title: Honorat Bovet

text: Honorat Bovet (né vers 1350, mort en 1409 ou 1410), connu aussi sous le nom d’Honoré Bonet, est un auteur provençal, prieur de Selonnet, près d'Embrun, partisan du pape Clément VII et conseiller du roi de France Charles VI. Son œuvre variée traite aussi bien du droit de la guerre pendant la Guerre de Cent Ans que de la question du Grand Schisme et des malheurs de la France.


title: Honorat Bovet

text: Honorat Bovet a été longtemps connu sous le nom d'Honoré Bonet. Les recherches récentes lui ont d'abord restitué le nom francisé d'Honoré Bouvet (en raison du bouvillon porté sur ses armoiries et du surnom de "Carobovis" qu'il se donne lui-même) puis plus correctement, étant donné son origine provençale, le nom d'Honorat Bovet.


title: Honorat Bovet

text: Longtemps donné comme prieur de Salon, il est aujourd'hui correctement identifié comme prieur de Selonnet.


title: Honorat Bovet

text: Originaire de la région de Sisteron, Honorat Bovet étudie d'abord à Montpellier puis à Avignon où il obtient le grade de licencié puis de docteur en décret (1386). Il entre au monastère bénédictin de l'IÎe-Barbe à Lyon (il en sera élu abbé en 1399) puis devient prieur de Selonnet (Alpes de Haute-Provence) dans le diocèse d'Embrun en 1371.


title: Honorat Bovet

text: Il accompagne le pape Urbain V en Italie (sans doute en 1368) et dès le commencement du Grand Schisme (1378) il devient un ardent défenseur du parti avignonnais de Clément VII, jusqu'à la mort de ce dernier en 1394. Dès 1390, il se met au service du roi de France Charles VI, qui lui accorde une pension annuelle en 1392 et lui confie diverses missions. En 1390, il est un des commissaires chargés d'aller en Guyenne et en Languedoc enquêter à la suite de plaintes déposées contre le duc de Berry. En 1400, il conduit une ambassade au nom du roi de France auprès du roi des Romains Wenceslas devant qui il prononce un discours en faveur de la résolution du schisme. On sait qu'il a aussi séjourné plusieurs mois dans le royaume d'Aragon entre 1387 et 1392.


title: Honorat Bovet

text: À partir de 1402, il se retire en Provence, soit à son prieuré de Selonnet, soit à la cour du roi Louis II d'Anjou à Aix-en-Provence, où il est nommé maître-rational et lieutenant de juge mage en 1404. Il apparaît pour la dernière fois dans les affaires de l'Église en 1409, comme l'un des procureurs du clergé de Provence au concile de Pise, donnant son adhésion à la sentence de déposition des deux papes Benoît XIII et Grégoire XII. Il meurt sans doute peu de temps après.


title: Honorat Bovet

text: Trois œuvres principales d'Honorat Bovet nous sont parvenues : "L'Arbre des batailles", la plus célèbre, mais aussi le "Somnium super materia scismatis" et "L'apparicion maistre Jehan de Meun."


title: Honorat Bovet

text: L’"Arbre des batailles" écrit en français et en prose, est une vaste synthèse de sources diverses (historiques, philosophiques, juridiques et littéraires) sur le droit de la guerre. Deux versions sont rédigées, la première en 1386-87, la seconde (plus longue, contenant des développements historiques inspirés des œuvres de Martin de Troppau et de Ptolémée de Lucques) est achevée en 1389 et dédiée à Charles VI. Dans les troisième et quatrième parties de l'ouvrage il traite des batailles et du droit des gens de guerre, s'inspirant largement du traité latin de Jean de Legnano. Il fait de la guerre une donnée naturelle du monde et un phénomène bénéfique pour la société, dans le cadre d'une guerre juste, respectueuse de l'immunité des non combattants (reprenant ici Saint Thomas d'Aquin). À l'héroïsme chevaleresque, au duel et à la vengeance, comportements particuliers fixés par l'usage, il oppose la discipline, la loyauté au roi, le service du bien commun, notion héritées de la tradition ecclésiastique.


title: Honorat Bovet

text: L’"Arbre des batailles "connut une vaste diffusion aux et siècles, ainsi que l'atteste le nombre important de manuscrits conservés - au moins 90 en langue française, ainsi que les multiples traductions dont l'ouvrage fit l'objet au , notamment en 1456, en anglais au château de Rosslyn par Gilbert de la Haye, chancelier d'Écosse. Christine de Pizan le copia de nombreuses fois, le citant parmi ses sources principales. L'héraldiste sicilien Jean Courtois, travaillant pour Alphonse V d'Aragon, se réfère beaucoup à Bovet dans son ouvrage, le "Blason des Couleurs".


title: Honorat Bovet

text: L"'Arbre des batailles" fut aussi imprimé très tôt : la première édition, en français, est publiée à Lyon en 1481. Il a été édité par E. Nys en 1883, traduit par G.W. Coopland en 1949 et a fait l'objet d'une édition critique par Hélène Biu (textes français et occitan) en 2004.


title: Honorat Bovet

text: Le "Somnium super materia scismatis" a été rédigé en latin et en prose à Paris en 1392. L'Église, accablée de malheurs, y apparaît à l'auteur dans un songe et lui enjoint d'aller convaincre les principaux rois et princes de la Chrétienté d'œuvrer à la résolution du schisme.


title: Honorat Bovet

text: L'"Apparicion maistre Jehan de Meun" se présente aussi comme un songe. L'auteur endormi dans la maison de la Tournelle, à Paris, qui avait appartenu à Jean de Meun, l'auteur du Roman de la Rose, voit le défunt poète lui présenter successivement un médecin, un Juif, un sarrasin et un dominicain qui tour à tour permettent d'évoquer les malheurs de la France et de plaider pour une vaste réformation du royaume. L"'Apparicion" et le "Somnium" ont été édités par I. Arnold en 1926.


title: Honorat Bovet

text: Il est aussi l'auteur d'un poème dédié à la grandeur des comtes de Foix, connu seulement à travers des traditions plus récentes.On lui attribue parfois aussi un autre opuscule sur le schisme, le "Judicium veritatis in causa schismatis" (idédit).


title: Gonocephalus lacunosus

text: Gonocephalus lacunosus est une espèce de sauriens de la famille des Agamidae.


title: Gonocephalus lacunosus

text: Cette espèce est endémique de Sumatra en Indonésie. Elle se rencontre dans les environs de Berastagi vers d'altitude.


title: Richard Zimmer (général)

text: Richard Zimmer ( à Schwäbisch Gmünd - à Mittenwald) est un "Generalleutnant" allemand qui a servi au sein de la Heer dans la Wehrmacht pendant la Seconde Guerre mondiale.


title: Richard Zimmer (général)

text: Il a été décoré de la croix de chevalier de la croix de fer. Cette décoration est attribuée pour récompenser un acte d'une extrême bravoure sur le champ de bataille ou un commandement militaire avec succès.


title: Straken

text: Straken est un roman de médiéval-fantastique écrit en 2005 par Terry Brooks. Il s'agit du troisième tome de la trilogie "Le Haut Druide de Shannara".


title: Straken

text: "4620" : Le jeune Pen Ohmsford accepte de se rendre aux druides contre la promesse qu'il ne sera rien fait à ses compagnons. Il est alors embarqué de force à bord d'un navire aérien et convoyé pour la cité druidique de Paranor. Khyber, l'un de ses compagnons parvient à se glisser à bord d'un des navires. Pendant le voyage, les druides Traunt Rowan et Pyson Wence interrogent le jeune garçon. Ils parviennent à lui faire avouer que le bâton que celui-ci a monté à bord est en réalité une noircanne, un artefact capable de transport un être humain vers le royaume des démons...


title: Catherine de Bourgogne

text: Catherine de Bourgogne, née en 1378, morte le (n.st.), est la fille du duc de Bourgogne Philippe le Hardi et de Marguerite III de Dampierre, comtesse de Flandre, de Bourgogne, de Nevers et de de Rethel.


title: Catherine de Bourgogne

text: Philippe entend renouer l'alliance avec l'Autriche conclut, dès , un traité de mariage entre Léopold IV (1371-1411) de Habsbourg et sa fille Catherine de Bourgogne, mariage qui ne survient cependant que le . en terres d'Empire.


title: Gravensteengroep

text: Le , le groupe du château des comtes (de Flandre), est un groupe composé d'intellectuels et d'artistes flamands, parmi d'autres, qui, le , ont rendu public un plaidoyer pour une nouvelle réforme constitutionnelle.


title: Gravensteengroep

text: Le groupe tire son nom du fait que les membres s'étaient d'abord rencontrés dans un bâtiment sur le quai de la Lieve, dans l'ombre du château des comtes de Flandre à Gand, où le manifeste a été rédigé. Les auteurs ont écrit leur manifeste en partant de différents principes politiques et idéologiques. Johan Sanctorum et Etienne Vermeersch étaient à la base de la rédaction du document. Par ce manifeste, le groupe se distancie explicitement des idéologies d'extrême droite à lesquelles les revendications flamandes ont parfois été associées. Au centre des préoccupations se trouve le principe de la territorialité comme base nécessaire d'une solidarité socio-économique soutenue au sein de la Belgique.


title: Gravensteengroep

text: Le premier manifeste a été signé par Ludo Abicht, Jo Decaluwe, Eric Defoort, Paul Ghijsels, Peter De Graeve, Dirk Denoyelle, Paul De Ridder, Bart Maddens, Chris Michel, Yves Panneels, Jean-Pierre Rondas, Johan Sanctorum, Bart Staes, Jef Turf, Piet van Eeckhaut, Frans-Jos Verdoodt, Jan Verheyen, Etienne Vermeersch. Plus de 10 000 personnes ont adhéré à ce premier manifeste. Johan Sanctorum a quitté le groupe du château des comtes peu après, parce qu'il trouvait que les thèmes républicains et l'idée d'autonomie flamande avait été insuffisamment développés. En outre, il était mécontent du comportement public et médiatique d'Etienne Vermeersch.


title: Gravensteengroep

text: Ensuite, Tinneke Beeckman, Jan Bosmans, Willy Courteaux, Pierre Darge, Karel Gacoms, Peter Hoogland, Brigitte Raskin, Johan Swinnen, Luc Van Doorslaer et Jan Van Duppen ont rejoint le groupe de base. L'ancien journaliste et homme politique socialiste Tuur Van Wallendael faisait partie du groupe jusqu'à sa mort, survenue le .


title: Gravensteengroep

text: Le , le groupe du château des comtes publie un deuxième texte, intitulé ' (Plus de solidarité par le biais de l'égalité) et, le , il publie un troisième manifeste ' (La solidarité politique : un impératif pour la démocratie).


title: Gravensteengroep

text: Le quatrième manifeste du groupe, daté du , est intitulé ' (Que contient la feuille blanche ?). Au début des conversations de communauté à communauté, le groupe du château des comtes veut, par ce manifeste, rappeler les six négociateurs flamands que les francophones n'ont pas entamé les pourparlers en toute ingénuité mais, en revanche, avec le motif caché de saper toutes les propositions visant à l'extension de l'autonomie de Flandre.


title: Gravensteengroep

text: Dans le cinquième manifeste, du , le groupe attribue le déclin de la gauche au fait que les partis traditionnels de gauche contribuent, dans les faits, à la libéralisation de la société et que ces partis ont perdu le contact avec leur base.


title: Gravensteengroep

text: Par le sixième manifeste, du , publié quatre semaines avant les élections législatives fédérales belges de 2010, le groupe réagit contre la novlangue de la politique belge : « des mots qui ne désignent plus ce qu'ils sont censés désigner et qui finiront par constituer une pollution du langage de la démocratie ».


title: Gravensteengroep

text: Dans le septième manifeste, le groupe propose trois principes de négociation pour l'accord de gouvernement aux partis démocratiques belges : la territorialité, la non-ingérence dans les affaires internes de l'autre communauté et le principe d'égalité entre néerlandophones et francophones à Bruxelles.


title: Gravensteengroep

text: Du date le huitième manifeste, dans lequel le groupe constate que la note du formateur Elio Di Rupo témoigne du nationalisme expansionniste de la francophonie. On a compté onze inconvénients pour la Flandre contre un seul pour la Belgique francophone. La conclusion est que les négociations communautaires en cours devaient être interrompues et uniquement reprises lorsque les francophones seraient la partie requérante.


title: Gravensteengroep

text: Le neuvième manifeste du groupe est axé sur la position de Bruxelles, capitale de la Belgique mais aussi de la Flandre, où les néerlandophones devraient garder leur lien avec la communauté flamande. Aussi constate-t-on, dans ce manifeste, que la réforme de l'État, préparée par l'accord gouvernemental du gouvernement Di Rupo, sera néfaste pour la position des Flamands à Bruxelles. Selon les auteurs du manifeste, l'accord de coalition de décembre 2011 donne la nette impression que les francophones tiennent absolument à rompre l'équilibre d'origine. Ils se savent, après tout, plus que protégés - et de manière adéquate - au niveau fédéral, alors qu'ils ont, de fait, tout le pouvoir à Bruxelles.


title: Les Fourgs (station de sports d'hiver)

text: Les Fourgs est une petite station de ski française située sur le territoire de la commune française des Fourgs, dans le département du Doubs et la région Bourgogne-Franche-Comté.


title: Les Fourgs (station de sports d'hiver)

text: La station a été créée en 1973 sur une initiative privée dirigée par Roland Bulle-Piourot.


title: Les Fourgs (station de sports d'hiver)

text: Elle est mise en vente en 2013 puis en 2014.


title: Les Fourgs (station de sports d'hiver)

text: En , la station est reprise par la commune en partenariat avec des partenaires privés locaux.


title: Les Fourgs (station de sports d'hiver)

text: Le domaine skiable est constitué de trois sous-domaines, unis autour d'une offre forfaitaire commune. Ils sont reliés entre eux uniquement par de longues pistes de liaison imposant de pousser sur les bâtons (entre Les Rangs et La Meuse) ou par la route. Par conséquent il n'est pas possible de parler de domaine relié véritablement skis-aux-pieds.


title: Les Fourgs (station de sports d'hiver)

text: Les domaines sont ouverts pendant les vacances scolaires, et les mercredis, samedis et dimanches le reste de la saison.


title: Les Fourgs (station de sports d'hiver)

text: Il est possible de pratiquer la raquette à neige, le ski de fond, la randonnée pédestre dans les environs.


title: Les Fourgs (station de sports d'hiver)

text: En 2015, une activité de descente en kart est proposée.


title: Transportation and Ticket Center

text: Le est un hub multimodal créé en 1971 au sein du complexe de Walt Disney World Resort situé au sud du Seven Seas Lagoon.


title: Transportation and Ticket Center

text: Les visiteurs laissent leurs véhicules sur le parking de places et rejoignent le centre grâce à un système de tramways. Arrivés sur une immense place (située juste à côté du Disney's Polynesian Resort), ils sont invités à prendre l'un des nombreux systèmes de transports.


title: Transportation and Ticket Center

text: Le centre permet aussi d'acheter des tickets pour le parc du Magic Kingdom, situé de l'autre côté du lagon.


title: Transportation and Ticket Center

text: Le centre comporte une double station du Walt Disney World Monorail, qui avec trois lignes permet de rejoindre :


title: Transportation and Ticket Center

text: La liaison avec le parc EPCOT a été ajoutée en 1982 pour l'ouverture de ce parc.


title: Transportation and Ticket Center

text: Un embarcadère de ferries permet de rejoindre le Magic Kingdom ou certains hôtels du Seveans Seas Lagoon et de Bay Lake. Esthétiquement ils s'inspirent du Ferry de Staten Island à New York.


title: Transportation and Ticket Center

text: Les trois ferries sont différenciés par leur couleur et nommé d'après d'anciens directeurs de Disney : le General Joe Potter (bleu), le Richard F. Irvine (rouge) et l'Admiral Joe Fowler (vert).


title: Transportation and Ticket Center

text: Le système de bus Disney baptisé Disney Transport permet de rejoindre les différents hôtels et parcs du complexe. Un service spécial permet de rejoindre aussi l'hôtel Shades of Green.


title: Rudolf Peschel

text: Rudolf Peschel ( à Straßburg im Elsaß - à Vitebsk) est un "Generalleutnant" allemand qui a servi au sein de la Heer dans la Wehrmacht pendant la Seconde Guerre mondiale.


title: Rudolf Peschel

text: Il a été récipiendaire de la Croix de chevalier de la Croix de fer. Cette décoration est attribuée pour récompenser un acte d'une extrême bravoure sur le champ de bataille ou un commandement militaire avec succès.


title: Rudolf Peschel

text: Rudolf Peschel est tué le durant l'Offensive de Vitebsk–Orsha à Vitebsk en Biélorussie.


title: William Faversham

text: William Faversham est un acteur, metteur en scène et producteur de théâtre anglais, né le à Londres (Angleterre), mort le à Long Island — Bay Shore (État de New York).


title: William Faversham

text: Marqué par la tournée en Angleterre de son aîné et modèle Maurice Barrymore en 1884, William Faversham décide de se consacrer au théâtre et s'installe aux États-Unis vers 1885. Il débute à Broadway (New York) en 1887, dans "The Highest Bigger" (avec Belle Archer), et y interprète une quarantaine de pièces ; la dernière en 1931 est "Le Marchand de Venise" de William Shakespeare, avec Pedro de Cordoba, Fritz Leiber et Tyrone Power Sr. Dans l'intervalle, il joue également avec May Robson (ex. : "L'Importance d'être Constant" d'Oscar Wilde en 1895), Maude Adams ("Roméo et Juliette" de William Shakespeare en 1899), Guy Standing (ex. : "Dora" de Victorien Sardou en 1901), ou encore Gabrielle Dorziat (son unique prestation à Broadway en 1914, dans "L'Épervier" de Francis de Croisset).


title: William Faversham

text: Toujours à Broadway, il est aussi metteur en scène et producteur de plusieurs pièces. Sa première mise en scène, en 1905-1906, est "" d'Edwin Milton Royle (pièce portée trois fois à l'écran, notamment en 1931), qu'il joue aux côtés de Theodore Roberts, puis reprend en 1921-1922. Parmi ses productions, citons "Jules César" de William Shakespeare en 1912, avec Lionel Belmore, Berton Churchill et Tyrone Power Sr., lui-même personnifiant Marc Antoine.


title: William Faversham

text: Au cinéma, William Faversham apparaît dans douze films américains, les six premiers muets et sortis de 1915 à 1924, dont "The Right of Way" (1915, avec Henry Bergman) et "The Man Who Lost Himself" (1920, avec Hedda Hopper). Après le passage au parlant, il contribue à six autres films de 1934 à 1937 (les deux derniers étant des westerns). Le plus connu est sans doute "Becky Sharp" de Rouben Mamoulian et Lowell Sherman (1935, avec Miriam Hopkins), où il tient le rôle du duc de Wellington.


title: William Faversham

text: Pour cette contribution au cinéma, une étoile lui est dédiée sur Walk of Fame d'Hollywood Boulevard.


title: Yves Quentel

text: Yves Quentel, dit Pop’s, né en 1948 à Argentan dans l'Orne, est un reporter, photographe et journaliste, connu pour avoir fondé en 1992, le mouvement de peinture de Pop art Le Hangar't à Nizon, sur la commune de Pont-Aven, en 1992. Il est également l'instigateur de la fête des cabanes, qui se tient chaqsue année en juin sur Nizon.


title: Yves Quentel

text: Vivant en Bretagne depuis 1959, Yves Quentel débute comme reporter photographe d’agence en 1972, après avoir été l’assistant de Michel Thersiquel à Pont-Aven de 1969 à 1972.


title: Yves Quentel

text: Puis, il devient journaliste à Ouest-France, France 3 Bretagne et Radio France. Il contribue également à la revue "Oxygène". En 1999, il est Grand reporter à Radio France Armorique.


title: Yves Quentel

text: En 2012, il est responsable du département du Morbihan.


title: Yves Quentel

text: Yves Quentel est surtout connu, sous le pseudonyme de Pop’s, pour avoir, en , organisé dans la salle du restaurant-café-boucherie-charcuterie Le Noc, au bourg de Nizon, la première réunion du groupe qui devient, par la suite, « Les peintres du Hangar’t », dont l‘objectif affiché est la mise en peinture de la mémoire rurale de Nizon.


title: Yves Quentel

text: Yves Quentel fait sienne la parole de Raymond Daniélou : « "Faut pas être artiste pour faire de l’art, mais faut être paysan pour faire le cochon" » .


title: Yves Quentel

text: Pour fêter, en , les 20 ans du Hangar’t, Yves Quentel organise avec l’Atelier d’Estienne de l’Espace d’Art contemporain de Pont-Scorff une exposition des œuvres de lÉcole de Nizon, qui revisitent la Bretagne à la façon d’Andy Warhol. Pour rester fidèle à l’esprit du mouvement, les œuvres sont réparties dans le centre d’art et dans différents lieux de vie de la commune. L’Atelier d’Estienne accueille aussi une petite installation où se croisent les photos prises par Yves Quentel pour l‘ouvrage "Nos années de Breiz". Dans un décor type bistrot à l’ancienne, les plateaux des tables comportent des photos de personnalités bretonnes contemporaines (Nono, Xavier Grall, Patrick Ewen…).


title: Yves Quentel

text: En 2012, les peintres du Hangar’t exposent à Manhattan, en octobre, et à Paris, en novembre, trente-cinq toiles


title: Philaethria constantinoi

text: Philaethria constantinoi est une espèce de papillons de la famille des Nymphalidae, de la sous-famille des Heliconiinae et du genre "Philaethria".


title: Philaethria constantinoi

text: L'espèce "Philaethria constantinoi" a été décrite par en 1991.


title: Philaethria constantinoi

text: "Philaethria constantinoi" est le plus grand des "Philaethria". Le dessus est noir à grandes taches blanches ou vertes veinées, aux ailes antérieures une en bande étroite depuis la base et plusieurs grands rectangles en bande submarginale et aux ailes postérieures une grande plage centrale et une bande submarginale de taches. Le revers est orange finement bordé de noir avec les mêmes ornementations de couleur blanche ou verte.


title: Philaethria constantinoi

text: La plante hôte de sa chenille est une "Passiflora".


title: Philaethria constantinoi

text: "Philaethria constantinoi" n'est présent qu'en Colombie.


title: Philaethria constantinoi

text: Il réside en sympatrie avec "Philaethria dido", dans la forêt tropicale de l'Ouest de la Colombie.


title: Aéroport de Bor

text: L'aéroport de Bor est le principal aéroport de la ville éponyme en Serbie.


title: Vélo (mode de transport)

text: Le vélo est un mode de transport individuel utilisé pour les déplacements des personnes et de manière plus marginale pour le transport des marchandises. Utilisé essentiellement pour des déplacements domicile-lieu de travail, il gagne progressivement des parts de marché dans les pays occidentaux les plus avancés alors que sa part modale régresse dans les pays en voie de développement au profit de l'automobile.


title: Vélo (mode de transport)

text: En 2000, la part modale du vélo dans les déplacements à l'échelle de la planète était de 11 % (mais 7 % de la distance) avec une forte concentration en Asie (deux tiers des déplacements). Mais des changements rapides interviennent dans les pays en voie de développement avec la part croissante prise par l'automobile en particulier en Chine. À l'inverse les parts modales du vélo tendent à augmenter dans de nombreuses villes de pays développés en particulier en Europe. Parmi les villes importantes les plus concernées (chiffres 2009) :


title: Vélo (mode de transport)

text: Par ailleurs, un classement annuel des villes cyclables dans le monde est établi par "Coya", une société d’assurance allemande. Ce classement fait la moyenne des notes attribuées selon plusieurs critères parmi lesquels la météo, le nombre d’accidents, la qualité des infrastructures et la mise à disposition des vélos. Les cinq viles ayant obtenu les meilleurs scores en 2019, sont dans l'ordre décroissant, Utrecht, Münster, Anvers, Copenhague et Amsterdam.


title: Vélo (mode de transport)

text: En France, la part modale du vélo a chuté au cours des décennies passées, avec l'augmentation du taux de motorisation et un urbanisme peu favorable à sa pratique. Elle est aujourd'hui estimée à 3 % pour l'ensemble de la France. Au cours des 5 à 10 dernières années, la part du vélo a continué à se dégrader dans les villes où aucune volonté politique ne se manifestait. Mais, là où une politique volontariste a été mise en place, on a pu constater une multiplication par deux ou trois des déplacements ayant recours à la bicyclette. Les grandes villes concernées sont notamment : Parmi les agglomérations de taille moyenne, La Rochelle occupe une des premières places avec 8 % sur l’agglomération et 12 % pour la ville-centre (Enquête déplacements ville moyenne de 2011).


title: Vélo (mode de transport)

text: L'utilisation du vélo dans les déplacements domicile travail : en 2015, 500 000 personnes, soit 1,9 % des actifs ayant un emploi, vont travailler à vélo. Le vélo est davantage utilisé lorsque le lieu de travail est à moins de quatre kilomètres du domicile. Pour des trajets de deux kilomètres ou moins, 4 % des travailleurs se rendent à leur travail à vélo ; autour de quatre kilomètres, ils sont 5 % ; entre cinq et dix kilomètres, ils sont 1 à 3 %. Pour les distances de plus de quinze kilomètres, ils sont moins de 0,5 %. Les actifs résidant dans les villes-centres des grands pôles utilisent plus le vélo pour aller travailler que dans les autres zones géographiques ainsi dans les communes isolées hors de l’influence des pôles, seulement 1,2 % des actifs prennent un vélo pour aller travailler alors qu'ils sont 6 % dans les zones urbaines de plus de . La part d’actifs se rendant à leur travail à bicyclette est pratiquement constante selon l’âge. Les hommes utilisent plus fréquemment que les femmes le vélo : 2,4 % des hommes se rendent au travail à bicyclette contre 1,5 % des femmes.


title: Vélo (mode de transport)

text: Le recours au vélo présente de nombreux avantages : L'émission des gaz à effet de serre est produite à hauteur de 25 % par le secteur des transports. Si l'ensemble des européens utilisaient le vélo avec la même fréquence que les danois, il a été calculé que le volume de CO² produit par l'Europe chuterait de 15 %. Le recours au vélo pour les déplacements, dans la mesure où il permet une activité physique régulière, contribue à la diminution d'importantes pathologies (diabète 2, hypertension artérielle, etc.) et donc réduit les dépenses de santé. Pour la France en appliquant la méthode préconisée par l'OMS, il a été calculé que la pratique actuelle du vélo limitée à 3 % des déplacements permettait une économie de 5,6 milliards sur les frais de santé. Avec une part de modale identique à celle de l'Allemagne (10 %), les économies réalisées seraient augmentées de 10 Mds €. Le budget automobile, largement sous-estimé, contribue à ponctionner les revenus des ménages.


title: Vélo (mode de transport)

text: Plusieurs inconvénients sont cités mais sont surestimés :


title: Vélo (mode de transport)

text: Le vélo est quasiment absent du débat public jusqu'à la nomination de Robert Galley au ministère de l'Équipement. Par plusieurs circulaires : la circulaire n°74 – 209 du , ainsi que les circulaires du et du , il met en place un dispositif de subvention aux villes qui souhaitent mettre en place des aménagements « pour deux-roues ». les termes traduisent un engagement significatif en faveur d’une politique nationale pour le vélo. « Le vélo doit dorénavant être intégré dans les documents d’urbanisme (les POS et les divers schémas directeurs) et les projets d’aménagement (des ZAC jusqu’aux grands lotissements). L’aménagement de la voirie et les bâtiments publics (gares, hôpitaux, écoles, lycées) doit en tenir compte, même si les seuls outils évoqués sont la création de pistes cyclables et les parcs à vélos. La décision du Ministère de créer un « correspondant vélo » dans les sept centres d’études techniques de l’équipement (CETE) de l’État participe à introduire la question des aménagements pour les usagers des deux-roues dans les services dépendant de son ministère, et à les sensibiliser aux problèmes des cyclistes. L’État finance quelque 70 initiatives en matière d’aménagements et de services, comme l’expérience de mise à disposition de vélos jaunes à La Rochelle entre 1976 et 1978 ».


title: Vélo (mode de transport)

text: « Le septième plan national, établi en 1976, soutient les efforts de partage de la voirie dans l’optique de planification des transports publics. Les aménagements cyclables entrent dans cette catégorie. En , le successeur de Robert Galley à l’Équipement, Jean-Pierre Fourcade, souligne l’importance de la possibilité pour les cyclistes et cyclomotoristes de se déplacer dans des conditions normales de confort et de sécurité, afin qu’ils ne soient plus « les oubliés des aménageurs ». En décembre de la même année, le ministère systématise le cofinancement des pistes cyclables des municipalités volontaires en prenant en charge 50% du coût en milieu urbain (et même 85% en milieu rural) au-delà d’un coût de ».


title: Vélo (mode de transport)

text: À la suite du Grenelle de l'environnement un groupe de travail s'est réuni pour définir une stratégie représentée par un ensemble de mesures, permettant d'accroitre la part du vélo dans les déplacements en France. Celles-ci doivent s'ajouter à un train de mesures déjà prises au cours des années précédentes notamment :


title: Vélo (mode de transport)

text: L'accroissement de la part modale du vélo est particulièrement handicapé en France par les pratiques en matière d'urbanisme. Contrairement à ce qui passe généralement ailleurs en Europe depuis plusieurs années, l'évolution de la ville se fait en étirant les distances et en créant des quartiers où l'accès aux emplois et aux services nécessitent le recours à la voiture.


title: Vélo (mode de transport)

text: Actions proposées : Dans le rapport rendu en , le groupe de travail propose de fixer comme objectif un d'accroissement de la part modale du vélo de 1 % par an pour atteindre 10 % en 2020. Pour y parvenir environ 70 actions sont déclinées selon 6 thèmes :


title: Vélo (mode de transport)

text: Le plan est révisé en 2014, puis en 2018 après que plus de 200 parlementaires (de tous bords) aient réclamé "un plan vélo ambitieux" pour rattraper 20 ans de retard sur les pays d'Europe du nord et du centre-ouest et l'inscription de "schémas régionaux cyclables" dans les futurs schémas régionaux d'aménagement, de développement durable et d'égalité des territoires; Le plan 2018 est mis à jour par une dotation de 350 millions d'euros sur 7 ans (50 millions d'euros/an, ou 7 centimes d'euros par habitant par an, alors que les associations attendaient 200 M€/an ; pour le Réseau Action Climat (FNH, FNE, WWF, FUB, FNAUT, Greenpeace) le retard français ne sera pas rattrapé ; il aurait fallu quatre fois plus, pour résorber ce retard. Le plan mis à jour en 2018 a été annoncé fin 2017 et - dans la perspective de la future Loi d'orientation des mobilités (LOM)- présentée () par Édouard Philippe, pour accélérer le cofinancement de projets cyclables, avec l'ambition de tripler la part du vélo dans les déplacements quotidiens pour atteindre 9 % en 2024. Il comprend la création d'un fonds « pistes cyclables » pour l'Agence de financement des infrastructures de transport de France (Afitf) qui cofinancera des résorption des discontinuités cyclables, avec les collectivités territoriales (communes, les départements et les régions) et notamment sur les Ponts, tunnels, échangeurs autoroutiers. Le double-sens cyclable et (sur les nouveaux équipements) les sas vélos en amont des feux tricolores devraient être généralisés, sauf en situation dangereuse. Les enfants seront sensibilisés au vélo avant le collège (ce que certaines académies font déjà) et le marquage des vélos neufs sera généralisé pour lutter contre le vol. L'indemnité kilométrique vélo (IKV) étant jugée difficile à mettre en œuvre par le gouvernement, un « forfait mobilité durable » (facultatif pour les collectivités et entreprises) sera mis en place pour leurs salariés volontaires (400 €/an) et l'État-employeur en 2020 créera un forfait de 200 €/an pour tous ses agents. Un soutien à l'achat de vélos électrique et aux flottes de vélos d'entreprises est aussi prévu. Une carte disponible en ligne dresse la liste des entreprises finançant en France le forfait vélo pour favoriser la mobilité douce pour leurs salariés. L'obligation d'aménager des espaces de stationnement pour les vélos dans les immeubles neufs est élargie et précisée.


title: Vélo (mode de transport)

text: Le think tank The Shift Project salue le lancement du « Plan Vélo » 2018, mais regrette la faiblesse des moyens alloués: l'État s'engage à hauteur de 350 millions d'euros, soit 0,80 €/hab/an, qui s'ajoutent aux 7,70 €/hab/an que dépensent déjà les collectivités ; la France reste ainsi très au-dessous des moyens consacrés au vélo par les Pays-Bas et le Danemark: 27 €/hab/an. Il serait primordial de dépasser l’approche purement urbaine, en développant un réseau cyclable en banlieue, puis en grande périphérie des aires urbaines, car les zones périurbaines représentent 43 % de la population métropolitaine.


title: Pristimantis bellae

text: Pristimantis bellae est une espèce d'amphibiens de la famille des Craugastoridae.


title: Pristimantis bellae

text: Cette espèce est endémique d'Équateur. Elle rencontre dans les provinces de Tungurahua, de Pastaza et de Napo entre et d'altitude.


title: Pristimantis bellae

text: Les mâles mesurent de à et la femelle .


title: Pristimantis bellae

text: Cette espèce est nommée en l'honneur d'Hilary Bell de l'entreprise PricewaterhouseCoopers pour des dons faits à la protection de la biodiversité.


title: Twisted Lamppost Star

text: Twisted Lamppost Star (littéralement "étoile-lampadaire tordue") est une œuvre de l'artiste américain . Il s'agit d'une sculpture monumentale représentant un réverbère rose tordu. Elle est installée sur le parcours du tramway de la ligne T3b, à Paris, en France, en 2012.


title: Twisted Lamppost Star

text: "Twisted Lamppost Star" est composé d'un mât de réverbère, nettement plus grand que les lampadaires environnants, qui s'élève tout droit avant de se briser successivement six fois, en formant une sorte de pentagramme. La dernière cassure se dirige vers le haut, en oblique, et se divise finalement en cinq branches, à la manière de baleines de parapluie. Chacune des branches comporte une lampe.


title: Twisted Lamppost Star

text: Le mât est peint en rose. Chacune des lampes s'éclaire en même temps que le reste du mobilier urbain, mais éclaire le site d'une lueur rosée.


title: Twisted Lamppost Star

text: L'œuvre est installée sur le rond-point central de la place de la Porte-de-Bagnolet, dans le 20 arrondissement de Paris, sur la frange est du prolongement de la ligne 3 du tramway, dont l'arc nord-est constitue la ligne T3b.


title: Twisted Lamppost Star

text: "Twisted Lamppost Star " est une commande publique ; elle est réalisée dans le cadre du prolongement nord de la ligne 3 du tramway, avec 18 autres œuvres. Elle est installée entre les et . Sa mise en lumière a eu lieu le , pour l'inauguration de la ligne T3b.


title: Twisted Lamppost Star

text: (né en 1969) est un sculpteur américain. Travaillant souvent sur des sculptures de grande taille, il détourne principalement des signes et des objets de l'espace public, comme des feux de signalisation, des lampadaires ou des panneaux.


title: Liste des monuments nationaux de l'Amazonas

text: Cet article liste les monuments nationaux de l'Amazonas, en Colombie. Au , un seul monument national était recensé dans ce département.


title: Brotéria

text: Brotéria est une revue mensuelle portugaise de « christianisme et culture ». Fondée en 1902 au collège Saint Fidèle (à ) elle est dirigée par un ensemble d'organisations portugaises liées à la Compagnie de Jésus.


title: Brotéria

text: Au départ appelée ‘"Revista de Ciências Naturais do Colégio de São Fiel"’ et dirigée par les pères jésuites Joaquim da Silva Tavares, Carlos Zimmerman et Cândido Mendes, la revue prend le nom de "Brotéria", en hommage au naturaliste Félix de Avelar Brotero (1744-1829).


title: Brotéria

text: En 1907 la revue est réorganisée et passe à une triple publication : une ‘Série botanique', un deuxième ‘Série zoologique’ et la troisième de ‘Vulgarisation scientifique’.


title: Brotéria

text: En 1925 la troisième collection (de vulgarisation scientifique) élargit son champ de publication et devient une revue de culture générale sous le titre de ‘"Revista de cultura geral"’.


title: Brotéria

text: En 1932 les deux séries scientifiques fusionnent pour devenir une revue de Sciences Naturelles. À partir de 1980 la série scientifique est publiée par la Société portugaise de la Génétique dont elle est l’organe officiel : elle prend le titre de "Brotéria Génética".


title: Coki Ramírez

text: Patricia Silvana Ramírez Ter Hart, mieux connue comme Coki Ramírez, née le à Córdoba, est une chanteuse, un mannequin et une actrice argentine.


title: Coki Ramírez

text: Patricia Ramírez, est né le 6 février 1980 à le quartier de Urca de Córdoba, en Argentine, où il a passé son enfance et son adolescence. Sa famille est d'origine allemande.


title: Coki Ramírez

text: Coki a commencé à faire sa carrière musicale avec le chanteur chilien "Alberto Plaza", qui l'a accompagné pendant 10 ans.


title: Coki Ramírez

text: En 2007, il sort son premier album "Presente", a chanté avec Fito Páez.


title: Coki Ramírez

text: En 2010, l'ascension vers la gloire en "Showmatch".


title: Coki Ramírez

text: En 2011, a été demi-finaliste de "Bailando por un Sueño", la version argentine de Danse avec les stars.


title: Coki Ramírez

text: En 2012, il sort son deuxième album "Se Puede", qui a chanté avec plusieurs chanteurs internationaux comme "Noel Schajris", "Aleks Syntek" et d'autres.


title: Julien Haton de La Goupillière

text: Julien Napoléon Haton de La Goupillière, né le à Bourges et mort le à Pau, est un savant français, directeur de l'École des mines de Paris de 1887 à 1900, président de la Société d'encouragement pour l'industrie nationale de 1888 à 1892 et de la Société mathématique de France en 1890, et vice-président du conseil général des mines de 1900 à 1903. Il était doyen de l'Académie des sciences.


title: Julien Haton de La Goupillière

text: Julien Haton de La Goupillière est le petit-fils du général Jean Martin Petit (1772-1856) et de Louis Haton, et le fils de Charles Haton de La Goupillière, président à la Cour d'appel de Paris, et de Rose Eugénie Claire Petit. Il est le beau-frère de Maurice de Lélée.


title: Julien Haton de La Goupillière

text: Julien Haton de La Goupillière est diplômé de Polytechnique promotion 1850 et Corps des Mines 1852. Il passe son doctorat es sciences mathématiques en 1857. Il fut le plus jeune de sa promotion, puis le dernier survivant des promotions Polytechnique antérieures au Second Empire.


title: Julien Haton de La Goupillière

text: Il est chargé des cours préparatoires de Mines, couvrant la chimie générale en 1855-56, la mécanique et les machines en 1855-62, la mécanique et analyses en 1856-75, et y enseigne la topographie en 1857-62. Il est professeur suppléant puis professeur d'exploitation des machines à Mines de 1872 à 1888 (succédant à Pierre Jules Callon), et professeur suppléant en mécanique physique et expérimentale à la faculté des sciences de Paris. Il est examinateur d'admission à Polytechnique de 1862 à 1879, et directeur de l'école des Mines de Paris de 1887 à 1900 et lance les cours de Chimie et électricité industrielles.


title: Julien Haton de La Goupillière

text: En 1901, le ministre des travaux publics l'appelle à prendre la présidence du Conseil général des Mines.Les travaux de Julien Haton de La Goupillière ont porté sur les développées et développoïdes successives des courbes planes, les méthodes de transformation en géométrie et en physique mathématique, et sur la géométrie des masses.


title: Julien Haton de La Goupillière

text: À la tête de la commission du grisou, il œuvre à l'amélioration de la sécurité des mines, l'introduction des explosifs de sûreté et contribue à la mise en place de la grisoumétrie.


title: Tamara Hope

text: Tamara Hope, née Tamara Lindeman le , est une musicienne et actrice canadienne. Elle est principalement connue pour avoir incarné le rôle principal de la série télévisée "Guenièvre Jones".


title: Tamara Hope

text: En plus de sa carrière d'actrice, Tamara est active sur la scène musicale de Toronto parmi son propre groupe, The Weather Station (La station météo).


title: Tamara Hope

text: La filmographie qui suit présente les œuvres dans leur titre original.


title: Tamara Hope

text: Note : Cette page est issue d'une traduction partielle de la page originelle wikipedia anglophone (EN).


title: Tamara Hope

text: Références :


title: Aéroport international Luis-Muñoz-Marín

text: L'aéroport international Luis Muñoz Marín, en anglais "Luis Muñoz Marín International Airport" , est un aéroport américain situé sur l'île de Porto Rico, dans la banlieue est de San Juan, sur le territoire de la municipalité de Carolina.  Avec 8,6 millions de passagers en 2014, il est le principal aéroport des Antilles.


title: Aéroport international Luis-Muñoz-Marín

text: L'aéroport fut inauguré le sous le nom de "Isla Verde International Airport" car son emprise se trouve sur le territoire de Isla Verde, dans le district de Santurce. Il prendra son nom actuel en 1985, lorsque le gouverneur de l'époque Rafael Hernández Colón, décida de le rebaptiser en l'honneur de l'un de ses prédécesseurs, le premier qui fut élu, décédé cinq ans auparavant : Luis Muñoz Marin.


title: Quelques jours entre nous

text: Quelques jours entre nous est un téléfilm français de Virginie Sauveur diffusé en avant-première au Festival du film de télévision de Luchon en 2003 et diffusé en 2004 sur Arte.


title: Quelques jours entre nous

text: Depuis la mort accidentelle de leurs parents, un an et demi plus tôt, Vincent, 23 ans, et sa sœur Alice, 17 ans, vivent seuls dans l’appartement familial parisien. Vincent a abandonné ses études pour travailler dans un chantier de démolition dirigé par son oncle Michel et subvenir ainsi à leurs besoins. En pleine adolescence, Alice se révèle de moins en moins contrôlable et Vincent supporte mal son désir d’émancipation. Lui-même est tiraillé entre le sentiment de responsabilité qui l’habite vis-à-vis de sa petite sœur et sa vie d’homme. Il n’a d’ailleurs toujours pas révélé à Alice sa liaison avec Juliette, une jeune femme mariée. Un jour, Thomas, leur aîné, rentre du Brésil sans prévenir et s’installe dans l’appartement. Son retour perturbe l’équilibre instable qu’Alice et Vincent étaient parvenus à maintenir jusque-là. Des conflits anciens resurgissent. Quelques jours de vérité pour la fratrie pendant lesquels chacun devra à sa manière construire ou inventer sa place. En 2004 : Le jury, présidé par Francis Huster  En 2004 : Le jury, présidé par Gérard Krawczyk


title: Eduard Profittlich

text: Eduard Gottlieb Profittlich, né le à Birresdorf près de Coblence (province de Rhénanie) et mort le à Kirov (URSS) est un prêtre jésuite allemand. Administrateur apostolique d'Estonie en 1931 il est ordonné évêque en 1936 avec le titre d'archevêque. Condamné pour activité antisoviétique il meurt en prison en 1942. Il est considéré comme martyr de la foi.


title: Eduard Profittlich

text: Eduard Profittlich naît dans une famille paysanne, huitième de dix enfants, et fait ses études secondaires à Linz, puis au séminaire de Trèves qu'il quitte pour entrer en 1913 dans la Compagnie de Jésus et fait son noviciat à Heerenberg (Pays-Bas), où les jésuites allemands se sont installés à la suite de leur expulsion provoquée par la politique du "Kulturkampf" de Bismarck. Son frère aîné Peter (1878-1915) part alors comme missionnaire au Brésil. Eduard, lui, poursuit ses études en exil, au scolasticat de Fauquemont (Pays-Bas).


title: Eduard Profittlich

text: Durant la Première Guerre mondiale il sert comme infirmier de 1916 à 1918 dans l'armée impériale, après avoir reçu ses ordres mineurs. Il est ordonné prêtre le 27 août 1922 et entre au nouvel institut pontifical oriental, fondé en 1917 par Benoît XV, avec l'intention de se préparer au travail missionnaire clandestin en Russie. On l'envoie faire des études à Cracovie également. Il devient docteur en philosophie (1923) et en théologie (1924) de l'université de Cracovie.


title: Eduard Profittlich

text: Il est envoyé comme missionnaire jésuite en Pologne en 1924 et retourne en Allemagne l'année suivante. Il est prêtre de paroisse à Hambourg. En 1930, il est envoyé à Tallinn en Estonie, après avoir prononcé ses vœux perpétuels, comme curé de la paroisse Saint-Pierre-et-Saint-Paul. Il est nommé l'année suivante administrateur apostolique de l'Estonie qui compte une petite minorité de catholiques d'origine polonaise ou allemande de la Baltique. Il est nommé le 27 novembre 1936 archevêque titulaire d'Hadrianopolis, après un accord entre le Saint-Siège et la république estonienne et consacré un mois plus tard. Il a obtenu la nationalité estonienne en 1935. Il y a alors une dizaine de prêtres catholiques et des religieuses polonaises ou tchèques.


title: Eduard Profittlich

text: Il demeure avec ses fidèles lorsque l'Estonie est absorbée par l'URSS en juin 1940 à la suite du pacte germano-soviétique, refusant d'être rapatrié en Allemagne ce pour quoi il avait droit en tant qu'Allemand. La répression s'abat sur les chrétiens de différentes confessions. Soixante mille Estoniens sont déportés ou emprisonnés. Il fait trois fois des démarches auprès de l'ambassade allemande de Tallinn pour obtenir des visas de sortie à certains prêtres et religieuses catholiques et à des Allemands de la Baltique incarcérés par les Soviétiques. Il est arrêté par huit agents du NKVD le 27 juin 1941 à deux heures du matin (avant l'invasion de l'Estonie par la Wehrmacht et après la déclaration de guerre de l'Allemagne à l'URSS) et transféré à la prison N°1 de Kirov où il est emprisonné dans l'attente de son procès qui le condamne à mort pour activités anti-soviétiques et espionnage.


title: Eduard Profittlich

text: Il meurt en prison le 22 février 1942 avant que la sentence ne soit exécutée. Il a été réhabilité en 1990.


title: Eduard Profittlich

text: Sa cause de béatification est ouverte à Saint-Pétersbourg depuis 2003. Une plaque rappelle sa mémoire à la petite cathédrale catholique Saint-Pierre-et-Saint-Paul de Tallinn.


title: Christian Friis Bach

text: Christian Friis Bach, né le à Rødovre (Danemark), est un homme politique danois, membre de La Gauche radicale (RV). Il a été ministre de la Coopération pour le développement entre le 2011 et 2013. Le , Friis Bach est nommé secrétaire exécutif de la Commission économique des Nations unies pour l'Europe (CEE-ONU)).


title: Aurélien Collin

text: Aurélien Collin est un footballeur français né le à Enghien-les-Bains. Il joue au poste de défenseur central.


title: Aurélien Collin

text: Le parcours de footballeur d'Aurélien Collin est marqué par une grande instabilité. Il évolue dans de nombreux championnats européens.


title: Aurélien Collin

text: Originaire de Fontenay-le-Fleury, il quitte l'Europe en 2011 et intègre la Major League Soccer et le Sporting de Kansas City. Il s'impose rapidement comme un titulaire indiscutable de l'équipe et est reconnu dès sa seconde saison comme un des meilleurs défenseurs de la ligue.


title: Aurélien Collin

text: Le octobre 2014, l'équipe du Sporting Kansas City est reçue à la Maison Blanche par le président Barack Obama. Celui-ci fait, à cette occasion, une remarque humoristique sur le costume d'Aurélien Collin, qui a lancé une marque de vêtements.


title: Aurélien Collin

text: En décembre 2014, alors que la saison 2014 vient de se terminer, Aurélien rejoint Orlando City SC, nouvelle franchise de MLS en 2015, contre une allocation monétaire.


title: Aurélien Collin

text: Insatisfait de son rendement au vu de son salaire, Orlando envoie Aurélien Collin aux Red Bulls de New York le en échange d'un potentiel choix de lors de la MLS SuperDraft 2017.


title: Tahōtō

text: Un est une forme de pagode japonaise trouvée principalement dans les temples bouddhistes des écoles Shingon et Tendai du bouddhisme Vajrayana. Cette forme est unique parmi les pagodes car elle comprend un nombre pair d'étages (deux). Le second étage a une balustrade et semble habitable mais est néanmoins inaccessible et n'offre aucun espace utile. Son nom renvoie à , représenté assis dans une « pagode ornée de nombreux bijoux » dans le onzième chapitre du Sūtra du Lotus. Avec une partie inférieure carrée et une partie supérieure cylindrique, un toit « en jupe » "mokoshi", un toit pyramidal et un épi de faîtage, le "tahōtō" ou le plus grand "daitō" est un des "shichidō garan" d'un temple Shingon. Après l'époque de Heian, la construction des pagodes décline en général et les nouveaux "tahōtō" se font rares. Six exemples, dont celui de Ishiyama-dera (1194) est le plus ancien, ont été désignés Trésor national.


title: Tahōtō

text: Il n'y a pas d'exemple dans le bouddhisme chinois, que ce soit dans l'architecture chinoise ou la peinture chinoise, de quoi que ce soit qui ressemble à un "tahōtō", bien qu'il existe une référence textuelle de la dynastie Song à un "tahōtō" avec une chambre circulaire.


title: Tahōtō

text: Le , ou « pagode du trésor », l'ancêtre du "tahōtō", date de l'introduction au Japon du bouddhisme Shingon et Tendai au . Aucun "hōtō" en bois ne nous est parvenu bien qu'il en existe des copies modernes. Les exemplaires en pierre, en bronze ou en fer sont toujours miniatures et comprennent une pierre de fondation, un corps en forme de tonneau, un toit en pyramide et un faîteau.


title: Tahōtō

text: Tandis que le "tahōtō" comprend (baies), il existe une version plus grande à connue sous le nom ou « grande pagode ». C'est le seul type de "tahōtō" à conserver la structure originale avec une rangée de piliers ou un mur séparant le couloir ("hisashi") à partir du noyau de la structure, disparue dans les petites pagodes. Les "daitō" étaient habituels mais de tous ceux qui ont été construits, seuls quelques-uns subsistent encore. L'un se trouve au Negoro-ji dans la préfecture de Wakayama, un autre au Kongōbu-ji, également à Wakayama, un autre encore à Kirihata-dera, préfecture de Tokushima, un autre au Narita-san à Chiba (voir la liste des entrées respectives.) Kūkai lui-même, fondateur de l'école Shingon, a construit le célèbre "daitō" de Kongōbu-ji au mont Kōya. Haut de presque cinquante mètres, les chroniques rapportent que « la puissance de son étage unique surpasse celle des pagodes à étages multiples ». L'exemplaire trouvé à Negoro-ji (voir la photo ci-contre) fait de haut et constitue un Trésor national.


title: Tahōtō

text: Les pagodes japonaises ont un nombre impair d'étages. Alors que le "tahōto" peut sembler avoir deux étages avec la balustrade, la partie supérieure est inaccessible et ne dispose pas de surface utilisable. Le toit inférieur, appelé "mokoshi", fournit un abri et l'apparence d'un étage additionnel.


title: Tahōtō

text: Élevé au-dessus du , le rez-de-chaussée dispose d'un plan carré de avec un noyau circulaire. À l'intérieur, une salle est marquée du signe , référence aux quatre rois célestes. L'objet de respect fondamental est souvent enchâssé à l'intérieur.


title: Tahōtō

text: Au-dessus se trouve le second « monticule tortue », référence secondaire au stūpa. Comme le plâtre à l'air libre se désagrège rapidement, une solution naturelle est de la protéger à l'aide d'un toit, le "mokoshi". Toujours au-dessus se trouvent une courte section cylindrique et un toit pyramidal supporté par quatre crochets étagés.


title: Tahōtō

text: Comme toutes les pagodes japonaises, le "tahōtō" est surmonté d'un axe vertical appelé . Cela comprend la base ou « bassin de rosée », un bol inversé décoré de pétales de lotus, neuf anneaux, une « flamme d'eau » et des bijoux. La division finale en sections a une signification symbolique et sa structure dans son ensemble représente une pagode.


title: Tahōtō

text: Il existe un certain nombre de plus petites versions de "tahōtō", en pierre, en bronze, en fer ou en bois et similaires au "hōtō".


title: Tahōtō

text: Un certain nombre de mandalas montrent le stūpa de fer en Inde du Sud où le patriarche Nāgārjuna a reçu les écritures ésotériques, comme une pagode à étage unique avec un corps cylindrique, un toit pyramidal et une flèche. Les formes utilisées dans le "tahōtō", à savoir le carré, le cercle, le triangle, le demi-cercle et le cercle représentent peut-être les cinq éléments ou les cinq préceptes. Le monticule stūpa en forme d’œuf ou "" représente peut-être le mont Sumeru avec son faîte comme axe du monde ou, selon une interprétation populaire, la base carrée peut représenter une robe pliée, le dôme un bol de mendicité retourné et la flèche un bâton en bois ("kongō-zue"). Le "tahōtō" ne sert pas comme tour reliquaire mais souvent comme salle pour icônes.


title: Giorgio Mastropasqua

text: Giorgio Mastropasqua (né le à Rivoli au Piémont) est un joueur de football italien, qui jouait au poste de défenseur ou de milieu de terrain.


title: Giorgio Mastropasqua

text: Formé par le club de la Juventus (avec notamment Roberto Bettega), il est tout d'abord prêté par la société "bianconera" à des clubs de divisions inférieures qui souhaitaient lui donner un peu d'expérience. Il fait ses débuts en équipe première en 1969 sous les commandes d'Ercole Rabitti.


title: Giorgio Mastropasqua

text: Il est ensuite prêté à Pérouse, où il ne parvient pas à s'imposer, avant d'être à nouveau prêté durant deux saisons l'AC Ternana. En "rossoverde", il devient titulaire indiscutable de l'effectif entraîné par Corrado Viciani, et parvient à monter en Serie A à la fin de la saison 1971-1972. En 1972-73, Mastropasqua fait ses débuts en première division, le lors d'un Naples-Ternana (1-0). C'est au cours de cette saison qu'il fait ses débuts avec l'équipe d'Italie espoirs. Il perd ensuite peu à peu sa place de titulaire, critiqué pour de prestations de moins en moins bonnes.


title: Giorgio Mastropasqua

text: Il retourne ensuite à Turin, où il sert de doublure à Sandro Salvadore, jouant en tout seulement 8 matchs durant la saison (il joue sa première rencontre le lors d'une victoire 5-0 sur le terrain de la SPAL). Durant l'été 1974, lui et Gian Pietro Marchetti furent vendus à l'Atalanta Bergame en échange de Gaetano Scirea. Il reste à Bergame durant cinq saisons et joue un total de 135 matchs pour 13 buts, faisant son retour en Serie A en 1977 sous les ordres de Battista Rota.


title: Giorgio Mastropasqua

text: Il reste ensuite une seule saison au Bologne FC (Serie A) puis deux saisons à la Lazio Rome, depuis peu en Serie B à cause du scandale du Totonero. Avec le club de la capitale, il retrouve la première division, et en 1982, il rejoint le club de Calcio Catane, entraîné par Gianni Di Marzio. En Sicile, il obtient la troisième promotion de sa carrière en Serie A.


title: Giorgio Mastropasqua

text: En 1984 à 33 ans, il rejoint la Serie C1 et le Plaisance FC, avec qui il devient capitaine. Il y reste deux saisons et termine ensuite sa carrière à 38 ans avec le club de l'AC Paviepuis de Gorle.


title: Giorgio Mastropasqua

text: Il a au total joué durant sa carrière 112 matchs pour 8 buts en Serie A avec Ternana, la Juventus, Atalanta, Bologne et Catane, ainsi que 229 matchs pour 17 buts en Serie B avec Pérouse, Ternana, l'Atalanta, la Lazio et Catane.


title: Giorgio Mastropasqua

text: Après diverses expériences dans des équipes de Bergame, il est nommé en juillet 2011 entraîneur du Football Club AlzanoCene 1909 en Serie D.


title: Masis Voskanian

text: Masis Voskanian (), est un footballeur international arménien, né le à Abovyan. Il possède également la nationalité belge.


title: Masis Voskanian

text: En 2009, il commence à jouer pour le Club Bruges KV, un club belge, mais il n'y restera pas très longtemps puisqu'il se joindra dès l'année suivante au KSV Roulers. Il a joué deux matchs internationaux avec l'Arménie.


title: Todd Dunivant

text: Todd Dunivant est un footballeur international américain, né le à Wheat Ridge (Colorado, États-Unis). Il évolue au poste de défenseur avec le Los Angeles Galaxy en MLS.


title: Triumph 2000

text: La Triumph 2000, Triumph 2.5 PI et Triumph 2500 sont trois variantes du même modèle de berline produites par le constructeur automobile britannique Triumph de 1963 à 1977 et dessinées par le carrossier italien Giovanni Michelotti. Elles sont équipées d'un moteur à 6 cylindres en lignes, alimenté par deux carburateurs ou, dans le cas de la 2.5 PI par un système d'injection mécanique Lucas.


title: Triumph 2000

text: Les 2000 sont équipées d'un moteur de cm de cylindrée, celui des 2.5 PI et 2500 est de cm.


title: Triumph 2000

text: Deux versions se succèdent : la Mk 1, de 1963 à 1969, avec les variantes 2000 et 2.5 PI, et la Mk 2, de 1969 à 1977, dotée d'une nouvelle carrosserie reprenant les lignes de celle de la Triumph Stag, toujours dessinée par Michelotti, avec les variantes 2000 Mk 2 et 2.5 PI Mk 2. En 1975, les 2.5 PI à moteur à injection cessent d'être commercialisées et sont remplacées par les 2500 TC et 2500 S, cette dernière disposant d'un niveau de finition supérieur ; toutes deux disposent de deux carburateurs et ne présentent pas de changements esthétiques par rapport à la 2000 Mk 2.


title: Triumph 2000

text: Des exemplaires de Triumph 2000 sont engagés par Triumph en rallye automobile en 1964 et 1965 pour les épreuves sur terre, les épreuves sur asphalte étant courues par des Triumph Spitfire.


title: Triumph 2000

text: En 1970, deux Triumph 2.5 PI se classeront respectivement et du rallye Londres-Mexico.


title: B. Frank Heintzleman

text: Benjamin Franklin « Frank » Heintzleman, né le et mort le , est un homme politique républicain américain. Il est gouverneur du territoire de l'Alaska entre 1953 et 1957.


title: Pilotes officiels Mitsubishi

text: Cette page répertorie tous les pilotes de toutes disciplines ayant évolué sur une Mitsubishi en course automobile.


title: Miyoshi Kiyotsura

text: (847 – ) est un lettré et homme d'État japonais.


title: Miyoshi Kiyotsura

text: Très imprégné d'éducation chinoise classique mais très opposé au Bouddhisme, Kiyotsura est l'auteur d'un certain mémoire qui appelle l'attention de l'empereur sur les abus courants. Bien qu'il finisse par attribuer les abus principalement à la cupidité du clergé bouddhiste, il n'épargne pas non plus les prêtres shinto ou les fonctionnaires de la cour. Connu pour sa grande sévérité et comme un grand exemple de confucianiste, Kiyotsura se retrouve tout au long des pages des livres d'histoire japonais, citant la prose chinoise comme incitation aux réformes politiques ou sociales.


title: NGC 3077

text: NGC 3077 est une petite galaxie spirale située dans la constellation de la Grande Ourse à environ 11,9 millions d'années-lumière de la Voie lactée. Elle a été découverte par l'astronome germano-britannique William Herschel en 1801.


title: NGC 3077

text: NGC 3077 a été utilisé par Gérard de Vaucouleurs comme une galaxie de type morphologique I0 pec dans son atlas des galaxies.


title: NGC 3077

text: NGC 3077 présente une large raie HI et elle renferme des régions d'hydrogène ionisé.


title: NGC 3077

text: Plusieurs mesures non basées sur le décalage vers le rouge ("redshift") donnent une distance de . Comme NGC 3077 est une galaxie rapprochée de la Voie lactée, ces mesures sont plus fiables que les distances calculée à partir du décalage vers le rouge.


title: NGC 3077

text: NGC 3077 fait partie du groupe de M81. Le groupe de M81 compte près d'une quarantaine de galaxies connues dont les plus importantes sont M81, M82 (NGC 3034), NGC 2366, NGC 2403, NGC 2976, NGC 3077, NGC 4236 et IC 2574. Les distances de ces galaxies ne peuvent être calculées en utilisant le décalage vers le rouge, car elles sont trop rapprochées de la Voie lactée.  NGC 3077 est en interaction avec les galaxies voisines M81 et M82 et elle présente des filaments de poussières semblables à ceux qu'on observe autour de M82.


title: Dishonored (jeu vidéo)

text: Le jeu se joue à la première personne. Le joueur doit entreprendre une série de missions au cours desquelles certaines de ses actions ont une influence sur les missions suivantes, en particulier s'il choisit de tuer des personnages non-joueurs. Corvo Attano possède des équipements magiques, conçus pour être combinés et créer des effets variés. La ville de Dunwall, repensée à plusieurs reprises pendant les trois années de production du jeu, est inspirée de Londres et Édimbourg à la fin du .


title: Dishonored (jeu vidéo)

text: ' a reçu des critiques positives, se concentrant sur les récits individuels des missions et la liberté disponible pour les compléter. Les critiques ont été plus mitigées sur le récit global, qui était considéré comme prévisible, et sur certains problèmes de contrôle du personnage. Le jeu a remporté plusieurs prix, dont le Spike Video Game Awards 2012 du meilleur jeu d'action-aventure et le prix BAFTA 2013 du meilleur jeu. Il a été à plusieurs reprises reconnu comme le meilleur jeu d'action-aventure de 2012 et l'un des meilleurs jeux de cette même année. ' a été initialement publié en , pour Microsoft Windows, PlayStation 3 et Xbox 360, et a ensuite été complété par du contenu téléchargeable axé sur l'assassin Daud et sa quête de rédemption. Les versions PlayStation 4 et Xbox One du jeu sont sorties en . Deux suites narratives, ' et ', sont sorties respectivement en 2016 et 2017.


title: Dishonored (jeu vidéo)

text: ' prend place dans la ville industrielle fictive de Dunwall, où la technologie et les forces magiques coexistent. La conception de la ville est inspirée par Londres et Édimbourg entre la fin des années 1800 et le début des années 1900. Capitale de l'Empire des îles, Dunwall est dirigée par un régime oppressif arrivé au pouvoir à la suite de l'assassinat de l'impératrice et de l'enlèvement de sa fille. La ville est un centre de pêche et de chasse à la baleine, une ressource précieuse pour l'alimentation. Après qu'un philosophe a découvert que l'huile de baleine pouvait être utilisée comme carburant, le gouvernement a développé des armes puissantes, qu'il utilise pour opprimer la population. La ville est frappée par un fléau propagé par les rats, qui tue les pauvres et isole les riches. Les infectés, appelés (' en anglais), pleurent du sang et peuvent devenir violents. Le gouvernement utilise la peste comme excuse pour enlever ou emprisonner les citoyens comme bon lui semble. L'ordre est maintenu par les ', des officiers lourdement armés sur de grandes jambes mécaniques, et les districts sont séparés par des barrières connues sous le nom de (' en anglais), qui sont faites d'énergie et désintègrent les personnes qui tentent de les traverser sans autorisation. Un groupe d'activistes, les loyalistes, complote pour renverser le gouvernement et installer la fille de l'impératrice comme nouvelle dirigeante.


title: Dishonored (jeu vidéo)

text: Le personnage principal de ", que le joueur contrôle, est Corvo Attano, l'ancien garde du corps de l'impératrice Jessamine Kaldwin de Dunwall (April Stewart). Corvo devient un assassin après avoir été accusé du meurtre de l'impératrice. Il est habile à la fois lorsqu'il s'infiltre ou combat, est armé de gadgets inhabituels et possède de grands pouvoirs surnaturels. Les concepteurs du jeu ont choisi de ne pas faire parler Corvo afin que les joueurs puissent mieux s'identifier au personnage. Corvo est aidé par les loyalistes, dirigés par l'amiral Farley Havelock (John Slattery). Les loyalistes regroupent Piero Joplin (Brad Dourif), un inventeur qui construit le masque de Corvo et lui fournit des gadgets, Lord Treavor Pendleton (Derek Phillips), un député, Samuel (Ryan Cutrona), un roturier qui transporte Corvo vers et depuis ses missions, le surveillant Teague Martin (Joel Johnstone) et Callista Curnow (Lena Headey), la gardienne de la fille de l'impératrice, la jeune Emily (Chloë Grace Moretz). Les autres personnages du jeu incluent Granny Rags (Susan Sarandon), une ancienne aristocrate maintenant aveugle et dérangée après des années de vie dans la rue, Daud (Michael Madsen), chef d'un groupe d'assassins connu sous le nom de et Slackjaw (Al Rodrigo), le chef du gang de Bottle Street. Enfin, Gregg Berger et Carrie Fisher interprètent les officiers de propagande.


title: Dishonored (jeu vidéo)

text: L'Outsider (Billy Lush) propose d'aider Corvo dans sa quête. Décrit comme un mélange de Dieu et du Diable, l'Outsider imprègne Corvo de capacités magiques et lui fournit un cœur humain mécaniquement modifié qui lui dévoile des secrets. Harvey Smith, le directeur du jeu, décrit le personnage comme une figure amorale qui accorde des capacités, mais laisse le choix au destinataire de les utiliser comme il le souhaite.


title: Dishonored (jeu vidéo)

text: Les cibles de Corvo incluent le Lord Régent Hiram Burrows (Kristoffer Tabori), l'ancien maître espion de l'Impératrice qui a orchestré sa mort, a emprisonné Corvo et contrôle maintenant Dunwall, l'amant de Lady Boyle (Anna Graves), un aristocrate finançant l'armée, Custis et Morgan connus sous le nom des (Zach Hanks), membres du parlement,Thaddeus Campbell (Daniel Hagen), Grand Superviseur de l'ordre religieux et Anton Sokolov (Roger Jackson), un inventeur de génie responsable de la création de nombreuses techniques de pointe, dont le Mur de Lumière.


title: Dishonored (jeu vidéo)

text: Corvo Attano, garde du corps de l'Impératrice Jesamine Kaldwin, est accusé à tort du meurtre de celle-ci, ainsi que de l'enlèvement de son héritière, Emily Kaldwin. Emprisonné en attendant son exécution, il comprend qu'il est victime d'un complot d'État fomenté par un groupe de hauts dignitaires visant à installer Hiram Burrows, maître-espion impérial, en tant que nouveau Régent. Aidé par de mystérieux alliés, il s'échappe du bagne et, accompagné par Samuel le passeur, rejoint le camp des loyalistes basé au , un bar désaffecté au bord du fleuve Wrenhaven. Il y rencontre ses nouveaux alliés, dont Lord Pendleton, aristocrate déchu, l'amiral Havelock, ancien soldat de la Marine, Piero Joplin, inventeur et philosophe, ainsi que des domestiques.


title: Dishonored (jeu vidéo)

text: Il est contacté dans son sommeil par l', une entité occulte qui dote Corvo de pouvoirs surnaturels. L' est issu d'un culte remontant à plusieurs millénaires avant l'empire de Dunwall, culte essentiellement pratiqué par les chasseurs qui habitaient alors sur les berges. Il est décrit dans le jeu comme : il donne simplement des outils à ses disciples, libre à eux de les utiliser comme bon leur semble (ce qui est confirmé lorsque Corvo rencontre Daud, le maître-assassin).


title: Dishonored (jeu vidéo)

text: Durant sa quête de justice, Corvo s'attaque méthodiquement au noyau dur du complot anti-impérialiste, en commençant par Taddeus Campbell, Grand Superviseur de l'abbaye du Quidam. Les Superviseurs de l'abbaye composent l'ordre ecclésiastique principal de Dunwall, mettant en avant sept canons (proches des 7 péchés capitaux), qui s'opposent au culte de l', considéré comme païen, hérétique et menaçant l'ordre public. Corvo doit aussi libérer le Superviseur Martin, travaillant pour les loyalistes mais ayant été emprisonné, et accessoirement sauver le capitaine de la garde urbaine et l'oncle d'une membre de la conspiration loyaliste d'une tentative d'empoisonnement. Campbell peut être éliminé de deux façons : le tuer par surprise ou lui faire appliquer un stigmate qui le déclarera hérétique, le laissant en vie.


title: Dishonored (jeu vidéo)

text: La deuxième cible de Corvo est le principal soutien politique du Lord Régent nouvellement en place, les jumeaux Morgan et Custis Pendleton, frères aînés du Lord déchu. Ces derniers passent la plupart de leur temps au , une maison close des bas-quartiers, où ils retiennent Emily Kaldwin captive. Corvo a le choix de les assassiner ou de collaborer avec les voleurs de , qui peuvent l'aider à neutraliser les jumeaux sans les tuer.


title: Dishonored (jeu vidéo)

text: Une fois Emily libérée, les résistants chargent Corvo de s'occuper cette fois du soutien financier de la junte militaire : il doit pour cela obtenir le nom de la maîtresse du Régent, soupçonnée d'être à l'origine des fonds versés au régime. Des rumeurs affirment qu'Anton Sokolov, médecin royal et peintre officiel de la cour, en aurait peint un nu, de dos, et connaîtrait donc l'identité de ladite courtisane. Corvo se rend dans les appartements sécurisés de Sokolov, près de Kaldwin's Bridge, et le ramène vivant au afin de l'interroger. Les loyalistes obtiendront un nom : .


title: Dishonored (jeu vidéo)

text: La famille Boyle est une des familles les plus riches de Dunwall. Elle est connue pour organiser des fêtes somptueuses, où l'aristocratie se retrouve annuellement pour le traditionnel bal masqué. Corvo, masqué pour d'autres raisons, n'a aucun mal à s'y faire inviter, et fait face à non pas une, ni deux, mais trois : trois sœurs déguisées à l'identique, que les indices disséminés dans le manoir Boyle permettront d'identifier. Parmi elles se trouve la maîtresse du Régent, que Corvo devra démasquer et tuer. À son retour au , Martin a été élevé au rang de Grand Superviseur.


title: Dishonored (jeu vidéo)

text: Se retrouvant acculé politiquement et à court financièrement, le Lord Régent perd de son emprise sur Dunwall et se retranche dans ses appartements de . Corvo y est donc envoyé pour mettre un terme à la régence et installer Emily Kaldwin sur le trône. Encore une fois, plusieurs options seront offertes au joueur, de l'assassinat par surprise jusqu'à l'arrestation du Régent par la Garde Urbaine.


title: Dishonored (jeu vidéo)

text: À son retour au , Corvo est accueilli en héros. Emily Kaldwin est saine et sauve, les partisans du Lord Régent ont été écartés, et la dictature d'Hiram Burrows n'est plus qu'un lointain souvenir. Au moment d'aller dormir, Corvo est pris de vertiges : il a été empoisonné. L'amiral Havelock et le Lord Pendleton, ivres de pouvoir, se débarrassent d'un Corvo devenu bien trop gênant et dangereux à leurs yeux, et comptent recevoir les lauriers de la victoire en son nom. Agonisant, Corvo entend Havelock et Pendleton glousser sur leur future victoire, et l'éventuel couronnement d'Havelock en tant que nouveau Lord Régent. Placé sur un radeau, Corvo est informé par Samuel le passeur que celui-ci n'a mis que la moitié de la dose de poison prévue, car il se méfiait des loyalistes depuis le début.


title: Dishonored (jeu vidéo)

text: Le radeau est mis à la dérive, et échoue dans le Quartier Inondé, charnier à ciel ouvert pour les cadavres de pestiférés, où personne ne pourra le retrouver. Le gang des Harponneurs (mené par l'assassin Daud, la Lame de Dunwall, disciple de l') y a aussi établi sa base, s'adonnant à des trafics de prisonniers ou des éliminations politiques grâce aux pouvoirs surnaturels de l'. Corvo est placé en cellule, dépossédé de ses armes, Daud prévoyant de le livrer vivant aux autorités afin de toucher la prime pour sa capture.


title: Dishonored (jeu vidéo)

text: Corvo s'échappe, récupérant (ou non) son matériel, tue ou épargne Daud, et quitte le Quartier Inondé pour rejoindre le . Une fois sur place, Corvo trouve un quartier général envahi par la Garde Urbaine, des domestiques exécutés (en plus ou moins grand nombre, selon les actions passées et le style de jeu), ainsi que Piero et Sokolov emprisonnés. Havelock, Pendleton et Martin ainsi qu'Emily sont en route vers l'île-forteresse du Phare de .


title: Dishonored (jeu vidéo)

text: Samuel le passeur est au large, et se tient prêt pour mener Corvo au Phare. Une fois introduit dans la forteresse, Corvo doit grimper au dernier étage de la plus haute tour de l'Empire, et mettre un terme à la folie de Havelock afin de ramener Emily sur le trône et reprendre sa place de Protecteur, sur un pays qui, selon les actions de Corvo, est soit en pleine reconstruction, soit en totale décadence.


title: Dishonored (jeu vidéo)

text: " est un jeu d'action-aventure à la première personne avec un accent sur l'infiltration et l'utilisation de gadgets et de l'environnement pour éliminer les forces ennemies. Le monde est constitué d'une série de zones autonomes, axées sur chaque mission, conçues pour de multiples possibilités d'exploration.


title: Dishonored (jeu vidéo)

text: L'histoire se décompose en neuf missions comprenant des objectifs propres, commençant chacune par une cinématique constituant un briefing dispensé par Samuel à bord de son bateau.


title: Dishonored (jeu vidéo)

text: Entre deux missions, Corvo retourne au où le joueur est libre de ses mouvements : il peut par exemple améliorer son matériel, récupérer des objets de valeur (comme de l'or ou des runes), faire le plein de consommables et obtenir ou compléter des objectifs secondaires de mission. En revanche, les statistiques qui intéressent le joueur (notamment lors d'une éventuelle chasse aux succès) ne s'appliquent qu'aux missions, qu'il est possible de rejouer individuellement une fois le jeu terminé une première fois. Les zones de jeu comprennent les quais de chargement, les domaines royaux, les quartiers pauvres et un bain public. Le joueur peut sauvegarder sa progression n'importe où en complément d'un système de sauvegarde en point de contrôle. Il est impossible de sauvegarder pendant un combat. Le jeu comporte quatre niveaux de difficulté qui modifient l'efficacité des potions de santé et de mana, ainsi que la prudence, les dégâts infligés et la réactivité des ennemis. Par exemple, en mode facile, la régénération de la santé est possible.


title: Dishonored (jeu vidéo)

text: " comprend des éléments de jeu de rôle, tels que la capacité d'améliorer les pouvoirs et de faire des choix moraux. Le jeu est conçu pour permettre au joueur de le terminer sans tuer de personnages non-joueurs (PNJ), y compris les boss et les cibles de mission. Chaque mission contient plusieurs façons d'explorer et d'atteindre des objectifs. Des éléments spécifiques des missions, comme les couleurs des vêtements et du masque d'une cible sont aléatoires, obligeant le joueur à explorer la zone de jeu pour trouver la cible à chaque fois que la mission est jouée.


title: Dishonored (jeu vidéo)

text: Les actions du joueur ne sont pas jugées bonnes ou mauvaises, mais sont suivies par un système de « chaos » qui enregistre les quantités de tirs amis, de violence et de morts provoquées par le joueur. Cela modifie le monde du jeu, affectant l'histoire sans punir le joueur ou le forcer à choisir un style de jeu plutôt qu'un autre. Par exemple, un PNJ qui désapprouve la violence peut refuser de soutenir le joueur ou peut même le trahir. Le jeu réagit au chaos provoqué de manière scénarisée, comme la modification de certains dialogues, et de manière dynamique, comme l'augmentation de la présence de rats et de citoyens en proie à la peste et l'ajout de nouvelles scènes. Ainsi, les choix du joueur influencent la mission en cours et les missions futures, mais aussi la fin du jeu où le nombre de personnages encore en vie est variable. Utiliser la violence permet de terminer les missions plus rapidement qu'en utilisant une approche furtive, mais celle-ci consomme plus de ressources dans le jeu telles que les potions de santé et de mana, plus utiles en combat direct.


title: Dishonored (jeu vidéo)

text: " comporte six pouvoirs actifs, quatre pouvoirs passifs ou améliorations et quarante charmes qui accordent au joueur des avantages magiques, comme la capacité d'augmenter la durée de possession d'un rat. Au départ, seuls trois charmes peuvent être actifs à tout moment simultanément, puis jusqu'à six grâce à des améliorations successives. Smith et le concepteur Raphaël Colantonio ont déclaré qu'il était impossible pour un joueur d'accumuler tous les pouvoirs et capacités en une seule partie. Les armes magiques et à distance (grenade, pistolet, arbalète) sont assignées à la main gauche du personnage, et une épée à la main droite.


title: Dishonored (jeu vidéo)

text: Les principaux pouvoirs surnaturels sont débloqués et achetés à l'aide de runes, des artefacts sculptés dans des os de baleine, et chacun d'eux peut être amélioré. Les pouvoirs incluent , qui permet au joueur de voir les ennemis à travers les murs, leur champ de vision et met en évidence des objets interactifs, , une capacité de téléportation de courte distance, , qui permet au joueur de posséder temporairement d'autres personnages, , qui invoque une horde de rats mortels, , qui ralentit ou arrête le temps, , une rafale de vent qui peut abattre les ennemis et qui transforme les ennemis morts en cendres, empêchant leur découverte par leurs alliés.


title: Dishonored (jeu vidéo)

text: La furtivité est basée sur la limitation de la visibilité du personnage. Se cacher derrière des objets et des bâtiments, éviter d'entrer dans le champ de vision des ennemis et éviter les zones éclairées contribue à réduire la détection. Lorsqu'il se dissimule derrière un objet, le joueur peut se pencher sur les côtés pour voir la zone immédiate et espionner, et tant que Corvo reste caché, ses ennemis ne le verront pas. Le joueur peut également regarder à travers les trous de serrure pour avoir un aperçu des pièces fermées. Se faufiler derrière les ennemis permet au joueur de les maîtriser silencieusement, et les cadavres (que les ennemis soient inconscients ou morts) peuvent être déplacés et cachés.


title: Dishonored (jeu vidéo)

text: Les gardes ont plusieurs états de vigilance, allant de normal à suspect. Ils peuvent prendre conscience de la présence du joueur ou le rechercher activement. L'intelligence artificielle (IA) est réactive au son, il est donc possible de s'en servir pour faire diversion et éloigner les gardes de leur position. Si le joueur reste caché après qu'un ennemi a cru l'avoir aperçu, sa vigilance diminuera lorsqu'il croira à une fausse alerte mais ne reviendra pas à la normale pendant cette mission. Les ennemis communiquent leur état de vigilance à leurs alliés, augmentant ainsi le niveau global de vigilance tout au long de la mission.


title: Dishonored (jeu vidéo)

text: Bethesda Softworks a annoncé ' pour les plates-formes Microsoft Windows, PlayStation 3 et Xbox 360, le . Le fondateur d'Arkane Studios, Raphaël Colantonio, et le concepteur de "Deus Ex" Harvey Smith étaient les directeurs créatifs du jeu et Ricardo Bare en était son concepteur technique principal. Le directeur de la conception visuelle Viktor Antonov, qui a conçu la Cité 17 de "Half-Life 2", et le directeur artistique Sébastien Mitton ont dirigé l'équipe artistique. Smith, Colantonio, Antonov et Mitton ont passé trois ans en pré-production. En effet, Bethesda s'est rapproché d'Arkane et leur a demandé de développer un nouveau jeu et une nouvelle propriété intellectuelle. Mitton a contacté Antonov en pour lui demander son aide afin d'établir une identité artistique pour une nouvelle propriété intellectuelle. L'équipe complète d'Arkane, c'est-à-dire les équipes de Lyon et Austin, a travaillé sur le jeu. Le jeu possède une interface différente pour les utilisateurs de Microsoft Windows et les joueurs des versions consoles. ' a officiellement terminé le développement le .


title: Dishonored (jeu vidéo)

text: " était à l'origine situé dans le Japon médiéval, mais l'idée a été abandonnée au début du développement du jeu en raison des difficultés liées au marketing, et parce qu'aucun membre de l'équipe ne connaissait suffisamment la culture du pays. Arkane a déplacé le décor à Londres en 1666, considérant que la ville était reconnaissable par les Européens et les Américains. Des conceptions ultérieures inspirées par des mécanismes de jeu supplémentaires tels que des projecteurs, des barrières électrifiées et des technologies du , qui ne ressemblaient plus au Londres de cette époque, ont poussé Arkane à développer une ville fictive. La ville de Dunwall, conçue pour être , est inspirée de Londres et d'Édimbourg de la fin du et du début du .


title: Dishonored (jeu vidéo)

text: Antonov et Mitton se sont rendus à Londres et à Édimbourg pour faire des recherches, prendre des photos de personnes, de lieux et d'objets. Le duo a évité les rues les plus fréquentées et s'est concentré sur les rues secondaires et les ruelles, qui conviendraient mieux au monde du jeu. Mitton a déclaré : L'inspiration est également venue des illustrations de John Atkinson Grimshaw, Canaletto et Gustave Doré.


title: Dishonored (jeu vidéo)

text: Les personnages ont été inspirés par les illustrations d'histoires de pirates et d'aventure telles que " (1922) ou les travaux de Charles Dana Gibson. Mitton a établi des groupes types de personnages tels que les riches, les pauvres et les hostiles, avec chacun des anatomies et des postures spécifiques, et l'équipe d'animation a créé des mouvements stylisés et des personnages spécifiques pour chaque classe sociale. Les gardes de la ville, par exemple, ont de petites têtes, des épaules basses et de grandes mains, avec des animations qui mélangent les mouvements humains et de singes.


title: Dishonored (jeu vidéo)

text: Les créateurs ont conçu les comme des crieurs publics. L'idée de leur ajouter des échasses est venue de Mitton après avoir vu quelqu'un nettoyer la façade du studio en en portant. Le rôle de crieur a été remplacé par des haut-parleurs dans tout Dunwall. Le design des a évolué pour devenir un allumeur de réverbères qui allumerait des lampadaires avec des réservoirs d'huile de baleine. Les concepteurs ont ensuite estimé que leurs hautes jambes mécaniques leur permettaient de brûler les morts et de s'occuper des citoyens infectés par la peste, tout en restant au-dessus d'eux et en évitant l'infection, et les sont donc devenus des gardes armés d'un arc. Mitton a suggéré d'ajouter une cartouche de phosphore au dos des pour des raisons esthétiques, mais Smith a suggéré l'huile de baleine, qui à son tour a conduit Mitton à concevoir les bateaux de chasse pour donner aux baleines une présence visible dans la ville.


title: Dishonored (jeu vidéo)

text: Le Cœur est un cœur humain modifié par la technologie et la magie, qui aide le joueur à trouver des objets dans les niveaux et prendre des décisions. Il a été initialement conçu pour identifier des cibles d'assassinat à l'aide de vibrations et de mécanismes sonores. Les développeurs ont ensuite choisi d'en faire un cœur parlant ayant sa propre conscience. À la suite de tests effectués par des joueurs, les concepteurs ont décidé qu'un système de navigation plus direct était nécessaire. Colantonio et Smith craignaient que l'utilisation facultative du Cœur ne fasse manquer à certains joueurs les informations qu'il fournit, mais ils considéraient que cela faisait partie de la possibilité donnée au joueur de choisir comment jouer.


title: Dishonored (jeu vidéo)

text: Le pub , qui sert de base au joueur, était initialement une structure plus grande. Remplir l'intérieur du pub nécessitait trop d'escaliers et de pièces. L'équipe a trouvé ridicule de conserver le grand extérieur tout en créant un intérieur plus petit et plus facile à parcourir. L'extérieur du pub a donc été rétréci pour ressembler à un bâtiment édouardien, mais l'intérieur est resté labyrinthique. Colantonio a donc exigé qu'une chaîne soit placée à l'extérieur de la chambre de Corvo, lui permettant d'atteindre le toit rapidement. Frustrés, les développeurs ont décidé de fermer entièrement le troisième étage. L'équipe artistique a continué de recevoir des demandes tout au long du développement, les obligeant à prolonger la pré-production jusqu'à la fin du cycle de développement. Chaque dessin a été dessiné à la main. L'équipe de développement a cherché à comprendre comment les joueurs parvenaient à combiner de manière inattendue les pouvoirs spéciaux de Corvo, comme combiner un saut en hauteur avec la capacité de se téléporter afin de parcourir de plus grandes distances. Au lieu de restreindre ces exploits, l'équipe a essayé de reconcevoir des niveaux pour en tirer profit. Les concepteurs n'ont pas gardé tous les pouvoirs qu'ils avaient imaginés pendant le développement, comme la capacité de devenir une ombre pouvant se déplacer le long des murs, car ils ne convenaient plus au jeu. L'équipe de développement a estimé que l'équilibre des pouvoirs était difficile à atteindre. Colantonio a déclaré à ce propos : Chaque pouvoir a une durée, un coût de mana et d'autres propriétés variables qui ont permis à l'équipe de les équilibrer efficacement, y compris les capacités les plus destructrices.


title: Dishonored (jeu vidéo)

text: Le système d'infiltration de ' était à l'origine inspiré de celui de la série ', qui utilise un système spécial d'éclairage et d'ombres pour déterminer si un ennemi peut détecter la présence du joueur. Cependant, il a été limité pour favoriser le réalisme.


title: Dishonored (jeu vidéo)

text: Pour concevoir les missions, les développeurs commençaient par planifier une zone, qu'ils remplissaient d'activités pour le joueur. Ils définissaient ensuite plusieurs chemins vers les zones cibles, puis peuplé les zones de PNJ. Ils ont ensuite observé comment les testeurs interagissaient avec le niveau, en utilisant leurs capacités et leurs pouvoirs, pour savoir si la zone offrait un défi approprié par rapport aux pouvoirs disponibles, et redessinaient le niveau au besoin. Au début, les niveaux comportaient peu d'informations directionnelles dans le but de permettre aux joueurs de les traverser à leur guise, mais lors des tests, certains se sont perdus ou ont obéi aux injonctions des PNJ de ne pas entrer dans une zone. Ainsi les développeurs ont introduit plus d'indices visuels et vocaux. Certaines fonctionnalités et idées ont été supprimées au cours de la conception, notamment un établissement psychiatrique où Corvo aurait fait face à des patients sensibles au son.


title: Dishonored (jeu vidéo)

text: Discutant de l'utilisation de la violence et des conséquences de la liberté dans le jeu, le développeur Joe Houston a raconté son expérience en regardant un testeur jouer une mission d'infiltration lors d'un bal masqué. Houston avait prévu plus d'objectifs et d'interactions pour un joueur de tempérament pacifique, mais le testeur a systématiquement tué tous les PNJ du niveau, ce que Houston a trouvé déconcertant. L'équipe a subi des pressions pour supprimer une scène de la fin du jeu où Samuel, en réponse à un joueur tuant sans discernement tout au long du jeu, peut trahir Corvo en alertant les ennemis de sa présence. Smith a expliqué :  Daniel Licht a composé la bande son du jeu en ayant notamment recours au violon pour représenter le Londres du . Il explique qu'elle est conçue pour que le joueur se sente en insécurité. Il a décrit la musique comme un qui s'estompe dans et hors du jeu sans être initié par des moments scénarisés ou pour avertir d'un danger imminent, créant plutôt l'impression d'un danger omniprésent. Comme ' présente peu de cinématiques, qui permettent de longues interactions avec un personnage particulier, Licht s'est trouvé limité dans le développement de thèmes musicaux spécifiques aux personnages et s'est plutôt concentré sur la composition de l'ambiance générale. Des morceaux des thèmes ambiants de Licht ont été utilisés dans les quelques scènes cinématiques du jeu, bien que Licht n'ait pas été impliqué. La chanson des crédits de ', ", a été écrite par Licht et son neveu Jon, qui y ont également apporté leur voix. Ce dernier morceau vient récompenser les joueurs ayant terminé la partie.


title: Dishonored (jeu vidéo)

text: ' est sorti sur les plates-formes Microsoft Windows, PlayStation 3 et Xbox 360 en Amérique du Nord et en France le , le en Australie et le dans le reste de l'Europe. Célébrant le lancement nord-américain, Smith, Colantonio et d'autres membres du personnel d'Arkane Studios à Austin ont dédicacé des copies du jeu dans un magasin GameStop local. Une édition « jeu de l'année », contenant tout le contenu téléchargeable (DLC) publié, est sortie en . La ', une version remasterisée du jeu avec des graphismes améliorés et tous les DLC, est sortie sur PlayStation 4 et Xbox One en .


title: Dishonored (jeu vidéo)

text: Dans le cadre de la promotion du jeu, Bethesda a engagé l'entreprise pour enregistrer « ' », une version modifiée de « ' ». a souhaité avoir recours à des enfants pour chanter les paroles, au lieu de faire appel aux services d'une chorale professionnelle de jeunes, de manière à obtenir une musique sombre et obsédante. Cependant, les difficultés rencontrées pour trouver des bénévoles ont poussé l'équipe à faire appel à des enfants acteurs ou des chanteurs adultes qui pourraient imiter des voix d'enfants. « " » est apparue dans la bande-annonce du jeu et a suscité un accueil positif lors de sa présentation à l'Electronic Entertainment Expo 2012. La bande-annonce a été regardée plus de sur YouTube et elle a reçu le prix Machinima de la meilleure bande-annonce.


title: Dishonored (jeu vidéo)

text: Un ensemble de trois vidéos, intitulées ', servant de préquelle à ', ont été publiées en . Les vidéos montrent la découverte du carburant à base d'huile de baleine, l'Outsider accordant sa marque à un petit garçon en quête de vengeance et Piero créant le masque de Corvo. Les trois vidéos ont été créées par le studio d'animation Psyop et racontées par Chloë Grace Moretz. Le même mois, le jeu a été utilisé comme source d'inspiration pour des effets de maquillage dans l'émission de télé-réalité ".


title: Dishonored (jeu vidéo)

text: ' a été présenté au public à l'Electronic Entertainment Expo 2012 et a reçu quatre nominations aux Game Critics Awards pour le meilleur jeu d'action/aventure, le meilleur jeu sur console, le meilleur jeu original et le meilleur jeu du salon. Le jeu a également reçu plusieurs autres distinctions à cette occasion : meilleur jeu de l'événement par GameSpy et Ludwig Keitzmann (nommé par Destructoid et EGM), meilleur jeu d'action par GameSpy et EGM (nommé par Destructoid), ' par GameSpot et meilleur jeu original par G4TV. Parmi les autres distinctions on peut citer : meilleur jeu de l'événement par Digital Trends, Yahoo Games et Game Revolution, jeu du top 10 de l'E3 par les magazines "Paste" et "Stuff". Enfin, Kotaku a listé la capacité comme l'une des meilleures idées de l'événement.


title: Dishonored (jeu vidéo)

text: Les jurés de l'Association des logiciels de divertissement et de l'Académie des Arts et des Sciences Interactifs ont sélectionné , une œuvre de l'artiste Sergey Kolesov, pour faire partie de l'exposition Into the Pixel 2012. Lors du salon Gamescom 2012 en , le jeu a remporté le prix du et du pour les plates-formes PlayStation 3 et Xbox 360. Lors du même événement, Eurogamer a nommé "" comme son .


title: Dishonored (jeu vidéo)

text: ' a reçu des critiques globalement positives de la presse. L'agrégateur de notes Metacritic donne un score de 91 sur 100 basé sur pour la version Microsoft Windows, 89 sur 100 sur pour la version PlayStation 3 et 88 sur 100 sur pour la version Xbox 360. Les critiques ont comparé ' à des jeux bien accueillis du début des années 2000 tels que "Deus Ex" et la série de jeux vidéo "System Shock". Selon Tom Hoggins, du "Telegraph", ce jeu rappelle . Alex Dale, de Computer and Video Games, considère "" comme étant , et a écrit qu'il excellait en s'inspirant de jeux plus anciens. Dale explique également qu'il s'agit du premier vrai jeu furtif depuis très longtemps et qu'il peut être comparé à "System Shock" dans la génération actuelle de jeux. D'après le site Kotaku, le jeu allie .


title: Dishonored (jeu vidéo)

text: L'intrigue de "" a reçu un accueil critique mitigé, de nombreuses commentateurs louant les histoires autonomes de chaque mission, mais critiquant le récit global. Cam Shea, d'IGN, estime qu'il est . Arthur Gies de "The Verge" et Patrick Klepek de "Giant Bomb" ont critiqué la fin du jeu pour ses missions génériques, ses et sa fin brusque. Klepek a également critiqué les dialogues répétitifs dans les missions. Alexander Sliwinski de "Joystiq" se montre déçu par la fin abrupte et par l'absence d'exploration d'une grande partie de Dunwall, mais l'expérience globale lui laisse une bonne impression. Susan Arendt de "The Escapist" considère que l'histoire est bien rythmée et John Keefer de "Shacknews" souligne la qualité de l'immersion émotionnelle, ajoutant toutefois que certains points de l'intrigue ne sont pas correctement expliqués.


title: Dishonored (jeu vidéo)

text: Le a généralement été acclamé pour avoir donné aux joueurs la liberté d'utiliser différentes méthodes pour atteindre les objectifs et explorer les niveaux. Selon John Keefer de "Shacknews", les mécanismes du jeu tels que les pouvoirs et l'équipement ne sont pas essentiels, mais servent de bonus optionnels dans des niveaux qui peuvent être complétés avec créativité et intelligence. Le même critique considère également que certaines missions offrent trop de liberté, laissant le joueur perdu sur la façon de procéder. Selon Arthur Gies, le jeu peut initialement sembler non structuré du point de vue de la conception des niveaux, mais après les avoir explorés, il devient clair que le joueur peut réfléchir à différentes actions, ce qui lui permet d'expérimenter au lieu de se concentrer sur une conception rigide axée sur les objectifs. Chris Watters de "GameSpot" apprécie les différentes voies et méthodes de traversée de chaque niveau, en particulier le pouvoir et la liberté de choix qui, selon lui, fait de ' Joe Juba, de "Game Informer", explique que le jeu punit les joueurs pour avoir emprunté certains chemins, en particulier celui de la violence, ce qui entraîne un gameplay plus difficile et une fin moins satisfaisante. Jason Schreier de "Kotaku" compare ' à d'autres jeux vidéo contemporains, et déclare que là où d'autres jeux peuvent exiger qu'un joueur trouve une solution spécifique pour vaincre un ennemi ou résoudre un puzzle, "" offre des choix plus diversifiés pour interagir avec l'univers du jeu. Les critiques ont également reconnu que la variété du jeu encourage la rejouabilité.


title: Dishonored (jeu vidéo)

text: L'intelligence artificielle a reçu plusieurs critiques négatives, certains la trouvant incohérente. Whitehead d"'Eurogamer" évoque son expérience face aux ennemis qui peuvent parfois voir Corvo de loin tout en ne le voyant pas de près. Joe Juba critique les capacités de détection incohérentes des ennemis qui conduisent à des mécanismes furtifs imprévisibles et peu fiables qui peuvent forcer les joueurs voulant jouer furtivement à combattre. Selon Jake Gaskill de G4, l'IA fonctionne bien pendant les combats, les ennemis employant différentes tactiques et contrant efficacement les attaques, mais lorsqu'ils ne sont pas alertés, les ennemis ignorent les actions qui se déroulent pourtant directement devant eux.


title: Dishonored (jeu vidéo)

text: Les graphismes et la conception du jeu ont généralement été salués. Selon Gaskill, le style artistique est unique et le monde du jeu est à la fois vivant et bien réalisé. D'après Arthur Gies, le jeu a . Joe Juba trouve que la technologie permet de concevoir des designs fascinants, et déclare que le style visuel et la direction artistique offrent une esthétique particulière.


title: Dishonored (jeu vidéo)

text: Durant la semaine précédant sa sortie (du au ), le jeu était le troisième jeu le plus vendu sur Steam, basé sur les précommandes. Au cours de sa première semaine de ventes au Royaume-Uni, "" est devenu le deuxième jeu le plus vendu sous tous les formats disponibles derrière "FIFA 13" (dans sa troisième semaine), le jeu PC le plus vendu et le plus gros lancement d'une nouvelle licence en 2012, dépassant "Sleeping Dogs". Il est le jeu le plus vendu au Royaume-Uni en 2012.


title: Dishonored (jeu vidéo)

text: En Amérique du Nord, "" est le quatrième jeu le plus vendu d', vendant , dépassé uniquement par "Pokémon Noir 2", "Resident Evil 6" et "NBA 2K13". Pendant le week-end de Thanksgiving 2012, il est numéro un sur Steam.


title: Dishonored (jeu vidéo)

text: ' a été élu meilleur jeu d'action/aventure aux Spike Video Game Awards 2012 et a été nommé pour les meilleurs graphismes, le meilleur jeu PlayStation 3, le meilleur studio (Arkane Studios), le meilleur jeu Xbox 360 et le jeu de l'année. Lors des D.I.C.E. Interactive Achievement Awards, le jeu n'a remporté aucun prix mais a néanmoins été nommé dans de nombreuses catégories dont le jeu d'aventure de l'année, la direction artistique, la direction de jeu, le système de jeu et l'histoire. ' a également remporté le prix du public aux Game Developer's Choice Awards 2013 et a reçu quatre nominations pour la meilleure conception de jeu, la meilleure narration, les meilleurs visuels et le meilleur jeu de l'année.


title: Dishonored (jeu vidéo)

text: ' a remporté le prix du meilleur jeu d'action et du meilleur jeu d'action PC lors des prix IGN. Il a également été nominé dans les catégories du meilleur jeu et du meilleur jeu d'action sur PlayStation 3 et Xbox 360. Game Informer l'a nommé meilleur jeu d'action et l'un des 50 meilleurs jeux de 2012. De plus, "PlayStation Official Magazine" l'a élu jeu de l'année, "Official Xbox Magazine" l'a élu meilleur jeu original et Jeuxvideo.fr l'a répertorié comme deuxième meilleur jeu PC de 2012. GameSpot a classé ' comme le meilleur jeu d'action/aventure, le meilleur jeu PS3 et le meilleur jeu Xbox 360 de 2012. Les récompenses 2013 de la British Academy of Film and Television Arts ont permis au jeu de remporter le prix du meilleur jeu et de recevoir des nominations dans les catégories de la meilleure conception de jeu et de la meilleure histoire. Aux Golden Joystick Awards 2013, "" a reçu six nominations dans des catégories de premier plan. "Edge" a également nommé Arkane Studios comme Studio de l'année.


title: Dishonored (jeu vidéo)

text: ' a également été classé meilleur jeu de 2012 par Ars Technica, CNET, CNN, "Edge", "The Daily Mirror", "Forbes" et "The Guardian". Gamasutra l'a également répertorié comme l'un des dix meilleurs jeux de 2012. Par la suite, GamingBolt a classé ' comme le meilleur jeu vidéo jamais réalisé et IGN l'a classé comme le soixante-septième meilleur jeu de la septième génération de consoles, alors qu'il était sur la liste des 100 meilleurs jeux PC de "PC Gamer". En 2015, Rock, Paper, Shotgun l'a classé comme le meilleur jeu de tir à la première personne sur PC jamais créé, tandis que PC Gamer l'a nommé plus grand jeu PC. En 2019, IGN l'a répertorié comme le meilleur jeu vidéo de tous les temps. Enfin, Eurogamer et Rock, Paper, Shotgun l'ont élu comme l'un des meilleurs jeux de la décennie.


title: Dishonored (jeu vidéo)

text: Plusieurs bonus de pré-commande ont été annoncés pour le jeu, notamment un jeu de de tarot sur le thème de ", une lampe à huile USB et un autocollant pour smartphone. Aussi, des bonus téléchargeables ont été offerts au joueur, y compris les packs , , et , qui offrent une amélioration des capacités du joueur, de l'argent et une statue de l'une des créatures du jeu.


title: Dishonored (jeu vidéo)

text: "" est le premier contenu téléchargeable (DLC) du jeu. Il est sorti le et intègre associées à des défis. Le joueur doit vaincre des vagues d'ennemis, compléter des défis contre la montre et effectuer une série d'assassinats. Ce contenu a reçu la note de 8/10 dans le magazine "Canard PC".