title: Ṭ̈

text: Ṭ̈ (minuscule : ṭ̈), appelé T tréma point souscrit, est une lettre utilisée dans la romanisation ISO 15919.


title: Ṭ̈

text: Le T tréma point souscrit peut être représenté avec les caractères Unicode suivants :


title: Frédéric Sylvestre

text: Frédéric Sylvestre, est un guitariste et compositeur de jazz français né le à Angoulême (Charente) et mort à Paris le .


title: Frédéric Sylvestre

text: C’est vers l’âge de cinq ans que Frédéric Sylvestre est initié au piano par sa mère. Mais d’incessants changements de domicile entravent cet apprentissage et c’est finalement, à Angoulême, un voisin de la famille, le père de celui qui deviendra le guitariste Christian Escoudé, qui l’initie à la guitare de jazz et au grand héritage de Django Reinhardt.


title: Frédéric Sylvestre

text: Dans les années 1970, Frédéric Sylvestre participe d’abord au « Dolphin Orchestra » du saxophoniste Jean-Pierre Debarbat (1974-1979). Il y côtoie les pianistes Alain Jean-Marie et Olivier Hutman et le contrebassiste Jacques Vidal qui restera ensuite l’un de ses plus fidèles compagnons. C’est également l’époque où il accompagne de nombreux solistes de premier plan, comme Ted Curson, Chris Woods ou Jean-Claude Fohrenbach et qu’il joue dans le grand orchestre de Claude Cagnasso.


title: Frédéric Sylvestre

text: En 1979, il forme un trio avec son ami le contrebassiste Jacques Vidal et le batteur Patrick Le Moal. Les années 1980 le voient se produire en public avec le grand saxophoniste baryton Pepper Adams, ainsi qu’au sein du « Swing String System » du contrebassiste Didier Levallet. Il devient aussi un acteur majeur de la musique brésilienne nouvelle en participant au groupe « Novos Tempos » de José Boto (Chico Buarque, Edu Lobo, Joao Bosco) et en accompagnant la chanteuse Tania Maria ainsi que le merveilleux duo de chanteurs travestis « Les étoiles » (Luis Antonio et Rolando Faria). Il se produit aussi avec son ami, le guitariste Christian Escoudé, avec le batteur Aldo Romano, au sein du grand orchestre conduit par le pianiste Martial Solal et, au côté du guitariste Gérard Marais dans son grand orchestre de guitares pour l’opéra jazz « La baraque rouge ».


title: Frédéric Sylvestre

text: Au début des années 1980 et jusqu’en 1984, il joue avec l’organiste Eddy Louiss, en grand orchestre ou au sein d’un qui se produit fréquemment en club et . Ces quatre années ont été d'une importance capitale pour Frédéric Sylvestre. Il n'existe malheureusement pas d'enregistrement commercial témoignant de


title: Frédéric Sylvestre

text: Frédéric Sylvestre fait partie du groupe « Guitars Impulsions » réuni par Sacha Distel et lui apporte quelques compositions et arrangements. C’est à cette époque qu’il s’intéresse à la guitare synthétiseur et suit une formation à l’informatique musicale, aux synthétiseurs et aux logiciels sequencers.


title: Frédéric Sylvestre

text: Il participe ensuite au « Trio Gitan » et à l’octette « Strings Plus » du guitariste Christian Escoudé avec le contrebassiste Alby Cullaz, le batteur Philippe Combelle, le violoncelliste Vincent Courtois, les guitaristes Paul Ferret et Jimmy Gourley et l’accordéoniste Marcel Azzola. Il joue aussi régulièrement dans le quartette de Richard Galliano avec le batteur Charles Bellonzi et le contrebassiste Jean-Jacques Avenel.


title: Frédéric Sylvestre

text: Dans les années 1990, il est membre du groupe de guitaristes « Jazz European Guitars » réuni par Heiner Franz avec Louis Stewart et Doug Raney puis il entre dans les « Guitars Unlimited ».


title: Frédéric Sylvestre

text: De 2000 à 2007, Frédéric Sylvestre donne de nombreux concerts avec l’accordéoniste Marcel Azzola et la pianiste-altiste Lina Bossatti ainsi qu’au sein du quintette et du septette « Sans Issue » de son vieux complice le contrebassiste Jacques Vidal (avec le violoniste Florin Niculescu, le trompettiste Eric Lelann, le saxophoniste Stéphane Guillaume, la chanteuse Youn Sun Nah, les pianistes Michel Graillier puis Manuel Rocheman et le batteur Simon Goubert, plus le tromboniste Glenn Ferris et le saxophoniste Eric Barret pour le septette).


title: Frédéric Sylvestre

text: En parallèle avec son engagement dans le jazz, Frédéric Sylvestre crée un quartette de guitares acoustiques qui interprète et enregistre des œuvres de Jean-Sébastien Bach à quatre voix. Participent à ce groupe, Marie-Ange Martin, avec laquelle Frédéric Sylvestre avait joué au sein du "Trio Gitan" de Christian Escoudé de à , ainsi que Jean-Luc Sitruk et Serge Merlaud. En sort un CD par ce quartette, auquel se joint Marcel Azzola pour quelques titres, interprétant des valses et des valses musettes pour lesquelles Sylvestre écrit des arrangements originaux. En , le CD « Et après », publié en hommage à Babik Reinhardt par le batteur Simon Goubert, débute par « Le sourire de Babik » une composition de Simon Goubert interprétée en duo piano-guitare. En mars de la même année, il prend la direction du « Phénix Big-Band » pour lequel il écrit des arrangements sur quelques-unes de ses compositions.


title: Frédéric Sylvestre

text: En , c'est la sortie d'un nouveau CD intitulé « Mingus Spirit » par le septette de Jacques Vidal avec trois invités : le trompettiste Eddie Henderson, le saxophoniste Pierrick Pedron et le tromboniste Daniel Zimmermann.


title: Frédéric Sylvestre

text: Frédéric Sylvestre enseigne depuis 1985 la guitare de jazz et anime des ateliers au conservatoire « Erik Satie » de Bagnolet. Il dirige également la classe d’arrangement de l’école ATLA .


title: Frédéric Sylvestre

text: Sources discographiques


title: Frédéric Sylvestre

text: Passages de Frédéric Sylvestre dans l'émission "Jazz Club" produite en direct d'un club par Claude Carrière et Jean DelmasArchives Radio France/INA :


title: Frédéric Sylvestre

text: "Jazz à Ramatuelle" (diffusé en direct du festival de Ramatuelle par Claude Carrière) :Biographie, école ATLA : http://www.atla.fr/sylvestre-frederic


title: Frédéric Sylvestre

text: Frédéric Sylvestre au Conservatoire Erik-Satie, rubrique "La guitare jazz" : http://kreagrafika.free.fr/conservatoire_bagnolet/cours_dept_jazz.html


title: John Plaw

text: John Plaw, né en 1745 à Londres et mort le à Charlottetown, est un architecte britannique ayant émigré à l'Île-du-Prince-Édouard au Canada, connu principalement pour ses bâtiments circulaires de style classique.


title: John Plaw

text: Apprenti dans une entreprise de maçonnerie à Londres dès 1759, il reçoit un prix d'architecture de la "". Plus tard, dès 1775, il expose ses plans dans cette même académie.


title: John Plaw

text: Dans les années 1790, il travaille entre Southampton et l'Île de Wight pour y construire une caserne ainsi que plusieurs bâtiments d'habitation. En 1807, il émigre au Canada avec sa famille et s'établit à l'Île-du-Prince-Édouard où il propose les plans de plusieurs constructions, parmi lesquelles une prison, un tribunal et des centres commerciaux.


title: John Plaw

text: Pendant sa carrière, il publie trois ouvrages intitulés ', ' et ", tous trois encore réédités de nos jours.


title: John Plaw

text: Il n'existe de nos jours plus que quelques bâtiments construits par John Plaw : une villa circulaire "Belle Isle" construite sur une île du Lac Windermere, l'église Sainte-Marie dans le quartier londonien de Paddington Green ou la "" à Romford (Essex). Plusieurs bâtiments ont ensuite été construits en s'inspirant de ses travaux, parmi lesquelles La Gordanne qui s'inspire de la villa Belle Isle.


title: Brumadinho

text: Brumadinho est une municipalité brésilienne de l'État du Minas Gerais et la microrégion de Belo Horizonte.


title: Brumadinho

text: Le nom de la ville (« Petit brumeux ») dérive du nom d'un ancien village appelé (le est une rivière) ou , en référence aux brouillards fréquents le matin dans cette région montagneuse.


title: Brumadinho

text: La municipalité a été frappée en 2019 par la rupture d'un barrage de rétention de résidus miniers de la mine de minerai de fer de , exploitée par l'entreprise Vale et située dans la ville.


title: Caeté

text: Caeté est une municipalité brésilienne de l'État du Minas Gerais et la microrégion de Belo Horizonte.


title: Confins (Minas Gerais)

text: Confins est une municipalité brésilienne de l'État du Minas Gerais et la microrégion de Belo Horizonte.


title: Vecteur (structure de données)

text: En informatique, un vecteur désigne un conteneur d'éléments ordonnés et accessibles par des indices, dont la taille est dynamique : elle est mise à jour automatiquement lors d'ajouts ou de suppressions d'éléments. On retrouve les vecteurs dans de nombreux langages de programmation, notamment le C++ et le Java. Ils sont alors inclus dans des bibliothèques et l'utilisateur n'a pas besoin d'en programmer un.


title: Vecteur (structure de données)

text: En langage objet, la classe vecteur est généralement polymorphe, c'est-à-dire qu'il est possible de l'utiliser avec n'importe quel type d'objet.


title: Vecteur (structure de données)

text: Exemple de manipulation d'un vecteur en C++:int main()


title: Vecteur (structure de données)

text: Le vecteur utilisé ici est . Le codice_1 est un modèle. On peut donc l'utiliser avec n'importe quel type. Par exemple, pour faire un vecteur de codice_2, il faut écrire codice_3.


title: Vecteur (structure de données)

text: L'allocation de mémoire d'un vecteur se fait généralement en doublant sa capacité lorsque sa taille (le nombre d’éléments) égale sa capacité (le nombre d'octets allouées). Pour voir évoluer sa capacité, le codice_1 dispose des méthodes codice_5 et codice_6:int main()


title: Vecteur (structure de données)

text: Le graphique ci-dessous représentant la capacité en fonction de la taille permet de voir qu'avec le codice_1, la capacité augmente de 50% environ à chaque fois que la taille et la capacité sont égaux. Si ce nombre est trop faible, il y aura trop de ré-allocations. S'il est trop élevé, il prendra trop de mémoire. Dans les deux cas, cela pourra occasionner une perte des performances.


title: Vecteur (structure de données)

text: Le vecteur possède de nombreux avantages par rapport à un simple tableau, du fait de l'allocation mémoire dynamique principalement :


title: Vecteur (structure de données)

text: Dans certains cas, les tableaux sont néanmoins plus simples à utiliser, en particulier lorsqu'il faut créer des matrices. En effet, il faut créer un vecteur de vecteurs. La conséquence est que l'on est pas assuré d'obtenir la même taille de colonnes. Pour y remédier, il faut créer des classes complexes manuellement. De plus, dans les langages ne disposant pas de pointeurs, le développeur devra se contenter des vecteurs proposés par défaut. Pour finir, la taille et la capacité d'un vecteur ne sont pas forcément égaux. De la mémoire peut donc être utilisée inutilement.


title: Vecteur (structure de données)

text: Le vecteur est surtout utilisé lorsque l'on ne connaît pas à l'avance le nombre de données qu'il va devoir contenir. Il est aussi utile pour ne pas redéfinir de tableau afin d'être réutilisé directement. Si l'on considère l'exemple du tri fusion, une fonction reçoit en argument deux tableaux de deux entiers chacun. Avec un tableau, la fonction devra créer un nouveau tableau, alors qu'avec deux vecteurs, il suffira juste de recopier les données du premier dans le second puis de supprimer le premier vecteur.


title: Vecteur (structure de données)

text: Une autre application est lorsque l'on veut copier facilement des données en les empilant. Avec un tableau classique, il faut utiliser un entier qui est incrémenté de 1 à chaque ajout. En C++ cela donne :int main() //Empilement avec un tableau int n = 0; int tab[10]; tab[n++] = 2;


title: Vecteur (structure de données)

text: // Avec un vecteur vector vec; vec.push_back(2);


title: Vecteur (structure de données)

text: Pour finir, le vecteur est généralement très polyvalent. Il est capable de servir de pile, de liste ou de file. Néanmoins, les conteneurs spécialisés sont plus optimisés pour ces tâches.


title: Vecteur (structure de données)

text: Un vecteur peut généralement recevoir les instructions suivantes : Ils peuvent aussi retourner des adresses ou des indices: De plus, certaines implémentations supportent d'autres fonctions pour trier le vecteur ou le formater par exemple. Il existe aussi des instructions conditionnelles qui permettent de raccourcir le code en enlevant une instruction codice_8(l'instruction codice_9 avec le codice_1 en C++, remplace un élément si un prédicat est vérifié).


title: Vecteur (structure de données)

text: Il est facile de créer son propre vecteur avec des pointeurs. Voici un exemple en C++ où le vecteur manipule des entiers. La classe vecteur non présentée ici en intégralité est constituée de deux champs : un pointeur codice_11 sur des entiers, qui pointe sur le début du bloc de mémoire qui a été alloué, et un entier codice_12 qui enregistre le nombre de données contenues dans le vecteur. Dans cet exemple, la mémoire est allouée de nouveau à chaque suppression ou ajout. Seules les méthodes de cette classe vont être exposées.


title: Vecteur (structure de données)

text: Il n'est pas obligatoire de créer une classe pour créer son propre vecteur. Il est par contre nécessaire d'avoir accès à des pointeurs ou des références. D'autres langages, comme le C ou le Pascal peuvent donc convenir.


title: Vecteur (structure de données)

text: Le constructeur qui est exécuté quand le vecteur sera créé initialise le pointeur sur une adresse, et met le nombre de données à 0. Le destructeur qui est exécuté quand le vecteur est détruit libère le bloc mémoire qui est alloué au vecteur pour éviter des fuites de mémoire. Le constructeur alloue seulement un octet de mémoire afin d'avoir un bloc mémoire de référence que le pointeur p peut adresser. Ce bloc pourra ensuite être agrandi avec la méthode « réallouer » pour contenir plus de nombres. Il faut également ajouter une ligne afin d'utiliser "stdlib.h", qui donne accès à codice_13, codice_14, et codice_15(non présente ici).


title: Vecteur (structure de données)

text: La méthode « réallouer » se charge d'allouer le nombre d'octets nécessaires au vecteur pour contenir ses données avec la fonction codice_13 qui agrandit ou réduit le bloc mémoire alloué. La taille d'un entier étant fixe, il est possible de déclarer une constante codice_17 pour ne pas avoir à écrire codice_18. La méthode « ajouter » peut empiler un entier très simplement : il suffit d'augmenter le nombre de données, ce qui va agrandir le vecteur. Il suffit ensuite d'écrire à ce nouvel emplacement. Une autre méthode similaire peut dépiler un entier, en réduisant le nombre d'octets qui seront réalloués, ce qui permet de libérer (détruire) le dernier élément du vecteur.


title: Vecteur (structure de données)

text: void ajouter(int var) n++; reallouer();


title: Vecteur (structure de données)

text: Pour lire et modifier une valeur à partir d'un index, il suffit d'utiliser la syntaxe classique des pointeurs. Dans cet exemple l'index doit être compris entre 0 et le nombre de données moins un (comme dans un tableau classique en C++). Pour éviter les erreurs de dépassement, une fonction codice_19 vérifie que l'index est de bonne taille.


title: Vecteur (structure de données)

text: Il est possible de créer les méthodes codice_20 et codice_21 qui retournent l'index du premier et de l'élément suivant le dernier afin de créer des boucles codice_22 facilement pour afficher le vecteur. La fonction codice_21 peut être utilisée pour connaître la taille du vecteur. En général les termes "begin" et "end" sont plus utilisés. Il existe des variantes pour obtenir le dernier élément afin de créer des boucles dans le sens inverse.


title: Vecteur (structure de données)

text: void afficher() for(int i = debut(); i < fin(); i++) std::cout « lire(i) « endl;


title: Vecteur (structure de données)

text: Cette méthode est simple à mettre en œuvre; elle est souvent appelée "swap" en anglais. Pour ne pas perdre de donnés, une variable tampon (appelée "c" dans ce cas) est nécessaire. void echanger(int i1, int i2) int c = lire(i1); modifier(lire(i2), i1); modifier(c, i2);


title: IND Culver Line

text: L'IND Culver Line est une ligne (au sens de tronçon du réseau) du métro de New York comprenant des sections aériennes et souterraines, et située dans l'arrondissement de Brooklyn. Elle est issue de l'ancien réseau de l'Independent Subway System (IND). Rattachée à la "Division B", son tracé s'étend de Downtown Brooklyn vers le sud pour rejoindre Coney Island. La ligne est desservie par le "service" F sur l'intégralité de son tracé, et plusieurs stations sont également desservies par le "service" G.


title: IND Culver Line

text: Entre son point de départ au nord, au niveau d'un enclenchement situé au-dessus de la station Jay Street – MetroTech, et où les trains peuvent accéder à la IND Sixth Avenue Line et à l'IND Eighth Avenue Line, et la station de "Church Avenue" dans le quartier de Kensington, la ligne est souterraine et comporte quatre voies, bien qu'elle comporte une section aérienne pour traverser le canal Gowanus. Cette dernière constitue d'ailleurs l'unique structure aérienne de l'ancien "Independent Subway System". Dans Kensington, la ligne regagne la surface sur une structure aérienne à trois voies construite par l'ancienne Brooklyn Rapid Transit Company dans le cadre des "Dual Contracts". Lors de l'ouverture de la rampe en 1954, l'ancien trajet partant de Kensington au nord-ouest du Sunset Park fut conservé sous le nom de "Culver Shuttle" jusqu'à sa fermeture en 1975. La section finale de la ligne à Coney Island est située à l'étage inférieur d'une structure aérienne à deux niveaux, en dessous de la BMT Brighton Line. Le premier tronçon de la ligne fut inauguré le , et la ligne, achevée en 1954 compte .


title: IRT Dyre Avenue Line

text: L'IRT Dyre Avenue Line est une ligne (au sens de tronçon du réseau) du métro de New York comprenant des sections aériennes, souterraines, à ciel ouvert et remblayées, et située dans l'arrondissement du Bronx. Elle est issue de l'ancien réseau de l'Interborough Rapid Transit Company (IRT). Rattachée à la "Division A", elle est l'une des ramifications de la IRT White Plains Road Line et son tracé s'étend de "East 180th Street" vers le nord en direction de "Eastchester – Dyre Avenue". La ligne est desservie par le "service" 5 qui s'arrête à toutes les stations sur l'intégralité de son tracé. Le premier tronçon de la ligne fut inauguré le et la ligne compte 5 stations.


title: Esmeraldas (Minas Gerais)

text: Esmeraldas est une municipalité brésilienne de l'État du Minas Gerais et la microrégion de Belo Horizonte.


title: Pierre Chassé

text: Pierre Chassé alias Ludo, né le à Clamart et mort le à Sainte-Foy-lès-Lyon, est un militaire et résistant français ayant fait partie des Maquis de l'Ain et du Haut-Jura.


title: Pierre Chassé

text: Employé chez l'agent de change Hayaux du Tilly à Paris en 1939, il fuit à vélo en direction d'Oudon en Loire-Atlantique au cours de l'Exode de juin 1940.


title: Pierre Chassé

text: En janvier 1941, Pierre Chassé rejoint la zone libre et s’engage à Toulon pour une unité d’Afrique du Nord mais doit abandonner ce projet 48 heures plus tard. Il intègre alors le de chasseurs alpins de l'Armée d'armistice, situé à Digne.


title: Pierre Chassé

text: Le , l’armée d’armistice est dissoute. De retour à Paris, il retrouve son emploi d'avant-guerre.


title: Pierre Chassé

text: En , Pierre Chassé refuse d'effectuer le S.T.O et prend le maquis.


title: Pierre Chassé

text: Après un passage à Grenoble, il arrive en à Lamoura (Jura) et intègre l’École des Cadres des Maquis de la Région Militaire R1 (Rhône-Alpes).


title: Pierre Chassé

text: Le 11 novembre 1943, il participe au défilé des maquis de l’Ain à Oyonnax organisé par Henri Romans-Petit, en tant que responsable des groupes francs chargés de la protection du défilé. C'est lui qui reçoit à l'entrée d'Oyonnax la gerbe en forme de grande croix de Lorraine . Lorsque les maquisards seront en place, il remettra la gerbe à Julien Roche et se placera à gauche de la garde d'honneur du drapeau.


title: Pierre Chassé

text: Le , il participe à l'attaque du lac de Sylans où cinq gendarmes allemands sont attaqués dans leurs deux voitures et qui entraîne la mort de trois d'entre eux.


title: Pierre Chassé

text: Le , Pierre Chassé est grièvement blessé de deux balles de mitrailleuse lors de l'offensive allemande contre la ferme de la Montagne à L'Abergement-de-Varey. Il est hospitalisé à la clinique de Bourg-en-Bresse avant de réintégrer le maquis.


title: Pierre Chassé

text: Remis de sa blessure Pierre Chassé est nommé adjoint du lieutenant Naucourt (de son vrai nom Elisée Alban Darthenay, Saint-Cyrien de la promotion Liautey. Mi-mars, ils sont à la tête d'un groupe de maquisard qui installe un camp près du lac Genin (au-dessus de Charix-le-Haut, Ain) fin mars 1944, et doit l'évacuer le avril à la suite d'un accrochage avec une unité allemande sur la RN (l'actuelle D 1028) au bord du lac de Sylans (Nantua) pour rejoindre un campement à la ferme des Mottets près des Moussières et de Belleydoux dans le Jura. Le , le lieutenant Naucourt est capturé, torturé, exécuté à Sièges ; il n'a pas parlé pendant son martyre. Le sous-lieutenant Pierre Chassé combat à la tête de la « Compagnie Naucourt » qui intègre la « Compagnie Lorraine ».


title: Pierre Chassé

text: En , il participe au côté des troupes américaines à la bataille de Meximieux.


title: Pierre Chassé

text: À la Libération, il s'engage au Régiment d'Infanterie Alpine dont il assure le commandement de la sur le front des Alpes jusqu'à sa démobilisation en décembre 1945.


title: Gabriel Bien-Aimé

text: Gabriel Bien-Aimé est un sculpteur haïtien né à Croix-des-Bouquets en 1951.


title: Gabriel Bien-Aimé

text: Élève du sculpteur Janvier Louis-Juste, Bien-Aimé est connu pour être l'un des meilleurs représentants du bosmétal, une tradition de sculpture en fer découpé inaugurée à Haïti par Georges Liautaud. Mélangeant comme Liautaud thèmes vaudous et chrétiens, il se distingue par un sens de l'humour qui lui est propre et par l'accentuation du relief des œuvres due au pliage du fer et à l'adjonction de pièces de métal rapportées (trombones, chaînes de toilette...). En 1989, il participe à la célèbre exposition Les Magiciens de la terre.


title: IND Fulton Street Line

text: L'IND Fulton Street Line est une ligne (au sens de tronçon du réseau) du métro de New York comprenant des sections souterraines (à Brooklyn), et aériennes (dans le Queens). Elle est issue de l'ancien réseau de l'Independent Subway System (IND). Rattachée à la "Division B", son tracé s'étend de la station Jay Street – MetroTech au nord, juste après le "Cranberry Street Tunnel" qui passe sous l'East River et qui la relie à l'IND Eighth Avenue Line au quartier de Ozone Park dans le Queens. La ligne est desservie par le "service" A sur l'intégralité de son tracé, et par la desserte C jusqu'à la station de "Euclid Avenue". En journée, la A assure une desserte express sur la section souterraine, puis roule en omnibus au-delà, ainsi que la nuit. La C fonctionne quant à elle en omnibus pendant toute la journée sauf la nuit ("late nights").


title: IND Fulton Street Line

text: Le premier tronçon de la ligne fut inauguré le , et la ligne, achevée en 1956 compte 22 stations.


title: Martin Stone (catch)

text: Martin Harris (né le à Londres) plus connu sous le nom de Danny Burch, est un catcheur (lutteur professionnel) britannique travaillant actuellement à la World Wrestling Entertainment où il est l'actuel Champion par équipes de la NXT. Stone a catché pour la WWE NXT , Frontier Wrestling Alliance (FWA), International Pro Wrestling: United Kingdom (IPW:UK), Real Quality Wrestling (RQW) et d'autres promotions du Royaume-Uni.


title: Martin Stone (catch)

text: Harris est entraîné par la FWA Academy et la Dropkixx Academy en 2003/04, en catchant sous le nom de Joe Riot, participant à son premier match à FWA:A's Revenge - Chapter IV face à Leroy Kincaide le à Portsmouth. En , Stone part pour la fédération allemande Westside Xtreme Wrestling. Le , Stone remporte le wXw World Tag Team Championships avec Doug Williams pour battre AbLas (Absolute Andy & Steve Douglas) à wXw Broken Rulz VIII à Oberhausen.


title: Martin Stone (catch)

text: Le , Stone bat Eamon O'Neill et James Tighe pour remporter le Premier Promotions Worthing Trophy.


title: Martin Stone (catch)

text: En 2012, Stone signe un contrat de développement avec la WWE sous le nom de Danny Burch. Il fait ses débuts le à NXT en perdant contre Bray Wyatt. Le 7 aout à NXT, il perd contre Tyler Breeze.


title: Martin Stone (catch)

text: Il est licencié de la WWE, le .


title: Martin Stone (catch)

text: Fin 2015, il fait son retour dans le roster de NXT en tant que jobber en perdant contre des lutteurs tels que James Storm et encore Tommaso Ciampa.


title: Martin Stone (catch)

text: Le , la WWE annonce sa participation au WWE United Kingdom Championship Tournament. Le à NXT, il fait équipe avec Oney Lorcan et ils perdent contre Riddick Moss et Tino Sabbatelli . Le à NXT, il perd avec Oney Lorcan contre The Authors of Pain.


title: Martin Stone (catch)

text: Le à NXT, Oney Lorcan et Danny Burch perdent contre Roderick Strong et Pete Dunne et ne passent pas le premier tour du "Dusty Rhodes Tag Team Classic". Le à NXT, Oney Lorcan et Danny Burch viennent en aide à Pete Dunne qui se faisait attaquer par The Undisputed Era. Le à NXT, Danny Burch, Oney Lorcan et Pete Dunne battent The Undisputed Era (Roderick Strong, Adam Cole et Kyle O'Reilly). Le à NXT, il perd contre Roderick Strong.


title: Martin Stone (catch)

text: Le lors de , lui et Oney Lorcan perdent contre Kyle O'Reilly et Roderick Strong et ne remportent pas les NXT Tag Team Championship. Le à NXT, il perd contre Adam Cole après un Shinning Wizard à l'arrière du crâne.


title: Martin Stone (catch)

text: Le à NXT, il gagne avec Oney Lorcan contre Adrian Jaoude & Cezar Bononi. Le à NXT, ils battent Tian Bing & Rocky. Le à NXT, ils battent Humberto Carrillo et Raul Mendoza. Le même jour lors de la diffusion de NXT UK, Burch bat Sam Gradwell.


title: Martin Stone (catch)

text: La semaine suivante à NXT UK, il perd contre Pete Dunne et ne remporte pas le WWE United Kingdom Championship.


title: Martin Stone (catch)

text: Le à NXT, Lorcan & Burch battent The Mighty. Le à NXT, ils confrontent The European Alliance. Le à NXT, ils battent The European Alliance (Marcel Barthel & Fabian Aichner).


title: Martin Stone (catch)

text: Le à NXT, ils participent à une bagarre avec les War Raiders et les autres équipes de la division par équipe de la NXT.


title: Martin Stone (catch)

text: Le à NXT, Lorcan & Burch perdent contre les Forgotten Sons et ne passent pas le premier tour du Dusty Rhodes Tag Team Classic. Le à NXT, Burch perd contre Jaxson Ryker. Le à NXT, il perd avec Oney Lorcan contre Pete Dunne et Matt Riddle. Le 23 Septembre NXT, il gagne avec Roderick Strong contre Raul Mendoza et Fabian Aichner.


title: Martin Stone (catch)

text: Le 21 octobre à NXT, lui et Oney Lorcan battent Breezango (Tyler Breeze et Fandango) et remportent les NXT Tag Team Championship grâce à une aide de Pat McAfee et effectuent un Heel Turn. Lors de NXT Halloween Havoc, ils attaquent Kyle O'Reilly avec l'aide de Pete Dunne qui a trahi ce dernier. Le 3 mars à NXT, il gagne avec Oney Lorcan contre Timothy Thatcher et Tommaso Ciampa. Le 17 mars à NXT, ils battent Karrion Kross et Finn Balor et conservent leurs titres. Le 24 mars à "NXT", il est annoncé que les NXT Tag Team Championship deviennent vacants après sa blessure.


title: Martin Stone (catch)

text: Le 5 janvier 2022, il est renvoyé par la WWE.


title: Vanchiglia

text: Borgo Vanchiglia (en piemontais : Borgh Vanchija) est un quartier historique de Turin, situé entre le quartier centre et la confluence entre le fleuve Pô et son affluent, la Doire Ripaire. Il appartient à la circonscription de Turin.


title: Vanchiglia

text: le quartier est délimité comme suit : { } Le cimetière monumental de Turin, le plus vaste cimetière de la ville, qui se classe parmi les premiers d'Italie pour le nombre de défunts (plus de ) est situé dans le quartier Vanchiglietta (Nord Est), derrière le parco Colletta, en amont de la confluence entre le fleuve Pô et son affluent, la Doire Ripaire.


title: Saison 2013 de l'équipe cycliste Orica-GreenEDGE

text: La saison 2013 de l'équipe cycliste Orica-GreenEDGE est la deuxième de cette équipe.


text: Le sponsor principal et éponyme de l'équipe est l'entreprise Orica, fabricant d'explosifs et de produits chimiques pour l'industrie minière, qui s'est engagé pour trois ans en . Les autres sponsors sont Scott, fournisseur de cycles, SMS Santini, Subaru et Jayco. Toutes ces marques apparaissent sur le maillot de l'équipe. Le budget pour cette saison est d'environ 12,5 millions d'euros.


text: L'effectif d'Orica-GreenEDGE ne connait que peu de modifications entre les saisons 2012 et 2013 : un seul recrutement vient compenser trois départs. Cette stabilité est en partie due au fait que la plupart des coureurs engagés à la création de l'équipe en 2012 l'ont été pour deux ans. Le jeune (21 ans) sprinter australien Michael Matthews rejoint Orica-GreenEDGE après deux années chez Rabobank. Son compatriote Jack Bobridge fait le mouvement inverse vers l'équipe Blanco, anciennement appelée Rabobank. Enfin, le Néo-Zélandais Julian Dean arrête sa carrière de coureur pour devenir directeur sportif de l'équipe, ce que Matthew Wilson, autre Australien, a également fait quelques mois plus tôt, au cours de la saison 2012.


text: Shayne Bannan est le manager général de GreenEDGE Cycling, qui gère l'équipe masculine Orica-GreenEDGE et l'équipe féminine Orica-AIS. Bannan a auparavant occupé des postes de direction au sein de et de l"'Australian Institute of Sport".


text: En , Matthew White quitte la direction de l'équipe Orica-GreenEDGE, ainsi que son poste de sélectionneur de l'équipe nationale australienne, après avoir avoué s'être dopé durant sa carrière de coureur. Ces aveux sont intervenus dans le cadre et à la sutie de l'enquête de l'agence antidopage américaine sur Lance Armstrong et l'équipe US Postal, dont White a été membre de 2001 à 2003. Suspendu six mois, il reprend ses fonctions en . Suivant les recommandations d'un rapport rédigé par Nicki Vance, expert de la lutte antidopage et mandaté à cette fin par GreenEDGE, White est réintégré avec une période probatoire de douze mois.


text: L'encadrement de l'équipe comprend six directeurs sportifs. Vittorio Algeri, Laurenzo Lapage, Lionel Marie et Neil Stephens le sont depuis le lancement de l'équipe au début de l'année 2012. Matthew Wilson et Julian Dean sont devenus directeurs sportifs après avoir terminé leur carrière de coureur au sein d'Orica-GreenEDGE, le premier en , le deuxième en .


text: Les tableaux suivants représentent les résultats de l'équipe dans les principales courses du calendrier international (les cinq classiques majeures et les trois grands tours). Pour chaque épreuve est indiqué le meilleur coureur de l'équipe, son classement ainsi que les accessits glanés par Orica-GreenEDGE sur les courses de trois semaines.


text: L'équipe Orica-GreenEDGE termine à la treizième place du World Tour avec 600 points. Ce total est obtenu par l'addition des 170 points amenés par la du championnat du monde du contre-la-montre par équipes et des points des cinq meilleurs coureurs de l'équipe au classement individuel que sont Pieter Weening, avec 172 points, Simon Gerrans, avec 92 points, Sebastian Langeveld, avec 65 points, Daryl Impey, avec 56 points, et Michael Matthews, avec 45 points.


title: Championnats d'Afrique de gymnastique artistique 2009

text: Les championnats d'Afrique de gymnastique artistique masculine 2009 sont des championnats de gymnastique artistique qui se sont tenus du 29 janvier au au Caire en Égypte et qui ont opposé des représentants de différents pays d'Afrique. Ils ont concerné les catégories seniors et juniors hommes et dames.


title: BBC Etzella Ettelbruck

text: Le BBC Etzella est un club de basket-ball Luxembourgeois originaire d'Ettelbruck. Avec, depuis sa création en 1934, ses 15 titres de champion et ses 24 victoires en coupe chez les hommes, et ses 7 titres de champion et 7 victoires en coupe chez les dames, ce club peut être considéré sans aucun doute comme la « Vieille Dame » du basket-ball luxembourgeois.


title: BBC Etzella Ettelbruck

text: Le club fut officiellement créé le sous le nom d"'Association Sportive Catholique Ettelbruck" (ASCE), donc 3 ans après la toute première section de basket-ball sur le sol luxembourgeois à Bettembourg. Face à la popularité croissante d'autres associations de jeunesse comme les scouts ou les clubs de football, l’association de jeunesse catholique cherchait à proposer une activité intéressant les jeunes et cette nouvelle discipline qu'était le basket-ball semblait convenir à cette fonction. L'Etzella Ettelbruck a joué le premier Match de leur histoire contre le club de basket-ball de Clervaux (défaite 4-21). Les premières rencontres furent jouées au "Lärchen", un pré recouvert de cendres à l'extérieur d'Ettelbruck.


title: BBC Etzella Ettelbruck

text: Après quelques matchs d'entraînement permettant de s'initier à la pratique et aux règles du jeu, l'ASCE prit par la suite part aux championnats et coupes nationales.


title: BBC Etzella Ettelbruck

text: Pendant les années de guerre 1941–1945, l'ASCE, comme toutes les associations catholiques, fut dissoute par l'envahisseur nazi et ses biens confisqués.


title: BBC Etzella Ettelbruck

text: En 1945, après la fin de la guerre, une nouvelle fédération de basket non confessionnelle fut constituée au Luxembourg. Comme il manquait de tout à Ettelbruck, les anciens basketteurs demandaient à être pris sous les ailes du club de football local, le FC Etzella. La demande fut accordée et le ASCE muta en Basket-Ball Club Etzella, le BBC Etzella. Dorénavant, la cour d'école asphaltée d'Ettelbruck servait de terrain de jeu. En 1951, les deux sections sportives décidèrent de poursuivre des chemins différents.


title: BBC Etzella Ettelbruck

text: Le BBC put célébrer le premier grand succès en 1954 en gagnant la Coupe de la Souveraine. S'ensuivirent les années dorées : champion du Luxembourg en 1955, premier doublé en 1956.


title: BBC Etzella Ettelbruck

text: En 1958, le BBC Etzella joua contre l'équipe belge du Royal IV en coupe d'Europe, épreuve nouvellement constituée. Ben Meyers du Etzella devint le premier joueur de l'histoire de cette nouvelle compétition à marquer un panier.


title: BBC Etzella Ettelbruck

text: En 1962, après avoir passé le premier tour en coupe d'Europe contre le SISU Copenhague, le Etzella fut sacré meilleure équipe sportive luxembourgeoise. Avec la construction du gymnase "Am Däich" en 1967, le club put finalement trouver un terrain de jeu couvert et à l'abri des intempéries. Comme le club accumula par la suite de nombreux autres succès nationaux et qu'il fit partie depuis 1953, sans interruption de la division nationale la plus haute, on peut sans hésiter attester au BBC Etzella d'être un des clubs les plus réputés du Grand-Duché.


title: BBC Etzella Ettelbruck

text: Dans les années 90, la section féminine, créée en 1971, put également se mettre en évidence par 6 titres de champion, 4 victoires en coupe de Luxembourg et deux victoires en coupe d'Europe.Années 1900:


title: BBC Etzella Ettelbruck

text: Années 2000:


title: Liste des identifiants territoriaux des plaques d'immatriculation allemandes

text: Cet article présente une liste alphabétique des identifiants territoriaux figurant sur les plaques d'immatriculation allemandes ("die Unterscheidungszeichen") et qui correspondent aux arrondissements et aux villes-arrondissements.


text: Depuis le , un arrondissement peut avoir plusieurs identifiants territoriaux différents, et les automobilistes peuvent choisir celui qu'ils préfèrent voir apposer sur leur véhicule. La plupart d'entre eux sont d'anciens identifiants qui ont été réattribués. De ce fait, leur nombre a augmenté significativement.


text: Pour certaines villes et arrondissements, le numéro d'identification de la plaque d'immatriculation est limité à certaines possibilités qui sont mentionnées dans les tableaux ci-dessous, après le nom de la ville ou de l'arrondissement concerné.


text: "Exemple pour Augsbourg" : pour les plaques de la ville, les numéros d'identification ont 2 lettres (de AA à ZZ, sauf PS) et 3 ou 4 chiffres allant respectivement de 100 à 999 et de 5000 à 9999. Les autres formats sont attribuables à l'arrondissement d'Augsbourg. Ainsi, l'on pourra déterminer qu'une plaque A-KL 832 sera celle d'un habitant de la ville de Augsbourg et A-ET 6845 celle d'un habitant de l'arrondissement d'Augsbourg.


title: Johann Daniel Taube

text: Johann Daniel Taube () est un médecin allemand de la cour de Brunswick-Lunebourg.


title: Johann Daniel Taube

text: Il fait ses études à Göttingen sous la direction de Albrecht von Haller et devient médecin en 1747 après une conférence inaugurale intitulée : .


title: Johann Daniel Taube

text: Taube vécut toute sa vie dans sa ville natale où il acquit une grande réputation en tant que praticien et observateur. Il fut distingué par le titre de médecin de la cour d'Angleterre et de Brunswick-Lunebourg.


title: Johann Daniel Taube

text: On lui doit un essai épidémiologique sur l'ergotisme, appelé acrodynie, qui sévit en Allemagne en 1770 et 1771 : .


title: Jay Street – MetroTech (métro de New York)

text: Jay Street – MetroTech est une station souterraine du métro de New York. Elle est située dans le quartier de Downtown à Brooklyn.


text: La station actuelle "Jay Street – MetroTech" est né de la consolidation de deux anciennes stations, "Jay Street – Borough Hall" et "Lawrence Street – MetroTech". Bien qu'étant adjacentes, les deux stations sont restées séparées pendant plus de 77 ans, avant que la Metropolitan Transportation Authority ne décide de construire un passage dans le cadre de son "2005–2009 Capital Program". Les travaux ont également permis d'améliorer l'accessibilité de la station pour les personnes à mobilité réduite, tout en améliorant l'esthétique de la « mezzanine » supérieure (correspondant à l'espace intermédiaire situé entre le niveau d'accès à la station et celui des voies). Le complexe a été inauguré sous son nom actuel le .


text: Sur la base de la fréquentation, la station figurait au sur 421 en 2012.


text: "Jay Street – MetroTech" est desservie par les lignes (au sens de tronçons du réseau) de l'IND Fulton Street Line, la IND Culver Line et la BMT Fourth Avenue Line. Plusieurs "services" y circulent :


title: Espionne à bord

text: Espionne à bord (titre original : "") est un film britannique réalisé par Michael Powell, sorti en 1940.


title: Espionne à bord

text: Aux tous débuts de la guerre, un navire danois qui cherchait à éviter les contrôles douaniers britanniques est forcé de rester au port. Son capitaine se fait voler les documents qui lui permettaient d'aller à terre avec son premier officier. En suivant le couple de voleurs, il va se retrouver impliqué dans la capture d'un groupe d'espions allemands.


title: Felix Slatkin

text: Felix Slatkin (né le à Saint-Louis, Missouri - mort le ), est un violoniste et chef d'orchestre américain.


title: Felix Slatkin

text: Slatkin est né à Saint Louis, Missouri dans une famille juive nommée Zlotkin, originaire des zones de l'Empire russe aujourd'hui en Ukraine. Il a commencé à étudier le violon à l'âge du neuf avec Isadore Grossman. Il a commencé à travailler professionnellement à l'âge de dix ans et a remporté une bourse d'études à l'Institut Curtis, où il a étudié le violon avec Efrem Zimbalist et la direction d'orchestre avec Fritz Reiner.


title: Felix Slatkin

text: À 17 ans, il rejoint l'Orchestre symphonique de Saint-Louis et a formé un orchestre de chambre de jeunes musiciens. En 1935, il remporte un concours avec l'Orchestre du Hollywood Bowl et José Iturbi. À cette époque, il a rencontré la violoncelliste , également d'origine juive russe, qu'il épousera plus tard. Pendant la Seconde Guerre mondiale, il a servi son pays en tant que musicien à la base de la Force aérienne de Santa Ana et comme chef d'orchestre de l'Army Air Force Tactical Command Orchestra, une organisation qui a recueilli plus de de dollars en obligations de guerre.


title: Felix Slatkin

text: Il s'installe à Los Angeles et a accepté le poste de violon pour les Studios de la 20th Century Fox, effectuant de nombreux solos de violon dans des films tels que "Qu'elle était verte ma vallée" et "Comment épouser un millionnaire". En 1939, il a fondé le très célèbre Hollywood String Quartet, qui a produit plus de pour Capitol Records et a fait des tournées aux États-Unis, en Europe, en Australie et en Nouvelle-Zélande, y compris une apparition spéciale en 1957 pour le Festival international d'Édimbourg. En 1958, le quatuor a remporté un de la National Academy of Recording Arts and Sciences pour son interprétation des derniers quatuors à cordes de Beethoven.


title: Felix Slatkin

text: En tant que chef d'orchestre, il a fondé le "Concert Arts Orchestra" et a dirigé l'Orchestre du Hollywood Bowl. Il était le premier violon et chef d'orchestre de choix de Frank Sinatra au cours des années 1950. Il a fait plus de avec ces orchestres, également pour le label Capitol, y compris un enregistrement de la d'Offenbach (un ballet orchestré par Manuel Rosenthal), qui a remporté un Grammy Award en 1958. Il a également fait plus d'une douzaine d'enregistrements pour Liberty Records. En 1962, son enregistrement intitulé "Hoedown" a remporté une nomination aux Grammy Awards. En 1995, le Hollywood String Quartet a remporté le "London Grammaphone award" pour son enregistrement de Verklärte Nacht d'Arnold Schönberg et du Quintette en ut majeur de Schubert.


title: Felix Slatkin

text: Felix Slatkin est mort d'une crise cardiaque à l'âge de 47 ans.


title: Felix Slatkin

text: Leonard Slatkin fils de Felix, est le chef d'orchestre de l'Orchestre symphonique de Détroit, et l'autre fils, Frederick Zlotkin (qui utilise la forme originale de son nom de famille) est premier violoncelliste du New York City Ballet et violoncelliste du "Lyric Piano Quartet".


title: Ad Astra (maison d'édition)

text: Ad Astra est une maison d'édition française, spécialisée dans les genres de l'imaginaire, plus particulièrement la science-fiction, mais aussi le fantastique et la fantasy.


title: Ad Astra (maison d'édition)

text: C'est l'affaire personnelle de Xavier Dollo


title: Ad Astra (maison d'édition)

text: La maison d'édition a été fondée en 2010 par deux frères, Xavier et Mikaël Dollo (Xavier est également auteur sous le nom de Thomas Geha). Son siège est d'abord établi à Laval (Mayenne), puis à Rennes à partir de .


title: Star Citizen

text: Les joueurs prennent le rôle de puissances spatiales humaines dans la Voie lactée, 930 ans après notre époque, gouvernée par l'Empire uni de la Terre (en anglais "United Empire of Earth" abrégé "UEE"). Le jeu se présente comme la simulation spatiale la plus ambitieuse jamais créée sur PC. Il doit donner accès à une centaine de systèmes planétaires entièrement visitables et permettre une grande variété de gameplay. C'est un jeu de type bac à sable (sandbox en anglais) dans le sens où ce sont les joueurs qui se fixent leurs propres objectifs. Depuis 2016 et le développement de planètes générées de manière procédurale, une grande partie du jeu se passe à la surface de planètes entièrement visitables et non plus seulement dans l'espace.


title: Star Citizen

text: ' est actuellement développé par , groupe fondé en 2012 par Chris Roberts (connu pour avoir créé les jeux ', "", "Starlancer" et "Freelancer"). Le jeu est actuellement en phase alpha depuis début .


title: Star Citizen

text: Le jeu est financé participativement, et depuis l'annonce du projet le , il a récolté plus de de dollars (à la date du ), ce qui le classe en première position des projets de financement participatif les plus financés. Son financement record et son modèle de développement ouvert font régulièrement l'objet de controverses.


title: Star Citizen

text: "Star Citizen" prend place dans un univers de type "space opera" se déroulant dans notre monde, dans le futur, où l'homme a colonisé une partie de la galaxie et s'est établi sur une cinquantaine de planètes. L'humanité est sous l'égide d'un gouvernement central démocratique appelé "Empire uni de la Terre" (en anglais "United Empire of Earth" abrégé "UEE") d'inspiration libérale et capitaliste. Les hommes cohabitent avec plusieurs espèces extraterrestres intelligentes ayant elles aussi colonisé une partie de la galaxie.


title: Star Citizen

text: Le temps dans "Star Citizen" passe à la même vitesse que dans la réalité, avec un décalage de dans le futur. Ainsi, l'année 2020 correspond à l'année 2950 dans le jeu, l'année 2021 à l'année 2951 et ainsi de suite.


title: Star Citizen

text: En l'année 2075, une équipe scientifique de l'entreprise Roberts Space Industries met au point le premier moteur quantum permettant de voyager à un centième de la vitesse de la lumière et capable de rallier Mars en moins d'une journée, ouvrant ainsi la voie à une colonisation massive du système solaire. En 2120, les premières tentatives de terraformation de Mars sont faites et après de nombreuses difficultés, celle-ci est finalement terminée 37 ans plus tard. Entre temps, le premier vaisseau spatial privé est commercialisé en 2140, annonçant la démocratisation massive du transport spatial dans le siècle à venir. Il faut attendre encore 100 ans avant la découverte du premier point de saut vers un autre système planétaire baptisé Croshaw en l'honneur de son découvreur, en 2271. Cette avancée majeure conduit à la création d'un comité mondial à l’initiative des différents pays afin de superviser l’expansion de l'espèce humaine. Au siècle suivant, trois nouveaux systèmes planétaires sont découverts en 2317, 2364 et 2365. En 2380, la terraformation du système Croshaw s'achève, faisant ainsi de l'humanité une véritable espèce multiplanétaire. La même année, le comité mondial ainsi que les différents chefs de gouvernements annoncent la création d'un gouvernement mondial appelé "UNE" ("United Nations of Earth, Nations Unies de la Terre" en français")""."


title: Star Citizen

text: L'expansion de l'espèce humaine se poursuit à travers les étoiles. En 2438 a lieu le premier contact avec une espèce extraterrestre intelligente, les Banus. Un traité de paix et de coopération est rapidement signé. L'exploration bat son plein, et les découvertes s'enchaînent avec pas moins de cinq nouveaux systèmes identifiés entre 2430 et 2460. Pendant ce temps, la Terre devient surpeuplée, et de grandes campagnes de peuplement des nouveaux territoires sont mises en places. En 2508 a lieu la découverte du système Terra, exceptionnel par sa ressemblance avec la Terre. Il s'agit alors du douzième système colonisé par l'UNE"." En ces temps, les deux tiers de l'humanité vivent sur une autre planète loin de la Terre, parfois depuis plusieurs générations. Des revendications politiques émergent afin de bénéficier d'une meilleure représentation. Celles-ci aboutissent à la création en 2523 de l"'UPE" ("United Planets of Earth, Planètes Unies de la Terre" en français), où chaque planète possède un représentant au parlement.


title: Star Citizen

text: Peu après sa création, en 2530, l'UPE fait connaissance avec une deuxième espèce extraterrestre, les Xi'An. Dès le départ, les relations sont tendues, sans toutefois qu'il n'y ait de conflit armé. L'humanité est alors en pleine expansion, et la préservation des ressources naturelles n'est plus un problème grâce à l'exploitation des planètes nouvellement découvertes. Mais elle subit un coup d'arrêt lorsqu'en 2541, l'espèce extraterrestre Tevarin alors tout juste découverte déclare la guerre à l'UPE pour conquérir ses territoires. La première guerre Tevarin dure quatre ans et ravage plusieurs systèmes planétaires avant de se solder par la défaite des Tevarins, dont le peuple est absorbé par l'UPE et dont les planètes sont terraformées. Le jeune colonel Ivar Messer devient immensément populaire en 2544 à la suite de la victoire d'Idris IV qui marque le tournant du conflit. En 2545, alors que les Tevarins sont presque vaincus, des poches de résistances subsistent et pratiquent une guérilla. La population de l'UPE est épuisée et le gouvernement peine à relancer l'économie et à assurer la sécurité. Au même moment, une série d'attentats meurtriers éclate au cœur de l'UPE". "Ils sont à l'époque attribués aux Tevarins, mais il est désormais admis qu'ils furent en fait commandés par Ivar Messer. Ce dernier, qui a entre temps été promu général en chef des armées, mène une campagne électorale dénonçant l'incapacité du gouvernement. Il est élu en 2546 et provoque un coup d'état peu après. Il met alors en place une dictature autoritaire et héréditaire sous le nom de "UEE" ("United Empire of Earth, Empire Uni de la Terre" en français) et prends le nom d'Imperator""."


title: Star Citizen

text: Afin d'alimenter sa propagande, l'UEE désigne l'espèce Xi'An comme le nouvel ennemi. Cette dernière voit d'un très mauvais œil la militarisation grandissante et les visées expansionnistes de Messer. Une véritable guerre froide débute alors entre les deux espèces, chacune se tenant prête à envahir l'autre. D'autre part, les volontés expansionnistes de Messer engendrent une nouvelle vague de découvertes et de terraformations. En 2603 débute la seconde guerre Tevarin. Ces derniers sont à la tête d'une armée nouvellement reconstituée provenant d'un système Tevarin n'ayant pas été découvert, et ont pour objectif la reconquête de leur monde natal. Après sept années de guerre, les Tevarins sont à nouveau défaits et capitulent définitivement en 2610. Il s'ensuit une relative période de stabilité pour l'UEE, marquée par un fort développement économique. Cependant, l'humanité fait connaissance en 2681 avec un nouvel ennemi : l'espèce Vanduul. Pendant les décennies suivantes, les Vanduuls effectuent régulièrement de petits raids dans le système Orion. En 2697, l'empereur Samuel Messer VII est intronisé. Instable, égocentrique et paranoïaque, il renforce encore la pression sur la population. Durant les décennies suivantes, l'inaction du l'UEE dans le système Orion et la xénophobie montante conduisent des mouvements paramilitaires à riposter avec vigueur aux raids Vanduuls. Cette situation prends fin en 2712 avec l'invasion du système Orion par une impressionnante armée Vanduul. Par la suite, l'UEE parvient à les contenir pendant un temps, mais cède à nouveau en 2736 avec la perte des systèmes Tiber et Virgil. À la suite de ces défaites cuisantes, la confiance dans le gouvernement Messer s'ébranle et des mouvements d'activistes anti-Messer sévissent un peu partout. Divisé entre les Xi'An, les Vanduuls et les rebelles, l'UEE n'est plus capable de maintenir l'ordre et la criminalité explose. Mais il faut encore attendre 50 ans pour voir la fin de la dictature des Messer. Durant ce laps de temps, ces derniers ont dû lâcher du lest pour se maintenir au pouvoir, permettant au parlement de regagner une petite influence. En 2789, un sénateur conclut en secret un accord de paix avec les Xi'An qui est voté par le parlement dans la foulée, mais l'Imperator Messer XI refuse de le signer. La révolte gronde, et la répression tourne à plein régime. La révolution éclate finalement en 2792. Messer XI est renversé, et un gouvernement démocratique est mis en place. Celui-ci conserve le nom d'UEE et le titre d'Imperator, qui est alors élu pour un mandat de 10 ans.


title: Star Citizen

text: La détente des relations avec les Xi'An et la liberté retrouvée sont une bouffée d'air frais pour la population et l'économie, et l'UEE retrouve la prospérité. L'heure est à la reconstruction. Durant les décennies suivantes, des accords politiques et commerciaux sont passés avec les Xi'An, et le "Fair Chance Ac"t (l"'Acte des chances équitables" en français), une loi mettant sous protection tous les systèmes planétaires où des formes de vies avancées ont été découvertes, est votée. Malgré ce renouveau, la présence militaire a fondu dans les systèmes en bordure de l'UEE, notamment dans ceux dépourvus de planète habitable qui se retrouvent complètement abandonnés. Certains deviennent ainsi des zones de non-droits et de véritables refuges pour criminels à partir de 2815. Pendant ce temps, la guerre avec les Vanduuls se poursuit, et l'UEE parvient enfin à les contenir grâce à la redirection des forces militaires qui étaient stationnées à la frontière Xi'An. L'UEE vit alors pendant un demi siècle une période calme et le projet Synthémonde, visant à créer une planète artificielle, voit le jour en 2872. Mais cela ne dure qu'un temps, et les Vanduuls poursuivent leur inexorable avancée avec la prise du système Caliban en 2884. L'effort de guerre est alors renforcé afin de stopper les Vanduuls. Durant les décennies suivantes, l'insécurité et la criminalité continuent d'augmenter. Le nombre de nouveaux systèmes découverts diminue drastiquement, et les ressources naturelles se font plus rares. Les inégalités se creusent. En 2920, après 50 ans de travail, le projet Synthémonde ne donne toujours aucuns résultats, et l'UEE est à court d'argent. Ce dernier décide alors de vendre le système Stanton alors fraîchement découvert à des mégacorporations privées afin de renflouer ses caisses. Durant les années suivantes, l'économie stagne, et l'UEE est en proie à plusieurs scandales de corruption. Puis en 2945, les Vanduuls dévastent le système Véga, l'UEE se déclare en état de guerre et la population est mobilisée.


title: Star Citizen

text: L'humanité est sous l'égide d'un gouvernement central démocratique appelé "Empire uni de la Terre" (en anglais "United Empire of Earth" abrégé "UEE") d'inspiration libérale et capitaliste. Le chef du gouvernement est appelé "Imperator". Il est élu au suffrage universel pour un mandat de 10 ans non reconductible. L'Imperator est le chef du gouvernement ainsi que le chef des armées. Il possède un pouvoir fort comparable à celui du président dans la . Il est secondé par le Haut-Secrétaire (chargé entre autres de l'économie et des finances, du transport, du travail), du Haut-Commandant (chargé des armées) et du Haut-Avocat (chargé de la justice et de la sécurité intérieure). Le pouvoir législatif est incarné par le Sénat, composé de 380 membres élus pour un mandat de 5 ans reconductible. Chaque planète est représentée par un nombre de sénateur proportionnel à sa population. Toutes les institutions de l'UEE sont situées sur la planète Terre. La majorité des sénateurs sont membre d'un des trois grands partis politiques que sont les partis Transitionnaliste (pour la décentralisation, le déplacement de la capitale de l'UEE,vers la planète Terra, l'augmentation des dépenses gouvernementales à travers l'éducation et les sciences, ainsi que de fortes taxes sur les plus riches), le parti Centraliste (pour la baisse des taxes, l'augmentations des dépenses et la régulation de l'économie, la protection de la vie privée et la conservation de la Terre comme capitale, contre les dépenses militaires) et le parti Universaliste (pour une baisse des taxes sur les plus riches, la baisse des dépenses gouvernementales et le libre marché, ainsi qu'une extension des pouvoirs de l'état). Un habitant de l'UEE possède par défaut le statut de "civil." La majorité est fixée à 17 ans. Un "civil" a droit à la propriété privée, doit payer des impôts et peut voter et postuler pour des postes électifs régionaux. Le statut de "citoyen" peut être obtenu pour services rendus à l'UEE comme effectuer son service militaire, rendre service à la communauté ou sur candidature. Il octroie des avantages supplémentaires comme une réduction d'impôt et la possibilité de voter ou de postuler pour les élections législatives ou de l'Imperator"."


title: Star Citizen

text: Le gouvernement de l'UEE se trouve dans une situation difficile et est confronté à plusieurs problèmes, dont le plus grave est la guerre contre l'espèce extraterrestre belliqueuse des "Vanduuls." Celle-ci dure depuis plus de 250 ans (avec une intensité variable) et a vu les "Vanduuls" enchaîner victoire sur victoire, contraignant l'humanité à reculer sans cesse en abandonnant certains de ses territoires derrière elle. Un autre problème auquel est confronté l'UEE est la criminalité intense ayant cours au sein même de son territoire, mettant ainsi en péril les activités économiques de l'empire. Celle-ci est due à l'abandon de certains systèmes planétaires par manque d'intérêt économique, leur permettant ainsi de devenir des zones de non-droit et donc de véritables refuges pour criminels en tout genre. Enfin, l'UEE doit affronter des tensions d'ordre politique. Des scandales de corruption sapent la confiance de la population envers le gouvernement, déjà endommagée par l'incapacité de ce dernier à assurer l'ordre face aux criminels. Le projet Synthémonde est au centre des critiques : il s'agit d'un gouffre financier, et plus de 70 ans après son début, il ne présente aucun résultat probant, aucune direction claire et un manque de transparence évident. L'économie est mise à mal par l'effort de guerre. La guerre contre les "Vanduuls" contribue à la montée de la xénophobie et alimente les tensions avec les autres espèces extraterrestres. Enfin, des dissensions politiques internes profondes existent, alors que certaines planètes voient germer mouvements indépendantistes et milices locales. Ce contexte mène à une militarisation de l'espace public, permettant ainsi aux civils de s'armer et d'accéder à des technologies militaires avancées.


title: Star Citizen

text: L'univers de "Star Citizen" se veut réaliste, dans le sens où il essaye d'imaginer un futur plausible. Néanmoins, afin de fournir une expérience ludique satisfaisante, il présente quelques particularités remarquables. Ainsi, il ne comporte pas d'intelligences artificielles ou de robots évolués, leurs capacités étant plus ou moins équivalentes aux robots et ordinateurs du . En effet, on pourrait penser que dans le futur où se déroule "Star Citizen", une grande partie des forces armées seraient automatisées, de même que la plupart des métiers, ce qui ne présenterait alors qu'une expérience ludique limitée pour le joueur.


title: Star Citizen

text: Une grande partie des avancées technologiques dans "Star Citizen" sont liées au transport spatial. Ainsi, la maîtrise et la miniaturisation du moteur à fusion nucléaire permet la construction de vaisseaux spatiaux compacts (quelques mètres) et bon marché capables de s'arracher facilement de l'attraction gravitationnelle d'une planète et d'effectuer de longs trajets sans ravitaillement. La mise au point d'un second type de moteur appelé moteur quantum (ou quantique) permet quant à elle aux vaisseaux spatiaux de voyager à un dixième de la vitesse de la lumière, permettant ainsi de traverser le système solaire en quelques heures. Enfin, un troisième type de moteur nommé moteur de saut permet aux vaisseaux d'emprunter des points de saut pour voyager entre systèmes planétaires. La plupart des vaisseaux possèdent également un générateur de gravité artificielle permettant ainsi de longs séjours dans l'espace sans problèmes de santé. Bien qu'elle ne soit pas employée dans les vaisseaux, la maîtrise de l'antimatière permet à l'homme de profiter d'une énergie bon marché à très haut rendement utilisée pour alimenter la population en électricité. L'antimatière est aussi utilisée comme arme. Des avancées scientifiques majeures rendent possible la terraformation de planètes en quelques années, permettant à l'homme de s'étendre rapidement dans la galaxie. La terraformation repose en partie sur l'utilisation de plantes génétiquement modifiées. Ces dernières trouvent d'ailleurs leur application dans de nombreux domaines, comme l'agriculture ou la santé. Leur utilisation pour la production de médicaments nouveaux ainsi que d'autres progrès décisifs ont permis à l'espérance de vie moyenne de dépasser les 100 ans, et atteindre l'âge de 130 ans n'est pas rare pour les populations les mieux soignées.


title: Star Citizen

text: En plus des humains, l'univers de "Star Citizen" comprends plusieurs espèces extraterrestres. Celles-ci ne seront pas jouables. Pour l'instant, seuls les Vanduuls sont en développement actif pour les besoins du jeu "Squadron 42". Voici les quatre espèces extraterrestres principales, dont la morphologie, l'intelligence et la technologie sont comparables à celle des humains.


title: Star Citizen

text: Les Banus ( ) sont la première espèce extraterrestre intelligente rencontrée par l'homme (en 2438). Les Banus sont une espèce plutôt pacifique possédant un système politique décentralisé, où chaque planète est indépendante et dispose de son propre gouvernement. Ce sont avant tous des commerçants. Leurs planètes aux environnements très variés sont hautes en couleur, et si chacune d'elles possède des différences culturelles, toutes se regroupent autour de l’amour des richesses et des échanges marchands. La société Banu accorde une grande importance aux protocoles et aux traditions, mais les Banus ne semblent pas posséder de religion officielle et ne s'intéressent guère au passé (au point que peu se souviennent de leur planète d'origine). Leurs relations diplomatiques et économiques avec l'UEE sont excellentes, avec une grande interpénétration des marchés. De nombreux Banus habitent dans l'Empire, et inversement. Néanmoins, leur profond respect pour le commerce, quelle que soit sa nature, les pousse à fermer les yeux sur la contrebande et certaines activités illégales, ainsi les Banus sont-ils peu coopératifs avec la police de l'UEE lorsqu'il s'agit d'extrader des criminels de leur territoire.


title: Star Citizen

text: Les Xi'An ( ) sont la deuxième espèce extraterrestre intelligente rencontrée par l'homme (en 2530). Bien que leur technologie ne soit que légèrement supérieure à celle des humains, il est estimé qu'ils sont présents dans l'espace depuis au moins 2000 ans. La longévité des Xi'an est particulièrement longue et dépasse les 300 ans. Ceci a une forte influence sur leur mode de pensée : fins diplomates, les Xi'An sont patients et raffinés et pensent à long terme, avec des décennies à l'esprit. Ils possèdent un comportement calme et réservé. Le système politique Xi'An est une monarchie héréditaire dont l'empereur est vénéré presque au même titre qu'un dieu, ce qui constitue leur seule religion connue. L'empire Xi'An est vaste, et chacune de ses planètes est spécialisée à l'extrême. Xi'an et humains ont eu des relations tumultueuses au cours des âges. Ainsi, dès le premier contact entre les deux espèces en 2530, les relations furent tendues. Celles-ci se dégradèrent encore quand 20 ans plus tard, après la première guerre contre les Tevarins, l'humanité tomba sous le joug de la dictature des Messer. Les Xi'An considéraient alors l'humanité comme une espèce aveugle et destructrice et se préparaient à un conflit armé, tandis que de l'autre côté, la dictature des Messer avait besoin d'un ennemi extérieur pour alimenter sa propagande. Il résultat de cette situation une guerre froide qui dura plus de 200 ans, où un conflit total fut plusieurs fois évité de justesse. Elle se termina par un traité de paix signé en 2789, au moment même où la dictature des Messer était sur le point de tomber. Depuis cette date, les relations entre l'UEE et l'empire Xi'An se sont nettement détendues, avec notamment plusieurs traités commerciaux, des initiatives communes et des partenariats technologiques. Malgré tout, de nombreux Xi'An ayant vécu durant l'ère Messer demeurent extrêmement méfiants envers l'humanité, tandis que beaucoup d'humains craignent que les traités commerciaux passés avec les Xi'An inonde le marché de leurs produits et détruisent des emplois. De plus, s'il n'est pas rare de croiser un Xi'An dans l'UEE, l'empire Xi'An reste relativement interdit aux humains.


title: Star Citizen

text: Les Tevarins ( ) sont la troisième espèce extraterrestre intelligente rencontrée par l'homme. Le premier contact fut établi en 2541 de manière pacifique. Bien que la technologie Tevarin n'était pas aussi avancée que celle de l'humanité, les Tevarin commençaient à s'étendre dans l'univers. Leur société était martiale, fière et vénérait la guerre, l'honneur et le devoir. Les Tevarins désiraient les possessions de l'humanité et attaquèrent les premiers. Ce qui manquait aux Tevarins d'un point de vue technologique était amplement compensé par leur génie stratégique et leur endurance, ce qui eut pour conséquence de faire durer la guerre pendant quatre années. Elle se solda par la défaite des Tevarins, et l'humanité terraforma leurs planètes en vue de leur colonisation humaine. Les survivants Tevarins furent absorbés ou s'enfuirent dans les systèmes Banu et Xi'An. Cinquante-huit ans plus tard, en 2603, un chef de guerre Tevarin attaqua l'humanité avec une armée reconstituée depuis un de leurs systèmes planétaires qui n'avait pas été découvert. Leur objectif était de reprendre possession d'Elysium IV, leur ancien monde natal. La guerre fit rage durant sept ans et se termina en 2610 par la capitulation totale de l'espèce Tevarin. Aujourd'hui, les Tevarins demeurent peu nombreux. La plupart font désormais partie intégrante de l'UEE et cohabitent avec les humains. Quelque uns vivent en marge de la société, dans la nostalgie, ou alors réclament leur indépendance. Auparavant, les Tevarins avaient pour religion le "Rijora", un code guerrier et de conduite qui était célébré par de grandes chorégraphies très précises et complexes. Après la guerre et leurs défaites, s'apercevant que leur religion les avait menés à leur perte, les Tevarins détruisirent la plupart des traces et lieux de culte du "Rijora" au cours d'une période intitulée la Purge.


title: Star Citizen

text: Les Vanduuls ( ) sont la quatrième espèce extraterrestre découverte par l'humanité. Le premier contact s’est conclu par l’anéantissement d’une colonie humaine en 2681, et les relations avec les Vanduuls n’ont pas réellement évoluées depuis. L’intégralité des rencontres entre Vanduuls et humains se sont soldées par des combats. Ainsi, depuis 2681, l'humanité est en conflit ouvert plus ou moins permanent avec les Vanduuls. Les affrontements ont eu une intensité variable aux cours des trois derniers siècles, les Vanduuls se contentant souvent d'effectuer des raids et de tout piller sur leur passage. Mais à plusieurs occasions, les Vanduuls ont complètement envahi un système planétaire. Depuis le début de la guerre, l'humanité est donc constamment sur la défensive et n'a jamais cessé de perdre du terrain. Les Vanduuls sont agressifs avec toutes les autres espèces qu'ils rencontrent, mais semblent haïr tout particulièrement l'humanité pour une raison inconnue. Les Vanduuls sont organisés en vastes clans autonomes se faisant régulièrement la guerre entre eux. Ils possèdent un mode de vie nomade, ce qui les pousse à toujours visiter de nouveaux territoires afin de les exploiter jusqu'à épuisement des ressources. Malgré leur comportement qui peut sembler bestial, les Vanduuls sont loin d'être stupides. Ils possèdent une technologie avancée et entièrement tournée vers la guerre, qui repose sur un assemblage des technologies des espèces qu'ils ont combattues. Leur existence est rythmée par la violence et les conflits permanents, ce qui en fait de redoutables combattants, au sol comme dans l'espace.Dans "Star Citizen", le joueur est libre de choisir sa voie (jeu de type "monde ouvert") lui permettant ainsi, quel que soit son choix, de lui offrir une expérience complète. Il n'y a aucun système de classe ou de spécialisation comme dans les jeux de rôle classiques, il s'agit davantage de choix liés à l'équipement et au vaisseau utilisé. Les avatars des joueurs n'ont pas de caractéristiques propres. Ainsi, leurs capacités dépendent uniquement de leur équipement du moment et de l'habilité du joueur. De même, il n'y a aucun système de progression dans le jeu. Il n'y a ni niveau d'expérience, ni arbre de compétence, ni progression matérielle. "Star Citizen" est pensé pour devenir un jeu massivement multijoueur, prenant place dans un univers vivant et dynamique à l'histoire détaillée, permettant aux joueurs d'interagir les uns avec les autres. L'accent est particulièrement mis sur l'immersion, le réalisme et le sens du détail afin de plonger les joueurs dans une véritable "simulation de vie 930 ans dans le futur".


title: Star Citizen

text: L'univers persistant est le quatrième module de "Star Citizen" (voir modèle de développement). Il est disponible depuis le , date de la sortie de la version 2.0 de l'alpha de "Star Citizen". L'univers persistant est le mode de jeu principal de "Star Citizen" et rassemble l'expérience des 4 autres modules (combat spatial, combat à pied, villes). Il concentre la grande majorité des ressources de développement depuis sa sortie.


title: Star Citizen

text: Actuellement, l'univers persistant est divisé en de nombreuses instances, chacune soutenue par un serveur différent. Le nombre de joueurs par instance est pour le moment limité à 50. Cependant, l'objectif visé par le studio CIG est de n'avoir qu'une unique instance soutenue par de multiples serveurs, permettant ainsi sous certaines conditions à l'ensemble des joueurs de pouvoir se rencontrer en jeu sans temps de chargement.


title: Star Citizen

text: Arena Commander est le nom donné au module de vol (deuxième module disponible depuis l'alpha du jeu, voir modèle de développement), dans un premier temps disponible en version alpha, dans laquelle le joueur peut piloter son vaisseau et participer à des batailles spatiales ("dogfights") jouables seul contre des ennemis gérés par le jeu (Intelligence artificielle) ou contre d'autres joueurs connectés en réseau (Joueur contre Joueur), ou encore participer à des courses de vaisseaux contre d'autres joueurs. L'Arena Commander est disponible pour les personnes ayant acheté un pack du mode massivement multijoueur du jeu et permet de tester les aptitudes des vaisseaux pour participer au développement du jeu (Voir Alpha).


title: Star Citizen

text: Star Marine est le module de "Star Citizen". Il est au combat au sol ce que l'Arena Commander est au combat spatial. C'est le module FPS du jeu (jeu de tir à la première personne). Il est sorti le à l'occasion de la mise à jour 2.6 de l'alpha de "Star Citizen". Dans le même esprit qu'Arena Commander, le mode Star Marine représente une simulation de combats terrestres et n'a pas d'influence sur l'univers persistant du jeu. Star Marine est utilisé par les développeurs pour l'équilibrage des armes et le tests de mécaniques de FPS.


title: Star Citizen

text: "Squadron 42" est un jeu vidéo développé en parallèle de "Star Citizen" par le même studio que ce dernier. Les deux jeux partagent le même univers et beaucoup de points communs (vaisseaux, mécaniques de jeu, lieux…), mais là où "Star Citizen" se focalise sur l'expérience multijoueur et la liberté du joueur, "Squadron 42" proposera une expérience solo axée sur une histoire scénarisée. Contrairement à "Star Citizen", les joueurs ne peuvent cependant pas encore jouer à une version Alpha du jeu.


title: Star Citizen

text: Star Citizen veut offrir une très grande liberté aux joueurs quant à leur activité dans le jeu. De nombreuses professions soutenues par une boucle de gameplay complète sont prévues, sans compter toutes les professions supplémentaires improvisées par les joueurs grâce à leur imagination (on parle alors de gameplay émergent). Le but des développeurs est qu'il y ait des métiers pour tous les goûts, tout en faisant en sorte que le gameplay associé à chaque profession sont suffisamment fourni et complet pour occuper le joueur pendant plusieurs dizaines d'heures. Un autre objectif est que toutes les professions soient interdépendantes dans le but de créer un univers vivant où les joueurs sont en constante interaction. Cela est notamment rendu possible par une simulation de l'univers dynamique (appelée Quantum) et par les balises de service, qui permettent aux joueurs de créer des missions pour d'autres joueurs. Ainsi, à terme, le jeu engendrera naturellement des situations impliquant de multiples joueurs et de multiples professions comme dans l'exemple suivant : un joueur en train de miner un astéroïde crée une mission via une balise de service pour un joueur ayant un vaisseau cargo afin que celui-ci apporte les minerais jusqu'à une raffinerie. Mais lorsque les deux premiers se rejoignent, 3 joueurs pirates attaquent afin de s'emparer des minerais. Une balise de détresse est alors émise, et deux joueurs chasseurs de primes répondent à l'appel afin de combattre les pirates. Des joueurs sont blessés, et un appel est capté par un joueur dans les environs possédant un vaisseau ambulance. Non loin du combat, un joueur possédant un vaisseau d'exploration doté de puissants senseurs a détecté une grande activité caractéristique d'un combat. Il met alors en vente aux enchères la localisation du combat. Un joueurs doté d'un vaisseau de recyclage achète ensuite ces données et se rend sur les lieux du combat afin de récolter les carcasses fumantes des vaisseaux détruits, de les recycler et de les revendre.


title: Star Citizen

text: Les planètes procédurales sont un élément primordial du gameplay de "Star Citizen". En effet, un grand nombre de missions et d'actions variées s'effectuent à leur surface. Les planètes procédurales dans "Star Citizen" utilisent la technologie de génération procédurale. À l'origine, les planètes procédurales ne faisaient pas partie du projet initial de "Star Citizen". Il était prévu que seules de petites zones des planètes soient accessibles à pied, le reste ne pouvant qu'être survolé depuis l'espace. Cependant, les rentrées financières importantes et la maturité de la technologie de génération procédurale poussèrent Chris Roberts, le fondateur de "Star Citizen", à inclure cette fonctionnalité dans le jeu final. Le premier aperçu des planètes procédurales fut une mission scénarisée prenant place à la surface du planétoïde Delamar lors de la Gamescom 2016. Les premières planètes procédurales (le planétoïde Delamar ainsi que les 3 lunes de la planète Crusader) sont disponibles pour tous les joueurs depuis la mise à jour 3.0 publiée en . La mise à jour 3.3.5 publiée en marque l'arrivée de la première vraie planète, Hurston, ainsi que de ses 4 lunes.


title: Star Citizen

text: L'univers de Star Citizen comprend plus de 90 systèmes planétaires dont une soixantaine potentiellement visitables soit un total d'environ 200 planètes. Cependant, les équipes du studio ont indiqué que le jeu ne comprendra à sa sortie que 5 à 10 systèmes, étant donné le temps nécessaire, qui est de 6 mois à 1 an, pour réaliser un système. En effet, les 90 systèmes ont été imaginés à une période où les planètes procédurales n'étaient pas encore prévues dans le jeu, ce qui rendait l'objectif atteignable. Si à cause des planètes procédurales le temps de réalisation d'un système est bien plus élevé, la zone de jeu accessible à pied sur les planètes s'en retrouve démultipliée. Ainsi, les planètes du jeu sont à l'échelle 1/, et les lunes à l'échelle 1/ ce qui représente des surfaces de plusieurs centaines de millions de kilomètres carrés par planète. Chaque planète possède un ou plusieurs biomes variés (océan, montagne, désert, canyon, jungle, volcanique, acide, banquise…). Il faut également souligner que chaque planète tourne sur elle-même et possède donc un cycle jour-nuit ainsi qu'une météorologie propre, qui influe sur la visibilité ou les conditions de vol. Il est également prévu que certaines planètes possèdent de la faune en plus de la flore déjà présente. Toutes les planètes et les systèmes de "Star Citizen" peuvent être consultés sur la carte interactive officielle en trois dimensions "ARK Starmap". Chaque planète et système possède une histoire propre, liée à son passé, son économie, ses ressources, l'espèce qui la contrôle, ou encore à son caractère militaire ou rebelle.


title: Star Citizen

text: Le processus de création des planètes procédurales se fait à l'aide d'outils développés spécifiquement pour "Star Citizen" par ses développeurs. Après avoir défini l'apparence générale de la planète (couleur, taille, relief, nombre, type et fréquence des biomes), une première utilisation de la génération procédurale est faite pour le terrain. Les développeurs effectuent régulièrement des retouches manuelles afin que l'environnement paraisse le plus naturel possible. Ensuite, les plus petits éléments de reliefs tels que les amas de rochers sont ajoutés. Vient ensuite la flore. Enfin, s'il y a lieu, la génération procédurale est également utilisée pour la création de villes. Chris Roberts a révélé que les joueurs pourront posséder un pied-à-terre dans certaines villes. Il sera aussi possible pour les joueurs d'acheter une parcelle de terrain vierge sur certaines lunes ou planètes et d'y construire leur propre avant-poste grâce à un vaisseau dédié afin d'effectuer des opérations de minage, de raffinage, d'agriculture, de stockage ou tout simplement pour avoir un endroit où se sentir chez soi. Sur les planètes, les opportunités de jeu sont nombreuses. Beaucoup de missions s'effectuent au sol, ou à la fois au sol et dans l'espace. De nombreux équipements (armes, armures, composants de vaisseaux…) ne s'achètent que dans un magasin d'une ville spécifique, tout comme certains donneurs de missions sont exclusivement présents dans certaines villes.


title: Star Citizen

text: Les vaisseaux spatiaux dans ' sont un élément central du jeu, le joueur l'utilisant pour se déplacer, pour transporter des marchandises, pour accomplir des missions, etc. Tous les vaisseaux sont modélisés avec précisions et sont entièrement visitables à pied (dans le cas où ils possèdent un intérieur). Les vaisseaux dans "Star Citizen" permettent de réaliser une grande diversité de tâche en fonction de leur spécialisation et de leur équipement. On dénombre ainsi des vaisseaux affectés au transport de passager, au transport de marchandise, à la guerre électronique, au minage, au sauvetage, au recyclage, à l'exploration, au ravitaillement, à la course, au tourisme et au combat (avec de nombreuses sous-catégories tel que chasseur, bombardier, porte-vaisseau, débarquement de troupes). Les vaisseaux dans ' disposent de plusieurs variantes, adaptant le vaisseau à une certaine tâche ou fonction (par exemple : une variante de transport possède une soute plus grande, une variante de combat possède plus d'armes). De plus, le jeu permet un niveau de personnalisation supplémentaire avec un système de composants, permettant au joueur de choisir quel équipement installer sur leur vaisseau. La majeure partie des vaisseaux de "Star Citizen" sont multi-équipages, c'est-à-dire que plusieurs joueurs peuvent s'y déplacer à pieds et y effectuer des tâches alors même que le vaisseau est piloté et est en mouvement. Cela permet une grande variété de rôles dans les vaisseaux. On peut ainsi lister les rôles de pilote et de copilote, d'opérateur (afin de gérer le radar et les communications), de mécanicien, et de nombreux autres rôles spécifiques à la fonction du vaisseau. A ce jour, ce ne sont pas moins de 84 vaisseaux et véhicules (136 en incluant les variantes) qui ont été annoncés, répartis entre 13 constructeurs différents. Parmi ceux-ci, 52 sont déjà pilotables aujourd'hui (88 en incluant les variantes) soit environ 62% des vaisseaux annoncés. Ceci fait de "Star Citizen" l'un des jeux de simulation spatiale comprenant la plus grande diversité et quantité d'appareils.


title: Star Citizen

text: La monnaie du jeu est l'UEC (pour "United Earth Credit"). L'économie du jeu s'inscrit dans un contexte où les joueurs ne représentent que 10 % de la population globale (90 % étant des personnages non joueurs ou PNJ). Cette prédominance des PNJ permet de réguler l'économie dans le cas où elle serait déstabilisée par les actions des joueurs. En effet l'économie est aussi influencée par les actions des joueurs, qui peuvent être marchands ou bien être mineur et autres collecteurs de ressources . Les raffineries transforment les matières premières en matériaux utilisables et les usines les récupèrent pour fabriquer les produits finis selon la demande. Les pirates, en volant ou détruisant les biens, ont aussi une grande influence. Pour le moment, l'économie du jeu est très basique, et la monnaie accumulée par les joueurs est remise à zéro de temps en temps (entre 0 et 4 fois par an) pour permettre un équilibrage entre les joueurs jusqu'à la bêta, à la suite de laquelle il n'y aura plus aucune réinitialisation. La dernière remise à zéro datant de la mise à jour 3.9.0. Il n'y en a pas eu depuis. Récemment, au passage à la 3.15, il y'a eu un "wipe" (Remise à zéro) de toutes les possessions, (argent, armures, armes, vaisseaux, réputations...) des joueurs. Cela à redonné un vent de frais dans la communautée bien ancrée du jeu.


title: Star Citizen

text: La mort définitive sera présente dans le jeu. Cela ne se produira qu'après plusieurs résurrections rendues possibles par les progrès scientifiques. À la suite d'un décès, le personnage pourra garder des séquelles comme un membre manquant ou des cicatrices. Après un certain nombre de morts, le personnage sera définitivement supprimé, et il faudra donc désigner un héritier qui prendra la relève et héritera d'une partie de l'argent, des possessions et de la réputation de l'ancien personnage joué.


title: Star Citizen

text: La genèse du projet "Star Citizen" prends source dans la vision de Chris Roberts, cofondateur de Cloud Imperium Games, le studio qui développe "Star Citizen". Dans les années 90, Roberts se fait connaître grâce à la série de jeu vidéo de combat spatial "Wing Commander" dont il est l'architecte. Au début des années 2000, Chris Roberts travaille activement sur le développement du jeu "Freelancer" pour lequel il a de grandes ambitions. En effet, "Freelancer" doit immerger le joueur dans un univers de science-fiction dynamique et vivant, avec une économie, des villes et des factions en constante évolution sans intervention du joueur. Cependant, en raison de limitations techniques et de contraintes de temps et de budget, l'éditeur Microsoft ordonne de sortir le jeu au rabais en 2003 sans son élément principal, le monde dynamique. Frustré par cet échec, Chris Roberts laisse de côté la création de jeux vidéos pour quelques années, sans toutefois abandonner son rêve d'un univers massivement multijoueur dynamique et révolutionnaire. En 2011, Chris Roberts revient à la charge. A l'aide de quelques anciens collègues et amis, il jette les bases de "Star Citizen". Puis, des sous-traitants sont embauchés afin de créer un prototype du jeu en utilisant le CryEngine 3. Enfin, Star Citizen est présenté officiellement à la Game Developers Conference le et une campagne de financement participatif est ouverte sur Kickstarter dans le but d'attirer des investisseurs extérieurs. Mais devant le succès de la campagne et ayant appris de ses déboires avec l'éditeur Microsoft, Chris Roberts décide de se passer d'éditeur et de poursuivre la campagne de financement participatif sur le site internet du jeu.


title: Star Citizen

text: Lors de ses débuts sur Kickstarter fin 2012, "Star Citizen" est décrit comme concentrant "tout ce qui rendait "Wing Commander" et "Freelancer" spécial". Le jeu promettait une campagne solo scénarisée, "Squadron 42", un univers persistant multijoueur, des serveurs privés acceptant les mods, le support de casque de réalité virtuelle, le tout sans abonnement et sur PC uniquement. L'estimation initiale de la date de sortie est , avec toutes les fonctionnalités disponibles au lancement. Le , le module de hangar, qui consiste en un petit espace où les joueurs peuvent visiter les vaisseaux déjà modélisés, est rendu jouable à tous ceux ayant contribué un certain montant au financement (autrement dit ayant acheté un vaisseau sur le site du jeu). Il s'agit du premier livrable du jeu, qui inaugure le développement par module.


title: Star Citizen

text: Initialement, le studio du jeu décida de sortir le jeu par modules séparés. Le jeu devait sortir en cinq modules :


title: Star Citizen

text: Depuis 2016 et la sortie de la version Alpha 2.0 de "Star Citizen", le développement se concentre principalement sur l'univers persistant. Ce dernier intègre directement toutes les fonctionnalités qui devaient à l'origine être séparées entre les différents modules.


title: Star Citizen

text: En , avec la sortie de la version 3.0 de "Star Citizen", le studio adopte un modèle de développement et de publication trimestriel des mises à jour. Ainsi, tous les 3 mois, une mise à jour est publiée. Si une fonctionnalité n'est pas prête à temps, elle est simplement décalée à la prochaine mise à jour. Durant l'année suivant ce changement, ce système commence à montrer ses limites. En effet, de nombreuses fonctionnalités sont ainsi décalées, et les retards de la version 3.3 et plus récemment les retards et la mauvaise optimisation des mises à jour 3.5 et 3.6 inquiètent la communauté des joueurs.


title: Star Citizen

text: Depuis et la publication de la version Alpha 3.7 de "Star Citizen", le studio a adopté un système de "développement alterné". Le rythme de développement devient semestriel, tout en conservant une fréquence trimestrielle de publication des mises à jour. Pour cela, l'équipe de développement est divisée en 2 groupes : chacun travaille 6 mois sur une mise à jour, et la publie avec un décalage de 3 mois par rapport à l'autre groupe.


title: Star Citizen

text: La version initiale du "Module Hangar" permet aux donateurs du projet d'explorer leurs vaisseaux virtuels à partir d'un point de vue à la . Des mises à jour ultérieures du module Hangar comprennent la possibilité d'ajouter des améliorations et des modifications aux vaisseaux des joueurs. Le système de module est destiné à être de nature itérative.


title: Star Citizen

text: Le second module est présenté au public le lors de la PAX East. Celui-ci est appelé ' (initialement appelé ' ou "DFM") et permet aux donateurs de jouer et tester la partie des combats spatiaux du jeu contre d'autres joueurs. Un mois plus tard, le studio annonce que ce dernier sera disponible le , dans une version "solo" uniquement, l'accès au multijoueur se faisant de façon progressive selon l'ordre de donation. Finalement, ce dernier est mis à disposition le avec la version 0.8. En , la société de développement Cloud Imperium Games annonce un partenariat avec la société Moon Collider afin de développer et intégrer l'intelligence artificielle Kytheria dans "", puis dans la version finale de "Star Citizen". En , l'"Arena Commander" sort en version 0.9, avec l'arrivée des courses de vaisseaux (Murray Cup), des améliorations sur le pilotage, la possibilité de configurer les périphériques (clavier, joystick, manette) et une refonte des hangars.


title: Star Citizen

text: La version Alpha 1.0.0 est déployée le . Il s'agit d'une version majeure de "Star Citizen" qui démarre la série des versions Alpha 1.x du jeu. Cette mise à jour apporte beaucoup de changements, notamment l'ajout de plusieurs nouveaux vaisseaux que sont la série des Mustangs, des Aurora, des Hornets, ainsi que le Cutlass Black et l'Avenger, l'ajout des signatures thermique et électromagnétique et radar des vaisseaux utilisées par les missiles pour verrouiller leur cible, l'ajout d'un système de gestion de l'énergie, la prise en compte des effets d'inertie sur le pilote, qui peut alors subir un black-out ou un red-out si le joueur effectue des manœuvres trop violentes, un nouveau système d'ami, de nouvelles animations, de nouveaux sons, un nouveau système de lobby, et de nombreuses corrections de bugs et amélioration des performances.


title: Star Citizen

text: Après plusieurs semaines de test sur le PTU (Persistant Test Universe, Univers de Test Persistant en français) et plusieurs versions intermédiaires, la version Alpha 2.0 de "" est déployée le . Cette mise à jour pose les fondations de l'univers persistant grâce à une nouvelle zone de jeu située dans le système Stanton, autour de la planète gazeuse Crusader. Elle donne la possibilité d'explorer des stations spatiales, d'effectuer des abordages entre vaisseaux, et développe les interactions sociales à l'échelle d'une portion de système planétaires. Le déploiement de cette nouvelle zone permet en outre de disposer d'une première itération du combat à la première personne (initialement prévu pour être publié dans le module FPS). Elle ajoute également la grille de physique intérieure permettant le combat à la première personne à l'intérieur de vaisseaux multijoueurs eux-mêmes en mouvement voir en combat, l'EVA (sortie extravéhiculaire), l'IFCS (littéralement "système intelligent de commandes de vol"), ainsi que le mode de déplacement "Quantum Travel" (voyage quantique), permettant de parcourir en vaisseau de grandes distances en peu de temps.


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text: La compatibilité avec Linux (et toute autre plateforme) est rendue possible par l'abandon de DirectX12 au profit de Vulkan en .


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text: A ce jour, "Star Citizen" ne possède toujours pas de date pour la sortie d'une version bêta.


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text: "Star Citizen" est entièrement financé par financement participatif. Une des raisons majeure de ce choix est la volonté d'être indépendant de tout éditeur, afin d'avoir une entière liberté sur le contenu du jeu et de ne pas avoir de dates imposées par un éditeur à respecter.


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text: Ce financement participatif s'effectue sur le site officiel du jeu et est collecté via l'achat de vaisseau. En effet, au-delà d'un accès libre et définitif au jeu pour un montant minimal de 49 euros, le site propose à la vente des vaisseaux divers et variés pour des prix allant de quelques dizaines d'euros pour les plus petits à plus de mille euro pour les plus gros, avec un prix moyen entre 100 et 200 euros. La communication de l'équipe de "Star Citizen" insiste cependant sur le fait que tous les vaisseaux seront à terme achetables en jeu, avec la monnaie du jeu (c'est d'ores et déjà le cas pour une grande partie d'entre eux), et que toute dépense supérieure au prix du jeu de base n'est pas nécessaire et doit être vue comme un don pour soutenir le développement du jeu, en récompense duquel un vaisseau est donné en remerciement. Par ailleurs, depuis , le site officiel met également à la vente des éléments cosmétiques permettant de personnaliser son vaisseau (peinture ou "skin" et apparence intérieure).


title: Star Citizen

text: Les développeurs du jeu lancent une campagne de production communautaire en à la fois sur le site du projet et sur Kickstarter. Le financement initial est rapidement dépassé et par la suite des objectifs supplémentaires sont ajoutés à la campagne de financement. Le (deux jours avant la fermeture de la participation communautaire), le jeu obtient le record de production communautaire avec plus de de dollars (210 % de l'objectif initial de financement) de recettes. Bien que cette campagne de financement ait atteint l'objectif des 6 millions de dollars, elle est toujours en cours.


title: Star Citizen

text: La campagne Kickstarter s'est achevée le avec de recettes et donateurs. Après la campagne sur Kickstarter, Chris Roberts annonce le la poursuite de la récolte de fonds sur son site. La campagne RSI (sur le site officiel) dépasse le cap des 27 millions de dollars le . Le , l'objectif des 41 millions est dépassé et permet à la société de créer une équipe de développeurs afin d’intégrer la génération procédurale. Cette technique permet de créer des planètes et des systèmes planétaires de manière procédurale. Dans le même mois, "" obtient le record mondial du plus gros projet de financement participatif et apparaît dans le livre Guinness World Record 2015.


title: Star Citizen

text: Fin , le projet atteint plus de avec plus de 43 millions de dollars d'investissement.


title: Star Citizen

text: Le , le financement du projet dépasse les 70 millions de dollars et les .


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text: En , la barre des 100 millions de dollars et plus est dépassée.


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text: Le , le financement atteint 151 millions de dollars avec ses .


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text: Le , le financement de "Star Citizen" atteint plus de 182 millions de dollars, dépassant tous les kickstarters en 2017, avec un total de .


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text: Le , "Star Citizen" dépasse les 200 millions de dollars de financement avec un total de .


title: Star Citizen

text: Le , le jeu passe le cap des 250 millions de dollars récoltés auprès de 2 445 000 donateurs.


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text: Le , le cap des 300 millions de dollars collectés auprès de 2 710 000 donateurs est dépassé.


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text: Les développeurs du jeu ont mis en place un système afin de communiquer en temps réel les fonds récoltés et le nombre de "backers" (joueurs ayant acheté un pack).


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text: Depuis ses débuts, "Star Citizen" a fait le choix d'offrir une transparence maximale sur son développement à sa communauté. En effet, parce que la communauté est la principale source de financement, il est important pour le studio de la garder mobilisée. Ainsi, le studio publie plusieurs fois par semaine des vidéos sur le développement du jeu, tandis que chaque mois, des rapports écrits plongent plus en détails dans ce qui a été accompli durant le mois. De plus, les développeurs n'hésitent pas à interagir avec la communauté pour répondre à ses questions et pour prendre en compte ses suggestions, et une feuille de route détaillée montre ce sur quoi travaille les équipes en temps réel. Ainsi, Star Citizen revendique régulièrement être le seul jeu de cette envergure à atteindre ce niveau de transparence sur son développement. Enfin, Cloud Imperium Games, l'entreprise derrière "Star Citizen", publie également ses comptes chaque année.


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text: Depuis le début de son développement en 2012, "Star Citizen" a pris part à de nombreux événements et conventions qui ont été l'occasion de rencontrer la communauté et de montrer au public l'avancement du projet. On peut citer la PAX East, la Gamescom ou encore la Citizencon, la convention maison spécialement dédiée à "Star Citizen" et "Squadron 42". Traditionnellement, à chaque convention, une démo jouée en temps réel et commentée par Chris Roberts (le réalisateur du jeu) est présentée à un panel de fans invités pour l'occasion et l'événement est retransmis en direct sur la plateforme de diffusion Twitch.


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text: La Citizencon est le rendez-vous annuel de la communauté de "Star Citizen". C'est ici que ce sont faites les annonces les plus importantes à propos du jeu. La Citizencon s'est étoffée au fil des années et se déroule maintenant sur une journée complète. Le point culminant demeure la présentation de Chris Roberts où une démo jouée en temps réel montre aux joueurs les derniers avancements du projet. La Citizencon se déroule traditionnellement en octobre et est retransmise en direct sur Twitch.Entre 2013 et 2017, "Star Citizen" prend part cinq fois à la Gamescom, un salon du jeu vidéo se déroulant en août à Cologne en Allemagne. C'était traditionnellement le deuxième événement majeur de l'année avec la Citizencon. La société Crytek a intenté un procès contre (éditeur et développeur de "") en pour rupture du contrat entre les deux sociétés, à propos de l'utilisation du CryEngine. Crytek a retiré sa plainte en février 2020 après être parvenu à un accord à l'amiable avec Cloud Imperium Games.


title: Star Citizen

text: Les développeurs de jeux ont été critiqués pour avoir continué à lever des fonds avec enthousiasme tout en ne respectant pas les échéances du projet, ainsi que sur la faisabilité technique et la capacité des développeurs à terminer le jeu.


title: Star Citizen

text: Au cours de la campagne de financement participatif de 2012, Chris Roberts a suggéré que le jeu pourrait être lancé en 2014. En , la portée du projet s'était élargie, avec des objectifs ambitieux portés par les 65 millions de dollars de dons.


title: Star Citizen

text: Star Citizen est régulièrement critiqué pour la longueur de son développement, pour ses très grandes ambitions et pour son modèle de financement participatif.


title: Downtown Brooklyn

text: Downtown Brooklyn, ou DoBro, est un quartier de la ville de New York, situé dans l'arrondissement de Brooklyn. Situé dans la partie nord-ouest de l'arrondissement, il constitue le troisième quartier d'affaires de la ville derrière Midtown Manhattan et Lower Manhattan. Le quartier est réputé pour ses immeubles de bureau tels que la One Hanson Place ou le MetroTech Center, mais également pour son immobilier résidentiel. Depuis le début du plan de « rezonage » de Brooklyn, qui a débuté en 2004, le quartier connaît des transformations majeures, permises par des investissements majeurs d'acteurs privés comme publics.


title: Downtown Brooklyn

text: Le quartier est desservi par de nombreuses lignes du métro de New York, notamment grâce aux complexes de Jay Street – MetroTech, Court Street – Borough Hall, Atlantic Avenue – Barclays Center, et DeKalb Avenue.


title: Antoine Anne Lecourt de Béru

text: Antoine Anne Lecourt de Béru, né le à Béru (Yonne), mort le à Chablis (Yonne), est un général français de la Révolution.


title: Antoine Anne Lecourt de Béru

text: Fils de Edme Le Court, lieutenant-colonel au Fleury-Infanterie, et de Marie-Jeanne de Palluau. Il s'est marié le 18 brumaire an V (), à Auxerre, avec Marguerite-Victoire Delagrange, fille d'un directeur des diligences.


title: Antoine Anne Lecourt de Béru

text: Entré en service comme sous-lieutenant au Picardie-Infanterie. Il sert en Corse de 1774 à 1777. Nommé capitaine de grenadiers au d’infanterie, en 1791, il est lieutenant-colonel le aux grenadiers sous La Marlière, puis sous Richardot.


title: Antoine Anne Lecourt de Béru

text: En 1793, il est affecté à l’armée du Nord. Il est nommé général de brigade le et il participe le au combat de Linselles, et les 12 et à la bataille de Wervick et Menin. Il est promu général de division par les représentants en mission Levasseur et Bentabole, le , grade confirmé le .


title: Antoine Anne Lecourt de Béru

text: Commandant de la division de Lille. À la nouvelle de la suspension des officiers nobles par la Convention, il est démissionnaire le . Suspendu le , il est remplacé par le général Souham. Il se retire à Béru dans l’Yonne.


title: Antoine Anne Lecourt de Béru

text: Il meurt le , à Chablis.


title: Dans le labyrinthe (roman)

text: Dans le labyrinthe est un roman d'Alain Robbe-Grillet publié en 1959.