title: Amesbury

text: A 1.6 km al oeste del municipio se ubica un fuerte de la edad de hierro, hoy en día preso de la maleza. Este fuerte es conocido en la región como el "campo de Vespasiano". Nunca fue excavado.


title: Amesbury

text: En 2002 fue descubierto cerca de la localidad, el campo fúnebre más lujoso de la Edad del Bronce jamás hallado en Gran Bretaña. Los restos de dos hombres, supuestamente pertenecientes a la aristocracia, estaban acompañados por más de 100 objetos entre los que se encontraron puntas de flechas, cuchillos de cobre y pendientes de oro. El ocupante de la tumba más valiosa en decoración pasó a ser conocido como el "Arquero de Amesbury". La prensa local le llamó el "Rey de Stonehenge", aunque no exista ningún nexo específico entre la tumba con el monumento prehistórico.


title: Lambia

text: Lambia es un género monotípico de algas, perteneciente a la familia Bryopsidaceae. Su única especie es: "Lambia antarctica".


title: Embalse de Suarna

text: El embalse de Suarna es un embalse que se pretende construir sobre el cauce del río Navia, entre la provincia gallega de Lugo y el Principado de Asturias. Constituirá el cuarto embalse del río Navia, tras los de Arbón, Doiras y Salime, respectivamente. Su capacidad, será de 123 hm³.


title: Embalse de Suarna

text: Su presa se ubicará en el municipio de Negueira de Muñiz, en Lugo, en la cola del embalse de Salime, y sus aguas, se extenderán también por los municipios lucenses de Fonsagrada y Navia de Suarna; y por el asturiano de Ibias.


title: Embalse de Suarna

text: Su aprovechamiento, será fundamentalmente hidroeléctrico, para lo que se construirá una central en las inmediaciones de la presa, en la margen izquierda del río Navia.


title: Embalse de Suarna

text: La idea de crear un gran embalse en la comarca de Los Ancares surge en plena "fiebre de obra hidráulica" durante la primera década del régimen franquista. Es en 1951 cuando se presenta el proyecto denominado Gran Suarna que pretendía construir una "macropresa" de 150 metros de altura que anegaría cuatro poblaciones, entre ellas Navia de Suarna.


title: Embalse de Suarna

text: Las obras comenzaron a buen ritmo, aunque se paralizaron poco después sin que los responsables políticos de la época diesen razón alguna. Sin embargo, aún son visibles algunas infraestructuras construidas, como las siguientes: En 1963, se presentó un nuevo proyecto, que reducía considerablemente las pretensiones del anterior. La presa tendría 97 metros y la capacidad sería de 193 hm³, lo que no afecta a ningún núcleo de población. Aun siendo así, la alta riqueza natural de la zona, hizo que el proyecto tuviese una gran contestación popular y que nuevamente quedase paralizado, aun cuando ya se había otorgado la concesión administrativa a la empresa Saltos del Navia C.B, que explotaba también la central hidroeléctrica de Salime y que estaba participada al 50% por Hidroeléctrica del Cantábrico y Endesa.


title: Embalse de Suarna

text: La concesión realizada en 1963 a la empresa Saltos del Navia C.B, permitían utilizar un caudal máximo del río Navia de 97.50 m³/s, entre las cotas 335 y 224,5, en los términos municipales de Ibias, Fonsagrada y Navia de Suarna.


title: Embalse de Suarna

text: En 1993, las eléctricas concesionarias vuelven a plantear a la Administración la construcción de la infraestructura. Sin embarago, el Tribunal Supremo declaró nula una resolución del Ministerio de Medio Ambiente por la que se aprobaba la modificación de las características de la concesión.


title: Embalse de Suarna

text: En 2010, el proyecto vuelve a tomar forma e intenta superar los trámites ambientales. El 31 de marzo, se publica en el Boletín Oficial de la Provincia de Lugo la apertura del plazo para la presentación de alegaciones. Dos años más tarde, el 7 de julio de 2012, se anunció que el embalse no podrá construirse con el diseño presentado por haber recibido la declaración ambiental negativa por parte del Ministerio de Agricultura, Alimentación y Medio Ambiente. La resolución indica que se verían afectadas especies como la nutria, la trucha, la anguila, los murciélagos y el oso pardo cantábrico, así como los lugares de interés comunitario del Alto Navia, de Ancares-Courel y las reservas de la biosfera Eo, Oscos y Terras de Burón y Los Ancares.


title: Pseudobryopsis

text: Pseudobryopsis es un género de algas, perteneciente a la familia Bryopsidaceae.


title: Pseudobryopsis

text: Según WRMS:


title: Tricoryne

text: Tricoryne es un género de plantas monocotiledóneas, herbáceas y perennes, que se incluye en la familia Xanthorrhoeaceae Comprende 8 especies nativas de Australia, con dos de ellas extendiéndose hasta Nueva Guinea.


title: Tricoryne

text: A continuación se brinda un listado de las especies de "Tricoryne", ordenadas alfabéticamente. Para cada una se provee el nombre binomial seguido del autor respectivo —abreviado según las convenciones y usos— y la publicación válida. Finalmente, para cada especie también se detalla su distribución geográfica.


title: Pseudoderbesia

text: Pseudoderbesia es un género monotípico de algas, perteneciente a la familia Bryopsidaceae. Su única especie es: "Pseudoderbesia arbuscula".


title: Trichosolen

text: Trichosolen es un género de algas, perteneciente a la familia Bryopsidaceae.


title: Caulerpaceae

text: Caulerpaceae es una familia de algas del orden Bryopsidales.


title: Caulerpella

text: Caulerpella es un género monotípico de algas de la familia Caulerpaceae, su única especie es Caulerpella ambigua.


title: Meharrize

text: Meharrize, Mehaires o Mheiriz es una localidad y oasis en la provincia de Saguia el Hamra, perteneciente al Sáhara Occidental. Está situado entre Tifariti y Amgala, al este del Muro marroquí, en los "Territorios liberados" o "Zona Libre" controlada por el Frente Polisario, cerca de la frontera mauritana. Es cabeza de la IV región militar del ejército saharaui.


title: Meharrize

text: Consta de un pequeño hospital con 12 camas construido gracias a la aportaciones de la ONG "Solidaridad Valenciana". También consta de una escuela abierta en el curso escolar 2012-2013 y una mezquita.


title: Meharrize

text: En Mheiriz se están elaborando numerosos proyectos pilotos para la creación y desarrollo de una explotación agrícola familiar.


title: Meharrize

text: Es uno de los nuevos municipios creados por la República Árabe Saharaui Democrática.


title: Meharrize

text: La MINURSO tiene una base asentada allí.


title: Estadio Metalist

text: El Oblasny SportKomplex Metalist (en ucraniano: Обласний спортивний комплекс «Металіст»), conocido popularmente como estadio Metalist (ucraniano: Стадіон «Металіст»), es un estadio multiusos localizado en la ciudad de Járkov, en Ucrania.


title: Estadio Metalist

text: Se utiliza principalmente para partidos de fútbol y es el estadio local del FC Metalist 1925 Járkov y también actualmente del Shakhtar Donetsk a partir del mes de febrero del 2017, debido a la Guerra Civil de Ucrania en que resultó afectado su estadio el Donbass Arena. El estadio fue sede de la Eurocopa 2012, actualmente tiene una capacidad para 40.003 espectadores.


title: Estadio Metalist

text: Anteriormente fue usado por el FC Metalist Járkov, que fue el propietario del recinto antes de desaparecer en el 2016 por problemas económicos causando su expulsión de la Liga Premier de Ucrania.


title: Estadio Metalist

text: Después de que el FC Metalist Járkov colapsó financieramente en mayo de 2016, el fútbol profesional desapareció temporalmente del estadio. El club Shakhtar Donetsk convirtió el estadio en su estadio local en febrero de 2017. Al mes siguiente, el Metalist 1925 Járkov hizo lo mismo.


title: Estadio Metalist

text: El estadio se inauguró en 1926, y en el año 2009 fue sometido a una importante renovación, pues el campo es una de las sedes de la Eurocopa 2012, compartida entre Ucrania y Polonia. Tras la remodelación, la capacidad del estadio para partidos UEFA es de 40.003 espectadores, todos ellos sentados.


title: Estadio Metalist

text: La construcción del estadio comenzó en 1925 por orden de Anastas Mikoyan en el sitio del cementerio Espíritu Santo. Inaugurado el 12 de septiembre de 1926, el nuevo estadio era conocido como "Traktor", ya que por entonces estaba patrocinado por la fábrica de tractores de producción local. Antes de la Segunda Guerra Mundial, la instalación pasó a llamarse Estadio Dzerzhynets en honor a Félix Dzerzhinski, el primer jefe de la Cheka. Posteriormente fue renombrado Avanguard entre 1956 y 1976, año en el que adoptó el nombre actual.


title: Estadio Metalist

text: Con motivo de la celebración en Ucrania de la Eurocopa 2012, el estadio Metalist fue objeto de importantes mejoras, sumando en ese momento cuatro renovaciones a lo largo de su historia. La primera de ellas tuvo lugar a mediados de 1960, cuando la sección occidental de la estructura fue renovada. La próxima se inició en 1970 y terminó cuatro años más tarde, en la que se añadió las tribunas norte y sur, aumentando la capacidad a 30 000 espectadores. El arquitecto del proyecto fue Tabakova. También fueron agregados el primer techo del estadio y el sistema de drenaje, así como la proyección de luz, un panel de información, y un hotel, situado debajo de la grada norte y el gimnasio.


title: Estadio Metalist

text: Una tercera renovación se inició en 1979 para mejorar las gradas este y sur, pero no se completó hasta tres décadas más tarde. El 23 de septiembre de 1980 se registró la mayor entrada en la historia del estadio durante un partido entre el FC Metalist Járkov y el SC Tavriya Simferopol, que reunió a 42 000 espectadores. Después de la demolición de la tribuna sur en ese año, la construcción fue detenido por tiempo indefinido y se reanudó en 1998, después de un retraso de casi veinte años. Se reconstruyó parcialmente una nueva tribuna este y sur.


title: Estadio Metalist

text: El cuarto trabajo de renovación del estadio Metalist se ordenó en la preparación para la Eurocopa 2012. La grada sur se completó y la tribuna este fue construida totalmente. Se reemplazó el techo, mientras que se llevaron a cabo otras modernizaciones y mejoras estéticas generales a finales de 2009 como calefacción bajo el suelo y marcadores LED. El 5 de diciembre de 2009, el renovado estadio fue inaugurado oficialmente en el 50 cumpleaños del presidente del Metalist Járkov, Oleksandr Yaroslavsky.


title: Estadio Metalist

text: La tribuna sur contiene un centro comercial de tres plantas y el centro de negocios "Metalist-Arena". Se alquilan oficinas a través de UkrSibbank, varias empresas locales y otros bancos. Hay una farmacia, un consultorio médico, agencias de turismo y otros negocios.


title: Estadio Metalist

text: En la Eurocopa 2012 el estadio acogió tres partidos del grupo B, los otros partidos de este grupo se jugaron en el Arena Lviv.


title: Chaetosiphonaceae

text: Chaetosiphonaceae es una familia de algas, perteneciente al orden Bryopsidales.


title: Termas de Puyuhuapi

text: Las termas de Puyuhuapi son consideradas unas de las más exclusivas y remotas aguas termales de la Patagonia Chilena, con una ubicación junto a la Carretera Austral en la XI Región Aysén del General Carlos Ibáñez del Campo. Están localizadas a 16 kilómetros al sur de la localidad de Puyuhuapi, famosa por su producción de alfombras artesanales y la llegada de colonos alemanes, y a 225 kilómetros por carretera desde la ciudad de Coyhaique. El nombre oficial de las termas es Puyuhuapi Lodge & Spa, y es un lugar que se destaca por la desconexión y aventura en medio de la Patagonia.


title: Termas de Puyuhuapi

text: La fachada del lodge apunta al borde costero en Bahía Dorita, un lugar tranquilo y de aguas calmas en medio de un fiordo austral. Con una decoración sencilla, las Termas de Puyuhupi se construyeron con base en maderas nativas de árboles caídos, logrando que se convierta en un lugar de características familiares y apuntando a un turismo sustentable. Se dice que en este lugar confluyen tres tipos de aguas de propiedades terapéuticas: de mar, de manantial y termales.


title: Termas de Puyuhuapi

text: Desde las Termas de Puyuhuapi se puede disfrutar de una serie de actividades al aire libre, tales como navegación en kayak, exploración de la exuberante selva austral, viajar a lo largo de la Carretera Austral, descubrir el parque nacional Queulat y el Ventisquero Colgante, además de disfrutar de las terapias en el spa y las aguas termales en piscinas interiores y exteriores.


title: Termas de Puyuhuapi

text: Por esos canales que conviven junto a la Carretera Austral navegó, junto a su familia, el empresario chileno alemán Eberhard Kossmann en 1986. El navegante surcó a bordo de su embarcación por entre bosques de lengas y coigües justo donde comienza a desaparecer la Cordillera de Los Andes. En uno de sus tantos giros halló un lugar oculto de curiosa calma llamado Bahía Dorita. Allí visionó un lodge ecológico y sustentable construido con base en maderas nativas de árboles caídos, para que se mimetizara con el entorno. Para su sorpresa, dio con uno de los pocos rincones del mundo donde confluyen tres tipos de agua con propiedades terapéuticas: de mar, de manantial y termal. Son los albores de Puyuhuapi Lodge & Spa en la Región de Aysén, donde la leyenda cuenta que se divisaron los últimos vestigios de hielo que quedaron tras la era glaciar.


title: Termas de Puyuhuapi

text: El tiempo terminó por dar la razón a Kossmann. No muy lejos de ahí, el Ventisquero Colgante y el parque nacional Queulat asoman como el hábitat idóneo para quienes buscan desconexión y aventura. La terapia y el descanso de las Termas de Puyuhuapi inician así en medio de la exuberante naturaleza, continúan luego con el disfrute dentro de piscinas termales exteriores e interiores junto a una champaña y una tabla de quesos, y culminan en sus habitaciones amplias y cómodas con vistas a las montañas nevadas y al fiordo. Generalmente se ofrece a los huéspedes terapias de relajación y actividades "outdoor" en un ambiente familiar.


title: Termas de Puyuhuapi

text: Las Termas fueron descubiertas por un colono alemán de apellido Hopperdietzel y posteriormente fundadas por el Empresario Aeronáutico, pionero de la aviación Austral , Ernesto Hein Águila en la década de los 80, quien adquirió el predio a un colono.


title: Termas de Puyuhuapi

text: Él fundó y operó las termas durante años junto a su familia. Luego de algunas malas decisiones financieras fueron embargadas por el banco del Estado de Chile, desde donde fueron rematadas por el empresario chileno alemán Eberhard Kossmann, además hubo algunos vicios en el embargo lo que permitió que después de varios años de juicio don Ernesto Hein recuperará parte del predio. Así que en resumen el señor navegante pudo haber surcado los mares australes pero cuando llegó a bahía Dorita, (bautizada en honor a la hermana aviadora del señor Ernesto Hein, doña Doris Hein Aguila fallecida en un trágico accidente automovilístico) había un Cessna 185 anfibio amarado en la bahía y las termas que ya existían, poseían alrededor de 6 a 8 cabañas, dos piscinas más un muelle y restaurante construidas por la familia Hein.


title: Termas de Puyuhuapi

text: El lodge busca acoger a todos los viajeros que buscan desconexión y aventura en medio de la Patagonia. El alojamiento decidió excluir de sus instalaciones la señal de Internet, los televisores en las habitaciones, y la señal para teléfonos celulares, privilegiando el contacto con la naturaleza y la familia. De todas formas, existe un teléfono para hacer llamadas nacionales e internacionales en caso de emergencia. Por su parte, las aguas termales del lodge permiten disfrutar de abundante relajo y descanso, y el entorno ofrece una variada gama de actividades de aventura.


title: Termas de Puyuhuapi

text: Las aguas termales de las piscinas tienen temperaturas de entre 30° y 42° Celsius, gracias a que se mezclan las aguas provenientes de las profundidades de la tierra con las que provienen de la montaña y el mar. En tanto, las aguas usadas en los tratamientos y terapias de Spa son controladas en 47° grados y suelen ser de características minerales bicarbonatadas, con contenido de cloruro, sulfato, magnesio, cromo, zinc y selenio. Por ello, se recomiendan estas aguas termales para una gama de tratamientos de la piel del cuerpo y el rostro, así como también la musculatura.


title: Termas de Puyuhuapi

text: Las Termas de Puyuhuapi cuentan con un área exterior con dos pisicinas termales, un jacuzzi y un pozón natural, todos con una vista privilegiada de la bahía y las montañas. La piscina principal está ubicada al interior del lodge y tiene una temperatura de 34° grados, y la instalación cuenta con jets, camas de hidromasaje, baños de burbujas y una cascada. En esta misma área existe una piscina para los niños y un bar-cafetería con acceso directo.


title: Termas de Puyuhuapi

text: El lodge y las termas solo cierran entre mediados de mayo y mediados de julio, con el fin de hacer mantención y renovación de las instalaciones.


title: Termas de Puyuhuapi

text: Cada una de las 30 habitaciones cuenta con una vista hacia la bahía, sala de estar y baño con agua caliente, además de calefacción central, pero no así con acceso a Internet, señal de celular, ni televisor. Esto, para que los huéspedes se desconecten completamente y vivan una experiencia única y relajante.


title: Termas de Puyuhuapi

text: Destacan las preparaciones con productos frescos, principalmente marinos, tales como la centolla, la jaiba, el salmón y el congrio austral. La gastronomía se puede describir como una fusión que mezcla productos típicos de la Patagonia, del resto de Chile y Mediterránea.


title: Blastophysa

text: Blastophysa, es un género monotípico de algas, perteneciente a la familia Chaetosiphonaceae.


title: Curaçao (desambiguación)

text: Curaçao, Curazao o Curasao puede referirse a los siguientes artículos:


title: Chaetosiphon

text: Chaetosiphon, es un género monotípico de algas, perteneciente a la familia Chaetosiphonaceae.


title: Codiaceae

text: Codiaceae es una familia de algas, perteneciente al orden Bryopsidales.


title: Arabicodium

text: Arabicodium, es un género de algas, perteneciente a la familia Codiaceae.


title: Río Salum

text: El Río Salum nace a 105 kilómetros al este de la ciudad de Kaolack, Senegal, y discurre hasta desembocar en el Océano Atlántico. El importante Delta del río Salum se encuentra en la desembocadura, el cual se encuentra protegido por el parque nacional del Delta del Salum. La cuenca del río se halla en el denominado reino de Salum. El bosque de manglares se desarrolla con una anchura de 5 kilómetros a cada lado del río y tiene una longitud de 70 kilómetros desde su desembocadura.


title: Idioma nivejí

text: Nivejí, Nivkh, Nivj, Nivji o Gilyak (referida en la propia lengua como Нивхгу диф, Nivjgu dif; o en idioma ruso:нивхский o гиляцкий; o en japonés: ニヴフ語/ギリヤーク語, nivufu-go/giriyāku-go) es una lengua hablada en la región de Manchuria, en la cuenca del río Amgun, afluente del río Amur. También se habla a lo largo de la zona de desembocadura del propio río Amur además de la mitad norte de la zona de la isla de Sajalín. 'Gilyak' es el apelativo manchú, los hablantes de esta lengua son conocidos como "Nivjis" o "Nivkhs".


title: Idioma nivejí

text: El Nivejí no parece estar relacionado con ninguna otra lengua y está por ello considerado como lengua aislada. Por conveniencia metodológica se la incluye dentro de las lenguas paleosiberianas. Muchas palabras de la lengua Nivejí tienen importante parecido con palabras de otras lenguas paleosiberianas como el idioma ainu, el coreano o las lenguas altaicas. Pese a ello no se han encontrado correspondencias regulares en el plano de los sonidos entre estas lenguas por lo que cualquier similitud léxica se considera fruto de la casualidad o del préstamo interlingüístico. Recientemente se ha incluido la lengua Nivejí entre las clasificadas como lenguas euroasiáticas en la controvertida hipótesis de Joseph Greenberg. Por su parte Michael Fortescue ha defendido la relación de la lengua Nivkh con las lenguas mosanas (salish; wakash, chimaku).


title: Idioma nivejí

text: La población de la etnia Nivji ha permanecido razonablemente estable a lo largo del pasado siglo con 4549 Nivjhs censados en 1897 y 4673 en 1989. En todo caso el número de hablantes nativos de Nivkh entre ese censo ha caído de un 100% a un 23,3% en ese periodo por lo que quedan aproximadamente un millar de hablantes de Nivkhs como primera lengua.Por ello se la considera como lengua en peligro de extinción.


title: Idioma nivejí

text: La gramática de la lengua nivejí es altamente sintética; igualmente ha desarrollado un sistema de casos y otros marcadores gramaticales pero no género gramatical. El orden de palabras básico es el de SOV. El nivejí es caracterizado por el alto grado de unión entre palabras. Por ejemplo, aquellos morfemas que expresen nociones de relación espacial (preposiciones o posposiciones) se incorporan al nombre al que se refieren. Una palabra puede ser el resultado de la combinación de varias raíces, nombres, verbos y afijos para expresar una idea concreta. La formación de cada palabra es relevante para el significado de la frase.


title: Idioma nivejí

text: Las fricativas labiales están débilmente articuladas, y se han descrito como bilabiales [ɸ, β] y labiodentales [f, v]. Las paradas del paladar puede tener algún grado de africación, como en [ʰ tʃ, tʃ].


title: Idioma nivejí

text: El idioma nivejí presenta un proceso de alternancia de consonantes, en el cual la oclusiva que inicia un morfema inicial, alterna con una fricativas o una vibrante:


title: Idioma nivejí

text: Esto ocurre cuando un morfema es precedido por otro morfema dentro de la misma frase (por ejemplo, un prefijo o adjunto), a menos que el morfema precedente termine en una fricativa o una vibrante o una /l/ o una nasal.


title: Idioma nivejí

text: Sólo la posición inicial de morfema se ve afectada: otros grupos que terminan en una oclusiva son posibles dentro de un morfema (por ejemplo, "hombre").


title: Idioma nivejí

text: En algunos Verbos transitivos, el proceso ha sido registrado aparentemente a la inversa, con las fricativas y vibrantes convirtiéndose en oclusivas, con la misma distribución. Aunque éste se ha expuesto como un proceso distinto, también ha sido explicado como un proceso igual en lo fundamental, con la forma citativa de estos verbos conteniendo una oclusiva subyacente, apagada debido a la presencia antigua de un prefijo "i-" prefix el cual aún subsiste en la forma citativa de otros verbos, en los cuales causa la alternancia consonántica regulas. Las fricativas iniciales en los sustantivos nunca cambian.


title: Idioma nivejí

text: Antes de las nasales o de la /l/, las oclusivas no aspiradas llegan a ser sonoras . Esto ocurre también dentro de un morfema, a diferencia de la alternancia consonántica. El dialecto Amur elimina algunas nasales al final de palabra, lo que provoca que las oclusivas sonoras ocurran también al principio de la palabra.


title: Idioma nivejí

text: El sistema vocálico del nivejí es inusual, al punto que Ian Maddieson lo llama "defectuoso". En realidad, es un sistema de rotación en el que se compensa un vacío en la región anterior media del espacio vocal, con el movimiento de las vocales alrededor. La vocal odría considerarse como un complemento del vacío causado por la falta de una vocal central ordinaria.


title: Idioma nivejí

text: El vocal anterior media esperada en un sistema de cinco vocales, que pudo existir en el pasado, se convirtió en un diptongo cerrado a medio, sin redondear, representado en la descripción Maddieson como .


title: Idioma nivejí

text: Se han registrado cuatro dialectos del nivejí: Las diferencias fonológicas y léxicas entre el dialecto nivejí hablado en la cuenca del Amur y los dialectos sur y oriental de la Isla de Sajalín, que algunos lingüistas diferencian dos lenguas distintas. El dialecto norte y occidental ha sido considerado como el intermedio entre los demás de Sajalín y el del Amur, en tanto el del sur es el más diferenciado del continental. Otros lingüistas han enfatizado en el alto grado de variabilidad de usanzas entre todos los Nivjis, incluso dentro de la misma zona del Amur o en cada dialecto de Sajalín, con una gran diversidad según la aldea, el clan o incluso cada hablante individual.


title: Callipsygma

text: Callipsygma, es un género monotípico de algas, perteneciente a la familia Codiaceae.


title: Termas El Amarillo

text: Termas El Amarillo son aguas termales del sur de Chile localizadas a 6 km al este de la localidad El Amarillo y a 30 km de la ciudad de Chaitén, en la Región de Los Lagos.


title: Termas El Amarillo

text: Las aguas termales provienen de afloraciones del volcán Michimahuida, consideradas hipertermales por ser muy calientes, el promedio de la temperatura de las aguas es de 52º grados Celsius, contienen azufre y son recomendables para tratar el reuma, pero son contraindicadas para la artritis, colágeno, psoriásis y fiebre reumática. Se pueden recibir baños con aplicaciones de barro y además se pueden tomar baños de vapor, muy recomendables para el cutis y para la piel. La zona ofrece paisajes muy reconocidos para el descanso, pudiéndose avistar el glaciar Yelcho y el lago Yelcho.


title: Termas El Amarillo

text: El recinto termal fue destruido por un aluvión —que también dejó a una persona desaparecida— el 16 de mayo de 2020, luego de intensas lluvias registradas en la zona.


Leisure Suit Larry 5: Passionate Patti Does a Little Undercover Work es el cuarto título en la serie de "Leisure Suit Larry" de tipo aventura gráfica distribuida por Sierra Entertainment. Es el primer título de la serie disponible para Macintosh, así como también con gráficos de 256 colores y una interfaz completamente basada en iconos. El título del juego ocasionó confusiones, ya que no existe ningún juego llamado "Leisure Suit Larry 4", se saltó de la tercera a la quinta parte.


title: Leisure Suit Larry 5: Passionate Patti Does a Little Undercover Work

text: "Leisure Suit Larry 5" expande la característica de controlar a múltiples personajes como en el videojuego anterior, pasando el control periódicamente entre Larry y Patti. La dificultad del juego es reducida drásticamente en comparación con los juegos anteriores; ninguno de los personajes puede quedar atrapado o morir, y perder el juego es imposible. Muchos de los objetos que los jugadores obtienen durante el juego son opcionales, y no afectan el progreso del juego.


text: La ausencia de un videojuego llamado ""Leisure Suit Larry 4"" conforma las bases de este videojuego, ya que Julius Biggs ha robado los 'disquetes perdidos' del juego y le han ocasionado a Larry Laffer tener amnesia. Larry se encuentra en la industria de películas para adultos, trabajando para una compañía con conexiones con la Mafia, llamada PornProdCorp. Su jefe lo envía a través de Estados Unidos para reclutar modelos que puedan aparecer en los "Videos caseros más Sexis de América".


text: Mientras tanto, Patti es reclutada por el FBI para buscar pruebas incriminatorias de dos compañías disqueras que son sospechosas de esconder mensajes subliminales en sus canciones. Al mismo tiempo, PornProdCorp busca eliminar la competencia en su industria a través de donaciones de dinero a CANE (conservadores en contra de casi todo o "Conservatives Against nearly Everything").


text: Al Lowe ha ofrecido muchas razones de la discrepancia en la numeración en la serie de "Leisure Suit Larry", variando desde una secuencia traspapelada debido a una broma interna. Un videojuego multijugador para "Leisure Suit Larry" se encontraba en diseño, para jugarse en el servicio en línea de Sierra. El proyecto fue cancelado por dificultades técnicas, lo que inspiró a Lowe en saltar el ""4"" en los títulos completamente.


text: A diferencia de los juegos anteriores de la serire, Larry no puede morir o encontrarse en una situación en el juego que no se pueda ganar. Al Lowe expreso que las intenciones en este juego fuera una caricatura interactiva, aunque explicó que "Leisure Suit Larry 5" carece de interactividad. Esto condujo a una marcada salida del humor negro visto anteriormente en la serie.


title: Deuk deuk tong

text: El deuk deuk tong o ding ding tong es un tipo de caramelo tradicional en Hong Kong con sabor a sésamo y jengibre. Se prepara fundiendo maltosa, añadiendo varios ingredientes y removiendo la mezcla sin parar. Antes de que la mezcla se solidifique, se pone la pasta en un palo de metal y se estira hasta darle una forma alargada, enrollándolo entonces para dejarlo plano.


title: Deuk deuk tong

text: En cantonés, "deuk" significa ‘cincelar’, romper en trozos. Cuando se compraba a un vendedor callejero, éste tenía que romperlo de su forma original con un par de cinceles planos, llamados "deuk". Este proceso es ruidoso, atrayendo a los niños para que compren. Así recibió su nombre el "deuk deuk tong" ("tong" significa ‘caramelo’ o ‘azúcar’ en cantonés).


title: Deuk deuk tong

text: Actualmente, para satisfacer los gustos de los jóvenes, se hacen también otros sabores de "deuk deuk tong", incluyendo coco, chocolate, mango, plátano y fresa.


title: Financier

text: El financier (en francés ‘financiero’) es un pastel que contiene almendra molida. A veces se llama visitandine (‘visitación’) en ciertas pastelerías que han conservado el nombre tradicional.


title: Financier

text: Según la leyenda, este pastel fue inventado por una pastelería francesa —llamado Lasne— para ser consumido por los financieros sin ensuciarse las manos.


title: Financier

text: Los "financiers" fueron originalmente pequeños pasteles ovalados preparados por las Hermanas de la Orden de la Visitación. Los suizos adaptaron posteriormente la receta dándoles forma de lingote, y cambiando el nombre a "financiers".


title: Carlos Ramón González

text: Carlos Ramón González Merchán es un político colombiano, fundador y actual copresidente del partido Alianza Verde. Es especialista en derecho del medio ambiente y profesional en ciencias políticas y resolución de conflictos.


title: Carlos Ramón González

text: Politólogo y empresario Santandereano, padre de tres hijos.


title: Carlos Ramón González

text: Abogado, Profesional en Ciencias Políticas y Resolución de Conflictos, Especialista en Medio Ambiente. Nació en Puente nacional Santander el 11 de noviembre de 1958.


title: Carlos Ramón González

text: Terminó sus estudios de bachillerato en el Instituto Técnico Industrial de Puente nacional obteniendo el título de Bachiller técnico con énfasis en Carpintería.


title: Carlos Ramón González

text: Estudiante de Ingeniería Química de la Universidad Industrial de Santander durante los años 1977 a 1979. En 1980 ingresa de tiempo completo al Movimiento Insurgente M-19 del que formaba parte como líder estudiantil desde sus años de bachillerato; Allí permanece hasta su desmovilización mediante Acuerdos de Paz con el gobierno del entonces presidente Virgilio Barco en marzo de 1990. Negociaciones de paz de las cuales hizo parte activa como miembro del comando superior del movimiento rebelde. En 1991 es candidato a la Asamblea Nacional Constituyente y posteriormente Asesor de la misma. En diciembre de 1991 se posesiona como representante a la cámara por el departamento de Santander, donde ejerce como parlamentario hasta 1994.


title: Carlos Ramón González

text: En 1995 es elegido Concejal de Bucaramanga por dos periodos hasta el año 2000.


title: Carlos Ramón González

text: En el 2002 asume como director Ejecutivo del partido Alianza Democrática M-19 y conduce el proceso electoral, alcanzado una curul en representación de las minorías políticas.


title: Carlos Ramón González

text: En el año 2003 asume su nuevo rol como emprendedor y crea varias empresas en el sector servicios y en la generación de energías limpias; Además del impulso a un buen número de asociaciones y fundaciones para la defensa del medio ambiente y protección a la población más vulnerable.


title: Carlos Ramón González

text: En el año 2004 obtiene título de Abogado de la Universidad Cooperativa de Colombia. En el año 2005 recibe el título de profesional en ciencias políticas y Resolución de conflictos de la Universidad del Valle.


title: Carlos Ramón González

text: En septiembre del año 2005 dirige el congreso del partido Alianza Democrática M- 19 haciendo un cambio en la conducción y orientación ideológica, transformándose en un partido de centro del espectro político, tomando distancia de los fundamentalismos de izquierda y derecha que consumían a Colombia en la violencia y el atraso, con su nueva denominación: Partido Opción Centro.


title: Carlos Ramón González

text: Con el nuevo nombre de Partido Verde Opción Centro, con una dirección nacional integrada por dirigentes nacionales como Jorge Eduardo Londoño, Rodrigo Romero, Daniel García y la abogada Luz Dana Leal alcanzan un importante resultado en las elecciones del año 2007 consiguiendo el triunfo en dos gobernaciones, 17 alcaldías, además de 10 diputados y 370 concejales.


title: Carlos Ramón González

text: En el año 2008 recibe el título de especialista en derecho del medio ambiente de la Universidad Externado de Colombia.


title: Carlos Ramón González

text: En el año 2009 se fortalece el partido con su nueva denominación de Partido Verde; Como Director Ejecutivo conduce el partido a la consolidación de una gran alianza de líderes Nacionales con importante respaldo de opinión tales como Antanas Mockus, Enrique Peñaloza y Lucho Garzón. Posteriormente Sergio fajardo. En lo que sería la denominada Ola Verde que creció con la candidatura a la presidencia de Antanas Mockus en el año 2010; alcanzando además la personería jurídica como partido de mayorías.


title: Carlos Ramón González

text: En el año 2013 como Director Ejecutivo del Partido Verde consolida una nueva Alianza con el Movimiento progresistas del entonces Alcalde de Bogotá Gustavo Petro, conducida por el expresidente de la asamblea Nacional Constituyente Antonio Navarro y los senadores Luis Carlos Avellaneda, Jorge Guevara y Camilo Romero. Luego logra la integración de otros líderes de talla Nacional como Claudia López y el exalcalde Jorge Iván Ospina. Asegurando de esta manera la continuidad del partido y su vocación de poder. Estos nuevos acontecimientos se protocolizan mediante el cambio de denominación de la colectividad a Partido Alianza Verde.


title: Carlos Ramón González

text: En el año 2016 fue elegido Presidente Ejecutivo de la federación de Partidos Verdes de las Américas y Miembro pleno de la Global Greens.


title: Carlos Ramón González

text: El 29 de mayo de 2019 fue elegido Presidente del partido alianza Verde junto con Antonio Navarro y Antanas Mockus.


title: Carlos Ramón González

text: Bogotá 5 de junio de 2019


title: Carlos Ramón González

text: Una vez concluida la nueva constitución participa en las elecciones para el congreso de la república como candidato a la cámara por el departamento de Santander, siendo elegido representante para el periodo 1991-1995.


title: Carlos Ramón González

text: Culminada la labor en el congreso es elegido concejal de Bucaramanga para 2 periodos consecutivos entre los años 1995-2000 siendo el último miembro de una corporación pública en representación de la alianza democrática M-19.


title: Carlos Ramón González

text: Posteriormente asume la dirección de ese partido que con los años se convertiría en el partido verde de Colombia.


title: Carlos Ramón González

text: Entre los cargos públicos ocupados por Carlos Ramón González Merchán, se identifican:


title: Bratz Rock Angelz

text: Bratz Rock Angelz es un videojuego para PlayStation 2, PC y GameCube desarrollado por THQ y protagonizado por las muñecas Bratz. Se caracteriza por llevar el género Sandbox (caja de arena) o videojuego no lineal al ámbito de los videojuegos infantiles, utilizando el mismo motor gráfico de Grand Theft Auto III. El juego se engloba dentro de todo un conjunto de productos con la etiqueta "Rock Angelz" que incluye una colección de muñecas, una película de animación, mercadeo y un álbum de música.


title: Bratz Rock Angelz

text: Jade había ocupado un puesto de becaria para la revista de moda de Burdine Maxwell. Por culpa de las Gememalas es despedía y el resto de Bratz deciden montar su propia revista de moda. Después de decorar una antigua oficina, recorren Styleville (Villa Estilo) en busca de noticias. Posteriormente viajan a Londres y París, crean su propia línea de moda y hasta un grupo de música.


title: Bratz Rock Angelz

text: Cloe es la consejera de la revista y la encargada de los artículos de belleza. Suele exagerar bastante las cosas. Su apodo es Ángel.


title: Bratz Rock Angelz

text: Jade es la redactora de estilo. Es la más apasionada de la moda del grupo. Cuando por culpa de las Gememalas es despedida de la Revista Your Thing, sus amigas consiguen levantarle el ánimo fundando la Revista Bratz. Su apodo es Gatita.


title: Bratz Rock Angelz

text: Sasha es la editora musical. Le encanta la música Hip Hop y suelen ocurrírsele grandes planes para sacar la revista adelante aunque no puede evitar querer controlarlo todo. Su apodo es Conejita.


title: Bratz Rock Angelz

text: Yasmin es la editora de tendencias y suele aportar artículos no relacionados con la moda. Es la más sensata y razonable del grupo, aunque también suele reservarse sus propios problemas para no preocupar a sus amigas. Su apodo es Princesa Bonita.


title: Bratz Rock Angelz

text: Burdine Maxwell la editora de la Revista Your Thing. Una bruja malvada que quiere destruir a las Bratz para siempre jamás. Les robó sus billetes para ir a Londres, saboteó el desfile de París e hizo que las Bratz se separaran haciendo que Cloe firmase un contrato para trabajar en Your Thing. Tiene a las Gememalas trabajando como becarias y un perro llamado Royale a quien quiere como si fuese su bebé. Su color favorito es el rosa y se considera a sí misma como la reina de la moda. Las Gememalas la llaman Birdface.


title: Bratz Rock Angelz

text: Kirstee y Kaycee conocidas por todo Stylesville como Gememalas son las becarias de Burdine en Your Thing y las responsables del despido de Jade. Kaycee Lleva un esparadrapo en la nariz, debido a que está operada, y siempre tiene la mala suerte de que recibe un montón de golpes. Se llevan muy mal con las Bratz, hasta el punto de creerse mejores que ellas. Según Jade ponen a parir a Burdine en el baño entre las 13:30 y las 14:00. Al igual que a Burdine les gusta el color rosa.


title: Bratz Rock Angelz

text: Cameron


title: Bratz Rock Angelz

text: Dylan


title: Bratz Rock Angelz

text: Eitan


title: Bratz Rock Angelz

text: Koby (Versión PS2)


title: Bratz Rock Angelz

text: Meygan (Versión PS2)


title: Bratz Rock Angelz

text: Fianna (Versión PS2)


title: Bratz Rock Angelz

text: Phoebe (Versión PS2)


title: Bratz Rock Angelz

text: Roxxi (Versión PC y PS2)


title: Bratz Rock Angelz

text: Byron Powell (Versión PC y GBA) el juez del programa America Rocks y representante de Crash. Yasmin encontró a su perro Ozzie perdido en Londres y como agradecimiento regaló unas entradas a las Bratz para el concierto de Crash. Cuando Crash se separó dejando sola a la cantante Roxxi, las Bratz Rock Angelz salvaron el espectáculo junto con Roxxi consiguiendo una entrevista con Byron y un contrato discográfico. Conoció a Burdine en el avión de viaje a Londres y desde entonces se odian a muerte.


title: Bratz Rock Angelz

text: Nigel Forrester (Versión GBA) un duque que tuvo una corta relación amorosa con Cloe. La apartó de sus amigas dejando plantada a Yasmin cuando iban a escribir artículos para la revista y haciendo que casi faltara a la inauguración de Pinz. Cloe le deja por una diferencia de opiniones sobre los clubes Punk y después de que Nigel criticara a las amigas de Cloe.


title: Bratz Rock Angelz

text: El jugador podrá explorar libremente tres lugares; Stylesville, Londres y París. Para poder desbloquear las dos capitales europeas se habrá de ir realizando cuatro misiones en concreto, una por cada Bratz. También se puede jugar a minijuegos para ganar dinero extra. Con el dinero de las misiones y el que van encontrando por la ciudad, pueden comprar ropa, accesorios, maquillaje y personalizaciones para el móvil. Así mismo hay 25 fichas de personaje para cada Bratz a encontrar con la que desbloquear contenidos extra, como clips de película.


title: Bratz Rock Angelz

text: El juego vendió 1 millón de copias para PlayStation 2 el año de su lanzamiento y a día de hoy lleva vendidos 1,4 millones de copias, lo que es una cifra muy considerable para ser un juego infantil con un objetivo de mercado localizado en el público femenino. Las críticas de Gamezone y Game Vortex le otorgaron una puntuación de 8 sobre 10. Esta buena recepción de crítica y público ha llevado a que el mismo sistema de juego se haya


title: Condado de Morata de Jalón

text: El condado de Morata de Jalón es un título nobiliario español creado el 12 de abril de 1538 por el rey Carlos I a favor de Pedro Martínez de Luna y Urrea, señor de las baronías de Gotor y de Illueca, IV virrey de Aragón, de Cataluña y de Valencia, asociado a la localidad zaragozana de Morata de Jalón.


title: Kevin McHale

text: Kevin McHale puede referirse a:


title: Opus reticulatum

text: Opus reticulatum (también conocido como aparejo reticulado) es una forma de mampostería usada en la Arquitectura romana. Se compone de ladrillos de toba volcánica con forma de rombo colocados alrededor de un núcleo de opus caementicium, en un ángulo de aproximadamente 45 grados de forma que las bases cuadradas forman un patrón diagonal, y el patrón de las líneas de mortero parece una red. "Reticulatum" es el término en latín para "red", y "opus" es el término para una obra de arte, de ahí que la traducción literal sería "obra en red".


title: Opus reticulatum

text: Esta técnica constructiva se usó al comienzo del siglo I a. C., y siguió siendo muy común hasta el uso del "opus latericium", una forma distinta de aparejo.


title: Opus reticulatum

text: El "Opus reticulatum" se usó como técnica en el Palazzo Rucellai del Renacimiento en Florencia, siendo una habilidad perdida con el fin del Imperio Romano, y redescubierta por medio de la arqueología por Leon Battista Alberti.


title: Opus reticulatum

text: La forma inicial, en bruto del "opus reticulatum", una mejora del "opus incertum" se llama "opus reticulatum cuasi".


title: Peperami

text: El Peperami es un aperitivo de salchicha de cerdo fabricado por Unilever en Alemania y Gran Bretaña y por Zwan en México. Según el fabricante, fue enviado al Reino Unido por primera vez por error en un contenedor que se suponía debía llevar paté. La compañía decidió vender el cargamento en el mercado británico bajo la marca «Peperami». Diversas variedades nuevas han sido lanzadas al mercado con los años, con diferente éxito. «Peperami» puede interpretarse como contracción de las palabras "pepperoni" y salami, aunque la compañía no quiere que el producto sea considerado equívocamente como una combinación de estos. En 1955, el Peperami era uno de los productos de Nabisco.


title: Peperami

text: En 2007, para intentar adaptarse a un mercado más preocupado por la alimentación sana, los fabricantes revisaron la fórmula para producir Peperami con menos grasa, grasa saturada y sal. El Peperami "Original" suele hacerse con 37,5 g de carne por cada 25 g de salchicha, y el "Wideboy" se hace con 60 g de carne por 40 g de salchicha. La diferencia en peso se debe a la pérdida de humedad durante el secado de la carne.


title: Peperami

text: Las variedades "Original", "Hot" y "Firestick" tienen un 44% de grasa, mientras la "Wideboy" tiene un 49%.


title: Miguel Brown

text: Miguel Brown (nacido Michael Brown) fue un marino de origen irlandés, hermano del almirante Guillermo Brown, que actuó como corsario al servicio de las Provincias Unidas del Río de la Plata durante la guerra de independencia.


title: Miguel Brown

text: Miguel Brown nació en Foxford, condado de Mayo, Irlanda.  Llegó a la ciudad de Buenos Aires después que su hermano Guillermo.


title: Miguel Brown

text: El 1 de septiembre de 1815 fue nombrado comandante de la fragata "Hércules" para participar de un crucero de corso en el océano Pacífico que debía comandar su hermano. Ante la amenaza de una expedición española contra el Río de la Plata el gobierno ordenó a su hermano permanecer al frente de la escuadra y designar a Miguel para dirigir la campaña corsaria, pero Guillermo Brown desobedeció las órdenes y partió al frente de la escuadra y la "Hércules", mientras Miguel Brown comandaba la sumaca "Santísima Trinidad" iniciando su campaña de corso en el Pacífico.


title: Miguel Brown

text: Durante el ataque a Guayaquil de febrero de 1816, permaneció con Hipólito Bouchard guardando las presas mientras Guillermo trasladando su insignia al "Santísima Trinidad" procuraba atacar la ciudad. Habiendo caído prisionero, Miguel Brown negoció con éxito su libertad amenazando bombardear la ciudad.


title: Miguel Brown

text: De regreso en el Atlántico Sur, enfermó a bordo y ante la falta de médico fue desembarcado en Río Grande del Sur, Brasil. Al curar se marchó a Inglaterra. Habiendo solucionado su hermano los inconvenientes legales que le ocasionó su desobediencia al gobierno, en diciembre de 1822 Miguel Brown al mando bordo del bergantín "Hutton" trasladó a la familia de Guillermo de regreso a Buenos Aires.


title: Miguel Brown

text: Regresó nuevamente a la Argentina en 1828, en momentos en que su hermano ejercía las funciones de gobernador delegado del general Juan Lavalle.


title: 4Story

text: 4Story es un videojuego MMORPG de la empresa alemana de videojuegos Gameforge, que distribuye otros videojuegos del género tales como metin 2 o Nostale.


title: 4Story

text: El videojuego comparte similitudes con el ya conocido World Of Warcraft, dentro de él se distingue variedades y modos de juego diferentes aunque guardando cierto parecido a los videojuegos MMORPG. Entre estos parecidos podemos destacar: Misiones en solitario o en compañía, guerras, eventos de zonas especiales con recompensas, mazmorras, formación de comunidades dentro del mismo llamados "Gremios" (Guilds, en inglés) o incluso explorar sus inmensos paisajes y zonas en un mundo de 3 reinos y 36 regiones distintas, quedando aún regiones cerradas que serán anunciadas en próximas actualizaciones. Aunque el juego no tiene un fin específico, el mismo ya establece que son llegar hasta el nivel máximo que aumenta con cada actualización, conseguir logros y popularidad.


title: 4Story

text: Como en otros MMORPGs, los jugadores controlan un personaje (avatar) dentro de un mundo en una vista de tercera persona (con la opción de jugar en primera persona) explorando el entorno, luchando contra varios monstruos y jugadores, completando misiones e interactuando con personajes no jugables (NPCs) u otros jugadores. En común con muchos otros MMORPGs, 4Story ofrece la posibilidad de que el jugador pague por contenidos extras, ofreciéndole ciertas ventajas sobre los jugadores que no paguen como herramientas para mejorar el equipo o aumento de los atributos.  Para entrar en el juego, los jugadores deben seleccionar un servidor. En la versión española actualmente nos encontramos con tres servidores; Lapiris, Xhadra y Kalinor, que están diseñados con la finalidad de que el juego no se sobrecargue haciendo que los jugadores se puedan distribuir. Cada jugador puede crear múltiples personajes en un servidor solo con una cuenta, pero solo jugar con uno a la vez. Con la misma función en los servidores, cada uno tiene cinco canales, con la diferencia de que cada vez se puede jugar en un canal distinto sin que haya ningún problema, aunque normalmente los jugadores se suelen concentrar en el canal uno. Aparte hay ciertas zonas (Ocho en total) en las que los canales no tienen efecto y por lo tanto los jugadores de los cinco canales se encuentran juntos en esos lugares.


title: 4Story

text: Para crear un nuevo personaje en armonía con el argumento de 4story, los jugadores empiezan en el reino neutral de Gor, al llegar en este a nivel 9 deben escoger entre dos reinos enemigos, Derion o Valorian, los personajes de reinos oponentes no pueden realizar ningún tipo de comercio excepto si se encuentran los dos en Gor, pero los miembros del mismo reino pueden hablar, mandar mensajes, formar grupos y compartir gremios, aunque si es posible que se pueda comerciar y hablar entre reinos en determinadas zonas de la capital de Gor, Tebekut. El jugador selecciona la raza (Especie) de su personaje como por ejemplo: Humanos, Hadas o Felinos y los jugadores deben también seleccionar la clase para el personaje, con varias opciones disponible como magos, guerreros, sacerdotes, conjuradores, corredores de la sombra y arqueros. Las diferentes razas destacan en unas clases más que en otras, de manera que, puedes elegir entre: Felino (Más vida y resistencia), Hada (Más poder mágico) o Humano (Es una raza estándar, combina fuerza y poder pero en menor proporción). Aun así, cualquier raza es perfectamente valida para cualquier clase.


title: 4Story

text: Conforme los personajes evolucionan, van ganando habilidades, permitiendo al jugador definir más al personaje (PNJ). Todo personaje cuenta con una barra de experiencia, el cual acumula puntos conforme el jugador completa misiones o combate contra otros personajes o monstruos, en el momento que la barra de experiencia llega al límite el personaje gana un nivel, en 4story "Rise of Dragons" cada personaje puede ascender del nivel 1 al 140. Además los personajes pueden formar (A partir de nivel 20) o unirse (cualquier nivel) a un gremio permitiéndoles comunicarse de una manera más fácil, compartiendo fuerzas, un almacén y la posibilidad de conquistar un castillo durante una semana para poder fabricar objetos especiales.


title: 4Story

text: Gran parte de 4story consiste en realizar misiones que son recibidas de los NPCs. Las misiones normalmente recompensan al jugador con puntos de experiencia, objetos y/o dinero del juego. Además a través de las misiones se cuenta gran parte de la historia del juego. Conforme se aumentan niveles y se completan misiones, se llega a nuevas localizaciones. Los jugadores pueden usar portales para moverse de un lugar a otro. Aunque el juego permanece razonablemente similar de un día a otro. Existen distintos eventos del mundo real que tienen reflejo en el juego como Halloween o Navidad (Que lo hacen variar).


title: 4Story

text: Existen una serie de servicios disponibles para los personajes mientras están en los pueblos o ciudades. En cada ciudad importante existe un banquero para depositar objetos. Cada personaje tiene acceso a su área personal en el banco con la opción de comprar espacios adicionales usando dinero del juego. Adicionalmente, existen almacenes del gremio para poder ser usado por miembros de esta con las restricciones que haya impuesto el líder del gremio. También existe una casa de subastas para que los personajes puedan comprar y vender objetos a la manera de sencilla. También son el único lugar donde se pueden abrir o enviar cartas. Cuando un personaje muere, se convierte en un fantasma en un altar cercano a donde haya muerto. Los personajes pueden ser resucitados por otros que tenga las habilidades necesarias o pueden resucitarse a sí mismos desplazándose desde el altar hasta el lugar donde hayan muerto. Cuando un personaje muere, el equipo se degrada, siendo necesario usar dinero del juego para repararlo. Si no es posible llegar al cuerpo se puede usar un NPC especial llamado "Monje de Kaos" para resucitar en el altar. Cuando el "Monje de Kaos" resucita a un personaje los objetos equipados se degradan y el personaje permanece durante un tiempo debilitado. Esta "dolencia de resurrección" ocurre y la degradación en los objetos también pero es menor si se resucita cerca del cuerpo o si es resucitado por otro jugador.


title: 4Story

text: Desde la capital, los jugadores de cada reino podrán acceder el primer sábado de cada mes al coliseo. Los jugadores podrán ser espectadores de los combates en uno de los tres niveles de gradas, el más alejado cuesta 100 bronce s, el medio 100 plata y el cercano más caro, 800 plata. Cualquier espectador tiene derecho a apostar los ganadores de cada categoría, dependiendo de lo que haya pagado por su grada, recibirá más o menos en caso de ganar. Las categorías son por clases (Se recibe el título por un mes de avatar del dios de la clase en la que compita) y una de grupo  Los ganadores reciben un arma +27. La inscripción se debe realizar con antelación comprando un documento especial al mismísimo rey de cada reino, que se te será entregado por cierta cantidad de puntos bonus.


title: 4Story

text: Los gremios son comunidades de 1 a 100 jugadores (miembros), liderado por un maestro del gremio que puede tener hasta 2 representantes, y dar rangos a sus miembros. El gremio cuenta para tener más experiencia del juego e ir a la conquista diaria que se produce en el Servidor 1 a las 20:30 (Horario Español) y en el Servidor 2 a las 21:30 (Horario Español). Los gremios también pueden asaltar castillos y obtener los beneficios de tener el control de uno (posibilidad de hacer piedras, collares especiales...) Un gremio necesita subir de nivel para poder dar la cualificación de mercenario a personas que no son del gremio.


title: 4Story

text: Diariamente se realiza una conquista ( la hora varía según el servidor ) en la que en las cuatro provincias de conquista pueden ser tomadas las fortalezas que hay allí. En esta zona no afectan los canales. Las fortalezas están protegidas por NPCs agresivos del reino que tenga la fortaleza en ese momento. Aparte también hay patrullas de NPCs agresivos que al igual que las de las fortalezas pertenecen al reino que posea la fortaleza más cercana. A la conquista puede acceder cualquier jugador. Conquistar una fortaleza es un trabajo arduo, a la hora de conquista las dos puertas que tiene cada fortaleza se cierran, y en el centro mismo de la fortaleza aparece el un poderoso NPC con forma de dragón al que hay que matar para obtener el control de la fortaleza. El papel de los defensores es proteger al Patrón hasta que finalice la conquista, y el de los atacantes acabar con él. Para ello deben acabar con los NPCs agresivos que se encuentran delante de cada una de las dos puertas para que se abran y poder penetrar en la fortaleza, seguidamente acabar con los defensores que se interpongan en su camino y acabar con el patrón del área, entonces la fortaleza será suya.


title: 4Story

text: Las ventajas de conquistar una fortaleza son los premios que reciben todos los miembros del gremio que conquiste la fortaleza, el poder usar todos los NPCs que se encuentren en la fortaleza, ya sean comerciantes o ``repartidores de misiones´´ y los puntos recibidos para poder participar el los asedios de los castillos el domingo.


title: 4Story

text: El gremio que conquiste una fortaleza recibe 10 puntos, y el que la defienda ( con éxito ) 11. Al final de la semana los gremios que tengan más puntos se enfrentarán el domingo por el dominio de alguno de los cinco castillos. A este tipo de guerra especial solo pueden acceder los gremios que más puntos obtengan durante la semana y cada gremio optará al castillo de la zona en que haya obtenido los puntos. Los gremios pueden poseer los castillos durante una semana ( al cabo de la semana se celebrará un nuevo asedio ). Las ventajas que tiene un gremio de poseer un castillo es que solo sus miembros pueden crear dentro del castillo unos objetos especiales únicos.


title: 4Story

text: Los gremios defensores de los castillos pueden contratar un máximo de 20 jugadores mercenarios, y varios NPCs ( soldados y catapultas ) para la mejor defensa del castillo. Las funciones de los jugadores son distintas dependiendo sus clases:


title: 4Story

text: "Misteriosos y tenebrosos, los conjuradores dominan a las criaturas de las tinieblas como el gran Poderoso GargantusGG." Como aprendices de Endendros, el dios de la Tierra, poseen la habilidad única de abrir portales a otras dimensiones con el fin de invocar a poderosas criaturas que permanezcan a su lado durante la batalla o que incluso los curen. Es debido a estos seres que los conjuradores representan un peligroso enemigo. Por lo demás, respaldan a los de su grupo con la ayuda de cristales y hechizos debilitantes y detienen a los enemigos.


title: 4Story

text: Equipamiento: utilizan varitas, varas mágicas y ganthas y llevan armaduras de cuero y cuero duro.


title: 4Story

text: "La sonrisa de su diosa Lapiris confiere a los arqueros fuerza y precisión, tales jugadores de renombre como ClayCable." Son ágiles luchadores de larga distancia que manejan con maestría el arco y la flecha y que, gracias a su pulso firme, mantienen la cabeza fría hasta en las situaciones más críticas. Sin embargo, tampoco se les puede subestimar en la lucha cuerpo a cuerpo, ya que pueden eludir con gran habilidad los ataques del enemigo.


title: 4Story

text: Equipamiento: para moverse con agilidad llevan únicamente armaduras de cuero duro o de malla. Además del arco y la flecha, utilizan ballestas, puñales, espadas de una mano y espadas a dos manos.


title: 4Story

text: Son combatientes sumamente hábiles y ágiles. Durante sus temidas acometidas derriban a sus enemigos sirviéndose de poderosos ataques cuerpo a cuerpo. Pueden encajar fuertes golpes sin ningún problema y son capaces de vencer los peligrosos ataques de sus enemigos gracias a una perfecta técnica de defensa.


title: 4Story

text: Los guerreros defensivos pueden atraer a sus adversarios y resistir los ataques físicos con ayuda de su armadura de placas y sus escudos. Los guerreos ofensivos, en cambio, causan grandes daños con sus armas a dos manos.


title: 4Story

text: Equipamiento: los guerreros cuentan con un enorme arsenal que se compone de espadas de una mano, espadas a dos manos, hachas, ballestas y arcos. Pueden llevar armaduras de placas o de malla y utilizar todo tipo de escudos.


title: 4Story

text: En el pasado, Pauldron, dios del trueno, les enseñó a elevarse sobre las fronteras de lo concebible y a transformar el misterioso maná en poderosa magia. Los magos lanzan hechizos de ataque explosivos, provocan desastrosos daños en el área y producen una magia capaz de causar heridas durante un periodo de tiempo.


title: 4Story

text: Su débil armadura y su poco aguante los hace muy vulnerables frente a los ataques, por eso deben actuar con cautela. Desarrollan sus habilidades al máximo en el grupo o contra otros jugadores, sobre todo si otros magos de encuentran a su lado.


title: 4Story

text: Equipamiento: los magos luchan a distancia y llevan armaduras de tela o armaduras ligeras. Sacan energía adicional de varitas, varas mágicas y ganthas.


title: 4Story

text: Hace mucho tiempo, Rekamies regaló a los sacerdotes el don de proteger y curar a sus aliados. En los momentos de adversidad representan, a menudo, la última esperanza para los combatientes. Los sacerdotes dominan, además, la magia destructiva, con la que se defienden de sus adversarios y causan granden daños. Debido a sus habilidades, se les podría considerar ángeles de la guarda y mensajeros de la muerte por igual.


title: 4Story

text: Como sacerdotes de la oscuridad ciegan a sus enemigos o se convierten en inofensivas ardillas para, así, reducir el número de atacantes. Mediante sacrificios y predicciones fortalecen y curan a sus aliados, o los resucitan en caso de haber muerto.


title: 4Story

text: Equipamiento: varitas, varas mágicas y ganthas les confieren fuerza adicional. Como protección llevan armaduras de tela o armaduras ligeras.


title: 4Story

text: Son rápidos, fríos y calculadores. No son en nada inferiores a su patrón Pendatron, dios de la oscuridad. Pueden adentrarse en lo más profundo de una región enemiga, atacar a sus víctimas sin ser vistos y retirarse de nuevo a las sombras.


title: 4Story

text: No obstante, cuando son descubiertos, sus habilidades resultan poco eficaces. Se comportan del mismo modo cuando están a una mayor distancia del enemigo.


title: 4Story

text: Equipamiento: llevan armaduras de cuero o de cuero duro y por eso no están tan bien protegidos como los guerreros. Los chakrams y los puñales, junto con las espadas de una mano, las ballestas y los arcos conforman sus armas preferidas.


title: 4Story

text: Antes del origen de los tiempos no había división entre el cielo y la tierra o la luz y la oscuridad. Solo existía un vacío insondable sin principio ni fin. Aquí aparecieron los dos primeros dioses: Leya y Bergelius.


title: 4Story

text: Leya encarnaba la Creación y garantizaba la vida y la armonía. Bergelius,por el contrario, gobernaba la Nada. Orgulloso y desconfiado, se esforzó por no compartir su poder con nadie. La enemistad entre Leya y Bergelius creció y creció hasta verse envueltos en una intensa batalla. Bergelius derrotó a la diosa y la tomó prisionera.


title: 4Story

text: Creó una oscuridad impenetrable, fría y cubierta por las sombras. Sin embargo, Leya todavía no había perdido las esperanzas. Con las fuerzas que le quedaban creó la alternancia entre la claridad y la oscuridad, lo que más tarde se conocería como el día y la noche. Al mismo tiempo, dio origen a los elementos clásicos de toda forma de vida: tierra, agua, aire y fuego.


title: 4Story

text: Dotó al mundo de continentes repletos de una exuberante vegetación y pobló la idílica tierra y las aguas con numerosos y diferentes seres. A uno de esos continentes le dio el nombre de Andaron, la actual Iberian, y llamó Mu a sus primeros habitantes inteligentes. Dado que Leya se encontraba cautiva y no podía defender ella misma lo que había creado, encargó esa tarea a ocho dioses protectores a los que ella dio vida.


title: 4Story

text: Bergelius se enteró demasiado tarde de la obra creadora de Leya. Lleno de rencor debido a su descuido, encargó a su leal sirviente, Parakelius, destruir Andaron lo antes posible. Parakelius se reunió con sus esbirros en ese pacífico mundo. Una sombría niebla cubrió la Tierra y se extendió el miedo. Traicionero, Parakelius atrajo al pueblo de los Mu hacia el poder de las sombras. Se había acabado con la paz de Andaron.


title: 4Story

text: Los ocho dioses protectores enviaron un gran diluvio con el fin de acabar con el mal y salvar a Andaron. Eso hizo que desapareciera de la tierra casi todo signo de vida. Algunos de los sobrevivientes huyeron a la isla Britron, en la costa oeste de Iberian.


title: 4Story

text: Sin embargo, la influencia que había ejercido el mal sobre ellos permaneció inquebrantable: en la aislamiento de la isla fueron muchos los que acabaron convirtiéndose en horribles bestias. Parakelius hizo uso de su poder y transformó a los habitantes de Britron en monstruos, de los que más tarde surgirían los guerreros Rahu.


title: 4Story

text: En el mundo creado por Leya vivían diversos pueblos que se encontraban esparcidos por todos los continentes. Bergelius se había alzado en Andaron como señor de los Rahu y dominó esa tierra con tiranía.


title: 4Story

text: Cuenta la leyenda que creó al dragón Kameria, una bestia que escupe fuego y propaga el miedo. Junto con demonios negros alados recorría las tierras matando a todo aquel que no pudiera escapar a tiempo. Poblados enteros fueron devastados de esta manera. Atrás tan solo dejaban ruinas, los únicos recuerdos de sus antiguos moradores.


title: 4Story

text: Expulsados de sus hogares y amenazados por hordas de saqueadores, fueron muchos los que debieron huir para salvar su vida. En simples barcas y, en ocasiones, incluso a nado, los despojados cruzaron los océanos y llegaron finalmente a Andaron tras un largo y agotador viaje. Los que llegaron a la costa sin vida fueron enterrados en Dragonrod. Todavía hoy permanece allí el Relicario de los muertos, un monumento que, desde hace mucho tiempo, recuerda esos tiempos olvidados..


title: 4Story

text: Con el paso del tiempo se establecieron en Andaron cuatro grandes clanes: elfos, hadas, felinos y humanos. Los supervivientes del pueblo aborigen, que no se habían dejado atraer por Parakelius, recibían el nombre de clan Mu.


title: 4Story

text: Con el tiempo, los elfos de Andaron se convirtieron en seres incorpóreos. Conocidos como clan Bon Tuna, permanecen, hasta hoy, ligados a sus tradiciones y detestan cualquier tipo de cambio.


title: 4Story

text: Las hadas fundaron el clan Mirhur. Son pequeñas, amables y muy inteligentes. Nadie debería infravalorarlas, ya que dominan el arte de la magia a la perfección.


title: 4Story

text: Dos siglos después, los seres del pueblo de los Neved se unieron al clan Mirhur. Hoy se les conoce como felinos y a ellos y a las hadas todavía les une una profunda amistad.


title: 4Story

text: El clan Parholn lo formaron los humanos supervivientes. No tardaron en acostumbrarse a su nueva patria y poco a poco fueron colonizando Andaron. Son ambiciosos y versátiles, pero su esperanza de vida es más corta que la de los demás pobladores.


title: 4Story

text: Las diferentes tradiciones y formas de vida dieron lugar a un ambiente de tensión que derivó en una guerra. Esta duró poco, dado que los clanes consideraron que solo serían capaces de sobrevivir en Andaron si convivían juntos y en paz.


title: 4Story

text: Los Rahu urdieron en secreto los planes para una invasión, formaron un temible ejército y se abalanzaron sobre Andaron. Al unir sus fuerzas, los clanes estaban en condiciones de vencer a los Rahu y forzar su retirada.


title: 4Story

text: En medio del fragor de la batalla, la poderosa espada Krawendyn cayó en manos de los soldados de Andaron. Esta arma había sido forjada antaño por las fuerzas oscuras y por temor a las sombras que parecían emanar de ella, los soldados se la entregaron al comandante de las fuerzas armadas. Este la escondió en un lugar seguro; sin embargo, el aura funesta de la espada ya había envenenado el corazón de los humanos y sembrado la discordia entre los pueblos. Una vez más, la paz derivó en guerra.


title: 4Story

text: Los ocho dioses protectores se dirigieron de inmediato junto a Leya y le relataron lo ocurrido. La diosa descubrió entonces con espanto aquello en lo que se había convertido su entonces pacífica creación. Decidió enviar a los dioses protectores a Andaron con el fin de expulsar a Parakelius del mundo para siempre. Primero destruyeron la espada y una vez el poder de Krawendyn hubo desaparecido, pudieron poner fin a la guerra de los pueblos.


title: 4Story

text: Sin embargo, los Rahu no admitieron su derrota. De forma totalmente inesperada asolaron regiones enteras. Tras duros combates de enorme crueldad, los dioses protectores intervinieron de nuevo y enviaron, por segunda vez, un asolador diluvio que por poco acaba con toda forma de vida. Los pocos que lograron sobrevivir estuvieron vagando durante mucho tiempo por todo el continente.


title: 4Story

text: La Tierra tardó siglos en recuperarse. No obstante, el mal no había sido expulsado del mundo por completo y volvió a extender sus garras.


title: 4Story

text: La reina Blid Blonead fundó Iberian, un reino unido formado por todos los clanes, y anunció con ello el comienzo de una nueva era.


title: 4Story

text: El primer periodo estuvo marcado por duras batallas por la supervivencia del día a día. Algunos nómadas se establecieron como granjeros, pero cultivar los campos no era tarea fácil, dado que las semillas rara vez brotaban en la asolada tierra. Los ataques de criaturas salvajes, que vagaban por el continente en busca de alimento, estaban a la orden del día.


title: 4Story

text: Sin embargo, y a pesar de todas las desgracias, el joven reino gozaba cada vez de más poder. Los iberianos aprendieron técnicas de lucha ancestrales para poder defenderse mejor. Finalmente, desterraron a la mayor parte de las criaturas a regiones aisladas y devolvieron así la paz al reino.


title: 4Story

text: De pequeños pueblos surgieron florecientes ciudades y se exploraron y colonizaron nuevos territorios. Sin embargo, la prosperidad de Iberian acarreó dificultades inesperadas: continuas luchas por el territorio que acababan convirtiéndose en conflictos armados. La reina tenía que tomar el control.


title: 4Story

text: Tras largas deliberaciones con sus más íntimos confidentes, dividió el territorio y estableció las fronteras de Iberian. Ardir, Tibered y Tarat fueron las primeras regiones que se constituyeron. Se trataba de enclaves estratégicos situados en el centro del continente que debían defenderse de los continuos asedios.


title: 4Story

text: Los crueles Rahu invadieron Iberian una vez más y asolaron casi todo el continente en la batalla de Ardir. La lucha entre el bien y el mal se desató de nuevo: por un lado se encontraba la fuerza de la creación, que desde hacía miles de años se ocupaba de mantener la paz en el mundo. Por otro lado se alzaban los ejércitos de Bergelius, que se empeñaban en hacerse con el poder e instaurar un reinado del terror.


title: 4Story

text: En las filas de Ardir luchaba Arian Horus, un valiente caballero. Tras numerosas combates, de los que salió vencedor, fue derrotado en una larga y agotadora batalla y apenas pudo poner a los heridos a salvo.


title: 4Story

text: Pese a todo, no se dio por vencido y reunió a nuevas tropas bajo sus órdenes. Finalmente, en Tarat, guio a los iberianos hacia una victoria triunfal en la que muchos de los jefes enemigos perdieron la vida. Los Rahu que sobrevivieron también fueron expulsados. Sin embargo, tanto la reina como el héroe de guerra Arian Horus desaparecieron después de repente sin dejar rastro.


title: 4Story

text: La reina Blid Blonead y Arian Horus seguían desaparecidos, era como si los hubiese tragado la tierra. Dado que no había ningún heredero al trono, el poder se repartió entre los cuatro confidentes más íntimos de la reina: Ruard Lopesa, Neban Maha, Edgar Seher y Uma Plutak.


title: 4Story

text: Los hombres no tardaron en enzarzarse en nuevas disputas por el poder y pronto comenzaron a urdir intrigas los unos contra los otros. La población sufría con dureza los eternos conflictos y la creciente tiranía. Edgar Seher no fue capaz de seguir soportando estos enfrentamientos y partió hacia el sur de Iberian. Allí fundó junto con sus hombres más leales una ciudad sagrada.


title: 4Story

text: El ambiente en el que se vivía también cambió bruscamente y a raíz del descontento general estalló una verdadera rebelión. Bajo el reinado de Armin de Remperd los rebeldes se organizaron y ocuparon la ciudad de Lezina. Sin embargo, el ejército del rey consiguió cercarlos en el centro de la ciudad.


title: 4Story

text: Los rebeldes resistieron durante un largo tiempo, a pesar, incluso, de un corte de suministros. El asedio tuvo un final sangriento: protegidos por el manto de la oscuridad, el ejército del rey llegó al centro de la ciudad y arremetió contra los sublevados. Asesinaron a 20.000 rebeldes. La masacre pasó a la historia con el nombre de "Noche de la luna negra". Se cuenta que el desaparecido héroe de guerra Arian Horus también tomó parte en el baño de sangre. Armin de Remperd pudo huir.


title: 4Story

text: Unos años más tarde, Ruard Lopesa logró dividir Iberian haciendo uso de hábiles artimañas. Reivindicó para sí Derion, en el oeste. Valorian, al este, fue asignado a Neban Maha. De la ciudad sagrada del sur surgió el reino de Gor, que sería gobernado por Tristan.


title: 4Story

text: Ruard Lopesa se convirtió en un soberano poderoso. Significaba más para él su poder que el bienestar del pueblo. Neban Maha, por el contrario, se preocupaba por las necesidades sus súbditos, valoraba al mismo tiempo la disciplina y formó un ejército rigurosamente organizado.


title: 4Story

text: Sin embargo, el reparto de Iberian no acabó con la lucha por el poder de los hombres. Ambos gobernantes se proclamaban emperadores y siempre acababa estallando el conflicto armado entre Derion y Valorian. Gor, por su parte, siempre se mantenía neutral. El rey Tristan estaba especialmente interesado en el comercio y aprovisionaba a los reinos enemigos de la misma cantidad de alimentos y armas.


title: 4Story

text: Un día, Ruard envió a algunos de sus hombres a Valorian con el fin de recaudar los impuestos a la población. La tensión se agravó cuando Neban Maha apresó a toda la delegación y dejó que los decapitasen. Este suceso condujo a la guerra a ambos reinos. Para financiar su ejército, Neban Maha subió los impuestos en Valorian.


title: 4Story

text: Las tropas de Ruard emprendieron el ataque contra la capital del reino enemigo. Al principio, la acometida parecía tener éxito, pero los atacantes no estaban en condiciones de tomar el castillo tras el que se atrincheraban los soldados de Valorian. Suspenden entonces el asedio y ambos gobernantes firman un armisticio.


title: 4Story

text: Convencido de que Gor había apoyado a Derion en secreto, Neban Maha atacó el reino del sur. Muchos campesinos pudieron escapar a tiempo y buscaron refugio en las ciudades.


title: 4Story

text: El rey Tristan confirmó una vez más su neutralidad, por lo que las tropas valorianas volvieron a retirarse de Gor. Escandalizado por el ataque que había sufrido su tierra, Tristan también comenzó a formar su propio y combativo ejército.


title: 4Story

text: Entre Derion y Valorian todavía reinaba el armisticio, pero la enemistad entre ambos reinos perduraba. Por este motivo, los gobernantes decidieron separar sus territorios por medio de una frontera fortificada y poner fin al comercio entre ambos. Gor sería el único reino con el que negociarían.


title: 4Story

text: No habían pasado dos años cuando unas disputas fronterizas derivaron en la segunda gran guerra entre Derion y Valorian. De nuevo, ninguno de los dos reinos se podía proclamar vencedor.


title: 4Story

text: No fue sino hasta después de numerosas batallas que llegaron ambos gobernantes a una tregua y el comercio floreció otra vez: Valorian se especializaba en alimentos, materias primas naturales y herramientas; mientras que en Derion se producían, sobre todo, armas reforzadas mediante la magia y pociones mágicas.


title: 4Story

text: La paz se mantiene desde hace algunos años, pero es frágil. Ambos gobernantes aprovechan el tiempo para reclutar nuevas tropas y todo indica que la próxima guerra es inminente...


title: 4Story

text: Mahatma Gandhi gobierna la dictadura venezolana de la antigua provincia del oeste, fuertemente militarizada. Los Muros y las torres de vigilancia son parte del paisaje. Todavía hoy se percibe que la región fue un baluarte contra los Rahu.


title: 4Story

text: Bina, la provincia del sur, es vigilada con recelo, ya que antaño se sublevó contra Valorian y comenzó una guerra. Además, se teme en todo momento que el enemigo, Derion, invada esta región.


title: 4Story

text: Valorian intenta organizar un ejército fuerte que no se caracterice por su magia sino por su disciplina y dureza.


title: 4Story

text: Derion, donde reina el emperador Ruad Lopesa, se apoya en la magia y la alquimia para asegurar su poder. El territorio, azotado por la guerra en múltiples ocasiones, se recupera con lentitud. Los caballeros de la magia dirigen el ejército del desconfiado soberano.


title: 4Story

text: Sin embargo, aunque Ruad invierta en la investigación de la magia y la alquimia y las incentive, la guerra contra Valorian puede estallar de nuevo en cualquier momento.


title: 4Story

text: Edgar Seher fundó en la región de Pandeon, en el sur, una ciudad sagrada que se convertiría en el centro del imperio de Gor. Es el reino del comercio y la agricultura.


title: 4Story

text: Aquí gobierna el rey Tristan, quien, mediante la neutralidad, intenta mantener la paz, pero que durante la primera guerra apoyó al reino de Valorian contra Derion. Como reacción ante el ataque vengativo de Derion, Gor construyó la calle Arian para separarse de sus dos enemigos.


title: 4Story

text: En la segunda guerra Gor atacó de nuevo y obligó a las otras partes a poner fin a los enfrentamientos.


title: 4Story

text: Los humanos, conocidos antiguamente como clan Parholn, fueron los últimos refugiados que llegaron a Iberian durante la gran colonización.


title: 4Story

text: En comparación con las otras razas, tienen una esperanza de vida corta; sin embargo, desarrollaron una enorme ambición y una habilidad extraordinaria en el manejo de herramientas de todo tipo. Gracias a su creatividad y numerosos desarrollos técnicos se convirtieron en una sólida fuerza en Iberian y pudieron deshacerse de su reputación de pueblo débil.


title: 4Story

text: Además de contar con una increíble capacidad de adaptación, los humanos se caracterizan por su elevada inteligencia, su gran fuerza y una resistencia considerable contra cualquier forma de magia.


title: 4Story

text: Los felinos pertenecen al antiguo pueblo de los Neved. Cuando llegaron a Iberian enseguida trabaron amistad con las hadas. Desde entonces comparten ambos pueblos su sabiduría y viven en paz todos juntos.


title: 4Story

text: Los felinos están muy unidos a la naturaleza y son, por este motivo, los protectores de la tierra y los vientos. Trabajan continuamente con el fin de mejorar su técnica de combate y poder mental y para poder completar sus misiones de manera adecuada. Los miembros de esta raza son magníficos luchadores de cuerpo a cuerpo, poseen mucha fuerza y un increíble aguante.


title: 4Story

text: Las hadas, también conocidos como Mirhur, fueron el segundo pueblo de enanos como Bacchus en llegar a Iberian con la oleada de refugiados y se establecieron aquí.


title: 4Story

text: Pronto entablaron amistad con los felinos. Desde entonces, ambos pueblos se protegen mutuamente. Las Mirhur son una raza sociable que cuentan con unos poderes mentales insuperables. Ellas trajeron la magia y los espíritus a Iberian y conservan los conocimientos relativos a las fórmulas mágicas ancestrales.


title: 4Story

text: Gracias a su extraordinaria inteligencia y a su sabiduría, las hadas poseen poderes mágicos increíbles. De entre todos los pueblos, son ellas las que tienen un mayor contacto con el mundo de los espíritus.http://es.4story.gameforge.com/game


4Story


title: Norberto Huezo

text: José Norberto "Pajarito" Huezo Montoya (San Salvador, 6 de junio de 1956) es un exfutbolista salvadoreño. Su carrera comprende una copa mundial de fútbol, y participaciones en ligas extranjeras. En el terreno de juego se desempeñó como mediocampista. Como técnico ha dirigido selecciones nacionales juveniles salvadoreñas.


title: Norberto Huezo

text: En la Primera División de El Salvador, Huezo jugó para los equipos CD Universidad de El Salvador (1974) y Antel (1975) donde fue compañero de Jorge González.En 1976 militó en CD Atlético Marte y, después de haber tenido un paso por el fútbol mexicano con CF Monterrey en 1977, retornó nuevamente al cuadro marciano entre 1978 a 1981, año que se coronó campeón de la liga salvadoreña.


title: Norberto Huezo

text: Tras su participación en el mundial de España 1982, formó parte de los equipos españoles Cartagena FC (1982), CF Palencia (1982-1983)., e incluyendo una estancia en el club "naranjero" Valencia CF (1983-1985). Otra vez regresó a El Salvador donde consiguió su segundo título con Atlético Marte en 1985. El siguiente año partió hacia Costa Rica donde prestó sus servicios a CS Herediano (1986 a 1987), equipo con el que consiguió otro campeonato. Posteriormente viajó a Guatemala con Deportivo Jalapa (1988 a 1990) y Deportivo Escuintla (1991-1992). Terminó su carrera en CD FAS en los años 1990.


title: Norberto Huezo

text: En la Selección de fútbol de El Salvador, fue parte de tres eliminatorias para la copa del mundo. En las rondas previas para Argentina 1978, jugó en ocho partidos. Posteriormente, lograda la clasificación al mundial de España 1982, participó en los tres encuentros de la primera ronda del torneo. Finalmente, para México 1986 intervino en dos juegos contra la selección de Honduras en 1985 durante la segunda fase de eliminatorias.En total, Huezo marcó dieciséis goles con la selección salvadoreña.


title: Norberto Huezo

text: Como técnico, ha dirigido a selecciones nacionales juveniles salvadoreñas en las rondas previas para la Copa Mundial de Fútbol Sub-17 de 2007 y Copa Mundial de Fútbol Sub-20 de 2009.


title: Biofísica de membranas

text: La estructura básica de las membranas biológicas consta de una bicapa lipídica, formada por fosfolípidos, que actúa como un soporte en el cual se insertan numerosas moléculas como canales ionicos, receptores químicos, transportadores, bombas iónicas, enzimas que generan segundos mensajeros, proteínas de reconocimiento y de conexión con otras células, o proteínas que sirven de soporte a elementos del citoesqueleto. Está construida de diferentes elementos, proteínas, fosfolípidos y esteroides. Los fosfolípidos: fosfatidilcolina, fosfatidiletalonamina, fosfatidilserina y la esfingomielina constituyen más del 50 % de los fosfolípidos de la mayoría de las biomembranas. Los esteroides, como el colesterol, tienen un papel importante en la regulación de las propiedades físico-químicas de las membranas biológicas regulando su resistencia y fluidez. La cantidad relativa de estos componentes y también los tipos de lípidos varía de membrana a membrana.


title: Biofísica de membranas

text: Las membranas biológicas desempeñan un papel fundamental en la estructura y en la función de todas las células, tanto procariotas como eucariotas. La membrana plasmática participa en una infinidad de procesos celulares (reconocimiento, señalización...). Además envuelve y delimita la célula, creando así una barrera de permeabilidad selectiva para la mayoría de los solutos. Esta permeabilidad permite a la célula un intercambio de materia, energía e información con el medio extracelular. Además, en organismos eucariotas, los diferentes compartimentos celulares como son el núcleo, mitocondrias, cloroplastos, retículo plasmático y aparato de Golgi entre otros están igualmente delimitados por una membrana.


title: Biofísica de membranas

text: Los primeros trabajos que se hicieron para conocer las características de la membrana se remontan al año 1895 [Overton, 1895] por Ernest Overton. Éste observó que había una difusión de sustancias no polares a través de la membrana celular y por eso postularon que la célula estaba envuelta por una estructura lipídica. Ya en 1925, Gorter y Grendel [Gorter, 1925] observaron que el área ocupada en una superficie de agua por los lípidos extraídos de eritrocitos era el doble del área calculada para la superficie celular, por lo que dedujeron que la membrana está formada por una bicapa lipídica. Diez años más tarde James Danielli y Hugh Davson [Danielli y Davson, 1935] propusieron el modelo de “sándwich” donde describían a la membrana como una bicapa lipídica rodeada por sendas monocapas de proteínas globulares.


title: Biofísica de membranas

text: El modelo actual que describe la organización estructural de la membrana plasmática fue propuesto en 1972 por los científicos Jonathan Singer y Garth Nicolson (Singer y Nicolson, 1972). Este modelo describe la membrana plasmática como un mosaico fluido que contiene diversas proteínas insertadas en una matriz de fosfolípidos. Los fosfolípidos en la membrana forman una bicapa lipídica con las cabezas polares dirigidas hacia el exterior y las colas hidrofóbicas hacia el interior de la bicapa. Tiene un grosor aproximado de 75 Å, por ello no es posible visualizarla al microscopio óptico pero sí con el microscopio electrónico, a través del cual la membrana plasmática se muestra, cuando se utilizan técnicas de tinción positiva, como una estructura formada por dos líneas oscuras laterales y una central más clara.


title: Biofísica de membranas

text: La membrana plasmática es un mosaico de diferentes tipos de proteínas (generalmente glicoproteínas) insertadas en una bicapa de fosfolípidos. El conjunto se mueve en el plano de la membrana como si fuera un fluido, de ahí el nombre que recibe este modelo de estructura: mosaico fluido. Así pues, todas las membranas biológicas son entidades dinámicas, es decir, estructuras fluidas, pues la mayoría de sus lípidos y proteínas son capaces de moverse en el plano de la membrana, además de sufrir un continuo recambio de componentes. Así, existen cuatro tipos de movimientos de lípidos a través de la bicapa: difusión lateral, rotación sobre el eje mayor, flexión y flip-flop.


title: Biofísica de membranas

text: La membrana plasmática es una estructura asimétrica formada por dos monocapas lipídicas. La monocapa externa que está orientada hacia el medio extracelular y la monocapa interna, orientada hacia el citosol, tienen distinta composición, distribución de fosfolípidos y colesterol y la organización de las proteínas asociadas a la membrana también puede variar. La cara externa de la membrana plasmática está compuesta principalmente de fosfatidilcolina y esfingomielina, mientras que la fosfatidietalonamina, fosfatidilserina y fosfatidilinositol son los fosfolípidos predominantes de la cara interna o citosólica. Los oligosacáridos unidos a lípidos (glicolípidos) y a las proteínas integrales de membrana (glicoproteínas) se orientan siempre hacia el exterior celular.


title: Biofísica de membranas

text: En los últimos años se han propuesto unas modificaciones al modelo de Singer y Nicolson [Singer y Nicolson, 1972].


title: Biofísica de membranas

text: La cantidad relativa de los componentes varía de membrana a membrana. Las membranas tienen entre un 20-80 % (p/p) de proteína, que es el componente que desempeña la mayoría de las funciones activas de la membrana.


title: Biofísica de membranas

text: En el artículo de Singer y Nicolson sobre el modelo de mosaico fluido se hizo una clasificación de proteínas de membrana que perdura hasta la actualidad y que se basa en la facilidad con la que se disocian las proteínas de la bicapa lipídica. Existen dos grupos: las periféricas y las integrales. Las periféricas son proteínas que están débilmente ancladas a la membrana y que se disocian de la misma con tratamientos suaves como es la adición de algún agente quelante o el incremento de la fuerza iónica del medio. Las proteínas integrales requieren tratamientos más drásticos, como el uso de detergentes, sales biliares o disolventes orgánicos.


title: Biofísica de membranas

text: También existe otra clasificación de proteínas de membrana teniendo en cuenta la manera en que están unidas a ella:Los lípidos son un conjunto de moléculas orgánicas compuestas principalmente por carbono e hidrógeno y en menor medida oxígeno, aunque también pueden contener fósforo, azufre y nitrógeno. Tienen como característica principal el ser insolubles en agua y solubles en disolventes orgánicos como la bencina, el alcohol, el benceno y el cloroformo .


title: Biofísica de membranas

text: Los lípidos son biomoléculas muy diversas; unos están formados por cadenas alifáticas saturadas o insaturadas, en general lineales, pero algunos tienen anillos, los aromáticos. Algunos son flexibles, mientras que otros son rígidos o semiflexibles hasta alcanzar casi una total flexibilidad molecular; algunos comparten carbonos libres y otros forman puentes de hidrógeno.


title: Biofísica de membranas

text: La mayoría de los lípidos tiene algún tipo de carácter polar, además de poseer una gran parte apolar o hidrofóbico. De una molécula que posee una región hidrófoba y otra hidrófila se dice que tiene carácter anfipático. La región hidrófoba de los lípidos es la que presenta solo átomos de carbono unidos a átomos de hidrógeno, como la larga "cola" alifática de los ácidos grasos o los anillos de esterano del colesterol; la región hidrófila es la que posee grupos polares o con cargas eléctricas, como el hidroxilo (–OH) del colesterol, el carboxilo (–COO–) de los ácidos grasos, el fosfato (–PO4–) de los fosfolípidos, etc.


title: Biofísica de membranas

text: Los principales lípidos que forman parte de las membranas biológicas son: los glicerofosfolípidos, los glicoglicerolípidos, los esfingolípidos y los esteroles.El colesterol está ampliamente distribuido entre los animales y es un componente habitual de la membrana plasmática, donde contribuye a regular su fluidez. El nombre proviene de la primera fuente de donde fue aislado en 1783: los cálculos biliares (del griego "Chole"-: bilis y -"steros"-: sólido, y la terminación –ol de alcohol). Con mucha frecuencia aparece esterificado a ácidos grasos, y es la forma en que normalmente se almacena y se transporta por la sangre. El colesterol es el precursor metabólico de otros esteroides como los calciferoles, las hormonas esteroideas y los ácidos biliares. Una vez sintetizado, el organismo animal es incapaz de romper el sistema de anillos, de modo que es excretado como tal. Por este motivo, al ser poco soluble, el colesterol tiende a precipitar en el endotelio de los vasos sanguíneos, dando lugar a la arterioesclerosis, una de las causas de mortalidad más frecuentes en los países desarrollados.


title: Biofísica de membranas

text: La estructura molecular del colesterol incluye cuatro carbociclos como esqueleto, un grupo hidroxilo en el carbono tres, un enlace doble entre el carbono 5 y 6 y una cadena iso-octil en el carbono 17. Los anillos del colesterol están fusionados en configuración trans, lo cual hace que la molécula sea plana y rígida, menos la cadena iso-octil que es flexible [Yeagle, 1985]. El grupo hidroxilo es la parte polar del colesterol y la que le da carácter anfipático a la molécula.


title: Biofísica de membranas

text: Una de las funciones más importantes del colesterol es su habilidad para modular las propiedades fisicoquímicas de las membranas celulares [Chen y Rand, 1997; Hung y cols., 2007; Wang y cols., 2007]. Además se sabe que juega un papel muy importante en la organización lateral de la membrana. Así, en mezclas con fosfatidilcolinas saturadas y esfingomielina forma la denominada fase líquida ordenada (Lo), mientras que cuando se une con fosfatidilcolinas insaturadas se forma la fase líquida desordenada (Ld) [de Almeida y cols., 2003; van Duyl y cols., 2003; Crane y Tamm, 2004; Veatch y cols., 2004]. Además se conoce que se mezcla mejor con lípidos saturados o con aquellos que tienen pocas insaturaciones [Armstrong y cols., 2003; Stillwell y Wassall, 2003; Wassall y cols., 2004; Stillwell y cols., 2005; Wassall y Stillwell, 2008]. La paradoja del colesterol consiste en que tiene la capacidad de formar dominios ordenados, con baja curvatura (de tipo “raft”) y al mismo tiempo es capaz de llevar a cabo numerosos procesos de fusión que requieren, por el contrario, máxima flexibilidad e intermediarios estructurales no lamelares [Nieva y cols., 1995; Siegel y Kozlov, 2004; Tenchov y cols., 2006].


title: Sede titular de Volsinium

text: La Sede titular de Volsinium es una Diócesis titular católica.


title: Cementerio del Norte (Madrid)

text: El cementerio del Norte, hoy desaparecido, fue el primero en construirse en la ciudad de Madrid como área de enterramiento localizada fuera de la ciudad (hasta entonces, las inhumaciones tenían lugar en las iglesias, con el consiguiente riesgo de salubridad). Fue también llamado General del Norte o de la Puerta de Fuencarral. El arquitecto Juan de Villanueva lo construyó en 1809 como camposanto de todos aquellos feligreses de las parroquias de Santa María, Santiago, San Martín, San Ginés, San Ildefonso, San José, San Luis y San Marcos. Juan de Villanueva introdujo el sistema de nichos tomando la idea del cementerio de Père Lachaise (París) y su construcción se extendió desde 1804 hasta 1809. Las obras se interrumpieron durante la guerra de la Independencia.


title: Cementerio del Norte (Madrid)

text: El proyecto original, que databa de 1752, fue obra de Manuel Molina. Sin embargo, no se pondría en práctica, terminando por seguirse, con modificaciones, uno de Juan de Villanueva, presentado en 1794.


title: Cementerio del Norte (Madrid)

text: En su entrada principal (donde actualmente está la calle de Magallanes y en la cercanía de la glorieta de Quevedo) se colocó una monumental cruz de piedra procedente del calvario de Leganitos y que se perdió cuando se demolió el cementerio. En su interior se construyó una capilla neoclásica que sirvió como parroquia y el cementerio tuvo que ampliarse en dos ocasiones.


title: Cementerio del Norte (Madrid)

text: El recinto estaba compuesto por varios patios descubiertos en cuyas paredes estaban los nichos, y una hermosa capilla en donde sobre todo resaltaba el pórtico de granito de entrada, compuesto por dos columnas y dos pilastras aisladas sobre las que se asentaba el entablamento. En 1837 fue enterrado en este cementerio Mariano José de Larra, cuyos restos se trasladaron en 1852 al cementerio de San Nicolás (en la calle Méndez Álvaro, también desaparecido) y actualmente reposa en el cementerio de San Justo. Fue clausurado el 1 de septiembre de 1884. Posteriormente, en 1891 se instaló en la capilla del cementerio la recién creada parroquia de iglesia de Nuestra Señora de los Dolores, en donde estuvo hasta la construcción de su nueva sede en la calle San Bernardo, a comienzos del siglo . Debió ser por estas fechas cuando se procedió a la demolición del cementerio.


title: Cementerio del Norte (Madrid)

text: El cementerio se ubicaba entre las calles de Magallanes, Fernando el Católico, Rodríguez San Pedro y la plaza del Conde del Valle de Suchil. En ester terreno en los años 60, la sociedad Vallehermoso levantó una serie de edificios diseñados por el arquitecto Luis Gutiérrez Soto, incluyendo entonces el antiguo Galerías Preciados de Arapiles, actualmente Corte Inglés de Arapiles.


title: Cementerio del Norte (Madrid)

text: En una plaza interna localizada entre la Plaza del Conde del Valle de Súchil  y la calle San Bernardo, Antonio Mercero  rodó en 1972 el célebre mediometraje de La cabina, protagonizado por el actor José Luis López Vázquez.


title: Cementerio del Norte (Madrid)

text: En 1994 durante las obras de un aparcamiento municipal situado en la calle Arapiles se encontraron varios restos óseos procedentes del cementerio.


title: Tim Rooney

text: Tim Rooney (4 de enero de 1947–23 de septiembre de 2006) fue un actor estadounidense, que también trabajó como actor de voz. Era el segundo hijo del actor Mickey Rooney y estaba afectado por una enfermedad denominada dermatomiositis


title: Tim Rooney

text: Su nombre completo era Timothy Hayes Rooney, y nació en Birmingham (Alabama). Su madre, Betty Jane Rase, había sido Miss Alabama y era cantante, actuando con el nombre artístico de B.J. Baker.


title: Tim Rooney

text: Entre los filmes en los que actuó figuran "Village of the Giants" y "Riot on Sunset Strip". Además trabajó para diversos programas y series televisivas, como "Maverick", "Dr. Kildare", "Gidget", "Bewitched", "Dragnet" y el show de dibujos animados "Mister T", en el cual actuó como actor de voz.


title: Tim Rooney

text: Entre 1964 y 1965, trabajó junto a su padre en la serie "Mickey", una sitcom de la ABC sobre una familia directora de un hotel en Newport Beach, California. Su papel era el de Timmy Grady, y Mickey Rooney actuaba como Mickey Grady. Emmaline Henry era su madre, Nora Grady.


title: Tim Rooney

text: Tim Rooney falleció en Hemet, California, en 2006, por complicaciones de su enfermedad, en el mismo día en que su padre cumplía 86 años.


title: Aceite de perilla

text: El aceite de "perilla" se obtiene de las semillas de las hierbas perennes del género "Perilla", normalmente de la "Perilla frutescens". Estas semillas contienen entre un 35 y un 45% de aceite, que se extrae por prensado. El aceite de "perilla" se usa junto con resinas sintética en la producción de barnices. Se seca en menos tiempo que el aceite de lino, y al hacerlo forma una películas que es más dura y amarillea más que la de éste. La industria de barnices y pinturas es donde encuentra su mayor uso, siendo también importante en la fabricación de tintas de imprenta y linóleo, y en tiempos más antiguos fue un componente crítico en la manufactura de suelos de barro duraderos.


title: Aceite de perilla

text: En regiones de Asia el aceite de "perilla" se usa como aceite comestible más valorado por sus propiedades medicinales que por su sabor. Es una fuente muy rica del ácido omega 3 alfa-linolénico, que supone de un 50 a un 60% de su composición.


title: Aceite de perilla

text: En Corea, la "perilla" se cultiva principalmente en las provincias de Chungcheong, Gyeongsang y Jeolla, cuya población lo consume mucho. En la cocina coreana, se usa para marinar "namul" (plato de verdura condimentada), cubrir "gim" (alga coreana) a la parrilla, o freír "jeon" (un tipo de panqueque), llamándose "deul gireum" (들기름) o "beopyu" (법유, 法油) en coreano. En Corea del Norte se llama "deulkkae gireum" (들깨기름).


title: Condado de Durham (desambiguación)

text: Okok. M La denominación Condado de Durham puede hacer referencia a distintos condados:


title: Condado de Durham (desambiguación)

text: Kk


title: Eneko Llanos

text: Eneko Llanos Burguera (Vitoria, 30 de noviembre de 1976) es un deportista español que compite en triatlón. Ha sido campeón del Mundial de Triatlón de Larga Distancia, así como vencedor en tres ocasiones del Campeonato Mundial de Xterra Triatlón.


title: Eneko Llanos

text: Su especialidad son las carreras de larga duración como el Ironman, aunque también ha conseguido éxitos en la distancia olímpica. Su hermano, Hektor Llanos, también es triatleta profesional, al igual que su mujer, Ruth Brito. Es ovolactovegetariano desde 1995.


title: Eneko Llanos

text: Ganó una medalla de plata en el Campeonato Europeo de Triatlón de 2004, en la prueba masculina individual. Participó en dos Juegos Olímpicos de Verano, ocupando el lugar en Sídney 2000 y el 20.º lugar en Atenas 2004.


title: Eneko Llanos

text: En triatlón de larga distancia obtuvo dos medallas en el Campeonato Mundial, en los años 2003 y 2012, y una medalla en el Campeonato Europeo de 2010. En la modalidad de triatlón campo a través consiguió una medalla en el Campeonato Europeo de 2007.


title: Eneko Llanos

text: En Ironman ganó una medalla de plata en el Campeonato Mundial de 2008 y cuatro medallas en el Campeonato Europeo entre los años 2008 y 2016. En la modalidad de Xterra triatlón obtuvo seis medallas en el Campeonato Mundial entre los años 2002 y 2011.


title: Eneko Llanos

text: Después de subir 7 veces al segundo o tercer puesto del Campeonato de España de Triatlón de Invierno, consiguió obtener el título, por delante de Jon Erguin.


title: Gruta de Casteret

text: La Gruta de Casteret fue descubierta por Norbert Casteret en el mes de junio de 1926.


title: Gruta de Casteret

text: Se encuentra en la vertiente española de los Pirineos, muy cerca de la Brecha de Rolando. La entrada está situada a 2650 metros de altitud debajo de un gran espolón de roca.


title: Gruta de Casteret

text: Es conocida por las formaciones de hielo que cuelgan del techo.