title: Rue Hilaire-Pader

text: À partir de 1924, Marius Dulong, conseiller municipal et président de l'Office public d'habitations à bon marché (OPHBM) de Toulouse, se préoccupe d'offrir à la population ouvrière de la ville de meilleures conditions de logement. Il reçoit le soutien, à partir de 1925, de la municipalité socialiste de Étienne Billières. Il s'inspire du mouvement des cités-jardins, dont l'idée, théorisée par l'urbaniste britannique Ebenezer Howard à la fin du , connaît depuis 1921 un fort développement dans la banlieue parisienne grâce à l'action de l'OPHBM du département de la Seine, et le soutien de plusieurs élus radicaux ou socialistes, tel le maire de Suresnes, Henri Sellier.


title: Rue Hilaire-Pader

text: Jean Montariol, architecte de la ville et de l'OPHBM, est chargé de la réalisation de plusieurs cités-jardins. Il dessine les plans de la cité du Nord, entre l'avenue de Paris (actuelle avenue des États-Unis) et l'avenue de Fronton, et desservie par plusieurs rues nouvelles – la rue des Marronniers (actuelle rue Alfred-Nobel), la rue des Lilas (disparue), la rue des Tilleuls (actuelle rue Hilaire-Pader), la rue des Acacias (actuelle rue Pierre-Marius-Dulong) et la rue des Érables –, autour de la place de la Cité-du-Nord (actuelle place Ferdinand-Fauré). Il s'agit de doter un des quartiers les plus déshérités de la ville : la cité-jardin compte 154 logements, mais aussi des lavoirs et des bains-douches (emplacement de l'actuel ). La cité du Nord est inaugurée le 10 juillet 1927 par Émile Berlia, député de la Haute-Garonne et président de l'OPHBM, quoique les travaux se poursuivent jusqu'en 1930.


title: Rue Hilaire-Pader

text: La rue des Tilleuls délimite la cité au nord, depuis l'avenue de Paris jusqu'à l'avenue de Fronton. Elle est bordée de vingt-sept maisons, pour la plupart jumelées et mitoyennes (seize du côté pair, onze du côté impair), et d'un immeuble, à l'angle de l'avenue de Fronton. Ces maisons simples, à un étage, possèdent toutes le confort moderne – électricité, chauffage et eau courante – et un jardin.


title: Rue Hilaire-Pader

text: Mais, à la fin du , la cité-jardin a vieilli et connaît des difficultés : dégradations, manque de confort, logements squattés. En août 2001, une partie de la cité du Nord – et particulièrement la rue Hilaire-Pader – est vouée à la démolition. Toutes les maisons du côté nord de la rue, puis du côté sud, sont détruites. De nouveaux immeubles sont construits entre 2008 et 2018 par l'Office public d'aménagement et de construction (OPAC) de Toulouse. Une crèche municipale, la Boussole, confiée à la fondation des Apprentis d'Auteuil, accueille depuis septembre 2018 les enfants du quartier (actuel ).


title: Achrymowce

text: Achrymowce () est un village polonais de la gmina de Kuźnica dans le powiat de Sokółka et dans la voïvodie de Podlachie. Il se situe à environ à l'ouest de Kuźnica, à au nord de Sokółka et à au nord-est de Białystok.


title: Achrymowce

text: Le village compte approximativement habitants.


title: USS Isherwood (DD-284)

text: L’USS "Isherwood" (DD-284) était un destroyer de classe Clemson lancé par l"United States Navy".


title: USS Isherwood (DD-284)

text: "Isherwood" a été lancé le par la Société Bethlehem Shipbuilding, Squantum, dans la Massachusetts, parrainé par RC Walling, et mis en service le dans le port de la marine de Boston.


title: USS Isherwood (DD-284)

text: Comme une unité de la Division 43d, , de la flotte de l'Atlantique, l"Isherwood" part de Boston le et navigue vers Cuba. Il arrive à Guantanamo le , et resta pour des exercices jusqu'à son départ le , escortant le cuirassé Pennsylvania pour recevoir le secrétaire de la Marine en Virginie. Après cette affectation, l'USS "Isherwood" part au Mexique pour une patrouille sur la côte mexicaine et le il retourne à Boston pour réparations. Le à Charleston, en Caroline du Sud.


title: USS Isherwood (DD-284)

text: Le "Isherwood" reste dans le statut de réserve jusqu'au , où il rejoint la Force des Destroyers. Le navire transporte des réservistes de la Marine entre Boston et Newport. Après des réparations à Boston ( - ), il rejoint un Destroyer Squadron à Philadelphie, en Pennsylvanie et rejoint Yorktown, en Virginie, pour des exercices avec la flotte. Il manœuvre dans la région jusqu'au , et rejoint ensuite les Caraïbes ou il poursuit ses opérations de préparation jusqu'au .


title: USS Isherwood (DD-284)

text: Le , le "Isherwood" arrive à Boston pour une croisière de la Réserve navale du Maine dans le district de Columbia. Il rejoint son escadrille à Newport le , et arrive à Guantanamo le pour des manœuvres dans les Caraïbes. Après des exercices avec la flotte, le "Isherwood" arrive à Portsmouth, en Virginie, le , et il part pour la France le par les Açores. Le "Isherwood" arrive à Saint-Nazaire le .


title: USS Isherwood (DD-284)

text: Après son arrivée à Boston , le "Isherwood" a repris son travail de formation des réservistes et des manœuvres de la flotte dans les Caraïbes jusqu'en .


title: USS Isherwood (DD-284)

text: De Jacksonville, en Floride, il reçoit des réservistes de la Marine pour une croisière d'été (Maine jusqu'au Massachusetts). Le , et après leur débarquement , il subit des réparations à Newport et la révision à Norfolk. Le "Kalmia" (AT-23) le remorque de Norfolk à Philadelphia le , et il est déclassé le . Il est vendu le , et mis au rebut en 1934 par ses acheteurs.


title: Tournoi de l'Intérieur

text: Le ou est une compétition annuelle de rugby à XV organisée par la Fédération argentine de rugby. Le championnat regroupe les meilleurs clubs des différents tournois régionaux des 25 " : Córdoba (UCR), Litoral, Noroeste (NOA), Oeste, Pampeano et Patagonia. La ville de Buenos Aires possède sa propre compétition : le Tournoi de l'URBA.


title: Tournoi de l'Intérieur

text: L'année 1998 a marqué le début de la compétition avec un format impliquant 43 clubs répartis en 2 catégories. Le premier vainqueur a été le Jockey Club Córdoba face au Maristas Mendoza R.C. sur le score de 25 à 13. Le tournoi a eu lieu successivement durant 7 ans avant de connaître une interruption jusqu'en 2009. Il existe également un Tournoi de l'Intérieur B depuis 2001 remporté à 2 reprises par le club d'Huirapuca S.C. de la Province de Tucumán.


title: Tournoi de l'Intérieur

text: Les 32 équipes sont réparties en deux groupes pour la première phase de la façon suivante : La deuxième phase se déroule entre les 8 meilleures équipes, avant de se conclure avec des demi-finales et une finale.


title: Bel Ombre (Seychelles)

text: Bel Ombre est un district des Seychelles de l'île de Mahé.


title: Bel Ombre (Seychelles)

text: Le district de Bel Ombre couvre et compte (2002).


title: Rue Paul-Vidal

text: La (en occitan : "carrièra Paul Vidal") est une rue du centre historique de Toulouse, en France. Elle se situe dans le quartier Saint-Georges, dans le secteur 1 de la ville. Elle appartient au secteur sauvegardé de Toulouse.


title: Rue Paul-Vidal

text: Le nom de la rue rend hommage à Paul Vidal, compositeur français né à Toulouse le 16 avril 1863 et mort à Paris le 9 avril 1931. Il est d'abord élève du conservatoire de Toulouse et de l'abbé Massip, organiste de Saint-Nicolas. Il poursuit ses études au conservatoire de Paris, où il suit les cours d'Antoine-François Marmontel, Émile Durand et Jules Massenet. Il obtient le Grand Prix de Rome en 1883. Il poursuit sa carrière à Paris, où il est d'abord à l'Opéra comme sous-chef des chœurs en 1889, directeur du chant en 1892 et chef d'orchestre en 1906, puis à l'Opéra-Comique où il est directeur de la musique de 1914 à 1919.


title: Rue Paul-Vidal

text: Au Moyen Âge, les actes les plus anciens, de la fin du , donnent à la rue le nom de rue des Bœufs ("buòu" en occitan), et ce nom se conserva jusqu'au : "carriera des Buos" (occitan médiéval, fin du ), rue des Beufs (1550), rue des Bioux (1747), rue des Biaux (). Pendant la Révolution française, en 1794, elle devint quelque temps la rue Terrible, mais l'appellation ne subsista pas. Le conseil municipal, le , lui attribua le nom de rue Saint-Georges, à la demande des habitants qui voulaient en faire oublier la mauvaise réputation. Elle conserva ce nom un peu moins d'un siècle, car elle prit le nom de Paul Vidal par décision du conseil municipal du 27 mars 1941.


title: Rue Paul-Vidal

text: La rue Paul-Vidal est une voie publique située dans le centre-ville de Toulouse. Elle naît à l'angle nord-est de la place Saint-Georges, en suivant une orientation nord-nord-est. Sur la première partie de son parcours, elle est bordée d'immeubles construits entre le et le , et elle a conservé le gabarit qu'elle avait alors, puisque sa largeur ne dépasse pas 5 mètres. Cette partie de la rue a été rendue semi-piétonne après les travaux des années 2000. À partir du croisement de la rue Louis-Deffès, à laquelle elle donne naissance sur la droite, la forme de la rue Paul-Vidal change radicalement : tandis qu'elle oblique au nord, elle s'élargit à 13 mètres, comme la plupart des autres rues du nouveau quartier Saint-Georges, construit dans les années 1960-1970. Les immeubles qui bordent la rue, pour certains hauts de huit étages, ont d'ailleurs été élevés entre 1966 et 1975. La rue se termine au croisement de la rue Saint-Jérôme, qu'elle reçoit à gauche. À droite s'ouvre l'accès principal à la place Occitane et à l'Espace Saint-Georges.


title: Rue Paul-Vidal

text: La rue Paul-Vidal rencontre les voies suivantes, dans l'ordre des numéros croissants (« g » indique que la rue se situe à gauche, « d » à droite) :Au Moyen Âge, la rue Paul-Vidal, qui porte le nom de rue des Bœufs, appartient au capitoulat de Saint-Étienne. Des personnages importants de l'élite toulousaine, capitouls, conseillers au Parlement et avocats, y ont des propriétés, des immeubles et des jardins, mais ils n'y résident pas. La rue, comme l'ensemble du quartier des Clottes, entre le rempart (actuelles rues du Rempart-Saint-Étienne et Maurice-Fonvieille) et la place Saint-Georges, est principalement peuplées d'artisans. On compte également quelques artistes qui ont leurs ateliers dans les maisons de la rue, le peintre Fergusson (), le sculpteur Thomas () et l'architecte et sculpteur Claude Pacot (, 22 et 24). On trouve dans la rue beaucoup de petites maisons et d'immeubles mal construits. Malgré les incendies qui ravagent régulièrement le quartier, comme en 1745, les constructions en corondage restent nombreuses (anciens , , et 24, actuels et ). Au , plusieurs constructions nouvelles s'élèvent.


title: Rue Paul-Vidal

text: Le côté ouest de la rue (actuels ) est occupé par le couvent des Augustins déchaussés, installés depuis le milieu du entre la rue Saint-Antoine-du-T., la place Saint-Georges et la rue des Bœufs. À la Révolution, la communauté est dissoute et leurs biens sont dispersés. De nouvelles constructions sont élevées au début du à l'emplacement des bâtiments (actuels ) et se poursuivent dans les années suivantes (actuels ).


title: Rue Paul-Vidal

text: Les transformations les plus profondes interviennent dans la deuxième moitié du . Dans les années 1950, la municipalité souhaite transformer radicalement et complètement le quartier des Clottes, qui reste l'un des plus insalubres du centre-ville, et organise un plan de renouvellement urbain pour un nouveau quartier Saint-Georges. Dans le secteur de la rue Vidal, les travaux, qui s'étalent entre 1966 et 1975, emportent toute la partie nord de la rue. Du côté ouest, l'architecte Robert Trilhe réalise en 1966 un immeuble de cinq étages (actuels ), tandis que Jean-Pierre Pierron fait construire la résidence du T (actuels ), un ensemble de 60 logements sur sept étages, entre 1969 et 1972. Les travaux les plus considérables ont lieu du côté est de la rue, vers 1975, lors de la construction de plusieurs immeubles, entre la rue Paul-Vidal (actuels ) et la place Occitane (actuels ).


title: Auls

text: Auls () est un village polonais de la gmina de Kuźnica dans le powiat de Sokółka et dans la voïvodie de Podlachie. Il se situe à environ à l'ouest de Kuźnica, à au nord-est de Sokółka et à au nord-est de Białystok.


title: Białobłockie

text: Białobłockie () est un village polonais de la gmina de Kuźnica dans le powiat de Sokółka et dans la voïvodie de Podlachie.


title: College Boy

text: College Boy est une chanson du groupe de musique français Indochine. Elle figure sur leur douzième album studio "Black City Parade". La chanson est écrite par Olivier Gérard et par Nicola Sirkis. Cette chanson parle de la différence, et en particulier d'un jeune garçon, dans un internat, subissant des moqueries dues à son homosexualité.


title: College Boy

text: Le titre se veut assez "pop-rock new-wave" avec une ambiance assez sombre, lourde et angoissante. Les paroles expriment la violence des harceleurs : "j'apprend ici que ma vie, ne sera pas facile" et leur homophobie "Je comprends qu'ici c'est dur d'être si différent", le tempo est assez modéré et régulier, à la manière d'un pas militaire ce qui contribue à donnez cette effet de "groupe" ou de "milice" aux harceleurs et à isoler le harcelé par rapport a un groupe d'élève nombreux.


title: College Boy

text: Le clip totalement en noir et blanc, a été réalisé par Xavier Dolan et a été mis en ligne en exclusivité pour LeParisien.fr et Lesoir.be le 2 mai 2013. Dès sa sortie, il suscite le débat.


title: College Boy

text: En effet, si dès la première minute on aperçoit un jeune adolescent pris pour victime en salle de cours, la suite n'est qu'une longue descente aux enfers pour ce dernier : humiliations, ondinisme, violences physiques entraînant blessures, crucifiement public au milieu de la cour de récréation avant exécution d'une balle en plein cœur puis criblage de balles


title: College Boy

text: Les élèves du collège ont les yeux bandées lors des agressions subis par l'élève manière symbolique de montrer le fait non pas qu'il ne voient pas mais qu'il ne veulent pas voir, les policiers intervenant a la fin du clip protège le bourreau et tire sur la victime manière de dénoncer la non intervention, et l'incapacité des forçes de l'ordre. Le fait que la victime soit cruxifiées fait également un parallèle avec la mort de Jésus, assassiné par ses paires pour sa différance (de religion pour Jésus, sexuelle pour le garçon du clip), et le fait qu'il porte des idéaux de changement a une société conservatrice et cruelle. Cela compare aussi la pureté et l'innocence des deux personnages. Les nones courant a la fin sans se poser de problèmes pour la victime dénoncent également l'hypocrisie des sociétés religieuse qui ,selon le groupe, n'appliquent pas au quotidien les valeurs qu'elles sont censés défendre et laissent souffrir les victimes pour défendre les bourreaux.


title: College Boy

text: Le groupe dénonce donc à travers son clip la violence à l'école, l'homophobie, le conservatisme, les violences policières et l'hypocrisie religieuse des thèmes assez récurrent pour eux.


title: College Boy

text: Le clip officiel de la musique a fait 7,7 millions de vues sur YouTube, son live au Stade de France 1 millions et son audio officiel 861 000 vues.


title: College Boy

text: Nicola Sirkis annonce par ailleurs via la page Facebook de son groupe qu'il reconnaît la violence du clip et le conseillera à un public averti dont l'âge est supérieur à 14 ans.


title: College Boy

text: Début mai 2013, le conseil supérieur de l'audiovisuel français (CSA) envisage d'interdire le clip aux moins de 16 ans ou aux moins de 18 ans ; Le CSA a qualifié certaines scènes de ce clip comme violentes et a menacé de sanctions les médias audiovisuels qui le diffuseraient au nom de la protection de la jeunesse et de lutte contre les "atteintes à la dignité humaines". Xavier Dolan justifie son choix en expliquant que la violence montrée dans le clip n'est pas gratuite mais destinée à dénoncer cette même violence et il ajoute que cette prise de position du CSA n'a finalement donné qu'une plus grande visibilité à son travail.


title: College Boy

text: Le vidéoclip a été réalisé à l'école FACE, située dans l'édifice de l'ancienne "High School of Montreal".


title: Bilminy

text: Bilminy () est un village polonais de la gmina de Kuźnica dans le powiat de Sokółka et dans la voïvodie de Podlachie. Il se situe à environ au sud de Kuźnica, à au nord-est de Sokółka et à au nord-est de Białystok.


title: Chreptowce

text: Chreptowce () est un village polonais de la gmina de Kuźnica dans le powiat de Sokółka et dans la voïvodie de Podlachie.


title: Cimanie

text: Cimanie () est un village polonais de la gmina de Kuźnica dans le powiat de Sokółka et dans la voïvodie de Podlachie. Il se situe à environ à l'ouest de Kuźnica, à au nord de Sokółka et à au nord-est de Białystok.


title: Czepiele

text: Czepiele () est un village polonais de la gmina de Kuźnica dans le powiat de Sokółka et dans la voïvodie de Podlachie. Il se situe à environ au sud de Kuźnica, à au nord-est de Sokółka et à au nord-est de Białystok.


title: Czuprynowo

text: Czuprynowo () est un village polonais de la gmina de Kuźnica dans le powiat de Sokółka et dans la voïvodie de Podlachie. Il se situe à environ au sud de Kuźnica, à au nord-est de Sokółka et à au nord-est de Białystok.


title: Długosielce

text: Długosielce () est un village polonais de la gmina de Kuźnica dans le powiat de Sokółka et dans la voïvodie de Podlachie. Il se situe à environ au nord-ouest de Kuźnica, à au nord de Sokółka et à au nord-est de Białystok.


title: Métropole de Lambi, Syvritos et Sfakia

text: La métropole de Lambi, Syvritos et Sfakia est un évêché de l'Église de Crète, une juridiction semi-autonome qui dépend du patriarcat œcuménique de Constantinople. Elle étend son ressort sur la moitié sud du nome de Réthymnon et sur une portion sud-est de celui de La Canée. Elle est l'un des neuf évêchés de Crète. Elle a son siège à Spili.


title: Métropole de Lambi, Syvritos et Sfakia

text: Il comporte six doyennés issus de trois anciennes éparchies.


title: Hans-Ulrich Jost

text: Hans-Ulrich Jost, né le à Bienne, est un historien suisse, professeur honoraire de l'Université de Lausanne.


title: Hans-Ulrich Jost

text: Hans-Ulrich Jost est le fils de Johann Jost, instituteur et de Adelheid Zesiger.  Il est célibataire, sans enfant .


title: Hans-Ulrich Jost

text: Il suit la "Kantonale Oberrealschule" de Zurich et obtient en 1959 une maturité type C avant de poursuivre ses études à l'Université de Berne en histoire et sociologie. Il obtient son doctorat en 1970.


title: Hans-Ulrich Jost

text: Il est assistant, puis maître-assistant à l'Institut d'histoire de l'Université de Berne (1967-1980); de 1981 à 2005, il est professeur ordinaire d'histoire contemporaine et suisse à la Faculté des Lettres de l'Université de Lausanne.


title: Hans-Ulrich Jost

text: Il a été pilote de chasse de l'Armée suisse. Le son avion, un Mirage, s'est écrasé ; il s'en est sorti en utilisant son siège éjectable.


title: Hans-Ulrich Jost

text: Hans-Ulrich Jost est connu en Suisse pour la rédaction du chapitre « Menaces et repliement 1914-1945 » dans "Nouvelle Histoire de la Suisse et des Suisses", Lausanne, Payot, 1986. Dans cet article, il faisait une histoire scientifique de la Suisse durant l'entre-deux-guerres et durant la Deuxième Guerre mondiale. Sa vision contredisait alors l'histoire officielle, notamment développée par l'historien Georges-André Chevallaz, dans divers manuels d'histoire. Ce texte avait fait polémique à l'époque, sans qu'il ne soit jamais contredit scientifiquement. La critique s'est plutôt concentrée sur la personnalité et les idées d'Hans-Ulrich Jost, en le traitant de « gauchiste » .


title: Hans-Ulrich Jost

text: Par la suite, les travaux de la Commission indépendante d'experts sur la Suisse durant la Seconde Guerre mondiale (dite commission Bergier) a en grande partie confirmé les travaux d'Hans-Ulrich Jost, en allant d'ailleurs plus loin sur bien des aspects et en approfondissant plusieurs de ses hypothèses.


title: Hans-Ulrich Jost

text: Hans-Ulrich Jost s'est exprimé à ce propos dans une interview de "L'Hebdo" du : « Moi, un historien gauchiste ! » Hans-Ulrich Jost se redresse sur sa chaise. « Je ne crois pas, non », lance le professeur honoraire […] ; « Bien sûr, j’ai été membre du Parti socialiste. Mais je suis avant tout un chercheur critique qui a voulu questionner notamment les mythes helvétiques. Pour être franc, cela m’énerve quand on veut dénigrer mes recherches historiques en disant que je suis de gauche. Mon travail est honnête et personne n’a pu le mettre en défaut jusqu’à aujourd’hui ».


title: Hans-Ulrich Jost

text: En 2020, évoquant le "Sonderfall", il analyse que « La Suisse est donc financièrement une grande puissance depuis plus d'un siècle. Mais elle parvient à se cacher derrière l'image du petit État pauvre en ressources, du Sonderfall démocratique... ».


title: Grand'Anse (Mahé)

text: Grand'Anse est un district de l'île de Mahé, aux Seychelles.


title: Grand'Anse (Mahé)

text: Le district de Grand'Anse couvre et compte (2002).


title: Dubnica Kurpiowska

text: Dubnica Kurpiowska () est un village polonais de la gmina de Kuźnica dans le powiat de Sokółka et dans la voïvodie de Podlachie.


title: Gładowszczyzna

text: Gładowszczyzna [ɡwadɔfʂˈt͡ʂɨzna] est un village polonais de la gmina de Kuźnica dans le powiat de Sokółka et dans la voïvodie de Podlachie. Il se situe à environ 2 kilomètres à l'ouest de Kuźnica, à 15 kilomètres au nord-est de Sokółka et à 53 kilomètres au nord-est de Białystok.


title: Kierkielewszczyzna

text: Kierkielewszczyzna [kʲɛrkʲɛlɛfʂˈt͡ʂɨzna] est un village polonais de la gmina de Kuźnica dans le powiat de Sokółka et dans la voïvodie de Podlachie.


title: Klimówka

text: Klimówka [kliˈmufka] est un village polonais de la gmina de Kuźnica dans le powiat de Sokółka et dans la voïvodie de Podlachie. Il se situe à environ au sud de Kuźnica, à à l'est de Sokółka et à au nord-est de Białystok.


title: Kowale-Kolonia

text: Kowale-Kolonia [kɔˈvalɛ kɔˈlɔɲa] est un village polonais de la gmina de Kuźnica dans le powiat de Sokółka et dans la voïvodie de Podlachie. Il se situe à environ 3 kilomètres au nord-ouest de Kuźnica, à 16 kilomètres au nord-est de Sokółka et à 54 kilomètres au nord-est de Białystok.  Le village compte approximativement 170 habitants.


title: Quai de Tounis

text: Le (en occitan : "cai de Tonis") est une voie publique de Toulouse, chef-lieu de la région Occitanie, dans le Midi de la France. Il borde à l'ouest le quartier des Carmes, dans le secteur 1 - Centre.


title: Quai de Tounis

text: Le quai de Tounis est une voie publique de Toulouse en bordure de Garonne, allant du Pont-Neuf, à l'angle de la rue de Metz et du quai de la Daurade, au pont du Halage-de-Tounis.


title: Quai de Tounis

text: Le quai de Tounis rencontre les voies suivantes, dans l'ordre des numéros croissants (« g » indique que la rue se situe à gauche, « d » à droite) :Le quai de Tounis est parcouru et desservi sur toute sa longueur par la ligne du Linéo . Il est également desservi, entre la place du Pont-Neuf et la rue du Pont-de-Tounis, par la navette . Sur cette place se trouvent également les arrêts du Linéo et des bus .


title: Quai de Tounis

text: Il existe plusieurs stations de vélos en libre-service VélôToulouse le long du quai de Tounis et des voies les plus proches : les stations (9 rue Henri-de-Gorsse), (122 quai de Tounis), (52 rue des Couteliers) et (1 avenue Maurice-Hauriou).


title: Quai de Tounis

text: L'origine du nom de Tounis n'est pas complètement claire. C'est l'historien Guillaume Catel qui le premier, au , suppose qu'il lui vient de saint Antoine ou Antonin de Pamiers – comme le confirme l'hypocoristique occitan d'Antoine, "Toni". La légende du saint raconte que la barque qui transportait le corps d'Antoine descendant, depuis Pamiers, l'Ariège et la Garonne, avant de remonter le Tarn et l'Aveyron jusqu'à Saint-Antonin-Noble-Val, aurait fait un arrêt à cet endroit. Pierre Salies doute de cette étymologie, à cause de l'existence de deux formes différentes dans les documents médiévaux latins : au nord de l'île, le port est précisément désigné comme le port Saint-Antoine ("portus sancti Anthonii" en latin), tandis que l'île elle-même est appelée île de Tounis ("insula Thonicii" ou "de Thonicio" en latin). Il fait un rapprochement avec le droit de tonlieu, que payaient peut-être les marchands au port Saint-Antoine. En 1794, pendant la Révolution française, la partie de quai qui avait déjà été construite fut renommée quai Rapide, mais cette appellation ne subsista pas.


title: Quai de Tounis

text: L'idée d'un quai, le long de l'île de Tounis, pour la protéger des inondations de la Garonne, est ancienne. Il s'agit de mettre à l'abri la population laborieuse de l'île, essentiellement composée de pêcheurs, de tanneurs et de lavandières, mais surtout de protéger les moulins du Château. Les travaux sont engagés en 1677, arrêtés, repris en 1683, à nouveau arrêtés. Il faut attendre le siècle suivant pour que les capitouls se préoccupent de nouveau du quai de l'île de Tounis. Les travaux reprennent en 1751, mais ils sont à nouveau arrêtés.


title: Quai de Tounis

text: En 1766, les États de Languedoc, qui s'inquiètent de l'état du Pont-Neuf, décident de la construction d'un quai le long de la terrasse qui va du pont au prieuré de la Daurade (actuel quai de la Daurade). Ils en confient la réalisation à Joseph-Marie de Saget, qui dresse rapidement un plan plus vaste et plus ambitieux, avec la réalisation de quais jusqu'au Bazacle au nord (quais Lucien-Lombard et Saint-Pierre), l'aménagement de deux ports de marchandises (actuels ports Saint-Pierre et de la Daurade) et le creusement d'un nouveau canal (actuel canal de Brienne). L'île de Tounis reste à l'écart de ces travaux. La ligne des quais n'est achevée que par la construction du quai de Tounis de 1851 à 1856.


title: Quai de Tounis

text: Maurice-Alexandre Julien, ancien ingénieur de Citroën, y installe ses ateliers où il fabrique la « Julien » et travaille aux plans d'une deux places à moteur malgré l'interdiction allemande.


title: Kruglany

text: Kruglany [kruˈɡlanɨ] est un village polonais de la gmina de Kuźnica dans le powiat de Sokółka et dans la voïvodie de Podlachie. Il se situe à environ 4 kilomètres au sud-ouest de Kuźnica, à 13 kilomètres au nord-est de Sokółka et à 51 kilomètres au nord-est de Białystok.


title: Kryski

text: Kryski [ˈkrɨski] est un village polonais de la gmina de Kuźnica dans le powiat de Sokółka et dans la voïvodie de Podlachie.


title: Roscoe (rappeur)

text: Roscoe, abrégé Scoe, de son vrai nom David Williams, né en 1983 à Philadelphie en Pennsylvanie, est un rappeur américain. Il est le frère de Kurupt, membre du groupe Tha Dogg Pound.


title: Roscoe (rappeur)

text: David est originaire de Philadelphie en Pennsylvanie. À 15 ans, il est présenté dans la scène hip-hop par son frère et rappeur Kurupt, ancien associé du label Death Row Records et membre du groupe Tha Dogg Pound. Inspiré par son frère, David accompagne souvent Kurupt en session d'enregistrement. Roscoe s'essaye au rap puis participe à l'album ' de Kurupt. Le single ' se classe des Hot RnB/Hip-Hop Songs..


title: Roscoe (rappeur)

text: Le producteur Daz Dillinger, impressionné par la performance du jeune rappeur, l'aide à publier sa première mixtape, "" le . Bien accueilli dans le circuit underground, Roscoe signe au label Priority Records afin d'y publier son premier album.


title: Roscoe (rappeur)

text: Le premier album de Roscoe, ', est publié le . Il atteint la du "Billboard" 200. L'album est enregistré avec l'aide des producteurs Soopafly et Organized Noize, et originellement prévu pour 2002, mais par la suite repoussé pour 2003. Le single ' se classe des Hot RnB/Hip-Hop Songs.


title: Roscoe (rappeur)

text: Scoe signe de nouveau chez Priority Records à travers le label Doggystyle Records de Snoop Dogg. Le , Scoe publie la mixtape ", qui fait participer Xzibit et Kendrick Lamar, ainsi que Best Kept Secret, Bink!, Charlie Red 3000, Fingazz, Hi-Tek, Jahlil Beats, Jake One, Just Blaze, Mike WiLL Made It, Nottz, Statik Selektah et Tone Mason à la production.


title: Kuścin

text: Kuścin [ˈkuɕt͡ɕin] est un village polonais de la gmina de Kuźnica dans le powiat de Sokółka et dans la voïvodie de Podlachie. Il se situe à environ 4 kilomètres au nord-ouest de Kuźnica, à 17 kilomètres au nord-est de Sokółka et à 55 kilomètres au nord-est de Białystok.


title: Modibo Ibrahim Touré

text: Modibo Ibrahim Touré, est un homme politique malien. Il fut ministre malien des Postes et des Nouvelles technologies.


title: Modibo Ibrahim Touré

text: Il est diplômé de l’École nationale d’administration de Bamako.


title: Modibo Ibrahim Touré

text: Inspecteur des finances, il poursuivra des études post-universitaires aux États-Unis d'où il obtint un MBA à l’Université Vanderbilt au Tennessee.


title: Modibo Ibrahim Touré

text: Débutera une autre carrière pour Modibo Ibrahim Touré d'abord comme cadre supérieur dans la multinationale américaine UPS (United Parcel Service) à Nashvilleensuite au Programme des Nations unies pour le développement (PNUD) comme coordinateur résident dans plusieurs pays et enfin comme secrétaire de la Banque africaine de développement (BAD).


title: Kuścińce

text: Kuścińce [kuɕˈt͡ɕiɲt͡sɛ] est un village polonais de la gmina de Kuźnica dans le powiat de Sokółka et dans la voïvodie de Podlachie. Il se situe à environ 9 kilomètres au nord de Kuźnica, à 22 kilomètres au nord de Sokółka et à 60 kilomètres au nord-est de Białystok.


title: Félix Aulois

text: Félix Aulois est un homme politique français né le à Lyon (Rhône) et décédé le à Paris.


title: Félix Aulois

text: Avocat, il est un grand blessé de la Première Guerre mondiale. Il est député non inscrit de la Nièvre de 1932 à 1936. En 1939, il se réengage et est très gravement blessé dans les Ardennes, où il est amputé d'un bras. Nommé maire de Gueugnon, il entre dans la Résistance. Arrêté, il est déporté à Neuengamme. Décoré de l'ordre de la Francisque et grand croix de la légion d'honneur, il devient président de la société de téléphone Ericsson pour la France.


title: Łosośna Mała

text: Łosośna Mała [wɔˈsɔɕna ˈmawa] est un village polonais de la gmina de Kuźnica dans le powiat de Sokółka et dans la voïvodie de Podlachie.


title: Łosośna Wielka

text: Łosośna Wielka [wɔˈsɔɕna ˈvjɛlka] est un village polonais de la gmina de Kuźnica dans le powiat de Sokółka et dans la voïvodie de Podlachie.


title: Łowczyki

text: Łowczyki [wɔfˈt͡ʂɨki] est un village polonais de la gmina de Kuźnica dans le powiat de Sokółka et dans la voïvodie de Podlachie.


title: Port Glaud

text: Port Glaud est un district des Seychelles de l'île de Mahé. Il comprend aussi l'île Thérèse et l'île de la Conception à l'ouest.


title: Port Glaud

text: Le district de Port Glaud couvre et compte (2002).


title: Mieleszkowce Pawłowickie

text: Mieleszkowce Pawłowickie [mjɛlɛʂˈkɔft͡sɛ pavwɔˈvit͡skʲɛ] est un village polonais de la gmina de Kuźnica dans le powiat de Sokółka et dans la voïvodie de Podlachie. Il se situe à environ 6 kilomètres à l'ouest de Kuźnica, à 14 kilomètres au nord de Sokółka et à 52 kilomètres au nord-est de Białystok.


title: Mieleszkowce Zalesiańskie

text: Mieleszkowce Zalesiańskie [mjɛlɛʂˈkɔft͡sɛ zalɛˈɕaɲskʲɛ] est un village polonais de la gmina de Kuźnica dans le powiat de Sokółka et dans la voïvodie de Podlachie.


title: DayZ

text: DayZ (prononcé ) est un mod de jeu vidéo publié durant l'été 2012 basé sur le jeu ', une simulation militaire développée par Bohemia Interactive. Il s'agit d'un simulateur de survie dans un monde « post-apocalyptique-zombie » conçu par le game designer néo-zélandais Dean « ' » Hall. Devant le succès du mod, Bohemia Interactive a recruté Dean Hall dans le but de commercialiser une version "standalone" du jeu. Le titre est réputé pour son développement lent et tumultueux, notamment dû à la nécessité de développer un nouveau moteur de jeu. Sorti en version alpha le 16 décembre 2013 via le système d'accès anticipé de la plateforme Steam, le jeu a quitté ce statut cinq ans plus le tard, le 13 décembre 2018, date de sortie de la version 1.0. DayZ a rapidement connu un succès important et s'est écoulé à 1 million de copies un mois après sa sortie en version alpha. Le jeu a, depuis sa sortie, été vendu à plus de 4 millions d'exemplaires.


title: DayZ

text: Le jeu place le joueur dans la République post-soviétique fictive de Chernarus, où une épidémie mystérieuse a transformé la plupart de la population en êtres infectés agressifs. En tant qu'individu résistant à la maladie, le joueur doit parcourir Chernarus pour récupérer de la nourriture, de l'eau, des armes et des médicaments : autant d'éléments indispensables à sa survie. Cette quête est complexifiée par le caractère offensif et létal des infectés qu'il est donc nécessaire d'esquiver voire de tuer. Il est possible de coopérer avec les autres joueurs, mais également de les éviter ou de les éliminer.


title: DayZ

text: Les cinq ans de développement ont été axés sur la refonte des différentes briques du moteur de jeu (moteur graphique, moteur sonore, moteur de script et moteur d'animation), le développement d'une architecture client-serveur fonctionnelle et l'introduction de nouvelles fonctionnalités telles que les maladies, un meilleur système d'inventaire et un anti-triche efficace.


title: DayZ

text: Lors de la Gamescom 2014, la version PlayStation 4 du jeu a été annoncé et s'en fût de même pour la version Xbox One lors de l'E3 2015. Les deux versions sont respectivement sorties le 28 mai 2019 et le 27 mars 2019.


title: DayZ

text: Le but de DayZ est de rester en vie et en bonne santé en faisant face aux infectés qui évoluent dans l'environnement du jeu. L'une des caractéristiques qui rend le jeu unique est que le joueur ne peut jouer qu'une seule et unique vie. Une fois mort, votre personnage reste allongé par terre, et vous devez recommencer une partie avec un nouvel avatar. Tout le matériel accumulé jusqu'alors est laissé sur le défunt et il revient au joueur, s'il le souhaite, de retrouver son cadavre pour récupérer son équipement.


title: DayZ

text: Le joueur commence avec des vêtements basiques, un peu de nourriture ainsi qu'un chiffon pouvant servir de bandage et doit explorer Chernarus, un État post-soviétique fictif dans lequel les habitants ayant contracté un virus ont été transformés en infectés. Il doit visiter des points d'intérêt tels que des villes, villages, fermes et bases militaires pour y trouver de l'eau, de la nourriture, des armes, des munitions, des médicaments et de l'équipement qui l'aideront à survivre. Le matériel trouvé n'est pas toujours utile ou utilisable directement par le joueur (munitions inadaptées, chargeurs vides, boîte de conserve nécessitant un ouvre boîte...). Pour subvenir à leurs besoins vitaux, les joueurs peuvent aussi chasser des animaux et cultiver légumes pour ensuite les cuisiner.


title: DayZ

text: Le personnage est régi par des statistiques : la quantité de sang, les points de vie, le niveau de faim, le niveau de soif et la température corporelle. Un joueur qui a faim, soif ou qui a trop froid verra son sang et ses points de vie baisser jusqu'à mener à la mort.


title: DayZ

text: Tout en voyageant, les joueurs peuvent trouver divers approvisionnements médicaux aidant à faire face aux dangers de l'environnement. Des maladies telles que le choléra, la dysenterie et l'hépatite peuvent être transmise en ingérant de l'eau polluée,des aliments avariés ou en étant au contact d'autres malades et doivent être soignées avec les médicaments appropriés. Si un joueur est blessé par un élément externe comme une balle de fusil, ses objets peuvent être endommagés selon la zone du corps touchée. Le joueur peut également se mettre à saigner et doit être bandé rapidement pour minimiser la perte de sang qui peut mener à une perte de conscience, voire la mort.


title: DayZ

text: Les joueurs peuvent trouver plusieurs types de vêtements qui donnent non seulement au joueur la possibilité de personnaliser leur apparence, mais viennent aussi augmenter la chaleur corporelle et étendre l'espace de stockage de l'inventaire. Différentes armes sont de la même façon dispersées sur la carte, permettant aux joueurs de se protéger des infectés, de la faune ou des autres joueurs. Ces armes à feu ou de corps à corps peuvent être améliorées avec des accessoires tels que des bipieds et des lunettes télescopiques et peuvent s'enrailler lorsqu'elles sont en mauvais état (chargeurs et munitions compris).


title: DayZ

text: En plus des infectés, le joueur rencontre aussi d'autres survivants : cependant, chaque joueur est seul et n'a pas d'alliés « par défaut ». La rareté des ressources qu'un joueur peut transporter entraine certains joueurs appelés « bandits » à tuer les autres survivants pour voler leur équipement, tandis que ceux prêts à aider les autres sont appelés « héros ». L'interaction entre joueurs est une partie importante du gameplay de DayZ qui comporte donc une communication vocale ainsi qu'un chat textuel de proximité. DayZ fournit également des animations de personnage permettant par exemple de saluer un autre joueur ou de pointer du doigt. Les joueurs parvenant à récupérer l'équipement nécessaire pourront également utiliser des radios, rendant possible la communication à plus longue portée.


title: DayZ

text: La construction de bases est aussi un élément important du système de jeu. Construites à partir de palissades en bois, les joueurs peuvent y conserver leurs objets dans des tentes ou des barils et les protéger avec des systèmes de sécurité (cadenas) ou des pièges (mines, pièges à ours...).


title: DayZ

text: Le jeu dispose aussi de plusieurs véhicules inspirés de ceux que l'on peut trouver en Europe de l'Est. Ils apparaissent de façon aléatoire dans les différentes villes du jeu et nécessitent souvent d'être réparées pour fonctionner. Il est aussi nécessaire de remplir le réservoir d'essence pour que le moteur puisse démarrer.


title: DayZ

text: Le jeu propose au joueur de nombreuses armes à feu inspirées d'armes réelles. Pour une raison non dévoilée par les développeurs, le nom original des armes a été légèrement modifié lors de la sortie de la version 1.0 du jeu. Après l'énorme succès du mod DayZ, Dean Hall a annoncé sur son blog en août 2012 que DayZ commencerait à être développé comme standalone en collaboration avec Bohemia Interactive. À la tête du projet, il indiqua par la suite qu'il espérait la sortie d'une première version pour novembre 2012. Le jeu était à l'origine développé sur une branche du moteur du jeu Take On Helicopters (utilisant en partie le moteur Real Virtuality), et les axes initiaux de développement étaient les "problèmes critiques", tels que la correction de bugs et la triche.


title: DayZ

text: L'un des objectifs de développement consistait également à rendre le monde plus réaliste en augmentant le nombre de bâtiments pouvant être visités. Hall a déclaré qu'il allait tester de mauvaises idées dans le jeu afin de trouver ce que les joueurs apprécient plutôt que de ne prendre aucun risque. Le jeu était prévu pour être basé sur une architecture client-serveur, similaire à celle utilisée dans de nombreux jeux en ligne massivement multijoueurs où les fonctions telles que la génération d'objets et de PNJ sont décidées sur le serveur plutôt que sur la machine du joueur (l'architecture ARMA 2 avait ces tâches effectuées sur le client). Les principaux objectifs de ce changement sont de réduire les risques de triche et d'exploits disponibles et de supprimer toutes les fonctions inutiles du moteur précédent. Il a été annoncé en novembre 2012 que le jeu serait publié via la plateforme de jeu Steam afin de rendre les mises à jour plus faciles à réaliser et de permettre aux joueurs d'utiliser le navigateur Steam en jeu.


title: DayZ

text: À la suite de la sortie du jeu similaire The War Z, Hall a déclaré dans un post sur Reddit que le développement tumultueux de ce jeu concurrent l'a sérieusement fait douter au point d'envisager de quitter le projet.


title: DayZ

text: DayZ a raté la date de sortie originale qui était prévue en novembre 2012. Ce retard est justifié par les développeurs par la volonté de créer un nouveau moteur spécialement dédié au titre qui sera plus tard nommé Enfusion Engine. La date de sortie a été reportée par les développeurs et un test interne fermé a débuté sur le jeu. Ces derniers annoncent par la même occasion que les tests publics n'auraient pas lieu avant que l'architecture serveur ne soit finalisée.


title: DayZ

text: En juin 2013, Hall a commenté que la version alpha du jeu serait une alpha « très simple » dans lequel l'équipe de développement veut un nombre relativement faible de joueurs fournissant des rapports de bugs et des commentaires. L'objectif secondaire de la version alpha initiale est de continuer à financer le projet pour un développement ultérieur jusqu'à la version finale. Hall a déclaré qu'il s'attend à ce que la version bêta soit disponible au moins un an après celle de l'alpha. Les dernières tâches avant la sortie de version alpha concernaient les optimisations réseau via un système de « bulles réseaux » qui réduisent la charge en ne chargeant que les événements se produisant dans le voisinage du joueur. En octobre, Hall a déclaré que l'équipe était dans la dernière phase de développement et donnait son maximum pour une sortie proche de la première alpha.


title: DayZ

text: Après la première version, les développeurs se sont concentrés sur les performances et la stabilité des serveurs et l'ajout de fonctionnalités supplémentaires telles que les animaux et les véhicules, et améliorant les contrôles et les animations, entre autres choses.


title: DayZ

text: Tout au long du développement du jeu, Hall a publié des blogues sur le développement, assisté à des conventions de jeux vidéo et mis en ligne des vidéos de jeu, permettant à la communauté de suivre les progrès du développement. La deuxième vidéo de développement a montré à l'équipe d'animation une session de capture de mouvements enregistrant de nouvelles animations, ainsi que des interviews avec l'équipe de développement et la troisième contenait une grande quantité de vidéos montrant de nouveaux vêtements et une nouvelle zone de la carte.


title: DayZ

text: En février 2014, Dean Hall annonce qu'il quittera Bohemia Interactive durant l'année. Un mois plus tard, il révèle l'acquisition d'une nouvelle équipe de développement, Cauldron Studios, dont les 25 développeurs ont été ajoutés à l'équipe de DayZ.


title: DayZ

text: Fin 2014, Bohemia Interactive dévoile sa feuille de route pour l'année 2015 et promet de nouvelles fonctionnalités telles que les véhicules terrestres et aériens, un nouveau système économique et de réapparition des objets, le nouveau moteur graphique, les maladies, une nouvelle IA pour les zombies, des statistiques de joueurs, un système de barricades, des animaux de compagnie, un système de construction de base, le modding, les premières versions prototypes pour consoles et envisage surtout le passage du jeu à la phase bêta pour le dernier trimestre de l'année.Finalement, seule une poignée des éléments annoncés ont été effectivement publiés en 2014 (véhicules terrestres, système de réapparition des objets, maladies...) et certains ne faisait toujours pas partie des fonctionnalités disponibles de la version 1.0.


title: DayZ

text: Conscient du retard important pris par le projet, l'éditeur publia fin 2015 un bilan de l'année et d'éléments que les joueurs pouvaient espérer pour 2016. Tandis que le retard est justifié par le portage du jeu sur le moteur "Enfusion Engine", les développeurs annoncèrent une liste de nouveautés similaires à l'année précédente comprenant : le modding, la construction de base, le nouveau moteur graphique, le nouveau moteur d'animation, le nouveau moteur sonore, les animaux prédateurs, la finalisation de la carte, les animaux de compagnies, une nouvelle interface moderne pour le jeu et l'inventaire et la publication des fichiers permettant l'hébergement des serveurs. La version 0.60 publiée en juin apporta plusieurs des éléments attendus comme le moteur graphique, une mise à jour importante de la carte et une nouvelle interface utilisateur. La deuxième version majeure de l'année (0.61) apporta les animaux prédateurs (loups), le nouveau moteur sonore tiré d'ARMA III ainsi qu'une nouvelle mise à jour de la carte.


title: DayZ

text: L'année 2017 fut rythmée par la sortie d'une seule mise à jour (0.62) améliorant considérablement les environnements forestiers de Chernarus ainsi que le moteur sonore et graphique. Les développeurs annoncent également un passage en phase bêta avec la prochaine version 0.63 prévue pour 2018.


title: DayZ

text: Après une année sans mise à jour, la version bêta 0.63 fut finalement déployé le 7 novembre 2018. Les nouveautés de cette version incluent le nouveau moteur d'animation, une amélioration des performances du jeu et des échanges réseaux, la possibilité de construire des bases, l'amélioration des véhicules, une meilleure IA pour les zombies et animaux, une amélioration générale de la carte, la possibilité d'héberger ses propres serveurs et le support du modding.


title: DayZ

text: Si les nouveautés sont nombreuses, il faut noter que de nombreux éléments ont aussi été retirés du jeu. L'implémentation du nouveau moteur d'animation rendait nécessaire la refonte de toutes les animations du jeu et les développeurs ont préféré enlever plusieurs fonctionnalités plutôt de faire face à un nouveau retard. La version bêta était ainsi soustraite de nombreuses fonctionnalités (fractures, notes, pèche...) et comportait uniquement 2 véhicules et moins d'une dizaine d'armes.


title: DayZ

text: Un mois après la sortie de la version bêta, Bohemia Interactive annonça la sortie du jeu en version finale le 13 décembre 2018. Les développeurs ont annoncé que le jeu continuera d'être mis à jour et suivi pendant 5 ans , ce qui laisse entrevoir des mises à jour régulières jusqu'en 2023.


title: DayZ

text: Le 13 février 2019, une première mise à jour de contenu est publiée. Estampillée 1.01, celle-ci vient ajouter deux nouvelles armes, une amélioration des performances serveurs, l'intégration d'un meilleur codec audio, de nouveaux indicateurs de statut, le support du TrackIR et la correction d'une cinquantaine de bugs.


title: DayZ

text: La version 1.02 du 3 avril 2019 ajouta à son tour deux nouvelles armes, un véhicule, de nombreux équipements et l'amélioration de la vision du joueur durant la nuit.


title: DayZ

text: La mise à jour du 15 mai 2019 (1.03) suivi le même modèle avec une nouvelle arme, un nouveau véhicule, de nouveaux équipements, la possibilité d'effectuer des coups de crosse et de faire pivoter ses objets dans l'inventaire.


title: DayZ

text: La version suivante du 26 juin 2019 apporta une protection contre le « server hopping », technique qui consiste à changer régulièrement de serveur lorsque son personnage se trouve dans un point de la carte où l'on peut trouver de l'équipement rare pour remplir son inventaire rapidement. Cette méthode permet aussi de passer à travers les murs d'une base en se rendant à l'emplacement de la dite base sur un serveur vide puis en se connectant sur le serveur où la base est située. Cette protection rend complétement aléatoire le point de réapparition du joueur lorsqu'il change de serveur. Cela incite donc les joueurs à jouer systématiquement sur le même serveur pour éviter d'être téléporté aléatoirement à chaque nouvelle connexion. Cette version 1.04 embarque également 2 nouvelles armes, l'intégration d'un système de lancé d'objet (rendant donc possible l'utilisation de grenades), la possibilité de porter deux armes à feu sur le dos au détriment de l'arme de corps à corps, une amélioration du système de santé, la détérioration des chaussures selon la distance parcourue et la possibilité de trouver des sacs, vestes ou couvre-chefs sur le corps des zombies.


title: DayZ

text: "Dayz Standalone" reprend la majorité des caractéristiques de Dayz mod. Néanmoins du fait de la séparation avec Arma II, des fonctionnalités ont été supprimées lors de sa sortie en "accès anticipé". Par exemple, les véhicules terrestres et aériens ont été supprimés. Si les premiers ont été réintégrés, ce n'est toujours pas le cas des véhicules aériens. Le jeu a également perdu son système d'humanité, et les infectés sont une source de menace un peu plus réduite. Ainsi, le standalone s'est dirigé vers un jeu de PvP (joueur contre joueur), bien que certains serveurs mettent en avant du RP (jeu de rôle) ou du PvE (joueur contre environnement). Le jeu offre par contre un niveau de personnalisation beaucoup plus poussé que le mod. Il permet également d'explorer presque tous les bâtiments, même s'il existe toujours des portes barrées.


title: DayZ

text: En plus de corriger tous les bugs qui existaient dans le mod, ce jeu approfondit le côté survie, avec une meilleure gestion de la santé et des médicaments. L'impact de l'environnement sur le personnage est plus visible, avec par exemple la barbe qui pousse et les vêtements qui se salissent... Un système de "crafting" réaliste sera ajouté (ne permettant pas de créer un fusil avec des canettes vides, par exemple). La carte principale du mod DayZ a été amélioré pour l'occasion, renommée « Chernarus Plus ». Le nouveau système d'artisanat se veut réaliste et permet par exemple d'empoisonner une bouteille d'eau pour tendre un piège à un autre joueur. Le système de communication a été améliorée par rapport au mod avec l'ajout des radios pour communiquer à longue distance.


title: DayZ

text: Les infectés ont reçu une IA améliorée et réagissent plus uniquement à la vue d'un joueur mais aussi aux sons que celui-ci émet lorsqu'il se déplace en courant.


title: DayZ

text: Un système anti-triche (couplé avec BattlEye) et anti « Server Hopper » (joueur qui change de serveur pour augmenter ses chances de trouver du matériel ou pour passer à travers les murs d'une base) efficaces sont également présents.


title: DayZ

text: Les armes et voitures se dégradent avec le temps, ce qui les rend plus difficilement utilisables et doivent être réparées.


title: DayZ

text: Des combats au corps à corps améliorés et des mimiques faciales ont aussi été ajoutés.


title: DayZ

text: Le jeu dispose d'un système météorologique réaliste qui vient influer la visibilité du joueur ainsi que sa température corporelle.


title: DayZ

text: Les développeurs prévoient d'implémenter des indices audio ou animation pour vous indiquer votre faim, soif, fatigue, maladie, la réintroduction d'un système de karma, et un système de gestion des fractures amélioré.


title: DayZ

text: Ils envisagent aussi l'ajout de véhicules deux roues et aériens. La possibilité d'avoir des animaux de compagnie a aussi été évoqué.


title: DayZ

text: Lors du passage de la version alpha à la version bêta, le jeu a changé de moteur d'animation nécessitant ainsi pour les développeurs de réanimer l'ensemble des armes qui étaient disponibles en phase alpha. Cette opération étant chronophage, les développeurs ont dû retirer du jeu une grande partie des armes en attendant de les réanimer sur le nouveau moteur. Le 21 août 2018, Bohemia Interactive annonce que le jeu va sortir en avant première sur la Xbox One via le service "Xbox Game Preview" le 29 août 2018.


title: DayZ

text: La version Xbox One est sortie le 27 mars 2019 et le 28 mai 2019 sur la PlayStation 4.


title: DayZ

text: La première version de développement disponible publiquement a été publiée le 16 décembre 2013 pendant la phase de développement alpha dans le cadre du programme Early Access de Steam à un prix inférieur à celui de la version finale. Le prix augmentera au fur et à mesure que le développement se poursuivra jusqu'à atteindre le prix de sortie complet. Cette version alpha est un accès précoce avec une grande partie des fonctionnalités encore en cours et l'équipe de développement cible la sortie d'un public qui veut être impliqué dans ce que Hall a appelé une « expérience très barebones qui est une plate-forme pour le développement futur".


title: DayZ

text: En novembre 2014, il a été annoncé que la version finale du jeu serait disponible en 2016.


title: DayZ

text: Le 28 novembre 2017, un rapport de situation a révélé que DayZ ne sortirait pas d'alpha avant 2018.


title: DayZ

text: Le 7 novembre 2018, le jeu quitte sa phase alpha pour passer en version bêta.


title: DayZ

text: Le 13 décembre 2018, sortie de la version 1.0.


title: DayZ

text: La version alpha s'est vendue à plus de 172 500 exemplaires au cours des 24 premières heures, totalisant plus de 5 millions de dollars américains de ventes. Pendant les ventes de pointe, plus de 200 exemplaires étaient achetés par minute et après une semaine, plus de 400 000 exemplaires avaient été vendus. Le jeu a atteint un total de plus de 1 million de ventes tout en restant en tête des ventes de Steam pendant deux semaines consécutives lors de la vente d'hiver, malgré le fait qu'il ne soit pas réduit en prix. Dans une critique alpha de DayZ, Rick Lane d'Eurogamer a commenté positivement sur les nouveaux ajouts, mais a déclaré que le jeu pourrait ne pas valoir le prix actuel jusqu'à ce que plus de fonctionnalités aient été ajoutées. D'un autre côté, Craig Pearson de PC Gamer a dit qu'il avait eu de bonnes expériences avec DayZ et que ça valait déjà le prix.


title: DayZ

text: En mai 2014, le jeu s'était vendu à 2 millions d'exemplaires. En janvier 2015, le jeu s'était vendu à 3 millions d'exemplaires. En novembre 2018, le jeu s'était vendu à .


title: DayZ

text: DayZ du meilleur MMO hybride au PAX East 2013 et, en août 2013, il a été du People's Choice Award de la gamescom 2013 de l'IGN, battant 49 autres jeux avec 15 % des votes. Lors des Golden Joystick Awards 2014, DayZ le prix du meilleur jeu indépendant et du meilleur jeu original. DayZ a été nommé le PC de PCGamer en 2015.


title: DayZ

text: En 2018, Bohemia Interactive annonce que le moteur graphique du jeu a changé, et promet par la voix de son responsable de la communication que "c'est à l'origine du retard de développement et du retard et non-lancement du jeu dans sa version définitive".


title: DayZ

text: La version 1.0 sortie le 13 décembre 2018 sur PC est qualifié d'évènement [que] "les joueurs ont presque cru ne jamais voir arriver". D'autres sites indiquent que "[..] certaines fonctionnalités ne sont toujours pas en place et l’équipe de 80 développeurs explique avoir voulu tenir sa promesse d’une sortie pour 2018 en privilégiant la stabilité au contenu.", le jeu étant en développement depuis 2013.


title: DayZ

text: Un DLC payant intitulé "Livonia" est annoncé le 16 juillet 2019.


title: Milenkowce

text: Milenkowce [milɛŋˈkɔft͡sɛ] est un village polonais de la gmina de Kuźnica dans le powiat de Sokółka et dans la voïvodie de Podlachie. Il se situe à environ 9 kilomètres au nord-ouest de Kuźnica, à 20 kilomètres au nord de Sokółka et à 57 kilomètres au nord-est de Białystok.


title: Nowodziel

text: Nowodziel [nɔˈvɔd͡ʑel] est un village polonais de la gmina de Kuźnica dans le powiat de Sokółka et dans la voïvodie de Podlachie. Il se situe à environ 6 kilomètres au sud de Kuźnica, à 14 kilomètres au nord-est de Sokółka et à 52 kilomètres au nord-est de Białystok.


title: Parczowce

text: Parczowce [parˈt͡ʂɔft͡sɛ] est un village polonais de la gmina de Kuźnica dans le powiat de Sokółka et dans la voïvodie de Podlachie. Il se situe à environ 5 kilomètres au sud de Kuźnica, à 13 kilomètres au nord-est de Sokółka et à 51 kilomètres au nord-est de Białystok.


title: Yamina Bachir-Chouikh

text: Yamina Bachir-Chouikh est une monteuse, scénariste et réalisatrice algérienne, née à Alger le .


title: Yamina Bachir-Chouikh

text: Yamina Bachir-Chouikh fait ses premiers pas dans le cinéma en 1973 en entrant au Centre National du Cinéma algérien, où elle s'initie aux métiers de la profession. Elle est scripte pour deux films importants du cinéma maghrébin: "Omar Gatlato" (1976) de Merzak Allouache et "Vent de sable" de Mohamed Lakhdar-Hamina (1982). Elle assume, par la suite, la responsabilité du montage sur la plupart des réalisations de Mohammed Chouikh dont elle deviendra l'épouse: "La Citadelle" (1989), "Youcef ou la légende du septième dormant" (1993), "L'Arche du désert" (1997), "Douar de femmes" (2005), mais aussi pour Okacha Touita avec "Le Cri des hommes" (1994). Sa première réalisation "Rachida" (2002), traite des années difficiles liées à la montée du terrorisme islamiste en Algérie. Elle connait un retentissement international, et est présenté dans de nombreux festivals : au festival de Cannes 2002 dans la catégorie Un certain regard, au festival miroirs et cinémas d'Afriques de Marseille et au festival du film de Londres où il est primé, etc. En 2010, elle consacre un documentaire de plus d'une heure, "Hier... aujourd'hui et demain", à l’engagement des femmes algériennes pendant la guerre d'Algérie.


title: Yamina Bachir-Chouikh

text: Elle est mariée au réalisateur Mohamed Chouikh et est la mère de Yasmine Chouikh, également réalisatrice.


title: Popławce

text: Popławce [pɔˈpwaft͡sɛ] est un village polonais de la gmina de Kuźnica dans le powiat de Sokółka et dans la voïvodie de Podlachie. Il se situe à environ 7 kilomètres au sud-ouest de Kuźnica, à 10 kilomètres au nord-est de Sokółka et à 48 kilomètres au nord-est de Białystok.


title: Saczkowce

text: Saczkowce [sat͡ʂˈkɔft͡sɛ] est un village polonais de la gmina de Kuźnica dans le powiat de Sokółka et dans la voïvodie de Podlachie. Il se situe à environ 9 kilomètres au nord de Kuźnica, à 23 kilomètres au nord-est de Sokółka et à 61 kilomètres au nord-est de Białystok.  Le village compte approximativement 190 habitants.


title: Starowlany

text: Starowlany [starɔˈvlanɨ] est un village polonais de la gmina de Kuźnica dans le powiat de Sokółka et dans la voïvodie de Podlachie. Il se situe à environ 7 kilomètres à l'ouest de Kuźnica, à 12 kilomètres au nord de Sokółka et à 50 kilomètres au nord-est de Białystok.


title: Tataki

text: Le (littéralement « frappé » ou « pilé ». Pour Dave Lowry, également « coupé en morceaux ») aussi appelé "tosa-mi", désigne une technique de préparation du poisson ou de la viande dans la cuisine japonaise.


title: Tataki

text: Le poisson (ou la viande) est très brièvement saisi au-dessus d'une flamme chaude ou à la poêle, puis mariné brièvement dans du vinaigre, coupé en tranches fines et assaisonné avec du gingembre (qui est broyé et réduit en pâte, d'où l'étymologie du nom).


title: Tataki

text: La technique est originaire de la province de Tosa, qui fait partie de la préfecture de Kōchi. La technique aurait été développée par Sakamoto Ryōma, un samouraï du , qui s'est inspiré de la méthode de cuisson de la viande de résidents étrangers à Nagasaki.


title: Sterpejki

text: Sterpejki [stɛrˈpɛi̯ki] est un village polonais de la gmina de Kuźnica dans le powiat de Sokółka et dans la voïvodie de Podlachie. Il se situe à environ 7 kilomètres au nord-ouest de Kuźnica, à 20 kilomètres au nord de Sokółka et à 58 kilomètres au nord-est de Białystok.


title: Szalciny

text: Szalciny [ʂalˈt͡ɕinɨ] est un village polonais de la gmina de Kuźnica dans le powiat de Sokółka et dans la voïvodie de Podlachie.


title: Tołoczki Małe

text: Tołoczki Małe [tɔˈwɔt͡ʂki ˈmawɛ] est un village polonais de la gmina de Kuźnica dans le powiat de Sokółka et dans la voïvodie de Podlachie.


title: Tołoczki Wielkie

text: Tołoczki Wielkie [tɔˈwɔt͡ʂki ˈvjɛlkʲɛ] est un village polonais de la gmina de Kuźnica dans le powiat de Sokółka et dans la voïvodie de Podlachie.


title: Ułeczki

text: Ułeczki [uˈwɛt͡ʂki] est un village polonais de la gmina de Kuźnica dans le powiat de Sokółka et dans la voïvodie de Podlachie.


title: Sottrum

text: Sottrum est une commune située dans le Nord de l'Allemagne, dans le Land de Basse-Saxe et l'arrondissement de Rotenburg (Wümme).


title: Sottrum

text: Sottrum a été mentionnée pour la première fois dans un en 1205.


title: Wołkusze

text: Wołkusze [vɔu̯ˈkuʂɛ] est un village polonais de la gmina de Kuźnica dans le powiat de Sokółka et dans la voïvodie de Podlachie. Il se situe à environ 5 kilomètres au sud-ouest de Kuźnica, à 11 kilomètres au nord-est de Sokółka et à 50 kilomètres au nord-est de Białystok.


title: Wyzgi

text: Wyzgi () est un village polonais de la gmina de Kuźnica dans le powiat de Sokółka et dans la voïvodie de Podlachie. Il se situe à environ 6 kilomètres au nord-ouest de Kuźnica, à 18 kilomètres au nord de Sokółka et à 57 kilomètres au nord-est de Białystok.


title: Zajzdra

text: Zajzdra [ˈzai̯zdra] est un village polonais de la gmina de Kuźnica dans le powiat de Sokółka et dans la voïvodie de Podlachie. Il se situe à environ 9 kilomètres au nord-ouest de Kuźnica, à 21 kilomètres au nord de Sokółka et à 59 kilomètres au nord-est de Białystok.


title: Henri Gamard

text: Henri Gamard est un homme politique français né le à Guérigny (Nièvre) et mort le à Nevers (Nièvre).


title: Henri Gamard

text: Instituteur à Paris de 1903 à 1923, il revient dans la Nièvre et devient conseiller municipal d'Urzy et conseiller général du canton de Pougues-les-Eaux de 1924 à 1932. Il est député de la Nièvre de 1924 à 1932, inscrit au groupe SFIO. Battu en 1932, il continue à militer au sein de la SFIO, puis du Parti socialiste autonome, après 1958.


title: George Grant Elmslie

text: George Grant Elmslie (né le en Écosse – mort le à Chicago) est un architecte américain.


title: Robert C. Nicholas

text: Robert Carter Nicholas ( – , Terrebonne Parish), est un militaire et homme politique américain.


title: Robert C. Nicholas

text: Il sert dans la guerre anglo-américaine de 1812 en tant que capitaine et major. Il fréquente le Collège de William et Mary, et s'installe en Louisiane, où il devient planteur de sucre à Terrebonne Parish en 1820.


title: Robert C. Nicholas

text: Nicholas est élu en tant que Jacksonian, puis démocrate, au Sénat américain du au . Il a été secrétaire d'État de Louisiane de 1843 à 1846.


title: Robert C. Nicholas

text: Il est mort à Terrebonne Parish en 1857 et inhumé dans le caveau de la famille Burthe, en Nouvelle-Orléans.


title: Communauté rurale de Ndoulo

text: La communauté rurale de Ndoulo est une communauté rurale du Sénégal située à l'ouest du pays.


title: Communauté rurale de Ndoulo

text: Elle fait partie de l'arrondissement de Ndoulo, du département de Diourbel et de la région de Diourbel.


title: Communauté rurale de Ndoulo

text: Lors du dernier recensement), la CR comptait personnes et ménages.


title: Baie Sainte-Anne

text: La Baie Sainte Anne est un des deux district de l'île Praslin aux Seychelles.


title: Baie Sainte-Anne

text: Le district de la Baie Sainte Anne couvre et compte (2002).


title: Communauté rurale de Ngohe

text: La communauté rurale de Ngohe est une communauté rurale du Sénégal située à l'ouest du pays.


title: Communauté rurale de Ngohe


title: Communauté rurale de Ngohe

text: Lors du dernier recensement, la CR comptait et ménages.


title: Jean Locquin

text: Jean Locquin est un historien d'art et homme politique et avocat français né le à Nevers (Nièvre) et décédé le à Saint-Cloud (Hauts-de-Seine).


title: Jean Locquin

text: Jean Locquin est docteur es Lettres, licencié en droit, diplômé de l'école du Louvre, avec une thèse sur la peinture d'histoire de 1747 à 1785. Il est l'auteur d'un catalogue raisonné de Jean-Baptiste Oudry, peintre animalier sous Louis XV. Il est membre du conseil des musées nationaux et vice-président de l'union centrale des arts décoratifs.


title: Jean Locquin

text: Il adhère au socialisme dès 1898. En 1908, il succède à son père à la mairie de Balleray dans la Nièvre et y reste maire jusqu'en 1934. En 1913, dans la Nièvre, il est élu conseiller général, pour le canton de Fours jusqu'en 1928, puis celui de Nevers jusqu'en 1934. Il est président du conseil général, de 1924 à 1929. Il est député de la Nièvre de 1914 à 1932, inscrit au groupe socialiste. A l'Assemblée Nationale il s'investit beaucoup au sein de la Commission de la Marine, dont il est secrétaire, et au sein de la Commission de l'Enseignement et des Beaux-Arts. En 1935 il participe avec succès aux élections municipales à Nevers sur une liste de type "Front populaire", commune SFIO et SFIC-PC. Il devient alors le premier-adjoint au nouveau maire de Nevers, Michel Gaulier, cela jusqu'en mars 1941, date à laquelle, sous l'Occupation, cette municipalité est remplacée par décret par le régime de Vichy.


title: Jean Locquin

text: Jean Locquin est inhumé au Cimetière Jean Gautherin à Nevers.


title: Jean Locquin

text: Il est le frère du peintre Maurice Locquin, mort pour la France (1885-1915).


title: Communauté rurale de Patar Lia

text: La communauté rurale de Patar Lia est une communauté rurale du Sénégal située à l'ouest du pays.


title: Communauté rurale de Patar Lia

text: Elle fait partie de l'arrondissement de Ouadiour, du département de Gossas et de la région de Fatick.


title: Communauté rurale de Patar Lia

text: Lors du dernier recensement, la CR comptait personnes et ménages.


title: Communauté rurale de Tocky Gare

text: La communauté rurale de Tocky Gare est une communauté rurale du Sénégal située à l'ouest du pays.


title: Communauté rurale de Tocky Gare


title: Communauté rurale de Tocky Gare


title: Grand'Anse (Praslin)

text: Grand'Anse de l'île Praslin est un des deux district de l'île Praslin aux Seychelles.


title: Grand'Anse (Praslin)

text: Le district de Grand'Anse de l'île Praslin couvre et compte (2002).


title: Léopold Bellocq

text: Léopold Bellocq est un homme politique français né le à Saint-André-de-Seignanx (Landes) et décédé le à Lormes (Nièvre).


title: Léopold Bellocq

text: Notaire à Lormes en 1912, il en est le maire de 1925 à 1935. Il sera par la suite président du conseil d'arrondissement. Il est député de la Nièvre de 1928 à 1932, inscrit au groupe radical-socialiste. Il est conseiller général de 1931 à 1939. En 1933, il revend sa charge de notaire et devient gérant d'immeubles à Paris.


title: Communauté rurale de Toure Mbonde

text: La communauté rurale de Toure Mbonde est une communauté rurale du Sénégal située à l'ouest du pays.


title: Communauté rurale de Toure Mbonde

text: Elle fait partie de l'arrondissement de Ndoulo, du département de Diourbel et de la région de Diourbel.


title: Communauté rurale de Toure Mbonde


title: Henri Régnier

text: Henri Régnier est un homme politique français né le à Decize (Nièvre) et décédé le à Paris.


title: Henri Régnier

text: Médecin à Decize en 1899, il est maire en 1911. Il est député de la Nièvre de 1919 à 1926, inscrit au groupe des Républicains de gauche, puis à l'Entente républicaine démocratique.


Le Département de la bibliothèque nationale de Jordanie ("Departement of the National Library") est la bibliothèque nationale de Jordanie. Ses principales missions sont la conservation, l'organisation et la mise à disposition du public de la production intellectuelle jordanienne, la gestion du dépôt légal et la réalisation de la bibliographie nationale jordanienne.


title: Département de la bibliothèque nationale de Jordanie

text: En 1977, une loi crée la Direction des bibliothèques et des documents nationaux dont l'une des tâches est d'établir une bibliothèque nationale. En 1990 la Direction des bibliothèques et des documents nationaux a été supprimée et remplacée par un ministère de la Bibliothèque nationale et Centre de documentation. Enfin en 1994, le département de la Bibliothèque nationale et le Centre de documentation sont fusionnés et deviennent le Département de la Bibliothèque Nationale, rattaché au ministère de la culture.


title: Émile Bourgier

text: Émile Bourgier est un homme politique français né le à Nevers (Nièvre) et décédé le à Estivareilles (Allier).


title: Émile Bourgier

text: Maire de Nevers de 1912 à 1919, il est député de la Nièvre de 1919 à 1924, inscrit au groupe radical-socialiste. Abandonnant la Nièvre, il s'installe dans l'Allier et devient maire de Fleuriel de 1930 à 1932. Battu aux élections de 1932, il quitte la vie politique.


title: Seevetal

text: Seevetal est une commune allemande située en Basse-Saxe, dans l'arrondissement de Harburg.


title: Seevetal

text: Seevetal a été créée le juillet 1972 lors de la fusion de 19 anciennes communes autonomes qui sont devenues des quartiers de Seevetal. Les dix-neuf quartiers sont :


title: Première dynastie de Babylone

text: La première dynastie de Babylone a dirigé le royaume centré sur la cité de Babylone pendant trois siècles, de 1894 à 1595 av. J.-C. selon la chronologie moyenne. Comme son nom l'indique, c'est la première à avoir dominé cette cité, et elle en a fait une puissance politique de premier rang. Ce royaume est également connu sous le nom de « paléo-babylonien » (babylonien ancien).


title: Première dynastie de Babylone

text: Babylone est mentionnée pour la première fois au , dans un texte cunéiforme datant du règne de Shar-kali-sharri, roi de l'empire d'Akkad dont elle fait alors partie. Elle est ensuite un centre administratif de l'empire d'Ur III. La cité n'a pas le prestige de ses voisines du Sud, comme Nippur. Elle ne devient un centre politique important qu'avec l'installation d'une dynastie d'origine amorrite, peuple sémite arrivé en Basse Mésopotamie depuis la Syrie durant les derniers siècles du . Le royaume de Babylone n'est qu'une faible puissance durant le premier siècle de son existence, dont l'histoire politique reste obscure. C'est avec la grande figure de la dynastie, Hammurabi (1792-1750 av. J.-C.) qu'il domine toute la Mésopotamie après une succession de conquêtes. Les souverains de Babylone héritent alors de la longue histoire de la région, de ses traditions administratives, économiques et culturelles, mais leur domination n'est pas durable car leur royaume s’enfonce dans une crise grave, avant d'être achevé par les Hittites, dont la victoire laisse la place à l'implantation d'une dynastie d'origine kassite.


title: Première dynastie de Babylone

text: La période de la première dynastie de Babylone prend place dans une période historique moins longue que celle à laquelle elle a donné son nom, la « période paléo-babylonienne » (c. 2004-1595 av. J.-C.), dont elle domine la seconde moitié. Elle est marquée par une grande abondance documentaire, notamment épigraphique, qui apporte de nombreux éclairages sur ses aspects sociaux, économiques, intellectuels et religieux.


title: Première dynastie de Babylone

text: Les sources disponibles pour reconstituer l'histoire de la première dynastie de Babylone sont similaires à celles mobilisables pour les autres périodes de l'histoire mésopotamienne. Les sources épigraphiques, constituées par des textes cunéiformes rédigés en akkadien et en sumérien et exhumés lors de fouilles archéologiques, sont d'une importance primordiale. D. Charpin a dressé une typologie des sources textuelles disponibles pour cette époque :


title: Première dynastie de Babylone

text: Les sources écrites sont essentiellement issues de villes provinciales du royaume babylonien : Sippar, Kish, Ur, Larsa ; ou de royaumes extérieurs en relation avec celui de Babylone, comme les abondantes archives de Mari. Les archives officielles de la cour babylonienne sont donc inconnues pour cette période. Les sources disponibles pour la période paléo-babylonienne (au sens large, c'est-à-dire pour la première moitié du ) sont plutôt abondantes par rapport à d'autres périodes de l'histoire mésopotamienne : elles sont de nature variée, proviennent de nombreux sites ; apparaissent notamment les fonds d'archives privés, alors qu'auparavant les sources provenaient quasiment toutes des institutions.


title: Première dynastie de Babylone

text: À ces sources écrites s'ajoutent les sources iconographiques, notamment les différentes sculptures connues pour cette période, et les représentations gravées sur les sceaux-cylindres. Les monuments (palais, temples) et résidences dégagés sur divers sites paléo-babyloniens (Ur, Sippar, Nippur, Harradum, etc.) sont également importants pour la connaissance de cette période.


title: Première dynastie de Babylone

text: Durant le premier siècle du , la Basse Mésopotamie est divisée en plusieurs royaumes ayant succédé à l'empire de la troisième dynastie d'Ur (c. 2112-2004), au premier rang Isin et Larsa (période d'Isin-Larsa). Les luttes entre ces deux derniers profitent à d'autres cités où des rois affirment leur autonomie et tentent d'accroître leur puissance. Dans la partie nord de la Basse Mésopotamie, plusieurs entités politiques s'affirment ainsi, comme Sippar, Kish, Dilbat, Marad, et Babylone où est attestée une lignée de souverains à partir de 1894.


title: Première dynastie de Babylone

text: L'historiographie traditionnelle de Babylone considère qu'un roitelet amorrite du début du , Sumu-abum, est le fondateur de la première dynastie. Pourtant ce rôle incombe plutôt à celui qu'elle considère comme son successeur, Sumu-la-El, qui n'est pas son fils et semble avoir été au moins un temps son contemporain et vassal ; il est l'ancêtre de la lignée des rois de la Première Dynastie. Il réussit à prendre les cités des environs de Babylone. Son fils Sabium (1844-1831) et son petit-fils Apil-Sîn (1830-1813) règnent successivement et agrandissent le territoire, qui s'étend au sud jusqu'aux environs de Nippur qui appartient au royaume de Larsa, et au nord sur la région du cours moyen du Tigre jusqu'au royaume d'Eshnunna. Babylone s'affirme ainsi comme une puissance montante. Sous Sîn-muballit (1812-1792), le royaume progresse face à Larsa, et Nippur et Isin sont prises. Mais la présence au nord du Royaume de Haute Mésopotamie de Samsi-Addu, allié des rois babyloniens puisque leurs dynasties respectives ont des ancêtres communs, ainsi que de celui d'Eshnunna dirigé par Dadusha puis Ibal-pi-El II, limite la progression. En 1794, le roi de Larsa Rîm-Sîn réussit à reprendre les pertes précédentes.


title: Première dynastie de Babylone

text: Dès son intronisation, Hammurabi doit donc passer à l'action face à son principal rival, Rim-Sîn. Il attaque le territoire dominé par celui-ci, et s'empare d'Isin, d'Uruk et d'Ur. Il étend ensuite sa domination vers le nord-est contre Eshnunna, puis vers l'ouest. À la mort de Samsi-Addu, la situation politique du nord mésopotamien change. Zimri-Lim s'empare de Mari et constitue un état puissant sur le haut Euphrate. En 1765, Hammurabi s'allie avec lui pour repousser une attaque des Élamites, qui avaient auparavant pris Eshnunna avec leur appui. L'année suivante, il provoque la guerre contre Larsa, s'empare enfin de la ville, se débarrassant de Rim-Sîn. En 1762, il s'empare de Mari en battant son ancien allié Zimri-Lim, et l'année suivante il détruit la ville, qui ne s'en relève jamais. Hammurabi poursuit sur sa lancée, maintenant que plus personne n'est en mesure de l'arrêter : il s'empare d'Eshnunna, puis d'Assur. À sa mort en 1750, il a fait de Babylone la capitale du plus puissant royaume mésopotamien.


title: Première dynastie de Babylone

text: Samsu-iluna (1749-1712) succède à son père, et hérite d'une situation difficile : le royaume est en ébullition, et de nombreuses révoltes viennent perturber son règne. Le pays est de plus frappé par une crise économique que le roi n'arrive pas à résoudre malgré la proclamation par deux fois d'édits d"'andurarum" visant à réduire l'endettement de ses sujets (voir plus bas). Cette situation semble être attestée à Larsa dès le moment de la conquête de Hammurabi, et est visible dans l'augmentation des prix des denrées alimentaires, puis l'abandon progressif de plusieurs sites. Une grande révolte secoue le sud de la Basse Mésopotamie durant les premières années du règne de Samsu-iluna. Les rebelles sont vaincus, mais les villes de la région sont désertées (Nippur, Uruk, Larsa, etc.), en partie à cause de la crise économique qui les touche, ce qui se traduit par une perte territoriale pour Babylone. Les campagnes militaires suivantes conduisent Samsu-iluna vers le nord, dans la vallée de la Diyala et la région du Khabur (marquées notamment par la destruction de Shekhna, l'actuel site de Tell Leilan), mais il ne réussit pas à préserver le grand royaume hérité de son père.


title: Première dynastie de Babylone

text: Les souverains suivants, Abi-eshuh (1711-1684), Ammi-ditana (1683-1647) et Ammi-ṣaduqa (1646-1626) ne réussissent pas à enrayer le déclin du royaume. Les événements militaires sont très mal connus, les sources officielles de cette période étant peu nombreuses. Ils réussissent encore à préserver l'influence babylonienne vers le nord, dans la région de la Diyala et du Moyen Euphrate. De nouvelles populations effectuent des migrations qui viennent perturber encore plus l'équilibre du royaume : les Kassites, les Hourrites et les Hittites. Au sud, ce sont les rois du Pays de la Mer qui constituent une menace importante, justifiant notamment la construction de plusieurs fortins aux marges méridionales du royaume (dont Dur-Abi-eshuh, d'où proviennent des textes exhumés par des fouilles clandestines). Les souverains babyloniens ne peuvent résoudre les problèmes qui se posent à eux. Samsu-ditana (1625-1595) hérite d'une situation très difficile à laquelle il ne peut pas plus que ses prédécesseurs mettre fin.


title: Première dynastie de Babylone

text: Le règne de Samsu-ditana (1625-1595) est le dernier de la Première dynastie de Babylone, mais aussi l'un des plus mal connus. La crise économique que connaît la Babylonie n'est toujours pas résolue, et le royaume est toujours en déclin. Les traditions mésopotamienne et hittite ultérieures rapportent que la chute de Babylone qui survient alors, datée selon la chronologie moyenne de 1595, est due à une attaque menée par les Hittites, venus d'Anatolie centrale, conduits par leur roi Mursili, sans expliciter le motif de ce conflit entre deux adversaires très éloignés l'un de l'autre. Cette prise a longtemps été vue comme la conséquence d'un raid soudain, mais des sources publiées récemment semblent indiquer que Samsu-ditana fait face à de nombreux adversaires dans les années précédant sa chute, notamment les Élamites, les Hourrites, les Kassites et le Pays de la Mer, qui sont les autres puissances montantes et à l'exception du dernier les futurs grands royaumes de la période suivante. L'attaque hittite n'aurait donc été que la conclusion d'une période de crise grave. Elle n'entraîne en tout cas pas de domination durable de la part des envahisseurs, et laisse la place à de nouvelles ambitions, parmi lesquelles se trouvent celles des rois Kassites qui finissent par triompher.


title: Première dynastie de Babylone

text: Reprenant la tradition mésopotamienne ancienne, le roi ("šarrum") de Babylone est un roi dont l'idéal est d'agir pour le bien-être de ses sujets, qu'il doit gérer comme un troupeau, en les mobilisant si besoin en cas de conflit ou de grands travaux d'intérêt général. Il est également un chef militaire qui se doit d'être victorieux. C'est le garant de la paix et de la justice, et à ce titre le juge suprême du royaume. Le roi peut proclamer des édits de "mišarum" ou "andurarum", par lesquels il cherche à rétablir l'équité dans le royaume, notamment en abolissant des dettes. C'est enfin à lui d'assurer le contact entre le monde des hommes et celui des dieux, dont il est le représentant sur terre et qui ont choisi de le placer à ce poste. C'est pour cela qu'il a souvent recours à des devins chargés d'interpréter les messages divins.


title: Première dynastie de Babylone

text: Pour l'aider dans l'exercice de ses fonctions, le roi est entouré par plusieurs hauts dignitaires, dont les fonctions exactes sont souvent mal déterminées : le "šukkallum" est une sorte de « vizir », le "šandabakkum" a une fonction de gestionnaire des finances, le "ṭupšar šakkakkim" est un secrétaire particulier du roi. Quoi qu'il en soit, l'essentiel est d'avoir un lien personnel avec le roi, qui gouverne donc avec ses « compagnons » : ainsi, Hammurabi prenait ses décisions principales avec ses proches réunis en « conseil secret » ("ša pirištim").


title: Première dynastie de Babylone

text: Les grandes cités du royaume avaient un gouverneur ("šāpirum"), dont la fonction est mal connue. Le découpage provincial nous échappe. Au niveau inférieur, les localités étaient dirigées par un « maire » ("rabiānum") et un conseil d'Anciens qui jouaient un rôle judiciaire et policier. Une autre institution locale ayant une fonction similaire est le quartier ("babtum") dans les villes. Un dernier personnage avait une fonction judiciaire, le juge royal ("dayyānum") qui pouvait rendre des sentences. Les sujets doivent effectuer plusieurs services ("ilkum") pour leur roi et son administration : des corvées pour des travaux publics (restauration ou construction de canaux, de murailles, de temples), la participation aux campagnes militaires.


title: Première dynastie de Babylone

text: L'armée paléo-babylonienne est très mal connue, même si son organisation semble similaire à celle des autres royaumes contemporains, dont celui de Mari qui est le mieux connu. La base est constituée de soldats regroupés en unités de dix hommes, intégrées dans un système hiérarchisé par groupes de 50 puis 100, 200/300 et enfin un millier d'hommes dirigés par un chef d'armée ("alik pân ṣābi") qui est généralement un proche du roi à moins que le roi lui-même ne prenne la tête de ses troupes. L'équipement des troupes passait par le système de l’"ilkum", avec l'attribution de terres de la couronne à un soldat contre service militaire, et qui fait l'objet de plusieurs articles dans le Code de Hammurabi. Des troupes permanentes étaient également entretenues directement par le palais royal, parfois recrutées parmi des peuples étrangers.


title: Première dynastie de Babylone

text: De nombreuses sources offrent des informations sur les pratiques judiciaires de la période paléo-babylonienne. La plus célèbre est le Code de Hammurabi, longue inscription royale rapportant des dizaines de « lois », en fait plutôt des recueils de sentences ayant pour but de servir de modèle et non pas à être appliqués de manière rigoureuse. Elles sont de toute manière insuffisamment nombreuses pour couvrir tous les aspects du droit babylonien, qui reposait avant tout sur la coutume, et admettait sans doute des différences régionales comme cela se voit pour les pratiques d'héritage. La majorité des textes sur la justice sont en fait des tablettes issues de la pratique, à savoir des comptes rendus de procès et des lettres mentionnant des affaires judiciaires. Quelques édits royaux, concernant la pratique de l"'andurarum", des documents scolaires ainsi que des textes sans finalité juridique mais comportant des informations sur cette pratique complètent ce vaste corpus. Ces sources montrent donc une grande variété d'affaires judiciaires, liées à des litiges de propriété, des vols, à des prêts non remboursés, à des affaires familiales, commerciales, crimes de sang, etc. Non seulement elles servent à étudier la pratique judiciaire dans la Babylonie antique, mais elles sont également une source inestimable pour connaître mieux la société et l'économie de cette région dans son déroulement quotidien, et les comportements et mentalités des Anciens babyloniens.


title: Première dynastie de Babylone

text: En plus du cas particulier des juges royaux, les personnes détenant une autorité judiciaire sont pour la plupart les gens investis également d'une autorité administrative qui ont déjà été évoqués, dont le roi qui intervient dans des cas limités (crimes majeurs, litiges administratifs ou sur les domaines de la couronne). Les cours de justice sont dirigées par un personnel disposant de prérogatives judiciaires organisé en collèges de tailles diverses. La procédure d'instruction est séparée de celle de jugement : l'enquête est menée par un premier groupe de notables locaux, puis transmise aux personnes devant rendre la sentence. La première phase comporte généralement une tentative de conciliation donnant lieu à la production d'un document écrit si elle aboutit, le recours aux juges ne devant se faire qu'en dernier ressort. La sentence, jamais motivée explicitement dans les textes, est rendue sur la base de preuves qui sont jugées solides : preuves matérielles (notamment des contrats écrits), témoignages, mais aussi prestation de serment par les dieux (qui châtient ceux qui sont coupables de parjure), et l'ordalie (jugement par les dieux qui prend la forme d'une épreuve dont les modalités sont mal saisies, mais qui se déroule généralement sur un cours d'eau). Les sentences sont diverses, en majorité pécuniaires pour les délits pénaux, tandis que les crimes jugés comme étant les plus graves (meurtres, distingués selon qu'ils sont prémédités ou non, adultère, viol, sorcellerie, manque de respect au chef de famille, etc.) sont punis par des peines de sang, à savoir des mutilations ou la mort. Le Code de Hammurabi montre qu'il y a une gradation des peines suivant le sexe et le statut social des personnes qui commettent et subissent les litiges.


title: Première dynastie de Babylone

text: La société paléo-babylonienne est comme toute société de la Mésopotamie ancienne divisée entre personnes libres et personnes non-libres. Mais la hiérarchie telle qu'elle apparaît dans le Code de Hammurabi est plus complexe, puisqu'elle distingue deux groupes parmi les gens libres : "awīlum" et "muškēnum". Le terme "awīlum" signifie au sens large « quelqu'un », dans un sens plus restreint une personne libre par opposition à un esclave, et dans un sens encore plus restreint, celui du Code de Hammurabi, il s'agit de la catégorie la plus honorable de la société. Ce sont peut-être les membres de l'administration du palais, donc une sorte d'« aristocratie de fonction » selon D. Charpin, ou ce terme équivaut plus simplement à « gentleman » pour R. Westbrook. Il s'agit en tout cas de personnes riches et respectées. Le statut du "muškēnum" est très débattu. Il est manifestement moins honorable et moins riche que l"'awīlum", et si on admet que ce dernier est un membre de l'administration du palais alors le "muškēnum" évolue en dehors de ce cadre ; mais à l'inverse une autre interprétation fait du "muškēnum" un dépendant du palais. En fait en dehors du Code de Hammurabi ce terme ne désigne pas un statut juridique, mais plutôt une vague condition sociale, donc il ne faut pas forcément se reposer sur le contenu du texte législatif pour décrire la hiérarchie existant au sein des hommes libres.


title: Première dynastie de Babylone

text: Les esclaves sont désignés par le terme masculin "wardum" et féminin "amtum", qui signifient au sens large « serviteur », ou « inférieur ». L'esclave mésopotamien est une personne dépendant d'un maître qui peut faire l'objet d'une vente. On peut devenir esclave à la suite d'une capture lors d'une guerre, ou en naissant d'une femme esclave, ou encore à la suite de difficultés économiques extrêmes ayant conduit à la mise en vente de la personne. Le Code de Hammurabi prenait des dispositions contre leur fuite : ceux qui aident un esclave fugitif sont mis à mort, tandis que ceux qui les dénoncent sont récompensés. Le rôle des esclaves est d'accomplir les tâches les plus ingrates, notamment moudre les grains ou tisser des étoffes, souvent dans le cadre domestique, mais ils ne sont pas une force de travail majeure dans la société, qui ne peut donc être qualifiée d'esclavagiste.


title: Première dynastie de Babylone

text: La famille est une institution bien connue par les sources juridiques de la période paléo-babylonienne. Elle est en général nucléaire et monogame, formée par un mariage qui voit une femme passer de l'autorité paternelle à l'autorité conjugale, en rejoignant la résidence de son époux. Le mariage donnait lieu à l'échange d'une dot ("šeriktum", "nudunnum") que l'épouse emportait dans sa nouvelle famille, constituée en général de mobilier lui servant à exercer son rôle de maîtresse de maison. L'époux offrait en retour un « cadeau d'épousailles » ("terhatum"), parfois accompagné d'un présent de l'époux à l'épouse ("biblum"). Dans les familles riches, ces échanges pouvaient être importants, et parfois impliquer des propriétés foncières ou des esclaves. Le mari peut prendre une seconde femme si la première ne lui donne pas d'héritier, la nouvelle épouse étant subordonnée à la première. Dans le cadre familial, l'autorité patriarcale est claire : il peut avoir des concubines, il est le seul à pouvoir répudier l'autre tandis que son épouse est mise à mort si elle le rejette ; en cas d'adultère de celle-ci, c'est son mari qui décide si celle-ci doit être mise à mort ou épargnée.


title: Première dynastie de Babylone

text: La loi s'assure également du respect inflexible du fils envers son père. Si le père n'avait pas d'enfant pour assurer sa subsistance une fois âgé, il pouvait en adopter un, qui dispose des mêmes droits que les éventuels enfants qui viendraient à naître. Les transmissions d'héritage se font suivant différentes coutumes selon les lieux : de façon égalitaire entre les fils à Sippar, avantage à l'aîné à Larsa ou Isin. On peut ajouter qu'en plus d'être bien souvent une unité économique pratiquant la même activité de père en fils, la famille était aussi une unité religieuse, pratiquant un culte domestique avec des dieux-patrons spécifiques, et rendant un culte à ses ancêtres qui sont souvent enterrés sous le sol de la résidence familiale.


title: Première dynastie de Babylone

text: La Basse Mésopotamie est depuis la fin du une région très urbanisée : si on ne retient que la taille qui est le principal critère visible pour les prospections, plus de la moitié de l'espace habité est alors concentré sur des sites de plus de 100 hectares. On est donc en présence d'une véritable civilisation urbaine, même si de plus en plus de villes déclinent après le règne de Samsu-iluna, surtout dans le sud où la plupart des anciennes cités sumériennes sont progressivement désertées (Nippur, Uruk, Eridu, Ur, Isin, Larsa, Girsu, Umma, etc.). Ce phénomène s'est accompagné de migrations depuis les villes du Sud de la Babylonie vers celles du Nord, comme l'atteste la présence de membres du clergé d'Uruk à Kish après le règne de Samsu-iluna.


title: Première dynastie de Babylone

text: Les fouilles d'espaces urbains pour la période paléo-babylonienne sont focalisées sur les bâtiments publics (temples et palais). L'urbanisme ne peut être approché que dans quelques villes ayant fait l'objet de prospections internes révélant leur structure urbaine, comme Larsa (Tell Senkerah) et Mashkan-shapir (Tell Abu Duwari) située aussi dans le royaume de Larsa. Deux autres agglomérations de petite taille de cette période constituent un cas particulier, les villes planifiées de Harradum (Khirbet ed-Diniye) et Shaduppum (Tell Harmal). Le fait qu'elles aient été construites d'un trait nous montre comment l'organisation d'une ville était conçue par les Anciens mésopotamiens : on y trouve une enceinte percée de portes, des îlots urbains délimités par des rues, qui ont la particularité d'être rectilignes à Harradum qui a une forme quasiment carrée, et la position dominante des bâtiments administratifs et religieux.


title: Première dynastie de Babylone

text: Les villes mésopotamiennes sont situées sur un ou plusieurs cours d'eau naturels ou artificiels qui les traversent parfois, et disposent de quais ("karūm") pour la circulation fluviale. Elles sont entourées d'une muraille, percées par des portes plus ou moins larges où les taxes pouvaient être perçues. Les rues et les canaux délimitent des îlots de constructions. Une grande voie menait au quartier principal où se trouvait le palais du roi ou du gouverneur et le grand temple de la ville, parfois accompagné d'une ziggurat (tour à étages). Une partie de l'espace urbain était occupée par des champs ou des jardins-palmeraies, ce qui indique qu'il y avait des activités agricoles intra-urbaines, en plus du fait que des agriculteurs pouvaient vivre dans des villes et travailler les champs situés autour de celles-ci. Les quartiers ("babtum") de la ville sont une réalité sociale forte : ils ont des « chefs », peuvent intervenir dans des litiges sur des propriétés, informer les autorités de la réputation de certains individus dans des cas de vol ou d'adultère, ce qui leur confère un rôle de contrôle social formel. On a pu repérer dans les espaces urbains fouillés ou des textes plusieurs quartiers spécialisés : certains où résidaient beaucoup de marchands, des membres du clergé, et des quartiers artisanaux. Il n'y a pas, sauf exception, de quartiers riches ou pauvres, les maisons vastes côtoyant les plus petites ; le regroupement s'effectue peut-être selon un modèle qui voit une maisonnée riche regroupant autour de sa vaste résidence les petites habitations de ses dépendants.


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text: Des résidences ont pu être fouillées sur plusieurs sites urbains, et de véritables quartiers ont été dégagés dans des villes majeures de la période, Ur et Nippur, et dans une moindre mesure Sippar. Il s'agit de quartiers tassés, où les rues sont souvent étroites et rarement droites. Les résidences sont plus ou moins vastes, mais généralement exigües. La circulation y est souvent organisée autour d'une cour ou espace central dont on ne sait pas s'il était couvert ou non. Il existe aussi des petites maisons à organisation linéaire. Les fonctions des pièces, nombreuses dans les grandes résidences, sont souvent difficiles à déterminer, d'autant plus que certaines ont pu être plurifonctionnelles. Il y avait des espaces de stockage, des salles de réception, quelques pièces d'eau parfois, et des espaces pour le culte domestique, peut-être dans de petites chapelles. Plusieurs de ces résidences avaient probablement un étage, mais cela reste souvent difficile à déterminer. Des tombes familiales étaient creusées sous des maisons, maintenant le lien entre les vivants et les morts de la famille.


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text: L'habitat des campagnes de la Babylonie de la première moitié du est extrêmement mal connu en l'absence de fouilles d'établissements ruraux. Les prospections semblent indiquer que les villages n'occupent qu'une portion limitée de l'espace habité, les villes abritant une grande majorité de la population, donc sans doute une part importante des agriculteurs. Il faut alors imaginer des petits villages ou hameaux (plus de 10 % des agglomérations identifiées couvrant moins de 2 hectares) situés le long des canaux, et bordées par des champs et des palmeraies-jardins, les espaces de steppes s'étendant plus loin. Les communautés rurales semblent encadrées par des agents du pouvoir comme le « messager de la campagne/steppe » ("šāpir mātim/halṣim"), les « seigneurs des tours » ("bēl dimti"), les « tours » étant des établissements ruraux fortifiés servant sans doute de centre à de grandes exploitations, et des assemblées rurales dirigées par des Anciens.


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text: Les activités économiques dans la Mésopotamie ancienne sont prises en charge par des acteurs relevant de deux secteurs : celui des institutions que l'on qualifie souvent de « grands organismes » à la suite de A. L. Oppenheim, qui sont les palais (royaux et provinciaux) et les temples ici compris en tant qu'institutions et acteurs économiques, et qui sont gérés de façon similaire ; et un secteur privé en dehors du cadre des grands organismes. Concrètement, la limite entre « secteur public » et « secteur privé » n'est guère plus claire que de nos jours, notamment parce qu'il y a des imbrications entre les deux : une personne peut participer à la vie économique d'un grand organisme et mener des activités économiques privées. L'importance respective de l'activité économique des deux secteurs est impossible à établir, car même si notre documentation mentionne en priorité les grands organismes qui sont les plus grands producteurs de textes de la vie courante, rien n'indique clairement qu'ils dominent toute la vie économique. Quoi qu'il en soit, ils ont un impact considérable sur la société de plusieurs manières. Le temple de la divinité principale de la ville contribue à l'identité de celle-ci, puisque sa divinité est souvent invoquée dans les serments prêtés lors des contrats et se trouve au centre des principales fêtes de la ville dirigées par son clergé. En tant qu'institution économique, il possède de nombreuses propriétés foncières, et un certain nombre de notables de la cité travaillent pour son compte. Le palais est quant à lui au sommet de la société, possède de vastes domaines et draine vers lui de nombreuses ressources, notamment les biens de prestige qu'il redistribue en partie au personnel de l'administration et de l'armée. Ces institutions contribuent donc à former les élites de la société.


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text: Du point de vue administratif, le palais gérait ses terres de différentes façons. Un premier groupe était concédé à des « tributaires » ("naši biltim"), qui recevaient en même temps du matériel d'exploitation et qui versaient une redevance en nature et en argent au palais. Les troupeaux d'animaux du palais étaient gérés selon un principe similaire. Le second groupe de terres était attribué à des personnes effectuant un service ("ilkum") pour l'État, de type militaire, administratif, artisanal, etc., donc des agents du pouvoir royal. Cela servait à assurer leur subsistance et les frais nécessaires à l'exercice de leur charge, plutôt que de les rémunérer par un salaire ou des rations d'entretien. L'organisation du travail artisanal est moins bien documentée, mais on sait que les palais paléo-babyloniens disposaient d'ateliers, notamment pour le textile, et employaient des artisans extérieurs au palais pour des tâches qu'ils devaient exercer en complément de leur activité privée.


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text: Le palais était un acteur du commerce. Il était tout d'abord un grand consommateur de biens divers, ce qui animait un commerce important, mais il vendait également des denrées alimentaires. Il faisait appel pour cela à un intermédiaire, le "tamkārum" (traduit par « marchand »), à qui il confiait les produits à vendre et qui lui reversait le produit des ventes. On ne sait pas si ses marchands étaient des fonctionnaires ou des entrepreneurs privés à qui le palais confiait ces tâches de temps en temps.