title: Peinture de paysage

text: Pour Turner, dans ses tableau d'évènements, tempêtes ou incendies, l'expérience émotionnelle doit être transmise par le mouvement du corps, réel ou figuré. D'ailleurs l'artiste se fait réellement attacher sur le pont du navire, pour une expérience directe de la tempête. Enfin, Corot, dès son premier voyage en Italie (1825-28) cherche, dans un contact direct avec le paysage, le point de vue et le cadrage qui composent le futur tableau, réalisé sur le motif, en allant plus loin que Pierre Henri de Valenciennes, mais dans son sens, et anticipant la démarche des photographes. Cette démarche est représentative d'une pratique largement partagée par les peintres voyageurs depuis la fin du .


title: Peinture de paysage

text: La majorité des tableaux de paysage, tout au long du restitue ainsi un fragment de nature et l'émotion qu'elle suscite. Les procédés des premiers peintres voyageurs trouvent à chaque fois, une nouvelle vie, ainsi l'étude sur nature éventuellement reprise en atelier, est souvent transposée sur un format monumental pour les sites grandioses. Mais le simple charme d'un coin de nature se suffit d'un format plus modeste.


title: Peinture de paysage

text: Les photographes amateurs et professionnels font de même surtout dès que le procédé se démocratise en 1885 avec la pellicule Kodak.


title: Peinture de paysage

text: Le Nouveau Monde a eu ses peintres au qui déployèrent leur talent à dresser une image glorieuse de ses paysages, emplis de pittoresque et de sublime, et d'un romantisme certain. Dès les années 1830, Thomas Cole et son groupe de l'Hudson River School dressent des images grandioses d'un espace composite : nature inviolée et nature cultivée, sur de vastes formats. Il souhaite ainsi s'élever au-dessus d'un constat simplement naturaliste pour créer une vision politique de la nouvelle société américaine, dans son univers. Une deuxième vague de peintres étend le réseau de ses vues héroïques aux deux Amériques. Le format s'étend de plus en plus, à l'échelle des grands espaces qui s'étalent sur les toiles - une idée du format monumental qui ne fut pas oublié par l'École de New York, au milieu du - et chaque tableau, par l'intensité de son « rendu photographique », semble vouloir se dresser à la hauteur de l'exploit nécessaire à sa composition. Car chaque site est, bien sûr, hors norme, jamais vu, et quasi inaccessible, d'un spectaculaire « hollywoodien » avant la lettre. Les peintres Frederic Edwin Church et Albert Bierstadt rentabilisent leurs investissements en réalisant des expositions itinérantes payantes, éventuellement mises en scène, qui rencontrent un beau succès. La réalisation de ces peintures d'atelier s'appuient sur des études relevées in-situ et complétées par leurs propres documents photographiques de ces peintres-photographes.


title: Peinture de paysage

text: Un courant semblable, quoique moins emphatique touche la mode de l'Orientalisme. De nombreux peintres voyageurs vont ainsi dresser des images exotiques depuis l'Orient jusqu'aux colonies que les puissances occidentales se taillent dans le monde. Beaucoup se plaisent à une reproduction mimétique de l'environnement naturel, et rassemblent des « figurants » encostumés, ou très peu vêtus, « à l'antique », souvent dressés au premier plan, en pied, comme autant d'études d'académie. Cette pratique se poursuivra sous les auspices, en France, de la Société des peintres orientalistes français (fondée en 1893) puis de la Société coloniale des artistes français (1908-1970). L'exposition coloniale internationale de Paris en 1931 donna l'occasion à ce goût de se manifester sans réserve.


title: Peinture de paysage

text: Dans les années qui suivent l'invention de la photographie de nombreux peintres utilisent la photographie comme document et rivalisent de précision avec leur modèle. Certains découpent des vues, structurent, jouent de la lumière et de son caractère transitoire. Il est très probable que certains aient étudié « à la loupe » les photographies de leurs contemporains. Le photographe Martial Caillebotte échange de manière très étroite avec son frère Gustave (1848-1894), qui dépeint, entre autres, le paysage urbain du Paris haussmannien en utilisant parfois l'apport de la photographie. Claude Monet expose chez Nadar et y réalise "Boulevard des Capucines". En 1874, le critique Ernest Chesneau relie un effet de flou, qu'il remarque dans la peinture de Monet, à celui que les longs temps de pose entraînent des photographies de l'époque.


title: Peinture de paysage

text: L'impressionnisme donne au paysage un rôle très différent de ce qu'il avait autrefois. Il est plus attentif à la perception humaine qu'à la rigueur géométrique de la photographie, et plus sensible à la couleur alors que la photographie est en grisaille. Le peintre de paysage impressionniste tente de placer l'observateur devant la restitution de sa propre perception.


title: Peinture de paysage

text: Au tournant du siècle (1880-1910) Georges Seurat et le pointillisme affirment qu'ils fondent leurs techniques sur la science, et non sur la perception individuelle. La culture occidentale est traversée par un courant symboliste. La peinture de paysage évoque alors moins le reflet d'une expérience sensible, visuelle que des représentations intellectuelles, philosophiques, sociales, imaginaires, ou simplement subjectives et émotionnelles. Ce vaste mouvement de refus de la transcription de phénomènes optiques par la peinture, en tant qu'art, rassemble des peintres aussi différents que Puvis de Chavannes et Gauguin, Ferdinand Hodler et Van Gogh ("Les Champs de blé aux corbeaux", 1890) ou Matisse ("La Joie de vivre", v. 1905).


title: Peinture de paysage

text: Cézanne meurt en 1906. Le Salon d'automne organise alors la première rétrospective de Cézanne en 1907. Son impact, sur la nouvelle génération de Matisse, Picasso et tant d'autres, sera considérable. Dès la fin des années 1870 Cézanne rompt, dans ses paysages, avec les formules admises ; il constate déjà que les arbres, dans le soleil, « s'enlèvent en silhouette ». La "Montagne Sainte-Victoire et le viaduc de l'Arc", des années 1882-1885, généralise cette observation. Des couleurs identiques interviennent ici sur les différents plans de l'espace, qui se contracte. La même touche, vibrante, parallèle, intervient sur différents plans. De très nombreuses « rimes » poursuivent cette construction de l'ensemble, se répondant, ici et là, sur la toile. Le Louvre était, pour lui, une source d'enseignement, l'occasion de réfléchir. Il évoque ainsi souvent Poussin et Véronèse. Le procédé de Cézanne, entre 1880 et 1906, fait de correspondances entre formes, de touches vibrantes, de couleurs identiques produit, selon Pierre Francastel « l'unité de toutes les parties de l'image figurative ». Tout le tableau s'avance ainsi sur nous, le lointain fusionnant avec le proche. Cette frontalité a été souvent remarquée et commentée ensuite. La verticalité, cette peinture « debout », coïncide, dans les années 1890-95, avec des sujets qui semblent correspondre, pour Meyer Schapiro, au « monde intérieur de solitude, de désespoir et d'exaltation [qui] pénètre certains paysages de cette époque », et ces véritables « portraits » de pins isolés. Cézanne étudie aussi le modelé et se construit une méthode. Vers 1900, l'aquarelle au pistachier, tordu, décentrémanifeste clairement son unité : l'arbre, le ciel et la montagne Sainte-Victoire, tous sont indiqués à égalité, perçus par fragments de même taille, placés selon un rythme régulier. Quant au modelé, au volume des branches par l'ombre : le trait de crayon, du plus léger au plus épais, évoque déjà la lumière et l'ombre intense. Les zones d'ombre intense sont augmentées par des coups de pinceau bleu pâle, et ponctuellement violet, au plus sombre. Le papier nu, en réserve, signifie la lumière. Le jaune accompagne la notation du modelé. Cette solution, simple, la séquence jaune - blanc - bleu, et son rythme sur le papier Cézanne les a aussi employés pour d'autres paysages, vers 1902-06. L'aquarelle était alors « comme le laboratoire de ses innovations picturales ». Les innovations de Cézanne tendent à « réaliser » la nature, à lui donner une forme concrète selon des motivations personnelles, ce ne sont jamais des effets de mode, adressées au public. Comme le soulignent les commissaires de l'exposition de 2005 en se référant à ses propos : pour Cézanne la nature n'est « à coup sûr pas simplement le paysage, mais le réel en général ».


title: Peinture de paysage

text: Le paysage a joué un rôle majeur dans la peinture chinoise traditionnelle. En principe ce paysage est une vision idéale, voire l'évocation d'un souvenir. Très rarement, et seulement pour des vues de résidences et palais il s'agit d'une vue fidèle et détaillée d'un motif. Pour ces architectures la perspective cavalière est de règle jusqu'à la rencontre des missionnaires catholiques.


title: Peinture de paysage

text: Il existait, dans l'ancien Empire chinois, deux grandes catégories de peintres : les peintres professionnels et les peintres lettrés, auxquels s'est adjointe la catégorie des peintres de l'Académie Hanlin de peinture, peintres de cour, ayant diverses formations. Les premiers ne reçoivent pas de commande de paysage. Les derniers, ayant en principe une formation de peintre, exécutent à côté des portraits, des commandes prestigieuses, comme la célébration d'une évènement qui implique la cour, et le paysage, les bâtiments constituentt un cadre majestueux à l'évènement. Enfin les peintres lettrés, de culture confucéenne mais aussi bouddhiste ou taoïste, ou les deux, pratiquent, en général, en amateurs et affirment leur différence, par rapport aux deux autres catégories par un style très personnel, quoique toujours en référence à de grands peintres précédents. Ce sont eux qui ont laissé la très grande majorité des chef-d'œuvre du paysage en Chine. En principe ils donnent ou échangent leurs peintures, sauf au cours de la dynastie Qing où plusieurs, n'ayant aucune charge, vécurent de leur peinture. Leur pratique a été reprise en Corée, à partir de la dynastie Joseon.


title: Peinture de paysage

text: Les peintres chinois articulent leur propre langage pictural à l'encre et l'eau, sur la soie ou le papier. Les formats en rouleau, varient : en hauteur et suspendus, ou en largeur, rouleaux portatifs. Enfin le paysage sur un éventail est pratiqué depuis l'époque des Han antérieurs (206 AEC-9 EC). Il est aussi peint sur des écrans de grande taille, la soie est alors tendue sur un cadre solide, lequel est assuré au sol par une structure de bois très stable.


title: Peinture de paysage

text: En Chine, la peinture, les formes produites, leur matière d'encre et d'eau et ce qu'elles évoquent de paysage tendent vers la dynamique naturelle du vide, du plein et du souffle. L’observation attentive d’une peinture chinoise montre souvent un ou plusieurs personnages dont la taille réduite accentue l'immensité du paysage. La présence de l'homme dans le paysage évoque une « histoire », introduit une dimension narrative qui se déroule de droite à gauche sur un rouleau portatif, un éventail, et de bas en haut, dans un rouleau vertical. Mais l'homme est souvent absent, et le paysage peut avoir une dimension plus exclusivement symbolique. Ainsi, les "Six gentilshommes" peints par Ni Zan en 1345, évoque dans leur solitude, loin des hautes montagnes (une évocation du pouvoir Yuan, à Pékin) dont ils sont séparés par une vaste étendue vide, six personnalités différentes, mais toutes à l'allure altière, ce qui est le signe de leur valeur morale. Les commentaires, les poèmes apposés soit par le peintre soit par des amis ou les propriétaires successifs, éclairent habituellement la portée du paysage pour des sensibilités et des histoires différentes, dans la culture extrême-orientale.


title: Peinture de paysage

text: En Chine, avant d'être une peinture de paysage, le "shanshui" désigne un espace naturel hautement socialisé. On parle de culture du "shanshui" ("shanshui wenhua") qui donne l'occasion d'apprécier collectivement des sites célèbres, sur lesquels des groupes sociaux se retrouvent et jouissent collectivement du spectacle de la nature. Ce terme désigne donc un type de paysage naturel, non urbain, ou sa représentation, et qui comporte toujours des inscriptions calligraphiées. Un site géographique doit comporter une inscription pour être un paysage "sanshui". Ces calligraphies sont alors à considérer comme formes d'expression graphique et comme contenu littéraire, de style poétique ou autre. L'art chinois de la peinture de paysage "shanshui" a servi de modèle à la conception du jardin chinois, accompagné d'inscriptions calligraphiées sur des rochers, sur des stèles ou tout autres supports.


title: Peinture de paysage

text: Une peinture de "shanshui" se compose autour d'un élément principal : montagne et eau. Elle se construit pour être « lue » de bas en haut, dans le cas d'une composition verticale, rouleau vertical ou mural, ou bien feuille d'album verticale. Elle est construite pour être « lue » de droite à gauche dans un rouleau horizontal ou une feuille d'album horizontale. Elle conduit le regard en jouant sur la durée du « cheminement » à l'intérieur de la peinture.


title: Peinture de paysage

text: Quand un peintre chinois réalise une peinture "shanshui", il n'essaie pas de reproduire de manière illusionniste ce qu'il a pu voir dans la nature, il travaille parfois sans avoir jamais vu tel site, mais il évoque des sensations et des pensées sous forme picturale et littéraire qui lui viennent de son rapport au paysage par un jeu d'allusions associées à chaque élément dans le paysage et aux effets de « résonances » en jeu dans l'inscription. Ces « résonances » concernent des œuvres littéraires, des personnalités et des lieux - par exemple les "Sept Sages de la forêt de bambous", Le dit de "La Source aux fleurs de pêcher" de Tao Yuanming, la bataille de la Falaise rouge, le Lac Dongting


title: Peinture de paysage

text: À l'époque des Song du Nord, dans la conception de la peinture de lettrés qui se forge à cette époque et où le peintre doit être à l'unisson du monde, sa peinture n'est plus la reproduction de celui-ci mais une représentation qui en manifeste les principes. La méditation pratiquée par le poète et peintre Su Shi, doit l'amener dans un état de vide intérieur, à être plus réceptif sinon même « habité » par les mouvements de l'univers. Il laisse alors agir en lui le tao, en ayant, selon la formule explicite : « collines et ravins en son sein ». D'ailleurs le peintre lettré chinois, mais surtout après les Yuan, a pour principe de réagir immédiatement à son image mentale lorsque cette vision lui permet de réaliser sa peinture le plus spontanément qu'il est possible. La peinture de paysage, en Corée, est très appréciée et pratiquée. Dans la Corée de la période Joseon le confucianisme a été choisi par la dynastie afin de relever le pays avec une administration constituée de lettrés recrutés sur examen. La tradition chinoise de la peinture de lettrés est largement pratiquée. Les premiers paysages relèvent de visions imaginaires en relation à une narration qui s'offre à la méditation et au commentaire. Le "Voyage de rêve au pays de la fleur de pêcher" en est un exemple typique et le caractère fantastique du paysage est imposé par l'histoire elle-même.


title: Peinture de paysage

text: Cette tradition du paysage imaginaire, idéalisé, est abandonné par quelques peintres novateurs du . Ils pratiquent alors la vue prise sur nature. Ces vues de sites célèbres se pensent dans un esprit très différent, si ce n'est opposé, à la peinture de paysage idéalisé qui avait encore cours depuis des siècles en Chine. Le plus célèbre d'entre eux, peintre lettré, Jeong Seon (1676-1759), est un des chefs de file de ce "jingyeong", mouvement de la « vue authentique ».


title: Peinture de paysage

text: La peinture de paravent a donné lieu à des visions paysagères très stylisées, au . Leur signification très codée en faisait des éléments de la salle du trône, placés derrière celui-ci.


title: Peinture de paysage

text: Lointain héritier des deux traditions, la tradition chinoise et celle du "jingyeong", à la fin du , An Jung-sik (1861-1919) a su redonner tout son sens aux deux types de paysages, le portrait d'un lieu et la scène dans un paysage plus ou moins imaginaire. L'attachement de ce peintre de cour à la tradition, au moins jusqu'en 1915, et pendant la période de colonisation japonaise, est nuancée par l'introduction de la perspective centrée, occidentale. Il enseigna dans la première école d'art de Corée, sous patronage du roi. On y donna les premiers cours de peinture de plein air. Pour se définir, cette institution introduisit le terme occidental d'« art » ("misul", 미술) dans la culture coréenne.


title: Peinture de paysage

text: À la période Heian (794-1185), la peinture japonaise reprend à son compte la tradition chinoise de la peinture, et en particulier les rouleaux portatifs sur lesquels se déroulent des histoires. Mais cette nouvelle miniature présente des caractères propres au Japon, c'est la peinture Yamato. Elle se manifeste clairement dans les illustrations du "Dit du Gengi". Les scènes se révèlent en vue aérienne, selon la technique des toits enlevés et où l'architecture a été construite en perspective cavalière. Des bandes horizontales de nuages ou de brumes ("suyari") en occultent souvent une partie. L'espace naturel qui environne chaque scène apparait peu mais la floraison des arbres est soigneusement détaillée. Avec les "fusuma", les portes coulissantes, ornées de peintures et parfois de paysages, le byōbu, paravent à une ou plusieurs feuilles, est un support habituel au Japon, tout comme le "kakemono", rouleau vertical, dans l'alcôve, et le "tokonoma" sur la paroi principale d'une pièce de réception. Le paysage peut se déployer sur les paravents. Sur le paravent avec paysage du Tô-ji, probablement le plus ancien, , une scène narrative dans un vaste paysage d'inspiration chinoise témoigne de sa proximité avec la peinture chinoise, en bleu et vert, mais avec une attention à évoquer les environs de Kyoto et le monde des oiseaux, qui sont, tous deux, de sensibilité japonaise..


title: Peinture de paysage

text: Au cours de la période Kamakura 1185-1333), à la suite des voyages du moine Eisai (1141-1215), le bouddhisme Zen "rinzai" s'implante au Japon, mais ne se manifeste pas encore dans la peinture de paysage. La peinture de Yamato est alors à son apogée. Les rouleaux portatifs enluminés mettent en scènes de nombreuses histoires et le paysage y prend une large place ; des détails architecturaux et l'environnement permettent d'identifier les sites.


title: Peinture de paysage

text: À l'époque de Muromachi (1333-1573), au cours du , de grands monastères Zen se développent dans les régions de Kamakura et Kyoto. Ce qui a un impact considérable sur les arts visuels. Le "Suibokuga", un style de peinture monochrome à l'encre, transmis depuis la Chine des Song et des Yuan va remplacer en grande majorité les rouleaux et paravents polychromes des périodes précédentes, des écoles Kanō et Tosa. Au , l'école Rinpa offre de nouvelles formes de paysage, plus évoqué que décrit, par des procédés elliptiques où une simple partie du paysage - les iris et un petit canal suspendu, d'Ogata Kōrin - suffisent à évoquer tout un jardin élégant.


title: Peinture de paysage

text: L'estampe japonaise, "ukiyo-e", aux , a multiplié les paysages ("fūkei-ga") et les « vues célèbres » ("meisho-e") . La célébrité d'Hiroshige s'est trouvée à la hauteur des paysages typiques, mondialement connus aujourd'hui. Avec l'assimilation progressive de la perspective de la peinture occidentale par les artistes japonais, à la fin du (Toyoharu (1735-1814) et Toyohiro (1773-1828)) d'abord. Puis au , avec Hokusai (1760-1849) et Hiroshige (1797-1858), s'appuyant sur le concept des "meisho-e", l'un et l'autre se lancent alors dans la réalisation de longues séries décrivant les plus beaux sites japonais. L"'ukiyo-e" se dote dans cette période de la technique nécessaire à la représentation des vues célèbres du Japon, "fūkei-ga", en traitant l'espace par plans. Hiroshige, quant à lui, s'appuie sur des carnets d'études, des vues prises sur le vif, et sur son journal, grâce à quoi il peut mettre en correspondance les péripéties du voyage, la vie rencontrée et la nature du paysage. À tous ces maîtres de l'ukyio-e la pratique de l'estampe leur permet de proposer des variantes qui introduisent des nuances dans l'expression de l'espace ou dans le caractère décoratif de l'image. De son côté, Van Gogh s'emparera de leurs procédés, comme le traitement de l'espace par plans et l'usage de l'a-plat dans ses études d'après Hiroshige, et au-delà dans sa peinture ultérieure.


title: Peinture de paysage

text: Lorsque Picasso peint Horta de Ebro, en 1909, il n'hésite pas transformer le réel, dans l'image qu'il en donne. Il n'y avait pas de palmier à côté de cette usine, il en place. Selon Pierre Daix, « il va atteindre à la pureté simplificatrice des masques nègres. C'est à partir de cette limpidité simplificatrice qu'il va inventer la fragmentation des surfaces en facettes qui prennent différemment la lumière, dont l'ensemble recompose les volumes dans leur totalité. Toute la haute époque du cubisme de Picasso et de Braque dérive de là. ». Il applique la contre-perspective des peintres primitifs de la fin du Moyen-Âge (les toits s'élargissent vers le "fond") et l'ombre divergente ou contradictoire (une "ombre" vient en avant, l'autre en arrière). Le paysage peint selon les conventions classiques se plient à la construction du tableau. La conception des paysages semble alors devancer celle des visages et sera appliquée aux sujets qu'il traitera dès 1910, en tableaux proprement « cubistes ».


title: Peinture de paysage

text: En 1910, avec ses amis qui avaient fondé le groupe expressionniste Die Brücke, Ernst Ludwig Kirchner passe des jours heureux sur la côte allemande. Dans le paysage "Spielende nackte Menschen", les couleurs arbitraires, leurs entrechocs sur les corps et dans la nature, les gestes et les mouvements des uns et des autres, tout cela manifeste le lien étroit entre hommes et femmes, et avec leur milieu naturel. On est tout à l'opposé des costumes sombres et des mines compassées de leurs contemporains, dans le milieu culturel du modernisme industriel. Le paysage, tel qu'il est traité par les expressionnistes, comporte le plus souvent ces mêmes effets : couleurs arbitraires, contrastes violents, lignes brisées dans la composition avec l'ambition de trouver une expression picturale ajustée à un nouveau sentiment vital qu'ils partageaient tous.


title: Peinture de paysage

text: Mondrian, réalise entre 1900 et 1910, des paysages dont le caractère symboliste est renforcé par le cadrage et l'intensité des couleurs. Puis, se sentant proche de l'esprit de recherche de Braque et Picasso il arrive à Paris fin 1911. Ses paysages parisiens se construisent souvent sur le motif des murs couverts d'affiches, où la verticalité du mur coïncide avec le support de la toile. Et en 1914-15, dans plusieurs études d'une jetée qui s'avance dans l'océan, verticale sur l'horizon, noire sur blanc, il s'oriente vers une peinture non-figurative non-objective, où il réduira ses moyens, progressivement et de manière drastique, à quelques couleurs pures avec le noir et le blanc.


title: Peinture de paysage

text: Selon André Lhote, le cubisme, tel qu'il l'entend en 1939, propose un retour au "paysage composé". Il s'agit, selon lui, de produire les signes qui expriment un pays, plutôt qu'une "vue" perspective de ce pays, en un lieu et un moment anecdotiques. L'abstraction expressionniste, non-géométrique, retirera, dès les premières compositions de Kandinsky, une grande partie de la description détaillée du paysage en y voyant la marque de forces immatérielles, et ce dès ses années au sein du Cavalier bleu (1911-1914). Il faut retenir l'intention de certains peintres de l'abstraction qui trouvent dans le paysage ce même type d'inspiration, bien que l'on emploie souvent à leur propos l'expression « paysagisme abstrait » et peintres non figuratifs : on peut à ce propos évoquer Bazaine, Le Moal, Manessier, ou encore Zao Wou-Ki, qui est quant à lui rattaché à l'abstraction lyrique, parmi tant d'autres.


title: Peinture de paysage

text: Edward Hopper (1882-1967) est connu pour avoir su rendre la solitude, qui peut émaner simplement d'un point de vue sur un lieu, une maison de l'autre côté d'une voie de chemin de fer ("Maison près de la voie ferrée", 1925), ou un voilier, par beau temps. Le sentiment que procurent de tels tableaux en feront une référence essentielle pour le film noir américain, celui d'Hitchcock pour Psychose (1960), en particulier. dans L'attention à certains traits typiques du paysage américain l'ont associé aux artistes de l'« American Scene », mais l'importance de ces tableaux de paysage tient bien plus à leur message universel. La figuration américaine au milieu du voit le succès des précisionnistes, comme Charles Sheeler (1883-1965). Par ailleurs, les paysages des environs de Taos (Nouveau-Mexique) de Georgia O'Keeffe (1887-1986) semblent adhérer à la couleur locale dans la matière douce de ses terres et évoquent de grands corps, à demi abstraits, dans les formes étranges du paysage aride.


title: Peinture de paysage

text: Personnalité typique du surréalisme mais pratiquant une peinture très éloignée des autres peintres du groupe, Salvador Dali a souvent utilisé un métier attentif au détail, comme celui de Meissonnier, qu'il disait admirer, pour construire un monde imaginaire. Le souvenir des paysages situés dans l'Empordà, dans la région de Cadaqués, de Port Lligat et de Figueres, trouvent leur place dans le lointain, comme dans "Construction molle aux haricots bouillis. Prémonition de la guerre civile" peint en 1936.


title: Peinture de paysage

text: En Chine, toute une génération de peintres formés à l'art moderne occidental dans les années 1920, favorise l'émergence d'une nouvelle image de la nation, vision « de gauche », inspirée par les gravures expressionnistes d'artistes européens comme Munch et Grosz. Le paysage, parfois industriel, souvent agricole, sert de cadre aux corps de travailleurs saisis dans l'effort. Les années 1950 voient le retour du paysage chinois classique, à l'encre et couleurs sur papier, mais monumentalisé dans le monde moderne, avec ponts, infrastructures portuaires, etc. qui font l'éloge de la modernisation. Ce sont parfois des œuvres collectives réalisées dans les académies de peinture provinciales, comme celle du Jiangsu. Dans les mêmes années, l'influence de l'art de l'URSS, du réalisme socialiste soviétique, favorise les puissants effets de matière dans des huiles sur toile de grand format, comme ce "Printemps arrive au Tibet" de , en 1954, de Dong Xiwen (1914-1973). Dans sa "Cérémonie de proclamation du nouvel État", du même auteur en 1953 () la scène du premier plan se déroule devant une plaine à l'horizon bien dégagé, remplie par une foule anonyme en ordre de bataille avec drapeaux et bannières au vent. Pendant ce temps le paysage à l'encre sur papier, à Taiwan et dans la diaspora, renoue avec l'esprit de la calligraphie. C'est, par exemple Liu Guosong, des peintures quasi abstraites comme ce "Perdu dans les épais nuages", de 1963. Depuis les années 2000, une peinture courageuse force le regard vers le contexte politique et social, écologique dans le paysage de la Chine actuelle. C'est un défi relevé par de nombreux artistes chinois modernes. Liu Xiaodong, dans sa série sur le "Barrage des Trois-Gorges : Populations déplacées" (2003), suivant une démarche cohérente, renoue ainsi avec la peinture de plein air, et fait poser les personnes en question avec un brio nécessité par des poses rapides, respectueuses de ces personnes dans leurs lieux de vie, au cœur de questionnements criants.


title: Peinture de paysage

text: L'art occidental traverse au cours des années 1950-1970 une période d'expérimentations et il faut attendre les années 1980 pour que la peinture de paysage réapparaisse, dans cet esprit de recherche. Ponctuellement il s'inscrit dans la démarche de certains artistes : David Hockney, "Portrait of an Artist (Pool with Two Figures)" de 1972, Malcolm Morley et les artistes rattachés à l'hyperréalisme, Andy Warhol, avec "Le Vésuve" en éruption (1985), et le motif de la mort qui plane, repris dans les images du Vésuve, quelles qu'en soient la nature, depuis l'institution du Grand Tour jusqu'à nos cartes postales. Cet esprit profondément novateur se rencontre dans les forêts, dans les terres gelées, de peinture grasse et de mots simplement lisibles, d'Anselm Kiefer, chargées de références complexes, de mémoire. La peinture de Gerhard Richter entretient le même type de rapport, intellectuel, avec le paysage en tant que genre pictural. S'il se réfère aux relations troubles que la perception de la peinture entretient aujourd'hui avec le médium photographique ou télévisuel c'est au moyen de peintures dont le statut varie à l'extrême. Ainsi dans "Septembre", de 2005 (MoMA) la référence à l'image photographique (tirée du magazine "Der Spiegel") des deux tours du World Trade Center se fait sous deux formes : par un passage nuancé et fondu de l'huile qui pose les édifices, le ciel et une vaste étendue de fumée, des évocations verticales. Et, par ailleurs, avec de faibles matières raclées à l'horizontale qui glissent sur ce paysage, devenu plus proche alors d'un simple reflet, flouté. Le format choisi est précisément dans les proportions d'un écran de télévision de l'époque.


title: Federico Crescentini

text: Federico Crescentini, né dans la ville de Saint-Marin, le et mort le à Acapulco, est un footballeur de Saint-Marin des années 2000.


title: Federico Crescentini

text: Neveu de Giorgio Crescentini (actuel président de la Fédération de Saint-Marin de football), il commence sa carrière en 2001, avec le SS Virtus, en première division saint-marinaise. Il ne gagnera aucun trophée avec ce club.


title: Federico Crescentini

text: Entre 2002 et 2004, il ne joue pour aucun club. En 2004, l'international saint-marinais signe à l'ASD Real Misano, club italien de sixième division italienne ("Eccellenza Emilia-Romagna"). Là aussi, il ne gagnera aucun trophée. Il y restera une année avant de revenir au pays, dans le club du SP Tre Fiori.


title: Federico Crescentini

text: Federico Crescentini est international saint-marinais à huit reprises entre 2002 et 2006, sans inscrire le moindre but. Il connaît sa première sélection en mai 2002, contre l'Estonie. Il fait les éliminatoires de la Coupe du monde 2006 et ceux de l'Euro 2008.


title: Federico Crescentini

text: Le , Federico Crescentini se trouve au Mexique, dans l'État de Guerrero, et plus précisément à Acapulco, avec une amie. Alors qu'il tente de la sauver, il se noie.


title: Federico Crescentini

text: L'émotion est grande à Saint-Marin, et en son honneur, le stade du FC Fiorentino fut rebaptisé Stadio Federico Crescentini, le deuxième plus grand stade du pays.


title: Mont Mallet

text: Le mont Mallet est un sommet du massif du Mont-Blanc, qui culmine à d'altitude, près de l'arête de Rochefort.


title: Mont Mallet

text: Il est séparé des Périades, au nord, par le col du Mont-Mallet. Leur crête commune sépare le glacier des Périades, à l'ouest, du glacier du Mont-Mallet, à l'est.


title: Overlook

text: Overlook peut désigner :


title: Leslie Comrie

text: Leslie John Comrie est un astronome et un pionnier de l'informatique britannique, d'origine néo-zélandaise, né le et décédé le .


title: Leslie Comrie

text: Il est né à Pukekohe (sud d'Auckland) en Nouvelle-Zélande en 1893.


title: Conseil national suprême

text: Le Conseil national suprême (en polonais : "Rada Najwyższa Narodowa") est l'organisme gouvernemental central de l'insurrection polonaise de 1794, dirigée par le général Tadeusz Kosciuszko contre les armées russe et prussienne, à la suite du deuxième partage de la Pologne en janvier 1793.


title: Conseil national suprême

text: Le Conseil national suprême, prévu dès la date de la proclamation de l'insurrection, le 24 mars à Cracovie, n'est pas mis en place immédiatement. Il va être précédé d'un organisme créé par les insurgés de Varsovie, après le soulèvement du 17 avril : le Conseil provisoire du duché de Masovie, présidé par Ignace Zakrzewski, aussi maire de Varsovie.


title: Conseil national suprême

text: Dès le 5 mai, le roi Stanislas II Auguste s'est joint à l'insurrection, en assurant au Conseil provisoire qu'il « ne s'écartera pas de la patrie ni de la nation ».


title: Conseil national suprême

text: Le Conseil national suprême est mis en place par Kosciuszko le , de son camp principal, situé près de Polaniec. Plusieurs de ses membres viennent du Conseil de Masovie, qui cesse de fonctionner à partir de cette date.


title: Conseil national suprême

text: Il comprend 8 conseillers et 32 suppléants/adjoints. Son autorité est collégiale.


title: Conseil national suprême

text: Chacun des huit conseiller est à la tête d'un « département » ("wydział"), et les 32 adjoints sont répartis entre ces départements :


title: Conseil national suprême

text: Le Conseil a un organe de presse officiel : "Gazeta Rządowa" (« Journal du gouvernement »).


title: Conseil national suprême

text: Le 8 juin, le Conseil décide l'émission de billets du Trésor pour au plus 72 000 000 de zlotys et le 2 août est créée la Direction des billets du Trésor ("Dyrekcja do Biletów Skarbowych"), avec sept administrateurs, trois hommes de finances de Varsovie et quatre nobles (notamment Antoni Dzieduszycki, issu du Conseil provisoire de Mazovie). La première émission a lieu le 16 août. C'est le première émission de papier-monnaie en Pologne.


title: Arnold Bideleux

text: Arnold Bideleux, né le 9 juillet 1869 à Clapham et mort le 16 janvier 1953 à Blackheath est un joueur anglais de rugby à XV évoluant au poste d'ailier qui est ensuite devenu dirigeant de l'Olympique de Marseille.


title: Arnold Bideleux

text: Arnold Bideleux évolue au poste d'ailier au Havre AC, au Racing club de France et à l'Olympique où il remporte le Championnat de France de rugby à XV en 1896, après avoir atteint la finale en 1895. En 1896, il dispute aussi le match contre l'Écosse avec l'équipe de l'U.S.F.S.A..


title: Arnold Bideleux

text: Après sa carrière rugbystique, il préside de 1900 à 1905 puis de 1908 à 1909, le club omnisports de l'Olympique de Marseille, après avoir été membre du Football Club de Marseille dont est issu l'OM. Il a également joué au football avec l'OM, remportant notamment le Championnat du Littoral de football de 1900 à 1905.


title: Gulgong

text: Gulgong est une petite ville située dans la zone d'administration locale de la région du Centre-Ouest dans le centre de la Nouvelle-Galles du Sud en Australie,


title: Gulgong

text: La ville est située à au nord de Mudgee sur la Castlereagh Highway et à au nord-ouest de Sydney.


title: Gulgong

text: Ancienne ville minière, c'est aujourd'hui une ville touristique.


title: Gulgong

text: Son nom est d'origine aborigène et voudrait dire "trou d'eau profond" en Wiradjuri.


title: Gulgong

text: En 2016, la population s'élevait à .


title: Gulgong

text: Gulgong appartient à la zone d'administration locale du Centre-Ouest et relève de la circonscription de Parkes pour les élections à la Chambre des représentants.


title: Josef Rusnak

text: Josef Rusnak est un réalisateur et scénariste allemand né le au Tadjikistan, surtout connu pour ses films "Passé virtuel", "The Contractor" et "Hollywood People".


title: Josef Rusnak

text: Il a travaillé en compagnie des célébrités Roland Emmerich, Hilary Swank et Wesley Snipes.1984 : "Kaltes Fieber" 1997 : "Hollywood People" 1999 : "Passé Virtuel"


title: Josef Rusnak

text: 1997 : "Godzilla"


title: Josef Rusnak

text: 1988 : "L'heure Simenon" (1 épisode - "La Maison du canal") 1997 : "Schimanski" (1 épisode - "Die Schwadron")


title: Paul Le Cesne

text: Paul Le Cesne, né à Staten Island, à New York (États-Unis), le et mort à Paris le , est un homme d'affaires et dirigeant sportif français.


title: Paul Le Cesne

text: Paul Le Cesne est le fils de l'homme d'affaires Julien Le Cesne, président de l'Union coloniale française et commandeur de la Légion d'honneur, et d'Alice de Comeau. Il est le petit-fils de Jules Lecesne.


title: Paul Le Cesne

text: Il devient secrétaire général de la Compagnie française de l'Afrique occidentale (CFAO), que préside son père. Il est également administrateur de la Caisse d'épargne des Bouches-du-Rhône.


title: Paul Le Cesne

text: Il préside le club de l'Olympique de Marseille de 1909 à 1921 avant de devenir président d'honneur du club. Paul Le Cesne détient à ce jour, le record à la présidence (12 ans). Il offre à l'OM sa propriété à Mazargues, où le club installe des terrains de football. Un stade est ainsi construit, portant son nom, où la réserve du club évolue encore en 2009.


title: Marquis de Trans

text: Il y eut plusieurs marquis de Trans ; le premier, Louis de Villeneuve, fut nommé « marquis de Trans » par Louis XII en février 1505 (1506 n.s.). C'est la première fois qu'une terre française est érigée en marquisat, c'est pour cela que l'on qualifia les Villeneuve de premier marquis de France.


title: Polyphontès fils d'Autophonos

text: Dans la mythologie grecque, Polyphontès ou Lycophontès, fils d'Autophonos, est un héros thébain de la guerre des sept chefs.


title: Polyphontès fils d'Autophonos

text: Dans l’"Iliade", lors de la guerre des sept chefs qui voit l'attaque de Thèbes pour rendre à Polynice le trône dont s'était emparé son frère Étéocle, Tydée défia par les armes les chefs thébains, et les défit tous. Cela mit en colère Étéocle, qui envoya Polyphontès et Maion à la tête de cinquante hommes pour lui tendre une embuscade. Tydée les tua tous à l'exception de Maion, que les dieux lui avaient conseillé d'épargner.


title: Polyphontès fils d'Autophonos

text: Dans la pièce d'Eschyle "Les Sept contre Thèbes", Polyphontès est l'un des sept défenseurs thébains qui affrontent les champions argiens aux portes de la ville. Il fait face à Capanée à la porte Électride.


title: Marcel Constant

text: Marcel Constant est un dirigeant sportif français né le à Vitrolles et mort le à Saint-Germain-en-Laye.


title: Marcel Constant

text: Il préside le club de l'Olympique de Marseille de 1938 à 1945 puis de 1951 à 1954. Le club remporte sous sa présidence la Coupe de France de football 1942-1943 ainsi que le Championnat de France de basket-ball Excellence en 1952.


title: Spin Me a Christmas

text: La chanson renoue avec les sonorités des années 1990 qui ont fait le grand succès d'Aqua. Le clip, quant à lui, est réalisé par le même réalisateur que les clips de "My Oh My", "Barbie Girl", "Doctor Jones", "Lollipop (Candyman)", "Bumble Bees" et "Back to the 80's". Sous ses airs naïfs, la chanson a pour but de dénoncer la publicité et le fait qu'on ne fête plus Noël pour être ensemble mais pour recevoir les fameux cadeaux du père Noël.


title: Gilgandra

text: Gilgandra est une ville australienne située dans la zone d'administration locale du même nom, dont elle est le chef-lieu, en Nouvelle-Galles du Sud.


title: Gilgandra

text: La ville est située dans la région d'Orana au centre de la Nouvelle-Galles du Sud, à au nord-ouest de Sydney et à de Dubbo sur la Castlereagh Highway.


title: Gilgandra

text: Son nom est d'origine aborigène et voudrait dire « grand trou d'eau ».


title: Gilgandra

text: Les premiers colons s'installent dans la région dans les années 1860 et la ville est fondée en 1888. Elle devient le chef-lieu du comté homonyme en 1906.


title: Gilgandra

text: La population s'élevait à en 2016.


title: Louis Aillaud

text: Louis Aillaud est un dirigeant sportif.


title: Louis Aillaud

text: Il préside le club de l'Olympique de Marseille de 1954 à 1956.


title: Turicia

text: La S.A. Turicia est une société d'étudiants fondée à Zurich en 1860. Elle fait partie de la section zurichoise de la société des étudiants suisses (S.E.S.) et du "Bund Akademischer Kommentverbindungen" ("Block").


title: Turicia

text: En le mensuel de la SES « Monat Rose » rapporte la fondation d’une section zurichoise de la S.E.S..Celle-ci est alors composée de cinq membres, Anton Petrelli étudiant à l’EPFZ et de quatre étudiants en médecine Franz Bridler, Paul Egger, Robert Lenz et Ernst Müller.


title: Turicia

text: Une lettre à la section Lucernoise exprime les difficultés que les sociétaires ont pour s’intégrer dans une ville protestante comme Zurich. En effet ses membres sont les premiers à ne pas exclusivement étudier dans une université catholique mais suivent des cours dans les universités protestantes de Berne, Zurich et Bâle. Afin de défendre les droits d’une minorité catholique en voie de disparition la section zurichoise de la SES décide de s’allier avec des autres représentants de la minorité catholique telles que les chœurs et les associations de compagnons (Gesellenverein).


title: Turicia

text: Durant le semestre d’été 1883 le sénat de l’université de Zurich reconnait officiellement la Turicia comme une société d’étudiants catholique et durant le semestre d’hiver 1883/84 celle-ci est intégrée dans l’assemblée générale des étudiants. Dès les sociétaires se mettent à porter les couleurs rouges, blanches et vertes en public. En la Turicia fête déjà ses 25 ans. C’est durant la fête centrale de Sursee que l’AV Turicia, l’AKV Burgundia et l’AKV Burgundia fêtent la création du « Dreibund » une alliance qui s’engagera à promouvoir la culture et la vie de Stamm au sein de la SES.


title: Turicia

text: Au début du la Turicia connait une période mouvementée : la société est composée de soixante membres et pour la première fois les thèmes de l’acquisition d’une maison et la scission sont abordés. Un nouveau drapeau, une nouvelle devise « in fide firmitas » et de nouvelles couleurs ; orange, blanche et verte marquent l’année 1903.


title: Turicia

text: Le , pour faire face à un débordement d'activité, la société décide de procéder à une transformation. Il en résulte la naissance de la société fille : les Kyburger, dont la Turicia parrainera le baptême du premier drapeau au courant de l’été 1912.


title: Turicia

text: Le troisième drapeau est baptisé en 1935 lors du de la Turicia. Au courant de l’été 1942, la Turicia participe à la création du nouveau « Block». Cet événement n’est pas dû au hasard, il marque la volonté des membres de la SES de préserver la liberté nationale.


title: Turicia

text: Après la guerre, la Turicia noue des liens avec les sociétés d’étudiants allemandes et autrichiennes notamment la K.D.St.V. Trifels à Munich et la Alpina à Innsbruck.


title: Turicia

text: En 1951, durant la fête centrale de Wil, la Turicia refuse d’élire le candidat officiel au poste de président central en argumentant que celui-ci n’est pas un vrai membre du « Block ». Cette décision provoque de houleux débats et les injures proférées à l’égard de la société zurichoise poussent celle-ci à se retirer du « Block». En 1960 les anciens membres décident de faire l’acquisition d’une maison afin de loger ses membres. Durant la période houleuse de l’obligation du port des couleurs est abolie et les sociétaires membres du parti socialiste sont tolérés.


title: Turicia

text: Durant les années 1970 la Turicia connait une période de crise, la société perd son Stamm et ses membres deviennent de moins en moins nombreux. Pour faire face à ces problèmes les anciens membres décident de rénover la maison et de créer une revue semestrielle la « Turicer-info ». Vers 1985 la Turicia fête son , de nouveaux membres commencent à affluer la crise semble passée.


title: Turicia

text: Afin d’avoir une plus grande indépendance la Turicia décide de faire l’acquisition de son propre Stamm dans le Niederdörfli Zurichois. Vers la fin des années 1990 la société doit à nouveau faire face à une crise, l’absentéisme grandit et la motivation est en baisse. C’est au début du nouveau millénaire avec l’arrivée de nouveaux membres motivés que la Turicia retrouve une période de croissance. En 2010 la Turicia fêtera son .


title: Turicia

text: info Turicia, Jubiläumsausgabe "125 Jahre Turicia", Nr. 36, Zürich, 2. , Böhi v/o Rock


title: Initiative populaire « Moratoire-plus - Pour la prolongation du moratoire dans la construction de centrales nucléaires et la limitation du risque nucléaire »

text: L'initiative populaire « pour la prolongation du moratoire dans la construction de centrales nucléaires et la limitation du risque nucléaire » (moratoire-plus) est une initiative populaire suisse, rejetée par le peuple et les cantons le .


text: L'initiative propose de modifier les articles 24 et de la Constitution fédérale pour spécifier que toute demande d'exploitation d'une centrale nucléaire pour plus de 40 ans doit faire l'objet d'un arrêté fédéral soumis au référendum. De plus, elle introduit un nouvel article 25 dans les dispositions transitoires, spécifiant qu'aucune autorisation de construction de nouvelle installation nucléaire ou d'augmentation de puissance pour une installation nucléaire existante ne peut être acceptée pour les dix ans suivant son adoption.


text: Le texte complet de l'initiative peut être consulté sur le site de la Chancellerie fédérale.


text: L'initiative, lancée en parallèle avec l'initiative populaire « Sortir du nucléaire - Pour un tournant dans le domaine de l'énergie et pour la désaffectation progressive des centrales nucléaires » qui sera soumise au vote à la même date et sera également refusée, propose de prolonger d'une nouvelle période de 10 ans le moratoire introduit par l'initiative populaire « Halte à la construction de centrales nucléaires (moratoire) », acceptée le .


text: La récolte des nécessaires par l'association "" se déroule entre le et le . Le , elle est déposée à la Chancellerie fédérale, qui constate son aboutissement le .


text: Le Parlement et par le Conseil fédéral recommandent le rejet de l'initiative. Parallèlement, le Conseil fédéral présente un projet de loi sur l'énergie nucléaire à titre de contre-projet indirect ; celle-ci est finalement acceptée le par l'Assemblée fédérale, malgré les critiques exprimées par Rudolf Rechsteiner contre la .


text: Dans son message à la population, les autorités estiment le coût induit par le remplacement des centrales nucléaires désaffectées à par année, coût qui pourrait se reporter sur le prix de l'électricité.


text: Soumise à votation le , l'initiative est refusée par 20 4/2 cantons et par 58,4 % des suffrages exprimés. Le tableau ci-dessous détaille les résultats par canton :


title: Uhde GmbH

text: Uhde GmbH est une société d'ingénierie allemande spécialisée en chimie industrielle. Elle a été fondée par Friedrich Uhde en 1921 et, à la suite de sa fusion avec une division de Krupp en 1997, elle s'appelle désormais "Kruppe Uhde".


title: Mirijevo (Zvezdara)

text: Mirijevo (en serbe cyrillique : ) est un quartier de Belgrade, la capitale de la Serbie. Il fait partie de la municipalité de Zvezdara. En 2002, il comptait habitants.


title: Mirijevo (Zvezdara)

text: Mirijevo est familièrement connu sous le nom de "Mičigen", « Michigan ».


title: Mirijevo (Zvezdara)

text: Mirijevo est situé à à l'est du centre-ville de Belgrade, sur l'une des marges les plus orientales de la capitale serbe. Il est entouré par les quartiers de Ćalije au nord, Zvezdara à l'ouest et Mali Mokri Lug (Zeleno brdo) au sud.


title: Mirijevo (Zvezdara)

text: Le quartier s'est développé dans la vallée du Mirijevski potok, un ruisseau qui se jette dans le Danube dans le quartier de Rospi Ćuprija. Le ruisseau coule entre la colline de Zvezdara à l'ouest (), celles d'Orlovica (), parfois désignée sous le nom d"'Orlovača", au nord-est et celle de Stojčino () au sud. Le quartier se développe aujourd'hui principalement en direction du sud-est, la seule partie de la vallée qui n'est pas encore entièrement urbanisée.


title: Mirijevo (Zvezdara)

text: Mirijevo constituait autrefois un village séparé, dans les faubourgs de Belgrade. En 1971, il a été rattaché à la municipalité de Zvezdara et intégré à la ville de Belgrade "intra muros" () dont il est devenu une communauté locale (en serbe : et ).


title: Mirijevo (Zvezdara)

text: Staro Mirijevo, le « Vieux Mirijevo », est la partie la plus ancienne du quartier. Elle est constituée de l'ancien village de Mirijevo et forme une communauté locale () à part entière. Cette communauté locale se situe au nord de l'ensemble de Mirijevo et s'étend sur les deux rives du Mirijevski potok. Staro Mirijevo est entouré par Ćalije au nord, Zvezdara à l'ouest, Orlovsko naselje au nord-est, Mirijevo II au sud et Mirijevo III au sud-est. Staro Mirijevo est un quartier résidentiel constitué de maisons individuelles. En 2002, il comptait habitants. Les rues "Jovanke Radaković" et "Vitezova Karađorđeve zvezde" sont les rues principales du quartier. L'église orthodoxe serbe Saint-Élie est située en son centre.


title: Mirijevo (Zvezdara)

text: En 2002, Novo Mirijevo, le « Nouveau Mirijevo », comptait habitants. Cette communauté locale est constituée par les quartiers de Mirijevo II, III et IV.


title: Mirijevo (Zvezdara)

text: Mirijevo II est entouré par Staro Mirijevo au nord, Mirijevo III à l'est et Mali Mokri Lug au sud-ouest. La rue principale de Mirijevo II porte le nom de "Mirijevski venac" ; la rue "Matice srpske" constitue la limite méridionale de cet ensemble urbain. La partie centrale du quartier se caractérise par de grands immeubles résidentiels. En avril 2008, le secteur compris entre "Mirijevski venac" et "Radivoja Markovića" a été choisi pour devenir un parc


title: Mirijevo (Zvezdara)

text: Mirijevo III, situé à l'est du quartier, est entièrement résidentiel. Il est délimité par les rues "Matice srpske" à l'ouest et "Koste Nađa" à l'est. Il est entouré par Mirijevo II à l'ouest et Mirijevo IV au sud-est.


title: Mirijevo (Zvezdara)

text: Mirijevo IV se trouve au sud-est de Mirijevo. Situé entre les rues "Koste Nadja", "Samuel Beckett" et Mikhail Bulgakov, il est le plus grand des sous-quartiers de Mirijevo. L'école Pavle Savić (Koste Nađa 25), fondée en 1994, y est située.


title: Mirijevo (Zvezdara)

text: Orlovsko naselje (en serbe cyrillique : ) constitue l'extension nord-est de Mirijevo. Pour l'essentiel, il s'agit d'un bidonville peuplé de Roms. La rue principale du quartier porte le nom d"'Orlovska", la « rue de l'aigle » ; elle conduit jusqu'à la colline d'Orlovača, la « colline de l'aigle ».


title: Mirijevo (Zvezdara)

text: Le quartier est desservi par les lignes d'autobus de la société GSP Beograd, notamment les lignes 20 (Mirijevo III - Veliki Mokri Lug), 27 (Trg Republike – Mirijevo III), ligne 27E (Trg Republike – Mirijevo IV), ligne 27L (Vukov spomenik – Mirijevo), ligne 46 (Gare principale – Mirijevo) et ligne 79 (Dorćol – Mirijevo IV).


title: Mirijevo

text: Mirijevo est un toponyme qui peut désigner :


title: Pitohui de Bower

text: Le Pitohui de Bower ("Colluricincla boweri") est une espèce de passereaux de la famille des Pachycephalidae.


title: Pitohui de Bower

text: Il est endémique en Australie.


title: Pitohui de Bower

text: Il habite les forêts humides tropicales et subtropicales.


title: Saby Zaraya

text: Saby Zaraya, né en 1913 et mort le à Marseille, est un dirigeant sportif.


title: Saby Zaraya

text: Il préside le club de l'Olympique de Marseille de 1956 à 1963. Sous sa présidence, le club connaît les deux premières relégations de son histoire et remporte la Coupe Charles Drago 1957.


title: Kruppe Uhde

text: Krupp Uhde est une société d'ingénierie allemande spécialisée en chimie industrielle. Elle est née de la fusion d'une division de Krupp et de Uhde GmbH en 1997.


title: Bataille de Szczekociny

text: La bataille de Szczekociny se déroula le près de la ville de Szczekociny. Cette bataille opposa les Polonais aux forces coalisées de la Russie impériale et du Royaume de Prusse.


title: Bataille de Szczekociny

text: Les troupes polonaises étaient commandées par Tadeusz Kościuszko. Elles se composaient de cavaliers, d'infanterie régulière, lanciers et 33 canons


title: Bataille de Szczekociny

text: Les forces adverses, fortes de plus de , étaient sous le commandement du général russe Alexandre Tormassov et de Frédéric-Guillaume II de Prusse. On comptait , et 134 canons.


title: Bataille de Szczekociny

text: Les troupes polonaises furent prises en tenaille entre les troupes russes sur le flanc gauche et les troupes prussiennes sur le flanc droit.


title: Bataille de Szczekociny

text: La défaite fut d'une grande importance pour l'effondrement du moral des insurgés, et entraîna la chute de Cracovie.


title: Jean-Marie Luciani

text: Jean-Marie Luciani est un dirigeant sportif français né le à Corte et mort le à Marseille.


title: Jean-Marie Luciani

text: Il préside le club de l'Olympique de Marseille de 1963 à 1965. Le club ne remporte aucun titre sous sa présidence.


title: Pitohui ombré

text: Le Pitohui ombré ("Colluricincla tenebrosa", anciennement "Colluricincla umbrina") est une espèce de passereaux de la famille des Pachycephalidae.


title: Pitohui ombré

text: Avec le déplacement du Pitohui des Palau (jusque-là désigné par le nom binomial "Colluricincla tenebrosa" (Hartlaub & Finsch, 1868)) dans le genre "Pachycephala", lors de la révision 3.4 de la classification de référence du Congrès ornithologique international, le nom scientifique du Pitohui ombré redevient "Colluricincla tenebrosa", "Colluricincla umbrina" n'étant qu'un synonyme plus récent.


title: Pitohui ombré

text: Cet oiseau fréquente la chaîne Centrale (Nouvelle-Guinée) à travers les forêts humides tropicales et subtropicales d'altitude.


title: Pitohui ombré

text: Selon , cette espèce est monotypique.


title: Peuples de Warcraft

text: Warcraft est un univers de fiction créé par la société , apparu pour la première fois dans le jeu vidéo en 1994. Par la suite, l’univers se développe à travers la sortie de plusieurs jeux vidéo ainsi que des romans, écrits entre autres par Richard A. Knaak.


title: Peuples de Warcraft

text: L’univers, de type fantastique, est habité par de nombreux peuples, appelés improprement « races », doués d’intelligence. Ci-après sont listés les différents peuples et espèces de la série du monde de "Warcraft".


title: Peuples de Warcraft

text: L’Alliance est composée :


title: Peuples de Warcraft

text: Les Humains sont des humanoïdes de taille moyenne, descendants des Vrykul, une race de semi-géants de Norfendre, qui se sont installés sur une grande partie du continent d'Azeroth. Arathor fut le premier homme a rassembler tous les Humains sous une seule et même bannière, formant ainsi la nation qui porta son nom dans les Hautes-terres d'Arathi. C'est à l'époque du royaume d'Arathor que les premiers contacts entre Humains et Hauts-Elfes de Quel'thalas se firent. Au fur et à mesure, les Humains commencèrent à coloniser plus largement le continent d'Azeroth et en particulier Lordaeron, en conséquence de quoi l'unité de la nation humaine fut perdu. À la suite de différents mouvements de colonisation et d'établissement, sept royaumes émergèrent de l'ancien royaume d'Arathor.


title: Peuples de Warcraft

text: Le royaume de Stromgarde, héritier du royaume d'Arathor dans les Hautes-terres d'Arathi.


title: Peuples de Warcraft

text: Le royaume de Hurlevent, le plus puissant et prospère des royaumes aujourd'hui, installé dans le Sud d’Azeroth, dans la Forêt d’Elwynn et ses régions environnantes.


title: Peuples de Warcraft

text: Le royaume de Lordaeron qui occupe une grande partie du nord-est de la région à laquelle il donne son nom, autrefois un des plus puissants royaumes, aujourd'hui la patrie des Réprouvés à la suite de la Troisième Guerre.


title: Peuples de Warcraft

text: Le royaume d’Alterac, un des royaumes parmi les plus petits et les plus faibles qui tire son nom des montagnes dans lesquelles il s'est installé et qui constituent une grande partie de son territoire. La déchéance de ce royaume à la suite de sa trahison durant la Deuxième Guerre s'est poursuivie jusqu'à aujourd'hui.


title: Peuples de Warcraft

text: Le royaume de Gilnéas, situé sur la péninsule du même nom et sur la partie la plus au sud de la Forêt des Pins Argentés, fut pendant longtemps épargné par la guerre et ses conséquences en adoptant notamment une politique isolationniste. À la suite d'une malédiction, une grande partie de sa population s'est transformée en Worgens.


title: Peuples de Warcraft

text: Le royaume de Dalaran, la cité des mages gouverné par le Kirin Tor. À la suite de sa destruction durant la Troisième Guerre, la cité fut reconstruite entourée d'un immense bouclier arcanique dans le but de la protéger et fut après cela, transportée dans le ciel de Norfendre dans la Forêt du Chant de Cristal.


title: Peuples de Warcraft

text: Le royaume de Kul’Tiras, la plus puissante nation maritime dominante en Azeroth. Durement écrasée lors de la deuxième guerre, elle fait désormais partie (à nouveau) de l'Alliance, et Jaina Portvaillant en est l'Amiral Suprême.


title: Peuples de Warcraft

text: Les Elfes de la nuit sont grands et athlétiques avec des oreilles pointues. Ils sont l'une des races jouables les plus grandes de l'alliance ( environ) et sont aussi très agiles et rapides. Grâce à une musculature développée, leur force est légèrement supérieure à celle de leurs alliés. Ils tiraient jadis leur immortalité de l’Arbre-Monde mais devinrent mortels à la suite de la bataille du mont Hyjal. Ils conservent toutefois une durée de vie très longue (jusqu'à 10 000 ans ou plus pour les plus anciens). Ils ont un teint violacé et leurs cheveux, souvent gardés longs, sont de couleurs diverses. Les femmes elfes arborent souvent des tatouages faciaux.


title: Peuples de Warcraft

text: Comme tous les elfes de n’importe quelle série fantastique, les Elfes de la nuit maîtrisent l’arc. Toutefois, il ne s'agit pas de l'unique arme dont ils disposent : les glaives lunaires constituent par exemple l'une de leurs autres armes de prédilection. Utilisées par l'infanterie et la cavalerie, ces armes de jet sont de grands shurikens à trois branches qui ont la particularité de revenir à leur lanceur une fois envoyées vers l'adversaire, à la manière d'un boomerang. À cela s'ajoute le fait qu'en plus des armes blanches le peuple kaldorei peut aussi compter sur le savoir druidique dispensé par ses druides, et qui permet de lancer de puissants sortilèges. Les Elfes de la nuit chevauchent des sabres-de-nuit (sortes de smilodons) ainsi que des hippogriffes afin de se déplacer plus vite. Ils ont également la capacité de se cacher en se fondant dans leur environnement mais leur camouflage sera plus efficace la nuit ou dans un endroit sombre.


title: Peuples de Warcraft

text: Les Elfes de la nuit vénèrent la déesse de la nuit et de la lune, Elune, qui peut soigner leurs blessures par le biais de ses prêtresses.


title: Peuples de Warcraft

text: Les Elfes de la nuit occupent une grande partie du nord de Kalimdor, dans la forêt d’Orneval, Sombrerivage, Gangrebois, Reflet-de-Lune et Berceau-de-l’Hiver. Leur capitale est Darnassus, située sur Teldrassil, un arbre-île situé sur la côte nord-ouest de Kalimdor. Ce nouvel Arbre-Monde a été planté après la troisième guerre, et les druides de Darnassus unissent tous leurs efforts afin de le préserver.


title: Peuples de Warcraft

text: Les personnages les plus importants des Elfes de la nuit sont Tyrande Murmevent et Malfurion Hurlorage (respectivement Tyrande Whisperwind et Malfurion Stormrage dans la version anglaise de ). Ces deux amoureux ont réussi, avec l’aide des humains et des orcs, à vaincre l’armée de morts-vivants et de démons d’Archimonde, sauvant ainsi Azeroth, mais au prix de gros sacrifices. Tyrande est une prêtresse de la lune et une excellente cheffe de guerre et Malfurion est considéré comme le meilleur druide qui n’ait jamais existé .Quand les Elfes de la nuit se sont installés à Teldrassil et qu’ils ont commencé à bâtir un nouvel Arbre-Monde, Malfurion n’a pas accepté le fait que la nature permette un acte aussi égoïste (l’élaboration de cet arbre étant dans le but de retrouver l’immortalité). Mais alors qu’il était dans le Rêve d’Émeraude (une autre dimension dans laquelle les druides, afin de ne plus utiliser la magie, se sont mis en état d’hibernation), son corps a disparu et on ignore où il est. Quant à Tyrande, elle est devenue la dirigeante des elfes de la nuit et veille à la reconstruction de son peuple.


title: Peuples de Warcraft

text: Illidan Stormrage, le frère de Malfurion est chasseur de démons et peu apprécié des elfes de la nuit parce qu’il a trahi ces derniers durant la première invasion de la Légion Ardente, ce qui lui a valu grand nombre de sacrifices, Archimonde, l’Érédar, fut tué par les puissances de l’Arbre-Monde, causant ainsi la chute de la Légion Ardente et la victoire des humains, des elfes de la nuit et des orcs.


title: Peuples de Warcraft

text: Le Darnassien est la langue des elfes de la nuit. Voici quelques mots couramment employés par cette race :


title: Peuples de Warcraft

text: Les Nains de Khaz Modan ont exploité les richesses des montagnes des pics enneigés de Dun Morogh, mais cette prospérité n’était pas à long terme car la mort du Roi Anvilmar plongea les nains dans une guerre civile. Plus connue sous le nom de la guerre des Trois Marteaux. Trois des clans les plus imposants (les Sombrefer, les Marteaux-Hardis et les Barbe-de-Bronze) se firent la guerre pour avoir le contrôle total du territoire du roi défunt. Finalement, le clan Barbe-de-Bronze vainc les deux camps et devient le clan dominant.


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text: Après de nombreuses fouilles archéologiques, il semblerait que leur race soit issue de la création même des Titans lorsque le monde était jeune. La Ligue des explorateurs continue de chercher d’autres preuves. Ainsi on croise beaucoup de nains à travers le monde, et plus ceux-ci découvrent des bribes de leur passé, plus leur influence et leur puissance devient grande. Forgefer fait donc office de Capitale et Pilier de l’Alliance.


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text: Les nains sont des êtres de petite taille a mais en revanche leur force et leur ténacité dépasse leur petite taille (une force se situant entre celle des humains et celle des elfes).


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text: Il existe plusieurs « clans » de nains :


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text: Depuis peu les nains sont dirigés par le conseil des trois constituant un dirigeant parmi les clans Marteau-hardi, Barbe de bronze dirigé par le frère de l'ancien roi de Forgefer Magni, Muradin barde de bronze, et Sombrefer dirigé par l'épouse de l'ancien roi des sombrefer Thaurissan, Moira (fille de l'ancien roi de Forgefer Magni). Le conseil des trois dirige Forgefer en attendant que le fils de Moira et Thaurissan soit en âge de régner.


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text: Les Gnomes sont spécialisés dans la technologie et la magie. Les gnomes sont très petits (les plus petits personnages jouables du MMORPG ), leur tête est très volumineuse par rapport à leur corps. À la suite des radiations de leurs multiples expériences, il n’est pas rare de croiser un gnome à la pilosité et à la peau verte ou rose.


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text: Leur cerveau en perpétuelle ébullition leur a permis d’inventer des engins de très haute technologie, d’ailleurs ceux-ci sont en concurrence avec la technologie gobeline qui cependant n’arrive pas au niveau de finesse de la technologie Gnome. Il semble que les gnomes, souvent déjantés, gardent un fort sentiment patriotique envers Gnomeregan, leur ancienne capitale.


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text: Les Gnomes faisaient partie de l’Alliance durant la Seconde Guerre mais ils refusèrent d’envoyer troupes et pilotes sur le front, au grand dam des humains et des nains. Mais ces derniers se sont aperçus peu après que les gnomes combattaient seuls une grave menace… l’invasion de leur propre capitale, la techno-cité de Gnomeregan. Les gnomes combattirent vaillamment, mais les envahisseurs, des Troggs, gagnèrent du terrain. Les gnomes mirent au point un gaz censé tuer ou du moins affaiblir les Troggs, cela marcha quelques jours… mais la médaille eut un revers : le gaz eut pour effet de transformer les derniers gnomes en gnomes lépreux, belliqueux souhaitant la mort de tout ce qui est non-gnome affecté. Cette guerre vit la disparition de la moitié de la population. Les Gnomes survivants se réfugièrent chez leurs voisins et amis Nains dans leur capitale creusée dans les hautes montagnes enneigées de Dun Morogh : Forgefer. Depuis leurs quartiers de Forgefer ils lancent diverses opérations sur Gnomeregan, toujours sous le contrôle des gnomes lépreux et des Troggs, avec cette fois-ci l’aide de l’Alliance.


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text: Les Draeneï sont des humanoïdes d'assez grande taille, de environ. Ils représentent tous les Érédars qui ont fui avec Velen en allant sur Draenor. Leur couleur de peau varie : elle peut aller du bleu pâle au violet sombre. Leurs jambes s'articulent en trois parties distinctes terminées par des sabots de la même manière que les Taurens. Ils possèdent également des appendices faciaux et des cornes, ces dernières étant souvent plus importantes chez les femmes. Ils possèdent une très grande longévité allant jusqu’à plusieurs milliers d’années.


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text: Il y a environ vingt-cinq mille ans, la race des Érédars prospérait sur le monde d’Argus. Ils étaient extrêmement intelligents et avaient une affinité naturelle pour la magie sous toutes ses formes. En utilisant leurs pouvoirs, ils développèrent une société vaste et merveilleuse ce qui, malheureusement, attira l’attention de Sargeras, le Destructeur de Mondes. En pleine "Croisade Ardente" pour éradiquer toute vie du cosmos, il trouva dans la puissante race des Érédars une aide précieuse pour diriger l’énorme armée démoniaque qu’il voulait fonder. Ainsi, il entra en contact avec trois des plus grands chefs Érédars : Kil’jaeden, Archimonde et Velen. En échange de leur fidélité, Sargeras offrit aux Érédars la connaissance et une puissance incomparable. Bien que l’offre était très tentante, Velen eu une vision de l’avenir qui le remplit d’effroi : Sargeras respecterait son offre, mais les Érédars seraient transformés en démons. Il s’empressa d’avertir Kil’jaeden et Archimonde, mais ils écartèrent ses soucis et, séduits par les promesses de Sargeras, ils lui firent allégeance et furent transformés en démons extrêmement puissants. Devant la force et le pouvoir de Sargeras, Velen était désemparé et désespéré. C'est à ce moment qu'un être vint à lui et lui expliqua qu’il était un Naaru, une race dont la magie pouvait stopper la "Croisade Ardente". Le Naaru offrit la sécurité à Velen et aux Érédars qui voudraient le suivre. Il les aida à fuir Argus à bord de l'Oshu'gun, un vaisseau dimensionnel qui après un long voyage, s'écrasa sur le monde de Draenor. Les Érédars qui avait suivi Velen dans sa fuite se renommèrent Draeneï ("les exilés"). Ils nommèrent la planète où ils se réfugièrent, Draenor, d'après leur nom et ils y vécurent paisiblement avec les natifs orcs pendant de nombreuses années.


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text: Finalement rattrapés par les Érédars, anciens compagnons faisant maintenant partie de la Légion Ardente, les Draeneï subirent de plein fouet la fureur de Kil'jaeden, ancien ami de Velen. Kil'jaeden corrompit et déchaina les clans orcs de Draenor contre les Draeneï. Une fois encore Velen et son peuple choisirent de fuir leur monde ravagé par la guerre et le chaos à bord d'un nouveau vaisseau dimensionnel, l'Exodar, qui s'écrasa par la suite sur Azeroth. Dans l'extension Légion, les Dreaneï retourneront sur Argus dans le but d'en finir avec la Légion ardente, ils retrouveront d'anciens Érédars ayant survécu grâce à la lumière, les Dreaneï Sancteforge qui deviendront par la suite une race alliée de l'Alliance.


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text: Il existe plusieurs petits clans Draeneï qui sont restés sur Draenor. Ils sont dirigés par de nombreux chefs (comme Akama) et si certains sont indépendants, d’autres sont sous les ordres d’Illidan.


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text: Les Worgens sont des créatures mi-humaines mi-loups, jouables depuis l'extension Cataclysm. Il s'agit d'humains contaminés par une malédiction les ayant transformés en monstres sauvages. Ce sont les équivalents des loups-garous dans "World Of Warcraft".La nation de Gilnéas, sous le règne de son roi Genn Grisetête, s'est coupée du monde en bâtissant une immense muraille séparant les terres gilnéennes du reste du continent. Refusant de répondre à l'appel de l'Alliance, les gilnéens se sont enfermés chez eux, alors que le Fléau mort-vivant envahissait le royaume voisin de Lordaeron.


title: Peuples de Warcraft

text: Lorsque le Fléau se tourna vers Gilnéas, le roi Genn Grisetête convoqua l'archimage Arugal, un puissant invocateur, qui fit jaillir du néant des créatures de cauchemar, les Worgens, des humanoïdes proches du loup, qui mirent en pièces les armées du Fléau et protégèrent Gilnéas.


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text: Quand le calme fut revenu et que les forces du Fléau s'éparpillèrent, rejoignant Arthas au Norfendre, les Worgens avaient envahi Gilnéas et la forêt des Pins Argentés qui s'étendait à ses frontières, transformant en Worgens ceux qu'ils mordaient. Pendant des années, nul ne sut ce qui se passait derrière le mur de Grisetête. Les Réprouvés de Sylvanas, qui prirent possession de Lordaeron et de la forêt des Pins Argentés, durent se battre contre les Worgens qui proliféraient. L'archimage Arugal, devenu fou, prit possession du donjon d'Ombrecroc et considérait les Worgens comme ses enfants.


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text: Au moment du Cataclysme, plusieurs événements importants eurent lieu successivement. D'abord, Arugal fut tué, et le donjon d'Ombrecroc fut libéré de son emprise. Ensuite, les Gilnéens, qui luttaient depuis des années contre la malédiction des Worgens, perdirent une grande partie de leur territoire, d'abord au profit des Worgens, puis des Réprouvés de Sylvanas, qui souhaitaient envahir Gilnéas.


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text: Les Elfes de la Nuit intervinrent tandis que le roi Genn et les quelques Gilnéens qui le suivaient fuyaient face à l'avancée des Réprouvés. Ils apprirent aux Gilnéens que les Worgens relâchés par Arugal étaient les survivants d'un groupe de druides combattants voués au dieu-loup Goldrinn qui avait perdu la raison et était redevenu sauvage. Les autres druides les enfermèrent dans le Rêve d'Emeraude, mais Arugal les trouva au hasard de ses recherches et arriva à les invoquer en Azeroth sans se douter de leur puissance. Les Elfes de la Nuit apprirent alors aux Worgens à canaliser et à maîtriser leur malédiction. Depuis, les Gilnéens humains et Worgens ont rejoint l'Alliance, grâce aux Elfes de la Nuit et en remerciement de leur aide face à la malédiction worgen et à l'invasion réprouvée et en reconnaissance à Hurlevent d'avoir dépêché des forces d'assaut pour reconquérir leur contrée.


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text: À la suite de la destruction du Puits d’Éternité et de la chute de leur capitale au cœur du Maëlstrom, les survivants "Quel’Dorei" furent bannis de Kalimdor par les Elfes de la Nuit, et rejoignirent les rivages d’Azeroth. Libérés des lois de leurs cousins adeptes du druidisme, les Hauts-Elfes continuèrent à assouvir leur penchant pour les Arcanes. Ils fondèrent ainsi le royaume de Quel’Thalas, vénérant la lumière du Soleil, plutôt que celle de la Lune. Néanmoins, afin de garder leurs activités magiques hors du regard de la Légion, les Hauts-Elfes érigèrent des pierres runiques tout autour de leur nouveau foyer. Ils firent connaissance avec les différents peuples d’Azeroth, comme les humains, auxquels ils n’attachèrent que peu d’importance, mais à leurs frontières se dressait le puissant empire des trolls Amani, peuple indigène du nord de Lordaeron. Depuis leur rencontre, ils devinrent ennemis jurés. Les humains d’Arathor proposèrent alors leur aide, promettant d’offrir les services de son armée en échange de la formation de quelques-uns d’entre eux aux magies arcaniques. Les trolls furent dispersés, et Quel’Thalas fut englobée dans l’Alliance. Les Quel’Dorei évitèrent autant que possible de participer aux conflits, mais l’entrée des trolls dans la Horde leur fit clairement comprendre que les jours de paix de leur royaume étaient comptés. Ce n’est que lorsque la Horde menaça les frontières de Quel’Thalas et corrompit une pierre runique que la fureur des Hauts-Elfes se libéra. La menace de la Horde éliminée, les Quel’Dorei commencèrent à se renfermer sur leur royaume, reprochant à l’Alliance la perte de nombreuses forêts si chères à leurs cœurs.


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text: Afin de satisfaire leurs besoins croissants en énergie magique, les Quel’Dorei, privés du Puits d’Éternité, en créèrent une pâle copie grâce à une fiole de son eau. Ils le baptisèrent le Puits de Soleil, irradiant de sa magie tous les elfes à travers tout Azeroth. Grâce à cette nouvelle source, les Elfes se renforcèrent, bâtirent Lune d’Argent, leur capitale, ainsi que leur royaume, et ils ne virent pas qu’ils allaient retomber dans leurs anciennes erreurs.


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text: Durant la Troisième Guerre, le Fléau mort-vivant assiégea Quel’Thalas afin que son champion, le chevalier de la mort Arthas Menethil pervertisse le Puits pour réanimer Kel’Thuzad. L’armée et son général, Sylvanas Coursevent , ayant été vaincus, les terres de Quel’Thalas souillées et le Puits de Soleil menaçait désormais les rares survivants. Le Prince Kael’thas Haut-Soleil revint en toute hâte et décida qu’il était nécessaire de sacrifier le Puits pour sauver son peuple. Mais les Quel’Dorei avaient longuement baigné dans ses rayons, et ils ne comprirent leur addiction à la magie que lorsque les plus faibles succombèrent sous les effets du manque. Le prince Kael’thas regroupa son peuple affaibli et les renomma les Elfes de Sang, ou Sin’Dorei, et la plupart rejoignirent la Horde par la suite, se sentant rejetés par les humains. Néanmoins certains gardèrent le titre de Hauts-Elfes et restèrent aux côtés de l’Alliance, leur soif étant tant bien que mal compensée par des postes touchant à la magie. Les Hauts-Elfes sont désormais sans réel foyer, rejetés par leur peuple à Lune d’Argent, et recueillis au sein de l’Alliance. Depuis que le naaru M'uru s'est sacrifié pour réactiver le Puits de Soleil, les Hauts-Elfes et les Elfes de Sang se sont mis d'accord pour que tous aient accès à cette nouvelle source d'énergie bénie, devenue à nouveau un lieu de pèlerinage pour la race tout entière malgré leurs divisions.


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text: La Horde est composée :


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text: Les Orcs ont la peau verte, parfois brune, et sont réputés pour leur dévotion au combat et à la guerre ainsi que pour leur sens de l’honneur, ils mesurent environ à pour à .


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text: Dans "Warcraft", les Orcs sont originaires de Draenor, nouvellement appelée l’Outreterre dans . Ils furent emmenés et soumis à l’esclavage sur Azeroth par Gul’dan, un démoniste orc qui avec l’aide de Medivh (qui était possédé par Sargeras) parvint à ouvrir la Porte des Ténèbres (dans le jeu cette partie de l’histoire est jouable dans les Grottes du Temps) qui permet de passer de la Péninsule des flammes infernales en Outreterre aux Terres foudroyées en Azeroth.


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text: Lors de la Première Guerre, les Orcs détruisirent Hurlevent et les survivants fuirent vers le Royaume de Lordaeron pour continuer la guerre avec leurs alliés. Lors de la Seconde Guerre, la Horde fut définitivement vaincue par l’Alliance de Lordaeron marquant la fin de deux années de guerre.


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text: Après cette guerre, les Orcs furent placés dans des camps et certains comme Thrall furent entraînés pour être des gladiateurs, en vérité le vrai objectif de Blackmoore était de faire de Thrall le chef d’une armée d’Orcs pour renverser l’Alliance et contrôler ainsi Azeroth. Thrall parvint à s’échapper et à rencontrer Grom Hurlenfer chef du clan Warsong puis il rencontra Drek’Thar du clan (Loup-de-givre) ainsi qu’Orgrim Doomhammer (Marteau-du-destin). Alors il projeta de libérer les camps de prisonniers et de libérer son peuple pour que celui-ci puisse vivre définitivement en paix. Pendant une bataille, Orgrim Doomhammer fut tué et Thrall prit le commandement de la Horde puis il rasa le camp de Durnhold. La Horde s’installa dans la région, entre les Plateaux d’Arathi et de Hillsbrad.


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text: Peu avant le début de la Troisième Guerre, Thrall fut averti de la menace du retour de la Légion Ardente par Medivh. Thrall et la Horde ainsi que les trolls (Sombrelance) firent voile vers le continent légendaire de Kalimdor. La Horde accosta sur Kalimdor mais après avoir été dispersés par le Maelström ils rencontrèrent les Taurens du clan de Cairne Sabot-de-sang en guerre contre les Centaures. La Horde accepta de les aider pour que les Taurens puissent les guider vers l’Oracle du Pic de Stonetalon (Pic des Serres-Rocheuses). Toutefois, un contingent d’Humains, essentiellement de Kul Tiras, menés par Jaina Portvaillant accosta lui aussi sur Kalimdor pour rejoindre le même Oracle. Medivh avait aussi prévenu Jaina de rejoindre Kalimdor si elle voulait que les Humains survivent à la guerre contre la Légion Ardente. Thrall et Jaina arrivèrent en même temps à l’Oracle, alors qu’ils étaient sur le point de se battre, Medivh s’interposa et leur apprit que, s’ils voulaient survivre, ils devaient s’allier et former un seul et même front contre la Légion Ardente, ce que les deux camps acceptèrent.


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text: Pendant ce temps, Grom Hurlenfer fut opposé aux Elfes de la Nuit dans la forêt d’Orneval . En effet, les Orcs étaient en train de déboiser la forêt ce qui provoqua la colère du demi-dieu Cénarius. Pour ne pas se faire exterminer, les Orcs burent le sang de Mannoroth ce qui leur donna une force énorme et ils éliminèrent ainsi Cenarius. Toutefois, les Orcs étaient à nouveau corrompus car c’est ce même démon qui les avait réduits en esclavage et les obligea à envahir Azeroth. Thrall, en rentrant de l’Oracle, parvint à stopper la folie de Grom et à le guérir. Ce dernier apprit à Thrall que Mannoroth se trouvait dans la région de Désolace, au sud, et qu’il devait l’affronter. Durant le combat, Grom se sacrifia mais, par ce sacrifice, tous les Orcs « contaminés » étaient libérés et les Orcs ne seraient plus jamais réduits en esclavage par les démons.


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text: Depuis la fin de la Troisième Guerre, les Orcs ont construit leur cité, Orgrimmar au nord de Durotar, région qui porte ce nom en hommage au père de Thrall, Durotan. Ils ont dû livrer une guerre avec la nouvelle nation de Theramore qui entraîna la mort de l’Amiral Daelin Portvaillant, le père de Jaina. Il fut signé une paix très fragile coupant définitivement tous les liens entre les Humains et les Orcs de Kalimdor. En même temps, Jaina prit la tête des humains de Theramore.


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text: Liées à la volonté de fer du Roi Liche, les armées de Morts-Vivants du Fléau, cherchent à éradiquer toute vie sur Azeroth. Mené par la Banshee Sylvanas Coursevent , un groupe de renégats se forma. Connus par certains sous le nom de Réprouvés, ce groupe se bat pour conserver sa liberté vis-à-vis du Fléau mais également pour se défendre face à ceux qui les traquent. Avec Sylvanas, leur reine Banshee, les Réprouvés ont pris possession de la forteresse ténébreuse (Fossoyeuse ou ) sous les ruines de l’ancienne capitale de Lordaeron. Cette ville cachée forme un labyrinthe tentaculaire sous les forêts hantées des Clairières de Tirisfal. Bien que cette terre soit maudite, les Humains fanatiques de la Croisade écarlate sont restés attachés à ce qu’il reste de leurs possessions, obsédés par l’éradication des Morts-Vivants et la récupération de leur territoire. Convaincus que les races primitives de la Horde pourraient les aider à atteindre leur but, les Réprouvés ont conclu un semblant d’alliance. N’entretenant aucune loyauté envers leurs nouveaux alliés, ils emploient tous les moyens pour parvenir à leurs fins. Harcelés par le Fléau, dirigé par Kel’Thuzad, ils réduisent peu à peu leurs ennemis Non-morts.


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text: Les Réprouvés n’apparaissent que dans , et leurs extensions. Ils sont cependant un atout considérable dans la lutte contre le Fléau de l’extension de .


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text: Dans le jeu "", les Réprouvés sont l’une des deux factions de la race des morts-vivants avec le Fléau. Ce n’est que dans la campagne des morts-vivants de l’extension qu’ils font leur réelle apparition.


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text: Dans le MMORPG , les Réprouvés sont une race jouable appartenant à la Horde. Ils peuvent exercer les classes de guerrier, de mage, de prêtre, de voleur, de démoniste et de chasseur dans l’extension . Le point de départ des joueurs Réprouvés se situe dans les sombres clairières de Tirisfal, au nord-ouest de leur capitale, Fossoyeuse , dans une zone nommée "le Glas".


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text: Vivant au cœur des plaines de Kalimdor, dans une région nommée Mulgore, le peuple Tauren est un peuple paisible et tranquille, resté ancré dans des traditions ancestrales de culte de la nature et de la Terre-Mère. Les Taurens sont alliés à la Horde. Plus tard, leurs lointains cousins les Taunkas vont les rejoindre en Norfendre pour combattre le fléau.


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text: L’apparence des Taurens se compare à celle du minotaure de la mythologie grecque ; ils sont aussi la race la plus forte du jeu ( à pour à ) mi-homme mi-taureau, ils possèdent donc une carrure solide des jambes puissantes munies de sabots et recouvertes d’une fourrure épaisse. Le haut de leur corps est d’apparence humaine quoique très musclée et poilue. Leur visage comporte en son centre des naseaux de bovin souvent ornés d’un anneau. Cependant, c’est ici que s’arrête leur ressemblance avec leur modèle légendaire. Contrairement au Minotaure, leur comportement est tout à fait paisible. Par ailleurs, sur Azeroth la naissance de ce peuple n’est pas due à un croisement entre humain et bovin mais plutôt à l’évolution, ainsi ils possèdent de véritables mains sur leurs membres antérieurs leur permettant de bâtir, chasser, tenir des armes Cette évolution, comparé aux bovidés, leur a permis de fonder une puissante civilisation. En outre, de par leur posture debout, leur tête est légèrement rentrée dans leur torse, ne laissant pas ou très peu apparaître leur cou.


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text: Il existe aussi une nette différence entre mâle et femelle. La taille, la carrure et les cornes des femelles sont plus petites que celle des mâles. Elles se différencient également par la présence de mamelles. Néanmoins, l’évolution a fait que les femelles Taurens ont une poitrine ressemblant davantage à des seins qu’à des pis bovins.


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text: L’histoire du peuple Tauren s’inscrit dans le cadre de " d’où il fait sa première apparition. Pendant que la Légion et le Fléau commençaient à ravager les royaumes de l’est vivait, bien loin de là, sur une terre sauvage appelée Kalimdor un peuple nommé Tauren. Il était si ancien que bien qu’étant une des premières races d’Azeroth son existence même avait été oubliée. Il s’agissait d’un peuple nomade, à l’allure fière, qui vivait replié sur lui-même depuis des millénaires. Les Taurens n’eurent aucune influence sur les différents évènements survenus sur Azeroth depuis lors. En fait, leur principale préoccupation était de vivre libres sur leur terre en dépit des guerres incessantes faces aux centaures, ayant eu pour effet de mener à la séparation des tribus. Les Taurens eurent malgré cela une histoire tout de même riche au cours du temps, ayant traversé les âges par le biais de la tradition orale.


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text: Le druidisme fut enseigné en premier aux Taurens par Cenarius lui-même. À son départ, les Taurens oublièrent le druidisme et ce sont les Elfes de la Nuit, à leur tour enseignés par Cenarius qui réapprirent aux Taurens l’art oublié du druidisme.


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text: Les Taurens font leur première apparition dans alors qu’il luttent aux côtés des Elfes de la Nuit et des Nains pour la survie de Kalimdor lors de la première invasion de la Légion Ardente.


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text: Dans le jeu ", les Taurens sont affiliés aux Orcs, on ne peut pas les prendre seuls. Pour les avoir, il faut nécessairement prendre la race Orcs, le joueur pourra alors créer des unités Tauren, ainsi que le héros Chef-Tauren. L’extension donne également accès à une seconde unité Tauren : l’"Esprit Marcheur".


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text: Dans le MMORPG , les Taurens sont une race jouable appartenant à la Horde. Ils peuvent exercer les classes de guerrier, de druide, de chaman et de chasseur et le paladin depuis l’extension . Le point de départ des joueurs Taurens se situe dans les plaines du Mulgore, à quelques encablures de leur capitale, Piton du Tonnerre , dans une zone nommée la Mesa de Nuage-Rouge .


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text: L’aspect général de la race Troll se caractérise par une grande taille ( de moyenne), un poids variant entre et , ainsi qu’un corps athlétique et musclé, sans adiposités. Les couleurs de peau des Trolls varient. Elles s’échelonnent du vert orc, en passant par la couleur bleu des mers du sud, au turquoise, en terminant par le gris. Ils sont habiles et robustes, ont le sens de l’athlétisme et de l’acrobatie.


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text: Dans "", les Trolls sont des créatures assez imposantes. Elles se distinguent des Orcs par leur ruse, leur force et leur magie chamanique, mais les Orcs ont une force légèrement supérieure. Cet aspect est très développé à partir de "" et dans son extension , et . Dans "", ils sont simplement axés sur les dégâts à distance, en particulier les haches de jet.


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text: La société Troll est fondée sur la caste de la force. Seul peut diriger le clan le plus puissant un guerrier, un chasseur ou un sorcier-docteur (et dans la majorité des cas, c’est un sorcier-docteur). Le chef de tribu se fait nommer « Zul’jin » (en mémoire de l’ancien).


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text: Beaucoup de Trolls sont foncièrement vils, cruels et combatifs. Ils sont à la recherche de la gloire des Empires Trolls disparus. Ils pratiquent le vaudou, puissance ancestrale, qui les a souvent conduit à appeler d’obscures forces.


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text: Les Trolls sont une race qui contient distinctes : les Trolls des jungles, les Trolls des sables, les Trolls des forêts, les Trolls des glaces et les Troll sombres.


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text: Après la Guerre, lors de l’arrivée à Kalimdor, le Grand chef de guerre Thrall sauva une tribu Troll des îles de la menace d’une mystérieuse Sorcière des Mers. Cette tribu Troll portait le nom de « Troll Darkspear » (Troll sombrelance). Une fois sauvée, la tribu Sombrelance, redevable à la Horde de sa libération, devint une alliée fidèle et se lia d’amitié aux Orcs, dans un premier temps, puis par la suite au clan Tauren de Cairne Bloodhoof. Par le biais de cette nouvelle amitié, les Sombrelance se mirent à évoluer. Ils apprirent le chamanisme (une force de la nature pour laquelle ils abandonnèrent le vaudou et les forces sombres), apprirent des Orcs le sens de la camaraderie et des Taurens celui de la modération, et des deux races réunies, celui de la bonté. Les Trolls Sombrelance sont devenus une composante honorable et respectée de la Horde. Ils n’ont aucun remords à occire leurs anciens frères Trolls restés à l’état sauvage et livrés au vaudou ou à défendre leurs nouveaux amis et alliés de la Horde. Néanmoins, ils manifestent une profonde méfiance envers les Réprouvés.


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text: Les Trolls Sombrelance n'ont aucune haine réelle envers les forces de l’Alliance. Ils sont toujours prêts à défendre leurs frères d’armes, envers lesquels ils professent une gratitude sans fin. Les Humains portent une haine assez prononcée et une méfiance accrue envers tous les Trolls, quel qu’ils soient, à cause des horreurs qu’ils subirent par les Trolls des forêts pendant la deuxième guerre.


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text: Dans , les Trolls Sombrelance sont une des de la Horde. Contrairement aux autres races de la Horde, les Trolls n’ont pas de capitale et vivent avec les Orcs. Les développeurs du jeu () ont regroupé presque toutes les informations relatives à cette race dans l’univers de au sein du manuel des Trolls.


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text: Les Gobelins sont de petites créatures humanoïdes à la peau verte. Outre des points communs que l’on retrouve chez les Gobelins dans la majorité des autres univers , ceux-là sont connus pour être particulièrement ingénieux au même titre que leurs rivaux les Gnomes. Inventeurs d’objets dont l’efficacité n’a d’égale que la capacité à exploser, les Gobelins ont un rire caractéristique qui dévoile facilement leur avidité voire leur rapacité. En effet, ces créatures sont fortement attirées par le commerce, de façon plus ou moins honnête. Ils ont participé à la création ou fondé des villes (Gadgetzan, Long-Guet, Baie-du-Butin…) qui appartiennent au Cartel Gentepression, communauté qui regroupe des Gobelins en majorité. Certains Gobelins sont amis avec des Orcs ou d’autres races de la Horde. C’est pourquoi ils offrent volontiers leur aide pour les zeppelins. Mais certains autres ont préféré se rallier à l’Alliance. Dans l’extension du jeu de , les Gobelins du cartel de Kezan sont une race jouable de la Horde.


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text: Les Ogres Stonemaul sont de grands êtres brutaux, à la capacité d’élocution et à l’intelligence limitées. Souvent grisâtres, ils possèdent une ou deux têtes. Les Ogres à deux têtes sont issus des expériences du démonistes orc Gul’dan, cherchant à se créer des pions fidèles. Il y a deux classes d’Ogres Stonemaul : les Guerriers, et les Mages. Ces êtres peuplent notamment les Marécages d’Âprefange, Nagrand, les Tranchantes


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text: Les Trolls des forêts sont les descendants de l’empire troll des Amani (issu de la grande tribu Zandalar), ils ont été exterminés par l’Alliance et les survivants se sont enfuis dans les forêts. Ils sont chassés par les Elfes de sang, envers lesquels ils entretiennent une haine sanglante.


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text: Physiquement, ils ressemblent aux autres Trolls, mis à part qu’ils ont la peau verte et des défenses énormes.


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text: Jadis les Elfes de sang habitaient et prospéraient dans le royaume magique de Quel’thalas mais malheureusement, à leur apogée, les Elfes furent arrêtés par le fléau de Lordaeron, conduit par le maléfique chevalier de la mort Arthas, celui-ci détruisit le puits du soleil : la source magique des Elfes, afin de ressusciter le nécromancien Kel'Thuzad et détruisit au passage leur capitale : Lune-d'Argent. Privés de leur seule source d’énergie, les Hauts-elfes (renommés elfes de sang en raison du massacre de leur peuple) sont condamnés à lutter contre une dépendance de magie absolue menaçant de faire tomber les elfes dans une fin atroce. L’idée de l’anéantissement de son peuple n’était pas plausible par le jeune prince Kael’thas, désemparé, il est prêt à tout même à s’allier avec les démons et leurs chefs pour retrouver leur gloire passée. Mais ce dernier finit par être corrompu à son tour par les chefs de la Légion Ardente et revint en Quel'thalas avec l'intention d'utiliser le Puits de Soleil pour faire passer ses maîtres démoniaques mais il fut arrêté et tué par l'opération Soleil Brisé qui avait pour but justement de contrecarrer ses plans. Depuis le Puits de Soleil a été purifié par le cœur d'un naaru qui s'est sacrifié volontairement. Aujourd'hui sous le commandement de Lorthemar'theron les fiers Elfes de Quel'thalas ont l'espoir de voir leur royaume restauré et fil du temps, que le fameux Puits guérisse peu à peu ces derniers dans leurs soif de magie. Les yeux des Elfes de Sang autrefois bleus sont devenus verts après la guerre et la destruction presque entière de leur race. Les Elfes de sang sont désormais une race jouable par la Horde depuis l’arrivée de l’extension .


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text: Les Taunkas, apparentés aux Taurens, sont des êtres calmes et très respectueux de la nature et des éléments, à l’instar de leurs cousins. Basés en Norfendre, ils ont désespérément besoin d’aide pour combattre le Fléau du Roi Liche et s’allient à la Horde. Ils peuplent les villes suivantes :


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text: Les Mag’Har sont les Orcs restés en Draenor, dont la peau est restée brune, et non corrompue par les énergies démoniaques. En effet, selon le roman "WarCraft: Rise of the Horde" de Christie Golden, tous les orcs étaient à l'origine de couleur brune, et ce n'est qu'après avoir été corrompus par les démons que la plupart de ceux-ci ont vu leur peau devenir verte. Par la suite, après d'autres expositions au sang des démons, certains orcs sont devenus rouges. On appelle ces derniers "Gangrorcs".


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text: Les Mok’Nathal sont un croisement entre Ogres et Orcs, ils ont la puissances des Ogres et les aptitudes guerrières des Orcs. Les Mok’Nathal sont des guerriers solitaires qui recherchent l’essence du combat par l’imitation des animaux sauvages.


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text: La Légion Ardente est une armée de démons et de monstres corrompus qui cherche à détruire le monde pour en reconstruire un nouveau. Elle a été créée par Sargeras, un titan déchu, dont la lutte contre des créatures démoniaques lui a fait douter de la manière d'accomplir sa mission de mettre de l'ordre dans l'univers. Il recrute son armée, soit en échange de grands pouvoirs, soit en asservissant des peuples par la force, utilisant en général les peuples soumis pour préparer le terrain à ses invasions. Sargeras essaye désespéramment d'envahir Azeroth et, pour arriver à ses fins, transforme les orcs en êtres sanguinaires puis les envoie à Azeroth combattre les humains. Son plan échoue, mais il envoie ensuite le Fléau, l'armée de morts-vivants commandée par le Roi Liche, et tente d'envahir Azeroth. Son armée est cependant repoussée par les forces de l'Alliance et de la Horde au mont Hyjal, mais les survivants de la Légion réussissent à rouvrir le portail vers Draenor pour continuer le combat.


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text: Les Érédars sont parmi les êtres les plus maléfiques et cruels de tout l’Univers. Ces Démons gigantesques, possédant d’immenses pouvoirs de Sorcellerie et de Démonologie conférés par Sargeras, ont rapidement atteint le sommet de la hiérarchie de la Légion Ardente. Les deux Généraux de la Légion Ardente depuis la mort de Sargeras, Archimonde et Kil'jaeden sont eux-mêmes Érédars. Durant la campagne du Trône de Glace (), Illidan Stormrage ainsi que ses alliés Kael’thas Haut-Soleil, Dame Vashj et Akama firent la connaissance de plusieurs Démonistes Érédars dans la Citadelle Noire de Magtheridon, dans l’Outreterre. Les Érédars aiment tout particulièrement faire souffrir leurs proies le plus longtemps possible avant de les achever. Cependant lorsque les Érédars le veulent, ils sont capables de torturer leur proie non seulement physiquement mais aussi leur détruire l’âme, ainsi Kil'jaeden détruit l’enveloppe corporelle de Ner'zhul le réduisant à un esprit torturé informe, pour lui laisser une forme concrète il l’enferma dans une prison de glace ().


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text: Ils n’ont, cependant, pas toujours été aussi cruels. Les Érédars étaient à l’origine un peuple paisible occupant le monde d’Argus. Leur civilisation était évoluée, raffinée et versée dans la science des arcanes. Puis vint la Légion Ardente. Son chef, Sargeras, eut tôt fait de prévoir les possibilités des Érédars. En effet, leurs très grande affinité avec la magie lui permettrait de les transformer et d’en faire parmi ses meilleures troupes, voire de ses généraux — ce qui s’est d’ailleurs produit. C’est pour ces raisons que Sargeras contacta trois des Érédars les plus influents — Kil’jaeden, Archimonde et Velen. Les deux premiers acceptèrent de rejoindre la Légion en échange de pouvoirs colossaux. Velen, en revanche, comprit que tout ceci n’était qu’un piège, et que le pouvoir ne devrait pas s’obtenir par la conquête, la guerre et la malice. Il s’enfuit donc avec bon nombre d’Érédars, qui devinrent par la suite les Draeneï.


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text: Le Fléau regroupe tous les morts-vivants formés par les guerriers humains, nains et elfes qui sont tombés en défendant Azeroth de l’attaque de la Légion Ardente, et qui furent ramenés à la vie par les Nécromanciens du Roi Liche. Initialement, le Roi Liche était le serviteur de Kil’jaeden, lieutenant de la Légion Ardente et des Nathrezim, mais ses pouvoirs ayant radicalement augmenté, il réussit à se défaire de l’autorité de ses maîtres. À présent, le Fléau grandit de plus en plus, chacun de ses ennemis tombé au combat venant grossir ses rangs.


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text: Les Nathrezim sont une race de démons habitant le Néant Distordu, endroit où vivent toutes les autres créatures démoniaques de la Légion Ardente, comme les Érédars (voir Archimonde) et les Seigneurs des abîmes (voir Mannoroth). On les surnomme aussi les « Seigneurs de l’effroi » ou « Seigneurs de l’épouvante ». Ce sont des créatures à l’apparence de diables avec des ailes dans le dos, une queue et des mains énormes pourvues de griffes longues comme des bras. Certains membres de leur race sont connus, comme Tichondrius, Mal’Ganis ou encore Varimathras. Ils sont les agents de la Légion envoyée sur Azeroth par Archimonde pour surveiller le Roi Liche et préparer l’invasion du Fléau.


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text: Les Seigneurs des abîmes font partie des Démons de la Légion Ardente. Puissantes et cruelles créatures, ils marchent, à l’instar des Draconides, sur quatre pattes et utilisent leurs deux bras restants pour manier une arme, généralement une énorme lance. Leur dos est orné de deux ailes gigantesques, et leur bouche est emplie de crocs acérés. Souvent utilisés comme soldats d’élite par Kil’jaeden, ils restent, heureusement pour les races mortelles, peu répandus dans la Légion.