title: Kitchen Nightmares

text: Kitchen Nightmares (conocido en España como Pesadilla en la cocina) es un programa de televisión estadounidense, presentado por el restaurador británico Gordon Ramsay y emitido por la FOX entre 2007 y 2014. En cada capítulo, el chef viaja por Estados Unidos para ayudar a propietarios de restaurantes a reflotar su negocio ante los problemas de diversa índole que sufren.


title: Kitchen Nightmares

text: El formato está basado en el programa británico "Ramsay's Kitchen Nightmares", enfocado en cocinas del Reino Unido y que el propio Gordon Ramsay ha presentado en diferentes etapas. El primer episodio de la versión norteamericana se estrenó el 19 de septiembre de 2007 y desde entonces se han producido siete temporadas. En 2014, Ramsay anunció la cancelación del espacio para concentrarse en otros proyectos.


title: Kitchen Nightmares

text: "Kitchen Nightmares" se ha emitido en más de 20 países. En países de habla hispana se ha adaptado el formato en España ("Pesadilla en la cocina", con Alberto Chicote), Chile ("Pesadilla en la cocina", con el uruguayo Gustavo Maurelli) y Argentina ("Pesadilla en la cocina" por Christophe Krywonis).


title: Kitchen Nightmares

text: En cada episodio, el chef Gordon Ramsay acude a un restaurante con serios problemas y ayuda a sus propietarios a reflotar su situación en una semana, mejorando sus puntos débiles y potenciando sus virtudes para que destaque en su zona. Los propietarios de cada local son seleccionados a través de un casting. Este programa es una adaptación de la versión británica "Ramsay's Kitchen Nightmares", que comenzó a emitirse en 2004 por Channel 4 y continuó hasta 2007.


title: Kitchen Nightmares

text: El desarrollo de cada episodio comienza con los propietarios del restaurante a reformar, que explican su situación y describen sus problemas. En el primer día, Gordon Ramsay acude al local para almorzar, prueba varios platos y después de comprobar sus mayores defectos, comienza a investigar sobre la situación real del negocio. En cada episodio se detectan fallos como un lento servicio, desconocimiento sobre cómo dirigir un restaurante, problemas entre los dueños, mala cocina, una carta mal escogida, insalubridad o falta de motivación entre los empleados.


title: Kitchen Nightmares

text: Ramsay no duda a la hora de reflejar los defectos del negocio con un estilo muy directo, y prepara a los empleados del restaurante para solucionarlos. El objetivo es destacar entre la competencia, y en la mayoría de los casos, la solución pasa por reorientar el negocio con nuevos platos, un nuevo menú y una renovada decoración, a cargo de un equipo de diseño y la aportación de patrocinadores. Sin embargo, los cambios pueden ser más drásticos si la situación no remonta, y Ramsay puede recurrir a la ayuda temporal de empleados y chefs recomendados por él.


title: Kitchen Nightmares

text: Cada capítulo concluye con la situación más o menos mejorada, y durante unas semanas se hace un seguimiento del estado del negocio, ya sin Ramsay. Aunque la mayoría de los locales aguantan, algunos se ven obligados a cerrar por sus deudas. Existen capítulos especiales en los que Ramsay vuelve a visitar algunos restaurantes, tiempo después de haber participado en su renovación.


title: Kitchen Nightmares

text: En junio de 2014, Ramsay confirmó la cancelación de "Kitchen Nightmares" en Estados Unidos y Reino Unido para concentrarse en otros proyectos.


title: Kitchen Nightmares

text: Se han rodado siete temporadas de "Kitchen Nightmares". Cada una de ellas consta de 10 a 12 capítulos, que incluyen nuevos episodios y recopilaciones donde Ramsay regresa a los restaurantes que ayudó a mejorar.


title: Kitchen Nightmares

text: En Estados Unidos, la serie se emite en "prime time" en FOX, y también se emiten reposiciones por los canales temáticos del grupo. En Hispanoamérica, los capítulos se emiten por el canal temático FOX Life, disponible por cable y satélite. En México, se ha emitido en abierto por XEIPN-TV (Once TV) y en España por Nova y La Sexta. En ese último mercado, la serie norteamericana se emitió antes que la versión británica, que no se estrenó hasta octubre de 2011.


title: Kitchen Nightmares

text: Cuando "Kitchen Nightmares" se estrenó en Estados Unidos, tuvo críticas positivas. "New York Times" definió los métodos de Gordon Ramsay como «innegablemente hipnóticos», y comentó que «la emoción de ver al señor Ramsay está en su capacidad de convencer a alguien a través de su propia arrogancia». Por su parte, el Chicago Sun-Times destacó el espacio como «un servicio público muy entretenido» que «te hará reir y te hará pensar». El blog "Vayatele" describió el programa como «un formato que puede parecer muy soso» pero que merece la pena ver por «el protagonista, el chef Gordon Ramsay, que no se corta en gritar y montar el espectáculo allá por donde va».


title: Kitchen Nightmares

text: Sin embargo, algunas críticas también lamentaron ciertos cambios de "Kitchen Nightmares" respecto a la versión británica. El diario "Chicago Tribune" señaló que la FOX «estropeó» el espíritu del programa original, porque «el programa muestra más interés por los dramas familiares que por el trabajo para arreglar los restaurantes». Por su parte, "Los Angeles Times" destacó que «"Ramsay's Kitchen Nightmares" es un programa gastronómico que te enseña muchas cosas, como la dirección correcta de un restaurante, el funcionamiento de una cocina, la comida local y lo que puedes conseguir si sigues los consejos de Gordon», pero «la versión americana hace hincapié en las desgracias y crisis emocionales de los empleados, en lugar de centrarse en la cocina».


title: Kitchen Nightmares

text: En septiembre de 2007, el anterior director general del restaurante Dillons, Martin Hyde, denunció a la productora de "Kitchen Nightmares" y a Gordon Ramsay por la imagen que se transmitió de su trabajo y por forzar su despido. Según su denuncia, se exageraron las situaciones embarazosas y se habrían contratado actores para engañar a la audiencia, algo que tanto el chef como el programa negaron por completo. Meses después, el caso fue desestimado.


title: Grand Terrace

text: Grand Terrace, fundada en 1978, es una ciudad ubicada en el condado de San Bernardino en el estado estadounidense de California. En el año 2000 tenía una población de 11,626 habitantes y una densidad poblacional de 1,291.8 personas por km². Norco se encuentra ubicada en las coordenadas Según la Oficina del Censo, la ciudad tiene un área total de , de la cual es tierra y (0%) es agua.


title: Grand Terrace

text: Según la Oficina del Censo en 2007 los ingresos medios por hogar en la localidad eran de $53,649, y los ingresos medios por familia eran $61,068. Los hombres tenían unos ingresos medios de $41,417 frente a los $30,491 para las mujeres. La renta per cápita para la localidad era de $21,787. Alrededor del 7.4% de la población estaban por debajo del umbral de pobreza.


title: Cantón de San Mateo

text: San Mateo es el cantón número 4 de la provincia de Alajuela en Costa Rica. Su cabecera es la ciudad de San Mateo.


title: Cantón de San Mateo

text: En tiempos prehispánicos, el territorio de San Mateo fue habitado por indígenas de la nación de los huetares. En un paraje al que los españoles denominaron como Valle de la Cruz estuvo la residencia principal del rey huetar Garabito. En 1574 se estableció en ese mismo lugar una reducción indígena denominada Santa Catalina de Garabito, que subsistió hasta la segunda mitad del siglo XVIII y que estaba localizada en las vecindades del riachuelo conocido hoy como quebrada Garabito. A partir de 1820 se desarrolló la minería de oro en los Montes del Aguacate, cuyo auge se dio especialmente en los decenios de 1820 y 1830. Posteriormente, San Mateo se desarrolló gracias a que por su territorio pasaba la carretera entre San José y Puntarenas, hoy denominada ruta nacional primaria 3, y más tarde, el ferrocarril al Pacífico.


title: Cantón de San Mateo

text: Está localizado a 31 kilómetros al este de Caldera de Esparza, a 44 kilómetros al suroeste de la ciudad capital de la provincia de Alajuela, y a 58 km de la capital nacional de San José.


title: Cantón de San Mateo

text: Sus límites son al este con Atenas, al norte con San Ramón y Esparza, al oeste con Esparza, y al suroeste con Orotina. Fue fundado el 7 de agosto de 1868.


title: Cantón de San Mateo

text: San Mateo se compone de cuatro distritos:El distrito de San Mateo tiene una superficie de 64,89 km ² y tiene una población de 3.033 La ciudad se encuentra a una altura de 264 metros sobre el nivel del mar en las tierras bajas costeras cercanas a la costa central del Pacífico.


title: Cantón de San Mateo

text: Histograma de temperaturas y cantidad de lluvias promedio registradas en el cantón al 2018.  La población del cantón era de 8.300 habitantes, de los cuales, el 5,3% nació en el extranjero. El mismo censo destaca que había 1.834 viviendas ocupadas, de las cuales, el 55,2% se encontraba en buen estado y había problemas de hacinamiento en el 3,2% de las viviendas. El 26,3% de sus habitantes vivían en áreas urbanas.


title: Cantón de San Mateo

text: Entre otros datos, el nivel de alfabetismo del cantón es del 97,7%, con una escolaridad promedio de 7,5 años.


title: Cantón de San Mateo

text: El mismo censo detalla que la población económicamente activa se distribuye de la siguiente manera:


title: Cantón de San Mateo

text: Para el año 2012 presentaba un muy alto índice de desarrollo humano (0.859) según el Programa de las Naciones Unidas para el Desarrollo, siendo uno de los cantones del país que registraron mayores ganancias en este índice.


title: Cantón de San Mateo

text: La economía de San Mateo es básicamente agropecuaria, siendo de importancia la ganadería de engorde, debido a las extensas llanuras del cantón. En lo que se refiere a la agricultura, tiene importancia el cultivo del café y los frutales, sobre todo el marañón.


title: Cantón de San Mateo

text: Entre los sitios turísticos del cantón se ubican las antiguas Minas del Aguacate, el puente Damas sobre el río Jesús María, que comunica con Esparza, un balneario natural en el distrito de Desmonte. La ciudad de San Mateo es sitio de paso hacia las playas del Pacífico Central de Costa Rica por la ruta de los Montes del Aguacate, a dos horas de San José.


title: Crossover (automóvil)

text: Un SUV crossover es un vehículo construido sobre la base de otro automóvil y que cuenta con las prestaciones tradicionales de un utilitario deportivo (SUV) con construcción monocasco. Los crossovers normalmente se basan en una plataforma compartida con un automóvil de pasajeros.


title: Crossover (automóvil)

text: En contraste con los tradicionales vehículos todoterrenos compactos (SUV), el crossover combina distintas características de un todoterreno compacto con las características básicas de un automóvil. En la apariencia exterior, la principal diferencia con respecto a los SUV es que los crossover tienen una estética todoterreno, pero también que están diseñados para un uso totalmente urbano, aunque con un perfil de ruedas de mayor altura. De esta manera, los crossover mantienen un aspecto exterior «aventurero», comodidades como la suspensión trasera independiente y un consumo eficiente de combustible, pero menos capacidades de todoterreno que los SUVs basados en camionetas. Estas pobres capacidades de todoterreno se ven todavía más afectadas por el hecho de que muchos crossovers se venden sin tracción integral, lo que reta su definición como "vehículos deportivos utilitarios".


title: Crossover (automóvil)

text: Además, hay varias inconsistencias acerca de si un vehículo se considera crossover o SUV; por lo tanto el término SUV se utiliza como un nombre que engloba tanto a los crossovers como los SUVs compactos.


title: Crossover (automóvil)

text: Algunos de los primeros ejemplos de un crossover incluyen al Matra Rancho de 1977 y al AMC Eagle presentado en 1979.


title: Crossover (automóvil)

text: En los Estados Unidos en 2006 más del 50% del mercado de SUV eran modelos crossover. Estos también se han vuelto cada vez más populares en Europa desde principios de la década de los 2010.


title: Crossover (automóvil)

text: La diferencia entre crossovers y otros SUVs a veces se define como que un crossover está construido usando una plataforma monocasco (el tipo que se usa en la mayoría de los vehículos de pasajeros), mientras que un SUV se construye usando una plataforma que utiliza un método de construcción con bastidor (el tipo usado por vehículos todoterreno y camiones ligeros). Sin embargo, estas definiciones a veces se ven difusas en la práctica pues comúnmente los vehículos monocasco también son llamados SUVs. Además, crossover es un término relativamente reciente y los SUVs monocasco tempranos (tales como el Jeep Cherokee 1984) rara vez son llamados crossovers. Debido a estas inconsistencias se utiliza normalmente el término SUV para denominar tanto a crossovers como SUVs.


title: Crossover (automóvil)

text: En algunos lugares, un crossover a veces se define como un hatchback con una mayor altura de conducción y características de estilo parecidas a las de un SUV.


title: Crossover (automóvil)

text: Los crossovers subcompactos usualmente se basan en la plataforma de un automóvil de turismo subcompacto (también llamado del segmento B). Típicamente tienen capacidades de todoterreno limitadas, algunos solo se diferencian del modelo hatchback por una bisagra en la fascia, molduras plásticas en las zonas de la carrocería más cercanas al suelo y más distancia del suelo a través de una suspensión alzada, como el Volkswagen CrossFox. Otros tienen cambios estéticos más marcados, como el Volkswagen T-Cross con respecto al Volkswagen Polo VI o el Toyota Yaris Cross del Toyota Yaris.


title: Crossover (automóvil)

text: Los crossovers compactos usualmente se basan en la plataforma de un automóvil compacto (también llamados del segmento C). Los primeros crossovers compactos incluían el Toyota RAV4 de 1994, el Honda CR-V de 1995, el Nissan X-Trail de 2000, el Mazda Tribute de 2000 y el Ford Escape de 2001.


title: Crossover (automóvil)

text: El número de modelos crossover compactos que se ofrecen ha crecido rápidamente desde 2010, y en 2019 se dice que "tantos de estos vehículos inundan el mercado, que simplemente clasificarlos puede ser una tarea abrumadora".


title: Crossover (automóvil)

text: Presentado en 1979, el AMC Eagele se considera ahora el primer automóvil crossover dedicado que debutó antes de que se acuñaran los términos SUV o crossover. La línea del modelo Eagle para el mercado masivo se basaba en una plataforma de automóvil de pasajeros monocasco, con tracción integral automática completa y una altura de conducción elevada. Algunos citan al Matra Rancho tracción delantera de 1977 como un precursor ligeramente más temprano del crossover moderno. Aunque no es parte de la evolución lineal moderna, y solo se construyeron quince, algunos alargan la definición e historia de "crossover" para abarcar al todoterreno de carreras "Opel Geländesportwagen" de 1936 como el primero de su clase. El Toyota RAV4 de 1994 toma el crédito como el modelo que expandió el concepto de segmento de mercado crossover. Con apariencia de un SUV encogido, el RAV4 se basaba en la plataforma del Toyota Corolla.


title: Crossover (automóvil)

text: Desde comienzos de los años 2010, las ventas de vehículos tipo crossover han ido incrementando en Europa. En 2017 las ventas europeas de modelos crossover compactos y de tamaño mediano continuaron incrementando.


title: Crossover (automóvil)

text: Las ventas de crossovers se incrementaron 30% entre 2003 y 2005. Hasta 2006, el segmento entró en una fuerte visibilidad en E.U.A. cuando las ventas de crossovers "representaron más del 50% del mercado total de SUVs". Sales increased in 2007 by 16%. Para Audi, el Audi Q5 se convirtió en su segundo vehículo mejor vendido en el mercado de Estados Unidos después del sedán Audi A4. Cerca de la mitad del volumen de ventas de Lexus venían de sus SUVs a finales de la década de los 1990, la mayoría de los cuales eran el crossover Lexus RX.


title: Crossover (automóvil)

text: Los fabricantes estadounidenses fueron lentos en hacer el cambio de su énfasis en SUVs ligeras basadas en camionetas, y los fabricantes extranjeros desarrollaron crossovers apuntando al mercado de E.U.A., como una alternativa a las vagonetas (familiares) que no eran populares ahí. Para los modelos 2010, los fabricantes estadounidenses ya habían recuperado terreno.


title: Bothriechis aurifer

text: La nauyaca verdinegra, cantil loro o cantil verde (Bothriechis aurifer) es una especie de serpiente venenosa que pertenece a la subfamilia Crotalinae, cuya área de distribución incluye México y Guatemala. La especie no tiene subespecies reconocidas.


title: Bothriechis aurifer

text: Los adultos suelen alcanzar una longitud de menos de 70 cm, aunque en algunos casos alcanzaron hasta más de 100 cm. El cuerpo es relativamente delgado con una cola prensil.


title: Bothriechis aurifer

text: A cada lado de la cabeza tiene una foseta loreal ubicada entre el ojo y el hocico, que sirve para detectar presas que emiten radiación infrarroja, característica compartida con las demás víboras de foseta.


title: Bothriechis aurifer

text: La escamación incluye 1-5 escalas intersupraoculares, 8-12 supralabiales, 9-13 infralabiales y 18-21 (promedio: 19) filas de escamas dorsales a medio cuerpo. La segunda escama supralabial está fusionada con la prelacunal para formar una lacunolabial, y las escamas interrictales cuentan 16-21. Machos tienen 148-167 escamas ventrales y 58-64 subcaudales (en su mayoría no divididas), mientras que las hembras tienen 152-162 escamas ventrales y 48-61 subcaudales.


title: Bothriechis aurifer

text: El patrón de colores consta de un color de fondo verde, superpuesto dorsalmente de una serie de manchas amarillas, bordeadas de negro. Entre las manchas se puede ver una raya dorsal irregular. El vientre es de color verde amarillento, a menudo más ligero que el dorso. La cabeza tiene franjas postoculares oscuras. El iris es generalmente de color verde amarillento, a veces de bronce, con manchas de color negro o reticulaciones. Más del 90% de todas las muestras tienen el habitual patrón dorsal oscuro, pero algunas son uniformes verdes y no tienen rayas postoculares. La coloración de juveniles incluye un color verde pálido y la punta de la cola colorida.


title: Bothriechis aurifer

text: Ocurre en México en las montañas del este de Chiapas, así como el norte de Guatemala. Su hábitat natural consiste de bosque nuboso a una altitud de 1200-2300 msnm (en raras ocasiones, a alturas mucho más bajas). Puede también ocurrir en bosques subtropicales húmedos (bosque de pino-encino) a lo largo de barrancos húmedos. En Guatemala, se encuentra en las regiones de la Sierra de las Minas y Sierra de Chuacús.  La localidad tipo es "Cobán, [Alta] Vera Paz, Guatemala."


title: Bothriechis aurifer

text: Guatemala: cantil loro, cantil verde, cotorra, gushnayera, tamagás verde, víbora del árbol, víbora verde, yaaxcan.  México: nauyaca, manchada, nauyaca verdinegra.


title: Bothriechis aurifer

text: Es una especie diurna y por lo general arbórea, aunque también puede ser encontrada en el suelo o en vegetación baja. Normalmente no es agresiva y se mantiene tranquila, esperando en la vegetación. Sin embargo, atacará cuando es tocada.


title: Bothriechis aurifer

text: Se alimenta principalmente de ranas, lagartos y ocasionalmente pequeños roedores o aves. Es Ovovivípara, dando luz a un promedio de 5-8 crías por camada.


title: Bothriechis aurifer

text: El veneno de "Bothriechis aurifer" contiene Hemotoxina, y mordeduras de esta especie han resultado en un número de víctimas mortales.


title: Bothriechis aurifer

text: Esta especie está clasificada como Vulnerable (VU) en la Lista Roja de Especies Amenazadas de la IUCN con los siguientes criterios: B1ab(iii,v) (v3.1, 2001). Una especie está incluida como tal cuando la información disponible indica que la extensión del área de distribución geográfica se estima en menos de 20.000 km², cuando se estima que la población es severamente fragmentada o que existe en menos de 10 localidades, y que se proyecta una continuación del descenso poblacional, una reducción de la extensión y/o calidad del hábitat y del número de individuos adultos. Por ello se considera que la especie está enfrentando un alto riesgo de extinción en estado silvestre. Se considera que la tendencia poblacional de esta especie está en descenso. Año de la evaluación: 2007.


title: Bud Koper

text: Herbert L. "Bud" Koper (Rocky, Oklahoma, 9 de agosto de 1942) es un exjugador de baloncesto estadounidense que jugó durante una temporada en la NBA. Con 1,98 metros de estatura, lo hacía en la posición de base.


title: Bud Koper

text: Jugó durante cuatro temporadas con los "Chiefs" de la Universidad de Oklahoma City, en las que promedió 21,9 puntos y 5,8 rebotes por partido. Su mejor partido lo disputó como visitante ante Southern Methodist, consiguiendo 44 puntos. Fue elegido All-American por la Asociación de Periodistas de Baloncesto de Estados Unidos (USBWA) en 1964.


title: Bud Koper

text: Fue elegido en la decimosexta posición del Draft de la NBA de 1964 por San Francisco Warriors, donde jugó su única temporada como profesional, como tercer base por detrás de Guy Rodgers y Al Attles. En los 54 partidos que disputó promedió 4,6 puntos y 1,1 rebotes.


title: Leobardo Chapa

text: Leobardo Chapa Garza (General Zuazua, Nuevo León; 18 de enero de 1853 - Monterrey, Nuevo León; 10 de enero de 1929) fue un abogado y político mexicano que fue gobernador interino de Nuevo León en 2 ocasiones.


title: Leobardo Chapa

text: Nació en General Zuazua, Nuevo León, el 18 de enero de 1853, siendo hijo de Jerónimo Chapa y de Francisca Garza. Obtuvo el título de abogado por la Escuela de Jurisprudencia de Nuevo León el 14 de noviembre de 1879. Fue diputado al XXII Congreso Local en 1883, y después magistrado del Tribunal Superior de Justicia en 1907 y en 1909.


title: Leobardo Chapa

text: En su carácter de presidente del Tribunal, se hizo cargo interinamente del gobierno de Nuevo León, por ministerio de ley, en sustitución del general Bernardo Reyes, quien recibió licencia ilimitada el 23 de octubre de 1909. Entonces Chapa ejerció hasta el 1 de noviembre en que entregó al general José María Mier.


title: Leobardo Chapa

text: Al dejar éste el gobierno debido a que la Secretaría de Guerra y Marina le encomendó una comisión, el Congreso de Nuevo León, por decreto de 7 de junio de 1911 dispuso que Chapa quedara como gobernador interino, tomando posesión al día siguiente. Nombró como secretario de gobierno al oficial mayor, licenciado Lázaro de la Garza, en sustitución del licenciado Secundino Roel, quien renunció.


title: Leobardo Chapa

text: Durante su gobierno se inauguró la estatua de Fray Servando Teresa de Mier, erigida por la Gran Logia del Estado; creó el Juzgado 3° del Registro Civil y fue levantado censo de población de 1910. Nuevo León aumentó de 327,937 habitantes que tenían en 1900 a 368,929. La ciudad de Monterrey aumentó de 72,963 habitantes a 88,748. Hizo el licenciamiento de las fuerzas revolucionarias del estado y remitió las armas recogidas a Emilio Madero, jefe de la 2a. División del Norte, en Torreón.


title: Leobardo Chapa

text: Se organizó una fuerza de seguridad de tres oficiales y 50 individuos de tropa; se conmemoró el centenario de la Independencia y organizó una exposición de productos de la industria local. Durante su gobierno los ingresos fueron de $36,925.04, y los egresos de $25,142.47; se incrementó la industria con nuevas concesiones. Se dio impulso también al servicio telefónico que llegó a tener en Monterrey 1,663 aparatos y en el resto del estado 334 aparatos.


title: Leobardo Chapa

text: El 16 de septiembre de 1911 el licenciado Chapa rindió su informe al XXXVI Congreso Local, y el 4 de octubre de ese año entregó el poder a Viviano L. Villarreal. Leobardo Chapa continuó como magistrado hasta 1921, sin embargo volvió a serlo de 1923 a 1927, año en que pidió licencia por enfermedad, siendo sustituido por Mauro Martínez.


title: Leobardo Chapa

text: Leobardo Chapa Garza murió en Monterrey el 10 de enero de 1929. En su sepulcro en el Panteón del Carmen se lee: "Fue abogado recto, probo funcionario y ciudadano ejemplar".


title: Hesperia (California)

text: Hesperia, fundada en 1988, es una ciudad ubicada en el condado de San Bernardino en el estado estadounidense de California. En el año 2000 tenía una población de 98,582 habitantes y una densidad poblacional de 358.4 personas por km². Hesperia se encuentra ubicada en las coordenadas . Según la Oficina del Censo, la ciudad tiene un área total de , de la cual es tierra y (0.10%) es agua.


title: Hesperia (California)

text: Según la Oficina del Censo en 2000 los ingresos medios por hogar en la localidad eran de $40,201, y los ingresos medios por familia eran $43,004. Los hombres tenían unos ingresos medios de $39,776 frente a los $25,665 para las mujeres. La renta per cápita para la localidad era de $15,487. Alrededor del 14.1% de la población estaban por debajo del umbral de pobreza.


title: Tochigi (Tochigi)

text: A partir de 2014, la ciudad tiene una población estimada de 143 122 y una densidad de 432 habitantes por km ². La superficie total es de 284, 83km ².


title: Tochigi (Tochigi)

text: La ciudad fue fundada el 1 de abril de 1937.


title: Tochigi (Tochigi)

text: El 29 de marzo de 2010, la ciudad se fusionó con las ciudades de Fujioka, Ōhira y Tsuga, todas del Distrito de Shimotsuga.


title: Tochigi (Tochigi)

text: Tochigi se encuentra en la línea de Ryōmō y Tobu Nikkō (Tochigi Estación).


title: Muscari racemosum

text: El jacinto muscari (Muscari racemosum) es una planta bulbosa perenne nativa del sudoeste de Turquía, donde crece en zonas rocosas. Se usa como planta ornamental. En horticultura se la conoce también con el sinónimo "Muscari muscarimi".


title: Highland (California)

text: Highland, fundada en 1987, es una ciudad ubicada en el condado de San Bernardino en el estado estadounidense de California. En el año 2000 tenía una población de 44,605 habitantes y una densidad poblacional de 1,249.4 personas por km². Norco se encuentra ubicada en las coordenadas . Según la Oficina del Censo, la ciudad tiene un área total de , de la cual es tierra y (1.23%) es agua.


title: Highland (California)

text: Según la Oficina del Censo en 2000 los ingresos medios por hogar en la localidad eran de $41,230, y los ingresos medios por familia eran $43,649. Los hombres tenían unos ingresos medios de $38,695 frente a los $27,308 para las mujeres. La renta per cápita para la localidad era de $16,039. Alrededor del 21.5% de la población estaban por debajo del umbral de pobreza.


title: Louise Moillon

text: Louise Moillon (o Louÿse) (París, 1610-París, 21 de diciembre de 1696) fue una pintora francesa del siglo XVII especializada en bodegones.


title: Louise Moillon

text: Nacida en París, en el seno de una familia de pintores protestantes, fue hija del pintor Nicolás Moillon. muerto en 1619. Su madre contrajo nuevo matrimonio un año más tarde con François Garnier, pintor de naturalezas muertas y marchante de pintura, con quien se formó Louise junto con su hermano Isaac, también pintor.


title: Louise Moillon

text: Entre 1630, año de la muerte de su madre, y 1640 Luise trabajó activamente como pintora de bodegones, a los que ocasionalmente incorporó figuras humanas. Con una evidente influencia de la pintura holandesa y flamenca, aunque empleando una gama de colores más reducida, sus motivos más frecuentes son los frutales, generalmente en pequeño número y analizados con encantadora rusticidad. Corresponden a esta etapa la mayor parte de los alrededor de cuarenta bodegones de su mano que se conocen en la actualidad. En 1640 contrajo matrimonio con Étienne Girardot de Chancourt, un rico comerciante de maderas de París y hugonote, pero Louise no abandonó por completo la pintura, que continuó practicando hasta 1682. Tras el Edicto de Fontainebleau de 1685, por el que se revocaba el Edicto de Nantes, la familia Girardot fue perseguida y la propia Louise sufrió vejaciones. Su marido fue encarcelado y dos hijos huyeron a Inglaterra, en tanto otro fue convertido a la fuerza.


title: Louise Moillon

text: Murió en París a los 86 años, dejando en su testamento una ambigua confesión de fe, dando gracias a Dios por «haber dado a luz en la Iglesia y perseverado en la religión cristiana». Fue enterrada conforme al rito católico.


title: Louise Moillon

text: En el Museo Thyssen-Bornemisza de Madrid se expone un "bodegón con frutas" (h. 1637) perteneciente a la colección privada de la baronesa Carmen Thyssen.


title: Generación (filosofía)

text: En filosofía, la generación es el cambio que consiste en pasar del no ser al ser. Su complemento es la aniquilación, que es el cambio desde el ser hacia el no ser.


title: Generación (filosofía)

text: La "génesis" fue la cuestión que más conmovió a los filósofos presocráticos desde el principio. Pero, en medio de múltiples disquisiciones sobre los procesos de conformación del cosmos y su evolución, Parménides argumentó contra la idea de que estos cambios se dieran en lo que verdaderamente es (DK 28 B 8, v. 5 - 21), reconociendo a su vez que las opiniones de los mortales dan cabida a estas ideas y las aplican a los elementos del cosmos, cayendo en una suerte de ilusión: Parménides sostiene tal pensamiento sobre la base de una decisión crucial: "Es o no es" (DK 28 B 8, 16).


title: Generación (filosofía)

text: Platón acepta la distinción básica entre lo que siempre es (τὸ ὄν ἀεί - tò ón aéi), no afectado por generación alguna; y lo que siempre deviene (τὸ γιγνόμενον ἀεί - tò gignómenon aéi), que es generado. Lo que siempre es, es el reino de las Formas, inmutables, captadas por la Inteligencia (νόησις - nóesis), mientras que lo que deviene es lo sensible, captado por la opinión acompañada de sensación. Entre ambos mundos hay una relación de modelo (las Formas) a copia (lo que deviene, lo visible)("Timeo" 28a-29b).


title: Generación (filosofía)

text: Para Platón, el mundo de las Formas, inengendrado, tampoco es susceptible de destrucción, en cambio, todo lo generado puede corromperse. Hay, sin embargo, en el todo de lo que deviene, el Cosmos, una semejanza de lo eterno en las Ideas: el tiempo, imagen móvil de la eternidad.("Timeo" 37d-e).


title: Generación (filosofía)

text: En la concepción platónica, es esencial para comprender el proceso de generación por imitación, un material plástico que actúe como receptáculo de las semejanzas de las Formas, que en el Timeo recibe el nombre de χώρα (chōra), espacio o sede de todo lo que deviene ("Timeo" 49e - 52c7).


title: Generación (filosofía)

text: Aristóteles presentó su distinción entre ser en potencia y ser en acto, lo que le permitió pensar un estado intermedio entre el ser y el no ser, a lo que llamó génesis (γένεσις, "Metafísica" 994 a 27 - 28).


title: Generación (filosofía)

text: Trató sobre la generación y la corrupción también al realizar un tratamiento sistemático del cambio (μεταβολή, "Met.", XI, 11. 1067 b). Allí sostiene que existen cambios accidentales y cambios que se dan en un sujeto o sustrato (ὑποκείμενον). Aquel que va de un no-sujeto a un sujeto es la generación , que puede ser pensada como absoluta o de algo determinado. El cambio que va de un sujeto a un no-sujeto es la corrupción (φθορά), que también puede ser absoluta o determinada. Son cambios que se dan solo entre lo contradictorio, y no pueden ser considerados movimiento (κίνησις), y se distinguen del cambio desde un sujeto a un sujeto, que sí es movimiento (1068a). La generación y la corrupción se dan en el mismo sujeto, y lo que termina de generarse, al punto se corrompe. Este tipo de cambio debe estar sustentado por la materia ("hyle", ὕλη). Y solo se presenta en la cualidad, la cantidad y el lugar, pero no en la substancia ("ousía", οὐσία), puesto que las primeras tres categorías admiten opuestos, pero no hay movimiento posible en la substancia (1068b).


title: Generación (filosofía)

text: Una obra del filósofo habla especialmente de estos conceptos: "De generatione et corruptione", donde define a la materia como "el substrato que recibe la generación y la corrupción" (τὸ ὑποκείμενον τῆς γενέσεως καὶ φθορᾶς δεκτικόν, 320 a 2).


title: Generación (filosofía)

text: En general, los autores medievales distinguieron el concepto de generación del de creación. Santo Tomás de Aquino sostuvo que generación consiste en dar una nueva forma a la materia, o sea, la producción de algo a partir de algo. En cualquier caso, afecta al compuesto de materia y forma, puesto que la materia misma y la forma no son pasibles de generación. La generación es un "llegar a ser", mientras que la corrupción es un "dejar de ser" ("Summa contra Gentiles" I, 28).


title: Alexandra Stevenson

text: Alexandra Stevenson Winfield (15 de diciembre de 1980, La Jolla, California) es una jugadora profesional de tenis de los Estados Unidos. Es hija del retirado jugador de baloncesto profesional Julius Erving.


title: Alexandra Stevenson

text: En 1999, Stevenson, en su primera aparición en Wimbledon, se convirtió en la primera mujer en la era abierta proveniente de la rueda clasificatoria en llegar a las semifinales de ese torneo y la segunda mujer, después de Christine Matison en el Abierto de Australia 1978, en lograrlo en un Grand Slam. En la cuarta ronda, salvó un punto para partido contra Lisa Raymond en un 2-6, 7-6, 6-1. Luego venció a Jelena Dokic en tres sets en los cuartos de final, antes de ser finalmente eliminada en sets corridos por laeventual campeona, Lindsay Davenport.


title: Alexandra Stevenson

text: Stevenson se unió a Chris Evert y Anna Kournikova como las únicas mujeres en que alcanzaron las semifinales en su debut en Wimbledon.


title: Matacandiles

text: Matacandiles puede referirse a:


title: Loma Linda

text: Loma Linda, fundada en 1970, es una ciudad ubicada en el condado de San Bernardino en el estado estadounidense de California. En el año 2000 tenía una población de 18,681 habitantes y una densidad poblacional de 983.2 personas por km². Norco se encuentra ubicada en las coordenadas . Según la Oficina del Censo, la ciudad tiene un área total de , de la cual es tierra y (0%) es agua. El siguiente diagrama muestra a las localidades en un radio de de Loma Linda.


title: Loma Linda

text: Según la Oficina del Censo en 2000 los ingresos medios por hogar en la localidad eran de $38,204, y los ingresos medios por familia eran $45,774. Los hombres tenían unos ingresos medios de $36,086 frente a los $35,096 para las mujeres. La renta per cápita para la localidad era de $20,189. Alrededor del 15.1% de la población estaban por debajo del umbral de pobreza.


title: Loma Linda

text: Los residentes de Loma Linda tienen una de las tasas de longevidad más altas de los Estados Unidos.  escritor Dan Buettner ha calificado a Loma Linda de Zona Azul , un área donde la longevidad es apreciablemente más alta que el promedio nacional y una proporción sustancial de la población vive más de 100 años. El libro de Buettner de 2008, "Las zonas azules: lecciones para vivir más tiempo de las personas que han vivido más tiempo" , atribuye la tasa de longevidad de Loma Linda a las prácticas de dieta y salud cultural adventista .  La ciudad controla estrictamente la venta de alcohol y ha prohibido fumar en público. La tienda de comestibles propiedad de la iglesia adventista no vende carne.


title: Loma Linda

text: Blaire Willians


title: Goodbye, Columbus

text: Goodbye, Columbus es el primer libro publicado por el autor estadounidense Philip Roth. El libro consiste de una novela corta y cinco cuentos. Fue publicado en 1959. Las historias narran cómo judíos-estadounidense abandonan los guetos étnicos de sus padres y abuelos para ir a la universidad, trabajar y vivir en los suburbios. El libro fue un éxito de crítica para Roth y obtuvo el National Book Award de 1960.


title: Goodbye, Columbus

text: Narrada en primera persona, "Goodbye Columbus"' (literalmente, "Adiós, Columbus") narra la historia de Neil Klugman. Neil es un inteligente egresado de la Universidad Rutgers que trabaja en la Biblioteca Pública de Newark. Vive con su tía Gladys y su tío Max en un barrio de clase trabajadora en Newark. Un verano, Neil conoce y se enamora de Brenda Patimkin, una estudiante del Radcliffe College que proviene de una familia adinerada que vive en el vecindario de clase alta de Short Hills. La novela explora el nivel de clasismo que afecta a la relación, a pesar de que el padre de Brenda, Ben, proviene del mismo ambiente que Neil. También se explora el nivel de asimilación de los personajes, ya que Brenda esta mucho más asimilada que Neil. El título de la obra hace referencia a un disco de vinilo que el hermano de Brenda escucha sobre sus años como un atleta en la Universidad Estatal de Ohio, otra prueba de la asimilación de los Patimkin. Con el tiempo, Neil descubre que su relación con Brenda se está desmoronando. Finalmente, se descubre que lo que ambos sienten no es amor, sino lujuria, por lo que se separan.


title: Goodbye, Columbus

text: "Goodbye, Columbus" fue adaptada en una película homónima en 1969. Fue protagonizada por Richard Benjamin como Neil y Ali MacGraw como Brenda.


title: Goodbye, Columbus

text: «The Conversion of the Jews» (literalmente, «La conversión de los judíos») narra la historia Ozzie Freedman, un judío-estadounidense de 13 años, que asedia a su maestro, el rabino Binder, con preguntas inapropiadas como por qué Dios le dio un hijo a la Virgen María sin haber tenido relaciones sexuales. La madre de Ozzie, a pesar de que lo quiere mucho, no puede entender porque su hijo sigue metiéndose en problemas. Durante una discusión, ella lo golpea en la cara. En la escuela, las continuas preguntas de Ozzie hacen que el rabino crea que es un rebelde. A pesar de los regaños, Ozzie sigue con sus preguntas y Binder lo golpea accidentalmente en la cara, lo que hace que su nariz sangre. Ozzie le dice que es un bastardo, huye al techo de la sinagoga en la cual las clases son impartidas y amenaza a todos con saltar. El rabino y sus pupilos salen y tratan de convencerlo de que no salte. Mientras tanto, la madre de Ozzie llega al lugar. Ozzie les dice que va a saltar a menos de que todos se hinquen y admitan que Dios puede engendrar a una mujer sin tener sexo y que todos diga que creen en Jesucristo. Posteriormente, les dice que ninguno de ellos debería golpear a nadie por Dios.


title: Goodbye, Columbus

text: «Defender of the Faith» (literalmente, «Defensor de la fe») narra la historia de un sargento judío del Ejército de los Estados Unidos que trata de resistirse a las manipulaciones de un cadete judío que quiere aprovecharse de su correligionario.


title: Goodbye, Columbus

text: «Epstein» cuenta la historia de un hombre judío de 59 años que se da cuenta de que al aceptar las responsabilidades de su trabajo, del matrimonio y de la paternidad no ha aprovechado su vida y decide tener un amorío con otra mujer.


title: Goodbye, Columbus

text: El narrador describe los eventos que llevaron a conocer a Alberto Pelagutti, un niño rebelde en su escuela secundaria.


title: Goodbye, Columbus

text: «Eli, the Fanatic» (literalmente, «Eli, el fanático») cuenta la historia de una comunidad de judíos asimilados que teme que sus relaciones con los gentiles sean afectadas por el establecimiento de una yeshivá ortodoxa en el vecindario.


title: Leyda

text: Leyda es una aldea chilena ubicada en la comuna de San Antonio, Región de Valparaíso. Está localizada a 90 kilómetros al oeste de Santiago. Leyda se encuentra en las partes altas de la cordillera de la Costa. Tradicionalmente, el valle de Leyda ha sido un área de secano costero enfocado en la ganadería y el trigo.


title: Leyda

text: Su nombre se origina en una deformación de lenguaje ya que por ella pasaba el camino y después el ferrocarril de ida a Santiago «la ida» o "«leída»". Personas ignotas con posterioridad afrancesaron el nombre colocándole Leyda. Este origen está descrito en el libro "Gran señor y rajadiablos" del escritor chileno Eduardo Barrios, cuya trama transcurre en gran parte en esta localidad. El otro lugar de la novela es Cáhuil, ambos en el antiguo Camino de la Costa.


title: Leyda

text: Personas más cultas posteriormente equipararon l'eida con el nombre femenino Leyda \le(y)-da\ es una variante del nombre griego Leda.


title: Leyda

text: La novela "Gran señor y rajadiablos" del escritor Eduardo Barrios ocurre en el imaginario fundo «La Huerta» que «tendía sus valles, arrugaba sus lomas y erizaba sus montes a dos o tres leguas de Leyda o L’eida». Empieza el libro con el retrato del gran señor que Barrios bautiza con el nombre de José Pedro Valverde y Albán.


title: Leyda

text: En él relata la doble moral imperante en la clase alta chilena y el sojuzgamiento de la clase baja por derechos inmemoriales de los anteriores sobre sus mujeres aún prepúberes. En él se describe claramente el «derecho de pernada» que se usó en los campos chilenos hasta los años 1960 y que fue abolido legalmente y en forma definitiva por la reforma agraria, pero que al parecer para algunos solo cambió de nombre pasándose a llamar acoso sexual o pedofilia.


title: Leyda

text: El edificio más clásico de esta localidad, era la estación Leyda, que pertenecía al ramal Santiago - Cartagena, desapareció luego de ser consumida por un incendio forestal ocurrido el 4 de febrero de 1984. Su construcción, contemplada en el «Plan Balmaceda de 1888», es parte de la vida y los recuerdos de familias como los Valdés, Cox, Larraín, Fernández, Haeussler y Claro, entre otras. Hoy, esos ambientes y paisajes que recreaba el famoso escritor nacional, Eduardo Barrios en "Gran señor y rajadiablos", han pasado a tener una gran importancia, ya que Leyda se ha transformado en una de las zonas más cotizadas, por la calidad de sus tierras, para los vinos blancos y "pinot noir", ganadores de todos los concursos y las más altas puntuaciones en las guías de vinos. Así, existen hoy grandes viñas en la zona, además de importantes plantaciones de aceite de oliva, paltos, nogales y frutillas.


title: Leyda

text: A pocos kilómetros hacia el este queda el paso superior Sepultura, llamado así por los innumerables muertos que han dejado los asaltos ahí perpetrados. Las condiciones orográficas lo hacen un lugar inmejorable para emboscadas desde tiempos inmemoriales, cosa que han aprovechado los delincuentes para efectuar violentos asaltos muchas veces con resultados de muerte. Los asaltos eran más frecuentes en relación a los viajes en carretas, las que debían casi detenerse para salvar la línea de cumbres en el sectores. Hasta el día de hoy se efectúan dichos asaltos.


title: Leyda

text: Antiguos relatos familiares recuerdan que hubo un gran accidente entre un tren y un automóvil, donde murieron muchas personas, por esa razón se hizo el paso Superior Sepultura, de hecho se encuentras muchas antiguas animitas. Innumerables animitas, monumentos recordatorios funerarios clásicos de Chile, recuerda en el lugar los muertos.


title: Leyda

text: Es una localidad eminentemente agrícola y en los últimos años ha logrado notoriedad su industria vitivinícola con vinos de denominación de origen Valle de Leyda. La Viña Leyda cuenta con viñedos plantados por un total de 210 hectáreas en el Valle de Leyda divididas entre Pinot Noir, Sauvignon Blanc, Chardonnay, Syrah, Riesling, Sauvignon Gris y Gewürztraminer. Actualmente se están realizando nuevas plantaciones de última generación de 115 hectáreas adicionales. A principios del 2007, Viña Leyda fue adquirida por Viña Tabalí, perteneciente en un 50% a Guillermo Luksic y 50% a San Pedro Wine Group, estableciéndose la sociedad Viñas Valles de Chile, la cual ampara los proyectos de Viña Tabali y Viña Leyda.


title: Leyda

text: Este fundo perteneció por medio siglo a Ricardo Cox Méndez, quien fuera diputado por el Partido Conservador elegido en las elecciones parlamentarias de Chile de 1909 además de Ministro de Defensa de Chile en 1915), y antes era de Gregorio Mira Iñiguez. Hoy es propiedad de Max Correa Lecaros. Ricardo Cox fue abuelo del sociólogo chileno Pablo Huneeus. Las cenizas de su madre fueron esparcidas en Leyda.


title: Leyda

text: Este predio se caracteriza por un paisaje muy atractivo de lomajes suaves, sobre los cuales, es posible ver el mar y la cordillera de los Andes a la vez. Sus suelos son franco arcillosos, de profundidad media que le dan buen carácter a los vinos. El clima es la principal característica de este fundo, debido a sus 14 km de distancia al mar, influencia que se traduce en un clima frío con neblinas prácticamente todo el año, logrando maduraciones lentas sobre todo hacia el final de la temporada, manteniendo de esta forma todas las características de los mejores Sauvignon Blanc, Pinot Noir y Chardonnay.


title: Leyda

text: En la plantación de los viñedos, Undurraga utiliza la espaldera tradicional y la espaldera californiana, con densidades de plantación de 2800 a 3400 plantas por hectárea. Estos sistemas de conducción garantizan buena aireación de los racimos, ayudando de esta forma a la maduración de uvas sanas con buen contenido de azúcares lo cual asegura un adecuado grado alcohólico y óptima calidad. La vendimia se realiza manualmente entre los meses de febrero y mayo de cada año.


title: Leyda

text: Desde la Autopista del Sol se toma la salida Leyda-Santo Domingo (kilómetro 90 aprox.), continuando por esta ruta hasta el kilómetro 8, sector «El tranque».


title: Leyda

text: El Tranque Leyda presenta un entorno natural, con bastante vegetación a su alrededor, además es posible avistar gran variedad de aves, entre ellas loicas, garzas, etc., y mamíferos acuáticos como el coipo.


title: Leyda

text: Campo Lomas de Leyda es una localidad cercana a San Antonio, ubicada a 90 km al oeste de Santiago y a 14 km del Océano Pacífico, específicamente en la ladera Oeste de la Cordillera de la Costa.


title: Leyda

text: Este campo se caracteriza por las excelentes condiciones de suelo y por la influencia marina dada la proximidad a la costa. Las brisas provenientes del océano y la niebla costera, provocan un clima frío que se extiende durante la temporada de crecimiento, alcanzando en verano temperaturas que alcanzan los 25°, estas condiciones otorgan una maduración lenta y el desarrollo de sabores intensos y frescos de los vinos que se cosechan aquí. El campo cuenta con 169 [hectáreas] plantadas. Dentro de las variedades tintas se encuentran: Pinot Noir y Syrah. Dentro de las blancas destacan: Sauvignon Blanc, Chardonnay, Riesling, Sauvignon Gris y Viognier.


title: Leyda

text: La escuela de Leyda es la «G-483 Escuela Leyda»


title: Leyda

text: En 2008 el Club Deportivo Leyda celebró los 30 años de su mayor éxito deportivo: en 1978 el equipo comandado por Juan Carlos Muñoz y capitaneado por Jorge Montes se coronó campeón de la Liga Zonal Cuncumén, torneo que reunía a los más destacados equipos de las zonas rurales de la comuna de San Antonio. El capitán del equipo y expresidente del club, Jorge Montes, quien lleva varios años residiendo en la ciudad de Skene, en Suecia, trajo desde Europa las medallas y trofeos que sirvieron para reconocer y recordar el esfuerzo y el desempeño que colocaron los jugadores para obtener este campeonato, que sigue llenando de orgullo a la institución.


title: Leyda

text: Tiene una serie de actividades de distinto tipo como carreras de motocicletas en el Autódromo Pacífico Sport en la localidad.


title: Leyda

text: En julio de 2009, Teletrece mostró la dura realidad de Leyda. Sus 800 habitantes llevaban años clamando por agua potable y aún esperan solución.


title: Leyda

text: Desde que los pozos y norias se secaron, sus habitantes dependen de un camión aljibe que reparte agua una vez a la semana.


title: Leyda

text: El 13 de mayo de 2010 el senador Ricardo Lagos Weber se reunió con dirigentes de los tres sectores, con quienes se comprometió a realizar todos los esfuerzos para que avancen los proyectos de agua que siguen en carpeta para estos sectores.


title: Leyda

text: La zona lanzará una ruta turística que tendrá gastronomía, con la emergente cocina regional sobre la base de mariscos y enología. Esta iniciativa está apoyada por el Programa Litoral de los Poetas de la CORFO. La nueva ruta, explica, unirá en un circuito a los productores locales, gastronómicos y a estas viñas boutique, como los viñedos Matetic, Casa Marín, Amayna, Leyda y Malvilla. Con el apoyo del Programa de Turismo de Intereses de Corfo en el último año, viñateros, empresarios gastronómicos y turísticos han iniciado un proceso de capacitaciones y asociatividad bajo el concepto de la buena mesa como identidad local.


title: Sarah Walmsley

text: Sarah Walmsley (†8 de enero de 1794) fue una modista, actriz y cantante británica.


title: Sarah Walmsley

text: Trabajó como modista en la ciudad inglesa de Bath, donde en 1768 conoció al actor John Edwin. Si bien nunca se casaron, ella adoptó su apellido y tuvieron varios hijos, entre ellos el también actor John Edwin. Tras realizar algunos papeles en Bath, debutó en los escenarios londinenses con "The Baron Kinkvervankotsdorsprakengatchdern", una farsa de Miles Peter Andrews estrenada el 9 de julio de 1981 en el Teatro Haymarket y en la que interpretó a Grootrump.


title: Sarah Walmsley

text: Si bien su número de actuaciones por año era mínimo, el aumento de estas comenzó a aumentar en la segunda mitad de los años 1780 y provocó la aparición de diversos problemas entre ella y Edwin debido al cuidado de sus hijos, hasta tal punto que en 1789 él inició una relación con otra mujer y forzó a Sarah a abandonar el domicilio familiar. Sus riñas en la prensa finalizaron con el fallecimiento de Edwin en 1790.


title: Sarah Walmsley

text: Desde entonces desempeñó algunos papeles en el Teatro Drury Lane y en el Haymarket, y trabajó como cantante soprano en el coro. En septiembre de 1793 murió su hija Sarah y el 19 de noviembre realizó su última aparición en el teatro, realizando una pieza vocal en el Haymarket. Poco después, el 8 de enero de 1794, falleció; "European Magazine" reportó que su muerte se debió a la pérdida de su hija.


title: Parque natural de las Dunas de Corrubedo y lagunas de Carregal y Vixán

text: El parque natural de las Dunas de Corrubedo y lagunas de Carregal y Vixán o simplemente parque natural de Corrubedo (en gallego "Complexo dunar de Corrubedo e lagoas de Carregal e Vixán") es un espacio natural protegido español localizado en el vértice occidental de la península de Barbanza, entre la ría de Arosa y la ría de Muros y Noya, en el municipio coruñés de Riveira. Su superficie es de 996,25 hectáreas y comprende las dunas y la playa junto a las lagunas de Vixán y de Carregal. Además de Parque natural, las Dunas de Corrubedo son también Zona Ramsar (zona húmeda de importancia internacional) y está propuesta para la Red Natura 2000 junto con la isla de Sálvora y zonas marítimas contiguas (llegando a las 9264,64 ha). Existen dos entradas al parque, la de O Vilar y la de Olveira. En la de O Vilar se encuentra el Centro de recepción de Visitantes y el Centro de Interpretación del ecosistema dunar. Desde ambas entradas parten 5 senderos.


text: El parque natural de Corrubedo presenta diferentes ecosistemas: El largo arenal semicircular que forma 4 kilómetros de playas. La zona más próxima a Corrubedo, formada por las playas de Ladeira y As dunas o Da Ferreira presentan arenas finas y corrientes menos acusadas que en las playas del sur. Tras la desembocadura de la laguna do Carregal se extienden las playas do Castro, do Vilar y Anquieira, de arenas más gruesas y corrientes laterales bastante peligrosas.En las playas encontramos el cordón dunar, con la gran duna móvil, las más grande de Galicia, que da nombre al parque. La vegetación que la sostiene presenta especies muy valiosas y escasas, con algunos endemismos. Extendido por una amplia zona tras las playas y entre las lagunas están las dunas vegetadas, cubiertas por una abundante vegetación que presenta las especies más importantes. En las marismas se mezclan las aguas saladas del mar con las dulces procedentes el río Longo o los arroyos de Sanchanás y de Sirves que forman la laguna de Carregal. La laguna de Vixán, situada en el extremo sur del parque y alimentada por el arroyo do Vilar, es de agua dulce. En la periferia crecen pinares acompañados por algunos árboles autóctonos como carballos.


text: En el parque natural se encuentran representados 247 taxones vegetales. Podemos encontrar especies adaptadas a la gran aridez e inestabilidad del substrato arenoso, el cardo marino, o la ammofila que fija los espaldones de playa, otras adaptadas al encharcamiento permanente, juncos, carrizos, ranúnculos, o bien especies halófitas como la salicornia. Algunas especies son endemismos del noroeste peninsular están consideradas como vulnerables o en peligro de extinción.


text: Es importante destacar esta zona por su gran riqueza faunística (el 70% de las especies de anfibios y reptiles presentes en Galicia) de la que destaca sobre todo la ornitofauna. Los censos de aves acuáticas invernantes efectuados en los últimos años proporcionan una media de 2300 individuos reunidos en más de 35 especies. Algunas tan escasas como el chorlitejo patinegro conviven con andarríos, ostreros, zarapitos, agujas, en la playa y llanuras de fango; ánades, porrones, fochas, pollas de agua, garzas, cercetas, somormujos, en las masas de agua. No es infrecuente el observar aves marinas de paso como cormoranes, alcatraces, negrones o pardelas.


title: Gustavo Kupinski

text: Gustavo "Tavo" Kupinski (Buenos Aires, Argentina, 18 de enero de 1974 – Dolores, Buenos Aires, Argentina; 4 de enero de 2011) fue un guitarrista argentino, integrante del grupo musical argentino Los Piojos. Antes de su muerte formaba parte del grupo Revelados y era guitarrista de Las Pelotas.


title: Gustavo Kupinski

text: Guitarrista zurdo, el primer trabajo de Gustavo en el ámbito del Rock Nacional se remonta a 1986, cuando apenas contaba con 12 años y era plomo de la banda de rockabilly Pelvis. Contaba Gustavo que los músicos le dejaban afinar las guitarras.


title: Gustavo Kupinski

text: Gustavo tocaba en un grupo llamado Los Sabuesos y conocía a Los Piojos a través de relaciones en común. En 1991 él pasó a reemplazar al guitarrista Pablo Guerra, quien se incorporó a Caballeros de La Quema. En ese momento tenía 17 años.


title: Gustavo Kupinski

text: Fue el compositor de "Sudestada" (que él mismo cantaba en los recitales de la banda) y junto a Andrés Ciro Martínez compuso la música del tango "Gris", del disco "3er arco", el inédito "Sed Viña", y "Salitral" del disco "Civilización". En Los Piojos era primera guitarra, y en varias ocasiones tocaba la guitarra rítmica, hacía coros, y en algunos temas tocaba el bandoneón.


title: Gustavo Kupinski

text: Después de la separación de Los Piojos, no perdió el tiempo y armó una nueva banda con ex-compañeros ("Changuito" Farías Gómez) y viejos conocidos (Pablo Guerra, Jhony Cuellas y Jerónimo Izarrualde) llamada "Revelados". Pese a esto, al poco tiempo de empezar a darle rodaje al nuevo proyecto, se le presentó la oportunidad de formar parte de Las Pelotas, por lo que alternaba ambos proyectos.


title: Gustavo Kupinski

text: El 4 de enero de 2011, Gustavo Kupinski falleció en un accidente automovilístico en la Ruta Provincial 63, en el empalme entre la Autovía 2 y la Ruta Provincial 11, en cercanías de la ciudad bonaerense de Dolores al perder el control de su automóvil. Viajaba junto a su esposa (Flavia Cuellas), también fallecida, y sus dos hijas, Lara, de cuatro años, que quedó internada en "observación" en el Hospital San Roque de la localidad de Dolores, para luego ser dada de alta debido a la levedad de sus heridas, y Bianca, de dos años, quien fue trasladada a un centro de mayor complejidad, pero que luego de dos semanas de internación también falleció.


title: Needles (California)

text: Needles, fundada en 1970, es una ciudad ubicada en el condado de San Bernardino en el estado estadounidense de California. En el año 2000 tenía una población de 4,830 habitantes y una densidad poblacional de 62 personas por km². La ciudad se encuentra en el Desierto de Mojave.


title: Needles (California)

text: Norco se encuentra ubicada en las coordenadas . Según la Oficina del Censo, la ciudad tiene un área total de , de la cual es tierra y (0%) es agua. El siguiente diagrama muestra a las localidades en un radio de de Needles.


title: Needles (California)

text: Según la Oficina del Censo en 2000 los ingresos medios por hogar en la localidad eran de $26,108, y los ingresos medios por familia eran $33,264. Los hombres tenían unos ingresos medios de $39,688 frente a los $19,483 para las mujeres. La renta per cápita para la localidad era de $15,156. Alrededor del 26.1% de la población estaban por debajo del umbral de pobreza.


title: Ovis orientalis

text: Ovis orientalis es una especie de mamífero artiodáctilo de la familia de los bóvidos, en la que se incluye a las ovejas domésticas y los carneros salvajes euroasiáticos denominados muflones y uriales.


title: Ovis orientalis

text: Linneo clasificó a las ovejas domésticas en 1758 en la especie "Ovis aries". Al demostrarse que las ovejas domésticas actuales pertenecían a la misma especie que su antepasado silvestre, el muflón asiático clasificado como "Ovis orientalis" (oveja oriental), había que asignar un único nombre científico para ambos. Generalmente en casos como éste se aplicaría el principio de prioridad usado en la nomenclatura científica, que establece que debe permanecer como nombre específico el que se hubiera registrado primero, siendo "aries" el más antiguo. Pero la Comisión Internacional de Nomenclatura Zoológica determinó en 2003 en la opinión 2027 que las ovejas, al igual que otras 17 especies domésticas, debían nombrarse como su variedad salvaje, "Ovis orientalis", para evitar la paradoja de que los linajes anteriores, los silvestres, fueran nombrados como subespecies de sus descendientes. Por lo tanto el nombre específico que prevalece para las ovejas domésticas, muflones y uriales es "Ovis orientalis", quedando el término "aries" como nombre trinomial que designa a la subespecie doméstica.


title: Ovis orientalis

text: Se reconocen ocho subespecies de "Ovis orientalis":


title: Cueva del Pendejo

text: La cueva del Pendejo es un yacimiento arqueológico que se encuentra a unos 80 km al sur de Alamogordo, Nuevo México, y a unos 15 km al noreste del extremo sur de las Montañas de Sacramento. Según varios científicos, este sitio ofrece evidencias de ocupaciones humanas anteriores al período de la Cultura Clovis, aunque su antigüedad es controvertida por algunos.


title: Cueva del Pendejo

text: La cueva se abre en un acantilado de rocas calcáreas del pérmico dejadas sobre un cañón áspero por los antiguos lagos glaciares que atraían rebaños de bisonte, mamut, camélidos y caballos luego extintos. La cueva está orientada de norte a sur con 13 m de profundidad, 6 m de ancho y 8 m de altura. Antes de la excavación, el suelo estaba cubierto por 2,50 m de sedimentos. Se identificaron 22 unidades estratigráficas muy bien definidas en la cueva. Se han obtenidoo resultados de la datación por radiocarbono de 72 muestras de carbón de leña, madera u otros restos vegetales encontrados en el yacimiento, y 60 de tales dataciones se remontan al período pre-Clovis.


title: Cueva del Pendejo

text: La excavación de la cueva se llevó a cabo entre 1990 y 1993 bajo la dirección de Glenn DeGarmo, jefe de la Oficina de Gestión Ambiental de Nuevo México. Durante las excavaciones, los materiales recuperados han sido revisados por un panel interdisciplinario de especialidades científicas complementarias, como geología, climatología, paleontología, botánica y palinología (estudio de las esporas y el polen). De esta manera ha sido posible restaurar virtualmente el entorno natural y el medio ambiente en que vivieron los primeros habitantes del lugar.


title: Cueva del Pendejo

text: Un total de 171 muestras de carbón de leña, madera, huesos de animales transformados en herramientas, hojas, semillas, fibras y residuos, fueron recogidos de 19 de los 22 principales estratos para su datación por radiocarbono. Las muestras se colocaron en frascos estériles y se sellaron antes ser enviadas para su análisis en los laboratorios de la Universidad de California, en Los Ángeles, el Laboratorio de Investigación de la Universidad de Washington y al Laboratorio Nacional de Lawrence Livermore. Entre los hallazgos se destacan los siguientes:La edad y la naturaleza de algunos restos humanos hallados en la cueva Pendejo han sido cuestionadas por algunos autores:


title: Limbo (videojuego)

text: Limbo es un videojuego de lógica y plataformas desarrollado por la compañía independiente danesa Playdead y estrenado en 2010 para Xbox Live Arcade. La trama describe las vivencias de un niño mientras busca a su hermana en un entorno siniestro.


title: Limbo (videojuego)

text: Su desarrollo comenzó entre 2004 y 2006, con recursos sufragados primordialmente por el Nordic Game Program y por los fundadores de Playdead, Arnt Jensen y Dino Christian Patti. El equipo responsable de su desarrollo estuvo conformado hasta por dieciséis desarrolladores al incluir a personal independiente; Martin Stig Andersen se encargó de producir los efectos de sonido, mientras que Jeppe Carlsen fue el responsable del diseño de los puzles.


title: Limbo (videojuego)

text: Tras su lanzamiento, obtuvo críticas mayormente positivas que destacaron sus gráficos monocromáticos, sonidos ambientales y mecánica de juego minimalista —que lo llevaron a ser catalogado como un «videojuego artístico»—, aunque hubo opiniones desfavorables primordialmente en relación a su corta duración y carencia de narrativa. En cuanto a su recepción comercial, se vendieron más de un millón de copias en su primer año de distribución, y fue el tercer juego más vendido en Xbox Live Arcade en ese mismo período. Ciertos medios y analistas lo catalogaron como uno de los mejores videojuegos de 2010, y recibió numerosos premios y nominaciones por sus logros visuales y sonoros, inclusive desde antes de su estreno. Su éxito llevó a la producción de versiones para otras consolas y sistemas de juego, así como del juego "Inside", sucesor espiritual de "Limbo" que incluye ciertos elementos descartados durante el desarrollo de este último.


title: Limbo (videojuego)

text: El personaje principal es un niño que despierta en un bosque, en el «borde del infierno», y cuya misión es encontrar a su hermana perdida. En el camino se encuentra con cadáveres y es atacado por otras personas, aunque algunas huyen al verlo. En cierto momento el niño vislumbra la silueta de una niña que se desvanece antes de alcanzarla. Más adelante, el bosque cambia de apariencia hasta lucir como una ciudad en ruinas. Una vez que el jugador descifra el puzle final, el personaje se lanza sobre un panel de vidrio y es trasladado de vuelta al bosque. Tras caminar un poco se encuentra de nuevo a la niña, que se asusta al verlo y el juego acaba de forma abrupta.


title: Limbo (videojuego)

text: "Limbo" guarda semejanzas con el cine negro y el cine mudo por su presentación visual y sonora, en donde el peso de la historia recae en sus gráficos monocromáticos, técnicas de enfoque e iluminación. Incluso pueden observarse características reminiscentes del cine expresionista alemán en el diseño de sus niveles, así como la influencia de obras de Lotte Reiniger, Edward Gorey, Fritz Lang y Tim Burton.


title: Limbo (videojuego)

text: La ausencia de cinemáticas o recursos narrativos representa una metáfora de la «búsqueda de compañía», en donde los escasos encuentros del protagonista con otros humanos funcionan como «piedras angulares emocionales» que conducen la trama, y le conceden una «profusa humanidad» al juego. Lo anterior permite que el jugador contraste por sí mismo conceptos como «la muerte frente a la vida, y la realidad frente el sueño». Algunos críticos percibieron que si bien hacia la segunda mitad del juego ciertos elementos pierden significancia, estos sirven de precedente a una revelación final inesperada. El hecho de que el personaje termine su viaje justo en el mismo lugar donde comenzó es comparable con el significado religioso del limbo o el purgatorio, por lo que puede considerarse que el personaje viaja a través del infierno para alcanzar el cielo, o bien para asumir la muerte de su hermana o la de ambos.


title: Limbo (videojuego)

text: "Limbo" está conformado de 24 niveles o capítulos y, al igual que en la mayoría de los juegos de plataformas de dos dimensiones, el personaje puede desplazarse hacia la izquierda o a la derecha, saltar, trepar por salientes, subir y bajar escaleras, y empujar o jalar ciertos objetos. Sus gráficos son generalmente oscuros y grises, y están acompañados de efectos de sonido minimalistas que le confieren una atmósfera «misteriosa e inquietante». La estética sombría también permite que ciertos obstáculos y criaturas permanezcan ocultos, como es el caso de una trampa para osos y unos gusanos relucientes que, al sujetarse de la cabeza del niño, restringen sus movimientos. Para eliminarlos, el jugador debe localizar y hacer que el personaje entre en contacto con alguna fuente de luz.


title: Limbo (videojuego)

text: A partir de la segunda mitad del juego se presentan puzles y trampas que requieren el uso de componentes mecánicos, así como de electromagnetismo o gravedad. No obstante, varios de estos impedimentos aparecen o se activan en el momento en que el jugador interactúa con ellos, ocasionando la muerte del personaje. El juego permite regresar al último punto de control guardado y no existen restricciones en la cantidad de veces que el jugador puede reiniciar una partida. Por tal motivo los desarrolladores del juego lo catalogaron como un título de «prueba y muerte». Ciertos objetos deben ser usados por el personaje para progresar en el juego; por ejemplo, la trampa para osos es útil para luchar contra una araña. Las secuencias animadas que muestran la desmembración o decapitación del personaje, como resultado de una acción errónea por parte del jugador, pueden ser desactivadas mediante una opción que oscurece la pantalla justo en el momento en que el personaje muere. Otros elementos opcionales son los logros de juego que consisten en encontrar huevos de insecto que sirven para completar el juego con una menor cantidad de muertes.


title: Limbo (videojuego)

text: La versión publicada para la consola PlayStation 3 incluye un nuevo nivel al que se accede desde la gruta del trofeo «Solo en la Oscuridad», una vez hallados todos los huevos de insecto. El nivel presenta una mayor dificultad que el resto y se desarrolla en una oscuridad casi absoluta, por lo que el jugador debe guiarse a través de mínimas referencias visuales y de los efectos de sonido. Acaba en uno de los ascensores de las fases normales y otorga un trofeo de oro al ser completado.


title: Limbo (videojuego)

text: Arnt Jensen concibió "Limbo" aproximadamente en 2004 mientras trabajaba como artista conceptual en IO Interactive. En aquel momento se sentía incómodo con la naturaleza corporativa de la empresa, y dibujó el bosquejo de un «lugar secreto» que continuó desarrollando en forma de videojuego. Si bien trató de programarlo en Visual Basic, se dio cuenta de que iba ocupar apoyo de otro programador. Para dar a conocer su proyecto creó un tráiler y lo subió a Internet en 2006, atrayendo un notable interés. Le permitió conocer a Patti, que compartía su insatisfacción con el empleo que tenía en aquel entonces. Juntos establecieron la compañía Playdead y Patti se encargó de la programación del juego por algunos meses. No obstante, se percató de lo ambicioso que resultaba el proyecto y de la necesidad de obtener un mayor financiamiento.


title: Limbo (videojuego)

text: El desarrollo inicial era sufragado con fondos de Jensen y Patti, y concesiones del gobierno danés a través del Nordic Game Program, un programa que estuvo vigente entre 2009 y 2015 y era destinado al financiamiento de videojuegos. Otros inversionistas se fueron sumando conforme transcurría la producción. Los fundadores de Playdead explicaron que su rechazo al involucramiento de otras desarrolladoras se debía a que querían mantener el control creativo durante el desarrollo. Aunque Jensen tenía pensado destinarlo como juego gratuito para Microsoft Windows, luego cambió de parecer. Desde el comienzo, la producción debió ajustarse a la visión original de Jensen para el juego, razón que les llevó a ignorar ciertas recomendaciones realizadas por la crítica e inversionistas como la adición de una modalidad multijugador, la posibilidad de ajustar el nivel de dificultad, y aumentar la extensión del juego. Al enterarse de que uno de los inversionistas había «sugerido que le pusiéramos un bigote al niño para que luciera mayor», Patti concluyó que estos «trataban de controlar la empresa sin conocimientos útiles ni respeto [a su trabajo]».


title: Limbo (videojuego)

text: Algunos conceptos de "Limbo" provinieron de anécdotas personales de Jensen, como el bosque que guarda similitudes con el arbolado cercano a la granja donde creció, o la araña que hace alusión a su aracnofobia. En el estilo artístico del juego, cuyo desarrollo estuvo a cargo de Morten Bramsen, influyeron películas del género "film noir". La mayor parte del contenido surgió a partir de guiones gráficos, aunque hubo conceptos que conllevaron un nivel considerable de dificultad para el equipo, lo cual se hizo más evidente conforme avanzaba la producción. Por ejemplo, el encuentro con la araña originalmente habría de ocurrir hasta el final, pero se decidió moverlo al principio. Más tarde atribuyó esto último a la falta de supervisión durante las últimas fases de desarrollo. También quiso que el desenlace del juego fuera ambiguo y quedara sujeto a la interpretación del usuario.


title: Limbo (videojuego)

text: Jensen persiguió tres objetivos durante la producción de "Limbo". El primero tenía que ver con la creación de un estilo artístico y una atmósfera bien definidos. Para que el equipo canalizara sus esfuerzos prioritariamente en la mecánica de juego, planteó el uso de un estilo minimalista que no requiriera de gráficos tridimensionales detallados. Otra prioridad era proporcionar una mecánica de juego que resultara sencilla de comprender para el jugador, por lo que limitaron las habilidades del personaje a un par de movimientos básicos como saltar y sujetar objetos, en adición a su desplazamiento lateral. Finalmente se buscó que el jugador fuera conociendo el sistema de juego a medida que progresara, sin ayuda de ningún tutorial. Con tal de marcar un mayor énfasis en la noción de ambigüedad del juego, Playdead promovió el juego bajo el eslogan «Intentando conocer el destino de su hermana, un niño entra en lo desconocido».


title: Limbo (videojuego)

text: La desarrolladora contrató a un animador específicamente a cargo de diseñar las distintas animaciones del protagonista, que incluían aquellas en las que el personaje se muestra expectante ante las decisiones del jugador. La inclusión de escenas violentas para mostrar la muerte del personaje habría de funcionar a manera de advertencia para el jugador, para que aprenda de sus errores y evite repetirlas. Si bien Carlsen era consciente de que habían diseñado el juego para que el usuario perdiera en múltiples ocasiones hasta encontrar la solución correcta a cada puzle, confesó que nunca fue su intención añadir penalizaciones por la cantidad de intentos realizados. En cambio, buscó que las escenas de muerte resultaran entretenidas para el jugador.


title: Limbo (videojuego)

text: Durante los dos años y medio que duró la producción del juego se llevaron a cabo varias revisiones que incluyeron cambios solicitados de último momento por Jensen, poco antes del estreno. Patti reveló que, en cierto momento, tuvieron que desechar hasta un 70 % del contenido debido a su incompatibilidad con el contexto del juego. Ocho desarrolladores conformaron el equipo principal, aunque esta cifra se duplicó durante un período al incluir a personal independiente. Debido a que el equipo tuvo dificultades para crear las herramientas de diseño en Visual Studio, Patti comentó que habrían de buscar aplicaciones de terceros para el siguiente proyecto de Playdead. Cabe destacarse que el motor de juego de "Limbo" permite únicamente el uso de gráficos monocromáticos.


title: Limbo (videojuego)

text: El equipo se esforzó por evitar que la mecánica de juego resultara redundante, lo cual a su parecer era un fallo recurrente en otros títulos de mayor presupuesto. Si bien Carlsen se había sumado a la producción como programador del motor de juego, Playdead lo designó como encargado del diseño de los puzles al identificar su habilidad para crear este tipo de elementos. Su trabajo consistió en adaptar los puzles al entorno visual de "Limbo", y satisfacer las expectativas del jugador al solucionarlos, pero sin volverlos demasiado complejos. Debían funcionar como un sistema de prueba y error, de manera que el usuario reflexionara después de varios intentos sobre la solución correcta para poder avanzar.


title: Limbo (videojuego)

text: Varios elementos fueron descartados para que la solución de ciertos puzles fuese «divertida y fácil de descifrar». La escasa información proporcionada al jugador representó otra problemática para el equipo durante el diseño: en una encuesta realizada a 150 probadores de videojuegos, varios no supieron cómo resolver algunos puzles de "Limbo". Para solventarlo, se crearon escenarios exclusivamente para mostrarle al jugador las acciones a seguir para resolver los puzles de mayor complejidad. Por ejemplo, el principal reto en uno de los niveles consiste en jalar un objeto y utilizarlo como plataforma para alcanzar una superficie elevada. Esta acción vuelve a ser requerida en un nivel posterior del juego, aunque con mayor recurrencia y complejidad.


title: Limbo (videojuego)

text: Martin Stig Andersen, graduado de la Academia Real de Música de Aarhus, compuso la banda sonora del juego a partir de su experiencia con la música acusmática, la cual resulta de la mezcla de sonidos que aparentemente no tienen un origen visible. Su interés en "Limbo" surgió al mirar el tráiler de Jensen, cuyos efectos visuales catalogó como «algo reconocible y realista, aunque al mismo tiempo abstracto». Desde el inicio tuvo en mente producir la música mediante efectos de sonido incorporados acorde a los sucesos del juego. Por ejemplo, para la secuencia en la que aparece el letrero de neón «HOTEL» utilizó ruidos eléctricos, mientras que en la escena donde la araña persigue al niño optó por silenciar el sonido del viento que se escucha previamente. También distorsionó algunos sonidos con la intención de que resultaran irreconocibles para el jugador, y que este pueda interpretarlos a su propia manera.


title: Limbo (videojuego)

text: La mayoría de los sonidos resultaron de la unión de un cierto número de fragmentos en vez de secuencias largas, lo cual le permitió al compositor ajustar la reproducción de la música y evitar que esta sonara repetitiva. Si bien varios críticos coincidieron en que el juego carece de música, Andersen confesó que su objetivo era evocar emociones con la música acusmática, sujeta a la interpretación del jugador de manera similar a como ocurre con la trama del juego. En su opinión: «si [los jugadores] están asustados, probablemente los perturbe más que no haya música, en vez de llevarlos de la mano y decirles qué es lo que deben sentir». El lanzamiento de la banda sonora ocurrió el 11 de julio de 2011, en iTunes Store.


title: Limbo (videojuego)

text: "Limbo" salió a la venta el 21 de julio de 2010 en Xbox Live Arcade, siendo el primer título de la promoción anual «Summer of Arcade». Originalmente se pensaba que habría de estar disponible también para las plataformas PlayStation 3 y Microsoft Windows; sin embargo Playdead explicó que tal anuncio se había debido a un error de la ESRB. De acuerdo con el productor Mads Wibroe, el rechazo al lanzamiento inicial para Windows se debió a la mayor confiabilidad que tenía la consola de sobremesa respecto a la piratería. Además, consideraban que dicha distribución les garantizaba la recuperación de la inversión realizada durante su desarrollo. En abril de 2011 estuvo disponible para la consola Xbox 360.


title: Limbo (videojuego)

text: Pese a su negativa a lanzar "Limbo" en otros sistemas de juego, Playdead anunció la producción de un par de versiones de "Limbo" para la PlayStation 3, por medio de la PlayStation Network, y para Microsoft Windows a través de Steam. Ambas adaptaciones, estrenadas a mediados de 2011, incluyeron contenido adicional. Más tarde, en diciembre de 2011, apareció una versión para Mac OS X, disponible a través de la Mac App Store. Estuvo disponible en Steam para el mismo sistema operativo hasta enero de 2012, mismo año en que apareció la adaptación para Linux. En julio de 2012 salió a la venta una copia física del juego, promovida como «edición especial», para Windows y Mac OS X, que incluyó tarjetas coleccionables, la banda sonora y unos lentes estereoscópicos de anaglifos que permiten visualizar dicha versión del juego con efectos tridimensionales. En 2013 fueron lanzadas las versiones para la portátil PlayStation Vita, en cuyo desarrollo participó Double Eleven; y para el sistema operativo iOS. A finales de 2014 comenzó a distribuirse una versión para la Xbox One, y al año siguiente ocurrió lo mismo para la consola PlayStation 4. En 2018 se lanzó una versión para la plataforma Nintendo Switch.


title: Limbo (videojuego)

text: "Limbo" es considerado un «videojuego artístico» debido a sus efectos visuales y sonoros, así como el primer intento en la industria por combinar los géneros de terror y de plataformas. De acuerdo con el sitio web mexicano Atomix.vg: «tal como su nombre lo indica, es uno de los juegos más macabros que he jugado en mi vida, mi reacción ante muchas de las situaciones presentadas, fueron escalofríos y comezón, solo basta jugar unos minutos para darte cuenta de la maestría que tienen estos muchachos [de Playdead] para contar historias sin una sola palabra». Tanto la versión original para Xbox360 como las de Playstation 3 y Microsoft Windows obtuvieron mayormente buenas críticas tras su lanzamiento. Medios como GameSpy, MTV, CinemaBlend, G4 TV y "Toronto Sun" lo compararon con los juegos de plataformas "Another World", "", "Heart of Darkness", "", "Ico", "Portal" y "Braid". La relación entre duración y precio fue uno de los temas más controvertidos: si bien Gamasutra, "The Daily Telegraph" e IGN coincidieron en que la duración es idónea, otros como Eurogamer y GameSpot criticaron su corta extensión en contraste con el precio inicial de 15 euros/dólares, que a su parecer habría de tener «un efecto disuasorio en clientes potenciales». Al respecto, varias desarrolladoras independientes cuestionaron aquellas reseñas que enfatizaban la corta duración del juego, cuando «esto no ocurre en otras formas de entretenimiento, como las películas».


title: Limbo (videojuego)

text: Algunos como Roger Hargreaves, de Metro.co.uk, se mostraron críticos ante la ausencia de narrativa, pues «existe poca evidencia de que [Playdead] realmente sabía a dónde quería dirigirse con el juego» al resaltar que en la segunda mitad la mecánica se vuelve más típica del género de plataformas bidimensional, conduciendo a un final anticlimático. En cuanto al apartado visual, Cian Hassett, de PALGN, valoró positivamente el efecto de proyector de cine antiguo al señalar que «[produce] uno de los más hermosos e inquietantes escenarios» en la industria de los videojuegos. Otro aspecto visual destacado por la crítica fue el uso de siluetas o sombras con tal de no mostrar la verdadera apariencia de los personajes, o la aparición de figuras humanas en la lejanía. El sitio web IGN opinó que «hay muy pocos juegos que son tan originales, atmosféricos y consistentemente brillantes como "Limbo"», de forma similar a la evaluación de "The Globe and Mail", que lo describió como «intensamente tenebroso, extrañamente hermoso, y paralizantemente estético». La revista española "Hobby Consolas" destacó la manera en que el juego «consigue atraernos gracias a una mecánica ‘plataformera’ en 2D, inspirada en algunos de los clásicos de la historia de los videojuegos, y que después nos enamora sin remedo gracias a una dirección artística oscura, tétrica… impecable, pero —sobre todo— incapaz de dejar a nadie indiferente». En su reseña, la revista "Edge" opinó que los efectos de sonido generados por el movimiento del niño «poseen una claridad espeluznante sin la presencia de una banda sonora convencional que los acompañe».


title: Limbo (videojuego)

text: La crítica elogió la sencillez en el uso del mando, así como el diseño de los puzles. Jake Gaskill, del canal televisivo G4 TV se mostró impresionado con la complejidad de los puzles en contraste a los movimientos simples y limitados del personaje. En ese aspecto lo comparó con "LittleBigPlanet" al poseer una variedad de elementos que hacen que «siempre estés frente a algo nuevo y desafiante». Matt Miller, de "Game Informer", argumentó que el éxito de "Limbo" se debía a que «cada uno de los puzles es único», de forma que con su variedad evitan que el usuario se acostumbre a la mecánica de juego puesto que «todo cambia». Ryan Scott, de GameSpy, destacó el hecho de que la mecánica de juego obliga a los jugadores a encontrar la solución a los puzles por sí mismos, «con su elegante sencillez, ofrece un mundo lleno de posibilidades». También se valoró de forma positiva el diseño a manera de «prueba y muerte» ya que permite que el jugador aprenda cómo resolver cada obstáculo sin representar una distracción. Pese a lo anterior Will Freeman, de "The Guardian", resaltó la «falta de una mecánica de juego innovadora» pese a su estilo visual, algo que a su parecer sí está presente en otros juegos de plataformas.


title: Limbo (videojuego)

text: En sus primeras dos semanas de lanzamiento en Xbox Live Arcade, "Limbo" atrajo a más de 244 000 jugadores a las tablas de clasificación globales —un parámetro usado para calcular las ventas de un videojuego—, en un hecho catalogado como «una hazaña increíblemente impresionante» en comparación a otros juegos de Xbox Live Arcade, de acuerdo con un análisis realizado por Ryan Langley, de GamerBytes. Al cumplirse un mes de su estreno, se habían vendido más de 300 000 copias del título, y para agosto de 2010 el número de usuarios en las tablas de clasificación globales se incrementó a 371 000, una cifra cercana a la de "Braid". Langley estimaba que las ventas habrían de disminuir «debido a la carencia de contenido repetible, y por ser una experiencia exclusiva de un solo jugador», sin embargo admitió que su éxito había «superado las expectativas de todos». Phil Spencer, vicepresidente de Microsoft Game Studios, reveló en septiembre de ese año que el juego era «su número uno de Summer of Arcade por un amplio margen». Al término del año era el tercer videojuego con mayores ventas de Xbox Live Arcade, con 527 000 copias comercializadas, traducido en ganancias por 7,5 millones de dólares. En marzo de 2011 Microsoft lo ubicó como el 11° juego con mayores ventas de Xbox Live, sumado al anuncio de Playdead en donde dio a conocer que más de dos millones de usuarios de Xbox 360 habían jugado "Limbo" en su primer año de distribución.


title: Limbo (videojuego)

text: Hasta noviembre de 2011 se habían vendido más de un millón de copias del juego de forma conjunta en sus versiones para Xbox 360, PlayStation 3 y Windows. Dos años después, y antes de su estreno para iOS, la cifra ya excedía los tres millones de copias vendidas. Ese mismo año la versión para PlayStation 3 fue la más descargada entre los juegos desarrollados por empresas "third-party" en PlayStation Network, además de ayudar a que el juego fuera catalogado como el «mejor juego independiente» de los premios PSN Gamers' Choice de 2012. A su vez la adaptación para Mac OS X fue reconocida en 2012 en los Apple Design Awards de Apple.


title: Limbo (videojuego)

text: Las solicitudes para subsidios en el Nordic Game Program se incrementaron hasta 50 % en la segunda mitad de 2010, lo cual se atribuyó al éxito de "Limbo". Con las ganancias obtenidas con el juego, los fundadores de Playdead pudieron adquirir nuevamente la empresa, en manos de sus inversionistas. En junio de 2016 se estrenó "Inside", cuyo diseño y mecánica de juego guarda similitudes con "Limbo" e incluye algunos elementos descartados durante su desarrollo.


title: Limbo (videojuego)

text: Antes de su lanzamiento, "Limbo" fue reconocido en los apartados de «Excelencia técnica» y «Excelencia en las artes visuales» del Independent Games Festival, celebrado durante la Game Developers Conference de 2010. En la E3 2010, un mes antes de su estreno, GameSpot lo distinguió como el «mejor juego descargable» de ese año, además de resultar nominado para varios otros reconocimientos que incluyeron «Mejor juego de plataformas» por IGN, «Juego más original» por G4 TV y «Mejor juego de puzles» por GameSpot. Obtuvo igualmente un galardón por sus efectos de sonido en el festival IndieCade de 2010, destinado a desarrolladores independientes.


title: Limbo (videojuego)

text: A partir de su estreno, se le reconoció con las categorías de «Juego del año», «Mejor juego independiente» y «Mejor arte visual» de los premios European Milthon Awards de 2010, durante el Paris Game Show. "Game Informer" lo catalogó como «Juego del mes» en agosto del mismo año, además de hacerse acreedor al premio «Mejor juego independiente» de los Spike Video Game Awards. Obtuvo también la mayor cantidad de nominaciones en los Game Developers Choice Awards, aunque solo fue reconocido en la categoría de «Mejor arte visual». Otros reconocimientos y distinciones incluyeron el nombramiento como «Mejor juego de aventuras del año» y «Logro destacado en diseño de sonido» de los Interactive Achievement Awards concedidos por la Academy of Interactive Arts & Sciences; una nominación como «Logro destacado en dirección de juego» e «Innovación destacada en videojuegos»; un galardón en los Indie Game Challenge que vino acompañado de un estímulo de 100 000 USD; la distinción como «Mejor juego animado» en los premios Annie; así como varias nominaciones en diversos apartados, incluido el de «Juego del año», en los premios BAFTA de videojuegos. Varias publicaciones lo incluyeron en sus listados de «Mejores videojuegos de 2010», incluyendo "Time" y "Wired" De manera similar, IGN lo eligió como el tercer mejor juego de Xbox Live Arcade de todos los tiempos.


title: Ezequiel Calvente

text: Ezequiel Calvente Criado o simplemente Ezequiel (n. Melilla, España; 12 de enero de 1991) era un futbolista español, actualmente retirado. Pasó a la fama tras chutar un penalti de forma poco habitual y que actualmente se conoce como la "ezequinha".


title: Ezequiel Calvente

text: Nacido en Melilla, de origen gitano y criado en Granada, concretamente en el barrio de Casería de Montijo, Ezequiel comenzó su carrera como otros tantos futbolistas, jugando al fútbol sala de pequeño, después fue fichado por el UD Maracena, pero con solo 11 años su actual agente de jugadores, Antonio Barrera, se fijó en él y lo llevó al Real Betis, dónde fue cedido al UD Maracena y posteriormente al Granada CF. Volvió al Real Betis en cadetes, y tras unos buenos años en sus filas, Ezequiel recalaría de nuevo cedido en las categorías inferiores del Granada CF donde consiguió el ascenso con el equipo juvenil la temporada 2008/09. Su magnífica temporada no pasó desapercibida y obtuvo el interés de numerosos equipos, algunos de primera división, pero el Real Betis Balompié fue el que acabó incorporándolo de nuevo.


title: Ezequiel Calvente

text: Ya en su primera temporada en División de Honor con el conjunto sevillano, Calvente se erigió como uno de los hombres más importantes de la cantera debido a sus continuas y buenas actuaciones. Su mejor desempeño ocurrió en el 2010, tras realizar una campaña magnífica con el equipo juvenil verdiblanco, alternando con el Real Betis B, con el que ha sido campeón de su grupo y semifinalista en la Copa de Campeones, además de haber disputado la Copa del Rey de juveniles.


title: Ezequiel Calvente

text: Pasó a formar parte del primer equipo y firmó por 4 temporadas. El 9 de octubre 2010 consigue anotar su primer gol como profesional con el Betis, tanto anotado al UD Las Palmas. Durante 2011 tuvo actuaciones brillantes, convirtiéndose poco a poco pese a su juventud en un jugador muy importante en el equipo.


title: Ezequiel Calvente

text: En el mercado de invierno 2012, y en vista de la falta de minutos, tras negociar con varios clubes, Ezequiel se va cedido al CE Sabadell hasta final de temporada, en el que consigue cumplir el objetivo de salvar la categoría.


title: Ezequiel Calvente

text: En verano de 2012 se marcha cedido otra vez en busca de minutos al SC Friburgo de la Bundesliga alemana. Tras la experiencia germana y, tras confirmarle el técnico verdiblanco Pepe Mel que no tendría hueco en la plantilla bética para la temporada 2013/14, se marchó cedido al Recreativo de Huelva, como parte del acuerdo del traspaso de Chuli, el descenso del betis a la Segunda División Española provocó que su contrato con el equipo bético quedara rescindido, quedándose sin equipo, posteriormente fue ofrecido al Cádiz.


title: Ezequiel Calvente

text: En enero de 2015, tras varios meses como agente libre, Ezequiel firma con el FC Penafiel portugués. Tras disputar 300 minutos en la Primeira Liga, en agosto decide marchase a Hungría a fichar por el Békéscsaba 1912 Előre. El 5 de julio de 2016 es cedido al Szombathelyi Haladás de la Nemzeti Bajnokság I tras el descenso del equipo. Al finalizar la temporada, en verano de 2017, quedó libre.


title: Ezequiel Calvente

text: El 20 de julio de 2018 firma con el Debreceni Vasutas Sport Club de la segunda húngara pero, tras 4 encuentros, en diciembre de 2018, es despedido, ya que sufrió una pubalgia de grado 3. El 22 de noviembre de 2019 firma con el AD Ceuta de la Segunda B como refuerzo invernal. El 19 de agosto de 2020 ficha por el CD Eldense de la Tercera División de España.


title: Ezequiel Calvente

text: En 2010 le llegó su premio, siendo convocado con la Selección Española Sub-19 junto a jugadores de la talla de Sergio Canales, Iker Muniain o Thiago Alcántara, poniendo así un broche de oro a su excelente temporada.


title: Ezequiel Calvente

text: Su nombre recorrió el mundo entero el 24 de julio de 2010 cuando, en un partido del Campeonato Europeo de la UEFA Sub-19 2010 ante Italia, ejecutó un tiro penal perfilándose para patearlo con su pierna derecha, pero al llegar al balón cambió repentinamente de pierna y convirtió el penalti con su pierna izquierda engañando al portero. Después del partido confesó que no era la primera vez que marcaba un gol de penal así y que se lo había visto hacer al delantero francés Thierry Henry en un anuncio. Este tipo de ejecución ya la había realizado el jugador de Racing Club Jorge Reinoso al batir de la misma manera al "Mono" Montoya de Boca Juniors en una definición por penales de la liguilla pre-Libertadores de 1991 en Argentina .


title: René Wellek

text: René Wellek (Viena, 22 de agosto de 1903 – Hamden, Connecticut, 11 de noviembre de 1995) fue un crítico literario y profesor checo-estadounidense.


title: Big Bear City

text: Big Bear City ("Ciudad Oso Grande") es un lugar designado por el censo ubicado en el condado de San Bernardino en el estado estadounidense de California. En el año 2000 tenía una población de 5.779 habitantes y una densidad poblacional de 642.1 personas por km².


title: Big Bear City

text: Big Bear City se encuentra ubicado en las coordenadas . Según la Oficina del Censo, la ciudad tiene un área total de , de la cual es tierra y 0.00% es agua.


title: Big Bear City

text: Los ingresos medios por hogar en la localidad eran de $35,615, y los ingresos medios por familia eran $42,995. Los hombres tenían unos ingresos medios de $33,994 frente a los $20,844 para las mujeres. La renta per cápita para la localidad era de $19,301. Alrededor del 6.6% de la población estaban por debajo del umbral de pobreza.


title: Pedro López Cortazar

text: Pedro López Cortazar. Empresario nacido en Gallarta-Vizcaya, en los albures del siglo veinte, en 1905 Casado con Nieves Bengoechea Artabe y padre de seis hijos,- Pedro, Jaime, Begoña, Fernando, Carlos e Inmaculada - falleció en Bilbao en 1970.


title: Pedro López Cortazar

text: Fue presidente del Club Deportivo Basconia de fútbol desde 1948 a 1954. Su labor en este Club, consiguiendo su militancia en la tercera división española durante el último año de su mandato, le valió el reconocimiento de los socios que otorgaron al estadio, en su memoria, el nombre de su abnegado presidente. Así como, el 3 de julio de 1955, la distinción de Presidente Honorario.  De igual manera, acepto, de manos del gobernador civil de la época, la alcaldía de Basauri y nuevamente, sin otros intereses que colaborar en la reconstrucción humana, de este querido municipio; lo gobernó con sabiduría y acierto desde 1962 a 1967. Recibiendo, el 6 de septiembre de 1966, la Medalla de Oro, y el título de hijo adoptivo de Basauri. - “"Reseñable, el acuerdo previo a que llegó con la citada autoridad, como condición para su nombramiento: su desvinculación como alcalde de todo acto político, delegando" cualquier representación de este orden, en su responsable inmediato en la alcaldía."”-"


title: Pedro López Cortazar

text: Fundador de las sociedades Talleres San Miguel s.a.(TASMI) año 1934 y Sociedad Ibérica de Montajes Metálicos s.a.(IBEMO) en 1937, haciéndolas, ya en los 60, pioneras destacadas por su tecnología y seriedad; participando activamente en el relanzamiento industrial de España.


title: Pedro López Cortazar

text: Cofundador, con Iberduero, de EDESA (Electrificación Doméstica Española s. a.), colaboró como máximo responsable de esta, entre 1945 a 1958, en la implantación, por primera vez en España, de técnicas con las actividades relacionadas.


title: Pedro López Cortazar

text: Igualmente fundó la sociedad: Tarren (Talleres Azbarren s. a.) y colaborador en Guibisa. Todas estas sociedades, citadas, ubicadas en Basauri-Bizkaia


title: Pedro López Cortazar

text: Por su trayectoria profesional y humana fue distinguido en 1963. con la cruz al mérito civil, resaltando sus virtudes cívicas y el reconocimiento del La Corporación y ciudadanos de Basauri; concediéndole su nombre a la plaza contigua a la parroquia de San Pedro de la citada localidad. cuya plaza hoy 23 de agosto de 2014 sigue con su nombre.


title: Big River (California)

text: Big River es un lugar designado por el censo ubicado en el condado de San Bernardino en el estado estadounidense de California. En el año 2000 tenía una población de 1.266 habitantes y una densidad poblacional de 42.6 personas por km².


title: Big River (California)

text: Big River se encuentra ubicado en las coordenadas . Según la Oficina del Censo, la ciudad tiene un área total de , de la cual es tierra y 4.72% es agua.


title: Big River (California)

text: Los ingresos medios por hogar en la localidad eran de $23,488, y los ingresos medios por familia eran $26,250. Los hombres tenían unos ingresos medios de $25,000 frente a los $20,125 para las mujeres. La renta per cápita para la localidad era de $13,862. Alrededor del 18.5% de la población estaban por debajo del umbral de pobreza.


title: Resolución 5 del Consejo de Seguridad de las Naciones Unidas

text: La resolución 5 del Consejo de Seguridad de las Naciones Unidas, aprobada el 8 de mayo de 1946, acordaba el retraso en los debates sobre la cuestión de Irán por la ausencia de confirmación de la retirada total de tropas soviéticas de territorio iraní. Asimismo, se invitaba al gobierno de Irán a presentar un informe más completo preferentemente antes del 20 de mayo para que, una vez recibido, el Consejo decidiera posibles medidas a adoptar.


text: Previamente, durante la 30ª sesión del Consejo celebrada el 4 de abril de ese mismo año, la Resolución 3 establecía que los representes de Irán y la Unión Soviética estaban ""invitados a informar al Consejo si se ha terminado la evacuación de todas las tropas de la URSS de territorio iraní"". Sin embargo, el Gobierno de Irán, en su informe preliminar del 6 de mayo para dar respuesta a esa resolución, no podía afirmar que esa evacuación total se hubiese producido, si bien la retirada estaba confirmada en varias provincias. El motivo de tal duda sobre la situación real por parte del gobierno iraní se encontraba, según el representante de Irán, en la injerencias extranjeras en la provincia de Azerbaiyán (por entonces con un alto grado de autonomía pero perteneciente "de facto" a Irán). El representante de Irán afirmó en una misiva que:


text: La Resolución 5 se aprobó durante la 40ª sesión del Consejo de Seguridad por unanimidad entre los presentes. La Unión Soviética estuvo ausente.


text: El texto aprobado procedía del proyecto de resolución propuesto por el representante de los Estados Unidos durante esa misma sesión. En su intervención, el representante estadounidense afirmó que el Gobierno de la URSS no había atendido la petición del Consejo de acuerdo a lo establecido en la resolución 4, mientras que el Gobierno de Irán por su parte había ""cumplido con lo solicitado, pero únicamente de manera provisional"" pues sus funcionarios no habían tenido posibilidad de comprobar "in situ" la situación en la provincia de Azerbaiyán. Los representantes de Australia, Reino Unido y los Países Bajos tomaron la palabra antes de que el proyecto de resolución fuera sometido a votación, manifestando su adhesión con la declaración estadounidense. El representante de Australia protestó por la ausencia en la sesión de la Unión Soviética por considerarla una maniobra, con precedentes inmediatos en otras sesiones, a través de la cual intentaba deslegitimar cualquier resolución del Consejo que la afectara directamente. El representante del Reino Unido respondió que quizás ""exageraba un poco las dificultades que se les presentaba"", pues ""la ausencia de cualquier miembro no paraliza la labor del Consejo"". Finalmente, el representante neerlandés expresó que ""la resolución podría aprobarse lícitamente al ser claramente una cuestión de procedimiento"", recordando que una sesión anterior expresó que era ""impropio que un miembro opte por ausentarse, en vez de someterse a la opinión de la mayoría necesaria de que una decisión ha sido legítimamente aprobada."" Afifi Bajá, representante de Egipto y presidente rotatorio del Consejo, sometió a votación el proyecto de resolución que quedó aprobado "sin oposición". Acto seguido levantó la sesión.