title: Joseph Frain

text: Les premiers préfets ne sont pas particulièrement préparés à tenir un rôle économique dans le territoire dont ils ont la charge. Pour autant, Joseph Frain se montre attentif aux questions agricoles. Il met notamment en place la possibilité de réquisitionner des vétérinaires en cas de déclenchement d'épizootie. Il obtient la suppression de moulins dont la multiplication dans la vallée de la Bar était à l'origine d'inondations de terres agricoles. Il fait rétablir des primes pour l'abattage de loups. Il fait interdire la vaine pâture pour favoriser la récolte de fourrage sur les terres ainsi utilisées, et favorise les prairies artificielles. Il s'enthousiasme pour l'introduction de la culture de la betterave sucrière, et encourage les premiers essais dans le département des Ardennes. Il fait introduire des mérinos pour régénérer les troupeaux ovins. Il prend enfin des mesures de protection des forêts, les domaines nationaux ayant cessé d'être entretenus et surveillés durant la Révolution.


title: Joseph Frain

text: Il se montre moins actif dans le domaine industriel, à un moment pourtant décisif pour ce secteur d'activité dans le département. Il ne s'emploie pas à sortir de son demi-sommeil l'ancienne manufacture royale de Charleville, malgré les besoins militaires durant la période . À la différence du premier Consul, il n'argumente et ne favorise pas une mécanisation de l'industrie textile en pays sedanais, pourtant nécessaire face à la concurrence. Et il s'inquiète de la multiplication des clouteries et des forges dans la partie septentrionale du département, à l'origine d'une forte consommation de bois.


title: Joseph Frain

text: Par contre, tout au long de sa fonction, il se préoccupe des voies de communication et obtient notamment du Conseil général des Ardennes et de l’État français des budgets pour améliorer les routes. Il engage des travaux pour rendre à nouveau la Meuse praticable, et lance les tout premiers chantiers sur le canal des Ardennes. Ce projet de canal date du , sous le ministère de Louvois et consistait à l'époque à utiliser et prolonger le cours de la Bar, alors navigable. Rien n'aboutit avant la Révolution de 1789. L'assemblée constituante, avait relancé le sujet, mais faute de retrouver les études précédentes et compte tenu des événements, il était resté lettre morte. En l'an VIII (1800), les conseillers généraux rappellent le projet au préfet. Joseph Frain décide de l'appuyer et argumente sur l'intérêt du canal, sur la base d'un nouveau tracé, dans un rapport du au ministre de l'intérieur, Lucien Bonaparte. Le successeur de celui-ci, le scientifique Jean-Antoine Chaptal, accepte d'entreprendre la construction, mais n'accorde que des fonds très réduits. Les travaux commencent lentement. Ils ne prendront vraiment d'importance que vingt ans plus tard sous la seconde Restauration, avec le lancement en 1820 d'un emprunt pour financer ce projet.


title: Joseph Frain

text: Un des rôles essentiels des premiers préfets est de maintenir l'ordre public, et de mettre sous contrôle toute opposition au régime. commentera Monsieur le comte de Vaublanc. Joseph Frain signe différents arrêtés pour renforcer les contrôles et la répression des délits, et imposer la détention d'un passeport pour pouvoir sortir de son arrondissement. Il se fait, discrètement, censeur, écrivant ainsi à un directeur d'une troupe théâtrale du département qu'il ne peut . Il utilise toutes les occasions pour vanter les mérites du nouveau régiment, dans un territoire relativement acquis. Il se montre bienveillant avec les nobles émigrés revenant en France, tout en les mettant quelque temps sous surveillance.


title: Joseph Frain

text: Oubliant les convictions anticléricales de ses années révolutionnaires, il applique la politique d'apaisement du Premier Consul dans le domaine religieux, gérant le retour en France de prêtres réfractaires, redéfinissant avec l'évêque de Metz le découpage administratif des paroisses après le Concordat et la fin du diocèse de Sedan, et informant la communauté protestante, importante à Sedan, de la possibilité de se choisir un pasteur. Les protestants rétablissent leur culte et leur Église. Si le préfet Frain est leur interlocuteur local, tout ce qui concerne cette église protestante de Sedan est suivi en parallèle à Paris par le conseiller d’État Jean-Étienne-Marie Portalis, ce qui montre l'importance du sujet pour Bonaparte. Portalis, en « Monsieur Bons Offices », établit des recommandations aux deux parties, au préfet comme au consistoire de l'église réformée. Il suggère par exemple au consistoire de faire célébrer un culte solennel d'action de grâces pour la nomination de Bonaparte Consul à vie en 1802. Le consistoire s'y prête de bonne grâce et en tient informé le préfet, mais en profite pour lui signaler l'étroitesse des lieux dont il dispose pour célébrer les cultes. À la suite de quoi le préfet Frain, fort conciliant, réussit à leur mettre à disposition l'ancien couvent des Sœurs de la Propagation de la Foi, tout un symbole, devenu gendarmerie et donc transformé en 1803 en nouveau temple calviniste.


title: Joseph Frain

text: Il a également la responsabilité, comme les autres préfets de l'Empire de nommer les maires et adjoints des maires des villes et villages de moins de , et de proposer des noms au gouvernements pour les villes plus importantes, en l'occurrence Sedan et Charleville, ainsi que pour les membres du Conseil général, instance certes locale mais dont la composition est pilotée par le pouvoir exécutif.


title: Joseph Frain

text: Une autre activité des préfets suivie avec attention par le pouvoir central est leur capacité à réunir les contingents requis pour les forces armées. Les cantons de Couvin et de Philippeville, alors rattachés à la France, sont particulièrement réticents, mais tout le territoire est, au fil des années de guerres napoléoniennes, de plus en plus lassé des conscriptions. Joseph Frain s'emploie avec ténacité à faire aboutir les levées d'hommes, utilisant à la foi la force et la conviction, faisant passer les messages par les maires mais aussi par les curés. Il se montre également très actif à déjouer les fraudes, utilisant les moindres renseignements sur les falsifications de registres d'état civil, limitant les exemptions pour mariage, confisquant les biens des réfractaires. Ses résultats en ce domaine, appréciés à Paris, sont probablement une des raisons de son maintien en poste pendant une durée record de 14 ans.


title: Joseph Frain

text: Dans ces guerres totales que sont les conflits napoléoniens, il rend également possible une autre contribution des Ardennes à l'effort de guerre en recréant un haras à Grandpré et en favorisant les saillies des élevages de chevaux de la région au sein de ce haras par un effort sur le prix. Cet haras impérial fut évacué en , peu avant le déclenchement de la campagne de France, devant les risques d'invasion, et jamais rétabli.


title: Joseph Frain

text: En reconnaissance de son activité comme préfet, Joseph Frain est fait chevalier de la Légion d'honneur le . Puis l'ancien révolutionnaire roturier, glissant vers la particule, est anobli et devient chevalier de l'Empire, par lettres patentes du , avec le titre de chevalier de La Touche, et enfin baron d'Empire un mois et demi plus tard, le .


title: Joseph Frain

text: Il est démis de ses fonctions dans un mouvement d'épuration de la haute-administration, lors de la première Restauration, conduit en plusieurs étapes par Monsieur de Montesquiou-Fézensac mais qui touche le douze autres préfets.


title: Joseph Frain

text: Le , il est élu par l'arrondissement d'Avranches représentant à la Chambre des Cent-Jours, par 35 voix sur 60. À la seconde Restauration, il se retire définitivement de la vie publique.


title: Joseph Frain

text: Sources sur Joseph Frain, sa biographie, ses actions, classées par date de parution. Sources sur la mise en place de l'institution préfectorale sous le Consulat et l'Empire, classées par date de parution.


title: Référendum sur l'énergie nucléaire de 2013 en Bulgarie

text: Le référendum sur l'énergie nucléaire de 2013 en Bulgarie s'est tenu le . Il porte sur le développement de l’énergie et concerne implicitement le redémarrage du projet de centrale nucléaire de Béléné.


text: Bien que les électeurs approuvent à près de 62 % le projet, le référendum est invalidé pour de pas avoir atteint le seuil de 60 % de participation, ayant atteint seulement environ 20 %.


text: Les partisans du projet ont argué qu'il garantirait une meilleure indépendance énergétique du pays, qui importe une partie de sa consommation depuis la Turquie et la Roumanie, alors que les opposants ont mis en avant la dépendance potentielle envers la Russie, le contrat étant détenu par la compagnie russe Atomstroyexport.


title: Église Saint-Michel de La Turbie

text: L'église Saint-Michel est une église catholique, consacrée à l’Archange saint-Michel, Prince des milices célestes qui terrassa le Dragon.


title: Église Saint-Michel de La Turbie

text: L'église est située sur la commune de La Turbie, commune française du département des Alpes-Maritimes, en région Provence-Alpes-Côte d'Azur.


title: Église Saint-Michel de La Turbie

text: Le site est englobé dans un parc public entourant le Trophée d’Auguste (ou des Alpes) et s’ouvre au Sud sur la Baie de Monte-Carlo.


title: Église Saint-Michel de La Turbie

text: L'église est typique du style baroque niçois et fait partie de l’itinéraire touristique du Baroque "Allegro baroque Nisso-Ligure".


title: Église Saint-Michel de La Turbie

text: Elle a été construite, comme le stipule une inscription, avec les pierres provenant du trophée d'Auguste entre 1764 et 1777.


title: Église Saint-Michel de La Turbie

text: Elle se compose d'un vaste vaisseau ellipsoïdal prolongé d'un chœur à abside et hémicycle. Les 6 chapelles latérales sont voûtées en berceau.


title: Église Saint-Michel de La Turbie

text: Le clocher à bulbe, comprenant 4 cloches tournées vers les 4 directions (dont la cloche Santa Maria de 1774), est couvert de tuiles polychromes vernissées.


title: Église Saint-Michel de La Turbie

text: L'édifice est classé au titre des monuments historiques le .


title: Église Saint-Michel de La Turbie

text: La base Palissy donne la liste du mobilier inscrit ou classé au titre des objets. Une pietà attribuée à Bréa, Saint Marc rédigeant son évangile, toile attribuée à Paul Véronèse, une Flagellation sans doute peinte par un élève de Rembrandt.


title: Église Saint-Michel de La Turbie

text: La table de communion est en onyx et agate. Le maître-autel, très ouvragé avec ses incrustations de nacre, provient de l’Abbaye Saint-Pons de Nice. Il a servi au culte de la déesse Raison sous la Révolution.


title: Église Saint-Michel de La Turbie

text: L'église dispose d'un orgue de chœur.


title: Henri Besnard de Guitry

text: Henri Besnard de Guitry est un homme politique français né le à Pontchartrain (Seine-et-Oise) et décédé le à Versailles (Seine-et-Oise).


title: Henri Besnard de Guitry

text: Il est maire de Guitry (Eure) au moment de l'invasion prussienne en 1870-1871.


title: Henri Besnard de Guitry

text: Sans antécédents politiques, il est élu représentant de l'Eure en 1871 et siège au centre gauche, comme républicain conservateur. Il ne se représente pas en 1876.


title: Pont-canal de Flavigny-sur-Moselle

text: Le pont-canal de Flavigny est un pont-canal qui traverse la Moselle à Flavigny-sur-Moselle en Lorraine, avec une portée de . Il fut construit en 1880 et est constitué de 10 arches.


title: Pont-canal de Flavigny-sur-Moselle

text: Le canal des Vosges passe sur le pont-canal.


title: Le Rendez-vous (émission de télévision)

text: Le Rendez-vous est une émission de télévision française présentée par Jean-Marie Castille et diffusée sur La Cinquième de 1998 à 1999.


title: Michel Mollat du Jourdin

text: Michel Mollat du Jourdin, né le à Ancenis et mort le à Reims, est un historien et universitaire français du .


title: Michel Mollat du Jourdin

text: Il appartenait à une famille ancienne du Patricien nantais qui avait joué de premier plan dans l'essor économique de Nantes depuis le . Le père de Michel Mollat, Emmanuel Mollat (né le à Nantes), est, au moment de la naissance de son fils, capitaine au 64 régiment d'infanterie, avant d'être promu chef de bataillon et de présider la Société archéologique et historique de Nantes et de Loire-Atlantique entre 1931 et 1934. Sa mère, Jeanne Bonamy, est la fille du bâtonnier de Nantes Édouard Bonamy (1828-1877) et la petite-nièce d'Eugène Bonamy. Frère de Guy Mollat du Jourdin, il est le cousin germain de Guillaume Mollat. Michel Mollat se marie en 1933 avec une Deshais du Portail. C'est par un jugement rendu le par le tribunal de Laon que le nom de famille de Michel Mollat est officiellement modifié en Mollat du Jourdin.


title: Michel Mollat du Jourdin

text: Il a été professeur à l'université de Paris IV, directeur d'études à l’École pratique des hautes études ( section)


title: Michel Mollat du Jourdin

text: Médiéviste, Michel Mollat du Jourdin a consacré quatorze années de son enseignement à l'étude de la pauvreté : travaux de séminaires, mémoires, thèses, missions en France, en Amérique et au Proche-Orient lui ont fourni l'occasion d'étudier les problèmes économiques et sociaux, moraux et religieux que posent la pauvreté.


title: Michel Mollat du Jourdin

text: Il fut reçu membre de Académie des inscriptions et belles-lettres, en 1978, et siégea au sein de cette institution jusqu'à sa mort. Il a été président d’honneur de la Commission internationale d’histoire maritime.


Gaïa, le rendez-vous du développement durable était une émission de télévision française consacrée à l'environnement durable diffusée du au sur La Cinquième, puis France 5.


title: Gaïa, le rendez-vous du développement durable

text: Sous la forme d'un documentaire, cette émission traite les thèmes sur l'environnement et le développement durable à travers le monde.


text: Cette émission était librement utilisable en classe par le CNDP. Les professeurs et les enseignants pouvaient éventuellement l'enregistrer lors de sa diffusion pour visionner avec leurs élèves les sujets de l'émission.


title: Charles Dupont de l'Eure

text: Charles Dupont de l'Eure est un homme politique français né le à Rouge-Perriers (Eure) et décédé le à Paris.


title: Charles Dupont de l'Eure

text: Fils de Jacques Charles Dupont de l'Eure, il est élève à l'École polytechnique. Il en sort dans le génie et quitte l'armée avec le grade de capitaine.


title: Charles Dupont de l'Eure

text: Il est conseiller général du canton d'Évreux-Sud entre 1848 et 1852.


title: Charles Dupont de l'Eure

text: Il devient ingénieur civil et s'oppose à l'Empire. Il est élu représentant de l'Eure en 1871, siégeant à gauche. Il meurt en cours de mandat.


title: Charles Dupont de l'Eure

text: Il est nommé au grade de chevalier de la Légion d'honneur en 1856.


title: Sōgakudō Concert Hall

text: Le est une salle de concert située dans l'arrondissement de Taitō à Tokyo.


title: Sōgakudō Concert Hall

text: Fondée en 1890, c'est la plus ancienne salle de concert de style occidental au Japon. Autrefois la salle appartenait à l'École de Musique de Tokyo, désormais université des arts de Tokyo. En 1972, le bâtiment est obsolète pour un usage scolaire, aussi l'arrondissement de Taitō obtient-il la propriété de la salle, à présent classée bien culturel important. La salle est reconstruite dans le parc d'Ueno, avec la statue de Rentarō Taki, un de ses "alumni".


title: Sōgakudō Concert Hall

text: La nouvelle salle de concert Sōgakudō ouvre sur le campus de l'université en . La structure, conçue par l'agence Okada Architect & Associates avec un environnement acoustique réalisé par la société Nagata Acoustics, est isolée des vibrations du métro souterrain par des ressorts en caoutchouc.


title: La Semaine de l'économie

text: La Semaine de l'économie était une émission de télévision française diffusée sur La Cinquième. Elle était présentée par Gérard Bonos et Dominique Nora.


title: Page tapis

text: Une page tapis est un type d'enluminure abstraite couvrant la totalité ou une grande partie d'une page sous la forme de décorations abstraites composées à la manière d'un tapis. Ce type d'enluminure se retrouve aussi bien dans les manuscrits insulaires, les manuscrits judaïques ou islamiques.


title: Page tapis

text: Présenté sur une double-page, ce frontispice enluminé formait le prologue d'un texte. Elle fut créée pour illustrer et accompagner les poèmes épiques en persan, tel que le "Khamseh" (Quintette) de Nizami ou le "Shāhnāmah" (Livre des rois) de Firdawsi. Il est également possible qu'il ait été conçu pour encadrer des pages d'introduction. La disposition n'est pas composée de la même manière que la première page du Coran qui est constituée d'un médaillon central utilisé pour le premier chapitre, intitulé al-Fatiha (le prologue). La palette de couleurs de ces pièces est plus claire et met témoignent des innovations de couleurs des frontispices enluminés après la disparition du style timouride.


title: Page tapis

text: Les "pages-tapis" sont les deux pages enluminées sur lesquelles s'ouvre et se clôt la lecture du Coran. La même composition géométrique s'y développe autour d’une étoile centrale à huit branches. Dans certaines pages, certains motifs comme les formes végétales et circulaires rappellent les ornements des corans anciens ou le polygone étoilé que l'on retrouve fréquemment dans l'artisanat du cuir ou du bois au Maghreb.


title: Page tapis

text: L'art du livre en Islam est réalisé avec beaucoup d'importance et de minutie, tant à travers la calligraphie, les enluminures et la reliure, notamment pour les livres du Coran. Ceux-ci ne comportent jamais de peintures figuratives car la représentation de Dieu y est interdite. Les formes sont uniquement géométriques et végétales.


title: En juin ça sera bien

text: En juin ça sera bien était une émission de télévision française présentée en direct par Gaël Leforestier jusqu'en 2000, puis par Alex Jaffray et diffusée les mercredis après-midi de 1998 à 2001 sur La Cinquième.


title: Holweck

text: Holweck est un propre germanique qui peut faire référence à :


title: André Prétavoine

text: André Germain Casimir Prétavoine est un homme politique français né le à Louviers (Eure) et décédé le à Paris.


title: André Prétavoine

text: Adjoint au maire de Louviers en 1848, il se rallie à l'Empire et devient maire en 1855. Il est représentant de l'Eure de 1871 à 1876, inscrit à la réunion des réservoirs, siégeant à droite.


title: André Prétavoine

text: Le , il est nommé chevalier de la Légion d'honneur


title: André Prétavoine

text: En 1857, il a un fils, Louis Charles Marie , né de son union le à Paris avec Charlotte Marie Février.


title: Fyvie

text: Fyvie est un village britannique situé dans l'Aberdeenshire, en Écosse. Il se trouve dans le district de , sur le fleuve Ythan.


title: Fyvie

text: Le château de Fyvie remonte au . L'église du village, construite au sur le site d'une église médiévale, intègre trois pierres pictes. L'une des prophéties de Thomas le Rhymer fait allusion à ces pierres.


title: Fyvie

text: La chanson populaire écossaise "" mentionne le village.


title: Fyvie

text: Le sculpteur et gynécologue Alexander Skene est né à Fyvie en 1837.


title: Fyvie

text: L'ecclésiastique Cosmo Lang est né à Fyvie en 1864.


title: Wiko Cink Peax

text: Le est un smartphone Android multi-touch et dual-sim de 4,5 pouces. Un Wiko Cink Peax 2 est arrivé sur le marché fin , reprenant les caractéristiques techniques du Cink Five tout en restant dans un format de 4,5".


title: Wiko Cink Peax

text: Le Wiko Cink Peax est un smartphone conçu par l'entreprise coréenne Enspert et fabriqué par l'entreprise chinoise Tinno (l’entreprise française Wiko n'est en réalité qu'un revendeur), dont la commercialisation a commencé en .


title: Wiko Cink Peax

text: Des téléphones similaires sont commercialisés dans d'autres pays : MyPhone A888 Duo (Philippines), Qmobile A9 (Pakistan), Intex Aqua Wonder (Inde), Fly IQ443 Trend (Russie), Mobistel Cynus T2 (Allemagne). Une des particularités de ce smartphone est son prix « agressif » ce qui a contribué à placer le Cink Peak à la des modèles de smartphones les plus vendus en France en 2013 ou des « très bons téléphones 2013 ».


title: Wiko Cink Peax

text: Il a été bien reçu par la presse spécialisée qui voit en lui un pied de nez à la crise par son rapport performance/prix. Cependant, certains lui reprochent ses bugs et le manque de contrôle qualité de ses composants fabriqués en Chine.


title: Wiko Cink Peax

text: Le Wiko Cink Peax est vendu sous système d'exploitation mobile Android dans sa version 4.0.4 Ice Cream Sandwich basique sans surcouche, agrémentée de quelques options.


title: Wiko Cink Peax

text: Le Wiko Cink Peax est disponible en blanc, noir et, depuis , également en bleu. Fourni avec une batterie de , son autonomie annoncée est de .


title: Wiko Cink Peax

text: Il intègre un processeur dual-core cadencé à , et de RAM. Son écran mesure en diagonale, avec une définition moyenne de 540 x (définition qHD correspond à un quart de la HD) et une densité de pixels de . L'écran n'a pas de traitement anti-rayures. Il dispose cependant de la technologie IPS lui conférant un bon angle de vision.


title: Wiko Cink Peax

text: Le Cink Peax dispose d'un caméra arrière de 8 mégapixels dont le capteur possède la technologie OmniBSI. Ce procédé signifiant "", consiste à placer la diode au plus près des lentilles permettant une meilleure captation de la lumière et offrant de meilleurs détails. Celui-ci peut également prendre des vidéos dans une définition de 1280 x 720 pixels (720p). Le smartphone dispose enfin d'une caméra en façade de , plutôt réservée aux visioconférences.


title: Wiko Cink Peax

text: La presse spécialisée lui reproche cependant un GPS de réactivité parfois inégale, et un débit d'absorption spécifique élevé bien que restant dans les normes.


title: Ed Solomon

text: Ed Solomon est un scénariste et producteur américain, occasionnellement réalisateur et acteur, né le .


title: Ed Solomon

text: Il est l'époux de l'actrice et donc le gendre de John Cleese et de Connie Booth. Il est diplômé de l'université de Californie à Los Angeles (UCLA) en sciences économiques.


title: Puppeteer

text: Puppeteer est un jeu vidéo de plates-formes développé par Japan Studio sorti sur PlayStation 3 le 2013 en Europe.


title: Puppeteer

text: Le jeu est jouable à la fois en 2D et en 3D. Il est réalisé par Gavin Moore, précédemment chef animateur sur "The Getaway", "Forbidden Siren 2" et "".


title: Puppeteer

text: L'histoire commence dans un théâtre de marionnettes. G, le narrateur, raconte aux spectateurs (et au joueur) "L'incroyable histoire d'un jeune garçon nommé Kutaro".


title: Puppeteer

text: Il y a bien longtemps, la Lune était un monde paisible sur lequel régnait la Déesse de la Lune. Elle vivait des jours heureux avec ses amis animaux, mais un jour, son meilleur ami, Nounours, s'empara de la Pierre de Lune et de Calibrus, la paire de ciseaux magique ; il devint alors le Roi-Ours de la Lune, transforma les autres animaux en ses généraux, chassa la Déesse et pris le contrôle de la Lune. Tous les soirs, le Roi-Ours volait l'âme d'un enfant de la Terre pour l’enfermer dans une marionnette esclave ; ce fut un soir le tour de Kutaro, qui fut non seulement changé en marionnette, mais de plus, sa tête fut dérobée par le tyran. Cependant, Kutaro rencontra d'autres opposants au Roi-Ours, il se lança alors dans une quête pour libérer la Lune.


title: Puppeteer

text: L'histoire est divisé en 7 Actes, chacun étant divisé en 3 parties.


title: Puppeteer

text: Le joueur contrôle un garçon nommé Kutaro, qui a été transformé en marionnette de bois avec sa tête arrachée. Le petit garçon utilise une paire de ciseaux magiques nommée Calibrus, pouvant être utilisé pour attaquer des ennemis, et couper des objets dans le décors afin de révéler des secrets et avancer plus loin dans le jeu.


title: Puppeteer

text: Kutaro doit récupéré des têtes tout au long du jeu ; Il y en a 100 au total et peuvent être trouvés un peu partout, dans les chaudrons volants, dans les niveaux secrets et après les combats de boss. Ces têtes sont la vie de Kutaro : il peut en tenir 3 au maximum, s'il n'en a plus, c'est Game Over. Les têtes servent aussi à découvrir des passages secrets ou à faciliter les combats de boss. La vraie tête de Kutaro (débloquée après avoir fini le jeu) active tous les mécanismes.


title: Puppeteer

text: Kutaro récupère aussi les têtes des héros de la Lune : celles du Chevalier, du Ninja, du Pirate et du Lutteur. Elles ne comptent pas comme des vies mais Kutaro peut utiliser leurs pouvoirs à volonté pour se battre ou changer le décor.


title: Puppeteer

text: Une autre caractéristique notable du jeu est son système unique de contrôle, spécifiquement dans l'utilisation des sticks analogiques. Alors que le stick analogique gauche est utilisé pour contrôler Kutaro, le stick analogique droit est utilisé pour contrôler un chat fantomatique nommé Ying Yang, ou la princesse Pikarina à partir du l'Acte 2. Ying Yang ou Pikarina peuvent être utilisés pour examiner des objets étrangers et trouver de nouvelles têtes pour Kutaro.


title: Puppeteer

text: Kutaro : personnage principal de l'histoire, enfant de la Terre changé en marionnette et dont la tête fut volée par la Roi-Ours (bien qu'on le voit avec sa vraie tête dans les cinématiques). Il est choisi par Calibrus, la paire de ciseaux magique, pour vaincre le tyran et libérer la Déesse de la Lune. Kutaro récupère également d'autres pouvoirs dans le jeu. D'abord égoïste et lâche au début du jeu, il évolue pour devenir un véritable héros dans le cœur et dans les actes. Le Roi-Ours de la Lune met une prime sur la tête de Kutaro dans l'Acte 3 de 100 billions de $ (1 suivit de 17 zéros), la prime monte à 100 billards (20 zéros après le 1) dans l'Acte 4.


title: Puppeteer

text: Pikarina : fille du Soleil et amie de la Déesse de la Lune, elle tente de raisonner le Roi-Ours, mais ce dernier la change en lutine et l’emprisonne. Elle est plus tard sauvée par Kutaro du Général Tigre et décide de l'accompagner dans sa quête ; elle permet à Kutaro d'activé certaines animations. Elle se dispute souvent avec G et Ezma. Elle doute d'abord des capacités de Kutaro en tant que héros, mais au fil du jeu, elle éprouve de l'affection et de l'amitié envers le pantin.


title: Puppeteer

text: Narrateur : le Professeur Gregorious T. Oswald, ou simplement "G", raconte l'histoire de Kutaro. Il interagit souvent avec les personnages, donnant ainsi des scènes comiques. Dans l'Acte 3-3, on apprend qu'il adore les robots. On ne voit jamais son visage, on entend juste sa voix. Il interagit souvent avec les personnages dans des scènes humoristiques.


title: Puppeteer

text: Ezma Potts : aussi connue comme la Sorcière Lunaire, cette vieille femme travaillait pour le Roi-Ours de la Lune comme cuisinière et docteur médiocre. Elle envoyait des enfants pantins dans la salle du trône pour tenter de récupérer Calibrus, seul Kutaro a réussi. Aussi laide que détestable, elle n'aide le jeune héros que pour s'emparer de la Pierre de Lune et devenir la nouvelle de Déesse, mais on lui découvre une personnalité agréable à l'Acte 7. Ezma est celle qui apprend à Kutaro comment utiliser les pouvoirs des héros de la Lune, souvent de manière comique. La seule personne qu'aime vraiment Ezma est le capitaine Boulette.


title: Puppeteer

text: Ying-Yang : chat de la Déesse de la Lune, c'est le seul de ses amis animaux à lui être resté fidèle et à ne pas devenir un général. Il libère Kutaro de la prison du Castel Noir et l'accompagne durant tout l'Acte 1. Il sarcastique, impudent et responsable de la transformation de Nounours, mais il a bon fond et sait où est enfermé la Déesse de la Lune. Ying-Yang fait à la fois référence au principe du yin et du yang, à la partie noire et blanche de la Lune, mais aussi au zodiaque chinois, le chat étant le treizième signe ou le remplaçant du lapin.


title: Puppeteer

text: La Déesse de la Lune : la souveraine bienveillante de la Lune. Elle vivait autrefois paisiblement dans son Castel Blanc avec ses amis animaux jusqu'à ce que Nounours, son meilleur ami décide de la trahir. Le Roi-Ours la emprisonné dans un endroit secret et Kutaro doit la sauver. Contrairement au Soleil, elle pense que la lumière et les ténèbres doivent cohabiter ensemble (référence au claire de Lune et à la face cachée de la Lune) ; elle tire d'ailleurs son pouvoir de la Pierre de Lune Blanche (la lumière et l'immortalité) et de la Pierre de Lune Noire (les ténèbres et le savoir). Elle n’apparaît qu'au début et à la fin du jeu, mais de nombreux personnages la mentionnent.


title: Puppeteer

text: Les enfants prisonniers : d'autres enfants de la Terre qui, comme Kutaro, ont leur âme dans un pantin. Ils servent d'esclaves au Roi-Ours et à ses généraux. Kutaro les rencontre un peu partout sur la Lune, il peut interagir avec eux et libérer leur âme.


title: Puppeteer

text: Papy et Mamie Cèdre : un couple d'arbres anciens qui règne sur la Forêt Lunaire ; s'ils meurent, toute la Forêt disparaîtrait. Kutaro les sauve du Général Raton dans l'Acte 2-2, puis du Général Réptile dans l'Acte 2-3. Papy Cèdre confira à Raton, pensant que c'est un médecin, qu'il trouve sa femme un peu grosse.


title: Puppeteer

text: Le capitaine Boulette : le capitaine pirate le plus redouté de la Mer Lunaire, Kutaro le rencontre dans l'Acte 3 et l'aide à reprendre son bateau, la Brebis Galeuse, puis son repaire, l'Île de la Pince du Crabe, aux Généraux Goret et Mouton. C'est un homme d'action un peu loufoque mais qui aide Kutaro à franchir les défenses ennemies dans les Actes 3 et 7. Autrefois, Boulette était connu pour ses pillages et ses kidnappings romantiques de donzelles, mais un jour, les habitants de la mer lunaire prièrent la déesse de la Lune pour le châtier ; cette dernière lui lança une terrible malédiction : il vit ses femmes comme des monstres et ses amis comme des squelettes, pris de peur, il les tua tous, se retrouvant seul et triste avec son bateau et son or. Sous l'effet de la malédiction, le pirate tombe amoureux d'Ezma Potts.


title: Puppeteer

text: Le dieu des océans : le dieu qui règne sur les mers lunaires, apparaissant uniquement dans l'acte 3-2. Il préfère les longs chants aux combats et se fit voler son royaume par le Kraken. Après que Kutaro l'ait sauvé, le dieu des océans donne à Calibrus le pouvoir de s’enflammer pour aller plus vite et plus loin.


title: Puppeteer

text: Nebula Oblongata : habitante de la face sombre de la Lune et fille du maire d'Halloween Ville. Changée en squelette géant, Kutaro l'affronte et la sauve dans l'acte 5-2. Nebula croit être la seule humaine dans une ville de monstres, elle est en fait une rokurokubi (fantôme japonais au long coup). Elle déteste son vrai nom, Susan. Son faux nom est dérivé de Medulla Oblongata, la moelle allongée du cerveau.


title: Puppeteer

text: Le cavalier sans tête : maire d'Halloween Ville et père de Nebula. Sa ville attirait les touristes qui voulait connaitre la peur, mais la tyrannie du Roi-Ours détruisit son business. Kutaro rencontre son corps dans l'Acte 5-1 et sauve sa tête dans l'Acte 5-3. Contrairement à sa fille gothique, le maire est très amical et aime le nom de Susan. Il est inspiré du cavalier sans tête et du nukekubi (fantôme japonais sans cou, cousin du rokurokubi).


title: Puppeteer

text: Mr Rose : de son vrai nom Galahagrid Mulberry Timesawestin (ou GMT pour faire cour), est un flamant rose très érudit et bavard que Kutaro rencontre dans le Royaume du Temps, durant l'acte 6-2. Mr Rose est un oiseau rigide qui avait du mal à garder son travail, sa femme le quitta avec ses enfants ; la Déesse de la Lune lui confiât alors un travail parfait pour lui et vital pour le monde : aiguille de l'Horloge du Temps. Kutaro doit protéger Rose des Généraux Lapin et Coq qui veulent le bloquer sur minuit, l'heure des cauchemars.


title: Puppeteer

text: Le Soleil : père de Pikarina, ami de la Déesse de la Lune et être le plus puissant du Système Solaire. Sa fille vente beaucoup sa puissance mais elle est agacée par son côté trop aimant et protecteur. Il n’apparaît physiquement que dans l'Acte 7-2 où il sauve Kutaro et Pikarina, écoute leur histoire et décide d'affronter le Roi-Ours, malheureusement, ce dernier est devenu trop puissant et le bat vite et sans effort. À l'inverse de la Déesse de la Lune, il pense que seule la lumière doit régner.


title: Puppeteer

text: Les 4 héros de la Lune : les 4 serviteurs de la Déesse de la Lune formèrent une rébellion contre le Roi-Ours avant le début de l'histoire ; malheureusement, ils échouèrent et moururent. Dans sa quête, Kutaro doit trouver leurs artefacts pour obtenir leur tête et leurs pouvoirs. Le Chevalier, leader de la révolution, est considéré comme le plus grand des héros, c'est en fait un trouillard qui trouva un jour un bouclier magique, qui fut inutile contre le tyran qui le tua facilement ; son pouvoir donne à Kutaro un bouclier renvoyant trois attaques dans la direction qu'il souhaite. Le Ninja était un expert en explosif, son code d'honneur l'obligea à mener l'assaut de front (l'inverse d'un vrai ninja) faisant de lui une cible facile ; son pouvoir permet à Kutaro de créer des bombes pour déblayer des passages ou sonner des ennemis. Le Pirate était le vaillant corsaire de la Déesse de la Lune, il combattit vaillant le tyran mais sans succès ; son pouvoir donne à Kutaro un crochet activant des mécanisme et blessant les ennemis. Le Lutteur était un champion de catche qui voulait protégeait les habitants de la Lune ; c'est le seul héros à ne pas avoir été tué par le Roi-Ours, mais il tomba dans la déprime et mourut misérablement ; son pouvoir permet à Kutaro de faire une charge destructive, la faiblesse de beaucoup d'ennemis et d'objets dans le jeu.


title: Puppeteer

text: Le Roi-Ours de la Lune : l'antagoniste principal, le personnage le plus cruel et le boss final du jeu. Autrefois connu comme Nounours, un adorable petite ourson, c'était le meilleur ami de la Déesse de la Lune et ils vivaient heureux au Castel Blanc avec leurs autres amis animaux ; mais un jour, sous les mauvais conseils de Ying-Yang, il entra dans la salle des Pierres de Lune et son regard fut absorbé par la Pierre Noire, il devint alors paranoïaque, pensant être l'esclave de la Déesse, il convainquit les autres animaux de le suivre puis s'enfuit en prenant la Pierre et Calibrus. Devenus ensuite un ours monstrueux, le Roi-Ours vola le trône de la Déesse et divisa la Pierre Blanche entre ses généraux. Non content d'avoir pris la Lune, le Roi-Ours décida aussi de s'emparer de la Terre, commençant par les âmes des enfants pour en faire des esclaves. Le Roi-Ours reste dans le Castel Noir en permanence, mais il peut voir le reste de la Lune et communiquer avec ses généraux grâce à un miroir magique. Après l'Acte 6, le Roi-Ours amasse énormément d'âmes et devient un géant pouvant battre le Soleil. Sa soif de puissance grandit au point qu'il conquérir le Système Solaire, puis l'Univers. Mais est-ce vraiment ce qu'il veut ? Ne cherche-t-il pas autre chose ?


title: Puppeteer

text: Les 12 généraux : autrefois d'adorables bébés animaux, ils étaient les amis de la Déesse de la Lune, mais ils choisirent de suivre Nounours quand ce dernier s'empara du pouvoir. Chacun d'eux reçu un fragment de Pierre de Lune blanche qui lui conféra de nouveaux pouvoirs et une nouvelle apparence. Ce sont les antagonistes secondaires de l'histoire et sont tous des boss. Les généraux font références au zodiaque chinois.


title: Puppeteer

text: Général Tigre : le premier général rencontré et affronté par Kutaro durant tout l'Acte 1. Si Tigre était autrefois un gros chat, la Pierre de Lune Blanche l'a transformée en redoutable prédateur capable de manipuler la foudre. Faisant le chat effrayé face au Roi-Ours, il devient sanguinaire face aux petits êtres comme Kutaro ou Pikarina. Tigre semble être la vigile du Castel Noir car il ne quitte jamais le château. Sa Pierre de Lune est un croc remplaçant sa dent cariée. Après sa mort, Le Roi-Ours utilisa sa peau comme tapis.


title: Puppeteer

text: Général Raton : le deuxième général rencontré et affronté par Kutaro durant l'Acte 2. C'est le plus lâche, le plus faible et le plus petit des généraux, mais aussi le deuxième plus intelligent Sur ordre du Roi-Ours, il se mit à polluer le Bois Lunaire, il se fit passer pour un docteur est répandit une gelé toxique rendant fous les habitants du Bois et faisant muter les plantes. Après sa défaite, il supplie Kutaro de l'épargner et lui donne son fragment de Pierre de Lune, il l'aide ensuite à vaincre le Général Reptile. Le Roi-Ours entre ensuite en contacte avec Raton et l'étrangle via son miroir magique. Sa Pierre de Lune est un flacon de venin. Raton est le seul général à ne pas être tué par Kutaro et, tout comme Singe, n'a pas de scène QTE lors de son combat.


title: Puppeteer

text: Général Reptile : le troisième général rencontré et affronté par Kutaro dans l'Acte 2-3. C'est le deuxième plus grand boss du jeu après Dragon, le niveau entier se passe sur son corps. C'est le plus dangereux des généraux car, grâce à son fragment de Pierre, son venin peut tuer tous les êtres vivants, même le Roi-Ours, qui du l'enfermer dans une grotte ; seul Raton est résistant au venin, il l’utilise d'ailleurs pour sa gelé. Le Roi-Ourse libère Reptile pour détruire le Bois Lunaire, Kutaro et Raton. Sa Pierre de Lune est un serpent.


title: Puppeteer

text: Généraux Goret et Mouton : les quatrième et cinquième généraux rencontrés et affrontés par Kutaro dans l'Acte 3. Ils sont littéralement toujours ensemble. Ils se sont emparés du navire et du repaire du capitaine Boulette et polluent la Mer Lunaire pour transformer ses habitants en monstres. Ils arrivent aussi à piéger Kutaro au début de l'Acte. Goret se bat avec un sabre et Mouton avec une arquebuse, mais ils se battent contre Kutaro à bord de Robot-Crabe. Goret est le plus petit des généraux sans son chapeau.La Pierre de Lune de Goret est une côtelette de porc et celle de Mouton est une corne de bélier. Durant leur combat de boss, le Narrateur les soutient pour éliminer Kutaro car il admire Robot-Crabe.


title: Puppeteer

text: Générale Pouliche : le sixième général rencontré et affronté par Kutaro dans l'Acte 4. C'est la seule femelle parmi les généraux. Avant d'être générale, Pouliche et Taureau formaient le couple parfait, mais quand ils ont reçu leurs fragments de Pierre, la rupture fut brutale et ils se lancèrent dans une compétition de voiture détruisant la route du Désert Lunaire. Pouliche peut se transformer en train à vapeur (les locomotives étaient appelés "chevaux de fer") et, au combat, enflammer ses sabots et tirer des missiles. Sa Pierre de Lune est une carotte. Bien que Kutaro semble avoir détruit Pouliche à la fin de leur combat, on peut la voir encourager son mari dans l'Acte 4-3.


title: Puppeteer

text: Général Taureau : le septième général rencontré et affronté par Kutaro dans l'Acte 4. Taureau était le mari aimant et adoré de Pouliche, mais quand ils devinrent généraux, ils devinrent des rivaux si féroces qu'ils ignorèrent la présence de Kutaro. Après la destruction de Pouliche, Taureau défi immédiatement Kutaro en combat singulier dans le Colisée ; il attaque avec des charges puissantes et peut progeter le pantin dans les aires. Son fragment de Pierre est une corne de taureau.


title: Puppeteer

text: Général Singe : le huitième général rencontré par Kutaro dans l'Acte 4-3, mais le dernier général à être affronté dans l'Acte 6-2. C'est le deuxième plus petit des généraux et le plus intelligent : il a construit le Castel Noir, un repaire dans un volcan, une fusée, les machines de l'Île du Crabe, Robot-Crabe et Robot-Clebs. Il parvient à piéger Kutaro et à lui volé ses fragments de Pierre dans l'Acte 5-1 et révèle au Roi-Ours qu'Ezma Potts aide le jeune héros. Dans l'Acte 6-3, il bloque la Tour du Temps sur minuit. Le Roi-Ours semble placer beaucoup d'espoir en lui. Son combat se passe dans l'espace, c'est une course entre les constatations, les astéroïdes, les Martiens et les Vénusiens ; comme pour le Général Raton, il n'y a pas de QTE. Sa Pierre de Lune est une banane. C'est le général qui survit le plus longtemps dans le jeu.


title: Puppeteer

text: Général Clebs : le neuvième général rencontré et le huitième affronté par Kutaro dans l'Acte 5. C'est le plus stupide des généraux et ses attaques ressemblent à celle de Tigre. C'est un chien énorme parlant comme un robot ; il préfère joué que se battre. Après sa défaite, le Général Singe le réanime en Général Robot-Clebs, alimenté par le pouvoir de 8 fragments de Pierre de Lune ; Robot-Clebs fait beaucoup de référence à Inspecteur Gadget et combat plus violemment. Sa Pierre de Lune est un os. C'est le seul général à être affronté 2 fois.


title: Puppeteer

text: Général Lapin : le dixième général rencontré et le neuvième affronté par Kutaro dans l'Acte 6-1. Avec le Général Coq, il a pour mission de prendre le contrôle du Royaume du Temps et de capturer Mr. Rose. Kutaro le poursuit dans toute la ville puis l'affronte dans une autre dimension créée par la magie de Lapin. Le Général Lapin est une référence au Lapin Blanc d'Alice au Pays des Merveilles : il boit du thé, se déplace sur une montre géante et dit qu'il est en retard. Sa Pierre de Lune est un haut de forme, faisant référence au chapeau d'un magicien. Selon Pikarina, Lapin ressemblait à une fille quand il était jeune.


title: Puppeteer

text: Général Coq : le onzième général rencontré et le dixième affronté par Kutaro dans l'Acte 6. Avec le Général Lapin, sa mission est de capturer Mr. Rose et de le bloquer sur la Tour du Temps à minuit, l'heure où les enfants de la Terre font des cauchemars. Coq fait référence au phénix : il peut volé, créer des tornades, ses ailes et serres produisent des flammes ; il peut aussi pondre des œufs pour attaquer, ce qui surprend tout le monde car c'est un mâle. Il parvient à placer Mr. Rose sur la Tour du Temps, mais se fait battre par Kutaro. Son fragment de Pierre est un poulet rôti.


title: Puppeteer

text: Général Dragon : le douzième général rencontré et le onzième affronté par Kutaro dans l'Acte 6-3. Dragon est le plus puissant et le plus grand des généraux, comme pour Reptile, le combat se passe sur son corps. C'est lui qui vole les âmes des enfants sur Terre. Avec l'Horloge du Temps bloquée sur minuit, tous les enfants sont prisonniers de leurs cauchemars et leurs âmes sont vulnérables ; Kutaro doit donc affronté Dragon pour l'empêcher de récolter toutes les âmes d'un coup. Dragon peut voler, cracher du feu, invoquer la foudre et transforme son corps en tronçonneuse. Son fragment de Pierre est un globe terrestre entouré par un dragon.


title: Puppeteer

text: Les larves : des enfants de la Terre changés en monstre par le Roi-Ours, ce sont les ennemis de base. Ils attaquent Kutaro en lui fonçant dessus, le pantin doit les assommer et couper leur ficelle pour libérer l'âme prisonnière.


title: Puppeteer

text: Les viles vignes : pas vraiment des ennemies, ce sont des éléments du décors qui bloquent et blessent Kutaro. Elles peuvent être détruites par Calibrus. Ce sont des plantes corrompus par le pouvoir du Roi-Ours ; il existe également d'autres éléments corrompus successibles de blesser Kutaro.


title: Puppeteer

text: Les escuyers : ce sont des mini-bosses. Ce sont des bouts de tissus contenant 100 âmes d'enfants de la Terre, Kutaro doit les vaincre en tailladant leur corps et en libérant toutes les âmes. Il y en a 6 au total : le Pion, qui protège Calibrus dans l'Acte 1-1, le Cavalier, qui protége le pouvoir du Chevalier dans l'Acte 1-2 , le Portail, qui bloque le passage au Bois Lunaire dans l'Acte 2-1, le Pirate, qui attaque la Brebis Galeuse dans l'Acte 3-1, le Cow-boy, qui freine la course de Kutaro dans l'Acte 4-1, et la Grande Faucheuse, qui attaque le héros dans l'Acte 5-3.


title: Puppeteer

text: Autres mini-bosses : les lanternes changés en monstres par Raton dans l'Acte 2-1, la maman Kappagaeru devenu folle à cause de Raton dans l'Acte 2-2, le Kraken devenu un fada des sushis à cause de Goret et de Mouton dans l'Acte 3-2, la citrouille géante que Singe a rendu malade dans l'Acte 5-2, le squelette géant dans l'Acte 5-3 et la vile vigne géante qui parasite le Castel Blanc dans l'Acte 7-1.


title: Pont-canal de Golbey

text: Le pont-canal de Golbey est un pont-canal qui traverse la Moselle à Golbey dans la région Grand Est et permet de connecter la branche d'Épinal au Canal des Vosges. L'embranchement d'Épinal contribue à l'alimentation du Canal des Vosges par sa prise d'eau dans la Moselle.


title: N'Fiss

text: L’oued N'Fiss (arabe : واد نفيس ; berbère : "Asif Ounfis " ou ⴰⵙⵉⴼ ⵏⴼⵉⵙ), est un cours d'eau marocain, affluent de rive gauche de l'oued Tensift, dans la région Marrakech-Safi. Il prend sa source dans le Haut Atlas et se jette dans le Tensift, à une trentaine de kilomètres à l'ouest de Marrakech.


title: N'Fiss

text: Le N'Fiss (Anfis en berbère) prend sa source sur le flanc oriental du djbel Tichka (ou Touchka) et coule d'abord vers l'est. Au bas du col du Tizi N'Test, il oblique vers le nord-est. La route R 203 qui descend du col en direction de Marrakech emprunte sa vallée, à travers le pays Goundafa ; les kasbahs des Goundafa dominent son cours en amont d'Ijoukak. Après Ouirgane et son barrage, tandis que la R 203 continue vers le nord-est, le N'Fiss se dirige vers le nord, traverse des gorges et alimente la retenue du barrage de Lalla Takarkoust. Au-delà du barrage, il débouche dans la plaine du Haouz et oblique légèrement, puis plus nettement, vers le nord-ouest. Après avoir été franchi par la route de Marrakech à Agadir et Essaouira (N 8), puis par l'autoroute A7, il rejoint le Tensift.


title: N'Fiss

text: Le N'Fiss reçoit un certain nombre d'affluents, ruisseaux au débit irrégulier descendant des pentes du Haut Atlas. Parmi eux, les plus importants sont, en rive droite, l'oued Agoundis, qui prend sa source sur le flanc sud du djebel Toubkal et rejoint le N'Fiss à Ijoukak, et, en rive gauche, l'oued Amizmiz, qui arrose la ville du même nom et se jette dans la retenue du barrage de Lalla Takerkoust.


title: N'Fiss

text: Deux barrages importants sont situés sur le cours du N'Fiss, l'un est situé près d'Ouirgane, l'autre, plus en aval, est le barrage de Lalla Takarkoust, qui a remplacé un équipement plus ancien, connu à l'époque du Protectorat sous le nom de barrage de Cavagnac.


title: Aron Elias Seligmann

text: Aron Elias Seligmann, baron von Eichthal (, Leimen – , Munich), est un financier allemand, banquier officiel de la Cour de Bavière.


title: Aron Elias Seligmann

text: D'une famille de financiers des cours princières, fils d'Elias Seligmann, agent de la Cour de l'électeur palatin à Leimen, Aron Elias Seligmann fonde une manufacture de tabac à Leimen en 1779. Il eut d'importants intérêts dans le commerce de sel et de tabac, et comme fournisseur aux armées. Il négocia plusieurs emprunts pour la Cour royale de Bavière (3 millions de florins en 1802, 500 000 florins en 1804, 4 millions de florins en 1808, ...) et devint le banquier officiel de Maximilien Joseph de Bavière et de la Cour royale de Bavière en 1804. Il était ainsi entre autres responsable du paiement des fonctionnaires.


title: Aron Elias Seligmann

text: Le , il fut anobli par le roi Maximilien Joseph de Bavière avec le titre de baron von Eichthal. Il prit alors la religion catholique et le nom de "Leonhard von Eichthal".


title: Aron Elias Seligmann

text: En 1815, il assure avec Rothschild du transit depuis l'Angleterre de la somme de 608 695 livres à destination de la Bavière pour sa participation aux guerres napoléoniennes.


title: Aron Elias Seligmann

text: Il est le père de (1787-1854), banquier de la Cour royale de Bavière et fondateur de la Bayerische Hypotheken- und Wechsel-Bank (père de Karl von Eichthal), de (1775-1850), banquier et industriel à Karlsruhe, et de Louis d'Eichthal, banquier à Paris (père de Gustave et Adolphe), ainsi que le beau-père de .


title: Pont tournant de Thunimont

text: Le pont tournant de Thunimont est un pont mobile français situé sur le territoire de la commune de Harsault, en Lorraine.


title: Pont tournant de Thunimont

text: Le pont tournant est établi à Thunimont et permet le franchissement du Canal des Vosges.


title: Pont tournant de Thunimont

text: Le pont tournant fut construit en 1880 en acier, et à fonctionnement manuel, il a été récemment restauré et automatisé.


title: Pont tournant de Thunimont

text: Le pont est métallique, sa voie centrale mesure de large et possède deux trottoirs. La largeur total du pont est de pour de long.


title: Paul de Salvandy

text: Paul de Salvandy est un homme politique français né le à Paris et décédé le à Paris.


title: Paul de Salvandy

text: Fils de Narcisse-Achille de Salvandy et de Julie Feray, il commence sa carrière comme secrétaire du préfet de la Haute-Loire. Il quitte ses fonctions lors du coup d’État de 1851, et reprend ses études de droit. Il est docteur en 1855 et secrétaire de la conférence des avocats. Il entre ensuite à la compagnie de chemins de fer Paris-Lyon-Marseille. Il est représentant de l'Eure de 1871 à 1876, siégeant au centre-gauche.


title: Paul de Salvandy

text: En 1880, il est président de la Société libre d'agriculture, sciences, arts et belles-lettres de l'Eure.


title: Rue Marmoreau

text: La rue Marmoreau est une rue du centre-ville de Laval, en France.


title: Rue Marmoreau

text: Elle relie la place Hardy-de-Lévaré à la place de Hercé.


title: Rue Marmoreau

text: Son nom vient de la contraction de « la mare Moreau », c'est-à-dire la mare appartenant à la famille Moreau, qui est attestée au .


title: Rue Marmoreau

text: La rue Marmoreau se trouve au sud des remparts de Laval, et ne fait pas partie du tissu urbain médiéval. Elle est lotie au et , lorsque le quartier entourant la place de Hercé et la place du Gast devient la résidence de l'aristocratie et de la bourgeoisie locales.


title: Collégiale Notre-Dame de Huy

text: La collégiale Notre-Dame et Saint-Domitien est un édifice religieux catholique de style gothique mosan sis en bord de Meuse (rive droite), à Huy, en Province de Liège (Belgique). Construite en plusieurs phases de 1311 à 1536 elle est classée au patrimoine exceptionnel de Wallonie. La collégiale est le principal lieu de culte de la communauté catholique de Huy.


title: Collégiale Notre-Dame de Huy

text: La collégiale se trouve au bord de la Meuse (en rive droite) au centre de Huy à deux pas du pont Baudouin et du centre historique de la ville et en contrebas de la citadelle de Huy.  À cet emplacement, cinq édifices de culte se seraient succédé depuis le . De la quatrième église de style roman construite par Théoduin de Bavière vers 1066, subsiste encore aujourd'hui une crypte accessible depuis la nef latérale droite de la collégiale.


title: Collégiale Notre-Dame de Huy

text: La première pierre de la cinquième église, la collégiale actuelle, fut posée le 15 mars 1311 par le prince-évêque Thibaut de Bar. Le chœur fut consacré à Notre-Dame en 1377 et l'ensemble des travaux terminés en 1536. Incendiée en 1803, la collégiale a fait l'objet d'importantes restaurations au milieu du ainsi que de 1889 à 2010. Plusieurs architectes se sont succédé au travail de restauration, parmi lesquels :


title: Collégiale Notre-Dame de Huy

text: La collégiale est classée depuis le août 1933. Elle est également reprise dans le patrimoine immobilier exceptionnel de la Région wallonne. Édifiée durant plus de deux siècles, la collégiale allie de manière harmonieuse le style gothique rayonnant du et gothique flamboyant du . La particularité de cette édifice est la présence de trois tours carrées : une tour plus importante côté Meuse et deux tours jumelles côté ville. La grande verrière du chœur se compose de trois parties d'une hauteur exceptionnelle de vingt-deux mètres. Une crypte romane fut découverte sous la collégiale par le Curé-Doyen Demaret en juin 1906. Elle abrite actuellement le 'Trésor de la cathédrale' (une collection d'objets de culte précieux). Contigu au chevet de la collégiale, se trouve l'imposante porte du Bethléem. L’ogive centrale (sans doute du ) se divise en trois parties : partie gauche : la Nativité et l'annonce aux bergers, partie centrale : le massacre des Innocents, partie droite : l'adoration des Mages. Deux petites ogives latérales de la fin ont été ajoutées. Une complète restauration de cette porte s'est terminée en novembre 2014. "Li Rondia" est le nom wallon donné par les Hutois à la plus grande rosace de style gothique rayonnant de Belgique. Elle est une des quatre merveilles de Huy. Son diamètre de est porté à si l’on tient compte des pierres qui forment son encadrement.


title: Collégiale Notre-Dame de Huy

text: Pour remplacer les vitraux détruits durant la Seconde Guerre mondiale, de nouvelles œuvres d'art furent réalisées en 1973-1974 par le maître verrier liégeois Raymond Julin. Le bleu et le rouge sont les couleurs principales de ces vitraux : le bleu est la couleur traditionnellement associée avec Vierge Marie, mère de Jésus, dans la tradition catholique et le rouge dans la tradition orthodoxe. Cette rosace a été conçue pour évoquer « la joie, la puissance de la vie et le bonheur de l'esprit ».


title: Collégiale Notre-Dame de Huy

text: Le trésor de la collégiale se compose principalement de quatre châsses mosanes des s. On peut aussi admirer la croix et le calice qui appartenaient à Théoduin de Bavière ().


title: Collégiale Notre-Dame de Huy

text: Le Trésor de la Collégiale est accessible : en avril, mai, juin et du 1 au 15 septembre, le samedi et le dimanche de 14 h à 17 h. Du juillet au 31 août, tous les jours, sauf le lundi, de 14 h à 17 h.


title: Heidi (film, 1965)

text: Heidi est un film autrichien réalisé par Werner Jacobs, sorti en 1965.


title: Arthur Winnington-Ingram

text: Arthur Foley Winnington-Ingram (, Stanford-on-Teme – , Upton-upon-Severn) est un ecclésiastique britannique, évêque de Londres de 1901 à 1939.


title: Arthur Winnington-Ingram

text: Arthur Winnington-Ingram est le quatrième fils du recteur de Stanford-on-Teme Edward Winnington-Ingram et de son épouse Maria Louisa. Par sa mère, il est le petit-fils de l'évêque de Worcester Henry Pepys. Il fait ses études à Marlborough College et à Keble College (université d'Oxford).


title: Arthur Winnington-Ingram

text: Winnington-Ingram est ordonné diacre et prêtre en 1884. L'année suivante, il devient le chapelain de l'évêque de Lichfield William Maclagan. Il dirige le "" d'Oxford House, à Bethnal Green, de 1888 à 1897, année où il devient évêque de Stepney.


title: Arthur Winnington-Ingram

text: Quatre ans plus tard, il succède à Mandell Creighton comme évêque de Londres. Il se distingue particulièrement pour son soutien inconditionnel de l'effort de guerre britannique durant la Première Guerre mondiale, en encourageant les jeunes hommes à s'enrôler et en prononçant de nombreux sermons virulents à l'égard des Allemands – Herbert Henry Asquith parle à son sujet de ().


title: Arthur Winnington-Ingram

text: Durant l'entre-deux-guerres, l'optimisme sans bornes de Winnington-Ingram détonne dans une société désillusionnée et lui fait perdre une grande partie de la popularité acquise avant 1918. Il démissionne en 1939 et meurt sept ans plus tard. Il est inhumé en la cathédrale Saint-Paul.


title: William Buddicom

text: William Barber Buddicom est né à Everton, maintenant un district de Liverpool (Merseyside) le , il est le fils du pasteur Robert Pedder Buddicom (1781-1846) de Ellin Barber son épouse. Après une vie d’ingénieur et d’entrepreneur du début des chemins de fer sur le continent, il est décédé à 71 ans le dans sa propriété de Penbedw-Hall dans le comté de Flint au Nord Pays de Galles. Il avait épousé à Rouen, le , Marie Jeanne Hownam (1822-1892) dont il a eu six enfants. Il a été nommé Chevalier de la Légion d’Honneur par Louis-Philippe I en remerciement des services rendus à la France.


title: William Buddicom

text: Les Anglais ont indéniablement de l'avance : les ingénieurs français le savent. En 1848, l'Anglais Thomas Brassey disait : « Nous avons construit soixante-quinze pour cent des chemins de fer français ». Son entreprise et celle de son compatriote William Mackenzie avaient joué un rôle décisif dans la réalisation du chemin de fer de Paris à Rouen, mettant à l'œuvre jusqu'à 5000 terrassiers britanniques sur les chantiers. Une explication simple est que les capitaux de cette ligne étaient pour les deux tiers anglais. Le fait est que l'avance prise par les Anglais dans la réalisation de tels chantiers, peu fréquents en France où la grande majorité des travaux publics se réalisaient en régie, leur donne un avantage indiscutable. La ligne de Paris à Rouen est le premier exemple en France d’un chemin de fer construit par des capitaux, des ingénieurs et des entrepreneurs britanniques selon des techniques nouvelles en France. Que ce soit sur les ouvrages d’art, sur l’architecture ou le vocabulaire technique, l’influence anglaise est omniprésente. On trouve encore deux Anglais, William Allcard et W. Buddicom installés près de Rouen dès 1841 pour fabriquer les machines de la ligne Paris-Rouen. Cette expérience sera renouvelée sur le chemin de fer de Rouen au Havre, mais également Tours-Nantes et Orléans-Bordeaux. Aux termes du contrat avec Mackenzie et Brassey, ceux-ci sont responsables de la maintenance de la voie l’année qui suit son inauguration. Cette obligation est renouvelée pour une nouvelle période de sept ans en 1844 et 1851.


title: William Buddicom

text: Son père se chargea de son éducation jusqu’à l’âge de quinze ans. William Buddicom commence un apprentissage dans un atelier de fonderie et mécanique à Liverpool. À la fin de cet apprentissage, il est engagé comme mécanicien auprès du « Liverpool and Manchester Railway », pour la section entre Liverpool et Newton Bridge. Les tâches étaient très variées qui allèrent de la maintenance de la voie à des tâches administratives. Après un engagement de deux ans, il n’a pas voulu se lier plus longtemps, en contact avec d’autres entreprises, c’est à ce moment-là qu’il eut une offre de Joseph Locke pour un poste de « Resident Engineer » lors de la construction de la ligne de liaison Glasgow à Paisley. Buddicom accepta, et resta jusqu’en 1840, lorsqu'à nouveau sur la recommandation de Locke, il a été nommé « Locomotive Superintendent » du « Grand Junction Railway ». L’atelier de maintenance du Grand Junction Company fut ouvert en 1839 près de Liverpool. William Buddicom est donc nommé chef de cet atelier en 1840. Avec son contremaître Alexander Allen, ils modifient des locomotives existantes puis développent leur propres machines nommées souvent "Crewe".


title: William Buddicom

text: Lors de la construction du chemin de fer de Paris à Rouen, Joseph Locke (1805-1860) l’ingénieur en chef a demandé à Buddicom de construire une usine en Normandie. Même sans raccordement ferroviaire, pour parer au plus pressant, l'atelier est installé d’abord dans un ancien couvent des Chartreux au Petit Quevilly de 1841 jusqu’en 1845, puis dès 1844 à Sotteville-lès-Rouen, en association avec William Allcard. Buddicom prit la tête de ces importants ateliers de construction de matériel de chemin de fer. Comme constructeur de locomotives, Buddicom avait acquis une réputation incontestée. Il y fabrique 40 locomotives pour la nouvelle ligne de Paris à Rouen inaugurée en 1843. Les locomotives Buddicom type 111 sont dotées d’un seul grand essieu moteur en position centrale pour la traction voyageur et d’un dôme de vapeur en cuivre placé au-dessus de la boîte à feu. La locomotive ne pèse que 17 tonnes et son tender 10 tonnes. Sa vitesse maximale est de 60 km/h. Pour la traction des wagons de marchandise, les locomotives type 120 sont dotées de deux essieux moteurs couplés. En plus des 40 machines ci-dessus, Allcard Buddicom & Cie ont livré aussi pour le Paris-Rouen, 120 voitures et 200 wagons. Les Buddicom vont assurer leur service pendant près de 70 ans, remorquant, entre autres, le célèbre train express de la marée entre Dieppe et Paris.


title: William Buddicom

text: La colère ouvrière à ce début 1848 s’en prenait aux machines, aux techniciens anglais, c'est-à-dire à tout ce qui dans l’esprit des ouvriers les avait privés de travail. Ainsi le , des groupes parcouraient la ville de Rouen en criant : « À bas les Anglais, vive la République ». Lorsque ces troubles éclatèrent en , les gares rue Verte et Saint-Sever sont saccagées, on incendie du côté de la rive gauche de la Seine deux arches du pont ferroviaire de l’île Broully inauguré en 1847. Un certain nombre d’insurgés se dirigèrent vers Sotteville avec l’intention de mettre le feu aux ateliers. Ce sont les mariniers et les dockers privés de travail à cause des nouveaux transports qui les auraient encouragés. Cependant les manifestants ont été dissuadés par les ouvriers et employés français restés fidèles à William Buddicom, on avait demandé aux Anglais de rester à l’arrière. Buddicom avait déjà été menacé personnellement lors d’une confrontation avec une délégation d’un club politique et se déplaçait depuis avec des gardes du corps. Rapidement après ces évènements Buddicom a fait évacuer sa famille en Angleterre. Il s'en suivi une période de désorganisation et une pénurie de liquidités, difficile pour les patrons et les ouvriers. En 1849, Buddicom était fournisseur de locomotives des quatre grandes compagnies de chemin de fer françaises sur les six existantes. Cette même année, une succursale est établie à La Bastide avec un atelier de construction, maintenant quartier de la commune de Bordeaux, pour fournir le matériel des nouvelles lignes de cette région. Pendant la période suivant le coup d’état de 1852, Buddicom a participé activement à d'autres projets, en France, en Allemagne, en Italie et en Angleterre.


title: William Buddicom

text: En 1854, à la suite du retrait d’Allcard, la société Allcard Buddicom et Cie est transformée en société Buddicom et Cie ; de gérant de la traction et du matériel, Buddicom devient associé de la compagnie chargé de poursuivre son activité, mais sous la forme d’une régie intéressée qui l’oblige à revoir ses tarifs à la baisse.


title: William Buddicom

text: En , lors de la fusion des nombreuses compagnies historiques de Paris à la mer avec d’autres à l’ouest de la capitale, les ateliers de Sotteville-lès-Rouen sont cédés à la « Compagnie des chemins de fer de l’Ouest » et c’en est fini de l’activité de Buddicom comme ingénieur.


title: William Buddicom

text: En 1854, conjointement avec MM Parent et Shacken, des entrepreneurs belges importants, et Th. Brassey, le consortium - Parent, Brassey et Buddicom - a conclu un contrat avec le chemin de fer Lyon-Genève pour l'exécution sur cette ligne du tunnel du Crédo près de Bellegarde, d’une longueur de 4 000 mètres environ dans une géologie difficile. Le consortium abandonna le chantier après trois ans et demi et le percement des quelque 100 mètres restants a dû être achevé par Louis Favre. En 1860, Buddicom rejoint un consortium pour la construction, avec MM. Brassey et Charles Jones, chefs de file, qui devait également fournir les machines du chemin de fer de la région italienne de Maremme. La ligne est achevée en 1865. En 1860, conjointement avec M. Brassey, W. Buddicom a entrepris des travaux de doublement de la ligne Rouen à Dieppe, ainsi que la reconstruction d'un certain nombre de ponts sur dans la vallée de la Seine.  En 1863, il faisait partie de la société, Brassey, Parent et Buddicom, en sous-traitance pour l'exécution d'une section du chemin de fer du Sud de l'Italie. En raison des circonstances, l'exécution de ces derniers travaux a été confiée à une filiale de l’entreprise Parent, Shacken & Co, mais les opérations financières sont restées à la charge des entrepreneurs d'origine. La liquidation, cependant, est revenue à Buddicom, en raison du décès de Parent, suivie de celui de Brassey en 1870.


title: Tokyo Jungle

text: Le jeu se déroule dans un Tokyo futuriste abandonné, dans lequel la ville est devenue une terre en friche où la faune sauvage s'est développée.


title: Tokyo Jungle

text: L'humanité a disparu. Depuis, la ville de Tokyo qui était autrefois parcourue par des millions de personnes est maintenant devenue une véritable jungle. Certains animaux se sont échappés des zoos, d'autres sont retournés à l'état sauvage. D'autres animaux qui s'étaient éteints depuis des centaines, voire des millions d'années, sont même parvenus à hanter les rues de Tokyo. Dans ce monde, les plus forts et les plus résistants peuvent survivre, et la bête sauvage qui sommeille en un loulou de Poméranie se réveille. Le mystère de l'extinction de l'Homme s'éclaire avec deux chiens-robots...


title: Tokyo Jungle

text: Le mode histoire se débloque petit à petit, au fil des cartes mémoire retrouvées (1 chapitre toutes les trois cartes mémoire retrouvées), chaque chapitre appelé acte permet d'incarner un animal précis qui doit accomplir l'objectif principal, l'histoire commence le début même de la disparition des humains et, au fil des différents événements (liés d'une façon où d'une autre), nous dévoilera le mystère de la disparition.


title: Tokyo Jungle

text: Le mode histoire est réparti en 14 actes.Acte Ex : initiationIl s'agit tout simplement d'un tutoriel où on apprend les bases, l'intro nous explique que l'humanité a disparu, que les animaux domestiques sont redevenus sauvage et que les animaux sauvages se sont échappés des zoos et que tout un écosystème a vu le jour dans la ville de Tokyo.Acte 1 : Bichonné pour la survieBanlieue de Shibuya, un loulou de Poméranie meurt de faim depuis qu'il est livré à lui-même, l'époque des animaux de compagnie est révolue et il est temps pour lui de devenir une noble bête. Il sort de son appartement et se met à chasser des lapins, après un jour sans manger, il parvient à en tuer et les mange. Le soir tombe et le loulou trouve un endroit sûr pour dormir, mais il appartient à des chats. Finalement, après avoir vaincu les félins et leur chef, le loulou peut se reposer dans son nouveau territoire étant devenu un vrai chasseur.Acte 2 : utilise ton instinctLe loulou de Poméranie est devenu un chasseur redoutable, un jour, une femelle traverse son territoire et le loulou décide d'assoir son autorité, il traverse le territoire d'un groupe de sangliers et la trouve. Les deux chiens vont ensuite vers un repaire pour faire leur petite affaire mais arrivés à proximité du lieu, ils se retrouvent face à un sanglier géant. Ils parviennent à lui échapper et s'accouplent dans un appartement. Trois mois plus tard, leurs deux chiots partent pour la première fois à la chasse, après avoir rapporté à leurs parents une proie sans importance, ils arrivent à tuer le chef d'un groupe de chats et le rapportent à l'appartement où toute la famille s'en rassasie, prouvant que leur espèce peut survivre à ce monde sauvage.Acte 3 : À des milliers de kilomètresDeux jeunes faons sont séparés de leur mère, alors que la ville est infestée de prédateur. Ils suivent la piste olfactive de leur mère tout en se faufilant dans le dos des carnivores. À un moment, un guépard les attaque et l'un des faons est tué, l'autre (celui qu'on incarne) arrive à sortir des banlieues infestées même de dinosaures (des deionnychus) et rencontre un troupeau de gazelles qui fuit à son approche, sa quête pour retrouver sa mère continue.Acte 4 : A bas les tosas-inus !Les beagles, autrefois d’excellent chasseurs, n'imposent plus beaucoup de respect, ils retrouvent petit à petit leur instinct mais se rappelle le jour où les tosas-inus ont pris leur territoire de chasse. Le joueur incarne l'un des beagles désireux de reprendre le contrôle du territoire et renverser les tosas-inus dont leur chef, il lui faut pour cela une armée, il trouve une femelle et s'accouple dans les égouts. Trois mois plus tard, le couple a eu une vingtaine de petits, le beagle, devenu chef de meute, sonne le départ à la bataille et va à la rencontre des tosas-inus, et un combat sous un orage éclate. Après avoir tué les deux acolytes du chef et vaincu ce dernier, le beagle donne le coup fatal à ce dernier.Acte 5 : Une fierté en lambeauxLe chef des tosas-inus a survécu à l'attaque du chef des beagles, mais est poursuivi par la meute de ce dernier. Pour survivre, il est contraint de quitter son ancien territoire, ayant perdu son titre de chien le plus puissant de la ville, il sait ce qu'est d’être humilié.Acte 6 : Que le meilleur gagneLe chef des beagle s'est blessé durant la bataille contre les tosas-inus et doit donner son titre de chef à l'un de ses deux fils les plus prometteurs. Celui que le joueur incarne doit marquer son territoire avant son rival et revenir au repaire. Après s’être toutefois devancé, le jeune beagle parvient à remporter la place de son père, qui donne les vêtements du tosas-inus déchu qu'il a revêtu à son fils qui devient le nouveau chef de la meute.Acte 7 : Une lionne ne dort jamaisUn groupe de lion s'est installé sur la ligne Yamanote, les mâles et les lionceaux comptent sur les femelles pour rapporter à manger, le joueur incarne l'une des lionnes qui, accompagnée de deux autres lionnes, doit rapporter le gibier du jour : un kangourou, un hippopotame, un cheval blanc et une gazelle, chaque cible évoluant à des moments différents. Après avoir ramené toutes les proies, les lionceaux réclament du péranodon, et c'est en solo que la lionne va jusqu'au nid des créatures, dangereuses en passant, et tue un des trois bébés qui s'y trouvait, les parents rappliquent et au terme d'une course poursuite, la lionne ramène sa proie aux lionceaux. Il y a de la nourriture pour plusieurs jours, la lionne peut se reposer pour la prochaine chasse.Acte 8 : Un espion est néÀ Tokyo, il y a deux types de lion, le groupe de lions de la ligne Yamanote et les lions nomades, dont le chef est un lion avec des cicatrices partout. Pour pouvoir s'accoupler, ils doivent avoir un territoire à eux et ont décidé d'attaquer les lions sédentaires, pour tuer les lionceaux et renverser le mâle alpha. Pour cela, ils ont passé un accord avec des hyènes, qui, s'ils les aident, auront le droit de chasser sur le territoire. Le chef des lions nomades confie la mission à l'une des hyènes (celle qu'on incarne) de localiser la troupe de lion sédentaire. Obligée d'obéir, la hyène s'infiltre dans le territoire de la troupe et parvient (non sans mal) à la localiser, elle rebrousse chemin et est obligée de tuer un lionceau qui l'a repérée. Revenue à la faveur de la nuit, elle donne les informations au chef des lions nomades, qui donne le signal de l'attaque, la nuit risque d’être le témoin d'une bataille sanglante.Acte 9 : La protection de la troupeLes lions nomades et les hyènes attaquent et ont tué déjà beaucoup de petits, le mâle alpha de la troupe des lions sédentaires a été alerté par l'une des lionnes et doit protéger les lionceaux restants des ennemis, qui arrivent par vague. Finalement, après avoir contré des attaques venant de plusieurs côtés, le mâle alpha se retrouve face au chef des lions nomade, les deux lions se battent et le mâle parvient à battre le chef ennemi qui s'enfuit. Le complot des nomades a échoué et le mâle alpha a réussi à protéger sa troupe.Acte 10 : La rencontre du destinLe chef des tosas-inus déchut est parvenu à atteindre la forêt de Shibuya, mais sa vie ne tient qu'à un fil. Il s’effondre et un ours qui contrôle le territoire le trouve et le ramène à son repaire. À son réveil, l'ours lui donne un brochet à manger. Sage, l'ours s’adresse au chien pour lui redonner du courage, il lui demande de tuer le chef de trois groupes d'animaux qui ont envahi son territoire : les chimpanzés, les tigres et les crocodiles, et lui donne des griffes pour l'aider dans cette mission, qui a pour but de lui faire affronter ses peurs. Cela fait, il revient voir l'ours qui voit ses yeux briller et lui dit qu'il n'aurait jamais cru qu'un chien serait capable de maitriser ces griffes. Pour finir, l'ours lui demande de les garder et d'aller reprendre son ancien territoire. Cela dit, le tosas-inus rebrousse chemin, déterminé.Acte 11 : Au fin fond de l'égoutLes lions nomades n'ont pas abandonné leur ambitions et ont décidé de s'emparer du territoire des beagles, bien qu'aidés par les hyènes, ils font face à une résistance farouche. La hyène a une nouvelle mission : s'infiltrer dans le territoire des beagles en passant par les égouts et tuer le jeune chef des beagles pour les désavantager. La hyène pénètre dans les égouts et les traverse non sans mal car l'endroit est infesté de beagles qui patrouillent les lieux. Finalement, la hyène réussit à sortir des égouts et à pénétrer en plein milieu du territoire des beagles, près du repaire du chef (qui était le repaire du tosas-inus avant), qui est au sommet d'un immeuble. Elle s'y infiltre et parvient à tuer le jeune chef. Sans leur chef, les beagles sont vite vaincus, au coucher du soleil, le territoire éclaboussé de sang des chiens appartient enfin aux lions nomades et aux hyènes. La hyène se repose au repaire, ayant mérité cette récompense mais le chef des lions nomades l'y déloge et la projette au loin. La hyène décide de se rebeller devant ce manque de respect et profite que le chef des lions dort pour lui affliger un coup bien placé qui le tue et prend les choses en main, devenant la chef des hyènes. Le combat ne cessera jamais dans la jungle de Tokyo car le sang appelle le sang.Acte 12 : Le retour des tosas-inusLe tosas-inus est revenu sur son ancien territoire mais découvre bien vite que les choses ont changé durant son absence, en effet, après avoir croisé le vieux chef des beagles qui l'avait vaincu après que ce dernier meurt après l'avoir revue une dernière fois, il réalise que les hyènes ont pris le contrôle du territoire après s’être retournés contre les lions nomades et dont la hyène est devenue leur chef. Le tosas-inus combat alors à lui tout seul toutes les hyènes et va à son ancien repaire où se trouve la chef des hyènes qui s'enfuit et ordonne à deux de ses gardes du corps de s'occuper du chien, le tosas-inus réussit à vaincre les deux garde et poursuit la hyène qui ordonne à un tigre à dent-de-sabre de tuer le chien. Après un rude combat, le tosas-inus parvient à tuer l'animal préhistorique et affronte finalement la hyène qu'il parvient à tuer. La révolte des beagles a déclenché une vague de violence qui a secoué les abords de Shibuya dont cet épisode sanglant s'est achevé avec la mort des hyènes et le retour triomphal du tosas-inus qui, toutefois, en quittant son minuscule enclave, a découvert le monde et son immensité.Acte 13 : Le périple du chien robotDans la banlieue de Shibuya, un chien robot vit avec des loups qui l'ont adoptés, le robot, n'ayant aucun souvenir de sa vie d'avant. Un jour, un autre chien robot du nom de ERC-X apparait, qui le cherchait, et lui apprend qu'il s'appelle ERC-003 et qu'ils sont des sondes de réponse aux catastrophes dont la mission est de résoudre la crise et ramener les humains sur terre. ERC-003 est un peu déstabilisé par ces révélations et demande au chien robot de lui laisser la nuit pour réfléchir, le robot accepte et s'en va. Durant la nuit, ERC-003 se pose des questions et pense qu'il peut découvrir qui il est vraiment. Le lendemain, ERC-003 s'en va avec ERC-X, ce dernier lui explique que pour résoudre le problème, ils doivent remonter à sa source et c'est là que ERC-003 intervient car le récepteur, qui permet de tracer le signal du lieu de l'incident, de ERC-X est cassé et que ERC-003 doit utiliser le sien. ERC-X a spécifié différents points d'exploration d’où le signal pourra être localisé. Les deux chiens robots vont aux différents points répartis sur toute la ville. En chemin, ils rencontrent le tosas-inus, qui a repris possession de son territoire, et ERC-X (qui n'est pas intéressé par les animaux) l'insulte et le puissant chien les met à l'épreuve, après l'avoir vaincu, le tosas-inus leur dit qu'ils ont gagné son respect puis s'en va. Les deux chiens arrivent à la gare Yamanote nord et un faible signal est perçu, ERC-003 demande où sont passés les gens et ERC-X lui dit juste que l'homme n'existe plus en ce point de l'espace-temps puis les deux chiens, sur l'insistance de ERC-003, sauvent un lionceau d'une meute de deinonychus. Le lionceau les remercie puis s'en va. ERC-003 demande d’où viennent les créatures préhistoriques, ERC-X lui dit qu'ils ont été amenés ici pour respecter la loi sur la conservation de masse. Ils arrivent finalement au parc Yoyogi où le signal semble venir de sous terre, et les deux chiens découvrent un laboratoire sous terre et y entrent.Acte 14 : Tokyo JungleERC-003 et ERC-X, les deux chiens robots, sont entrés dans le laboratoire, ils arrivent devant une porte d'une salle, la salle de contrôle du transducteur, ERC-X explique que activer le système de la machine achèvera le transfert de l'humanité dans le temps présent, d’où le fait de la disparition. Ils étaient transférés dans le futur, en 2215, car à cette date, la terre ne peut accueillir de vie et les gens de cette ère doivent voyager dans le passé à l'ère actuelle et la population actuelle a été transférée dans le futur parce ce qu'il n'y avait pas assez de place et de nourriture pour tout le monde, et aussi à cause d'une histoire de conservation de masse et de quelques caprices technologiques, mais il était prévu de ramener les populations dans leur époque d'origine et c'est ça leur mission. Les deux robots entrent dans la salle et activent le système, ERC-003 demande comment les gens du futur peuvent exister si leur ancêtres ont disparu et ERC-X lui dit juste qu'ils ne changent pas le passé et qu'ils viennent juste vivre ici. ERC-003 demande ce qu'il arrivera aux animaux lorsque l'homme arrivera du futur et ERC-X lui dit qu'ils seront exterminés, n'étant d'aucune utilité aux humains, pour pouvoir reconquérir la ville. Apprenant cela, ERC-003 demande à ERC-X si ce qu'ils font est bien mais ERC-X lui dit juste que leur maitres seront bientôt là et qu'il doivent se retirer dans le module, ERC-003 hésite alors à entrer dans le module.


title: Tokyo Jungle

text: À partir de là, le joueur a deux possibilités :


title: Tokyo Jungle

text: - Mauvaise fin : entrer dans le module, le module apparait et ERC-003 regarde une dernière fois derrière lui, puis ERC-X lui dit qu'il a juste à remplir la mission qu'on lui a confiée, puis entre et le transfert s'effectue, condamnant les animaux. Il s'agit là de la mauvaise fin.


title: Tokyo Jungle

text: - Bonne fin : refuser d'entrer dans le module, ERC-003 dit à ERC-X non, ce dernier pense qu'il est devenu fou et ERC-003 déclare que les humains n'ont pas le droit de vivre si c'est pour massacrer de pauvres animaux. ERC-X lui rappelle que sans l'homme, ils ne peuvent pas être réparés et qu'ils ne fonctionneront plus un jour. ERC-003 dit alors qu'il s'en fiche, qu'il est un loup, et non juste une simple machine et qu'étant du côté des animaux, il mourra avec eux. S'ensuit un combat entre les deux robots, ERC-003 parvient à battre ERC-X et arrête le système, stoppant le transfert, et active un décompte de 12 minutes (réelles) au bout duquel le bâtiment va être scellé. ERC-003 rebrousse chemin en empruntant une autre voie tout en combattant des chiens robots réveillés par l'alerte. Il finit par arriver dans une salle où il combat des deinonychus puis des tigres à dent-de-sabre, ramenés dans le présent par le biais de tubes. Les créatures vaincues, ERC-X réapparait, toujours vivant et amélioré, ERC-003 ne comprend pas pourquoi ERC-X n'a pas été détruit, ce dernier lui dit que tout n'est pas trop tard et qu'il doit revenir dans la salle de contrôle. ERC-003 lui dit encore non et ERC-X lui dit qu'il n'a pas d'autre choix que de le détruire. Après un ultime combat assez inégal, ERC-003 parvient à venir à bout une fois pour toutes de ERC-X puis quitte le bâtiment alors que des dinosaures arrivent et que le laboratoire est scellé. Il parvient à sortir mais sérieusement endommagé, ERC-003 regarde une dernière fois le ciel, avant de mourir, ayant fait ce qu'il fallait faire. Bien plus tard, le faon du acte, qui a retrouvé sa mère, des lapins et des poussins accompagnés de leur mère trouvent, intrigués, la carcasse de ERC-003, celui qui a sacrifié sa propre vie pour leur survie.


title: Tokyo Jungle

text: Le jeu propose une multitude d'animaux, tous ayant des capacités et aptitudes qui sont différentes selon l’espèce, il y a deux branches animales : les herbivores et les carnivores. Les carnivores sont plus forts et résistants et font beaucoup de dégâts mais ont une barre de faim plus petite et qui se baisse plus vite tandis que les herbivores, étant de nature à fuir et à éviter les combats, ont une meilleure endurance et vitesse, ils peuvent effectuer un double saut et ont un petit supplémentaire à chaque génération, peu importe la femelle. Certains animaux ont des "pouvoirs", le lion et le tigre peuvent charger une attaque, tandis que l'hippopotame peut charger une charge, il n'est cependant pas possible d'utiliser ses aptitudes si on joue l'une de ces créatures, cependant, le joueur peut profiter du temps que l'animal prépare l'attaque pour l'attaquer d'un angle où il ne sera pas touché ou profiter que l'animal se coince lui-même s'il rate son attaque. Certains animaux ont des variantes (plusieurs skins) et il est possible de jouer des animaux femelles. Il existe une forme juvénile pour le poulet et le lion, pour pouvoir passer au stade adulte, il suffit de dormir dans un repaire, il est conseillé de devenir adulte très vite car les juvéniles sont très vulnérables. Notons aussi que si le joueur joue un petit carnivore, les grands herbivores ne fuiront pas à sa présence mais attaqueront si le joueur les provoque. L'homo erectus et l'homme de bureau peuvent être jouables mais ne peuvent pas se reproduire. Les seuls animaux dans le jeu non-jouables sont les animaux volants. Il n'est pas possible de pratiquer le cannibalisme. Il est possible de jouer une créature disparue telle le mammouth ou le dilophosaure.Le joueur est plongé à la troisième personne dans la zone centrale de la carte, avec des plans fixes qui peuvent varier selon l'endroit où se trouve le joueur, il n'y a pas d'écran de chargement lorsque le joueur passe d'une zone à l'autre. Il y a un mode solo et multijoueur.


title: Tokyo Jungle

text: Le joueur doit se nourrir pour que la barre de faim ne diminue pas jusqu’à zéro, si cela arrive, la barre de vie descend et le joueur meurt s'il elle atteint zéro. Se nourrir permet aussi de monter en hiérarchie, en effet, le joueur commence en amateur et, en ingurgitant des calories, monte en vétéran puis en chef après avoir avalé un certain nombre de calories données, ce qui permet d'avoir accès au différentes femelles selon le niveau du joueur : pousseuse, normal et premier-choix qui donne un nombre différent de petits selon celle avec qui le joueur s'est reproduit. Pour pouvoir se reproduire, le joueur doit prendre une zone sous sa garde, pour cela, il doit prendre quatre points répartis sur la zone, ceci fait, il peut se reproduire ou dormir, pour pouvoir passer la journée ou la nuit ou quitter la partie pour reprendre plus tard, au repaire. Si le joueur est tué alors qu'il a des frères, il peut choisir parmi l'un d'entre eux celui qu'il veut incarner.


title: Tokyo Jungle

text: Outre les autres animaux, le joueur doit aussi affronter le temps, en effet, il peut y avoir du brouillard qui atténue le champ de vision, de la canicule ou la radioactivité qui peut devenir mortelle si elle monte trop haut, le joueur doit boire et manger pour pouvoir baisser la radioactivité mais manger de la nourriture empoissonnée empoissonnera le joueur. L'âge est aussi à prendre en compte car au delà de quinze ans, le joueur devient vieux et la barre de vie diminue plus vite. À savoir que plus on avance dans le temps, plus la partie est dure avec l'apparition d'animaux plus dangereux et forts. Si le joueur attrape des poux, il peut s'en débarrasser à un point d'eau.


title: Tokyo Jungle

text: Le joueur, en explorant, peut trouver des cartes mémoire qui racontent des évènements avant l'incident et permet de débloquer des parties du mode histoire mais aussi des cadeaux en mangeant la nourriture qui donne des habits, des objets où de la nourriture qui peuvent aider le joueur. Le joueur peut équiper son animal pour augmenter ses capacités et récolte durant la partie des points qu'il peut utiliser pour acheter des animaux ou des habits. Le joueur peut obtenir des points en accomplissant différents challenges qui se débloquent au fil du temps. C'est comme cela que l'on débloque d'autres animaux par la suite.


title: Tokyo Jungle

text: Le joueur peut aussi utiliser l'environnement à son avantage, il peut se faufiler dans les hautes herbes pour passer inaperçu lorsqu'il est poursuivi et n'a qu'à attendre que le niveau de prudence baisse. La carte se divise en deux zones distinctes, la zone urbanisée où on rencontre majoritairement des animaux domestiques et la zone sauvage qui est caractérisée par une forte végétation, là où la nature a le plus repris ses droits, et où l'on trouve majoritairement des animaux sauvages, les plus grands et forts. Durant une partie, différents évènements peuvent apparaitre dans une zone précise.


title: Tokyo Jungle

text: Lors d'un combat, le joueur peut frapper un ennemi jusqu’à ce qu'il soit sonné, une icône en forme de morsure apparait et le joueur doit achever l'adversaire quand l’icône est rouge (si l'adversaire est trop grand, cela ne le tuera pas mais le joueur peut lui faire perdre de la vie en appuyant plusieurs fois sur le bouton respectif), le joueur peut aussi esquiver une attaque lorsque l’icône apparait sur lui (elle est violette et doit bouger les sticks directionnels) et peut contre-attaquer. Le joueur peut faire exécuter une exécution furtive s'il s'approche de sa cible sans se faire repérer. Lorsqu'une icône ronde avec un dessin de loup en train de hurler apparait au dessus d'un ennemi, c'est qu'il va appeler du renfort, le joueur doit le tuer avant que l’icône disparaisse.


title: Musée d'Art contemporain de Tokyo

text: Le se trouve dans l'arrondissement de Kōtō à Tokyo au Japon. Ouvert en 1995, le musée est situé dans le parc de Kiba.Les stations de métro les plus proches sont Kiyosumi-shirakawa et Kiba.


title: Charles Hyacinthe Dupuy

text: Charles Hyacinthe Dupuy est un homme politique français, né le à Carpentras (Vaucluse) et décédé le à Nyons (Drôme).


title: Charles Hyacinthe Dupuy

text: Directeur d'une institution à Nyons, il collabore à de nombreux journaux. Il est élu représentant de la Drôme le 2 juillet 1871 et siégea à l'Union Républicaine.


title: Semira Adamu

text: Semira Adamu née le à Kaduna, Nigéria et morte à Bruxelles, en Belgique, le , est une demandeuse d'asile nigériane qui fut étouffée, à l'aide d'un coussin, par deux policiers belges lors d'une tentative d'expulsion du territoire belge à l'aéroport de Zaventem.


title: Semira Adamu

text: Semira Adamu, avait fui son pays pour échapper à un mariage forcé. Sa demande d'asile ayant été rejetée, elle avait été transférée au Centre de rapatriement 127bis à Steenokkerzeel.


title: Semira Adamu

text: Elle fut dès lors l'objet de plusieurs tentatives d'expulsions forcées par avions de ligne. Ces dernières ayant échoué, du fait de sa résistance et des violences des gendarmes l'accompagnant et ayant entraîné l'intervention de passagers et le refus de pilotes de décoller dans ces conditions.


title: Semira Adamu

text: Lors de la sixième tentative d'expulsion vers Lomé au Togo, après avoir été conduite pieds et poings liés dans l'avion avant l'embarquement, elle a commencé à chanter à l'arrivée des passagers. Conformément aux procédures écrites fixées par le ministère de l'intérieur, les neuf gendarmes l'accompagnant ont alors décidé d'appliquer la « technique du coussin ».


title: Semira Adamu

text: Un gendarme la tint alors immobile au moyen d'une prise de combat, un autre lui maintint la tête enfoncée dans deux coussins et les autres faisaient écran pour cacher la scène aux passagers. Elle fut maintenue dans cette position pendant onze minutes bien qu'elle ait perdu urines et selles durant son étouffement. À la onzième minute, les gendarmes se sont relayés pour maintenir sa tête et ont constaté un arrêt respiratoire. Le pilote mis au courant fit appeler une équipe médicale. Après les manœuvres de réanimation, elle fut transférée dans le coma sous surveillance policière aux urgences des Cliniques universitaires Saint-Luc. L'attitude des autorités hospitalières de Saint-Luc durant cet événement fut par la suite également mise en cause.


title: Semira Adamu

text: L'admission de Semira Adamu ne fut en effet pas enregistrée et Lise Thiry, professeur d'université et alors sénatrice belge, avertie des faits par le comité de soutien à Semira Adamu, témoigna qu'un urgentiste lui affirma avoir reçu des instructions de la direction hospitalière de « ne pas ébruiter l'affaire qui pourrait avoir des conséquences politiques graves ». S'étant rendue sur place, elle affirma que le directeur de l'hôpital se présenta face à elle pour lui demander de témoigner que le corps de Semira Adamu ne portait aucune trace de violences. Constatant que le visage de Semira Adamu était tuméfié, elle s'y est refusée.


title: Semira Adamu

text: Le président de la Ligue des droits de l'homme et des journalistes se sont alors présentés, entraînant la formation d'une cellule de crise. Le décès de Semira Adamu fut constaté à 21 h 30 et annoncé comme accidentel par le directeur de l'hôpital en conférence de presse.


title: Semira Adamu

text: Les autorités judiciaires réagirent tout d'abord par un communiqué affirmant que ce décès était dû à une hémorragie survenue de manière accidentelle et sans rapport avec l'expulsion, thèse soutenue par le communiqué médical de l'hôpital Saint-Luc. Cette thèse fut cependant rapidement abandonnée du fait de l'autopsie pratiquée affirmant que la cause du décès était une encéphalopathie post-anoxique sévère.


title: Semira Adamu

text: Une enquête judiciaire fut alors ouverte, tout d'abord pour déterminer la responsabilité du collectif citoyen qui assistait Semira Adamu dans sa demande d'asile. Ce soutien aurait en effet été à l'origine de sa résistance, présumée principal déterminant de sa propre mort. Cependant, face à l'indignation du monde associatif et de plusieurs parlementaires, cette hypothèse fut également abandonnée.


title: Semira Adamu

text: Le décès de Semira Adamu, ayant mis en lumière les méthodes de coercition violentes employées à l'égard des demandeurs d'asile sur instruction directe du ministère de l'intérieur, entraîna une vive émotion dans le pays et des condamnations d'associations telles qu'Amnesty International ou Human Rights Watch, largement relayée par la presse. Trois jours après les faits, Louis Tobback, Ministre de l'Intérieur, se déclarant « profondément choqué par ces événements tragiques » annonça suspendre temporairement toutes les procédures d'expulsions forcées programmées. Il remet sa démission, quelques heures plus tard, à Jean-Luc Dehaene et quitte le gouvernement le .


title: Semira Adamu

text: Un hommage funèbre, auquel plus de personnes assistèrent, fut rendu le à la cathédrale Sainte-Gudule de Bruxelles.


title: Semira Adamu

text: L'enquête aboutit à l'inculpation des 9 gendarmes ayant appliqué les procédures d'expulsion, sans aucune mise en cause directe du Ministre de l'Intérieur ou de la direction du Centre Hospitalier Universitaire Saint-Luc. À l'issue du procès, le , cinq des neuf gendarmes furent acquittés de tous les chefs d'inculpation. Les quatre autres furent condamnés pour le seul chef d'inculpation de « coups et blessures involontaires ayant entraîné la mort sans intention de la donner » à des peines d'emprisonnement allant d'un an à quatorze mois avec sursis et d'amende. La responsabilité civile de l'État belge fut reconnue, entraînant une amende de .


title: National Asset Management Agency

text: La National Asset Management Agency (NAMA), en irlandais : "Gníomhaireacht Náisiúnta um Bhainistíocht Sócmhainní", est une agence gouvernementale d'Irlande, créée à la fin 2009, pour renflouer les banques irlandaises et faire face à la crise immobilière dans le pays. Son rôle précis est de servir de structure de défaisance en rachetant les actifs des banques irlandaises ayant vu leurs valeurs trop fortement chuter pour être vendables.


title: National Asset Management Agency

text: En , la NAMA annonce la vente de ses dernières obligations gérées, soit 500 millions d'euros d'obligations sur les 30 milliards qu'elle a géré. Au total, cette structure de , a acquis 74 milliards d'euros de créance pour un prix fortement déprécié de 31,8 milliards d'euros.


title: De Kreupel

text: De Kreupel est une île artificielle dans l'IJsselmeer de 70 hectares, située à 4,5 km au nord des côtes de Andijk. Elle est gérée par la Commission des forêts, et n'est pas accessible au public.


title: De Kreupel

text: Des boues provenant du drainage de la liaison ferry Amsterdam - Lemmer ont été utilisées. Quelque trois millions de mètres cubes de sable ont été déposés sur un banc de sable existant.


title: De Kreupel

text: C'est un morceau de terre nue où les oiseaux peuvent nicher. Cette terre est à l'abri des arbustes et des arbres forestiers.


title: De Kreupel

text: C'est une réserve naturelle pour un grand nombre d'oiseaux comme la Sterne pierregarin, la Sterne naine, le Laridae, les goélands trouvent un refuge dans ces eaux poissonneuses.


title: De Kreupel

text: Cette île fait partie d'un corridor écologique le long de la cote de l'IJsselmeer.


title: Helmut Rüdiger

text: Helmut Rüdiger (né le à Frankenberg, mort en juin 1966 à Madrid) est une figure importante de l'anarcho-syndicalisme allemand, espagnol puis suédois, journaliste et théoricien du fédéralisme libertaire.


title: Helmut Rüdiger

text: Rüdiger vient d'une famille libérale. Adolescent, il rejoint le mouvement Wandervogel et en 1922 devient membre des Jeunes Anarchistes-Syndicalistes d'Allemagne (ou Syndikalistisch-Anarchistische Jugend Deutschlands (SAJD) en allemand) et de l'Union Libre des Travailleurs Allemands (Freie Arbeiter-Union Deutschlands, FAUD). Il étudie la littérature allemande et l'histoire de l'art. Avec Gerhard Wartenberg et Ferdinand Götze, il fonde à l'université de Leipzig un groupe de discussion composé de jeunes travailleurs et de nouveaux diplômés.


title: Helmut Rüdiger

text: En tant que fervent anti-communiste, son expérience en Espagne l'amène à se battre contre le totalitarisme. Il traite en détail avec les œuvres de Gustav Landauer, ce qui le confirme dans sa théorie et sa pratique anarcho-syndicalistes, ainsi que son intérêt pour le mouvement syndical. En 1925, alors qu'il est étudiant à Munich, il écrit dans les journaux "" et "Der Syndikalist".


title: Helmut Rüdiger

text: Trois ans plus tard, il arrête ses études car sa famille ne le soutient plus en raison de ses idées politiques. Plus tard, à Berlin, il reprend la direction éditoriale de "Der Syndikalist" auquel participent Augustin Souchy, Gerhard Wartenberg, Max Winkler et Fritz Köster, et "Die Internationale". Il rencontre Erich Mühsam, et Rudolf Rocker. Il correspond aussi avec . En raison de conflits internes dans la FAUD et la montée du national-socialisme en Allemagne, Rüdiger part en Espagne en 1932.


title: Helmut Rüdiger

text: Il y devient le secrétaire de l'Association internationale des travailleurs (anarcho-syndicaliste) et écrit pour la presse anarchiste en exil. En tant que réfugié politique, il dirige le service d'information pour les étrangers des syndicalistes espagnols.


title: Helmut Rüdiger

text: En , pour le congrès de l'Association internationale des travailleurs, il rédige un rapport (le « rapport secret » de Helmut Rüdiger) que la CNT espagnole décide de rendre public. Dans ce rapport, Rüdiger défend devant les anarchistes du monde entier la participation des libertaires espagnols au gouvernement de Front populaire et leur choix de privilégier la victoire sur le fascisme plutôt que la liquidation immédiate de l’État bourgeois et l'instauration du communisme libertaire.


title: Helmut Rüdiger

text: Six ans plus tard, il émigre en Suède en raison de la domination des staliniens sur la CNT au sein du mouvement ouvrier en Espagne.


title: Helmut Rüdiger

text: Après 1945, avec Heinrich Bergmann, Rudolf Rocker et Fritz Linow, il s'implique dans la . De 1949 à 1953, il écrit dans le journal ' puis dans les années 1960 pour "Opposition und Ziel". Avec Albert de Jong, Arthur Lehning et Augustin Souchy, il participe au servide de lInternationalen Antimilitaristischen Kommission (IAK)" (Commission Internationale Antimilitariste). Helmut Rüdiger écrit sous le pseudonyme "D. Rodriguez".


title: Helmut Rüdiger

text: Il meurt d'une crise cardiaque en 1966 en Espagne.


title: Helmut Rüdiger

text: . A. Guillamon, H. Rüdiger, H. Oehler, "L’anarchisme d’État et la commune de Barcelone ()", Éditions Ni patrie ni frontières, 2015, présenté par Michel Olivier


title: Rue du Marchis

text: La rue du Marchis est une rue du centre-ville de Laval, en France.


title: Rue du Marchis

text: Elle relie la rue de l'Ancien-Évêché à la rue Saint-Mathurin.


title: Rue du Marchis

text: Son nom signifie « rue du marché », et rappelle qu'elle se trouve à l'emplacement d'un ancien champ de foire.


title: Rue du Marchis

text: La rue du Marchis se trouve à l'extérieur des remparts de Laval. Elle forme approximativement la limite sud d'un champ de foire apparu au , et qui s'étendait jusqu'à la place Hardy-de-Lévaré. Cet espace accueillait aussi un tribunal, mais il est détruit pendant la Guerre de Cent Ans, et les activités commerciales sont relocalisées dans de la ville close au , sur l'actuelle place de la Trémoille.


title: Rue du Marchis

text: Le champ de foire est alors vendu en parcelles qui sont progressivement construites. Son contour reste néanmoins visible, et il correspond aujourd'hui au carré compris entre la rue du Marchis au sud, la rue Saint-Mathurin à l'est, la rue Marmoreau au nord et la rue de l'Ancien-Évêché à l'ouest.


title: Rue du Marchis

text: Au , les environs de la place du Gast deviennent la résidence de l'élite locale, et la rue du Marchis accueille plusieurs maisons de notables. En 1763, la Société du Jardin Berset s'installe dans cette rue.


title: Rue du Marchis

text: Jusqu'au , la rue du Marchis telle qu'elle est désignée aujourd'hui était appelée « chemin du champ de foire », et c'était l'actuelle rue de l'Ancien-Évêché qui portait alors le nom de « rue du Marchis ». Ces changements de noms ont été motivés par la construction du palais épiscopal en 1861. L'évêque déménage rue du Cardinal-Suhard en 1908, et la « rue de l'Évêché » devient « rue de l'Ancien-Évêché ».