title: Adrián López Álvarez

text: En mayo de 2011 fue convocado para disputar la Eurocopa Sub-21, celebrada en Dinamarca en junio del mismo año, donde se proclamó campeón y máximo goleador del torneo con cinco goles.


title: Adrián López Álvarez

text: El 25 de febrero de 2012 recibió la citación para los Juegos Olímpicos de Londres 2012 y el 3 de julio fue convocado en la lista previa de 22 jugadores para representar a la Selección española. Días después fue incluido en la lista definitiva de 18 jugadores que viajaron a Londres. Allí, la actuación de la selección española fue decepcionante no consiguiendo pasar de la primera fase y tan solo obteniendo un empate en un grupo en el que estaban las selecciones de , y . Adrián disputó los tres partidos como titular. El 15 de mayo de 2012 fue convocado por primera vez con la selección absoluta para los siguientes amistosos ante y . Debutó ante el primero de ellos el 26 de mayo anotando un gol.


title: Reconocimiento de gestos

text: El reconocimiento de gestos forma parte de las ciencias de la computación y la tecnología del lenguaje y tiene como objetivo interpretar gestos humanos a través de algoritmos matemáticos. Los gestos pueden ser cualquier movimiento corporal o estado, pero comúnmente se originan a partir de la cara o la mano. Enfoques actuales en el campo incluyen reconocimiento de la emoción facial y el reconocimiento de gestos de la mano. Muchos enfoques que se han hecho hacen uso de cámaras y visión (por medio de cámaras) y se procesan por medio de algoritmos para interpretar el lenguaje de señas. Sin embargo, la identificación y el reconocimiento de la postura, la marcha, la proxémica, y los comportamientos humanos es también el tema de técnicas de reconocimiento de gestos. El reconocimiento de gestos puede ser visto como una manera para que las computadoras empiecen a entender el lenguaje corporal humano, construyendo así una relación más sólida entre máquinas y seres humanos. Dejando atrás sistemas primitivos como las interfaces de usuario de texto o incluso GUIs (interfaces gráficas de usuario), que aún limitan la mayoría de las entradas informáticas al teclado y el ratón.


title: Reconocimiento de gestos

text: El reconocimiento de gestos permite a seres humanos comunicarse con la máquina (HMI) e interactuar naturalmente sin dispositivos mecánicos. Utilizando el concepto de reconocimiento de gestos, es posible usar los dedos en un espacio libre para relacionar movimientos del cursor con el movimiento del usuario. Esto podría hacer que los dispositivos convencionales de entrada, tales como ratón, teclados e incluso pantallas táctiles sean redundantes.


title: Reconocimiento de gestos

text: El Reconocimiento de gestos puede llevarse a cabo con técnicas de visión por medio de cámaras, webcams o dispositivos móviles y procesamiento de imágenes .


title: Reconocimiento de gestos

text: La siguiente literatura incluye trabajos en curso en el campo de la visión artificial en la captura de gestos o acciones más humanas en general y movimientos por cámaras conectadas a un ordenador.


title: Reconocimiento de gestos

text: Esta tecnología no sólo va a reducir el impacto del hardware en el sistema, también aumentará el rango de usos aplicables desde un objeto en el mundo físico a un objeto en el mundo digital, como teclados, mouses, etc. El uso de esta tecnología que podemos implementar puede crear una nueva tesis de la creación de un nuevo hardware sin necesidad de monitores. Esta idea nos puede llevar a la creación de la pantalla holográfica. El plazo de reconocimiento de gestos se ha utilizado para referirse más estrechamente a los símbolos de escritura a mano, no son entradas de textos, como el entintado en una tableta gráfica, gestos multi-touch y movimientos de ratón. Ésta es la interacción del ordenador a través del dibujo de símbolos con un dispositivo cursor o señalador.


title: Reconocimiento de gestos

text: En interfaces de ordenador, se distinguen dos tipos de gestos: Consideramos gestos en línea, que también pueden ser consideradas como manipulaciones directas como escalar y rotar. Por el contrario, fuera los gestos en líneas, se procesan generalmente después de que la interacción está terminada; por ejemplo, se dibuja un círculo para activar un menú contextual.


title: Reconocimiento de gestos

text: La capacidad de realizar un seguimiento de los movimientos de una persona y determinar qué gestos pueden ser realizando se pueden lograr a través de diversas herramientas. Aunque hay una gran cantidad de investigaciones realizadas en la imagen / vídeo basado en el reconocimiento de gestos, hay una variación dentro de las herramientas y entornos utilizados entre implementaciones.


title: Reconocimiento de gestos

text: Guantes cableados. Estos pueden proporcionar datos de entrada a la computadora sobre la posición y la rotación de las manos utilizando dispositivos de seguimiento magnético o inercial. Además, algunos guantes pueden detectar los dedos con un alto grado de precisión (5-10 grados), o incluso proporcionar retroalimentación háptica del usuario, lo cual se convierte en lo que es una simulación del sentido del tacto. El primer dispositivo de seguimiento de mano de tipo guante disponible en el mercado fue el Dataglove, un dispositivo de tipo guante que puede detectar la posición de la mano, el movimiento y los dedos, por separado. Esto utiliza cables de fibra óptica que se ejecutan en la parte posterior de la mano. Pulsos de luz son creados y cuando se doblan los dedos, fugas de luz a través de pequeñas grietas y la pérdida se registra, da una aproximación de la actitud de la mano. Cámaras de profundidad consciente. El uso de cámaras especializadas, como la luz estructurada o cámaras de tiempo de vuelo, se puede generar un mapa de profundidad de lo que se ve a través de la cámara a una distancia corta, y utilizar estos datos para aproximarse a una representación en 3D de lo que se está viendo. Estos pueden ser eficaces para la detección de gestos con las manos, debido a sus capacidades de corto alcance. Gestos basados en controlador. Estos controladores actúan como una extensión del cuerpo de modo que cuando se llevan a cabo gestos, algunos de su movimientos pueden ser capturados convenientemente mediante software. Los gestos del ratón son un ejemplo, donde el movimiento del ratón se correlaciona con un símbolo que está dibujado por una persona de mano, al igual que el mando de Wii o el Myo, que pueden estudiar los cambios en la aceleración en el tiempo para representar los gestos. Los dispositivos, tales como la varita mágica de LG Electronics, el lazo y la primicia utilizar Hillcrest Laboratories ' tecnología Freespace, que utilizan acelerómetros MEMS, giroscopios y otros sensores para traducir los gestos en el movimiento del cursor. El software también compensa el temblor humano y el movimiento involuntario. Los sensores inteligentes de estos cubos emisores de luz se pueden utilizar para detectar manos y dedos, así como otros objetos cercanos, y se pueden utilizar para procesar los datos. La mayoría de las aplicaciones son en la música y la síntesis de sonido, pero pueden ser aplicados a otros campos.


title: Reconocimiento de gestos

text: Dependiendo del tipo de datos de entrada, el enfoque para interpretar un gesto podría hacerse de diferentes maneras. Sin embargo, la mayoría de las técnicas se basan en indicadores clave representados en un sistema de coordenadas 3D. Basado en el movimiento relativo de estos, el gesto puede ser detectado con una alta precisión, dependiendo de la calidad de la entrada y el enfoque del algoritmo.   Con el fin de interpretar los movimientos del cuerpo, uno tiene que clasificarlos de acuerdo a las propiedades comunes y el mensaje de los movimientos que pueden expresar. Por ejemplo, en lengua de signos cada gesto representa una palabra o frase. La taxonomía, que parece muy apropiada para la Interacción Persona-Ordenador, ha sido propuesto por Quek en "Hacia una interfaz de gesto de mano Vision-Based". Se presentan varios sistemas de gestos interactivos con el fin de capturar todo el espacio de los gestos: 1. Manipulador; 2. Semafórico; 3. Conversacional.


title: Reconocimiento de gestos

text: Existen dos enfoques diferentes en el reconocimiento de gestos:. Un modelo basado en 3D y una por la apariencia El método más importante hace uso de la información 3D de los elementos clave de las partes del cuerpo con el fin de obtener varios parámetros importantes, como la posición de palma o ángulos de las articulaciones. Por otro lado, los sistemas basados en apariencia utilizan imágenes o vídeos para la interpretación directa.


title: Reconocimiento de gestos

text: El enfoque de los modelos en 3D se puede utilizar para la creación de modelos volumétricos o esqueléticos, o incluso una combinación de los dos. Se han usado planteamientos volumétricos en gran medida en la industria de la animación por computadoras con fines de visión digital. Los modelos se crean generalmente con superficies 3D complicadas, como NURBS o mallas poligonales.


title: Reconocimiento de gestos

text: Este método es inconveniente ya que es de alta demanda computacional y los sistemas de análisis en vivo todavía se están desarrollando. Por el momento, un enfoque más interesante sería asignar objetos primitivos simples a más importantes partes del cuerpo de la persona (por ejemplo, cilindros de los brazos y el cuello, esfera para la cabeza) y analizar la forma en que éstos interactúan entre sí. Además, algunas estructuras abstractas como super-cuádricas y cilindros generalizados pueden ser aún más conveniente para la aproximación de las partes del cuerpo. Lo emocionante de este enfoque es que los parámetros para estos objetos son muy simples. Con el fin de modelar mejor la relación entre ellos, hacemos uso de las limitaciones y las jerarquías entre los objetos. La versión esquelética (a la derecha) está modelando efectivamente la mano (izquierda). Esto tiene un menor número de parámetros que la versión volumétrica y es más fácil de calcular, por lo que es adecuado para sistemas de análisis de gesto en tiempo real.


title: Reconocimiento de gestos

text: En lugar de utilizar el procesamiento intensivo de los modelos 3D y hacer frente a una gran cantidad de parámetros, uno puede usar una versión simplificada de los parámetros de ángulo de la articulación junto con longitudes de segmento. Esto se conoce como una representación del esqueleto del cuerpo, donde se calcula un esqueleto virtual de la persona y las partes del cuerpo se asignan a determinados segmentos. El análisis se hace usando la posición y orientación de estos segmentos y la relación entre cada uno de ellos (por ejemplo, el ángulo entre las articulaciones y la posición relativa o la orientación).


title: Reconocimiento de gestos

text: Ventajas del uso de modelos esqueléticos:Estos modelos no utilizan una representación espacial del cuerpo, porque se derivan los parámetros directamente de las imágenes o vídeos con una base en los datos de la plantilla. Algunos se basan en las plantillas 2D deformables de las partes del cuerpo humano, en particular de las manos. Las plantillas deformables son un conjunto de puntos en el contorno de un objeto, que se utilizan como nodos de interpolación para el contorno de aproximación del objeto. La función de interpolación más simple es lineal. La cual realiza una forma promedio del conjunto de puntos, y parámetros de deformación variable externos. Estos modelos basados en plantillas se utilizan sobre todo para la mano de seguimiento, pero también podrían ser de utilidad para la clasificación simple de gestos.


title: Reconocimiento de gestos

text: Un segundo enfoque en gesto de detectar el uso de modelos basados en apariencia utiliza secuencias de imágenes como plantillas gesto. Los parámetros para este método son o bien los propios, o ciertas características de las imágenes derivadas de estos. La mayoría del tiempo, sólo uno (monoscópico) o dos utilizan vistas estereoscópicas.


title: Reconocimiento de gestos

text: Hay muchos retos asociados con la precisión y utilidad del software de reconocimiento de gestos. Debido a que está basado en imágenes de gestos hay limitaciones en el equipo utilizado y en el ruido de las imágenes. Las imágenes o vídeos pueden no estar en condiciones de iluminación constante, o en el mismo lugar. Los antecedentes o rasgos distintivos de los usuarios pueden hacer más difícil el reconocimiento.


title: Reconocimiento de gestos

text: La variedad de implementaciones de la imagen basada en el reconocimiento de gestos también puede causar un problema para la viabilidad de la tecnología en el uso general. Por ejemplo, un algoritmo de calibrado para una cámara puede no funcionar para otra cámara. La cantidad de ruido de fondo también puede ser causa de seguimiento y de reconocimiento de dificultades, especialmente cuando se producen oclusiones (parciales y completas). Además, la distancia desde la cámara, la resolución y la calidad de la misma también causan variaciones en la precisión del reconocimiento.


title: Reconocimiento de gestos

text: Con el fin de captar los gestos humanos por sensores visuales, también se requieren métodos de visión robusta en computación, por ejemplo, para el seguimiento de la mano y el reconocimiento postura de la mano o para la captura de movimientos de la cabeza, expresiones faciales o dirección de la mirada.


title: Reconocimiento de gestos

text: "Gorilla arm" era un efecto secundario de la pantalla táctil orientado verticalmente o con uso de la luz-pen. En periodos de uso prolongado, los brazos de los usuarios comenzaron a sentir fatiga y / o incomodidad. Este efecto sumado a la disminución de la entrada de pantalla táctil y pesaron en su popularidad inicial en la década de 1980.


title: Reconocimiento de gestos

text: Con el fin de medir la fatiga del brazo y el efecto secundario brazo gorila, los investigadores desarrollaron una técnica llamada Consumer Endurance (Persistencia del consumidor).


title: Reconocimiento de gestos

text: WiSee es una interfaz de interacción que potencia las transmisiones inalámbricas en curso en el ambiente (p.ej., WiFi) para posibilitar la percepción y reconocimiento en toda la casa de los gestos humanos.


title: Atmósfera de Venus

text: La atmósfera de Venus es altamente densa e imposibilita cualquier observación directa de la superficie del planeta; imponentes conglomerados nubosos, visibles en el ultravioleta, atraviesan los cielos venusianos a alta velocidad dando una vuelta completa al planeta en sentido longitudinal en apenas 4 días. En la alta atmósfera las masas de gas ascendente alcanzan fácilmente los 350 km/h, mientras que en la proximidad de la superficie los vientos no alcanzan más de 4,5 km/h en gran parte debido a la mayor presión.


title: Atmósfera de Venus

text: La atmósfera venusiana es atravesada por ocasionales fenómenos eléctricos de energía notable.


title: Atmósfera de Venus

text: La presencia de una atmósfera densa y de vientos particularmente fuertes hace que la temperatura sobre la superficie sea de aproximadamente 710-740 K en todo punto del planeta, también en el hemisferio nocturno. Tales valores de temperatura son mayores que los registrados en Mercurio, que está a la mitad de la distancia al Sol que Venus. La presión atmosférica en la superficie alcanza el valor de 90 atmósferas (90 000 hPa), haciendo la exploración del planeta a nivel del suelo con sondas automáticas extremadamente difícil. Las sondas Venera, que fueron las primeras en aterrizar con éxito en la superficie de Venus, fueron diseñadas como batiscafos y no obstante apenas sobrevivieron un par de horas a las condiciones atmosféricas hostiles del planeta. En 1761, el polimata ruso Mikhail Lomonosov observó un arco de luz rodeando la parte de Venus fuera del disco del Sol al comienzo de la fase de salida del tránsito y concluyó que Venus tenía una atmósfera. En 1940, Rupert Wildt calculó que la cantidad de CO en la atmósfera venusiana elevaría la temperatura superficial por encima del punto de ebullición del agua. Esto se confirmó cuando el Mariner 2 realizó mediciones radiométricas de la temperatura en 1962. En 1967, la Venera 4 confirmó que la atmósfera se componía fundamentalmente de dióxido de carbono.


title: Atmósfera de Venus

text: La atmósfera de Venus está compuesta por un 96,5 % de dióxido de carbono, un 3,5 % de nitrógeno y trazas de otros gases, sobre todo dióxido de azufre. La cantidad de nitrógeno en la atmósfera es relativamente pequeña en comparación con la cantidad de dióxido de carbono, pero debido a que la atmósfera es mucho más espesa que la de la Tierra, siendo su contenido total de nitrógeno aproximadamente cuatro veces mayor que el de la Tierra, aunque en la Tierra el nitrógeno constituye aproximadamente el 78 % de la atmósfera.


title: Atmósfera de Venus

text: La atmósfera contiene una variedad de compuestos en pequeñas cantidades, incluidos algunos basados en hidrógeno, como el cloruro de hidrógeno (HCl) y el fluoruro de hidrógeno (HF). También hay monóxido de carbono, vapor de agua y oxígeno atómico. El hidrógeno es relativamente escaso en la atmósfera de Venus. Se teoriza que una gran cantidad de hidrógeno del planeta se perdió en el espacio, y el resto se encuentra principalmente en forma de ácido sulfúrico (HSO) y de ácido sulfhídrico (HS). La pérdida de cantidades significativas de hidrógeno está probada por una relación D–H muy alta medida en la atmósfera de Venus. La relación es de aproximadamente 0.015-0.025, lo que es entre 100 a 150 veces mayor que el valor terrestre de 1.6 × 10−4. Según algunas mediciones, en la atmósfera superior de Venus la relación D / H es 1,5 más alta que en la atmósfera general.


title: Atmósfera de Venus

text: A diferencia de las nubes terrestres, que se originan por el enfriamiento de aire ascendente y de la consiguiente condensación de vapor de agua, las nubes venusianas son el producto de reacciones químicas que combinan el dióxido de azufre y el vapor de agua, merced a la acción de la luz solar (en la alta atmósfera) o del calor (cerca de la superficie).


title: Atmósfera de Venus

text: Las nubes venusianas son gruesas y están compuestas principalmente (75-96 %) de gotas de ácido sulfúrico. Estas nubes oscurecen la superficie de Venus de las imágenes ópticas y reflejan aproximadamente el 75 % de la luz solar que cae sobre ellas. El albedo geométrico, una medida común de reflectividad, es el más alto de cualquier planeta del sistema solar. Esta alta reflectividad permite potencialmente que cualquier sonda que explore la parte superior de las nubes tenga suficiente energía solar para que las celdas solares puedan instalarse en cualquier lugar de la nave. La densidad de las nubes es muy variable con la capa más densa a unos 48,5 km, alcanzando 0,1 g/m³, similar al rango más bajo de los cumulonimbus de la Tierra.


title: Atmósfera de Venus

text: La capa de nubes es tal que los niveles de luz superficial típicos son similares a los de un día parcialmente nublado en la Tierra, alrededor de 5000-10000 lux. La visibilidad equivalente es de unos tres kilómetros, pero probablemente variará según las condiciones del viento. Los paneles solares en una sonda superficial podrían recolectar poca o ninguna energía solar. De hecho, debido a la capa de nubes densa y altamente reflectante, la energía solar total recibida por la superficie del planeta es menor que la de la Tierra.


title: Atmósfera de Venus

text: El viento en Venus varía según la altitud, en un grado mucho mayor que en la Tierra. Cerca de la superficie es muy suave e inferior en velocidad al que a la misma altitud puede alcanzar en la Tierra, alcanzando generalmente menos de 2 m/s y con un promedio de 0,3 a 1 m/s debido a la alta densidad atmosférica a escasa altura de la superficie, siendo no obstante esta mínima velocidad suficiente para realizar transportes de polvo y pequeñas piedras. En el nivel de las nubes, sin embargo, la velocidad del viento se incrementa súbitamente, alcanzando los 95 m/s. Esas corrientes de viento de alta velocidad pueden dar la vuelta al planeta en aproximadamente cuatro días, en un fenómeno conocido como "super-rotación".


title: Atmósfera de Venus

text: Debido a las condiciones adversas en la superficie, solo una parte mínima de la misma se ha explorado; además está el hecho de que la vida como se entiende actualmente puede necesariamente no ser igual en otras partes del universo. El grado de tenacidad de la vida en la Tierra misma todavía se investiga. Las criaturas conocidas como extremófilas existen en la Tierra, sobreviviendo en hábitats extremos. Los termófilos y los hipertermófilos prosperan en temperaturas sobre el punto de ebullición del agua, los acidófilos prosperan en un nivel de pH de 3 o menor, los poliextremófilos pueden sobrevivir a un número variado de condiciones extremas, y muchos otros tipos de extremófilos existen en la Tierra.


title: Atmósfera de Venus

text: Sin embargo, la vida podría también existir fuera de la gama extremófila en las capas atmosféricas superiores, y bacterias de ese tipo de formas de vida han sido encontradas reproduciéndose en nubes en la Tierra; así, se ha propuesto que la vida podría existir en la misma área en Venus. Los microbios en una atmósfera densa, gruesa y nublada podían ser protegidos contra la radiación solar por los compuestos de sulfuro en el aire.Las investigaciones sobre la atmósfera venusiana han concluido que ésta se encuentra suficientemente fuera de un equilibrio químico natural como para requerir de investigación adicional. En el análisis de datos de las misiones Venera, Pioneer Venus y Magallanes, se ha encontrado sulfuro de hidrógeno (HS) y dióxido de azufre (SO) juntos en la atmósfera superior, así como sulfuro de carbono (OCS). Los primeros dos son gases que reaccionan entre sí, implicando que algo debe estar presente para producirlos. Además, el sulfuro de carbono es significativo por ser excepcionalmente difícil de producir con medios inorgánicos. En la Tierra, este compuesto sería considerado un ""indicador inequívoco de vida"". Además, es un hecho a menudo pasado por alto que una de las primeras sondas Venera detectó grandes cantidades de clorina apenas debajo de la cubierta venusiana de nubes..


title: Atmósfera de Venus

text: Se ha propuesto que los microbios, caso de existir, podrían emplear la luz ultravioleta del sol como fuente de energía, lo que podría ser una explicación para los trazos oscuros observados en las fotografías de UV tomadas del planeta. Las partículas grandes, no-esféricas de las nubes también se han detectado en las cubiertas de las nubes. Su composición sigue siendo desconocida.


title: Atmósfera de Venus

text: En septiembre de 2020, se detectó la presencia de fosfano en la atmósfera de Venus que no estaba vinculada a ningún método abiótico conocido de producción presente, o posible en condiciones de Venus. El fosfano es extremadamente difícil de hacer, y la química de las nubes venusianas debería destruir las moléculas antes de que pudieran acumularse en las cantidades observadas. Los científicos advirtieron que dicha detección en sí debe ser verificada, ya que la huella de fosfina descrita en el estudio podría ser una señal falsa introducida por los telescopios o por el procesamiento de datos.


title: Atmósfera de Venus

text: Aunque una explicación alternativa de una posible fuente de fosfina en la atmósfera de Venus incluye la reacción conocida entre el anhídrido de fósforo PO y el agua con formación de ácido fosforoso, que puede desproporcionarse en ácido fosfórico y fosfano. La Misión Vega descubrió que el anhídrido de fósforo es el principal gas portador de fósforo por debajo de los 25 km con una concentración de 2 ppmv. En septiembre de 2020, estudios de investigación dirigidos por la Universidad de Cardiff utilizando los radiotelescopios James Clerk Maxwell y ALMA notaron la detección de fosfina en la atmósfera de Venus que no estaba vinculada a ningún método de producción abiótico conocido presente o posible en las condiciones de Venus. Es extremadamente difícil de hacer, y la química de las nubes venusianas debería destruir las moléculas antes de que pudieran acumularse en las cantidades observadas. La fosfina se detectó a alturas de al menos 30 millas sobre la superficie de Venus, y se detectó principalmente en latitudes medias y no se detectó ninguna en los polos de Venus. Los científicos señalan que la detección en sí podría verificarse más allá del uso de múltiples telescopios que detecten la misma señal, ya que la huella de fosfina descrita en el estudio podría ser teóricamente una señal falsa introducida por los telescopios o por el procesamiento de datos. Más tarde se sugirió que la detección era un falso positivo o una señal verdadera con una amplitud muy sobrestimada, compatible con una concentración de fosfina de 1 ppb.


title: Atmósfera de Venus

text: Venus carece de campo magnético significativo. La razón de esta ausencia no es conocida, pero está probablemente relacionada con la rotación del planeta o la falta de convección en el manto. Venus tiene solamente una magnetosfera inducida formada por el campo magnético solar transportado en el viento solar. Este proceso consiste en el hecho de que el campo magnético tropieza con un obstáculo, en este caso Venus. La magnetosfera de Venus tiene al menos una onda de choque y una magnetopausa.


title: Atmósfera de Venus

text: El punto subsolar de la onda de choque se encuentra a 1900 km (0.3 R, donde R es el radio de Venus) por encima de la superficie de Venus. Esta distancia ha sido medida en 2007 en un momento de actividad solar mínima. En momentos de máxima actividad solar esta distancia puede ser mayor. La magnetopausa se encuentra a una altitud de 300 km. El límite superior de la ionosfera (ionopausa) está aproximadamente a 250 km de altitud. Entre la magnetopausa y la ionopausa existe una barrera magnética que impide al plasma solar penetrar en profundidad en la atmósfera del planeta, al menos durante los períodos de actividad solar baja. El campo magnético en la barrera alcanza los 40 nT. Esta zona alcanza un diámetro superior a diez radios del planeta. Es la parte más activa de la magnetosfera venusiana. La energía de los electrones y los iones en esta región es cercana a los 100 ev y 1000 ev respectivamente.


title: Atmósfera de Venus

text: Debido a la falta de un campo magnético en Venus, el viento solar penetra a bastante profundidad en la exosfera del planeta y causa una sustancial pérdida de elementos de la atmósfera. Actualmente los iones que principalmente tienden a ser perdidos son O, H y He. La proporción de hidrógeno con respecto a la pérdida de oxígeno es cercana a 2, indicando una pérdida continuada de agua.


title: Ayapana

text: Ayapana es un género de especies de plantas herbáceas perennes tropicales de América, estrechamente ralacionada con el género "Eupatorium". Las hojas de alguna especie, como la "Ayapana triplinervis", son utilizadas en medicina. Comprende 21 especies descritas y solo 17 aceptadas.


title: Ayapana

text: El género fue descrito por Édouard Spach y publicado en "Histoire Naturelle des Végétaux. Phanérogames". La especie tipo es: "Ayapana officinalis" Spach.


title: Ayapana

text: A continuación se brinda un listado de las especies del género "Ayapana" aceptadas hasta junio de 2012, ordenadas alfabéticamente. Para cada una se indica el nombre binomial seguido del autor, abreviado según las convenciones y usos.


title: El mensajero del miedo

text: «El mensajero del miedo» hace referencia a varios artículos sobre obras de ficción:


title: Guardia Roja (Finlandia)

text: La guardia roja () fue una milicia finlandesa compuesta de revolucionarios socialistas y social-demócratas, que fue derrotada en la guerra civil finlandesa en 1918. El número de efectivos de la Guardia Roja en los inicios del conflicto ascendía a 30.000 hombres y hacia la mitad del mismo alcanzó su máximo de efectivos (entre 90.000 y 120.000). Su base de operaciones era el sur de Finlandia, formando la llamada República Socialista de los Trabajadores de Finlandia, gobernada por la Delegación popular de Finlandia. Estuvieron en el poder desde el 28 de enero de 1918 hasta finales de abril de ese mismo año.


title: Guardia Roja (Finlandia)

text: El liderazgo de la Guardia Roja varió durante la guerra: Ali Aaltonen, Eero Haapalainen, Eino Rahja y al final Kullervo Manner.


title: Trampas en videojuegos

text: Las trampas en videojuegos ("cheats" en inglés) son métodos que utilizan los jugadores de videojuegos para crear u obtener una ventaja sobre el resto en un videojuego. Los mecanismos para obtener dichas ventajas pueden ser mediante la intervención del juego o a través de hardware especializado. Producen que los demás jugadores se encuentren en desventaja por su utilización.


title: Trampas en videojuegos

text: Debido a que su uso produce un desbalance entre los jugadores, los "cheats" son catalogados negativamente, especialmente en las partidas en línea, donde la detección del uso de este tipo de trampas produce que los sospechosos de usar estas ventajas sean bloqueados o expulsados de partidas y servidores. Las trampas pueden ser aplicadas a los videojuegos, por ejemplo, usando inyección de código en las bibliotecas de enlace dinámico, "hook" o "Ring 0".


title: Trampas en videojuegos

text: Actualmente existen "cheats" públicos y privados. El "cheat" público es para todo aquel que quiera descargarlo, de forma gratuita, o incluso pagarlo como un producto. En los privados es necesario ponerse en contacto o ser invitado y pagar al creador del "cheat" para poder hacer uso de este, asegurando normalmente mejores prestaciones en el propio "cheat o hack" y mayor seguridad para su uso ante el resto de los jugadores y "cheats" públicos o herramientas anti-cheat o anti-hacks. pudiendo a veces evitar la detección de estos incluso en ligas líderes, competencias en línea, partidas normales,copas mundiales o LAN.


title: Trampas en videojuegos

text: Los "cheats" públicos pueden ser gratuitos o pagos, los "cheats" públicos pagos normalmente ofrecen más funciones y mejor seguridad contra las herramientas anti-cheat o anti hacks. mientras los gratuitos suelen ser creados con la expectativa de ser detectados y sus funciones menos efectivas. Los mods o modificaciones de videojuegos, son aplicaciones descargables que buscan agregar más opciones al jugador, incluyendo o añadiendo nuevas características a un juego. En ocasiones, sobre todo en los videojuegos más antiguos, estas modificaciones pueden ser utilizadas para tomar ventaja frente a otros jugadores que no las están usando.


title: Trampas en videojuegos

text: El A"imbot" (también conocido como "auto-aim" o "hacks de aimbot") son un tipo de bot, generalmente diseñados para los videojuegos de disparos, en los que el jugador sea asistido a la hora de apuntar a otros jugadores. De este modo, dispara de manera automática en cuanto un jugador enemigo entra en su campo de visión o cerca de su retícula.


title: Trampas en videojuegos

text: Este tipo de trampas pueden crearse gracias al hecho de que cada jugador recibe información acerca de todos los demás jugadores, independientemente de que estén o no en su campo de visión. Por lo tanto, una vez determinados los métodos por los cuales un motor de videojuegos informa el jugador sobre la posición y movimientos de los demás jugadores, el bot podrá apuntar automáticamente a otros jugadores, sin necesidad de que sean vistos por el jugador (detrás de un muro o demasiado lejos para ser observados). En caso de que un juego permita que las balas atraviesen determinadas superficies infligiendo un daño reducido (por ejemplo, en Battlefield 3 o Call of Duty 4), el código del bot puede ser manipulado para causar el mismo daño independientemente de la superficie que atraviese, amplificando así la ventaja hacia los demás jugadores.


title: Trampas en videojuegos

text: También puede ser programado y configurado de tal forma que los movimientos del Aimbot parezcan reales y legítimos así evitando detecciones.


title: Trampas en videojuegos

text: El lag (en español, "latencia del host o server"), ocurre cuando el flujo de datos entre uno o más jugadores se ralentiza o es interrumpido, causando distorsión en los movimientos y retraso en la recepción de los movimientos de los demás jugadores.


title: Trampas en videojuegos

text: Utilizando el llamado "lag switch o fakelag" (en español, interruptor de latencia de host y server), un jugador puede interrumpir el flujo de datos recibido por otros jugadores mientras sigue recibiendo todos los datos necesarios. Este mecanismo puede constar de diversos métodos entre el cliente y el servidor, ya sea usando hardware o software, que ralenticen la comunicación.


title: Trampas en videojuegos

text: El objetivo es ganar ventaja ralentizado o paralizando a los jugadores, permitiendo al jugador desenvolverse con más facilidad. Desde la perspectiva del oponente, el jugador que está empleando este método podría aparentar no recibir daño, ser invisible, disparar sin exponerse o incluso teletransportarse.


title: Trampas en videojuegos

text: Es un "cheat o hack" cuya función es ofrecer la capacidad, entre otras cosas, de ver a los oponentes a través de las paredes, consiguiendo así anticiparse a sus movimientos y poder disparar antes de que ellos puedan ver al jugador que lo usa. Este tipo de trampa es muy frecuente en juegos como Call of Duty en la plataforma de PC, porque es más difícil detectar al contrario que en muchos otros títulos.


title: Trampas en videojuegos

text: El AntiAim (también conocido como "peonza", "spinbot" o "anti hit") es un hack cuya función es ofrecer protección ante disparos de enemigos, su función principal es cubrir la cabeza del usuario usualmente mirando hacia abajo y dando la espalda a su oponente, un "cheater es fácilmente reconocido gracias a este hack."


title: Trampas en videojuegos

text: Este tipo de hack fue creado con la intención de conseguir ventaja contra usuarios con trampas, hace que el Aimbot del oponente sea menos preciso o efectivo creando así una ventaja para el usuario del AntiAim. este hack suele utilizarse con diferentes configuraciones "y Lag artificial" para potenciar su efecto.


title: Trampas en videojuegos

text: Los programas anticheats se utilizan en las partidas en línea para detectar a jugadores que estén utilizando algún tipo de trampa. La mayoría de los videojuegos que pueden ser jugados en partidas multijugador incluyen algún anticheat.


title: Trampas en videojuegos

text: En algunos juegos existen anticheats del lado del servidor, es decir el anticheat no se ejecuta en el sistema del usuario, este tipo de anticheats suelen ser menos eficientes ya que detectan las trampas gracias a chequeos de movimiento, reacción, paquetes enviados, peticiones etc.


title: Retablo Paumgartner

text: El Retablo Paumgartner (en alemán, Paumgartner-Altar) es un tríptico del pintor alemán Alberto Durero ("Albrecht Dürer"). Está pintado al temple sobre madera de tilo, y pertenece al periodo 1502-1504. La tabla central mide 155 cm de alto y 126 cm de ancho, mientras que los postigos laterales miden 157 × 61 cm cada uno. Se exhibe actualmente en la Alte Pinakothek de Múnich, Alemania.


title: Retablo Paumgartner

text: Este retablo fue un encargo de los hermanos Stephan y Lukas Paumgartner para su capilla en la iglesia de Santa Catalina en Núremberg. Por ello, los santos de las alas laterales serían "retratos a lo divino", donde el santo presenta los rasgos del comitente. En concreto, san Jorge (ala de la izquierda) sería Stephan Paumgartner, mientras que Lukas Paumgartner prestaría su rostro a san Eustaquio, en el ala derecha. Los hermanos vuelven a aparecer en el panel central con su familia. Siguiendo la tradición bajomedieval, aparecen abajo a mucha menor escala asistiendo a la escena sacra, arrodillados en actitud orante; junto con los escudos de sus apellidos, la madre y las hijas a la derecha y el padre y los hijos a la izquierda.


title: Retablo Paumgartner

text: En 1614 el duque Maximiliano I, Elector de Baviera se llevó la tabla central, representando la Natividad, a su "Kuntchamber" de Múnich. En 1616 adaptó los paneles laterales al gusto de la época, añadiéndose a cada uno un fondo paisajístico, un caballo detrás de la figura y a esta un casco. Esos repintes fueron eliminados durante una restauración en 1903. En 1988, un vándalo arrojó ácido sulfúrico sobre la obra. Tras más de veinte años de restauración, volvió a ser expuesta desde 2010.


title: Retablo Paumgartner

text: Está formado por una tabla central con el tema de la Natividad o nacimiento de Jesucristo, y dos alas laterales con sendos santos. A la izquierda, San Jorge. A la derecha, san Eustaquio.


title: Retablo Paumgartner

text: Existen notables diferencias en cuanto al tratamiento de las tres tablas, hasta el punto de parecer tres cuadros diferentes. La escala de los postigos y de la tabla central es distinta. Los santos adoptan formas estatuarias, fruto de sabios estudios de proporciones, mientras que la escena central es más bien narrativa.


title: Retablo Paumgartner

text: En la tabla central se representa una "Natividad", esto es, el nacimiento de Cristo. Está concebida según las fórmulas góticas tradicionales. El tamaño de las figuras va de acuerdo con su importancia devocional, lo que es un rasgo típico de la pintura medieval. La gran novedad es la racionalización que Durero hace de la construcción de la decoración, de las estructuras ruinosas que enmarcan la escena principal y que están ejecutadas respetando rigurosamente las leyes de la perspectiva. Ha de destacarse la gran precisión en las líneas, propio de un gran dibujante y grabador como Durero.


title: The Manchurian Candidate (película de 1962)

text: The Manchurian Candidate ( 'El candidato manchú') es una película de suspenso estadounidense de 1962 basada en la novela homónima escrita por Richard Condon, dirigida por John Frankenheimer y protagonizada por Frank Sinatra, Laurence Harvey, Angela Lansbury y Janet Leigh.


text: En 1994, la película fue considerada «cultural, histórica y estéticamente significativa» por la Biblioteca del Congreso de Estados Unidos y seleccionada para su preservación en el National Film Registry.


text: La película es un thriller político ambientado durante la Guerra Fría que describe la captura en combate de un joven oficial, hijo de una prominente familia política conservadora de Estados Unidos, durante la guerra de Corea; siendo sometido a un lavado de cerebro, para convertirlo en un agente infiltrado en una intriga política destinada a convertir en presidente estadounidense a alguien manejable por los comunistas.La película fue estrenada el 24 de octubre de 1962, durante el apogeo de la crisis de los misiles en Cuba. Por una razón u otra, la película fue rara vez emitida después de 1963. No obstante, también su virtual desaparición de las pantallas cinematográficas y televisivas pudo haberse debido a cuestiones de derechos de distribución. Sea como fuere, la película obtuvo desde muy temprano el favor de la crítica, convirtiéndose en una película de culto, en más de un sentido. Por lo demás, Angela Lansbury fue nominada al Óscar a la , y Ferris Webster al .


title: Separación de hecho

text: La separación de hecho se distingue de la separación matrimonial (también llamada separación de Derecho) por no ser una situación reconocida por el ordenamiento jurídico.


title: Separación de hecho

text: Hay dos tipos de separación matrimonial:


title: Separación de hecho

text: Las personas no han realizado los trámites necesarios para la separación matrimonial, por lo que jurídicamente siguen en vigor todos los efectos del matrimonio, incluyendo el régimen económico matrimonial, mientras que en la separación matrimonial dejan de estar vigentes muchos de los derechos y obligaciones existentes para una pareja casada.


title: Separación de hecho

text: Por otra parte, la separación de hecho puede tener efectos jurídicos. Entre otras cosas, la separación de hecho puede ser causa de divorcio o incumplimiento de los deberes conyugales.


title: Separación de hecho

text: Es muy habitual que la separación de hecho sea un paso previo a la separación matrimonial o de divorcio, y que ésta se encuentre todavía en periodo de trámite.


title: Bahia (planta)

text: Bahia es un género de plantas fanerógamas perteneciente a la familia de las asteráceas. Comprende 60 especies descritas y solo 14 aceptadas.


title: Bahia (planta)

text: El género se encuentra en regiones secas del sudoeste de EE. UU. y Chile. El género fue descrito por Mariano Lagasca y publicado en " Genera et species plantarum" 30. 1816.  Bahia: nombre genérico otorgado en honor de Juan Francisco de Bahí y Fonseca (1775-1841), profesor de botánica de Barcelona y médico, autor del "Fórmulas medicae". A continuación se brinda un listado de las especies del género "Bahia (planta)" aceptadas hasta junio de 2012, ordenadas alfabéticamente. Para cada una se indica el nombre binomial seguido del autor, abreviado según las convenciones y usos.


title: Cómo eliminar a su jefe

text: Cómo eliminar a su jefe (título original en inglés: Nine to Five), es una comedia protagonizada por Jane Fonda, Lily Tomlin, Dolly Parton y Dabney Coleman. La trama cuenta la historia de tres mujeres trabajadoras que fantasean sobre cómo matar a su jefe y en un giro inesperado sus fantasías se vuelven realidad.


title: Cómo eliminar a su jefe

text: La película tuvo una continuación en una serie protagonizada por Rachel Dennison, Rita Moreno y Valerie Curtin.


title: Cómo eliminar a su jefe

text: En marzo de 2009 se estrenó en Broadway "", con la dirección y las canciones de la diva Dolly Parton.


title: Team Origin

text: El Team Origin es un equipo de vela del Real Club de Yates del Támesis formado para disputar la Copa América. El impulsor del equipo es Sir Keith Mills, que fue quien consiguió que la candidatura de Londres ganase la puja por disputar los Juegos Olímpicos de 2012. El director del equipo es Mike Sanderson, Regatista Mundial del Año de la ISAF 2006.


title: Team Origin

text: El equipo ha comprado a los suizos del Alinghi el barco SUI-75, que estrenó su nuevo número de vela, GBR-75, el día 14 de julio de 2007 en Valencia.


title: Batalla de Edesa

text: La batalla de Edesa fue un enfrentamiento militar librado en 260 entre las legiones del Imperio romano, lideradas por el emperador Valeriano, y el ejército del Imperio sasánida, comandado por el sah Sapor I, terminando con la victoria de este último y la captura del emperador.


title: Batalla de Edesa

text: Valeriano pasó a ser el primer emperador romano capturado en batalla por un enemigo extranjero.


title: Batalla de Edesa

text: Desde que Ardacher I derrotó y mató a Artabano IV de Partia en Hormizdagán, sometiendo toda la meseta iraní y fundado la dinastía sasánida, la nueva monarquía persa había dejado claras sus intenciones de reclamar los territorios alguna vez conquistados por Ciro el Grande y los aqueménidas, hasta Jonia y Caria a orillas del mar Egeo. De este modo, las provincias de Siria y Mesopotamia quedaron bajo una gran amenaza.


title: Batalla de Edesa

text: La cronología de los eventos permanece nebulosa, pero se sabe que Sapor I inició su segunda campaña contra los romanos con un asedio a Nísibis, en 251 o 252. La fortaleza resistió por meses, pero finalmente cayó, resultando su guarnición pasada a cuchillo y los no combatientes esclavizados. A partir de entonces empezó a incursionar en Siria y Anatolia.


title: Batalla de Edesa

text: Posteriormente aprovechó que el augusto Publio Licinio Valeriano estaba ocupado en Armenia para derrotar a 60 000 romanos en Barbalissos. Luego arrasó Siria, Cilicia y Capadocia, capturando Antioquia, la principal ciudad del Oriente romano, y la fortaleza de Dura Europos aprovechando que disturbios en Bitinia y una plaga había reducido las defensas romanas y distraído al augusto. Ante estos acontecimientos, el emperador fue a confrontarlo personalmente al tiempo que dejaba a su hijo, Publio Licinio Egnacio Galieno, a cargo del Oeste.


title: Batalla de Edesa

text: Las inscripciones sasánidas reportan una hueste de 70 000 soldados provenientes de Germania Inferior, Recia, Nórico, Panonia, Dacia, Mesia, Tracia, Bitinia, Asia, Panfilia, Isauria, Licaonia, Galacia, Licia, Cilicia, Capadocia, Frigia, Siria, Fenicia, Judea, Arabia, Mauritania, Germania Superior, Lidia y Mesopotamia. Mientras que Jorge Cedreno (siglo XI), cronista bizantino dice que el emperador fue capturado junto a «una fuerza de 20 000 hombres».


title: Batalla de Edesa

text: Lo cierto es que estudios modernos indican que los mayores ejércitos de campaña levantados por los césares en los siglos III y IV podían ser de 30 000 combatientes (o un poco más), dados los problemas de logística, pues debían ser acompañados por miles de carromatos y animales de carga. Por esto siempre debían seguir las calzadas sin apartarse de ellas, por lo que sólo se veían en grandes campañas contra los sasánidas en el Este o usurpadores en el interior del Imperio, donde existían tales rutas. En cambio, en campañas en lugares de difícil acceso, como en montañas, que solían ser una serie de asedios de fortalezas, eran de unos pocos miles de soldados en campaña.


title: Batalla de Edesa

text: La historiadora finlandesa Ilkka Syvanne indica que sus ejércitos de campaña fácilmente podían llegar a 50 000 efectivos, pero posiblemente alcanzaran los 100 000 a 130 000, basándose en estudios arqueológicos realizados en las bases de campaña cercanas a la Gran Muralla de Gorgán. Sin embargo, el erudito inglés George Rawlinson reduce el tamaño promedio de los ejércitos de campaña sasánidas a 30 000 o 60 000 hombres.


title: Batalla de Edesa

text: No se conocen bien los detalles de la batalla, aunque la mayoría de las fuentes afirma que el augusto fue capturado vivo. La única excepción es el "Cronicón pascual" (s. VII), que afirma que murió en la batalla contra los persas a los 61 años. En tanto, el historiador romano Zósimo (s. V-VI) dice que la captura fue a traición. Tras haber enviado embajadores y presentes pero sin recibir respuesta, el emperador decidió reunirse personalmente con el sah llevando una pequeña comitiva lejos de su campamento. Fue entonces tomado prisionero.


title: Batalla de Edesa

text: En la inscripción sasánida de la época, "Res Gestae Divi Saporis", «Los Actos del Divino Sapor», Sapor I estaba asediando Edesa y Carras cuando el emperador apareció con una enorme horda se produjo una gran batalla en la que fue capturado el emperador junto al prefecto del pretorio, oficiales y senadores. Concuerda con Zonaras (s. XII), historiador bizantino que afirma que Valeriano intentó liberar a Edesa de su asedio pero empezó a vacilar hasta que se enteró que la guarnición de la fortaleza había hecho muchas incursiones en las que murieron muchos persas y se hizo gran botín. Por eso decidió dar batalla, pero los sasánidas les superaban en número, y la hueste romana fue rodeada en un día y al siguiente, derrotada y el emperador capturado. En cambio, Cedreno dice que Valeriano fue capturado en Cesarea. Los historiadores romanos del siglo IV Aurelio Víctor, Rufo Festo y Flavio Eutropio indican que la derrota y captura fue en algún lugar de Mesopotamia. Por último, Al Tabari (s. IX-X), historiador persa, da a entender que la batalla se produjo en Antioquia.


title: Batalla de Edesa

text: Sin embargo, Zonaras reconoce que algunas fuentes indican que durante su estancia en Edesa, los soldados romanos pasaron hambre y comenzaron a pensar en amotinarse. El augusto, temeroso por su vida, prefirió entregarse al enemigo, provocando que su ejército rompiera filas y huyera sufriendo algunas bajas. Sincelo concuerda con él, agregando que Valeriano, temeroso, salió del campamento fingiendo dirigirse a otra batalla pero al final se entregó. Es similar a la versión de Pedro el Patricio (s. VI), en su caso fue una plaga que se cebó con los soldados mauris. Esto obligó al emperador a enviar oro y regalos valiosos al sah, solicitando la paz, pero este último ya sabía de la debilidad del enemigo y después de demorar la respuesta, envió de regreso a los embajadores con su negativa, marchando a dar batalla.


title: Batalla de Edesa

text: Los historiadores cristianos san Jerónimo, Jordanes, Paulo Orosio y otros mencionan que la derrota del emperador fue inmediatamente después de iniciar la octava persecución de los cristianos. El sah lo redujo a una «miserable esclavitud», sirviendo como taburete para subir a su caballo. Víctor describe que Sapor I forzó a Valeriano a arrodillarse para poner su pie sobre su cuello. El escritor cristiano Lactancio (s. III-IV) dice que el augusto sufrió el castigo divino por su persecución. Tras servir como esclavo y taburete, fue despellejado y su piel llenada de paja y usada como adorno en un templo, en esto último concuerda con Cedreno. Según Eusebio de Cesarea, la suerte de este augusto sería justificada por Constantino el Grande en una supuesta carta como un castigo divino por su tiranía contra los cristianos. La piel y el cuerpo de Valeriano fueron recuperados mucho después por Galerio, cuando forzó al sah Narsés a firmar la paz. Por último, Al-Tabari relata que hay dos versiones de este episodio: la primera afirma que Valeriano pagó a Sapor I una gran indemnización y se lo liberó tras desnarigarlo; la segunda asegura que lo mataron.


title: Batalla de Edesa

text: El historiador bizantino Agatías (s. VI) describe a Ardashir I y Shapor I como ejemplos «de malicia e injusticia» que habrían usurpado al trono parto. Del segundo sah dice: «era un hombre muy injusto y sediento de sangre, despertó rápida y fácilmente a la ira y la crueldad, y lentamente y de mala gana se movió hacia la compasión y la moderación» y que capturó en batalla al emperador vivo durante su gobierno de 31 años.


title: Batalla de Edesa

text: Los prisioneros fueron deportados a Persia. Al Tabari especifica que el emperador fue llevado con «un gran número de las tropas que estaban ahí con él» a Gundeshapur. En cambio, historiadores modernos plantean la posibilidad que Valeriano y sus soldados fueron usados para construir Bishapur.


title: Batalla de Edesa

text: La "Historia Augusta" sostiene que muchos gobernantes le escribieron a Sapor I después de la victoria. Un personaje desconocido (se ha perdido la parte del texto que revela su nombre) le felicita por capturar al viejo césar pero le advierte del poderío romano, el que había vencido a todos los grandes países que lo retaron, fueran galos, púnicos o pónticos. Termina aconsejándole firmar la paz y liberar al cautivo. El rey Veleno de los "cadusii" le da el mismo consejo, diciéndole «los romanos son más peligrosos cuando son derrotados» pues todo su poder caería sobre él. Igual temor tenía Artavasdes de Armenia, quien le advirtió «no has conquistado tanto como sembrado las semillas de la guerra». Le pide devolverlo, pues en las guerras entre persas y romanos su país siempre sufría por ser vecino de ambos. Por último, los bactrianos, albanos, iberos y tauroescitas se negaron a escribirle al sah y ofrecieron sus servicios a los romanos para liberar al césar.


title: Batalla de Edesa

text: La captura del augusto dejó al Oriente romano a merced de los sasánidas. Sapor I probablemente instaló su cuartel general en Nísibis, desde donde tomaría Tarso, Antioquia (nuevamente) y Cesarea, haciéndose con toda Mesopotamia y volviendo a devastar en Siria, Cilicia y Capadocia. Se dice que las gargantas y colinas quedaron cubiertas de cadáveres. En Cesarea ordenó deportar a sus 400.000 habitantes (según crónicas antiguas) hacia el sur persa.


title: Batalla de Edesa

text: La expansión sasánida fue detenida por Septimio Odenato, rey de Palmira y aliado del emperador romano Galieno, quien llegó a Ctesifonte en sus campañas. Capturó los tesoros y el harén sasánidas. Sin embargo, Odenato se retiró de Persia, finalizando la guerra y atemorizando a Sapor I.


title: Batalla de Edesa

text: El nuevo augusto, tras la derrota de su padre, cesó la persecución de los cristianos y restauró la paz en el Imperio. Reformaría el ejército para incorporar más unidades de caballería, aunque la infantería siguió siendo mayoría, y gobernaría por quince años hasta ser asesinado en Milán por la corrupción en la que habría caído. De hecho, Juliano el Apostata, lo acusó de un comportamiento afeminado y débil sin mostrar interés por liberar a su padre.


title: Batalla de Edesa

text: Se sabe que el sofista Nicóstrato de Trapezus escribió una extensa historia desde el reinado de Filipo el Árabe hasta Galieno, y que incluye detalles de la «ignominiosa expedición de Valeriano contra los persas». Hoy esta pérdida.


title: Batalla de Edesa

text: Cada libro de algún historiador estará referenciado con números latinos y los capítulos y/o párrafos con números indo-arábigos.


title: Adoración de la Trinidad

text: El Retablo de Todos los Santos (en alemán, Allerheiligenbild) es una obra del pintor alemán Alberto Durero (Albrecht Dürer). Está pintado al temple y óleo sobre madera, y fue ejecutado en el año 1511. Esta "Adoración de la Santísima Trinidad" mide 135 cm de alto y 123 cm de ancho. Se exhibe actualmente en el Museo de Historia del Arte de Viena, Austria.


title: Adoración de la Trinidad

text: Se trata de un cuadro encargado por Matthäus Landauer, ejecutado por Durero a la vuelta de su segundo viaje a Venecia. Existe un dibujo preparatorio en el Museo Condé de Chantilly, datada del año 1508, lo que hace pensar que ya había sido contratada por entonces. Tuvo como destino la capilla de Todos los Santos, en Núremberg, que formaba parte del «Hogar de los Doce Hermanos», fundado en 1501, centro de acogida de artesanos arruinados.


title: Adoración de la Trinidad

text: El marco original se encuentra en el Museo Nacional Germano.


title: Adoración de la Trinidad

text: Lo mismo que el "Martirio de los diez mil" (1508), ejecutado en la misma época, esta "Adoración de la Trinidad", basa su composición en la multiplicación de personajes, así como en una construcción esférica -copernicana- del espacio.


title: Adoración de la Trinidad

text: La obra se articula en dos planos. En el superior, en una figura de óvalo cuya parte de arriba está marcada por la propia forma del retablo, ocupan el centro, de arriba abajo, el Espíritu santo (una paloma), Dios Padre formidable y Jesucristo crucificado. Las figuras son trazadas con monumentalidad. Tanto a su alrededor, como abajo, en formación ligeramente curvada, se encuentran todos los santos en adoración: reyes, cardenales, mártires, héroes y profetas flotan sobre un paisaje de vista panorámica. Esta composición «sintetiza de manera sublime el cielo y la tierra» (Pijoán), confiriéndole un «carácter visionario anunciador de Altdorfer, Bruegel, Tintoretto y los Maestros del Barroco», aunque no supone un progreso en la técnica de Durero (Zumthor).


title: Adoración de la Trinidad

text: La composición recuerda a "La disputa del Sacramento" de Rafael que se encuentra en la "Stanza della Segnatura" del Palacio Apostólico de la Ciudad del Vaticano, obra que Durero no pudo conocer, dada la fecha en que se comenzó. En realidad, esta interacción entre elementos circulares y geométricos que se ve en ambas obras no es más que una forma «clásica» a la que tendía toda la pintura de la época, partiendo de la pintura renacentista italiana.


title: Ludwig (película)

text: Ludwig es una película de 1973 dirigida por Luchino Visconti, con Helmut Berger, Trevor Howard, Silvana Mangano y Romy Schneider en los papeles principales.


title: Ludwig (película)

text: Narra la vida de Luis II de Baviera, conocido por su aceptación de la unidad de Alemania, su mecenazgo a Richard Wagner, la construcción de castillos en Baviera, como Neuschwanstein y Herrenchiemsee; y por su muerte en circunstancias oscuras.


title: Ludwig (película)

text: Los exteriores se rodaron en general en la Residencia de Múnich, el Castillo Berg, la Kaiservilla de Bad Ischl (Salzkammergut), Neuschwanstein, Linderhof, el Castillo de Hohenschwangau, el Palacio de Herrenchiemse, y el Lago Starnberg (con su "Roseninsel" o Isla de las Rosas).


title: Ludwig (película)

text: Los interiores se rodaron en general en Cinecittà.


title: Retablo de Todos los Santos

text: Retablo de Todos los Santos puede referirse a:


title: Baileya

text: Baileya (la maravilla del desierto) es un género perteneciente a la familia Asteraceae. Son todos nativos de EE. UU. y México. Comprende 9 especies descritas y de estas, solo 3 aceptadas. Son plantas típicamente anuales, aunque "B. multiradiata" puede ser perenne. Las hojas son enteras o profundamente lobuladas, la mayoría se agrupan en rosetas basales que alcanzan 50 cm de altura, usualmente tiene una sola flor amarilla, aunque "B. pauciradiata" puede tener 2-3 flores por tallo.  Especies de "Baileya" son usadas como alimento por las larvas de algunas Lepidoptera incluyendo "Schinia miniana" (que come exclusivamente de este género) y "Schinia pallicincta" (que come exclusivamente de "B. pauciradiata").  El género fue descrito por Harvey & A.Gray ex Torrey y publicado en "Notes of a Military Reconnoissance" 143–144. 1848. La especie tipo es: "Baileya multiradiata" Harv. & A. Gray.  El nombre del género fue otorgado en honor de Liberty Hyde Bailey, botánico estadounidense.


title: Baileya

text: A continuación se brinda un listado de las especies del género "Baileya" aceptadas hasta julio de 2012, ordenadas alfabéticamente. Para cada una se indica el nombre binomial seguido del autor, abreviado según las convenciones y usos.


title: Xavier Nogués

text: Xavier Nogués i Casas (Barcelona, 18 de febrero de 1873-ibídem, 28 de enero de 1941), fue un pintor, dibujante ceramista y grabador español. Su obra dentro del novecentismo, es de un humor satírico y donde mejor se expresa es en sus dibujos y sus famosas caricaturas.


title: Xavier Nogués

text: Se formó en Barcelona, pasando después por París donde asistió a las clases de la Academia Colarossi, allí hizo amistad con Alexandre de Cabanyes.


title: Xavier Nogués

text: De retorno a Barcelona comenzó a dibujar en la revista "Papitu "con el seudónimo, de Babel, y colaboró además con otras muchas publicaciones como "Picarol", "Iberia", "Revista Nova" etc.


title: Xavier Nogués

text: Publicó dos de los libros fundamentales de humor gráfico de la Cataluña del primer tercio del siglo XX: "La Catalunya pintoresca", y "50 ninots". También realizó dibujos humorísticos sobre la primera guerra mundial en el diario "La Publicitat".  Joan Sacs, Francesc Pujols, Rafael Benet y Salvador Espriu han dedicado libros a estudiar su obra humorística, litográfica y pictórica.


title: Xavier Nogués

text: Pintó los plafones de la bodega de las Galerías Layetana, con lo que consiguió ser reconocido y es cuando hizo los murales para el despacho de la alcaldía del Ayuntamiento de Barcelona, para la casa del coleccionista Plandiura y un friso de cerámica para el sindicato agrícola de Pinell de Bray (Tarragona).


title: Xavier Nogués

text: A partir de 1909 realizó numerosos grabados y las ilustraciones de los libros "Satires" de Guerau de Liost, "Bestiari" de Pere Quart, y "Sombrero de tres picos" de Pedro Antonio de Alarcón.


title: Blennosperma

text: Blennosperma es un género de plantas con flores que contiene once especies. Dos especies son endémicas de California en EE. UU.. Otra se encuentra solo en Chile. Comprende 39 especies descritas y de estas, solo 23 aceptadas.


title: Blennosperma

text: El género fue descrito por Christian Friedrich Lessing y publicado en "Synopsis Generum Compositarum" 267. 1832.  A continuación se brinda un listado de las especies del género "Blennosperma" aceptadas hasta julio de 2012, ordenadas alfabéticamente. Para cada una se indica el nombre binomial seguido del autor, abreviado según las convenciones y usos.


title: Boltonia

text: Boltonia es un género de plantas con flores perteneciente a la familia Asteraceae. Comprende 27 especies descritas y de estas, solo 5 aceptadas. El género fue descrito por Carolus Linnaeus y publicado en "Sertum Anglicum" 27. 1788[1789].


title: Boltonia

text: A continuación se brinda un listado de las especies del género "Boltonia" aceptadas hasta junio de 2011, ordenadas alfabéticamente. Para cada una se indica el nombre binomial seguido del autor, abreviado según las convenciones y usos.


title: Club de Fútbol Atlético Ciudad

text: El Club de Fútbol Atlético Ciudad fue un club de fútbol de la Región de Murcia, España. Aunque estaba asentado en Murcia, nunca pudo jugar en esa ciudad y tuvo que disputar sus partidos en Lorquí, Alcantarilla y Totana, e incluso jugó un partido de Copa del Rey en Cartagena. Fue fundado en 2003 como Escuelas Municipales de Deporte de Lorquí, en 2007 cambió su nombre a Club Atlético Ciudad de Lorquí en un intento de revivir al desaparecido CF Ciudad de Murcia. En 2008 pasó a ser Club de Fútbol Atlético Ciudad, denominación que mantuvo hasta su disolución en 2010 por problemas económicos.


title: Club de Fútbol Atlético Ciudad

text: Tras la buena campaña en Segunda División del CF Ciudad de Murcia, en la quedó cuarto clasificado, el presidente, Enrique Pina, vendió el club al empresario granadino Carlos Marsá, que trasladó la sociedad a la ciudad de Granada y la renombró como Granada 74 CF, como el equipo de Tercera división que él mismo presidía.


title: Club de Fútbol Atlético Ciudad

text: La federación de peñas del CF Ciudad de Murcia se movilizó y planteó a Carlos Marsá que les ceda el Ciudad de Murcia B y las bases para poder continuar con le equipo. Marsá acepta, ya que su idea es la de convertir al original CP Granada 74 en el filial de su recién adquirido club, pero la Federación Murciana de Fútbol les advierte de que es imposible, ya que el filial es dependiente del primer equipo y el traslado del Ciudad de Murcia implica la desaparición de las bases de la Federación Murciana.


title: Club de Fútbol Atlético Ciudad

text: Viendo que la continuidad del Ciudad de Murcia era imposible el 25 de junio de 2007 Evedasto Lifante, antiguo directivo del Ciudad de Murcia, consiguió cerrar un acuerdo con el ayuntamiento de Lorquí para comprar la plaza del club local, el Escuelas Municipales de Deporte de Lorquí. Así, este equipo fundado en 2003 y que militaba en Tercera División se convertía en el Club Atlético Ciudad de Lorquí, adoptando colores y distintivos del extinto Ciudad de Murcia. Además se ficharon a varios jugadores que militaban en el Ciudad de Murcia B y a Pepe Aguilar, que había jugado con el Ciudad de Murcia en Segunda División. El entrenador, Beto, también llegó desde el desaparecido filial rojinegro. El nuevo equipo y sus categorías inferiores disputaban sus encuentros en el Estadio Juan de la Cierva de Lorquí, aunque con el objetivo de volver a jugar en la ciudad de Murcia, donde el club tenía fijada su sede.


title: Club de Fútbol Atlético Ciudad

text: En la temporada 2007-08 consiguió quedarse como único invicto de categoría nacional del fútbol español hasta la jornada 36. Se clasificó para los "play-off" de ascenso a Segunda División B el 6 de abril de 2008, a falta de seis jornadas para terminar el campeonato.


title: Club de Fútbol Atlético Ciudad

text: En el primer partido de las semifinales de la fase de ascenso a Segunda B empató a un gol contra el Tomelloso en el campo de dicho equipo. En el partido de vuelta, que se disputó en el Estadio Juan de la Cierva, el Ciudad ganó 2-1, con gol en la prórroga, lo que le hizo pasar a la segunda eliminatoria, a la que se medió con el CF Villanovense, jugando el partido de ida en Villanueva de la Serena y el de vuelta en el Estadio Juan de la Cierva. En el partido de ida de la final empataron a 0. En la vuelta el Ciudad ganó por un contundente 4-1 y consiguió el ascenso a Segunda División B.


title: Club de Fútbol Atlético Ciudad

text: La primera temporada en Segunda División B estuvo marcada por los problemas económicos y con el estadio. En un principio el equipo jugó en el Municipal Ángel Sornichero de Alcantarilla mientras el Estadio Juan de la Cierva de Lorquí es reformado, pero las relaciones con esta localidad se rompieron. El 31 de octubre de 2008 se anunciaba en una rueda de prensa que el club pasaba a denominarse Club de Fútbol Atlético Ciudad y que jugaría sus partidos en el Municipal Miguel Induráin de Ceutí. Varias semanas después el acuerdo con Ceutí se rompió sin haber disputado un partido allí y se anunció que el Estadio Juan Cayuela de Totana sería la sede hasta final de temporada. Pese a los impagos a los jugadores, a los que se adeudaban varias mensualidades, el equipo realiza una buena temporada, luchando por un puesto en el "play-off" de ascenso. Tras muchas jornadas entre los cuatro primeros, una derrota contra el Villa de Santa Brígida y un empate contra el CD Leganés lo dejaron 8º, fuera de la promoción.


title: Club de Fútbol Atlético Ciudad

text: Terminada la liga, Beto anunció su marcha del equipo. Transcurrido un mes de la finalización del campeonato el club adeudaba más de 700.000 euros a los futbolistas, por lo que estos presentaron sus denuncias en la AFE. El 17 de julio Evedasto anunció que gracias a la colaboración de un empresario brasileño el club saldría adelante. Se pretendió iniciar la conversión del club en Sociedad Anónima Deportiva y así poder cambiar el nombre a CA Ciudad de Murcia; también se anunció la intención de construir una ciudad deportiva para el equipo en Murcia. El 31 de julio, tras semanas de negociaciones con los jugadores, se subsanó la deuda en la AFE y el club salió adelante.


title: Club de Fútbol Atlético Ciudad

text: El 4 de agosto se anunció la vuelta del equipo a Lorquí, donde disputaría la temporada 2009/10. El 7 de octubre de 2009 eliminó al Polideportivo Ejido en la tercera ronda de la Copa del Rey y en los dieciseisavos de final se enfrentó al Sevilla FC. Ante la negativa del Ayuntamiento de Murcia de dejarle al equipo ningún campo del municipio, el club se vio obligado a recibir al Sevilla FC en el Estadio Cartagonova de Cartagena. Aunque los murcianos se adelantaron en el marcador, el partido que terminó con victoria hispalense por 2-4. En la vuelta los sevillanos volvieron a vencer, por 5-1.


title: Club de Fútbol Atlético Ciudad

text: El 1 de diciembre de 2009 Julián Rubio abandonó el equipo para fichar por el Albacete Balompié y Ángel Pérez García tomó el relevo en el banquillo rojinegro. Sin embargo, Pérez García fue destituido y ante la imposibilidad de contratar un nuevo técnico, el preparador físico Chema Escudero se hizo cargo del equipo, que terminó la liga en séptima posición.


title: Club de Fútbol Atlético Ciudad

text: Terminada la temporada 2009/10, Evedasto Lifante anunció su marcha del Ciudad, dejando la continuidad del equipo en el aire. En ese momento la entidad acumulaba una deuda con sus jugadores de 730.000 euros. Se convocó en la Federación de Fútbol de la Región de Murcia una reunión con los equipos murcianos en peligro de descenso, a la que no acudió ningún representante del Ciudad. El día 2 de agosto de 2010, atendiendo a las demandas de la AFE, la Federación Española descendió al club por impagos, tras lo que la entidad anunció su desaparición.


title: Club de Fútbol Atlético Ciudad

text: Semanas después de su desaparición, un grupo de aficionados crearon el Club de Accionariado Popular Ciudad de Murcia, en un intento de revivir nuevamente al Ciudad.


title: Club de Fútbol Atlético Ciudad

text: El escudo fue creado por un aficionado del desaparecido Ciudad de Murcia, y apoyados por la mayoría, tanto por el club, cómo por el resto de seguidores rojinegros. El escudo es prácticamente igual que el del Ciudad de Murcia, solo que tiene la forma del equipo de voleibol de Evedasto Lifante, el Grupo 2002. El diseño de la primera camiseta fue realizado y expuesto a los seguidores por "Javier Valera Cárceles", un aficionado del Ciudad de Murcia. La afición hizo suya la propuesta y Evedasto, conocedor de la situación, la acogió muy gustosamente como primera equipación de este club en su primer año de esta nueva singladura.


title: Club de Fútbol Atlético Ciudad

text: El CF Atlético Ciudad disputaba sus encuentros en el Estadio Juan de la Cierva, del que es titular el ayuntamiento de Lorquí. Fue inaugurado en 2003 y posee una capacidad de 2.500 espectadores.


title: Club de Fútbol Atlético Ciudad

text: Durante la temporada 2008-09 el club jugó durante el primer tramo de la misma en el Ángel Sornichero de Alcantarilla mientras el Juan de la Cierva era remodelado. Tras una disputa entre club y ayuntamiento de Lorquí ambos rompieron relaciones y el equipo terminó la temporada jugando en el Juan Cayuela de Totana.


title: Club de Fútbol Atlético Ciudad

text: El himno del CF Atlético Ciudad fue grabado por el grupo Vagón de Lorquí.


title: Adán y Eva (Durero)

text: Adán y Eva (en alemán, Adam und Eva) es una pareja de pinturas (las primeras con desnudos a tamaño natural) realizada por el artista alemán Alberto Durero (Albrecht Dürer). Están pintadas al óleo sobre tabla de pino. Datan del año 1507, según consta en un cartel junto a Eva. Ambas miden 209 cm de alto, y en cuanto a la anchura, una mide 81 cm. y la otra 80. Se exhiben en el Museo del Prado de Madrid (España).


title: Adán y Eva (Durero)

text: Durero pintó estas dos tablas después de su segundo viaje a Venecia, durante el cual el pintor profundizó en el dominio del color y, además, buscó, incluso matemáticamente, el ideal formal. Son obras pioneras para su época, ya que si bien el tema de desnudo era usual en la Europa del Renacimiento, mayormente se representaba en formatos pequeños, en cuadros para el coleccionismo particular así como en grabados y dibujos; resultaba atípico plasmar desnudos a tamaño natural y especialmente en pintura no mural. Los escasos precedentes conocidos son murales de edificios religiosos donde Adán y Eva aparecen integrados en una narración bíblica más amplia.


title: Adán y Eva (Durero)

text: No subsisten testimonios documentales sobre quién encargó estas pinturas. Se sabe que a finales del siglo XVI colgaban en el Ayuntamiento de Núremberg, pero los historiadores discrepan sobre cómo llegaron allí; según una hipótesis, la viuda de Durero (Agnes Frey) las vendió a las autoridades municipales, pero según la creencia mayoritaria fueron encargadas al artista por el propio Ayuntamiento. El énfasis dado a los desnudos hace improbable que se pintasen para una institución religiosa, y su gran formato no parece propio de un encargo particular sino institucional.


title: Adán y Eva (Durero)

text: A finales del siglo XVI ambas obras pasaron al castillo de Praga, regaladas por la ciudad de Núremberg al monarca Rodolfo II, que era muy aficionado a los cuadros de desnudos. Previamente a la entrega, el Ayuntamiento encargó copias de las obras, que conservó hasta la invasión napoleónica, cuando fueron trasladadas a Maguncia (Meinz), donde se conservan (Landesmuseum Meinz).


title: Adán y Eva (Durero)

text: Las pinturas originales fueron vistas en Praga por el historiador Karel van Mander, quien las citó en su libro de 1604 "Schilder-boeck" ("Libro de pintura") y aseveró que eran genuinas de Durero. En uno de los sucesos culminantes de la guerra de los Treinta Años, ejércitos suecos y sajones saquearon dicho castillo en 1648 y estas obras en concreto acabaron siendo propiedad de la monarquía sueca en Estocolmo, siendo registradas en un inventario de dicha casa real por primera vez en 1652. La reina Cristina las regaló al rey español Felipe IV en 1654, poco después de abdicar y antes de mudarse a Roma. Quedaron en Estocolmo sendas copias de ambas obras; actualmente subsiste únicamente la de "Eva" y en muy malas condiciones.


title: Adán y Eva (Durero)

text: En la Nochebuena de 1734 el Alcázar de Madrid resultó destruido por un incendio, pero por suerte las dos obras de Durero fueron evacuadas y pasaron al Palacio del Buen Retiro. Décadas después, el rey Carlos III ordenó que ambos cuadros de Durero, junto a otros desnudos, fuesen quemados por su contenido supuestamente obsceno. Por consejo de miembros de su corte y del pintor Mengs, el rey accedió en 1762 a que dichas pinturas de desnudo se trasladasen a la Academia de San Fernando para que sirvieran de ejemplos de enseñanza para los jóvenes artistas. Pero tal medida no se adoptó hasta 30 años después, periodo en el cual "Adán" y "Eva" hubieron de permanecer almacenados en el Buen Retiro. En 1792 Bernardo Iriarte retomó la propuesta de enviar a la Academia los desnudos almacenados, que el nuevo rey Carlos IV aceptó. Esta medida se aprobó a condición de que dichos cuadros de desnudo se mantuviesen reunidos en una sala de acceso restringido. Durante el gobierno de José Bonaparte la sala restringida es desmantelada, colgándose las obras de desnudo en salas de libre acceso, pero tal medida sería revertida con el nuevo régimen de Fernando VII.


title: Adán y Eva (Durero)

text: En 1827 las dos obras de Durero pasaron al Museo del Prado, junto con otras más o menos eróticas. Sin embargo, dado que se trataba de desnudos, se confinaron en una sala cerrada que sólo se visitaba con permisos especiales, y no fueron exhibidas públicamente hasta el año 1838, bajo la dirección de José de Madrazo.


title: Adán y Eva (Durero)

text: Se conoce un único dibujo preparatorio para estos cuadros: un estudio para el brazo de Eva con la manzana, conservado en el Museo de Arte de Cleveland .


title: Adán y Eva (Durero)

text: Se conocen diversas copias y derivaciones de esta pareja de obras. Una copia bastante fiel, igualmente realizada en dos tablas, se debe a Hans Baldung Grien (Galería de los Uffizi de Florencia).


title: Adán y Eva (Durero)

text: Durero representó, en dos tablas independientes, a Adán y Eva. En la de Adán se presenta la figura de éste sobre un fondo oscuro, de manera que toda la atención se centre en la figura masculina que está de pie, pintado de cuerpo entero, sobre un terreno irregular lleno de piedras. El cuerpo de Adán presenta un leve ladeamiento. Sujeta una rama del manzano en el que se encuentra enrollada la serpiente, de tal modo que sus genitales quedan cubiertos con esta rama con hojas y una manzana. Su rostro es joven, de facciones proporcionadas, mostrando una expresión de sorpresa. Sus rizos rubios ondean al viento.


title: Adán y Eva (Durero)

text: Eva permanece al lado del árbol, viéndose la serpiente enrollada en torno a una de las ramas. También está representada de cuerpo entero, pero su postura es distinta. No ladeada, se presenta de frente, adelantando la pierna derecha. Su sexo, como el de Adán, está tapado; en el caso de Eva, con las hojas de una rama que se encuentra en la zona izquierda de la composición. Como es tradicional en el arte, el color de la piel de Eva es más claro que el de Adán. El rostro de Eva es claro, y aún desprende inocencia. Su larga melena rubia también ondea al viento.


title: Adán y Eva (Durero)

text: Es en esta tabla donde aparece el cartel que proporciona la fecha de composición:


title: Adán y Eva (Durero)

text: También la tabla de "Adán" ostenta el anagrama de Durero, en este caso en el suelo; se ha pensado que es apócrifo, añadido después, pero durante la restauración de 2009 se comprobó que el pigmento de dicha firma está muy cohesionado con las capas inferiores, por lo que sería de similar antigüedad.


title: Adán y Eva (Durero)

text: Los cuerpos siguen un canon muy alargado: nueve cabezas de altura, en lugar del canon tradicional de ocho cabezas. Algunos críticos lo atribuyen a una influencia gótica o incluso ven un preludio del manierismo.


title: Adán y Eva (Durero)

text: Son los primeros desnudos a tamaño natural en la pintura nórdica. El artista realiza un estudio en profundidad de la anatomía humana y demuestra su gran habilidad como dibujante. Representa la culminación de las búsquedas de Durero del color absoluto y la belleza ideal; se pueden considerar, en su armonía abstracta, la síntesis del ideal de belleza del pintor.


title: Adán y Eva (Durero)

text: Tanto "Adán" como "Eva" están pintados sobre madera de pino, en soportes construidos mediante la unión de varias tablas verticales; el de "Eva" lo conforman tres tablas, mientras que el de "Adán" lo conforman cuatro más irregulares y de calidad inferior. Debido en parte a los sucesivos traslados en varios siglos, con las consiguientes vibraciones y altibajos en las condiciones de temperatura y humedad, las tablas de ambas obras fueron perdiendo firmeza y ello se intentó enmendar con diversas intervenciones en los siglos XIX y XX, como el clavado de travesaños en el reverso, que en más de un caso generaron más grietas en las tablas y el consiguiente desprendimiento de partículas de pintura. Por fin en 2009 se acometieron los necesarios trabajos de restauración en ambas obras, por lo que se retiraron de su sala. Estos trabajos incluyeron rectificar y afianzar el alabeado o combado del soporte de madera, para lo cual se contó con la colaboración de la Fundación Getty de California. También se retiraron las capas de barnices oxidados. Esta limpieza desveló los colores originales de Durero, con matices hasta entonces imperceptibles. Las pinturas ya restauradas se presentaron el 24 de noviembre de 2010 en el museo.


title: Andrés Kogovsek

text: Andrés Kogovsek (n. el 7 de enero de 1974 en San Isidro, Argentina) es un jugador de balonmano argentino.


title: Andrés Kogovsek

text: Fue el capitán de la Selección de balonmano de Argentina e histórico jugador con 222 partidos internacionales y 25 partidos junior. Participó en 7 mundiales mayores y 2 juniors. Se lo conoce como "el gran capitán". Comenzó su carrera deportiva en el club Sociedad Alemana de Gimnasia de Villa Ballester y posteriormente fue traspasado al club Balonmano Antequera, que estaba en DHB (División de Honor B). Con el club español, ascendió a la Liga Asobal y pasó a ser el capitán del equipo. En su despedida del club español retiraron su camiseta número 7. Fue declarado hijo adoptivo de la ciudad de Antequera. En su palmarés, posee varios títulos: con su selección, cuatro Campeonatos Panamericanos, un Juego Panamericano, un juego ODESUR y dos Campeonatos Sudamericanos, con sus clubes, cuatro ligas logradas por la Sociedad Alemana de Gimnasia de Villa Ballester , dos torneos Súper 4, una copa Femebal, un torneo Apertura, tres torneos de la Liga Nacional de Clubes, un ascenso a la Liga Asobal con el Balonmano Antequera y campeón de la Copa de Andalucía de Balonmano. Participó en los Juegos Olímpicos de Londres 2012.


title: Andrés Kogovsek

text: Andrés, ha logrado ser el mejor jugador de balonmano en Argentina en los años 2000, 2002 y 2012. Obtuvo el premio Jorge Newbery en los años 2011 y 2014. Fue el capitán del equipo en los Campeonatos Mundiales de Balonmano Masculino de 2001, 2003, 2009 y 2011, en los Juegos Panamericanos de Santo Domingo 2003 y Guadalajara 2011 y en los Juegos Olímpicos de Londres 2012, donde se retiró de la selección nacional.


title: Andrés Kogovsek

text: Andrés obtuvo la medalla de oro en los en Guadalajara, México, logrando así, la primera clasificación de una selección de balonmano de Argentina a un juego olímpico.


title: Andrés Kogovsek

text: Actualmente, juega en Sociedad Alemana de Gimnasia de Villa Ballester, en la Liga de Honor de la Federación Metropolitana de Balonmano (FeMeBal). En dicho club fue nombrado "Socio Honorario".


title: Notáez

text: Notáez es una localidad y pedanía española perteneciente al municipio de Almegíjar, en la comarca de la Alpujarra Granadina, provincia de Granada, comunidad autónoma de Andalucía.


title: Notáez

text: El pueblo está situado en la umbría de una montaña sobre el valle del río Guadalfeo, entre los pueblos de Lobras y Almegíjar, a una altitud de 855 msnm. Se puede llegar al pueblo a través de la carretera A-348 que va desde la localidad de Cádiar en dirección a Órgiva y Lanjarón hasta la autovía A-44. Se puede coger un desvío hacia estas misma autovía justo antes de llegar a Órgiva a través de la carretera A-346.


title: Notáez

text: Posee una iglesia de estilo mudéjar con una sencilla armadura de limabordón en la nave y bóveda baída en la capilla mayor, que fue edificada sobre una mezquita entre los años 1548 y 1557. Posiblemente destruida durante la Rebelión morisca, parece que se levantó de nuevo tras la revuelta, continuando distintas obras y reformas hasta la segunda mitad del siglo XVIII, cuando se construyó una nueva sacristía y se amplió el edificio con una capilla mayor. Es el templo parroquial desde 1906, fecha en que fue constituida la parroquia.


title: Notáez

text: Como muchos pueblos de La Alpujarra, las calles de Notáez son estrechas y, como elementos más característicos de la arquitectura de la comarca, destacan los denominados "tinaos", especie de pasadizos con los maderos del techo encalados. También son típicos los "terraos", cubiertas planas sobre los que se alzan alargadas chimeneas.


title: Notáez

text: La mayoría de los habitantes de Notáez viven del campo, aunque muchos ya están jubilados y han vuelto al pueblo después de años fuera como emigrantes.


title: Notáez

text: Las huertas, ubicadas en bancales que van escalonándose por la montaña, se riegan a través un sistema de acequias. Fueron los árabes los que domaron esta tierra para la agricultura, y ese legado aún continúa. Por las características del terreno, la maquinaria agrícola lo tiene difícil en la mayoría de los casos, por lo que las mulas, por ejemplo, son esenciales.


title: Notáez

text: En verano, vienen los hijos y los nietos de los habitantes de Notáez, la mayoría de Mallorca, Barcelona o Almería, los principales lugares donde se asentaron en los años de la emigración. El pueblo ofrece entonces un aspecto muy distinto al del resto del año. Grupos de niños jugando en la calle, partidas de cartas en la plaza, reuniones en las puertas y, los fines de semana, las escuelas, que hace tiempo que dejaron de funcionar como tales, se convierten en un improvisado bar donde tomar una caña o un refresco.


title: Notáez

text: Se celebran el tercer fin de semana de agosto en honor de Nuestra Señora de la Cabeza, advocación de la parroquia y considerada popularmente patrona del pueblo; cuya imagen era tenida por milagrosa y muy venerada en toda la comarca ya en 1790.


title: Venus In-Situ Explorer

text: Venus In-Situ Explorer (VISE) es una misión propuesta por el Planetary Science Decadal Survey de la NASA que tiene como objetivos analizar la composición y las características de la superficie de Venus. Un vehículo explorador adquirirá y estudiará material de la superficie, midiendo alguno los elementos y la mineralogía de los materiales.


title: Venus In-Situ Explorer

text: La misión fue propuesta en 2003. La exploración de la atmósfera superficial y baja de Venus introduce grandes desafíos tecnológicos, pero ofrece al mismo tiempo mayores resultados científicos. Las grandes diferencias del tectonismo, el vulcanismo, de los procesos superficie-atmósfera y de la química entre Venus y la Tierra se han deducido de las notablemente diferentes condiciones de ambos planetas.


title: Venus In-Situ Explorer

text: Si bien el límite del presupuesto del programa New Frontiers al que pertenece la sonda, no será suficiente para planear una misión que permita el regreso a la Tierra de las muestras de la superficie y/o de la atmósfera, a través de distintos métodos es posible alcanzar la mayor parte de los objetivos científicos siguientes:La misión actualmente es candidata en el programa de la NASA New Frontiers, para ser lanzada en 2022.


title: Fuerza Aérea Israelí

text: La Fuerza Aérea Israelí, denominada oficialmente Arma del Aire y del Espacio (en hebreo: זרוע האוויר והחלל) (transliteración: "Zroa HaAvir VeHaḤalal") conocida también como "Heyl HaAvir" (en hebreo: חיל האוויר) o por las siglas en inglés IAF ("Israeli Air Force") es la fuerza aérea de las Fuerzas de Defensa de Israel, encargada de preservar la soberanía aérea del Estado de Israel. Su actual comandante en jefe es el Aluf Amir Eshel. Cuenta aproximadamente con un total de 750 aeronaves.


title: Fuerza Aérea Israelí

text: La insignia de la Fuerza Aérea Israelí es una Estrella de David azul sobre un círculo blanco. Está normalmente pintada en seis posiciones: una en la parte superior e inferior de cada ala, y en cada lado del fuselaje.


title: Beatriz de Saboya

text: Beatriz de Saboya (c. 1198-c. 1266 o 1267) era la hija de Tomás, conde de Saboya, y de Margarita de Ginebra. Por matrimonio fue condesa de Provenza.


title: Beatriz de Saboya

text: Beatriz se casó el 5 de junio de 1219 con el conde Ramón Berenguer V de Provenza. Beatriz era una mujer políticamente astuta, y con una belleza que fue comparada como una segunda Níobe por Mateo de París. Después de dos hijos gemelos, Ramón y Beatriz tuvieron cuatro hijas, que todas se casaron con reyes:


title: Ruta Estatal de Nevada 375

text: La ruta 375 del estado de Nevada (ahora también conocida oficialmente como la Carretera Extraterrestre) es una carretera de dos sentidos situada en el centro-sur de Nevada, Estados Unidos. La carretera tiene 98 millas (157,682 km) de largo que van desde Warm Springs en la ruta US 6 hasta Crystal Springs en la ruta 318 del estado de Nevada. La carretera está situada en el extremo este de la Base de la Fuerza Aérea Nellis y fue nombrada oficialmente el 18 de abril de 1996. El nombre "Carretera Extraterrestre" alude a la base del gobierno de alto secreto (pero muy destacada en la cultura popular) Área 51, situada cerca. Muchas observaciones de OVNIs han sido reportadas por viajeros que transitaban por esta carretera a lo largo de los años. La ciudad de Rachel está localizada en la Carretera Extraterrestre; en este pueblo hay varios grupos de investigación de OVNIs, el famoso restaurante "Little A'Le'Inn" y varias tiendas. Rachel recibe muchos turistas a lo largo de todo el año que se interesan en visitar el Área 51 y sus alrededores. Sin embargo, sólo "un promedio de aproximadamente 200 coches conducen por alguna parte de la Carretera Extraterrestre cada día, haciéndola una de las rutas menos transitadas del estado."


title: Budi Sudarsono

text: Budi Sudarsono (n. en Kediri, Java Oriental, 19 de septiembre de 1979) es un futbolista indonesio que juega como mediocampista o delantero para la Selección de fútbol de Indonesia. Budi mide 174 cm, ha representado a su país en la Copa Asiática del 2007. Budi anotó un gol para su país en el único partido que Indonesia ha ganado en su historia de participaciones en la Copa Asiática. Sus apodos futbolísticos son "Budi Gol", "Kileng" o "Ular Piton".


title: Herbosa

text: Herbosa es una localidad y una situadas en la provincia de Burgos, comunidad autónoma de Castilla y León (España), comarca de Las Merindades, partido judicial de Villarcayo, ayuntamiento de Valle de Valdebezana.


title: Herbosa

text: Situado 11 km al oeste de Soncillo , capital del municipio; 44 km de Sedano, su antigua cabeza de partido, y 84 de Burgos. Al pie del puerto del Escudo junto Lugar de Importancia Comunitaria conocido como Embalse del Ebro.


title: Herbosa

text: En la carretera autonómica BU-642, donde circula la línea de autobusesBurgos-Arija.


title: Herbosa

text: Estación de ferrocarril en la línea de Bilbao La Robla en Arija.


title: Herbosa

text: En el censo de 1950 contaba con 243 habitantes, reducidos a 21 en 2006 y elevados a 27 en el padrón municipal de 2015.


title: Herbosa

text: La pequeña población de Herbosa se ubicó dentro del alfoz de Bricia y más tarde formó parte de la merindad de Aguilar de Campoo siendo a mediados del siglo XIV tres partes realengo y una de don Tello, hijo del rey Alfonso XI.  Posteriormente este lugar pasó al Val de Bezana, perteneciente al partido de Laredo, jurisdicción de señorío ejercida por Don Pedro Hontañón de Porras, quien nombraba su regidor pedáneo.


title: Herbosa

text: A la caída del Antiguo Régimen queda agregado al ayuntamiento constitucional de Valle de Valdebezana , en el partido de Sedano perteneciente a la región de Castilla la Vieja.


title: Herbosa

text: Desde julio de 2007, y tras cinco años de trabajo, la Turbera Margarita ha sido rehabilitada, creando un sistema de lagunas y encharcando el terreno para dificultar el proceso de descomposición orgánica y restablecer la cubierta de esfagnos, un tipo de musgo cuyos residuos muertos son los que forman las turberas. La laguna principal, ocupa 15.000 metros cuadrados y su profundida máxima es de 2 metros. Además, se ha conseguido que se formen dos lagunas de carácter temporal, que ocupan entre los 1.500 y 2.200 metros cuadrados, y cuya capacidad dependerá de la pluviometría, lo que se conoce como turberas altas.Iglesia católica, dependiente de la parroquia de Arija en el Arcipestrazgo de Merindades de Castilla la Vieja , diócesis de Burgos


title: UnionFS

text: UnionFS es un servicio para sistemas de archivos de Linux que permite montar un sistema de archivos formado por la unión de otros sistemas de archivos de Linux. Permite que archivos y directorios de sistemas de archivos distintos, conocidos como ramas, se superpongan de forma transparente, formando un único sistema de archivos. Los contenidos de directorios que tienen la misma ruta en las ramas que se combinan aparecerán juntos en un único directorio en el nuevo sistema de archivos virtual.


title: UnionFS

text: UnionFS se utiliza principalmente en LiveCD o sistemas sin disco, donde el directorio raíz de solo lectura se combina con un sistema de archivos tmpfs (que reside en memoria y es modificable). De este modo, todos los archivos de la raíz de solo lectura pueden ser modificados, y la modificación se mantiene en memoria.


title: UnionFS

text: Las diferentes ramas pueden ser sistemas de archivos de "solo lectura" o "lectura y escritura", de forma que las escrituras al sistema de archivos virtual combinado pueden realizarse sobre un sistema de archivos real concreto. Esto lleva a otro útil propósito de las uniones de sistemas de archivos, que es hacer que un sistema de archivos parezca modificable, pero sin permitir realmente que las escrituras modifiquen el sistema de archivos, también conocido como copia en escritura. Esto puede ser deseable cuando el medio es físicamente de solo lectura, como en el caso de los CD-ROMs, o para utilizar una única plantilla común para varios sistemas de archivos, o quizás por razones de seguridad. La implementación de Linux, UnionFS, se utiliza algunas veces como un sistema de imágenes (snapshot) ad hoc.


title: UnionFS

text: A la hora de montar ramas, la prioridad de una rama sobre otra es especificada. De este modo, cuando ambas ramas contienen un archivo con el mismo nombre, uno tiene prioridad sobre el otro.


title: UnionFS

text: En los LiveCDs se utiliza para superponer un sistema de archivos modificable sobre un medio de solo lectura. En Knoppix por ejemplo la unión del sistema de archivos en el CD-ROM o DVD puede hacerse con el sistema de archivos contenido en una imagen llamada codice_1 en una memoria USB que tenga prioridad sobre el sistema de archivos de solo lectura. El usuario ve un sistema de archivos en el que es posible añadir y cambiar archivos en cualquier sitio. Lo que ocurre en el nivel físico es que si un archivo pertenece a la rama de solo lectura es reemplazada con una nueva versión que se almacena en el archivo de imagen. Dado que el sistema de archivos de unión combina las dos ramas de forma transparente, el usuario simplemente ve la nueva versión. Unionfs para Linux tiene dos versiones. La versión 1.x es una versión autónoma que puede actuar como módulo. La versión 2.x es una versión nueva, rediseñada y reimplementada. En enero de 2007, Unionfs 2.0 ha sido incluido en la rama -mm de Andrew Morton del núcleo Linux, y por tanto con posibilidades de ser incluido en el futuro en la rama principal. La versión 2.x es la implementación más pequeña de sistemas de archivos de unión para Linux, está probada extensivamente e inspeccionada por muchos desarrolladores del núcleo, y es más eficiente.


title: UnionFS

text: aufs es una versión alternativa de sistema de archivos de unión para Linux.


title: UnionFS

text: El sistema operativo Plan 9 utiliza sistemas de archivos de unión ampliamente para crear espacios de nombres a medida por usuario/proceso. El mismo concepto, implementado como "union mount" ha estado disponible en BSD desde, al menos, 1995.


title: UnionFS

text: Hubo varios intentos previos para añadir esta característica a Linux, pero ninguno fue mantenido demasiado. Desde hace tiempo Linux ha tenido la característica bind mount, que permite que un directorio esté disponible en más de un lugar en el sistema de archivos, y esta característica está presente en otros sistema operativos incluyendo MS-DOS, pero es un concepto completamente diferente al de los sistemas de archivos de unión.


title: Circuito urbano de Valencia

text: El Circuito urbano de Valencia fue un circuito de carreras urbano situado en la ciudad de Valencia (España), que acogió el Gran Premio de Europa de Fórmula 1 de 2008 a 2012, en compañía de la GP2 Series. El primer GP de Europa en la ciudad se disputó el 24 de agosto de 2008. El Open Internacional de GT y la Fórmula 3 Española también visitaron el circuito ese año.


title: Circuito urbano de Valencia

text: El circuito se empezó a construir en octubre de 2007 y tenía una longitud de 5473 metros, con 25 curvas, 11 a la izquierda y 14 a la derecha.


title: Circuito urbano de Valencia

text: Estaba previsto que el circuito estuviese operativo al menos hasta 2015, sin embargo, la crisis económica global, especialmente acusada en España y en la Comunidad Valenciana en particular, obligaron a abandonar el circuito en 2012.


title: Circuito urbano de Valencia

text: La última carrera de Fórmula 1 en Valencia se celebró el 24 de junio de 2012, con victoria de Fernando Alonso. El 20 de agosto de 2013 expiró oficialmente la licencia que autorizaba a correr allí carreras de coches y, desde entonces, el circuito está clausurado.


title: Circuito urbano de Valencia

text: El circuito urbano de Valencia transcurría por la zona del Grao, rodeaba la dársena interior del puerto de la ciudad y por la nueva reordenación urbana del barrio del Grao, que iba a ser construido entre las vías del ferrocarril, el antiguo cauce del Turia y el puerto.


title: Circuito urbano de Valencia

text: La media de anchura del circuito era de 14 metros. Los boxes y la recta de meta se encontraban en el tinglado número 4 del puerto.


title: Circuito urbano de Valencia

text: El trazado del circuito seguía rodeando la dársena en sentido de las agujas del reloj por el vial perimetral hasta llegar a la "Grúa Cabria" donde se acercaba al cantil del puerto. El trazado, a continuación, atravesaba el paseo del Foredeck lleno de palmeras para pasar a la explanada previa a la Marina Norte; allí, con unas cuantas curvas "lentas" se acercaban perpendicularmente al canal de acceso a la dársena para cruzarlo a través de un puente giratorio.


title: Circuito urbano de Valencia

text: Una vez por la Marina Sur, el trazado discurría cerca del muelle siguiendo la curva que este describe, para adentrarse por donde se encontraba originalmente el puente levadizo, posteriormente desplazado y reconvertido a giratorio, ya pegado al muro que separa la marina de ocio del puerto comercial. Tras pasar junto a la lonja de pescadores el trazado se alejaba de la dársena por la puerta de Astilleros, enfilando directo hacia el puente del mismo nombre, pero antes de llegar a él, giraba a la derecha 90º para adentrarse en la nueva zona urbana del Grao, cuyas obras de construcción se encuentran paradas a día de hoy. Aquí, el trazado bordeaba el antiguo cauce del río Turia hasta llegar a la vía del ferrocarril, donde con una curva en horquilla que pasaba junto al cementerio del Grao y se dirigía hacia el norte a buscar la prolongación de la avenida de Francia.


title: Circuito urbano de Valencia

text: Al llegar a esta nueva avenida discurría por su calzada derecha, cruzaba la glorieta que en el futuro servirá de unión de este barrio con el de Moreras, y transitaba por un juego de curvas en "S" que sorteaba algunos edificios todavía en uso existentes por la zona. Finalmente, pasa la avenida Ingeniero Manuel Soto y con un giro a izquierdas entraba de nuevo en la recta de salida, ya dentro del puerto y cerca de la dársena.


title: Circuito urbano de Valencia

text: Los boxes estaban situados en paralelo a la pista, de forma que su retorno se producía a 680 metros pasada la línea de meta.En diciembre de 2015, la Consejería de Vivienda, Obras Públicas y Vertebración de la Generalidad Valenciana entregó a la Fiscalía del Tribunal Superior de Justicia de la Comunidad Valenciana la documentación que valoraba el coste para las arcas públicas del circuito. En aquel momento se valoraba el coste en 98 133 467 euros, a las que había que añadir otros 32,5 millones que se destinaron al rescate de la empresa Valmor Sports. De los 98,1 millones, 1,1 correspondían a costes del circuito después de que se dejara de utilizar como tal (quinientos mil euros de gastos financieros y seiscientos mil en vigilancia de las instalaciones).


title: Circuito urbano de Valencia

text: La empresa Valmor se constituyó con la finalidad de soslayar la legislación de contrataciones públicas. La empresa estaba avalada por el gobierno regional y a la postre hubo de ser adquirida entre diciembre de 2011 y marzo de 2012 por la Generalitat por un importe teórico de 0,99 euros, pero que en la práctica supuso la asunción de la deuda de más de treinta millones.


title: Bonifacio de Saboya

text: Bonifacio de Saboya (1217 – 18 de julio de 1270) fue prior de Nantua, obispo de Belley y arzobispo de Canterbury.


title: Bonifacio de Saboya

text: Bonifacio y su hermano mayor, el conde Amadeo IV de Saboya eran hijos de Tomás I de Saboya, conde de Saboya, y Margarita de Ginebra. No debe ser confundido con Bonifacio, Conde de Saboya, el hijo de Amadeo IV.


title: Bonifacio de Saboya

text: Bonifacio era prior de Nantua (1232-1253). Entonces fue preconizado obispo de Belley (1232-1243) en Borgoña y, en 1241, con la influencia de su sobrina, la reina Leonor de Provenza, esposa de Enrique III de Inglaterra, fue nombrado para encargarse de la archidiócesis de Canterbury. Bonifacio, sin embargo, no fue a Inglaterra hasta 1244 y formó parte, en el año siguiente (1245), del Concilio de Lyon I. Allí, fue consagrado por Inocencio IV pero fue solamente en 1249 cuando volvió a Inglaterra y fue entronizado en Canterbury.


title: Bonifacio de Saboya

text: Durante la Segunda Guerra de los Barones, Bonifacio empezó posicionándose a favor de la causa de los obispos ingleses contra las exigencias del Papa y del rey, pero poco a poco se aproximó a las posturas del rey. En 1262, se retiró a Francia, en donde se unió al legado papal en la excomulgación a los barones. Con el triunfo del Rey en 1265, volvió a Inglaterra.