title: Economía de Cataluña

text: El sector primario, como en los países desarrollados, ocupa sólo al 3 % de la fuerza laboral, pero está integrado por subsectores potentes que compiten a nivel mundial (como por ejemplo el cava, el vino, el ganado porcino, la fruta dulce y los derivados cárnicos). En 2004, la producción agrícola fue de 1134 millones de euros y la ganadera, de 2306 millones de euros. La producción forestal, por el contrario, sólo fue de 41 millones de euros el mismo año. El sector se ha estabilizado durante las últimas décadas, aunque con un decrecimiento importante en el número de productores, ya sea por jubilación o porque han abandonado su producción, lo cual ha propiciado un aumento en la superficie de las unidades de producción más cercano al óptimo. El censo agrario del Instituto Nacional de Estadística de 1999 mostró un decrecimiento del 41,4 % en el número de unidades o explotaciones agrarias entre 1989 y 1999, una cifra muy superior al resto del territorio español, que fue del 21,7 %, un decrecimiento que a la vez implica un aumento en la superficie por explotación; de hecho, la extensión de las fincas en Cataluña ha aumentado un 54 %, mientras que en el resto de España, sólo un 20 %.


title: Economía de Cataluña

text: La principal comarca en el sector de la huerta es el Maresme, la cual, aun así, se enfrenta a serios problemas para mantener su superficie debido al el crecimiento constante del área metropolitana de Barcelona, una situación que a la vez le ofrece una ventajosa proximidad con los grandes consumidores. La fruta dulce es un sector de crecimiento y de calidad, basada principalmente en Lérida. El municipio de Alcanar, en la comarca del Montsiá, es líder en la producción de cítricos: aporta más del 50 por ciento de la producción catalana de cítricos y también más del 75 por ciento de la producción española de vástagos de cítricos.


title: Economía de Cataluña

text: Actualmente la industria se concentra en Barcelona y su área de influencia, seguida del resto de capitales provinciales y otras ciudades de tamaño medio. La industria catalana protagonizó el desarrollo económico de Cataluña, y hasta mediados de los años setenta, fue el sector que encabezó la economía, con un 45 % del total del producto interior bruto (PIB) catalán, y ocupando además al 40 % de la población activa en 1979. A nivel del Estado, Cataluña es la comunidad con mayor participación en el PIB industrial español, con el 25 %.


title: Economía de Cataluña

text: En 2001, el valor agregado bruto del sector industrial había decrecido al 27,2 % del total. El sector industrial se fundamenta en la industria de la transformación —históricamente la textil— que en la actualidad también incluye la industria del automóvil, la industria química, la industria farmacéutica, la alimentación, las construcciones navales, y las nuevas industrias relacionadas con el material informático y telemático. La industria está muy concentrada —como lo está la población— en las comarcas del Barcelonés, el Bajo Llobregat, el Vallés Occidental, el Vallés Oriental y el Maresme, que en 1997 agrupaban el 67 % del total de los establecimientos industriales de Cataluña. Las comarcas del Tarragonés y el Bajo Campo destacan, no por el número de industrias, sino más bien por la dimensión y peso de éstas, como por ejemplo el sector petroquímico en Tarragona, el más grande del sur de Europa, y el metal.


title: Economía de Cataluña

text: El sector terciario ha crecido notablemente durante las últimas tres décadas y en la actualidad es un sector amplio y diversificado, y el principal con respecto al porcentaje del PIB y a la ocupación. En este sector, también conocido como el sector de los servicios, se incluyen el comercio, el turismo, la hostelería, las finanzas, la administración pública, y la administración de otros servicios relacionados con la cultura y el ocio. El sector de los servicios produjo el 63,1 % del valor agregado bruto catalán en 2001. Destacan el turismo y todos los servicios que se le relacionan, cuyo valor agregado bruto, en conjunción con el comercio, supera el 35 % del valor total del sector de los servicios. Más recientemente, han destacado las empresas asociadas a la publicidad, incluyendo las de creación de contenido para Internet. Barcelona se ha convertido en el centro de los servicios de Cataluña, aunque las capitales comarcales constituyen centros de servicios locales y en su área de influencia. Con respecto al sistema financiero, se observa el poder de las grandes cajas de ahorros (como por ejemplo Caixa Catalunya y Caixa Laietana, entre otras), que son el núcleo del sistema financiero catalán, y cuya posición es decisiva en la inversión de la comunidad. Reúnen casi el 70 % de los depósitos privados catalanes. El único banco catalán con presencia internacional y con una dimensión competitiva, es el Banco Sabadell. Finalmente, la Bolsa de Barcelona está plenamente integrada en el sistema bursátil mundial, mientras que el mercado de valores tradicionales, como por ejemplo el mercado de futuros y las transacciones de acciones de pequeñas y medianas empresas, se encuentra en una posición similar a la del United Securities Market británico o el Second Marché francés.


title: Economía de Cataluña

text: a. En comparación con la media española de 2003 (19,1 %), la economía catalana era mucho más abierta, con un grado de apertura del 32,8 %.


title: Economía de Cataluña

text: En 2012, las exportaciones catalanas sumaron 58 282 millones de euros, mientras que las importaciones sumaron 68 678 millones de euros. Se estima que el 20 % de las compañías catalanas exportan y que el 36 % de todas las compañías exportadores de España se sitúan en Cataluña, que conjuntamente acumulan el 27 % de todas las exportaciones del Estado. El 81,4 % de las exportaciones catalanas se dirigen a Europa (el 73,8 % a los veinticinco de la Unión Europea), el 8 % a América, el 5,7 % a Asia, el 3,6 % a África y el 1,2 % a Australia y Oceanía. Por el contrario, el 70 % de las importaciones proceden de Europa (el 63,8 % de los veinticinco), el 18,5 % de Asia, el 6,2 % de América, el 4,9 % de África y el 0,2 % de Australia y Oceanía.


title: Economía de Cataluña

text: Con respecto a la inversión extranjera, los principales inversores extranjeros en Cataluña son países de la Unión Europea; el 71,7 % de la inversión extranjera proviene del continente (2005). En 2005, los principales inversores fueron los Países Bajos (43,3 % del total de inversiones), los Estados Unidos (18,0 %), Luxemburgo (7,9 %) y Alemania. Asimismo, los países de la Unión Europea fueron los principales receptores de inversión catalana, representando el 72,8 % del total. Los principales países receptores de inversión catalana en 2005 fueron Francia (22,2 % del total de inversiones), el Reino Unido (9,0 %), Argentina (8,3 %) y los Estados Unidos (5,6 %).


title: Economía de Cataluña

text: En 2001, había 164 empresas catalanas multinacionales, con establecimientos productivos en el extranjero. Actualmente (2015) se estima que este número está actualmente sobre las 30.000 empresas de tipo mediano-grande. El número de empresas catalanas que exportan al exterior pasa de las 45.000, si bien la inmensa mayoría tiene un tamaño pequeño, aunque un nivel de exportación creciente. Es por ello que la Generalidad está dando soporte a las empresas catalanas para exportar cada vez más y animándolas a encontrar sinergías por medio de fusiones o alianzas estratégicas. De las 300 empresas "grandes" y pymes que exportan, más del 60 % lo hacen en el mercado de proximidad que representa la Unión Europea y en general el 10,3 % de estas empresas se sitúan en México, el 9,0 % en Francia, el 7,9 % en Argentina, el 7,3 % en China y el 7,1 % en Brasil.


title: Guallatire

text: Guallatire, Guallatiri o Guaillatire es una localidad ubicada en la comuna de Putre, Provincia de Parinacota, Región de Arica y Parinacota, al norte de Chile. Se ubica al sureste del pueblo de Putre y al noreste del salar de Surire, en una planicie frente al volcán Guallatiri. Sus habitantes son mayoritariamente descendientes aimara.


title: Guallatire

text: Destaca la Iglesia de la Virgen de la Inmaculada Concepción del siglo XIX orientada en dirección al volcán, cercada de muro con campanario de pináculos en las esquinas; todo el conjunto pintado de blanca cal.


title: Guallatire

text: El poblado se encuentra dentro de la Reserva nacional Las Vicuñas.


title: Guallatire

text: Según Mamani, la etimología del topónimo "Guallatire" proviene del vocablo aimara "Wallatiri", que significa "hábitat de wallata": En el año 1648 el pueblo de Guallatire se incluyó en el Cacicazgo de Codpa, luego que este se escindiera del Cacicazgo de Tacna.


title: Guallatire

text: En lo eclesiástico, en el siglo XVII el pueblo de Guallatire pertenecía a la Doctrina de Codpa, dependiente del Obispado de Arequipa. A partir del año 1777, luego de la división de la Doctrina de Codpa, pasó a ser parte de la Doctrina de Belén.


title: Guallatire

text: La actividad económica tradicional es la crianza de camélidos para la comercialización de su carne y lana.


title: Guallatire

text: Salvo los miembros de Carabineros que trabajan en retén, la población de Guallatire es de origen aimara.


title: Guallatire

text: El pueblo de Guallatire es una "marka" o poblado central aymara, que integra a su vez varias "jach’a uta" y "antas" (estancias/ayllu) donde residían comuneros emparentados que se congregaban en el pueblo central para actividades cívicas y fiestas religiosas. Está compuesto por una serie de estancias o pequeños caseríos ubicadas en áreas de pastoreo de grupos patrilíneales, tales como Japu, Misitune, Chivatambo, Tambocollo, Choquelimpe, Fundición, Negramane, Churiguaylla, Lliza, Vichuta, Ancalle, Cruzane, Lauca Vilaque, Vislubio, Vizcachani, Guaramalla, Botijane, Sayavinto, Chullpa-Visalla, Pisarata, Quilvire, Chuwa, Catanave, Surasurane, Ancoñocone, Vilacollo, Puquios, Paquisa, Ancuta y Ungallire.


title: Guallatire

text: Dentro de las festividades religiosas - culturales más destacadas:


title: Guallatire

text: Es un templo de estilo barroco andino, construido en el siglo XIX a petición de la Comunidad, ya que la primitiva iglesia del siglo XVIII se encontraba distante de la localidad.


title: Guallatire

text: Pertenece a un grupo de templos católicos agrupados bajo la denominación «Iglesias del Altiplano», que postulan a ser declarados al Patrimonio Mundial de la UNESCO.


title: Guallatire

text: En el año 2012 el Gobierno de Chile lo declaró Monumento Nacional en la categoría Monumento Histórico.


title: Metroid (videojuego)

text: El argumento se desarrolla en un planeta ficticio llamado Zebes, y se centra en las aventuras de Samus Aran, una cazarrecompensas contratada por la Federación Galáctica para que realice una misión de investigación en el planeta mencionado, para recuperar unas muestras de unos organismos llamados «Metroid». Dichas criaturas fueron robadas por los Piratas Espaciales, quienes planeaban utilizar a los Metroides como un arma biológica, clonándolos mediante rayos beta, en contra de todo ser vivo que se opusiera a sus ideales.


title: Metroid (videojuego)

text: El estilo de juego que posee "Metroid", se enfoca principalmente en la exploración y en la búsqueda de "power-ups" para incrementar el poder del personaje, y así poder entrar a áreas que anteriormente resultaban inaccesibles. Influido por múltiples juegos de la época, y la variedad de finales que ofrecía el juego, los cuales solo se podían desbloquear una vez que el jugador terminaba el título en un tiempo corto, ayudaron a que el sistema del "speedrunning" se volviera popular. De igual manera, "Metroid" fue elogiado por la crítica especializada por ser el primer videojuego en que la protagonista fuera una mujer. Por ello y otras razones, "Nintendo Power" calificó al juego como el 11.° mejor juego creado para cualquier consola hecha por Nintendo, mientras que en listas de estilo "top 100", el juego llegó a ser considerado como 6.° mejor de la Historia por parte de "Game Informer", y también adquirió el puesto 69.° en una lista similar realizada por "Electronic Gaming Monthly".


title: Metroid (videojuego)

text: Cronológicamente, "Metroid" ocupa el primer lugar dentro del universo ficticio de la serie. En el año 20X5, los Piratas Espaciales atacaron un velero de investigación que era propiedad de la Federación Galáctica, quien tomó algunas muestras de unos seres llamados «Metroid». Los Metroides, son unos peligrosos organismos flotantes, que pueden engancharse a cualquier otro tipo de ser vivo, y drenar toda su energía vital hasta matarlo. Los Piratas Espaciales tenían planeado clonar Metroides mediante rayos beta, y utilizarlos como un arma biológica en contra de toda criatura viva que se interpusiera en su camino. Mientras se encontraba buscando a los Metroides robados, la Federación Galáctica localizó la base de operaciones de los Piratas Espaciales, la cual radicaba en el planeta Zebes. Ante ello, la Federación los atacó, pero los Piratas resistieron, por lo que la misma tuvo que retirarse. Como último recurso, la Federación decidió enviar a un cazador de recompensas en solitario para penetrar en la base de los Piratas y destruir a Mother Brain, una forma de vida biomecánica que se encarga de controlar las defensas de la fortaleza de los Piratas. Tomando en cuenta a los mejores cazarrecompensas, Samus Aran es la elegida para cumplir dicha misión. En el manual se le refiere como un hombre: "Él es un ciborg: su cuerpo entero ha sido quirúrgicamente fortalecido con partes robóticas, dándole sus súper poderes". Samus aterriza en la superficie de Zebes y se decide a explorar el planeta a través de diversas cuevas interconectadas. Ella pronto se topa con Kraid, un aliado de los Piratas, y después con Ridley, el comandante de los mismos; pero, Samus logra derrotar a ambos. Finalmente, la cazarrecompensas localiza y destruye a Mother Brain, pero tras su derrota esta activa un mecanismo de autodestrucción, lo que obliga a Samus abandonar rápidamente las instalaciones de los Piratas Espaciales, ya que esta termina por colapsarse.


title: Metroid (videojuego)

text: "Metroid" es un juego de acción y aventura en el que el jugador controla a Samus Aran en un entorno gráfico en dos dimensiones. El argumento se desarrolla en el planeta Zebes, un extenso y vasto mundo cuyas áreas están interconectadas mediante puertas y elevadores. Samus debe explorar las cuevas que posee el planeta y poder derrotar a los Piratas Espaciales. Al inicio del juego, ella posee una pistola débil como única arma, además de la capacidad de saltar. El jugador debe aventurarse en diferentes áreas y recolectar "power-ups" que pueden mejorar las habilidades de Samus, así como a su traje y su armamento, lo cual garantiza que se tenga acceso a otro tipo de secciones que anteriormente resultaban inaccesibles. De entre los "power-ups" que se incluyen en el juego, destaca la "Morph Ball" —«morfósfera» en español—, la cual le permite a Samus enrollarse en una pequeña pelota y poder adentrarse en los túneles de Zebes, y poder utilizar las bombas; el "Screw Atack" —«ataque espiral»— es un movimiento similar a un salto mortal que puede destruir a los enemigos que interponen en su camino. Además de los enemigos comunes, Samus se topa varias veces con ciertos jefes que ella necesita derrotar para poder avanzar. Si el jugador mata a un enemigo normal, este puede soltar energía o municiones, en tanto que si derrota a un jefe, Samus incrementa su capacidad para llevar municiones, además de que se desbloquea la puerta para acceder al final de cada área.


title: Metroid (videojuego)

text: Nintendo intentó incluir a "Metroid" dentro de un universo ficticio separado de otros juegos haciéndolo un título basado en la aventura no lineal, en la que la exploración debía ser una parte importante del sistema de juego. El juego obligaba al jugador regresar a escenarios ya visitados para poder continuar con la travesía, haciendo que la pantalla retrocediera hacía la izquierda así como también a la derecha, de manera similar a como lo hacían múltiples juegos contemporáneos. Este elemento, llamado "backtraking" (en español: «retroceso»), fue todo un concepto innovador en aquella época. "Metroid" también es considerado como uno de los primeros juegos en estimular una sensación de desesperación y soledad en el jugador. Siguiendo los pasos de "The Legend of Zelda", "Metroid" fue uno de los pioneros en incluir la idea de conseguir diversos objetos para incrementar la energía y potencial del personaje, y con ello, poder avanzar a lo largo del juego. Durante esa época, los juegos sólo incluían "power-ups" que incrementaban el poder de los personajes, pero solo por un tiempo limitado y estos no eran indispensables para terminar la aventura, como lo era el «"Power Shot"» de "Gauntlet" y el Starman de "Super Mario Bros.". Sin embargo, en "Metroid", estos objetos, una vez que son conseguidos, se ajustan permanentemente al personaje hasta que termine el juego; de hecho, en particular, los misiles son un elemento obligatorio para terminarlo.


title: Metroid (videojuego)

text: Una vez que se derrota a Mother Brain, la jefa final, se le es mostrada al jugador una pantalla donde se indica cuánto tiempo le tomo llegar hasta ella. "Metroid", fue también uno de los primeros juegos en ofrecer múltiples finales, puesto que contiene cinco en total. En los últimos tres de ellos, Samus aparece sin su traje, y por primera vez, se revela que es en realidad una mujer. Los múltiples finales que presenta "Metroid", es uno de los aspectos que seducía a los jugadores a terminar el juego lo más rápido posible; tal hecho representa un estilo de juego, que comúnmente se le denomina como "speedrunning". En Japón, el formato en disquete usado por el Disk System, permitía a los jugadores guardar tres partidas diferentes de "Metroid", algo similar a los tres espacios libres que estaban disponibles en la versión americana de "The Legend of Zelda". El uso de una batería interna para administrar los archivos de las partidas, fue algo que no se agregó al cartucho durante el lanzamiento internacional del juego. La versión americana utilizó un sistema de contraseñas, lo cual resultaba como un concepto nuevo dentro de los juegos de aquel tiempo, pues esta consistía en que el jugador debía ingresar una contraseña que podía contener hasta 24 caracteres, los cuales debían ser reingresados para que, una vez guardada la partida, se pudiera acceder a ella de nuevo. De igual manera, existían otros códigos que permitían alterar el sistema de juego; el código «Justin Bailey» permite al jugador controlar a Samus sin su "Power Suit", mientras que el código «Narpas Sword» garantiza que Samus tenga municiones infinitas, salud inagotable, todos los poderes desbloqueados, y una versión modificada del «Ice Beam» —«rayo de hielo»—.


title: Metroid (videojuego)

text: Después de que Nintendo lanzara diversos juegos de plataformas durante la década de 1980 de los cuales la mayoría obtuvo un notable éxito comercial, como "Donkey Kong", "Ice Climbers" y "Super Mario Bros.", así como el también bien recibido "The Legend of Zelda", la compañía comenzó a trabajar en un juego de aventura, al cual lo nombraron como «"Metroid"»; dicho nombre deriva de las criaturas que aparecen en dicho título, así como de la contracción de las palabras «metro» —proveniente del sistema de transporte subterráneo— y «"android"» —«androide»—, de acuerdo a declaraciones hechas por Yoshio Sakamoto, el director del proyecto y que antes de desarrollar el juego había trabajado en el diseño de "Donkey Kong Junior". En un principio el juego se llamaría "Space Hunter", siendo Samus una "cazadora espacial".


title: Metroid (videojuego)

text: El juego fue desarrollado en cooperación por Nintendo Research & Development 1 e Intelligent Systems, y fue producido por Gunpei Yokoi, quien con anterioridad, había colaborado en el desarrollo de "Donkey Kong", "Donkey Kong Junior" y el original "Mario Bros.". Asimismo, el juego contaba con la música de Hirokazu Tanaka, quien fue también el responsable de componer la banda sonora de "Duck Hunt". A Makoto Kano se le encomendó la tarea de crear los personajes y los escenarios que aparecerían en el juego, mientras que Hiroji Kiyotake fue el designado para diseñarlos. Definido oficialmente como un juego de disparos en perspectiva lateral, Nintendo lanzó a la venta "Metroid" para la consola Family Computer Disk System el 6 de agosto de 1986 en Japón, y para la Nintendo Entertainment System ese mismo mes, pero en Estados Unidos. Adicionalmente, el título fue desarrollado al mismo tiempo junto a su «juego hermano»: "Kid Icarus", el cual compartió varios de los elementos así como los desarrolladores con los que contó "Metroid".


title: Metroid (videojuego)

text: Tanaka describió que la producción del juego fue «como estar en un ambiente laboral bastante libre»; además, declaró que si bien él era el encargado de la banda sonora, también tuvo una cierta influencia en el diseño de las gráficas, así como también ayudó a nombrar las áreas del juego. Mientras se encontraba grabando la música de fondo para "Metroid", Tanaka dijo que él quería hacer una melodía que hiciera sentir a los jugadores que podrían encontrar a un «organismo viviente», hacer que dicha sinfonía no fuera distinguible entre la música de fondo y los efectos de sonido. La única vez en la que el tema principal de "Metroid" es escuchado, es cuando se derrota a Mother Brain; esto último se hizo para darle al jugador una sensación de catarsis debido a su victoria frente al jefe final. Durante el resto del juego, ninguna otra melodía es presentada, porque Tanaka deseaba que la banda sonora no sonara con el tono «optimista» que otros juegos similares de la época poseían. En un momento durante el desarrollo del juego, un diseñador le preguntó a los demás: «Oigan, ¿no sería divertido que la persona que se encuentra dentro de ese traje, fuera en realidad una mujer?»; dicha idea fue incorporada posteriormente al juego. Si bien la película "Alien" (1979) nunca fue mencionada durante el desarrollo, el equipo dijo que había estado influido por la atmósfera del filme, en tanto que la serie de la misma ha sido también una de sus mayores inspiraciones. Sakamoto en una entrevista admitió tomar inspiración de dicha película y de H. R. Giger.


title: Metroid (videojuego)

text: La versión de "Metroid" para la Nintendo Entertainment System, logró vender más de un millón de unidades en Norteamérica y más de dos millones y medio a nivel global. En la lista que realizó "Nintendo Power" en el año 2006, titulada como «Top 200 Games», la revista nombró a "Metroid" como el 11.° mejor juego hecho para cualquier consola de Nintendo. Dos años más tarde, dicha revista colocó al juego en la quinta posición de otra lista llamada «Lo mejor de lo mejor»; en ella, los editores describieron a "Metroid" como una combinación entre el sistema de juego basado en plataformas que se presenta en "Super Mario Bros." y el aspecto enfocado a la exploración y la adquisición de objetos para mejorar las habilidades del personaje de "The Legend of Zelda". En listas tituladas como «Top 100 Games», el juego obtuvo la posición n.° 69 dentro de la realizada por "Electronic Gaming Monthly" durante 2003, en tanto que llegó a la sexta posición en la lista realizada durante 2001 por "Game Informer"; asimismo, la misma revista clasificó a "Metroid" una vez más bajo la posición n.° 7, aunque este lugar lo ganó durante 2009. En otra lista realizada por "Game Informer", titulada esta vez como «The Top 200 Games of All Time», el juego ocupó el mismo lugar que en la lista de 2009; sin embargo, esta vez se comentó que "Metroid" «inició el concepto de la exploración abierta dentro de los videojuegos». El juego ha sido relanzado y publicado varias veces después de su lanzamiento original. Si se conecta el juego para Game Boy Advance, "Metroid Fusion", con el título de Nintendo GameCube, "Metroid Prime", mediante un cable especial, se puede desbloquear una versión completa de "Metroid". Una versión emulada del juego, puede ser a su vez desbloqueada a manera de bonus, una vez que el jugador termina "". Un puerto para Game Boy Advance de "Metroid", como parte de la serie NES Classics, fue lanzado a la venta en Japón el 10 de agosto de 2004, en América el 25 de octubre del mismo año y finalmente para Europa el 7 de enero de 2005. El juego también fue lanzado para la Consola Virtual de la Wii, el 20 de julio de 2007 para Europa, el 13 de agosto del mismo año para América y el 4 de marzo de 2008 en Japón. Un lanzamiento de "Metroid" está contemplado para la Nintendo 3DS. Dicho lanzamiento se tiene previsto junto con otros juegos de la Nintendo Entertainment System y de la Super Nintendo Entertainment System; una demostración técnica de dichos juegos, denominada como «Classic Games», estuvo disponible durante el evento E3 de 2010. El presidente de Nintendo of America, Reggie Fils-Aime dijo que estos títulos «no deberían ser considerados como "remakes"». Sin embargo, Shigeru Miyamoto declaró que dichos títulos bien podrían tener un potencial para «explotar las nuevas características con las que cuenta el 3DS y podrían tomar ventaja de sus novedosas aplicaciones».


title: Metroid (videojuego)

text: En una reseña retrospectiva a cerca de la serie de "Metroid", GameTrailers recalcó el impacto y el legado que el juego original tuvo dentro de la industria de los videojuegos. Los críticos de dicho sitio web, mencionaron que a partir de "Metroid", los elementos de búsqueda y de descubrimiento son aspectos que han vuelto a la serie, en general, tan popular. Asimismo, señalaron que debido a que el juego contenía y combinaba varios «"sprites" detallados, diseños originales respecto a los mapas, y una intimidante banda sonora, [el título] generaba un ambientación sin igual y una atmósfera que pueden inducir al espectador en un estado casi claustrofóbico». También comentaron que la introducción de la «"Morph Ball"» («morfósfera» en español) en el primer juego de "Metroid" «cerró un sello indiscutible de frescura que permitió mantener de manera íntegra la experiencia [que la serie ofrece] así como a la franquicia en general»; añadieron también que les agradó la secuencia final del juego, la cual se presenta una vez que es derrotada Mother Brain, pues elogiaron el hecho de que cuando el jugador termina la aventura, y que debe salir del planeta Zebes en una carrera a contrarreloj, fue «un aspecto que nadie lo vio venir». Ellos agregaron que, el juego en sí trajo una «acción explosiva» hacia el Nintendo Entertainment System, así como un novedoso respeto hacia las protagonistas femeninas dentro de los videojuegos. Aunque tomando en cuenta que "Metroid" no fue el primer juego en ofrecer un mundo abierto en el cual se pudiera explorar libremente, ni fue el primer título en utilizar un sistema de juego basado en plataformas desde una perspectiva lateral, y ni mucho menos fue el primer juego en permitir a los jugadores aventurarse en nuevas áreas una vez que se hubieran adquirido nuevos ítems, Gamasutra elogió a "Metroid" «por ser, quizás, el primer videojuego en tomar todos esos elementos diferentes y mezclarlos rigurosamente hasta obtener una estructura homogénea dentro de su sistema de juego».


title: Metroid (videojuego)

text: GameSpot, al momento de revisar la versión del juego para su adaptación a la NES Classic Series, comentó que si bien ya habían pasado más de 18 años desde su lanzamiento original, "Metroid" «simplemente no está a la altura de los estándares actuales de los juegos de acción y aventura»; por ello, el sitio web le calificó con una puntuación de 5.2 sobre 10, alegando que el juego fue «mediocre». Aunque IGN comentó que para la versión de la Consola Virtual de Wii, la presentación que ofrecía el juego, así como sus gráficos y su banda sonora, fueron «algo simples», los revisores se sintieron conformes debido a su «impresionante» sistema de juego; por ello, "Metroid" obtuvo una puntuación de 8.0 sobre 10 por parte del sitio de reseñas. Sin embargo, en la reseña que hizo GameSpot para la misma versión, se dijo que el juego tenía unos «diseños mal realizados sobre los cuartos de los niveles» y que «con frecuencia los gráficos tienden a parpadear». Empero, dicho sito web se decepcionó ante el hecho de que Nintendo no le realizó ningún cambio substancial, además de que criticó específicamente el aspecto relacionado con la ausencia de una capacidad de guardado para la partida.


title: Metroid (videojuego)

text: El estilo de juego que presenta "Metroid", el cual se enfoca en la exploración y en la búsqueda de nuevos ítems que mejoren la capacidad del personaje principal para poder acceder a diversas áreas que antes de conseguirlos resultaban inaccesibles, fueron elementos que influyeron en otras series, de las cuales, las más notoria es la de "Castlevania", y sus títulos relacionados con la posterior serie de "". La revelación sobre que Samus es en realidad una mujer, fue algo que los críticos también elogiaron, pues pensaron que ese aspecto fue «innovador», ya que este fue un hecho que «hizo añicos la creencia sobre las mujeres, pues en una época donde los personajes femeninos se veían restringidos al papel de la princesa o de la damisela en apuros, el “juego de disparos que utiliza misiles” abrió camino a otro tipo de personajes como Chun-Li —de la serie de "Street Fighter"— y Lara Croft —de la serie de "Tomb Raider"—».


title: Metroid (videojuego)

text: Años después del lanzamiento del "Metroid" original, una secuela del juego fue lanzada para la consola Game Boy, el cual recibe el nombre de ""; este título, al igual que su predecesor, obtuvo una buena recepción por parte de la crítica, aunque fue considerado como uno de los juegos de la serie, en «no tener esa chispa de carisma, la cual, en el anterior juego, sí la tuvo en su sistema de juego». Dentro de la cronología interna de la serie, el juego se sitúa poco después de los acontecimientos sucedidos en el juego de Wii, "". Además, cabe señalarse, que se realizó un "remake" de "Metroid", titulado "", el cual salió a la venta a inicios de 2004; en él, el sistema de juego se mantuvo similar al del original, pero los gráficos del título fueron mejorados para adaptarse de una manera adecuada a la consola portátil Game Boy Advance; sin embargo, el argumento que se presenta en esta entrega, es el mismo al del juego original, y este también recibió una buena puntuación por parte de la crítica, pues Metacritic le otorgó una puntuación del 89%.


El Campeonato Abierto de Polo del Hurlingham Club es el torneo abierto de polo más antiguo del mundo y el segundo certamen en importancia después del Campeonato Argentino Abierto de Polo. Se juega a fin de octubre y termina a principio de noviembre en las canchas 1 y 2 del Hurlingham Club, ubicado en la localidad de Hurlingham, Gran Buenos Aires, Argentina. Constituye la segunda gema de la Triple Corona del Polo Argentino.


title: Campeonato Abierto de Polo del Hurlingham Club

text: La competencia es para equipos de 28 a 40 goles de hándicap. Los 6 equipos de mayor valorización se clasifican directamente, mientras que los 4 siguientes juegan una clasificación en el Campo Argentino de Polo, en la cual pasan los mejores 2. Se juega en 2 zonas de 4 equipos, todos contra todos, y los primeros de cada zona se encuentran en la final.


text: En cada edición del Abierto de Hurlingham está en juego The Ayrshire Cup para el campeón y la Copa John Ravenscroft para el subcampeón.


title: Piense y hágase rico

text: Piense y hágase rico (orig. "Think and Grow Rich") es un libro del escritor estadounidense Napoleón Hill. Para escribirlo, Napoleón Hill entrevistó a las 500 familias más ricas de los Estados Unidos, quienes le revelaron al autor el origen de su fortuna. Promocionado por Mahatma Gandhi, fue ampliamente distribuido en la India de su tiempo.


title: Piense y hágase rico

text: Publicado en 1937, unos meses después del influyente libro de Dale Carnegie, Cómo ganar amigos e influir sobre las personas, se le considera el inicio del género de la literatura de superación personal, más conocido en la actualidad como autoayuda. La lectura del libro de Hill no está exenta de polémica. Mientras que muchas personas lo consideran un libro inspirador, capaz de transformar su visión de la vida y los negocios, otras critican el sesgo de algunos de sus pasajes al confundir correlación con causalidad.


title: Piense y hágase rico

text: Hill nos dice exactamente dónde y cómo se pueden encontrar oportunidades de acumular riquezas:


title: Piense y hágase rico

text: Durante los cincuenta años de construcción de su "filosofía del éxito", Hill analizó a 25.000 hombres y mujeres y catalogó al 98 % de estas personas como "fracasados". Su análisis demostró que hay 13 principios o pasos hacia la riqueza merced de los cuales la gente acumula fortunas y 31 razones fundamentales para el fracaso entre las cuales se destaca la falta de capital: Napoleón Hill expone que el propósito del libro —un propósito al que se consagró más de medio siglo— es presentar, a todos aquellos que deseen conocerla, la más confiable de las ideologías merced a la cual la gente pueda acumular riquezas en la cantidad que le apetezca. Así, en el capítulo 7, "La planificación organizada", en la sección «El "milagro" que ha proporcionado estas bendiciones» expone la tesis según la cual los capitalistas son el cerebro de la civilización ya que ellos proveen la totalidad del material en que la educación, el avance y el progreso humano consisten.


title: Piense y hágase rico

text: Hill analiza las ventajas económicas del sistema capitalista con el doble propósito de demostrar:


title: Piense y hágase rico

text: En el capítulo sobre la decisión, Hill extrae la gran lección de logro personal de la Declaración de Independencia de los Estados Unidos. Para Hill, es una tragedia el que nunca nadie haya osado referirse a ese poder idéntico al que debe utilizarse por cada individuo que vence las dificultades de la vida y obliga a ésta a pagar el precio que se le exige:


title: Piense y hágase rico

text: Hill exalta a los héroes de su patria mostrando cómo la decisión surgida en la mente de dos hombres (John Hancock y Samuel Adams) fue el principio de la libertad que todos disfrutan ahora en Estados Unidos:


title: Piense y hágase rico

text: El autor prosigue relatando los acontecimientos que desembocaron en la apertura del Primer Congreso Continental y las asombrosas mociones de Richard Henry Lee: Para Hill, la decisión fue lo que aseguró el éxito a los ejércitos de George Washington porque el "espíritu" de esa decisión estaba en el espíritu de cada uno de los soldados que lucharon con él: El autor concluye el relato observando también que el poder que dio la libertad a Estados Unidos es el mismo poder que todo individuo ha tenido que utilizar para alcanzar su autodeterminación.Para Napoleón Hill, la transmutación sexual es fácil y sencilla de explicar: significa el cambio de la mente desde pensamientos de expresión física, a pensamientos de alguna otra naturaleza.


title: Piense y hágase rico

text: Cuando se ven impulsados por esta emoción, los hombres se hallan dotados de un superpoder para la acción. Por eso, la transmutación sexual contiene el secreto de la habilidad creativa.


title: Piense y hágase rico

text: La transmutación de la energía sexual exige el ejercicio de la fuerza de voluntad, pero vale la pena hacer el esfuerzo a cambio de la recompensa.


title: Piense y hágase rico

text: Si no se transforma la emoción del sexo en algún otro esfuerzo creativo, encontrará una vía de salida mucho menos valiosa.


title: Piense y hágase rico

text: Si una esposa permite que su marido pierda interés por ella, y se sienta más interesado por otras mujeres, suele ocurrir debido a la ignorancia de ella, o a su indiferecia con respecto a los temas del sexo, el amor y el romanticismo.


title: Piense y hágase rico

text: Esta afirmación presupone, desde luego, la existencia previa de un amor verdadero entre un hombre y una mujer. Los hechos son igualmente aplicables a un hombre que permita que el interés de su esposa por él muera.


title: Piense y hágase rico

text: En el capítulo 15, "Los seis fantasmas del temor", Hill expone que hay seis miedos básicos y que estos temores no son más que estados de la mente. Ellos son:El autor sostiene que la fuente original del temor inherente a la pérdida del amor surgió del hábito del hombre polígamo de robarle la compañera a su semejante, o de tomarse libertades con ella cada vez que podía:


title: Piense y hágase rico

text: La traducción que José Manuel Pomares hizo para Editorial Grijalbo contiene erratas de traducción, algunas de ellas claramente con falseamiento o distorsionantes y parodiantes del mensaje original:


title: Piense y hágase rico

text: Hasta hoy el libro ha sido publicado en decenas de lenguas. Entre sus múltiples ediciones caben destacar las siguientes:


title: Piense y hágase rico

text: La edición original del libro apareció publicada en Nueva York en 1937 por la casa editorial Random House.


title: Piense y hágase rico

text: La edición alemana apareció en Múnich en 1966. Traductor: Wolfgang Maier


title: Piense y hágase rico

text: La edición francesa, publicada en Montreal, Canadá por Éditions de l'Homme es una traducción de Thérèse Gindraux.


title: Piense y hágase rico

text: Gribaudi Editori publicó en italiano la edición resumida de Earl Nightingale de "Piense y hágase rico" con el correspondiente casete que incluye palabras del propio Napoleón Hill al final. La misma editorial también publicó una versión completa de 200 páginas con traducción de Daniele Ballarini.


title: Piense y hágase rico

text: La editorial Pupurrí (Попурри) publicó en 2006 una edición rusa del libro (de 384 páginas) con un tiraje de 11 000 ejemplares. En la carátula aparece la imagen de un magnate con corbatín.


title: Piense y hágase rico

text: En 2001 la editorial "Ola mundial" (陳麗芳) publicó la traducción china de Li-Fang Chen (陳麗芳) de "Piense y hágase rico". En la portada se aprecia un detalle del cuadro "Ángeles" del pintor renacentista Rafael.


title: Enquelga

text: Enquelga es un poblado aymara altiplánico. Se ubica a 6 kilómetros al oeste de Isluga, en la comuna de Colchane, Región de Tarapacá, Chile. Está situado en el interior del parque nacional Volcán Isluga a 3850 metros sobre el nivel del mar, al pie del bofedal de Enquelga. A esta localidad pertenecen también otras dos comunidades más pequeñas, Caraguano y Chapicollo. Actualmente es un poblado de aproximadamente 90 casas en piedra. Cuenta con aguas termales, escuela, primeros auxilios, alojamiento, energía eléctrica (en las tardes) y el centro administrativo del parque nacional Volcán Isluga.


title: Enquelga

text: Si bien no existe una fecha exacta de fundación del pueblo, las viviendas más antiguas del pueblo datan de aproximadamente 1850, construidas en adobe por las familias Castro,Condorí y Mamani, cuyos descendientes siguen habitando en el lugar.


title: Enquelga

text: Sus habitantes viven de la agricultura de quinua y papa, ganadería de llamas y alpacas, además del turismo y la artesanía de tejidos.


title: Aílton Gonçalves da Silva

text: Aílton Gonçalves da Silva (Mogeiro, Brasil; 19 de julio de 1973) conocido como Aílton es un exfutblista brasileño que jugaba de delantero.


title: Aílton Gonçalves da Silva

text: Fue el futbolista más caro de la historia del Werder Bremen. El club alemán pagó 5,2 millones de marcos a Tigres UANL de México por el jugador brasileño.


title: Aílton Gonçalves da Silva

text: Por su rápido sprint y su complexión redonda, se ganó el apodo de ""Kugelblitz"" (rayo en bola) entre los aficionados alemanes. En la temporada 2003-04 fue, con 28 goles, el máximo goleador de la Bundesliga y segundo de Europa, tras Thierry Henry.


title: Aílton Gonçalves da Silva

text: Tras ganar la liga y la copa en el año 2004 con el Bremen, Gonçalves pasó al Schalke 04. Según Rudi Völler, ha sido la mejor adquisición de la historia de este club.


title: Apremont (Ardenas)

text: También se la conoce como "Apremont-sur-Aire".


title: Apremont (Ardenas)

text: Está integrada en la "Communauté de communes de l'Argonne Ardennaise ".


title: Iglesia católica anglicana (tradicionalista)

text: La Iglesia católica anglicana es un cuerpo a nivel mundial de cristianos Anglicanos, partícipes del Movimiento Anglicano de Continuación que comenzó con el Congreso de St. Louis. El Congreso fue organizado como respuesta de oposición a la decisión de la Iglesia Episcopal, para permitir la ordenación de mujeres al sacerdocio y al episcopado, y por otra parte, como reacción ante la "revisión" (o reformulación) del Libro de Oración Común. Uno de los objetivos del movimiento, y de esta iglesia en particular, es mantener la Tradición apostólica, en cuanto a que el clero esté compuesto solamente por hombres. Otro objetivo es conservar el uso histórico de las formas litúrgicas anglicanas. Por estas razones fundaron una nueva iglesia, la Iglesia Anglicana de Estados Unidos, nombre que posteriormente fue cambiado por el de Iglesia católica anglicana.


text: La declaración de principios del Congreso, llamada "Afirmación de St. Louis", resume las razones para crear esta nueva iglesia de la siguiente manera: En 1977 se consagraron 4 obispos. Lo que se llamó en un principio la Iglesia Anglicana en Norteamérica (Episcopal) se dividió. Las parroquias canadienses formaron la Iglesia católica anglicana de Canadá, mientras que en los Estados Unidos se formaron la Iglesia católica anglicana y la Provincia Anglicana de Cristo Rey.


text: En 1984 las cinco diócesis de la Iglesia de La India (Anglicana) fueron recibidas por la Iglesia católica anglicana y se constituyeron en su Segunda Provincia. Desde 1990 la Iglesia católica anglicana se ha expandido con doce diócesis en América, en países como Colombia, Ecuador, Venezuela, Uruguay y Argentina, además en el Reino Unido y Australia. También durante este período un número de parroquias abandonó la Iglesia católica anglicana para unirse con la Iglesia Episcopal Americana formando la Iglesia Anglicana en América. Muchas de estas diócesis han vuelto a la provincia original de la Iglesia católica anglicana ACC con sede en USA y su expansión es inminente, se considera a la ACC como el segundo movimiento anglicano más grande del mundo, la cual ha conservado todo lo correspondiente a la catolicidad de la iglesia universal de Nuestro Señor, aceptando los Dogmas de Fe que en la tradición de esta se han venido creyendo y viviendo en el espíritu de la tradición, no desconocemos ninguno de los principios básicos, solo que el no estar en comunión con el Santo Padre el Papa de roma en obediencia y no aceptar el Celibato como lo exige la iglesia católica de roma, no nos quita el derecho, de ser en verdad católicos, que seamos aceptados o no, es cosa que respetamos, continuaremos desarrollando nuestro ministerio como consagrados, tratando de vivir el evangelio, como nuestro señor nos lo pidió y trataremos de no cerrar las puertas a la posibilidad de volver a ser, la Una, Santa, Católica y Apostólica, según el texto del Evangelio de Juan 17.21 " Que todos sean Uno, como Tu Padre estas en Mí y Yo en Ti. Sean también uno en nosotros; así el mundo creerá que tu me has enviado." La ACC. P.O, continuara dando testimonio de vida cristiana y católica, sirviendo y amando a los más necesitados, para la Gloria de Dios, bajo el amparo y protección de la Bienaventurada Siempre Virgen María, Madre de la Iglesia y Madre Nuestra. Somos de Línea Tradicional y no aceptamos, la ordenación de mujeres en ninguno de los tres grados del orden sagrado, por eso no estamos en unidad plena con la sede de Inglaterra. Se considera a la ACC como el segundo movimiento más grande del mundo, después de la Comunión anglicana con sede en Canterbury, que se ha alejado de la catolicidad y la tradición apostólica por ordenar mujeres al sacerdocio y episcopado.


title: Hilo (mitología)

text: En mitología griega Hilo (griego antiguo Ὕλλος Hyllos) era el hijo de Heracles y Deyanira. Aparece como un personaje importante en "Las traquinias" de Sófocles. Algunas versiones dicen que su madre no fue Deyanira sino Melita.


title: Hilo (mitología)

text: Cuando Heracles estaba a punto de morir, conminó a su hijo Hilo a que cuando se hiciera un hombre se casara con Yole, a quien él había amado.


title: Hilo (mitología)

text: Tras la muerte de Heracles, sus hijos, que se encontraban en Traquis, huyeron de la persecución de Euristeo y pidieron ayuda a los atenienses. Estos se unieron a los heráclidas para combatir contra Euristeo. Según una de las tradiciones, en este enfrentamiento Hilo pudo matar a Euristeo.


title: Hilo (mitología)

text: Luego, Hilo comandó un ejército que trató de penetrar en el Peloponeso a través del istmo de Corinto. Allí acudió para defender su territorio un ejército de jonios, aqueos y soldados de Tegea, en Arcadia. Tras el encuentro de los ejércitos, decidieron acordar que la victoria fuera decidida en un duelo singular. Los peloponesios eligieron al arcadio Équemo como adalid y este consiguió matar a Hilo.


title: Cordillera Volcánica

text: Cordillera Volcánica, con este nombre se conoce principalmente a tres sistemas montañosos:


title: Cordillera Volcánica

text: En cuanto a que existen varias cordilleras o sistemas orográficos con importante actividad volcánica estos también pueden recibir la adjetivación de "volcánicos", sin embargo solo las tres cordilleras indicadas (la de México, Perú y la de Nicaragua-Costa Rica) reciben oficialmente y en las cartografías el nombre propio de Cordillera Volcánica. Existe por otra parte la denominación parofónica "Cordillera Balcánica" dada eventualmente a los nada volcánicos Montes Balcanes.


title: Apremont (Oise)

text: Su población en el censo de 1999 era de 813 habitantes.


title: Apremont (Oise)

text: Está integrada en la "Communauté de communes de l'Aire Cantilienne".


title: Kaus Australis

text: Kaus Australis (Épsilon Sagittarii / ε Sgr / 20 Sgr) es la estrella más brillante de la constelación de Sagitario y la trigésima sexta del cielo nocturno,aunque ostente la denominación de Bayer «"épsilon"», quinta letra del alfabeto griego. Es una estrella doble con una componente muy luminosa de magnitud aparente +1,79 y otra mucho más tenue de magnitud 14.


title: Kaus Australis

text: El nombre de Kaus Australis tiene un origen mixto: "Kaus" proviene del árabe y significa «arco», mientras que "Australis" proviene del latín y significa «del sur».


title: Kaus Australis

text: Junto a Nash (γ Sagittarii) y Kaus Meridionalis (δ Sagittarii), en lengua acadia esta estrella era "Sin-nun‑tu" o "Si-nu-nu‑tum", «la golondrina». En la antigua Arabia, también junto a Nash y Kaus Meridionalis y además con η Sagittarii, formaba "Al Na'am al Warid", «las avestruces yendo», en referencia a que cruzaban el río celestial —la Vía Láctea—.


title: Kaus Australis

text: En el Éufrates pudo haber sido llamada "Nibat Anu".


title: Kaus Australis

text: Situada a 145 años luz en dirección al centro de la Galaxia, Kaus Australis A está catalogada como una gigante blanco-azulada de tipo espectral B9.5III con una temperatura superficial de 9200 K. Su luminosidad es 375 veces mayor que la solar, más alta que la que cabría esperar para una gigante de sus características, por lo que también ha sido clasificada como gigante luminosa. Su radio, calculado a partir de la medida directa de su diámetro angular, es 7 veces mayor que el radio solar. Agotado ya su combustible de hidrógeno, probablemente tiene un núcleo de helio inerte que se está contrayendo y calentando antes de comenzar su fusión en carbono y oxígeno. Su edad estimada es de 300 millones de años.


title: Kaus Australis

text: Kaus Australis presenta un bajo contenido en metales, que puede deberse a que estos se encuentran en la parte interna de la estrella, invisibles a la observación directa en virtud de una envoltura exterior de gas formada por su alta velocidad de rotación, 70 veces mayor que la del Sol.


title: Decoherencia cuántica

text: La decoherencia cuántica es el término aceptado y utilizado en mecánica cuántica para explicar cómo un estado cuántico entrelazado puede dar lugar a un estado físico clásico (no entrelazado). En otras palabras cómo un sistema físico, bajo ciertas condiciones específicas, deja de exhibir efectos cuánticos y pasa a exhibir un comportamiento típicamente clásico, sin los efectos contraintuitivos típicos de la mecánica cuántica.


title: Decoherencia cuántica

text: El nombre procede del hecho técnico de que la decoherencia se manifiesta matemáticamente por la pérdida de coherencia de la fase compleja relativa de las combinaciones lineales que definen el estado. Así la decoherencia cuántica explicaría por qué a grandes escalas la física clásica que ignora los efectos cuánticos constituye una buena explicación del comportamiento del mundo.


title: Decoherencia cuántica

text: Por ejemplo, en el caso del experimento imaginario del gato de Schrödinger, la interacción de las partículas del gato con el ambiente podrían producir una decoherencia y hacer que la combinación de "gato vivo" + "gato muerto" perdiera coherencia y se transformara en un estado clásico y por tanto tras un lapso de tiempo del orden de ħ² (10⁻⁶⁵ s) el gato estuviera dentro de la caja efectivamente vivo o muerto, pero no en una superposición de ambos. La decoherencia es, pues, muy importante para explicar por qué muchos sistemas físicos macroscópicos tienen un comportamiento tan diferente de los sistemas que exhiben efectos cuánticos.


title: Decoherencia cuántica

text: El problema de la decoherencia cuántica es una explicación complementaria al problema de la reducción del estado cuántico, que es la principal dificultad interpretativa dentro del problema de la medida en mecánica cuántica. Por esa razón esta sección hace un repaso sobre las posiciones históricas sobre el problema de la reducción del estado, y por qué en última instancia los estados cuánticos para cuerpos macroscópicos carecen de algunas de las propiedades típicas de los estados cuánticos (entrelazamiento, interferencia cuántica, reducción del estado, etc.).


title: Decoherencia cuántica

text: Uno de los problemas históricos de fundamentación de la mecánica cuántica ha sido el problema de la medida. Una medición de una magnitud u observable de un sistema cuántico implica la interacción con un aparato de medida. El resultado de dicha interacción altera notoriamente el sistema cuántico condicionando el resultado futuro de otras medidas. Diversos experimentos llevaron a von Neumann (1932) a postular que los sistemas cuánticos presentaban dos tipos de evolución: En la interpretación de von Neumann y también de los partidarios de la interpretación de Copenhague, el segundo tipo de evolución es un proceso físico real no determinista, que introduce elementos de aleatoriedad en la mecánica cuántica. Esta visión planteaba numerosos problemas filosóficos y rompía con una tradición de determinismo que se remontaba como mínimo a Laplace. Einstein y otros físicos consideraban que la interpretación no determinista no podía ser correcta y estimaban que la mecánica cuántica era sólo una aproximación a una teoría más general exenta de aleatoriedad (en ese contexto se interpreta su afirmación: "Dios no juega a los dados").


title: Decoherencia cuántica

text: En 1935, Einstein, publicó un artículo con Podolsky y Rosen que contenía origen de lo que hoy se conoce como paradoja Einstein-Podolsky-Rosen. En ese artículo los autores proponían que la mecánica cuántica tal como era considerada en la interpretación de Copenhague, de la que la principal figura era Niels Bohr, no podía ser una descripción completa del mundo. En ese artículo se analizaba el ejemplo de un par de partículas cuánticamente entrelazadas que viajaban una cierta distancia hasta alejarse considerablemente, de acuerdo con la mecánica cuántica convencional la medición de una cierta propiedad en una de esas partículas producía un efecto no local que se comunicaba cuasi-instantáneamente a velocidades más rápidas que la velocidad de la luz. Bohr y otros autores rechazaron la propuesta EPR dentro de la mecánica cuántica, y consideraron junto con Von Neumann que la reducción abrupta del estado cuántico tras una medida era un proceso real. Desde ese entonces y hasta su muerte en 1955, Einstein trabajó independientemente de Bohr y otros físicos, no sin antes advertir que mientras la mecánica cuántica no acepte introducir variables no-locales, continuará siendo una "ciencia incompleta".


title: Decoherencia cuántica

text: En 1957, Hugh Everett formuló la interpretación de los universos múltiples en la que el proceso de "colapso de la función de onda" recibía una nueva interpretación. Algunos estados cuánticos pueden concebirse matemáticamente como una suma de alternativas o superposición lineal de alternativas cualitativamente diferentes. Un proceso de medida en la interpretación de Copenhague involucra que alguna de las alternativas desaparecen y el estado resultado de la medida es un estado reducido o colapsado donde algunas alternativas ya no existen y no pueden reflejarse en el resultado de ciertas medidas futuras. En la interpretación de los universos múltiples, si bien el estado cuántico del sistema accesible para un observador tras la medición parece haber sufrido un colapso físico real (donde han desaparecido algunas alternativas), en realidad las otras alternativas que participaban en una superposición cuántica siguen estando presentes en un "mundo paralelo" no accesible al observador, por lo cual en esta interpretación la reducción o colapso del estado es sólo aparente si se consideran todos los mundos paralelos.


title: Decoherencia cuántica

text: El trabajo de Hugh Everett sobre la interpretación de mundos paralelos fue ampliamente ignorado hasta la década de los 70 cuando B. DeWitt (1970) y N. Graham (1973) retomaron el asunto. La moderna teoría de la decoherencia, anticipada en algunos trabajos durante la década de 1980, sugiere que el estado de un sistema cuántico entrelazado evolucionaba por interacción con el entorno hacia una superposición no entrelazada de estados clásicos, por lo que el estado resultante era interpretable en términos clásicos. En esos primeros trabajos se sugería que la información no se perdía (como sugería la interpretación de Copenhague) sino algo que sugería también la interpretación de mundos paralelos, es decir, que la "coherencia inicial" del estado se "filtraba" hacia el entorno de los sistemas cuánticos o el aparato de medida, sin que hubiera una reducción real del sistema formado por el sistema observado y el resto del universo. Un proceso de medida sería, por tanto, una reducción de la incertidumbre en el estado del sistema, compensada por un aumento de la incertidumbre sobre el estado del universo. Y en ese sentido el proceso de medida es un proceso irreversible que altera la entropía del sistema y los alrededores al mismo.


title: Decoherencia cuántica

text: Para explicar cómo funciona el proceso de decoherencia, se presenta aquí un "modelo intuititivo" simplificado. Sin embargo, el asunto de la decoherencia es algo técnico y requiere cierta familiaridad con los conceptos básicos de la mecánica cuántica. Debe tenerse presente que la mecánica cuántica hace uso en su descripción de los sistemas de los llamados espacios de Hilbert cuyo análogo clásico más cercano, aunque no exacto, es una distribución de probabilidad definida sobre el espacio de fases que se usaría para su descripción en mecánica clásica. En ese contexto el proceso de decoherencia implica que un estado coherente de un sistema cuántico concreto evoluciona hacia otro estado que combina al sistema y al entorno (resto del universo). El estado del sistema cuántico puede llegar a parecer un estado mezcla (donde se ha perdido cualquier rastro de la coherencia inicial).


title: Decoherencia cuántica

text: Usando la notación de Dirac para representar los estados del sistema, el estado inicial del sistema cuántico formula_1 en cuestión puede escribirse como:


title: Decoherencia cuántica

text: donde El estado del universo (sistema + entorno) puede representarse, de acuerdo con el formalismo cuántico, como un producto tensorial de los estados respectivos de las partes que lo componen. Por tanto, antes de la interacción entre el sistema y el entorno (que incluye el aparato de medida) el estado del universo se puede representar como:


title: Decoherencia cuántica

text: donde formula_4 es una abreviación para el producto tensorialformula_5. A continuación se analizará el caso de una medida ideal no destructiva en la que el estado del sistema queda imperturbado pero, el entorno es modificado (lo cual equivale a hacer la medida ya que el aparato de medida cambiará de estado reflejando el estado del sistema cuántico bajo medición). Se pueden hacer otros análisis de medidas más generales pero, en general conducen a conclusiones análogas con lo cual el tipo de medida realizado no es un aspecto fundamental del razonamiento aquí presentado.


title: Decoherencia cuántica

text: En esas condiciones, el estado formula_6 evoluciona tras la medida hacia el estado formula_7, y el estado final quedará como:


title: Decoherencia cuántica

text: donde, las condiciones de unitariedad o conservación de la probabilidad requieren que:


title: Decoherencia cuántica

text: y además la decoherencia requiere la condición de que el entorno tenga una gran cantidad de grados de libertad, normalmente inobservables, por lo que esa condición asintótica relacionada con el tamaño del entorno respecto al sistema cuántico lleva a la condición:


title: Decoherencia cuántica

text: Esta última aproximación es tanto más exacto cuanto mayor sea el número de grados de libertad del entorno (dada la diferencia de masa y número de partículas el entorno usualmente tiene una cantidad enorme de grados de libertad comparado con el sistema cuántico sujeto a medición).


title: Decoherencia cuántica

text: La utilidad de la decoherencia reside en su aplicación al análisis de probabilidades, de los estados inicial y final tras la interacción con el entorno. En particular, este formalismo permite ver como se anulan los términos de interferencia cuánticos tras la ocurrencia de la decoherencia analizada en el apartado anterior. Si se calculan las probabilidades de transición desde el estado final a un cierto estado, examinando cuales eran para el "estado inicial" y cuales son para el "estado final", entonces la regla de probabilidad de Born para ambos estados da: (\psi \rightarrow \phi) = |\lang \psi |\phi \rang|^2 = |\sum_i\psi^*_i \phi_i |^2 = \sum_{i} |\psi_i^*\phi_i|^2 + \sum_{ij;i \ne j} \psi^*_i \psi_j \phi^*_j\phi_i donde formula_8 y formula_9 etc.


title: Apremont (Alto Saona)

text: Su población en el censo de 1999 era de 362 habitantes.


title: Apremont (Alto Saona)

text: Está integrada en la "Communauté de communes Val de Gray".


title: Libro de Oración Común

text: El Libro de Oración Común ("LOC," en inglés "Book of Common Prayer" o "BCP") es el título abreviado de varios libros de oraciones relacionados y usados en la Comunión anglicana, así como en otras iglesias cristianas relacionadas históricamente con el anglicanismo. Es el libro fundacional de oración de la Iglesia de Inglaterra (y de la Comunión anglicana). Es uno de los instrumentos de la Reforma en Inglaterra, que luego sería revisado y adoptado por los demás países en que se estableciera el Anglicanismo. El Libro de Oración Común reemplazó los varios "usos" o ritos en latín que se estaban llevando a cabo en diferentes partes del país, agrupándolos en un solo volumen en inglés para que de "ahora en adelante se utilizara solo este"


title: Libro de Oración Común

text: El libro original, publicado en 1549 bajo el reinado de Eduardo VI, fue un producto de la reforma anglicana tras la ruptura con Roma. La obra de 1549 fue el primer libro de oraciones en incluir las formas completas de la liturgia para los cultos diarios y dominicales en idioma inglés. Contenía la Oración de la Mañana, la Oración de la Tarde, las Letanías y la Sagrada Comunión, así como las liturgias ocasionales completas: las órdenes para el Bautismo, la Confirmación, el Matrimonio, las "oraciones para los enfermos" y una liturgia funeraria. También se recogen íntegramente los "Propios" (es decir, las partes de la liturgia que variaban semana a semana o, a veces, diariamente a lo largo del año eclesiástico): los introitos, las colectas y las lecturas de la epístola y del evangelio para el servicio dominical de la Sagrada Comunión. Las lecturas del Antiguo y del Nuevo Testamento para la oración diaria se especificaban en formato tabular, así como los salmos; y los cánticos, en su mayoría bíblicos, que se proporcionaban para ser rezados o cantados entre las lecturas.Su publicación provocó una sublevación católica en Cornualles y Devon entre el 6 de junio y el 17 de agosto de 1549, duramente reprimida por Edward Seymour, I duque de Somerset.


title: Libro de Oración Común

text: Al libro de 1549 le siguió pronto una revisión más reformada en 1552 bajo la misma mano editorial, la de Thomas Cranmer, arzobispo de Canterbury. Sólo se utilizó durante unos meses, puesto que tras la muerte de Eduardo VI en 1553, su media hermana María I restauró el culto católico. María murió en 1558 y, en 1559, Isabel I reintrodujo el libro de 1552 con modificaciones para hacerlo aceptable a los fieles y al clero de mentalidad más tradicional.


title: Libro de Oración Común

text: En 1604, Jacobo I ordenó algunos cambios más, siendo el más significativo la adición al Catecismo de una sección sobre los Sacramentos. Tras los tumultuosos eventos que rodearon a la Guerra Civil inglesa, cuando el Libro fue de nuevo abolido, se publicó otra modesta revisión en 1662. Esta edición se mantiene, en derecho, como el libro de oración principal de la liturgia de la Iglesia de Inglaterra, si bien a lo largo de las últimas décadas del siglo XX formas alternativas que eran técnicamente suplementos desplazaron en gran medida al "Libro de Oración Común" para el culto dominical principal de la mayoría de las iglesias parroquiales inglesas, siendo el más reciente el "Common Worship," publicado el primer domingo de adviento del año 2000"."


title: Libro de Oración Común

text: En las iglesias de la comunión anglicana, o las derivadas de ella, se utiliza un "Libro de Oración Común" con variaciones locales en más de 50 países diferentes y en más de 150 idiomas distintos.En algunas partes del mundo, el "Libro" de 1662 sigue siendo la versión técnicamente autorizada, pero otros libros o patrones lo han sustituido en el culto regular.


title: Libro de Oración Común

text: Libros de oración ingleses tradicionales de luteranos, metodistas y presbiterianos ingleses se han inspirado en el "Libro de Oración Común" y los ritos matrimoniales y funerarios se han incorporado a los de otras denominaciones y a la lengua inglesa. Al igual que la versión de la Biblia del rey Jacobo y las obras de Shakespeare, muchas palabras y frases del "Libro de Oración Común" han entrado en el lenguaje común en esa lengua.


title: Libro de Oración Común

text: El nombre completo del "Libro de Oración Común" de 1662 es "Book of Common Prayer" is "The Book of Common Prayer and Administration of the Sacraments and other Rites and Ceremonies of the Church, according to the use of the Church of England, Together with the Psalter or Psalms of David, pointed as they are to be Sung or said in churches: And the Form and Manner of Making, ordaining, and Consecrating of Bishops, Priests, and Deacons" (El Libro de Oración Común y Administración de los Sacramentos y otros Ritos y Ceremonias de la Iglesia, según el uso de la Iglesia de Inglaterra, junto con el Salterio o los Salmos de David, señalados tal y como deben cantarse o recitarse en las iglesias: Y la Forma y Manera de Hacer, Ordenar y Consagrar a los Obispos, Sacerdotes y Diáconos).


title: Libro de Oración Común

text: Varias de las iglesias nacionales que forman parte la Comunión Anglicana, así como las iglesias metodistas, han redactado y publicado sus propias versiones del Libro de Oración Común.


title: Libro de Oración Común

text: La Iglesia Anglicana de Chile tiene su propio LOC (Libro de Oración Común) desde 1973.


title: Decepticons

text: Los Decepticons son una facción ficticia de formas de vida robóticas modulares con autoconfiguración mecánica del planeta Cybertron liderados por Megatron, y son los principales antagonistas de los universos ficticios de la franquicia Transformers y los cómics y dibujos animados relacionados.


title: Decepticons

text: Los Decepticons tienen ojos rojos (mientras que los Autobots tienen ojos azules) y generalmente están representados por las insignias faciales púrpuras que todos llevan. Principalmente, tienen una preferencia por vehículos de alta tecnología o poderosos; incluyendo aeronaves, vehículos militares, vehículos de construcción, caros lujosos o deportivos, e incluso objetos más pequeños que los humanos.


title: Decepticons

text: En la versión japonesa de la franquicia, los Decepticons se llaman Destron o Deathtron (Japonés: デ ス ト ロ ン Desutoron). La única excepción a esta convención de nomenclatura es "Car Robots", donde el sub-grupo denominado "Decepticons" de los robots en la adaptación del disfraz, se conoce en Japón como los Combatrons (el nombre japonés del subgrupo G1 conocido como los Combaticons). El nombre general en "Robots in Disguise" es Destronger. Sin embargo, la versión japonesa de Transformers Animated utiliza Decepticon (デ ィ セ プ テ ィ コ ン).


title: Decepticons

text: Los malvados Decepticons son de una raza llamada Transformers - robots que pueden cambiar a vehículos, dispositivos mecánicos e incluso las formas animales. Ellos hicieron la guerra por eones en su planeta Cybertron contra los heroicos Autobots. Ambas facciones necesitan suministros. Los Autobots no buscando una pelea con los Decepticons, consiguen salir al espacio de todos modos. Cuando la nave Decepticon ataca a los Autobots y se estrellan contra la Tierra primitiva y golpea a todos dejándolos inconscientes. Millones de años más tarde, en 1984, una erupción volcánica se reactiva la computadora principal de la nave para darles todas las nuevas formas alternas que provienen de vehículos en la zona circundante. Después de la película , Megatron se reformó como Galvatron, y Optimus Prime fue reemplazado por un tiempo por Rodimus Prime, sólo para regresar más tarde.


title: Decepticons

text: A diferencia de los Autobots, cuyo líder es un portador de una matriz, los Decepticons son guiados por el más poderoso de sus filas (generalmente Megatron). Esto tiende a causar algún conflicto, teniendo en cuenta lo general, todos los Decepticon creen que son los más poderosos. Además, los Decepticons no son exactamente los seres más compasivos en el universo, pero no todos luchan por la codicia. Más que unos pocos tienen un sentido del honor, mientras que otros creen que Cybertron estaría mejor protegido por la expansión agresiva. En última instancia, los Decepticons desean proteger a su planeta natal, aunque sea a costa de los demás.


title: Decepticons

text: Hasbro lanzó la línea de juguetes Transformers con dieciocho personajes Autobot diferentes, todos los cuales se transformaron en automóviles, mientras que los diez Decepticons distintos (siete paquetes, tres de los cuales eran dos en una caja / paquete) eran armas, aviones y equipos de comunicaciones. Muchos de los Transformers estaban basados en diseños de Takara. Optimus Prime fue uno de los primeros Transformers lanzados por Hasbro en 1984. El listado de personajes / mini póster que venía dentro del empaque de Transformer lo identificó como "Comandante Autobot", en contraste con el título de Megatron el "Líder Decepticon".


title: Decepticons

text: En la continuidad cómica de Marvel, se estableció que los Decepticons entraban y salían de las piscinas de gladiadores en Cybertron. Al principio, el liderazgo de los Decepticons cambiaba constantemente debido a su tendencia a matar y reemplazar a sus líderes. No sería hasta que un humilde gladiador afiliado a Decepticon llamado Megatron asumiera el trono que los Decepticons se convirtieran en una verdadera amenaza para el resto de la población de Cybertron.


title: Decepticons

text: Si bien Megatron fue el líder principal, otros Decepticons tuvieron roles prominentes como líderes del grupo. Shockwave, Scorponok, Bludgeon y Ratbat lideraron a los Decepticons, a menudo derrocando a Megatron en el proceso o tomando el control del grupo durante el período en que se creía que Megatron había muerto.


title: Decepticons

text: En la serie G2 Marvel (que continúa a partir de la serie G1 Marvel), se afirma que las fuerzas de Decepticon en Cybertron sufrieron una división masiva a raíz de la desaparición de Megatron cuando Megatron, Optimus Prime y sus respectivas tropas se estrellaron en la Tierra. Los Decepticons más fuertes y más inteligentes dejaron a Cybertron para colonizar galaxias cercanas, dejando un liderazgo simbólico de Decepticons excesivamente crueles y duplicados para controlar Cybertron. Estos Decepticons que dejaron su mundo natal se convirtieron en los Decepticons de "La Segunda Generación", que fueron liderados por el villano Liege Maximo. En la última página del último número, Liege Maximo indica que los Decepticons y todos sus descendientes vinieron de él, lo que indica que él es el fundador original de los Decepticons.


title: Decepticons

text: El cómic de la precuela de la película, de IDW Publishing revelaría sus orígenes. Originalmente, Optimus Prime y Megatron gobernaron a Cybertron juntos, debido al poder del Allspark, un tractor misterioso que podría dar vida a los Transformers, y mantener a Cybertron vivo. Eventualmente, Megatron comenzó a desear su poder para sí mismo y reunió un ejército de separatistas de ideas afines: los Decepticons. Megatron pronto golpeó, y Cybertron se vio envuelto en una guerra civil. Sin embargo, esto parecería más tarde ser cambiado por las secuelas, donde se revela que Sentinel Prime fue el primer líder de los Autobots y The Fallen, el fundador y maestro supremo de los Decepticons. Optimus solo tomaría el mando después de que aparentemente murió Sentinel en acción y Megatron sirviera como líder de la segunda encarnación de los Decepticons con The Fallen como su maestro y mentor debido a la incapacitación de este último. La siguiente precuela de la novela "Transformers: Ghosts of Yesterday" reveló que Starscream tomó el mando de los Decepticons después de la desaparición de Megatron.


title: Decepticons

text: Los Decepticons hacen una aparición en la película de acción en vivo, "Transformers". Incluyen Megatron (Hugo Weaving), Starscream, Frenzy, Blackout, Barricade, Scorponok, Brawl y Bonecrusher. Al igual que los Autobots, los Decepticons están diseñados para verse más orgánicos en la película. Mientras que los Autobots tienen más aspectos humanos, los Decepticons son más monstruosos; Tienden a parecerse a insectos carnívoros, mamíferos y aves. En la película, los Autobots pretenden utilizar el AllSpark, el objeto que creó su raza robótica, en un intento de reconstruir Cybertron y terminar la guerra, mientras que Megatron y los Decepticons desean controlarlo con la intención de construir un ejército dando vida a las máquinas de la Tierra. En última instancia, casi todos los Decepticons que participaron en la primera batalla (excepto Starscream, Scorponok y Barricade) son asesinados y el AllSpark es utilizado por Sam para matar a Megatron, lo que hace que los Autobots acepten la Tierra como su nuevo hogar, mientras que los humanos continúan. La caza de los Decepticons restantes.


title: Decepticons

text: En "" se revela que The Fallen, un Prime que se convirtió malvado, es el fundador de los Decepticons, con Megatron como líder de su segunda encarnación, aceptando a The Fallen como su maestro y mentor. Esto parece implicar que los Decepticons eran originalmente Autobots que se volvieron malvados. En la batalla final en la segunda película, hay muchas víctimas de Decepticons, incluyendo Devastator (destruido por un cañón de riel), Mixmaster (cortado por la mitad y su cabeza pisoteada por Jetfire), Rampage (asesinado por Bumblebee), Ravage (despojado de su la columna vertebral de Bumblebee), Scrapper y Long Haul (asesinados por un ataque aéreo), Scorponok (cabeza aplastada por Jetfire) y el mismo Fallen (chispa arrancada por Optimus Prime). También murieron en la película Sideways (mientras aún estaba en modo vehículo) y Demolisher, asesinados al principio por Optimus y Sideswipe. Tras la muerte de Fallen, Megatron oficialmente toma el control total de los Decepticons en este punto, jurando venganza.


title: Decepticons

text: Los Decepticons regresan en "" con el plan de usar un Puente Espacial para llevar un ejército a la Tierra y transportar a Cybertron a la órbita para reconstruir el planeta con los recursos naturales de la Tierra y la población humana como esclavos. Megatron y Sentinel Prime planearon esto hace mucho tiempo, planeaban reunirse en la Tierra antes de que Megatron persiguiera el Allspark y terminara congelado y el Arca fuera derribada por los combatientes Decepticon (pocos Decepticons sabían del plan) y se estrellaron en la Luna de la Tierra en 1961. Esto fue detectado por los estadounidenses y los rusos y los programas espaciales fueron creados para alcanzar la nave y estudiarla. Sin embargo, en 1963, los Decepticons habían allanado el Arca y eliminó todos menos cinco de los pilares y los escondió en la Luna junto con un ejército de cientos de Decepticons, esperando el momento en que se utilizarían los pilares. Después de que los humanos alcanzaron la Luna con éxito y exploraron la nave, Soundwave y Laserbeak se acercaron a varios humanos, incluido el padre de Dylan Gould, para que cerraran los programas espaciales de Estados Unidos y Rusia.


title: Decepticons

text: Los Decepticons establecieron una red de colaboradores humanos que evitaron que los humanos notaran las acciones de los Decepticons en la Luna, que luego dirigió Dylan Gould. Después de que un colaborador humano llamado Alexi Voshkod lleve a NEST a Chernobyl, donde recuperan una parte del motor del Arca, los Decepticons resurgen por primera vez desde Egipto, formados por Shockwave y Driller que ataca, pero retrocede. Esto lleva a los Autobots a recuperar a Sentinel y los pilares restantes del puente espacial y revivirlo y, según esto, Megatron le ordena a Laserbeak que mate a todos los colaboradores humanos, excepto a Dylan Gould, y él lo hace. Antes de que lo maten, uno de los colaboradores llamado Jerry Wang alerta a Sam Witwicky sobre esto y él alerta a NEST, que lo ignora. Sam y Seymour Simmons descubren la trama de los Decepticons a partir de imágenes que un investigador ruso obtuvo de los Decepticons que ocultan los pilares y los Dreads se envían para atacar el convoy que protege a Sentinel, pero son asesinados por Bumblebee, Dino, Sideswipe y Ironhide.


title: Decepticons

text: Después de que Sentinel revela sus verdaderos colores y asesina a Ironhide, coloca los pilares en el National Mall y trae a la Tierra al ejército de Decepticons que consiste en cientos de soldados Decepticons y naves de Decepticon. Con el ejército en la mano, los Decepticons prometen no llevar una guerra contra la población humana a cambio de que los Autobots deben abandonar la Tierra. Mientras despegaba a la atmósfera, Starscream destruyó la nave, sabiendo que la humanidad resistirá por sí misma. Algunos de los Decepticons se dispersan por todo el mundo para establecer los pilares, pero la mayor parte del ejército invade Chicago, devastando a la población humana y asumiendo el control. Los Autobots, NEST y un equipo de mercenarios liderados por Sam Witwicky y Robert Epps invaden Chicago y luchan contra el ejército de Decepticon, con la ayuda del Ejército de los Estados Unidos y la Fuerza Aérea de los Estados Unidos. El grupo logra eliminar gran parte del ejército, incluido Laserbeak (asesinado por Sam Witwicky y Bumblebee), Driller (asesinado por Optimus), Starscream (asesinado por Sam Witwicky), Soundwave (asesinado por Bumblebee), y Shockwave (asesinado por Optimus) e interrumpe el pilar de control, obligando a Sentinel a la batalla. Las fuerzas humanas y Autobot combinadas abruman a Sentinel y sus fuerzas restantes y los misiles Tomahawk destruyen a la mayoría de los luchadores de Decepticon, obligando a Sentinel a huir antes de enfrentarse a Optimus uno a uno. Dylan Gould reactiva el puente espacial, pero Sam Witwicky mata a Gould, y Ratchet y Bumblebee destruyen el Pilar de Control, lo que hace que Cybertron se derrumbe y arruine el plan de Decepticon. Además, las restantes naves de Decepticon son absorbidas por Cybertron por el puente espacial y son destruidas.


title: Decepticons

text: Sentinel casi mata a Optimus, pero Megatron, convencida por Carly Spencer de que terminaría trabajando para Sentinel a menos que pudiera deshacerse de él, se vuelve en contra de Sentinel y lo hiere gravemente. Megatron intenta hacer una falsa tregua con Optimus, pero Optimus no se enamora de ello y mata a Megatron y Sentinel. Si bien la pérdida de vidas humanas en Chicago es masiva, la batalla es una gran victoria para los Autobots, ya que eliminaron a la mayoría del ejército de Decepticons en la Tierra (incluido a Gould por traidor) a pesar de que todavía hay algunos dispersos por todo el mundo y todo el comando de Decepticon. La estructura fue destruida con todos sus miembros muertos en la batalla.


title: Decepticons

text: Mientras que los Decepticons regulares no aparecen realmente en "" (excepto Megatron que renació como Galvatron), sí juegan un papel en la historia como antagonistas secundarios. La "Batalla por Chicago" (batalla climática de "El lado oscuro de la luna") se ha convertido en un evento similar al 11-S para el público 5 años después de la tercera película y una organización gubernamental despiadada llamada Cemetery Wind han comenzado a cazar a los Decepticons que todavía están dispersos por todo el mundo y en secreto a los Autobots cuando la alianza entre los humanos y los Autobots (incluida la alianza entre los humanos y los Decepticons, ya que Dylan Gould ya está muerto). Se mencionó que aún podría haber menos de una docena de Decepticons y Autobots escondidos en el planeta Tierra por Harold Attinger (Kelsey Grammer). El antagonista de la película es, en cambio, el cazador de recompensas neutral Lockdown, que pudo haber sido un Decepticon en un momento dado, enviado a la Tierra para cazar a Optimus Prime por la raza creadora de los Transformers (que no se ve en la película). Lockdown y Attinger hacen un trato a tres bandas junto con una compañía llamada KSI, Kinetic Solutions Incorporated, por el jefe, Joshua Joyce, quien usa los Decepticons originales (y Autobots), se queda para construir nuevos prototipos Transformers que pueden ser controlados por humanos y deben eliminar a aquellos que se crucen en su camino como la familia Yeager para conocer este secreto.


title: Decepticons

text: Su joya de la corona es Galvatron, quien queda poseído por la conciencia de Megatron (Frank Welker) y luego posee los otros prototipos y los convierte en Decepticons controlados por él. Galvatron planea usar la Semilla, un dispositivo que puede crear Transformium, los Transformers de metal están hechos de, para reconstruir su ejército de Decepticons y conquistar la Tierra, cuando Joyce fue llamado por Cade Yeager, y sabiendo que fue manipulado por Attinger y Galvatron, y Se escapa con la Semilla. Después de la batalla final en Hong Kong, todos los Decepticons son destruidos por Cade, los Autobots y Dinobots, excepto Galvatron, que se escapa después de que Lockdown y Attinger sean asesinados por Optimus Prime, prometiendo regresar un día, ya que renace, antes de que Cemetery Wind se disolviera por sus crímenes y se calificara como una organización terrorista.


title: Decepticons

text: Barricade, Soundwave y varios "drones protoformes" de Decepticon aparecen en el archivo de "El lado oscuro de la luna" presentado por Attinger. Varios Autobots y Decepticons fallecidos aparecen a lo largo de la película en Chicago y en el laboratorio de KSI, incluida la cabeza de Megatron y Sentinel.


title: Decepticons

text: Los Decepticons regresan en "" con el líder revivido, Megatron, cuando ha comenzado una batalla por la supervivencia entre la raza humana y los Transformers. Durante la batalla final, ayudan a la hechicera Quintessa a drenar la energía vital de la Tierra para reparar un Cybertron dañado (terminar lo que Sentinel Prime no hizo).


title: Decepticons

text: Los Decepticons regresan en "Bumblebee", donde son vistos por primera vez durante la batalla final de Cybertron contra los Autobots. Los Decepticons en Cybertron son codirigidos por Shockwave y Soundwave, quienes proceden a forzar a los Autobots a salir de Cybertron.


title: Decepticons

text: En algún momento antes de esta batalla, el Decepticon Seeker Blitzwing fue enviado a la Tierra por los Decepticons por razones desconocidas.


title: Decepticons

text: Después de que el explorador Autobot B-127 aterriza en la Tierra, el Decepticon Blitzwing interviene en una escaramuza entre el Autobot y el grupo de operativos especiales humanos conocido como Sector 7. Él procede a activar B-127, incluso arrancando el procesador vocal del explorador e intentando ejecutarlo. Sin embargo, antes de que pudiera hacer esto, B-127 conectó uno de los misiles de Blitzwing al cuerpo de Blitzwing, causando que explotara y muriera en el proceso.


title: Decepticons

text: Los agentes Decepticon Triple-Changer Shatter y Dropkick son enviados a interceptar al teniente Cliffjumper de los Autobots, con la esperanza de que puedan encontrar al líder Autobot Optimus Prime. Lo atacan en una de las lunas de Saturno, exigiendo que le digan la ubicación de Optimus Prime. Se niega, pero recibe una transmisión de B-127 que viene de la Tierra. Como Cliffjumper se niega a revelar información sobre el paradero de Optimus, Shatter comenta que Cliffjumper "merece una muerte mejor". Dropkick procede a cortar Cliffjumper por la mitad.


title: Apremont (Saboya)

text: Apremont es una comuna francesa situada en el departamento de Saboya, de la región Auvernia-Ródano-Alpes.


title: Apremont (Vendée)

text: Su población en el censo de 2006 era de 1.342 habitantes.


title: Apremont (Vendée)

text: Está integrada en la "Communauté de communes du Pays de Palluau ".


title: Apremont (Vendée)

text: Se encuentra junto al río Vie, que en ese punto ha sido embalsado.


title: Serres

text: Serres hace referencia a varios artículos:


title: Villefort

text: Villefort hace referencia a varios artículos sobre comunas en Francia:


title: 28 Weeks Later

text: 28 Weeks Later (titulada 28 semanas después en España y Exterminio 2 en Hispanoamérica) es una película británica de suspenso y terror de 2007, secuela de "28 Days Later" (2002). La cinta, estrenada en el Reino Unido y Estados Unidos el 11 de mayo de 2007, fue dirigida por Juan Carlos Fresnadillo y estuvo protagonizada por Imogen Poots, Robert Carlyle, Mackintosh Muggleton, Jeremy Renner, Rose Byrne e Idris Elba. Se desarrolla después de los eventos de la primera película, que muestra los esfuerzos de las fuerzas militares de la OTAN para salvar una zona segura en Londres, la consecuencia de que dos hermanos jóvenes rompen el protocolo para encontrar a su madre infectada y la consiguiente reintroducción del Virus de la Rabia en la zona segura.


title: 28 Weeks Later

text: Al igual que su predecesor, la película recibió críticas positivas de los críticos, y muchos elogiaron las actuaciones, la atmósfera y el guion. Se recaudó 64 millones de dólares contra un presupuesto de 15 millones de dólares. También se ha convertido en una gran película de culto con el paso del tiempo.


title: 28 Weeks Later

text: La película comienza cuando Don (Robert Carlyle) y su esposa Alice (Catherine McCormack), que están escondidos en una cabaña en una zona rural de Inglaterra junto con otros supervivientes, son atacados por una manada de personas infectadas con el "virus de la rabia" de la primera película. Al momento del ataque, Don y Alice corren junto a un niño que antes había llegado para refugiarse, pero Don los deja atrás y corre hasta un río cercano donde se salva gracias a una lancha que estaba cerca.


title: 28 Weeks Later

text: Poco después, subtítulos muestran el desastre causado por la infección mortal del virus mutante: la cuarentena del Reino Unido, la muerte de los infectados por inanición, y la posterior llegada del ejército de Estados Unidos junto con fuerzas de la OTAN a Londres, para comenzar la repoblación 28 semanas después de los acontecimientos narrados.


title: 28 Weeks Later

text: La mayor Scarlett Levy (Rose Byrne), médico oficial del Ejército de Estados Unidos, examina a los recién llegados británicos que se encontraban en el exterior al momento de la infección primaria. Se enfada al no ser informada por sus superiores acerca de la llegada de ciudadanos menores de edad a la zona de seguridad militarizada en Londres designada para la repoblación. Los menores en cuestión son la increíble adolescente Tammy (Imogen Poots) y su hermano menor Andy (Mackintosh Muggleton). Ambos son examinados previo arribo al país, y Scarlett nota que Andy tiene ojos de distintos colores (heterocromía), indagando con él hasta descubrir que los tiene así heredados de parte de su madre (Alice). Los soldados estadounidenses Doyle (Jeremy Renner), que es francotirador delta perteneciente a un equipo de tiradores apostados en azoteas, y Flynn, piloto de helicóptero miembro de los Night Stalkers, son introducidos en la historia bromeando acerca de lo sucedido después de la infección. Andy y Tammy son llevados junto con los otros recién civiles reclutados a la zona de seguridad (Distrito 1) de Londres (ubicada en Isla de los Perros que es el escenario principal de la película) en Canary Wharf. Los chicos se reúnen con su padre, quien resulta ser Don.


title: 28 Weeks Later

text: En su nuevo hogar en el penthouse de un edificio de la zona de seguridad, Don le miente a sus hijos afirmando que su madre fue asesinada por los infectados rabiosos y que él no pudo hacer nada para salvarla, ya que el problema se le salió de las manos. Andy tiene una pesadilla esa noche y le dice a su hermana que tiene miedo de olvidar cómo era el rostro de su madre. Tammy le promete que conseguirá una foto para que no la olvide. Al día siguiente Andy y Tammy escapan de la zona de seguridad, sin saber que son detectados por Doyle. Luego de tomar una motocicleta de repartidor, llegan hasta su antigua casa donde inspeccionando el ático Andy encuentra a su madre en completo estado de shock. Andy y Tammy son devueltos por los militares a la zona de seguridad, y Alice es rescatada también, no sin antes pasar por un riguroso proceso de desinfección de cuerpo completo para sobrevivientes. Scarlett realiza una prueba de sangre a Alice y revela que está infectada con el virus, pero que no presenta los síntomas, siendo una portadora pasiva del mismo. Se llega a la conclusión de que tiene alguna anomalía genética que la hace inmune a padecer los síntomas de la infección, aunque visiblemente se observa que tiene un derrame en el ojo izquierdo. Scarlett mantiene una discusión con el brigadier general Stone (Idris Elba), oficial al mando de las fuerzas de la OTAN, quien opina que, como portadora asintomática, Alice debe ser eliminada, mientras Scarlett intenta vanamente convencerlo de que ella podría ser la clave y un conejillo de indias para fabricar una posible cura contra la infección o un anticuerpo preventivo.


title: 28 Weeks Later

text: Don se entera de que sus hijos encontraron a Alice, quien se halla en una celda hermética, y posteriormente se dirige al sitio donde ella se encuentra (ya que es el responsable del área de mantenimiento en la zona de seguridad, por lo cual tiene acceso a todas las áreas). Al encontrarse con Alice, le pide disculpas por su decisión errónea que tomó y posteriormente la besa. Sin embargo se infecta de la rabia y se convierte en un infectado, matando horriblemente a Alice en el proceso. Posteriormente escapa de la cámara hermética matando igualmente a los militares que allí se encontraban. El código rojo (alerta máxima militar para brotes del virus) es puesto en acción y todos los civiles que se encontraban en el lugar son llevados a una zona de contención. Scarlett rescata a Tammy y Andy, aunque Andy se separa durante el caos subsiguiente. Posteriormente aparece Don infectado en la zona de contención e intenta atacar a Andy, que escapa mientras Don infecta a muchos civiles generando un gran pánico. A continuación, civiles infectados y otros sanos salen de la zona de contención, mientras los militares reciben la orden de disparar a todos los blancos infectados posibles. Cuando el caos se desata, haciendo difícil discernir entre infectados y sanos, Stone ordena a los francotiradores de azotea que cambien la selección de blancos y que maten a todos los que se encuentran debajo de ellos.


title: 28 Weeks Later

text: Andy escapa de la multitud a un área segura donde no habían infectados, en donde encuentra a Tammy y Scarlett. Doyle, incapaz de disparar contra los posibles no infectados inocentes, se dirige a este sitio, donde se encuentra con los hermanos, Scarlett y otros supervivientes. Él les dice que tendrán que salir del lugar, puesto que se dio la orden de disparar contra cualquiera que se encuentre con vida, temiendo más infectados. Flynn contacta a Doyle y le dice que en 4 minutos la zona urbana de seguridad será bombardeada y que tiene que escapar cuanto antes. Ellos lo hacen a tiempo cuando misiles cargados con napalm caen sobre el Distrito 1. Logran escapar por un túnel que pasa debajo del río Támesis, y se dirigen a Regent's Park, donde Scarlett le informa a Doyle que la posible cura a la infección y la última esperanza está en los niños, y que deben hacer todo lo posible para salvarlos y mantenerlos seguros. Flynn llega en su helicóptero para rescatar a Doyle y al ver que no está solo, le dice que transborde él y nadie más. Un gran número de infectados que salieron de la zona de seguridad aparecen en el horizonte y mientras Flynn mata a un gran número de ellos con las hélices del helicóptero, se aleja y designa el Estadio Wembley como el nuevo punto de rescate, diciéndole a Doyle que vaya solo.


title: 28 Weeks Later

text: Los supervivientes corren por toda las calles mientras son perseguidos por los infectados. Mientras, la ciudad es bombardeada con gases químicos. El grupo sube a un coche abandonado y entran para resguardarse de los infectados y los gases. Una vez que mueren los infectados que los perseguían intentan marcharse, pero no logran arrancar el automóvil, por lo que Doyle valientemente sale para empujarlo y poder huir. En el intento, Doyle es alcanzado por un lanzallamas de uno de los soldados del ejército y muere quemado e intoxicado por los gases. Scarlett huye esquivando los gases en las calles, donde además reciben disparos de un helicóptero Apache. Para evadir el ataque conduce hasta el sistema del Metro de Londres, donde ella y los niños continúan su huida a pie. Usando la mira nocturna del arma de Doyle, Scarlett dirige a los chicos a través del Metro atravesando zonas con gran cantidad de cadáveres y esqueletos. El grupo se separa en la oscuridad y Scarlett encuentra a Andy y a Tammy aunque luego es atacada y desarmada por un infectado que resulta ser nuevamente Don, y es brutalmente asesinada por éste. Mientras Andy vaga por el Metro se encuentra con su padre infectado y éste lo ataca, infectándolo. Tammy se ve forzada a asesinar a su padre, y cuando lo mata se fija si Andy ha sido infectado (muestra los signos de la infección aunque no presenta los síntomas al igual que su madre Alice), pero Tammy no parece notarlo (o no quiere hacerlo). Ellos dos continúan hasta el lugar del rescate en el estadio de Wembley, donde Flynn ha llegado pero, al verlos sólo a ellos, pregunta por Doyle. Tammy le responde que sólo quedaban ellos dos. Flynn los rescata y los lleva en el helicóptero sobre el Canal de la Mancha, atravesando el sur de la geografía británica.


title: 28 Weeks Later

text: 28 días después, los restos del helicóptero aparecen en la escena, y alguien pide ayuda con acento francés a través de una radio abandonada en el helicóptero. Después, no queda claro qué pasó con Flynn, Tammy y Andy ni dónde se encuentran. En tanto, en la última escena, un gran grupo de infectados son vistos salir corriendo de una estación del Metro de París pasando por el Palacio de Chaillot y encima aparece en un claro amanecer la Torre Eiffel, implicando que el virus de la "rabia" que había aniquilado al Reino Unido llegó a París, dando a entender que los infectados se han expandido más allá de la Europa continental a través de Francia, por lo que se supone que el virus ya no está sólo en Gran Bretaña, sino que ha llegado a otras partes del mundo.


title: 28 Weeks Later

text: Se vendieron 1.3 millones de unidades de DVD en los Estados Unidos, recaudando ingresos de $ 24.3 millones, a partir de julio de 2010. La película se lanzó como su propio DVD y como una función doble con "28 Days Later". En el agregador de reseñas Rotten Tomatoes, la película ha generado una calificación del 71% basada en 195 reseñas, y una calificación promedio de 6.59 / 10. El consenso crítico del sitio web dice: "Si bien "28 Weeks Later" carece del humanismo que convirtió a "28 Days Later" en un clásico, está compuesto por una atmósfera fantástica y una dirección impactante". En Metacritic, tiene un promedio ponderado de 78/100 basado en 34 críticos, lo que indica "revisiones generalmente favorables".


title: 28 Weeks Later

text: View London llamó a la película un "thriller emocionante, lleno de acción y magníficamente dirigido que más que hace honor a la película original". A. O. Scott, del New York Times, comentó que es "brutal y casi extenuantemente aterrador, como debería ser cualquier película de zombis respetable. También es muy inteligente, tanto en sus ideas como en sus técnicas".


title: 28 Weeks Later

text: En marzo de 2007, Danny Boyle anunció planes para crear una tercera entrega de la serie cinematográfica, que se titularía "28 Months Later" o "28 meses después", con posible año de lanzamiento en 2013. La acción tendría lugar en Francia, en donde los eventos de la segunda entrega tuvieron su final.


title: 28 Weeks Later

text: En junio de 2007, se anunció que de haber buenas ventas se consideraría producir la tercera película.


title: 28 Weeks Later

text: En julio de 2007, durante la promoción de la película "Sunshine" (2007), Boyle reveló que tenía una formulación para la historia de la próxima película: «Hay una idea para la próxima entrega, algo que hará trascender la historia. He pensado acerca de ello, aunque esté bien o no». También reveló su posible retorno como director de la película y que la historia tendría más que ver con Rusia y no con Francia y se rumoreó inmediatamente en ese momento que el actor Mike Vogel sería el protagonista de la tercera película. También agregó que si la cinta tuviera mucho éxito podría realizarse una continuación titulada "28 Years Later".


title: 28 Weeks Later

text: Sin embargo para el año 2012, el guionista Alex Garland descartó la posibilidad de realizar la tercera alegando diferencias creativas entre las personas poseedoras de los derechos. No obstante declaró que «de haber planes para producir una tercera parte, estaría informado al respecto, pero por ahora no hay planes».


title: 28 Weeks Later

text: En el año 2018, Danny Boyle afirmo que a pesar de que existen tensiones entre entre las personas que tienen los derechos de la Franquicia y algunos productores hay una remota posibilidad de hacer en un 50% el tercer y último filme, también confirmó que tiene un Draft del guion listo en un 60% y que en un futuro próximo podría terminarlo.


title: 28 Weeks Later

text: La banda sonora fue compuesta, escrita e interpretada por John Murphy. La partitura fue lanzada exclusivamente a iTunes el 12 de junio de 2007. El 2 de junio de 2009, La-La Land Records lanzó una banda sonora de edición limitada. Solo se hicieron 1500 copias.


title: Juegos Suramericanos de 1986

text: Los III Juegos Suramericanos (en portugués: "Jogos Sul-Americanos") fueron un evento deportivo realizado en Santiago, Chile, con algunos eventos en Concepción y en Viña del Mar, entre el 28 de noviembre y el 8 de diciembre de 1986.


title: Juegos Suramericanos de 1986

text: Estos juegos se organizaron por la Organización Deportiva Suramericana (Odesur). En un principio, la Odesur concedió el evento deportivo a Guayaquil y Quito en Ecuador, pero dicho país desistió de organizarlos y posteriormente fueron propuestos a Uruguay, el cual también desistió de dicha oferta en febrero de 1986, siendo finalmente trasladados a Chile cuando el presidente del Comité Olímpico de Chile, Juan Carlos Esguep, confirmó dicha situación el 6 de marzo.


title: Juegos Suramericanos de 1986

text: En esta oportunidad a la competición asistieron los mismos equipos que participaron en la edición anterior. En esta oportunidad se retiraron la modalidad del baloncesto, béisbol, natación, patinaje, tenis de mesa y voleibol, pero por el otro lado se estrenaron las modalidades de arquería, bolos, deportes acuáticos y taekwondo. En total de disputaron 17 modalidades. Es de notar que la modalidad de deportes acuáticos de la tercera edición de los juegos incluye natación y nado sincronizado.


title: Juegos Suramericanos de 1986

text: Fue muy reconocido el fútbol en este evento ya que asistieron atletas que en el futuro han sido de renombre internacional. Entre ellos los argentinos Sergio Goycochea y Claudio Caniggia quien fueron subcampeones en la Copa Mundial de Fútbol de 1990. Además asistió el brasileño Carlos Caetano Bledorn Verri, "Dunga" quien llegó a ser campeón en la Copa Mundial de Fútbol de 1994 y subcampeón en la Copa Mundial de Fútbol de 1998. En este evento el equipo argentino de fútbol obtuvo la medalla de oro, mientras que Brasil se adjudicó la medalla de bronce. La medalla de plata fue para Colombia que solo participó en los juegos en la disciplina del fútbol.


title: Juegos Suramericanos de 1986

text: Argentina una vez más se impuso en el liderato del medallero. A pesar de que Chile obtuvo en total una mayor cantidad de medallas, este quedó en segundo lugar por su número de medallas de oro. El tercer lugar se lo adjudicó Uruguay siendo su mejor clasificación en estos eventos.


title: Juegos Suramericanos de 1986

text: La tabla se encuentra ordenada por la cantidad de medallas de oro, plata y bronce. Si dos o más países igualan en medallas, aparecen en orden alfabético.


title: Juegos Suramericanos de 1986

text: Fuente: Organización Deportiva Suramericana (ODESUR). País anfitrión en negrilla.


title: Línea 6

text: Línea 6 puede referirse a: