title: Petaurus breviceps

text: A los petauros en cautividad si no les proporcionas una dieta equilibrada, pueden sufrir graves deficiencias de calcio y otras enfermedades derivadas de una mala malnutrición, como por ejemplo la temida parálisis por descalcificación de las patas traseras.


title: Petaurus breviceps

text: En la naturaleza son unos pequeños cazadores oportunistas y sin problemas sacian sus necesidades proteicas tanto de insectos como de pequeños mamíferos 8 lagartijas, pequeños roedores, crías de pájaros, huevos, todo tipo de insectos, etc. Se alimentan de mucho otros alimentos cuando están disponibles, como néctar de flores, semillas y goma de acacia, huevos de aves, polen, hongos y frutas silvestres.


title: Petaurus breviceps

text: Los petauros del azúcar son omnívoros por naturaleza y en función de la época del año, su dieta está adaptada a las estaciones en la que ingieren una gran variedad de alimentos en su dieta.


title: Petaurus breviceps

text: Los petauros en cautividad pueden criar múltiples veces a lo largo del año.


title: Petaurus breviceps

text: Gestación: 15/17 días(0,2 gr) se desplazará hasta la bolsa marsupial tras un camino de saliva que le realizara su madre para su posterior desarrollo.


title: Petaurus breviceps

text: Es prácticamente imperceptible saber si la hembra está embarazada hasta que la cría ha escalado hasta el marsupio y comienza a crecer y formar protuberancias en la bolsa marsupial.


title: Petaurus breviceps

text: Una vez en la bolsa marsupial, la cría adhiere el pezón 60/70 días.


title: Petaurus breviceps

text: La cría de petauro ira saliendo del marsupio gradualmente, hasta que cae de él por completo.


title: Petaurus breviceps

text: , entonces es cuando la cría sale al exterior con los ojos cerrados y sin pelo, los ojos los tardará en abrir de 12/14 días,en este transcurso de tiempo la cría de petauro del azúcar empezara a madurar.


title: Petaurus breviceps

text: Se necesita un mínimo de dos meses hasta que la cría de petauro esta totalmente destetada.


title: Petaurus breviceps

text: Un dato curioso es que la hembra puede volver a quedarse embarazada mientras las crías están en el marsupio, y pausar el embarazo hasta que haya espacio en él.


title: Petaurus breviceps

text: Se reconocen las siguientes subespecies:


title: Agapanthus africanus

text: Agapanthus africanus (L.) Hoffmanns. (sin. Agapanthus umbellatus), tuberosa azul, lirio africano o agapanto africano es una especie de la subfamilia Agapanthoideae de las amarilidáceas, aunque, según el sistema de clasificación, puede encontrarse incluida en la familia Alliaceae e, incluso, Liliaceae. Procede, en origen, de Sudáfrica, si bien se ha extendido mucho debido a que se utiliza como planta ornamental.


title: Agapanthus africanus

text: Se trata de una planta herbácea, perennifolia, rizomatosa. Posee un tallo corto que porta varias hojas alargadas, arciformes, de 10 a 35cm (centímetros) de longitud y de 1 a 2 de ancho, además de un estipe floral de 25 a 60cm de longitud, que se ve coronado por una umbela de 20 a 30 flores de color violeta brillante o blanco, cada flor, hermafrodita y actinomorfa, de 2,5 a 5cm de diámetro.


title: Agapanthus africanus

text: En el siglo XVII, fue introducida en Europa como planta ornamental de exterior, si bien en zonas en las que las heladas son comunes requiere enmiendas protectoras que eviten su marchitamiento por bajas temperaturas.


title: Agapanthus africanus

text: Según la especialista Laura Clavera, Posee varios cultivares, como: el ‘Albus’, de flores amarillas; el ‘Shapphire’, de flores azules oscuras; el ‘Aureus’, que las posee doradas; y el ‘Variegatus’, cuyas hojas blancas poseen bandas de un tono verdoso. Todas ellas son comunes en jardinería. Existen variantes también que poseen dos estipes de la inflorescencia por pie y otras que poseen flores de mayor o menor tamaño.


title: Agapanthus africanus

text: Durante el verano, requiere un riego abundante; su dependencia hídrica es tal que se cultiva principalmente en los márgenes de lagos y corrientes. En origen, se importó a Irlanda y a Inglaterra por esta razón, y no a latitudes más meridionales.


title: Agapanthus africanus

text: Se propaga vegetativamente mediante división mecánica del rizoma; este proceso debe realizarse recién iniciada la primavera o en otoño. También es posible la reproducción sexual mediante semillas.


title: Agapanthus africanus

text: No posee marcadas preferencias edáficas; crece bien en cualquier suelo fértil, húmedo y bien drenado.


title: Agapanthus africanus

text: "Agapanthus africanus" fue descrita por (L.) Hoffmanns. y publicada en "Verzeichniss der Pflanzenkulturen" 35. 1824.


title: Agapanthus africanus

text: Comprende dos subespecies:


title: Mont-Louis (Francia)

text: Mont-Louis ("Montlluís" en catalán) es una localidad y comuna francesa, situada en el departamento de Pirineos Orientales en la región de Occitania, inscrita dentro del conjunto de Fortificaciones de Vauban como Patrimonio de la Humanidad por la UNESCO desde 2008.


title: Mont-Louis (Francia)

text: A sus habitantes se les conoce por el gentilicio en francés de "montlouisiens" o de "montlluïsà, montlluïsana" en catalán.


title: Mont-Louis (Francia)

text: Situada en el territorio del "Parque natural regional de los Pirineos catalanes", a 1600 m de altitud, Mont-Luis se encuentra en el cruce de tres territorios históricos o culturales: el Conflent que desciende hacia el Mediterráneo por el valle del río Têt, la Cerdaña que se extiende sobre España y el Capcir que se une a territorio administrativamente francés por el valle del río Aude. A raíz del Tratado de los Pirineos (1659) y, a petición del rey Luis XIV que desea asegurar los nuevos territorios fronterizos con España, Vauban, «Comisario general de Fortificaciones» diseña la fortaleza respondiendo a las exigencias militares, con un urbanismo práctico, presentando un aspecto sobrio, donde las actividades civiles se integren con la defensivas. La situación estratégica privilegiada (cruce entre el Conflent, Capcir y Cerdaña), determinará la elección definitiva del lugar.


title: Mont-Louis (Francia)

text: En mayo de 1679, Vauban redacta y expide a François Michel Louvois, Secretario de Estado de Guerra, la instrucciones del proyecto junto a un documento preciso que regula los detalles de los trabajos, la organización de las obras y el coste laboral aproximado. El mapa propuesto aprovecha la topografía natural del lugar: pocas obras de protección sobre la zona este, protegida por un barranco natural del río Têt y numerosas defensas sobre el lado occidental, hacia la Cerdaña dónde el acceso es más fácil. Se concibió según un escalonamiento de cuatro zonas: la ciudadela, la ciudad alta, una ciudad baja y un reducto (estos dos últimos no se construyeron finalmente). En 1681 se terminan las obras de construcción, marcando la última frontera militar meridional francesa.


title: Mont-Louis (Francia)

text: En 1793, Mont-Louis se convierte Mont-Libre, el rey de España Carlos IV, pretende recuperar las tierras y como respuesta la Convención le declara la guerra. La paz se firma el 1 de agosto de 1795, pero no es hasta el 24 de octubre de 1803, que Mont-Libre vuelve a ser Mont-Louis, siendo mientras tanto un mero depósito para el ejército de la Cerdaña.


title: Mont-Louis (Francia)

text: Los últimos conflictos mundiales causaron una fuerte emigración de exiliados a Mont-Louis, convirtiéndose a la vez en un frecuentado lugar de paso, primero a consecuencia de la guerra civil española y posteriormente debido a la Segunda Guerra Mundial.


title: Mont-Louis (Francia)

text: Mont-Louis es una de las nueve ciudades-ciudadelas creadas por Sébastien Le Prestre de Vauban (de las cuales seis se encuentran en Francia), y una de las mejores, tanto desde un punto de vista arquitectónico como de lugar militar.


title: Mars Society

text: La Mars Society es una organización sin ánimo de lucro estadounidense de defensa del espacio impulsada por voluntarios de todo el mundo dedicada a promover la exploración humana y colonización del planeta Marte.


title: Mars Society

text: Inspirada en las conferencias "The Case for Mars", organizadas por The Mars Underground en la Universidad de Colorado en Boulder, la Mars Society fue fundada por el doctor Robert Zubrin en 1998 con el objetivo de educar al público, medios y gobiernos sobre los beneficios de explorar Marte, la importancia de planificar una misión tripulada a Marte en las próximas décadas y la necesidad de crear una estación permanente en el Planeta Rojo, recibiendo el apoyo de numerosos escritores y realizadores de ciencia ficción, como Kim Stanley Robinson y James Cameron, así como de grandes científicos (astrónomos, astrofísicos, planetólogos, biólogos...).


title: Mars Society

text: La Mars Society, Inc. fue fundada formalmente en septiembre de 1997 amparándose en la Ley "Colorado Non-Profit Corporation Act". En agosto de 1998, más de 700 delegados (astrónomos, científicos, ingenieros, astronautas, empresarios, educadores, estudiantes y entusiastas del espacio) asistieron a una conferencia de charlas y presentaciones de líderes Los defensores de la exploración de Marte. Desde entonces, la Mars Society, dirigida por su Comité Directivo, ha alcanzando la cantidad de 5.000 miembros y unos 6.000 asociados en más de 50 países de todo el mundo.  Estos grupos trabajan de forma autónoma, integrados en el entorno cultural y socioeconómico de su ámbito de influencia, trabajan activamente para promover los ideales de exploración espacial y las oportunidades para explorar el planeta rojo. Por ejemplo, en el caso de The Mars Society España, el grupo trabaja mediante una organización orientada a proyectos. Uno de sus proyectos actuales, de I+D+i+d (Investigación, Desarrollo, Innovación y Difusión), es la creación de una red de centros de investigación y parques temáticos espaciales. En el año 2017, la enciclopedia Marspedia se convirtió en un proyecto oficial de la Sociedad de Marte.


title: Mars Society

text: Los objetivos de la Mars Society no son puramente teóricos. Su objetivo principal es mostrar que Marte es un objetivo alcanzable a través de una serie de proyectos técnicos y de otros tipos, que incluyen:Además, la Sociedad:La junta directiva actual de la Mars Society incluye a Robert Zubrin (presidente) y James Heiser.


title: Mars Society

text: Miembros destacables del comité directivo incluyen a Buzz Aldrin y Peter H. Smith.


title: Mars Society

text: Antiguos miembros destacables de la junta directiva o del comité directivo de la Mars Society incluían a Kim Stanley Robinson, Michael D. Griffin, Christopher McKay, y Pascal Lee.


title: Mars Society

text: La Sociedad es una organización que es miembro de la Alliance for Space Development.


title: Mars Society

text: Mars Society España


title: Mars Society

text: La Mars Society España actúa como organizador de reuniones, noticias y conferencias.


title: Mars Society

text: El departamento de la Mars Society UK (MSUK) es la más antigua de las fundadas fuera de los Estados Unidos. Su primera reunión pública se celebró el 4 de julio de 1998 en Londres. El profesor Colin Pillinger, jefe del proyecto Beagle 2, fue el orador invitado, destacando principalmente el hecho de que Beagle 2 fue presentado al público en el Reino Unido. Desde 1998 hasta 2003, la MSUK continuó apoyando a Beagle 2, proporcionando numerosos eventos públicos en los que los miembros del equipo del proyecto Beagle 2 pudieron departir, y se mostró el modelo Beagle 2.


title: Mars Society

text: Los aspectos más destacados de MSUK incluyen:


title: Mars Society

text: El departamento de Mars Society India (MSI) fue fundado en enero de 2012 por Dhruv Joshi, un exalumno del Instituto Indio de Tecnología de Bombay. Dhruv Joshi se inspiró para establecer el departamento en la India después de asistir a una presentación del departamento de la Mars Society en Suiza; durante una visita a Suiza. MSI empezó a funcionar el 2 de marzo de 2012 en Mumbai, con la colaboración del centro Nehru (Planetario) y estudiantes del Instituto Indio de Tecnología de Bombay (IIT-B). MSI se esfuerza por establecer una plataforma para llevar el inmenso grupo de talentos de estudiantes indios a la vanguardia y lograr las ambiciosas misiones espaciales del país.


title: Mars Society

text: El departamento de Mars Society Bangladesh fue fundado en 2016. Un grupo de 40 estudiantes y tres equipos de Bangladés participaron en el 2016 University Rover Challenge (URC 2016) impulsado por la Mars Society, celebrado en junio de 2016 en Utah, EE. UU.


title: Mars Society

text: El departamento existente en Australia, tiene sucursales en Australian Capital Territory (ACT), Nueva Gales del Sur (NSW), Northern Territory, Queensland, Australia del Sur, Tasmania, Victoria y Australia Occidental. Los objetivos principales de Mars Society Australia son apoyar los programas financiados por el gobierno dirigidos a explorar Marte e informar al público sobre la exploración de Marte y la importancia de estudiar ciencias e ingeniería planetarias.


title: Mars Society

text: El departamento de NZ Mars Society tiene los mismos objetivos que Australia. Con el propósito de ayudar a llevar a personas a Marte, planean que sus miembros prueben estrategias y tecnologías de exploración de superficie en lugares dedicados al análogo de Marte. Una de estas ubicaciones análogas de Marte es el Mars Desert Research Station en Utah.


title: Cercopoidea

text: Los cercopoideos o chicharritas (Cercopoidea) son una superfamilia de insectos hemípteros pertenecientes al suborden Auchenorrhyncha. Antiguamente, se consideraba taxonómicamente encuadrada en la familia Cercopidae pero, más adelante, ésta se escindió en varias familias separadas: Aphrophoridae, Cercopidae y Clastopteridae. Más allá, se ha considerado que la familia Epipygidae no debe pertenecer a Aphrophoridae.


title: Cercopoidea

text: Todas las especies se alimentan de plantas, son por ello fitófagas, algunas se consideran plagas, pues afectan a las plantas ya sea en los estadios de ninfa o en el estadio de adulto.


title: Cercopoidea

text: Los representantes de la superfamilia son reconocidos fundamentalmente por sus estadios de ninfa, pues en estos estadios de su ciclo vital producen con sus deyecciones una envoltura mucilaginosa y espumosa semejante a la saliva, sobre diversas especies de plantas. Una familia, Machaerotidae, no sólo produce dicha envoltura, sino que le da consistencia sólida mediante sales de carbonato de calcio, hasta definir una estructura tubular.


title: Cercopoidea

text: Dicha envoltura posee varias utilidades: esconde a la ninfa, defendiéndola de depredadores y parásitos; la aísla de variaciones térmicas bruscas, permitiendo una mejor termorregulación; y evita su desecación.


title: Cercopoidea

text: Los adultos se dispersan saltando de planta a planta: algunas especies llegan a alcanzar los 70 cm en la vertical (esto, comparado con su longitud corporal, es más impresionante que en el caso de la pulga, artrópodo saltador por excelencia). Poseen espinas en la tibia, un segmento de la pata. Los miembros de la familia Machaerotidae poseen una espina torácica, en realidad una proyección del escutelo. Los pertenecientes a Clastopteridae poseen una modificación alar con función antipredatoria, caracterizada por formar una especie de 'cabeza' al final de su cuerpo. La mayoría de los Cercopidae pueden segregar hemolinfa desde los tarsos (segmentos distales a las patas), líquido irritante para los posibles depredadores; además, suelen poseer pautas de coloración aposemática como medida de evasión a dichos depredadores. La superfamilia comprende cinco familias:


title: Máquina de contar dinero

text: Una máquina de contar dinero es una máquina cuya finalidad es contabilizar el dinero en efectivo, ya sea papel moneda en forma de billetes o monedas. Hay tres clases de máquinas para el conteo o revisión de dinero físico: contadoras de billetes, contadoras de monedas y detectores de billetes falsos. Pueden ser puramente mecánicas o utilizar componentes electrónicos. Las máquinas proporcionan un recuento total del dinero o cuentan lotes específicos para envolver y almacenar. Este sistema puede ser operado por empleados en bancos, o viene integrado a máquinas expendedoras automáticas.


title: Máquina de contar dinero

text: En algunos cajeros automáticos modernos, esta tecnología permite realizar depósitos en efectivo sin sobres, ya que pueden identificar qué billetes se han introducido y cuántos. El usuario tiene la capacidad de revisar que el conteo automático de la cantidad y tipo de billetes insertados esté correcto antes de completar el depósito.


title: Máquina de contar dinero

text: De La Rue comercializaba su primera máquina de contar billetes en 1957. Kokuei estaba fabricando un contador de monedas en Japón en 1952. Estas empresas continuaron fabricando una amplia variedad de equipos de administración de efectivo; en 1971, el nombre de la empresa Kokuei se cambió a Glory. En 2008, De La Rue Cash Systems pasó a llamarse Talaris. En 2013 Glory adquirió Talaris. En la actualidad, existen varios fabricantes de contadores y organizadores de monedas y billetes, así como otros dispositivos para facilitar la administración de efectivo.


title: Máquina de contar dinero

text: Los contadores de billetes básicos proporcionan un recuento total de los billetes suministrados. Los más avanzados pueden identificar diferentes denominaciones de billetes para proporcionar un valor monetario total del conjunto de billetes, incluidos los que están al revés. Las contadoras de billetes de banco están disponibles en muchas versiones. La variedad de estos dispositivos va desde máquinas simples para el conteo de billetes de banco preclasificados hasta las contadoras-valorizadoras para el conteo y la valorización de billetes mezclados. Los sistemas de detección de falsificaciones son integrados y ya pertenecen desde mucho tiempo atrás a los accesorios normalizados.


title: Máquina de contar dinero

text: La aplicación de un contador de billetes es capaz de hacer el contacto diario con el dinero en efectivo mucho más fácil. Así, este contribuye a una facilitación del trabajo explícita. Al lado de procesos de conteo puros. Los billetes de banco también pueden ser contados en paquetes, clasificados y añadidos con velocidades de hasta 1800 billetes por minuto. A base de materiales de alta calidad, las máquinas para contar billetes son iguales a cargas fuertes a largo plazo.


title: Máquina de contar dinero

text: Otras funciones del dispositivo incluyen conteo del número de piezas de billetes, funciones de adición para la acumulación de varios resultados de conteo, funciones para la detección de billetes falsos (ultravioleta, magnetismo, infrarrojo, luz negra, hilo de seguridad magnético, tintas magnéticas, etc.), conteo y valorización de billetes mixtos para el conteo de valor, funciones detectoras de billetes dobles, pegados o de calidad mala, etc. Con lo mismo, las contadoras billetes pertenecen al tipo de los dispositivos multioperacionales y se hacen indispensables para la vida diaria del tratamiento del efectivo


title: Máquina de contar dinero

text: Un contador de monedas puede referirse a un dispositivo que organiza y cuenta monedas al mismo tiempo o que únicamente cuente monedas. Un organizador clasifica una conjunto aleatorio de monedas en contenedores o tubos separados según su valor; suelen ser específicos para un tipo de divisa. Aunque por lo general los organizadores no tienen función de contar, algunos de ellos cuentan con una pantalla que muestra el número o el valor de las monedas que han pasado por la máquina.


title: Máquina de contar dinero

text: Las máquinas contadoras que pueden contar billetes y monedas sin tener que procesarlas individualmente, se desarrollaron en Gran Bretaña en 1980 y se utilizan ampliamente en bancos, minoristas y puntos de venta de alimentos del mundo. Son más rápidos y versátiles que los equipos tradicionales de solo billetes, pero no pueden detectar falsificaciones.


title: Máquina de contar dinero

text: Hay detectores de billetes falsos que tienen que pasar pruebas por el Banco Central Europeo para ofrecer una máxima fiabilidad y seguridad al usuario. Solo si el Banco Central como un instituto independiente da testimonio un 100 % reconocimiento de billetes falsos a un detector monetario, el producto garantiza la protección contra billetes falsos.


title: Máquina de contar dinero

text: Cada uno, que usa detectores de billetes para comprobar billetes de banco directamente en el punto de aceptación, tiene que confiar en el dispositivo. Para asegurar un estándar de alta calidad de detectores de billetes, el Banco Central ofrece pruebas a los fabricantes de tales dispositivos para conseguir una auditoría profesional. Por eso, hay detectores electrónicos que fueron certificados por el Banco Central Europeo. Así, un grado máximo de la seguridad es garantizado a los clientes.


title: Máquina de contar dinero

text: Existen numerosos tipos de técnicas para detectar billetes falsos: Patentes


title: Cyprinodontidae

text: Los ciprinodóntidos (Cyprinodontidae) son una familia de peces actinopterigios, denominados comúnmente cachorritos. La etimología del nombre deriva del griego 'kyprinos' o carpa y 'odontos' o diente, por lo que se podría hablar del grupo como el de las 'carpas con dientes'. La familia se desgajó del orden Atheriniformes en 1964; hoy, se encuentra encuadrada en un orden propio, Cyprinodontiformes.


title: Cyprinodontidae

text: Los ciprinodóntidos son peces pequeños presentes en todos los continentes salvo en Australia y en las regiones situadas por debajo de los 50" de latitud norte y de 45" de longitud sur. Las zonas con mayor diversidad se encuentran en América, Indias Occidentales, norte de África y la región del Mediterráneo y Anatolia.


title: Cyprinodontidae

text: Las características definitorias del grupo son fundamentalmente dos: la posesión de una boca en el ápice del rostro, muy elevada respecto de la cabeza, lisa y plana; y un patrón de coloración a bandas verticales a lo largo del cuerpo del animal. Esta última característica es variable dependiendo de la especie y del sexo del individuo: dicho bandeado puede tornarse un patrón de puntos más o menos alineados.


title: Cyprinodontidae

text: En cuanto al hábitat, suelen ser dulceacuícolas, aunque toleran la salinidad muy bien; un ejemplo de un ciprinodóntido eurihalino es el fartet o "Aphanius iberus", habitante habitual tanto de ríos como de salinas de elevada osmolaridad.


title: Cyprinodontidae

text: Las especies del grupo son ovíparas.Los machos desarrollan un gonópodo a partir de una aleta para canalizar la llegada del esperma al gonoporo femenino y por tanto para facilitar la cópula, si bien la fecundación es externa.


title: Cyprinodontidae

text: Morfológicamente, poseen los procesos dorsales de los maxilares con una expansión o más medial; tanto es así que pueden llegar a contactar en el eje de simetría longitudinal del individuo. El brazo lateral de la maxila también posee una expansión. Poseen aproximadamente 22 cm de longitud.


title: Cyprinodontidae

text: FishBase asume que existen 136 especies agrupadas en 9 géneros:


title: El recreo (programa de televisión)

text: El Recreo fue un programa infantil de TVE emitido en la temporada 1977-1978 los sábados en horario matinal.


title: El recreo (programa de televisión)

text: Estrenado el 23 de septiembre de 1977, fue un espacio sucesor de "La casa del reloj" y sobre todo de "La Guagua", y contó con algunos de los actores de este último.


title: El recreo (programa de televisión)

text: El programa, con un tono didáctico, se estructuraba en torno a la figura de su conductor, Torrebruno, que amenizaba las dos horas de duración con sus canciones, sketches y juegos. Estaba acompañado por las actrices Paula Gardoqui (interpretando a "Pauloca", una reina malvada, con una estética inspirada en la madrastra de "Blancanieves") y Mirta Bonet, en el papel de "Betún".


title: El recreo (programa de televisión)

text: El programa contaba también con la presencia de Juan Tamariz y sus trucos de magia.


title: Pava

text: El término pava se refiere a


title: Kiss From A Rose (versión de Angela Aki)

text: «Kiss From A Rose» es la tercera canción del sencillo This Love de Angela Aki, es una versión de la famosa canción de Seal, Kiss from a Rose, que fue cantada en la película Batman Forever. La letra en japonés fue reescrita por Angela y está relacionada vagamente con el tema de la canción original.Por el momento solo ha aparecido aquí en la discografía de Angela.


text: Artista


text: Angela Aki


text: Canción


text: Kiss from a Rose


text: Letra


text: Angela Aki/Seal


text: Música


text: Seal


text: Otra información


text: Piano: Angela Aki


title: Syrtis Major Planum

text: Syrtis Major Planum es una «mancha negra» (una característica de albedo) del planeta Marte, la mancha más característica en su superficie. Consiste en una meseta, con lo cual también recibe el nombre de "Syrtis Major Planum", si bien antes se pensó que era una llanura. El color oscuro se debe al basalto volcánico y a la relativa ausencia de polvo.


title: Syrtis Major Planum

text: Syrtis Major se encuentra centrada en torno a las coordenadas 8,4 N, 69,5 E; se extiende unos 1.500 km al norte desde el ecuador del planeta, y se expande 1.000 km de oeste a este. Rodea un gran pendiente desde su extremo occidental en Aeria (Marte), descendiendo 4 km hasta su extremo oriental en Isidis Planitia. Incluye una alta protuberancia que se eleva 6 km, a 310° W.


title: Syrtis Major Planum

text: Se trata de un volcán en escudo de aproximadamente 1.000.000 km cuadrados, en su cima hay un sistema de calderas diferenciadas; NILI PATERA con forma de herradura y MEROE PATERA ambas de unos 50 km de diámetro. En el interior de Nili Patera se encuentra un cono con minerales alterados por el agua, un sistema hidrotermal similar a YellowStone. Además sobre esta región se han medido altas concentraciones de metano, actualmente se discute sobre su posible origen, ya sea volcánico o biológico.


title: Syrtis Major Planum

text: Fue el primer accidente geográfico de la superficie de otro planeta en documentarse. Lo descubrió Christiann Huygens, que lo incluyó en un dibujo del planeta en 1659. Huygens utilizó esta marca geográfica del planeta para hacer una estimación de la duración del día marciano.


title: Syrtis Major Planum

text: Tuvo diferentes nombres hasta que Schiaparelli eligió "Syrtis Major" en su mapa de Marte basado en las observaciones de 1877.


title: Deobandi

text: El deobandi (en urdu, دیو بندی, "devbandī") es un movimiento revivalista islámico suní con orígenes sufíes que apareció en India y Pakistán y se ha extendido a otros países como Afganistán, Sudáfrica y el Reino Unido.


title: Deobandi

text: Los deobandis crecieron en Afganistán de la mano de las organizaciones pakistaníes, llegando a tener influencia en la juventud afgana, especialmente la ubicada en los campos de refugiados en el contexto de la invasión soviética al país.


title: Deobandi

text: Los deobanditas, siguen el fiqh de Abu Hanifa y el aquidah de Abu Mansur Maturidi Se ven como una parte del Ahlus Sunnah wal-Jamaa'h y refutan las críticas al islam utilizando la lógica griega. Están muy influidos por la Sunnah y son fervientes defensores de la "sharía".


title: Deobandi

text: Su nombre proviene de la localidad india de Deoband en Uttar Pradesh.


title: Campodea

text: Campodea es un género de artrópodos hexápodos del orden de dipluros. La especie mejor estudiada, "Campodea staphylinus", posee una amplia distribución que incluye a buena parte de Europa. Se trata de animales que poseen un hábitat variado; viven en hendiduras, bajo piedras y en árboles caídos: en zonas con una humedad relativa alta, por tanto. La península ibérica es un punto caliente de diversidad el género, con 22 especies del subgénero "Campodea s. str.". Se conocen más de 150 especies en el mundo.


title: Campodea

text: El tamaño de los individuos pertenecientes al género "Campodea" oscila entre 1 mm y casi 10 mm, siendo la mayoría de menos de 5 mm. Sus representantes tienen los apéndices abdominales suaves y generalmente cubiertos por muchas setas. Las antenas tienen tricobotrios (setas largas que salen de tubérculos) en algunos de sus segmentos. Los segmentos abdominales octavo, noveno y décimo son similares a los precedentes. El primer segmento abdominal presenta un par de apéndices lobulados.


title: Campodea

text: Los campodeidos generalmente son encontrados en suelos porosos. Son muy móviles, llegando a alcanzar grandes velocidades. Un individuo puede llegar a vivir hasta 2 o 3 años; además, suelen mudar varias veces al año. Se reconocen las siguientes:


title: Isidis Planitia

text: Isidis Planitia es una llanura localizada dentro de un gigantesco cráter de impacto en el planeta Marte, centrado en las coordenadas 12.9 N, 87.0 E. Isidis Planitia, con unos 1.500 km de diámetro, constituye el tercer cráter de impacto más grande de la superficie de Marte, después de Hellas y Argyre. El Beagle 2 estaba programado para aterrizar en diciembre de 2003 en la parte oriental de Isidis Planitia, cuando se perdió el contacto con la nave.


title: Estación de San Martín de la Vega

text: San Martín de la Vega fue una estación de la línea C-3a de Cercanías Madrid ubicada en el municipio del mismo nombre, al norte del casco urbano en una zona aún no urbanizada. Cuenta con un aparcamiento disuasorio para los usuarios del servicio y contaba una línea de autobús urbana que la comunicaba con el centro de San Martín de la Vega. El aparcamiento de la estación ahora lo suelen usar para hacer drifting y una autoescuela lo utilizó para dar sus prácticas. La estación contaba con un andén central y otro lateral y 3 vías. En épocas de máxima afluencia se utilizaban dos de las tres que había, quedando la otra sin llegar a usarse nunca


title: Estación de San Martín de la Vega

text: Actualmente el servicio entre Pinto y Estación Warner está suspendido, de hecho la catenaria se comenzó a retirar en noviembre de 2013. Tras más de 8 años sin funcionamiento se encuentra en un estado pésimo sufrido por el abandono el vandalismo. La comunidad de Madrid mandó a desmantelar las vías, las catenarias, los andenes y tapear los andenes. Actualmente solo han desmantelado las catenarias, los andenes y el interior de la estación.


title: Estación de San Martín de la Vega

text: Su tarifa corresponde a la zona B3 según el Consorcio Regional de Transportes


title: Estación de Parque de Ocio

text: Parque de Ocio fue una estación perteneciente a la antigua línea C-3a de Cercanías Madrid, que daba servicio al Parque Warner.


title: Estación de Parque de Ocio

text: Abrió al público en 2002 junto con toda la línea, construida con motivo de la apertura de este parque para dar servicio al mismo y a la vecina localidad de San Martín de la Vega, en cuyo término municipal se ubicaba esta estación. Actualmente se encuentra desmantelada después de su cierre en el año 2012, tan sólo quedan los andenes. Mientras funcionaba la línea, la estación prestaba servicio siempre que el Parque Warner permaneciese abierto.


title: Estación de Parque de Ocio

text: Su tarifa corresponde a la zona B3 según el Consorcio Regional de Transportes .


title: Hellas Planitia

text: Hellas Planitia o planicie de Hélade es una llanura ("planitia") localizada en el hemisferio sur del planeta Marte, consistente en un gran cráter de impacto. El cráter se encuentra centrado en torno a las coordenadas 42.7 S, 70.0 E. Con un diámetro de unos 2300 km, es el cráter de impacto más grande de la superficie de Marte. Se cree que fue formado durante el período de intenso bombardeo tardío del sistema solar, hace unos 3900 millones de años, cuando un gran asteroide colisionó con la superficie marciana.


title: Hellas Planitia

text: Es el punto más bajo del planeta, a un nivel aproximado de 6000 metros por debajo del "datum" marciano.


title: Babismo

text: El babismo () fue un movimiento religioso que se consolidó en Persia de 1844 a 1852, después perduró en exilio en el Imperio otomano (de modo testimonial en Chipre) y también en la clandestinidad dentro de Persia.


title: Babismo

text: Su fundador fue Seyed Alí Mohammad, un comerciante iraní de Shiraz que tomó el título de Bâb (que significa ‘La Puerta’, término teológico chií que hace referencia a la persona capaz de estar en contacto con el Imán oculto).


title: Babismo

text: Esto implicaba que Seyed Alí Mohammad era una vía por la cual podían fluir las revelaciones divinas. Su nombre lo puso en una posición controvertida y de hecho peligrosa, como lo demuestra su ejecución en 9 de julio de 1850


title: Babismo

text: La corriente religiosa iniciada por el Bâb tiene en la persona de Bahá'u'lláh como su prometido profetizado como ” Aquel a Quien Dios Manifestará " que funda el bahaísmo, en 1863. Su hermano menor Azal pretende asimismo ser el sucesor del Báb y es desterrado a Chipre mientras Bahá'u'lláh es exiliado a Àkka, Israel.


title: Babismo

text: Los imamíes o duodecimanos, corriente mayoritaria del chiismo, consideran que al profeta Mahoma le sucedieron una serie de imanes que culminaron en el duodécimo de ellos, Muhammad ibn Hasan ("al-Mahdi"), que ellos creen se encuentra oculto desde el año 874 d. C. a la espera de manifestarse al final de los tiempos. Según la doctrina duodecimana, hasta el año 940 el Mahdi se comunicó con algunos de sus seguidores más fieles, conocidos como "bâb" (en árabe "puerta"). El título "Báb" hace referencia a esa comunicación con el Imán oculto.


title: Babismo

text: En la Persia de mediados del siglo XIX, el dirigente de la corriente chií shaijí, Seyed Kazem de Rasht alentó a sus seguidores, antes de morir, a abandonar sus hogares en busca del Imán Oculto o Señor del Tiempo, cuyo advenimiento dijo que estaba próximo.


title: Babismo

text: El 23 de mayo de 1844, un prominente discípulo de Seyed Kazem llamado Mulá Hosein (de Boshruyé, en Jorasán) llegó a Shiraz buscando al ""Qa'im"" y conoció al joven Seyed Alí Mohammad, de 24 años, quien lo invitó a su casa y le dio su hospitalidad. El mulá Hosein se sintió fascinado por la religiosidad del joven, que en la primera noche en que se habían conocido le dijo ser el sucesor de Seyed Kazem y portador del conocimiento divino. Respondió satisfactoriamente a las preguntas que le hizo el mulá shaijí y compuso con extrema facilidad un comentario a la azora coránica de Yusuf. Esa misma noche, el mulá Hosein reconoció a Seyed Alí Mohammad como ""Bâb"".


title: Babismo

text: El joven ordenó al mulá Hosein que saliera a enseñar a otros acerca de su persona pero, como muestra de humildad, lo conminó a esperar a que otros 17 hombres reconocieran independientemente su posición de Báb. En cinco meses, 17 amigos del Seyed lo reconocieron como el Qa'im. Estos 18 primeros seguidores del Bâb fueron designados «Letras del Viviente», y fueron los responsables de difundir el movimiento.


title: Babismo

text: Poco después de revelarse, Seyed Alí Mohammad asumió el título de Bâb. En pocos años el movimiento se difundió por todo Irán, causando conmoción. Al principio, parte del público de la época entendió su nombre como una referencia a la ‘puerta escondida del imán oculto’ de Mahoma, pero pronto el Báb negó públicamente esta idea. Más adelante, —en presencia del príncipe heredero Nasereddín— el Seyed se proclamó el Qa'im.


title: Babismo

text: Fue prisionero repetidas veces y, finalmente, fusilado en Tabriz, en 1850, por orden del gran visir Amir Kabir. En la ola de represiones del movimiento que siguió, fueron asesinados más de 28000 babíes.


title: Argyre Planitia

text: Argyre Planitia es una llanura localizada en la superficie de Marte, consistente en un gran cráter de impacto. Su nombre procede de un mapa producido por Giovanni Schiaparelli en 1877; y se refiere a Argyre, una mítica isla de plata en la mitología griega.


title: Argyre Planitia

text: Argyre se encuentra ubicada entre -35 y -61 grados de latitud sur y entre 27 y 62 grados de longitud oeste, centrado en las coordenadas 49,7 S, 316,0 E. El cráter mide aproximadamente 1800 km de diámetro, siendo por tanto el segundo cráter de impacto más grande de la superficie de Marte, después de Hellas Planitia.


title: Argyre Planitia

text: El cráter se originó posiblemente por el impacto de un asteroide en el período del sistema solar conocido como Bombardeo intenso tardío, hace unos 3900 millones de años.


title: Argyre Planitia

text: Argyre Planitia constituye los antípodas de Utopia Planitia.


title: Anthoathecata

text: Las antoatecadas (Anthoathecata) o antomedusas (Anthomedusae) son un orden de cnidarios de la clase Hydrozoa, aunque a veces se consideran un suborden del orden Hydroida. Su aspecto, filiforme y muy ramificado, recuerda al de algunos vegetales; no obstante, se trata de animales.


title: Anthoathecata

text: Se trata de formas coloniales que segregan una estructura ramificada común sobre la que se implantan. Existe una división funcional entre los individuos o zooides, que comprenden la colonia; algunos se dedican a funciones alimentarias, y son conocidos como gastrozoides o trofozoides; otros, son defensivos, los dactilozoides, erizados de cnidocitos; y otros, los activos reproductivamente, son los denominados gonozoides.


title: Anthoathecata

text: Los caracteres diagnósticos del grupo son dos:Su hábitat preferente es el marino; aunque hay géneros como "Hydra" que son propios de agua dulce. Algunas especies suelen disponerse en bordes rocosos a poca profundidad, bien batidos por el oleaje. Otras forman praderas, y, en otras ocasiones, como muchos corales de la familia Stylasteridae, habitan en montañas marinas, a profundidades de hasta 5.000 metros.


title: Anthoathecata

text: La distribución geográfica de los representantes del grupo incluye todos los océanos y latitudes, desde aguas polares a tropicales.


title: Anthoathecata

text: Anthoathecata comprende las siguientes familias, agrupadas en tres subórdenes, y dos, o tres, géneros con especies existentes que conforman un grupo incertae sedis:


title: Utopia Planitia

text: Utopia Planitia (en latín «llanura de ningún lugar») es una extensa llanura ("planitia") localizada en el hemisferio norte del planeta Marte, centrada en torno a las coordenadas 49.7 N, 118.0 E. En Utopia Planitia aterrizó la sonda de superficie "Viking 2" el 3 de septiembre de 1976 y el rover "Zhurong" el 14 de mayo de 2021.


title: Utopia Planitia

text: Utopia Planitia constituye la antípoda de Argyre Planitia.


title: Utopia Planitia

text: En la serie de ficción Star Trek, Utopia Planitia es la base y astillero de creación y reparación de naves de la flota estelar, Ambos en la superficie y en la órbita del planeta. Las naves de clase Galaxy como la USS Enterprise-D (NCC1701) fueron construidas y designadas en dicha base como así también las naves de clase Intrepid como la nave estelar USS Voyager y el prototipo de la USS Defiant. Los astilleros aparecen en pantalla en el episodio de la serie Voyager "Relativity".


title: NAP

text: Las siglas NAP pueden referirse a:


title: Alba Patera

text: Alba Patera es una estructura volcánica única, localizada en al norte de la región de Tharsis en el planeta Marte. Se trata de un enorme volcán en escudo de alrededor de 1600 km de diámetro, pero solo unos 6 km de altura en su punto más alto. Alba Patera constituye por ello el volcán más grande del Sistema Solar, en términos de área y volumen.


title: Canudos

text: Canudos es un municipio brasileño del estado de Bahía. Está ubicado a una altitud de 402 metros. Su población estimada en 2004 era de 13 760 habitantes. Se encuentra situado dentro del Polígono das Secas en el Valle del río Vaza-Barris.


title: Canudos

text: Fue fundada a partir de una hacienda en 1893 por el predicador Antonio Conselheiro.


title: Canudos

text: La penuria del zona llevó a una sublevación en 1896. La sublevación sobrevivió a tres embistes del ejército, pero sucumbió en el cuarto, en la Guerra de Canudos.


title: Canudos

text: Posee un área de 3000,65 km².


title: Bramantino

text: Bartolomeo Suardi, más conocido como Bramantino ("c". 1455-"c". 1535), fue un pintor y arquitecto italiano.


title: Bramantino

text: Nació en Milán, hijo de Alberto Suardi, aunque registros de su vida permanecen aún poco claros. Hay una mención de "Bramantino da Milano" en las biografías de Piero della Francesca, Benvenuto Tisi (Garofalo), Girolamo da Carpi, y Jacopo Sansovino escritas por Giorgio Vasari. Fredberg cita a "pseudo-Bramantino" activo en Nápoles a principios del s. XVI siendo probablemente Pietro Sardi. El Bramantino de Vasari, si es que existió, trabajó para el papa Nicolás V entre 1450 y 1455. Si esto es verdad, trabajó entonces antes de la aparición de las obras citadas por Bartolomeo Suardi. Por otro lado, está documentado que Suardi participó a finales de 1508 en la decoración de la Estancia del Vaticano (aunque para 1509 ya estaba de vuelta en Milán). Además, este Bramantino tiene la serena y en ocasiones artificial quietud del clasicismo de Piero della Francesca, Leonardo, y de Ercole de' Roberti (Ercole Ferrarese). Freedberg sostiene que Bartolomeo Suardi, nació alrededor de 1465, fue educado por Donato Bramante, quien fue influenciado por la tradición propia del "quattrocento", de Urbino, conocida como "realismo inmóvil".


title: Bramantino

text: En 1508 se comprometió en Roma. Donato Bramante pensó en la arquitectura de Bramantino, y el pupilo asistió al maestro en la realización del interior de la iglesia de "Santa Maria presso San Satiro" en Milán.


title: Bramantino

text: En pintura, realizó retratos de personajes célebres de la Iglesia. Sus obras más tempranas que se conocen son "Natividad" (década de 1490, Brera) y "Cristo resucitado" (hacia 1490, Museo Thyssen-Bornemisza). Una de sus obras más conocidas es la "Adoración de los magos" (1495-98), de la National Gallery de Londres. En añadidura al clasicismo impasible y sin emoción y al simétrico "purismo lógico geométrico", esta pintura es significativa por el corte imaginativo del edificio que revela una montaña extravagante en el último plano.


title: Bramantino

text: Un Fresco de la "Pietá" (c. 1505, ahora en Ambrosiana) se encuentra en fragmentos. Antes de 1508, diseñó tapices de los meses para Gian Giacomo Trivulzio (en el Castello Sforzesco). El "Altar de San Miguel" (o la "Madonna col Bambino fra san Giacomo e san Luigi") en el Ambrosiana, obra significativa por el asesinado escorzado ("Ario hereje") frente a San Ambrosio y a la gigante rana muerta (que simboliza al demonio) delante de San Miguel y en el fondo dos santos impasibles, que data de 1510. Freedberg ve en esta pintura un impulso influenciado por Leonardo de circunscribir la imagen a un mundo donde la cuasi-abstracta geometría rigurosa, caracterizada por ""amenazantes siluetas de arquitectura imaginaria e inhumana, construida por una regla y un cuadrado, que toman mayor importancia."" Las figuras, incluso cuando intentan revelar emociones, aparecen vacíos, distantes, "autómatas" confinados a ser peones del ejercicio geométrico, algo común en las primeras obras de Piero della Francesca. Otra obra maestra es la Crucifixión de Brera(c. 1510-1520).


title: Bramantino

text: Bramantino fue contratado como arquitecto por la corte del duque Francesco Sforza y su ayuda como ingeniero para la defensa de Milán le granjeó gran cantidad de premios.


title: Mar-Vell

text: El Capitán Marvel (Kree llamado Mar-Vell, alias de la Tierra Walter Lawson) es un superhéroe ficticio que aparece en los cómics estadounidenses publicados por Marvel Comics. El personaje fue creado por el escritor y editor Stan Lee y diseñado por el artista Gene Colan y apareció por primera vez en Marvel Super-Heroes # 12 (diciembre de 1967). Es el portador original del nombre "Capitán Marvel" dentro de la marca Marvel.


title: Mar-Vell

text: El personaje debutó durante la Edad de Plata de los cómics e hizo muchas apariciones posteriores, incluida una serie homónima y el segundo volumen de la serie Marvel Spotlight hasta su muerte en 1982, que desde entonces se ha mantenido en gran parte permanente dentro de la continuidad de la corriente principal y la mayoría de los otros medios, con Carol Danvers convirtiéndose en la Capitana Marvel más destacada en la era moderna.


title: Mar-Vell

text: Annette Bening interpretó una versión femenina reimaginada de Mar-Vell (Wendy Lawson) en la película del Universo cinematográfico de Marvel, "Capitana Marvel" (2019).


title: Mar-Vell

text: Captain Marvel ocupó el puesto 24 en la lista de IGN de "Los 50 mejores vengadores".


title: Mar-Vell

text: De 1940 a 1953 Fawcett Comics publicó comics con su personaje popular Capitán Marvel, y por lo tanto mantuvo la marca registrada con el nombre de "Capitán Marvel". Fawcett dejó de publicar los cómics en 1953 debido a una demanda por violación de derechos de autor de 1951 de DC Comics, y su marca registrada aparentemente expiró. Aprovechando esta situación, Marvel debutó con su nuevo personaje de Capitán Marvel en 1967 y rápidamente registró el nombre.Marvel no fue la primera compañía en intentar capitalizar la marca caducada de Fawcett; en 1966, la pequeña editorial MF Enterprises lanzó una breve serie Capitán Marvel.Debido al título que contiene el nombre de su compañía, Marvel había convencido a MF Enterprises para que cese su serie Captain Marvel después de cinco emisiones, pagando a MF un acuerdo de $ 4,500.


title: Mar-Vell

text: El personaje de Marvel debutó como la película principal en "Marvel Super-Heroes" # 12 (diciembre de 1967), escrita por Stan Lee e ilustrada por Gene Colan.A pesar de que generalmente se lo acredita como cocreador, Colan no se involucró con la concepción del Capitán Marvel, y de hecho ha expresado una intensa aversión por el personaje y especialmente por su traje blanco y verde original: "Fue horrible, solo una imitación" de cualquiera de los otros personajes disfrazados que he hecho alguna vez ".


title: Mar-Vell

text: Poco después, el Capitán Marvel recibió su propia serie, comenzando con el "Capitán Marvel" # 1 (mayo de 1968). Estas apariciones establecieron al Capitán Marvel, o "Mar-Vell", como un extraterrestre de la raza Kree que había venido a la tierra como espía antes de llegar a identificarse con sus vecinos humanos.La serie no se pudo registrar con los lectores, y fue renovada por el equipo de guionistas y artistas Roy Thomas y Gil Kane en el número 17 (octubre de 1969).El personaje recibió un uniforme nuevo, diseñado por Kane y la colorista Michelle Robinson, y mayores habilidades. Una característica adicional de la trama fue la presentación del compañero Rick Jones. Jones y Marvel "compartieron moléculas" permitiendo que solo uno exista en el mundo real a la vez. Thomas dijo que la intención del cambio era crear una actualización más orientada a la ciencia ficción que recordara al Capitán Marvel original de Fawcett Comics, quien de manera similar tenía un alter ego que no podía coexistir con el superhéroe.


title: Mar-Vell

text: El cambio, sin embargo, no tuvo éxito, y la serie fue publicada solo intermitentemente a partir de 1969.Fue cancelada inicialmente con el número 21 (agosto de 1970), aunque el personaje apareció en la historia de la Guerra Kree-Skrull en "Avengers" # 89 - 97 (junio de 1971 - marzo de 1972), también escrito por Thomas. La serie Capitán Marvel se reinició con el número 22 (septiembre de 1972). El trazador y artista Jim Starlin decidió renovar el personaje con el número 25 (marzo de 1973).El historiador de cómics Les Daniels señaló que "en una breve temporada con Marvel, que incluyó el trabajo en dos personajes [Capitán Marvel y Adam Warlock] que nunca antes habían dejado su huella, Starlin logró construir un número considerable de seguidores de culto".


title: Mar-Vell

text: Una serie spin-off, "Ms. Marvel", se lanzó en 1977, pero las ventas se mantuvieron modestas, y la serie se publicó solo dos veces al año hasta que finalmente se canceló en 1979.La publicación continua, sin embargo, mantuvo la marca actual. Esto tuvo el efecto de requerir que DC Comics, que mientras tanto licenciara al Fawcett, Capitán Marvel original para su publicación, imprimiera sus nuevos cómics bajo la marca comercial "Shazam".El historiador de historietas Don Markstein afirma: "Marvel no parecía saber muy bien qué hacer con él, pero sí sacaron su cómic cada dos meses durante la mayor parte de la década de 1970, aunque solo fuera para mantener su marca registrada en su nombre".


title: Mar-Vell

text: Cuando el Capitán Marvel fue cancelado con el número 62 (mayo de 1979), había cinco problemas aún no publicados que ya estaban completos o casi completos. La serie Marvel Spotlight se revivió con el propósito expreso de publicarlos (específicamente, en los números # 1-4 y 8).Starlin escribió la muerte de Mar-Vell en la primera novela gráfica de Marvel, "La muerte del capitán Marvel" (1982).


title: Mar-Vell

text: Tras la muerte del personaje, Marvel publicó varios cómics con nuevos personajes que adoptaron el apodo de "Capitán Marvel", manteniendo así su marca registrada en el nombre.El personaje regresó, aunque no en condiciones de vida, a las historias en "Silver Surfer" vol. 3 # 63 (marzo de 1992) y el Capitán Marvel vol. 5, n.º 5 (marzo de 2003). La serie limitada Capitán Marvel vol. 6, # 1-5 (enero-junio de 2008) fue lanzado como parte de la historia de "Invasión Secreta" de 2008 y supuestamente anunció el regreso del personaje, aunque finalmente se reveló que este "Mar-Vell" era un Skrull alienígena llamado Khn'nr.


title: Mar-Vell

text: Mar-Vell fue uno de los personajes destacados en la serie limitada de tres temas de 2011 "Chaos War: Dead Avengers".


title: Mar-Vell

text: Después del primer encuentro de los Kree con humanos,el Capitán Mar-Vell es enviado a espiar en la Tierra y decidir si es una amenaza para el imperio Kree.Adopta la identidad de un científico recientemente fallecido llamado Walter Lawson, pero de vez en cuando se pone su uniforme militar Kree para proteger a las personas que está observando. La primera vez que hace esto, la gente lo oye pronunciar incorrectamente su nombre como "Capitán Marvel". Su trabajo se ve dificultado por su comandante celoso, el coronel Yon-Rogg, su creciente afecto por la humanidad y el pasado criminal de su identidad falsa.


title: Mar-Vell

text: Después de ayudar a la humanidad varias veces, Mar-Vell es declarado culpable de traición contra el Imperio Kree y condenado a muerte por un pelotón de fusilamiento. Mar-Vell escapa en un cohete robado, pero se pierde en el espacio. Después de vagar durante 112 días, está débil y al borde de la locura. Él es manipulado por Ronan el Acusador y el Ministro Kree Zarek para ayudarlos a derrocar a la Inteligencia Suprema. Para ayudarlos mejor, Mar-Vell recibe un nuevo disfraz y habilidades mejoradas. Después de que la conspiración se frustra, Mar-Vell intenta regresar a la Tierra. En el camino, es alcanzado por una ráfaga de radiación que lo atrapa en la Zona Negativa.


title: Mar-Vell

text: La Inteligencia Suprema le permite a Mar-Vell comunicarse telepáticamente con Rick Jones, que usa para llevar a Jones a un conjunto de "nega bandas" en una base Kree abandonada. Cuando Jones se pone las bandas y las golpea juntas, intercambia lugares con Mar-Vell y está encerrado en un aura protectora en la Zona Negativa. El par descubre que puede mantener el contacto telepático. Usando este método, Mar-Vell puede permanecer en el universo positivo por un período de tres horas.


title: Mar-Vell

text: Después de breves encuentros con el villano Escorpio,y HulkJones utiliza el portal de Mister Fantástico a la Zona Negativa para liberar a Mar-Vell, quien luego se ve envuelto en la Guerra Kree-Skrull. Como resultado de la guerra, Jones se quedó cerca de la muerte y Mar-Vell se fusionó con Jones para salvar su vida.


title: Mar-Vell

text: La conciencia de Mar-Vell comenzó a resurgir semanas después, cuando el cuerpo de Jones se volvió incapaz de albergar su propia energía y la de vida de Mar-Vell. Los tratamientos con rayos de fotones por parte del profesor Savannah estabilizaron la situación y llevaron el cuerpo y la conciencia de Mar-Vell a la superficie.Después de luchar contra el Megaton de potencia atómica, Mar-Vell queda atrapado en la Zona Negativa una vez más hasta que Jones lo libera a través de las nega bandas.


title: Mar-Vell

text: Mar-Vell ayuda a los Vengadores contra el Segador y los Fantasmas del Espacio.Mar-Vell se alía con Mentor y Eros contra el adorador de la muerte, Thanos y sus fuerzas en una guerra por el Cubo Cósmico.Viendo la magnitud de la amenaza, la entidad cósmica Kronos los ayuda en creando a Drax el Destructor, cuyo único propósito es matar a Thanos.Otro ser cósmico, Eón, transforma a Mar-Vell en el "Protector del Universo". Esto proporciona al héroe nuevas habilidades, incluida la "conciencia cósmica".Thanos gana el Cubo y lo usa para hacerse omnipotente. El espíritu de Thanos abandona su cuerpo, y Mar-Vell aprovecha la oportunidad para hacer añicos el Cubo, que aún estaba en la mano de Thanos. Esto deshace las acciones de Thanos.


title: Mar-Vell

text: Mar-Vell se une a Spider-Man para luchar contra Basilisky más tarde se encuentra con un nuevo villano llamado Nitro. Mientras desactiva una bomba colocada por Nitro, Mar-Vell está expuesta a un poderoso gas nervioso llamado "Compuesto 13". Mar-Vell se colapsa debido a la exposición, pero se recupera cuando se le administra un antídoto. El gas, sin embargo, finalmente resultaría ser carcinogénico y causaría que Mar-Vell desarrollara cáncer.Durante este tiempo, Mar-Vell tiene un encuentro con el Láser Viviente.Mar-Vell investiga a los aliados de Nitro, que se revelan como la "Legión Lunática" de Kree, lo que lleva a una serie de batallas prolongadas y al eventual juicio de la entidad cósmica, Uatu el Vigilante para una participación constante en los asuntos de la Tierra.Después de terminar la amenaza y ayudar al Vigilante, Mar-Vell se separa brevemente de Jones y tiene un encuentro con un parásito espacial que asume la forma de la examante, Una.


title: Mar-Vell

text: Mar-Vell viaja al planeta natal Kree, Hala, y a través de una serie prolongada de eventos que casi mata a Rick Jones, se libera de la manipulación de la Inteligencia Suprema. Durante este período, Mar-Vell también se encuentra con la entidad cósmica, el Extraño.Al regresar a la Tierra, Mar-Vell se encuentra con científicos Kree varados que intentan recuperar un Kree Sentry inactivo ubicado en el Helicarrier de S.H.I.E.L.D. Esto no tiene éxito cuando el Sentry se activa pero falla al seguir la dirección y se convierte en un alboroto. Un nuevo villano llamado Guepardo intenta manipular el Sentry, aunque ambos son finalmente derrotados por Mar-Vell. El héroe localiza a los científicos Kree y lucha brevemente con Ronan el Acusador, quien quedó con la mente de un niño después de un encuentro anterior.


title: Mar-Vell

text: Rick Jones visita la Mansión de los Vengadores cuando el villano robótico ataca a los Súper Adaptadores Durante una batalla con los Vengadores, Jones cambia de lugar con Mar-Vell, y el Super-Adaptoide finalmente imita a las Nega-Bandas de Mar-Vell. Mar-Vell reúne las pseudo- bandas del Super-Adaptoide juntas, exiliando al robot a la Zona Negativa y liberando a Jones.Mar-Vell se despide de Jones y se encuentra con Mercurio, el Hombre 4-D, que engaña a Mar-Vell para que regrese a su dimensión hogareña, con la esperanza de obligar al héroe a construir el proyector Omni-Wave. Mar-Vell, sin embargo, derrota a Mercurio y regresa a la Tierra.


title: Mar-Vell

text: Mar-Vell continúa teniendo tratos con los Kree, impidiendo que la científica Doctora Minerva mate a Rick Jones y pelee contra el miembro del Consejo Supremo Phae-Dorantes de viajar a Hala y, con el Rey de los Inhumanos, Blackagar Boltagon ("Black Bolt") como su aliado, evitando la "Guerra de las Tres Galaxias" al exponer a un infiltrado Skrull.Después de otro encuentro con Nitro,Mar-Vell intenta brevemente adoptar la identidad de Walter Lawson una vez más y trabaja en un observatorio. Este plan se abandona cuando se lo obliga a convertirse en Mar-Vell para detener a un vampiro energético llamado "Deathgrip".Después de un encuentro con el Dios del Trueno, Thor,Mar-Vell se ve obligado a luchar contra Drax, que se ha vuelto loco debido a que no puede cumplir su propósito y matar a Thanos.Eventualmente convenció a Drax para que lo ayudara, Mar-Vell entra en una guerra contra ISAAC, la computadora sensible que sirvió a Thanos y ahora dirige sus fuerzas. Después de una serie de batallas prolongadas, Mar-Vell convence a la secuaz de ISAAC, Elysius, para que se una a él, haciendo que se enamore de Mar-Vell; luego derrota a los otros peones de ISAAC, Caos y Tarterus y al guerrero Stellarax en la Tierra.Mar-Vell eventualmente vence a ISAAC ingresando a la programación de la supercomputadora y forzándola a experimentar la vida.Mar-Vell se encuentra con Eon una vez más y reflexiona sobre los acontecimientos de los últimos tiempos.


title: Mar-Vell

text: Después de una batalla en la mística "Dimensión Oscura";un encuentro con Hulky una aventura en un mundo extraño, Mar-Vell descubre que su exposición anterior al gas nervioso "Compuesto 13" le ha dado cáncer El problema se agrava con las bandas negativas de Mar-Vell, que mantienen el cáncer a raya pero también lo hacen resistir todas las formas conocidas de tratamiento y la falta de acceso a los expertos médicos del Imperio Kree ya que los Kree consideran a Mar-Vell un traidor. Cuando Mar-Vell acepta que su vida está por terminar, muchos de sus amigos y aliados vienen a Titán a presentar sus últimos respetos. Incluso sus enemigos mortales los Skrulls envían un enviado para otorgar una medalla a Mar-Vell para honrarlo como su mayor enemigo. En sus momentos finales, Mar-Vell experimenta una visión en la que se encuentra con Thanos una vez más. Thanos no ha venido como un enemigo, sino como una guía para mostrarle a Mar-Vell el camino a la otra vida. Cuando él, Thanos y la Señora Muerte pasan a una luz cegadora, Mar-Vell muere.


title: Mar-Vell

text: Posteriormente, su espíritu es invocado por el Gran Maestro como parte de la Legión de los No Vivos para luchar contra los Vengadores.


title: Mar-Vell

text: Cuando el Silver Surfer visita el Reino de los Muertos, el personaje es aconsejado y ayudado en su escape por alguien que parece ser Mar-Vell, pero luego se revela que es una manifestación del ideal heroico desinteresado que es parte de la propia psique del Surfer.La examante de Mar-Vell, Elysius también se impregna de su información genética, dando a luz a un hijo, Genis-Vell.


title: Mar-Vell

text: Cuando la Muerte declare a Thanos excluido para siempre de su reino y que ella nunca lo amará, Thanos usa la Gema de la Realidad para restaurar a Mar-Vell. Discuten la habilidad de Thanos de hacer que la Muerte lo ame con la gema de la realidad, y Mar-Vell lo convence de que no lo haga. Thanos acepta y devuelve a Mar-Vell a la muerte.


title: Mar-Vell

text: Al visitar el Reino de los Muertos, Genis se encuentra con su padre.Él se entera de que Elysius también dio a luz a una niña, Phyla-Vell.Se revela que el miembro de los Jóvenes Vengadores, Hulking, es hijo de Mar-Vell y la princesa Anelle de los Skrulls.


title: Mar-Vell

text: Durante la guerra con el Rey del Caos, Mar-Vell y varios miembros fallecidos de los Vengadores regresan de entre los muertos. Él toma el liderazgo del grupo, ayudando a proteger a varios civiles y los cuerpos en estado de coma de los principales Vengadores de los demonios del caos.Él es empalado por detrás por el Segador y es asesinado una vez más.


title: Mar-Vell

text: Algún tiempo después, los místicos de Kree resucitan a Mar-Vell usando una pieza del Cristal M'Kraan y una parte de la Fuerza Fénix. Controlando su mente, usan al Capitán Marvel contra los Vengadores.La Visión libera a Mar-Vell, quien se sacrifica para salvar al Kree de la Fuerza Fénix, lo que amenaza a Hala cuando busca recuperar su energía faltante.


title: Mar-Vell

text: A su llegada a la Tierra, Mar-Vell no poseía poderes sobrehumanos (o súper-Kree) además de ser más fuerte y más duradero que la mayoría de los humanos debido a su avanzada fisiología Kree; los Kree han evolucionado con niveles de fuerza física más altos que los humanos para combatir las gravitaciones más pesadas de sus planetas natales. Como soldado, el personaje está equipado con un dispositivo llamado "haz universal" (o "haz único"), al principio una pistola manual pero luego convertida en un dispositivo montado en la muñeca) que es capaz de proyectar energía; emitiendo rayos de negrura pura y controlando el magnetismo.


title: Mar-Vell

text: Cuando fue manipulado por "Zo" (en realidad Zarek, el Ministro Imperial de Kree), Mar-Vell se había mejorado enormemente, aumentando sus habilidades físicas hasta el punto de aplastar la sustancia más dura conocida por los Kree, obteniendo la capacidad de teletransportarse a cualquier parte del universo, vuela bajo su propio poder a velocidades más rápidas que la luz y atraviesa vastas distancias interestelares e intergalácticas, así como la capacidad de proyectar ilusiones mentalmente.La mayoría de estas habilidades se perdieron cuando Mar-Vell ganó las Nega-Bandas,que convierten la energía psiónica de Mar-Vell en mayor fuerza, durabilidad, velocidad, vuelo y le permiten existir sin protección en el exterior profundo. espacio sin tener que respirar.


title: Mar-Vell

text: Después de los tratamientos con rayos de fotones, Mar-Vell pudo absorber la energía solar para aumentar aún más su fuerza. Después de su encuentro con Eon, comenzó a usar su energía solar para volar, dejando un rastro brillante a su paso.


title: Mar-Vell

text: Una vez que Eon lo nombra el "Protector del Universo", Mar-Vell gana "conciencia cósmica", que (entre otras cosas) le permite detectar amenazas y percibir cambios en el universo, siempre y cuando sean importantes para él para algunos razón. Este conocimiento también puede usarse internamente, lo que lo alertó sobre su cáncer terminal incluso antes de que fuera confirmado médicamente.


title: Mar-Vell

text: El entrenamiento militar de Mar-Vell en Kree le permite dominar todas las formas de combate sin armas y un amplio conocimiento de la tecnología del Imperio Kree.


title: Mar-Vell

text: La miniserie de Ultimate Marvel, "Ultimate" "Secret" presenta una versión del personaje llamado Mahr Vehl, que ayuda a los héroes de la Tierra contra la amenaza de Gah Lak Tus.


title: Mar-Vell

text: En la miniserie de "Earth X", Mar-Vell se reencarna como el hijo de seres sintéticos Él (Adam Warlock) y Ella.


title: Mar-Vell

text: En "The Thanos Imperative", el principal antagonista es Lord Mar-Vell, un ser malvado del "Cancerverse", un universo monstruoso en el que nada puede morir. Como tal, toda la vida se ha convertido en seres eternos cancerosos, desesperados por encontrar un nuevo universo para infectar.


title: Mar-Vell

text: En "las Ruinas" de Warren Ellis, el reportero Phil Sheldon viaja a través de una versión del Universo Marvel donde todo salió mal. En Nevada, visita el Campo de Concentración de Kree en los Estados Unidos, ubicado deliberadamente en el sitio de los primeros proyectos nucleares de los Estados Unidos, lo que resulta en que todos los Kree desarrollen cáncer a partir de la radiación. Sheldon entrevista a Mar-Vell, quien estaba a bordo de las naves espaciales Kree que fueron enviadas para "liberar" la Tierra. Sus matrices de camuflaje se desactivaron al reaccionar a la radiación emitida por el cadáver mutilado del Silver Surfer, y como resultado fueron expuestos a la Tierra. Trabajando al unísono, los gobiernos de la Tierra bombardearon las naves con misiles nucleares matando a nueve décimas partes de todos los Kree a bordo de los barcos, los sobrevivientes de los cuales fueron encerrados en el campamento de Nevada. A los pocos niños nacidos vivos en el campamento no se les informa sobre los fracasos de sus mayores. Mar-Vell, que previamente había argumentado en contra de la invasión, ahora considera a los humanos con total odio y odio, llamándolos "pequeños monos rosados retrasados", y ahora ha perdido todo el respeto de sus congéneres por defender la autodeterminación de la Tierra.


title: Mar-Vell

text: En Marvel Mangaverse, Mar-Vell es el guardián Kree de la Tierra. Se casó con una luchadora humana llamada Ms. Marvel. Tuvieron un hijo que se convirtió en la versión Marvel Mangaverse del Capitán Marvel. Mar-Vell muere algún día antes del cómic.Una versión reimaginada de Mar-Vell interpretada por Annette Bening aparece en "Capitana Marvel" (2019).Como científica Kree que rechazó la guerra de su especie con los Skrull, Mar-Vell huyó a la Tierra en la década de 1980 y adoptó el alias de la Dra. Wendy Lawson, física del Proyecto Pegaso. Usando el Teseracto, buscó desarrollar un motor experimental que hubiera permitido a los Skrull establecerse más allá del alcance del Imperio Kree. Ella es asesinada por Yon-Rogg, aunque puede instruir a Carol Danvers para que destruya el motor antes de que él pueda tomarlo.


title: Clock Tower: The First Fear

text: , es el primer videojuego de terror perteneciente a la saga de Horror de supervivencia "Clock Tower", creado por Human Entertainment para Super Famicom y publicado solo en Japón en 1995. En 1997 se lanzó una versión para Microsoft Windows y PlayStation titulada , que incluía mejoras en el apartado gráfico y sonoro. En 1999 se lanzó una versión para WonderSwan, pero el juego no estaba listo y había varios errores difíciles de identificar.


title: Clock Tower: The First Fear

text: La historia sigue a Jennifer Simpson mientras descubre los secretos de la mansión Barrows y trata de huir del antagonista del juego, el "Asesino de las Tijeras" o "Scissorsman". El juego consta de varios finales que dependen de las decisiones del jugador durante la aventura. "Clock Tower" ha sido re-lanzado para la WonderSwan, Wii, Wii U, PSP y PlayStation 3. Nunca ha sido distribuido fuera de Japón de manera oficial, aunque existen varias traducciones realizadas por fanes.


title: Clock Tower: The First Fear

text: "Clock Tower: The First Fear" es un point and click que sigue la interfaz de las aventuras gráficas para PC, pero con el manejo adaptado a un mando de videoconsola (a excepción de la versión para PC). El jugador controla a "Jennifer Simpson", y deberá ayudarla a investigar habitaciones y huir del "Asesino de las Tijeras", el villano que perseguirá a la protagonista durante el transcurso del juego.


title: Clock Tower: The First Fear

text: Durante el transcurso del juego, Jennifer no cuenta con ningún arma para defenderse ni posee ningún poder sobrenatural. Tan solo puede huir y esconderse de su enemigo. Cuando es atacada puede defenderse (pulsando el botón de «pánico») esquivando y empujando a su agresor.


title: Clock Tower: The First Fear

text: Asimismo, el estado anímico de "Jennifer" será muy importante en el juego. El jugador puede ver el rostro de la protagonista en la esquina inferior izquierda de la pantalla, rodeado por un fondo cuyo color variará en función del estado en el que se encuentre "Jennifer":El estado anímico refleja lo que Jennifer siente, no significa que haya un peligro cerca realmente. Scissorman aparece cuando el jugador interactúa con ciertos objetos, pero a veces él está escondido en algún objeto de una habitación y sale cuando el jugador se acerca a este, otras veces sale un gato negro desde algunos de los objetos donde puede esconderse Scissorman.


title: Clock Tower: The First Fear

text: "Jennifer Simpson" es una niña que vive en el orfanato Granite y que un día recibe la noticia de que el señor "Barrows" está interesado en adoptarla a ella y a sus amigas. "Barrows" es un millonario que vive en una mansión conocida como "Clock Tower" ("La Torre del Reloj"), debido a la gran torre de reloj construida en uno de los laterales de la casa.


title: Clock Tower: The First Fear

text: El juego empieza en el momento en que "Mary", la mujer del señor Barrows, lleva a las chicas a la mansión y les hace esperar en el salón principal mientras va a buscar al futuro padre adoptivo. Las muchachas se acaban preocupando por la tardanza de "Mary", y "Jennifer" se ofrece a investigar. Aquí es donde el jugador toma control de la protagonista. Al salir del salón, "Jennifer" escucha un grito desgarrador.


title: Clock Tower: The First Fear

text: Cuando regresa al comedor, se encuentra con las luces apagadas y la desaparición de sus amigas. La mansión está en absoluto silencio hasta que pronto es perseguida por un niño psicópata armado con unas tijeras gigantescas. Se trata de "Bobby Barrows", alias el «Asesino de las Tijeras» (Scissorman), que atormentará a "Jennifer" durante el transcurso del juego.


title: Clock Tower: The First Fear

text: Desde este punto, la historia puede variar según los pasos que siga Jennifer por la mansión, llevándola a diferentes finales. Existen 9 finales diferentes (8 finales y 1 especial oculto).


title: Clock Tower: The First Fear

text: A medida que el jugador explore la mansión, se encontrará con que, aparentemente, en ese lugar hay algo mucho más siniestro que un niño psicópata. Si Jennifer pierde el conocimiento durante el juego, despertará dentro de una jaula en un cobertizo del jardín, junto con un hombre andrajoso y de aspecto salvaje. A menos que Jennifer le entregue un trozo de jamón al hambriento personaje, este la devorará. Una vez saciado su apetito sin comerse a Jennifer, el hombre se identifica como Simón Barrows, el marido de Mary y la persona que supuestamente adoptó a Jennifer y sus amigas, mencionando también una «cuna bajo las estrellas». Lotte aparece en ese momento y rescata a Jennifer de la jaula, pero muere acto seguido de un tiro de escopeta por Mary Barrows.


title: Clock Tower: The First Fear

text: Si nada de esto ocurre, Jennifer puede romper un muro frágil en un almacén de la casa, descubriendo una entrada a una habitación sellada donde descubre un esqueleto vestido en un rincón. Al examinar el nombre del maletín de médico que hay junto al cuerpo, Jennifer descubrirá que el muerto no es otro que su padre, Walter Simpson. La lectura de una libreta de notas que el cadáver tenía revela que el Sr. Simpson era doctor, y acudió por encargo a la Mansión Barrows para ayudar en el parto de la señora Barrows. Pero después de su nacimiento, el doctor se dio cuenta de que había algo extraño en los dos bebés gemelos y uno de ellos se comió su mano. Mary le encerró entonces en esa habitación para que no revelara a nadie la naturaleza demoníaca de sus hijos y selló la puerta para que muriera al acabarse el aire. La «cuna bajo la estrella» es de nuevo mencionada en las notas, y antes de morir, el doctor Simpson escribió el nombre de su hija con su último aliento.


title: Clock Tower: The First Fear

text: Buscando por la mansión, Jennifer puede encontrar una habitación con dos jaulas, y al encender las luces, descubre el cadáver de un cuervo sobre una mesa, aparentemente sacrificado en algún ritual. Jennifer puede usar una llave para liberar al cuervo vivo de su jaula y al ver cómo se va volando Jennifer espera escapar ella también.


title: Clock Tower: The First Fear

text: Sin embargo, en la versión para PlayStation la llave no se encuentra al lado del cuervo muerto. Jennifer encuentra una habitación con cabezas de animales aparentemente cazados colgados de la pared y frascos con órganos, uno de estos frascos se cae y se rompe, asustando a Jennifer. También encontró un cuchillo en la habitación y ve un armario, Jennifer investiga ese lugar y encuentra una especie de zombi aparentemente hecho de otras partes humanas, este cobra vida y persigue a Jennifer, esta usa el cuchillo que encontró y lo apuñala matándolo así, dentro de este encuentra una llave que abre la jaula donde se encuentra el cuervo vivo.


title: Clock Tower: The First Fear

text: En una de las habitaciones, la protagonista descubre una capilla satánica, con una altar dedicado al diablo y una pentagrama invertido dibujado en el suelo. Si el jugador ha reunido las pistas y objetos (una estatuilla demoníaca o un cetro de oro), Jennifer puede usarlos en el altar para descubrir una entrada secreta a una caverna bajo la mansión. Tras bajar por una escalerilla, Jennifer ve a una figura encapuchada caminando delante de ella hacia las entrañas de la caverna. Ella la sigue, disfrazándose con una capa y un perfume para hacerle creer al perro guardián que es la Sra. Barrows. Jennifer descubre a Lotte moribunda en un altar con velas (si Jennifer no es rescatada de la jaula) y al adentrarse más en la gruta halla una extraña sala.


title: Clock Tower: The First Fear

text: Jennifer entra en la sala y ve un par de gruesas cortinas. Al mirar que hay detrás, se asusta, y echa a correr horrorizada. Al parecer esta habitación era «la cuna bajo la estrella» (la estrella era el pentagrama del suelo de la capilla satánica). Entonces, las cortinas se abren, revelando a Dan, el hermano gemelo de Bobby, un gigantesco bebé deforme que sale gateando tras Jennifer, persiguiéndole por la caverna y arrinconándola frente a una pendiente. Jennifer trepa rápidamente por la pendiente, haciendo caer accidentalmente una lata de gasolina que impacta contra un candelabro, haciendo que Dan muera abrasado. Jennifer escapa en un ascensor, hasta lo alto de la Torre del reloj.


title: Clock Tower: The First Fear

text: Mientras sube, Bobby salta al techo del ascensor usa sus tijeras para abrir un agujero y entrar. En ese momento el ascensor llega a su destino, y Jennifer sale corriendo, con Bobby pisándole los talones. Finalmente, Jennifer sube a lo alto del mecanismo del reloj y acciona unos interruptores que hacen que las campanadas comiencen a sonar. Bobby suelta sus tijeras, y se lleva las manos a los oídos, enloquecido por el sonido de las campanadas, Bobby tropieza y cae por un hueco de la barandilla desde lo alto de la torre, muriendo.


title: Clock Tower: The First Fear

text: Esta última parte se ve en los finales S, A, B y C. Luego de eso ocurre una última escena para cerrar el juego que depende del final resuelto.


title: Clock Tower: The First Fear

text: Es la protagonista del juego. Jennifer es una chica de catorce años, con el cabello largo y negro, que vive en el orfanato Granite. Su padre, el doctor Walter Simpson, murió emparedado en la mansión Clock Tower después de asistir al parto de los gemelos Barrows.


title: Clock Tower: The First Fear

text: Amiga de Jennifer. Es una chica de carácter abierto y alegre. Es castaña y lleva un vestido verde de mangas amarillas. Jennifer puede encontrarla ahogada en la piscina o bien atravesada por las tijeras de Bobby, antes de caer por una de las cristaleras de la mansión. Asimismo, puede morir arrojada por uno de los ventanales de la mansión. Si sobrevive, aparece en los finales S y A


title: Clock Tower: The First Fear

text: Es la mejor amiga de Jennifer y se la considera la más masculina del grupo. Se trata de una chica pelirroja, con el pelo corto y vestida con una blusa roja y unos pantalones azules. Es la más heroica de las chicas, ya que se sacrifica para rescatar a Jennifer cuando a esta la encierran en la celda de Simón Barrows. No obstante, después de esto, Mary la mata de un disparo. Si esta secuencia no se da en el juego, Jennifer la encontrará moribunda en las cuevas, y durante su agonía le proporcionará pistas para acabar con el Asesino de las Tijeras. Al contrario que Ann y Laura, Lotte es la única que no puede sobrevivir. Su andrógina apariencia ha provocado en los fanes muchas discusiones sobre su género, pero es una chica.


title: Clock Tower: The First Fear

text: Amiga de Jennifer. Es una chica rubia con un vestido azul, muy femenina y delicada. Al contrario que el resto, es muy tímida y callada, y la única que se muestra reticente a la adopción. Jennifer puede encontrarla colgada y desangrada en la ducha, o muerta dentro de una armadura. También puede morir arrojada por uno de los ventanales de la mansión. Si sobrevive, aparecerá en los finales S y A.


title: Clock Tower: The First Fear

text: A pesar de presentarse a las chicas como la sirvienta de Clock Tower, se trata de la esposa del señor Barrows y de la madre de los gemelos. Es una mujer alta y rubia, con el cabello peinado en un moño. Mary es el cerebro que hay detrás de todos los sucesos de la mansión. Es una mujer cruel y vengativa, que carece de sentimientos hacia nadie excepto por sus hijos.


title: Clock Tower: The First Fear

text: El Asesino de las Tijeras. Bobby es un niño de nueve años que nunca habla, vestido con un uniforme de colegio, con el rostro deformado y armado con unas tijeras gigantescas. Es el antagonista principal, del cual Jennifer deberá huir y esconderse a lo largo del juego. Muere al final del juego cuando Jennifer acciona unos interruptores que hacen funcionar la campana del la torre del reloj, Bobby se aturde al escuchar los engranes y cae desde lo más alto del lugar.


title: Clock Tower: The First Fear

text: Hermano gemelo de Bobby. Es una especie de ¨bebé¨ deforme y gigantesco, que habita en las cuevas subterráneas de la mansión. Cuando Jennifer lo encuentra, este la persigue hasta acorralarla en una pendiente, esta trepa y accidentalmente hace caer lata de gasolina que choca contra unas velas haciendo explotar la lata y matando a Dan abrasado por el fuego. En la versión para PlayStation del juego, se ve que un niño sale de las cenizas de Dan. Es muy probable que este niño sea Edward, el niño con amnesia de Clock Tower (PlayStation), que luego se revela que es la reencarnación de Dan y el verdadero Scissorman.


title: Clock Tower: The First Fear

text: El supuesto padre adoptivo de las chicas, marido de Mary y padre de los gemelos. Jennifer lo encuentra en una celda de la mansión, encerrado por su propia esposa desde el nacimiento de Bobby y Dan. El constante aislamiento y la falta de comida lo volvió loco. Es una criatura salvaje y animalesca, que intentará devorar a Jennifer si esta no le ofrece comida.


title: Clock Tower: The First Fear

text: Clock Tower fue de los primeros juegos en incorporar múltiples finales, que dependen de las decisiones que tome el jugador durante el transcurso del juego. Estos finales se clasifican de la «A» a la «H», de tal manera que el A es el «mejor final» y el H el «peor final». También existe un final especial, clasificado como «S»:


title: Clock Tower: The First Fear

text: Es el final especial y el más difícil de conseguir. Es idéntico al final A, con la diferencia de que la amiga que sobrevive durante el juego (Ann o Laura) aparece desmayada en el suelo y no es empujada por Mary. Esta luego trata de estrangular a Jennifer pero una bandada de cuervos ataca a Mary, tras lo cual ella cae de la torre del reloj. Su amiga recupera la conciencia y juntas huyen de la mansión. Sin embargo, este final no se considera canónico.


title: Clock Tower: The First Fear

text: Este final se activa cuando transcurre la secuencia de la prisión, y si una de las amigas de Jennifer sobrevive. Luego de que Bobby cae de la Torre del Reloj Jennifer encuentra a su amiga (Ann o Laura) ahí y ambas están contentas. Sin embargo, Mary interrumpe la reunión de las chicas y arroja a la amiga de Jennifer por la torre. Entonces Jennifer derrota a Mary del mismo modo que en el final B. Sin embargo, si liberó al cuervo de la jaula en una de las habitaciones, una bandada de cuervos aparecerá y atacará a Mary, tras lo cual ella cae de la torre del reloj. Este final se considera canónico, ya que es compatible con los hechos de Clock Tower (PlayStation).


title: Clock Tower: The First Fear

text: Después de presenciar la muerte de todas sus amigas, Jennifer se dirige al tercer piso de la mansión. Sin embargo, Bobby irrumpe a través del techo del ascensor y vuelve a perseguir a la muchacha. Esta huye por unas escaleras hasta la torre del reloj y hace sonar las campanas. El sonido de los engranajes desorienta a Bobby, que pierde el equilibrio y cae de la torre. Entonces aparece Mary, que intenta estrangular a Jennifer por la muerte de sus hijos. La muchacha arroja a la mujer a un generador eléctrico, provocando su muerte. Jennifer huye de Clock Tower. Este final se considera canónico, ya que es compatible con los hechos de Clock Tower (PlayStation).


title: Clock Tower: The First Fear

text: Jennifer sube en ascensor al segundo piso, donde la recibe Mary. La muchacha, que ha visto el cadáver de su padre, pide explicaciones a la mujer. Mary intenta apuñalar a Jennifer, pero esta se zafa y huye hacia la torre del reloj. Mary pide ayuda a Bobby mientras persigue a la chica. Mientras Jennifer sube por las escaleras hacia la torre, la mujer la atrapa por un pie. La muchacha consigue liberarse, Mary pierde el equilibrio y cae. En lo alto de la torre, Jennifer se enfrenta a Bobby, que quiere vengar a su madre y a su hermano. Entonces la chica hace sonar las campanas. El sonido de los engranajes desorienta al niño, que pierde el equilibrio y cae de la torre. Jennifer huye de Clock Tower. Este final se considera canónico, ya que es compatible con los hechos de Clock Tower (PlayStation).


title: Clock Tower: The First Fear

text: Jennifer, que no ha visto el cadáver de su padre, sube en ascensor al segundo piso, donde la recibe Mary. La mujer se muestra amable y consuela a la chica por la muerte de sus amigas, pero mientras la abraza, la apuñala en el pecho. Jennifer, moribunda, le pregunta «¿por qué?» y Mary le responde con una sonrisa maléfica.


title: Clock Tower: The First Fear

text: Si no transcurre la secuencia de la prisión, o Jennifer no ve el cadáver de su padre, este final se activa. Mientras Jennifer se dirige al tercer piso en ascensor, este se detiene. Bobby irrumpe a través del techo con sus tijeras y la pantalla se pone en negro mientras Jennifer grita.


title: Clock Tower: The First Fear

text: Si Jennifer no presencia la muerte de Lotte, se activa este final. El juego continuará normal hasta la secuencia del ascensor. Nada más cerrarse las puertas, se oyen los gritos de Jennifer y el sonido de unas tijeras. La sangre de Jennifer se escurre debajo de las puertas. F Jennifer, después de ver morir a dos de sus amigas, se dirige al garaje, donde encuentra un coche con el que escapa de la mansión y regresa al orfanato. Sin embargo, tres días después, la encuentran muerta en su habitación. Se especula que o bien se suicidó, dolorida por la muerte de sus amigas, o bien Bobby le siguió la pista.


title: Clock Tower: The First Fear

text: Este final es el más rápido de conseguir, pero también se considera el peor. Jennifer se dirige al garaje y encuentra un coche con sus respectivas llaves. Valora la posibilidad de huir en él, pero al principio no se atreve porque no quiere abandonar a sus amigas. Sin embargo, al final decide escapar con él. En la última escena, Jennifer ve a través del retrovisor frontal unas tijeras que se elevan desde el asiento trasero, grita y la pantalla se pone en negro.


title: Clock Tower: The First Fear

text: Asimismo, hay otros dos finales que pueden darse debido a un bug. Dichos finales se activan si Jennifer no ve morir ni a Ann ni a Laura. El primero es idéntico a los finales G y H, solo que Jennifer huye en coche de la mansión sin morir en el orfanato ni ser asesinada y el juego actúa como si fuera el final D (en la pantalla donde dice los finales ya hechos dice eso). El segundo se consigue si el jugador cumple los requisitos para el final S, pero es idéntico al F.


title: Clock Tower: The First Fear

text: En febrero del 2009, Mansyon Software, una compañía independiente, anunció un remake de este juego, la obra maestra de Hifumi Kohno, llamado Remothered. Este juego tendría la misma base argumental que el juego original pero con varios cambios en cuanto al desarrollo de la historia y de los personajes, con gráficos mejorados, más oscuro, más terrorífico y con nuevos puzles. No se dio a conocer una fecha exacta para el lanzamiento del juego, pero según su creador, Christopher Darril, una demo jugable estaría disponible el 2 de noviembre de 2010, y se cree que el juego estaría terminado recién entre finales de 2012 y a mediados de 2013. Hasta ahora solo se pueden ver videos e imágenes, pero se puede obtener más información sobre este juego en su página de Facebook.


title: Clock Tower: The First Fear

text: Según los productores, "Clock Tower" está inspirado en la película "Phenomena", de Dario Argento. El personaje de Jennifer está basado en la protagonista de la película, así como el Asesino de las Tijeras está inspirado en el psicópata, y Mary en la madre de este. El asesino también debe parte de su inspiración a la película de 1981 "Del fuego viene por ti".


title: La Cueva (bar-teatro)

text: La Cueva (bar-teatro que existió entre 1964 y 1967) fue un mítico reducto de la bohemia y la música de Buenos Aires, frecuentado por artistas, poetas, melómanos, músicos de jazz y pioneros del género que más tarde se denominó rock nacional. Se lo considera uno de los lugares donde se originó este movimiento.


title: La Cueva (bar-teatro)

text: "La Cueva" funcionó en un sótano ubicado en Av. Pueyrredón 1723, Buenos Aires. Originalmente fue el cabaret "Jamaica", denominado luego "El Caimán" y más tarde "La Cueva de Pasarotus". Durante el periodo en que tuvo este último nombre, fue un punto de encuentro de los músicos de jazz porteños, escenario de frecuentes actuaciones y jam sessions. En 1964 fue reformado y, con el nombre de "La Cueva", se convirtió en un lugar de jazz, beat y rock, frecuentado por músicos consagrados y por futuras figuras del movimiento que más tarde se conocería como Rock nacional. A partir de 1966, en plena dictadura de la Revolución Argentina, la policía mantuvo una tenaz persecución contra el local, sus propietarios, artistas y público. Los allanamientos y procedimientos de Moralidad y Toxicomanía se sucedieron hasta que, en 1967, tras numerosas causas penales y contravencionales, un magistrado dictó la clausura definitiva del club, que nunca más volvió a funcionar.


title: La Cueva (bar-teatro)

text: "La Cueva" fue uno de los epicentros en torno a los cuales se originó el R"ock Argentino" cantado en castellano. Varios de los músicos y creadores más destacados del inicio del movimiento eran habituales del lugar, y allí cantaban sus composiciones. Entre los más asiduos concurrentes se contaban Sandro (cuya presencia frecuente dio fama al local), Billy Bond (copropietario y responsable del club), Litto Nebbia, Miguel Abuelo, Oscar Moro, Moris, Javier Martínez, Alejandro Medina, Pajarito Zaguri, Carlos Mellino, Tanguito, Horacio Martínez, Ciro Fogliata, Charly Camino y los periodistas y poetas Pipo Lernoud y Miguel Grinberg. Del ambiente generado por La Cueva surgieron varios grupos musicales legendarios: Nebbia, Fogliatta y Moro formaron Los Gatos; Javier Martínez, Manal; Miguel Abuelo, Los Abuelos de la Nada; Alejandro Medina y Mellino, Los Seasons. Normalmente, los asistentes a las reuniones de La Cueva terminaban la madrugada desayunando en La Perla del Once, otro bar mítico ubicado frente a Plaza Miserere, donde Nebbia y Tanguito compusieron el primer himno del rock argentino: "La Balsa".


title: Matrícula (aeronaves)

text: La matrícula de una aeronave es una serie alfanumérica de caracteres similar a una matrícula de un automóvil. En conformidad con el Convenio sobre Aviación Civil Internacional (OACI), todos los aviones civiles deben estar registrados por la autoridad aeronáutica nacional correspondiente y se debe llevar este registro en forma de un documento legal llamado un Certificado de Registro en todo momento durante la operación de la aeronave. La mayoría de los países requieren también que la matrícula se coloque en una placa a prueba de fuego sobre el fuselaje a efectos de una investigación posterior a un accidente donde el avión haya ardido.


title: Matrícula (aeronaves)

text: Aunque cada matrícula de las aeronaves es única, algunos países, pero no todos, permiten que esa matrícula pueda volver a utilizarse cuando la aeronave se ha vendido, destruido o retirado.


title: Matrícula (aeronaves)

text: Todos los países tienen matriculadas sus aeronaves. La primera parte de la matrícula (prefijo) indica país de pertenencia y servicio (cada país tiene asignada su sigla prefijo por convenio internacional), y la última (sufijo), es la identidad de ese avión. Por ejemplo, en Argentina, LV indica particular y comercial; LQ-, indica que la aeronave es de uso estatal; LV-X, que es experimental.


title: Bernardo Pisano

text: Bernardo Pisano (también conocido por Pagoli) (Florencia, 12 de octubre de 1490 — 23 de enero de 1548), fue un compositor, sacerdote, cantante y erudito italiano del Renacimiento. Fue uno de los primeros madrigalistas y el primer compositor que tuvo una colección escrita de música seglar dedicada en su totalidad a sí mismo.


title: Bernardo Pisano

text: Bernardo Pisano nació en Florencia en 1490 y puede que pasase algún tiempo en Pisa (de ahí su nombre). De joven cantó y estudió música en la iglesia Anunciada de Florencia. En 1512 se convirtió en el "maestro di capella" de ese lugar, trabajo que ocupó además de supervisar a los coristas y de cantar en las diferentes capillas. Es evidente que tenía el favor de los Médici, pues éstos no sólo lo contrataron para su labor eclesiástica, sino que también le dieron un puesto de cantante en la capilla papal de Roma, justo después de que el cardenal Giovani de' Medici se convirtiese en el papa León X. En algún momento del periodo que abarca entre 1512 y 1520 fue instructor de Francesco Corteccia, organista y compositor de Cosme I de Médici.


title: Bernardo Pisano

text: Pisano continuó asentado en Roma durante el resto de su vida. Además de cantar en el coro de la capilla papal, obtuvo prebendas eclesiásticas del papa. Entre 1515 y 1519 estuvo viajando entre Florencia y Roma, ocupando cargos de músico en ambas ciudades, pero en 1520 regresó a Roma, salvo por algunas visitas ocasionales a Florencia.


title: Bernardo Pisano

text: Pisano cometió el error de volver a Florencia en 1529 durante el trienio del gobierno republicano, resultado de un exitoso golpe de estado contra los Médici. Dado que él obviamente mantenía una estrecha relación con los Médici, fue acusado de ser un espía del papado; lo detuvieron, lo encarcelaron y lo torturaron. En septiembre de 1529 comenzó el famoso asedio de Florencia y fue liberado. En 1530 Florencia fue capturada por las tropas papales y los Médici regresaron al poder. Tras escapar con vida de su anterior residencia, volvió a Roma para quedarse.


title: Bernardo Pisano

text: En 1546 el papa Paulo III lo nombró "maestro di cappella" de su capilla privada, puesto que tuvo solo por dos años, ya que murió en 1548. Entre los cantantes que se encontraban en este grupo elitista estaba Jacques Arcadelt, quien habría de hacerse más famoso aún que Pisano como compositor de madrigales.


title: Bernardo Pisano

text: Aunque Pisano escribió música sagrada de estilo sobrio homofónico, casi con toda seguridad para su uso en la Anunciada cuando ocupaba el puesto de "maestro di cappella" allí, fue como compositor de música seglar que llegó a ser más influente. Se puede decir con algunas reservas que Pisano fue el primer madrigalista. Los compositores algo más tardíos que fueron maestros famosos de este género, como Costanzo Festa, Jacques Arcadelt o Philippe Verdelot, eran conscientes de su obra y copiaron algunos de sus rasgos estilísticos. La primera música seglar de Pisano es típica de la música italiana de las primeras dos décadas del siglo XVI: ligera, rítmicamente activa, normalmente homofónica, con repeticiones frecuentes y generalmente para tres voces. La mayoría de estas composiciones son ballatas o canzonettas. Su música seglar posterior, incluyendo la importante colección de 1520, el primer libro impreso de música seglar dedicado a la obra de un único compositor, contiene música que queda mejor definida como madrigalicia (si bien él no usó este término). La poesía es a veces seria y a veces humorística; se representan siete poemas de Petrarca. La música trata de comunicar cuidadosamente la emoción expresada por el poema escenificado. A menudo la última línea del texto se repite para dar énfasis, peculiaridad que habría de convertirse en un rasgo definidor de los primeros madrigales. En cuanto a la textura, la música varía entre los pasajes homofónicos y los polifónicos, así como entre los fragmentos para grupos de dos, tres y cuatro cantantes simultáneos.


title: Torres de Arneiro

text: Las llamadas “Torres de Arneiro” () fueron un sistema de radionavegación compuesto por tres torres montadas por personal alemán en las parroquias lucenses de Arneiro y Momán, término municipal de Cospeito, comarca de Tierra Llana, tras finalizar la Guerra Civil Española. Las trajeron desde Alemania en 1940. El material, fue construido por A.C. Lorenz.


title: Torres de Arneiro

text: El gobierno de Franco compró dos estaciones Sonne Consol para el Ejército del Aire, estas facilitaban el posicionamiento y seguimiento de barcos y aviones en el Atlántico y Cantábrico. En España se instalaron la primera que en Lugo y otra en Guillena Sevilla. Se trataba de una tecnología que los alemanes habían desarrollado con el nombre de Sonne-Consol Beacon.


title: Torres de Arneiro

text: Durante la Segunda Guerra Mundial la base sufrió averías y a los alemanes les fue imposible hacer llegar las piezas de recambio para subsanarlas; .


title: Torres de Arneiro

text: Las instalaciones dependían del Ejército del Aire de España hasta 1962, año en el que fueron transferidas a Aviación Civil, prestando servicio de control de navegación aérea hasta 1971. En 1980 las antenas fueron apagadas definitivamente, quedando fuera de servicio.


title: Torres de Arneiro

text: En la actualidad la base se encuentra totalmente arruinada, la torre norte fue derribada por efecto del viento durante el invierno de 2006. Las otras dos de las tres torres que formaban el complejo y se mantenían en pie fueron derribadas el 24 de enero de 2009, por un temporal con fuertes vientos; durante este temporal también fueron derribados grandes pinos que cayeron sobre algunos de los barracones de la estación central.


title: Torres de Arneiro

text: La situación de abandono que tenían estas instalaciones no fue impedimento para que grupos de radioaficionados, sirviéndose de generadores eléctricos aplicados a equipos de transmisión, se conectasen a las antenas, habiéndolas hecho funcionar, por ejemplo, en la primavera de 1997, en la que se consiguió que una serie de mensajes llegasen a toda Europa, Estados Unidos, África, Asia e incluso hasta Nueva Zelanda, a 17.000 kilómetros de distancia.


title: Torres de Arneiro

text: En los aledaños de la antena central solo quedan en estado de ruina también otros edificios, como el que albergaba los equipos de transmisión, un barracón dedicado a cocina, duchas y dormitorio, la sala de oficiales, un aljibe y un garaje, en el cual se ubicaban los generadores diésel de fabricación sueca. Una inscripción grabada en la base de uno de ellos con el logotipo del Ejército del Aire informa que las dependencias fueron ampliadas en 1947.


title: Riesgo natural

text: Un riesgo natural se puede definir como la probabilidad de que un territorio y la sociedad que habita en él, se vean afectados por episodios naturales de rango extraordinario. En otras palabras, la vulnerabilidad de una población o región a una amenaza o peligro natural.


title: Riesgo natural

text: Por el contrario, los riesgos antrópicos son riesgos provocados por la acción del ser humano sobre la naturaleza, como la contaminación ocasionada en el agua, aire, suelo, deforestación, incendios, entre otros.


title: Riesgo natural

text: La amenaza o peligro natural hace referencia a la probabilidad de que se produzca un determinado fenómeno natural, de una cierta extensión, intensidad y duración, con potencial para causar daños a personas o al entorno.


title: Riesgo natural

text: La vulnerabilidad hace referencia al impacto del fenómeno sobre la sociedad, y es precisamente el incremento de la vulnerabilidad el que ha llevado a un mayor aumento de los riesgos naturales. La vulnerabilidad abarca desde el uso del territorio (exposición al riesgo) hasta la estructura de las construcciones y mecanismos de alarma y aviso (sensibilidad socioeconómica), y depende fuertemente de la capacidad de respuesta de la población frente al riesgo (resiliencia).


title: Riesgo natural

text: El número de desastres humanos ha aumentado en los últimos años porque al ir creciendo la población, el número de personas a los que afectan está siendo mayor cada vez. Por otra parte el traslado de muchos habitantes a las ciudades con el proceso de éxodo rural acentuado sobre todo en los países subdesarrollados, hace que cuando se produce cualquier incidente en la proximidad de una gran ciudad las consecuencias sean dramáticas. Un solo terremoto, con epicentro en la ciudad china de Tangshan, mató a más de 250 000 personas en 1977.


title: Riesgo natural

text: Es necesario distinguir entre:


title: Riesgo natural

text: Los riesgos naturales se pueden clasificar de la siguiente manera:


title: Walk into Light

text: Walk into Light fue el primer disco oficial en solitario de Ian Anderson, "alma mater" de Jethro Tull. Fue realizado en estrecha colaboración con el entonces teclista de Jethro Tull, Peter-John Vettese.


title: Walk into Light

text: En realidad, "A" estaba destinado a ser el primer álbum en solitario de Ian Anderson, pero finalmente fue publicado bajo el nombre de su grupo, "Jethro Tull"; por ello, para muchos, éste es considerado como el segundo, aunque, oficialmente, es el primero.


title: Walk into Light

text: El tema "Fly by Night", aunque muy distinto a todo lo que Ian Anderson había hecho hasta el momento, obtuvo un relativo éxito.


title: Walk into Light

text: Los temas "Made in England" y "Toad in the Hole" mantienen el estilo habitual propio de Jethro Tull.


title: Theodore Ayrault Dodge

text: Theodore Ayrault Dodge (Pittsfield, EE. UU, 28 de mayo 1842 - 1909) fue un oficial de la Unión durante la Guerra de Secesión estadounidense, además de ejercer como historiador militar.


title: Theodore Ayrault Dodge

text: Escribió trabajos sobre dicho conflicto y sobre los grandes generales europeos y de la Antigüedad. Considerado por sus contemporáneos y otros historiadores como el mayor historiador militar estadounidense del siglo XIX.