title: Synagogue de Kazinczy utca

text: À la fin du , la communauté juive de Budapest se scinde en trois groupes. En 1909, l'idée de construire une synagogue pour le courant orthodoxe à Erzsébetváros est posée. Un terrain Kazinczy utca, propriété de la communauté juive orthodoxe de Pest ("Pesti Autonóm Ortodox Izraelita Hitközség"), est alors désigné pour accueillir le futur édifice. Le 25 juin, un concours d'architecture est lancé concernant la construction d'un vaste complexe comprenant la synagogue, mais aussi le siège de la communauté, une école maternelle, une école primaire et une cuisine collective. Au terme de plusieurs tours départageant les architectes József Porgesz, Sándor Skultetzky, Emil Ágoston, Sándor Löffler et Béla Löffler, c'est finalement le projet de József Porgesz et Sándor Skultetzky qui est retenu par le jury. Cette décision est cependant annulée en mai 1910 et ce sont les frères Löffler qui sont chargés de piloter la construction.


title: Synagogue de Kazinczy utca

text: La première partie du complexe est achevée en 1911 avec l'édification des écoles et du siège de la communauté. Lancée en 1912, la construction de la synagogue arrive à terme en 1913 et est habilitée à fonctionner le de la même année.


title: Synagogue de Kazinczy utca

text: La synagogue de Kazinczy utca devient très vite le cœur du judaïsme orthodoxe de Budapest, à quelques mètres de la Grande synagogue de tendance néologue. En 1928, un mikvé est inauguré et fonctionne jusque dans les années 1940. Située dans le ghetto de Budapest, la synagogue souffre de la Seconde Guerre mondiale. Les bâtiments détruits sont reconstruits en 1945 et le culte reprend de la même façon.


title: David Robertson (football, 1968)

text: David Robertson (né le à Aberdeen, Écosse) est un joueur de football international écossais, reconverti un temps comme entraîneur.


title: David Robertson (football, 1968)

text: David Robertson commence sa carrière avec le club de sa ville natale, Aberdeen, avant de s'engager avec les Rangers FC en 1991 lors d'un transfert d'un montant de . Il s'engage six ans plus tard pour jouer en Premier League avec Leeds United, lors d'un transfert d'un montant de .


title: David Robertson (football, 1968)

text: Mais des blessures à répétition l'empêchent de s'épanouir totalement à Leeds United et il décide en 2001 de prendre sa retraite de joueur professionnel. Toutefois, il rejoue de nouveau de manière professionnelle en 2005, en tant que joueur du club écossais de Montrose, après quatre ans d'arrêt et alors même qu'il a connu deux années comme entraîneur d'Elgin City. Malheureusement, après seulement sept matchs, une blessure à un tendon d'Achille survenue lors d'un match contre Greenock Morton met fin définitivement à sa carrière de joueur.


title: David Robertson (football, 1968)

text: Durant sa carrière, il connaît trois sélections avec l'Écosse, les deux premières pendant le règne d'Andy Roxburgh et la dernière sous Craig Brown.


title: David Robertson (football, 1968)

text: Robertson a entraîné les clubs écossais d'Elgin City, puis de Montrose, où il venait de signer comme joueur mais où une blessure l'avait empêché de continuer à jouer.


title: David Robertson (football, 1968)

text: Il réside maintenant aux États-Unis, à Phoenix (Arizona).


title: Lentilles cercle

text: Les lentilles cercles, ou lentilles cerclées, sont un type de lentilles de contact à vocation cosmétique. Elles sont constituées d'une zone transparente afin de laisser inchangée la vision, et d'un cercle sur le bord et autour de l'iris afin de modifier sa couleur ou de changer sa taille apparente. Lorsqu'elles sont de couleur noire, elles peuvent faire croire à une aniridie.


title: Meinen Jesum laß ich nicht

text: Meinen Jesum laß ich nicht ("Je n’abandonnerai pas mon Jésus"), (BWV 124), est une cantate religieuse de Johann Sebastian Bach composée à Leipzig en 1725 pour le premier dimanche après l'Épiphanie, qui cette année tombait le 7 janvier. Pour cette destination liturgique, deux autres cantates ont franchi le seuil de la postérité : les BWV 32 et 154.


title: Meinen Jesum laß ich nicht

text: Le texte est de Christian Keymann (premier et dernier mouvement), le reste est d'auteur inconnu.


title: Meinen Jesum laß ich nicht

text: Le thème choral est inspiré du psaume "« Meinen Jesum laß ich nicht »". Andreas Hammerschmidt (1611 ou 1612-1676) en composa la mélodie qui parut d'abord dans les "« Fest-, Buß- und Danklieder »" pour cinq voix et cinq instruments. Cette collection a été acquise par Madeleine-Sibylle de Prusse, imprimée le et publiée à Zittau.


title: Meinen Jesum laß ich nicht

text: Bach composa cette cantate chorale durant sa deuxième année à leipzig pour le premier dimanche après l'Épiphanie. Les lectures prescrites pour ce jour de fête étaient prises de l'épître aux Romains à propos des devoirs du Chrétien (12 : 1–6) et de l'évangile selon Luc, la découverte au Temple (2 : 41–52).


title: Meinen Jesum laß ich nicht

text: Une année auparavant pour la même occasion, Bach avait reflété dans "Mein liebster Jesus ist verloren", (BWV 154), la situation de quelqu'un qui a perdu Jésus. Le texte de la cantate est fondé sur le choral en six strophes de Christian Keymann (1658). Le texte du choral commence, comme dans la précédente cantate, avec une idée proche de l'Évangile : le Chrétien ne veut pas être séparé de Jésus de même que les parents avaient souhaité ne pas perdre leur garçon de 12 ans, puis le choral poursuit l'idée d'être uni à Jésus après la mort.


title: Meinen Jesum laß ich nicht

text: Le poète inconnu a conservé les première et dernière strophes et paraphrasé les strophes intermédiaires en une séquence d'autant de récitatifs et d'arias. Bach dirigea la cantate pour la première fois le , une journée après "Liebster Immanuel, Herzog der Frommen", (BWV 123), pour l'Épiphanie.


title: Meinen Jesum laß ich nicht

text: La cantate est écrite pour cor d'harmonie, hautbois d'amour concertant, deux violons, alto et basse continue avec orgue et cordes, quatre solistes (soprano, alto ténor, basse) et chœur à quatre voix.


title: Meinen Jesum laß ich nicht

text: Il y a six mouvements :


title: Meinen Jesum laß ich nicht

text: Dans le chœur d'ouverture, la soprano et le hautbois présentent le "cantus firmus" ligne par ligne sur une mélodie d'Andreas Hammerschmidt qui collabora avec Keymann sur des chorals. Les voix graves sont disposées essentiellement en homophonie tandis que l'orchestre joue son propre thème dans l'introduction, les interludes et l'accompagnement. Le caractère du mouvement est celui d'un menuet dans lequel le hautbois d'amour mène une partie concertante virtuose. La phrase "« klettenweis an ihm zu kleben »" (accroche toi à lui comme une ronce) est illustrée par les trois voix graves tenant une note pendant trois mesures comme si elles s'y accrochaient. John Eliot Gardiner note le « ton doux et presque naïf de la voix afin de refléter le caractère de soumission du texte ». Un rapide récitatif secco mène à une aria du ténor accompagnée par le hautbois tandis que les cordes jouent « un persistent tambourinage de quatre notes » pour exprimer "« Furcht und Schrecken »" (peur et terreur). Alfred Dürr compare ces répétitions aux formes similaires dans le récitatif alto "« Warum wollt ihr erschrecken »" du de l'Oratorio de Noël. Dans un autre récitatif secco, l'expression "« nach vollbrachtem Lauf »" (quand j'aurai accompli ma vie) est illustrée par une échelle couvrant une octave. Un duo du soprano et de l'alto, accompagné seulement du continuo, s’épanouit comme une danse en simples périodes de quatre mesures. La cantate se clôt avec la strophe finale dans une disposition en quatre parties.


title: Baltasar Hidalgo de Cisneros

text: Baltasar Hidalgo de Cisneros (Carthagène (Espagne), ― "id.", 1829) était un officier de marine et administrateur colonial espagnol. Il s’éleva jusqu’au grade d’amiral et fut le dernier vice-roi de la vice-royauté du Río de la Plata ayant pouvoir effectif sur tout le territoire de ladite vice-royauté ; celui qui fut désigné son successeur par le "Conseil de régence d’Espagne et des Indes", Francisco Javier de Elío, ne parvint à gouverner, durant l’année 1811, que la seule ville de Montevideo.


title: Baltasar Hidalgo de Cisneros

text: Issu d’une famille d'éminents officiers de marine, fils de Francisco Hidalgo de Cisneros y Seijas, lieutenant-général de la Real Armada, il embrassa dès le jeune âge la carrière navale, s’enrôlant en 1770 dans la "Compagnie royale des Gardes maritimes".


title: Baltasar Hidalgo de Cisneros

text: En 1780, commandant la corvette "Flecha", il réussit à capturer deux navires corsaires britanniques, le "Rodney" et le "Nimbre". L’année suivante, se trouvant au commandement de la frégate "Santa Bárbara", il parvint à s’emparer de quatre autres navires corsaires, britanniques également. Dans les années qui suivirent, il prit part à une expédition à Alger et fut élevé, pour sa participation à la défense de Cadix contre le blocus anglais, au grade de brigadier. Au début du , bien que destiné à rejoindre l’état-major de la marine espagnole, il prit le parti, à la fin de 1804, de s’incorporer dans l’escadre qui, à Cadix, allait s’unir à la flotte française en vue de la bataille décisive contre la Grande-Bretagne.


title: Baltasar Hidalgo de Cisneros

text: En 1805 donc, il lutta contre les Anglais dans la bataille de Trafalgar et fut, parmi les marins espagnols engagés dans la bataille, l’un de ceux qui s’illustrèrent particulièrement par leur conduite. Doté du rang de général et de chef d’escadre, il combattit sur le vaisseau "Santísima Trinidad", qui était le plus grand des navires qui participaient à la bataille, et qui intervint dans un des épisodes les plus intenses de celle-ci. De ces faits d’armes, il garda un certain degré de surdité à la suite d'un coup reçu lorsque le grand mât de son navire s’abattit sur lui.


title: Baltasar Hidalgo de Cisneros

text: Trafalgar fut sa dernière prestation proprement navale. Il participa ensuite, en tant que vice-président de la Junte de Carthagène, chargé de la défense de la ville, à la résistance contre l’invasion française de l’Espagne en prenant le commandement du port de Carthagène, un des ports de guerre les plus importants du pays.


title: Baltasar Hidalgo de Cisneros

text: En 1809, la Junte suprême de Séville le nomma vice-roi du Río de la Plata, en remplacement de Jacques de Liniers. Sa mission principale était de restaurer l’autorité vice-royale, écornée par les dissensions entre son prédécesseur Jacques de Liniers et le gouverneur de Montevideo, Francisco Javier de Elío, qui avait institué une junte de gouvernement locale.


title: Baltasar Hidalgo de Cisneros

text: Après l’arrivée de Cisneros à Montevideo, au milieu du mois de juillet 1809, Elío reconnut l’autorité du nouveau vice-roi et, nommé inspecteur militaire de la Vice-royauté, dissolut la Junte locale. À Buenos Aires étaient en présence deux groupes d’opposants : d’une part, les "juntistes" locaux, dirigés par Martín de Álzaga, qui étaient certes en perte de vitesse à la suite de l’échec de la dénommée "mutinerie d’Álzaga" (en esp. "asonada de Álzaga") du premier janvier passé, mais étaient vus d’un œil assez favorable en Espagne, ce pourquoi Cisneros chercha à attirer leurs bonnes grâces, en ne dépouillant pas Elío de son autorité et en se montrant clément avec les responsables de la mutinerie ; et d’autre part, les "charlottistes", qui œuvraient à instaurer la régence de Charlotte Joachime d’Espagne sur le Río de la Plata, et mettaient en cause l’autorité de la Junte suprême et, par voie de conséquence, celle de Cisneros. Celui-ci évita les attaques charlottistes en exigeant, et obtenant, que le commandement politique fût transféré hors de la capitale, à Colonia del Sacramento.


title: Baltasar Hidalgo de Cisneros

text: Revenu finalement à Buenos Aires pour y exercer ses fonctions, il s’appliqua à réduire les conspirations et à affermir son pouvoir ; bien qu’il se vît obligé d’envoyer Elío en Espagne, il parvint à réarmer les milices espagnoles dissoutes après la mutinerie d’Álzaga, et réussit ainsi à amortir momentanément la crise politique.


title: Baltasar Hidalgo de Cisneros

text: Cependant, Cisneros entra en fonction dans un contexte qui en était aussi un de crise économique : le commerce de l’Espagne avec les colonies était en effet paralysé par suite de la défaite infligée à la flotte espagnole par la marine britannique et de l’impossibilité subséquente pour l’Espagne d’envoyer des vaisseaux de commerce vers ses colonies. Même lorsque l’Espagne eut conclu une alliance avec la Grande-Bretagne, le monopole séculaire de l’Espagne sur le commerce avec ses colonies interdisait à celles-ci d’avoir des échanges commerciaux avec l’Angleterre.


title: Baltasar Hidalgo de Cisneros

text: Cisneros alors eut l’idée d’autoriser le libre-échange avec la Grande-Bretagne, mais provoqua par là le mécontentement des puissants négociants de Buenos Aires, à qui les activités de contrebande apportaient de plantureux bénéfices. Pour s’assurer leur appui, Cisneros fut donc porté à annuler le décret de libre-échange qu’il avait dicté, ce qui suscita cette fois les protestations des hommes d’affaires anglais, lesquels, en tant qu’alliés de l’Espagne contre Napoléon, réclamaient la révocation d’une mesure par laquelle ils s’estimaient lésés. Soucieux de rester en bons termes avec les deux parties, Cisneros prorogea de quatre mois le libre-échange afin de donner aux Anglais du moins le temps de conclure leurs affaires.


title: Baltasar Hidalgo de Cisneros

text: Dans le courant de 1809, deux révolutions éclatèrent dans la région du Haut-Pérou, qui dépendait alors de la vice-royauté du Río de la Plata, et correspondait "grosso modo" à la Bolivie actuelle : ce fut d’abord, le 25 mai, la révolution de Chuquisaca, puis, le 16 juillet, une révolution à La Paz. Dans chacune de ces deux villes, une junte de gouvernement fut mise en place, au motif de la captivité du roi d’Espagne. Cisneros dépêcha contre elles une armée placée sous le commandement du général Vicente Nieto, qui accomplit sa mission à Chuquisaca sans effusion de sang. En revanche, le soulèvement de La Paz fut écrasé avec dureté par des troupes envoyées depuis la vice-royauté du Pérou, et les meneurs furent condamnés à mort. À Buenos Aires, cette répression eut l’effet d’accroître encore le ressentiment des révolutionnaires portègnes : Domingo French et Antonio Luis Beruti eurent beau jeu de faire observer que les soulèvements du Haut-Pérou avaient été réprimés par la peine capitale, alors que ceux dirigés contre Liniers s’étaient soldés par des mesures de grâce.


title: Baltasar Hidalgo de Cisneros

text: Après l’accostage, le 13 mai 1810, d’un navire avec à son bord des journaux contenant des nouvelles d’Espagne, celle en particulier de la soumission totale de la couronne d’Espagne et de la Junte de Séville aux forces napoléoniennes, Cisneros tenta d’intercepter ces journaux afin d’empêcher que cette nouvelle vînt à se répandre. Un exemplaire néanmoins parvint aux mains de Manuel Belgrano et de Juan José Castelli, qui s’empressèrent de diffuser la fatidique nouvelle, de sorte que Cisneros ne put faire autrement que de la proclamer officiellement le 18 mai.


title: Baltasar Hidalgo de Cisneros

text: La révolution de Mai, également dénommée "semaine de Mai", désigne la série de sept journées consécutives du 18 au 25 mai 1810, qui débuta par la confirmation de la chute de la Junte de Séville et déboucha sur la destitution de Cisneros et l’installation de la "Première Junte".


title: Baltasar Hidalgo de Cisneros

text: Castelli et Martín Rodríguez, s’étant présentés le 20 mai chez Cisneros, le sollicitèrent de tenir un "cabildo ouvert" (esp. "cabildo abierto") pour y décider du futur gouvernement de la colonie. Cisneros, réticent, finit par y consentir pour le lendemain 22 mai. Lors dudit "cabildo ouvert", il fut décidé de former une junte de gouvernement, de laquelle Cisneros tenta d’abord de se faire désigner président. Cornelio Saavedra cependant lui représenta qu’une grande partie de la population rejetait l’idée qu’il restât aux affaires et que donc cette manœuvre ne prendrait pas : la population à coup sûr se rebellerait, et les soldats déserteraient de leurs postes. Il s’ensuivit la convocation d’un nouveau "cabildo ouvert".


title: Baltasar Hidalgo de Cisneros

text: Au cours de la matinée du 25 mai, une grande multitude, emmenée par les miliciens Domingo French et Antonio Beruti, se rassembla sur la Plaza Mayor, l’actuelle place de Mai, réclamant l’annulation de la résolution de la veille, la démission définitive du vice-roi Cisneros, et la constitution d’une junte de gouvernement. Une résolution en ce sens tardant à être adoptée par le Cabildo, la foule amassée sur la place commença à s’agiter, clamant « le peuple veut savoir ce qui se prépare ! » ("¡El pueblo quiere saber de qué se trata!").


title: Baltasar Hidalgo de Cisneros

text: Cisneros s’obstina à ne pas vouloir démissionner, mais au terme de longs efforts, les membres du Cabildo obtinrent finalement qu’il ratifiât et formalisât les termes de sa démission, et renonçât à ses prétentions de se maintenir à la tête du gouvernement. Cela, toutefois, apparut insuffisant, car les représentants de la foule réunie sur la place firent valoir que le peuple avait décidé de se ressaisir de l’autorité déléguée au "cabildo ouvert" du 22 mai, et exigeait la formation d’une junte. D’autre part, il fut disposé qu’une expédition de 500 hommes serait envoyée pour venir en aide aux provinces intérieures.


title: Baltasar Hidalgo de Cisneros

text: Bientôt arriva à la salle capitulaire l’acte de démission de Cisneros, et l’on put procéder à la désignation de la "Première Junte", premier gouvernement autonome. Cependant, ce même 25 mai, Cisneros missionna José Melchor Lavín de se rendre à Córdoba pour avertir Jacques de Liniers et le requérir d’entreprendre des actions militaires contre la Junte.


title: Baltasar Hidalgo de Cisneros

text: Le 15 juin, les membres de la Real Audiencia jurèrent secrètement fidélité au Conseil de régence d’Espagne et des Indes et envoyèrent aux villes de l’intérieur des circulaires les appelant à ne pas faire allégeance au nouveau gouvernement. Pour mettre un terme à ces manœuvres, la Première Junte, après avoir convoqué l’ensemble des membres de l'Audiencia, ainsi que le ci-devant vice-roi Cisneros, les fit embarquer, au prétexte que leurs vies étaient en danger, sur le navire britannique HMS "Dart". Consigne fut donnée par Larrea au capitaine Mark Brigut de ne faire escale dans aucun port américain et de les transporter tous vers les îles Canaries.


title: Baltasar Hidalgo de Cisneros

text: Ayant débarqué aux Canaries, Cisneros avisa le Conseil de régence des événements survenus à Buenos Aires et sollicita quelques mois de mise en disponibilité pour cause de maladie. Après s’être réuni avec sa famille, elle aussi arrivée de Buenos Aires, il quitta les Canaries et s’en retourna à Cadix en juillet 1811. En janvier 1813, il fut nommé "Commandant général du département de Cadix", et élevé, peu après, au rang de capitaine général.


title: Baltasar Hidalgo de Cisneros

text: Il vint par la suite à occuper en Espagne plusieurs hautes fonctions encore, notamment celles de ministre de la Marine, puis de commandant d’une expédition militaire lancée afin de reconquérir le Río de la Plata, laquelle expédition se termina par un échec en janvier 1820 en raison notamment du "pronunciamiento" du colonel Rafael Riego.


title: Baltasar Hidalgo de Cisneros

text: Il s’éteignit dans sa ville natale en 1829.


title: Thunder de Bloomington

text: Le Thunder de Bloomington est une franchise de hockey sur glace basée à Bloomington dans l'État de l'Illinois aux États-Unis.


title: Thunder de Bloomington

text: À la suite du démantèlement du Prairie Thunder de Bloomington au terme de la saison 2010-11, de nouveaux investisseurs obtiennent une franchise d'expansion dans la Ligue centrale de hockey. La franchise n'est donc pas considérée comme la continuité du Prairie Thunder. Le club évolue dans le même amphithéâtre soit le U.S. Cellular Coliseum.


title: Thunder de Bloomington

text: Après deux saisons dans la LCH, le Blaze change de nom pour le Thunder et part jouer dans la Southern Professional Hockey League à partir de la saison 2013-2014.


title: Championnats d'Europe de taekwondo 1998

text: Les championnats d'Europe de taekwondo 1998 ont été organisés en 1998 à Eindhoven, aux Pays-Bas. Il s'agissait de la douzième édition des championnats d'Europe de taekwondo.


title: Counter-Strike: Global Offensive

text: Le jeu est divisé en dix modes, qui sont les suivants : Occasionnel, Démolition, Sniper volant, Match à mort par équipe, Course à l'armement, Zone de Danger, « retakes », Gardien, Compétitif et Wingman.


title: Counter-Strike: Global Offensive

text: Il s'agit du mode original de "Counter-Strike". Dans "Global Offensive", il est composé lui-même de deux modes, qui sont l'Occasionnel et le Compétitif.


title: Counter-Strike: Global Offensive

text: Le fonctionnement de base est identique aux autres versions de Counter-Strike : les joueurs sont divisés en deux équipes, les terroristes et les antiterroristes.


title: Counter-Strike: Global Offensive

text: Les conditions de victoire et objectifs dépendent du type de carte jouée. En mode "Scénario Bombe", les terroristes doivent poser une bombe et la faire exploser ou bien éliminer la totalité des antiterroristes. Les antiterroristes doivent, eux, empêcher les terroristes de poser la bombe durant le temps de la manche, la désamorcer si elle parvient à être posée ou éliminer tous les terroristes. À noter que si les antiterroristes ont éliminé tous les terroristes, mais que la bombe, si elle a été posée, n'est pas désamorcée et explose, la victoire revient aux terroristes. Dans le mode "Scénario Prise d'Otages", les terroristes doivent retenir les antiterroristes pendant le temps de la manche ou bien éliminer tous leurs adversaires. Les antiterroristes doivent eux, secourir au moins un otage pendant le temps de la manche ou bien éliminer l'équipe des terroristes.


title: Counter-Strike: Global Offensive

text: Chaque partie est jouée en plusieurs manches. Le nombre de manche est variable selon le mode joué. En Occasionnel, il s'agit de 15 manches maximum, la première équipe à gagner 8 manches l'emporte. En Compétitif, il s'agit de 30 manches, l'équipe gagnant 16 manches l'emporte, mais le match se termine par une égalité (15-15) si aucune des deux équipes n'a atteint 16 à la fin de la .


title: Counter-Strike: Global Offensive

text: À noter que lors des compétitions officielles, il est courant (mais pas systématique) d'utiliser les prolongations pour déterminer un vainqueur en cas de 15-15. Il s'agit dans ce cas d'une nouvelle série de 6 manches, sur la même carte, le premier à gagner 4 manches remporte le match. Le processus est répété autant de fois que nécessaire en cas de nouvelle égalité.


title: Counter-Strike: Global Offensive

text: En mode Compétitif, Démolition et Wingman, les équipes changent de camp (les antiterroristes deviennent terroristes et vice-versa) à chaque moitié de partie et à chaque moitié de prolongation le cas échéant. Cela se produit donc à la fin de la , à la fin de la (Démolition), à la fin de la manche (Wingman) ainsi qu'à la fin de la de chaque prolongation.


title: Counter-Strike: Global Offensive

text: Les joueurs commencent chaque manche avec un couteau et un pistolet (pistolet qui diffère en fonction du camp dans lequel ils jouent). Ils peuvent acheter des armes avec de l'argent qu'ils gagnent en fonction de leurs actions dans le jeu, ainsi qu'à chaque fin de manche. Ils peuvent aussi récupérer l'arme principale et une grenade (la plus chère détenue) de l'adversaire tué. Un joueur peut porter un maximum de deux armes à feu, une arme primaire (fusils et autres) et une arme secondaire (pistolets). Le joueur peut également acheter des grenades de différents types, ainsi qu'une armure (complète ou partielle) et un kit de désamorçage (pour les antiterroristes). Certaines armes ne peuvent être achetées que par les terroristes, et "vice versa".


title: Counter-Strike: Global Offensive

text: Une fois qu'un joueur meurt, il ne peut plus participer à la manche, mais peut observer ses coéquipiers. Tous les joueurs réapparaissent au début de chaque manche.


title: Counter-Strike: Global Offensive

text: Lors d'une partie, les joueurs sont habituellement au nombre de 10 (5 contre 5). Depuis la mise à jour du , les joueurs quittant une partie ne sont désormais plus remplacés par des bots, et l'équipe reste donc en 4 contre 5.


title: Counter-Strike: Global Offensive

text: Ce mode est destiné aux débutants, aux joueurs peu familiarisés avec les concepts de "Counter-Strike", ou aux joueurs souhaitant jouer rapidement sans devoir s'investir pleinement dans la partie. Les cartes disponibles pour ce mode sont : de_mirage, de_dust2, de_nuke, de_overpass, de_inferno, de_austria, de_train, de_shipped, de_cache, de_canals, de_biome, de_zoo et de_abbey.


title: Counter-Strike: Global Offensive

text: En Occasionnel, Le tir ami est désactivé, ce qui permet aux joueurs de ne pas faire de "Team Kill" ou "TK" (terme employé pour désigner le fait de blesser ou tuer un coéquipier). De plus, la collision des joueurs est désactivée, ce qui signifie que les joueurs n'ont pas à se soucier de gêner les mouvements de leurs coéquipiers, chacun des joueurs étant incorporel.


title: Counter-Strike: Global Offensive

text: En termes d'équipement, le joueur reçoit en début de manche une armure complète (protégeant le corps et la tête). Si le joueur est antiterroriste, il reçoit également un kit de désamorçage. Chaque joueur commence la partie avec et ne peut accumuler que jusqu'à .


title: Counter-Strike: Global Offensive

text: À noter qu'une arme spéciale, le "Zeus x27" (un taser tuant d'un seul coup, mais à usage unique) est disponible à l'achat.


title: Counter-Strike: Global Offensive

text: Le nombre de manche est limité à 15, la première équipe à gagner 8 manches remporte le match. Il n'y a pas de changement de camp durant la partie, sauf si un joueur décide de changer d'équipe, à condition que cette dernière ait moins de joueurs que celle qu'il quitte.


title: Counter-Strike: Global Offensive

text: Ce mode est destiné aux joueurs confirmés, connaissant déjà bien les principes du jeu, et ayant la volonté de s'investir au maximum dans la partie pour garantir la victoire à leur équipe. Les cartes disponibles pour ce mode sont : de_dust2, de_nuke, de_overpass, de_inferno, de_cache, de_mirage, de_train, de_vertigo,de_ancient, cs_agency, et cs_office accompagné de cartes temporaires, comme de_basalt et cs_insertion2.


title: Counter-Strike: Global Offensive

text: Contrairement au mode Occasionnel, le tir ami et la collision sont activés.


title: Counter-Strike: Global Offensive

text: Chaque joueur commence avec et peut accumuler jusqu'à . L'armure et le kit de désamorçage doivent être achetés.


title: Counter-Strike: Global Offensive

text: Le nombre de manches est limité à 30, sans prolongation en cas d'égalité. Changement de camp à la fin de la .


title: Counter-Strike: Global Offensive

text: Une file d'attente est prévue avant le commencement de la partie. Elle permet de sélectionner des joueurs approximativement de même niveau et dans une zone géographique la plus petite possible. Cela évite à certains joueurs de se retrouver avec une latence trop importante, ce qui les désavantagerait.


title: Counter-Strike: Global Offensive

text: Il existe un système de rangs qui ne concerne que les modes Compétitif et Wingman. Ils sont destinés à classer les joueurs selon leur niveau, et ce en fonction des résultats qu'ils obtiennent pendant leurs matchs. Il faut au minimum 10 victoires en Compétitif pour obtenir un rang (avant d'avoir un rang vous serez pénalisés toutes les deux victoires en mode compétitif). Plus un joueur fait de matchs (de préférence régulièrement), et plus le rang est fiable . Malgré cela, il persiste de joueurs utilisant des cheats (logiciels de triche) et ce qu'on appelle des "smurfs", deuxième compte de joueurs ayant pour but d'avoir un rang plus bas que celui de son premier compte, afin d'avoir plus de chances de gagner, et aussi de se payer la tête des joueurs aux rangs bas.


title: Counter-Strike: Global Offensive

text: il existait un mode secondaire au mode compétitif appelé "Scrimmage", qui permettait de jouer sur des cartes compétitives temporaires n'impactant pas les rangs. Il a été remplacé par une mise à jour le 3 juin 2021, par un nouveau mode "Unranked" aux propriétés similaires. La seule différence étant la possibilité de jouer à ce mode sur les mêmes cartes que le mode compétitif.


title: Counter-Strike: Global Offensive

text: Enfin, il existe un système de pénalité en cas de déconnexion d'un joueur pendant la partie, après trois minutes de temps disponible pour se reconnecter. En effet, si un joueur quitte et abandonne une partie en mode Compétitif avant la fin de cette dernière, il reçoit un time-out (une période durant laquelle il ne peut plus jouer en Compétitif). Ceci a été mis en place afin de garantir l'aspect compétitif de ce mode. Un avertissement sur cet engagement à finir une partie commencée est affiché au joueur pendant le temps d'attente.


title: Counter-Strike: Global Offensive

text: Un mode spécifique à "Counter-Strike: Global Offensive". Il se joue également à 5 contre 5, sur des cartes de type "Defuse" créées spécialement pour ce mode. L'objectif pour les terroristes est de faire exploser la bombe, et pour les antiterroristes de la désamorcer, mais le fonctionnement des armes et équipements est différent du mode Classique. Les cartes disponibles pour ce mode sont : de_lake, de_sugarcane, de_safehouse, de_bank, de_stmarc et de_shorttrain.


title: Counter-Strike: Global Offensive

text: Aucun achat ne peut être fait dans ce mode. Une arme et un couteau sont donnés à chaque joueur au début de chaque manche. L'arme reçue dépend d'une liste de 10 armes imposées, liste qui diffère légèrement en fonction du camp dans lequel le joueur se trouve. Chaque joueur ne dispose que d'une seule arme à feu. Les joueurs ne peuvent pas lâcher leur arme, et lorsqu'un joueur meurt, son arme disparaît, il est donc impossible de récupérer une autre arme que celle imposée par la liste.


title: Counter-Strike: Global Offensive

text: Lorsqu'un joueur tue un adversaire, il passe à l'arme suivante à la prochaine manche. S'il tue plus d'un adversaire, il dispose d'une grenade aléatoire à la prochaine manche. La liste suit un ordre spécifique, les joueurs savent donc quelle arme ils auront à la prochaine manche (dans le cas où ils tuent quelqu'un). S'ils ne font aucune victime pendant la manche, ils conserveront leur arme actuelle à la manche suivante.


title: Counter-Strike: Global Offensive

text: La partie se déroule en 20 manches, la première équipe à gagner 11 manches remporte le match. Il n'y a pas de prolongation en cas d'égalité. Le changement de camp s'opère à la fin de la .


title: Counter-Strike: Global Offensive

text: Les joueurs sont tous équipés d'une armure complète (ainsi que d'un kit de désamorçage pour les antiterroristes) au début de chaque manche. Le tir ami est désactivé ainsi que la collision entre joueurs. Des bots viendront compléter la partie s'il y a moins de 10 joueurs.


title: Counter-Strike: Global Offensive

text: Les terroriste doivent se rendre sur la zone A, B (ou sur certaine carte C) et poser la bombe (la C4) après que la bombe soit posée elle explosera dans 40 secondes.Il faut s’éloigner de la bombe pour pas que vous mourez (les antiterroristes peuvent être tuée en la désamorçant).


title: Counter-Strike: Global Offensive

text: Déjà présent sur les anciennes versions de "Counter-Strike", bien que les règles soient légèrement différentes sur "Counter-Strike: Global Offensive". Il n'existe pas de notion d'équipe dans ce mode, bien que les camps terroristes et antiterroristes soient toujours présents. Le but, pour chaque joueur, est de parcourir la liste des armes imposées en tuant un adversaire avec chacune d'entre elles. La dernière arme est le couteau d'or, et permet au joueur qui fait une victime avec de gagner la partie. Les cartes disponibles pour ce mode sont : ar_monastery, ar_shoots, ar_baggage et ar_safehouse.


title: Counter-Strike: Global Offensive

text: Les armes et l'ordre des armes sont les mêmes pour tous les joueurs. Une seule arme à feu disponible à la fois, ainsi que le couteau normal. À l'exception du fait qu'il soit doré et accorde la victoire en cas de frag, le couteau d'or se comporte exactement comme un couteau normal, et inflige les mêmes dommages.


title: Counter-Strike: Global Offensive

text: Lorsqu'un joueur élimine deux adversaires ou le premier de l'équipe ennemie, il passe à l'arme suivante instantanément. Si un joueur tue plusieurs adversaires avec une seule balle de son arme, il saute une arme. Si un joueur meurt par suicide (chute par exemple), ou est tué à l'aide du couteau normal, il retourne à l'arme précédente.


title: Counter-Strike: Global Offensive

text: Il y a 16 armes à utiliser, couteau d'or inclus. Le tir ami et la collision sont désactivé. La partie se joue à 10 joueurs. Des bots viendront compléter la partie s'il y a moins de 10 joueurs.


title: Counter-Strike: Global Offensive

text: Un mode déjà présent sur les anciennes versions de "Counter-Strike", bien que les règles soient légèrement différentes sur "Counter-Strike: Global Offensive". Il n'existe pas de notion d'équipe dans ce mode, bien que les camps terroristes et antiterroristes soient toujours présents. Chaque joueur doit tuer un plus grand nombre d'adversaire afin de gagner des points. Le joueur avec le plus de points à la fin du temps imparti gagne. Les cartes disponibles pour ce mode sont :de_dust2, de_nuke, de_aztec, de_inferno, de_vertigo, de_train, cs_office, cs_italy, cs_assault, de_lake, de_sugarcane, de_safehouse, de_bank, de_stmarc et de_shorttrain.


title: Counter-Strike: Global Offensive

text: Il n'y a pas d'argent dans ce mode. Cependant, les achats d'armes peuvent être faits normalement (pas de grenade ou d'équipement), et ce sans limite de budget. En début de partie et après chaque mort, le joueur reçoit une arme principale aléatoire et une arme secondaire aléatoire (cette option peut être désactivée en pressant la touche f3). Les joueurs sont ressuscités immédiatement après leur mort. Ils sont ressuscités aléatoirement sur la carte et disposent d'une période d'invulnérabilité à chaque résurrection. Pendant cette période, ils peuvent acheter n'importe quelle arme ou pistolet, si ceux dont ils disposent ne leur conviennent pas.


title: Counter-Strike: Global Offensive

text: Régulièrement durant la partie, des périodes bonus limitées dans le temps surviennent. Elles affichent le nom d'une arme ou d'un pistolet aléatoirement choisi, ainsi que le nombre de points bonus. Chaque adversaire tué grâce à cette arme accorde le nombre de points bonus affiché.


title: Counter-Strike: Global Offensive

text: Le tir ami est désactivé. Ce mode se joue habituellement à 10 joueurs. Des bots viendront compléter la partie s'il y a moins de 10 joueurs.


title: Counter-Strike: Global Offensive

text: Ce mode est destiné aux débutants ainsi qu'aux joueurs confirmés et se joue en 2 contre 2 sur des cartes compactes. C'est un mode compétitif sur des cartes de types "defuse" en 9 manches gagnantes, soit 16 manches maximum. Tout comme pour le mode compétitif, il n'y a pas de mode otage et il y a un rang spécifique allant d'Argent 1 à Elite mondiale.


title: Counter-Strike: Global Offensive

text: Les cartes pour ce mode de jeu sont très limitées, elles sont optimisées pour le 2 contre 2 donc se jouant sur un seul objectif, contraire au mode compétitif de base. Les cartes sont : Inferno, Shortdust, Cobblestone, Overpass, Train, Guard, Elysion, Lake, Nuke, Vertigo, ainsi que plus récement Calavera et Pitstop. Chaque joueur commence avec et peut accumuler jusqu'à . L'armure et le kit de désamorçage doivent être achetés.


title: Counter-Strike: Global Offensive

text: Ce mode a été ajouté le 6 décembre 2018 lors de la mise à jour Free to play du jeu. Il s'agit d'un mode 'battle royale' où les joueurs s'affrontent sur 3 cartes: Blacksite, Sirocco et Frostbite . Les parties en solitaire débutent avec 16 joueurs tandis que les parties en duo ou en trio sont jouées avec jusqu'à 18 participants.


title: Counter-Strike: Global Offensive

text: Au début de la partie, les joueurs doivent sélectionner sur la carte où ils souhaitent être héliportés et sélectionner un bonus. Lorsque tous les joueurs ont décidé, ils sont parachutés au-dessus de l'emplacement choisi. Ils doivent ensuite chercher des armes, munitions et de l'équipement en se baladant sur la carte dans le but de s’entre-tuer jusqu'à ce qu'il ne reste qu'une seule équipe survivante. La zone jouable se réduit progressivement au fil de la partie et les joueurs se trouvant en dehors de cette zone se voient infliger des dégâts, les obligeants à se déplacer jusqu'à la zone jouable afin de ne pas mourir.


title: Counter-Strike: Global Offensive

text: Le mode conserve la nécessité de prendre des décisions monétaires typiques de "Counter-Strike". Les joueurs accumulent de l'argent en récupérant les liasses de billets réparties sur la carte, en transportant des otages jusqu'à une des zones d'extraction, exécuter une cible prioritaire. Les sommes accumulées permettent aux joueurs d'acheter des armes, équipements et soins via leur tablette électronique. Les objets achetés sont ensuite délivrés par drones qui peuvent être interceptés par d'autres joueurs.


title: Counter-Strike: Global Offensive

text: La tablette permet également d'accéder à la carte, divisée en tuiles hexagonales. Les tuiles deviennent rouges lorsqu'elles sont hors de la zone de jeu et jaunes si au moins un joueur s'y trouve. Une ligne rouge est affichée pour indiquer la prochaine restriction de zone jouable tandis qu'un trait bleu prévient le joueur du trajet que ses drones sont en train de faire pour lui apporter ses achats.


title: Counter-Strike: Global Offensive

text: Ce mode a été ajouté avec l'arrivée de l'Opération Broken Fang, le 3 décembre 2020.


title: Counter-Strike: Global Offensive

text: Dans ce mode, 3 terroristes affrontent 4 antiterroristes. La bombe est amorcée dès le début de la manche sur un site choisi aléatoirement, et les terroristes doivent la défendre de l'équipe adverse jusqu'à son explosion ou l'anéantissement d'une équipe. Cependant, contrairement au mode classique, les joueurs n'achètent pas d'arme ou de matériel avec de la monnaie acquise au cours des manches, mais choisissent leur équipement parmi plusieurs "cartes d'équipement" proposées. Celles-ci contiennent une arme et parfois une ou deux grenades, et pour améliorer ses cartes, il faut être MVP ("Most Valuable Player", le meilleur joueur de la manche). L'équipement ne peut être conservé entre deux manches. Une partie est composée de 15 manches (sans changement d'équipe comme en mode compétitif), il faut donc remporter 8 manches pour la gagner. Il n'y a pas de scénario de prise d'otage dans ce mode, ni de tir allié.


title: Counter-Strike: Global Offensive

text: Ce mode a été ajouté avec l'arrivée de l'Opération Bloodhound.


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text: Contrairement aux autres scénarios, ce mode n'est jouable que via des missions d'opération ou via des commandes dans la console.


title: Counter-Strike: Global Offensive

text: Le ou les joueurs (dans le cas des missions de gardien en coopération) doivent effectuer un nombre spécifique de victimes avec certaines armes. Selon la carte, les joueurs incarneront soit les contre-terroristes (cartes avec sites de bombardement), soit les terroristes (cartes avec otages). Il y a 10 secondes entre chaque vague, permettant aux joueurs de se préparer et de se préparer pour la prochaine vague. Terminer une vague régénérera 50 points de vie et 50 points d'armure (ou en pleine santé si la difficulté est réduite) pour les joueurs, rechargera les munitions et fera réapparaître les joueurs morts à 50 points de vie et 50 points d'armure.


title: Counter-Strike: Global Offensive

text: Au début de chaque vague, les bots ennemis deviennent plus durs et reçoivent de meilleures armes et équipements, y compris des équipements normalement indisponibles comme l'armure lourde (dans le cas de Heavy Phoenix).


title: Counter-Strike: Global Offensive

text: Les joueurs gagnent lorsqu'ils remplissent certains objectifs tels que des armes spécifiques ou en survivant à 15 vagues d'ennemis. Si le mode est lancé en dehors d'une mission, les seules conditions gagnantes sont de survivre à 10 vagues d'ennemis.


title: Counter-Strike: Global Offensive

text: Les joueurs perdent une manche lorsque tous les joueurs meurent ou lorsque les ennemis remplissent leur objectif de sauver l'otage ou de poser une bombe sur le site de la bombe. Le dépassement de la limite de temps de 15 minutes entraîne également un échec. Les joueurs recommenceront depuis le début lorsqu'ils perdront une manche.


title: Counter-Strike: Global Offensive

text: Selon la carte, les joueurs recevront des armes au début de la première vague et devront ramasser les armes larguées par des ennemis morts, ou pourront acheter des armes entre les vagues avec l'argent reçu des victimes et de la survie des vagues. Si les joueurs peuvent acheter, les prix et les récompenses seront identiques aux normes compétitives.


title: Counter-Strike: Global Offensive

text: Les joueurs sont limités à une petite zone autour de l'objectif. En quittant la zone, les joueurs recevront un avertissement audio et une boîte d'alerte, et les joueurs perdront rapidement de la santé et de l'armure après être restés trop longtemps.


title: Counter-Strike: Global Offensive

text: Comme pour les autres missions, les joueurs reçoivent un score final de l'équipe à la fin d'une mission. Le score est déterminé par la part des dégâts infligés, la précision des balles, le pourcentage de tirs à la tête et les échecs de la mission. De plus, il existe des bonus d'équipe qui fournissent des points bonus, tels que "Terminé en 3 tours". Les joueurs peuvent rejouer des missions pour un meilleur score.


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text: Si l'équipe échoue 4 fois, la difficulté du tour suivant est abaissée.


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text: Il y a 30 cartes disponibles pour ce mode de jeu : Assault (modifié), bank (modifié), Canals, Crashsite (uniquement pour ce mode), Cobblestone (modifié), Dust, Dust 2, Lake (modifié), Mirage, Office, Nuke, Coast, Santorini, Tulip, Train, Empire, Royal, Vertigo, Mikla, Overpass, Cache, Aztec, Rialto, Engage, Apollo, Blacksite (modifié), Sirocco (modifié), Insertion II, Basalt, County (modifié).


title: Counter-Strike: Global Offensive

text: Les armes sont une partie cruciale du système de jeu de "Counter-Strike: Global Offensive", car elles peuvent déterminer l'issue d'une confrontation entre deux joueurs. Elles sont réparties en différentes catégories selon leur portée, les dégâts qu'elles infligent, leur cadence de tir, etc.


title: Counter-Strike: Global Offensive

text: Lors des parties compétitives, chaque arme doit être achetée, les prix variant en fonction de l'efficacité de l'arme, ainsi que de sa catégorie. Au début de chaque manche, un pistolet (P2000 ou USP-S pour les antiterroristes et Glock-18 pour les terroristes) est fourni gratuitement au joueur. Certaines armes ne peuvent être achetées que par un seul camp, tandis que d'autres sont disponibles pour tout le monde.


title: Counter-Strike: Global Offensive

text: Le couteau est toujours disponible pour chaque joueur, et ne peut être lâché au sol sauf grâce à l'utilisation d'une commande de développeur. Bien qu'il dispose d'un skin (une texture) différent pour les terroristes et les antiterroristes, son fonctionnement et son efficacité sont les mêmes pour les deux camps. Il dispose de deux attaques différentes. L'attaque principale inflige peu de dommages, mais peut être utilisée à cadence élevée et peut atteindre un adversaire à plus grande distance. L'attaque secondaire inflige de lourds dégâts, mais manque de portée. L'avantage de l'attaque secondaire étant qu'elle peut tuer un adversaire en un coup si elle est portée dans le dos.


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text: Depuis la mise à jour principale de 2013 on peut obtenir des skins de couteaux différents bien que très chers sur le marché de la communauté et très rares dans les caisses d'armes.


title: Counter-Strike: Global Offensive

text: Le pistolet est la seule arme considérée comme une arme secondaire. Il peut être porté en même temps qu'une arme principale, mais doit être sorti à la place de celle-ci pour pouvoir être utilisé. Cela évite par exemple au joueur de devoir recharger son arme principale dans le feu de l'action, et ainsi pouvoir continuer à tirer rapidement.


title: Counter-Strike: Global Offensive

text: Le P2000 () est le pistolet de base des antiterroristes, et ne peut être acheté que par ces derniers. Il possède un grand chargeur et une cadence de tir plus élevée que son alter-ego l'USP-S.


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text: Le USP-S () est le deuxième pistolet de base des antiterroristes, il possède un silencieux amovible. Beaucoup plus précis que le P2000, il est très populaire et plus utilisé que ce dernier pour sa maniabilité et son efficacité à longue distance.


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text: Les Dual Berettas () sont la seule arme double du jeu. Les deux pistolets sont considérés comme une seule et même arme. Les points forts des Dual Berettas sont d'avoir une forte capacité de chargeur (trente balles), une cadence de tir très élevée et mais a aussi ses défauts. Il a une précision faible, il est donc mauvais à longue portée, mais sa cadence et son chargeur lui donne un avantage à courte distance.


title: Counter-Strike: Global Offensive

text: Le () profite d'une cadence de tir confortable, une forte pénétration d'armure ainsi qu'un prix plus qu'abordable et une bonne précision. Malgré seulement 2 chargeurs supplémentaires, il est très prisé par les joueurs, surtout dans les manches "éco" ou les joueurs n'ont pas assez d'argent pour acheter des pistolets-mitrailleurs et des fusils pour un restant d'argent correct.


title: Counter-Strike: Global Offensive

text: Le Five-SeveN () est un peu plus cher que le P250, il dispose du chargeur le plus grand (vingt balles) et d'une excellente pénétration d'armure. Il dispose d'une bonne précision. Seuls les antiterroristes peuvent l'acheter.


title: Counter-Strike: Global Offensive

text: Le Desert Eagle () est un pistolet apprécié des bons tireurs car il permet d'éliminer en une fois un ennemi s'il est atteint à la tête et est doté d'une précision extrême. Il souffre par contre de sévères désavantages : son prix est assez élevé pour un pistolet, il est très lourd (ce qui ralentit les déplacements du joueur l'utilisant), sa cadence de tir est très faible, mais sa puissance donne un avantage qu'il peut tuer tous ses ennemis en trois coups dans le corps. Il a cinq chargeurs supplémentaires (quarante-deux balles en tout). Son maniement est en effet assez spécial et complexe, c'est une raison pour laquelle les joueurs débutant peuvent rejeter ce pistolet.


title: Counter-Strike: Global Offensive

text: Le Glock-18 () est le pistolet de base des terroristes, il n'est disponible à l'achat que pour ces derniers. Il a l'avantage de posséder un chargeur haute capacité (vingt balles) et une bonne précision. Sa faible pénétration d'armure et sa basse portée étant ses défauts principaux, ce qui lui vaut le surnom de "pistolet à clous" ou de "pistolet à eau" (surnom héritée de l'apparence disponible en jeu "élémentaire d'eau"). C'est le seul pistolet à disposer d'un mode rafale, qui permet de tirer les balles trois par trois. Utiliser ce mode réduit fortement la précision à moyenne et longue distance.


title: Counter-Strike: Global Offensive

text: Le TEC-9, au même prix que le Five-SeveN (), a des atouts qui sont une forte pénétration d'armure, une cadence de tir correcte, mais surtout le deuxième plus gros chargeur des pistolets avec dix-huit balles (derrière le Glock-18 et le Five-SeveN). Il a une bonne précision pour la moyenne distance et même la longue (il faut aussi savoir viser et pas tirer beaucoup de balle par rafale), et il est très prisé pour son efficacité et son prix pour les manches "éco".


title: Counter-Strike: Global Offensive

text: Le CZ 75 (Automatic), au même prix que le TEC-9 et le Five-SeveN (), est un pistolet automatique léger et vif, avec une cadence de tir très élevée et une pénétration d'armure correcte ce qui fait de lui le roi de la courte distance et du "rush" vers les sites de bombes pour les terroristes. Hélas il souffre d'un manque de balles, et d'un temps de rechargement long. Il est aussi utilisé par les antiterroristes qui ont une tactique qui consiste à attendre les terroristes et de les éliminer sur la courte distance ("camp" sur les sites de bombes).


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text: Le Revolver R8 (), qui est l'un des plus chers et le plus puissant des pistolets infligeant des dégâts très importants, et est doté d'une bonne précision (clic gauche). Il ne fonctionne pas du tout comme les autres armes du jeu, le clic droit permet un tir instantané et peu précis, alors que le clic gauche est très précis mais demande un léger temps d'attente. Il a tout de même beaucoup de défauts comme un chargeur extrêmement limité du au fait que c'est un revolver, d'un manque de munitions supplémentaires et une cadence de tir plus que déplorable.


title: Counter-Strike: Global Offensive

text: La P90 () est une mitraillette vive et rapide possédant une cadence de tir élevée et un chargeur excellent. Elle est appréciée des joueurs débutant pour son maniement très simple et sa capacité de FULL (tirer beaucoup de balles d'affilée) à bout portant. Malgré son prix élevé pour une mitraillette elle reste néanmoins une incontournable de CS:GO.


title: Counter-Strike: Global Offensive

text: L'UMP-45 () inflige des dégâts importants en proportion de sa cadence de tir. Mais elle dispose d'un long temps de recharge. Elle est assez lourde et réduit la vitesse de déplacement, mais est assez précise, ce qui l'avantage dans des combats entre pistolets-mitrailleurs à longue distance.


title: Counter-Strike: Global Offensive

text: Le PP-Bizon () est souvent critiqué de pistolet à billes pour ses faibles dégâts, sa perforation d'armure plus que faible et une précision assez déplorable. Malgré tout, il dispose d'un chargeur de 64 balles (le plus grand des PMs), d'une cadence de tir élevée et d'un temps de recharge rapide. Il est seulement utilisable à courte distance et dans les "rushs", ce qui en fait une arme peu utilisée.


title: Counter-Strike: Global Offensive

text: La MP7 () bien qu'ignorée par beaucoup de personnes, dispose d'un chargeur satisfaisant, une cadence de tir élevée, une précision cruciale pour un PM et un équilibre parfait (peu de recul et arme qui ne monte quasiment pas) ce qui fait d'elle un bon Pistolet-Mitrailleur grâce à un bon équilibre entre courte et longue distance. Elle est légère et dispose d'un maniement agréable.


title: Counter-Strike: Global Offensive

text: La MP5-SD () est un fusil ajouté récemment qui remplace la MP7. Les deux sont statistiquement similaire sauf le fait que le MP5SD est une version du MP5 avec un silencieux intégré. Il ne fait pas beaucoup de dégâts mais sa précision et son faible recul horizontal en font une arme très efficace à courte et moyenne distance.


title: Counter-Strike: Global Offensive

text: Le MAC-10 () est l’équivalent du MP9 pour les terroristes. Elle inflige peu de dégâts pour une cadence de tir élevée et une précision moyenne mais reste une bonne option pour une équipe à court d'argent.


title: Counter-Strike: Global Offensive

text: Le MP9 () est l'équivalent du MAC-10 pour les antiterroristes. La MP9 est un très bon choix pour une PM pas trop chère qui dispose d'une cadence de tir extrêment élevée et une précision suffisante pour la courte distance, ce qui en fait un PM incontournable sur les sites de bombes et espaces réduits. Mais sa faible pénétration d'armure et sa distance de précision ne lui permet pas de tirer à longue distance.


title: Counter-Strike: Global Offensive

text: L'AK-47 () est le fusil le plus utilisé des terroristes. Ce dernier souffre d'un fort recul horizontal, mais il possède la capacité de tuer un ennemi avec une seule balle à la tête (excellente versatilité). Cette arme est dotée d'une précision accrue, mais être accroupi en accroît l'efficacité. La technique est alors de s'accroupir pour une grande précision ou de tirer près des pieds pour que les balles arrivent sur le corps et la tête avec le recul.


title: Counter-Strike: Global Offensive

text: Le Galil AR () est une option moins chère pour les terroristes. Ce dernier a moins de recul que l'AK-47, mais n'est pas aussi puissant.


title: Counter-Strike: Global Offensive

text: Le SG 553 () dépasse l'AK-47 à très longue distance. C'est un fusil automatique doté d'un viseur point vert (couleur pouvant être changée dans les paramètres de jeu) ayant un effet légèrement grossissant. Seulement, sa précision sans visée ACOG étant faible, il est peu utilisable hors de la grande portée.


title: Counter-Strike: Global Offensive

text: Le G3SG1 () est le fusil automatique à lunette des terroristes. Il est moins puissant que l'AWP. Il lui faut deux ou trois balles au corps pour tuer un adversaire ou une à la tête.


title: Counter-Strike: Global Offensive

text: Le FAMAS () est l'option moins chère des antiterroristes. Il est moins précis que la M4A1-S, mais il est malgré cela plutôt efficace à n'importe quelle distance, surtout courte, ce qui lui donne cet avantage aux M4. Il possède deux modes de tir : un mode automatique et un rafale.


title: Counter-Strike: Global Offensive

text: La M4A4 () est le fusil le plus utilisé des antiterroristes avec la M4A1-S. Il est plus cher que l'AK-47 et est moins puissant, mais il a moins de recul, ce qui en fait une arme très efficace contre des joueurs sachant peu manier l'AK-47. Elle possède trente balles par chargeur.


title: Counter-Strike: Global Offensive

text: La M4A1-S () est comme la M4A4, il possède un silencieux amovible qui lui donne bien plus de précision que le M4A4. Néanmoins, il a cinq balles de moins que le M4A4 (vingt-cinq balles). Étonnamment, la M4A1-S est aussi très efficace sans son silencieux à courte distance, qui, sur un constat pas forcément expliqué, lui pose problème.


title: Counter-Strike: Global Offensive

text: L'AUG () est l’équivalent du SG 553 pour les antiterroristes, même s'il est plus cher. Il dépasse les M4 à distance. C'est un fusil automatique doté d'un viseur point rouge (avec grossissement). Mais encore, elle est peu efficace à courte distance, même si elle a une précision supérieure au SG 553.


title: Counter-Strike: Global Offensive

text: La SCAR-20 () est le fusil automatique à lunette des antiterroristes. Comme le G3SG1, il est moins puissant que l'AWP. Il lui faut deux ou trois balles au corps pour tuer un adversaire ou une à la tête.


title: Counter-Strike: Global Offensive

text: L'AWP () est le fusil le plus puissant du jeu. Il est capable de tuer un ennemi avec une seule balle, même si celle-ci touche les jambes ou les bras de l’adversaire, ceci étant cependant peu courant. Il est accessible aux deux équipes.


title: Counter-Strike: Global Offensive

text: Le () est l’option moins chère que l'AWP. Il est moins puissant tuant en deux coups mais possède la capacité de tuer un ennemi avec une seule balle à la tête. Il est également possible d'être précis durant un saut pendant un très courte durée. Il est plus léger et plus maniable que l'AWP, ce qui peu le rendre plus précis sur les "turn", action où on se tourne rapidement en visant(facultatif) et tirant pour tuer un adversaire jusqu'ici hors de portée.


title: Counter-Strike: Global Offensive

text: Le Nova () est un fusil à pompe à rechargement manuel. C'est un des fusils à pompes les plus puissants du jeu à courte, et moyenne distance. Il est aussi possible de l'utiliser à longue distance, il faut cependant bien viser, entre 4 et 6 cartouches seront nécessaires pour tuer son adversaire.


title: Counter-Strike: Global Offensive

text: Le XM 1014 () est un fusil à pompe moyennement puissant à courte et moyenne distance. Il est également le seule fusil à pompe qui est automatique.


title: Counter-Strike: Global Offensive

text: Le () est l’équivalent du Sawed-Off pour les terroristes. son efficacité est comparable au Nova, mais est plus précis rendant son maniement plus compliqué.


title: Counter-Strike: Global Offensive

text: Le Sawed-Off () est l’équivalent du MAG-7 pour les antiterroristes. Il est extrêmement efficace à très courte distance, et il est le fusil à pompe le plus puissant du jeu.


title: Counter-Strike: Global Offensive

text: La M249 () est une mitrailleuse légère très chère pour son cas. Elle possède moins de balles que la Negev et est bien moins précise mais a une meilleure pénétration d'armure, ce qui en fait une arme très peu utilisée, contrairement à la Negev.


title: Counter-Strike: Global Offensive

text: La Negev () est une mitrailleuse légère (Light Machine Gun ou LMG) souffrant d'un fort recul et d'une grande dispersion durant les 10 première balles mais compensé par son chargeur de 150 balles où les balles partent toutes droit après les 10-15 premières, ce qui en fait une arme finalement extrêmement précise et efficace.


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text: Grenades


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text: Grenade à fragmentation (frag grenade)() Elle inflige des dégâts aux ennemis présents dans le rayon de dégâts de la grenade. Ces dégâts varient selon la proximité et peuvent être mortels.


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text: Grenade incapacitante (flashbang grenade/GSS)() Elle émet un son perçant et aveugle les ennemis qui sont dans son rayon d'action. Pour ne pas avoir les effets de cette grenade, il faut être collé à un mur en le regardant ou se retourner (ce qui amoindrit les effets mais sont présents quand même).


title: Counter-Strike: Global Offensive

text: Grenade fumigène (smoke grenade)() Elle permet de dissimuler ses déplacements, esquiver les tirs d'un sniper ou dévier des ennemis, dans le principe ou ils passeront où il n'y aura pas de fumigènes. De plus, elle a la capacité d'éteindre le feu des Molotov et grenades incendiaires.


title: Counter-Strike: Global Offensive

text: Grenade leurre (decoy grenade)() Elle imite des tirs d'arme à feu. Cela permet d'effrayer les ennemis et de pouvoir se déplacer hors de couverture sans être tué. Elle permet donc aussi de dévier des ennemis, de les faire passer par un autre endroit.


title: Counter-Strike: Global Offensive

text: Molotov () Ce n'est pas une grenade à proprement parler mais plutôt une bouteille qui a un liquide inflammable et une mèche. Elle inflige des dégâts aux ennemis se trouvant dans le feu et peuvent les tuer. Cela les ralentit et peut les contraindre à prendre un autre chemin. Elle est exclusive aux terroristes. Mais elle possède une mèche courte et peu exploser en vol.


title: Counter-Strike: Global Offensive

text: Grenade Incendiaire (incendiary grenade)() C'est l'équivalent du Molotov pour les antiterroristes. Elle a donc les mêmes usages et aussi une mèche courte, pour ne pas désavantager les terroristes.


title: Counter-Strike: Global Offensive

text: Les équipements permettent d'obtenir certains avantages en jeu. Le kevlar () permet de réduire plus ou moins les dégâts par balles en fonction du score de perforation de l'arme. Le kevlar plus le casque () permet à son porteur de survivre à un tir à la tête (sauf AK-47). Le Zeus x27 () est un pistolet à impulsion électrique qui électrocute et neutralise la cible en un coup si la cible est proche. L'arme est à usage unique. Le kit de désamorçage () est disponible uniquement pour les anti-terroristes. En fonction du scénario joué, il réduit de moitié le temps nécessaire au désamorçage de la bombe (de 10 s à 5 s) et le temps nécessaire à la libération d'otages (de 5 s à 1 s).


title: Counter-Strike: Global Offensive

text: L'argent est acquis en tuant les joueurs adverses ou en fin de manche (L'équipe victorieuse remporte plus d'argent que l'équipe perdante). Il permet d'acheter des armes via le menu "Achat". Si un joueur blesse ou tue un otage ou tue l'un de ses coéquipiers, il perd de l'argent. Le joueur qui crée une partie peut définir le montant de Dollars qu'auront les joueurs au début de la partie. Aussi, de l'argent peut être récolté quand un joueur adverse abandonne la partie et une compensation est donnée aléatoirement à un joueur de l'équipe adverse du joueur ayant abandonné. Elle est de .


title: Counter-Strike: Global Offensive

text: Sur ordinateur, un clavier et une souris sont nécessaires pour jouer au jeu, mais celui-ci supporte aussi les contrôleurs de type manette Xbox 360. Contrairement à nombre de FPS modernes, il n'est pas possible de courir dans Counter Strike: Global Offensive (de même que dans les autres titres de la série). La touche Majuscule, habituellement utilisée dans de nombreux jeux de tir pour la course, sert en effet à marcher, ce qui réduit sensiblement la vitesse du joueur mais améliore sa précision et annule les bruits de pas, ce qui l'avantage de ne pas être repéré.


title: Counter-Strike: Global Offensive

text: Voici les différents types de cartes disponibles dans "Counter-Strike: Global Offensive" : L'objectif des terroristes est de poser la bombe sur un des deux sites (A ou B) avant la fin du temps imparti, et empêcher son désamorçage. L'objectif des antiterroristes est d'empêcher la bombe d'être posée, ou le cas échéant, de la désamorcer avant son explosion. Les terroristes remportent une manche si la bombe explose et/ou tous les antiterroristes sont éliminés. Les antiterroristes remportent une manche si la bombe est désamorcée, ou si le temps imparti est écoulé avant que la bombe soit posée, et/ou tous les terroristes sont éliminés.


title: Counter-Strike: Global Offensive

text: Il existe seize cartes fournies officiellement : de_shortdust, de_dust2, de_nuke, de_inferno, de_mirage, de_overpass, de_cache, de_train, de_shorttrain, de_bank, de_safehouse, de_cobblestone, de_rialto, de_austria, de_shipped, de_lake, de_abbey, de_zoo, de_biome et de_vertigo. L'objectif des terroristes est d'empêcher le sauvetage d'au moins un otage encore en vie. L'objectif des antiterroristes est de sauver au moins un otage encore en vie en l'amenant au point de sauvetage, et ce avant la fin du temps imparti. Les terroristes remportent une manche si un otage encore en vie n'a pas atteint le point de sauvetage à la fin du temps imparti et/ou si tous les antiterroristes sont éliminés. Les antiterroristes remportent une manche si un otage encore en vie a atteint le point de sauvetage avant la fin du temps imparti, et/ou tous les terroristes sont éliminés. Il y a deux otages sur une carte.


title: Counter-Strike: Global Offensive

text: Il existe cinq cartes fournies officiellement : cs_assault, cs_militia, cs_italy, cs_office et cs_agency. Il n'existe actuellement pas de carte as_, mais cette situation pourrait changer au vu de la sortie en février 2013 du Maps Workshop, un outil qui permet aux joueurs le désirant de pouvoir créer leurs propres cartes, et donc leurs propres scénarios. Ces cartes sont destinées au mode de jeu "Course à l'armement", elles ne mettent en scène aucun scénario particulier, chacun des joueurs devant parcourir toutes les armes en effectuant un frag avec chacune d'entre elles, pour finir par tuer un adversaire avec le couteau d'or, ce qui permet au joueur de gagner la partie. Bien que les joueurs soient également répartis en équipe, la victoire ou la défaite est individuelle.


title: Counter-Strike: Global Offensive

text: Il existe cinq cartes fournies officiellement : ar_baggage, ar_shoots, ar_lake et ar_safehouse. Dans ce type de carte, les joueurs sont ressuscités immédiatement après leur mort. L'objectif des deux équipes est de capturer et conserver les différents points de la carte, symbolisés par des drapeaux. L'équipe qui détient plus de points que l'équipe adverse à la fin du temps imparti remporte une manche. Il est également possible de gagner une manche en détenant tous les points, ce qui stoppe les résurrections de l'équipe adverse. Si pendant ce laps de temps toute l'équipe adverse est éliminée, la manche est remportée.


title: Counter-Strike: Global Offensive

text: Il n'existe actuellement aucune carte fournie officiellement. Ce type de cartes se rapportent au mode Zone de Danger du Jeu. C'est un 'Battle Royale' où 18 joueurs maximum sont parachutés sur une carte rétrécissante en solo, duo ou trios. Le but est d'être le dernier joueur en vie ou la dernière équipe en vie.


title: Counter-Strike: Global Offensive

text: Il existe deux cartes fournies officiellement : dz_sirocco et dz_blacksite.


title: Counter-Strike: Global Offensive

text: Les cartes dites "officielles" sont les cartes créées par les développeurs du jeu. Dans "Counter-Strike: Global Offensive", elles sont au nombre de 26 :


title: Counter-Strike: Global Offensive

text: ar_baggage, ar_shoots, ar_lake, ar_safehouse, cs_assault, cs_militia, cs_italy, cs_office, cs_agency de_shortdust, de_dust2, de_cache, de_nuke, de_inferno, de_train, de_overpass, de_rialto, de_shorttrain, de_bank, de_safehouse, de_lake, de_cobblestone, et de_canals.


title: Counter-Strike: Global Offensive

text: À la sortie du jeu, les joueurs ne disposaient que de 16 cartes. En octobre 2012, Valve dévoila deux nouvelles cartes : une pour le mode "Course à l'armement" (ar_monastery) qui n'existe plus maintenant et une destinée au mode "Classique" (de_vertigo) qui n'existe maintenant plus qu'en mode wingman, tout comme sugarcane, monastery et d'autres. C'est en décembre 2012 que les développeurs décidèrent de modifier la carte de_nuke, afin qu'elle corresponde à la version utilisée par la scène professionnelle. Finalement, en février 2013, la nouvelle carte cs_assault fait son apparition.


title: Counter-Strike: Global Offensive

text: À noter que de très nombreuses autres cartes (créées par les joueurs) sont disponibles au sein du Steam Workshop de "Counter-Strike: Global Offensive".


title: Counter-Strike: Global Offensive

text: Les plus connues d'entre elles sont de_cache, de_overpass et de_mirage_csgo, car elles sont utilisées sur la scène professionnelle. Il y a aussi les maps de_shipped, de_austria, de_abbey, de_biome et de_zoo même si celles-ci sont très peu utilisées.


title: Counter-Strike: Global Offensive

text: La scène professionnelle de "Counter-Strike: Global Offensive", par nature, vise avant tout l'aspect compétitif d'une carte. C'est-à-dire les choix tactiques et stratégiques qu'elle permet, la jouabilité (lignes de vues dégagées, pas ou peu d'objets mobiles, objets fixes ne gênant pas les déplacements des joueurs, etc.) ainsi que son équilibre entre les camps terroristes et antiterroristes.


title: Counter-Strike: Global Offensive

text: Cela signifie que les cartes mises à disposition par les développeurs ne correspondent pas forcément aux besoins des joueurs évoluant en compétition. C'est pourquoi plusieurs cartes officielles ont été modifiées par les joueurs pour être viables en compétition (suffixe _se rajouté au nom de la carte), par exemple le brouillard a été enlevé, permettant une meilleure visibilité à longue distance, certains objets ont été supprimés (ex: épave sur de_dust2 ou poulets sur de_inferno), des effets spéciaux comme le feu ou la poussière ont également été enlevés.


title: Counter-Strike: Global Offensive

text: Cela explique également que plusieurs cartes créées par des joueurs ont eu plus de succès que certaines cartes officielles, et ont par conséquent été rajoutées au sein des cartes utilisées en compétition (ex : de_mirage).


title: Counter-Strike: Global Offensive

text: "Counter-Strike: Global Offensive" dispose d'un total de quatorze factions uniques. Chaque faction possède cinq modèles différents possibles, attribués au "spawn" (ex : GIGN sur mirage et inferno). Les factions sont un mélange de personnages issus des anciens jeux "Counter Strike" et de nouveaux.


title: Counter-Strike: Global Offensive

text: Anarchists, Balkans, Elite Crew, Phoenix Connexion, Pirates, Professionals, Separatists.


title: Counter-Strike: Global Offensive

text: GIGN, GSG-9, IDF, FBI, SAS, SEAL Team 6, SWAT.


title: Counter-Strike: Global Offensive

text: Les opérations sur "Counter-Strike: Global Offensive" sont des périodes limitées pendant lesquelles on peut acheter un pass ( en moyenne) qui débloque des missions. Celles-ci débloquent des paliers qui octroient des récompenses (graffitis, skins d'armes ou couteaux, stickers ou, plus récemment, des skins de joueurs).


title: Counter-Strike: Global Offensive

text: Il y a a eu plusieurs opérations sur "Counter-Strike: Global Offensive" :


title: Counter-Strike: Global Offensive

text: Valve présente le jeu pour la première fois le , à la Penny Arcade Expo pour les versions Xbox 360 et à la pour les versions PlayStation 3.


title: Counter-Strike: Global Offensive

text: Une bêta fermée est mise en ligne le , suivie par une bêta ouverte, accessible aux joueurs ayant acheté le jeu, le .


title: Counter-Strike: Global Offensive

text: Le jeu sort finalement définitivement le .


title: Counter-Strike: Global Offensive

text: La scène du sport électronique sur "Counter-Strike : Global Offensive" commença doucement, avec quelques tournois mineurs milieu 2012 comme la « Go4CS:GO Cup » qui est une série de plusieurs tournois en ligne ayant eu lieu tout au long de l'année 2012. Le premier tournoi en LAN fut « Steelseries GO 2012 », où seules huit équipes, toutes suédoises, ont pu participer. La finale eut lieu entre BuggIT et Ninjas in Pyjamas, ces derniers gagnant le tournoi sur le score de 2-0 (16-12, 16-10). S'agissant du premier tournoi en LAN, avec peu d'équipes, toutes originaires du même pays ainsi que presque aucun grand nom des scènes professionnelles de "Counter-Strike" et "" présents à l'évènement, il est difficile de considérer ce tournoi comme un tournoi majeur.


title: Counter-Strike: Global Offensive

text: "Counter-Strike: Global Offensive" est représenté sur la scène internationale du sport électronique pour la première fois à la « DreamHack Valencia 2012 » qui a eu lieu du 21 au 22 septembre 2012. La finale a opposé l'équipe Ninjas in Pyjamas (NiP) à l'équipe VeryGames (VG). Les suédois se sont imposés 2-0 (16-10 16-12). À noter que ce tournoi possédait une variété de nationalités assez limitée, ainsi que peu de grosses équipes.


title: Counter-Strike: Global Offensive

text: L'arrivée des grandes équipes de niveau international sur "Counter-Strike: Global Offensive" ainsi que la multiplication des tournois LAN fin 2012 a permis à la scène de se lancer réellement. Ainsi le premier tournoi majeur en LAN eut lieu lors de l'ESWC 2012. Ce tournoi oppose les meilleures équipes du monde, qui sont sélectionnées à travers des phases qualificatives ayant lieu dans diverses parties du monde (États-Unis, France, Royaume-Uni, Allemagne, Scandinavie). Certaines équipes peuvent être invitées directement par les organisateurs, en fonction de leur renommée et/ou de leurs résultats, même si elles n'ont pas pu participer à une phase qualificative.


title: Counter-Strike: Global Offensive

text: L'ESWC 2012 se termina par une nouvelle finale Ninjas in Pyjamas - VeryGames, et par une nouvelle victoire de NiP, 2-0 (16-3, 16-14). Les Français, bien qu'ils n'aient rien pu faire sur la première carte, ont tenté de revenir dans le match sur la deuxième, mais ont fini par craquer en fin de partie. C'est lors de ce tournoi que l'on a pu observer un écart de niveau (qui s'est vu confirmé par la suite) d'une part entre le duo NiP - VG et les autres équipes, mais surtout entre NiP et le reste, ces derniers n'ayant pas encore perdu un seul match en LAN.


title: Counter-Strike: Global Offensive

text: Une rivalité opposant les Français VeryGames et les suédois Ninjas in Pyjamas s'est fait sentir au fil des tournois. Ces deux équipes se sont affrontés 4 fois, à chaque fois en finale et ce sur quatre tournois d'affilée (DreamHack Valencia 2012, ESWC 2012, DreamHack Winter 2012 et AMD Sapphire CS:GO Invitational). Toutes les confrontations ont tourné à l'avantage de NiP. Les différents analystes du jeu se sont demandé s'il s'agissait d'un réel écart de niveau ou d'un blocage psychologique de la part de "VeryGames".


title: Counter-Strike: Global Offensive

text: Un autre très gros tournoi fut la DreamHack Winter 2012, auquel il faut également accéder par des phases qualificatives ayant lieu partout dans le monde (bien que concentrées en Europe). Plusieurs équipes ayant participé à l'ESWC 2012 furent présentes : Bien entendu les deux équipes dominantes Ninjas in Pyjamas et VeryGames, mais également les Polonais ESC Gaming, ainsi que l'équipe danoise "Anexis". Bien que beaucoup de pays différents soient représentés lors des poules, 3 équipes sur les 8 accédant aux phases finales sont suédoises. Malgré de bons résultats en poule, les deux équipes du continent américain ("Progaming.TD" et "Dynamic") ne parviennent pas aux demi-finales, qui voient logiquement ressortir vainqueurs "VeryGames" et Ninjas in Pyjamas, pour une troisième finale consécutive. Les deux équipes ont fait un sans-faute lors du tournoi, en ne perdant aucun match, ni aucune carte. La punition est sévère pour "VeryGames" qui perd une nouvelle fois sur le score sans appel de 2-0 (16-9 16-1).


title: Counter-Strike: Global Offensive

text: Décembre fut un mois chargé en tournois, avec dans l'ordre l'AMD Sapphire CS:GO Invitational, la Northcon 2012 et les phases finales de la SLTV StarSeries saison IV. Les deux premiers tournois virent encore les Ninjas in Pyjamas s'imposer, d'abord face à VeryGames (2-0, 16-9 16-11) pour la quatrième fois consécutive, puis face à l'équipe polonaise ESC Gaming (2-0, 16-3 16-6). À noter que "VeryGames" n'a pas participé à la Northcon 2012. Le dernier tournoi de l'année a finalement permis à une autre équipe que NiP de remporter une victoire dans un tournoi international en LAN. C'est donc "ESC Gaming" qui s'impose face à l'équipe russe "Virtus.pro" sur le score de 2-0 (16-7 16-6), confirmant ainsi leur statut officieux de troisième équipe mondiale derrière "Verygames" et Ninjas in Pyjamas (qui n'ont pas participé). Ce statut sera ensuite confirmé par les classements mensuels.


title: Counter-Strike: Global Offensive

text: Le mois de janvier fut calme en matière de tournois internationaux, aucun tournoi en LAN, mais deux tournois en ligne eurent lieu (ESL Major Series Winter Season 2012 et Fnatic FragOut CS:GO League), qui furent tous deux gagnés par Ninjas in Pyjamas, ajoutant encore deux titres à leur ceinture. Deux surprises sont à noter, la première étant la défaite de VeryGames en demi-finale face à "Virtus.pro", et la seconde fut un match nul entre "Ninjas In Pyjamas" et les espagnols "ASES". Autre surprise, les Allemands "n!faculty" sont parvenus à battre "Ninjas In Pyjamas" lors d'une phase qualificative du RaidCall EMS One Spring 2013 sur le score de 16-12. Il s'agit de la première défaite des "Ninjas In Pyjamas" dans un match officiel. Tous ces résultats sont à mettre en perspective, car les tournois ont eu lieu en ligne, ce qui signifie des performances affectées par la latence ainsi qu'un risque d'usage de logiciels de triche beaucoup plus important.


title: Counter-Strike: Global Offensive

text: Le premier tournoi international en LAN de 2013 fut le Mad Catz CS:GO Invitational se déroulant le 23-24 février. Ayant lieu en Autriche, il regroupa parmi les 12 meilleures équipes d'Europe. On a pu y voir entre autres VeryGames, "Anexis", ESC, Ninjas in Pyjamas, "n!faculty", ainsi que l'équipe ukrainienne "Natus Vincere" (Na'Vi), déjà connue pour leurs performances sur la scène professionnelle de Counter-Strike. Les groupes de poule amenèrent déjà des surprises avec les deuxièmes et troisièmes mondiaux "VeryGames" et "ESC" forcés de jouer la deuxième série de poule pour s'assurer une place en quart de finale. "Natus Vincere" réussissent à finir premier de leur groupe et se qualifient directement pour les quarts de finale aux côtés de Ninjas in Pyjamas, "Anexis" et les Français "LDLC" ("ESC" et "VeryGames" iront les rejoindre à la suite de leur deuxième série de poule). Lors des phases finales, les Français "VeryGames" parvinrent de justesse en demi-finale à la suite d'un match d'anthologie contre "Natus Vincere". En effet, la première carte a nécessité 6 périodes de prolongations avant que "VeryGames" puisse finalement être déclaré vainqueur (34-30). Na'Vi s'empara ensuite de la deuxième carte, pour finir par perdre à l'arraché sur la troisième et dernière carte. Le match a duré au total plus de 6 heures pour finir sur le score de 2-1 (34-30, 11-16, 16-14). En demi-finale, nouveau test pour "VeryGames" qui rencontrent les danois "Anexis", qui finissent par créer la surprise en remportant la victoire en 3 cartes 2-1 (16-12, 9-16, 16-13). C'est la première fois que "VeryGames" et "Ninjas In Pyjamas" ne se rencontrent pas en finale lors d'un tournoi en LAN auxquels ils participent. De leur côté, les "Ninjas In Pyjamas" viennent à bout de leurs adversaires sans réel problème avec une victoire de 2-0 (16-8, 16-12) sur "ESC" en demi-finale. Au vu des performances d"'Anexis" pendant le tournoi, cela laissait présager une rencontre intéressante, mais les danois ne purent finalement pas faire mieux que les précédents finalistes, et s'inclinèrent 2-0 (16-13, 16-5). Une nouvelle fois, les Ninjas in Pyjamas remportent un tournoi LAN sans perdre une seule carte.


title: Counter-Strike: Global Offensive

text: En mars, un petit tournoi LAN regroupant quatre des meilleures équipes du moment prit place à Moscou, en Russie. Les participants (invités) furent ESC, "Na'Vi", "NiP" et "Virtus.pro". Ce tournoi prend place après deux défaites en ligne de Ninjas in Pyjamas face à "ESC" et "Natus Vincere", ce qui laisse présager un éventuel changement en LAN également. Le tournoi commence par une piquante défaite de "Natus Vincere" face aux "Ninjas In Pyjamas" 5-16, et une victoire de "Virtus.pro exfile " (qui n'avait pas joué en LAN depuis 2012) face à "ESC". Le format exige que les deux perdants s'affrontent, et "idem" pour les vainqueurs. "Na'Vi" subit une deuxième défaite contre "ESC", sur le même score que sa première, 5-16, ce qui l'élimine du tournoi, tandis que "NiP" continue sur sa lancée en battant "Virtus.pro" 16-12 pour s'assurer une place à la grande finale. Pour déterminer le deuxième finaliste, le vainqueur de la petite finale ("ESC") et le perdant de la finale ("Virtus.pro") s'affrontent, et les Polonais s'inclinent face aux russes sur le score de 16-9, ce qui confirme que "Virtus.pro" a su profiter de la période hivernale pour élever son niveau de jeu. La grande finale voit s'affronter de nouveau "Virtus.pro" (qui doit gagner deux cartes) et "NiP" (qui n'a qu'une seule carte à gagner, ayant gagné la première finale). Finalement l'équipe russe ne parvient pas à prendre sa revanche et subit une nouvelle défaite 10-16. Ce tournoi amena une double surprise, d'une part "Virtus.pro" tutoyant les meilleurs après une période d'inactivité en LAN, et d'autre part un fiasco venant de l'équipe ukrainienne "Natus Vincere" dont on avait pourtant pu observer la montée en puissance pendant les derniers mois. Ce tournoi étant très proche dans le calendrier des Copenhagen Games (un tournoi international majeur), il est possible que certaines équipes aient choisi de brouiller leur jeu afin de s'assurer une victoire dans un plus grand tournoi.


title: Counter-Strike: Global Offensive

text: Les Copenhagen Games, tournoi international rassemblant 32 des meilleures équipes du monde, clôture le mois de mars. Le tournoi est probablement le plus important jusqu'alors, avec une phase de poule (meilleur des trois manches), puis un arbre des vainqueurs (meilleur des trois manches) et un arbre des perdants (une manche). Les finalistes de l'arbre des vainqueurs et de l'arbre des perdants s'affrontent au meilleur des trois manches (une manche gagnée par défaut pour l'équipe venant de l'arbre des vainqueurs). Une des plus grosses surprises du tournoi fut l'équipe suédoise "Epsilon", ayant été accusée par divers adversaires de tricher lors des matches en ligne qu'ils ont disputés auparavant. Un de leurs joueurs (qui ne fait plus partie de l'équipe lors des Copenhagen Games) avait notamment été banni d'une ligue allemande pour cause de triche. Cette équipe a contre toute attente montré de bons résultats sur ce tournoi en finissant 9-, en battant notamment ESC Gaming et Na'Vi. On peut également noter les bons résultats des deux seules équipes américaines présentes Quantic Gaming et Curse, qui finissent respectivement 5- et 7-. À l'issue des phases de poule, personne ne s'attendait à voir l'équipe ukrainienne Na'Vi quitter le tournoi, mais c'est pourtant ce qui arriva. En effet ces derniers ont été frustrés par des décisions d'arbitrage allant en leur défaveur par deux fois (une carte de perdue par défaut pour cause de retard, puis une égalité dans le groupe de poule résolue en leur défaveur). C'est la première fois dans l'histoire des événements LAN "Counter-Strike" (toutes versions confondues) qu'une équipe sort du tournoi sans avoir été éliminée. Enfin du côté des résultats, les Français VeryGames ont une nouvelle fois affronté Ninjas in Pyjamas en quart de finale, mais n'ont pas pu faire mieux que les fois précédentes en s'inclinant 2-0 (16-11 16-4). Les danois "Western Wolves" (anciens membres de l'organisation Anexis) ont quant à eux confirmé le très haut niveau dont ils étaient capables à la Mad Catz de Vienne, en battant successivement VeryGames et "Virtus.pro" pour aller s'écraser contre le rocher suédois NiP 2-0 (1-0 16-2). Ces derniers n'ont pas montré une once de faiblesse en terminant une fois de plus le tournoi sans aucune défaite, ni aucune carte concédée. L'équipe ayant été la plus proche de gagner une carte contre eux fut "Virtus.pro", menant 13-11 sur de_dust2, mais une fois de plus NiP revient dans la partie pour gagner la carte 16-13.


title: Counter-Strike: Global Offensive

text: Plusieurs tournois majeurs se succèdent rapidement, dont les deux premiers séparent les meilleures équipes mondiales au niveau des participations. NiP, Virtus.pro, ESC et Na'Vi prennent part aux SLTV Starseries V finals en Ukraine. NiP commence fort en envoyant les tenants du titre ESC directement dans l'arbre du bas, tandis que Virtus.pro se défait de Na'Vi pour aller rencontrer les géants suédois. Tout le monde s'attendait à voir une fois de plus NiP remporter ce tournoi, mais Virtus.pro entra dans l'histoire comme la première équipe à infliger une défaite aux NiP en les battant 2-0 (16-14 16-10). Ils ne s'arrêtent d'ailleurs pas là et vont jusqu'à renouveler l'exploit en finale avec le score sévère de 3-0 (1-0 19-15 16-14) pour mettre fin non seulement à la série d'invincibilité de l'équipe suédoise, mais également à leur série de titres, car ils avaient jusque-là remporté tous les tournois majeurs (à l'exception de la saison précédente des SLTV Starseries à laquelle ils n'avaient pu participer). Ironie du sort, Virtus.pro a terminé le tournoi sans perdre une seule carte, reprenant ainsi le flambeau des champions scandinaves. De l'autre côté de l'Europe, Mad Catz Birmingham voit s'affronter entre autres VeryGames, fnatic, Anexis (possédant désormais une équipe britannique) et les finalistes des Copenhagen Games les danois Western Wolves (anciennement Anexis). fnatic créé la surprise en battant Western Wolves en demi-finale pour finalement s'incliner devant les Français VeryGames (2-0, 16-6 16-10), qui réussissent enfin à remporter un tournoi majeur lors de leur .


title: Counter-Strike: Global Offensive

text: Certaines équipes se retrouvent ensuite pour RaidCall EMS One Spring Finals. ESC Gaming aurait dû être présent mais s'est désisté, un de leurs joueurs souffrant d'une pneumonie, ce qui réduit le nombre de favoris à trois : fnatic, VeryGames et bien entendu NiP. Les éternels rivaux se rencontrent en demi-finale, et une fois de plus les Français ne parviennent pas à s'imposer face à NiP (2-0, 16-3 16-14) qui semble bien parti pour remporter le titre une fois de plus. C'est au tour de fnatic de tenter de contester un trophée à l'équipe scandinave, mais ils ne parvinrent pas à imiter Virtus.pro et perdent sur le score de 2-0 (16-6 16-7). Vient ensuite les ESEA Invite Season 13 Finals qui voient s'affronter les quatre meilleures équipes Nord-Américaines (de la saison) et les quatre meilleures équipes européennes (de la saison). Virtus.pro a dû déclarer forfait à la suite de problèmes de visa, et c'est finalement ESC Gaming qui est invité à la place. Un match All-star Game a eu lieu en début de tournoi pour déterminer les têtes de série, ce qui permet d'obtenir un avantage lors du choix des cartes jouées et du camp (la tête de série peut retirer plus de cartes de la liste que son adversaire). L'Europe remporte le match plutôt facilement 16-7. Sur le premier round, une seule équipe américaine, Curse, parvient à rester dans l'arbre des vainqueurs en se défaisant des allemands n!faculty. Ils sont rejoints par NiP, VeryGames et ESC Gaming. NiP confirme son statut de favori en battant Curse 2-0 (16-14 16-9), et ESC échoue de nouveau face à VeryGames (2-0, 16-10 16-9), qu'ils n'ont toujours pas réussi à vaincre en LAN. C'est donc une finale des vainqueurs qui rappelle plusieurs tournois avec la NiP - VeryGames. Les Français se montrent tout de suite très agressifs sur de_nuke, et finissent la première moitié largement en tête, mais ne parviennent pas à concrétiser leur avance et NiP remonte pour arracher un 16-14. La deuxième carte (de_mirage) est plus en dents de scie, avec des manches échangées de part et d'autre. Mais à 14-14, l'économie des VeryGames est mal en point, et leur décision d'acheter tout de même sans avoir suffisamment d'armes pour chaque joueur leur coûte la manche, et ensuite la carte sur un score identique : 16-14. C'est la meilleure performance des français face à leur éternel bourreau. Du côté de l'arbre des perdants, n!faculty se fait sortir par ESC Gaming qui retrouve Quantic Gaming, la seule équipe américaine encore en lice après s'être débarrassé de ses compatriotes Curse et Team Dynamic. Les Polonais commencent la partie en gagnant la première carte confortablement 16-8, et quand ils semblaient proche de la victoire après avoir mené au score lors de la seconde, Quantic Gaming a réagi en arrachant l'égalité, et du même coup les prolongations. Les Américains ont continué sur leur lancée en gagnant les prolongations, puis en s'imposant facilement sur la troisième et dernière carte sur le score final de 2-1 (8-16 19-17 16-9). Quantic Gaming a ensuite créé la surprise en battant VeryGames 2-0 (22-20 16-14) au bout de deux cartes très serrées. C'est donc un nouveau challenger qui affronte NiP, leur dernière confrontation datant de l'ESWC 2012 en tant qu'Area51, où NiP s'était imposé pour leur laisser la . Les suédois n'ont cependant laissé aucune chance aux américains de prendre leur revanche. En effet ils ont pris un très gros avantage sur la première moitié de de_nuke et n'ont jamais lâché la pression pour remporter la carte 16-10. La deuxième carte (de_inferno) fut encore plus expéditive, NiP ne concédant que 4 manches pour finalement accrocher un nouveau trophée international à leur ceinture sur le score de 2-0 (16-10 16-4).


title: Counter-Strike: Global Offensive

text: Cela porte à 12 (dont 6 internationaux) le nombre de titres en LAN pour Ninjas in Pyjamas qui mènent largement les débats suivis par Virtus.pro, ESC Gaming et VeryGames avec un titre chacun. Le fait le plus marquant jusqu'à présent étant la domination en LAN des "Ninjas In Pyjamas", avec un parcours presque sans faute, suivi par l'exploit des Virtus.pro qui sont parvenus à les vaincre par deux fois, sans leur concéder une carte, alors que personne n'avait réussi ne serait-ce qu'à leur arracher une égalité ou des prolongations. On peut également noter la régularité de VeryGames qui malgré leur échec récurrent face aux "Ninjas In Pyjamas", parvient sur le podium ou en dans tous les tournois majeurs auxquels ils ont participé.


title: Counter-Strike: Global Offensive

text: Les scores marqués d'un astérisque sont composés d'une ou plusieurs cartes gagnée(s) d'office par une équipe en raison du format du tournoi.


title: Counter-Strike: Global Offensive

text: Les équipes marquées d'un astérisque possèdent un ou plusieurs joueurs n'appartenant pas officiellement à l'équipe, ou bien sont des mélanges de plusieurs équipes.


title: Counter-Strike: Global Offensive

text: (1) NiP était la seule équipe européenne à participer au tournoi, tous les autres participants étaient des équipes américaines.


title: Counter-Strike: Global Offensive

text: Gras Tournoi majeur


title: Counter-Strike: Global Offensive

text: (1) Titan était la seule équipe européenne à participer au tournoi, tous les autres participants étaient des équipes américaines.


title: Counter-Strike: Global Offensive

text: (2) NiP et Na'Vi étaient les seules équipes européennes à participer au tournoi, tous les autres participants étaient des équipes américaines.


title: Counter-Strike: Global Offensive

text: (1) fnatic et Kabum étaient les deux seules équipes ne venant pas des États-Unis.


title: Counter-Strike: Global Offensive

text: (2) k1ck et x6tence étaient les deux seules équipes ne venant pas de Grande-Bretagne.


title: Counter-Strike: Global Offensive

text: Les équipes compétitives de "CS:GO" sont très rarement mixtes. L'esport féminin s'est fortement développé ces dernières années, permettant même à certaines joueuses d'en faire leur métier à plein temps. On retrouve en particulier les équipes Secret, Dignitas et Counter-Logic Gaming dans ces équipes féminines de haut niveau rémunérées.


title: Counter-Strike: Global Offensive

text: Marion Lopez cite, au sujet du clivage entre compétitions masculines et féminines :


title: Counter-Strike: Global Offensive

text: Certaines joueuses, à l'instar de Stephanie "missharvey" Harvey, estiment qu'il est important que les femmes puissent jouer en non-mixité en tournoi, afin de leur offrir une visibilité. D'autres, comme Julia "juliano" Kiran, souhaitent plutôt voir des tournois mixtes, qui mettraient en valeur moins de femmes, mais réduiraient les différences de niveau et d'intérêt pour celles qui arrivent à se faire une place dans la scène.


title: Counter-Strike: Global Offensive

text: En mai 2017, une équipe de joueuses transgenres se voit refuser la participation à l'Open Summer 2017 par l'ESL, car leurs passeports ne sont pas marqués du genre « féminin ». Ce refus pose une nouvelle question, les joueuses n'étant pas non plus autorisées à participer à un tournoi masculin, puisqu'elles ne sont pas non plus considérées comme des hommes.


title: Championnats d'Europe de taekwondo 2000

text: Les championnats d'Europe de taekwondo 2000 ont été organisés du 4 au 7 mai 2000 à Patras, en Grèce. Il s'agissait de la treizième édition des championnats d'Europe de taekwondo.


title: Was soll ich aus dir machen, Ephraim

text: Was soll ich machen aus dir, Efraim? ("Que ferai-je de toi, Ephraïm ?"), (BWV 89), est une cantate religieuse de Johann Sebastian Bach composée à Leipzig en 1723.


title: Was soll ich aus dir machen, Ephraim

text: Bach écrivit cette cantate durant sa première année à Leipzig pour le vingt-deuxième dimanche après la Trinité et la dirigea le . Pour cette destination liturgique, deux autres cantates ont franchi le seuil de la postérité : les BWV 55 et 115. L'analyse de l'œuvre laisse penser qu'il s'agit d'une ancienne cantate - perdue - de l'époque de Weimar retravaillée pour l'occasion. Les lectures prescrites pour ce dimanche étaient Phil. 1 : 3–11, remerciements et prière pour la communauté à Philippi et Mat. 18: 23–35, la parabole du mauvais serviteur.


title: Was soll ich aus dir machen, Ephraim

text: Le poète inconnu du texte de la cantate souligne l'opposition dans l'Évangile entre la justice de Dieu et les hommes injustes. Le texte commence avec la citation du prophète Osée 11: 8. Les deux mouvements suivants, récitatif et aria, reflète la condition pécheresse de l'homme puis une autre paire récitatif / aria traite de la pitié de Dieu. Le choral final reprend la septième strophe du "Wo soll ich fliehen hin" de Johann Heermann (1630), que Bach traitera complètement l'année suivante dans sa cantate chorale "Wo soll ich fliehen hin", (BWV 5)".


title: Was soll ich aus dir machen, Ephraim

text: La cantate est écrite pour cor d'harmonie, deux hautbois, deux violons, alto, basse continue, trois solistes vocaux (soprano, alto, basse) et chœur à quatre voix.


title: Was soll ich aus dir machen, Ephraim

text: Il y a six mouvements :La cantate est écrite comme une musique de chambre. Le choral seul est disposé en quatre parties, la voix alto chante le péché de l'homme, la soprano la grâce de Dieu et la basse est la voix de Dieu dans le mouvement d'ouverture. Sur quelques copies des parties, le mouvement est indiqué « aria » mais nous ne savons pas si cette indication est autorisée par Bach. D'un point de vue formel, ce mouvement présente quelques caractéristiques d'une aria, tel une ritournelle pour ouvrir le mouvement et encadrer les sections de texte, mais aussi quelque aspects d'un arioso, par exemple dans la libre disposition des sections. La dernière section "« meine Barmherzigkeit ist zu brünstig »" est insérée dans une ritournelle, laquelle se répète une fois encore. Un motif dans la ritournelle est semblable à un autre motif que l'on trouve dans "« Lasset uns den nicht zerteilen »" de la "passion selon saint Jean" et peut illustrer l'indécision dans les deux cas. Les trois mouvements suivant, deux récitatifs et une aria expressive sont accompagnés du seul continuo, ainsi que la dernière aria par un hautbois obligé. Le choral final est disposé pour quatre parties, la mélodie de la soprano est doublée par le cor, les hautbois et le premier violon.


title: Chapelle de Saint-Gobrien

text: La Chapelle de Saint-Gobrien est située au lieu-dit « Saint-Gobrien », à Saint-Servant dans le Morbihan. Elle est dédiée à Gobrien de Vannes.


title: Chapelle de Saint-Gobrien

text: La croix datée de 1604, située dans le cimetière, fait l’objet d’une inscription au titre des monuments historiques depuis le .


title: Chapelle de Saint-Gobrien

text: Le cimetière qui entoure la chapelle fait l’objet d’une inscription au titre des monuments historiques depuis le .


title: Chapelle de Saint-Gobrien

text: Enfin, la chapelle et la maison du chapelain font l’objet d’un classement au titre des monuments historiques depuis le .


title: Chapelle de Saint-Gobrien

text: La chapelle a été édifiée en forme de croix latine.  Le clocher s'élève sur une voûte d'ogives en pierre. Le transept sud est daté de 1548.  Il a été édifié en style Renaissance flamboyant.


title: Chapelle de Saint-Gobrien

text: Le sol du porche d'entrée (appelé également narthex) est en terre battue. Le sol de la chapelle est dallé de schiste. Dans le chœur, la vescica du dallage est remarquable.


title: Championnats d'Europe de taekwondo 2002

text: Les championnats d'Europe de taekwondo 2002 ont eu lieu entre le 6 et le 10 mai 2002 à Samsun, en Turquie. Il s'agit de la quatorzième édition des championnats d'Europe de taekwondo.


title: Solanum cajamarquense

text: Solanum cajamarquense est une espèce de plante herbacée tubéreuse de la famille des Solanaceae. Cette espèce, vivace par ses tubercules, est originaire du Pérou où elle est endémique. Elle est apparentée à la pomme de terre cultivée mais, contrairement à celle-ci, elle est diploïde (2n = 2x = 24).


title: Solanum cajamarquense

text: Cette pomme de terre sauvage se distingue par ses tubercules sphériques ou ovoïdes, de 1 à 1,5 cm de diamètre, disposés en chapelet le long des stolons.


title: Solanum cajamarquense

text: "Solanum cajamarquense" est une espèce endémique du nord du Pérou qui se rencontre seulement dans les zones montagneuses de la région de Cajamarca (provinces de Cajamarca, Contumazá et San Pablo) entre 2000 et 3000 m d'altitude.


title: Solanum cajamarquense

text: C'est une espèce de climat frais ou tempéré qui préfère les pentes rocailleuses ou les broussailles en terrains accidentés plus fertiles, parfois près des champs cultivés. Elle est souvent associée, notamment, à d'autres espèces du genre "Solanum" comme "Solanum nigrum", "Solanum radicans" et "Solanum ochrophyllum".


title: Championnats d'Europe de taekwondo 2004

text: Les championnats d'Europe de taekwondo 2004 ont été organisés du 2 au 5 mai 2004 à Lillehammer, en Norvège. Il s'agissait de la quinzième édition des championnats d'Europe de taekwondo.


title: Jacques K. Primeau

text: Né sur la 7e Avenue, entre Dandurand et Masson, dans le quartier Rosemont à Montréal, Primeau fait ses premières armes dans le domaine des communications pendant ses études à l'Université du Québec à Montréal, d'où il obtient un baccalauréat en arts en communication en 1984.


title: Jacques K. Primeau

text: C'est à titre de morning-man et journaliste à la station CIBL-FM. C'est à la radio communautaire de l'est de Montréal qu'il fait la connaissance des futurs membres de Rock et Belles Oreilles, Guy A. Lepage, André Ducharme, Bruno Landry, Yves Pelletier et Richard Z. Sirois, qu'il connaissait déjà pour l'avoir fréquenté à l'université.


title: Jacques K. Primeau

text: En 1985, il met sur pied les Productions Jacques K. Primeau pour gérer la carrière artistique du groupe.


title: Jaroslav Kulhavý

text: Jaroslav Kulhavý (né le à Ústí nad Orlicí) est un coureur cycliste tchèque. Spécialiste du cross country VTT, il est notamment champion olympique en 2012, vainqueur de la Coupe du monde 2011 et champion du monde 2011.


title: Championnats d'Europe de taekwondo 2006

text: Les championnats d'Europe de taekwondo 2006 ont été organisés du 26 au 28 mai 2006 à Bonn, en Allemagne. Il s'agissait de la dix-septième édition des championnats d'Europe de taekwondo.


title: Anne-Sophie Roquette

text: Anne-Sophie Roquette est née le à Roubaix. Elle est présentatrice météo lors des décrochages régionaux sur les antennes de France 3 Hauts-de-France et animatrice lors des matchs du LOSC, l'équipe de football de la ville de Lille.


title: Anne-Sophie Roquette

text: Durant son enfance, Anne-Sophie Roquette pratique le football, à proximité de la maison familiale à Lambersart, en compagnie de Stéphane Plancque et Pascal Plancque deux futurs joueurs majeurs du club.