, dans l'exemple d'un adversaire vampire, la possibilité de neutraliser la glande du monstre contenant son poison ou bien de transpercer dans le même temps ses deux cœurs.


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text: Des mini-jeux parallèles au gwent sont étudiés, conceptualisés puis abandonnés : du lancer de couteaux ou de haches sur Skellige, et un jeu à boire consistant à ne pas tomber ivre avant son adversaire, à l'aide d'une jauge d'alcoolémie qui variera selon les alcools choisis. Ce dernier est abandonné car son usage ne se prête pas au jeu dans sa globalité, et les coûts de production (animation, caméra, dialogues) pour l'utiliser dans le seul cadre d'une quête ne valent pas son implantation en jeu. Le patin à glace, qui a le mérite d'apparaître dans le quatrième tome de la série, "La Tour de l'hirondelle", lorsque Ciri cherche à semer des assaillants, est également envisagé à l'initiative d'un employé du studio amateur des livres. Des animations préparatoires sont esquissées, mais l'idée abandonnée car sa mise en œuvre gênerait certains systèmes globaux nécessaires au jeu.


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text: Le support de la Kinect, un périphérique propre à la console Xbox One permettant de se dispenser de manette, est aussi étudié par CD Projekt Red. Mais s'il est aisé de faire en sorte que la technologie fonctionne, il en est autrement pour rendre le tout réellement amusant et utile ; face à d'autres tâches chronophages, le support de la Kinect ne fait pas le poids et se voit enterré.


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text: Parmi d'autres projets sérieusement envisagés puis remisés : une apparence alternative pour Novigrad, qui serait envahie par le gel lors de la bataille finale ; un monde ouvert complètement ouvert, sans temps de chargement et frontières artificielles entre les plus grandes zones du jeu ; ou encore deux zones alternatives à Blanchefleur, cette région de départ permettant d'apprendre les bases du jeu, et qu'il aurait été possible de sélectionner au début d'une partie.


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text: issues de travaillent sur le jeu à un moment ou à un autre, dont 240 font partie de l'équipe de développement à temps plein. À celles-ci s'ajoutent près de qui donnent naissance aux sept versions totalement doublées en langue étrangère du jeu, sur quinze versions en langue étrangère.


title: The Witcher 3: Wild Hunt

text: Tout comme pour les opus précédents, CD Projekt Red fait évoluer son moteur de jeu maison pour la sortie d'un nouveau jeu. Si ' faisait appel à une version modifiée du moteur Aurora Engine appartenant au studio BioWare, ' introduit en effet l'usage du REDengine qui sera par la suite employé sur toutes les productions du studio polonais. La version ' de ', sortie un an après la version initiale, accueille le REDengine 2, tandis que ' fait appel à une version encore plus puissante nommée . Celle-ci permet aux joueurs d'explorer de vastes pans du monde ouvert de ' sans écran de chargement, une grande avancée technique. Le nouveau moteur physique introduit des expressions faciales et des animations remodelées, et soutient la caractéristique jeu de rôle, en permettant plus de flexibilité au déroulement des quêtes, linéaires ou non. La richesse et la souplesse des expressions faciales orientent naturellement la narration vers des plans cinématiques, et la puissance narrative du tout est un soulagement pour les scénaristes. Les voici enfin capables de transmettre par le seul jeu des acteurs, avec un personnage levant les yeux au ciel ou bien tournant le dos à d'autres, certains propos pour lesquels l'usage de dialogues aurait été moins adapté, ce qui n'était pas possible avec le moteur de "". Le scénariste Jakub Szamałek relève notamment les progrès apportés par "L.A. Noire" (2011) et "Gone Home" (2013), le premier promouvant l'importance du langage corporel, et le second invitant le joueur à utiliser l'environnement pour reconstituer une histoire .


title: The Witcher 3: Wild Hunt

text: Pour la première fois pour un jeu développé par CD Projekt, " est conçu pour être commercialisé sans DRM.


title: The Witcher 3: Wild Hunt

text: Le jeu est officialisé en , sans préciser pour autant quelles plateformes l'accueilleront : les consoles  et n'ont alors pas encore été révélées par leurs constructeurs Sony et Microsoft, et l'équipe de développement sait pertinemment que les précédentes versions de ces consoles ne permettront pas de faire tourner un jeu de la taille de ', ou bien au prix de trop nombreuses concessions sur le photoréalisme des graphismes. Le moteur et l’application des employés du studio permettent en effet de grandes avancées dans l’immersion offerte au joueur : ainsi les branches des arbres s’agiteront-elles et craqueront-elles si elles sont sous le vent, et ainsi le soleil se lèvera-t-il de plus en plus tôt à mesure que le joueur s’avancera au nord de la carte de jeu. Mais dans une équipe aussi concentrée sur le besoin de rendre le monde vivant et crédible, des erreurs d’inattention sont commises, à l’image de ce ' qui remplit les étagères des maisons de Velen de nombreux aliments de festin : charcuterie pendant aux poutres ou volaille et puddings sur la table. Or, dans le paradigme du jeu, Velen est une région pauvre et dévastée par les champs de bataille et la famine ; il faudra plusieurs heures au studio pour fouiller chaque bâtiment de cette zone et s’assurer que la nourriture ne s’y trouve en fin de compte qu’à grand-peine, ou bien seulement avariée. Même incohérence décelée dans certaines ruines elfiques, supposément à l'écart du monde depuis des siècles, et dont les coffres révèlent pourtant des sandwiches au poulet frais de la veille.


title: The Witcher 3: Wild Hunt

text: Tiraillé entre le besoin de créer un jeu le plus fouillé possible pour satisfaire des joueurs exigeants, et celui de finir leur production dans les temps, les créateurs de " doivent bien admettre au début de l' qu'il leur faudra davantage de temps de développement. Le moteur de jeu propre au monde ouvert ne devant pas être finalisé avant octobre, et la sortie étant annoncée pour décembre, deux mois seront loin de suffire pour affiner l'expérience de jeu et éliminer les . Konrad Tomaszkiewicz, le directeur du jeu, parvient à convaincre le conseil d'administration de CD Projekt, et, en , le studio repousse ainsi la date de sortie jusqu'au mois de . 2014 marque alors le début d’une période de crunch pour les employés de CD Projekt Red, obligés d’accumuler d’intenses heures de travail pour s’assurer que le jeu ne sera pas davantage repoussé et ne représentera pas de gouffre financier pour le studio. Les délais se resserrent : en , une première démo est montrée lors du salon de l’E3 ; face à des mastodontes tels que les nouveaux opus d' "Assassin's Creed" et de "Madden NFL", les images de Geralt explorant les marécages de Velen remportent l'adhésion et plusieurs prix de sites prestigieux tels qu"IGN" ou "GameSpot". Mais la préparation de la démo révèle une lacune : pour encourager les joueurs à l'exploration libre, Geralt devrait être capable d'escalader ou de grimper sur la plupart des objets de l'environnement. Attribuer cette caractéristique à chaque item du monde ouvert, un par un, serait cependant hors de question. Pour éviter d'y perdre un temps colossal, les équipes choisissent plutôt de permettre au joueur de grimper partout, sans condition, ce qui nécessite cependant de réajuster certaines zones pour éviter de « casser » les mécaniques de jeu. Un testeur découvre ainsi que lors du chapitre où Ciri se repose dans un sauna, vêtue de ses seuls sous-vêtements et d'un bandage, il lui est possible d'escalader les clôtures et de se déplacer dans Skellige enneigée comme si de rien n'était. Notons qu'à une époque du développement, il était aussi possible à Geralt de glisser le long des pentes ; dans une version privée du jeu, les développeurs s'amusent à doter le personnage d'un snowboard et à le faire dévaler les montagnes de Skellige.


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text: Les mois et les heures supplémentaires défilent, tandis que les avancées se nouent et se dénouent sans cesse ; de grands pans de l'histoire sont ainsi remodelés lorsque les scénaristes des quêtes se rendent compte qu'il n'est pas assez fait référence au conflit politique entre le Nilfgaard et la Redania, supposé sous-tendre le contexte global du jeu. Les régions de Novigrad et de Velen sont réunies en une seule carte sans chargements et, sur la recommandation de fans qui s'expriment sur les forums de CD Projekt Red, les murailles de Novigrad sont élargies pour paraître plus imposantes qu'elles n'ont été montrées dans la première bande-annonce ; elles se rapprochent par la même occasion de leur réputation canonique dans les livres.


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text: En , lorsque ' devient enfin « jouable », l'appréhension culmine : le monde ouvert paraît vide, trop vide. Une équipe est alors formée pour créer en toute urgence, autour de , des activités surnommées par les développeurs « points d'intérêt » (« PI ») : antres de monstres, trésors cachés ou encore camps de bandits, autant d'occasions d'aventures pour rendre chaque cheminement sur la carte mémorable. Mais en décembre, deux mois après cette réaction urgente et nécessaire, un autre constat est tiré : sont encore présents en jeu, et d'ici à la sortie prévue en février, tout au plus pourront être corrigés. Le choix entre faire sortir un jeu alourdi par les bugs à la date prévue ou le repousser de plusieurs mois pour le polir est difficile, quand il s'agit pour les dirigeants du studio de présenter la chose à leurs employés épuisés et à leurs investisseurs impatients. Mais ' est une ultime fois repoussé : il sortira le et non en , les développeurs estimant que ces supplémentaires leur permettront d'effacer les derniers bugs et d'éviter toute catastrophe à la "Assassin's Creed Unity".


title: The Witcher 3: Wild Hunt

text: Ces changements de date s’avéreront favorables aux ventes car, en ne sortant pas fin 2014, le jeu évite d'entrer en concurrence avec les sorties pré-Noël (telles que "", un autre jeu de rôle de fantasy), et, une fois le mois de mai venu, la plupart des joueurs auront fini ces mêmes jeux sortis quelques mois plus tôt et seront prêts à s'investir dans une nouvelle aventure d'envergure.


title: The Witcher 3: Wild Hunt

text: Repousser la sortie du jeu est un coup dur pour les équipes de CD Projekt Red. Chargé de leur annoncer la nouvelle pour la deuxième fois sur un même projet, Adam Badowski n'oublie pas les significations d'un  : Les derniers mois sont ainsi dévolus au polissage du jeu dans ses moindres détails, avec plus ou moins de crunch selon les départements. Ayant rempli leurs objectifs principaux, les scénaristes sont moins sollicités et s'attèlent à rédiger toutes les parcelles de texte (comme les lettres ou les notes) trouvables dans le jeu, ainsi qu'à relire intégralement la base de données pour vérifier sa cohérence globale et à faire coïncider les noms et leurs objets . Il leur avait fallu finir la rédaction de l'intrigue et des quêtes six mois avant la sortie prévue du jeu, pour laisser suffisamment de temps à l'enregistrement des dialogues ainsi qu'à leur implémentation en jeu et leur synchronisation. Or, la réécriture de certaines quêtes depuis cette date a tant et si bien transformé leur déroulement que les dialogues prévus pour être enregistrés ne sont plus du tout appropriés ; une quête en particulier est ainsi totalement remodelée à partir d'échantillons de répliques déjà enregistrées.


title: The Witcher 3: Wild Hunt

text: De l'autre côté de la chaîne de production, des départements comme les équipes son, les équipes des effets visuels et les testeurs ont fort à faire pour achever le jeu. La taille inédite de l'œuvre et l'ampleur des interactions possibles rendent la détection de problèmes informatiques difficile ; certains bugs ne se révèlent qu'en respectant des conditions précises mais imprévisibles, comme enchaîner les actions de parler à un certain PNJ, de monter à cheval puis de franchir le seuil d'une certaine maison.


title: The Witcher 3: Wild Hunt

text: La dernière étape avant la distribution du jeu consiste à faire valider les douze SKU du jeu (les différentes éditions disponibles sur chaque plateforme) ; Sony puis Microsoft, pour les éditions sur  et respectivement, les acceptent toutes tour à tour. L'atmosphère est à la liesse lors de la sortie du jeu, du fait de l'excellent accueil qui est lui est réservé par le public et la presse (voir plus bas). Le à , date de l'embargo des revues de presse, le studio s'embrase de joie en voyant la note de 10/10 que le site "GameSpot" lui attribue. La saga ' étant considérée comme une fierté nationale en Pologne, CD Projekt Red reçoit à Varsovie, la veille de la sortie, la visite de la Première ministre polonaise, Ewa Kopacz, laquelle se voit offrir une édition collector du jeu. Le lendemain, c'est au tour du président de la République Bronisław Komorowski de partager un petit-déjeuner dans les locaux du studio. Mais une fois les de CD Projekt Red réunis avec leur édition collector du jeu, les concepteurs ne se laissent pas de vacances, si ce n'est quelques heures pour rattraper leur sommeil : il faut enchaîner avec le développement des contenus téléchargeables gratuits et des deux extensions promises aux acquéreurs du jeu, ' et "".


title: The Witcher 3: Wild Hunt

text: En trois ans et demi, le budget total de développement aura été de de złotys, soit de dollars, dont de dollars à des fins de marketing ; la majorité de ces fonds de promotion sont cependant apportés par les distributeurs régionaux. Le développement de l'extension "Blood and Wine" bénéficie notamment d'une subvention de dans le cadre du programme « Europe créative » de la Commission européenne.


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text: Le jeu est officialisé en par le biais de la couverture du magazine "Game Informer", laquelle met en avant les personnages de Geralt et Ciri. CD Projekt Red s'y engage à proposer un monde plus grand que celui de "", sans temps de chargement et avec plus de cent heures de contenu, le tout pour une sortie en 2014. Le studio reste cependant vague au sujet des plateformes qui accueilleront le jeu, car les consoles  et n'ont pas encore été révélées par leurs constructeurs Sony et Microsoft. Près de marketing sont conçues et gérées en simultané dans les marchés-clefs qu'a sélectionnés la stratégie commerciale du groupe.


title: The Witcher 3: Wild Hunt

text: "" sort finalement dans le monde entier le ; il est distribué par Bandai Namco Entertainment en Europe, Australie et Nouvelle-Zélande, et par Warner Bros. Interactive Entertainment en Amérique du Nord. Des exemplaires du jeu fuitent cependant dès le , par le biais de revendeurs aux Émirats arabes unis, et certains acheteurs s'empressent de diffuser sur ou YouTube de premières images du jeu. CD Projekt Red exhorte les possesseurs à ne pas montrer en ligne le contenu du jeu, pour ne pas gâcher la surprise de ceux qui ne l'ont pas encore, et ferme ses forums officiels afin qu'aucune information ne s'en échappe, tandis que les vidéos sont retirées de YouTube et que Twitch menace ses utilisateurs contrevenants de sanctions.


title: The Witcher 3: Wild Hunt

text: Le sont publiées les premières critiques du jeu ; elles sont unanimes dans leur célébration, et la surprise est d'autant plus forte chez les employés de CD Projekt Red que les deux opus précédents du "Witcher" n'avaient reçu qu'une attention très ciblée, celle d'un public de joueurs PC amateurs de RPG. Lors d'une conférence "post-mortem" en 2016 à la Game Developers Conference, le cofondateur de CD Projekt, Marcin Iwiński, évoquera par la suite trois piliers du marketing de ' qui lui ont semblé essentiels au succès du titre : la qualité du jeu lui-même ; une proposition de valeur centrée sur les joueurs ; et une communication claire du studio envers les fans. Le premier point s'illustre aisément par la montée en puissance accomplie par la série de jeux depuis ses commencements : des évaluations critiques montant vers les cimes à chaque nouvelle sortie, et davantage de plateformes de jeux. Pour remplir le deuxième critère, le studio polonais avait préparé plusieurs façons de présenter efficacement et brièvement ' à des publics différents : des slogans tels que ou . Dans le même sens, pour contenter tous types de fans, certaines éditions du jeu sont accompagnées de nombreux items collector dans l'esprit de la saga (des figurines, des artbooks…), et la sortie du jeu est attentivement suivie par les développeurs, qui proposent dix mises à jour gratuites dans les six mois suivants, et ajoutent plusieurs paramétrages techniques réclamés par la communauté de joueurs. D'autre part, les deux « extensions » payantes proposées en achats supplémentaires offrent un contenu substantiel et ne sont pas conçues à partir d'éléments retirés sciemment du jeu de base, comme la coutume voulait alors que cela se produise pour certains jeux. Sur le troisième point, CD Projekt Red promeut une communication directe envers ses joueurs, et des déclarations honnêtes et authentiques, évitant de passer par l'intermédiaire d'un distributeur ou d'une agence de relations publiques. Le studio fait l'effort de s'expliquer sur la dégradation des graphismes constatée entre l'une des premières bandes-annonces et le produit fini (voir plus bas), un problème qui a pu pour d'autres éditeurs prendre des proportions critiques, comme sur le jeu "Star Wars Battlefront" de l'éditeur Electronic Arts. Le logo du jeu est également conçu de manière à ne pas donner l'impression que "Wild Hunt" fait suite à deux opus ; la similitude du "3" sur la couverture avec une marque de griffe ou un masque vise un public n'étant pas familier avec la franchise, tandis que certains fans pourront reconnaître en ces traits le signe de la Chasse sauvage.


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text: À l', les premières communications de CD Projekt Red laissent prévoir de nombreux items bonus en accompagnement de l'édition standard si celle-ci est achetée en pré-commande, en particulier si l'achat s'effectue sur la boutique en ligne du studio, GOG.com. À l'époque, l'un des bonus concerne un accès à la bêta fermée du "Witcher Adventure Game".


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text: Quelques semaines avant la sortie, ces items se révèlent finalement avoir été répartis chez plusieurs revendeurs. Ainsi, tout jeu précommandé, quel que soit son lieu d'achat et son format (numérique ou physique) comprend les items bonus suivants : une carte du jeu, des autocollants, un compendium du sorceleur et la bande originale. Certains revendeurs ajoutent à cette liste des items supplémentaires exclusifs à chacun : la chaîne américaine GameStop y joint ainsi un médaillon du Sorceleur, l'entreprise américaine d'électronique Best Buy un emballage décoré en métal ("SteelBook"), et le revendeur Amazon un comicbook de (scénarisé par Paul Tobin, dessiné par Max Bertolini et pour la couverture par Joe Querio) dont le scénario décrit les événements précédant la bande-annonce "Killing Monsters". Steam propose de son côté une réduction de 10 % sur le jeu et même de 15 % si le joueur possède l'un des deux opus précédents, ainsi que la bande originale, la carte du jeu, des fonds d'écran, un artbook et des artworks au format digital. Enfin, les précommandes passées sur GOG.com fournissent en plus des items précédents distribués par Steam et des réductions précédentes, une réduction de 20 % sur le jeu si l'acheteur possède les deux premiers opus, une version digitale du jeu "Neverwinter Nights", les comics "House of Glass" et "Reasons of State" au format digital, des modèles pour réaliser des figurines en papier, la version étendue de la bande originale, des avatars pour réseaux sociaux, une vidéo sur la création du jeu et toutes les bandes-annonces en haute définition.


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text: Le jeu est édité dès 2015 sur les plateformes PC (),  et . Plus de quatre ans plus tard, à l'E3 2019, CD Projekt Red annonce travailler sur un portage du jeu pour la console , prévu pour sortir avant la fin de l'.


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text: Une édition collector est proposée en parallèle de la version standard, contenant le jeu de base ainsi qu'un "" de , un , le manuel de jeu, le « compendium du sorceleur », la bande originale, des autocollants, une carte du monde, une figurine de Geralt se battant contre un griffon, et la réplique d'un médaillon de sorceleur.


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text: Dans les premiers temps suivant la sortie, seize contenus supplémentaires sont mis à disposition gratuitement, à raison d'un par semaine. Ces DLC ajoutent au système de jeu de nouvelles quêtes ("Contrat : mineurs disparus", "L'or des fous", "L'ennemi numéro un de Skellige", "Chasse au trésor : équipement de l'école du loup" et "À bon chat, bon loup"), une série de cartes de Gwynt neutres intitulée "Héros des ballades", de nouvelles animations de coups de grâce, et un mode , qui permet après avoir fini le jeu une première fois de recommencer une partie plus difficile en disposant de l'argent et d'une partie de l'équipement déjà gagnés lors de la partie précédente. Des items supplémentaires deviennent également disponibles en jeu : des ensembles d'armure de Temeria, du Nilfgaard et de Skellige et un ensemble d'arbalètes d'élite, ainsi qu'un ensemble de barbes et de coiffures et des apparences alternatives pour Yennefer, Triss et Ciri.


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text: CD Projekt Red étudie attentivement, par le biais des forums officiels du "" ou de Reddit, les retours des joueurs sur les DLC mis à disposition dans d'autres jeux, afin d'affiner son offre selon les satisfactions et les déceptions les plus répandues. Le mode "Nouvelle partie +" doit être repoussé à plusieurs reprises car son implantation nécessite d'appliquer sur certaines parties du jeu des ajustements que l'équipe de développement n'avait pas soupçonnés. Le studio se félicite de la bonne réception de ce contenu gratuit, qui augmente le bouche-à-oreille positif.


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text: ' est la première extension payante du jeu, vendue . Elle sort le et propose une petite extension de la carte autour de la campagne de Novigrad, accompagnée de quelques missions mineures mais surtout d'une longue quête qui commence dans les égouts d'Oxenfurt et voit Geralt croiser l'énigmatique Gaunter de Meuré ("Gaunter O'Dimm" en version anglophone originale), dit « le Maître Miroir », déjà aperçu dans le prologue de ' à l'auberge de Blanchefleur.


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text: " est la seconde et dernière extension payante du jeu et sort le , vendue pour la somme de . Elle propose l'accès à une toute nouvelle région, le duché du Toussaint, et de nouveaux objectifs locaux, en plus d'une vaste quête principale qui vise à élucider les menaces portées à l'encontre de plusieurs chevaliers de la principauté.


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text: Lors de la conférence "" du , CD Projekt RED annonce via les réseaux sociaux qu'un DLC sera disponible probablement pour 2022 et inspiré de la série Netflix.


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text: " est globalement reconnu par les professionnels du secteur comme un jeu hors-normes, réussissant à se hisser à la portée de ses ambitions là où bien d'autres ont échoué : l'immersion dans un monde ouvert cohérent et persistant, dans lequel les habitants mènent leur propre vie sans rien attendre du protagoniste, et un système narratif qui ne prend pas nécessairement le joueur par la main et qui inscrit dans la durée les conséquences de ses choix.


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text: Tous s'accordent sur la qualité narrative et immersive du titre, et nombreux sont ceux qui consacrent " comme un chef-d'œuvre. Une raison pour cette qualification : le soin apporté au monde ouvert, visible dans la personnalisation et le réalisme de chaque lieu traversé et de chaque PNJ ou même dans la justesse des sons d'ambiance, autant d'aspects particulièrement polis qui rehaussent les standards de l'industrie.


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text: La luxuriance et la finesse des graphismes marquent aussi les esprits, notamment les effets climatiques et de lumière qui forment un tout , à l'exception d'un rendu de l'eau jugé . En ce qui concerne les mécaniques de jeu, la nouvelle souplesse de Geralt et la technicité des combats sont appréciées, et la bande originale de Marcin Przybyłowicz, aux airs slaves presque inédits dans les jeux vidéo, est jugée par la rédaction de "Jeuxvideo.com".


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text: L'originalité et l'intelligence des quêtes sont relevées, même si plusieurs notent un essoufflement de l'intrigue principale à mi-chemin et lors du troisième acte, lorsqu'il ne s'agit presque plus que d'accumuler les déplacements vers certains personnages pour faire avancer l'histoire, et d'enchaîner les combats de boss ; et ce, alors même que les quêtes secondaires proposent un contenu toujours plus relevé et émotionnellement marquant. Sur "Gamekult", le critique salue dans ce troisième opus


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text: Parmi les regrets ergonomiques évoqués par certains critiques, le placement de la caméra qui s'avère parfois hasardeux, par exemple dans les intérieurs réduits, l'intelligence artificielle des adversaires qui peuvent manquer d'audace, et la difficulté de navigation dans certains menus, notamment lorsque les centaines d'ingrédients ou de matériaux nécessaires à l'alchimie et à l'artisanat font ralentir les déplacements dans l'inventaire.


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text: La première extension, "", est louée pour sa qualité d'écriture ; elle reçoit les notes de 18/20 sur "Jeuxvideo.com", 6/10 sur "Gamekult" et 8/10 dans "Canard PC".


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text: La deuxième extension, "", reçoit les notes de 19/20 sur "Jeuxvideo.com", 8/10 sur "Gamekult" et 9/10 dans "Canard PC".


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text: "IGN" estime que la conclusion apportée par "" aux aventures de Geralt figure au panthéon des épilogues de sagas, aux côtés du navire quittant les Havres Gris du "Seigneur des anneaux" ou bien de la dans "Harry Potter".


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text: Dans sa critique du jeu, le journaliste Arthur Gies du site "Polygon" remet en cause la représentation des femmes dans cet univers qu'il juge misogyne : il note que plusieurs personnages féminins sont inexplicablement dénudés à outrance, et ce même dans des scènes de combat invitant à davantage de précautions vestimentaires, et relève en particulier que de nombreuses situations rencontrées rendent triviale et négligeable la violence envers les femmes. Il cite entre autres exemples une scène, qu'il juge au demeurant très bien réalisée et interprétée, où Geralt peut choisir de n'exprimer que compassion envers un personnage masculin qui a battu sa femme au point de lui causer une fausse couche. La sociologue Anita Sarkeesian, l'une des principales victimes de la controverse du Gamergate, estime également que " ne présente la violence faite aux femmes que comme un mal et que cela lui sert opportunément d'outil pour paraître plus « mature » auprès de son public.


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text: Plusieurs critiques rejoignent Gies sur ces incohérences dérangeantes et notent qu'il arrive régulièrement à " de faire un pas « en avant » dans la représentation des femmes dans un média vidéoludique avant d'en faire un autre « en arrière » quelques scènes plus tard.


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text: La critique de "Polygon" interpelle également au sujet de l'absence de personnes de couleur dans le jeu, s'étonnant de ne pas en avoir croisé une seule dans une intrigue introduisant pourtant plusieurs centaines de personnages.


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text: Parmi les réactions à la controverse naissante, Adrian Chmielarz, figure célèbre mais contestée en Pologne, où il a participé à fonder le studio The Astronauts et à créer ', lui adresse une réponse dans une tribune intitulée "Le garçon qui criait au loup blanc". Il y expose que le fait que des personnages de couleur n'apparaissent pas dans ' est bel et bien « une vérité » mais n'est pas « un problème », dans le contexte slave et médiéval d'un jeu vidéo de fantasy. D'après Marcin Iwiński, qui s'exprimera un an après les faits, le thème du racisme est d'ailleurs loin d'être occulté dans le jeu ; il transparaît non dans la couleur de peau mais dans l'espèce d'origine des personnages : elfes, nains et monstres sont nettement victimes d'un traitement différent dans l'univers du Sorceleur.


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text: Quelques mois après la tenue de ce débat sur la légitimité géographique et historique des jeux à limiter l'apparence de leurs personnages, l'extension "" ajoute, par le biais d'une délégation de diplomates et de marchands du pays d'Ophir, plusieurs personnages à la peau basanée.


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text: Le dévoilement du jeu par le biais d'une bande-annonce de gameplay à l' lui vaut près de . Il remporte d'ailleurs en 2014 le prix du jeu le plus attendu de 2015 lors des .


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text: L'accueil critique de ' se distingue par son unicité d'opinions : le jeu est élu jeu vidéo de l'année 2015, un record, détrônant ' qui avait reçu de ce type, et surpassant des « classiques » tels que "", ', ', ', ou '. Sur l', il se distingue ainsi face aux mastodontes ' (avec ), ' (31) et ' (29), notamment lors des ' et des "" 2015. Il y remporte aussi à cette occasion les récompenses pour la meilleure narration, la meilleure esthétique visuelle et le meilleur moment de jeu.


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text: À la fin de son parcours, le jeu cumule plus de diverses, un score inédit dans l'histoire du jeu vidéo. Le fait que ses extensions (dont la dernière est sortie en ) « rallongent » sa couverture médiatique et soient considérées comme des œuvres à part entière lui a permis d'entrer en compte dans davantage de remises de prix, jusqu'à la fin de l'année 2016.


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text: En , le site français "Jeuxvideo.com" le classe deuxième meilleur jeu de tous les temps.


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text: En , la communauté lui accorde la récompense "Meilleur Environnement" et décerne à CD Projekt Red le du meilleur développeur de l'année.


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text: Avant même la sortie du jeu, le , CD Projekt Red sait avoir franchi un palier historique : de joueurs ont précommandé ", dont dans la seule dernière semaine. Au terme de deux semaines, de copies sont écoulés, puis supplémentaires dans les six semaines suivantes. Parmi ces achats, s'est effectué sur la plateforme de vente en ligne exploitée par CD Projekt, GOG.com. En , dix mois après la sortie du jeu, les ventes totales se chiffrent à (sur pour l'ensemble de la franchise). Fin 2017, ce sont d'exemplaires des trois jeux cumulés qui ont été vendus depuis le lancement de la série de jeux. En , le jeu atteint d'exemplaires écoulés et la trilogie totalise de ventes.


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text: À l'occasion des dix ans de la sortie du premier opus, fin 2017, CD Projekt Red avance des informations inédites sur les résultats financiers de sa série : avec de dollars de chiffre d'affaires ( sans les extensions), " a engrangé plus que et plus que . Durant le seul premier , et très majoritairement grâce aux six semaines suivant la commercialisation du troisième opus, CD Projekt a réalisé un bénéfice net de de złotys, soit de dollars. Les deux extensions du troisième opus, "Hearts of Stone" et "Blood and Wine", ont par ailleurs généré à elles seules de dollars, soit 25 % du chiffre d'affaires du jeu complet.


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text: Durant cette même présentation de résultats financiers, la direction de CD Projekt relève que davantage d'exemplaires de " se sont vendus en 2017 qu'en 2016, l'année suivant la sortie du jeu. D'autre part, d'année en année, la proportion de ventes sur plateforme PC-Windows augmente : alors qu'elle n'était que de 31 % en 2015 face aux 48 % de la  et aux 20 % de la , en 2016 le PC occupe maintenant la première place des ventes avec 42 % (face à 41 % pour la et 14 % pour la Xbox One) puis 50 % en 2017 (face à 35 % pour la et 15 % pour la Xbox One).


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text: L'entreprise elle-même connaît un essor soudain de sa valorisation ; en , elle est estimée à plus d' de dollars et en à .


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text: Fin 2019, selon les chiffres fournis par CD Projekt, la répartition des ventes par plate-forme est la suivante : de copies sur PC, sur , et sur Xbox ainsi que sur . L'année 2019 enregistre plus de de nouvelles ventes, fortement aidées par la diffusion de la série télévisée ". Au total, le jeu s'est vendu à plus de d'exemplaires à travers le monde.


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text: Un point vient ternir la réception du jeu à sa sortie : de nombreux joueurs s'étonnent de la qualité des graphismes du jeu, qui paraissent moins aboutis que sur une bande-annonce datant de l', deux ans avant la sortie, et dont les images avaient été capturées en jeu. Les premières réactions officielles du studio sont jugées insatisfaisantes, et la suspicion nait parmi les fans, tandis que les employés s'attristent de perdre la confiance d'un public qui jusque-là voyait en CD Projekt Red un éditeur champion de leur cause.


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text: Les dirigeants du studio finissent par admettre la dégradation ; selon eux, celle-ci s'explique par le fait qu'en deux ans, les développeurs ont pu amplement se rendre compte que les paramètres de la démo filmée dans un cadre de jeu réduit, sur PC, n'étaient pas compatibles avec le cadre exigeant de monde ouvert du jeu fini, à destination de différentes plateformes de jeu. La finition des volutes de fumée et des flammes voraces aperçues dans la bande-annonce est ainsi sacrifiée au profit du fonctionnement des , avancent-ils. D'autre part, c'est la première fois que CD Projekt Red publie un jeu en simultané sur PC et sur consoles, eux qui étaient jusque-là habitués à ne sortir leurs jeux que sur PC, quitte à les porter ensuite seulement sur une autre plateforme (comme " sur ). Cette contrainte et le fait que les critères de développement des futures  et des soient encore inconnus au lancement du développement n'ont fait que rendre la tâche d'harmonisation plus complexe.


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text: Aux joueurs incriminant les consoles (dont les capacités sont plus limitées qu'un PC) de la dégradation des images sur la version définitive, CD Projekt Red répond que le jeu n'aurait de toute façon pas pu être créé s'il n'avait pu exister sur console ; développer un jeu pour le seul marché des PC n'aurait jamais été suffisamment rentable pour justifier le budget investi.


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text: Le studio s'emploie alors à accélérer la sortie de patchs correctifs améliorant les performances graphiques et permettant au joueur d'éditer certains paramètres tels que la densité de végétation ou la netteté de l'environnement, en même temps qu'il promet de vérifier par trois fois la conformité de chacune de ses bandes-annonces futures.


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text: À partir de l', CD Projekt propose des mises à jour gratuites pour améliorer les graphismes sur les nouvelles versions de consoles que sont la  et la X box : en , la version reçoit une résolution de 4K et une amélioration des performances telles que le filtrage des textures, puis un second patch en l'autorise à activer un mode HDR. L'ensemble de ces améliorations est disponible sur à partir de .


title: The Witcher 3: Wild Hunt

text: Dès la période de production du jeu, les chargés de localisation de CD Projekt Red peinent à trouver des traducteurs pour adapter " en arabe : les tests de traduction qu'ils ont fournis à leurs sous-traitants candidats reprennent des extraits de scènes du mentionnant des thèmes comme la prostitution, ce qui rebute certains traducteurs. Le travail d'adaptation exige aussi plusieurs aménagements culturels : les références au polythéisme sont par exemple effacées pour ne plus mentionner qu'un seul dieu, mais cela pose problème car le mot « dieu » ne peut être écrit dans la version arabe sans être censuré par un rectangle flou. La scène d'ouverture à Kaer Morhen, où Yennefer apparaît nue vue de dos, est également remodelée de manière à la vêtir de pantalons.


title: The Witcher 3: Wild Hunt

text: La version japonaise est légèrement modifiée pour des raisons culturelles afin d'éviter de montrer des entrailles béantes sur les corps de personnes blessées ou mortes. Les plaies extérieures, du moment qu'elles sont de profondeur superficielle, restent visibles.


title: The Witcher 3: Wild Hunt

text: En , Associated Press rapporte que ' est inclus dans une liste de vidéo bannis d'Arabie saoudite ; d'après l'agence de presse, il s'agirait d'une initiative du gouvernement saoudien en réponse au suicide de deux enfants de 12 et qui avaient été exhortés à participer au Blue Whale Challenge, un défi social incitant au suicide de ses participants. De nombreuses publications spécialisées parmi lesquelles "IGN" et "GamesIndustry.biz" dénoncent cependant dans les jours suivants ces propos et montrent que ' était en réalité banni depuis plusieurs années déjà du pays, en partie probablement pour des références culturelles sensibles et ses éléments de nudité.


title: The Witcher 3: Wild Hunt

text: Pour les joueurs comme pour les développeurs, ' devient le nouveau point de comparaison pour mesurer l'ampleur des futurs jeux se réclamant du même genre. Il détrône à ce statut ', jusque-là souvent considéré comme l'aboutissement des jeux de rôle vidéo.


title: The Witcher 3: Wild Hunt

text: Son influence est impossible à mesurer dans la période suivant immédiatement sa sortie (2015), puisque le développement de jeux vidéo ambitieux prend généralement plusieurs années, mais au début de 2017 les développeurs d"Horizon Zero Dawn" reconnaissent s'être servis de comme référentiel, parmi d'autres jeux dont "Skyrim", pour établir leur système de quêtes. En , c'est cette fois-ci ' qui est explicitement émulé par le "space opera ", son équipe de développement notant qu'ils ont cherché à rendre chaque quête significative, à la manière du jeu polonais. À partir des jeux sortis en 2018, les analyses notant des similitudes avec ' deviennent encore plus fréquentes : "Forbes" note ainsi que, , puisque les éléments principaux du gameplay sont similaires : des quêtes secondaires aussi soignées que l'intrigue principale, des choix moraux dont les conséquences se feront sentir tout au long de la progression dans le jeu et qui s'effectuent par le biais d'une roue de dialogues, ou encore une monture unique pour le personnage principal. Ces emprunts sont cependant mutuels : c'est à la série des "Assassin's Creed" que Geralt doit sa capacité, dans une foule, à écarter nonchalamment de la main ceux qu'il croise. "", sorti la même année, propose également une attention particulière à des détails qui paraissent être les héritiers directs du : une monture qui accourt lorsqu'on la siffle, la barbe et la chevelure du personnage qui poussent au fur et à mesure des heures du jeu et qui peuvent être taillées selon différents styles en se rendant chez un barbier, ou encore la possibilité de prendre des bains.


title: The Witcher 3: Wild Hunt

text: Le colossal succès critique du troisième opus et de l'ensemble de la saga vidéoludique n'est pas du tout anticipé par l'auteur des livres, Andrzej Sapkowski, qui a très tôt mis en doute le potentiel des jeux. Il vend ainsi l'utilisation de la licence à CD Projekt au début des pour une somme dérisoire par rapport au futur chiffre d'affaires de la série, peut-être autour de : , admet-il ainsi en .


title: The Witcher 3: Wild Hunt

text: L'auteur n'a jamais fait mystère de son aversion pour les jeux vidéo, desquels il a gardé une impression de après quelques expériences vidéoludiques consistant à exécuter à la chaîne des extraterrestres. Après la signature du contrat, ses contacts avec CD Projekt sont ainsi des plus ténus : ni visite des studios, ni demande de consultation, ni questionnement. Sapkowski considère qu'il ne leur doit rien et que sa seule popularité en Pologne aidera à promouvoir les jeux. Mais dès la sortie du premier opus, la transition de notoriété commence : des maisons d'édition ressortent les livres à l'étranger en s'inscrivant dans le battage médiatique autour du jeu et en profitent pour y multiplier les références, par exemple en remplaçant les illustrations originales des livres par des images tirées du jeu. À la sortie du deuxième épisode puis du troisième, le changement est entériné et il arrive désormais que des fans prennent Sapkowski pour l'auteur des « livres basés sur les jeux », à sa grande fureur.


title: The Witcher 3: Wild Hunt

text: En , la relation entre l'auteur et le studio apparaît toujours loin d'être harmonieuse. Il est révélé dans la presse que Sapkowski réclame de złotys (près de d'euros) à CD Projekt, au nom d'une clause du droit d'auteur polonais, qui stipule que des aménagements financiers peuvent être réalisés lorsque la compensation finale de l'artiste est trop faible par rapport aux profits générés par l'utilisation de son œuvre. En , plusieurs sources rapportent qu'un règlement à l'amiable serait sur le point d'être conclu et pourrait rapporter plusieurs millions d'euros à l'auteur, dans l'optique de permettre au studio de conserver de bonnes relations avec lui.


title: The Witcher 3: Wild Hunt

text: Le gwent ne devait de prime abord pas faire partie de "Wild Hunt", n'ayant été conçu que comme un passe-temps par ses développeurs. Il y est finalement incorporé au cours de la production, et plaît tant aux joueurs que c'est l'afflux constant de courriers de félicitations qui pousse la petite équipe responsable du développement du mini-jeu à suggérer à CD Projekt Red de lui consacrer un jeu à part entière, quelques mois après la sortie des nouvelles aventures de Geralt.


title: The Witcher 3: Wild Hunt

text: Cette mouture est officialisée en , lors du salon de l'E3, et promet de sortir sur PC-Windows,  et , avec les mêmes doubleurs que "". Elle paraît officiellement à l'été 2017 sous le nom de "", et l'extension de campagne solo qui devait lui être apportée plus tard se voit finalement gratifiée d'une sortie indépendante en sous le nom de "".


title: The Witcher 3: Wild Hunt

text: Dans le même temps, le succès international du troisième volet des jeux remet dans la lumière un projet de série télévisée basée sur les livres, qui avait reçu en une subvention de l'Institut polonais du film. C'est le studio Platige Image, déjà responsable de certaines bandes-annonces cinématiques des jeux de CD Projekt Red, qui mène l'initiative, en coproduction avec Netflix. Le lien avec les jeux polonais s'arrête cependant là ; la série télévisée vise à adapter la série de livres et n'a aucun lien scénaristique avec les jeux.


title: The Witcher 3: Wild Hunt

text: Le studio derrière ", désormais auréolé de l'immense retombée positive de son poulain, s'établit comme le fer de lance de la production vidéoludique polonaise. En , il est ainsi au premier plan des nationaux auxquels le gouvernement polonais accorde des subventions d'une hauteur de de złotys, soit de dollars.


title: The Witcher 3: Wild Hunt

text: Son nouveau statut lui permet enfin de rassurer sur l'état de son jeu ', développé en parallèle de ' et dévoilé dès 2013 par une bande-annonce largement diffusée sur Internet, puis laissé dans une ombre persistante. Pour les joueurs comme pour les développeurs, " devient l'unique point de comparaison pour mesurer l'ampleur du futur jeu de science-fiction, qui ne masque pas ses immenses ambitions. Le PDG du studio, Adam Kiciński, déclare notamment en :


title: João Villaret

text: João Henrique Pereira Villaret (Lisbonne, — Lisbonne, ) est un acteur portugais.


title: Adolphe Ier de Berg

text: Adolphe épouse Adélaïde de Clèves, avec qui il a pour enfants :


title: Bocage (film)

text: Bocage est un film portugais réalisé par , sorti en 1936.


title: Outreau, l'autre vérité

text: Outreau, l'autre vérité est un documentaire français réalisé par Serge Garde sorti en France le et qui traite de l'affaire d'Outreau.


title: Outreau, l'autre vérité

text: Sous-titré « Entre la défense et la vérité, il peut y avoir un fossé », ce film de Serge Garde revient sur l’épisode judiciaire d’Outreau, qui s'inscrit dans la préoccupation de l'auteur à l'égard des victimes de la pédophilie. Le film qui recueille des témoignages de plusieurs protagonistes de l'affaire -en excluant les avocats de la défense- vise à montrer qu'Outreau et ses dysfonctionnements sont d’abord une injustice faite aux enfants. Critiquant le rôle des médias, il se veut « un décryptage d’une manipulation de l’opinion publique » et suggère au passage que l’affaire a fait l’objet d’une « instrumentalisation par le pouvoir politique dans le but de supprimer la fonction de juge d’instruction ». Il voudrait « inciter les acteurs de la justice et les journalistes à réfléchir sur les effets pervers de la médiatisation lorsqu’elle condamne les victimes au silence ». Le documentaire critique également le travail des avocats de la défense, leur nombre et l'influence qu'ils ont eue auprès des médias. Ce film, qui inclut le point de vue des victimes, tient son titre du fait que si la vérité judiciaire s'applique aux acquittés, elle se doit aussi d'être appliquée aux victimes qui ont été reconnues telles par la justice pour viols, abus sexuels et proxénétisme. L'expression « Autre vérité » marque ce double aspect, Serge Garde se gardant bien de se prononcer sur l'innocence ou la culpabilité des personnes acquittées, contrairement à d'autres qui affirment la culpabilité.


title: Outreau, l'autre vérité

text: Le film contient notamment des entretiens avec l'expert judiciaire Marie-Christine Gryson-Dejehansart, dont le travail d'expertise a été mis en cause lors du procès en appel de 2005, et auteur en 2009 du livre "Outreau, la vérité abusée, 12 enfants reconnus victimes" (mentionné dans le générique du film, au côté du livre de Serge Garde et Chérif Delay "Je suis debout") . Maintenant sa position, celle-ci critique à son tour le rôle des avocats de la défense, et met en avant la faiblesse des enfants devant témoigner. Le film interviewe également le juge Fabrice Burgaud, qualifié dans la bande-annonce de , l'ancien membre du Conseil constitutionnel Pierre Joxe, l'ancien magistrat Michel Gasteau, qui revient sur le renversement des rôles survenu lors du premier procès d'Outreau à Saint-Omer -les enfants, victimes, sont dans le box des accusés, et les accusés mis à leur place dans le public-, l'avocate de Myriam Badaoui, Pascale Pouille Deldicque, qui affirme que ses confrères de la défense ont , et le journaliste du "Point", Jean-Michel Décugis, qui .L'une des acquittées, Karine Duchochois, affirme avoir . Elle rappelle que pour le documentaire qu'elle-même avait réalisé pour l'émission "Zone interdite", . Éric Dupond-Moretti, avocat d'une des accusées de l'affaire d'Outreau, juge le film et , accusant notamment le réalisateur de n'avoir rencontré ni les accusés, ni leurs avocats. Pour , .


title: Outreau, l'autre vérité

text: Le film soulève également les critiques des chroniqueurs et critiques de films.  Pour "La Croix", qui titre , la confrontation des points de vue est absente, la plupart des personnes filmées par Serge Garde ont vu leurs compétences professionnelles mises à mal par le fiasco judiciaire – Fabrice Burgaud au premier chef – ou sont totalement étrangères à l’affaire. Pour le journal "Le Figaro", et sous la plume de Stéphane Durand-Souffland qui a coécrit "La Bête noire" avec l'avocat Dupond-Moretti, le film relèverait de la et Serge Garde, partant d'un postulat , multiplierait les erreurs factuelles. Le film, en outre, . L'article souligne qu'aucun des témoins n'a suivi l'intégralité des procès de 2004 et 2005, pas plus que les magistrats qui critiquent le procès dans le film, et que Serge Garde lui-même n'y a pas non plus assisté. Pour le critique du "Figaro", .


title: Outreau, l'autre vérité

text: Pour "L'Obs", le film est . Pour "Positif", . "Télérama" note que ce qui rejoint l'avis du journal "Le Monde" : Si l'article note que la mise en scène de Serge Garde , il reconnaît qu'il crée quand même le doute dans l'esprit du spectateur, en utilisant des témoignages et faisant preuve de force de conviction. En conclusion, Jacques Mandelbaum refuse de prendre parti sur la thèse défendue par l'auteur, précisant que c'est aux vrais spécialistes du dossier de s'en charger.


title: Outreau, l'autre vérité

text: Les participants au film critiquent à leur tour les critiques qui lui sont faites. Le producteur, Bernard de la Villardière, défend le long-métrage dans l'émission "Les Grandes Gueules" sur RMC. L'experte Marie-Christine Gryson-Dejehansart affirme que les critiques constituent ". Le journaliste du "Point", Jean-Michel Décugis, citant sa propre participation, estime que , que et que .


title: Équipe de Corée du Nord de football à la Coupe du monde 1966

text: Cet article présente la campagne qualificative de l'Équipe de Corée du Nord de football pour la phase finale de la Coupe du monde de football 1966, organisée en Angleterre. Le sélectionneur, Myung Rye-hyun, en poste depuis l'année précédente, remplit son objectif et emmènent les "Chollimas" en phase finale, pour la première fois de son histoire.


text: C'est l'attaquant Pak Seung-jin, qui est le meilleur buteur nord-coréen des éliminatoires puisqu'il inscrit trois des neuf buts de sa formation, lors des deux rencontres face aux "Soccerroos" australiens. Pak Seung-jin est également le meilleur buteur nord-coréen en phase finale, après avoir marqué le but du 1-1 face au Chili au premier tour et avoir ouvert le score contre le Portugal en quarts de finale.


text: Les "Chollimas" quittent la compétition en quarts de finale, défaits par les Portugais emmenés par un exceptionnel Eusébio et auteur d'un quadruplé. Ils avaient auparavant terminé à la seconde place de leur poule du premier tour, derrière les invincibles Soviétiques, éliminant notamment l'Italie et le Chili.


text: Cette année-là, la FIFA décide de placer l'ensemble des sélections engagées issues d'Afrique, d'Asie et d'Océanie dans la même zone éliminatoire, avec à la clé une seule place en phase finale pour ces trois continents. En réaction à cette mesure, tous les pays africains inscrits protestent unanimement en se retirant de la compétition. Il ne reste plus alors, pour la zone Asie/Océanie, que la Corée du Nord et l'Australie. Les Australiens partent favoris, mais les Nord-Coréens, en faisant preuve de coordination et d'une grande discipline, remportent les deux matchs et se qualifient pour la phase finale (victoires 6-1 et 3-1). La qualification de la Corée du Nord pose un problème diplomatique au pays organisateur : en effet, depuis la guerre de Corée, l'Angleterre n'a toujours pas reconnu la légitimité du gouvernement de Pyongyang et ne peut par exemple pas faire flotter son drapeau ni jouer son hymne national. Le problème s'arrange finalement avant le début de la compétition, en .


text: Quatre équipes devaient participer aux éliminatoires dans la zone Asie/Océanie : la Corée du Nord, la Corée du Sud, l'Australie et l'Afrique du Sud (versée dans la zone Asie pour ces éliminatoires). L'Afrique du Sud, suspendue par la FIFA, ne peut participer aux éliminatoires et la Corée du Sud décide de se retirer lorsque l'AFC décide d'organiser le tournoi de qualification au Cambodge et non plus au Japon. Il ne reste plus en lice que la Corée du Nord et l'Australie, qui vont s'affronter en matchs « aller et retour », à Phnom Penh. Le vainqueur de ce duel se qualifie pour le tour final. La Corée du Nord se qualifie pour le tour final Afrique/Asie (score cumulé : 9-2)


text: Dans ce dernier tour, 3 équipes africaines et une équipe asiatique devaient s'affronter au sein d'une poule unique pour déterminer le pays qualifié pour la phase finale de la Coupe du monde. Comme toutes les équipes africaines ont déclaré forfait, c'est la Corée du Nord qui se qualifie pour la Coupe du monde 1966.


text: Voici la liste des 23 joueurs sélectionnés par Myung Rye-hyun pour la phase finale de la Coupe du monde 1966 en Angleterre :


title: Cina Lawson

text: Cina Lawson est une femme politique togolaise. Depuis le 17 septembre 2013, elle occupe le poste de ministre des Postes et de l'Économie Numérique au sein du gouvernement de la République togolaise. Le 24 janvier 2019, elle est reconduite dans ses fonctions au ministère des Postes, de l'Économie numérique et des Innovations technologiques. Le octobre 2020, elle est de nouveau reconduite dans ses fonctions, en tant que ministre de l'Économie numérique et de la Transformation digitale.


title: Cina Lawson

text: En 1994, Cina Lawson intègre l’Institut d’études politiques de Paris d'où elle sort diplômée en 1996 (section économique et financière) avant d'y obtenir un DEA en économie appliquée en 1997. Elle est également titulaire d'une maîtrise d'histoire (mention très bien) de l'Université Paris-Nanterre.


title: Cina Lawson

text: Cina Lawson poursuit son parcours académique aux États-Unis, où elle obtient un master à la Kennedy School of Government de l’université Harvard.


title: Cina Lawson

text: Cina Lawson commence sa carrière à la Banque mondiale, à Washington DC au sein du département des technologies de la communication et de l'information, où elle conseille les gouvernements sur les politiques télécoms, les réformes réglementaires et les privatisations.


title: Cina Lawson

text: Elle a également travaillé comme consultante pour Alcatel-Lucent à Paris puis de 2005 à 2010 au département "business development" de France Telecom North America au sein du groupe Orange à New York.


title: Cina Lawson

text: Le , elle est nommée ministre des Postes et des Télécommunications, au sein des gouvernements successifs du Premier ministre Gilbert Houngbo puis du Premier Ministre Arthème Ahoomey-Zunu.


title: Cina Lawson

text: En 2013, le portefeuille dont elle a la charge s'élargit pour devenir le ministère des Postes et de l'Économie numérique.


title: Cina Lawson

text: Elle a continué jusqu'à ce jour de remplir sa fonction de ministre au sein des gouvernements des Premiers ministres Komi Sélom Klassou et Victoire Tomegah Dogbe, son portefeuille élargi à la transformation numérique du pays.


title: Cina Lawson

text: Au titre de ses mandats, elle a notamment contribué à la mise en place d'une administration électronique, à l'intégration des TIC dans le système éducatif pour assurer l'adéquation des formations avec les besoins du marché de l'emploi, à l'inclusion numérique des populations vulnérables, au renforcement de la concurrence et de la compétitivité des acteurs du secteur (deux nouvelles licences de fournisseur d'accès internet en juin 2017 à TEOLIS SA et au Groupe Vivendi Africa et extension des licences des opérateurs Moov Togo et Togo Cellulaire à la 4G en juin 2018, privatisation de l'opérateur historique Togocom en 2019) ainsi qu'à la mise à jour du cadre réglementaire des TIC.


title: Cina Lawson

text: Cina Lawson a contribué à mettre à jour le cadre législatif et règlementaire du Togo en matière de communications électroniques (loi du ), de transactions électroniques (loi du ) cherchant à mettre en place un environnement propice au e-commerce et facilitant la dématérialisation des formalités administratives et d'orientation sur la société de l'information (loi du ).


title: Cina Lawson

text: Cina Lawson a assuré le déploiement d'un réseau de fibre optique de au sein de Lomé offrant l'internet très haut-débit à tous les de l'administration publique, des hôpitaux publics et les universités publiques tout en les interconnectant. Elle a également lancé le projet de messagerie électronique professionnelle et la création d'un portail unique de l'administration : "togo.gouv.tg". Ce portail regroupe l'ensemble des sites de la Présidence, des ministères, du journal officiel et des procédures administratives en cours de dématérialisation.


title: Cina Lawson

text: Pour rapprocher les petites localités de l'administration centrale, Cina Lawson a lancé « E-Village », un projet pour équiper plus de de village et chefs de canton, d'un téléphone portable professionnel, d'une carte Sim et d'un crédit téléphonique mensuel. Cet ensemble est complété par une plateforme innovante de recueil permanent, d'analyse et de traitement d'informations.


title: Cina Lawson

text: Via le Wifi Campus inauguré en janvier 2018, Cina Lawson a concouru au déploiement de la fibre optique sur l'ensemble des campus universitaires et des centres hospitaliers universitaires de Lomé et de Kara afin de les interconnecter et d'apporter l'internet haut-débit.


title: Cina Lawson

text: Elle a par ailleurs complété en juin 2018, l'initiative « Environnement Numérique de Travail - ENT » dans plusieurs lycées techniques et scientifiques publics du Togo, une plate-forme numérique mettant à disposition des ressources pour les étudiants et le personnel des établissements.


title: Cina Lawson

text: Cina Lawson a mis en place le portemonnaie électronique agricole Agri-PME (pour porte-monnaie électronique) visant à l'identification des agriculteurs vulnérables et à la dématérialisation du versement annuel des subventions d'engrais à leur endroit.


title: Cina Lawson

text: Le projet « YOLIM », lancé en juillet 2020, lui a succédé. Il s’agit de prêts digitaux aux agriculteurs pour l’achat d’intrants agricoles (semences, engrais, inoculum) et la location de tracteurs modernes sur une plate-forme numérique de « pay as you go », à travers un partenariat avec l’entreprise VAYA Trotro.


title: Cina Lawson

text: Cina Lawson a également contribué à l'initiative présidentielle « CIZO » lancée en novembre 2017 visant à étendre l'accès à l'électricité à travers la fourniture de kits solaires individuels accompagnés de matériels de confort (lampes, radio, TV, etc.) par le modèle économique « "" » permis par le paiement mobile.


title: Cina Lawson

text: Sous son influence, la Société des Postes du Togo lance en mai 2018, le compte ECO CCP, premier compte épargne mobile gratuit et rémunéré au sein de l'UEMOA.


title: Cina Lawson

text: Cina Lawson s'est engagée dans le renforcement de la gouvernance du secteur, à travers la mise en place de nouvelles institutions spécialisées et indépendantes à savoir l'Autorité de Régulation des Communications Électroniques et des Postes (ARCEP) et l'Agence Nationale du spectre des Radiofréquences (ANSR).


title: Cina Lawson

text: En juillet 2017, Cina Lawson a initié la restructuration de l’opérateur historique de télécommunications Togo Telecom et sa filiale mobile Togo Cellulaire. Cette réorganisation s'est traduite par des changements conséquents dans les structures internes des opérateurs et par leur regroupement au sein d'une holding unique : Togocom.


title: Cina Lawson

text: En 2018, Cina Lawson a lancé l'ouverture de capitale de Togocom déclenchant ainsi un processus de privatisation des opérateurs publics.


title: Cina Lawson

text: Le gouvernement togolais a annoncé en novembre 2019 la finalisation de la privatisation avec l'acceptation de l'offre d'Agou Holding pour acquérir 51% du capital de Togocom. En tant que nouvel actionnaire majoritaire, Agou Holding, un consortium composé du groupe malgache Axian Group et de la société de capital-investissement Emerging Capital Partners (ECP) spécialisée dans des investissements en Afrique, prévoit de réorganiser les services fournis par Togocom avec un investissement de 214 millions de dollars sur les 7 prochaines années. Grâce à cette transaction, Togocom est désormais évalué à plus 353 millions de dollars.


title: Cina Lawson

text: En 2013, Cina Lawson lance avec Claude Grunitzky le forum des jeunes entrepreneurs.


title: Cina Lawson

text: Sous son mandat, le Togo s'est inscrit dans la dynamique Africa Code Week de SAP et Simplon pour initier la jeunesse à la programmation informatique puis lance un concours national de développement d'applications innovantes appelé "AppsTogo".


title: Cina Lawson

text: Lors de la 7ème édition de Africa CEO Forum, Cina Lawson a annoncé le lancement d'un dispositif de cybersécurité au Togo baptisé Cyber Defense Africa. Il s’agit de la première institution au Togo à intégrer en son sein un Centre d'Opérations de Sécurité Nationale (SOC) et un Computer Emergency Response Team (CERT).


title: Cina Lawson

text: La joint-venture entre le gouvernement togolais et Asseco Data Systems, une société polonaise spécialisée dans les technologies de l'informatique, a pour objectifs de fournir aux citoyens, aux organisations publiques et privées du Togo et de la sous-région, des services de cyber sécurité et d'assurer la formation nécessaire à la création d'un corps d'experts africains en cybersécurité.


title: Cina Lawson

text: Par ailleurs, les services de sécurité togolais se sont équipés, selon une enquête des journaux "The Guardian" et "Le Monde", d'outils numériques sophistiqués pour espionner ses opposants internes, via leur smartphone. Questionné à ce propos par le journal "Le Monde", Cina Lawson n’a pas souhaité réagir aux résultats de cette enquête.


title: Cina Lawson

text: Pendant la pandémie de COVID-19, Lawson et son équipe ont lancé le programme numérique de transfert monétaire d’urgence NOVISSI. Au total, il a déboursé environ 34 millions USD en aide financière à près de 25% de la population adulte togolaise. Le programme s’appuie sur la technologie mobile et exploite l'imagerie satellite, les métadonnées des téléphones portables et l’intelligence artificielle pour identifier, inscrire et distribuer de l'argent aux personnes les plus vulnérables.


title: Université d'État de Benue

text: L'université d'État de Benue (en anglais : "Benue State University") est une université située à Makurdi au Nigeria.


title: DriveClub

text: " est une simulation automobile mettant en avant une vue cockpit réaliste. Le jeu possède des fonctionnalités en ligne et permet de participer à différents défis en multijoueur avec un système de club permettant des courses à 3 joueurs contre 3, par exemple.


title: DriveClub

text: " est un jeu de course typé arcade, dans lequel le joueur peut piloter 50 voitures de différentes catégories et explorer des pistes réparties dans 6 pays : l'Inde, le Canada, le Chili, la Norvège, l’Écosse et le Japon. Il est proposé au joueur de rejoindre un Club et de participer à des défis en ligne afin de grimper dans les classements et débloquer des véhicules exclusifs. Le joueur possède un niveau d’expérience situé sur une échelle de 1 et 120, lui permettant de débloquer des véhicules et des kits carrosseries (uniquement visuels) au cours de sa progression. Au total, 108 voitures sont disponibles.


title: DriveClub

text: En octobre 2015, une extension intitulé "" est annoncé à la conférence Sony à la Paris Games Week et sort dans la foulée. À sa sortie, 12 motos sont disponibles parmi de nombreux constructeurs: Honda, Yamaha, Ducati, BMW, etc.


title: DriveClub

text: Le jeu a été développé par Evolution Studios début 2012 et édité par Sony Computer Entertainement. Initialement prévue pour sortir en même temps que la PS4 en novembre 2013, le jeu sortira un an plus tard le 8 octobre 2014 car le jeu selon Paul Rustchynsky, le producteur du jeu, nommé début 2014 en remplacement de Col Rodgers démissionnaire.


title: DriveClub

text: Les équipes d'Evolution Studio ont, dans le développement de DriveClub tenté de repousser les limites du jeu vidéo en utilisant une façon de conception longue, complexe afin de combler l'attente des joueurs. Et le moins que l'on puissent dire, c'est que l'année de retard fut superbement rentabilisé. Evolution Studio s'est beaucoup aidé de données de la NASA et d'images et son enregistré dans les différents pays et véhicules.


title: DriveClub

text: Voici la liste des véhicules disponibles avec la version boite du jeu.


title: DriveClub

text: Catégorie Hatchback Sportives - Audi A1 Quattro - Mini John Cooper Works GP - Renault Clio 4 RS - Volkswagen Golf 7 GTI - Volkswagen Beetle GSR - Renault Megane 3 R.S 275 Trophy-R


title: DriveClub

text: Catégorie Sport - Renault DeZir - Audi RS5 coupé - Audi TT RS Plus - Bentley Continental GT V8 - BMW M135i - BMW M235i - Lotus Evora Sports Racer - Mercedes-Benz CLA 45 AMG - Mercedes-Benz A45 AMG - Nissan 370Z NISMO


title: DriveClub

text: Catégorie haute Performance - Nissan Skyline GT-R R34 V-Spec II - Nissan MY15 GT-R (R 35) - DS Survolt - Peugeot EX1 Concept - Alfa Romeo 4C - Aston Martin Vanquish - Aston Martin V12 Zagato - Audi RS6 Avant - Bentley Continental GT Speed - BMW M4  - BMW M3 GTS - BMW M5 (2011) - BMW M5 (2013) - Ferrari California - Ferrari FF - Lotus Exige S - Maserati GranTurismo MC Stradale - Mercedes-Benz C63 AMG Coupe Black Series - Mercedes-Benz SL65 AMG 45th Anniversary Edition - Mercedes-AMG GT S - Mercedes-AMG S 65 Coupé - RUF RGT 8 - Spyker C8 Aileron - Jaguar XKR-S Coupé - Jaguar F-TYPE R Coupé - Catherham R500 superlight - Dodge Charger SRT8 - Dodge Challenger SRT8 392 - Volkswagen Golf GTI Design Vision - Chevrolet Corvette Stingray - Chevrolet Corvette Z06 Centennial Edition - Chevrolet Camaro ZL1


title: DriveClub

text: Catégorie Super - Aston Martin V12 Vantage S - Aston Martin One-77 - Ariel Atom 500 V8 - Audi R8 V10 Plus - BAC Mono - Ferrari 458 Italia - Ferrari 458 Speciale - Ferrari 488 GTB - Ferrari F12berlinetta - Ferrari 599 GTO - Ferrari 430 Scuderia - Ferrari F40 - Ferrari F50 - Marussia B2 - McLaren 12C - Mclaren 570S - Mclaren 650S Coupe - Mercedes-Benz SLS AMG Coupé Black Series - Mercedes-AMG GT3 - Mercedes-Benz SLS AMG Coupé Electric Drive - RUF Rt12 R - Savage Rivale GTR-S - Spania GTA Spano - Catherham SP/300.R - Jaguar XJ220 - KTM X-Bow R - Marussia B2 - GTA Spano - Mazzanti Evantra - SRT Viper GTS - Icona Vulcano - Renault Twin'Run Concept - Renault Alpine A110-50 - Renault R.S 01 - Lamborghini Diablo Super veloce - Lamborghini Aventador LP 720-4 50° Anniversario - Lamborghini Huracán LP 610-4 - Lamborghini Reventón  - Lamborghini Gallardo LP 570-4 Squadra Corse - Lamborghini Murciélago LP 670-4 Super Veloce - Chevrolet Corvette Z06 (2015) - Chevrolet Corvette ZR1 Centennial Edition - Nissan GT-R NISMO (R35) - VUHL 05 Catégorie Hyper - Ferrari 599XX Evoluzione - Ferrari FXX K - Ferrari FXX Evoluzione - Ferrari Enzo - Ferrari LaFerrari  - Lamborghini Sesto Elemento - Lamborghini Veneno - Jaguar C-X75 Prototype Edition - W Motors Lycan Hypersport - Rimac Automobili Concept_One - Peugeot Onyx Concept - Gumpert Apollo Enraged - Hennesey Venom GT - Koenigsegg Regera - Koenigsegg Agera R - Koenigsegg One:1 - McLaren P1 - Mclaren P1 GTR - Mclaren F1 LM - Pagani Huayra - Pagani Zonda R - RUF CTR3 Clubsport


title: DriveClub

text: Bonus - Wombat Typhoon


title: DriveClub

text: La bande originale du jeu a été réalisée par Hybrid. Elle est sortie sur iTunes le 7 octobre 2014, et comprend des remixes de Noisia, Fred V & Grafix et DJ Shadow.


title: DriveClub

text: Par défaut, la musique est désactivée pendant les courses. Selon Paul Rustchynsky, le producteur du jeu, cela a été fait dans le but de mettre l'accent sur le design sonore du jeu.