title: Joanot Colom

text: Joanot Colom fue encarcelado en el castillo de Bellver durante dos meses, pasados los cuales fue degollado, arrastrado y troceado el 3 de junio. Las partes de su cuerpo fueron expuestas en cuatro pilares construidos en diferentes sitios de la ciudad. Con su ejecución se inició la represión contra la germanía. Su casa fue demolida y se sembró de sal el solar. En el lugar hay una placa conmemorativa colocada durante la Primera República Española.


title: Kunio-kun no Nekketsu Soccer League

text: Fue lanzado el día 23 de abril de 1993 y distribuido en Japón bajo su nombre original, aunque en Sudamérica y parte del occidente se conoció popularmente como "Goal! 3", en una versión no oficial adaptada para las clónicas Family Game y otros clones que aceptaban cartuchos de 60 pines. Este cambio de nombre fue tan solo un ardid para su venta en el comercio informal, ya que nada tiene que ver con los juegos Goal! y pertenecientes a la saga homónima creada por Jaleco. Esta adaptación solo consistió en un cambio de sprites en la palabra "Technos" por "Goal! 3" en la pantalla inicial y en el marcador, y se mantiene todo el resto del juego original, incluido todo el texto en japonés.


title: Kunio-kun no Nekketsu Soccer League

text: Estaba prevista una versión para el occidente llamada "Crash 'n the Boys: Soccer Challenge", pero fue cancelada, mismo destino sufrió la versión localizada de "Ike Ike! Nekketsu Hockey Bu – Subette Koronde Dai Rantou", cuya localización se llamaría "Crash 'n the Boys: Ice Challenge", promocionado al final del juego "Crash 'n the Boys: Street Challenge". Se presume que la localización de varios juegos de "Technos Japan" de la época, basada en la serie Kunio Kun, no vieron la luz para centrar los esfuerzos en los proyectos de la Super Famicom.


title: Kunio-kun no Nekketsu Soccer League

text: "Kunio Kun no Nekketsu Soccer League" es la continuación del juego Nekketsu Koko Dodge Ball Bu: Soccer Hen donde el personaje principal, Kunio, se enfrentaba contra equipos japoneses con su combinado de la Nekketsu High School. Con los mejores 12 jugadores de aquella competencia se formó Nekketsu FC para disputar la Technos Cup, trofeo máximo a ganar en el modo torneo. Para ello, los jugadores deben viajar por todo el mundo, enfrentando a diversos equipos nacionales en sus respectivos países.


title: Kunio-kun no Nekketsu Soccer League

text: Si bien es un juego de fútbol y sigue sus reglas básicas, tiene muchas diferencias. Los equipos solo tienen seis jugadores (un guardameta y cinco jugadores de campo). La ausencia de árbitro es proverbial, permitiéndose faltas de todo tipo. Esto las convierte en la manera más efectiva de quitarle el balón al oponente, y dejarlo inconsciente por unos segundos en el piso. Los jugadores pueden realizar tiros y movimientos especiales de ataque y/o defensa. Entre los movimientos "comunes" a todos los personajes se encuentran las patadas voladoras, codazos, montarse encima de compañeros, entre otros.


title: Kunio-kun no Nekketsu Soccer League

text: Gráficamente, los personajes poseen la misma estatura y complexión Super Deformed (cuerpos pequeños, cabezones) pero rostros distintos. Tienen similitud con el diseño de los personajes de Downtown Nekketsu Monogatari; de hecho, algunos de los sprites de este último han sido reutilizados.


title: Kunio-kun no Nekketsu Soccer League

text: El clima y las superficies de los campos de juego tienen gran influencia sobre el desarrollo del partido, sea por los vientos, relámpagos, o lodo.


title: Kunio-kun no Nekketsu Soccer League

text: Los encuentros duran cuatro minutos en total, divididos en dos mitades de dos minutos cada una, lo que genera un ritmo de juego acelerado, sobre todo contra rivales difíciles. Al final de cada tiempo se agregan unos segundos más de juego, pero no se puede saber exactamente cuantos. El cronómetro no se detiene en ningún momento, ni siquiera en los saques laterales o tiros de esquina.


title: Kunio-kun no Nekketsu Soccer League

text: Todos los movimientos están permitidos, no hay faltas. Las únicas situaciones de balón parado son saques laterales, saques de esquina, o penaltis (en caso de ser necesario un desempate). Existe a su vez otra excepción y es cuando se intenta retener el balón violentamente dentro de tu propia área. EN dicho caso se cobra "penalty" y se otorga tiro libre a quien recibe la falta.


title: Kunio-kun no Nekketsu Soccer League

text: Hay tres formaciones disponibles: 2-1-2, 1-2-2 y 3-1-1. A pesar de tener posiciones idóneas, los jugadores se pueden reacomodar a gusto, y nada impide poner (por ejemplo) un delantero como guardameta. Hay ajustes tácticos disponibles tanto como para el ataque (juego individual o pasar a compañeros, disparar al arco) como para la defensa (barrer o marcar). También se puede definir si el guardavallas sale a jugar, o se queda siempre en su área.


title: Kunio-kun no Nekketsu Soccer League

text: Antes del inicio del partido y durante el entretiempo se pueden realizar cambios de formación, posiciones, comportamiento general del equipo y música de fondo. También se puede consultar el reporte meteorológico. Durante el transcurso del primer y segundo tiempo no se pueden realizar cambios.


title: Kunio-kun no Nekketsu Soccer League

text: Al jugar con Nekketsu FC en el modo torneo, tres nuevas opciones están disponibles en la pantalla de "vestuario". Allí se puede consultar los resultados de los partidos jugados hasta el momento, o la información personal del capitán del equipo. La más extensa y útil es "Meeting", en ella se observa el estado de ánimo y datos personales de todos los integrantes del equipo, ofreciendo distintas funcionalidades e interacciones. El capitán puede hablar con cualquiera de los integrantes, o incluso regalarle algún objeto para alterar su condición. También se pueden efectuar llamadas telefónicas a la animadora (que no los puede acompañar en los viajes) para que aliente al equipo, al entrenador que brinda consejos del juego, o a Technos para obtener información acerca del torneo en curso.


title: Kunio-kun no Nekketsu Soccer League

text: Para desplazarse, los personajes pueden caminar, trotar, o correr como parte de los movimientos básicos. También pueden pararse arriba del balón y avanzar, o subirse a los hombros de un compañero para correr juntos. En cualquier momento los jugadores pueden saltar, estén o no en posesión del balón; de hecho, muchos de los movimientos de ataque y defensa involucran el salto como paso previo. Un salto especial es la Aceleración Triple durante el cual los jugadores saltan al mismo tiempo que giran como un trompo golpeando duramente a los otros jugadores. Si al realizar este movimiento, el personaje toca con la cabeza la pelota, ésta sale disparada hacia el arco rival de manera similar al "cabezazo especial".


title: Kunio-kun no Nekketsu Soccer League

text: Cuando tienen el balón, los jugadores pueden realizar un regate con codazo, con la intención de esquivar o derribar al enemigo. Una versión más potente es el Regate Mortal que solo algunos personajes realizan, durante el cual el poseedor de la pelota avanza realizando gran cantidad de codazos.


title: Kunio-kun no Nekketsu Soccer League

text: En posesión de la pelota, se puede pasarla o dispararla hacia la meta contraria. Con el esférico en elevación, se puede efectuar disparos, pases, cabezazos y chilenas. Hay distintas maneras de poner el balón en el aire como ser: trotar/correr y saltar con el mismo entre las piernas, levantarlo desde el suelo con los pies estando en posición detenida (se lo puede mantener en el aire con las rodillas), realizar un pase largo, hacer que rebote en otro jugador, o realizar un autopase. Una jugada especial, la Voltereta Golondrina, provoca que el jugador se eleve con el balón realizando un salto mortal.


title: Kunio-kun no Nekketsu Soccer League

text: Si el balón y el jugador cuentan con la elevación suficiente (cuanto mayor la dificultad de juego seleccionada, mayor será la altura necesaria) y están posicionados en mediocampo o en el campo rival, los cabezazos y chilenas serán especiales (el balón cambia de color, es más veloz y rebota fuertemente contra el piso), y los disparos se convertirán en el tiro especial del jugador.


title: Kunio-kun no Nekketsu Soccer League

text: Uno de los elementos distintivos del juego, es la violencia de las jugadas de defensa. Para quitar el balón al adversario los jugadores pueden barrerse, golpear con un codazo al oponente, o realizar una patada voladora. También existen movimientos especiales de defensa, como el Ataque Explosivo, en el cual el defensor realiza un rodillazo volador, o el Ataque Tornillo, donde el jugador avanza horizontalmente simulando ser un tornillo enroscándose.


title: Kunio-kun no Nekketsu Soccer League

text: Cuando el balón está en juego sin pertenecer a ningún equipo, los jugadores pueden realizar una serie de patadas voladoras similares a la del personaje Ken de la saga Street Fighter, o volar horizontalmente realizando una seguidilla de chilenas. También se pueden realizar palomitas, tras las cuales los jugadores quedan tirados en el piso moviéndose sobre sus vientres como orugas.


title: Kunio-kun no Nekketsu Soccer League

text: Para atajar el balón, los arqueros pueden sujetarlo, o despedirlo de un puñetazo, moviéndose para sus lados o saltando hacia arriba o los ángulos de la valla. Durante movimiento especial Puñetazo Tornado el guardameta sale girando hacia adelante como en el golpe Aceleración Triple, terminando con un gancho hacia arriba. Además, los arqueros pueden salir de su área y realizar los mismos movimientos que un jugador de campo normal.


title: Kunio-kun no Nekketsu Soccer League

text: Los estadios están distribuidos en cuatro continentes Asia, África, Sudamérica y Europa. Esto no afecta el juego salvo por la animación introductoria a los partidos que muestra diferentes vehículos (Barcos, Aviones y Autobuses).


title: Kunio-kun no Nekketsu Soccer League

text: Las superficies de los campos de juego son césped, tierra y arena. Las dos primeras se ven afectadas por la lluvia y el agua acumulada, no así la tercera. Las condiciones de los campos de juego varían, siendo "Bueno", "Regular", "Malo", o "Asqueroso"; esto determina la cantidad de superficie de la cancha cubierta por agua (0% para "Bueno", 25%-50% para "Regular", 50%-75% para "Malo", 100% para "Asqueroso"). Las precipitaciones, si se presentan, también suma agua. Estas se clasifican en "Baja", "Media", "Alta" y "Tormenta" según su frecuencia e intensidad. El agua que cae durante el primer tiempo se acumula y empeora el terreno de juego para la segunda mitad; éste incremento no es paulatino, sino que se modifica el estado del campo al terminar el entretiempo.


title: Kunio-kun no Nekketsu Soccer League

text: El agua que se acumula arriba del césped forma charcas, que afectan el comportamiento del balón y el movimiento de los jugadores. Cuando la pelota pasa mucho tiempo por encima del agua se moja (se torna color celeste), y luego se empapa (se torna azul) lo que produce un menor rebote y un mayor peso; por ejemplo, golpear con tiro especial teniendo el esférico empapado puede desmayar a arqueros que con el balón seco lo atajarían sin inconvenientes. El saltar y caer sobre un balón mojado o empapado lo retorna a su estado seco normal.


title: Kunio-kun no Nekketsu Soccer League

text: Sobre césped húmedo, el movimiento de los jugadores es difícil, ya que los mismos resbalan y tardan más en detenerse o cambiar de dirección. Algunas veces resulta beneficioso: una barrida sobre el pasto mojado es más rápida y larga que sobre terreno seco.


title: Kunio-kun no Nekketsu Soccer League

text: Las superficies de tierra, se van convirtiendo en lodazales a medida que la cantidad de agua aumenta. El lodo tiene diferentes propiedades que el césped húmedo: los jugadores se hunden en él, y el balón no rebota, sino que se incrusta en el mismo. Como ventaja, cualquier tiro, cabezazo, o chilena especial en el cual la pelota hace contacto con tierra en un área enlodada, convierte el disparo en subterráneo, lo que lo hace más potente.


title: Kunio-kun no Nekketsu Soccer League

text: Los rayos son elementos peligrosos, ya que pueden electrocutar a los jugadores cercanos y electrificar el balón. Su radio de acción se incrementa si golpea un charco de agua. Un jugador que toca un balón electrificado con la parte superior del cuerpo resulta electrocutado. Pero un balón en el mismo estado puede ser disparado normalmente, como tiro especial o como cabezazo para hacerlo más poderoso a la hora de golpear oponentes. Otra particularidad de los rayos es que si la pelota está en medio de una trayectoria de un tiro, cabezazo, o chilena especial y es golpeada por uno, la misma vuelve a su estado normal y desacelera.


title: Kunio-kun no Nekketsu Soccer League

text: El viento es otro factor climático importante, ya que puede acelerar, frenar o desviar el balón o jugadores en medio de un salto. La intensidad del mismo puede ser "Baja", "Media", "Alta" o "Ráfaga"; su dirección puede ser a favor del visitante, a favor del local, o hacia los dos lados.


title: Kunio-kun no Nekketsu Soccer League

text: Los tornados pueden llevarse el balón y jugadores hacia cualquier lugar, incluso fuera de la cancha. Los mismos poseen tres niveles de intensidad, que determinan su frecuencia y poder de succión.


title: Kunio-kun no Nekketsu Soccer League

text: Un buen jugador debe saber utilizar el clima a su favor como una herramienta más para derrotar al contrincante.


title: Kunio-kun no Nekketsu Soccer League

text: En este modo de juego tenemos la posibilidad de elegir entre 2 a 6 players (o jugadores) y la dificultad de juego. Luego también se puede elegir continente, césped, condiciones climáticas y armar las tácticas de los equipos.


title: Kunio-kun no Nekketsu Soccer League

text: Los jugadores 1 y 2 eligen sus respectivos equipos y tienen el mando del capitán, mientras que los jugadores 5 y 6 tienen el mando del portero. Entre los jugadores 1 y 3 y 5; 2 y 4 y 6, se da un modo cooperación. Se pueden armar jugadas y los porteros pueden salir al ataque cuando obtienen el balón.


title: Kunio-kun no Nekketsu Soccer League

text: El modo penaltis tiene la opción de uno o dos jugadores, con la posibilidad de elegir el nivel de dificultad en ambos casos.  Los equipos que se encuentran a disposición para seleccionar son: Nekketsu (Japón), Italia, Alemania, Argentina, Brasil y Camerún. Siendo éstas sólo algunas de las selecciones a las que te enfrentas en el modo liga.


title: Kunio-kun no Nekketsu Soccer League

text: Para el jugador 1, todos los equipos tienen el mismo color de camiseta (blanco), mientras que el jugador 2 tiene los colores originales de cada equipo, excepto por un color alternativo anaranjado del Nekketsu.


title: Kunio-kun no Nekketsu Soccer League

text: En cada oportunidad, los jugadores tienen 7 segundos para ejecutar el penalti, pudiendo optar por tirar a la portería de inmediato, armar una jugada, levantar el balón y hacer un tiro especial o un cabezazo. Se puede realizar un remate en caso de que el portero de un rebote.  El penalti acaba cuando se termina el tiempo, se consigue un gol o el balón sale del campo de juego. Luego de cada gol, se muestra una escena del capitán festejandolo con los espectadores y el contador de fondo. El portero puede salir del área chica en cualquier momento para obtener el balón, también puede golpear al jugador, saltar en alto con el puño o saltar sobre el suelo para atrapar un tiro bajo.


title: Kunio-kun no Nekketsu Soccer League

text: Existen varias formas de juego, amistoso contra al CPU, amistoso entre 2 jugadores, penales entre 2 jugadores o contra el CPU.


title: Kunio-kun no Nekketsu Soccer League

text: Pero el modo de juego principal es el "World Cup", en el cuales el único equipo que es posible elegir es el de Japón. Consta de una larga liga en la que se deben lograr aproximadamente 30 victorias para acceder a los play offs por el titulo. Los rivales en la fase regular son las selecciones de Tailandia, Corea del sur, Guinea, México (entre los más débiles), Senegal, Mongolia, Inglaterra, (de dificultad moderada) y Argentina, Brasil, Alemania, Italia y Camerún (los más fuertes).


title: Kunio-kun no Nekketsu Soccer League

text: En la fase final se deben superar los play offs frente a Camerún ,luego Argentina, en semifinales frente a Brasil o Alemania y la final frente a Italia.


title: Kunio-kun no Nekketsu Soccer League

text: En el juego hay trece seleccionados en total. En el modo torneo todos los equipos excepto Nekketsu FC, se organizan en cuatro ligas (o zonas), a razón de tres por zona.


title: Kunio-kun no Nekketsu Soccer League

text: Su alineación por defecto es 2-1-2, con los siguientes jugadores:


title: Kunio-kun no Nekketsu Soccer League

text: Al utilizar el equipo en el modo torneo, la escuadra completa consta de doce jugadores, pudiendo intercambiar suplentes y posiciones. Además, todos ellos tienen diferentes gustos y odios que pueden ser utilizados para modificar su nivel de juego.


title: Kunio-kun no Nekketsu Soccer League

text: En este continente podemos encontrar a Corea del Sur, Tailandia y Mongolia. La animación introductoria a cada encuentro con alguno de estos tres, muestra que Nekketsu FC realiza el viaje en barco.


title: Kunio-kun no Nekketsu Soccer League

text: Se forman en 1-2-2 con los siguientes jugadores:


title: Kunio-kun no Nekketsu Soccer League

text: Su campo es de césped normal, con frecuentes relámpagos y lluvias.


title: Kunio-kun no Nekketsu Soccer League

text: Representados por un León, los tailandeses portan camiseta celeste y lucen sobre sus cabezas un Mongkon característico de los luchadores de Muay Thai. Junto a , una de las escuadras más débiles del torneo. Los integrantes del equipo están capacitados para realizar un Ataque Explosivo durante la defensa, y transformar la pelota en un león que corre hacia la meta. En su festejo de victoria, el capitán golpea de un rodillazo a un compañero de equipo.


title: Kunio-kun no Nekketsu Soccer League

text: Su formación es 2-2-1:


title: Kunio-kun no Nekketsu Soccer League

text: Su campo es de tierra, ventoso y con recurrentes relámpagos. Tiene muchas áreas enlodadas.


title: Kunio-kun no Nekketsu Soccer League

text: Los mongoles llevan vestimenta violeta y la cabeza parcialmente rasurada, pero con una pequeña coleta. Su estandarte muestra un caballo, recordando la excelencia de los jinetes de aquellas tierras. Su tiro especial convierte el balón en un caballo. Es el equipo más fuerte de Asia. Cuando ganan, todos los jugadores del equipo llevan en andas al capitán.


title: Kunio-kun no Nekketsu Soccer League

text: Sus jugadores adoptan el 2-2-1:


title: Kunio-kun no Nekketsu Soccer League

text: Su campo es de césped. El clima es muy ventoso, con tornados.


title: Kunio-kun no Nekketsu Soccer League

text: Corea del Norte utiliza casaca verde, y su estandarte muestra una cabeza de dragón. Es el equipo más débil de todos. Su tiro especial convierte el balón en un taijitu, conocido símbolo taoísta. Su festejo de victoria muestra al capitán Choe-Song comiendo kimchi para luego exhalar una llamarada de fuego


title: Kunio-kun no Nekketsu Soccer League

text: Se forman en 2-1-2 con los siguientes jugadores:


title: Kunio-kun no Nekketsu Soccer League

text: Representados por un Carnero, los birmanos portan camiseta verde y lucen sobre sus cabezas un Mongkon característico de los luchadores de Myoee Bamar. Junto a Corea del Norte, una de las escuadras más débiles del torneo. Los integrantes del equipo están capacitados para realizar un Ataque Explosivo durante la defensa, y transformar la pelota en un león que corre hacia la meta. En su festejo de victoria, el capitán golpea de un rodillazo a un compañero de equipo.


title: Kunio-kun no Nekketsu Soccer League

text: Esta zona está conformada por las selecciones de Camerún, Guinea y Senegal. El transporte utilizado para trasladarse por esos lugares es un autobús.


title: Kunio-kun no Nekketsu Soccer League

text: De poderío medio, la escuadra camerunense utiliza ropas celestes, y es representada por un camaleón extendiendo su lengua. Al efectuar su disparo especial el balón desaparece, no así su sombra. Sus jugadores también pueden usar la Voltereta Golondrina. Al resultar victoriosos, se muestra un camerunense montando un avestruz azotándolo con una fusta.


title: Kunio-kun no Nekketsu Soccer League

text: Forman en 2-1-2: Su campo es de césped, con algunos vientos y lloviznas.


title: Kunio-kun no Nekketsu Soccer League

text: De casaca lila, el combinado de Guinea es el adversario más fácil del juego, aunque posean un campo de juego arenado y tengan en su poder la utilización de la técnica de Aceleración Triple. Al contrario de lo que aparenta, sus jugadores son débiles. Su tiro especial transforma el balón en una roca y lo hace rodar hacia la valla enemiga. Al vencer, dos de sus jugadores bailan frente al marcador luminoso.


title: Kunio-kun no Nekketsu Soccer League

text: Este equipo también utiliza la formación 2-1-2:


title: Kunio-kun no Nekketsu Soccer League

text: El campo de juego es de arena, con fuertes vientos y algunos tornados.


title: Kunio-kun no Nekketsu Soccer League

text: Las ropas de Senegal son verdes, y su escudo muestra lo que parece ser los cuernos de un toro. Es un equipo de poderío medio-débil. Al efectuar su tiro especial, el balón se transforma en una paloma que vuela hacia el arco rival. Como festejo de victoria, dos senegaleses gritan, saltan y caen de rodillas mientras alzan sus brazos al aire.


title: Kunio-kun no Nekketsu Soccer League

text: Alineándose en esquema 1-2-2, sus jugadores son:


title: Kunio-kun no Nekketsu Soccer League

text: El césped de su campo suele tener charcas causados por las intermitentes lluvias.


title: Kunio-kun no Nekketsu Soccer League

text: La liga sudamericana está integrada por Argentina, Brasil y México. Un barco se muestra en las pantallas previas a los encuentros en estos países.


title: Kunio-kun no Nekketsu Soccer League

text: La celeste selección argentina es de nivel medio. Es un equipo balanceado , aunque su debilidad son las salidas con el balón de su portero, cuando el equipo se encuentra arriba en el marcador. Su tiro especial convierte el balón en un chorizo, el mismo embutido que aparece en su estandarte. Pueden utilizar el Regate Mortal cuando tienen posesión de la pelota y además conocen el Puñetazo Tornado (Pero sólo el portero Higuita lo utiliza, obviamente). Al ganar, dos argentinos aparecen quemándose las manos con empanadas calientes.


title: Kunio-kun no Nekketsu Soccer League

text: Su formación es 2-2-1:


title: Kunio-kun no Nekketsu Soccer League

text: Su campo es de césped, azotado por regulares relámpagos.


title: Kunio-kun no Nekketsu Soccer League

text: De camiseta verde, el equipo brasileño es uno de los equipos más fuertes del juego. Una piraña representa al equipo, tanto en su estandarte como en su disparo especial. Pueden utilizar la Voltereta Golondrina. Festejan las victorias bailando al ritmo del carnaval, utilizando disfraces y sonando maracas.


title: Kunio-kun no Nekketsu Soccer League

text: Al igual que Argentina, forman en 2-2-1:


title: Kunio-kun no Nekketsu Soccer League

text: Su campo es de césped, con algunas lluvias y charcas.


title: Kunio-kun no Nekketsu Soccer League

text: Los mexicanos portan una máscara emulando a los luchadores de lucha libre mexicana. Uno de los equipos más débiles. Mediante su disparo especial pueden electrificar la pelota, efecto que perdura por un tiempo incluso luego de ser atajada por el guardameta. El Ataque Tornillo que efectúan, es poderoso, pero fácil de esquivar. Cuando ganan, un mariachi le canta a un cactus danzante. Es el único equipo dentro del juego que cuando le anotan gol no se lamenta, simplemente se quedan quietos


title: Kunio-kun no Nekketsu Soccer League

text: Usan la extraña formación 1-2-2:


title: Kunio-kun no Nekketsu Soccer League

text: Su campo es de tierra, suele tener áreas enlodadas. Caen relámpagos muy frecuentemente.


title: Kunio-kun no Nekketsu Soccer League

text: , oficialmente la República de ―antiguamente conocida como Guayana Neerlandesa ―, es un país de América del Sur, situado al norte del continente, que colinda con el océano Atlántico al norte, con el departamento de ultramar francés de Guayana Francesa al este, con Guyana al oeste y con Brasil al sur. En su festejo de victoria, Naana Come Ajos para picar a compañero que esta Saludando y Cladiel viende a golpear para más Tarde.


title: Kunio-kun no Nekketsu Soccer League

text: Surinam también forman en 1-2-2


title: Kunio-kun no Nekketsu Soccer League

text: Esta liga está integrada por Inglaterra, Italia y Alemania. El equipo viaja en avión para llegar a estos países.


title: Kunio-kun no Nekketsu Soccer League

text: La escuadra inglesa es muy fuerte pero no invencible. Su potente disparo adquiere la forma de una bola de mangual, objeto que también decora su bandera de presentación. Sus jugadores tocan la guitarra eléctrica para festejar su victoria.


title: Kunio-kun no Nekketsu Soccer League

text: El equipo inglés forma en 2-2-1:


title: Kunio-kun no Nekketsu Soccer League

text: Su campo es de césped normal, con charcas. El clima es muy ventoso y con tormenta de relámpagos.


title: Kunio-kun no Nekketsu Soccer League

text: Italia es el equipo más fuerte del juego. Al ejecutar su tiro especial, el balón se infla como el sol, resultando casi imparable. Pueden utilizar la Voltereta Golondrina, así como el Puñetazo Tornado. Al festejar una victoria, el capitán aparece disparando con metralleta a un compañero que huye llorando.


title: Kunio-kun no Nekketsu Soccer League

text: Los italianos utilizan el 2-2-1:


title: Kunio-kun no Nekketsu Soccer League

text: Su campo es de césped normal, con algunas charcas a causa de las lloviznas.


title: Kunio-kun no Nekketsu Soccer League

text: Los alemanes son otra escuadra de temer. Pueden utilizar el Regate Mortal y su tiro divide el balón en dos balones más pequeños que giran sobre un eje central. Al ganar, un jugador come salchichas enormes mientras un compañero lo mira hambriento.


title: Kunio-kun no Nekketsu Soccer League

text: Alemania también forma en 2-2-1:


title: Kunio-kun no Nekketsu Soccer League

text: El campo de juego alemán es de césped, extremadamente ventoso.


title: Kunio-kun no Nekketsu Soccer League

text: Hay distintas canciones que suenan en las diferentes pantallas del juego, pero un aspecto interesante es que el jugador puede seleccionar el tema que quiera oír durante los partidos. Los BGM disponibles son:


title: Hunawihr

text: Hunawihr es una localidad y comuna francesa situada en el departamento de Alto Rin, en la región de Alsacia.


title: Hunawihr

text: Por su belleza y atractivo turístico es uno de los pueblos distinguidos por la asociación "Les plus beaux villages de France".


title: Myroxylon pereirae

text: Myroxylon pereirae es un sinónimo de Myroxylon balsamum. El nombre "Myroxylon pereirae" fue publicado por Klotzsch en "Bonplandia" 5(17): 274–275. 1857.


title: Justin.tv

text: Justin.tv fue un sitio web creado por Justin Kan, Emmett Shear, Michael Seibel y Kyle Vogt a principios de 2007, que permitía a cualquier persona transmitir vídeos en vivo. Poseía cuentas de usuario que se denominaban "canales" y los usuarios eran los que deseaban transmitir una amplia variedad de contenidos generados mediante vídeo en directo, llamadas "emisiones" (calendario web potenciado por AJAX). El sitio utilizaba una cámara móvil adherida a una gorra de béisbol de Justin Kan. La cámara transmitía vídeo y audio de forma continua con todo lo que Kan veía y oía. Justin.tv comenzó a transmitir en vivo la medianoche del 19 de marzo de 2007, y de acuerdo al sitio web, Kan iba a llevar la cámara "24 horas al día, 7 días a la semana".


title: Justin.tv

text: Justin.tv competía con Ustream, DaCast, Veetle, Livestream, Bambuser y Blogstar. Justin.tv fue comparado con las películas "EDtv", "Cómo ser John Malkovich" y "El show de Zorak". Justin Kan describe lo que realizaba como "lifecasting".


title: Justin.tv

text: Justin.tv continuaba con la tradición de grabar una actividad desde el punto de vista del participante. Similares proyectos que presentaban transmisiones en vivo, vía internet las 24 horas los 7 días de la semana, incluyen a cámara web portátil inalámbrica de Steve Mann (transmisión y recepción simultánea de video por internet con un EyeTap ) en 1994, JenniCam en 1996, DotComGuy en el 2000, el moblog de Joi Ito en el 2002, y Gordon Bell de Microsoft.


title: Justin.tv

text: En el 2004 Microsoft llevó a cabo una conferencia académica llamada CARPE (siglas en inglés para Archivo y Recuperación de Experiencias Personales), acerca de la transmisión en vivo vía internet las 24 horas del día, 7 días a la semana, con la vida personal diaria.


title: Justin.tv

text: Originalmente, el hardware de transmisión móvil consistía en un computador basado en Linux, cuatro adaptadores de red USB EVDO - cuyo estándar permite transmitir la data del video a través de la red de telefonía celular-, un codificador de video análogo a mpeg-4 producido comercialmente y una gran batería de Ion-Litio de ocho horas de duración.


title: Justin.tv

text: Luego la configuración utilizaba una tarjeta de red EVDO y un computador portátil pequeño, Sony Vaio TX, transportado en una mochila. El video se transmitía con una frecuencia de 10 imágenes por segundo, utilizando el software comercial de on2, además de los servicios de telecomunicación de Sprint Nextel.


title: Justin.tv

text: El computador es responsable de tomar los datos del video codificados desde la cámara y de enviarlos al principal sitio web. El sistema fue desarrollado por Kyle Vogt, otro de los fundadores de Justin TV. En un comienzo el computador presente en el sistema cargado en la mochila se recalentaba, resultando en la detención de la transmisión del video. Esto fue mitigado cambiando a un computador portátil de hardware estándar, con Windows XP como sistema operativo y el codificador de Adobe Media.


title: Justin.tv

text: Entre las cámaras utilizadas se encontraban la Viosport y la cámara web Logitech Fusion.


title: Justin.tv

text: Aunque Justin afirmaba que la transmisión era 24 horas al día por 7 días a la semana, el video dejaba de transmitir algunas veces en el día, principalmente por dificultades técnicas. Durante la noche Justin dejaba de usar la cámara y cambiaba a una cámara grabadora fija sobre un trípode.


title: Justin.tv

text: El 5 de agosto del año 2014, el sitio web cierra definitivamente y de forma sorpresiva, en favor de la nueva Twitch (también creada por Justin Kan), brindando también la posibilidad a sus usuarios de pago, de poder migrar todo su contenido y sus cuentas de Justin a Twitch.


title: Justin.tv

text: Aun se pueden ver algunos canales que se movieron a vaughnlive.tv como el Chavo del 8, o Dragon Ball y películas que se emitían en vivo en JTV.


title: Justin.tv

text: El dominio original www.justin.tv redirecciona automáticamente a www.twitch.tv.


title: Boca Ratón

text: Boca Ratón (en inglés "Boca Raton") es una ciudad estadounidense ubicada en el condado de Palm Beach en el estado de Florida. En el Censo de 2010 tenía una población de 84 392 habitantes y una densidad poblacional de 1041,45 personas por km². Cerca de 120.000 personas viven en las áreas no incorporadas de la periferia de la ciudad, por lo que la población con el código postal de Boca Ratón es de aproximadamente 200.000 personas. Boca Ratón es la ciudad más grande entre West Palm Beach y Pompano Beach. El 2 de noviembre de 2004, los votantes de la asociaciones de Vía Verde, Waterside, Deerhurst (Boca South), Marina del Mar, Río del Mar y la asociación de condominios de Heatherwood de Boca Ratón, aprobaron su anexión a los límites de la ciudad de Boca Ratón, aumentando el área de la ciudad a 76,7 km² (29,6 millas cuadradas). De acuerdo con las estimaciones del censo de los Estados Unidos de América en 2005, la ciudad tenía una población de 86.629 habitantes.


title: Boca Ratón

text: Boca Ratón se encuentra ubicada en las coordenadas . Según la Oficina del Censo de los Estados Unidos, Boca Ratón tiene una superficie total de 81,03 km², de la cual 75,97 km² corresponden a tierra firme y (6,25 %) 5,07 km² es agua. Boca Ratón es una "ciudad principal" (según lo define la Oficina del Censo) del área metropolitana del Sur de la Florida.


title: Boca Ratón

text: Señalado en los primeros mapas como "Boca Ratones", mucha gente erróneamente traduce el nombre a inglés como "Rat's Mouth". Una de las acepciones en español para "'boca" es ensenada ("mouth", en inglés, mientras que ratón ("mouse", en inglés) era usada por los navegantes españoles para describir a las rocas que raspan o rompen los barcos. El nombre Boca Ratones originalmente aparece en los mapas del siglo XVIII asociado a una ensenada en el área de la bahía Vizcaína en Miami. A inicios del siglo XIX, el término fue erróneamente trasladado al norte en muchos mapas y posteriormente designado al lago Boca Ratón.


title: Boca Ratón

text: La historia reciente de la ciudad comienza con el hotel Addison Mizner de Boca Ratón. El "hotel rosado" aún es visible varios kilómetros a la redonda como un edificio del paseo marítimo. El vecindario de "Pearl City" en Boca Ratón se estableció originalmente como hogar para el personal de servicio del hotel. Los granjeros japoneses de la Colonia Yamato transformaron la zona oeste de la ciudad en plantaciones de piñas alrededor de 1904. Durante la Segunda Guerra Mundial muchos de sus terrenos fueron confiscados y usados como sitio de pruebas para los bombarderos B-29. Los terrenos de la base aérea fueron donados para convertirse en los terrenos de la Universidad de Florida Atlantic, del cual muchos de sus estacionamientos eran pistas de aterrizaje de la base, mientras que parte de la base ahora es usada por el Aeropuerto de Boca Ratón. La herencia japonesa de la Colonia Yamato es recordada en la calle Yamato (calle 51 NO) al norte del aeropuerto y en el museo Morikami y los jardines japoneses del noroeste de la ciudad.


title: Boca Ratón

text: El "resort" Boca Ratón y Club Tower tiene una altura de 91 metros, posee 28 pisos, y fue completado en 1969. Es el edificio más alto en Boca Ratón. Boca Ratón fue sitio de dos parques de diversiones actualmente desaparecidos, Africa U.S.A. (1953-1961) y Ancient America (1953-1959). Africa U.S.A. era un parque de animales salvajes en el cual los turistas recorrían en un "Jeep Safari Train" todo el parque. Ahora es la subdivisión Jardines Camino, una milla al oeste del hotel Boca Ratón. Ancient America fue construido rodeando un túmulo donde se ubica un cementerio real de los indios Calusa. Actualmente el montículo puede apreciarse desde la carretera 1 de EE. UU. cerca de calle Yamato.


title: Boca Ratón

text: A fines de la década de 1960, Boca Ratón se convirtió en la sede sureña de la Compañía International Business Machines, SA. En 1965, con la extensión de la ruta I-95 al sur de Florida, IBM compró varios cientos de hectáreas de bienes raíces justo al oeste de la línea ferroviaria de CSX, al noroeste de la Universidad de Florida Atlantic. La construcción del complejo principal de IBM comenzó en 1967, y el complejo de oficinas estuvo terminado en marzo de 1970. El centro estaba diseñado para ser autosuficiente y para ello tenía su propia subestación eléctrica, estaciones de bombeo de agua, etc. Allí se produjo la fabricación en masa de los equipos System/360. IBM fue el lugar de nacimiento del PC IBM, el cual luego evolucionó en el IBM Personal System/2. En 1987, IBM reubicó sus fábricas que se fueron a IBM PC Company al parque de investigaciones de Triangle, Carolina del Norte, y convirtió las suntuosas dependencias de manufacturas en oficinas y laboratorios, produciendo luego grandes productos, tales como el sistema operativo OS/2 y el VoiceType Dictation, conocido hoy como el "software" de reconocimiento de voz ViaVoice. El centro coroporativo T-REX fue originalmente uno de los laboratorios de investigación de IBM donde el PC IBM fue creado. Se ubica en calle Yamato (Calle 51 NO), y se ubica cerca de la estación de Tri-ráil de Boca Ratón. IBM mantuvo sus dependencias en Boca Ratón hasta 1996, cuando fueron cerradas y vendidas a Bienes raíces Blue Lake, que la vendió al consorcio administrativo de T-REX. Hoy en día, T-REX ha revitalizado las dependencias y produjo un parque de negocios e investigación de gran éxito. Lo que antes era el IBM Building 051, un anexo separado del ex campus de IBM en Spanish River Boulevard fue donado al "Palm Beach County School District" (Distrito Escolar del Condado de Palm Beach) y fue convertido en el Don Estridge High Tech Middle School. Fue llamada así, en honor a Don Estridge, cuyo equipo fue el responsable de desarrollar el PC IBM. IBM luego volvió al lugar en 2001 abriendo el laboratorio de desarrollo de software en la Avenida Congress, en julio de ese año.


title: Boca Ratón

text: En la década de 1980, debido al incremento de las urbanizaciones al oeste del centro histórico de la ciudad, algunas áreas del este comenzaron a decaer, incluyendo el área central y comercial. Por ejemplo, el antiguo Centro comercial de Boca Ratón, un centro comercial en el área central comenzó a tener gran cantidad de locales vacíos, y ocupado por inquilinos marginales, luego de la apertura de Town Center de Boca Ratón en un área del oeste de la ciudad, en 1979.


title: Boca Ratón

text: Tras esto, a fines de la década de 1980, la ciudad se reactivó con un plan maestro para revitalizar el área central y el distrito comercial, lo que incluyó la urbanización de un nuevo distrito comercial, fomento en infraestructura, creación de áreas verdes, expansión del parque central, Sanborn Square, y la restauración del antiguo ayuntamiento para ser transformado en un museo (el concejo de la ciudad se trasladó de allí a fines de la década de 1980). En 1991, el nuevo centro comercial al aire libre del distrito comercial, Mizner Park, fue completado sobre el sitio del antiguo centro comercial de Boca Ratón. Desde su inicio se transformó en un centro cultural para la ciudad. Con un gran parque central al aire libre en medio de los dos caminos principales (llamado popularmente Plaza Real) con tiendas solo en las afueras de los caminos, Mizner Park le entrega un estilo más contemporáneo al centro de la ciudad. Posee muchos restaurantes y es sede del Museo de Arte de Boca Ratón, el cual se trasladó a sus nuevas dependencias en 2001. En 2002, un nuevo anfiteatro fue construido, reemplazando al anterior que era más pequeño, proveyendo a la ciudad de un anfiteatro de gran capacidad.


title: Boca Ratón

text: Mizner Park ha significado un valor agregado para la revitalización del distrito comercial. Varios edificios se encuentran bajo construcción en aquel sector. Las áreas circundantes al distrito comercial han sido beneficiadas con la reurbanización del sector.


title: Boca Ratón

text: El Museo Nacional de Dibujos Animados (anteriormente: "International Museum of Cartoon Art") construyó unas dependencias de 25.000 pies cuadrados en el borde suroeste de Mizner Park en 1996. Abierto durante 6 años, el museo cerró en 2002, y desde entonces el espacio ha estado vacío. El museo fue reubicado en su sede original en Nueva York. El edificio actualmente está en remodelaciones para uso públicos, incluyendo la televisora pública local, y usos privados, como librerías.


title: Boca Ratón

text: Como el desarrollo continuó enfocado en el oeste de la ciudad en las décadas de 1980 y 1990, el área del centro comercial, Town Center de Boca Ratón, se convirtió en el centro geográfico en lo que se refiere a Boca Ratón, a pesar de que este centro comercial no fue anexado a la ciudad hasta el 2004.


title: Boca Ratón

text: En 1999, Simon Property Group compró Town Center Mall de Boca Ratón y lo renovó y expandió. Nordstrom es la tienda departamental "ancla" de un nuevo sector. Neiman Marcus es la más nueva tienda departamental que arrienda allí desde 2006. A fines de 2006, Simón comenzó la etapa de construcción de un nuevo sector al aire libre cercano a la nueva ala. "Town Center Mall" se ha transformado en un atractivo turístico y el mayor centro comercial bajo techo en el condado de Palm Beach.


title: Boca Ratón

text: Boca Ratón tiene un estricto código de urbanización, incluyendo el tamaño y los tipos de los edificios comerciales, letreros de los edificios y publicidades que son erigidas en los límites de la ciudad. Los comercios de automóviles no están permitidos dentro de los límites de la ciudad, de acuerdo a la nueva zonalización de la ciudad. Adicionalmente, las vallas anunciadoras no están permitidas en la ciudad. La única valla anunciadora duró hasta la reciente anexión. Algunos dicen que la ciudad prohibió durante un tiempo la construcción de casas en las que vivieran varias familias. Así pues, varias corporaciones como McDonald's han debido reducir el tamaño de sus arcos dorados de acuerdo al código. Las áreas sin incorporar aún contienen restaurantes con los clásicos arcos en altura, pero en varios de ellos ha sido reducida. Muchos edificios en el área de Boca Ratón tienen temáticas arquitectónicas mediterráneas e hispanas, inicialmente inspiradas en el área por Addison Mizner. El estricto código de urbanismo resultó en sectores sin grandes publicidades o letreros en la vista de los viajeros.


title: Boca Ratón

text: El concejo de la ciudad, incluyendo el Alcalde Steven L. Abrams, no pertenece a algún partido, a pesar de que todos sus miembros están registrados como republicanos. En 2007, Robert Wexler y Ron Klein, quienes representan a distintas partes de la ciudad en el Congreso de los Estados Unidos, son demócratas.


title: Boca Ratón

text: Según el censo de 2010, había 84 392 personas residiendo en Boca Ratón. La densidad de población era de 1041,45 hab./km². De los 84 392 habitantes, Boca Ratón estaba compuesto por el 88,48 % blancos, el 5,23 % eran afroestadounidenses, el 0,19 % eran amerindios, el 2,42 % eran asiáticos, el 0,05 % eran isleños del Pacífico, el 1,98 % eran de otras razas y el 1,65 % pertenecían a dos o más razas. Del total de la población el 11,87 % eran hispanos o latinos de cualquier raza.


title: Boca Ratón

text: En el 2000, el inglés es hablado por el 79,89 %, el español lo habla el 9,28 %, el francés por un 1,46 %, el portugués tiene un 1,45 %, el francés creol por un 1,29 %, y el italiano lo habla el 1,05 % de la población. A pesar de que hay un aumento sustancial de judíos en la ciudad, las personas que hablan hebreo componen solo el 0,36 % de la población, mientras que el yiddish es hablado por solo el 0,27 % de la población de Boca Ratón.


title: Boca Ratón

text: Una gran área no incorporada del oeste de la ciudad está incluida en la dirección postal y el área telefónica local. Hay varias urbanizaciones planeadas en el sector, incluyendo condominios, y campos de golf. Esto es resultado del inicio tardío de las urbanizaciones en esas áreas, y la disponibilidad de grandes terrenos. Varias de estas comunidades son los suficientemente grandes para ser designadas lugares de medición de censos, incluyendo Boca Del Mar, Boca Pointe, Hamptons de Boca Ratón, Mission Bay, Sandalfoot Cove y Whisper Walk. El área también tiene otros vecindarios grandes tales como el Avalon de Boca Ratón, Boca West, y The Polo Club Boca Ratón. "West Boca" es un denominador común para el área oeste de Turnpike de Florida.


title: Boca Ratón

text: La educación pública es provista y administrada por el Distrito Escolar del Condado de Palm Beach. Boca Ratón es también sede se varias destacadas escuelas privadas y religiosas.


title: Boca Ratón

text: Boca Ratón posee cuatro escuelas secundarias públicas (high schools). Dentro de los límites de la ciudad, Boca Ratón Community High School sirve a la parte este de la ciudad. Spanish River Community School sirve a la zona oeste de los límites de la ciudad y las zonas sin incorporar de Boca Raton. Olympic Heights Community High School sirve a las áreas no incorporadas del sector centro-oeste. Finalmente, West Boca Ratón Community High School sirve las áreas más al oeste.


title: Boca Ratón

text: El original PC IBM actualmente reside en el Don Estridge High Tech Middle School, tan solo a unas pocas cuadras de T-REX Corporate Center, su lugar de nacimiento. El área contiene cinco escuelas públicas básicas: Escuela Secundaria de Boca Ratón, Don Estridge High Tech Middle School, Eagles Landing Middle, escuela secundaria Loggers Run y Omni Middle.


title: Boca Ratón

text: El área es atendida por 12 escuelas públicas preparatorias: Escuela Primaria Addison Mizner (fundada en 1968, llamada así por Addison Mizner, un famoso arquitecto que tuvo gran influencia en la arquitectura de Boca Ratoón), Boca Ratón Elementary, Calusa Elementary, Coral Sunset Elementary, Del Prado Elementary, Hammock Pointe Elementary, J. C. Mitchell Elementary, Sandpiper Shores Elementary, Sunrise Park Elementary, Verde Elementary, Waters Edge Elementary, y Whispering Pines Elementary.


title: Boca Ratón

text: Hay otra alternativa a las Escuelas Públicas del Condado de Palm Beach en Boca Ratón. La Alexander D. Henderson University School se ubica en el campus de la Universidad de Florida Atlantic. A. D. Henderson University School (ADHUS) se organiza como un distrito escolar único y separado; no forma parte del Sistema Escolar del Condado de Palm Beach. Henderson School es conocida como Florida Atlantic University School District # 72, bajo el cuidado administrativo del College of Educations.


title: Boca Ratón

text: Las Escuelas Universitarias están autorizadas en Florida para proveer excelente instrucción para grados superiores a los de preparatoria y estudiantes universitarios, evalúa reformas para las escuelas de Florida. ADHUS es una escuela pública, y está abierta a los niños que viven en el Condado de Palm Beach o el Condado de Broward y su admisión es por sorteo. Las características del estudiante tales como el género, raza, ingreso familiar y habilidades estudiantiles para generar un perfil poblacional de los estudiantes del estado.


title: Boca Ratón

text: La escuela de Pine Crest, con sede en Fort Lauderdale, tiene un campus en Boca Ratón.


title: Boca Ratón

text: La Escuela San manuel Borregos (S.M.B) tiene sede en Boca Ratón, Florida. Esta escuela fue fuertemente influenciada por el Reverendo Wyatt Hunter Brown, un sacerdote muy generoso que ayudó a crear la escuela. El Reverendo Brown sirvió como Director del Sain't Andrews School entre 1962 y 1963. El actual director, el Reverendo George E. Andrews II, fue condecorado el 22 de mayo de 2007, por la ciudad de Boca Ratón y su alcalde Steven L. Abrams. El 22 de mayo de 2007 fue conocido como el Día de George Andrews. El reverendo Andrews ha sido director desde 1989, y salió del cargo el 30 de junio de 2007.


title: Boca Ratón

text: La Escuela Secundaria Juan Pablo II provee de escolarización secundaria católica tradicional, mientras que la Escuela Primaria de St. Joan of Arc, St. Jude Elementary, y St. Jude Preschool proveen escolaridad de tipo católica para niños desde PreK 2 hasta 8° Grado.


title: Boca Ratón

text: Claremont Montessori School es una de las últimas preparatorias de las escuelas Montessori en los Estados Unidos hasta septiembre de 2007, tras lo cual solo tendrá educación hasta octavo grado. Fue fundada en 1985 por Harvey Hallenberg y Nancy Hallenberg.


title: Boca Ratón

text: La Solomon Schechter Day School del Condado de Palm Beach actualmente está ubicada en el campus del Templo Bethel, en la ciudad de Boca Ratón.La Biblioteca Pública de Boca Ratón presta servicio a los residentes de Boca Ratón. Una segunda biblioteca municipal está siendo construida en Spanish River Boulevard al oeste de la carretera I-95 (Interstate 95).


title: Boca Ratón

text: La Biblioteca Regional del Condado del Suroeste sirve a los residentes de Boca Ratón que viven fuera de los límites de la ciudad. Una segunda librería del condado en la esquina de State Road 7 y Yamato Road se ha planficado para el año 2008. Quienes poseen la tarjeta de la librería del condado pueden usar cualquiera de las 40 bibliotecas asociadas al Sistema de Bibliotecas del Condado de Palm Beach.


title: Boca Ratón

text: El Sistema de Bibliotecas del Condado de Palm Beach tiene la Glades Road Branch y la West Boca Branch en las áreas no incorporadas, cerca de Boca Ratón.


title: Boca Ratón

text: Boca Ratón ha sido conocida por su aparición en numerosas series de televisión, como Histeria!, , American Dad, Nip/Tuck, Los Sopranos, Lizzie McGuire, The Golden Girls, The Nanny y MADtv.


title: Panadería El Pontón (Bilbao)

text: El edificio de la panadería El Pontón de Bilbao (Vizcaya, España) formaba parte de un conjunto de edificios exentos completado por el granero, el molino y la leñera. Estos edificios se disponían de forma escalonada adaptándose a la pronunciada pendiente. El edificio de la panadería constituye el primer edificio fabril de la protoindustria de Vizcaya y uno de los pocos testimonios de la misma. Se trata por lo tanto de la primera edificación industrial significativa de Vizcaya. Resultan asimismo destacables sus singulares dimensiones y su organización tipológica, en torno a un patio.


title: Panadería El Pontón (Bilbao)

text: En 1793 surge la iniciativa de la construcción de estas instalaciones con el fin de garantizar el aprovisionamiento de harina y pan a Bilbao. Esta iniciativa se materializa en el proyecto del arquitecto de Vergara Alexo de Miranda, figura destacada de la primera vanguardia del Neoclasicismo en Euskadi.


title: Panadería El Pontón (Bilbao)

text: La panadería es una enorme masa cúbica, con tejado a cuatro aguas, construida a base de muros portantes de mampostería y empleando sillería en esquinales y recercos de huecos. Se adapta a la pendiente del terreno, y así dispone de cuatro alturas en su lado sudeste y tres en el resto. Esta diferencia de alturas se resuelve mediante un zócalo inclinado en planta baja, que junto con la escala del edificio contribuye a otorgarle cierta monumentalidad.


title: Panadería El Pontón (Bilbao)

text: Los vanos son adintelados en su totalidad, y se distribuyen de una forma ordenada, por medio de ejes verticales regulares. Estos se resaltan por medio de un recercado regular y bruto.


title: Panadería El Pontón (Bilbao)

text: A pesar de las intervenciones sufridas, el edificio mantiene una parte significativa de sus elementos principales, de tal manera que se reconoce la obra de arquitectura que fue y se mantiene su fuerte presencia en su entorno urbano, cualificándolo.


title: Gerloc

text: Gerloc (o Geirlaug), bautizada en 912 en Ruan como Adela (o Adèle). Hija de Hrolf Ganger, primer duque de Normandía, y de su mujer, Poppa de Bayeux. En 935, contrajo matrimonio con Guillermo III de Aquitania, conde de Poitiers. Falleció el 14 de octubre de 962.


title: Gerloc

text: Tuvo dos hijos:A falta de una fuente fiable en las crónicas contemporáneas sobre la nacionalidad de Hrolf Ganger, pues los cronistas de anales no distinguían a los escandinavos y todos eran considerados "daneses" (a excepción de las sagas nórdicas que afirman que era hijo de Rognvald el Sabio), algunos historiadores se inclinan también por su origen noruego justificando que el nombre de su hija Geirlaug era propio y popular de Noruega.


title: Ferran Martín

text: Ferran Martín (Barcelona, 1970) es un ilustrador, guionista y humorista gráfico.


title: Ferran Martín

text: Ferran Martín inicia su trayectoria como humorista gráfico e ilustrador en la revista "El Viejo Topo". Ha colaborado para las revistas Mala impresión, Wet Cómix, A las Barricadas de Interviú, "Mass MEDIA XXI", "Onada de Cultures", Amaníaco, "El Virus Mutante," "El Batracio Amarillo y El Jueves". También ha ilustrado para editoriales como Grup Promotor, Santillana y "RBA".


title: Ferran Martín

text: Es el creador de los personajes "Los Pequeñines" y "El Ojo Foto", así como el realizador de la serie de humor animada El Coñadiario.


title: Ferran Martín

text: Colabora en el departamento web de El Terrat, en 1997 y posteriormente trabaja como diseñador web de las páginas de El Jueves, TeatreBCN y Club del Teatre (de la productora MTI). En 2005, colabora para el matinal Día a la vista, de Ràdio-4, dirigido por Fran Doménech, con el concurso humorístico "Quan vulgueu comencem", junto al monologuista y actor Dani Pérez. Colabora también con el programa Un altre món, versió estiu de Albert Vico en ONA Catalana con una sección humorística sobre Internet. En 2002 la editorial Amaníaco publica su cómic "Mundo Pequeñín", con prólogo de Andreu Buenafuente.


title: Ferran Martín

text: Desde 1999 forma parte del fichero de nuevos artistas locales de Badalona. Ha expuesto en el Palau Marc (Barcelona), en la Sala d'Art Josep Bages (Prat de Llobregat), en las salas Can Casacuberta, Can Pepus, Dalt de la Vila i El Refugi de Badalona, y en diferentes Rutas de "Art Jove" de Premiá de Mar.


title: Ferran Martín

text: Fue humorista gráfico del digital La Informacion.com desde 2009 hasta finales del 2013. Colabora en los libros"Enfoteu-vos-en" (2012), "Fins els Borbons" (2013), "La gran fàbrica d'independentistes" (2014) de Angle Editorial, "Any d'estalades" (2012), "Any de sobres"(2013) y el recopilatorio antológico "CATACRACK" (2014) con sus mejores viñetas sobre la crisis de la editorial Efadós.


title: Iglesia de Santa María (Guecho)

text: La iglesia de Santa María representa el núcleo fundacional del municipio de Guecho (Vizcaya, España) y posee un valor histórico radicado en la antigüedad de su origen, siglo XII, y en haber formado parte de la historia religiosa, social y humana de Guecho.


title: Iglesia de Santa María (Guecho)

text: Se trata de una iglesia rural del barroco severo, sin ornamentos.


title: Iglesia de Santa María (Guecho)

text: Es un templo de cruz latina de cuatro tramos más cabecera poligonal y crucero. La torre, levemente desplazada, consta de cuatro cuerpos con remate en cúpula. El acceso principal se presenta lateralmente, en orientación sur y está protegido por un pórtico de pies derechos de madera que actúa como espacio previo de acogida. En el mismo emplazamiento se situó la primitiva iglesia románica.


title: Iglesia de Santa María (Guecho)

text: La iglesia de Santa María orienta su fachada principal hacia un espacio abierto, elevado respecto el nivel de la calle de acceso.


title: Iglesia de Santa María (Guecho)

text: La fachada sur presenta dos escalas diferentes: el propio muro de la iglesia y el volumen del pórtico de acceso. El muro de la iglesia es de mampostería desnuda de piedra caliza y muestra contrafuertes con esquinales de sillería de arenisca. Entre los contrafuertes se abren vanos abocinados. Es un orden sobrio donde se aprecia el crucero de modestas dimensiones. En un primer plano, y en menor escala, cobra presencia la cubierta de teja cerámica curva del pórtico. El pórtico se cierra por un basamento de piedra caliza que recoge pies derechos de madera y una verja de hierro forjado. La entrada se fija mediante dos columnas. El pórtico marca un tratamiento diferencial sobre el muro de la iglesia, ya que su superficie cubierta es de sillería de piedra arenisca. El pórtico da servicio a la entrada principal sobre la que se sitúa un escudo de la familia Martiartu, una mesa ceremonial de piedra y una entrada secundaria bajo la torre.


title: Iglesia de Santa María (Guecho)

text: En la fachada oeste destaca la torre de sillería de la iglesia. En su muro exterior están grabados los nombres de 166 solares de Guecho por orden alfabético, el escudo del municipio y una inscripción. En la base de la torre existe un osario, formando un solo panteón con dos lápidas funerarias, una de ellas con símbolos masónicos. A la derecha de la torre existe un pequeño edificio a dos aguas de mampostería, anexo desordenado entre la torre y el lateral del pórtico.


title: Iglesia de Santa María (Guecho)

text: La fachada longitudinal norte es un paño prácticamente ciego que refleja las dimensiones de la iglesia. Es un muro pobre, con un revoco de mortero que muestra parcialmente la mampostería. Los contrafuertes expresan la verticalidad de la iglesia. Uno de ellos, el más cercano a la torre, es de mayores dimensiones, exento y tiene un arco. En el muro hay dos vanos dispuestos arbitrariamente: uno pequeño a media altura y otro próximo al suelo. Ambos vanos poseen elementos de origen románico en sus fustes y basas. Una entrada secundaria cubierta se corresponde a eje con la entrada principal.


title: Iglesia de Santa María (Guecho)

text: Al este, junto a la carretera y elevada sobre ésta, se observa el ábside de forma octogonal y el crucero de cortas dimensiones, ambos sin vanos. A la izquierda del ábside, un cuerpo más bajo cumple funciones auxiliares. La fachada tiene áreas revocadas y otras donde el revoco ha sido eliminado.


title: Iglesia de Santa María (Guecho)

text: Pasando al interior, la iglesia es una única nave de mampostería vista con bóveda de lunetos en albañilería guarnecida en blanco y cinco arcos fajones de sillería, recogidos por pilastras de sillería. Se forma una cruz latina con un crucero de corta longitud. El presbiterio acoge en sus muros desnudos un Cristo central en madera policromada. Se aprecia un vano, actualmente cegado, sobre el Cristo.


title: Iglesia de Santa María (Guecho)

text: El arco fajón que limita el crucero y el presbiterio tiene una clave con escudo de los Ossorio.


title: Iglesia de Santa María (Guecho)

text: El interior es de gran austeridad, con escasa ornamentación: una figura de la Virgen con Niño de madera policromada de influencia flamenca y pila bautismal. Al fondo de la nave una entreplanta de hormigón acoge un órgano. Es un área de transición a la torre.


title: Iglesia de Santa María (Guecho)

text: En el muro norte se encuentran dos vanos románicos de medio punto. Uno de ellos, con arquivoltas y abocinado, está cegado al interior. El otro es adovelado y apoya sobre columnas.


title: Iglesia de Santa María (Guecho)

text: En cuanto a los materiales utilizados para los acabados, el aparejo de las bóvedas ha sido revocado y encalado, los muros no tienen revoco y muestran la mampostería existente y el suelo se cubre con entablado de madera de grandes dimensiones.


title: Pedro Ramón de Arriagada

text: Pedro Ramón (de) Arriagada (Chillán, 12 de octubre de 1779 - Santiago, el 21 de abril de 1835) fue un oficial de milicias independentistas chileno. Fue un miembro de las batallas que Chile libró contra los absolutistas españoles. Formó parte del bando ""Patriota"", siendo uno de los elementos exaltados del Primer Congreso Nacional de Chile (1811).


title: Pedro Ramón de Arriagada

text: Fue compañero de estudios primarios de Bernardo O'Higgins, en el Colegio de Naturales de Chillán, más tarde su amigo personal. Heredero de la propiedad de Membrillar, vecina de Las Canteras.


title: Pedro Ramón de Arriagada

text: Sus ideas independentistas le valieron un tiempo la persecución del gobernardo Antonio García Carrasco, quien le ordenó proceso judicial en su contra, siendo reducido a prisión y encarcelado en Santiago. Al lograr su libertad (1808), volvió a Chillán y continuó su propaganda libertaria.


title: Pedro Ramón de Arriagada

text: En 1811, fue elegido miembro del Primer Congreso Nacional de Chile, inaugurado el 4 de julio de ese año, como diputado propietario del distrito de Chillán.Enfermó gravemente en 1829, por lo que se retiró del ejército, y murió en 1831. Estuvo casado con María Antonia García. Su hija Carmen Arriagada fue famosa por ser la compañera sentimental de Mauricio Rugendas en Chile y por su epistolario, de una gran calidad, que hace que se le considere una de las primeras escritoras chilenas.


title: Pedro Ramón de Arriagada

text: Pedro de Arriagada fue también padre del oficial chileno Ramón Toribio Arriagada, veterano condecorado de la Guerra del Pacífico.


title: Pequeñines

text: Los Pequeñines son unos personajes de historieta de estilo línea clara, creados por el humorista gráfico Ferran Martín y que se publicaron por primera vez en 1994, en la revista "El Viejo Topo". Han sido publicados también en las revistas "JO sóc de Barcelona", "Lateral", "Mala Impresión", "El Virus Mutante", "Amaníaco" y "El Batracio Amarillo".


title: Pequeñines

text: "Mundo Pequeñín", un libro protagonizado por estos personajes, caracterizados por un humor corrosivo y su intensa crítica social, fue publicado por editorial Amaníaco en 2002. El prólogo del libro estuvo a cargo del showman Andreu Buenafuente.


title: Angelina Crow

text: Angelina Crow (Budapest; 23 de junio de 1980) es una actriz pornográfica húngara especializada en técnicas de sexo anal.


title: Angelina Crow

text: Ingresó al mundo de las películas pornográficas en el año 2003 realizando cerca de 50 películas hasta el año 2006, cuando circularon sospechas de ser portadora del virus del VIH, sin embargo, esto no fue cierto.


title: Palacio Atxa

text: Los orígenes del palacio Atxa de Respaldiza, en el municipio de Ayala (Álava, España) remontan a 1639 como nos indica la inscripción del frontón partido de la portada, siendo reconstruido en 1823 por Dámaso Antonio de Acha y Cerrageria y Dña María de los Dolores Cerrageria y Mendieta, alcanzando la configuración que presenta hoy en día.


title: Palacio Atxa

text: La finca se compone de un conjunto de edificaciones y elementos de urbanización del jardín, de los cuales el propio palacio Acha, con la capilla anexa, es el principal. Lo completan el edificio de cuadras, cocheras y dependencias de la servidumbre, y elementos tales como dos fuentes de piedra, un camino de losas de piedra y una piscina, como parte del jardín arbolado.


title: Palacio Atxa

text: La finca dispone de dos accesos principales abiertos en la tapia de mampostería que rodea la finca: uno peatonal junto a la carretera C-6210, que era el acceso directo desde el núcleo poblacional, y de acceso rodado el otro, al sur junto a la casa, más amplio, flanqueado por sendos muros con troneras defensivas, coronados con almenas piramidales y cerrado por una puerta doble de verja de hierro forjado.


title: Palacio Atxa

text: El palacio tiene una planta de componente básica rectangular de 29,50x14 metros aproximadamente, y se compone de dos volúmenes; por una parte la torre de la esquina este, junto al acceso rodado, que consta de planta baja y tres alturas sobresaliendo sobre el conjunto, y por otro el resto del rectángulo de planta baja, y primera, y una segunda solamente para la mitad oeste. Al palacio se une una capilla mediante un pasadizo en plata primera.


title: Palacio Atxa

text: El programa del palacio se distribuye de la siguiente manera: en planta baja se distribuyen las estancias más públicas de la casa en la mitad sur, y al norte las de servicio; en plantas primera, segunda y tercera (únicamente dispone ésta la torre) se disponen dependencias de carácter privado tales como dormitorios y diversos salones.


title: Palacio Atxa

text: En planta baja dispone de dos accesos principales, enfrentados cada uno de ellos a sendas fuentes de piedra, siendo el acceso del lado sur bajo un porche con un pilar centrado, solado con losas de piedra rectangulares, y la del este marcada por dos columnas decorativas, que sostienen el balcón de planta primera. A través de esta última se accede a una recepción que da paso a una escalera que se desdobla en dos escaleras enfrentadas a partir del segundo tramo, hasta la segunda planta. Una segunda escalera de uso más reducido recorre la torre. Estos accesos sirven a la mitad sur donde se sitúan las estancias principales del palacio, tales como salas de diverso carácter y una biblioteca bajo la torre. Estas dependencias se relacionan directamente con los espacios al sur y al este que constituyen las diversas áreas de disfrute del jardín. Desde esta zona principal de la planta baja también se puede salir hacia el oeste, donde se sitúa la capilla.


title: Palacio Atxa

text: Dicha capilla se adapta al relieve del terreno y dispone de un coro de acceso directo desde la planta primera del palacio, y de una pequeña sacristía detrás del altar. La sacristía se separa del altar mediante un muro sobre el que se sitúa una espadaña con hueco de medio punto.


title: Palacio Atxa

text: En la mitad norte de la planta baja se sitúan las dependencias de servicio, entre las que se encuentran las cocinas y despensa, dormitorios y comedor del servicio. La comunicación entre las salas de estar del extremo sur y las dependencias del norte se realiza únicamente a través de un estrecho patio central, haciendo una clara distinción entre el espacio servidor y el servido. Esta zona de servicio dispone de un acceso directo desde el norte y se complementa con la casa del guarda donde se ubican cuadras y cocheras, formando un patio de servicio.


title: Palacio Atxa

text: Ascendiendo por la escalera principal cubierta por bóvedas entrecruzadas, pasamos a la planta primera en la que se distribuyen unos amplios salones y comedor, y los dormitorios principales de la casa. Desde esta planta se puede acceder directamente, a través de un pasaje al pequeño coro privado sobre la capilla anexa.


title: Palacio Atxa

text: Por último la planta segunda da cabida a más dormitorios, situados en la mitad oeste de la misma.


title: Palacio Atxa

text: Los alzados se componen mediante ejes verticales que alinean las ventanas rasgadas de planta baja con las abalconadas con barandilla de hierro de la primera de forma general. Sobre este esquema general surgen una serie de elementos singulares. Así encontramos la portada compuesta en planta baja por la puerta de acceso realizada con dintel y dos jambas de grande tamaño, acompañadas de singulares columnas toscanas de fuste partido que sostienen el balcón superior. En planta primera se accede a este balcón desde una puerta asimismo adintelada y rematada por un frontón curvo partido donde se ubica el escudo de armas de los Acha.


title: Palacio Atxa

text: En el alzado sur también surgen variantes sobre el esquema general de composición de las fachadas. Se produce un profundo retranqueo en planta baja organizándose un portalón orientado al sur, dividido por un pilar exento en dos vanos. En planta primera el retranqueo es menor y da lugar a un estrecho balcón corrido cerrado por barandilla de hierro forjado. Por último, en planta segunda, o desván, una sucesión de huecos rectangulares a modo de galería acristalada cubierta por el alero de la cubierta, remata la composición de esta fachada sur.


title: Palacio Atxa

text: El palacio se construye a base de muros de mampostería revestida de mortero, y se divide horizontalmente en altura mediante impostas de sillería. Asimismo se recercan los vanos con sillería, con arcos muy rebajados a excepción de los mencionados elementos singulares en las fachadas sur y este. La cubierta de estructura de madera se cubre con teja romana y se remata con un pequeño alero que recorre todo el edificio. Los suelos se cubren con losas de piedra en planta baja y madera en el resto.


title: Palacio Atxa

text: Pasando a los espacios exteriores, enfrentado a la portada principal, al este, descendiendo por una escalinata de piedra accedemos a un pequeño rincón del frondoso jardín delimitado por un banco corrido presidido por una bella fuente de piedra rematada con un frontón curvo, con pila esférica y una inscripción que delata su antigüedad (1 de septiembre de 1855). Otros elementos de interés del jardín son el camino de losas de piedra que lleva al acceso peatonal y el estanque junto a la tapia de mampostería.


title: Palacio Atxa

text: Por último, frente al portalón de la fachada sur, se ubica un espacio de descanso y ocio provisto de un pequeño estanque cuadrado con una fuente en forma de vasija semiesférica de piedra. En línea con la fuente y el portalón, sobre la tapia de mampostería que cierra el espacio se sitúa un escudo de armas. Dicha tapia, en su prolongación hacia el este, forma un cubo cilíndrico, sobre el que se abren saeteras y se dispone un banco corrido en torno a una mesa de piedra circular.


title: Manuel Mestre Ghigliazza

text: Manuel Mestre Ghigliazza, (San Juan Bautista (hoy Villahermosa), Tabasco, 15 de noviembre de 1870 - Ciudad de México, 2 de febrero de 1954) fue un médico, político, articulista, historiador y académico mexicano. Con sus escritos y artículos periodísticos apoyó a la Revolución mexicana siendo un duro crítico del gobierno porfirísta. Fue gobernador de Tabasco de 1911 a 1913.


title: Manuel Mestre Ghigliazza

text: Realizó sus primeros estudios en San Juan Bautista, se trasladó a Campeche en donde ingresó al Instituto Campechano. En 1889 viajó a la Ciudad de México, se graduó de la Escuela Nacional de Medicina en 1898 y regresó a Tabasco, donde ejerció su profesión impartiendo consultas gratuitas a los indígenas de la zona. Publicó un estudio médico llamado "Breves sobre la enteritis infantil".


title: Manuel Mestre Ghigliazza

text: De ideología liberal radical, comenzó a incursionar en la vida política como articulista en el periódico "Monitor tabasqueño". En sus artículos se pronunció en contra de la dictadura de Porfirio Díaz y del gobierno estatal del general Abraham Bandala Patiño. Fue creador o impulsor de varios periódicos, entre ellos "La Revista Tabasco", la cual fue publicada por primera vez en 1906.


title: Manuel Mestre Ghigliazza

text: La "Revista Tabasco" dio origen al primer litigio político en contra de un grupo "revolucionario". En esa ocasión, varios obreros firmaron una hoja suelta con el título de "Alerta", distribuida el 25 de marzo de 1906; pero la imprenta fue cerrada y hubo orden de aprehensión contra los líderes Andrés Calcáneo Díaz y Andrés González. Mestre también fue hecho prisionero. En 1908, al publicar artículos en "El Reproductor tabasqueño" de nueva cuenta fue aprehendido.


title: Manuel Mestre Ghigliazza

text: En 1902, con la ayuda de Joaquín D. Casasús fue elegido diputado suplente para el Congreso de la Unión.


title: Manuel Mestre Ghigliazza

text: Tras la caída del gobierno de Porfirio Díaz en 1911, el gobernador del estado, Abraham Bandala Patiño, pidió licencia, dejando en el cargo a Policarpo Valenzuela, quien debido a las presiones políticas de los revolucionarios que exigían un gobernador que no estuviera ligado a Bandala, pidió licencia, nombrando el Congreso del Estado a Manuel Mestre como gobernador interino de Tabasco del 9 de junio al 3 de julio. Mestre, que en principio había externado que no participaría en las siguiente elecciones constitucionales, finalmente decide participar, por lo que renunció a su cargo para presentar su candidatura al mismo puesto, nombrando el Congreso del Estado al escritor revolucionario Domingo Borrego como su sucesor.


title: Manuel Mestre Ghigliazza

text: El 6 de agosto de 1911, se llevaron a cabo las elecciones para gobernador en el estado, resultándo electo Manuel Mestre Ghigliazza y ejerció su período del 1 de septiembre de 1911 al 31 de diciembre de 1914.


title: Manuel Mestre Ghigliazza

text: Sin embargo, después del golpe de Estado realizado contra Francisco I. Madero, Mestre reconoció al gobierno de Victoriano Huerta, por tal motivo, los revolucionarios tabasqueños Pedro C. Colorado, Ernesto Aguirre Colorado y Fernando Aguire Colorado entre muchos otros, protestaron por su actitud y su gobierno fue duramente criticado y desconocido, por lo que se vio forzado a separarse del cargo. El 25 de abril de 1913, Mestre solicitó licencia indefinida y entregó el gobierno al General Agustín A. Valdez, enviado por Huerta para hacerse cargo del estado.


title: Manuel Mestre Ghigliazza

text: Se trasladó a la Ciudad de México, fue inspector de crédito. En 1916 fue jefe de la sección de Investigación Histórica y Búsqueda de Documentos del Archivo General de la Nación, en 1917 fue nombrado Oficial Mayor del Archivo.


title: Manuel Mestre Ghigliazza

text: Durante el gobierno interino de Adolfo de la Huerta, fue nombrado director de la Biblioteca Nacional, cargo que ejerció de 1920 a 1926. En 1921, apoyó la candidatura de Álvaro Obregón mediante artículos publicados en el periódico "El Universal". Paralelamente, en 1921, fue regidor del Ayuntamiento de la ciudad. Participó en la organización de la Feria del Libro y de la Exposición de Artes Gráficas de 1924.


title: Manuel Mestre Ghigliazza

text: Fue elegido miembro de la Academia Mexicana de la Historia, ocupó el sillón 14 de 1920 a 1954. Fue director de la Lotería Nacional y director de la biblioteca de la Secretaría de Relaciones Exteriores.


title: Manuel Mestre Ghigliazza

text: La mayor parte de sus publicaciones aparecieron bajo los seudónimos de "Leopoldo Grijalva", "Leopoldo Archivero", "Aroldo García", "Luis Vasconcelos" y "Carlos Flores". Como historiador es autor de: Escribió tres obras de poemas:Publicó por años "Cosas de antaño", en El Universal de la ciudad de México. Manuel Mestre fallece en la Ciudad de México el 2 de febrero de 1954.


title: Manuel Mestre Ghigliazza

text: Falleció en la Ciudad de México el 2 de febrero de 1954.


title: Manuel Mestre Ghigliazza

text: Su nombre está escrito en el "Muro de Honor del Estado de Tabasco", y varias calles y parques de ciudades tabasqueñas, llevan también su nombre.


title: El honor de los Prizzi

text: El honor de los Prizzi (título original: "Prizzi's Honor") es una película estadounidense de 1985, dirigida por John Huston y protagonizada por Jack Nicholson, Kathleen Turner, Robert Loggia, William Hickey, Anjelica Huston, Lawrence Tierney y CCH Pounder en los papeles principales. Fue ganadora de un Óscar a la mejor actriz de reparto ("Anjelica Huston") y tuvo 7 candidaturas, incluyendo mejor película. Fue además ganadora de 4 Globos de Oro y varios premios y candidaturas más.


title: El honor de los Prizzi

text: En el ambiente de las poderosas familias de la mafia, se celebra la fiesta de matrimonio de uno de sus miembros. A ella acude Irene Walker ("Kathleen Turner"), quien se presenta como una asesora en impuestos, pero en realidad se trata de una asesina a sueldo.


title: Torre Palacio de Murga

text: La Torre-Palacio de Murga se encuentra en Murga, municipio del valle de Ayala (Álava, España). La torre domina el puente que cruza el río Izoria.


title: Torre Palacio de Murga

text: El acceso se realiza por un bosque, al final del que existe una zona despejada, donde se encuentra la torre.


title: Torre Palacio de Murga

text: Se encuentra parcialmente rodeada por un bello palacio del siglo XVI, que la rodea por tres de sus lados, dando una imagen de casa señorial del siglo XVI avanzado. A su derecha se adosó otro palacio, del siglo XV


title: Torre Palacio de Murga

text: La torre se aprecia bien por el lado norte, en la que se ve en toda su altura, donde el río hace de foso y el puente próximo quedaba fácilmente defendido. Las plantas inferiores son de piedra de mampostería y de ladrillo la superior. Se aprecian saeteras, que seguramente, también tendrían los otros alzados.


title: Torre Palacio de Murga

text: En el resto de fachadas solo pueden la verse las últimas plantas, de ladrillo, que se asoman sobre la cubierta del palacio. Presenta en las esquina pequeños cubos cilíndricos, a modo de garitones, apeados en ménsulas molduradas. En el piso alto se abren pequeñas ventanas que recuerdan las almenas de las fortalezas. La Torre de Murga fue construida entre el año 1270 y 1272 por voluntad de Juan Sánchez de Murga “Chicubín”, octavo Señor de Ayala y fundador del linaje de los Murga, en la margen derecha del río Izoria. La torre original era un edificio de planta rectangular, de 8,50 m de largo por 12,15 m de ancho. Actualmente se conserva hasta una altura de 11,8 m (el corte superior del edificio se sitúa al nivel de la solera del tercer piso). La justificación táctica, militar, de la torre radicaba en la atalaya; todo se organiza en función de la misma, incluso, la vivienda señorial. La torre se coloca precisamente allí de donde obtiene sus recursos económicos, como el puente que cruzaba el río y ciertas aceñas, que la documentación coloca pegadas al edificio. También en las proximidades, en la población de Murga, se encuentra la iglesia de San Juan cuyo patronato perteneció al linaje de la torre. La torre no pretendía un control estratégico de un territorio dado, ni siquiera el de un tramo de ruta. La torre solo proyectaba un control puntual, efectivo, inmediato e indiscutible, sobre ciertos recursos económicos fundamentales para el linaje.


title: Torre Palacio de Murga

text: Parece ser que durante el tiempo en que Sancho García de Murga ejerce como tutor de los jóvenes legatarios de Murga y de los bienes de la familia, se produce esta transformación del edificio militar en vivienda palaciega. Por su naturaleza, la construcción de un palacio constituye el reflejo de un contexto socio-político totalmente diferente al que encontrábamos en las últimas décadas del siglo XV. Proporcionalmente, tanto vale la distancia conceptual que media entre la torre y el palacio, como entre la sociedad de mediados del siglo XIV y la de mediados del siglo XVI. En el contexto político, la torre empezaba a adquirir un papel central como vivienda palaciega, así como símbolo del arraigo y antigüedad del linaje.


title: Torre Palacio de Murga

text: No transcurrió demasiado tiempo hasta el momento en que la torre-palacio de Murga sufre una nueva y profunda remodelación. El edificio, con sus transformaciones, delata la evolución del linaje y el cambio en las formas de vivir y concebir los espacios. Visualmente, este es el edificio que llegará hasta la actualidad. Supera el funcionalismo que se limita a responder con eficacia a las necesidades de la vida residencial, y adquiere su mayor carga simbólica, la representación del nivel social de sus moradores.


title: Torre Palacio de Murga

text: En su aspecto exterior la configuración del edificio se transformó muy poco a lo largo de tres siglos, y aún en la actualidad. salvo en algunos detalles, se mantuvo igual desde la última ampliación del palacio que, sin embargo, sí sufrió algunas remodelaciones en su interior.


title: Torre Palacio de Murga

text: A partir de mediados del siglo XVII, la torre quedó abandonada por los señores, que por diversos avatares y vinculación a otros linajes se trasladaron a Vizcaya y la Torre pasó a ser arrendada a labradores y ganaderos, por lo que sufrió pequeñas modificaciones.


title: Torre Palacio de Murga

text: En 1993, los descendientes de Juan Sánchez de Murga realizaron un proceso de restauración del entorno y del edificio y el resultado salta a la vista. Al ser un edificio privado no está abierto al público pero puede visitarse con cita previa.


title: Torre Palacio de Murga

text: Resaltar, asimismo, su inclusión dentro del Inventario General del Patrimonio Cultural Vasco, con la categoría de Monumento.


title: Torre Palacio de Murga

text: El torreón mide 13,60 x 9,50. En el interior del palacio de abre su puerta principal, a la altura del primer piso, con arco apuntado. Conserva la escalera de acceso de piedra, con mucha pendiente. También mantiene una carpintería muy antigua, de doble hoja y tranca de madera. Aparece otra puerta, hoy cerrada, en la zona de la galería, a la altura de planta baja, su aspecto es similar a la principal.


title: Torre Palacio de Murga

text: La estructura interior de la torre es de madera, conservando la escalera del mismo material.


title: Torre Palacio de Murga

text: El palacio mide 25,80 x 15,80, siendo su elemento más llamativo una galería renacentista de cinco arcos al frente y cuatro al costado.


title: Torre Palacio de Murga

text: La planta primera es de ladrillo, excepto al este, donde es de mampostería y dispone una ventana renacentista con las armas de los Murga. El resto de la planta tiene unos huecos, ventanas y balcones, que son posteriores. En esta misma altura aparecen los escudos nobiliarios de la familia de la torre.


title: Torre Palacio de Murga

text: Adosado al flanco derecho existe un arco de medio punto construido con dovelas, de considerable anchura, por el que se accede al jardín. En este mismo cuerpo existe un torreón de sillería, rematado por una pequeña cornisa. El piso es de losas de piedra, por lo que podría pensarse que pudiera existir un muro que cerrase el patio.


title: Torre Palacio de Murga

text: Al final de la serie de cobertizos se encuentra un segundo torreón similar al anterior.


title: Torre Palacio de Murga

text: Todos estos cobertizos son construcciones inadecuadas que desfiguran el conjunto, pero necesarios para las tareas agrícolas y mantenimiento general de la finca.


title: Torre Palacio de Murga

text: García Gómez, I., Plata Montero, A., Zufiaurre Sánchez, L., La Torre de Murga (Ayala, Álava), ISBN 978-84-691-9570-3 Descarga de la publicación: http://www.ehu.es/arqueologiadelaarquitectura/PDFs/TorreMurgaWeb.pdf


title: Torre Palacio de Murga

text: Imágenes: García Gómez, I.


title: Hombres del Este

text: En el universo imaginario de Tolkien se denomina, genéricamente, hombres del este a los pueblos que habitaban la misteriosa y desconocida región de Rhûn; principalmente en la Segunda y Tercera Edad. Una parte de estos pueblos, emigraron a Beleriand y fueron conocidos como los hombres cetrinos u orientales en la Primera Edad, los cuales cayeron bajo la Sombra de Melkor y traicionaron a los Elfos y Edain, en la Batalla de las Lágrimas Innumerables.


title: Hombres del Este

text: Aparte de los ya mencionados Orientales los pueblos del este más conocidos en las historias del Oeste, son los aurigas, los variags y los balchoth. Los tres últimos se enfrentaron constantemente con Gondor en la Tercera Edad.


title: Hombres del Este

text: A comienzos de la Segunda Edad, se empieza a tener noticias de estos pueblos, que según Tolkien vivían en estado semi salvaje y la mayoría de ellos había sufrido la influencia de las bestias de Morgoth que controlaron la región, mientras su amo asolaba Beleriand.


title: Hombres del Este

text: Con la caída de este, muchos de los orientales volvieron a sus lugares de origen y, se puede suponer, que comenzaron a organizarlos siempre bajo el odio contra el Oeste. Pero no fue hasta la llegada de Sauron a algún lugar de Rhûn, en donde estableció una Fortaleza; que estos no se organizaron completamente y los que no habían recibido su nefasta influencia, terminaron por caer bajo la Sombra, de ahí que se les denomine, genéricamente hombres de la sombra. Los pocos "(...)"que querían librarse de él se refugiaban en la fortaleza de bosques y montañas, y el miedo los perseguía de continuo"..." (El Silmarillion. Cap Los Anillos de Poder y la Tercera Edad).


title: Hombres del Este

text: Cuando los Númenóreanos comenzaron sus expediciones a la Tierra Media, Sauron temió a su poder y a su influencia por lo que inició una campaña para producir un desarrollo en los diversos pueblos, tanto de Rhûn como de Harad. Les enseñó a construir fortalezas y a levantar ciudades, les proveyó de los conocimientos necesarios para que aprendieran la forja del hierro y con ello pudieron armar poderosos ejércitos, que tuvieron participación en las campañas del Señor Oscuro en la Segunda Edad.


title: Hombres del Este

text: Fue así que en 1695 S. E. Sauron atacó Rhovanion, derrotó y dispersó a la Alianza entre los enanos y los hombres del norte en esa región usando fuerzas provenientes del Este. Más tarde fue derrotado por los Elfos de Lindon y los númenóreanos, en la batalla por Eriador. Tras esta derrota Sauron volvió al Este a seguir conquistando más pueblos y territorios.


title: Hombres del Este

text: Dado el inmenso poder que habían desarrollado los hombres de Númenor en la Tierra Media y las disensiones internas en la Isla entre los Fieles y los Hombres del Rey, Sauron aprovechó para influenciar y corromper a estos últimos (incluso estando prisionero) y volcarlos a sus designios. Fue en esta época que aprovechó para repartir los Nueve Anillos entre sus capitanes y, aparentemente, uno de ellos era un Señor del Este: Khamûl


title: Hombres del Este

text: La última vez que se tuvo noticia en la Segunda Edad de los hombres del este fue durante la Guerra de la Última Alianza entre Elfos y Hombres en las que tuvieron una gran participación del lado de Barad-dûr.


title: Hombres del Este

text: La derrota de Sauron a finales de la Segunda Edad del Sol fue tan contundente que los Reinos Númenóreanos del oeste de la Tierra Media pudieron ampliar y consolidar territorios, sin demasiadas interferencias de los Hombres de la Sombra.


title: Hombres del Este

text: Pero a finales siglo V de la Tercera Edad Los hombres del este atacaron Rhovanion y cruzaron el Anduin por las Tierras Pardas, pero fueron derrotados y expulsados más allá del Mar de Rhûn por Tarostar, hijo del rey Ostoher, que comandaba las tropas gondorianas, por esa acción y cuando asumió el trono recibió el nombre de Rómendacil, que significa Vencedor del Este.


title: Hombres del Este

text: Infortunadamente el rey Romendacil murió durante otro ataque de los Hombres del Este en el año 541 T. E. Pero su hijo Turambar inició una campaña de "limpieza" y expulsó, nuevamente, a los invasores. Desde ese momento la guerra, tanto con el sur como con el este, no cesó del todo en las fronteras de Gondor. Pero el Reino del Sur tomó la precaución de poblar, con concesiones de tierra, los territorios al este del Anduin y al sur del Bosque Negro con los Hombres del Norte, que establecieron pequeños reinos. Esto tuvo por objeto, resguardar las fronteras de futuros ataques que los Orientales.


title: Hombres del Este

text: Sin embargo estos no detendrían su marcha hacia el Oeste. Primero con oleadas inmigratorias, pacíficas, que acrecentaron mucho la población, sobre todo en Rhovanion, "(...)"incluso, en algunos lugares ocuparon el Bosque y a través de él entraron en el Valle del Anduin"..." (Pueblos de la Tierra Media. Cap 10). Aparentemente esto era obra de Sauron que se había instalado en secreto en Dol Guldur (hacia el año 1000 T. E.) y de allí planificaba su retorno a Mordor, imposible por el momento.


title: Hombres del Este

text: Segundo y hacia el siglo XIII en forma violenta, a través de un ataque directo contra las Poblaciones del sur de Rhovanion, que el entonces Regente Minalcar pudo derrotar en 1248 T. E. Este ataque de los Hombres del Este pudo ser posible porque recibieron la ayuda de muchos Hombres del Norte quienes por "(...)"codicia del botín o por apoyar las querellas entre los príncipes"..." (Apéndice A) se unieron a estos.


title: Hombres del Este

text: La acción de Minalcar, que fue llamado Romendacil II, contribuyó a alejar el peligro durante algunos siglos, puesto que destruyó todos los asentamientos de los Orientales en Rhovanion y los expulsó más allá del Mar de Rhûn. La paz reinó en el norte de Gondor hasta las invasiones de los aurigas y, más tarde, de los balchoth, pero eso forma parte de otra historia.


title: Hombres del Este

text: Esta situación causó alarma entre los Valar y enviaron a la Tierra Media a los Istari, para tratar de controlar y si era posible destruir al Señor Oscuro. Dos de ellos, Alatar y Pallando, conocidos como los Magos Azules fueron enviados al Este con la misión de levantar a los pueblos de esa región en contra del poder de Sauron. El Mago Blanco, Saruman los acompañó durante algún tiempo pero retornó luego hacia el Oeste y se instaló en Orthanc. No se conoce el resultado de la Misión, pero evidentemente los Hombres del Este seguían fuertes a finales de la Tercera Edad.


title: Hombres del Este

text: En la época de la Guerra del Anillo aportaron grandes fuerzas a los ejércitos del Señor Oscuro.


title: Hombres del Este

text: Una parte del ejército del Este se dirigió, al mando de Khamûl al Norte y atacó Lothlórien, Valle y Esgaroth. En el primer caso su suerte fue adversa, puesto que fueron rechazados tres veces por las fuerzas élficas de Celeborn y Thranduil, hasta ser finalmente derrotados, cuando la suerte de Sauron no se había decidido aún. En los otros ataques tuvieron más suerte, mataron al rey Brand y a Dáin II "Pie de Hierro y obligaron al derrotado ejército de Hombres y Enanos a refugiarse en Erebor. Su suerte cambió cuando Frodo arrojó el Anillo; sin líder y guía los Orientales fueron derrotados por los sitiados.


title: Hombres del Este

text: En la Batalla de los Campos del Pelennor los hombres del este junto a los haradrim, formaron la principal fuerza de choque y fueron los más aguerridos en batalla. Los primeros salieron de Mordor por Morannon y cruzaron el Anduin por Cair Andros, atacando el flanco norteño de las defensas de Gondor.


title: Hombres del Este

text: Con la caída de Sauron, en el momento en que se desarrollaba la Batalla de la Puerta Negra, solo unos pocos continuaron la lucha "(...)"los demás huían hacia el este; y algunos arrojaban las armas e imploraban clemencia"..." (ESDLA. ERR. Cap VI)


title: Hombres del Este

text: En la Cuarta Edad del Sol la mayoría de los pueblos del Este se sometieron al Rey Elessar, pero hubo algunos que le ofrecieron resistencia y este debió luchar contra ellos, apoyado siempre por la caballería del Rey Éomer.


title: Costa (Alta Córcega)

text: Costa (en idioma corso A Costa) es una comuna de Francia, situada en la región de Córcega, departamento de Alta Córcega.


title: Costa (Alta Córcega)

text: Está integrada en la "Communauté de communes di E Cinque Pieve di Balagna".


title: Itoiz (banda)

text: Itoiz fue un grupo de rock vasco creado en 1976 y disuelto en 1988, cuyas canciones eran en euskera.


title: Itoiz (banda)

text: El germen de Itoiz está en el grupo Indar Trabes, formado en 1974 por cinco jóvenes de los alrededores de Motrico y Ondárroa para animar bodas y verbenas. Pronto derivaron al rock progresivo. En 1978 tuvieron la oportunidad de publicar su primer disco, y decidieron pasar su nombre a Itoiz.


title: Itoiz (banda)

text: Pueden distinguirse dos etapas en la historia de Itoiz. En la primera, predominan los sonidos cercanos al rock progresivo, jazz y música experimental. En la segunda, a partir de la entrada en el grupo del guitarrista Jean-Marie Ecay en 1983, su estilo derivó hacia el pop rock.


title: Itoiz (banda)

text: El líder y fundador de Itoiz fue Juan Carlos Pérez, autor de canciones como "Lau teilatu".


title: Itoiz (banda)

text: El grupo se disolvió en 1988, con la grabación de un disco en directo en el polideportivo de Fadura, en la localidad vizcaína de Guecho.


title: Itoiz (banda)

text: Juan Carlos Pérez comenzó posteriormente una carrera en solitario.


title: Ferrería Aurtola

text: La ferrería Aurtola, está situada en Aramayona (Álava, España). El señor de Aramaio, Juan Alonso de Mújica, construye la ferrería Aurtola junto a Goikolea (también en Aramayona) y dos más en Ibarra en el último tercio del siglo XIV. La antigua ferrería medieval debió sufrir frecuentes modificaciones con el paso del tiempo hasta llegar al edificio actual, que la sustituyó en el último tercio del siglo XVIII.


title: Ferrería Aurtola

text: A pesar de las intervenciones que ha sufrido el edificio y de no disponer de ningún elemento de la maquinaria, permanece prácticamente inalterado en su organización espacial y estructuras fundamentales, de tal manera que quedan totalmente reconocibles cada uno de los elementos integrantes de la ferrería, que son los siguientes:El edificio de la ferrería es un bloque compacto, ciego en su mayor parte, de planta rectangular y cubierta a dos aguas. Se construye con materiales propios de la arquitectura vernácula, con mampostería en la formación de los gruesos muros y estructura leñosa en soportes centrales y cubierta. Mantiene intacta su estructura incluido el grueso muro cortafuegos que se hace visible en fachada y que divide el edificio en dos. De esta manera se identifican claramente cada una de las partes componentes de la ferrería, organizadas en varias crujías adosadas sucesivamente y que dan como resultado un elemento unitario. Así en un mismo edificio se ubican, en la primera crujía, la antepara y el túnel hidráulico como parte de la infraestructura hidráulica pero ya dentro del edificio, y seguidamente los siguientes elementos:


title: Convento de la Encarnación (Bilbao)

text: El convento de la Encarnación, compuesto por la iglesia y el claustro se asienta en uno de los arrabales históricos de Bilbao (Vizcaya, España). Este arrabal, que se denominaba en origen Ibeni, pasa a conocerse con el tiempo con el nombre de Atxuri y se dispone al final del antiguo Camino Real a Castilla.


title: Convento de la Encarnación (Bilbao)

text: El convento de dominicas se funda en 1499 en su primera ubicación de la calle Somera del Casco Histórico de la villa de Bilbao. En 1515 se inician las obras del nuevo edificio en su ubicación actual, tras obtener las autorizaciones necesarias y gracias a las donaciones de familias adineradas de la villa que deseaban disponer sus sepulturas en el nuevo convento.


title: Convento de la Encarnación (Bilbao)

text: Actualmente acoge el Museo Diocesano de Arte Sacro.


title: Convento de la Encarnación (Bilbao)

text: Del conjunto destaca la iglesia de considerable tamaño. Se organiza en planta sobre una cruz latina inserta en un rectángulo. Esta cruz formada por nave y crucero se alza sobre las capillas bajas. La nave rematada por ábside rectangular oblonga, única en origen, y de largo desarrollo se compone de seis tramos, los dos últimos ocupados por un coro alto. A ambos lados de la nave se sucedían las capillas bajas. El crucero se acusa en planta al ser de mayor anchura que el resto de tramos de la nave. Este esquema se corresponde con la tipología de la arquitectura conventual de su momento, siendo muy utilizada por los dominicos. Este esquema se encuentra actualmente desvirtuado a raíz de la lamentable reforma de 1965, por la que se derribaron los muros de las capillas transformándolas en dos naves laterales bajas.


title: Convento de la Encarnación (Bilbao)

text: Los pilares de la iglesia siguen un modelo bastante uniforme, con pequeñas variaciones, poniendo en evidencia que fue levantada en un periodo de tiempo no en exceso prolongado. Son de sección circular con columnillas adosadas para la realización de las capillas laterales. Sobre estas se sustentan las bóvedas, que forman un conjunto variado con diversas soluciones de nervaduras complicadas formando estrellas. Asimismo se cubrían las laterales del crucero, el sotocoro, y las capillas con bóvedas a la manera gótica, habiéndose sustituido una por una cupulita con linterna en la capilla del Rosario. Por último, el ábside se cubre con una bóveda de cuarto de esfera de cabecera plana con nervios formando una retícula ortogonal.


title: Convento de la Encarnación (Bilbao)

text: Se construye en sillería los elementos estructurales principales así como los lienzos de la nave y crucero, y se abren en ellos los escasos huecos que proporcionan una iluminación insuficiente para las proporciones del espacio creado.


title: Convento de la Encarnación (Bilbao)

text: La portada a los pies es de tipo hornacina con un tramo central, que se corresponde aproximadamente con la nave, marcada por dos contrafuertes sosteniendo un arco apuntado, y rematada por un cuerpo a modo de templete que acoge las campanas. La unión entre estos contrafuertes y el lienzo de la fachada se realiza por medio de trompas. Enmarcado por este elemento que avanza respecto de la fachada, se disponen centrados el acceso a modo de arco del triunfo de medio punto que incluye en un segundo nivel unas imágenes de la Anunciación, un óculo que ilumina el coro y por último un escudo de la orden.


title: Convento de la Encarnación (Bilbao)

text: La iglesia construida con la finalidad primordial de atender a las monjas dominicas se adosa al claustro por el lado de la Epístola, compartiendo este muro. El claustro, más modesto que la iglesia, es un elemento incompleto de dos alas construidas sobre galerías porticadas en planta baja de piedra de sillería, con arcos de medio punto. Sobre esta estructura de dos crujías se levantan dos plantas más que disponen de ampliaciones en voladizos. Estos voladizos continuos, realizados en madera, se constituyen en galerías sobre el claustro.


title: Quinta oculta

text: Se denomina quinta oculta o quinta directa, en música, al intervalo de quinta justa que resulta de un movimiento directo (en la misma dirección) de las voces.


title: Quinta oculta

text: Se habla, generalmente, de quintas directas en la música coral, aunque este fenómeno armónico puede producirse en cualquier tipo de agrupación musical.


title: Quinta oculta

text: Al igual que el fenómeno de quintas paralelas, y lo mismo puede decirse de la octava directa, es una situación que los compositores del período barroco hasta el último clasicismo intentaban evitar, en razón de la fuerte sonoridad que caracteriza a este movimiento de voces.


title: Quinta oculta

text: Tanto los compositores anteriores al barroco, como los compositores románticos y los de las distintas corrientes posteriores al romanticismo —los nacionalimos musicales de Europa Oriental, el impresionismo musical, etc.—, han utilizado las quintas por movimiento directo con mayor frecuencia en sus composiciones, aunque por motivos de muy diversa índole.


title: Mamoudzou

text: Mamoudzou es la capital del departamento de ultramar francés de Mayotte en el océano Índico. Mamoudzou es el municipio más poblado de Mayotte.


title: Mamoudzou

text: Mamoudzou es una comunidad que se empieza a desarrollar después de 1860 para ayudar a la ciudad de Dzaoudzi. La urbanización ha integrado progresivamente antiguas aldeas cuya existencia para algunos se remonta a varios siglos como: Kaweni (siglo XIV), Mtsapéré (finales del siglo XVIII), o Shoa, un pueblo fundado en 1830 por Sakalavaque acompañó a Adriantsoly. Kavana Kaweni dio la bienvenida en la segunda mitad del siglo XIX, con dos fábricas de azúcar en las plantaciones, partes de cuyos restos aún son visibles.


title: Mamoudzou

text: La antigua capital de Mayotte era Dzaoudzi, pero Mamoudzou fue elegida capital en 1977.


title: Mamoudzou

text: El municipio se compone de 6 aldeas, además de la ciudad central también llamada Mamoudzou. Estas seis aldeas son: Kaweni, Mtsapéré, Passamainti, Vahibé, Tsoundzou I y Tsoundzou II.


title: Mamoudzou

text: El municipio se subdivide además en tres cantones: Mamoudzou I, II y III.


title: Mamoudzou

text: Mamoudzou está situado en la costa oriental de la isla Grande Terre, tiene una superficie de 41,89 km², y una densidad de población de 1266 hab/km².


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text: El Mont Mtsapéré con 570 msnm es la mayor elevación de la zona y la tercera de toda la isla.


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text: Mamoudzou cuenta con una población de 57.281 habitantes según el censo del año 2012.