title: Deiner Córdoba

text: Deiner Córdoba commence le football dans le club du Deportivo Pereira.


title: Deiner Córdoba

text: Le , il débute en équipe professionnelle en Copa Mustang contre Santa Fe CD (1-2) en étant titulaire.


title: Deiner Córdoba

text: En , il participe au Championnat des moins de 17 ans de la CONMEBOL 2009 où il participe à 6 matchs, la Colombie termine à la quatrième place du tournoi.


title: Deiner Córdoba

text: En , Deiner participe à la Coupe du monde des moins de 17 ans au Nigeria, il y dispute 6 matchs pour inscrire un but contre les Pays-Bas. La Colombie fait un bon parcours et termine à la quatrième place du tournoi.


title: Milord l'Arsouille (cabaret)

text: Milord l'Arsouille était un cabaret situé 5 rue de Beaujolais, dans le de Paris. Ce caveau du se trouve sous les bâtiments jouxtant notamment le théâtre du Palais-Royal de la rue de Montpensier. Il est classé monument historique.


title: Milord l'Arsouille (cabaret)

text: Le nom de ce cabaret fait référence à Charles de La Battut (1806-1835), un richissime fêtard qui pouvait indifféremment être « milord avec les arsouilles, arsouille avec les milords... » et qui aimait à se déguiser. De ce fait, les Parisiens crurent que sous ces déguisements se cachait son contemporain Lord Seymour (1805-1859), un Anglais résidant en France. Malgré la confusion, le sobriquet Milord l'Arsouille entra dans la légende,


title: Milord l'Arsouille (cabaret)

text: Le caveau a été le témoin de faits historiques notoires : c'est notamment entre ses murs que, pour la première fois, "La Marseillaise" a été chantée à Paris au . Un fait devenu étrange quand on sait que Serge Gainsbourg, qui y fit ses débuts, reprit avec fracas l'hymne national deux siècles plus tard.


title: Milord l'Arsouille (cabaret)

text: Sous l'enseigne de Caveau Thermidor qu'il portait à la fin des années 1940, Cora Vaucaire fut un temps son animatrice. Fin 1949, Francis Claude quitte le cabaret Quod libet de Saint-Germain-des-Prés pour reprendre le Caveau Thermidor avec son associé Jacques Jordan et qu'ils rebaptisent Milord l'Arsouille. C'est sous la direction artistique de Francis Claude que cet établissement de la rive droite parisienne va acquérir sa renommée de « cabaret rive gauche. »


title: Milord l'Arsouille (cabaret)

text: Parmi les premiers chanteurs engagés par Francis Claude, figurent, entre autres, les débutants Léo Ferré et Francis Lemarque. Au début des années 1950, Jacques Brel, Jacques Dufilho, Jean Dannet ou Michèle Arnaud, la nouvelle compagne de Francis Claude, montent sur la scène du Milord. Des voisins viennent en habitués assister aux tours de chant : Jean Cocteau et Mireille, avec son mari Emmanuel Berl, habitent à deux pas.


title: Milord l'Arsouille (cabaret)

text: Plusieurs événements artistiques notables jalonnent la vie du cabaret : c'est tout naturellement sur la scène du Milord l'Arsouille que Georges Moustaki crée dans les années 1950 sa chanson "Milord" avant que celle-ci soit reprise avec succès par Édith Piaf en 1959.


title: Milord l'Arsouille (cabaret)

text: C'est en se rendant en compagnie de Francis Claude chez son artiste-peintre-guitariste-accompagnateur qui désire leur montrer quelques-unes de ses toiles que Michèle Arnaud découvre des compositions musicales de ce Serge Gainsbourg que personne n'a encore chantées et qu'elle s'empresse d'interpréter dès 1957 puis d'enregistrer en 1958. C'est sous son impulsion et celle de Francis Claude que l'auteur-compositeur-interprète Serge Gainsbourg fera ses débuts sur la scène du Milord l'Arsouille dès la fin de l'année 1957.


title: Milord l'Arsouille (cabaret)

text: Bien d'autres artistes se produiront au Milord avant que celui-ci ferme définitivement ses portes en 1965, entre autres : Guy Béart, Jacques Brel, Giani Esposito, Jean Ferrat, Jean-Pierre Lang, Claude Mann, Mouloudji, Christine Sèvres, Jacques Delord, etc.


title: Melina (Dobretići)

text: Melina (en cyrillique : ) est un village de Bosnie-Herzégovine. Il est situé dans la municipalité de Dobretići, dans le canton de Bosnie centrale et dans la Fédération de Bosnie-et-Herzégovine. Selon les premiers résultats du recensement bosnien de 2013, il compte habitants.


title: Melina (Dobretići)

text: Avant la guerre de Bosnie-Herzégovine, le village faisait partie de la municipalité de Skender Vakuf, aujourd'hui Kneževo en République serbe de Bosnie ; à la suite des accords de Dayton (1995), il a été rattaché à la municipalité de Dobretići nouvellement créée et intégrée à la Fédération de Bosnie-et-Herzégovine.


title: Melina (Dobretići)

text: En 1991, les 490 habitants du village étaient tous croates.


title: Melina (Dobretići)

text: En 1991, la communauté locale de Melina comptait 895 habitants, répartis de la manière suivante :


title: Université de Chester

text: L'université de Chester est une université nationale anglaise, située à Chester. Elle a été fondée en 1839.


title: Université de Chester

text: L'université est structurée en huit facultés :


title: Brnjići

text: Brnjići (en cyrillique : ) est un village de Bosnie-Herzégovine. Il est situé dans la municipalité de Dobretići, dans le canton de Bosnie centrale et dans la Fédération de Bosnie-et-Herzégovine. Selon les premiers résultats du recensement bosnien de 2013, il compte 123 habitants.


title: Brnjići


title: L'herbe est plus verte

text: L’herbe est plus verte est une émission de télévision québécoise de 6 épisodes de 45 minutes diffusée en juin et sur les ondes de VRAK.TV.


title: L'herbe est plus verte

text: Un adolescent échange de vie et vit dans une autre famille durant une fin de semaine afin de voir si leur réalité est "plus rose" que la sienne...


title: Pierre Daniel (d'Orléans)

text: Pierre Daniel, ou Pierre de Daniel, dit « Danielis », né à Orléans en 1531, mort à Paris en 1604, est un avocat, bibliophile, philologue et érudit français. Grâce à lui, la bibliothèque de l'abbaye de Saint Benoît sur Loire fut préservée lors de son pillage en 1562. Il fut ami de Joseph Juste Scaliger avant de se retourner contre lui et de soutenir François Viète dans son pamphlet contre la nouvelle cyclométrie de l'humaniste protestant. Il ne doit pas être confondu avec Pierre Daniel Huet, savant abbé d'Aunay du siècle suivant.


title: Pierre Daniel (d'Orléans)

text: D'une famille citée pour son attachement au catholicisme, il étudie à l'université d'Orléans et s'y distingue comme avocat. Nommé bailly de l'Abbaye de Saint-Benoît-sur-Loire, dite aussi de Fleury, par Odet de Coligny, cardinal de Chatillon, il prit grand soin de sa bibliothèque ; Les frères Michaud disent de lui dans leur "" :


title: Pierre Daniel (d'Orléans)

text: D' au contraire que Pierre Daniel sauva la bibliothèque de l'abbaye par ses emprunts répétés et maquilla ces emprunts en sauvetage, lors du pillage de l'abbaye de Fleury par les soldats du prince de Condé. Il continua à acquérir de nombreux manuscrits de l'abbaye après cette période de trouble, et notamment après 1572, lorsque son frère François Daniel devint à son tour bailli de la même abbaye.


title: Pierre Daniel (d'Orléans)

text: Il fut en correspondance nourrie avec Elie Vinet, de 1561 à 1578 et on conserve de nombreuses lettres de ces échanges. Probablement aussi avec Barnabé Brisson. Par son intermédiaire, il fut du cercle de Pierre Pithou - auteur de la "Satire Ménippée" - des collectionneurs Claude Dupuy, Jacques-Auguste de Thou et Simon du Bois.


title: Pierre Daniel (d'Orléans)

text: Vivant dans l'intimité de Claude Dupuy, il lui céda des livres et par lui connut dès 1570 Jean Passerat. Claude Dupuy entretint une longue correspondance avec Pierre Daniel.


title: Pierre Daniel (d'Orléans)

text: Le bibliophile édita pour sa part quelques livres de droit, des commentaires de et sur Virgile (qui portent le nom de Servius), une vie de Petrone, une traduction du Satyricon, une vie de Théodulphe, des comédies inédites tirés des auteurs latins. Loué par Adrien Turnèbe alors qu'il n'était encore qu'un jeune homme. Scioppius en dit également beaucoup de bien ; Scaliger, s'en vengeant, en disait tout le mal qu'il pouvait. Adrien Baillet dans son dictionnaire lui prête un talent particulier pour connaître les bons auteurs.


title: Pierre Daniel (d'Orléans)

text: En 1593, le mathématicien François Viète publia une lettre de Pierre Daniel dans son "livre des réponses variées". Daniel l'encourageait à détruire les prétentions de Scaliger à percer les mystères de la quadrature du cercle. Il lui écrivait :


title: Pierre Daniel (d'Orléans)

text: Les frères Michaud ajoutent :


title: Pierre Daniel (d'Orléans)

text: Elisabeth Pellegrin l'a accusé dans ses articles d'avoir en réalité pillé, et non sauvé, la bibliothèque de l'abbaye de Saint-Benoît. Mais cette rumeur circulait déjà au temps de Baillet. Elle affirme qu'il s'est également partagé les dépouilles de l'abbaye de Micy avec Claude Dupuy. Selon Gerda C. Huisman, Pierre Daniel possédait encore de nombreux manuscrits français, notamment de provenance normande (peut-être ceux de la Trinité de Fécamp). À sa mort, sa considérable bibliothèque fut acquise par Paul Petau (1568-1614) et Jacques Bongars (1554-1612) d'Orléans. Les fonds Daniel de la Vaticane sont contenus dans les fonds de la Reine Christine ; ils sont également dispersés entre Leyde, et la Burgerbibliothek de Berne.


title: Lexique du basket-ball

text: Ce lexique liste des termes spécifiques au basket-ball.


title: Université de Sheffield Hallam

text: L'université de Sheffield Hallam "(Sheffield Hallam University)" est une université nationale anglaise, située à Sheffield. Elle a été fondée en 1992.


title: Université de Sheffield Hallam

text: L'université est structurée en quatre facultés :


title: Bunar (Dobretići)

text: Bunar (en cyrillique : ) est un village de Bosnie-Herzégovine. Il est situé dans la municipalité de Dobretići, dans le canton de Bosnie centrale et dans la Fédération de Bosnie-et-Herzégovine. Selon les premiers résultats du recensement bosnien de 2013, il compte habitants.


title: Bunar (Dobretići)

text: Avant la guerre de Bosnie-Herzégovine, le village faisait partie de la municipalité de Skender Vakuf, aujourd'hui Kneževo en République serbe de Bosnie ; à la suite des accords de Dayton (1995), il a été rattaché à la municipalité de Dobretići nouvellement créée et intégrée à la Fédération de Bosnie-et-Herzégovine.


title: Galenidae

text: Les Galenidae sont une famille de crabes. Elle comporte douze espèces actuelles et quatre fossiles dans quatre genres.


title: Galenidae

text: Denthoxanthinae Števčić, 2005 Galeninae Alcock, 1898 Halimedinae Alcock, 1898 Parapanopinae Števčić, 2005


title: Donji Orašac

text: Donji Orašac (en cyrillique : ) est un village de Bosnie-Herzégovine. Il est situé dans la municipalité de Dobretići, dans le canton de Bosnie centrale et dans la Fédération de Bosnie-et-Herzégovine. Selon les premiers résultats du recensement bosnien de 2013, il compte habitants.


title: Donji Orašac


title: Gornji Orašac

text: Gornji Orašac (en cyrillique : ) est un village de Bosnie-Herzégovine. Il est situé dans la municipalité de Dobretići, dans le canton de Bosnie centrale et dans la Fédération de Bosnie-et-Herzégovine. Selon les premiers résultats du recensement bosnien de 2013, il compte habitants.


title: Gornji Orašac


title: Equos

text: Equos est le de l'année chez les Celtes de la protohistoire, qui commence avec "samonios" et marqué par la fête religieuse de Samain. Il est constitué de 30 jours. Il prend place entre les mois de "simivisonnios" et de "elembivios". Il correspond approximativement au mois de juillet du calendrier grégorien.


title: Equos

text: Equos est le de l'année celtique, il se situe entre les mois de "simivisonnios" et de "elembivios". Il est constitué de 30 jours et est considéré comme un mois néfaste ("anmat"), c'est le seul mois du calendrier de Coligny de cette durée à porter la mention néfaste.


title: Equos

text: Selon Xavier Delamarre, le nom de ce mois pourrait dérivé de "epos", qui est le nom du cheval en langue gauloise. Ce serait ainsi un calque de la désignation du mois grec "Hippios".


title: Equos

text: L'année celtique était divisée en deux saisons : une saison claire et une saison sombre. La saison claire commence à Beltaine ( mai), fête dédiée à Lug et se termine avec celle de Samain, elle est notamment consacrée aux récoltes et, dans les contextes guerriers, aux razzias.


title: Equos

text: Le calendrier de Coligny est le plus important document archéologique en langue gauloise ; il est daté du et appartient donc à l'époque gallo-romaine. Il s'agit d'une table (fragmentée) de sur , qui comporte placés sur et . Il est révélateur des connaissances des druides en astronomie, ce que Jules César avait déjà noté dans ses "Commentaires sur la Guerre des Gaules" :


title: Equos

text: Le mouvement des astres, l'immensité de l'univers, la grandeur de la terre, la nature des choses, la force et le pouvoir des dieux immortels, tels sont en outre les sujets de leurs [les druides] discussions : ils les transmettent à la jeunesse.


title: Equos

text: Découvert en 1897 sur la commune de Coligny dans l’Ain (territoire des Ambarres), il est exposé au musée gallo-romain de Fourvière à Lyon.


title: Equos

text: Les douze mois avec leur durée et leur attribut sont :


title: Equos

text: auxquels il faut ajouter les deux mois supplémentaires :


title: Rudi Glöckner

text: Rudolf Glöckner, dit "Rudi Glöckner", né le à Markranstädt et mort le , est un arbitre est-allemand et international de football, premier Allemand à arbitrer une finale de coupe du monde, celle de 1970 qui vit, à Mexico, le Brésil de Pelé (pour sa dernière coupe du monde) dominer l'Italie sur le score de 4-1.


title: Rudi Glöckner

text: Il a connu une longue carrière internationale, des Jeux Olympiques de Tokyo 1964 aux éliminatoires pour l'Euro 1976. Il a arbitré quatre matches de coupe du monde (70 et 74) et quatre matches de Jeux Olympiques (64 et 72). Il a enfin dû être escorté par 16 policiers à la fin du match des éliminatoires pour l'Euro 1976 entre le Pays de Galles et de la Yougoslavie au Ninian Park de Cardiff, au cours duquel les Gallois contestèrent assez violemment certaines de ses décisions.


title: Rudi Glöckner

text: Les faits marquants en tant qu'arbitre international :


title: José Ángel Vidal

text: José Ángel Vidal Martínez, né le à Padrón, est un coureur cycliste et directeur sportif espagnol. Coureur professionnel de 1992 à 2004, il n'a pas remporté de course durant cette période. Il a participé à huit Tours de France consécutifs, dont celui de 2000 qui a vu la victoire de son équipe, la Kelme, au classement par équipes. Il a également été coéquipier de Roberto Heras lors de sa victoire sur le Tour d'Espagne 2000. Depuis 2007, il est directeur sportif de l'équipe Xacobeo Galicia.8 participations


title: José Ángel Vidal

text: 5 participations


title: José Ángel Vidal

text: 3 participations


title: Jean Ricardon

text: Jean Ricardon, né le à Morez et décédé le à Besançon, est un peintre français figuratif.


title: Jean Ricardon

text: Ses parents dirigent l'entreprise familiale de peinture et décoration.


title: Jean Ricardon

text: En 1938, son père, qui craint d'être mobilisé si la guerre est déclarée, l'inscrit (sur dispense exceptionnelle car il est trop jeune) à l'École de peinture décorative de Reims, afin qu'il acquière la compétence nécessaire pour diriger l'entreprise en son absence. Il y entre en et remporte, en 1939, à 14 ans, le titre de meilleur ouvrier de France (il est, de plusieurs années, le plus jeune candidat).


title: Jean Ricardon

text: Entre 1944 et 1950, il étudie la peinture et obtient un diplôme à l'École nationale supérieure des beaux-arts de Paris dans l'atelier de Eugène Narbonne.


title: Jean Ricardon

text: En 1950, il épouse Suzanne, une jurassienne rencontrée aux Beaux Arts de Paris. Leur fils naît en 1954.


title: Jean Ricardon

text: La même année, il est nommé professeur de peinture à l'École nationale supérieure des beaux-arts de Besançon. Il partage désormais sa vie professionnelle entre ses travaux personnels et l'enseignement pour lequel il se passionne et dans lequel il s'implique totalement.


title: Jean Ricardon

text: Il prend sa retraite à 65 ans, en 1989. Jusqu'à ses 90 ans, il continue à peindre dans son atelier de Besançon.


title: Jean Ricardon

text: Il décède le .


title: Jean Ricardon

text: Il restera toute sa vie un peintre figuratif. Même si son style évoluera rapidement vers l'abstraction, il conservera toujours des thèmes figuratifs, notamment le visage.


title: Jean Ricardon

text: En 1947, il fait le choix de renoncer à l'utilisation de la couleur, qu'il considère comme une facilité, en limitant sa palette au blanc et au noir.


title: Jean Ricardon

text: Discret par nature, et éloigné de Paris et des médias, il est cependant remarqué par de grands noms du milieu artistique. Ses peintures suscitent l'admiration de Michel Seuphor avec lequel il se lie d'amitié . Il est cité dans des ouvrages de référence. Michel Seuphor l'invitera à exposer avec lui aux Pays-Bas, à La Haye, et en Allemagne, à Sarrelouis (1973, 1980, 1983).


title: Jean Ricardon

text: En 1979, Germain Viatte l'invite à exposer à Paris, au Centre Georges Pompidou.


title: Jean Ricardon

text: En 1991, il est choisi pour concevoir les quarante-sept verrières de l'abbaye d'Acey (Jura). Ce travail extrêmement novateur, tant sur le plan esthétique que sur le plan technique, est effectué de 1995 à 1997 avec le maître verrier Pierre-Alain Parot.


title: Jean Ricardon

text: En 2001, le Musée des beaux-arts et d'archéologie de Besançon lui a consacré une grande exposition rétrospective de son œuvre.


title: Oriole de Fuertes

text: L'Oriole de Fuertes (Icterus fuertesi), également appelé oriole ocré, est une espèce de passereaux de la famille des ictéridés.


title: Oriole de Fuertes

text: Elle est parfois considérée comme une sous-espèce de l’Oriole des vergers ("Icterus spurius").


title: Oriole de Fuertes

text: Cet oriole niche le long de la côte est du Mexique, du sud de l’État de Tamaulipas au sud de l’État de Veracruz. Il hiverne sur la côte du Pacifique, de l’État du Guerrero au Chiapas.


title: Oriole de Fuertes

text: Cet oriole niche dans les fruticées denses des côtes sablonneuses. Il affectionne les fourrés d’"Hibiscus tiliaceus" et de "Conocarpus erectus". On le voit également dans les jardins ou croissent les fourrés d’"Acacias" et les lisières dans les zones agricoles.


title: Oriole de Fuertes

text: Le nid est un panier peu profond suspendu à moins de du sol. Les œufs sont généralement au nombre de deux. Le Vacher bronzé parasite parfois son nid.


title: Oriole de Fuertes

text: L'espèce n’est pas territoriale et deux mâles peuvent être observés chantant dans le même arbre.


title: Masahiro Miyazaki

text: Masahiro Miyazaki est un kenshi japonais célèbre pour avoir été en tout six fois champion du japon.


title: Masahiro Miyazaki

text: Masahiro Miyazaki est né en 1963 dans la préfecture de Kanagawa. Il étudie à l'école primaire municipale de Shitanoya (Yokohama) dès 1969, et s'inscrit au Genbukan Sakagami dojo. Après avoir obtenu son diplôme de l'école secondaire Sagami affiliée à l'Université Tōkai, réputée pour avoir un club de kendo important, il entre en 1981 au service de police de la préfecture de Kanagawa, où il est toujours employé.


title: Masahiro Miyazaki

text: En 2008, il assure le poste de professeur de kendo à l'école de police de Kanagawa.


title: Masahiro Miyazaki

text: Il est de kendo. De plus, il est instructeur au rang de Kyoshi.Le plus haut fait d'armes de Masahiro Miyazaki est d'avoir participé douze fois consécutives (de 1990 à 2001) aux championnats "All-Japan Kendo" et de l'avoir remporté six fois (et être arrivé second deux fois). Il a été finaliste cinq fois consécutivement et a gagné deux fois le tournoi durant deux années consécutives. Il a gagné le championnat mondial de kendo quatre fois en équipe et une fois individuellement. Il possède le plus grand palmarès de kendo depuis la Seconde Guerre mondiale. Sa capacité à améliorer sa technique au long des années, lui a valu d'être appelé , , et .


title: Masahiro Miyazaki

text: Son règne sur le kendo mondial prend fin en 2000, lorsque Naoki Eiga le bat en finale du championnat "All Japan Kendo Championship" alors qu'il l'avait vaincu en finale de ce même tournoi l'année précédente. Il est officiellement retraité du milieu du kendo depuis octobre 2003, date de sa dernière défaite au championnat "All-Japan Police Kendo" face à Yoneya Yuichi.


title: Mijatovići

text: Mijatovići (en cyrillique : ) est un village de Bosnie-Herzégovine. Il est situé dans la municipalité de Dobretići, dans le canton de Bosnie centrale et dans la Fédération de Bosnie-et-Herzégovine. Selon les premiers résultats du recensement bosnien de 2013, il compte habitants.


title: Mijatovići

text: Avant la guerre de Bosnie-Herzégovine, le village faisait partie de la municipalité de Skender Vakuf, aujourd'hui Kneževo en République serbe de Bosnie ; à la suite des accords de Dayton (1995), il a été rattaché à la municipalité de Dobretići nouvellement créée et intégrée à la Fédération de Bosnie-et-Herzégovine.


title: Telephone (chanson)

text: Telephone est une chanson sortie en 2010, enregistrée et écrite par la chanteuse américaine Lady Gaga, issue de son second album "The Fame Monster" avec la participation de Beyoncé Knowles. Gaga écrit initialement la chanson pour Britney Spears, toutefois, cette dernière refuse finalement d’ajouter le morceau sur son album "Circus". Gaga récupère alors la chanson pour son album, invitant Knowles en tant que collaboratrice vocale à la suite de sa propre invitation sur le titre "Video Phone" de Beyoncé. Le sujet d'inspiration de cette chanson est la peur de suffocation de Gaga, d’être si oppressée par le travail au point de ne plus avoir de temps libre. Gaga explique que dans la chanson, l’interlocutrice du téléphone lui dit de travailler encore plus dur. Musicalement, "Telephone" est d’un style très diversifié, abordant un genre pop, électronique et "dance". La chanson contient également quelques lignes R&B chantées par Beyoncé. Le titre s'est écoulé à plus de 10 millions d'exemplaires à travers le monde début 2018.


title: Telephone (chanson)

text: "Telephone" est apprécié par la critique contemporaine, celle-ci décrivant ce single comme une chanson très entrainante. Le morceau se classe dans les hit-parades de plusieurs pays, principalement en raison des ventes numériques lors de la sortie de "The Fame Monster" et, par la suite, des ventes physiques, atteignant ainsi de bonnes positions dans les classements en Australie, au Canada, aux États-Unis, en Hongrie, en Nouvelle-Zélande, aux Pays-Bas, en Suède et même la première place en Belgique, au Danemark, en Norvège et au Royaume-Uni. La chanson est interprétée pour la première fois en direct et en version acoustique lors des Brit Awards 2010, le . La performance est un medley avec "Dance in the Dark" interprété en hommage au défunt styliste Alexander McQueen. "Telephone" est également ajoutée au "Monster Ball" européen, n’étant pas présente dans la partie américaine de la tournée.


title: Telephone (chanson)

text: Gaga explique que le vidéoclip de cette chanson est une continuation de celui de "Paparazzi", et qu’il est aussi présenté comme un court métrage. Il présente Gaga dans une prison de laquelle Beyoncé l’aide à se libérer afin de se venger de son petit copain. Il rend un hommage à la carrière du cinéaste Quentin Tarantino.


title: Telephone (chanson)

text: À l’origine, Gaga compose "Telephone" pour Britney Spears. Cependant, le label de Britney le rejette et Gaga enregistre la chanson en collaboration avec Beyoncé pour son album "The Fame Monster". Gaga déclare sur le sujet qu'elle l'avait écrite longtemps auparavant et que Spears n'avait pas désiré l'inclure dans son album, ajoutant qu'elle l'inclurait dans l'un des siens, étant donné l'affection qu'elle porte à cette chanson.


title: Telephone (chanson)

text: De plus, l’artiste invitée sur le morceau devait être Spears mais, pour une raison inconnue, Gaga choisit finalement Beyoncé. Dans ce titre, Gaga parle de sa peur de la suffocation ; elle a peur d’aimer le travail au point de ne plus avoir de temps pour elle, pour sortir avec ses amis et s’amuser. Elle a d’ailleurs déclaré à ce sujet : .


title: Telephone (chanson)

text: En , Gaga révèle que sa « connexion émotionnelle » avec le titre est affectée. Lorsqu'il lui est demandé si la raison de cette difficulté émotionnelle est due au fait que le morceau ait d'abord été écrit pour Spears, Gaga répond : .


title: Telephone (chanson)

text: "Telephone" a été écrite par Lady Gaga, Rodney Jerkins, LaShawn Daniels, Lazonate Franklin et Beyoncé. Bien que construite comme un solo, la chanson fut transformée en duo, Beyoncé apparaissant lors du deuxième couplet et, après un bref intermède, reparaît lors du refrain jusqu’à la fin du morceau. La chanson commence avec Gaga chantant d’une voix solennelle sur une mélodie de harpe, qui change après quelques phrases pour devenir plus rythmée. En résumé, la chanson décrit la situation suivante : Gaga est dans un club et son petit-ami ne cesse de l’appeler, mais celle-ci n’est pas en mesure de lui répondre car elle a un verre à la main et s’apprête à danser sur sa chanson favorite. Les couplets sont chantés rapidement, accompagnés par des doubles battements. Le refrain est construit comme suit : . La chanson prend fin sur la même mélodie de harpe qu’au début, une voix annonçant l'inaccessibilité temporaire de la ligne téléphonique. Selon les partitions publiées sur Musicnotes.com par Sony/ATV Music Publishing, la chanson a un tempo de 120 pulsations par minute.


title: Telephone (chanson)

text: Selon Gaga, la conversation dans les paroles de la chanson ne vient pas d’un téléphone, mais d’une voix dans sa tête qui lui dit de travailler de plus en plus durement. Gaga a expliqué que cela représentait sa peur que le téléphone sonne et qu’elle ne puisse pas répondre à cause de son emploi du temps trop chargé.


title: Telephone (chanson)

text: "Telephone" a généré plusieurs commentaires et critiques musicales positives. Michael Hubbard du "MusicOMH" décrit la chanson comme étant , en ajoutant que la fin de la chanson était originale par l'utilisation de la boîte vocale. "Popojustice" a comparé la chanson à "What You Waiting For?" de Gwen Stefani et "The Way I Are" de Timbaland. Le site a ainsi déclaré que . Evan Sadwey de "PopMatters" a, pour sa part, affirmé que .


title: Telephone (chanson)

text: Bill Lamb d"'About" a décrit la chanson comme une des meilleures de "The Fame Monster" en disant que . Lamb compare la chanson à "Just Dance" en commentant .


title: Telephone (chanson)

text: Mikel Wood du "Los Angeles Times" a estimé que "Telephone" est . Nicki Escuerdo du "Phoenix New Times" a décrit le morceau comme le plus intéressant de "The Fame Monster".


title: Telephone (chanson)

text: Côté négatif, la critique s'en donne aussi à cœur joie, Sarah Hajhbagheri de "The Times" n’ayant pas été impressionnée par la chanson et affirmant que . De son côté, Melanie Bertolodi du magazine "Billboard" a déclaré que .


title: Telephone (chanson)

text: En France, Ouest-France regrette un morceau tandis que les journalistes d’"Ozap" décrivent le refrain du titre comme étant tout en déplorant la production trop chargée dont "Telephone" a bénéficié.


title: Telephone (chanson)

text: En , en raison des fortes ventes numériques, la chanson se retrouve dans les hit-parades irlandais, australiens et anglais, en débutant respectivement aux numéros 26, 29 et 30. La chanson débute dans les classements américains en s'installant au du "Billboard Hot 100" lors de la semaine du 12 décembre, là encore en raison des ventes numériques. Après quelques semaines passées à régresser, la chanson se classe , devenant le sixième Top 5 consécutif de Gaga aux États-Unis.


title: Telephone (chanson)

text: La chanson se classe du "Hot Dance Club Songs chart", dans la semaine du 27 février. Le 15 mars, "Billboard" annonce que le morceau atteint la première place du "Pop Songs chart", devenant le sixième titre consécutif de Gaga de ce classement. C’est également le sixième titre de Beyoncé à se hisser au premier rang des classements pop. Elles détiennent ainsi toutes deux le record du nombre de titres hissés à la première place de ce classement. De plus, Gaga et Beyoncé, tout comme Mariah Carey, détiennent, grâce à ce titre, le plus grand nombre de au "Top 40 airplay chart", autrement dit le classement des chansons les plus diffusées sur les ondes.


title: Telephone (chanson)

text: En Australie, la chanson réussit à se classer . Elle est certifiée disque d’or par l’ARIA ("Australian Recording Industry Association") pour ses copies écoulées. En Nouvelle-Zélande, la chanson fait son entrée en (la meilleure entrée de cette semaine). Dans la semaine du 16 mars, elle se hisse à la . Il faudra attendre le pour voir la chanson certifiée disque d'or et la semaine du pour la voir atteindre la du classement national.


title: Telephone (chanson)

text: "Telephone" entre à la quatorzième place du "Canadian Hot 100", puis prend la troisième place des classements canadiens, devenant le sixième Top 3 consécutif dans ce pays. Le titre entre aussi à la trente-troisième place des classements suédois, et à la troisième place des classements hongrois. Ce n'est que quelques semaines plus tard, le que le titre, alors en fin d'exploitation avec la sortie d"'Alejandro", se classe des hit-parades suédois. La semaine du 29 mars, le titre se classe également des classements norvégiens.


title: Telephone (chanson)

text: Au Royaume-Uni, après de nombreuses semaines passées en dehors du Top 30, "Telephone" atteint la du "UK Singles Chart", dans la semaine du 15 mars, avant d’attendre le top du classement la semaine suivante, faisant du morceau le de Gaga numéro 1 au Royaume-Uni, et le de Beyoncé, en incluant les singles des Destiny's Child. En Irlande, la chanson entre en trente-sixième position, grâce aux nombreux téléchargements à la suite de la sortie de "The Fame Monster". Dans la semaine du 18 mars, la chanson atteint la seconde place, puis prend la place suprême du classement la semaine qui suit.


title: Telephone (chanson)

text: En France, la chanson entre en du classement des téléchargements de singles, puis monte doucement pendant deux semaines aux places 46, puis 43, avant une grosse progression de 14 rangs lors de la semaine du 8 mars puis de 21 rangs la semaine qui suit, pour finalement se classer dans la semaine du 15 au 21 mars.


title: Telephone (chanson)

text: En Belgique, la chanson se classe en première position de l'Ultratop durant 5 semaines ce qui en fait son deuxième numéro un après "Poker Face".


title: Telephone (chanson)

text: La popularité de la chanson gagne peu à peu d'autres pays. C'est ainsi que le titre se classe des charts au Danemark lors de la semaine du 16 avril. Peu à peu, la piste atteint de hauts sommets dans les palmarès de nouveaux horizons et se classe notamment dans plusieurs pays d'Amérique du Sud, incluant le Brésil où elle atteint la . Le succès du titre gagne finalement les pays d'Europe de l'Est où la chanson se classe en Slovaquie, en Roumanie et en République tchèque.


title: Telephone (chanson)

text: Le vidéoclip, réalisé par Jonas Åkerlund, a été tourné le . Le "New York Magazine" annonce que le concept de la vidéo implique une prison, dans laquelle Gaga serait libérée par Beyoncé. Des photos du tournage montrent alors Gaga et Beyoncé en train de tourner une scène dans le "Pussy Wagon", la voiture que le personnage d’Uma Thurman, Beatrix Kiddo, conduit dans le film "Kill Bill" de Quentin Tarantino. D’autres scènes de la vidéo se situent dans un restaurant en bord de route, scène dans laquelle apparaît brièvement le chanteur Tyrese Gibson, ainsi que dans une prison pour femmes. Gaga, Beyoncé et les danseurs portent des jeans troués des designers Frank Fernández et Oscar Olima.


title: Telephone (chanson)

text: Dans une interview pour la chaîne "E! Online", Gaga explique la signification plus profonde de la vidéo :


title: Telephone (chanson)

text: Le , Gaga donne une interview pour "KIIS-FM" avec Ryan Seacrest. Elle parle de la vidéo en disant : .


title: Telephone (chanson)

text: Le , trois photos promotionnelles du vidéoclip sont diffusées sur le site web officiel de Gaga. Les photos montrent Gaga dans trois scènes distinctes. La première dans une salle de restaurant au cours de laquelle elle porte une robe en plastique, un chapeau de chef cuisinier et une perruque contenant un téléphone jaune. La deuxième dans la même salle du restaurant avec ses danseurs, dans laquelle elle porte un bandeau et un bikini à l’effigie du drapeau américain. La troisième, en noir et blanc, montre Gaga portant un couvre-chef composé de multiples triangles bleus et d’un téléphone de la même couleur. La première du vidéoclip devait avoir lieu à l’origine en , mais fut repoussée en mars 2010. Le , plusieurs autres photos du vidéoclip sont mises en ligne sur le site de Gaga. La première de la vidéo a finalement lieu le lors de l’émission télévisée "E!News" et sur le site Vevo.


title: Telephone (chanson)

text: Des dires mêmes de Gaga, "Telephone" constitue la suite de "Paparazzi" puisque celle-ci est envoyée dans une prison pour femmes après avoir empoisonné son petit copain. Le vidéo-clip dure un total de 9 minutes et 32 secondes.


title: Telephone (chanson)

text: Après son entrée en prison, où Gaga profite d'une des scènes pour démentir une rumeur d'hermaphrodisme, on retrouve Gaga en compagnie de ses codétenues dans la cour de la prison, où celles-ci écoutent "Paper Gangsta", l'une des chansons bonus incluse dans "The Fame". Gaga porte alors des lunettes fabriquées avec des cigarettes allumées et une femme à l'allure androgyne s'approche d'elle, finissant par l'embrasser. Gaga en profite alors pour lui subtiliser son téléphone portable. On retrouve ensuite les détenues dans une des salles communes de la prison où elles passent leur temps libre et où d'ailleurs, Natali Germanotta, la sœur de Gaga, fait une apparition.


title: Telephone (chanson)

text: La chanson démarre lorsqu'elle reçoit un appel dans la salle commune où elle commence à danser, poursuivant cette danse avec certaines de ses codétenues en petite tenue dans le couloir. Elle est ensuite libérée de prison, et Beyoncé, alias "Honey Bee", faisant référence au personnage d'Honey Bunny, vient la chercher dans sa camionnette jaune appelée "Pussy Wagon".


title: Telephone (chanson)

text: Lady Gaga et Beyoncé se rendent alors dans un restaurant près d'une autoroute du Grand Ouest, où Beyoncé est vêtue d'une tenue de latex et d'un chapeau de cowboy jaunes. Elle y retrouve son petit copain, au comportement grossier, qui n'hésite pas à draguer d'autres jeunes femmes. Elle entreprend alors de le tuer en versant du liquide empoisonné dans son café. Lady Gaga, de son côté, cuisine et empoisonne les plats qui serviront à achever le petit copain d"'Honey Bee" ainsi que toutes les autres personnes et animaux présents dans le restaurant. Cette scène n'est d'ailleurs pas sans rappeler une scène similaire du film "Thelma et Louise". Lorsque tout le monde est mort, Lady Gaga et Beyoncé exécutent la chorégraphie finale en compagnie de leurs danseurs, avec des tenues rappelant toutes le drapeau américain. On voit ensuite un plan où Lady Gaga est seule, en tenue léopard devant le "Pussy Wagon".


title: Telephone (chanson)

text: Peu après le meurtre, Gaga et Beyoncé prennent la fuite, et l'on peut voir un extrait de reportage sur le multiple homicide qu'elles viennent de commettre, considéré comme "« »" ("« L'effet du téléphone »"). Retour sur un plan où Lady Gaga et Beyoncé sont devant la camionnette en tenues voilées de style sahariennes. Enfin, dans la dernière scène, on voit Gaga et Knowles s'enfuir dans leur "Pussy Wagon", avec l'ombre d'un hélicoptère les suivant à la trace. La fin du clip en laisse alors présager un autre puisque le plan final est un message indiquant "« To be continued... »", autrement dit "« À suivre... »".


title: Telephone (chanson)

text: Dans le clip, plusieurs célébrités font leur apparition. C'est le cas notamment de Tyrese Gibson qui joue le rôle du petit ami de Beyoncé au restaurant. Apparaissent aussi en caméo les "Semi Precious Weapons", un groupe de glam rock, première partie des concerts du "Monster Ball Tour" de Lady Gaga jusqu'au , ravis de mourir à la fin du clip, ceux-ci déclarant à ce sujet que le vidéoclip est en fait un . Heather Cassils, entraîneuse sportive personnelle, fait également une apparition dans le vidéoclip, celle-ci embrassant Gaga lors de la scène se déroulant dans la cour de la prison. À propos de ce baiser, elle déclare en interview pour le magazine "Out" que . Beyoncé Knowles, collaboratrice dans la chanson, apparait aussi bien évidemment dans le clip. Fière d'adopter un nouveau style, celle-ci affirma au "Tyra Banks Show" que Gaga est . Il est à noter également la présence d'Alektra Blue, célèbre actrice pornographique jouant une des femmes de la prison, derrière les barreaux lors de l'arrivée de Gaga. Une autre actrice pornographique, Jessica Drake apparaît également derrière les barreaux. Jay Trcka, interprétant l'une des deux agents de sécurité escortant Gaga en prison, joue aussi le rôle de Mrs. Mann dans le film "Scary Movie".


title: Telephone (chanson)

text: Dans ce clip, les références, qu'elles soient vestimentaires, stylistiques ou encore de mise en scène, sont relativement nombreuses et font finalement partie intégrante du clip. Les plus importantes sont citées ici :


title: Telephone (chanson)

text: Le vidéoclip est généralement bien reçu par les critiques. James Montgomery de "MTV" commente . Matt Donnelly du "Los Angeles Times" écrit . Amy Odell du "New York Magazine" déclare . Monica Herrera du "Billboard" affirme, quant à elle, que . Tanner Stransky de l’"Entertainment Weekly" pense, pour sa part, . Bill Lamb du site "About" déclare .


title: Telephone (chanson)

text: Outre ces critiques positives, dès sa sortie, le clip suscite la polémique Outre-Atlantique. Sandy Rios, présidente d’une campagne culturelle, critique le vidéoclip sur la chaine "Fox News" en interview avec Megyn Kelly, le qualifiant de . "Fox News" annonce même le que, trois jours auparavant, la chaîne "MTV" avait pris la décision de ne plus diffuser le clip sur ses ondes. En plus de toutes ces critiques négatives s'ajoute celle de l'image des femmes véhiculée dans la vidéo. En effet, sur le site du "The Huffington Post", le , une journaliste déclare : .


title: Telephone (chanson)

text: En France, beaucoup de médias se sont irrités de la sur-représentation de marques dans le clip, qu'ils comparent à une publicité géante. Diane Lisarelli des "Inrockuptibles" déclare que . Côté prix, le , le clip de "Telephone" est sacré Clip de l'année lors de la cérémonie des "NRJ Music Awards" en direct du Midem de Cannes. Le clip est diffusé en version raccourcie et censurée en journée avec une signalétique "déconseillé aux moins de 10 ans" ou sans (en fonction des chaînes) et après 22h en version non censuré et longue avec ou sans signalétique.


title: Telephone (chanson)

text: Lady Gaga interprète "Telephone" en direct pour la première fois aux Brit Awards, le , dans l’arène Earls Court Exhibition Centre. Le spectacle, alors inspiré par la mort récente de son ami le styliste Alexander McQueen, a été totalement modifié à la dernière minute afin de lui rendre un dernier hommage. Elle interpréta donc un medley acoustique de "Telephone" et "Dance in the Dark". Peu avant les Brit, elle avait écrit un message sur son compte Twitter : . Elle a commencé sa performance en disant . Elle était vêtue d’une tenue blanche et d’une perruque de style Marie-Antoinette.


title: Telephone (chanson)

text: Lors du "Monster Ball" américain, "Telephone" n’était pas présente sur la liste des chansons interprétées, mais la chanson est ajoutée lors de la partie européenne de la tournée. "Telephone", exécutée lors d’un acte nommé "Subway", où l'on voit Gaga vêtue d’une robe et d’un masque en latex noirs. « Emma », un instrument inauguré lors des Brit, est utilisé lors des performances de "Telephone".


title: Telephone (chanson)

text: La chanson est aussi interprétée dans un medley avec "Brown Eyes" lors du "talk show" britannique "Friday Night with Jonathan Ross", diffusé le .


title: Telephone (chanson)

text: Le , Lady Gaga interprète "Telephone" lors de l'émission japonaise "Music Station", alors vêtue d'une combinaison noire moulante avec de grandes épaulettes signée des créateurs japonais Somatra et Yuima Nakazato. Pour remplacer la voix de Beyoncé, elle joue avec « Emma », le clavier en bandoulière qu'elle a déjà utilisé lors d'autres performances télévisuelles.


title: Telephone (chanson)

text: Début mai 2010, "Telephone" chantée par Spears fuite sur le web. C'est à cette occasion que l'on apprend qu'avant que Gaga en fasse un tube, cette chanson avait été proposée à Spears mais, à la suite d'un essai qui n'avait pas convaincu son manageur, elle avait refusé la chanson.


title: Telephone (chanson)

text: Quelque temps plus tôt, sept G.I. américains déployés en Afghanistan avaient déjà repris le tube planétaire. D'abord tournée uniquement pour leurs proches, la vidéo s'est rapidement retrouvée sur le net. Le commandement de l'armée américaine a précisé à propos de cette reprise humoristique : Le porte parole de la de l'Armée de Terre a considéré que les militaires .


title: Telephone (chanson)

text: "Aston", un groupe de musique classique, reprend lui aussi "Telephone", à l'aide de deux violons, un violoncelle, une guitare sèche, un piano et des percussions.


title: Telephone (chanson)

text: En 2013, l'accordéoniste lituanien Martynas Levickis, reprend "Telephone" sur son album "Martynas" et publie sa version en single.


title: Telephone (chanson)

text: Crédits extraits du livret de l'album "The Fame Monster", Interscope Records.


title: Pierre-Daniel

text: Sous le prénom de Pierre Daniel :


title: Championnat de Norvège de football 2010

text: La saison 2010 du Championnat de Norvège de football est la de la première division norvégienne à poule unique, la "Tippeligaen". Les 16 clubs de l'élite jouent les uns contre les autres lors de rencontres disputées en matchs aller et retour.


title: Championnat de Norvège de football 2010

text: Le Rosenborg BK, tenant du titre, remporte à nouveau la compétition après avoir terminé -invaincu- en tête du classement final, avec sept points d'avance sur Vålerenga Fotball et dix-huit sur Tromsø IL. Il s'agit du de champion de Norvège de l'histoire de Rosenborg.


title: Championnat de Norvège de football 2010

text: Le barème de points servant à établir le classement se décompose ainsi : |valign=top align=left width=50%|


title: Regularis concordia

text: La est un texte élaboré à Winchester vers 970. Son titre complet est ", « accord monastique des moines et moniales de la nation anglaise ».


title: Regularis concordia

text: Ce document a été compilé par Æthelwold de Winchester, aidé par des moines de l'abbaye de Saint-Benoît-sur-Loire (Fleury) et de celle de Saint-Pierre de Gand. Il existait alors une grande diversité dans les pratiques observées dans les différents lieux de culte en Angleterre. Afin de pallier le risque inhérent à cette situation, un concile synodal fut convoqué à Winchester vers 970 dans le but d'instaurer des règles communes qui seraient observées dans tous les monastères et Æthelwold fut chargé de les rassembler. Elles ont été reprises de diverses règles observées en Europe occidentale sans beaucoup de particularités propres à l'Angleterre ; en particulier, aucun effort ne fut tenté pour revenir aux pratiques de l'ancien monachisme celte. La procédure adoptée pour l'élection des évêques aboutit à une prédominance de leur origine monastique.


title: Regularis concordia

text: Le texte de la "" est attesté dans deux manuscrits de la bibliothèque Cotton conservés à la British Library : Ils semblent avoir été tous deux produits au monastère Christ Church de Cantorbéry vers le milieu du . Le manuscrit Tiberius est le plus complet des deux et inclut également une glose interlinéaire en vieil anglais.


title: Human'East

text: Human'East était une association étudiante de solidarité internationale œuvrant chaque année en Ukraine pour aider des établissements de protection de l'enfance dans leur développement et leur travail quotidien. L'association a été créée en 1987 à la suite de l'accident nucléaire de Tchernobyl. Depuis 2008, l'association est intervenue dans l'Ouest de l'Ukraine, à Ivano-Frankivsk, Lutsk, Lviv et Rivne.


title: Human'East

text: Human'East comptait environ chaque année 20 à 25 membres.


title: Human'East

text: L'association a régulièrement été classée parmi les meilleures associations étudiantes françaises. En 2015, Human'East est classée meilleure association étudiante de France par le cabinet ANEO, dans la catégorie Solidarité.


title: Human'East

text: L'association a été dissoute en 2020 à la suite de difficultés de recrutement.


title: Human'East

text: À l'origine, Human'East faisait partie de la MHIGE, Mission Humanitaire Inter Grandes Écoles, créée en réaction à la catastrophe de Tchernobyl, en 1987. En 2008, l'antenne de l'EDHEC Business School décide de prendre son indépendance. Human'East naît alors sous son nom actuel et décide de se recentrer sur l'Ukraine. Le pays garde un IDH faible et ne fait pas partie des pays de l'Est qui ont rejoint l'Union européenne dans les années 2000.


title: Human'East

text: La nouvelle association intervient exclusivement dans la région d'Ivano-Frankivsk pendant plusieurs années, grâce à un partenariat avec la Chaire de français de la ville. En 2015, elle décide d'étendre son action à la ville de Lutsk, puis de Rivne en 2017.


title: Human'East

text: En 2014, Human'East est contrainte d'annuler sa mission, en raison de la situation troublée en Ukraine.


title: Human'East

text: Depuis 2018, Human'East intervient également dans la région est de l'Ukraine dans la ville de Kharkiv qui accueille de nombreux déplacés internes.


title: Human'East

text: L'association se donne deux missions :


title: Human'East

text: L'association est dirigée par un Bureau composé d'un Président, d'un ou deux Vice-Président-s, d'un Trésorier et d'un Secrétaire Général. Chaque année, l'association renouvelle ses effectifs pour moitié. Des recrutements sont menés parmi les nouveaux admis de l'EDHEC Business School.


title: Human'East

text: En Ukraine, pour les besoins des missions humanitaires, Human'East s'appuie sur les chaires de français des universités locales. Les étudiants permettent aux membres de l'association de communiquer avec les établissements et de les visiter.


title: Human'East

text: L'association ne procure jamais directement des fonds aux établissements, pour éviter tout risque de corruption. Elle préfère l'achat de matériel sur place et la contractation avec des artisans locaux pour réaliser les travaux.


title: Tanaocheles

text: Tanaocheles est un genre de crabes, le seul de la famille des "Tanaocheleidae". Il comporte deux espèces que l'on rencontre dans l'océan Pacifique occidental.


title: Milaševci

text: Milaševci (en cyrillique : ) est un village de Bosnie-Herzégovine. Il est situé dans la municipalité de Dobretići, dans le canton de Bosnie centrale et dans la Fédération de Bosnie-et-Herzégovine. Selon les premiers résultats du recensement bosnien de 2013, il compte habitants.


title: Milaševci

text: Avant la guerre de Bosnie-Herzégovine, le village faisait partie de la municipalité de Skender Vakuf, aujourd'hui Kneževo en République serbe de Bosnie ; à la suite des accords de Dayton (1995), il a été rattaché à la municipalité de Dobretići nouvellement créée et intégrée à la Fédération de Bosnie-et-Herzégovine.


title: Milaševci

text: En 1991, les 278 habitants du village étaient tous croates.


title: Pavlovići (Dobretići)

text: Pavlovići (en cyrillique : ) est un village de Bosnie-Herzégovine. Il est situé dans la municipalité de Dobretići, dans le canton de Bosnie centrale et dans la Fédération de Bosnie-et-Herzégovine. Selon les premiers résultats du recensement bosnien de 2013, il compte habitants.


title: Pavlovići (Dobretići)


title: Pavlovići

text: Pavlovići est un toponyme qui peut désigner :


title: Kristina Schröder

text: Kristina Schröder, née Köhler le à Wiesbaden, est une femme politique allemande, membre de l'Union chrétienne-démocrate d'Allemagne (CDU).


title: Kristina Schröder

text: Élue pour la première fois au Bundestag lors des élections fédérales de 2002, elle entre au gouvernement en 2009, comme ministre fédérale de la Famille, et le quitte en 2013, à la fin de son mandat.


title: Kristina Schröder

text: En 1991, elle adhère à la Junge Union (JU), l'organisation de jeunesse de la CDU, qu'elle rejoint en 1994. Elle passe son Abitur en 1997 et intègre l'université Johannes Gutenberg de Mayence, tout en prenant la présidence de la JU de Wiesbaden et en devenant assistante parlementaire au Landtag de Hesse.


title: Kristina Schröder

text: Recrutée, en 1998, comme assistante de recherche à l'Institut de sociologie de Mayence, elle obtient sa licence dans ce domaine en 2002, quittant dans le même temps ses fonctions au Parlement régional. Parallèlement, elle est élue au comité directeur de la CDU de Hesse.


title: Kristina Schröder

text: Membre du conseil municipal de Wiesbaden entre 2000 et 2001, elle est élue députée fédérale de Hesse au Bundestag, au scrutin de liste, lors des élections fédérales du 22 septembre 2002. L'année suivante, elle abandonne la présidence de la JU de Wiesbaden.


title: Kristina Schröder

text: À l'occasion des élections fédérales anticipées du 18 septembre 2005, elle se représente, dans la circonscription de Wiesbaden, contre Heidemarie Wieczorek-Zeul, ministre fédérale de la Coopération économique, membre du Parti social-démocrate d'Allemagne (SPD) et députée sortante. Elle est battue de justesse, avec tout juste trois mille voix d'écart, soit 32,1 % des suffrages.


title: Kristina Schröder

text: Elle conserve cependant son mandat, grâce au scrutin de liste. En , elle prend la présidence du groupe CDU/CSU à la commission de l'Intérieur. Tentant de nouveau sa chance dans la circonscription aux élections fédérales du 27 septembre 2009, elle l'emporte largement contre Wieczorek-Zeul avec presque onze mille voix d'avance, ce qui correspond à 40,8 % des suffrages.


title: Kristina Schröder

text: À peine deux mois après le scrutin, elle est nommée ministre fédérale de la Famille, des Personnes âgées, des Femmes et de la Jeunesse dans un mini-remaniement du deuxième gouvernement d'Angela Merkel, tout juste formé. Elle prend alors la succession d'Ursula von der Leyen, dont elle promet de maintenir la politique familiale, novatrice pour les chrétiens-démocrates. À seulement 32 ans, elle est la benjamine du gouvernement, statut qu'elle ravit au libéral Philipp Rösler.


title: Kristina Schröder

text: Réélue députée fédérale aux élections du 22 septembre 2013, elle demande à ne pas être reconduite au gouvernement, afin de consacrer davantage de temps à sa famille. Elle est remplacée, le 17 décembre suivant, par la sociale-démocrate Manuela Schwesig.


title: Kristina Schröder

text: Membre de l'Église évangélique luthérienne indépendante, elle est mariée au secrétaire d'État Ole Schröder, député fédéral du Schleswig-Holstein, depuis le . Elle a donné naissance à son premier enfant en . En 2014, elle a donné naissance à son deuxième enfant, une fille.


title: The Pursuit

text: The Pursuit est le de Jamie Cullum, sorti en 2009. Cet album s'inscrit dans la continuité d'un jazz plus pop, allant en accord avec le succès grandissant de l'artiste.


title: The Pursuit

text: Pistes Bonus


title: Unreal Engine

text: Fondée en 1991 par le programmeur Tim Sweeney, Epic Games est au départ une jeune startup dont la stratégie marketing est entièrement basée sur le principe du . Fin 1994, James Schmalz crée un prototype rudimentaire de jeu de flipper en trois dimensions afin de développer ses champs de compétences. Fan inconditionnel de ", il décide de s’en inspirer et commence à écrire un programme capable d’afficher des textures et de les étirer de façon à simuler un effet 3D. Début 1995, il parvient finalement à créer un moteur 3D fonctionnel dont il fait une première présentation en créant un niveau représentant un château médiéval. Sweeney se montre alors très intéressé par son projet et se joint à lui pour la programmation du moteur. Il prend notamment l’initiative de créer un éditeur de niveau, afin de simplifier le processus de création des niveaux, d’implémenter un moteur physique et d’optimiser le système de rendu. À cette époque, ' représente la référence du jeu de tir à la première personne. Grand admirateur de John Carmack pour sa contribution à la création des moteurs 3D de ' et ", Tim Sweeney a l’ambition de concurrencer ce grand nom du jeu vidéo. Il décide donc de prendre en main la programmation du moteur graphique et de le pousser au maximum de ses capacités. Dans cette optique, le moteur est modifié afin de gérer une profondeur des couleurs de 16-bit ( couleurs, appelées « couleurs vraies ») en lieu et place des graphismes 8-bit usuels supportés par les standards VGA et SVGA (qui n’affichaient que 256 couleurs). Après de travail acharné et sept refontes du code source, il parvient enfin à obtenir une version stable et performante du moteur. Réalisant les possibilités offertes par cette technologie, Schmalz et Sweeney décident dès 1994 de l’utiliser pour créer un jeu vidéo qu’ils baptisent " et qui donnera son nom au moteur de jeu. Après la publication d'une première version de démonstration de la technologie utilisée pour celui-ci en 1995, " est publié par le , devenant ainsi une vitrine pour le moteur développé par .


title: Unreal Engine

text: Lorsqu’"" sort en , le jeu est plutôt bien accueilli par la presse spécialisée et les joueurs, mais sa réputation est peu à peu ternie par les lacunes de son mode réseau qui rebutent les joueurs expérimentés. Conscient de ces lacunes, les développeurs se focalisent donc sur la correction des problèmes entachant le mode multijoueur. Epic Games commence alors à réfléchir à une extension officielle destinée à améliorer le code réseau du jeu et son en multijoueur. Dans ce cadre, Tim Sweeney et Steve Polge se focalisent sur l'amélioration du code réseau et du moteur de jeu de l’. Les délais étant moins contraignants que ceux imposés pour ', les programmeurs disposent de suffisamment de temps pour exploiter pleinement le potentiel du moteur de jeu. Ils peuvent ainsi utiliser certaines caractéristiques du moteur qu'ils n'avaient encore jamais testées, ce qui leur permet notamment d'améliorer sensiblement le rendu graphique des personnages et des niveaux, permettant par exemple de multiplier par quatre le niveau de détail des apparences disponibles pour les personnages, notamment au niveau des visages. Devant l’ampleur de la tâche, décident finalement de faire de cette extension un jeu à part entière qu’ils baptisent '.


title: Unreal Engine

text: L' est programmé en C++ et dans un langage de script, baptisé « UnrealScript », utilisé pour 90 % du code lié au d’'. Le moteur utilise une conception orientée objet, ce qui lui permet d'être extrêmement modulaire. Les interfaces des différentes sous-parties du code étant clairement définies, les développeurs peuvent travailler sur l'une d'entre elles sans que cela n'affecte le reste du jeu. Cela a également permis d'isoler le code lié aux plates-formes dans des bibliothèques logicielles séparées, facilitant le portage du jeu sur d'autres plates-formes. Enfin, cette modularité se retrouve dans le langage de script du moteur de jeu. Tous les éléments du jeu, comme les armes ou les objets, sont définis de manière indépendante. Les programmeurs peuvent donc ajouter ou modifier ces éléments sans que cela n'affecte le code source. Cette conception orientée objet couplée avec l'éditeur de niveau ' fait de l' un système performant pour créer de nouveaux jeux ou des modifications de jeux l'utilisant. Une grande partie du code a en effet été conçue de manière à rendre le jeu attractif pour les programmeurs et les artistes de la communauté des moddeurs.


title: Unreal Engine

text: L'Unreal Engine est axé sur la CSG (la géométrie de construction de solides) soustractive à l'inverse du quake engine, basé sur la géométrie additive. En résumé, pour construire un univers dans le quake engine, les éléments sont ajoutés au vide (un peu comme l'on construirait une maison en ajoutant des briques). Dans l'unreal engine, le monde est plein au départ et le designer creuse dans celui-ci pour créer son univers. Cela offre la possibilité au designer de l'unreal engine d'utiliser des "portals" pour cloisonner son monde en zones fermées bien distinctes et ainsi offre au moteur la possibilité grâce aux PVS (potential visibility sets) de n'afficher que la partie visible d'un univers.Ainsi, le moteur d'unreal pouvait offrir des intérieurs complexes et des extérieurs riches tout en offrant des performances impressionnantes pour l'époque. Pour le « ciel », Epic adopta le système des Skybox : procédé aujourd'hui courant pour représenter le ciel en 3D temps réel.


title: Unreal Engine

text: Unreal Engine est destiné aux consoles de la génération PlayStation, Nintendo 64, PlayStation 2 et Dreamcast ainsi qu'aux PC de la fin des années 1990.


title: Unreal Engine

text: Comme avec le , met ensuite l’ à disposition sous licence. Particulièrement populaire dans la communauté des développeurs de mods, celui-ci devient rapidement le principal concurrent du . En plus des titres développés par et , celui-ci a ainsi été utilisé par de nombreux studios de développement pour créer des jeux tels que "Deus Ex", "Rune" ou encore "".


title: Unreal Engine

text: Jeux utilisant l'Unreal Engine : La stratégie d’Epic Games évolue pour le développement de l’UnrealEngine 2, les développeurs souhaitant le rendre compatible avec la PlayStation 2, la Xbox ou la Dreamcast. À l’époque, le développement des jeux PC et des consoles sont en effet considérés comme deux choses différentes et souvent incompatibles du fait de la rapide évolution de la puissance des ordinateurs. Pour l’Unreal Engine 2, Epic Games souhaite donc réconcilier les deux mondes en créant des outils permettant de facilement créer des jeux multiplateformes.


title: Unreal Engine

text: À la suite d'un accord avec Microsoft, l'Unreal Engine est rendu disponible aux développeurs sur Xbox. Unreal Engine 2.X est une version spéciale du moteur 2.0 optimisée pour les jeux Xbox. Si "Unreal Championship" sur Xbox utilise le moteur 2.0 pour obtenir des résultats médiocres (équivalents en détails moyen de "Unreal Tournament 2003" sur PC), son successeur, "", utilise le moteur 2.X et s'avère bien plus complexe et détaillé, grâce à une meilleure gestion des capacités de la console.


title: Unreal Engine

text: Autrement connu sous le nom de "Warfare Engine".


title: Unreal Engine

text: Quand on en arrivait aux intérieurs complexes, où il fallait creuser nombre de détails, la première version du moteur peinait et affichait ce qu'on appelle des trous BSP : l'espace à afficher est trop segmenté en différentes surfaces, et on assiste à des bugs graphiques (principalement des répétitions de textures) ou même physiques (il arrive qu'un joueur puisse traverser le sol).


title: Unreal Engine

text: Dans des jeux qui demandaient toujours plus de détails, Epic a donc opté pour séparer les détails de la géométrie générale du niveau. Cette dernière resterait « à l'ancienne », et les premiers seraient remplacés par des "Static meshes", c'est-à-dire des objets en 3D pré-calculés.


title: Unreal Engine

text: En plus des améliorations standard en termes de rendu de la géométrie, des textures et de l'éclairage, Unreal Engine apporta aussi le support pour l'animation squelettale (utilisée pour la physique ragdoll par le biais du Karma Engine).


title: Unreal Engine

text: Une transition entre les versions 2 et 3 du moteur, appelée 2.5, a aussi vu le jour. Celle-ci intègre quelques effets supplémentaires mais reste très proche de la version 2.


title: Unreal Engine

text: Unreal Engine 2 est destiné aux consoles de la génération PlayStation 2, Xbox, GameCube et Wii, ainsi qu'aux PC jusqu'au milieu des années 2000.


title: Unreal Engine

text: Avec l’Unreal Engine 2, c’est également la stratégie d’octroi des licences d’Epic Games qui évolue. Ainsi, le premier titre basé sur nouveau moteur à être publié – America's Army – n’a pas été développé en interne mais par un studio ayant acquis la licence. Ce changement de stratégie se traduit par un nombre sans précédent d’accords avec des studios tiers. L’Unreal Engine 2 est ainsi utilisé pour les jeux "Tom Clancy's Splinter Cell", "", la série des "Harry Potter", "Red Steel", "BioShock" et "Mirror's Edge" pour ne citer que les plus connus. Enfin, le nouveau moteur se différencie également de ses prédécesseurs par sa flexibilité. Ainsi, si au milieu des années 1990, les moteurs de jeux étaient généralement utilisés pour créer des clones du jeu original, l’Unreal Engine 2 change la donne en permettant la création de n’importe quel type de jeu vidéo.


title: Unreal Engine

text: Jeux utilisant l'Unreal Engine 2 :


title: Unreal Engine

text: Du point de vue des graphismes, Unreal Engine 3 devrait entre autres gérer le "displacement mapping", diverses méthodes d'éclairage par pixel, le shader modèle 3.0 (tout en gérant des solutions de remplacement basées sur les anciennes versions) et l"environment mapping".


title: Unreal Engine

text: Pour optimiser les vitesses de calcul et d'affichage, Epic a décidé de baser ses objets 3D sur deux modèles : l'un de qualité moyenne — et donc rapide à afficher, et l'autre d'une qualité maximale. C'est le modèle de qualité moyenne qui est affiché, le modèle de qualité supérieure étant utilisée pour appliquer un relief très détaillé sur le modèle moyen sous forme de normal map. Ce qui permet d'obtenir des modèles légers mais très détaillés.


title: Unreal Engine

text: Unreal Engine 3 est destiné aux consoles de la génération PlayStation 3, Xbox 360, ainsi qu'aux PC jusqu'à la fin des années 2000 début 2010.


title: Unreal Engine

text: Rien n'est encore sûr, mais le site officiel du moteur précise qu'il nécessitera Direct X 9.0, on peut donc penser que contrairement à ses prédécesseurs, le moteur Unreal Engine 3, pour la plate-forme PC ne pourra être exécuté que sur environnement Microsoft Windows. Malgré tout, "Roboblitz", premier jeu à avoir été commercialisé sur PC tout en étant basé sur Unreal Engine 3, possède un exécutable Linux, bien que la fonctionnalité de celui-ci n'ait pas été vérifiée.


title: Unreal Engine

text: Depuis , il est possible de télécharger Unreal Engine 3 sur le site d'Epic Games et de l'utiliser sans limitation et gratuitement pour une utilisation non-commerciale/promotionnelle. Il est toutefois possible de commercialiser un jeu réalisé avec le moteur contre l'acquisition d'une licence de et le reversement de 25 % du chiffre de vente après les premiers engrangés ( avant le ).


title: Unreal Engine

text: Jeux utilisant l'Unreal Engine 3 :


title: Unreal Engine

text: Unreal Development Kit (UDK) était un kit de développement de jeux vidéo, basé sur Unreal Engine 3 et offrant un nombre important de possibilités de création, que ce soit pour le contenu comme pour le code source (celui-ci n'étant que l'UnrealScript). Epic Games a produit le kit de développement.


title: Unreal Engine

text: Les outils inclus sont :En août 2005, alors qu'aucun jeu utilisant Unreal Engine 3 n'était encore sorti, Ken Beaulieu, vice-président d'Epic Games, annonce que l'équipe travaille depuis deux ans sur la version 4, sans donner plus de détails. Ce moteur graphique cible la huitième génération de consoles. La seule personne à travailler sur le code source de l'Unreal Engine 4 est Tim Sweeney, directeur technique et fondateur d'Epic Games. Michael Capps, président d'Epic Games, a indiqué que le moteur devrait être prêt vers 2012.


title: Unreal Engine

text: Durant l'annonce de la PlayStation 4, Sony a présenté des enregistrements de jeux utilisant l'Unreal Engine 4.


title: Unreal Engine

text: Le , Epic Games annonce que son moteur sera disponible pour tous au prix de par mois, ainsi que 5 % de royalties.


title: Unreal Engine

text: Depuis le , Unreal Engine 4 est gratuit, les développeurs l'utilisant pour développer des jeux ou vidéos commerciaux devant toutefois payer une redevance à partir d'un certain chiffre d'affaires. À titre de comparaison, la société exigeait une redevance de 25 % pour Unreal Engine 3. L’Unreal Engine 4 permet de créer pour PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series, Nintendo Switch, iOS, Windows, Steam, Linux, HTML 5, PlayStation VR, Android, Oculus, Gear VR, Steam VR, Magic leap et Google VR. Il propose également le C++, et un nouveau langage de programmation graphique appelé Blueprint. Annoncé lors de l'évènement vidéo Summer Games Fest animé par Geoff Keighley, l'amélioration du moteur est prévue pour 2021.


title: Unreal Engine

text: Il est disponible en accès anticipé depuis le et sortira officiellement en 2022.


title: Prisika (Dobretići)

text: Prisika (en cyrillique : ) est un village de Bosnie-Herzégovine. Il est situé dans la municipalité de Dobretići, dans le canton de Bosnie centrale et dans la Fédération de Bosnie-et-Herzégovine. Selon les premiers résultats du recensement bosnien de 2013, il compte habitants.


title: Prisika (Dobretići)

text: Avant la guerre de Bosnie-Herzégovine, le village faisait partie de la municipalité de Skender Vakuf, aujourd'hui Kneževo en République serbe de Bosnie ; à la suite des accords de Dayton (1995), il a été rattaché à la municipalité de Dobretići nouvellement créée et intégrée à la Fédération de Bosnie-et-Herzégovine.


title: Prisika (Dobretići)

text: En 1991, les 160 habitants du village étaient tous croates.


title: Sebastian (film)

text: Sebastian est un thriller américain indépendant réalisé par Gregori J. Martin et produit par Gruntworks Entertainment. Bien qu'initialement prévu pour le et plus tard poussé à mai, le film est sorti en 2011.Une jeune femme, Miranda Barnes (Meadow Williams), est atteinte d'un cancer dont elle ne survivra pas. Mais un soir, en décrochant son téléphone, un jeune garçon nommé Sebastian (Daeg Faerch) prétend être l'âme de son enfant abandonnée. Ils concluent un pacte dans lequel Miranda guérit, mais si elle commet des vices, le jeune garçon sera obligé de tuer quelqu'un...


title: Parthenopidae

text: Les Parthenopidae sont une famille de crabes, la seule de la super-famille des Parthenopoidea. Elle comprend plus de 140 espèces actuelles et près de 40 fossiles dans 43 genres dont cinq fossiles.


title: Parthenopidae

text: Selon :


title: Prisika

text: Prisika est un toponyme qui peut désigner :


title: Slipčevići

text: Slipčevići (en cyrillique : ) est un village de Bosnie-Herzégovine. Il est situé dans la municipalité de Dobretići, dans le canton de Bosnie centrale et dans la Fédération de Bosnie-et-Herzégovine. Selon les premiers résultats du recensement bosnien de 2013, il compte habitants.


title: Slipčevići


title: Stade central (Homiel)

text: Le Stade central d'Homiel (en biélorusse : , et en russe : ) est un stade omnisports biélorusse situé à Homiel. D'une capacité de places, il accueille les matches à domicile du FK Homiel, club évoluant dans le championnat de Biélorussie de football.


title: Anssi Tieranta

text: Anssi Tieranta (né le à Lempaala en Finlande) est un joueur professionnel finlandais de hockey sur glace. Il évolue au poste de défenseur.


title: Intel Core i9

text: La marque Core i9 d'Intel, dévoilée en mai 2017, est considérée comme étant du très haut de gamme dans le domaine des microprocesseurs multi-cœur.


title: Intel Core i9

text: Celle-ci est basée sur la micro-architecture Skylake (de la famille de processeurs Kaby Lake), gravée en 14 nm. Ils sont destinés à un usage professionnel, où une puissance de calcul importante est nécessaire.


title: Intel Core i9

text: Fonctionnalités : "MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2, AVX, AVX2, AVX-512, FMA3, MPX, Enhanced Intel SpeedStep Technology (EIST), Intel 64, XD bit (an NX bit implementation), Intel VT-x, Intel VT-d, Turbo Boost, Hyper-Threading, AES-NI, Intel TSX-NI, Smart Cache."


title: Intel Core i9

text: Nombre de lignes PCIe : 44. Pas de support AVX-512.


title: Vitovlje Malo

text: Vitovlje Malo (en cyrillique : ) est un village de Bosnie-Herzégovine. Il est situé dans la municipalité de Dobretići, dans le canton de Bosnie centrale et dans la Fédération de Bosnie-et-Herzégovine. Selon les premiers résultats du recensement bosnien de 2013, il compte habitants.


title: Vitovlje Malo


title: Vitovlje Malo

text: En 1991, les 203 habitants du village étaient tous croates.


title: James-Alexandre de Pourtalès

text: James-Alexandre de Pourtalès, dit "de Pourtalès-Gorgier" (1813), comte de Pourtalès (1814), né le à Neuchâtel et mort le à Paris, est un banquier, diplomate et collectionneur d'art suisse.


title: James-Alexandre de Pourtalès

text: Issu d'une grande famille de financiers protestants, James-Alexandre de Pourtalès est le fils de Jacques-Louis de Pourtalès (1722-1814), banquier à Naples, et de la comtesse née Rose Augustine Marie de Luze (1751-1791). Il épouse le à Neuchâtel Anne Henriette Falconnet de Palézieux (1792-1836). Ils ont pour enfants :Acquéreur en 1813 de la seigneurie de Gorgier, James-Alexandre de Pourtalès est créé comte et nommé chambellan par un rescrit de Frédéric-Guillaume III de Prusse du . Ce fut lui qui affranchit les Bérochaux des corvées de charroi en 1822 et reçut en signe reconnaissance un banc à ses armoiries (enlevées en 1848) à l'église. En outre, la Commune de Gorgier lui accorda la bourgeoisie d'honneur. Membre des Audiences générales (1816-1829), il s'établit à Paris en 1815.


title: James-Alexandre de Pourtalès

text: Dans son hôtel particulier, construit en 1838-1839 par Félix Duban rue Tronchet, il réunit l'une des plus importantes collections d'antiques et de tableaux (notamment de Bronzino, Rembrandt et Ingres) de son époque, dispersée aux enchères par ses enfants en 1865 conformément à sa volonté. Il fit photographier une grande partie de sa collection dont les œuvres furent publiées dans un volume grand in-folio composé de 63 planches, édité par Goupil et Cie au prix de . Le nom du photographe n'est pas indiqué.


title: James-Alexandre de Pourtalès

text: En 1806, il fait l'acquisition du château de Bandeville à Saint-Cyr-sous-Dourdan (Essonne), dont il fait réaménager le parc à l'anglaise en 1833 par le paysagiste Louis-Sulpice Varé, dont c'est l'une des premières œuvres connues.


title: James-Alexandre de Pourtalès

text: En 1809, James Alexandre acquiert pour francs suisses le château de Luins.


title: Vukovići (Dobretići)

text: Vukovići (en cyrillique : ) est un village de Bosnie-Herzégovine. Il est situé dans la municipalité de Dobretići, dans le canton de Bosnie centrale et dans la Fédération de Bosnie-et-Herzégovine. Selon les premiers résultats du recensement bosnien de 2013, il compte habitants.


title: Vukovići (Dobretići)

text: Avant la guerre de Bosnie-Herzégovine, le village faisait partie de la municipalité de Skender Vakuf, aujourd'hui Kneževo en République serbe de Bosnie ; à la suite des accords de Dayton (1995), il a été rattaché à la municipalité de Dobretići nouvellement créée et intégrée à la Fédération de Bosnie-et-Herzégovine.


title: Palicoidea

text: Les Palicoidea sont une super-famille de crabes. Elle comprend deux familles.


title: Palicoidea

text: Selon :


title: Zapeće

text: Zapeće (en cyrillique : ) est un village de Bosnie-Herzégovine. Il est situé dans la municipalité de Dobretići, dans le canton de Bosnie centrale et dans la Fédération de Bosnie-et-Herzégovine. Selon les premiers résultats du recensement bosnien de 2013, il compte habitants.


title: Zapeće


title: Zapeće

text: En 1991, les 250 habitants du village étaient tous croates.


title: Step Inside Love

text: La chanson a été écrite et enregistrée pour être le thème musical de la série télévisée '. L'émission de variétés, animée par Cilla Black, a été diffusée sur la BBC à partir de jusqu'en , bien que sa chanson-thème fut remplacée en 1971 par '.


title: Step Inside Love

text: Step Inside Love est enregistrée en démo par Paul McCartney dans sa maison sur l'avenue Cavendish à Londres à la guitare acoustique et en chantant en « "double tracking" ». La chanson est ensuite enregistrée le au studio Chappell de Londres par Cilla Black pour son émission mais elle ne possédait qu'un couplet et son refrain. Elle fut plus tard augmentée, par son auteur, de deux autres couplets pour qu'elle puisse être publiée en single le alors qu'elle atteint la dans le palmarès britannique. L'enregistrement est également inclus sur "", le troisième album solo de la chanteuse britannique. Elle sera incluse en 2009 dans les albums compilations de chansons remixées "All Mixed Up" et "Beginnings: Revisited".


title: Step Inside Love

text: On peut lire quelques vers de cette chanson sur la pierre tombale de la chanteuse dans le cimetière d' à Liverpool.


title: Step Inside Love

text: On retrouvera cet enregistrement sur le disque "The Songs Lennon and McCartney Gave Away", sorti en 1979, qui regroupait des compositions de Lennon/McCartney qui n'ont jamais été publiées par les Beatles.


title: Step Inside Love

text: Le , au cours des séances de l'album "The Beatles" (mieux connu sous l'« "Album blanc" »), après avoir enregistré à la guitare acoustique, accompagné de John Lennon aux percussions et Ringo Starr aux bongos, la prise sur 67 de la chanson "I Will", McCartney reprend, dans un style bossa nova, sa chanson "Step Inside Love". Le début est coupé car le technicien du son changeait la bobine de ruban. Le trio enchaîne en improvisant la chanson "Los Paranoias" pendant près de quatre minutes. Ces deux enregistrements sont finalement sortis en 1996 sur une piste unique dans la compilation "Anthology 3" avec moins d'une minute de la chanson humoristique en finale tandis que les versions complètes sont incluses en deux pistes consécutives dans un des disques bonus de l'édition du cinquantième anniversaire de l'« "Album blanc" ». Bien que George Harrison n'était pas présent, le titre est crédité aux quatre membres du groupe.


title: Step Inside Love

text: Lors de ces mêmes séances, une autre improvisation de McCartney, "Can You Take Me Back", a été utilisée pour faire la transition entre la chanson "Cry Baby Cry" et le montage sonore "Revolution 9".


title: Saison 1986-1987 du FC Lorient

text: La saison 1986-1987 du CSFC Lorient ("Club des Supporters du Football Club Lorient") voit le club évoluer dans le championnat de France de football de Division 3.


title: Alphonse Leweck

text: Alphonse « Fons » Leweck est un footballeur luxembourgeois né le .


title: Mika Rontti

text: Mika Rontti (né le à Pori en Finlande) est un joueur professionnel finlandais de hockey sur glace.


title: Palicidae

text: Les Palicidae sont une famille de crabes. Elle comprend 57 espèces actuelles et cinq fossiles dans onze genres dont deux fossiles.


title: Université de Huddersfield

text: L'université de Huddersfield est une université nationale anglaise, située à Huddersfield. Elle a été fondée en 1992.


title: Université de Huddersfield

text: L'université est structurée autour des composantes suivantes:


title: Université de Huddersfield

text: L'école polytechnique est devenue l'Université de Huddersfield en 1992.  L'université attire désormais des étudiants de plus de 130 pays. Avec un chiffre d'affaires annuel d'environ 150 millions de livres sterling par an, il estime qu'il vaut 300 millions de livres sterling par an pour l'économie locale. En octobre 2020, quarante-deux universitaires spécialistes du Proche-Orient ont interpellé l'Université de Huddersfield pour dénoncer la coopération sécuritaire entre l’académie de police de Bahreïn, qui fait un usage courant de la torture, et l’établissement.


title: Université de Huddersfield

text: En février 2021, 40 députés et pairs ont exhorté l'Université à fermer un cours de maîtrise qui se déroule à l'Académie royale de police de Bahreïn car il est utilisé pour torturer les dissidents politiques.


title: Zasavica (Dobretići)

text: Zasavica (en cyrillique : ) est un village de Bosnie-Herzégovine. Il est situé dans la municipalité de Dobretići, dans le canton de Bosnie centrale et dans la Fédération de Bosnie-et-Herzégovine. Selon les premiers résultats du recensement bosnien de 2013, il compte habitants.


title: Zasavica (Dobretići)

text: Avant la guerre de Bosnie-Herzégovine, le village faisait partie de la municipalité de Skender Vakuf, aujourd'hui Kneževo en République serbe de Bosnie ; à la suite des accords de Dayton (1995), il a été rattaché à la municipalité de Dobretići nouvellement créée et intégrée à la Fédération de Bosnie-et-Herzégovine.


title: Three

text: En anglais, three désigne le chiffre 3.


title: Chlorure de cuivre(II)

text: Le chlorure de cuivre(II) est un composé chimique ionique, un composé d'ions chlorures et de cuivre (cuivrique) en proportion stœchiométrique, de couleur brune, de formule chimique CuCl.


title: Chlorure de cuivre(II)

text: Il s'agit d'un corps ionique anhydre brun, assez fortement hygroscopique. En présence de vapeur d'eau ou microgouttelettes d'eau, il prend une teinte bleue puis verte. Le dihydrate de chlorure de cuivre est vert.


title: Chlorure de cuivre(II)

text: Le chlorure de cuivre est très soluble dans l'eau. Les solutions concentrées sont jaune-vert, les solutions diluées normalement bleues.


title: Chlorure de cuivre(II)

text: Chauffé fortement en creuset au four, le chlorure de cuivre anhydre se décompose en dégageant du dichlore gazeux et en laissant un dép̩ôt d'oxyde de cuivre ou autres sels cuivreux blancs.


title: Chlorure de cuivre(II)

text: Le chlorure de cuivre peut être préparé par l'action de l'acide chlorhydrique sur l'oxyde de cuivre(II).


title: Chlorure de cuivre(II)

text: CuO(s) + 2HCl(aq) → CuCl(aq) + HO(l)


title: Crossotonotidae

text: Les Crossotonotidae sont une famille de crabes. Elle comprend six espèces actuelles et une fossile dans deux genres.


title: Inside of Emptiness

text: Inside of Emptiness est le septième album solo de John Frusciante, publié le par le label Record Collection.


title: Inside of Emptiness

text: Il est le quatrième album d'une série de six, écrits et publiés entre février 2004 et février 2005. Le genre musical est très différent, beaucoup plus proche du hard rock que ses prédécesseurs et successeurs.


title: Inside of Emptiness

text: Josh Klinghoffer et Omar Rodríguez-López, fidèles collaborateurs de l'artiste, participent à la réalisation de cet album.


title: Inside of Emptiness

text: L'artiste décrit son album comme étant "très puissant mais d'une manière douce. Il y a une qualité apaisante. Il comporte des choses très dures et même les choses douces portent une dureté en elles. La chanson "Scratches" est lourde émotionnellement pour moi, bien que ce ne soit pas des guitares distordues et une batterie lourde. Il y a une autre chanson sur un couple dont le bébé est mourrant. Il y a beaucoup de spontanéité, d'imprudence et du fait de s'en foutre".


title: Inside of Emptiness

text: L'album est réédité le 11 décembre 2012 par le label Record Collection en vinyle 180 grammes, accompagné de liens de téléchargements de l'album aux formats MP3 et WAV.


title: Inside of Emptiness

text: Toutes ces chansons ont été écrites par John Frusciante.


title: Zasavica

text: Zasavica est un toponyme qui peut désigner :


title: Tunage

text: Le tunage est une technique de protection de berge typique des petits cours d'eau (particulièrement des Watringues). Elle consiste en une file de piquets de bois (dont la longueur n'excède pas en principe 2 à 3 m), sur lesquels sont fixées des planches de bois, dites contre-dosses. Ce type de protection traditionnelle des Flandres a connu un regain d'intérêt en France depuis une vingtaine d'années à la faveur de l'écologie : il maintient un équilibre des nappes avec la rivière, facilite la re-végétalisation et permet le transit de la faune.


title: Vallée Antrona

text: La vallée Antrona (en italien "Valle Antrona") est l'une des sept vallées latérales du val d'Ossola, dans la province du Verbano-Cusio-Ossola, au Piémont, en Italie. La vallée est irriguée par la rivière Ovesca qui se jette dans la Tosa, tributaire du Pô.


title: Vallée Antrona

text: Elle donne son nom à la "Comunità montana Valle Antrona" comprenant les cinq communes d'Antrona Schieranco, Montescheno, Seppiana, Viganella et Villadossola.


title: Zubovići (Dobretići)

text: Zubovići (en cyrillique : ) est un village de Bosnie-Herzégovine. Il est situé dans la municipalité de Dobretići, dans le canton de Bosnie centrale et dans la Fédération de Bosnie-et-Herzégovine. Selon les premiers résultats du recensement bosnien de 2013, il compte habitants.


title: Zubovići (Dobretići)

text: Avant la guerre de Bosnie-Herzégovine, le village faisait partie de la municipalité de Skender Vakuf, aujourd'hui Kneževo en République serbe de Bosnie ; à la suite des accords de Dayton (1995), il a été rattaché à la municipalité de Dobretići nouvellement créée et intégrée à la Fédération de Bosnie-et-Herzégovine.


title: Robotron: 2084

text: Robotron: 2084 est un jeu vidéo développé par Vid Kidz et produit par Williams Electronics en 1982 sur borne d'arcade. Le jeu a été conçu et programmé par Eugene Jarvis et Larry DeMar, les créateurs de "Defender".


title: Robotron: 2084

text: "Robotron: 2084" est un classique du "shoot them up" en deux dimensions et un titre charismatique de l'âge d'or des jeux d'arcade. C'est un jeu d'action de type "run and gun" qui oppose un personnage à une armée de robots belliqueux dans l'espace confiné de l'écran. Le jeu est fameux pour son rythme effréné, sa difficulté corsée et son système de contrôle novateur à double joystick. Il a connu un succès commercial avec près de bornes produites et a été adapté à partir de 1983 sur systèmes familiaux. Il a donné lieu à une suite, "Blaster" (1983), ainsi qu'à un "remake" en 3D, "Robotron X/64" (1996).


title: Robotron: 2084

text: En 2084, inspiré par sa quête sans fin de progrès, l'homme a créé Robotron, une espèce de robots si avancée qu'elle en est supérieure à son créateur. Guidés par leur infaillible logique, les Robotrons ont conclu que la race humaine est inefficiente et devait être exterminée. Le joueur incarne le dernier espoir de l'humanité, un homme aux pouvoirs surhumains qui a pour mission de stopper les vagues de Robotrons et de sauver la dernière famille.


title: Robotron: 2084

text: "Robotron: 2084" est un jeu de tir multi-directionnel en 2D. Le joueur contrôle un personnage armé dans un environnement mono-écran représenté en vue de dessus et le but du jeu est de détruire les robots qui l'assaillent et de sauver les humains afin d'obtenir le meilleur score possible. Le système de contrôle est basé sur deux joysticks : le personnage peut être déplacé et tirer indépendamment dans les huit directions. La progression est découpée en « vagues » qui se succèdent une fois tous les ennemis détruits. Une vague peut contenir jusqu'à une centaine d'éléments (robotrons, humains et électrodes), positionnés aléatoirement sur l'aire de jeu. Le personnage débute la partie au centre de l'écran. Il meurt dès qu'il entre en contact avec un robot, un projectile ou un obstacle.


title: Robotron: 2084

text: Il existe différents types de Robotrons. Les "Grunts" sont les robots les plus basiques et les plus représentés à l'écran : ils avancent continuellement en direction du personnage. Les Hulks sont des robots massifs indestructibles programmés pour écraser les humains : ces obstacles mobiles peuvent être légèrement repoussés en les ciblant et servir de protection contre les projectiles. Les "Spheroids" et les "Quarks" sont des unités programmées pour fabriquer à la chaîne des "Enforcers" et des "Tanks" : ces robots envoient respectivement des projectiles étoilés, qui peuvent longer les parois du niveau, et des projectiles circulaires, qui rebondissent contre les parois. Les "Brains" sont les ennemis les plus redoutables : ils lancent des missiles à tête chercheuse aux trajectoires délirantes et reprogramment les humains en machines à tuer, des "Progs". Tous les projectiles sont destructibles. Les électrodes sont des obstacles immobiles et destructibles qui parsèment l'écran : ils sont mortels à la fois pour le personnage et les "Grunts".


title: Robotron: 2084

text: Les membres de la famille sont représentés par Daddy, Mommy et le petit Mikey. Ils sont constamment mobiles et peuvent se faire tuer. Un humain est sauvé quand il est touché par le personnage. Le nombre de points engrangés pour chaque humain sauvé est exponentiel, jusqu'à points à partir du . Le joueur glane une vie supplémentaire tous les points. Le système incite le joueur à faire des sauvetages en série pour augmenter sa réserve de vies au risque de l'entamer.


title: Robotron: 2084

text: Les premières secondes de jeu sont déterminantes : le joueur n'a que quelques dixièmes de secondes pour repérer la position des éléments et décider d'une marche à suivre. La tactique peut consister à s'extraire au plus vite du centre de l'écran, à se déplacer continuellement tout en tirant indépendamment, ou encore à détruire en priorité les ennemis dangereux. Chaque vague présente un panel d'ennemis particuliers et oblige le joueur a adapter sa stratégie. Les vagues se succèdent quasiment sans interruption. Le jeu n'a pas de fin : après la , la partie reprend à la sans affecter le score.


title: Robotron: 2084

text: "Robotron: 2084" a été conçu et programmé par Eugene Jarvis et Larry DeMar, les créateurs de "Defender" (1980), un monument du "shoot them up". La conception est influencée par "Berzerk" (1980), un jeu de tir à tableaux à succès de Stern Electronics, et le jeu "Chase" sur le Commodore PET. Le développement a duré six mois. À l'origine, Jarvis s'engage sur une idée de jeu plutôt pacifique : le personnage peut seulement attirer les ennemis vers les électrodes pour les détruire, sans pouvoir faire feu. Il abandonne rapidement le concept qui manquait d'intérêt : « "Gandhi, le jeu vidéo" aurait à attendre encore; l'heure était à l'action meurtrière ». Au troisième jour du développement, après avoir intégré les électrodes, les "Grunts" et la capacité de tir, Jarvis est convaincu de tenir une formule intéressante. Jarvis et DeMar testent le jeu et le modifient au fil de son élaboration. Après avoir envisagé des niveaux à défilement, les développeurs choisissent de confiner l'action sur un seul écran. Ils décident d'augmenter toujours plus le nombre d'ennemis et de positionner le personnage au centre de l'image pour accroitre la tension et imposer un scénario de victoire très difficile. À la manière de "Defender", ils intègrent des humains à sauver pour rendre le scoring attrayant. La présence des humains implique que le joueur doit constamment réévaluer la situation pour décider d'une marche à suivre optimale.


title: Robotron: 2084

text: Le système de contrôle est basé sur deux joystick, une configuration qui offre une grande liberté d'action en dissociant le déplacement du personnage et la visée de l'arme. Ce dispositif ambidextre, déjà expérimenté dans "Draco" (1981) de Cidelsa et "Space Dungeon" (1981, Rex Battenberg) de Taito, répond à une limitation rencontrée dans les jeux de tir multi-directionnel de l'époque : un contrôle à un seul joystick implique que le personnage doit par défaut avancer vers l'ennemi (ou lui faire face) pour être en mesure de le cibler. Jarvis a eu l'idée de ce système en jouant à "Berzerk" dont il était un grand fan : le jeu d'Alan McNeil propose un mode alternatif, qui autorise de viser dans toutes les directions avec le joystick une fois le bouton "tir" laissé enfoncé (le personnage devient immobile). Jarvis a l'idée d'attribuer ce mode à un second joystick (le tir devient semi-automatique). Une blessure contractée à la main droite l'aurait poussé à explorer cette voie.


title: Robotron: 2084

text: La conception des ennemis est guidée par l'idée d'avoir des « intelligences artificielles » aussi variées que possible, avec des propriétés uniques d'apparition, de déplacement, de projectile, et d'interaction avec le joueur. Certains des comportements ennemis les plus intéressants et dangereux rencontrés prennent origine dans des bugs induits par les limites des algorithmes. Un exemple est la tendance de certains "Enforcers" à se démarquer du groupe pour aller stationner dans un coin de l'écran et décharger une pluie de projectiles à revers. Pour contrecarrer la grande mobilité du personnage, les projectiles ciblent le personnage avec une marge d'erreur plus ou moins grande, leur trajectoire peut être incurvée et leur vitesse est d'autant plus grande que le personnage est éloigné. Chaque vague propose un thème distinct, mettant en vedette un type particulier d'ennemi en plus d'éléments de bases récurrents (les grunts, les enforcers et les électrodes).


title: Robotron: 2084

text: Le système d'arcade, conçu par des ingénieurs de Williams, est réputé pour ses capacités graphiques. Il embarque un processeur central 8-bit Motorola 6809 et un co-processeur graphique personnalisé, tous deux cadencés à . Le coprocesseur accélère le traitement des blocs de mémoire, ce qui permet d'animer un grand nombre d'éléments à l'écran. C'est l'un des premiers exemples de ce qui sera plus tard connu sous le terme de bit-blitter, popularisé par l'ordinateur Amiga. Les graphismes sont volontairement minimalistes afin de privilégier la lisibilité de l'action : chaque élément possède une forme et des couleurs distinctes et se détache clairement du fond de l'écran. L'ambiance sonore monophonique, riche et énergique, est distinctive des productions Williams, empreintant certains effets à "Defender".


title: Robotron: 2084

text: Les développeurs ont imaginé une histoire afin de servir un contexte au « carnage insensé » proposé par le jeu. La dystopie, vaguement inspirée par le roman "1984", est décrite en quelques lignes durant le mode attractif. Le dénouement est simplement suggéré puisque les vagues de Robotrons se répètent à l'infini jusqu'au "game over". La suite du jeu, "Blaster", confirme l'échec de la mission et l'extermination de l'humanité.


title: Robotron: 2084

text: Durant le développement, le projet porte le nom de code "Robot Wars: 2084" puis "2084: Robotron"; Williams a interverti les mots peu de temps avant le lancement du jeu et les flancs de la borne sont simplement illustrée du terme « 2084 ». Walt Disney Productions a poursuivi la société chicagoane pour contrefaçon de marque, concurrence déloyale et dilution de sa marque "Tron" (le film est sorti trois mois après le jeu).


title: Robotron: 2084

text: "Robotron: 2084" a été adapté sur Apple II, Atari 5200, Atari 8-bit, BBC Micro, Commodore 64, Commodore VIC-20, PC (1983), ZX Spectrum (1984, non commercialisé), Atari 7800 (1986), Atari ST (1987) et Lynx (1991). La plupart des versions ont été éditées par Atarisoft. Les jeux supportent le plus souvent l'utilisation de deux joysticks. Ceux-ci sont cependant généralement peu adaptés à une utilisation à une main et le jeu est particulièrement « athlétique ». Les versions Atari 5200 et Atari 8-bit sont proposées avec un socle spécial destiné à unifier deux contrôleurs officiels; les autres joueurs devaient se montrer bricoleur pour fixer les contrôleurs ou coopérer avec un acolyte (un joueur dirige le personnage et l'autre cible les ennemis).


title: Robotron: 2084

text: La version originale est rééditée dans la compilation "Williams Arcade Classics" (1996-2000), disponible sur Dreamcast, Game.com, Game Boy Advance, Mega Drive, Nintendo 64, PlayStation, Saturn, Super Nintendo et PC, et dans la compilation "Midway Arcade Treasures" (2003-2005), disponible sur GameCube, PlayStation 2, Xbox et PC. Le jeu est également proposé en téléchargement sur les consoles Xbox (2005) et Xbox 360 (2006), une version qui implémente un mode coopératif, jouable en local et en ligne.


title: Robotron: 2084

text: "Robotron: 2084" est un titre charismatique de l'âge d'or des jeux d'arcade. Le jeu a connu un succès populaire en salle d'arcade avec environ bornes vendues (dont 500 modèles cocktail) et a été adapté ou réédité sur une vingtaine de supports différents. Il est inclus dans le « Top 100 des jeux d'arcade » du site KLOV et fait partie des dix bornes d'arcade les plus convoités selon la VASP.


title: Robotron: 2084

text: "Robotron: 2084" est un « classique instantané » du jeu de tir en 2D selon Ernest Adams. Il est l'un des premiers jeux d'action non-stop, frénétique, à avoir eu une résonance avec un large public. Le jeu est décrit comme « "Berzerk" devenu berzerk » : il propose un degré d'intensité jamais rencontré jusqu'alors. Eugene Jarvis explique l'addiction au jeu par la poussée d'adrénaline générée par la tension d'avoir un monde qui converge vers le joueur de tous les côtés simultanément et par la « surcharge mentale » du contrôle ambidextre. John A. Vince met en avant l'ingéniosité du système de points, avec une combinaison risque/récompense insidieuse, et la double dimension du "gameplay", qui ne demande pas seulement de viser et réagir mais aussi de prendre des décisions stratégiques pour sauver les humains.


title: Robotron: 2084

text: Le dispositif de contrôle à deux joystick est jugé intuitif et sa mise en œuvre particulièrement réussie : il offre une grande liberté d'action du personnage et décuple le potentiel tactique du joueur. Le contrôle à double stick est resté peu utilisé dans les jeux d'arcade; Jarvis l'a réemployé avec succès pour "Smash TV" en 1990. Certains jeux de tir multi-directionnel recourent à un joystick rotatif ou combinent un joystick et un spinner pour obtenir une liberté de mouvement comparable. Le dispositif a fini par s'établir sur consoles de jeu au milieu des années 2000, profitant de la manette à double stick analogique (pensée pour les jeux 3D et standardisée dès la fin des années 1990) et du retour en vogue du "shoot them up" grâce aux services de téléchargement.


title: Robotron: 2084

text: En 2007, le magazine "Edge" inclut le jeu dans son « Top 100 des meilleurs jeux à jouer aujourd'hui » jugeant la formule « compulsivement attirante et pertinente » vingt ans après. Le magazine britannique écrit : « "Robotron 2084" puise l'attrait des jeux d'action si près de l'os avec son mélange pur et enivrant de déplacement et de tir que l'on pourrait arguer que tous les titres suivants constituent seulement une dilution. Le jeu de tir à double stick connaît actuellement un été indien, mais personne n'a surpassé l'écologie magique de "Robotron". »


title: Robotron: 2084

text: "Blaster" (1983, Williams), créé par Eugene Jarvis, est la suite directe de "Robotron: 2084". En 2085, les Robotrons ont exterminé la race humaine et le protagoniste a fui dans l'espace en quête d'un paradis. Le jeu se démarque de la formule originale en s'inscrivant dans la veine "rail shooter", avec des graphismes en pseudo 3D. Il n'a pas eu le succès de son aînée avec seulement quelques centaines d'unités produites. La borne est devenue un collector.


title: Robotron: 2084

text: "Robotron X/64" (1996, Midway), créé par le studio Player1, transpose le "gameplay" de "Robotron" dans une enveloppe 3D. Selon Ernest Adams, le jeu illustre la difficulté d'adapter un classique 2D en 3D, compromettant la simplicité et la pureté du "game design" original.


title: Robotron: 2084

text: "Smash TV" (1990, Williams), conçu par Eugene Jarvis et Mark Turmel, est considéré comme l'héritier spirituel de "Robotron". Il en reprend les prémisses en y ajoutant un mode deux joueurs en coopération, une progression non-linéaire et des boss. L'appât du gain se substitue aux humains à sauver dans une parodie de jeu télévisé futuriste sanglant. L'épisode suivant, "Total Carnage" (1992, Midway) de Mark Turmel, propose une progression à défilement.


title: Robotron: 2084

text: Le succès du jeu a inspiré divers « clones » sur systèmes familiaux en 1983 et 1984. En 1991, Jeff Minter (Yak) a conçu "", un hommage convaincant au hit de 1982 : il intègre de nouvelles caractéristiques tout en restant fidèle aux mécaniques de jeu minimalistes de l'original.


title: Johann Heinrich Schönfeld

text: Johann Heinrich Schönfeld, né le à Biberach an der Riß et mort en 1684 à Augsbourg est un peintre allemand.


title: Johann Heinrich Schönfeld

text: Après avoir fait son apprentissage à Memmingen, Schönfeld travaille de 1627 à 1629 comme compagnon à Stuttgart ; de là, ainsi que la plupart des peintres allemands de l'époque, il se rend en Italie, en passant par Bâle « et d'autres localités en Allemagne », nous apprend Sandrart.


title: Johann Heinrich Schönfeld

text: Ce séjour aura une influence décisive sur l'artiste, dont les premières œuvres, encore inféodées à la tradition des grands maniéristes H. Goltzius , J. Müller et G. Van Valckenborch, seront bientôt suivies par des tableaux où s'affirme la facture personnelle de leur auteur


title: Johann Heinrich Schönfeld

text: À Rome, où il demeure jusqu'en 1637-38, il est au service du prince Orsini, Schönfeld montrera tout d'abord peu de goût pour les compositions religieuses monumentales, s'inspirant plutôt — à l'instar des maniéristes formés à l'école italienne — d'Adam Elsheimer et de son cercle. Il assimile aussi la leçon de Véronèse et du Cavalier d'Arpin, s'imprègne de Castiglione, Callot, Antonio Tempesta, Poussin.