title: Metroid (jeu vidéo)

text: L'accueil à l'époque de sa sortie par la presse spécialisée est majoritairement très positif, même si plusieurs journalistes jugent le niveau de difficulté assez élevé. Succès en Amérique du Nord et au Japon, il devient un jeu culte dans le monde entier. Lors de ses différentes rééditions, ' est reconnu comme un classique mais décrié par certains pour son système de jeu irritant et ses graphismes qui ont mal vieilli. De nombreuses suites à succès sont créées, il devient le point de départ d'une série de jeux lucrative qui perdure encore ans après sa création. ' a beaucoup influencé divers jeux vidéo, notamment ', point de départ du genre '. Il possède une communauté active, réalisant des ', des ' ou des ".


title: Metroid (jeu vidéo)

text: L'histoire de ' prend place en premier dans l'univers fictif de la série '.


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text: En 2000 de l'histoire du cosmos, les représentants de plusieurs planètes s’unissent pour former le congrès appelé Fédération Galactique, permettant à de nombreuses civilisations de créer des relations et commercer. Toutefois, des malfaiteurs, les Pirates de l’espace, attaquent et pillent des vaisseaux spatiaux. En réaction, l'Office de la Fédération crée la Police de Fédération Galactique, qui a pourtant du mal à mettre fin aux exactions des Pirates de l'espace. C'est dans ce but que la Fédération recrute un groupe d'élite grassement payé, les Chasseurs de l'espace.


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text: En l'an 20X5 de l'histoire du cosmos, un navire de recherche rapatrie vers la Terre une forme de vie inconnue découverte sur la planète SR388. Les scientifiques pensent que celle-ci est responsable de la disparition de la vie sur SR388, notamment du peuple Chozo. Ces créatures nommées « » (appelées « métroïdes » dans les épisodes suivants de la série) par les chercheurs sont conservées à l'état léthargique, mais peuvent être ranimées grâce à une exposition longue aux rayons bêta. Pendant le voyage, le vaisseau est attaqué par les Pirates de l’espace qui s'emparent des . S'ils parviennent à en maîtriser la reproduction, ils pourraient s'en servir comme arme et lancer une guerre bactériologique. La Fédération Galactique envoie alors des équipes pour trouver les Pirates de l'espace, qui sont finalement localisés dans les profondeurs de la planète-forteresse Zèbes. Une attaque générale est lancée, mais aucune des équipes ne parvient à arrêter les malfaiteurs, qui viennent juste de parvenir à maîtriser la reproduction des . La Police de la Fédération décide donc d'engager un chasseur de primes pour infiltrer Zèbes et tuer le des Pirates de l'espace, . Samus Aran, présenté comme un cyborg, un humain robotisé à la suite d'opérations chirurgicales et équipé d'une armure obtenue auprès des Chozos (la combinaison de puissance), se rend sur Zèbes, mais la tâche n'est pas facile dans un monde labyrinthique parsemé de créatures diverses et hostiles.


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text: Samus Aran arrive à Brinstar et trouve rapidement des reliques Chozos, qui améliorent les capacités de son armure (sauter plus haut, se rouler en boule ou tirer plus loin), mais lui permettent surtout de s'introduire plus profondément dans le dédale de couloirs et de puits qui s'oppose à elle. Samus vient à bout des divers ennemis, dont les Pirates de l'espace, tue le ' , puis traverse Norfair et tue le ' Ridley. Il traverse Tourian, infesté de , et atteint . Après l'avoir vaincu, Samus quitte les lieux avant la destruction de la planète. La paix est revenue dans la galaxie, mais le joueur apprend que la menace rôde toujours.


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text: En fonction du temps que le joueur met pour terminer la partie, le jeu propose cinq fins différentes. Pour les joueurs les plus rapides, Samus dévoile son identité et retire son armure, révélant que c'est une femme. S'il finit " en plus de dix heures, Samus pleure et se retourne ; en moins de dix heures, elle fait au revoir en remuant le bras ; en moins de cinq heures, elle enlève son casque et dévoile sa féminité ; en moins de trois heures, elle enlève son armure ; en moins d'une heure, elle est en bikini.


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text: Sauf dans la version japonaise, une fois le jeu fini, le joueur peut recommencer une partie avec Samus Aran sans sa combinaison, s'il finit la partie dans les temps.


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text: Le système de jeu de ' est un mélange entre le jeu de plates-formes et le jeu d'action-aventure agrémenté de phases d'action du type ', dans une quête d'items se déroulant dans une carte non-linéaire en deux dimensions. Ce mélange des genres est basé sur le déblocage progressif des équipements et armes, ainsi que des zones, conduisant à des phases de recherches importantes. La presse décrit le système de jeu comme oscillant entre ', lui empruntant son système de jeu de plates-formes et ', reprenant son monde ouvert et sa progression non-linéaire. L'histoire est transmise uniquement sous forme textuelle.


title: Metroid (jeu vidéo)

text: Le joueur contrôle un personnage et peut le déplacer où il le désire dans un univers comportant plusieurs zones interconnectées. Cependant, l'accès à certaines parties ou zones est limité par la présence de portes verrouillées ou de difficultés, qui ne peuvent être franchies seulement si Samus obtient des armes, des " ou du matériel spécial, disséminés sous forme d'items dans le jeu. Les améliorations permettent également de vaincre des ennemis de plus en plus puissants et de localiser des raccourcis, des zones secrètes et ouvrir les secteurs fermés, ce qui oblige souvent le joueur à revenir sur ses pas.


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text: Samus Aran est une chasseuse de primes engagée par la Police de la Fédération Galactique pour tuer les Pirates de l'espace et récupérer les . Elle est élevée par les Chozos sur Zèbes, car dans son enfance, les Pirates de l'espace, menés par Ridley, ont exterminé sa famille et les habitants de sa planète, K-2L. Les Chozos, une civilisation technologiquement très avancée composée d'êtres ressemblant à des oiseaux, entraînent Samus au combat, l'aident à devenir une combattante et lui offrent notamment une combinaison de puissance. Au début de la partie, Samus peut marcher, sauter et tirer avec son arme à rayon court, mais aussi changer de direction lors d'un saut. Le jeu propose dix ' permanents appelés , qui améliorent les capacités du personnage. Certains améliorent ses armes, comme le rayon long qui allonge la portée du rayon, et le rayon de glace qui pétrifie la plupart des ennemis en les glaçant, notamment les , mais aussi le rayon ondulé qui envoie plusieurs boules d'énergie électrique en vagues. Des items modifient les capacités physiques de Samus, comme l'attaque-vrille (appelée attaque en vrille dans les épisodes suivants) qui la transforme en une sorte de disque de scie électrifié lorsqu’elle saute lui permettant de tuer la plupart de ses ennemis, et le saut en hauteur qui lui permet d'aller plus haut. L'item Varia est une combinaison qui lui procure une résistance thermique très élevée, Maru Mari lui permet de se transformer en petite boule (appelé boule ' dans les épisodes suivants), et la bombe est utilisable lorsque Samus est en boule. D'autres objets sont utiles à la quête, comme les réservoirs d'énergie permettant à Samus de stocker cent points d'énergie supplémentaires et les missiles permettant de détruire certaines portes et la plupart des ennemis. Cependant, toutes les capacités supplémentaires ne sont pas indispensables pour finir le jeu. Pour accéder à certaines zones, le joueur doit maîtriser plusieurs armes ou capacités simultanément : Samus doit se mettre en boule, rebondir sur ses propres bombes pour gagner de la hauteur ('), ou se mettre en boule, rebondir sur ses propres bombes, puis reprendre sa forme normale pour faire un saut en l'air (').


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text: Tout contact avec un ennemi provoque une perte d'énergie, la partie s'arrête quand l'énergie de Samus est à zéro. Dans ce cas-là, le joueur redémarre la partie avec un minimum de vie, mais conserve les items obtenus. Lorsque Samus tue ses ennemis, ils laissent parfois derrière eux des boules d'énergie qui lui permettent de récupérer de l'énergie, mais aussi des recharges de missiles.


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text: La planète Zèbes est un monde labyrinthique souterrain composé de trois parties : Brinstar, une zone rocheuse ; Norfair, une zone de feu dans laquelle figure de la lave et Tourian, la base centrale. La presse spécialisée comptabilise souvent cinq zones en incluant les repères des deux mini-'. Tourian, la dernière zone, n'est accessible qu'après avoir parcouru les deux premières et éliminé les deux mini-'. Chaque zone de " possède un écosystème propre et différent des autres, avec ses décors et ses espèces de monstres, mais toutes sont reliées et accessibles dans le même monde ouvert par le biais de portes ou d'ascenseurs. Les décors, qui semblent parfois organiques, sont peuplés d'ennemis, tous inspirés d'insectes. Il existe également des ennemis que l'on retrouve dans toutes les zones, comme ceux que l'on retrouve seulement à l'approche des zones de transition. Les niveaux permettent des mouvements dans tous les sens. Les cartes sont des assemblages de longs niveaux de type plates-formes orientés à l’horizontale, mais aussi à la verticale. Des passages secrets ou des items sont cachés derrière des pierres (des éléments de murs ou de sols) que Samus Aran peut révéler en tirant dessus.


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text: Sur Zèbes, Samus s'oppose à trente espèces d'ennemis différentes (7 à Brinstar, 6 dans le repère de Kraid, 9 à Norfair, 5 dans le repère de Ridley, 3 sortes ainsi que les à Tourian), et les Pirates de l'espace Kraid, Ridley (mini-') et (' final). Plus le joueur avance profondément dans la carte, plus les ennemis et les ' se font menaçants et coriaces, tout comme la difficulté du jeu qui augmente progressivement pour maintenir l'intérêt du joueur jusqu'à la fin du jeu. Les ennemis de Samus Aran sont les Pirates de l'espace, races composées de divers aliens insectoïdes, dont les activités consistent à attaquer et piller les mondes sans défense. Kraid est un monstre de type reptilien et Ridley ressemble beaucoup à un ptérodactyle. , ' de fin et " des Pirates de l'espace, est une grosse masse cervicale informe et palpitante vivant dans une sorte de bocal. Créée par les Chozos, c'est une intelligence artificielle qui leur est initialement indispensable. Les , monstres à l'apparence de méduses qui s'agrippent aux ennemis pour absorber leur énergie, sont des bio-organismes génétiquement développés par les Chozos dans le but de débarrasser la planète des formes de vie parasites X. Les se retournent finalement contre leurs créateurs et les exterminent.


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text: Le , Nintendo commercialise son extension destinée à la Famicom sur le marché japonais, la . Si elle est très bien accueillie, notamment grâce à son système de téléchargement des jeux sur support disquette, elle ne fait pourtant pas l’unanimité auprès des éditeurs. Le coût est minime pour le joueur, mais elle est peu rentable pour ces derniers, qui boudent ce nouveau support avant même sa mise sur le marché. Le nombre de jeux annoncés pour la sortie est donc en deçà des prévisions et devant cette pénurie annoncée, Hiroshi Yamauchi est inquiet. Il lance donc tout son personnel disponible dans la création de jeux pour la . Gunpei Yokoi, directeur de la division R&D1 de Nintendo, réfléchit à de nouveaux projets et dans ce cadre-là, il charge deux nouvelles recrues issues de sa division, Hiroji Kiyotake et Hirofumi Matsuoka, qui participent à la réalisation de ' depuis peu, de plancher sur un nouveau jeu, puisque tous les autres membres de l'équipe sont très occupés à leurs tâches respectives. Et s'ils n'ont aucune connaissance dans le ' d'un jeu sur console, ils ont toutefois carte blanche, car selon Yokoi, . Ils ne sont cependant pas inquiets, tant ils savent que d'autres membres de l'équipe viendront leur donner la marche à suivre avant la fin de la période de production. Ils se mettent donc à travailler sur ce projet avec l'idée de créer un jeu vraiment amusant.


title: Metroid (jeu vidéo)

text: Kiyotake réalise en premier lieu les animations en se focalisant sur les mouvements du personnage, au détriment de tous les autres aspects du développement du jeu. Au départ, ils prennent ' comme repère et décident de faire de leur projet quelque chose que ' ne propose pas, notamment amener du réalisme. Bien que le personnage ne soit pas réaliste, Kiyotake tente de créer un personnage qui le soit plus que certains déjà existants comme Mario. Par exemple, à la fin de sa course, Mario glisse, ils essayent donc de créer un arrêt net et précis du personnage ; Mario doit éviter les ennemis sous crainte de mourir, ce que Kiyotake et Matsuoka ne veulent pas pour leur personnage. Alors que la majorité des productions sur consoles et en arcade est dominée par des jeux à tableaux fixes (ou ) tel que ', les deux recrues souhaitent amener des innovations et à l'instar de ', ils veulent que le jeu se déroule dans un monde ouvert dans lequel le joueur sera libre de se déplacer et voyager où il le désire. Au cours de la phase de conception, de nombreuses idées sont proposées puis envoyées à qui programme le jeu. Le premier concept de base est simple : courir et tirer dans un univers vaste. Le scénario est lui-aussi très basique : un androïde doit éradiquer les extra-terrestres qui ont envahi un métro intersidéral.


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text: Le jeu est d'abord appelé ', car au départ, le personnage n'est pas un chasseur de primes (' en anglais), mais un chasseur ou guerrier de l'espace ('), mais ce titre n'est pas conservé. Le manque de temps empêche la correction du manuel qui évoque un simple chasseur de l'espace. Le jeu est finalement intitulé ', mot-valise des termes anglais ' et ', car les souterrains de la planète Zèbes à ce stade du développement ressemblent à ceux d'un métro et Samus Aran dans sa combinaison ressemble à un androïde. D'autres parts, ' rappelle vaguement ' sorti depuis 1978 sur de multiples supports, ce qui les pousse à abandonner la première idée. Le nom Samus Aran est créé par Kiyotake en se basant sur le vrai nom du footballeur Pelé (Edson Arantes do Nascimento), pensant que le nom allait évoluer, mais celui-ci est finalement conservé. Il croit à l'époque qu'il s'appelle Sams Arantes do Nascimento, ce qui lui inspire Samus Aran. Le nom de la planète d'origine des ', SR388, est inspiré par la moto Yamaha SR400 (qui est en réalité dotée d'un cylindrée de ). Le nom de la planète Zèbes, est une transcription littérale en japonais de l'expression anglaise . De plus, Mother Brain, nom du ' de fin, serait en réalité le surnom donné en interne par ses employés au président Yamauchi. Toutefois, cette dernière information est remise au cause par Florent Gorges, auteur de plusieurs ouvrages sur l'histoire de Nintendo, fort de nombreuses interview contradictoires recueillies auprès d'employés de Nintendo n'ayant jamais entendus ce surnom. Concernant la musique, les deux débutants n'implémentent que quelques bips sonores. Ils tentent également d'inclure des voix digitalisées, mais lors d'une visite de routine du président Yamauchi, il les fait supprimer sur conseil de sa propre fille qui l'accompagne à ce moment-là.


title: Metroid (jeu vidéo)

text: Les designers débutants se lancent dans le développement du jeu qui va durer presque dix mois, mais durant toute cette période, ils n'ont pourtant aucune idée de ce que sera le produit final. Ils avancent au jour le jour, pas à pas dans un projet vaste et démesuré, en attendant que d'autres membres de la division aient terminé leurs travaux et puissent rejoindre le projet.


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text: Nintendo, qui a pour habitude de déplacer les concepteurs et programmeurs d'un projet à l'autre et d'un rôle à un autre, place Yoshio Sakamoto sur le projet trois mois avant la sortie du jeu. Lorsque Sakamoto est intégré au projet, très peu de choses sont faites. Les décors sont identiques, le personnage ne peut exécuter que les mêmes actions, il peut se déplacer mais le ' est sommaire. Cependant, l'esthétique globale de ' est déjà là : un univers sombre avec un personnage puissant attaquant ses ennemis.


title: Metroid (jeu vidéo)

text: Au début du développement, l'équipe est réduite, mais à la fin du processus, toute la division travaille sur le projet pour le finaliser. Le développement de " est finalement attribué au studio de Nintendo , avec la participation d', et produit par Gunpei Yokoi. Le projet est dirigé par Satoru Okada et Yoshio Sakamoto, la musique est réalisée par Hirokazu Tanaka. Makoto Kanoh écrit le scénario, alors que Hiroji Kiyotake, Hirofumi Matsuoka et Yoshio Sakamoto créent les personnages du jeu. La création de Samus Aran est créditée à Kiyotake.


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text: La phase finale de production est décrite comme très libre dans son déroulement par Tanaka, car en dépit d'être le compositeur, il a aussi demandé certains changements au niveau des graphismes du jeu et a choisi tous les noms des cartes. Dans une interview réalisée par le journaliste Christian Nutt pour le site , Yoshio Sakamoto déclare que la totalité de la conception est réalisée en interne, mais le studio a confié une partie du codage à , qui est ainsi chargé d'effectuer les tâches techniques comme la réalisation des graphismes ou le moteur de jeu permettant les mouvements. L'entreprise propose régulièrement à un programme assemblé, que la division peut tester ou utiliser. réalise uniquement et strictement ce que demande . Pour Sakamoto, l'équipe ne se souciait pas à l'époque de savoir qui avait créé quoi et estime que la conception du jeu fut un effort collectif. Pourtant, Sakamoto semble vouloir faire de " un jeu unique pour marquer Nintendo de son empreinte.


title: Metroid (jeu vidéo)

text: À la fin de la première phase de développement, c’est-à-dire trois mois avant la commercialisation du jeu, Samus Aran et les données graphiques des cartes sont conçues, mais les ennemis et les ' ne sont pas au niveau des attentes. Le film de science-fiction "Alien", réalisé par Ridley Scott en 1979, a une très forte influence sur les visuels et le style de ' dès lors que le monde fictif est créé. L'équipe de développement est impressionnée par le travail d'Hans Ruedi Giger, le créateur des monstres du film, et trouve que ses créations correspondent bien à l'univers de ' et s'adaptent parfaitement aux éléments déjà créés. Plusieurs éléments du jeu ressemblent fortement à ceux du film : le nom du ' Ridley est en hommage au prénom du réalisateur et les monstres se ressemblent, ils partagent le même univers sombre et isolé, les protagonistes sont des femmes. À mi-chemin dans le processus de développement final, l'équipe réfléchit à la manière de proposer une fin originale, notamment comment en faire une récompense pour les joueurs ayant terminé le jeu le plus rapidement, et envisage en premier lieu de faire enlever le casque de Samus. Puis un membre de l'équipe évoque que cela serait , et cette idée est intégrée au ", selon Sakamoto. L'équipe décide de proposer plusieurs fins (Samus enlève son casque, enlève son armure...), car à l'époque les joueurs rejouent souvent aux jeux en boucle lorsqu'ils les ont fini. Cela permet d'amener à chaque fois des nouveautés.


title: Metroid (jeu vidéo)

text: Sakamoto déclare que le ' de ' n'est pas le fruit du hasard. Nintendo demande un jeu totalement nouveau avec un système de jeu jamais vu jusque-là. L'équipe crée un système de jeu intéressant, mais une date de sortie est décidée sans que l'équipe de développement soit au courant, alors que le jeu n’est même pas jouable. À l'approche de la sortie, l'équipe se réunit alors pour décider des orientations à prendre sans rien rajouter au système de jeu, le personnage ne peut que sauter, courir et tirer. Les solutions apportées sont de développer des niveaux labyrinthiques dans lesquels le joueur recherche des ' et des passages secrets permettant l'ouverture progressive de nouvelles zones. Ceci en fait le ' final.


title: Metroid (jeu vidéo)

text: " est officiellement défini comme un jeu de tir à défilement horizontal. Sakamoto le décrit comme un jeu dans lequel il faut principalement courir et tirer. Il déclare que ces fonctionnalités ont été développées progressivement, mais le développement du jeu n'a pas duré longtemps pour autant, car il est dangereux de se lancer dans de telles modifications à l'approche de la fin du projet. Le Maru Mari (possibilité de se mettre en boule) est le résultat des difficultés des programmeurs à réaliser une animation réaliste pour faire ramper le personnage dans des petits passages. La solution trouvée est de transformer Samus en boule, pour lui permettre de s'infiltrer dans les petits couloirs tout en gardant une animation de qualité. L'équipe dessine beaucoup d'images, mais elle est limitée par les capacités de stockage du support, bien que le en augmente les possibilités : une cartouche peut contenir de données alors qu'une disquette offre d'espace. L'équipe est obligée de trouver des solutions. Par exemple, le rayon utilise la même image retournée, que Samus Aran soit orientée vers la gauche ou vers la droite. Un autre exemple est une démo réalisée au début du développement, dans laquelle Samus Aran tire, se transforme en boule et se déplace ; Gunpei Yokoi veut l'inclure dans le générique, mais l'espace disponible permet uniquement à Sakamoto d'afficher le logo. En outre, les animations très détaillées du personnage sont abandonnées par manque de place. Le manque de place oblige également les développeurs à trouver des astuces et amène des nouveautés. Par exemple, le rayon de glace pétrifie les objets, et pour y arriver, il a simplement suffit de modifier la couleur des objets touchés et leurs masques de collision. En outre, ces nouveaux objets ont permis d'obtenir de nouvelles plates-formes sans en créer et donc sans utilisation d'espace de stockage mémoire supplémentaire.


title: Metroid (jeu vidéo)

text: Plusieurs équipes développent les niveaux, engendrant un important nombre de personnes dessus. Le résultat est assez critiqué, certains pensent que les joueurs ne comprendront pas, d'autres pensent qu'il faut tout réécrire. En tout cas, ils pensent tous que Samus Aran doit courir très vite, ce qui est appliqué autant que possible, conduisant à des cartes très étendues. De son côté, Satoru Okada apporte au jeu la réalisation de l'aspect non-linéaire. Pour des raisons techniques, l'équipe est limitée dans ses choix, soit opter pour un ' vertical ou bien un ' horizontal. Pour éviter les plans fixes sur les zones verticales, qui auraient amoindris l'impression de profondeur de la carte, Okada impose aux programmeurs de trouver des solutions pour permettre le ' sur les deux axes en temps réel. L'équipe parvient à créer des niveaux immenses en économisant de la place, mais également en usant de quelques techniques particulières. Tout d'abord, elle choisit de ralentir la vitesse du ' lors des changements de tableaux mais également lors des chutes de Samus, ce qui a pour effet de donner une impression d'immensité à la carte. D'autre part, la vitesse de Samus est redescendue d'un tiers, ce qui permet d'arriver beaucoup moins vite au bout des couloirs. L'équipe crée différentes zones colorées dans les décors identiques, afin que le joueur puisse se rendre compte de sa progression. Les couloirs et les salles dessinées au départ ayant amenés l'idée du métro souterrain, sont maintenant devenus des zones immenses et avec une musique angoissante. Le métro ne correspond plus, le lieu se transforme donc en planète souterraine hostile sur la proposition de Makoto Kanoh.


title: Metroid (jeu vidéo)

text: Avec une histoire beaucoup plus noire que celle des jeux classiques sur NES, ' dénote des jeux familiaux de l'époque ou contemporains, jeux sur lesquels Nintendo concentre son activité. La firme japonaise tente de positionner ' en marge des autres jeux de sa gamme et cible les joueurs plus âgés, en faisant un jeu d'aventure non-linéaire dans lequel l'exploration est une composante prépondérante de l'expérience de jeu. Le titre oblige souvent le joueur à revenir sur ses pas pour pouvoir progresser. " est également un des premiers jeux vidéo à donner une impression de désespoir et de solitude au joueur. Ce sentiment est provoqué par des niveaux en monde ouvert dans lesquels le joueur peut aller où bon lui semble, sans bénéficier d'aucun guidage ou indication sur la direction à prendre.


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text: Les projets créés et dirigés par Sakamoto peuvent être séparés en deux groupes, les jeux empreints de comique comme la série ' et ceux sérieux, comme '. En 2010, Sakamoto déclare que pour ces derniers, sa plus grande influence sont les films du réalisateur italien de films d'horreur Dario Argento, en particulier "Les Frissons de l'angoisse" sorti en 1975, qui lui ont appris l'ambiance, le "", la préfiguration d'évènements futurs et les contrastes musicaux, des éléments clefs pour générer des réactions chez les spectateurs. D'autres films ont également influencé la carrière de Sakamoto, dont "Léon" de Luc Besson en 1994, "Le Syndicat du crime" de John Woo en 1986 et "Carrie au bal du diable" de Brian De Palma en 1976. Sakamoto applique tous ces éléments fondamentaux à chacun de ses jeux, qu'ils soient sérieux ou comiques.


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text: De la même manière que ', ' a contribué à lancer l'idée de l'acquisition d'outils ou d'armes permettant de renforcer le personnage de façon définitive et l'aider dans sa progression dans le jeu. Jusqu'à cette époque, la plupart des ', comme le ' dans ' ou la Super étoile dans ', n'offre qu'une amélioration des personnages limitée dans la durée . Dans ", cependant, les items deviennent des éléments permanents de l'équipement du personnage. En particulier, les missiles et le rayon de glace sont indispensables pour terminer le jeu.


title: Metroid (jeu vidéo)

text: Après avoir vaincu , le joueur obtient un écran différent en fonction du temps qu'il a mis à y parvenir. " est l'un des premiers jeux à proposer une fin multiple (cinq fins). Dans les trois derniers dénouements, Samus Aran apparaît sans sa combinaison pour la première fois, révélant que le personnage est une femme.


title: Metroid (jeu vidéo)

text: Le système de disquette utilisé par la version permet au joueur de sauvegarder les données de trois parties au maximum. Le système utilisant une pile électrique pour sauvegarder les fichiers n'est pas prêt au moment de la sortie mondiale de ' sur NES. De ce fait, les versions occidentales du jeu proposent un système de mot de passe pour remplacer la sauvegarde, ce qui est nouveau dans l'industrie vidéoludique. Le joueur doit noter sur un support annexe un code composé de vingt-quatre caractères et le rentrer lors d'une prochaine partie pour repartir du même endroit. Les codes permettent des changements dans le ', comme le code qui donne notamment des munitions et la santé infinies et tous les ". Le code permet de jouer avec le personnage Samus Aran sans sa combinaison.


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text: À l'arrivée de la , un séquenceur musical destiné à la console est disponible et la plupart des compositeurs utilisent un PC pour convertir les fichiers MIDI au format , mais Hirokazu Tanaka utilise un séquenceur qu'il a créé et de l'assembleur comme langage de programmation. La version comporte une voix polyphonique supplémentaire grâce au processeur sonore de la console différent de la . De plus cette dernière propose des cartouches avec moins de place de stockage, ce qui fait que la qualité de l'ambiance sonore en a été réduite.


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text: Gunpei Yokoi n'impose rien de particulier à Tanaka qui compose donc les musiques qu'il désire. Tanaka veut réaliser une bande son qui donne l'impression au joueur de rencontrer un organisme vivant et de ne pas pouvoir faire la différence entre musique et effets spéciaux. L'unique composition mélodique de " est jouée lorsque est vaincu, pour permettre au joueur d'avoir la plus grande catharsis possible. Pendant tout le reste de la partie, la musique est plus minimaliste, car Tanaka tenait à ce que les mélodies soient à l'opposé des musiques pop et joyeuses largement majoritaires dans les jeux vidéo de cette époque.


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text: La bande son de ' est intimidante, à l'atmosphère sombre et claustrophobe. Dans son livre ', Andrew Schartmann note la possible influence de la bande son d"Alien" réalisée par Jerry Goldsmith, sur la musique de ', hypothèse fondée sur la reconnaissance par Sakamoto de l'influence du film sur le jeu vidéo. Pour Schartmann, . Il précise que comme ', le film doit ses passages les plus tendus aux silences.


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text: La bande son ou parfois seulement certaines pistes de " ont été rééditées dans une multitude de compilations musicales vidéoludiques.


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text: ' est publié le sur la , un périphérique de la qui permet de lire des disquettes et utilise un meilleur processeur sonore. Un an plus tard, le jeu est édité sur NES en aux États-Unis, puis en 1988 dans le monde. En 1987, Nintendo commercialise ' en arcade sur borne , dont le principe est de payer et jouer pour une durée limitée. La version NES est rééditée en 1992 aux États-Unis dans la série ", dans une cartouche de couleur jaune.


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text: ' connait plusieurs rééditions. Le jeu est inclus sous forme de bonus à débloquer dans "Metroid Prime", sorti sur GameCube en 2003. ' est porté en 2004 sur au Japon aux éditions Famicom Mini, et aux éditions NES Classics en Amérique du Nord et en 2005 en Europe. Cette version est en tous points identique à l'originale, cependant, une sauvegarde du dernier mot de passe est effectuée. Le jeu a également été réédité en version dématérialisée sur les consoles Wii en 2007, 3DS en 2012 et Wii U en 2013. Le jeu original ' est également inclus dans le ' du jeu ".


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text: " est également disponible sur la réédition de la console NES, nommée . Sortie le , la console NES miniature permet de jouer à NES préinstallés. Le jeu est édité sur la via le service en . Le , une version SP est publiée sur le service . C'est une version modifiée de l'original.


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text: L'accueil de ' par la presse spécialisée à l'époque de sa sortie est majoritairement positif, malgré le niveau de difficulté jugé assez élevé par plusieurs journalistes. Les journalistes du magazine "Génération 4", qui évaluent le jeu à 99 %, sont étonnés par sa richesse et l'immensité des niveaux. Ils estiment cependant que ' n'est pas difficile, mais la diversité des ennemis, des pièges et des cachettes apportent de nombreuses heures de jeu. Pour eux, le personnage est doté d'une jouabilité exemplaire répondant parfaitement aux actions sur les commandes. Ils évoquent un titre , qu'ils qualifient de . Pour le journaliste de ', ' est un . Selon lui, les monstres sont effroyables et la quantité de vie insuffisante pour faire face aux attaques des ennemis, dans des niveaux inquiétants et très longs, aussi glauques et organiques que les décors du film "Alien". Seul le magazine "Tilt" livre une critique plutôt négative avec une note de 12 sur 20. Le journaliste remarque certaines qualités au jeu : il est correctement réalisé, avec une gestion des commandes irréprochable, une animation, un son et un graphisme des protagonistes mettant en valeur la console, ainsi qu'un bruitage de bon niveau. Mais les critiques fusent : le scénario est trop complexe et pas original, le joueur est assailli par de trop nombreux ennemis, le lassant et le désintéressant du personnage principal. La répétitivité des décors, qui ne varient que par leur couleur, limite l'attrait pour le jeu qui souffre d'une difficulté trop importante, même pour un joueur confirmé. Pourtant ', qui estime la difficulté bien dosée et le ' très rapide, précise : et le joueur reste ébahi. Pour les journalistes de ', le jeu est complexe mais les graphismes sont trop répétitifs. Pour Martin Rimmel, le journaliste d"ASM", les graphismes et l'animation sont de bonne qualité et les effets sont même parfois impressionnants. ' est un bon jeu d'aventure, complexe, même si pour lui, il n’atteint pas le niveau des jeux dont il s'inspire, notamment '. Dès la sortie en , le journaliste de ' estime que ' est un ' absolu avec plein de petits détails, comme des armes diverses ou la possibilité de se transformer en boule pour s'infiltrer dans des petits passages dans les murs. Il s'étonne qu'il y ait tellement de choses incluses dans le jeu.


title: Metroid (jeu vidéo)

text: Le jeu obtient un grand succès au Japon et aux États-Unis grâce à son concept original et un univers marquant ; il devient rapidement un classique du jeu vidéo. Le site web ' estime que le jeu a vieilli dès lors que ' est sorti, mais était fantastique et peu de jeux étaient aussi captivants à l'époque. Le mélange du jeu de plates-formes et du jeu d'aventure donne naissance à un genre complètement nouveau dès le premier opus de la série. . Dans une rétrospective centrée sur la série ', les journalistes de ' soulignent l'héritage que laisse le premier jeu de la série et ses effets sur l'industrie du jeu vidéo. Ils notent que le concept de recherche et découverte est ce qui continue à faire le succès de la franchise. La combinaison de ' détaillés, de la conception d'une carte originale, et d'une musique intimidante crée . La boule ' (possibilité de se mettre en boule) produit . Le titre apporte une action explosive dans la ludothèque de la et un nouveau respect pour les protagonistes féminins. Pour John Harris du site web ', ' n'est pas le premier jeu à proposer un monde ouvert, un système de jeu plates-formes-exploration dans une vue latérale, ni non plus le premier jeu à autoriser l'entrée à certaines zones au joueur seulement s'il a obtenu de nouveaux items, mais il est le premier à inclure tous ces éléments et les mélanger rigoureusement dans la structure d'un système de jeu. Pour le journaliste de ' qui réalise dans le numéro 65 de 2009 un dossier sur l'histoire de la série ' et un autre sur le ' de ', ' est un jeu unique, un jeu novateur et ambitieux en termes de ' et de design, qui propose au joueur, comme ', un univers en monde ouvert sans précédent. Pour lui, peut-être que si ' ne partage rien des jeux Nintendo comme ' ou ', c'est que Shigeru Miyamoto n'a pas participé au développement. ' est un modèle de jeu de tir multi-facettes, avec une aventure multiplateforme superbe. En 1986, les fans du jeu sont choqués quand ils apprennent que Samus Aran est une femme. À l'époque, une femme comme protagoniste principal est une première. Matt Fox écrit dans ' que ' acquiert une partie de sa notoriété grâce à sa fin avec révélation surprenante. Pour le site web ', Nintendo entretient peut-être l'ambiguïté et décide de ne révéler qu'à la fin du jeu que Samus Aran est une femme, car les protagonistes féminines sont très rares à l'époque.


title: Metroid (jeu vidéo)

text: La réédition de ' en 2004 sur , dix-huit ans après la sortie d'origine, est très moyennement accueillie. L'ensemble des critiques reconnaît toutefois un jeu devenu classique, ayant produit des suites à succès, laissé un héritage fort et une empreinte sur le jeu vidéo. La journaliste Romendil de "Jeuxvideo.com" teste le jeu et note que, rétrospectivement, l'ambiance de ce premier opus, limitée par les capacités de la console, n'est pas aussi palpable que dans '. Elle remarque que le portage comporte les ralentissements d'origine quand plus de trois ennemis sont affichés à l'écran. C'est finalement un jeu culte qui a un peu vieilli mais qui est à l'origine d'une série prestigieuse. Pour le journaliste Trunks de ', la magie opère encore notamment grâce à des musiques inoubliables, pourtant, le jeu souffre d'une laideur et des mêmes ralentissements car il est identique à l'original. Cette réédition, destinée aux fans, comporte beaucoup d'éléments jouant en sa défaveur. Pour Craig Harris du site web "IGN", ' est long et difficile, et n'avoir aucune aide est assez déroutant, d'autant plus que les secrets disséminés augmentent encore la difficulté, mais également l'attrait du jeu. Par contre, les restrictions de mouvement de Samus, qui ne peut que tirer vers le haut ou sur les côtés, rendent la tâche difficile. Finalement, il trouve ahurissant que Nintendo réédite ' alors que le jeu est inclus l'an passé (en 2003) dans '. Bob Colayco, journaliste sur le site web ', estime que cet opus n'est pas à la hauteur des standards du jeu d'action-aventure du moment. Pour lui, le plus gros problème est que ce qui a fait le charme à l'époque est maintenant considéré comme ennuyeux : des passages secrets cachés dans des endroits non intuitifs, obligeant le joueur à sauter, placer des bombes ou tirer partout ou sur tous les murs, mais aussi des passages avec des décors quasiment identiques créant de la confusion, tout comme le grand nombre de couloirs verticaux à explorer et nécessitant des longues séries de saut. Le système de jeu n'a donc pas bien vieilli selon Colayco. L'animation de Samus Aran est plutôt décente, comme la diversité des ennemis. Le plus gros problème est l’homogénéité de la conception des niveaux, dont seule la couleur change créant des problèmes de '. Finalement, ' ne mérite pas d'être réédité, d'autant plus qu'un ' comme ' offre un meilleur ' et inclut justement ce même premier opus.


title: Metroid (jeu vidéo)

text: L'accueil de la version dématérialisée reste mitigé, même si certaines notes données sont élevées. Certains relèvent la difficulté et les secrets disséminés, et les autres en font leurs points négatifs et conseillent d'attendre la sortie de ' sur les consoles virtuelles. Le journaliste de "Jeuxvideo.com" Anagund note ' à 19 sur 20 et le décrit comme un classique du jeu vidéo, aux difficultés ' : un pilier du jeu d'aventure-action. Il décrit l'acquisition progressive des items et remarque que le ' est fait de telle sorte que le joueur est confronté aux besoins d'un élément qu'il va bientôt découvrir, ce qui suscite de l'intérêt et une certaine attente. La conception des niveaux oblige le joueur à tout explorer de fond en comble. Il estime l'atmosphère du jeu , ce qu'il pense être . Il trouve la nécessité de remplir ses réservoirs d'énergie assez fastidieuse. Les graphismes ont vieilli et quelques clignotements sont visibles, mais ce style, ayant son identité propre, reste une réussite marquante. Le mélange du jeu et de la qualité sonore fait pour lui du jeu une réussite ludique et artistique. Pour le journaliste Lucas M. Thomas du site web "IGN", qui donne la note de 8 sur 10, c’est peut-être ce sentiment d'isolation qu'il procure, qui a fait de ' un titre si unique. Il reste une formidable expérience, même s'il tient à signaler à ses plus jeunes lecteurs que le jeu est un peu trop ouvert. Pour lui, c’est encore un des jeux les plus significativement difficiles. Malgré des contrôles raides, aucune aide apportée et des graphismes vieillots et même si chaque opus suivant a amélioré tous les éléments importants du jeu, ' a toujours autant de pouvoir nostalgique, attire toujours les joueurs et les pousse à recommencer à y jouer. Cependant, le journaliste du site web ' Frank Provo et le rédacteur de ' Darren Calvert émettent le même avis, donnent tous les deux une note légèrement au-dessus de la moyenne et remarquent quelques problèmes. Même si le jeu est un standard, le système de jeu a vieilli, il est maintenant ennuyeux selon les critères de la fin des années 2000. La recherche d'items cachés, les cartes labyrinthiques dans lesquelles le joueur se perd, des graphismes répétitifs et un son daté sont autant de points négatifs, qui les obligent à ne conseiller ' qu'aux nostalgiques et proposer d'attendre la réédition de '.


title: Metroid (jeu vidéo)

text: Les journalistes décrivent la bande-son comme sombre, lugubre et inquiétante, aux effets claustrophobiques. Anagund de "Jeuxvideo.com" déclare que ' est sans conteste le jeu des années 1980 à posséder la bande-son la plus poussée, grâce notamment à l'efficacité des titres écrits par Hirokazu Tanaka. Andrew Schartmann écrit dans son livre ' que la musique de Tanaka met en scène merveilleusement bien les silences et procure un sentiment d'isolement. Cet avis est partagé par un journaliste du site web ' ayant rédigé le dossier ', qui remarque comment la musique évoque le sentiment propre de solitude et d'isolement que quelqu'un pourrait ressentir en s'infiltrant seul sur une planète extraterrestre hostile. Pour Schartmann, les nombreuses mises en situation du silence dans la bande son de Tanaka sont révolutionnaires dans l'univers du jeu vidéo.


title: Metroid (jeu vidéo)

text: Grâce aux ventes confortables du au Japon, ' s'écoule à 1.04 million de copies, sans pour autant être un triomphe, car d'autres jeux comme "Gradius" ou ' tiennent le haut du pavé en 1986. En Europe, trouvent acquéreurs.


title: Metroid (jeu vidéo)

text: En 2004, la (CESA) estime le nombre d'exemplaires vendus à 2,73 millions d'unités.


title: Metroid (jeu vidéo)

text: Malgré un certain succès, ' n’atteint jamais l'accueil phénoménal réservé par la presse et les joueurs à ' et "".


title: Metroid (jeu vidéo)

text: ' est reconnu comme le premier jeu vidéo à intégrer une femme en tant que protagoniste, même si cinq ans plus tôt ' met en scène un personnage principal féminin, et surtout malgré le jeu de Namco "Baraduke" sorti un an plus tôt en 1985, dont le protagoniste est une femme appelée Kissy (puis Toby Masuyo quand elle est intégrée plus tard dans d'autres jeux).


title: Metroid (jeu vidéo)

text: Le site web "IGN" classe ' à la de son classement des 125 meilleurs jeux Nintendo de tous les temps. Le site ".com" classe ' à la de son classement '. Le magazine ' place ', dans son numéro 100 d', au sixième rang dans son classement des 100 meilleurs jeux vidéo de tous les temps ('), puis dans son Top 200 (') à la à l'occasion de son . Le magazine ' place ' à la dans son ' pour son en 1997, puis à la lors de son en 2002. ' classe ' à la de son Top 30 dans son de novembre/. ' place ' au des meilleurs jeux de son Top 200. Deux ans plus tard, ' place de nouveau ' dans son ' sur NES au . Le site web ' élabore un classement des 25 moments les plus étonnants du jeu vidéo (') et classe ' à la grâce à la révélation finale du scénario dévoilant que Samus Aran est une femme. Le site ' place ' au de sa liste de meilleurs jeux NES de tous les temps. John Harris du site web ' place ' au de son '. En 2002, ' désigne ' comme le moment du jeu vidéo dans son top nommé ', pour sa fin dévoilant que Samus Aran est une femme. En 2007, ' place ' dans son ', liste des jeux les plus importants, influents ou historiques. À l'occasion de la sortie du jeu ' le , "Pixel - Le Monde.fr" réalise un classement des meilleurs jeux de la série ', dans lequel ' est désigné .


title: Metroid (jeu vidéo)

text: ' est un des trois titres majeurs de l'année 1987 pour Nintendo. Même si le jeu ne rencontre pas à l'époque de sa sortie l'enthousiasme obtenu par ' et ', il obtient un succès important en Amérique du Nord et au Japon, devenant le point de départ d'une série de jeux lucrative qui perdure encore ans après sa création. En , la série totalise 17,44 millions d'exemplaires vendus toutes plates-formes confondues. Si ' tire notamment son inspiration du film "Alien", comme Samus Aran qui est non sans rappeler Ellen Ripley, la série réussit à tirer son épingle du jeu et trouve sa propre identité, surtout grâce au troisième épisode, '. La série fait également un passage remarqué à la 3D avec la série dérivée '. ' a également eu droit à un jeu vidéo dérivé de flipper nommé '. La série est considérée comme l'une des meilleures franchises du jeu vidéo.


title: Metroid (jeu vidéo)

text: La série ' a influencé de nombreux jeux, notamment ', point de départ d'un genre qui va se développer.


title: Metroid (jeu vidéo)

text: Le ', mot-valise des noms des deux séries en question, est un sous-genre du jeu vidéo d'action-aventure, conçu par Koji Igarashi en s'inspirant de ', qui intègre principalement les éléments du système de jeu de la série ' et ceux des jeux de la série ' à partir de '. C'est un jeu de plates-formes dont la carte comporte de grandes zones interconnectées. Cependant, le joueur ne peut accéder à certaines zones fermées par des portes, des portails ou des difficultés, qu'il franchit grâce à de nouveaux items, armes, ou capacités qu'il doit acquérir en cherchant dans les niveaux ouverts. Chaque acquisition ouvre progressivement les passages ou permet au joueur de maîtriser des difficultés infranchissables jusque-là, mais aussi à vaincre des ennemis de plus en plus ardus à vaincre. Ce système de jeu oblige le joueur à repasser sur ses pas et à tuer de nouveau des ennemis, lui permettant de se réapprovisionner en points de vie, en points d’expérience et en missiles, en bombes ou en armes. Même si les marqueurs des jeux ' sont apparus dans des jeux plus anciens comme ', ', ' et ', " reste considéré comme le jeu pionnier du genre.


title: Metroid (jeu vidéo)

text: ' fait l'objet d'un ' en 2004 sur sous le titre ', avec des graphismes améliorés et de nouveaux éléments de '. Pour rassurer les fans sceptiques sur l'utilité d'un ', Sakamoto déclare que le but est de faire connaître les premières aventures de Samus Aran aux plus jeunes joueurs qui n'ont pas eu la possibilité de découvrir ' sur NES. ' ne se contente pas de s'inspirer de l'original, il emprunte des éléments de tous les épisodes parus jusque-là, pour se rapprocher plus de '. Il comprend également un chapitre supplémentaire, après la mort de .


title: Metroid (jeu vidéo)

text: Le jeu original ' est également inclus dans '.


title: Metroid (jeu vidéo)

text: La bande-son et parfois seulement certaines pistes de ' ont été rééditées dans une multitude de compilations musicales vidéoludiques. Ainsi, plusieurs chansons sont disponibles sur les compilations comme ', ', ', ', ', ', ', ', ' et sur la disquette fournie avec le magazine " en 2004.


title: Metroid (jeu vidéo)

text: Au fil des années, Samus Aran n'est pas seulement apparue dans des jeux de la série ', elle a été intégrée dans un très grand nombre de jeux et pas seulement des jeux Nintendo. Par exemple, elle figure comme personnage jouable, caméo, icône ou simple élément du décor, dans ', ', ', ' (version NES), ou aussi dans les mini-jeux de la série ' comme "", ' ou '.


title: Metroid (jeu vidéo)

text: Certains épisodes de la série ' ont été adaptés en manga et en '. Le livre ', édité par Wanpakku Comics en 1986 et basé sur ', vise à aider le joueur, mais peut aussi être lu comme un manga.


title: Metroid (jeu vidéo)

text: Il existe plusieurs figurines à l’effigie de Samus Aran, vêtue de divers costumes comme le costume de puissance, le ', ', "" ou même à bord d'un vaisseau.


title: Metroid (jeu vidéo)

text: En 2003, le projet d'un film mettant en scène l'univers de ' est lancé. Zide/Perry Productions, producteurs des films ' et "Destination finale", achète les droits pour adapter la série de Nintendo au cinéma. Warren Zide et Craig Perry recherche des scénaristes et un réalisateur pour mener le projet. Aucun acteur n'est dévoilé, mais le scénario est calqué sur la trame de fond de ', le premier jeu de la série. Cependant, les droits acquis par Zide/Perry expirent et le producteur perd les droits du film dès l'année suivante au profit de John Woo et son studio , qui déclare à ce moment-là que le film sera basé sur les origines de Samus Aran et relatera ses combats contre . est à la production jusqu'en 2006, où le projet de film est annulé ou tourne au fiasco. Malgré des annonces contradictoires lancées avant l'E3 2004, Sakamoto déclare lors d'une interview que le film n'est pas en production. qui désire amener des idées complètement nouvelles, fait face à une tâche compliquée car d'abord ' est déjà inspiré de films et possède une histoire assez classique dans la science-fiction, mais l’entreprise est alors constamment aux prises avec des restrictions posées par Nintendo, conséquence de l'échec critique et commercial cuisant du film ". Bien qu'un scénariste a été engagé, le projet n'est pas allé plus loin que l'idée de base centrée sur le scénario du premier jeu de la série. Finalement, les droits obtenus par John Woo expirent en 2007, clôturant le projet de film sur la franchise.


title: Metroid (jeu vidéo)

text: ' est l'un des premiers jeux à avoir plusieurs fins différentes, accessibles en fonction du temps écoulé. Ces multiples fins ont incité la communauté de joueurs à finir le jeu le plus rapidement possible. Cette façon de jouer est appelée ' depuis les années 1990, dont le but obtenir la meilleure fin et avoir la possibilité de voir Samus Aran dénudée, tout comme Arino dans l'émission télévisée japonaise consacrée au jeu vidéo qui, pour tester le jeu, se lance le défi de découvrir Samus au sens propre et au sens figuré du terme (Arino ne réalise cependant pas un '). Les joueurs les plus rapides finissent le jeu en près de quinze minutes. À l'époque de ', cette technique est également appelée ' ou ', qui consiste à finir le jeu en récupérant le moins d'items possibles et découvrir le moins de secrets. Tous les jeux de la série ' sont populaires dans l'univers du ', notamment depuis ".


title: Metroid (jeu vidéo)

text: ' connait quelques ', grâce notamment au logiciel , développé par SnoBro (un fan de la série), qui permet de réaliser des modifications du jeu, comme ". Un fan a par exemple créé une demande en mariage, réalisée directement dans le jeu, en le modifiant pour que sa demande soit affichée lorsque son épouse joue et entre dans une certaine salle.


title: Metroid (jeu vidéo)

text: La communauté crée des ' de ', même si elles sont peu nombreuses comparé par exemple avec un jeu comme ' (une des raisons est probablement l'absence de mode multijoueur sur la quasi-totalité des opus de la série). Mais, ces fictions varient d'un auteur à l'autre et sont toutes centrées sur Samus Aran, parfois représentée comme un chasseur de primes avec une forte personnalité, mais dans d'autres cas comme une femme passive avec un aspect sexuel ou érotique. Par exemple, en , le studio crée un fanfilm sur ' très bien accueilli et relayé par la presse spécialisée. Le contenu généré par les utilisateurs prend aussi la forme de dessins.


title: Metroid (jeu vidéo)

text: Le ' est un phénomène qui touche également '. Une multitude de ' de Samus Aran sont créés par la communauté, que ce soit en costume de puissance, en ' ou ".


title: Paul Blart : Super Vigile

text: Paul Blart : Super Vigile ou Paul Blart : Flic du mall (au Québec) est un film américain réalisé par Steve Carr et sorti en salles aux États-Unis le et directement en DVD et en Blu-Ray le en France. Le film engendra une suite : "".


title: Paul Blart : Super Vigile

text: Doux et réfléchi, un agent de sécurité passe à l'action lorsque le supermarché dans lequel il travaille est la proie d'une bande de cambrioleurs très bien organisée. Il sera accompagné d'une vendeuse d'extension de cheveux. Agent de sécurité débonnaire dans un centre commercial du New Jersey veillant à la bienveillance des lieux et des clients, Paul Blart vit avec sa mère, Margaret, et sa fille Maya, issue d'un mariage avec une immigrée clandestine mexicaine qui a fui le domicile conjugal peu de temps après. Il rêve d'entrer un jour au sein de la police de la ville. Mais son surpoids et son hypoglycémie l'en empêchent, notamment pour les tests d'aptitude physique. Lors d'une patrouille à bord de son Segway PT, il remarque un nouveau kiosque d'extensions de cheveux et est attiré par Amy Anderson, la séduisante vendeuse. Blart doit également prendre en charge la formation d'une nouvelle recrue, Veck Simms. Peu de temps après, Amy invite Paul et des employés du centre commercial dans un bar. Paul accepte, mais durant un concours de manger des nachos, il boit trop de margarita, ce qui le rend extrêmement ivre et lui vaut de provoquer quelques dégâts matériels. Le jour de Thanksgiving, Paul éprouve de profonds remords pour s'être ainsi comporté en présence d'Amy. Maya tente de lui remonter le moral.


title: Paul Blart : Super Vigile

text: Au centre commercial, le jour du "Black Friday", alors qu'Amy et des employés partent encaisser leurs chèques de paie à la banque, un groupe de criminels prend d'assaut les lieux. Ils prennent les employés en otage, après avoir fait évacuer les clients à l'extérieur. Paul, de son côté, est distrait en jouant à "Rock Band" dans la zone de jeu.


title: Paul Blart : Super Vigile

text: Tandis que les malfaiteurs placent des détecteurs de mouvement le long de chaque entrée, les otages de la banque, dont Amy, découvrent que Veck est en fait le chef du groupe, qui a prévu d'utiliser les codes de carte de crédits de tous les magasins du centre commercial afin de voler 30 millions de dollars et de partir aux îles Caïman en avion. Alors que la police a été prévenue par des employés libérés par les preneurs d'otages, Blart remarque les criminels et appelle la police. Des officiers stationnés devant l'entrée arrivent à la rescousse dont le sergent Howard, qui somme Paul de quitter les lieux. En sortant, l'agent de sécurité remarque la Ford Mustang d'Amy garée sur le parking. Cette vision le décide à faire demi-tour et à sauver les otages. Peu après, le SWAT, dirigé par le commandant Kent, vieille connaissance du lycée de Paul – qui le malmenait – prend la situation en main. Mais Blart, malgré son physique et le surnombre des criminels, parvient, par un heureux hasard, à maîtriser une partie du gang. La situation va prendre une tout autre tournure lorsque Maya, venue apporter le dîner de son père sur son lieu de travail, est à son tour prise en otage par les sbires de Veck.


title: Paul Blart : Super Vigile

text: Blart tente de faire sortir les otages en les tirant d'une sortie d'air, mais échoue quand l'un d'entre eux, ayant également une forte corpulence, n'arrive pas à rentrer. Veck exige que Paul lui remette les codes qu'il a réussi à obtenir des malfrats. Après avoir jeté le téléphone portable dans lequel se trouvent les informations, il décide de le poursuivre, après avoir fui et pris comme otages Amy et Maya.


title: Paul Blart : Super Vigile

text: Le criminel part pour l'aérodrome où se trouve son avion, mais Paul, au volant d'un van, le rejoint, casse le téléphone contenant les codes et réussit à le neutraliser et à sauver Amy et Maya. La victoire est de courte durée car Kent, qui s'avère être un des complices de Veck, menace Paul avec une arme. Mais son patron, accompagné d'Howard, neutralise Kent en lui tirant une balle dans le bras.


title: Paul Blart : Super Vigile

text: À l'aube, Kent et Veck sont arrêtés, Maya est fière de son père qui, quant à lui, offre une carte d'anniversaire à celle qu'il aime et qui l'embrasse. Howard propose à Blart de travailler dans la police, mais celui-ci décline la proposition, préférant protéger les clients du centre commercial.


title: Paul Blart : Super Vigile

text: Pendant le générique de fin, on voit les scènes du mariage de Paul et Amy, qui se déroulent sur leur lieu de travail. Le tournage de "Paul Blart : Super Vigile" a débuté fin février 2008 à Boston pour finir en avril de la même année et s'est déroulé principalement au "Burlington Mall", situé dans la ville de Burlington, au Massachusetts après s'être vu refuser une autorisation pour le "Willowbrook Mall", à Wayne, dans le New Jersey. Dans une interview dans l'émission de Jay Leno, Kevin James a déclaré avoir fait toutes ses cascades.


title: Paul Blart : Super Vigile

text: Voici la liste des dates de sorties en salles du film référencées par le site IMDb, selon l'ordre chronologique, ne sont pas comprises les dates de sortie directement en DVD :


title: Paul Blart : Super Vigile

text: "Paul Blart" rencontra à sa sortie en salles des critiques à majorité négatives, puisque le site Rotten Tomatoes lui attribue 33 % d'avis favorables, sur la base de 112 commentaires et une note moyenne de , le consensus du site étant « Paul Blart : Super Vigile" fait quand même un peu rire, mais son intrigue est fragile et dépourvue de maintenir toute dynamique comique"». Le site Metacritic lui attribue un score de , sur la base de 24 commentaires. Toutefois, le critique Roger Ebert, du "Chicago Sun-Times", lui attribue un avis favorable, avec une note de 3 étoiles sur 4. Au Royaume-Uni, le site "Screenrush", version britannique du site Allociné, ayant recensé 11 titres de presse dont six notés , lui attribue une note moyenne de


title: Paul Blart : Super Vigile

text: Lors de son premier week-end d'exploitation en salles, le film se classe directement à la première place du box-office américain, avec 39,2 millions de dollars. Pour sa première semaine, le film reste en première position, rapportant un total de 43,3 millions de dollars de recettes. "Paul Blart" reste premier du box-office pour le week-end suivant (avec 64,9 millions de dollars) et la semaine suivante (avec 69,3 millions de dollars). Le film chute de sa pôle position, tout en restant dans les dix premiers durant sept semaines et 139,2 millions de dollars de recettes, rencontrant ainsi un succès commercial, au vu de son budget de tournage estimé à 26 millions de dollars. Bien qu'ayant quitté le top 10 en dixième semaine, le long-métrage fini son exploitation avec 146,3 millions de dollars de recettes sur le territoire américain après dix-neuf semaines à l'affiche. Mais à l'étranger, le succès reste mineur, puisque les recettes internationales avoisinent les 36,9 millions de dollars : seuls l'Allemagne et le Royaume-Uni ont obtenu d'importants résultats au box-office.


title: Paul Blart : Super Vigile

text: Aux États-Unis, "Paul Blart : Super vigile" sort en DVD et Blu-ray le et s'est classé à la première place des meilleures ventes de vidéo durant deux semaines consécutives et avec un cumul de . Le film totalise pour la vente du film en DVD et Blu-ray sur le territoire américain. En France, le film est sorti directement sur le marché vidéo le en DVD et Blu-ray.


title: Paul Blart : Super Vigile

text: Le film fut nommé au Teen Choice Award de la meilleure comédie et au Young Artist Award de la meilleure jeune actrice dans un second rôle pour Raini Rodriguez. Il remporta un ASCAP Award pour la musique du film, composée par Waddy Wachtel.


title: Édifice Ernest-Cormier

text: L'édifice Ernest-Cormier est un édifice patrimonial situé dans le quartier du Vieux-Montréal à Montréal. Construit entre 1922 et 1925 et conçu par les architectes Ernest Cormier et Louis-Auguste Amos, il a été le troisième palais de justice de Montréal.


title: Édifice Ernest-Cormier

text: L'édifice abrite depuis 2005 la Cour d'appel du Québec. La Société immobilière du Québec a aussi ses locaux au sous-sol.


title: Édifice Ernest-Cormier

text: De 1925 aux années 1970, il servait à traiter les affaires criminelles. De 1975 à 2001, l'édifice abrita le Conservatoire de musique et d'art dramatique du Québec à Montréal. Restauré de 2002 à 2005, il abrite aujourd'hui la Cour d'appel du Québec.


title: Édifice Ernest-Cormier

text: L'édifice Ernest-Cormier a été classé immeuble patrimonial le par le ministère de la Culture et des Communications. Il est d'une simplicité classique, avec une imposante colonnade. Sur l'architrave est inscrit en lettres romaines : ().


title: Sena du Mozambique

text: Le sena du Mozambique, ou chisena, (autonyme : "cisena") est une langue bantoue parlée principalement au Mozambique.


title: Sena du Mozambique

text: "Ethnologue recense les dialectes suivants : caia (care, sena du Nord, sare), bangwe (sena du Sud), gombe, sangwe, podzo (chipodzo, cipodzo, phodzo, puthsu, shiputhsu) et gorongosa. Glottolog y ajoute le rue.


title: Sena du Mozambique

text: Il existe une similarité lexicale de 92 % entre le podzo et la caia.


title: Sena du Mozambique

text: Cette langue est parlée par en 2016, principalement dans les provinces mozambicaines de Manica, Sofala, Tete et Zambézie.


title: Sena du Mozambique

text: Certains de ses locuteurs parlent portugais avec les locuteurs d'autres langues. Le ndau est utilisé à l'église et pour la communication avec les locuteurs d'autres langues dans la région de Beira, mais avec une compréhension limitée. Le chewa et le shona sont parlés par certains des locuteurs du sena du Mozambique à Tete.


title: Sena du Mozambique

text: Le Sena du Mozambique comprend de nombreux mots, et du vocabulaire issus du Portugais.


title: Sena du Mozambique

text: Le sena du Mozambique s'écrit grâce à l'alphabet latin.


title: Sorbonne(s) Nouvelles

text: Sorbonne(s) Nouvelles, en abrégé S(s)N, était un journal étudiant créé à la suite des mouvements étudiants de contestation du projet de loi Devaquet en 1986. Il a été fondé par . Le premier numéro a été publié le , le dernier numéro () en .


title: Sorbonne(s) Nouvelles

text: "Sorbonne(s) Nouvelles" était un journal fait par les étudiants pour les étudiants. Ses rédacteurs venaient des quatre universités ayant des locaux à la Sorbonne : universités Paris I, III, IV et V.


title: Sorbonne(s) Nouvelles

text: Imprimé en noir et blanc, il paraissait alternativement sur 24 pages et 8 pages. Certaines numéros rendant compte d'une actualité brûlante comme les manifestations étudiantes pendant les Grèves de 1995 en France ont été publiés quotidiennement sur des feuilles A4 recto verso. Le journal était vendu à la criée sur les sites des universités et par abonnement.


title: Sorbonne(s) Nouvelles

text: D'un point de vue légal, "Sorbonne(s) Nouvelles" était une association de type loi 1901. En tant qu'association, elle a contribué à la vie étudiante sur les différents sites de la Sorbonne et a régulièrement participé au Forum des associations étudiantes.


title: Sorbonne(s) Nouvelles

text: En 1996, "Sorbonne(s) Nouvelles" a publié une interview du ministre de l'Éducation nationale, de l'Enseignement supérieur et de la Recherche de l'époque, François Bayrou.


title: Sorbonne(s) Nouvelles

text: En 2000, "Sorbonne(s) Nouvelles" a reçu le prix spécial du jury de la Fondation Varenne.


title: Sorbonne(s) Nouvelles

text: "Sorbonne(s) Nouvelles" a reçu également de nombreux prix au festival de la presse jeune Scoop en Stock organisé par l'association "Jets d'encre" (ex J-Presse).


title: Sorbonne(s) Nouvelles

text: En 2001 "Sorbonne(s) Nouvelles" a été membre du jury du Prix Étudiant du Livre politique.


title: Sorbonne(s) Nouvelles

text: "Sorbonne(s) Nouvelles" a vu certaines de ces informations reprises dans la presse nationale, par exemple dans Libération sur la multiplication des examens dans les universités. Il a également été cité dans Le Monde de l'éducation ou dans Libération pour les opinions politiques de ses rédacteurs, et dans d'autres journaux étudiants.


title: Sorbonne(s) Nouvelles

text: "Sorbonne(s) Nouvelles" a connu une activité croissante et régulière jusqu'à la fin des années 1990. Sa parution s'est arrêtée fin 2004, souffrant notamment de la concurrence apparue en 2002 de la presse diffusée gratuitement. La suspension du titre a été décidée en assemblée générale en .


title: Sorbonne(s) Nouvelles

text: En , l'intégralité des publications de "Sorbonne(s) Nouvelles" a été versée au fonds d'archives "Sorbonne(s) Nouvelles" créé à la Cité des Mémoires étudiantes.Site de la Cité des mémoires étudiantes


title: Tenzin Wangyal Rinpoché

text: Tenzin Wangyal Rinpoché (en tibétain : "bstan 'dzin dbang rgyal rin po che") est un enseignant (lama) de la tradition tibétaine Bön, titulaire du grade de Géshé et auteur d'ouvrages sur l'enseignement du dzogchen, sur le yoga tibétain du rêve et sur le rêve lucide. Il est le fondateur et le directeur de l'institut Ligmincha et de plusieurs centres nommés Chamma Ling, organisations dédiées à l'étude et à la pratique des enseignements de la tradition Bön.


title: Tenzin Wangyal Rinpoché

text: Tenzin Wangyal Rinpoché est né à Amritsar, en Inde, peu après la fuite de ses parents devant l'invasion chinoise du Tibet. Son père était un lama de l'école bouddhiste Nyingma et sa mère une pratiquante des traditions Bön. Après la mort de son père, sa mère se remaria avec un lama de la tradition Bön.


title: Tenzin Wangyal Rinpoché

text: Jusqu'à l'âge de 10 ans, Tenzin Wangyal Rinpoché étudia dans une école chrétienne puis ses parents le firent entrer au monastère Bön de Menri à Dolanji (Inde) où il fut ordonné moine.


title: Tenzin Wangyal Rinpoché

text: Il reçut l'enseignement à la fois de maîtres bön et bouddhistes. Ses principaux maîtres furent Lopön Tenzin Namdak Rinpoché et Lopön Sangyé Tenzin Rinpoché qui reconnut en lui la réincarnation du maître Khyung Tul Rinpoché, un méditant et érudit renommé.


title: Tenzin Wangyal Rinpoché

text: À l'âge de 16 ans, Tenzin Wangyal Rinpoché entra à l'École Dialectique monastique. Il y commença sa carrière d'enseignant à l'âge de 19 ans puis devint directeur de l'école et exerça cette fonction pendant 4 ans.


title: Tenzin Wangyal Rinpoché

text: En 1986, il reçut le grade de géshé (le plus haut degré de l'enseignement académique dans l'éducation monastique tibétaine). À la même date, il fut employé à la Bibliothèque des archives et des œuvres tibétaines de Dharamsala et choisi par le dalaï-lama Tenzin Gyatso pour représenter l'école Bön à l'Assemblée des Délégués du Gouvernement tibétain en exil.


title: Tenzin Wangyal Rinpoché

text: En 1989, Tenzin Wangyal Rinpoché se rendit en Italie dans la communauté Merigar d'Arcidosso à l'invitation de la communauté de Chogyal Namkhai Norbu Rinpoché. Depuis 1991, il est installé aux États-Unis. Il a dispensé à de nombreuses reprises des cours en Europe et en Amérique.


title: Tenzin Wangyal Rinpoché

text: Tenzin Wangyal Rinpoché porte le plus grand intérêt à l'interprétation, au contrôle et aux applications pratiques du rêve. Il a écrit plusieurs ouvrages non seulement sur le rêve lucide et le yoga du rêve mais aussi sur la voie dzogchen dans la tradition Bön.


title: Elasis

text: Elasis peut désigner :


title: Patrick Brulez

text: Patrick Brulez, né le à Cholet (Maine-et-Loire), est un footballeur français. Défenseur, il évolue principalement au club Angers Sporting Club de l'Ouest.


title: Patrick Brulez

text: Patrick Brulez fait ses premières armes à l"'Entente sportive Saint-Pierre de Cholet", un patronage où son père et son grand-père ont évolué avant lui. Il rejoint rapidement le Stade olympique choletais (SO Cholet), avec lequel il est titulaire en Championnat de France amateur de football (CFA) dès ses 18 ans. Approché par le Angers Sporting Club de l'Ouest (SCO), il refuse dans un premier temps de quitter sa ville natale, ne pensant pas faire carrière dans le football. Ce n'est qu'en 1971 qu'il se décide à prendre une licence amateur au , effectuant dans le même temps son service militaire.


title: Patrick Brulez

text: En 1972, Patrick Brulez fait ses débuts professionnels, profitant d'une blessure de Roger Fiévet. Son intérim s'avère convaincant et il est titularisé la saison suivante. Pendant huit ans, il est de toutes les campagnes du , même s'il ne participe pas à la double confrontation face au Dynamo Berlin en Coupe UEFA 1972-1973. Avec lui, le obtient une excellente quatrième place en Division 1 lors de la saison 1973-1974, mais il connaît aussi deux relégations en deuxième division, rattrapées aussitôt par deux remontées dans l'élite.


title: Patrick Brulez

text: À l'été 1980, Patrick Brulez quitte finalement le pour rejoindre le FC Tours, qui cherche à stabiliser sa place en . Deux maintiens plus tard, il retourne en Division 2, pour aider cette fois le Stade rennais football club à retrouver l'élite. Associé à Bernard Tischner en défense centrale, il remplit son contrat puisque le club breton obtient aisément sa promotion au niveau supérieur. L'exercice suivant est plus compliqué : mis sur la touche par les arrivées conjuguées de Dominique Marais et de l'Allemand Udo Horsmann, Patrick Brulez ne dispute que 15 matches. À près de 34 ans, il met alors un terme à sa carrière professionnelle en partant jouer à Maure-de-Bretagne.


title: Paula Raymond

text: Paula Raymond, née Paula Ramona Wright à San Francisco en Californie le et décédée à West Hollywood dans la même région le est une actrice américaine.


title: Entrée des employés

text: Entrée des employés ("Employees' Entrance") est un film américain réalisé par Roy Del Ruth en 1933, pour la First National Pictures (filiale de la Warner Bros. Pictures).


title: Entrée des employés

text: Madeleine est une jolie jeune femme sans le sou. Elle rencontre Kurt Anderson, impitoyable directeur des grands magasins new-yorkais Franklin Monroe qui a l'habitude d'écarter tout obstacle à sa réussite en affaires. Elle lui explique chercher du travail. Il l'invite à dîner et passe la nuit avec elle.


title: Entrée des employés

text: Embauchée, elle rencontre Martin West, un ambitieux vendeur qui s'éprend d'elle. Madeleine souhaite épouser Martin, dont Anderson fait son assistant, attendant de lui une constante disponibilité.


title: Tork: Prehistoric Punk

text: Tork: Prehistoric Punk est un jeu de plateforme action/aventure sorti le aux États-Unis uniquement. Il a été développé par la société Montpelliéraine Tiwak SAS pour Microsoft Studios, et publié par Ubisoft après le rachat du studio Tiwak.


title: Tork: Prehistoric Punk

text: Tork est un petit garçon de l'ère préhistorique dont le village a été ravagé et détruit, Son père, chef et défenseur du village a été capturé. Pour le délivrer, notre petit bonhomme ira chercher l'aide du shaman Yok qui lui apprendra à se servir des mystérieux et incroyable pouvoirs de sa famille. Yok enverra Tork voyager à travers le temps afin d'aller délivrer son père et se venger du mystérieux responsable qui se cache derrière tout ça.


title: Tork: Prehistoric Punk

text: L'univers de Tork comprend de nouveaux personnages que l'on croise le long de l'aventure, qui se déroule a divers période temporel et époque (préhistorique, Moyen Âge, Industriel). "Tork: Prehistoric Punk" n'est sorti qu'aux États-Unis a un tarif réduit ( ht) et une distribution minimum. Le jeu s'est vendu à moins de le premier mois. Sa réception critique a été plutôt moyenne, avec une note moyenne de 62/100 sur Metacritic.


title: Propulsion hybride (fusée)

text: Un propulseur hybride est un moteur-fusée utilisant un mélange d'ergols liquides (ou gazeux) et solides. Ce type de motorisation présente l'avantage, comme tous les moteurs-fusées, de pouvoir fonctionner en l'absence d'atmosphère puisque le carburant et le comburant sont embarqués. Ses caractéristiques en font un compromis entre un moteur-fusée à ergols liquides et un propulseur à propergol solide. Par rapport à un moteur-fusée à ergols liquides, il est de conception plus simple et donc moins fragile et brûle des ergols qui ne sont pas susceptibles d'exploser. Contrairement à un propulseur à propergol solide, la poussée du moteur peut être à tout moment modulée ou interrompue.


title: Propulsion hybride (fusée)

text: Son utilisation est jusqu'à présent limitée car les performances obtenues en pratique restent décevantes. L'exemple de mise en œuvre le plus connu est celui des avions spatiaux SpaceShipOne et SpaceShipTwo qui l'utilisent ou doivent l'utiliser pour effectuer des vols suborbitaux : dans ce cas le choix de ce type de propulsion est lié à des considérations de coût et de sécurité. Des recherches récentes sur de nouveaux carburants plus efficaces pourraient offrir d'autres débouchés pour ce type de propulsion.


title: Propulsion hybride (fusée)

text: Le moteur-fusée hybride repose, comme la majorité des moteurs-fusées, sur la combustion très exothermique d'un carburant et d'un comburant qui produit un grand volume de gaz de combustion qui s'échappent à grande vitesse du moteur en produisant la poussée désirée. Un moteur-fusée hybride comporte principalement un réservoir pressurisé contenant le comburant (ou oxydant) sous forme liquide ou gazeuse, une chambre de combustion ménagée au sein d'un bloc de carburant qui se présente sous une forme solide (bloc de propergol), et une valve séparant ces deux éléments. La chambre de combustion est, dans le cas le plus simple, un canal cylindrique unique percé dans le bloc de propergol dans le sens longitudinal, au bout duquel se situe la tuyère par laquelle les gaz produits sont expulsés (cf. schéma ci-contre).


title: Propulsion hybride (fusée)

text: Lorsque l'on veut faire fonctionner le moteur, un système d'allumage est activé dans la chambre de combustion et la valve est ouverte. Le comburant liquide ou gazeux qui est sous pression s'écoule dans la chambre de combustion où il se vaporise et réagit avec le carburant solide en s'enflammant. La combustion du comburant et du carburant se propage à la surface du bloc de propergol solide. Les particules de propergol sont liquéfiées à la surface du bloc puis gazéifiées par la chaleur dégagée et viennent se mélanger avec le comburant. Les gaz chauds produits sont expulsés par la pression vers la sortie de la chambre de combustion où se trouve une tuyère qui canalise et accélère les produits de la combustion en fournissant la poussée à la fusée.


title: Propulsion hybride (fusée)

text: Dans sa forme la plus simple, la chambre de combustion est un simple trou cylindrique (le canal) percé au centre du bloc de propergol. Pour obtenir une poussée supérieure, plusieurs canaux peuvent être percés, ce qui augmente la surface du bloc de propergol exposée à la combustion. Des formes complexes (par exemple étoile à "n" branches) peuvent être également utilisées pour moduler la poussée en fonction du temps, en déterminant la cinétique de combustion au moyen de la géométrie de la surface de combustion, laquelle conditionne la réaction du comburant sur le combustible.


title: Propulsion hybride (fusée)

text: Le bloc de propergol est précédé d'une pré-chambre dans laquelle une première combustion engendre l'évaporation du comburant — si ce dernier est liquide. Carburant et comburant ne se mélangent pas dans les proportions idéales dans la chambre de combustion : il tend à y avoir un excès de comburant au centre du canal et un excès de carburant à la surface du bloc de propergol. Les imbrûlés qui en résultent sont brassés naturellement dans la chambre de post-combustion, un espace ménagé entre l'extrémité finale du bloc de propergol et la tuyère, et y achèvent leur combustion.


title: Propulsion hybride (fusée)

text: L'efficacité de la propulsion hybride repose en grande partie sur la vitesse avec laquelle la surface du combustible se vaporise pour se mélanger avec le comburant. Cette vitesse, dite "de régression", actuellement trop faible, est le principal problème rencontré dans la mise au point d'une propulsion hybride viable.


title: Propulsion hybride (fusée)

text: La propulsion hybride présente des avantages et des inconvénients, certains évidents, d'autres moins, par rapport aux deux autres modes principaux de propulsion des fusées : le moteur-fusée à ergols liquides et le propulseur à propergol solide. En voici un bref résumé : La propulsion hybride présente un certain nombre d'inconvénients qui, jusqu'à présent, ont empêché son développement :


title: Propulsion hybride (fusée)

text: Les recherches sur la propulsion hybride remontent à plus de . De petits moteurs hybrides ont été utilisés dans des programmes de drones américains entre 1968 et 1983 (Sandpiper, Has, Firebolt) en utilisant comme carburant du polybutadiène hydroxytéléchélique (PHBT). Dans les années 1990, un projet ambitieux mené par la société américaine Amroc (aujourd'hui disparue) a testé des propulseurs avec une poussée de 1.2 MN.


title: Propulsion hybride (fusée)

text: Mais ces tentatives n'ont jamais débouché sur des applications pratiques dans le domaine de la propulsion des fusées car la vitesse de régression trop faible, du fait d'un transfert thermique insuffisant entre la partie la plus chaude de la chambre de combustion et la surface du bloc de propergol, ne permet pas d'atteindre les poussées recherchées.La principale piste explorée aujourd'hui par les projets en cours sur la propulsion hybride porte sur l'utilisation de nouveaux combustibles comme des formes de paraffine, qui permettent d'obtenir des vitesses de régression 3 à 4 fois supérieures à celles des combustibles classiques.


title: Koti (langue)

text: Le koti, ou ekoti, est une langue bantoue, du sous-groupe makua, parlée au Mozambique. Elle parlée par près de personnes principalement autour d’Angoche dans la province de Nampula.


title: Mwani (langue)

text: Le mwani, ou kimwani, est une langue bantoue parlée au Mozambique, où elle est une langue d’enseignement. En 2006, elle est parlée par près de personnes dans la province de Cabo Delgado, le long de la côte et sur les Îles Quirimbas, par les populations Mwani.


title: Kimwani

text: Kimwani peut être :


title: Trêve de Noël

text: La Trêve de Noël est un terme utilisé pour décrire plusieurs brefs cessez-le-feu non officiels qui ont eu lieu pendant le temps de Noël et le Réveillon de Noël entre les troupes allemandes, britanniques, belges et françaises dans les tranchées lors de la Première Guerre mondiale, en particulier celles entre les troupes britanniques et allemandes stationnées le long du front de l'Ouest en 1914, et dans une moindre mesure en 1915. En 1915, il y eut une trêve de Noël similaire entre les troupes allemandes et françaises. En 1915 et 1916, une trêve eut aussi lieu à Pâques sur le front de l'Est.


title: Trêve de Noël

text: La Première Guerre mondiale implique la plupart des grandes puissances, la Triple-Entente contre les Empires centraux. Le , le Royaume-Uni déclare la guerre à l'Allemagne à la suite de l'ultimatum contre la Belgique, pays dont elle garantit la neutralité. Les troupes allemandes avancent jusqu'à de Paris en passant par le territoire belge et l'ouest de la France. Du au , lors de la première bataille de la Marne, les Français et les Britanniques réussissent à forcer une retraite allemande en exploitant une lacune entre la et la armée, mettant fin à l'avance allemande en France. L'armée allemande se retire au nord de la rivière Aisne et se fortifie, instituant les débuts d'un front statique à l'Ouest qui durera trois ans. À la suite de cet échec, les forces en opposition tenteront de se déborder dans une course vers la mer, et étendront rapidement des réseaux de tranchées de la mer du Nord à la frontière suisse.


title: Trêve de Noël

text: Les soldats du front occidental étaient épuisés et choqués par l'étendue des pertes humaines qu'ils avaient subies depuis le mois d'août. Au petit matin du , les Belges, les Français et les Britanniques qui tenaient les tranchées autour de la ville belge d'Ypres entendirent des chants de Noël venir des positions ennemies, puis découvrirent que des arbres de Noël étaient placés le long des tranchées allemandes. Lentement, des colonnes de soldats allemands sortirent de leurs tranchées et avancèrent jusqu'au milieu du "no man's land", où ils appelèrent les Britanniques à venir les rejoindre. Les deux camps se rencontrèrent au milieu d'un paysage dévasté par les obus, échangèrent des cadeaux, discutèrent et jouèrent au football le lendemain matin. Un chanteur d'opéra, le ténor , à ce moment officier d'ordonnance, chanta pour les militaires un chant de Noël. Les soldats français ont applaudi jusqu'à ce qu'il revienne chanter.


title: Trêve de Noël

text: Ce genre de trêve fut courant là où les troupes britanniques et allemandes se faisaient face, et la (il s'agit plus d'une trêve de fait qu'une fraternisation volontaire) se poursuivit encore par endroits (notamment on prévient l'autre camp de se protéger des bombardements d'artillerie ou on pratique des trêves pour pouvoir enterrer ses morts) pendant une semaine jusqu'à ce que les autorités militaires y mettent un frein.


title: Trêve de Noël

text: Il y eut également des trêves dans les batailles opposant des soldats français et allemands. Cependant, celles-ci sont bien moins connues, probablement en raison du grand nombre de documents censurés par les autorités militaires à cause de leur contenu (descriptions d'opérations militaires susceptibles d'arriver aux mains de l'ennemi, description péjorative en conflit avec la désinformation faite par les journaux français de l'époque, etc.). Aujourd'hui, de nombreux témoignages de soldats français ayant fraternisé avec des soldats allemands sont disponibles dans des archives historiques, mettant au jour ces trêves presque tabou à l'époque. Voici un exemple de témoignage du soldat Gervais Morillon : Une trêve s'est déroulée également à Frelinghien où une plaque commémorative est érigée lors d'une cérémonie le .


title: Trêve de Noël

text: Malgré la destruction des photos prises lors de cet événement, certaines arrivèrent à Londres et firent la une de nombreux journaux, dont celle du "Daily Mirror", portant le titre "An historic group: British and German soldiers photographed together" le . Aucun média allemand ou français ne relate cette trêve.


title: Trêve de Noël

text: L'état-major fait donner l'artillerie pour disperser les groupes fraternisant les jours suivants et fait déplacer les unités « contaminées » sur les zones de combat les plus dures. Sur le front de l'Est, les conséquences sont plus graves : la répression des fraternisations du côté russe entraîne des mutineries et concourt à la décomposition du front russe. Lors de l'insurrection de Petrograd en 1917, les soldats fraternisent avec les ouvriers, ce qui va dans le sens de la bolchevisation de l'armée.


title: Bihoreau cannelle

text: Le Bihoreau cannelle ("Nycticorax caledonicus") est une espèce d'oiseaux de la famille des ardéidés qui se retrouve en Océanie et dans le Sud-Est asiatique.


title: Bihoreau cannelle

text: Le Bihoreau cannelle niche en Nouvelle-Calédonie, aux Philippines, en Indonésie, aux Palaos, en Micronésie, sur l'archipel Bismarck, aux îles Salomon, en Australie et en Nouvelle-Zélande. Il réside en permanence dans toute son aire de nidification, mais ses aires d’hivernage sont un peu plus étendues.


title: Bihoreau cannelle

text: Ce bihoreau fréquente une grande variété d’habitats. Il se nourrit généralement dans l’eau stagnante, ou avec un courant faible, et de faible profondeur.


title: Bihoreau cannelle

text: Il est très grégaire et niche en colonies dont la taille varie entre 200 et 3000 oiseaux parfois en compagnie d’autres hérons, de spatules, de cormorans, ou d’ibis. Le nid peut être placé jusqu'à 20 mètres de haut dans un arbre, dans un gros arbuste, dans la mangrove ou au sol. Le nid est fait d’un assemblage lâche de bâtonnets. Les œufs sont au nombre de deux à cinq.


title: Bihoreau cannelle

text: D'après Alan P. Peterson, il en existe six sous-espèces :


title: Dinner in the Sky

text: Ce restaurant opère dans 56 pays.


title: Dinner in the Sky

text: Le magazine "Forbes" l'a désigné comme l'un des dix restaurants les plus insolites.


title: Dinner in the Sky

text: Pour ses dix ans, il s'est mis près de l'Atomium.


title: Sécurité militaire (Algérie)

text: La Sécurité militaire, plus connue sous le sigle SM, est le service de renseignement de l'Algérie de 1962 à 1987, s'inspirant grandement du schéma de fonctionnement des services du bloc de l'Est, elle avait déjà un statut militaire du fait qu'elle est l'héritière du ministère de l'Armement et des Liaisons générales (MALG) d'Abdelhafid Boussouf. Après une première réorganisation en , la SM a été réorganisée une nouvelle fois le prenant le nom du Département du renseignement et de la sécurité (DRS), l'actuel service de renseignements algérien.


title: Sécurité militaire (Algérie)

text: Après la chute d'Abdelhafid Boussouf le fondateur du ministère de l'Armement et des Liaisons générales (MALG) qui est le service de renseignement de l'Armée de libération nationale (ALN) durant la guerre d'indépendance, les hommes du MALG qu'on appelle les « Boussouf boys » ou les « MALGACHES » formés par Boussouf, vivront des mois dans l’incertitude et le désarroi dès l'indépendance du pays. Frappant à toutes les portes pour se reclasser, ils connaîtront rebuffades et exactions. Récupérés par le colonel Boumédiène qui les a intégré dans son nouveau dispositif du service de renseignements réorganisé en septembre 1962 sous le nouveau nom de la « Sécurité militaire », ils en feront de Boumédiène leur nouvelle idole et le serviront avec loyauté et dévouement. En retour ils bénéficieront de la stabilité et de l'impunité.


title: Sécurité militaire (Algérie)

text: Le colonel Boumédiène nomme à la tête de la Sécurité militaire en , un « Boussouf boys » Abdallah Khalef connu sous le surnom de guerre Kasdi Merbah ancien chef du MALG, il appartient également à la première promotion des cadres des militaires formés à Moscou sous le nom « Tapis rouge » dans les écoles du KGB. À ce titre il deviendra entre 1962 et 1979 le patron incontesté de la Sécurité militaire, colonne vertébrale du régime affiliée au ministère de la Défense nationale.


title: Sécurité militaire (Algérie)

text: Sa mission est de traquer les « ennemis du peuple ». Dans l'idéologie qui la légitime alors, les grands rôles sont tenus par des abstractions : les « contre-révolutionnaires », la bourgeoisie les masses travailleuses, les agents infiltrés, les spéculateurs, etc. Entre 1962 et 1965, la vigilance de la SM s'est exercée contre deux catégories de personnes :


title: Sécurité militaire (Algérie)

text: les anciens membres du Gouvernement provisoire de la République algérienne (GPRA) et du Conseil national de la Révolution algérienne (CNRA) écartés en 1962, et les cadres des wilayas qui vont concourir à la formation de mouvements d'opposition: le Parti de la révolution socialiste (PRS) de Mohamed Boudiaf (), et le Front des forces socialistes (FFS) de Hocine Aït Ahmed (). Elle s'exercera ensuite contre l'alliance entre les « déçus » du benbellisme (Moussa Hassani, Mohamed Chabani, Ferhat Abbas, Amar Bentoumi, etc.) Les chefs de l'opposition devront à leur statut d'anciens dirigeants de bénéficier d'un traitement relativement clément dans les lieux de résidence surveillée ou dans les prisons, mais leurs troupes connaîtront la torture et parfois, comme en Kabylie en 1963, les exécutions sommaires.


title: Sécurité militaire (Algérie)

text: Trois années après l'indépendance du pays, le président Ben Bella ne voit pas monter le danger. Discrètement, le colonel Boumédiène, il est vice-président du gouvernement depuis 1963 et ministre de la Défense et donc chef de l'ANP, l’héritière de l'« armée des frontières » qu'il ne cesse de la renforcer et de l'équiper en faisant appel aux Soviétiques. À ce poste il dirige aussi la Sécurité militaire, qui est devenue une véritable police secrète à la disposition du chef des armées. « Nous soutiendrons Ben Bella tant qu’il sera utile à l’Algérie. Le jour où il cessera de rendre service, il ne nous faudra pas plus de deux heures pour le renverser », aurait déclaré Boumédiène à son clan.


title: Sécurité militaire (Algérie)

text: Le , avec l'aide de sa Sécurité militaire le colonel Boumédiène renverse le président Ben Bella, au terme duquel il devient le nouveau président de la République algérienne.


title: Sécurité militaire (Algérie)

text: Après le coup d'état, la SM deviendra la principale force d'intervention. Par ses fameux cellules BSP les (Bureaux de sécurité et de prévoyance) qui deviendra l'œil de l'État-FLN avec ces agents ils pénètrent alors l'administration, la police, le FLN, les médias, les entreprises d'État, tout en assurant l'organisation de l'espionnage et du contre-espionnage et la supervision d'un réseau d'indicateurs pour tester la population à l'égard du régime. La SM s'attache aussi à lutter contre les communistes et la gauche du FLN-pour contrôler les syndicats dont l'UGTA, le mouvement étudiant et l'Union des femmes (1965-1967), puis contre les partisans du colonel Tahar Zbiri (chef d'État-major de l'ANP qui tenta un putsch en 1967) et de Krim Belkacem (l'un des dirigeants historiques de l'insurrection). L'épuration de la résistance intérieure, jusqu'alors limitée, s'amplifia. La SM en profitera pour récupérer d'anciens cadres des wilayas, comme elle l'avait fait avec le FFS et le PRS, et en fit des agents, ce qui décupla son efficacité. Mais il faut souligner que cela concerne essentiellement les anciens maquisards qui persistaient à croire, malgré leurs déconvenues, qu'ils n'était de changement possible qu'avec le soutien des appareils et de l'armée.  À mesure qu'elle élargira son champ d'activité, la SM résistera à toute ingérence et tendra à échapper à toute autorité. Sa tendance à se mettre au-dessus des lois finira même par inquiéter les chefs de l'armée. C'est ainsi que le colonel Abdelhamid Latrèche, secrétaire général du ministère de la Défense, tentera, mais en vain, de leur opposer, dans les années 1970, un autre appareil sous la direction de Mohammed Touati. Le président Boumédiène lui-même devra, pour la faire rentrer dans le rang, la mettre en compétition avec la DGSN (Direction générale de la Sûreté nationale), dépendant du ministère de l'Intérieur et dirigée d'abord par Ahmed Draïa, puis par El Hadi Khediri.


title: Sécurité militaire (Algérie)

text: L'équilibre sur lequel repose le pouvoir de Boumédiène entre dans une phase nouvelle. L'exacerbation des contradictions économiques et sociales provoque une grave crise d'autorité, liée à un mouvement de résistance passive de la société. Les campagnes contre « les spéculateurs » et « les féodaux », « les complots de l'impérialisme » ne suffisant plus, la SM s'active à préparer une machination pour démontrer que les opposants projettent d'en finir avec le socialisme.


title: Sécurité militaire (Algérie)

text: Au moment de l'agonie de Houari Boumédiène en , Kasdi Merbah son proche et fidèle collaborateur était responsable de tous les services de sécurité : police, gendarmerie, et la SM, ce qui explique son rôle déterminent dans le processus de transition au lendemain du décès de Houari Boumédiène. En , il sort de l'ombre en apportant son soutien au colonel Chadli Bendjedid qui deviendra le nouveau président de la République Algérienne. Sous sa politique de « déboumédiènisation » Chadli n’apprécie pas les procédés de la SM avec l'affaire dite du « Cap Sigli » (1978), il utilisera cet épisode pour remanier la SM en s'appuyant sur les chefs de régions militaires. Le pouvoir de la SM en sera affaibli, mais elle n'en gardera pas moins une emprise réelle et elle continuera à recourir à ses méthodes éprouvées, allant de l'infiltration des groupes sous surveillance, à la fabrication de rapports volontairement erronés ou faussement alarmistes, afin d'orienter les décisions des responsables politiques.


title: Sécurité militaire (Algérie)

text: En , Kasdi Merbah abandonne ses fonctions à la tête de la SM, Noureddine Yazid Zerhouni lui succède à la tête du service.


title: Sécurité militaire (Algérie)

text: À la fin des années 1980, le chef de l'État décide de réorganiser la Sécurité militaire en les scindant en deux, d'une part la Direction centrale de la sécurité de l'armée (DCSA) dirigée par le général Mohamed Betchine et de l'autre la Délégation générale de la prévention et la sécurité (DGPS) confiée à partir du , au général major Lakehal Ayat.


title: Sécurité militaire (Algérie)

text: À la fin des années 1980, le réveil de l'opinion après des années de dictature du parti unique rendra ces manipulations plus hasardeuses, même si la police politique est restée très active. Les évènements d'octobre 1988 en sont un bon exemple : résultat d'une manipulation au sommet qui échappa à ses auteurs, ces émeutes se retournèrent contre eux. De même, le général Lakehal Ayat et son successeur à la tête de la SM, le général Betchine (ce dernier est limogé au lendemain des évènements d') organisèrent-ils entre 1984 et 1989 de multiples manipulations contre l'opposition extérieure et contre Me Ali Yahia Abdennour, le président de la Ligue algérienne pour la défense des droits de l'homme. Des manipulations qui, loin d'avoir les effets escomptés, attirèrent surtout l'attention sur les mœurs politiques du sérail algérien et sur la dépendance de la justice à l'égard de la police.


title: Sécurité militaire (Algérie)

text: Le ministre de la défense Khaled Nezzar dissout la DGPS en , et crée le DRS, tout-puissant Département du renseignement et de la sécurité qui unifie tous les services.


title: Sécurité militaire (Algérie)

text: Le , Mohamed Khider, l'un des « historiques » de la guerre d'indépendance qui avait quitté le pouvoir en est abattu dans sa voiture. On attribue d'abord cette liquidation au fait qu'il aurait conservé les fonds secrets du FLN, mais Hocine Aït Ahmed évoque une autre raison : son intention de former un gouvernement en exil. L'enquête menée par la police espagnole établit que l'attentat a été organisé par un responsable de la SM, attaché culturel à l'ambassade d'Algérie à Madrid, agissant avec un ancien truand algérien de Paris, Salah Hidjeb, dit « Salah Vespa », devenu responsable de la Sûreté nationale (l'opération est sans doute montée par la SM en étroite collaboration avec la DGSN). Le contrat sur Khider, exécuté par le truand-tueur Youcef Dakhmouche, courait en fait depuis fin 1964 (en 1971, Dakhmouche sera arrêté et très probablement liquidé par la SM). C'est Abdallah Ben Hamza qui en serait le maître d'œuvre.


title: Sécurité militaire (Algérie)

text: Le , Boumédiène reprend le commandement de l'armée au colonel Tahar Zbiri, qu'il destitue pour avoir organisé un putsch avorté. En fait, Tahar Zbiri - malgré ses titres, il avait en réalité moins d'influence au sein du commandement de l'armée que le colonel Chabou - a été victime d'une manipulation de la SM (ce qui, avec le souci de Boumédiène de ne pas s'aliéner les nombreux officiers de l'est algérien, explique la relative mansuétude dont il bénéficiera, puisque des crimes plus véniels sont couramment sanctionnés par la peine de mort). La crise entre les deux hommes durait depuis quelques mois, Tahar Zbiri ne supportant plus de voir le pays dériver vers un régime de pouvoir personnel. À l'origine, il n'était nullement partisan d'un coup d'État spectaculaire. Selon Mohammed Harbi, en tant que chef d'état-major, il n'avait en effet qu'un geste à faire pour éliminer Boumédiène, sans compter que tous les chefs de région militaire y étaient favorables. Mais « on » lui suggéra l'idée saugrenue, au motif que son geste aurait plus de panache, de quitter Alger dont il avait le contrôle total et de se rendre à El Asnam, pour « marcher » ensuite sur la capitale. Ce qu'il fit. Mais, au moment de lancer la marche, il s'aperçut que ses blindés étaient… à court de carburant. Les témoins assistèrent alors à une scène hallucinante: une file de blindés allant se ravitailler dans une pompe à essence publique. Ses chars furent pris « sous le feu de Mig pilotés par des aviateurs russes» dans la région de Mouzaia et d'El Affroun, faisant plusieurs centaines de morts, dont de nombreux civils.


title: Sécurité militaire (Algérie)

text: Exit Tahar Zbiri, qui prend le chemin de l'exil… Mais certains de ceux qui l'ont soutenu ne s'en tirent pas aussi bien. Dès le , comme le rapporte Zbiri lui-même, le commandant Saïd Abid, chef de la militaire, est « suicidé » de trois balles dans le corps. Et le , le colonel Abbès trouve la mort dans un « accident de voiture » sur la route Cherchell-Alger - méthode souvent répétée depuis lors par la SM pour se débarrasser discrètement des importuns. Le , les amis de Zbiri tentent un dernier sursaut: camouflés sous l'uniforme de l'ANP, un commando s'introduit dans le Palais du gouvernement où siège le conseil des ministres… « Boumédiène sortit par la petite porte alors que ceux qui se disposaient à l'exécuter entraient par la porte principale. » Deux guetteurs le reconnaissent à l'extérieur et lui tirent dessus, le blessant légèrement. Mais l'attentat échoue, forgeant au président un début de réputation d'invincibilité.


title: Sécurité militaire (Algérie)

text: Et les exécutions se multiplient également dans le proche entourage de Houari Boumediene. En 1971, le colonel Abdelkader Chabou, ancien officier déserteur de l'armée française (1957) et condamné à mort par la france colonial ,nommé secrétaire général du ministère de la Défense nationale - il avait été chargé par Boumédiene de mener les pourparlers secrets concernants l'avenir de la base B2-Namous à la demande de De Gaule , il est à son tour sujet à des rumeurs de coup d'état propagées par un des clans du sérail présidentiel ; il périt dans un accident d'hélicoptère Puma SA 330C de fabrication française , en compagnie de ses proches collaborateurs : commandants Mohamed -Chérif Djoghri et Rachid Medouni. Les inspecteurs militaires chargés de l'enquête découvrent des traces d'explosifs dans les débris et concluent à l'attentat, mais ils sont priés de mettre fin à leurs investigations.


title: Sécurité militaire (Algérie)

text: Ahmed Medeghri, ministre de l'intérieur, est retrouvé mort le chez lui à Alger avec trois balles dans la tête. Quelques heures auparavant, il était sorti en claquant la porte du bureau de Houari Boumédiène avec lequel il avait eu un entretien orageux. À ses obsèques, sa femme crie : « Boumédiène assassin! »


title: Sécurité militaire (Algérie)

text: Le à 22 h 35, Ali André Mécili, avocat au barreau de Paris et dirigeant de l'opposition algérienne en France, est assassiné dans l'entrée de son immeuble du 74, boulevard Saint-Michel, de trois balles dans la tête. Selon Aït Ahmed, quelques heures après le crime, le ministre français de l'Intérieur, Charles Pasqua, a téléphoné à l'ambassadeur d'Algérie en France pour « l'assurer que l'Algérie n'avait rien à voir avec cette affaire ». Une information judiciaire est ouverte et confiée à la juge d'instruction Françoise Canivet-Beuzit. Pendant près de six mois il n'en filtrera rien. La police reçoit un « renseignement confidentiel » qui accuse un petit truand algérien, Abdelmalek Amellou (Malek), d'avoir commis le meurtre pour le compte des services spéciaux de son pays. Un second renseignement dénonce un commanditaire officier de la Sécurité militaire, un intermédiaire et deux exécutants : Amellou et un certain Samy.


title: Sécurité militaire (Algérie)

text: Ci-dessous la liste des chefs qui ont dirigé la Sécurité militaire :


title: Ayiti: The Cost of Life

text: Dans un système de jeu proche de la stratégie au tour par tour, le joueur doit gérer une famille Haïtienne. Il affecte à chaque membre de la famille une tâche, comme aller s’instruire ou travailler. Le but de jeu est de survivre pendant quatre années, et d’apporter à la famille le bonheur, la santé, la sécurité financière et l’instruction.


title: Ayiti: The Cost of Life

text: " est un jeu de gestion intégrant des éléments de stratégie au tour par tour. Le joueur gère une famille Haïtienne comprenant cinq membres : les parents, deux adolescents et un petit garçon.