title: Personnages de Gunnm

text: En effet, les corps de berserker disposent d'un verrou qu'il est possible de faire sauter pour libérer toute sa puissance: le corps devient alors autonome, guidé par la seule loi du chaos, et absorbe la matière environnante pour évoluer et raser tout autour de lui. Le verrou du corps de berserker offert à Zapan par Desty Nova fut cassé par ce dernier, ignorant tout de son potentiel. Gally le détruisit grâce à des "nanos destructer" placé dans les balles d'un revolver donné par Nova pour vaincre Zapan et le corps de berserker. Elle fut néanmoins jugée comme criminelle, l'utilisation d'arme à feu étant interdite à Kuzutetsu sous peine de mort, d'après la loi des Usines.


title: Personnages de Gunnm

text: L'Imaginos est le nom du corps de Gally dans Last Order. Ce corps, fabriqué par Desty Nova comme cadeau de bienvenue pour Gally, est issu des recherches de Nova sur les Berserkers et les nanotechnologies. L'Imaginos est une fusion d'un corps de Berserker avec la Lame de Damas de l'héroïne. Ce nouveau corps possède les mêmes propriétés que le corps de Berserker avec de nouvelles capacités comme des technologies de furtivité, la possibilité d'utiliser des lames de plasma et de faire sortir des Lames de Damas de ses avant-bras. De plus, L'Imaginos possède les qualités esthétiques et de durabilité de l'acier de Damas. Il possède également une certaine technologie furtive.


title: Personnages de Gunnm

text: Makaku est un dangereux cyborg, notoirement connu des Hunter-Warriors pour sa violence. Personne n'ose le combattre car il aurait tué plusieurs dizaines d'Hunter-Warriors dans le passé.


title: Personnages de Gunnm

text: Makaku était un enfant abandonné. Jeté dans les égouts à sa naissance, il a survécu tant bien que mal à sa dure vie et fut grièvement brûlé lors d'une de ses rares escapades à la surface. Quasi mort, il est trouvé par Desty Nova qui isola son cerveau et lui proposa de lui fabriquer un nouveau corps mécanique. Doté d'un corps de ver géant, le nouveau Makaku s'appropria des corps d'autres cyborgs grâce à la capacité de possession cybernétique que Nova avait installé dans ce corps.


title: Personnages de Gunnm

text: Malgré sa force et son instinct de survie très développé, la douleur qu'il garde de sa vie passé le rend accro à l'endorphine, une substance qu'utilisait Nova comme anesthésiant. De ce fait, Makaku doit dévorer des cerveaux s'il ne veut pas sombrer dans la folie.


title: Personnages de Gunnm

text: Il affronte Gally et Ido dans un très violent combat qui se solde par un match nul (les corps de Gally et Makaku étant très endommagés et Ido étant blessé). Pour poursuivre son combat contre Gally, il vole le corps de Kimba, champion du moment au Colliseum. Gally et lui s'affrontent une nouvelle fois. Mais il est vaincu définitivement.


title: Personnages de Gunnm

text: Makaku explique sa grande violence par son enfance misérable. Il se vengerait des gens de Kuzutetsu. Néanmoins, aucun ne le reconnaît comme tel et tout le monde ne voit en lui qu'un monstre à abattre. Gally le reconnaît pour ce qu'il est et le considère comme son adversaire. C'est parce qu'elle lui témoigne de l'attention en tant que guerrier, que Makaku apprécie Gally qui donne enfin un sens à ses combats. Malgré sa violence, Makaku n'a jamais été à la recherche d'autre choses que quelqu'un qui le regarde sincèrement. C'est pour cela qu'il meurt heureux des mains de Gally, même si elle cherche surtout à en savoir plus sur la marque de Zalem au front.


title: Personnages de Gunnm

text: Yugo est un jeune délinquant naïf rêvant d'aller sur Zalem. Gally tombera amoureuse de lui, et tentera de trouver la somme faramineuse de 10 000 000 de crédit. Il fait de nombreux travaux (réparation d'éoliennes par exemple) et "travaille" aussi comme voleur de colonnes vertébrales, trafiquant avec Vector. Son côté obscur sera découvert par Zapan qui ira le déclarer à l'usine 33. Sa prime sera de 80 000 crédits.


title: Personnages de Gunnm

text: Il meurt en voulant escalader les tubes de Zalem.


title: Personnages de Gunnm

text: Les chasseurs de primes ou "Hunter-Warrior" (litt. « chasseur-guerrier ») sont la force de frappe locale de la décharge. Ils appliquent la peine de mort décrété par les usines contre des crédits, la monnaie en vigueur.


title: Personnages de Gunnm

text: Ils s'inscrivent auprès de l'usine 33 et reçoivent un code d'identification. Dans le cas des cyborgs, la biométrie standard n'étant pas efficace, le marquage se fait au cerveau – dans les ganglions nerveux – puisque c'est souvent la seule partie biologique.


title: Personnages de Gunnm

text: Il y a certaines loi inhérentes au statut de Hunter-Warrior :


title: Personnages de Gunnm

text: borne n°10 dans le premier volume, la 01 dans le deuxième... encore une histoire d'inversion (flip) à cause du sens de lecture ?


title: Personnages de Gunnm

text: Hunter-Warrior numéro F33-405


title: Personnages de Gunnm

text: Le Doigt Sonique, dont seul le surnom est réellement connu, est un tueur de Kuzutetsu.


title: Personnages de Gunnm

text: Cet homme utilise des billes d'acier comme projectiles. Il a développé, avec une incroyable dextérité, cette technique de lancer et peut tuer un homme à cent mètres de distance, sans effort. De plus, parce que les armes de jet ne comptent pas comme armes de catégorie A, les usines ne se sont jamais préoccupées de lui et aucun des Hunter-Warriors de l'époque (il officiait il y a quelques années), hormis un certain Machakeo (qui fut abattu), osèrent l'attaquer. Il est à noter que pour le combat rapproché, le Doigt Sonique a inventé une technique de Démontage Sonique, qui comme son nom l'indique, permet de démonter les articulations des opposants à la vitesse du son.


title: Personnages de Gunnm

text: Après avoir entendu le sacre de Gally dans le milieu du Motorball, il se décida à l'affronter. Il la blessa premièrement, en évitant volontairement de la tuer, pour lui lancer son défi.


title: Personnages de Gunnm

text: Gally le combattit donc avec tous les Hunter-Warriors du Kansas Bar (qui furent tout de même aisément mis hors d'état de nuire par le tueur). Gally parvint in-extrémis à le vaincre, le Doigt Sonique s'écroula alors dans les profondeurs de la décharge, le sourire aux lèvres. Il n'est pas certain qu'il soit mort, néanmoins son histoire n'étant qu'une histoire parallèle, on ne le reverra sans doute pas (en dehors des phases de flashback de Gally dans Last Order).


title: Personnages de Gunnm

text: Le Doigt Sonique est un de ces personnages de Gunnm qui, à l'instar de Gally, ne savent que se battre et vivent donc de cela ou pour cela. C'est un personnage déconnecté du monde réel, pour lui seul son perfectionnement importe. On comprend dès lors mieux son manque de dépit à sa mort et ses dernières phrases vantant la performance de son opposant. D'ailleurs avant de se battre il prononce : ""Désormais, c'est l'instant ultime" [...]" où je disparaitrais définitivement"". Finalement il est très proche de Gally, c'est un guerrier, rien d'autre, il n'a pas d'autres objectifs que l'affrontement. Il est amusant de remarquer qu'il annonce lors de leur première rencontre qu'il n'a jamais réussi à frapper quelqu'un, c'est sans doute pour cela qu'il s'est spécialisé dans le combat à distance.


title: Personnages de Gunnm

text: Zapan est un Hunter-Warrior de Kuzutetsu, dont le numéro est F44-269. Très hautain, il est réprimandé par Gally qui lui reproche sa couardise lorsqu'elle demande de l'aide pour combattre Makaku. Zapan et elles se battront brièvement mais, ce combat fut remportée sans problème par une Gally car beaucoup trop puissante pour Zapan. Après cette humiliation, il tentera de la détruire mentalement en la forçant à tuer Yugo, la personne qu'elle aime. Gally arrivera à trouver une feinte pour sauver Yugo, mais après que Zapan aura tenté de l'achever elle le blessera très grièvement au visage.


title: Personnages de Gunnm

text: Après cette blessure, Zapan rencontra la douce Sara de qui il tombera amoureux. Il aidera celle-ci dans une simple association caritative et tentera de se refaire une vie plus calme avec son amoureuse. Pourtant une réminiscence du passé le plongera dans un crise de folie où il décapitera accidentellement Sara, prenant ainsi sa place sur la liste des primes.


title: Personnages de Gunnm

text: Durant deux ans, il fut cherché par Murdock le père de Sara, lui aussi Hunter-Warrior. Il voulut se confronter à Gally une seconde fois mais fut massacré par Murdock et ses chiens cyborgs.


title: Personnages de Gunnm

text: Plus tard, alors que son état était désespéré, son cerveau et quelques autres organes (bouche, yeux et oreilles) furent récupérés par Desty Nova. Plein de joie d'avoir trouvé un cobaye aux motivations extrêmes, il exauça le vœu de Zapan de devenir plus fort en lui offrant le corps de Berserker. Malheureusement, Zapan devint trop puissant et détruisit le laboratoire de Nova pour aller tuer Gally. Cette dernière retrouva le scientifique et s'allia avec lui pour vaincre une fois pour toutes Zapan. Un ultime combat surhumain les opposa et Gally le gagna de justesse aidée par les nano-machines de Nova. Lors de sa rage en berserker (en effet, le corps de berserker accroit les sentiments du porteur, ici rage et haine), Zapan tua Ido, Gonzu, Murdock et tous les Hunter-Warriors du Kansas Bar.


title: Personnages de Gunnm

text: Zapan est une figure tragique, motivé par la haine. Il n'est pourtant pas si mauvais quand on l'aperçoit avec la douce Sara. C'est un personnage relativement cruel qui sait faire preuve d'une certaine tendresse et de vulnérabilité.


title: Personnages de Gunnm

text: Zapan est le nom d'un des seigneurs infernaux dans la Bible.


title: Personnages de Gunnm

text: Le signe en forme de croix avec point d'interrogation inversé sur son front est un clin d'œil au logo du groupe Blue Öyster Cult, Kishiro étant un grand fan de rock.


title: Personnages de Gunnm

text: Deuxième grande attraction populaire avec le Motorball, le Colisée se situe dans le secteur Est de la décharge. On peut y voir des duels opposants des combattants souvent de grande stature se déroulant sur une arène centrale, un ilot circulaire ceinturé par un fossé autour duquel les spectateurs se massent sur des gradins dont la structure rappelle celle des amphithéâtres antiques, donnant son nom au lieu.


title: Personnages de Gunnm

text: Champion du colisée avant que Makaku ne lui fasse perdre la tête. Ce personnage semble inspiré de Sláine MacRoth ou de certaines illustrations de ce héros par Simon Bisley. Son corps de cyborg possède une arme assez rare, appelée Grind cutter (qui est la raison pour laquelle Makaku l'a attaqué). Il s'agit d'une chaîne sortant d'un doigt, pouvant s'étirer sur plusieurs dizaines de mètres, se déplaçant à vitesse supersonique, et extrêmement tranchante. Il a un exemplaire de cette arme par doigt (soit 10 chaînes).


title: Personnages de Gunnm

text: Apparait le temps d'un combat contre Den.


title: Personnages de Gunnm

text: Combattant à la retraite, recruté par Vector pour sa sécurité. Les "bornes" (ou les tubes) sont les interfaces entre le système des usines et les habitants de la décharge. Ces interfaces sont ultra spécialisées et ne présente que les nécessaire à leur fonction. De plus ces « interfaces » sont un mélange de mécanique et de biologique issu du recyclage humain (doigts, visages, bouches, etc.).


title: Personnages de Gunnm

text: Les usines sont gérées par Zalem et appliquent la loi de Zalem dans le seul but de préserver les conditions de fonctionnement des combinats ainsi que la sécurité des ouvriers, mais pas des habitants.


title: Personnages de Gunnm

text: Les Badlands sont les territoires au-delà des frontières de Kuzutetsu. On y trouve des fermes reliées par voie ferrée aux usines de la décharge, ainsi que des villages autonomes.


title: Personnages de Gunnm

text: Desty Nova est, à l'instar d'Ido, un ancien habitant de Zalem qui fut banni à cause de ses expériences sur des êtres humains. Tout le travail de Desty Nova se base en fait sur la manipulation du Karma. Il se complaît à modifier la vie des gens pour voir comment ils vont évoluer et pour voir s'ils vont à l'encontre de leur propre Karma. C'est l'archétype du savant fou.


title: Personnages de Gunnm

text: Desty Nova est un spécialiste en nanotechnologie, il possède donc un grand nombre de technologies et connaissances et est d'ailleurs considéré comme l'un des hommes les plus intelligents sur Terre. En démontre son injection de nano-restorers capable de guérir à grandes vitesse les blessures normalement mortelles.


title: Personnages de Gunnm

text: Desty Nova est un personnage très ambivalent, il est tour à tour l'allié et l'ennemi de l'héroïne, Gally. Il n'est pas fondamentalement mauvais, mais ne se préoccupe pas des moyens pour arriver à ses fins. Par l'intermédiaire de la maitrise du Karma, il espère en fait devenir immortel et y parviendra, momentanément, à la fin de Gunnm lorsqu'il utilisera le logiciel Ouroboros. Lors de la tentative de contrôle de Gally par l'ouroboros, Desty Nova avoue que sa principale motivation en tant que scientifique était à l'origine de supprimer la tristesse du monde. Plein de sentiments d'une ambivalence extrême, Nova semble s'être habitué à vivre dans le rêve de Gally et pleure quand celui-ci cesse. Gally tuera alors Nova qui ressuscitera plus tard, mais sans le souvenir de ces événements.


title: Personnages de Gunnm

text: Desty Nova a également un fils, Kaos, qui est schizophrène. La maladie mentale de son fils va le pousser à isoler Den, l'autre personnalité de Kaos, dans un corps de métal pour pouvoir voir comment celui-ci agira doté d'une manifestation physique et pas seulement psychique. Desty Nova est également toujours accompagné de Barzald, un massif Vénusien et d'Eelaï son amante et assistante (à noter que ces deux personnages possèdent également des nano-restorers dans le corps).


title: Personnages de Gunnm

text: Des inventions de Nova on citera :Petites anecdotes : Nova est connu pour adorer le Flan, il s'est construit une machine changeant toute matière en flan pour ne jamais en manquer !


title: Personnages de Gunnm

text: De plus on ne voit son visage que le moment d'une page (à la fin de Gunnm), la seule fois où il retire ses lunettes. Le lecteur découvre alors que Desty Nova a un visage totalement biologique, sans aucune modification.


title: Personnages de Gunnm

text: Desty Nova n'est pas tué à la fin de Gunnm et suit Gally comme allié dans Last Order. Il est accompagné alors de Sechs, Zwölf et Elf, les Tuned 6, 11 et 12 (copies de Gally) naturellement très puissants, qui lui servent d'alliés et de gardes du corps. Il est plus tard capturé par Aga M'Badi, un technocrate de Jeru, la cité spatiale.


title: Personnages de Gunnm

text: On apprendra dans Last Order que Nova est en fait une expérience de Jeru, et qu'avec trois autres scientifiques, il est un des survivants du programme chargé de créer des gens sur-intelligents, même selon les standards classiques de Zalem et Jeru. Aga M'Badi ayant possédé les esprits des trois autres savants en intégrant/fusionnant leur puce cerveau avec la sienne, Desty Nova connaîtra d'ailleurs le même sort. Nova deviendra dans les derniers Tome de Gunnm Last Order, un "Nova portatif" (), créé par Ping Wu, en utilisant la puce de sauvegarde de Nova contenu dans l'estomac et l'intégrant dans un module portable.


title: Personnages de Gunnm

text: Plus tard, M'Badi ressuscite Nova et lui offre une seconde puce cerveau. Cet être devient Super Nova, absolument sans aucun sentiment et ayant perdu son amour du flan. Il tuera Gally avec les pouvoirs de hacking offert par M'Badi. Ce Super Nova est en conflit avec les autres Nova qui existent alors : Porta Nova, le Nova portable et Nova X, un nova vivant sur Zalem et rêvant de créer la nation du flan. Super Nova détruit Porta Nova mais rate Nova X qui s'allie à Gally.


title: Personnages de Gunnm

text: Le nom de Desty Nova est inspiré d'un morceau du groupe Blue Öyster Cult, ""Desdinova"". L'auteur de Gunnm étant un fan avoué du Hard Rock des années 1970, ce trait se retrouve dans certains autres personnages (comme Zapan, qui a tatoué le logo du même groupe sur le front).


title: Personnages de Gunnm

text: Fogia est un humain, vivant dans un village côtier de pécheurs, loin de Kuzutetsu, nommé Alhambra.


title: Personnages de Gunnm

text: Pour gagner plus d'argent, Fogia partit vivre momentanément dans la Décharge mais, révulsé par la violence de la ville et de ses habitants, il se décida à repartir chez lui.


title: Personnages de Gunnm

text: C'est en s'engageant comme mercenaire sur un train de marchandises à destination de sa région natale qu'il rencontra Gally. Ils devinrent assez vite complices et luttèrent ensemble contre un escadron du Barjack. Ils tombèrent même amoureux (s'embrassant allongés dans le désert avant qu'il ne pleuve des poissons). Après cette bataille, Gally raccompagna Fogia dans son village et bien qu'ils se promirent de se retrouver dans le futur, elle ne put honorer cette promesse.


title: Personnages de Gunnm

text: Fogia est l'archétype du compagnon fier et courageux. Il n'hésite jamais à secourir ses camarades même s'il doit se mettre en danger de mort. Bien qu'il soit un combattant et donc un forcené des combats, il ne supporte pas la violence gratuite ou le massacre sans raison, il est avant tout lucide et évite de mettre en cause des innocents.


title: Personnages de Gunnm

text: Bien qu'il ne soit qu'un humain, Fogia a développé un ensemble de techniques de combat anti-cyborg, ce qui le rend très puissant contre ceux-ci. Il peut par exemple se servir du "Hertz Haeon" malgré son corps d'humain.


title: Personnages de Gunnm

text: Kaos est le jeune fils de Desty Nova. Ce garçon est doté de capacités remarquables, en partie explicable puisqu'il est issu d'un des hommes les plus particulier de la Terre.


title: Personnages de Gunnm

text: Tout d'abord, Kaos est schizophrène, et possède une deuxième personnalité nommée Den. Den est le côté violent de Kaos, d'ordinaire très bon et gentil. Devant la puissance et la fureur de celui-ci, Desty Nova offrit un corps à Den pour éviter que son fils ne soit dévoré par la personnalité de celui-ci. Kaos continuera de garder contact avec son double et tous deux s'entendent à peu près sur les mêmes points, néanmoins, Den a toujours traité Kaos comme un faible et a néanmoins cherché à le protéger, car après tout, ils forment un seul et même être. Den et Kaos se disputent par contre sur les moyens d'agir, Kaos étant pacifiste et Den nettement plus belliciste.


title: Personnages de Gunnm

text: Un autre point très étrange de Kaos est qu'il possède un don de psychométrie. En touchant un objet, il peut connaître son passé et s'approprier les connaissances de ses anciens utilisateurs; en touchant un piano d'un ancien compositeur, il devient par exemple lui-même virtuose au piano. Kaos excelle donc en de nombreuses choses mais se considère comme le réceptacle de divers talents, sans être lui-même méritant de ceux-ci.


title: Personnages de Gunnm

text: Kaos va tomber très amoureux de Gally alors que celle-ci est assez absorbée par sa recherche de Desty Nova. Kaos va donc rechercher son père en parallèle, après que celle-ci lui a proposé de suivre sa route. Kaos va être capturé par Nova sans peine, mais lors de l'attaque du complexe de son père par Gally, elle et lui vont se retrouver pour en finir avec le scientifique. Kaos va tenter de sauver en même temps Den (qui à ce moment-là, attaque Zalem) grâce à l'Ouroboros (un puissant logiciel de manipulation psychique) mais son double va préférer se laisser mourir plutôt que de revenir avec lui. Après le combat contre Nova, Kaos va partir vers Kuzutetsu pour construire, la Tour de Zalem, censée joindre Zalem à Kuzutetsu.


title: Personnages de Gunnm

text: Kaos tient de plus une radio dissidente, Radio Kaos, qui, de manière pacifique, cherche à attirer l'attention de Zalem sur la Terre et pousse les habitants de la Terre à vivre en paix sans user de violence et de méchanceté. Dans la première fin de Gunnm, Lou est très émue par Kaos et en tombe amoureuse.


title: Personnages de Gunnm

text: Au fur et à mesure de la progression de Kaos à la recherche de son père, il parvient peu à peu à vaincre ses faiblesses: déçu par lui-même et galvanisé par Gally, il laisse tomber peu à peu ses béquilles, ses prothèses sensorielles et ses velléités de pacifiste radical: son séjour dans l'Ouroboros lui a permis de réintégrer, dans une certaine mesure, les "bons côtés" de Den.


title: Personnages de Gunnm

text: Ce personnage est inspiré par l'album "Radio K.A.O.S." de Roger Waters.


title: Personnages de Gunnm

text: Le Barjack est une organisation terroriste dirigé par Den. Elle lutte activement contre Zalem de toutes les manières possibles. Elle regroupe des fermiers, des psychopathes, des désœuvrés, des pauvres, etc. C'est un vrai fourre-tout social où les gens expriment leur haine du destin qu'il leur échut, en ce battant contre la cité volante, symbole de l'impossibilité aux gens de #Kuzutetsu d'occulter la violence d'ici bas.


title: Personnages de Gunnm

text: Le symbole du Barjack est un fer à cheval et un éclair.


title: Personnages de Gunnm

text: Den est issu d'un dérèglement de la psychologie de Kaos, le fils de Desty Nova. Etant schizophrène, Kaos dispose de deux personnalités, la sienne et Den. Den est le côté violent, destructeur de Kaos, sa rage incontrôlable et enfouie. Après une crise de colère, Den manqua de tuer Desty Nova, qui dès lors, se décida à l'isoler. En fait, en fabriquant un corps cybernétique à Den, il espérait bien voir comment un être, jusque la doté uniquement d'un esprit et pas d'un corps propre, allait réagir (cf : Desty Nova et ses recherches sur le Karma).


title: Personnages de Gunnm

text: Après avoir reçu son nouveau corps, Den partit de « "chez lui" » et erra sans fin, se battant pour assouvir sa fureur infinie. Sans but, il se décida à une œuvre gigantesque, faire tomber l'inébranlable, Zalem, la Cité Volante. Dès lors, Den se constitua sa propre armée de désespérés et de mercenaires qu'il nomma le Barjack. Lui-même doté d'un nouveau corps, à l'image d'un centaure géant, il entama sa grande guerre, en attaquant les relais de Zalem et les villages sous la coupe des usines.


title: Personnages de Gunnm

text: Den s'allia à nouveau à son « "père" », qui lui proposa son aide. Il prit également sous son aile, sans s'opposer à lui, Kaos, qui partit lui aussi dans une guerre contre Zalem, pacifique celle-là.


title: Personnages de Gunnm

text: Gally s'opposera à lui, car en tant que chef du Barjack, elle se doit de l'éliminer, mais aussi pour remonter jusqu'à Nova, sa cible principale. Un terrible combat les opposa, mais Gally ne put le tuer à cause de Koyomi, qui s'interposa pour le sauver. Gally a une grande haine contre Den, car il veut détruire Zalem et la faire s'écrouler sur Kuzutetsu, qu'elle considère comme sa maison et son foyer.


title: Personnages de Gunnm

text: Après la déroute contre le modèle Tuned GR-10 (une copie de Gally), envoyée détruire le Barjack, Den lança un ultime assaut contre Zalem et fut tué par les forces des usines. La mort de Den est extrêmement émouvante, tout comme sa grande détermination à ce moment-là.


title: Personnages de Gunnm

text: Den est un guerrier de premier ordre. Il maîtrise en fait le « "Kizashi" », une technique spirituelle supérieure au « "Chi" » permettant de deviner les actions de ses opposants, ce qui lui donne un atout fantastique. Il est très précis et prudent, malgré sa puissance et sa taille phénoménale, il ne sous-estime jamais ses ennemis, ce qui est généralement le point faible des cyborgs géants. C'est un guerrier très fier et plein d'honneur, cela se démontrera lorsqu'il préférera se jeter à corps perdu dans une attaque finale, plutôt que de devoir continuer sa guerre dans l'ombre. À la fin, il refuse même, alors qu'il est sur le point de mourir, de venir se réfugier dans le corps de Kaos, qui lui propose alors son aide. Au combat, Den utilise une lance ou un sabre (adapté à sa taille, cela va de soi).


title: Personnages de Gunnm

text: De par sa grande violence et sa philosophie jusqu'au-boutiste, c'est un des personnages très fort de Gunnm, même s'il n'apparaît que vers la fin.


title: Personnages de Gunnm

text: En allemand, Den est un article semblable au « "le" » français.


title: Personnages de Gunnm

text: Ce colonel est un ancien soldat des usines, touché par la cause de Den et la force de cet homme. Il va alors se rallier au Barjack, qui profitera ainsi des conseils d'un ex-soldat adverse. Bozzle est un bon chef et un assez bon tacticien, même s'il ne se préoccupe que du résultat et pas vraiment de ses hommes.


title: Personnages de Gunnm

text: Ce soldat des usines accompagne Gally et Fogia. Très froussard, il s'engagea comme mercenaire pour retrouver sa famille loin de la Décharge. Le colonel Bozzle et lui sont du même village, c'est pourquoi il sera plus tard utilisé comme guerrier-douille, obligé de tuer ses anciens camarades. Il tentera de se rebeller contre Bozzle mais en vain.


title: Personnages de Gunnm

text: Yorg est un personnage pitoyable mais qui n'a pas la force de volonté des deux héros, c'est un personnage simple et humain.


title: Personnages de Gunnm

text: Cet ancien punk est un des lieutenants du Barjack. Il affronte Gally et Fogia pendant l'attaque du train. Il sera capturé par Gally mais parviendra à s'échapper. Il considère Gally avec le respect du guerrier. Il luttera plus tard au côté de Gally. Lorsque sa hiérarchie utilise un otage pour capturer Gally, il se révolte et anéantit son groupe de soldats afin de pouvoir à nouveau combattre contre elle. Il est tué peu de temps après par Fogia Four.


title: Personnages de Gunnm

text: Ce photographe fut capturé par le Barjack et fut élu au poste de Directeur de la propagande. Il est censé faire des photos à la gloire du Barjack en montrant leurs hauts faits d'armes. Lors de sa capture, il se présente comme reporter pour le compte des usines. On apprendra par la suite qu'il s'agit d'un tueur en série se complaisant à prendre en photos ses victimes torturées. Lors du grand assaut contre Zalem, il sombre dans une profonde hystérie et tente d'interviewer Tuned GR-10 alors en plein combat. Il confie ensuite ses photos à Koyomi pour qu'elle continue son œuvre.


title: Personnages de Gunnm

text: Koyomi est la fille du propriétaire du Kansas Bar. On la découvre au début de la série alors qu'elle vient de naître. On la retrouve plus tard, après qu'elle s'est enfuie de la misère de Kuzutetsu. Protégée par Fury, le dernier des chiens cyborg de Murdock, elle parcourt les déserts, flouant les gens qu'elle rencontre. Elle croise Gally et ensemble elle rencontreront Kaos puis Den. Elle lui fait un bouclier de son corps lors du combat entre Gally et Den car elle reconnait en lui un homme juste et une cause louable. Elle entre alors au Barjack, au sein duquel elle se lie d'amitié avec le photographe, Mr. Buick. Elle est sauvée de l'unité Tuned GR-10 qui anéantit le Barjack via Fury. Koyomi se joint à Den lors de sa charge héroïque contre Zalem. Le chef du Barjack préfère la laisser derrière afin qu'elle témoigne de la guerre et des actions du Barjack. Elle disparait après son retour à la décharge alors que son livre sur le Barjack est un succès.


title: Personnages de Gunnm

text: Koyomi sert également de référence temporelle à l'auteur pour l'histoire car elle est née l'année de la découverte de Gally par Ido. Il apparait une chronologie de l'histoire où les faits sont datés B.K. et A.K. ("Before" et "After Koyomi", avant et après Koyomi) à la manière du calendrier grégorien (avant et après J.-C.).


title: Personnages de Gunnm

text: Les guerriers-Douilles sont les soldats du Barjack. Lors des captures, les ingénieurs les transforment en cyborgs en ne gardant que la tête. Cette tête est équipée d'une douille permettant de la fixer sur un corps cyborg de combat. Ces guerriers sont shooté à l'adrénaline afin de les asservir et qu'ils se battent.


title: Personnages de Gunnm

text: Le projet Tuned visait en fait, à créer une série d'agents, à la solde de Zalem, infiltrés à la surface. Pour cela, Bigott, le chef dudit projet envoya un millier de TR-55, des petits robots camouflés en des espèces de petits animaux, espionner les personnes possédant un bon potentiel de combat. Après des années, Bigott jeta son dévolu sur Gally et la força à travailler pour Zalem. Répliquant ensuite son cerveau, Bigott put créer onze clones de Gally possédant exactement les mêmes capacités et techniques de combat. Tous les Tuned son nommés GR- suivi d'un numéro ; Gally étant l'originale, elle est nommée G-1.


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text: GR-6 ("Sechs", six en allemand) possède une psychologie propre, comparée à la plupart des autres Tuned. Naturellement très puissante, elle se chercha une raison de vivre après la fin des activités des Tuned (à la mort de Bigott) et chercha en fait les autres Tuned pour les éliminer. Elle tua un grand nombre d'unités GR et s'allia finalement à Desty Nova pour retrouver Gally, l'Original contre qui elle souhaite se battre pour prouver sa force aux autres et à elle-même. Sechs va beaucoup évoluer aux côtés de Gally et va changer progressivement de comportement devant les misères du monde (car elle possède après tout le même cerveau que Gally). Sechs est relativement forte puisque Tuned, son corps possède également un canon à solénoïde intégré et elle se bat avec une longue double lance en titane, dérivée de la Lame de Damas de Gally. Sechs a de plus créé son propre style de combat, le ""Sechster Angriff"". Après que son corps Tuned fut détruit par Gally, Sechs reçu un nouveau corps : Le Fijiroy Body, du niveau d'un corps Berserker. Malgré le fait qu'il soit une copie de Gally, Sechs se considère comme un homme et non une femme.


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text: GR-11 ("Elf", onze en allemand) et GR-12 ("Zwölf", douze en allemand) sont les gardes du corps de Desty Nova. On ne sait pas vraiment ce qui les poussa à s'allier avec lui mais elles exécutent néanmoins ses ordres à la lettre. Tout comme Sechs, elles possèdent leur propre personnalité (même si elles sont toutes les deux très semblables). Elles sont complètement fofolles et passent leur temps à s'amuser ou à faire des remarques stupides. Leurs gouts vestimentaires sont également assez particuliers, puisqu'après avoir porté sur Zalem des tenus Tuned plus que légères, elles se battront au Z.O.T. Tournament déguisées en lapin ! Même si elles sont beaucoup moins fortes que Sechs et Gally, en tant que Tuned, elles sont quand même plutôt coriaces. Elles utilisent des câbles monomoléculaires très tranchants, élaborant des techniques en duo. Elles peuvent également "tricoter", une écharpe dans ces mêmes fils, encore plus résistante et tranchante.


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text: Les autres unités GR sont mortes :


title: Personnages de Gunnm

text: Le (terme allemand composé de ' (armure) et de ' (art) peut signifier « Art de cuirasse ») est un art martial d'origine martienne, qui passe pour être le "père" des arts martiaux cyborg modernes. Cet art du combat a été inventé par le "" (l'artiste) Tiger Zahuel, qui fut un disciple de Kaelhula Sangwiss.


title: Personnages de Gunnm

text: Les bases du "Panzer Kunst" sont avant tout des techniques visant à se caler sur l'opposant, sur son rythme et son corps, pour pouvoir le terrasser dans de très puissants contres. Le "Panzer Kunst" utilise avant tout des coups de coudes et de pieds, ainsi que des attaques à oscillations. Le "Panzer Kunst" est également très aériens et trouve toute sa dimension contre des opposants plus grands. Côté arme, les "Künstler" (litt. « artistes ») sont parfois armés de lames de coudes mais il n'y a nul besoin d'armes pour vaincre l'ennemi, quel qu'il soit.Seiner Weisen : Ce titre est plus une distinction honorifique qu'autre chose. Sont reconnus comme possédant le Seiner Weisen, les Künstler ayant leur propre style et technique. C'est un peu comme le titre "ès" : on aurait "" (litt. « Artiste de ses manières »), comme "Docteur ès Science" par exemple.


title: Personnages de Gunnm

text: Les Künstler sont divisés en neuf grades : Pour situer Gally là dedans, c'est une meister de l'école Mauser faisant partie du Kammer Fraü, branche du Kammer Grüppe. Son maître, Einzug Rüstüngen était probablement un Adept de l'école Schneider.


title: Personnages de Gunnm

text: On compte parmi les techniques du "Panzer Kunst" :"Des récapitulatifs de toutes les techniques basiques Panzer Kunst sont joints aux volumes grand format, du 1 au 3."


title: Personnages de Gunnm

text: Ville céleste dont l'accès est strictement contrôlé. Les terriens n'ont aucune chance d'y accéder.


title: Personnages de Gunnm

text: Lou collins fait son apparition à partir du tome 7 et s'impose rapidement comme un personnage important gravitant autour de Gally. Elle est son opératrice Tuned au service du G.I.B de Zalem. Son rôle et de suppléer Gally dans sa quête. Elle disparait à la fin du tome 9 et de la série Gunnm. Dans Last order, la principale motivation de Gally sera de retrouver Lou, ou du moins son cerveau, dérobé par Zalem pour nourrir le système de l'unanisme. La participation au Zott n'est qu'un leurre pour pouvoir accéder à la salle contenant tous les cerveaux de Melchizedek et celui de Lou.


title: Personnages de Gunnm

text: Le ZOT Tournamant est une compétition interplanétaire de combat. ZOT est l'acronyme de "", que l'on pourrait traduire par .


title: Personnages de Gunnm

text: Le Guntroll est un vaisseau spatial qui héberge des enfants qui auraient normalement été tués à cause de la politique sidérale en vigueur. C'est pour quoi il se nomme le SNS Guntroll, pour "Stellar Nurse Society" (Société des Nourrices Stellaire). Le Guntroll participe au ZOTT pour gagner la propriété d'un astéroïde, qui leur servirait de base de repli et de petite planète.


title: Personnages de Gunnm

text: On ne connait que six membres du Guntroll :


title: Personnages de Gunnm

text: Kaelhula est un vampire et commandante du Guntroll. Dans le groupe, elle est très respectée, mais elle fait souvent peur aux enfants.


title: Personnages de Gunnm

text: Elle a vécu au , avant de devenir un vampire et de cesser de vieillir. Depuis plus de 700 ans elle acquiert toutes sortes d'expériences et techniques de combats qui font d'elle une guerrière sans égal. Elle fut également témoin de la conquête de l'espace par les humains et joua même un rôle dans l'avènement de Zalem et de Jeru. Elle a reçu le dernier ordre ("the last order") du roi Arthur Farell : veiller sur la "fata morgana" (unique moyen de contrôle de merlin, devenu Melchidezek). Son histoire la conduit à stopper Yoko, avant sa chute sur terre.


title: Personnages de Gunnm

text: Elle n'a pas été battue en combat depuis qu'elle est devenue vampire, grâce au don de force et d'endurance mais surtout pour ça capacité unique : l'Œil Vampirique (analyse à l'extrême des mouvements musculaires, osseux et cardiaques afin de prédire les attaques). Le style de combat de Kaelhula se nomme le "Ba Tuan Suh Men Shen", c'est un style essentiellement basé sur le combat à l'épée chinoise mais elle maîtrise également quantités de styles de combat à main nues. Kaelhula est, malgré sa violence et son apparente froideur, quelqu'un de très protecteur.


title: Personnages de Gunnm

text: C'est la vice-commandante du Guntroll, cette cyborg est également la pilote principale du vaisseau. On ne sait pas exactement à quelle occasion elle a été engagée par Kaelhula Sangwiss, mais celle-ci lui a au moins apprise les arts martiaux. Qu Tuang maitrise le "Ahato Mastarday", dérivé du Bagua zhang. C'est une guerrière accomplie puisqu'elle parviendra sans mal à se débarrasser de Sechs, Elf et Zwölf, avant d'être tout de même éliminée par Gally. Qu Tuang est sans doute celle qui croit le plus en l'objectif du Guntroll et celle qui y met le plus de cœur. Qu Tuang est également l'ami de confiance de Kaelhula et elle exécute ces ordres à la lettre.


title: Personnages de Gunnm

text: Niz est un "railman" comme feu son père. Les railmans sont des personnes chargées de larguer de lourds containers à l'aide de leurs étranges bras et font office de dockers. C'est une personne pleine de bonté mais qui n'est pas toujours sûre du bien-fondé de ses actions, car il est perplexe quant à la violence du Guntroll contre leurs ennemis. Il s'entend bien avec Qu Tuang avec qui il fait équipe. Niz essaie toujours de limiter les pertes humaines et ceci lui sera fatal dans son combat contre un Sechs sans scrupules. Bien que gravement blessé, il survivra et assistera Qu Tuang lors de leur fuite de Jeru.


title: Personnages de Gunnm

text: C'est la plus jeune membre du Guntroll. Elle est assez forte malgré son jeune âge et est d'ailleurs la seule humaine du Guntroll. Elle semble assez proche de sa commandante et est la nurse principale du Guntroll. Elle est assez dégoutée par la violence bien qu'elle la reconnaisse nécessaire.


title: Personnages de Gunnm

text: C'est un ancien combattant et il joue le rôle de garde du corps du vaisseau. Il possède une armure spéciale, bardée de lames qui, associée à un mouvement de toupie, permettent de tout détruire. Il s'estime capable d'abattre des vaisseaux spatiaux, ce qui n'est certainement pas un mensonge. Getto est assez isolé du groupe, il se balade toujours avec son petit singe cyborg, Kohen. C'est certainement du fait qu'il a déjà vu maintes guerres qu'il est aussi mélancolique. Il se battra contre Sechs, Elf et Zwölf durant le ZOTT et sera battu par Sechs, il est d'ailleurs assez amusé par celui-ci.


title: Personnages de Gunnm

text: Kohen est le petit singe cyborg de Getto. Outre servir de compagnon, Kohen possède des genres de batons énergétiques à même de générer des champs magnétiques. Ceci permet donc à Getto de se battre sans se soucier de sa défense. On ne sait pas vraiment d'où Getto tire son attrait et son amitié pour Kohen mais ils semblent très complices. Kohen a également un franc succès parmi les enfants du Guntroll, c'est d'ailleurs un peu la mascotte du groupe.


title: Personnages de Gunnm

text: De son vrai nom Moronev, il a été élevé par le Guntroll et plus particulièrement par Qu Tuang. À l'âge de 15 ans, il dut partir du Guntroll comme tous les enfants de cet âge présents sur le vaisseau, ceci marquant leur début dans l'âge adulte. Désespéré d'avoir perdu sa relative sécurité et sa mère d'adoption, Moronev devint assez vite clochard sur une des colonies de Jeru.


title: Personnages de Gunnm

text: Contacté spirituellement par une entité inconnue, se présentant comme le "dieu de l'absurde", il reçut comme mission de retrouver "l'Elu" et de servir ladite entité et cela dès qu'il aurait aperçu le "signe", qui le révèlera vraiment tel qu'il est. Terrifié par cette voix, il tenta de l'oublier mais compris alors la signification des paroles lorsqu'il rencontra un clown blanc mourant. Illuminé par cette vision, il acheva le clown et prit son costume, se cybernétisant en un clown rieur, doté de ressorts en place d'articulation ("Jack Spring Foot" signifie en anglais, "Jack Les Ressorts"). Il monta un petit cirque macabre, basé sur l'hypnose et des massacres de personnes manipulées. Il épargna uniquement un certain Mc et une certaine Lili, qui résistèrent à ses talents mieux que les autres. Il découvrit que Mc était "l'Elu" et fonda avec lui le "Starship Cult", une secte spatiale.


title: Personnages de Gunnm

text: Il participa au Z.O.T. Tournament et combattit Sechs, Elf et Zwölf. Il fut d'ailleurs très déçu de ne pas avoir pu affronter le Guntroll, non pas pour se venger, mais pour montrer à Qu Tuang et les autres, que les enfants qu'ils élèvent finissent quand même par sombrer dans les ténèbres. Son style de combat se base sur l'hypnose, il peut par exemple obliger les gens à jouer à la roulette russe (tout en mettant six balles dans le révolver!). Il peut également persuader son assistante Lili qu'elle n'est pas humaine mais est une épée ou un boomerang par exemple, ce qui fait office de vraie épée ou de vrai boomerang (en effet Lili devient très solide car elle se persuade qu'elle l'est, une application de la méthode Coué en fait). Jack est également très agile car il possède des ressorts dans ses mains, doigts, jambes et dans la tète. Finalement, il sera fendu en deux par la lame de titane de Sechs.


title: Personnages de Gunnm

text: Jack, pense que tout doit être traité par le rire et que le monde étant fait de ténèbres, de déceptions et de tristesse, il faut rire de tout et ne se préoccuper de rien. Il prône l'abandon de tout bien matériel (référence à Diogène de Sinope) et le désintéressement de la vie. Il semble un peu fou mais est quand même très sensé, il a juste cessé de raisonner logiquement et ne choisi ses actions que sur des coups de tète, c'est un grand lunatique. Jack déclara d'ailleurs en mourant : « C'est le plus grand moment de ma vie », preuve de la peu d'importance de vivre pour lui, car pour lui la vie est absurde et n'a aucun sens. ceux qui en donneraient un sens à celle-ci sont selon ses propres termes "maudit à jamais". La seule issue à cette malédiction serait le rire.


title: Personnages de Gunnm

text: À noter qu'au moment de mourir, son corps explose et un message de "congratulation" (félicitation en Anglais) apparait à l'attention de celui qui a pu le tuer. Son ultime souhait est de faire rire le public, même au moment de sa mort : son ultime pensée bien que ça tête soit fendue en deux est : "riez ! Riez tous !".


title: Personnages de Gunnm

text: Ping Wu est un personnage du manga "Gunnm Last Order".


title: Personnages de Gunnm

text: Ping Wu est découvert pour la première fois dans Gunnm Last Order Tome 3, juste après l'arrivée de Gally sur Jéru. Il est toujours accompagné de son "compagnon", nommé Keil, qui est sa "main gauche". Ping Wu est un hacker émérite, qui a pour pseudo "Weasel", ex-star de l'underworld avec son coéquipier Martin, alias "Skunk".


title: Personnages de Gunnm

text: On le découvre dans un endroit annexe de Jéru, "Roboasile", monde utopique qu'il a participé à créer en apprenant aux machines résidentes à penser comme les humains. Il s'y était exilé car il avait montré les plans de la mathusalysation, qui permit à la paix de s'installer dans les grandes puissances planétaires (Vénus, Jupiter, Mars et la Terre), pendant les périodes de Terraforming.


title: Personnages de Gunnm

text: Il aidera Gally à retrouver le cerveau de Lou, situé dans l'incubateur, lieu contenant environ 20000 cerveaux, utilisé pour la matrice de l'unanisme.


title: Personnages de Gunnm

text: Il est défait par Trinidad lors du hacking de Melchizedech grâce à une attaque nommée "Mortal Eclipse. "Mais son corps sera récupéré par son ex petite amie qui le soignera.


title: Personnages de Gunnm

text: "Personnalité" :


title: Personnages de Gunnm

text: Personnage complexe et ambigu, Ping Wu admire dans un premier temps le Capitain M'Badi pour ces aventures. Il se révoltera par la suite contre celui ci, lorsqu'il devient Trinidad, et donc le symbole d'une humanité sous contrôle. Il dira alors de Trinidad qu'il est un "Grosbills" (personnage de jeu vidéo suréquipé, surpuissant rendant le jeu déséquilibré.


title: Personnages de Gunnm

text: De son propre aveux, Ping Wu le hackeur veut changer le monde et "ouvrir une brèche d'espoir" là tout est verrouillé. Même s'il dit le contraire, Ping Wu garde ses convictions intactes. Avec lui les apparences sont trompeuses : Il apparait comme couard, alcoolique, bon à rien, cynique, sale et amoral, mais en réalité il est un hacker d'un génie exceptionnel, un champion de l'underworld.


title: Personnages de Gunnm

text: Gally qui dans un premier temps le considère avec mépris, dira par la suite "lui aussi, c'est un combattant" et sera admirative de toutes ces prouesses. Porta Nova (Forme de Desty Nova electronique) dira de Ping Wu qu'il est l'un des rares être humain capable de se mesurer à Trinidad dans un combat virtuel.


title: Personnages de Gunnm

text: Xazi est un personnage du manga "Gunnm Last Order".


title: Personnages de Gunnm

text: Xazi est la garde du corps personnelle de Limeïla, l'actuelle princesse de Mars. Il va de soi que Xazi est elle-même martienne. Xazi est donc une maîtresse de guerre martienne. La guerre sur Mars étant commencée depuis une éternité, les martiens sont pour la plupart des guerriers endurcis. Xazi, elle, se battait donc contre les Vénusiens en tant que guerrière free-lance. Reconnue par ses talents, elle fut choisie par la cour royale comme gardienne de la princesse. Xazi eut une sorte de rédemption auprès de sa future reine. Elle qui n'avait connue que l'horreur de la guerre pouvait apprécier quelques repos et fraiche compagnie avec sa jeune protégée.


title: Personnages de Gunnm

text: Après s'être rendue sur Jeru pour discuter politique avec les trois grandes nations planétaires (la Terre, Jupiter et Vénus) et surtout avec l'illustre Aga M'Badi, Limeïla et sa suite partirent pour Leviathan. C'est en cours de route que Xazi se rendit compte de l'infiltration de clandestins, qui n'étaient autres que Gally et Ping Wu, accompagnés des Tuned 6, 11 et 12. Xazi commença un combat contre la Künstler, mais malgré son talent, elle ne put la vaincre. Elle tenta de se suicider pour emporter Gally dans la tombe, mais Limeïla l'en empêcha, prétextant que deux martien ne devraient jamais se battre.


title: Personnages de Gunnm

text: Arrivée sur Leviathan, Gally décida de mettre fin au jeu guerrier de la colonie (jeu ou l'ont fournissait des cibles et un champ de bataille comme défouloir). Xazi l'accompagna dans son escapade et ensemble, elles affrontèrent un trio de guerriers Karatékas particulièrement coriaces. Xazi se débarrassera de l'un d'entre eux personnellement et blessa grièvement l'autre. Finalement, les combats cessèrent après celui-ci. Xazi et Limeïla retournèrent sur Mars laissant Gally et ses comparses participer au ZOT Tournament.


title: Personnages de Gunnm

text: Xazi est une personne généralement très réservée, que la guerre a rendu également très taciturne. Pour elle, seul compte l'objectif, et rien d'autre n'a d'importance. Xazi n'est par pour autant dénuée de sentiments : les horreurs martiennes lui ont montré ce qu'il y avait de pire en matière d'atrocités et elle connait mieux que personne les monstruosités dont sont capables les humains. Finalement, Xazi est une guerrière pure, à l'image de Gally ou Knucklehead, la violence gratuite lui répugne mais elle ne sait pas non plus vivre sans combattre. Absolument imperturbable en combat, elle incarne pratiquement les termes 'maîtrise de soi' et est maîtresse de la stratégie - elle est cependant d'une timidité maladive dès qu'on parle d'elle.


title: Personnages de Gunnm

text: Le style de combat de Xazi n'est pas prédéfini, elle l'appelle "Style Xazi", mais il se rapproche un peu du Jeet Kune Do. Xazi pratique un mélange de Karaté et de Kung Fu classiques pour le corps à corps, mais préfère plutôt les armes à feu en dehors. Xazi dispose en effet d'un arsenal impressionnant : fusil, fusil à balles plastiques (pour traverser les champs magnétiques), fusil de sniper, pistolet, couteau en céramite spéciale (aussi dangereux qu'une lame de plasma), le "Style Xazi" se base surtout sur l'utilisation d'armes en tout genre. Il va de soi qu'étant cyborg, elle est naturellement très puissante.


title: Myrmecia

text: Myrmecia est un genre de fourmis pouvant atteindre plus de de longueur (la plus petite espèce mesure de long). La totalité des quelque 90 espèces sont endémiques à l'Australie, à la seule exception de "Myrmecia apicalis", originaire de Nouvelle-Calédonie où elle est rare.


title: Myrmecia

text: Ces fourmis (appellées bull ants) sont bien connues en Australie pour leur comportement agressif et leur piqure puissante. Leur venin peut provoquer un choc anaphylactique chez les personnes allergiques à leur piqûre. Comme pour la plupart des réactions allergiques sévères, la réaction non traitée peut être mortelle. Ces grandes fourmis alertes ont comme caractéristique d'avoir de grands yeux et de longues mandibules grêles. Elles ont une vision supérieure, capable de repérer et même suivre des intrus à une distance d'un mètre. "Myrmecia" est l'un des genres de fourmis qui possède des gamergates, des fourmis ouvrières capables de s'accoupler et de se reproduire, ce qui permet la survie de la colonie après la perte de la reine. Une colonie de "Myrmecia pyriformis" sans reine, collectée en 1998 et gardée en captivité a produit ainsi des gamergates viables pendant trois ans.


title: Myrmecia

text: Elles se nourrissent de petits insectes, de miellat, de graines, de fruits, de champignons, de gomme et de nectar. Les fourmis adultes se nourrissent principalement de nectar et de miellat, mais les larves sont carnivores et se nourrissent de petits insectes que leur ramènent des fourmis ouvrières. Les ouvrières peuvent également régurgiter de la nourriture au retour dans le nid pour nourrir d'autres fourmis.


title: Myrmecia

text: L'œuvre majeure du philosophe Arthur Schopenhauer, "Le monde comme volonté et comme représentation", cite les "Myrmecia" comme exemple paradigmatique de conflits et de besoin constant de destruction dans notre « volonté de vivre ».


title: Myrmecia

text: Selon ITIS :


title: Dubovo (Cetinje)

text: Dubovo (en serbe cyrillique : ) est un village du sud du Monténégro, dans la municipalité de Cetinje.


title: Alain Raës

text: Alain Raës, né le à Roubaix, est un pianiste français.


title: Alain Raës

text: Alain Raës fait ses études musicales à la Schola Cantorum et entre au Conservatoire national supérieur de musique de Paris en 1965. Élève de Lélia Gousseau, il obtient cinq ans plus tard un Prix de piano, puis se destine aux concours internationaux.


title: Alain Raës

text: Il a travaillé l'analyse musicale avec Jacques Castérède.  Il se produit en récital en France et à l'étranger (Turin, Suisse romande), et avec orchestre sous la direction de Ferdinand Leitner et l'Orchestre Symphonique de Vienne, celle de Jean-Claude Casadesus et l'Orchestre de Lille, de l'Orchestre Philharmonique Mihail Jora sous la direction de Damien Top, ou encore Jean-Marc Cochereau et Jacques Mercier.


title: Alain Raës

text: Il a enseigné le piano au conservatoire de Lille, au conservatoire de Douai et également l'analyse musicale au conservatoire de Roubaix tout en poursuivant sa carrière de concertiste.Spécialisé dans le répertoire de musique française, on lui doit une intégrale de la musique pour piano d'Arthur Honegger (1976) et d'Albert Roussel. Il a également enregistré des œuvres de Florent Schmitt, Francis Poulenc, Jules Massenet.


title: Communisme sexuel

text: Le terme communisme sexuel désigne le fait qu'un groupe de personnes se marie avec un autre groupe de personnes et que l'éducation familiale se fasse en commun. Cette pratique se distingue donc de la polygamie ou de la polyandrie qui concerne les rapports d'un individu avec plusieurs partenaires, alors que le communisme sexuel implique une relation collective.


title: Communisme sexuel

text: Cette expérience est pratiquée dans quelques micro-sociétés anarchistes, qui sont partisanes de l'amour libre, telles que la communauté d'Oneida au nord-ouest des États-Unis.


title: Philiberte de Savoie

text: Philiberte de Savoie, duchesse de Nemours, née en 1498 et décédée le au château de Virieu-le-Grand (Bugey, aujourd'hui, département de l'Ain), est une aristocrate, marquise de Gex, vicomtesse de Bridiers, dame de Fossan en Piémont, de Chanas, d'Yenne, du Bourget (Duché de Savoie), de Modon, de Saint-Julien (Genevois), de Poncin, de Cerdon, de Virieu-le-Grand (Bugey), de Billia, de Bruyères (Poitou), de Tours et de Flés en Saintonge.


title: Philiberte de Savoie

text: Fille du duc Philippe II de Savoie, Philiberte de Savoie est promise le à Julien de Médicis, duc de Nemours. Le grand-chambellan, François (II) Mareschal-Meximieux est chargé de l'accompagner. Les noces eurent lieu le , à Turin.


title: Philiberte de Savoie

text: Veuve l'année suivant son mariage, en 1516, elle s'oriente peu à peu vers la foi protestante sans s'en réclamer ouvertement.


title: Philiberte de Savoie

text: En 1524, son frère, Charles III de Savoie, lui vend la baronnie du Bourget. Le château tombe peu à peu en ruines par manque d'entretien. À sa mort, le château revient au duc de Savoie.


title: Psapp

text: Psapp est un duo anglais de musique electropop/rock. On peut parler aussi de musique indépendante avec un genre assez mélancolique et mystérieux. La musique peut également être considérée comme proche du post-rock. Leur chanson "Cosy in the rocket" sert de générique à la série américaine Grey's Anatomy.


title: Château de Branitz

text: Le château de Branitz est un château baroque situé à Branitz, aujourd'hui un quartier de Cottbus, dans le Land de Brandebourg en Allemagne. Il est particulièrement réputé pour son parc, un jardin à l'anglaise conçu par le prince Hermann von Pückler-Muskau.


title: Château de Branitz

text: Le domaine de Branitz en Basse-Lusace devient propriété de la famille Pückler en 1696. Le château fut édifié de 1770 à 1771 comme résidence pour le comte August Heinrich Graf von Pückler (1720-1810). En 1785, les Pückler acquièrent aussi le château de Muskau en Haute-Lusace et ils y déménagent, alors que les terres de Branitz sont affermés.


title: Château de Branitz

text: Le comte Hermann von Pückler-Muskau (1785-1871) hérite des domaines familials à la mort de son père en 1811. Il a confié la gestion à son ami le poète Leopold Schefer pour se plonger dans les guerres napoléoniennes et effectuer de nombreux voyages, notamment vers les jardins de l'Angleterre. Il épouse la comtesse Lucie von Pappenheim, née baronne von Hardenberg-Reventlow (1776-1854) le et devient prince en 1822. Il se sépare de son épouse en 1826, mais reste en bons termes avec elle jusqu'à la fin de sa vie. Après l'aménagement du vaste parc de Muskau, il était endetté et contraint de vendre la seigneurie en 1845.


title: Château de Branitz

text: Hermann von Pückler retourna à l'ancien siège de sa famille à Branitz. Ici aussi, il a commencé à aménager un jardin à l’anglaise et il fit reconstruire le château suivant les plans des bâtisseurs de l'académie d'architecture de Berlin, dont le professeur Ferdinand von Arnim (1814-1866). Branitz devint son domicile pendant la vieillesse et il y meurt le . Son neveu Heinrich von Pückler (1835-1897) en fait un parc de renommée internationale. Le prince Hermann von Pückler-Muskau est après Peter Joseph Lenné et Friedrich Ludwig von Sckell, un créateur de jardin et paysagiste d'Allemagne des plus connus. Heinrich Heine, qui appréciait ce prince libéral, le décrit comme un "Anacharsis" romantique et original des plus "fashionable" et un "Diogène" à cheval précédé d'un groom élégant avec une lanterne.


title: Château de Branitz

text: La famille von Pückler demeure dans le château, jusqu'à son expulsion par l'Armée rouge en 1945. Le château et le parc sont nationalisés. Le château devient musée de la ville, puis musée du district de Cottbus à partir de 1961, et le parc devient lieu protégé à partir de 1952. L'ensemble est restauré entre 1990 et 2004 (le château, les écuries, le parc, serres et maison des jardiniers, maison de l'intendant, maison de la garde, etc.). Une fondation est créée en 1995 pour la préservation et la gestion du lieu. Le château abrite le "Fürst-Pückler-Museum" retraçant la vie du prince, qui était francophile, avec une bibliothèque remarquable et ses collections, comme les œuvres de Carl Blechen (1798-1840). Des concerts ont lieu régulièrement.


title: Château de Branitz

text: Joyau paysager, le parc de Branitz est le fruit d'une passion, celle du prince Hermann von Pückler-Muskau pour l'art des jardins.


title: Château de Branitz

text: C'est un parc à l'anglaise partagé en plusieurs zones, jardins et lieux vallonnés. Le parc intérieur s'étend sur une surface de cent hectares et comprend la jardinerie. Le parc extérieur représente une zone de six-cents hectares. Le château lui-même est entouré d'un jardin d'agrément décoré de statues avec des allées et des massifs de fleurs. Un système de canalisation relié à la Spree alimente les bassins, les étangs et les ruisseaux du parc. On y a aménagé éminences, cours d'eau et lacs pour créer un paysage lacustre artificiel.


title: Château de Branitz

text: Un petit train inauguré en 1954 parcourt le parc de Püclker, le parc d'Elias, le parc de la Spree et le "Tierpark".


title: Château de Branitz

text: Les "pyramides", au bord d'un étang, sont une curiosité du parc. La plus grande a été érigée en 1856-1857 et forme une île artificielle. C'est en fait un tumulus à l'intérieur duquel se trouvent les sépultures du prince von Pückler et de son épouse Lucie. L'autre pyramide se trouve au sud de l'étang.


title: David Semel

text: David Semel est un réalisateur et producteur américain qui travaille essentiellement pour la télévision. Il a été nommé en 2007 pour le Primetime Emmy Award de la meilleure réalisation pour une série télévisée dramatique pour l'épisode "Genesis" de "Heroes".


title: Coaching en décoration

text: Le coaching en décoration (ou coaching déco) est une prestation proposée par une décoratrice d'intérieurs dont le but est de réaménager et décorer les pièces d'une maison pour gagner en confort et qualité de vie.


title: Coaching en décoration

text: Il consiste en un accompagnement personnalisé, dans lequel le coach va identifier les envies et besoins de son client, analyser les contraintes techniques des lieux, pour ensuite établir une proposition détaillée (devis et plan d'actions) en tenant compte du budget du client. Après acceptation du devis, le coach peut aussi assurer le suivi du chantier et le pilotage des artisans qui interviendront dans la transformation des lieux.


title: Coaching en décoration

text: Le Home Staging est une variante du coaching en décoration, qui consiste à relooker un bien immobilier pour en accélérer la vente.


title: Cayla

text: Cayla peut désigner des personnalités, des toponymes, des entreprises.


title: Riki Chōshū

text: Il représente la Corée du Sud en lutte libre aux Jeux olympiques d'été de 1972 en lutte libre dans la catégorie des moins de . Kwak Gwang-ung étudie au Japon à l' où il fait de la lutte. Il représente la Corée du Sud aux Jeux olympiques d'été de 1972 en lutte libre dans la catégorie des moins de . Il ne remporte qu'un seul de ses trois combats face au roumain Ion Marton. Il obtient un diplôme universitaire en 1973.


title: Blå Jungfrun

text: L’île de Blå Jungfrun est située en mer Baltique au sud-est de la Suède. Sa nature est remarquable avec ses roches rouges. Un parc national suédois fut créé sur l'île en 1926.


title: Blå Jungfrun

text: D'après la légende, c'est sur cette île que les « sorcières du Nord » se réunissaient au Moyen Âge pour le sabbat.


title: Blå Jungfrun

text: Blå Jungfrun est constituée d'un granite rougeâtre, avec une texture assez rugueuse. L'île est habitée seulement pendant l'été par le personnel surveillant le milieu de l'île et par du personnel lié au tourisme.


title: Blå Jungfrun

text: Le nom de l'île apparaît pour la première fois en 1410 sous la forme "Blaakulla", en graphie moderne '. En 1555, Olaus Magnus, dans son ouvrage mentionne l'île comme le lieu où les sorcières se réunissent. Il explique aussi que pour éviter d'attirer la malchance, il est préférable d'utiliser le nom ', la vierge, le nom "" devenant tabou. L'adjectif "blå" (bleu) est ajouté plus tard, probablement en référence au nom original.


title: Blå Jungfrun

text: Si le nom ' correspond parfaitement aux mots suédois signifiant colline (') bleue ('), cette étymologie n'est pas certaine. Premièrement, le mot ' pouvait autrefois se référer à la couleur noire. Une autre théorie serait que le mot dérive du "Blót", un lieu de sacrifice dans la mythologie nordique. Enfin, il est possible que le nom soit simplement une adaptation suédoise du nom de la colline allemande Blocksberg, qui est aussi associée aux sorcières.


title: Blå Jungfrun

text: L'ile de Blå Jungfrun est située dans la commune d'Oskarshamn, dans le comté de Kalmar, au sud-est de la Suède. L'île est au milieu du détroit de Kalmar (), et fait partie de l'archipel d'Oskarshamn. C'est une île très isolée, située à environ de la côte suédoise et un peu moins de de l'île d'Öland et de Furö respectivement à l'est et à l'ouest de Blå Jungfrun.


title: Blå Jungfrun

text: La superficie de l'île est de et celle du parc national est .


title: Blå Jungfrun

text: Blå Jungfrun ressemble à une coupole. Elle a une forme circulaire, légèrement étirée selon un axe nord-sud, mesurant environ de long et de large. Le profil de l'île est relativement symétrique, le terrain s'élevant rapidement depuis la côte et atteint d'altitude en son centre, si l'on compte depuis le fond de la mer. Cette altitude en fait le plus haut point à des kilomètres à la ronde, et fait que par temps clair, l'île peut être aperçue à très grande distance. Au nord de l'île, la topographie est irrégulière, avec de nombreuses crevasses, tandis que le sud est plus doux et a une altitude plus faible. En revanche, la partie sud est riche en blocs dont certains de grande taille.


title: Blå Jungfrun

text: L'île est aussi connue pour ses grottes, en particulier ' et ' qui sont constituées de fractures dans la roche de l'île.


title: Blå Jungfrun

text: L'île est constituée majoritairement d'un granite rougeâtre appelé granite de Jungfru, une variété de granite rapakivi. Ces granites sont datées d'environ et forment une intrusion dans les granites plus anciens du Småland. Quelques autres intrusions similaires existent non loin, autour du lac Götemar (granite de Götemar) par exemple. Ces roches contrastent fortement avec la géologie du reste de la région, le fond du détroit de Kalmar étant couvert de grès cambrien et l'île d'Öland de roches calcaires, tandis que la côte autour d'Oskarhamn est constituée de granites de la province ignée transcandinave (âge approximatif ). À l'aube du cambrien, plus précisément il y a environ , le relief de la région était essentiellement plat, formant une surface appelée la pénéplaine subcambrienne. L'actuelle Blå Jungfrun était alors un inselberg, une colline isolée dominant la plaine. Une importante transgression marine durant le Cambrien met la pénéplaine et Blå Jungfrun sous la mer, et l'accumulation de sédiment commence, d'abord du grès puis des schistes et calcaires, formant les roches du détroit et d'Öland. Après émergence, ces couches sédimentaires sont érodées, tandis que le granite de Blå Jungfrun, plus resistant, survit et apparaît donc à nouveau comme une proéminence dans le paysage.


title: Blå Jungfrun

text: Les glaciations quaternaires continuent ce travail d'érosion, réduisant continuellement l'épaisseur sédimentaire, et polissant les roches, l'île constituant en quelque sorte une grande roche moutonnée. Les glaciers laissent aussi les grands blocs erratiques dans la section sud de l'île. L'inlandsis qui recouvrait la Scandinavie disparaît il y a environ . L'île se retrouve alors au moins partiellement sous les différents antécédents de la mer Baltique (entre autres lac Ancylus et mer à Littorines), émergeant peu à peu à la faveur du rebond post-glaciaire. Les vagues vont alors retirer tous les restes de moraines ou autre sédiments qui reposaient sur le granite, laissant ce dernier à nu dans l'ensemble de l'île. Ci et là, les vagues laissent aussi des galets, même à haute altitude, prouvant que la ligne de côte était alors plus haute qu'aujourd'hui. Près des côtes actuelles, l'action conjuguée des vagues et de galets va former quelques marmites du diable.


title: Blå Jungfrun

text: Du fait de sa situation dans la mer Baltique éloignée des terres, le climat de l'île a une composante océanique très prononcée, avec des hivers et étés doux. En revanche, les précipitations sont plutôt faibles et l'ensoleillement est l'un des plus élevé de toute la Suède. Il n'y a pas de station météorologique sur l'île, mais le climat est très similaire à celui de la pointe nord d'Öland, et le relevé climatique de cette station est présenté ci-dessous.


title: Blå Jungfrun

text: Malgré sa petite taille, l'île de Blå Jungfrun comprend des écosystèmes variés. Le nord de l'île est dominé par une forêt primaire de pin sylvestre (), couvrant environ un tiers de sa surface, et souvent très éparse du fait de la fine ou inexistante couche de sol. Dans les crevasses et dépressions, qui contiennent souvent une épaisseur de sol plus importante et un meilleur accès à l'eau, les pins côtoient l'épicéa commun (), le bouleau pubescent (), et localement des concentrations importantes de sorbier des oiseaux (). Les sols rocheux sont couverts principalement de mousses et lichens, avec de la callune () et de la canche flexueuse ().


title: Blå Jungfrun

text: Mais le milieu le plus unique de l'île est sa dense forêt de feuillus, couvrant elle aussi environ un tiers de la superficie de l'île, mais concentrée dans le sud. Il s'agit aussi d'une forêt primaire, c'est-à-dire jamais exploitée, en tout cas à grande échelle, et est pour cette raison unique en Suède. La principale entrave au développement naturel de la forêt semble être la pâture, en particulier de chèvres, pratiquée au moins au , et l'introduction de lapins de garenne () au milieu du avant leur disparition un siècle plus tard. Quelques arbres ont aussi été abattus localement au début du en lien avec l'exploitation de carrières. La forêt de feuillus est dominée par le chêne pédonculé () et le chêne rouvre (), mais avec souvent aussi du tilleul à petites feuilles (), de l'érable plane (), du tremble () et du sorbier des oiseaux. Plus rarement, on trouve aussi quelques spécimens de frêne élevé (), d'alisier de Suède (), d'if commun () ou de noisetier (). Le sol étant là aussi très mince, de nombreux arbres restent très petit même adultes, en particulier près des côtes, prenant un profil déformé. La végétation au sol est souvent pauvre sauf au sud-est de l'île, où se développe des tapis de anémones hépatiques (), gaillet odorant (), gesse printanière (), gesse noire (), cardamine bulbifère (), mélique à une fleur () et sceau de Salomon odorant (), ainsi qu'une importante concentration de lierre grimpant (). Les lichens ont été spécifiquement étudiés dans les forêts de feuillus de l'île, et ont été ainsi inventoriées, avec plusieurs espèces rares ou menacées en Suède, reflétant une richesse exceptionnelle à l'échelle de la Suède.


title: Blå Jungfrun

text: Enfin, sur le littoral, on trouve quelques fleurs caractéristiques des milieux côtiers, tels que l'angélique officinale (), la salicaire commune (), la gesse des bois () et la valériane officinale ().


title: Blå Jungfrun

text: Du fait de son isolation, l'île ne compte aucun mammifère en dehors des chauves-souris. Au début du siècle, des lapins domestiques avaient été introduits sur l'île mais ont disparu l'hiver 1940, probablement à cause de l'hiver rigoureux et de la présence accidentelle d'un renard roux () cette année là. Durant un autre hiver froid, en 1956, le détroit de Kalmar fut entièrement pris par les glaces, permettant à une petite population de lièvre variable () d'arriver sur l'île, ce qui a eu un impact très néfaste sur la végétation, mais semble maintenant avoir disparu à son tour.


title: Blå Jungfrun

text: En revanche, l'île compte plusieurs espèces d'oiseaux. En particulier, le pipit maritime (), le faucon crécerelle (), le pygargue à queue blanche (), l'eider à duvet (), le harle huppé (), la macreuse brune () et le pinson des arbres () nichent sur l'île. Le guillemot à miroir () était jadis très commun sur l'île, avec 250 couples en 1946, mais seulement 74 en 1978 et quelques couples ces dernières années. Les raisons de cette évolution sont incertaines. Ils nichent principalement dans l'ancienne carrière.


title: Blå Jungfrun

text: En ce qui concerne les reptiles et amphibiens, l'île compte quelques orvets (), couleuvres à collier () et crapauds communs ().


title: Blå Jungfrun

text: Si l'île n'est dans l'ensemble pas particulièrement riche en vertébrés, elle est intéressante en termes d'insectes, en particulier les coléoptères. Ceci est en particulier lié à la forêt primaire de feuillus, où la plupart des espèces ont été inventoriées. Au total, 190 espèces ont été inventoriées dont 23 classées comme menacées en Suède.


title: Blå Jungfrun

text: L'île a une place centrale dans une des traditions les plus populaires en Suède, le mythe de la sorcière de Pâques ('). Ce mythe semble remonter au moins au . Il raconte que durant le Jeudi saint, les sorcières volent vers un endroit appelé ' ou selon les traditions "Blaakolden" ou encore Bloksbjerg, pour rejoindre le diable pour une nuit d'orgie (Sabbat). Avant de voler vers Blåkulla, les sorcières capturent des enfants afin de les offrir au diable. Ce lieu magique est souvent associé à l'île de , qui s'appelait initialement .


title: Blå Jungfrun

text: Ces légendes ont eu une place centrale dans un la grande chasse aux sorcières de 1668-1676 en Suède, qui commence en particulier avec le procès des sorcières de Mora. Les femmes visées sont accusées de l'enlèvement et torture d'enfants sur l'île, avec souvent le témoignage des enfants comme preuve. Au total, près de 300 personnes, principalement des femmes, sont exécutées durant cette courte période.


title: Blå Jungfrun

text: L'île est aussi attachée à d'autres superstitions. Par exemple, les marins déposaient souvent des offrandes sur l'île afin d'obtenir la protection d'une figure féminine supernaturelle qui y aurait habité. Il était aussi dit qu'il était interdit de cueillir les fruits de l'île sous peine de s'attirer une malédiction. Une croyance similaire explique que la malchance s'abat sur quiconque prend des pierres de l'île, et fréquemment, la mairie d'Oskarhamn reçoit des pierres que des visiteurs ont pris sur l'île mais veulent retourner afin de briser cette malédiction.


title: Blå Jungfrun

text: À la fin de la dernière période glaciaire, le niveau de l'étendue d'eau qui deviendra la mer Baltique était significativement plus haut qu'aujourd'hui. Cependant, du fait de son altitude, l'île a émergé relativement tôt durant l'âge de la pierre, et fut visitée par des humains comme le confirme les outils en silex retrouvés près des grottes. Les taux élevés en phosphate dans le sol des deux principales grottes étaient initialement interprétés comme des marques d'une habitation permanente, mais le type d'objets retrouvés indiquent plutôt une occupation saisonnière en lien avec la chasse (phoques et oiseaux) ou peut-être la pêche. Cette occupation est datée d'il y a au moins , soit durant le Mésolithique.


title: Blå Jungfrun

text: Un des sites les plus notables et mysterieux sur l'île est le labyrinthe au sud de l'île, un type de labyrinthe en pierre appelé "Trojaborg" en suède. Son origine est inconnue, mais il se trouvait déjà sur l'île lorsque Carl von Linné la visite en 1741. Ce type de labyrinthe était souvent construit dans le passé sur la côte scandinave par des marins, le labyrinthe étant considéré comme ayant des propriétés magiques, attirant les vents favorables et des bonnes pêches. Celui de Blå Jungfrun est l'un des plus grands de Scandinavie avec de long, composé de 13 spirales.


title: Blå Jungfrun

text: Finalement, l'île n'est probablement jamais habitée, étant peu à même de nourrir une population permanente. En revanche, l'île est visitée par un certain nombre de célébrités, qui vont contribuer à la populariser auprès du public. Carl von Linné visite l'île en 1741 et ne fut clairement peu impressionné, décrivant l'île comme l'un des endroits les plus horribles sur terre. Cette opinion n'était pas partagée par Verner von Heidenstam, qui la choisit comme site pour son mariage avec Olga Wiberg en 1896. Il s'agissait d'un mariage en grande pompe, avec parmi les plus grands noms des milieux artistiques suédois de l'époque, dont Albert Engström, Gustaf Fröding ou encore J.A.G. Acke.


title: Blå Jungfrun

text: Vers la fin du , la demande de granite augmente en Suède, et en 1904, une entreprise est autorisée à extraire le beau granite rouge de l'île. Le granite est principalement exporté vers l'Allemagne sous le nom "Virgo" en référence à la vierge ("Jungfrun"). Cette exploitation est rapidement critiquée, et dès 1905, il est demandé de protéger l'île pour mettre fin à cette exploitation qui détruit le paysage. Le processus est lancé, et en 1914, il est proposé de protéger l'île comme parc national. La Première Guerre mondiale réduit les opportunités d'export vers l'Allemagne, arrêtant donc la production, mais celle-ci reprit immédiatement après la guerre, et atteint son pic en 1923. En 1925, l'association de protection du patrimoine d'Oskarhamn et le comté réussissent à convaincre l'homme d'affaires Torsten Kreuger à acheter l'île et de l'offrir à l'état suédois pour la protéger. Le parc national est déclaré en 1926. Entre 1965 et 1975, quelques infrastructures sont construites sur l'île pour améliorer l'accueil des touristes.


title: Blå Jungfrun

text: L'île de Blå Jungfrun est classée parc national. Comme pour la plupart des parcs nationaux de Suède, la gestion et l'administration sont divisées entre l'agence suédoise de protection de l'environnement (Naturvårdsverket) et le conseil d'administration des comtés (). Le Naturvårdsverket est chargé de la proposition des nouveaux parcs nationaux, sur consultation des conseils d'administration des comtés et des communes, et la création est entérinée par un vote du parlement. Le terrain est ensuite acheté par l'État, par l'intermédiaire du Naturvårdsverket. La gestion est ensuite confiée principalement au comté, c'est-à-dire au conseil d'administration du comté de Kalmar pour le parc de Blå Jungfrun.


title: Blå Jungfrun

text: Blå Jungfrun est accessible par ferry d'Oskarshamn ou de Byxelkrok sur l'île d'Öland. Pendant l'été, en haute saison, le départ du ferry d'Oskarshamn est quotidien. Pendant environ 3 heures et demie, les passagers peuvent visiter l'île avant le retour du bateau.  Un sentier s'étire autour de l'île sur une longueur d'à peu près . Il est marqué par des poteaux et des panneaux indicateurs en bois.


title: Maurice Denham

text: Maurice Denham est un acteur britannique, né à Beckenham (Angleterre, Royaume-Uni) le , mort à Northwood (Angleterre, Royaume-Uni) le .


title: Maurice Denham

text: Maurice Denham apparaît au cinéma, dans des films britanniques (majoritairement) et américains, ou des coproductions, de 1947 à 1996. Un de ses films les plus connus est "La Flamme pourpre" (1954), qui lui vaut l'année suivante (1955) une nomination au British Academy Film Award du meilleur acteur.


title: Maurice Denham

text: À la télévision, il collabore à plusieurs téléfilms en 1938 et 1939, avant de participer régulièrement, entre 1956 et 1997, à d'autres téléfilms, ainsi qu'à des séries telles que ""La chute des aigles"" en 1974 dans laquelle il interprète le Kaiser Guillaume Ier d'Allemagne.


title: Maurice Denham

text: Maurice Denham, tout au long de sa carrière, joue également au théâtre (où il débute en 1934), à Londres notamment.


title: 1927 chez Disney

text: L'année 1927 est marquée par la fin de la série Alice Comedies et du début de celle d'Oswald le lapin chanceux.


title: Ferdinand Leitner

text: Ferdinand Leitner () est un chef d'orchestre allemand.


title: Ferdinand Leitner

text: Ferdinand Leitner étudie la composition avec Franz Schreker et la direction avec (1926–1931), un élève de Brahms et Richter ; puis avec Artur Schnabel et Karl Muck à l'Académie de musique de Berlin. Il est aussi élève de Robert Kahn. Débutant comme pianiste, il accompagne notamment des chanteurs ainsi que le violoniste Georg Kulenkampff et le violoncelliste Ludwig Hoelscher. Avec l'aide de Fritz Busch, il s'oriente vers la direction d'orchestre. Busch le prend comme assistant à Glyndebourne en 1935.


title: Ferdinand Leitner

text: Il commence sa carrière de chef, en dirigeant le "Nollendorfplatz Theater" à Berlin, de 1943 à 1945 ; à Hanovre de 1945 à 1946 ; à Munich de 1946 à 1947 ; et en 1947, il est directeur de la musique de l'opéra de Stuttgart. Durant vingt ans, il transforme Stuttgart en haut lieu européen de l'opéra. Il dirige nombre de productions de Günther Rennert et de Wieland Wagner et donne les premières de Carl Orff : "Oedipus der Tyrann" en 1959 et "Prometheus" en 1968.


title: Ferdinand Leitner

text: En 1969, il quitte son poste pour l'Opéra de Zurich, jusqu'en 1984. En outre, il succède à Erich Kleiber en 1956, en tant que chef invité du Teatro Colón à Buenos Aires. De 1976 à 1980, il travaille comme chef de l'Orchestre de la Résidence de La Haye. Entre 1986 et 1990, il est premier chef invité de la RAI de Turin et enseigne à l'Académie Chigiana de Sienne.


title: Ferdinand Leitner

text: Il est reconnu comme un grand directeur d'opéra. Ses compositeurs préférés sont Wagner, Richard Strauss, Mozart, mais il a beaucoup d'affinité également avec les symphonies de Bruckner et Karl Amadeus Hartmann. Pour le , il joue Karl Amadeus Hartmann, Carl Orff, Werner Egk, les opéras de Berg, et ses contemporains Bernd Alois Zimmermann et Aribert Reimann.


title: Ferdinand Leitner

text: Parmi plus de 300 enregistrements, figure un fameux "Doktor Faust" de Ferruccio Busoni et les "Antigonae" et "Prometheus" de Orff et une non moins fameuse intégrale des concertos pour piano de Beethoven aux côtés de Wilhelm Kempff.


title: Le Cayla (Martrin)

text: Le Cayla est un hameau situé sur le territoire de la commune de Martrin (Aveyron). Il se situe au fond d'un vallon dans lequel coule le Gos. Les habitants du Cayla sont les Caylanors.


title: Le Cayla (Martrin)

text: Au sommet du village, se trouve une motte féodale sur laquelle l’ancienne présence d’un château est avérée. Il est vraisemblable que celui-ci, probablement bâti avant le , devait être en bois dans la mesure où aucune ruine ni fondation ne subsiste de nos jours. Il est également vraisemblable que ce soit ce château du Haut Moyen Âge qui ait donné son nom au village, le toponyme Cayla venant du mot castellare qui, en bas-latin, désigne un château ou un site fortifié.


title: Le Cayla (Martrin)

text: La petite église du village, rénovée et agrandie au , fut érigée autour de la chapelle du château. Sa partie la plus ancienne, datée du , est décorée par des modillons romans, représentant des fruits et des têtes de personnages et visibles à l’extérieur, sous la corniche.


title: Le Cayla (Martrin)

text: Les calades constituent une autre des caractéristiques de ce village pittoresque du sud Aveyron. La plupart des ruelles du village sont encore pavées à l’ancienne.


title: Liste des chemins de fer d'Amérique du Nord

text: Les compagnies de chemins de fer d'Amérique du Nord (regroupant Mexique, Canada et États-Unis) sont nombreuses, pouvant représenter quelques kilomètres de voies comme des milliers. La présente liste présente les chemins de fer en activité.


text: Les compagnies sont réparties par classes. Les chemins de fer américains de classe I, représentant les principales compagnies quant aux revenus, sont listées en gras ci-dessous.


title: Lille (Alberta)

text: Lille est une ville fantôme située dans la province de l'Alberta, au Canada. Elle tire son nom de la ville française de Lille, dans le Nord de la France, baptisée ainsi du fait de l'origine lilloise de ses deux fondateurs.


title: Adrián Ramos

text: Gustavo Adrián Ramos Vásquez plus communément Adrián Ramos, est un footballeur international colombien né le à Santander de Quilichao en Colombie. Il évolue actuellement au poste d'attaquant pour l'América de Cali.


title: Adrián Ramos

text: Buteur très régulier, il réalise une bonne saison malgré la très mauvaise position de son club : il a jusqu'à maintenant marqué 9 buts en 23 matchs, et a notamment marqué contre le VfB Stuttgart, le Bayern Munich, le Bayer Leverkusen (un doublé) et le VfL Wolfsburg (un doublé avec une retentissante victoire 1-5 à la Volkswagen-Arena).


title: Adrián Ramos

text: Il marque son premier but avec Dortmund contre le FC Augsbourg lors de la deuxième journée de la Bundesliga.


title: Adrián Ramos

text: C'est lors de la victoire 0-4 de Dortmund face à Galatasaray lors des phases de groupe de la saison 2014-2015 qu'il marque son premier but en Ligue des Champions.


title: Adrián Ramos

text: Le , il est transféré au club du Chongqing Lifan situé en Chine pour une valeur de 12 millions d'euros.


title: André Paléologue

text: Andreas Palaiologos (en grec : Ἀνδρέας Παλαιολόγος ; en français André Paléologue ; 17 janvier 1453 – juin 1502), était le fils ainé de Thomas Paléologue, despote de Morée. Ce dernier était le frère de Constantin XI Paléologue, lui-même également despote de Morée avant de devenir le dernier empereur byzantin. À la mort de son père en 1465, André fut reconnu comme despote titulaire de Morée ; à partir de 1483, il prétendit au titre d’ « Empereur de Constantinople » qui figura en latin sur son sceau : « Imperator Constantinopolitanus ».


title: André Paléologue

text: Après la chute de Constantinople en 1453 et l’invasion subséquente de la Morée par les Ottomans en 1460, Thomas, le père d’Andreas s’enfuit à Corfou avec sa famille, puis, laissant sa famille derrière lui, se réfugia auprès du pape à Rome. Il mourut alors qu’il venait de rappeler ses enfants. Le jeune Andreas, alors âgé de douze ans, devenait chef de la maison des Paléologue et fut placé sous la protection du cardinal Bessarion.


title: André Paléologue

text: Ses problèmes financiers débutèrent à la mort de son protecteur, la pension qui lui était versée pour subvenir à ses besoins et à ceux de la petite cour de réfugiés qui l’entourait diminuant sans cesse en raison de l’implication de la papauté au cours des pontificats de Sixte IV et d’Alexandre VI Borgia dans de couteuses guerres en Italie. À cours d’argent, il fit un premier voyage en Russie où sa sœur Zoé, avait épousé le grand prince Ivan III de Moscou.


title: André Paléologue

text: Toujours désireux, sinon de rétablir l’Empire byzantin, à tout le moins de reconquérir le despotat de Morée, il tenta d’organiser avec l’aide du roi Ferdinand de Naples une expédition contre les Ottomans en 1481 qui ne dépassa pas le stade de la préparation. À la fin de la décennie, il voulut faire une tournée des capitales européennes, mais ne reçut d’accueil favorable qu’à la cour de Charles VIII de France qui planifiait une expédition contre les Ottomans dès qu’il aurait réussi à s’emparer du trône de Naples. Après négociations avec un proche de Charles VIII, le cardinal Péraudi, Andreas accepta de céder à Charles VIII ses droits à la couronne impériale de Constantinople et de Trébizonde contre la restitution du despotat de Morée. Toutefois, les troupes françaises furent mises en déroute, l’expédition contre les Ottomans ne se matérialisa pas et le contrat devint caduc, les rois de France continuant cependant à prétendre aux trônes de Constantinople et de Trébizonde.


title: André Paléologue

text: Andreas devait passer ses dernières années à Rome, toujours assailli par ses problèmes financiers, mais soucieux de conserver son rang et de tenir une place honorable dans l’entourage du pape. Il devait mourir en juin 1502 et fut enseveli auprès de son père dans la basilique Saint-Pierre.


title: André Paléologue

text: La dynastie des Paléologue fut la dernière famille impériale à régner sur l’Empire byzantin et l’une de celles dont le maintien sur le trône fut le plus long s’étendant de 1259/1261 à la chute de Constantinople en 1453. Au cours du siècle précédent les Turcs ottomans avaient conquis la plus grande partie de ce qui avait autrefois été ses territoires d’Europe et d’Asie, occupant au début du la presque totalité de l’Anatolie, la Bulgarie, la Grèce centrale, la Serbie, la Macédoine et la Thessalie. L’Empire byzantin qui, sous Justinien s’était étendu sur l’ensemble de la Méditerranée orientale, était maintenant restreint à la capitale, Constantinople, au Péloponnèse et à quelques iles de la mer Égée ; de plus, il devait payer tribut aux Ottomans.


title: André Paléologue

text: Afin de conserver leur autorité et leurs prérogatives à l’intérieur de l’empire, les empereurs durent, à partir de la deuxième moitié du avoir recours à la pratique de l’ « apanage » en vertu de laquelle ils attribuaient à un membre de la famille impériale, souvent un frère cadet de l’empereur, un territoire qu’il gérait et au besoin défendait au nom de l’empereur, mais dont il conservait les revenus, exerçant ainsi un pouvoir semi-indépendant. C’est ainsi que le père d’Andreas, Thomas Paléologue fut nommé despote de Morée conjointement avec ses frères Théodore II et Constantin (le futur Constantin XI) de 1428 à 1443, puis avec Constantin de 1443 à 1449 et avec Démétrios de 1449 à 1460. Cette province prospère était composée de l’ensemble des territoires sous juridiction byzantine, c’est-à-dire l’ensemble du Péloponnèse moins les enclaves vénitiennes de Nauplie, Coron et Modon. Lorsque Théodore II partit pour Selymbria en 1443, Constantin et Thomas se partagèrent la Morée. Contrairement à son frère pro-turc, Démétrios, Thomas chercha à établir des alliances avec la papauté et les républiques italiennes.


title: André Paléologue

text: Cherchant du secours à l’extérieur, les empereurs orthodoxes ne virent bientôt d’autre solution qu’une intervention de l’Europe chrétienne contre les Turcs et pour ce faire, à partir du milieu du , ils cherchèrent à se concilier la papauté. Inspirés par des intellectuels pro-occidentaux comme Démétrios Kydones et Manuel Chrysoloras, les empereurs crurent pouvoir négocier l’envoi de troupes contre la perspective d’une réunification des Églises. À cette fin, Jean V Paléologue (r. 1341 – 1376) s’était rendu à Rome en 1369 faire sa soumission personnelle au pape Urbain V mais sans rien obtenir d’autre que d’être retenu à Venise pour non-paiement de dettes lors du voyage de retour ; son oncle, Jean VIII (r. 1425 – 1448) avait participé au Concile de Florence en 1438-1439 où l’Union des deux Églises avait été proclamée, union aussitôt rejetée par le peuple et l’Église orthodoxe. Devenu empereur, Constantin XI, avait envoyé des appels désespérés au pape en 1451 alors que les troupes de Mehmet II s’apprêtaient à capturer Constantinople ; la seule réponse qu’il reçut fut d’être ferme envers les opposants au décret d’Union et de faire proclamer celui-ci à Hagia Sophia .


title: André Paléologue

text: Constantin XI Paléologue perdit la vie alors qu’il défendait sa capitale, Constantinople, envahie par les Ottomans le 29 mai 1453. Andreas était né quatre mois auparavant, le 17 janvier 1453. Il était le troisième enfant, mais le premier fils de Thomas Paléologue et de Catherine Zaccaria . Après la conquête de Constantinople, des révoltes éclatèrent à la fois dans le territoire contrôlé par Démétrios et dans celui de Thomas; les deux frères durent faire appel au sultan pour mater celles-ci, à la suite de quoi ils durent lui payer un tribut de dix ou douze mille ducats tout en se voyant interdire de taxer les riches propriétaires fonciers.


title: André Paléologue

text: En 1458, le tribut était déjà en retard de trois ans et Thomas espérait toujours une aide de l’Occident. L’année suivante, le sultan envahit leurs deux territoires à la suite de quoi il se retira en emmenant des milliers de prisonniers avec lesquels il comptait repeupler Constantinople, maintenant vide d’habitants. En juin 1459, le pape Pie II (r. 1458 – 1464) convoqua un concile à Mantoue au cours duquel le cardinal Bessarion fit un appel éloquent pour défendre le Péloponnèse. Il en résulta plus d’enthousiasme que de gestes concrets. Les quelque deux cents soldats envoyés par le pape et la duchesse de Mantoue permirent à Thomas d’attaquer Patras sans succès, après quoi il se tourna contre les territoires de son frère.


title: André Paléologue

text: Excédé, le sultan décida d’en finir avec les querelles des deux frères et, en 1560, envahit l’ensemble du Péloponnèse. En juin 1461, toute résistance avait cessé : Démétrios fut emmené en captivité, sa femme et sa fille étant placées dans le harem du sultan ; il devait terminer sa vie dans un monastère de Didymotika après être tombé en disgrâce . Thomas pour sa part alla se réfugier à Corfou après avoir prudemment emporté les reliques de Saint-André qu’il avait rapportées de Patras.


title: André Paléologue

text: Laissant son épouse et ses enfants derrière lui, Thomas partit pour Rome où il fut accueilli par le pape à qui il présenta les reliques de l’apôtre. En retour, le pape lui accorda une pension et la permission de vivre à Rome. Catherine Zaccaria devait mourir en aout 1462, mais ce ne fut qu’en 1465 que Thomas fit venir ses enfants à Rome . Andreas, son frère Manuel et leur sœur Zoé, accompagnés de quelques membres de grandes familles byzantines arrivèrent à Ancône, mais ne devaient jamais revoir leur père qui décéda le 12 mai.


title: André Paléologue

text: Andreas était alors âgé de douze ans et Manuel de dix. Ils furent mis sous la garde du cardinal Bessarion, ancien moine orthodoxe qui avait déjà étudié à Mistra sous Gémiste Pléthon et vivait maintenant à Rome où il était passé au catholicisme romain après avoir dû quitter Constantinople parce qu'il s'était déclaré en faveur de l'union des Églises au concile de Florence. Andreas, après s’être converti au catholicisme romain, continua de vivre à Rome où le pape Paul II (r. 1464 – 1471) le reconnut comme héritier légitime de Thomas et despote de Morée .


title: André Paléologue

text: Dans les premières années, son sceau portait l’aigle bicéphale des empereurs byzantins accompagné de la légende « Andreas Paleologus, dei gratia despotes Romeorum » (André Paléologue, par la grâce de Dieu, despote des Romains). Considérant peut-être qu’il ne recevait pas tous les honneurs dus à son rang, il se mit bientôt à utiliser le titre d’ « Imperator Constantinopolitanus » (Empereur de Constantinople) , un titre que n’avait jamais revendiqué son père Thomas dont le but était simplement de reconquérir le despotat de Morée. Il en fit usage pour la première fois en avril 1483 lorsqu’il publia un chrysobulle autorisant le gentilhomme espagnol Pedro Manrique, comte d’Osorno, ainsi que ses descendants à utiliser les armoiries des empereurs paléologues, de créer des comtes palatins et de légitimer ses enfants nés hors mariage .


title: André Paléologue

text: Ce titre, qui ne correspondait pas à celui utilisé traditionnellement par les empereurs byzantins (« Empereur et autocrate des Romains »), était toutefois celui en usage dans les cours européennes ainsi que par la papauté à l’endroit des empereurs de Constantinople. Peut-être en raison de son éducation romaine, Andreas ne semble pas s’être rendu compte que ce titre ne correspondait pas au titre traditionnel de ses ancêtres.


title: André Paléologue

text: Bien que la succession héréditaire n’ait jamais reçu de sanction officielle dans l’empire byzantin, Andreas fut reconnu comme héritier légitime des Paléologue, entre autres par le cardinal Bessarion ; le pape lui conféra le titre de « despote des Romains ». Georges Sphrantzès, l’un des conseillers de Thomas Paléologue, lors d’une visite en 1466 le reconnut comme « successeur et héritier de la dynastie des Paléologue ». Outre que de vouloir rétablir l’empire, Andreas insistait pour se voir rendre les honneurs dus à un empereur, insistant sur des détails protocolaires comme son droit à porter un cierge identique à celui des cardinaux au cours d’une procession en 1486 dans la chapelle Sixtine .


title: André Paléologue

text: Avec la mort du pape Pie II et son remplacement par Sixte IV (r. 1471-1484) et le décès du cardinal Bessarion en 1472 commençaient pour Andreas les difficultés financières qui l’accompagneront tout le reste de sa vie .


title: André Paléologue

text: À son arrivée à Rome, le pape avait alloué à son père Thomas une pension mensuelle de 300 ducats à laquelle s’ajoutait une somme additionnelle de 200 ducats versée par les cardinaux. Déjà Georges Sphrantzès, homme de confiance du despote, considérait que cette somme n’était pas suffisante puisque Thomas devait satisfaire non seulement à ses propres besoins, mais aussi à ceux de sa maison comprenant quelques autres exilés byzantins. À l’époque André et Manuel s’étaient vu attribuer la même somme par le pape, mais celle-ci devait être partagée entre les deux, alors que les cardinaux ne leur versaient plus aucun supplément. Dans les faits, les deux frères recevaient donc 150 ducats par mois chacun au lieu des 500 versés à leur père. Manuel en tira la conclusion qu’il ne pouvait simplement plus vivre à Rome et surprit tout le monde en partant pour Constantinople au printemps 1476 où il fut reçu avec cordialité par le sultan qui lui accorda une pension pour le reste de ses jours.


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text: En 1469, le pape Paul II avait offert la sœur cadette d’Andreas, Zoé, en mariage au grand-prince Ivan III, en espérant ainsi voir entrer la grande-principauté de Moscou orthodoxe dans le giron catholique. Toutefois le mariage n’eut lieu qu’en novembre 1472, Zoé prenant alors le prénom de Sophie. Andreas vivait alors dans une maison du Campo Marzio, près de l’église Saint-André, que lui avait donnée Sixte IV . Déjà, sa pension s’était vue amputer à plusieurs reprises en raison des guerres que menait la papauté. En 1475, il avait écrit à plusieurs monarques dont le roi de Naples, Ferdinand et possiblement aux ducs de Milan (Galeazzo Maria Sforza) et de Bourgogne (Charles), pour leur vendre ses droits aux trônes de Constantinople et de Trébizonde (ce dernier empire étant considéré comme l’un des États successeurs de l’Empire byzantin) espérant sans doute les vendre au plus offrant. Peu après s’être marié en 1479 à une Romaine prénommée Catherine , il décida l’année suivante d’aller rejoindre sa sœur à Moscou pour obtenir une aide financière. Zoé/Sophie devait se plaindre par la suite qu’elle n’avait plus de bijoux, les ayant tous donnés à son frère.


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text: Peu après son retour de Moscou, il réussit à persuader le pape de lever des fonds pour reprendre la Morée aux Turcs . Résultat de la guerre vénéto-ottomane de 1463 à 1479 de nombreuses batailles avaient eu lieu sur la péninsule. Andreas se dirigea donc vers le sud de l’Italie point de ralliement logique pour une expédition contre le Péloponnèse. Il était à Foggia en octobre avec plusieurs membres de sa petite cour où il reçut une aide financière de la part du roi de Naples, Ferdinand . Le 15 septembre 1481, le pape Sixte IV écrivit à tous les évêques d’Italie leur demandant de « faire tout ce qui était en leur pouvoir » pour faciliter le passage d’Andreas vers la Grèce. Toutefois, le départ ne devait jamais avoir lieu, Andreas demeurant à Brindisi avec ses compagnons en octobre et en novembre, invité par Ferdinand.


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text: En fait, il y avait de bonnes raisons pour repousser, voire annuler l’expédition. Jusqu’à l’été 1481, l’occasion semblait favorable à une attaque contre les Ottomans, ceux-ci ayant au cours des derniers mois essuyé une série de défaites : au mois d’aout, ils avaient été repoussés avec de lourdes pertes de Rhodes dont ils faisaient le siège et la mort de Mehmet II le 3 mai de cette année avait été suivie d’une âpre lutte pour le pouvoir entre ses deux fils Bayezıd (appelé Bajazet par les Européens), l'aîné, et Djem (appelé Zizim). Andreas croyait probablement pouvoir faire partie d’une attaque contre les Ottomans dirigé par Ferdinand , mais celui-ci était déjà attaqué par ceux-ci à Otrante. L’automne arrivé, la situation était devenue défavorable : Bayezid s’était assuré du trône et les royaumes chrétiens d’Europe étaient trop désunis pour pouvoir unir leurs forces et mener une guerre contre les Ottomans. Pis, les efforts d’Andreas étaient sous-financés. Selon un écrivain de l’époque, Gherardi da Volterra, le pape Sixte IV aurait fait parvenir à Andreas 3000 ducats pour financer l’expédition, somme qui fut effectivement versée en septembre 1481. Toutefois rien n’indique que cette somme était destinée au financement d’une guerre en Grèce. L’historien Jonathan Harris suggère qu’il s’agissait plutôt d’une avance destinée à couvrir ses frais de voyage dans le sud de l’Italie, car le montant ne couvrait aucun autre frais que la pension versée traditionnellement par la papauté pour l’entretien d’Andreas et de sa maison .


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text: Une autre raison explique pourquoi l’expédition ne put avoir lieu : la réticence de la République de Venise. La petite troupe rassemblée par Andreas n’aurait pas été capable de franchir l’Adriatique sans l’assistance de Venise. La guerre vénéto-ottomane de 1463 à 1479 s’était terminée par des pertes territoriales importantes pour Venise en Albanie, au Monténégro et en Eubée. De plus, en vertu du traité de Constantinople signé en 1479, les Vénitiens se virent également dans l'obligation de payer une somme de 100 000 ducats et un tribut de 10 000 ducats par an aux Ottomans afin d'acquérir des privilèges commerciaux en mer Noire en plus de promettre de ne pas mener d’activités qui seraient hostiles à ceux-ci dans la région.


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text: Andreas devait cependant faire une nouvelle tentative pour reprendre la Morée en 1485 en s’impliquant dans une tentative pour reprendre Monemvasia devenue protectorat vénitien en 1464.


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text: Les problèmes financiers d’Andreas allaient croissants. S’il reçut ses 150 ducats de pension mensuelle en juin 1478, il n’en reçut que 104 en novembre et les paiements suivants semblent avoir été erratiques en raison des nombreuses guerres soutenues par le Saint-Siège, en particulier celle qui résulta de la tentative d’assassinat de Lorenzo de Medici et qui impliqua la papauté dans une guerre onéreuse contre Florence, Venise et Milan. En 1488 et 1489, Andreas ne pouvait plus compter que sur 100 ducats par mois . Il décida donc de retourner à Moscou en 1490. Toutefois, pressentant probablement les raisons du voyage, les autorités russes accueillirent froidement le projet et Andreas décida plutôt de se diriger vers la France où il fut reçu avec enthousiasme par le roi Charles VIII, lequel prit à sa charge toutes les dépenses de son voyage. Andreas demeura l’invité du roi à Laval et Tours d’octobre à décembre 1491 et reçut une somme additionnelle de 350 livres avant de retourner à Rome .


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text: En 1492, Andreas se dirigea vers l’Angleterre où le roi Henri VII s’avéra moins enthousiaste que le roi de France donnant instruction à son trésorier, Lord Dynham, de lui verser une somme qu’il jugerait adéquate et de faciliter son départ d'Angleterre.