title: Confederación de Capela

text: Aunque la educación está disponible para todos, históricamente hubo prejuicios contra las mujeres estudiantes (excepto la descendencia de nobles y MechWarriors), lo que les impidió alcanzar su máximo potencial. Esto cambió a partir de 3054 cuando Sun-Tzu Liao decretó la igualdad de género para todos los estudiantes, utilizando el Maskirovka según fuera necesario para poner fin a esta discriminación sistémica. El resultado fue un aumento inmediato en los puntajes de las pruebas, en gran parte atribuible a las mujeres que accedieron a estudios superiores.  En el universo ficticio de battletech, la Confederación de Capela, más que cualquier otro estado de la Esfera Interior, ha sido en gran medida indiferente a todas las formas de religión organizada. Un amplio segmento de la Confederación, especialmente los mundos cercanos a Terra, todavía practica la religión organizada, y legalmente a todos los ciudadanos se les permite la libertad de culto, aunque la política local a veces se interpone en el camino de esta libertad. Históricamente, las únicas ocasiones en que la Casa Liao se involucra en asuntos religiosos es cuando hay un conflicto desestabilizador entre diferentes sectas o cuando un grupo religioso se considera demasiado subversivo. Esto último a menudo puede resultar en una neutralización rápida e indiscriminada del problema. Sin embargo, rompiendo con la tradición, el canciller Sun-Tzu Liao comenzó a promover sutilmente el budismo como parte de su movimiento Xin Sheng, lo que resultó en un fuerte aumento de miembros budistas, ya que muchos capelenses se alinearon con su líder.


title: Confederación de Capela

text: Sin embargo, el estado se involucra en asegurarse de que la ciudadanía comprenda las "actitudes filosóficas adecuadas" al promover fuertemente un trío de textos filosóficos. La Doctrina Korvin, la más antigua de las filosofías patrocinadas por el estado, sostiene que los individuos deben trabajar juntos por el bien de "la Gran Humanidad" para asegurar su supervivencia entre las estrellas. El Mandato Sarna, publicado casi al mismo tiempo que la Doctrina Korvin, sostiene que solo aquellos con el entrenamiento adecuado, ya sea en asuntos militares, científicos o políticos, son lo suficientemente competentes como para asumir un papel de liderazgo. Finalmente, la Orden Lorix, escrita por el Mayor Kalvar Lorix de la CCAF, ejemplifica al MechWarrior como el combatiente supremo (y por extensión las Casas Guerreras) cuyo mayor deber es la lealtad a la ciudadanía que protegen.


title: Confederación de Capela

text: Para asegurar que se enseñe la perspectiva filosófica adecuada en las escuelas primarias y secundarias, los Examinadores Filosóficos asistirán a las clases y revisarán los planes de lecciones de los maestros. Si se determina que la confiabilidad de un maestro es insuficiente, será llevado ante un Tribunal de Investigación Filosófica (compuesto por tres Examinadores, un miembro de la Casa de los Vástagos y un representante de la Prefectura) y, si se lo encuentra culpable, se le puede imponer cualquier castigo sin apelación. Durante un tiempo también existieron las filas de los dedicados, un programa instituido por Maximilian Liao que utilizaba a adultos jóvenes para informar al gobierno de cualquier elemento subversivo en la sociedad, aunque finalmente fue interrumpido por el reinado de Sun-Tzu. Los viajes dentro de la Confederación de Capela no están completamente restringidos, aunque sí muy controlados. Los viajes recreativos están permitidos para todos los ciudadanos, aunque la reubicación permanente solo se permite si han recibido el permiso de sus diem o si así lo ha ordenado el Ministerio de Fomento. Los miembros de la casta titulada no están sujetos a esta restricción, ni los mercenarios contratados ni el personal militar en servicio activo (salvo sus asignaciones militares). Cualquier embarcación que intente cruzar la frontera interestelar estará sujeta a un escaneo de sensor remoto y a una consulta de plan de vuelo, y se requerirá una inspección física según sea necesario. La interdicción es típicamente una tarea de la Guardia Nacional, aunque dependiendo del sistema en cuestión, podrían ser unidades de primera línea o milicias planetarias; Los grupos de abordaje a lo largo de la frontera tienden a ser más rigurosos que en el centro e incluyen una presencia la Maskirovka (inteligencia) más abierta (o encubierta). Tras la creación de la Alianza Trinitaria, a las naves de los estados de la periferia Magistratura de Canopus y Concordato de Tauro se les concedió un mayor acceso al interior de la Confederación, aunque esto también abrió la puerta a más incursiones de piratas y bandidos disfrazados de embarcaciones inocuas.


title: Liga de Mundos Libres

text: La Liga de Mundos Libres es uno de los cinco Estados Sucesores de la Esfera Interior, región del espacio conocido en el universo de ficción de BattleTech. El más antiguo de los Estados Sucesores, también fue el más democrático, aunque durante gran parte de su historia fue gobernado bajo la ley marcial por un Capitán General. Este cargo, por costumbre, si no por ley, casi siempre lo ocupaba un miembro de la Casa Marik, descendientes de la nobleza austrohúngara. La Liga de Mundos Libres es mercantil y multicultural, con fuertes influencias europeas, asiáticas, americanas e indias. También ofreció tradicionalmente una gran autonomía a las regiones que la componen, lo que sirvió como fuente de fuerza y debilidad para la Liga.


title: Liga de Mundos Libres

text: La Liga de Mundos Libres se fundó en 2271 con la firma del Tratado de Marik entre la República de Marik, la Federación de Oriente y el Principado de Regulus. La nueva nación se unió cuando conquistó Comunalidad de Stewart en 2293.


title: Liga de Mundos Libres

text: La Liga encontró oponentes más duros en la Confederación de Capela y la Mancomunidad de Lira. La Liga luchó contra los Capelenses por Andurien y los mundos cercanos una y otra vez. La Era de la Guerra comenzó como un conflicto sobre Andurien, y la paz que terminó con la Tercera Guerra de Andurien allanó el camino para la creación de la Liga Estelar.


title: Liga de Mundos Libres

text: La Casa Marik se enorgullecía de la Liga Estelar, pero fue destruida en el golpe de estado de Amaris. Los cinco Estados Sucesores pelearon tres Guerras de Sucesión desde 2785 hasta 3025 para determinar quién se convertiría en el próximo Primer Señor, cada conflicto menos decisivo que el anterior. La Liga se vio obligada a mantenerse al margen de los conflictos de principios del siglo 31 debido a problemas internos, incluida la Guerra Civil Marik y la Crisis de Andurien.


title: Liga de Mundos Libres

text: La Invasión de los Clanes resultó ser una bendición para los la Liga de los Mundos Libres, ya que su industria proporcionó el material de guerra que las otras potencias de la Esfera Interior necesitaban para enfrentar a los Clanes. Incluso cuando el Capitán General Thomas Marik lanzó una invasión punitiva en 3057 por la muerte de su hijo, la Liga obtuvo una rápida victoria y regresó a la paz.


title: Liga de Mundos Libres

text: La Jihad de la Palabra de Blake destrozó los Mundos Libres, tanto desde dentro como desde fuera. Las provincias lucharon entre sí y se separaron en la década de 3080, aunque todavía se unieron para la defensa mutua. En 3139, Jessica Marik reunió algunas de las antiguas provincias de Free Worlds bajo su liderazgo.


title: Liga de Mundos Libres

text: En 3148, la Liga renacida enfrentó invasiones de la Hegemonía Mariana, Feudos de Regulus y el Ducado de Andurien, logrando derrotarlos a todos e invadir los Feudos de Regulus. El estado se rindió a la Liga de Mundos Libres tras una invasión que fue provocada por el asesinato de Jessica Marik. A los Feudos de Regulus se les concedió un estatus provisional dentro de la Liga por un período de diez años, después del cual se les permitiría solicitar la membresía completa. Para entonces, Andurien era la única provincia anterior de la Liga que aún estaba fuera de la nueva.


title: Liga de Mundos Libres

text: A lo largo de su historia, el ejército de la Liga de Mundos Libres reflejó el de su gobierno. Superficialmente bajo el control del Parlamento, las FWLM respondian ante el Capitán General, con el grupo de Coordinación y Comando Central de la Liga (LCCC) emitiendo órdenes en su nombre. A lo largo de la frontera con los estados de Lira y Capela había distritos militares, cada uno comandado por un mariscal, que cumplía con las directivas de la LCCC y ejercía una amplia autoridad para responder a las incursiones enemigas.


title: Liga de Mundos Libres

text: Sin embargo, solo una fracción de las FWLM eran tropas federales o fuerzas de la Liga, responsables (y leales) solo ante el Capitán General y la LCCC y financiadas por el gobierno federal. El resto eran tropas provinciales, levantadas, equipadas y organizadas por cada provincia para su propia autodefensa. En tiempos de necesidad, los ejércitos provinciales se podían reunir y poner bajo el mando del Capitán General, pero a partir del siglo XXX este derecho comenzó a cuestionarse. Con la aprobación de la Ley de Defensa Nacional, cualquier provincia que pudiera reunir una mayoría en el Parlamento podría declarar que hasta las tres cuartas partes de sus fuerzas provinciales no estaban disponibles, restringiendo severamente las operaciones de las FWLM. Los aumentos en el número de tropas federales y los poderes del Capitán General finalmente culminaron en la Ley de Reorganización Militar de 3046, que eliminó oficialmente la división federal-provincial y colocó todas las unidades bajo la autoridad de la LCCC.


title: Liga de Mundos Libres

text: Las Fuerzas Armadas de la Liga de Mundos Libres pusieron un gran énfasis en las tácticas de armas combinadas, con casi todos sus regimientos con una gran cantidad de infantería, armaduras y activos aeroespaciales, así como una de las armadas más grandes de la Esfera Interior. Sin embargo, el enfoque en los BattleMechs existía dentro de sus regimientos de élite, incluidos los Caballeros de la Esfera Interior.  El gobierno de la Liga de Mundos Libres era ostensiblemente una república federal, con cada provincia acordada una medida de autogobierno mientras que el Parlamento representativo servía como la autoridad federal suprema, aunque durante gran parte de su historia operó bajo la ley marcial de un Capitán. General. La membresía dentro del Parlamento estaba determinada por la cantidad de impuestos pagados al Tesoro, aunque a cada provincia se le garantizaba al menos un miembro del Parlamento (MP). Los distritos parlamentarios se basaban en la riqueza, la población y otros factores, y la Corte Suprema supervisaba la redistribución de distritos cada diez años. La mayoría de los diputados fueron determinados a través de principios democráticos, aunque dada la amplia variedad de gobiernos planetarios y tradiciones dentro de la Liga, desde dictaduras militares hasta teocracias, eso no fue válido para todos. Esta mezcla de autoridades regionales y federales, con algunas personas que ocupan múltiples puestos dentro de las capas superpuestas de burocracia, condujo a una lucha continua por la prominencia.


title: Liga de Mundos Libres

text: A nivel federal, una lucha por el poder entre el legislativo (Parlamento) y el ejecutivo (el Capitán General) existió casi tan pronto como se formó la nación. El dominio relativo de ambos bandos aumentó y disminuyó a lo largo de los siglos, aunque, en general, el Capitán General adquirió cada vez más autoridad. Según el Tratado de Marik, el Parlamento era el órgano de gobierno supremo de la Liga de Mundos Libres. El parlamento tiene el poder de aprobar leyes, crear impuestos y decidir sobre las asignaciones. En cada período de sesiones de dos años, el Parlamento elige un presidente, que luego nombra a los ministros para supervisar las nueve agencias federales: Comunicaciones, Defensa, Energía, Relaciones Exteriores, Servicios Humanos, Inteligencia, Justicia, Fiscalidad y Comercio. Estos nombramientos también tienen que ser ratificados por el Parlamento, aunque en comparación con las luchas por la Presidencia, muchos de estos votos fueron superficiales. El presidente y nueve ministros formaron el Consejo de la Liga, que gozaba de amplios poderes. Aunque cualquier diputado puede presentar cualquier proyecto de ley, la tradición dicta que solo el Consejo de la Liga presenta tratados, propuestas presupuestarias y proyectos de ley de presupuestos. Además, los miembros del Consejo de la Liga tienen garantizada una audiencia por parte del Parlamento, por lo que es más probable que se voten sus propuestas. Según el Acta de Incorporación, al menos uno de los nueve ministros tiene que provenir de cada una de las tres provincias fundadoras de la Liga, lo que a menudo ha servido como fuente de conflicto.


title: Liga de Mundos Libres

text: Además del cuerpo parlamentario principal, la Liga también tiene la cámara de los Señores del Reino, un cuerpo compuesto por nobles que eran al menos gobernantes planetarios. Este organismo funciona como asesor del Parlamento y no tiene derecho a voto. A los Lores no se les paga por su servicio, por lo que pocos eligen asistir a alguna sesión salvo que sea de su particular interés. No obstante, la prominencia de los miembros y su presencia en la corte asegura que los Lores reciben más atención de los medios de comunicación que la importancia que el cuerpo realmente tiene.


title: Liga de Mundos Libres

text: Constitucionalmente, el Capitán General solo tenía el poder de supervisar los asuntos militares cuando así lo designaba el Parlamento. El Capitán General originalmente tenía un mandato de un año que podía renovarse indefinidamente. Sin embargo, ocho siglos de actos parlamentarios dieron como resultado un poder mucho mayor para el Capitán General.


title: Liga de Mundos Libres

text: La Casa Marik tenía un dominio absoluto sobre el puesto de Capitán General, aunque no había ninguna autoridad constitucional detrás de eso, solo un precedente histórico. Sólo se nombraron dos Capitanes Generales que no pertenecían a la familia Marik, y ambos fueron desastrosos. La Ley de Sucesión de 2310 esencialmente permitió a la Casa Marik la posibilidad de seleccionar a un miembro de su familia para que fuera el Capitán General.


title: Liga de Mundos Libres

text: La formación de la Liga Estelar convirtió al Capitán General en un puesto permanente. Debido a un acuerdo con la Casa Cameron, que gobernaba en la Hegemonía Terráquea y era la familia que ocupaba el puesto de primer señor de la Liga Estelar, el Capitán General de la familia Marik fue reconocido como el Señor del Consejo de la Liga de Mundos Libres en el Alto Consejo de la Liga Estelar. Tras la caída de la Liga Estelar, el Parlamento aprobó la Resolución 288, que otorgaba al Capitán General amplios poderes "mientras durara la crisis". Estos poderes incluían la capacidad de convocar y destituir al Parlamento, la autoridad suprema sobre las Fuerzas Armadas de la Liga de Mundos Libres, el derecho a elegir al sucesor y la autoridad para nacionalizar industrias asociadas con la producción militar.


title: Liga de Mundos Libres

text: Dos leyes aprobadas en la década de 3030 le dieron al Capitán General un poder sin precedentes. La Ley de Emergencia Interna de 3030 se aprobó en respuesta a la Secesión de Andurien. La ley despojó a todas las provincias excepto el Ducado de Oriente y el Principado de Regulus de su autonomía, sometiéndolas al gobierno del Capitán General. El "Addendum" a la Incorporación, aprobado en 3037 por insistencia del Capitán General Thomas Marik, eliminó la capacidad del Parlamento de usar las finanzas como una medida para controlar el poder del Capitán General y le dio poder de veto sobre todas las leyes aprobadas por el Parlamento.


title: Liga de Mundos Libres

text: El número de provincias dentro de la Liga de Mundos Libres creció dramáticamente desde su fundación, de solo 15 en 2571 a 154 en 3025. Sin embargo, excepto por la expansión a la antigua Hegemonía Terráquea, la mayor parte de este crecimiento se debió a la fragmentación de organizaciones políticas más grandes. La gran mayoría de las provincias tampoco contenía más de uno o dos planetas. En 3067 la Liga había aumentado a 161 provincias, pero en su mayor parte todavía estaba dominada por las principales provincias del reino.


title: Liga de Mundos Libres

text: Uno de los tres fundadores originales de la Liga, la Mancomunidad Marik es el dominio personal de la Casa Marik y el corazón de la Liga. Su capital, Atreus, sirvió como cuartel general para el ejército y el gobierno federal. a Salvo de los estragos de las guerras de sucesión, la Mancomunidad Marik se convirtió en la más rica de las provincias, con una economía dinámica y una cultura vibrante. Dentro del Parlamento, la Mancomunidad tiene el número más grande (y más unificado) de diputados.


title: Liga de Mundos Libres

text: El segundo de los miembros fundadores, el Principado de Regulus fue originalmente una alianza mercantil gobernada por la Casa Selaj, hasta que su creciente oposición al gobierno de la Casa Marik, que culminó con su apoyo al grupo terrorista "El Azote de la Muerte", llevó a su deposición forzada por el Capitán General Geralk Marik. La posterior Casa gobernante, los Cameron-Jones fueron inicialmente leal a la Casa Marik, aunque con el tiempo ellos también se separaron con el tiempo y los habitantes de Regulus una vez más se hicieron conocidos por su regionalismo. El Principado fue superado solo por la Mancomunidad Marik en términos de producción económica.


title: Liga de Mundos Libres

text: El Ducado de Oriente fue el tercer fundador de la Liga. Anteriormente era el centro tecnológico e industrial de la Liga, hasta que fue devastado durante las Guerras de Sucesión, especialmente por los ataques de la Confederación de Capela. La Casa Allison una vez gobernó el Ducado hasta que su último heredero murió luchando contra la Casa Liao en 2845; su puesto fue asumido más tarde por la casa Halas, una familia MechWarrior respaldada por la casa Marik. El deseo de venganza contra los capeleneses a menudo vio a los parlamentarios de Oriente aliarse con los de la Mancomunidad Marik en el Parlamento, aunque juntos no tenían capacidad para emitir un "voto decisivo" para sus propios fines.


title: Liga de Mundos Libres

text: Una vez que fue un miembro menor de la Liga, el Ducado de Andurien fue dividido al tomar muchos de sus mundos la Confederación de Capela durante la era de la Liga Estelar, solo para renacer durante la Primera Guerra de Sucesión y convertirse en uno de los más fuertes en la Liga de Mundos Libres. Bajo el gobierno títere de la foráneo de la Casa Humphrey y del gobierno federal, los ferozmente independientes Andurianos hicieron su apuesta por la independencia en la Secesión de Andurien. El conflicto de diez años resultó en la reintegración forzosa de la provincia en la Liga y la disolución de sus fuerzas militares, junto con una mayor presencia de operativos SAFE, el servicio de inteligencia de la Liga.


title: Liga de Mundos Libres

text: La Comunalidad de Stewart fue el primer estado en ser anexionado por la naciente Liga de Mundos Libres, después de lo cual se convirtió en un firme partidario de Mancomunidad Marik. El Ducado de Graham-Marik también era un aliado incondicional de la Casa Marik, estando emparentado por sangre, y la provincia se creó a partir de una pequeña parte de la Mancomunidad gracias al apoyo de la Casa Graham. El Distrito de Abbey también fue históricamente un aliado de Marik, que saltó a la fama después del descubrimiento de valiosas tierras raras dentro de su territorio, como lo fue el Protectorado Fronterizo (que no debe confundirse con el Protectorado, anteriormente gobernado por Anton Marik hasta que su fallida rebelión causó que la provincia estuviera bajo gobierno federal directo). El Ducado de Tamarind, aunque a menudo se posiciona como un voto decisivo en el Parlamento, era razonablemente aliado con el gobierno de Marik.


title: Liga de Mundos Libres

text: Después de los ataques terroritas en el Principado Regulan, se crearon varias provincias nuevas. la Mancomunidad de Rim mantuvo estrechos vínculos con Regulus y fue un oponente frecuente de la casa Marik en el Parlamento. El Principado de Gibson era ardientemente hostil a Regulus, aunque esto se enfrió un poco después del descubrimiento de infiltrados SAFE dentro del gobierno de Gibson. Por el contrario, los Estados Libres de Regulus fueron infiltrados con éxito por agentes del Principado de Regulus, lo que convirtió al gobierno pro-Marik en un ferviente partidario de Regulus.


title: Liga de Mundos Libres

text: El Ducado de Orloff fue una vez parte del ducado de Oriente antes de obtener la independencia en una emancipación pacífica y con quien mantuvo relaciones amistosas. La Concordancia Siriana perteneció a la Hegemonía Terráquea hasta su toma durante las Guerras de Sucesión. Si bien tienen fuertes tradiciones democráticas, los parlamentarios de Sirio se pelearon con frecuencia entre sí, impidiendo cualquier tipo de bloque unificado. Tanto las provincias de Sion como Ohrensen se obtuvieron mediante subterfugios a expensas de la Confederación de Capela, aunque en ocasiones se cuestiona su lealtad a la Liga.


title: Liga de Mundos Libres

text: Aunque no es exactamente una provincia, Silver Hawks era una coalición de mundos independientes con intereses comunes. Compuesto por Danais, Shiloh, Amity, Callison y Kalidasa, los Silver Hawks votaron con frecuencia como un bloque en el Parlamento, generalmente en oposición a las aventuras militares dirigidas contra la Mancomunidad de Lira y la Confederación de Capela.


title: Liga de Mundos Libres

text: En el universo ficticio de Battletech, la economía de la Liga de Mundos Libres, históricamente carente de industria pesada, fue definida durante mucho tiempo por su dedicación a la innovación tecnológica y el libre comercio, construida sobre la base del Billete-M. Esta última filosofía estaba en oposición directa a los aranceles y las leyes aduaneras sofocantes de la Alianza Terráqua e inspirada en las obras de Arthur J. Bodhran, cuyo libro "Conflict in the Markeplace" defendía que un enfoque de laissez-faire podría librar una "guerra económica" de manera más efectiva. que el enfoque militar tradicional para derrotar enemigos. El comercio irrestricto y no regulado en los primeros tiempos de la Liga de Mundos Libres condujo a una economía en auge y una reducción drástica en el número de empresas comerciales a medida que las empresas iban terminado con su competencia, bien por adquisición, por fusiones o por quiebra de los rivales. Las preocupaciones sobre este estado de cosas condujeron a numerosos debates en el Parlamento, aunque todos los intentos de introducir una regulación fueron derrotados.


title: Liga de Mundos Libres

text: Después de que la Liga de Mundos Libres conquistó la Magistratura de Canopus durante la Guerra de la Reunificación, invirtió mucho en la reconstrucción de la economía destrozada del estado de la Periferia. La Magistratura le devolvió el favor utilizando su mano de obra más barata y su infraestructura reconstruida para superar a las empresas de la Liga de los Mundos Libres que, combinadas con una economía más fuerte en la Mancomunidad de Lira, hundieron a la Liga en una depresión de diez años. El proteccionismo comenzó a afianzarse en el Parlamento, aunque siguió siendo una minoría en comparación con los defensores del libre comercio. Todo eso cambió en 2622 cuando se publicó el libro "Chains of History" de Edmund McVey Hassan, argumentando elocuentemente que la actual economía no regulada solo había beneficiado a la élite rica a expensas de las masas. También argumentó que la pertenencia a la Liga Estelar había erosionado la ventaja tecnológica de los Mundos Libres y era una amenaza futura para su identidad política y cultural. De la noche a la mañana, los proteccionistas llegaron al poder en el Parlamento. Al impedir las leyes de la Liga Estelar los aranceles entre los estados miembros, los proteccionistas lograron crear subsidios, préstamos a bajo interés y otras regulaciones gubernamentales para apoyar los negocios de los Mundos Libres. El control proteccionista en el Parlamento duró una generación antes de fracturarse por los argumentos sobre la planificación financiera a largo plazo.


title: Liga de Mundos Libres

text: Las Guerras de Sucesión fueron algo que desconcertó a los comerciantes de los Mundos Libres, cuya mentalidad empresarial y empresarial simplemente no podía comprender que la guerra durara tanto tiempo. La Ley de Proscripción, que prohíbe la venta o importación de muchos bienes de los otros Estados Sucesores, marcó un retorno brusco y drástico de la política económica proteccionista anterior. Muchas empresas comerciales se vieron obligadas a poner fin a todo el comercio exterior, tratar de eludirlo ilegalmente o simplemente cerrar sus operaciones. Una medida de alivio llegó durante la Tercera Guerra de Sucesión cuando se reanudaron las relaciones mercantiles tentativas con los vecinos de la Liga, trayendo divisas muy necesarias en ese momento.


title: Liga de Mundos Libres

text: La Cuarta Guerra de Sucesión, y con ella la formación tanto de Mancomunidad Federada por la unión de la Federación de Soles y la Mancomunidad de Lira como de los Acuerdos de Kapteyn, la alianza militar entre el Condominio Draconis, la Confederación de Capela y la propia Liga, amenazó con la ruina de la economía de los Mundos Libres, ya que ambas alianzas eran fuertemente proteccionistas. En cambio, varios factores influyeron en la revitalización y expansión de la economía de los Mundos Libres. En gran parte al quedar la Liga de los Mundos Libres al margen de la Cuarta Guerra de Sucesión y de la Guerra de 3039, la Liga pudo vender sus productos militares a las otras Grandes Casas, que necesitaban desesperadamente reponer sus fuerzas. Incluso la propia Crisis Andurien de la Liga ayudó a estimular el crecimiento económico, no solo en la producción de material de guerra, sino también en inversiones para la reconstrucción posterior. El aumento del poder federal y, con él, las nuevas regulaciones, como el salario mínimo para toda la Liga y las leyes de vacaciones obligatorias, trajeron mayor prosperidad a la Liga y sus ciudadanos. Sin embargo, fue la Invasión de los Clanes la que realmente impulsó la economía, ya que la Liga de Mundos Libres se convirtió en el arsenal que suministró material bélico a los esfuerzos de la Mancomunidad Federada y el Condominio Draconis para resistir a los invasores de los Clanes. Esta política continuó después de que la amenaza de los clanes disminuyera, lo que ayudó a catapultar la economía y elevar el salario promedio de los ciudadanos de la Liga a su nivel más alto desde la era de la Liga Estelar.


title: Liga de Mundos Libres

text: La Liga de Mundos Libres tradicionalmente se ha quedó atrás con respecto a las otras Grandes Casas en la fabricación de material militar, utilizando el comercio para compensar la diferencia. En 3025, había diecisiete fabricantes de BattleMech dentro de la Liga con líneas de producción completas o parciales en funcionamiento, construyendo aproximadamente 500 'Mechs por año de veinticuatro modelos diferentes, siendo los más comunes los modelos de Stinger, Wasp, Locust, Hermes II, Griffin, Wolverine, Warhammer y Orión. La excepción a esta tendencia fue la industria aeroespacial de la Liga, que le había ayudado a ganarse la reputación de "Puerta de las Estrellas". En 3025, incluso después de la devastación de las tres primeras Guerras de Sucesión, había ocho fábricas diferentes que producían un total de 325 cazas aeroespaciales anualmente y diez astilleros activos capaces de construir naves de descenso y naves de salto a un ritmo de ocho y tres por año respectivamente.


title: Liga de Mundos Libres

text: El crecimiento económico del siglo XXXI, especialmente como resultado de la invasión de los Clanes, incrementó enormemente la productividad de las industrias Liga de los Mundos Libres: en 3067, la mitad de toda la producción de BattleMech dentro de la Esfera Interior provenía de los diez principales fabricantes de Mech de la Liga.De manera similar, la industria aeroespacial experimentó una revitalización, volviendo a adquirir la capacidad de reacondicionar y construir naves de guerra por primera vez en siglos. La armada de la Liga de los mundos Libres pasó de diez naves de guerra en 3059 a cuarenta en 3067, lo que la convirtió en la de más rápido crecimiento en la Esfera Interior y numéricamente superior a cualquier otro Estado Sucesor.


title: Liga de Mundos Libres

text: A diferencia de los otros Estados Sucesores, no existe una cultura global basada en la Tierra que defina a la Liga de Mundos Libres. En cambio, la Liga está compuesta por una amplia gama de pueblos y tradiciones, desde Europa del Este hasta la India, con la expectativa de tolerancia para diferentes puntos de vista. Aunque el inglés y la lengua franca de la Liga son los idiomas oficiales, muchos otros se hablan ampliamente en todo el reino, incluidos el checo, el árabe y el urdu. Esta mezcla de culturas ha permitido mayores expresiones de individualidad y consideración de diferentes formas de pensar entre la población, al mismo tiempo que ha conducido a una mayor desunión y ha obstaculizado la capacidad de reunirse rápidamente hacia un propósito común.


title: Liga de Mundos Libres

text: Si se dice que hay una cultura subyacente al estado, es su espíritu emprendedor; un estereotipo popular dice que la gente de la Liga de Mundos Libres tiene problemas para adoptar filosofías que no pueden expresarse en términos de ingresos y costos. La creencia en el libre mercado y en que cualquier persona podía "lograrlo" formó la base de la Liga, que aparentemente estaba justificada dada la prosperidad de la era de la Liga Estelar. El inicio de las Guerras de Sucesión fue un duro golpe para las creencias más utópicas sobre la capacidad del libre mercado para resolver cualquier problema, aunque no extinguió por completo el espíritu.


title: Liga de Mundos Libres

text: Un trasfondo más sorprendente en la sociedad de la Liga es la discriminación contra las mejoras biónicas. Si bien los órganos de reemplazo y las extremidades debido a una lesión son ampliamente aceptados por todos, excepto por los más fanáticos, aquellos que intentan mejorar el cuerpo humano se enfrentan a la intolerancia e incluso a la violencia. Parte de esta discriminación proviene de la cuestión moral de cuánto una persona puede reemplazarse a sí misma antes de que la condición humana ya no se le aplique. Otra parte de este rechazo tiene que ver con el hecho de que la cirugía de reemplazo biónico se limita en gran medida a los ricos, lo que crea una mayor separación entre los que "tienen" y los que "no tienen". Las actitudes hacia la biónica varían de un mundo a otro: desde la tolerancia hacia todas las mejoras, excepto las más visibles, hasta la hostilidad abierta incluso ante la sospecha de mejora.


title: Maxime Monfort

text: Maxime Monfort (Houffalize, Bélgica, 14 de enero de 1983) es un ciclista belga que fue profesional entre 2004 y 2019.


title: Maxime Monfort

text: Debutó como ciclista profesional en la temporada 2004 en las filas del equipo Landbouwkrediet-Colnago. En 2008 participó en los Juegos Olímpicos de Pekín.


title: Maxime Monfort

text: En 2019 anunció su retirada para pasar a ser director deportivo del Lotto Soudal, equipo en el que permaneció sus últimos años como profesional.


Maxime Monfort


title: Phyllonomaceae

text: Phyllonomaceae es el nombre botánico de una familia de plantas de flores con un único género Phyllonoma que pertenece al orden Aquifoliales.


title: Mancomunidad de Lira

text: La Mancomunidad de Lira es uno de los cinco Estados Sucesores de la Esfera Interior, región del espacio conocido en el universo de ficción de BattleTech. La Mancomunidad, es uno de los principales Estados Sucesores de la Esfera Interior, ubicado en la región del espacio que comprende el arco en sentido antihorario que va desde centro (arriba en el mapa, indica la dirección del centro de la vía láctea) y anti-giro (izquierda en el mapa; indica el sentido contrario al giro de la galaxia) en relación con Terra, y tradicionalmente considerado como el más rico de los estados sucesores. Durante la mayor parte de su historia, la capital lirana estuvo ubicada en la Tríada en el mundo helado de Tharkad. Mientras que la Mancomunidad era el reino regido por la casa Steiner, la Alianza Lirana estaba gobernada por la rama de la familia Steiner-Davion.


title: Mancomunidad de Lira

text: La Mancomunidad de Lira se alió con la Federación de soles en los acuerdos de FedCom; la alianza de la Mancomunidad Federada se percibió como una entidad única desde la boda de Melissa Steiner con Hanse Davion (y la Cuarta Guerra de Sucesión que lanzaron durante su boda), aunque técnicamente los dos reinos permanecieron separados hasta que el hijo mayor de ambos, Víctor Steiner-Davion heredó el gobierno sobre ambas partes de la Mancomunidad Federada en 3055.


title: Mancomunidad de Lira

text: La hermana de Víctor, Katherine Steiner-Davion, separó de la mitad Lirana de la Mancomunidad Federada en 3057 bajo el nombre de Alianza Lirana, precipitando la Guerra Civil de la Mancomunidad Federada. La Alianza Lirana cambiaría su nombre de nuevo al tradicional de Mancomunidad de Lira el 5 de enero de 3084.


title: Mancomunidad de Lira

text: La Mancomunidad de Lira es conocida por su sólida economía, su poderosa nobleza y su política militar de promoción basada en el pedigrí y el talento. Desafortunadamente para el estado lirano, la promoción de los llamados "Generales Sociales" ha dado como resultado un ejército de variadas capacidades. Aunque los "generales sociales" incompetentes no son la regla, la prevalencia de muchos oficiales pobres en talento ha obstaculizado al estado de lirano a lo largo de su historia. Además, las Fuerzas Armadas de la Mancomunidad de Lira tienden a luchar en campañas defensivas con battleMechs más pesados.


title: Mancomunidad de Lira

text: Aunque la historia militar de la Mancomunidad está llena de pasos en falso, el estado de lirano ha resistido durante muchos cientos de años gracias a las capacidades de su base industrial y de los méritos de los pocos oficiales capaces producidos por el sistema.


title: Mancomunidad de Lira

text: La Mancomunidad de Lira se formó en 2341 como una fusión entre tres alianzas mercantiles, el Protectorado de Donegal, la Federación de Skye y el Pacto Tamar. La carta fundacional exigía nueve "Arcontes" para gobernar la nación, pero la impracticabilidad de este sistema llevó a un golpe de estado del líder de Donegal, Robert Marsden, quien se declaró a sí mismo "Archon Basileus" en agosto de 2375. Una invasión del Condominio Draconis en 2407 resultó en la muerte del entonces Arconte Alistair Marsden, hermano de Robert, en 2408. El cargo recayó en su esposa, Katherine Steiner, instalada en la nueva capital de Tharkad.


title: Mancomunidad de Lira

text: Los Liranos perdieron territorio frente a sus vecinos, pero en 2455 la marea cambió cuando la Operación Prometheus le dio a la casa Steiner la posibilidad a acceder a la tecnología de los battleMechs. La era de la guerra dio paso a la era dorada de la humanidad, vigilada por la Liga Estelar, a la que la familia Steiner se comprometió a unirse en 2558. La economía de la Mancomunidad prosperó durante esta era, pero no duró. La Guerra Civil Amaris arrasó muchos mundos en la Hegemonía Terráquea, aunque la Mancomunidad aumentó sus posesiones cuando absorbió muchos sistemas de la República de Mundos del Borde.


title: Mancomunidad de Lira

text: La Primera Guerra de Sucesión entre las cinco Grandes Casas restantes estalló en 2785. La Primera y la Segunda Guerra devolvieron la Esfera Interior a la era industrial, ya que la guerra total provocó la muerte de millones, las ciudades fueron destruidas y una gran cantidad de las necesarias naves de salto, casi extinguidas. La Tercera Guerra duró generaciones, pero vio un regreso a las Convenciones de Ares que limitaron el daño colateral. La Mancomunidad intercambió mundos con la Liga de Mundos Libres, pero fue perdiendo terreno de manera constante frente al Condominio.


title: Mancomunidad de Lira

text: En 3020, durante los últimos años de la Tercera Guerra de Sucesión, la Arconte hizo circular una propuesta de paz a los demás gobernantes de las grandes casas. Aunque todos la rechazaron, el Primer Príncipe de la Federación de Soles quedó intrigado y el dúo comenzó un diálogo que resultó en una alianza que comprometió a Hanse con la hija y heredera de Katrina, la Arconte designada Melissa Steiner. Coincidiendo con su ceremonia de matrimonio en Terra en 3028, las dos naciones lanzaron invasiones de sus vecinos. La Mancomunidad utilizó a los revolucionarios rasalhagianos a su favor durante la Cuarta Guerra de Sucesión, quitando muchos sistemas del Condominio. Estos logros se neutralizaron cuando el heredero del Condominio, Theodore Kurita, reconoció la independencia de Rasalhague en 3034, lo que obligó a los liranos a ceder sus planetas ganados con tanto esfuerzo a la naciente República Libre de Rasalhague. La abortada Guerra de 3039 fue pensada como una invasión a gran escala del Combine, pero la sorprendente fuerza de la Casa Kurita hizo que las naciones aliadas reconsideraran sus intenciones, cancelando el ataque en poco tiempo. Las dos naciones se fusionaron más estrechamente después de la guerra fallida, lo que resultó en la creación informal de la Mancomunidad Federada.


title: Mancomunidad de Lira

text: En 3050, los Clanes invadieron la Esfera Interior y las fuerzas de la Mancomunidad perdieron batalla tras batalla ante el Clan Halcón de Jade y el Clan Lobo. La tregua de Tukayyid de 3052 detuvo la invasión del clan, gracias a ComStar, pero muchos mundos de la Mancomunidad siguieron siendo vulnerables a los ataques. El asesinato en 3055 de la Arconte Melissa Steiner resultó en la unión formal de la Mancomunidad de Lira y la Federación de Soles con la ascensión del Príncipe-Arconte . Debido a las manipulaciones de su hermana menor, rápidamente se volvió impopular entre sus súbditos. Cuando el Capitán General de la Liga de Mundos Libres, Thomas Marik, descubrió en 3057 que Víctor había reemplazado a su hijo Joshua con un doble, se alió con el canciller de la Confederación de Capela Sun-Tzu Liao y lanzó una invasión. aprovechó la oportunidad e invocó los poderes de guerra para separar la mitad lirana de la nación, llamándola la "Alianza Lirana", y firmó un tratado de paz con Marik, que resultó en la creación de la Marcha del Caos. El Gran Duque casi se separó de la Alianza, creando una región semiautónoma a lo largo de la frontera con los Halcones de Jade conocida como Cordón de Defensa de Arc-Royal.


title: Mancomunidad de Lira

text: Una incursión del Clan Halcón de Jade en 3058 fue detenida en el planeta Coventry por una coalición multinacional dirigida por Príncipe-Arcónte Víctor. Las distintas potencias reconocieron la necesidad de cooperación para acabar con la amenaza de los Clanes, lo que resultó en la resurrección de la Liga Estelar. La Arconte Katherine ofreció a Tharkad ser anfitrión de las Conferencias de Whitting, aunque su intriga para asumir el manto de Primer Lord no tuvo éxito. Cuando Víctor dirigió una expedición militar al espacio de los Clanes para asegurar la destrucción del Clan Jaguar de Humo, Katherine aprovechó la oportunidad para hacerse cargo de la mitad restante de la Mancomunidad Federada. Aunque inicialmente no impugnó el reinado de Katherine, Víctor se vio forzado en 3062 a levantarse contra su hermana. La Guerra Civil de la Mancomunidad Federada envolvió a la nación de lirana durante cinco años, incluida otra incursión del clan Halcón de Jade en 3064. La derrota de Katherine en la guerra civil le permitió a Víctor establecer las líneas de sucesión. Se separó formalmente la Alianza Lirana de la Mancomunidad Federada e instaló a su hermano Peter Steiner-Davion como arconte en 3067.


title: Mancomunidad de Lira

text: En diciembre de 3067, la Liga Estelar se vino abajo cuando los liranos y otros se negaron a apoyarla por más tiempo. La Palabra de Blake, una facción que estaba a punto de ganar legitimidad con la membresía de la Liga, se enfureció y lanzó su Jihad contra las otras potencias de la Esfera Interior y la Periferia. La Alianza Lirana fue devastada por el conflicto de catorce años porque la Palabra de Blake atacó a la fuerte base industrial de lirana. La Alianza también se enfrentó a la Liga de Mundos Libres y los Clanes al mismo tiempo. Devlin Stone surgió como un líder sin estado que unió a muchas de las diversas facciones contra los blakistas, expulsándolos de la Alianza y liberando Terra en 3079.


title: Mancomunidad de Lira

text: El 5 de enero de 3084, el nombre de la nación volvió a ser Mancomunidad de Lira. La nación se amplió a expensas de la fracturada Liga de Mundos Libres, incluida una invasión a gran escala en 3136. El intento de la arconte Melissa Steiner de aliarse con el Clan Lobo y asentarlos en la antigua frontera de la Liga fracasó. Los Lobos conquistaron docenas de mundos, derrotando cada unidad que la Fuerzas Armadas de la Mancomunidad de Lira les lanzó. Las invasiones simultáneas de los clanes Halcón de Jade, Caballos del Infierno y Lobo fueron más de lo que la nación podía soportar. Los Lobos aterrizaron en Tharkad y derrotaron a los defensores de liranos y mataron a la Arcontesa, aunque los Clanes no intentaron tomar la capital lirana. Después de regresar a casa y alcanzar el rango de Khan, Alaric Ward, Khan del Clan Lobo, reveló que él es genéticamente hijo de Katherine Steiner-Davion y anunció su intención de convertirse en Arconte.


title: Mancomunidad de Lira

text: En el universo ficticio de Battletech, el estado lirano ha disfrutado de una estabilidad notable a lo largo de la mayor parte de su historia, gracias a una combinación de una fuerte monarquía feudal y una representación democrática que le ha dado al gobierno la flexibilidad para adaptarse a las circunstancias cambiantes. Cuando se fundó originalmente, inspirada en parte por la antigua Atenas, la Mancomunidad de Lira estaba encabezada por nueve Arcontes: los gobernantes y sus delegados de los tres miembros fundadores, así como el comandante militar, tesorero y el ministro de transporte de la Mancomunidad. Acosado por la corrupción y amenazado por el Condominio Draconis, Robert Marsden depuso a los otros ocho Arcontes en 2375. Luego se presentó a los Estados Generales y los Artículos de Aceptación, garantizando los derechos de los planetas y la gente de la Mancomunidad, y ganando suficiente apoyo popular para convertirse en el único Arconte en 2376. Así, mientras que el Arconte teóricamente tiene el poder absoluto, los derechos básicos están protegidos y la voluntad del pueblo puede y ha obligado a muchos Arcontes a revertir decisiones impopulares.


title: Mancomunidad de Lira

text: La capital lirana estaba originalmente en Arcturus hasta 2407, cuando Alistair Marsden la trasladó a Tharkad en respuesta a la amenaza planteada por el Condominio. La ciudad de Tharkad es el corazón del estado y hogar de la Tríada, el complejo triangular que alberga los tres edificios que componen el gobierno: el Palacio Real, la Corte Real y la Casa de Gobierno. Debajo están los gobiernos provinciales y planetarios, un sistema de varias lealtades feudales y acuerdos políticos hechos bajo la égida de los Artículos de Aceptación. Cada planeta es libre de elegir su propio sistema de gobierno, siempre que paguen sus impuestos, proporcionen ayuda militar según sea necesario y cumplan con las leyes aprobadas por el Arconte y los Estados Generales (con derecho a solicitar exenciones y alteraciones según necesidades). El gobierno también se reserva el derecho de imponer acciones punitivas en cualquier planeta que no cumpla con estas reglas o abuse de los derechos de sus ciudadanos.  El Arconte es el jefe de estado de la Mancomunidad de Lira. También es el comandante en jefe de todas las fuerzas militares liranas, incluidas las milicias locales y los ejércitos privados, y tiene la autoridad para tomar todas y cada una de las decisiones relacionadas con la política interior y exterior. El Arconte también tiene la máxima autoridad sobre la nobleza, siendo la única persona que puede otorgar o quitar cualquier título. Si bien las decisiones de un Arconte no son vinculantes, a menos que el tiempo sea esencial, la mayoría de sus propuestas se presentarán al Consejo y a los Estados Generales para su consulta y debate, aunque solo sea para que el producto final pueda emitirse en una forma más aceptable para el público en general.


title: Mancomunidad de Lira

text: La intención original era que el título de Arconte no fuera hereditario, pero después de la muerte de Robert Marsden, la casa Steiner rápidamente dominó el puesto y lo convirtió en el derecho de nacimiento de su familia. Esto fue particularmente gracias a los esfuerzos de Katherine Steiner, quien creó el Consejo de la Mancomunidad como un freno a otros pretendientes al trono y usó el Cuerpo de Exploradores de la Mancomunidad para reclamar docenas de mundos recién descubiertos y distribuirlos para crear una base de fieles partidarios nobles. Su poder también se ve favorecido en gran parte debido a su vasta riqueza: en 3025, la Casa Steiner controlaba directamente los cuatro mundos más cercanos a Tharkad (Gallery, Furillo, Porrima y Duran), tenía importantes propiedades en otros 200 mundos y controlaba participaciones en cincuenta corporaciones liras. Katherine Steiner creó el Consejo de la Mancomunidad con el fin de obtener el apoyo de los líderes del Pacto Tamar y la Federación de Skye en el establecimiento de la dinastía Steiner. Si bien su poder ha oscilado a lo largo de los siglos, el Consejo ha servido como órgano asesor del Arconte y como "intermediario" entre él y los Estados Generales. La legislación aprobada por los Estados Generales debe primero pasar al Consejo para ser debatida y criticada y, si sobrevive, se pasa al Arconte para su aprobación final. Asimismo, el Arconte puede (como cortesía) presentar propuestas al Consejo para recibir su asesoramiento antes de llevarlas ante los Estados Generales. El Consejo también puede proponer su propia legislación para la aprobación del Arconte y los Estados Generales, aunque normalmente se abstiene de hacerlo por motivos de seguridad política.


title: Mancomunidad de Lira

text: La membresía en el Consejo ha cambiado a lo largo de los años. Antes de la unificación en la Mancomunidad Federada, el Consejo de la Mancomunidad contaba de ocho miembros: los duques del Pacto de Tamar y la Federación de Skye, los Cancilleres de los Departamentos de Finanzas, Políticas Internas, Relaciones Exteriores y el Cuerpo de Inteligencia lirano, y el Canciller de los Pueblos que es elegido por los Estados Generales. Después del cisma con Federación y la reorganización del estado lirano, el Consejo de la Alianza se aumentó a once miembros, que consistían en los Cancilleres anteriores y los duques de las cinco provincias que ahora componían la Alianza de Lirana. También se han agregado restricciones sobre quién puede servir en dicho consejo: después de 2812, solo un miembro de la Casa Steiner podría servir en el Consejo (ampliado a dos durante los años de la Mancomunidad Federada), una regla que se extendió a todas las demás casas nobles en 2821. Los Estados Generales eran originalmente un organismo representativo con poca autoridad real, esencialmente un foro donde trescientos representantes podían expresar sus quejas, pero desde entonces se ha convertido en un verdadero parlamento. Cada planeta (o grupo de planetas según sea el caso) puede elegir a su manera quién será su representante, con delegados sirviendo por períodos de seis años sin límites de mandato. Hay reglas estrictas que gobiernan quién puede servir como delegado: ningún miembro de la nobleza superior a un barón o ni persona condenada por un crimen mayor en los últimos quince años puede servir en dicho parlamento, y durante su tiempo como representante todos sus bienes personales deben ser colocados en un fideicomiso ciego. Los Estados Generales también reconocen a los delegados de los planetas que están ocupados por una potencia extranjera. Los "sin hogar", como se les conoce, están alojados en la ciudad de Tharkad a expensas del Arconte y son puestos hereditarios basados en el último Representante electo antes de la ocupación hostil del territorio.


title: Mancomunidad de Lira

text: Los Estados Generales se reúnen cada primavera en la Gran Asamblea en la Casa de Gobierno en Tharkad para sesiones de cuatro meses, aunque pueden prolongarse según lo requiera la necesidad. En las semanas previas a la sesión legislativa, el Comité Directivo determina el itinerario de la sesión con su titular, el Portavoz de la Asamblea, controlando también el debate en la Gran Asamblea. Aunque pretende ser poco más que un sello de goma para aprobar las políticas del Arconte, los Estados Generales han asumido más autoridad y responsabilidades, incluida la reforma fiscal y la creación del presupuesto anual. Quizás su acción más audaz fue su voto de censura contra el arconte Alessandro Steiner en 3007, un acto que conduciría a su renuncia. Sin embargo, la mayoría de las veces, los Estados Generales trabajan con el Consejo y el Arconte en compromisos de política para el bien del estado. La Corte Real se refiere a uno de los tres edificios de la Tríada, un enorme complejo de instalaciones recreativas, museos, salones de baile y la Sala del Trono donde el Arconte se sienta bajo la mirada protectora de un par de battleMech del modelo Griffin. También se refiere a las sesiones sociales patrocinadas por el Arconte para entretener a visitantes importantes de todo el estado de lirano; Todos, desde nobles y generales hasta científicos y artistas, están invitados (o lo esperan) a asistir a estas festividades. Por lo general, habrá tres sesiones de este tipo en un año, cada una con una duración de dos meses con al menos un mes entre ellas para permitir que el séquito del Arconte planifique y ejecute los eventos. Ser uno de los jóvenes designados para el séquito del Arconte se considera un honor y un camino hacia un mayor servicio en el estado lirano. Menos opulenta que reuniones similares en otras partes de la Esfera Interior, la Corte Real es, sin embargo, un evento importante para que la élite lira se reúna y tome decisiones que podrían afectar a todo el estado.


title: Mancomunidad de Lira

text: Desde la caída de la Liga Estelar, se considera que el Alto Mando de la Mancomunidad de Lira estaba sobredimensionado, y era inepto e ineficaz. Al principio de su existencia, la Mancomunidad creó el título de "General Social" para aquellos individuos importantes que carecían de otros títulos. Los generales sociales no son exclusivos de los liranos, pero hay una preponderancia de ellos en comparación con otras naciones. Estos individuos son oficiales (no necesariamente de alto rango, a pesar del término) que recibieron su puesto a través de sus contactos en lugar de por su talento marcial. Estos generales sociales decidieron con el tiempo que poseían autoridad militar y comenzaron a supervisar las operaciones militares reales. El rango y los premios se repartieron como regalos de fiesta y la estructura pronto se volvió muy pesada. El liderazgo incompetente del ejército lirano ha sido responsable de muchas malas decisiones, y un liderazgo deficiente se ha reflejado en el desempeño de sus tropas.


title: Mancomunidad de Lira

text: Para compensar las deficiencias de su Alto Mando, los Liranos son conocidos por el uso de grandes battleMechs. Usando su base industrial bien establecida, la LAAF tiene la proporción más alta de 'Mechs de asalto que cualquier otra nación en la Esfera Interior. Sin embargo, esto no siempre ha sido una bendición, ya que sus enemigos han podido utilizar fuerzas más equilibradas para superar y derrotar en muchas ocasione sa los liranos.


title: Mancomunidad de Lira

text: Los problemas con el ejército lirano solo comenzaron a reducirse durante el mandato de la arcontesa de Katrina Steiner, pero incluso entonces, las tropas regulares que participaban en la batalla a menudo desconfiaban de la estructura de mando. Durante la Tercera Guerra de Sucesión, la Mancomunidad perdió varios mundos a manos del Condominio Draconis debido a una mala planificación, logística y apoyo de la estructura de mando lirana a pesar del fuerte compromiso de las fuerzas terrestres. La Alianza de la Mancomunidad Federada hizo mucho para cambiar eso, incluso eliminó a los generales sociales por un corto tiempo. Aunque la Federación de Soles intentó ayudar a los liranos a equiparar sus fuerzas armadas con las Fuerzas Armadas de la Federación, gran parte de ese esfuerzo se deshizo cuando Katherine separó a la Alianza Lirana y eliminó a muchos de los oficiales de calidad porque permanecieron leales a su hermano. Además, Katherine trajo de vuelta a los llamados "generales sociales".


title: Mancomunidad de Lira

text: Los reclutas pueden ingresar a las Fuerzas Armadas de la Mancomunidad de Lira (LCAF por sus siglas en inglés) a la edad de dieciséis años. La LCAF ha implementado borradores para reforzar las fuerzas de las unidades, especialmente en períodos de guerra intensa, como el comienzo de la Cuarta Guerra de Sucesión en 3028.


title: Mancomunidad de Lira

text: En el universo ficticio de Battletech, la economía lirana se ve favorecida en gran parte por el hecho de que algunos de los planetas más ricos en recursos descubiertos hasta el momento se encuentran dentro de sus fronteras. Más allá de eso, sin embargo, está el hecho de que el gobierno es un socio tanto para ayudar a las nuevas empresasa iniciar su andadura como para ayudar a expandirse a las empresas existentes, invirtiendo en diversas industrias y fomentando el comercio entre los planetas miembros y con otros reinos. En su mayor parte, el estado permite que funcione el mercado libre, pero puede ejercer su influencia de varias formas. La Casa de la Moneda de la Mancomunidad (Casa de la Moneda de la Alianza mientras el estado se denominó Alianza Lirana) es responsable de acuñar el Kroner, con amplias instalaciones en seis mundos: Tharkad, Donegal, Skye, Bolan, Australia y Alarion, cada uno defendido como si fuera una fortaleza. El Banco de Reserva de la Mancomunidad (o de la Alianza), también está en Tharkad, y regula la oferta monetaria, trabaja para mantener la fortaleza de la corona, incluida la compra y venta de su oferta de productos básicos (en particular germanio) que respaldan la moneda. Por último, están las cinco bolsas de valores, ubicadas en los mismos mundos que las casas de moneda de la nación, excepto Tharkad, que se gestionan como asociaciones entre los gobiernos nacional y planetario. Los inversores compran y venden acciones, bonos y materias primas en las bolsas, que son financiadas por el gobierno y supervisadas por el Ministerio de Finanzas. Más allá de regular los mercados para garantizar que no se produzcan operaciones con información privilegiada y otras prácticas desleales, el Ministerio puede seguir las tendencias y, si algo amenaza la economía de Lyran, tomar medidas como detener el comercio y cerrar los mercados.


title: Mancomunidad de Lira

text: La economía lirana no siempre fue tan fuerte: el período de los nueve Arcontes fue una verdadera montaña rusa mientras los gobernantes de la nación luchaban por todo, desde la planificación económica hasta qué moneda dominaría, todo ello bajo la constante amenaza del Condominio Kurita. Esto finalmente se resolvió con el ascenso al poder de Robert Marsden y la implementación de varias reformas financieras, lo que proporcionó una estabilidad muy necesaria. La decisión de unirse a la Liga Estelar también provocó graves trastornos, incluso en los años previos a su creación formal. Ante la insistencia de la Hegemonía Terráquea, se eliminaron las barreras comerciales y de inmigración, creando un repentino impacto de nuevos inmigrantes y empresas extranjeras que amenazaron con abrumar la economía. Tracial Steiner se vio obligado a cerrar completamente las fronteras económicas de la Mancomunidad en 2562 y ordenó a los legisladores reformar las leyes financieras de la nación para adaptarse mejor al flujo esperado de nuevos capitales y personas. Dos años más tarde, comenzó un alivio gradual de las restricciones para que la economía de la nación estuviera lista cuando la Liga Estelar se creara formalmente en 2571. Los temores de que la rica Mancomunidad de Lira soportaría la carga de apuntalar a los miembros menos desarrollados de la Liga resultó infundado y los liranos entraron en una edad de oro de la expansión económica bajo el manto de la Liga Estelar.


title: Mancomunidad de Lira

text: Incluso durante los últimos años de la Liga Estelar, la economía lirana disfrutó de una enorme prosperidad gracias al aumento del gasto militar para hacer frente a las crecientes amenazas a la seguridad de la Mancomunidad. Las Guerras de Sucesión no fueron menos devastadoras para la economía lirana que para las economías de los demás Estados Sucesores, pero la Mancomunidad aún pudo mantener su posición como la más rica entre ellos, y sus ciudadanos experimentaron menos disparidades en las condiciones de vida y la tecnología que en otros lugares. Al final de la Tercera Guerra de Sucesión, todavía quedaba una gran cantidad de artefactos de perditecnia (neologismo que alude a la tecnología perdida por los años de conflicto) supervivientes esparcidos por toda la Mancomunidad. La creación de la Mancomunidad Federada conduciría tanto al crecimiento económico como a las luchas a medida que las economías de la Federación y la Mancomunidad comenzaran a integrarse entre sí. La Invasión del Clan, aunque finalmente terminó con la victoria de la Esfera Interior, fue un desastre económico para la mitad lirana de la Mancomunidad Federada, lo que ayudó a alimentar el descontento entre los que se oponían a ella y condujo en última instancia a la Guerra Civil de la Mancomunidad Federada que nuevamente causaría importantes daños económicos. En el universo ficticio de battletech, el estado lirano se define por su herencia cultural germánica, y en cierto sentido esto es cierto. Katherine Steiner es la principal responsable de este estado de cosas, indirectamente como un ícono cultural muy popular e inspirador y deliberadamente con acciones como defender el alemán como lengua estatal y asignar títulos nobiliarias alemanas para la nobleza lira. Sin embargo, los liranos en realidad provienen de una diversidad de orígenes y trazan su linaje a una variedad de herencias étnicas, que incluyen Europa del Este, Australia y Nueva Zelanda, Asia Oriental, África y América Negra. En lugar de intentar reemplazar estas identidades locales, laentidad lirana busca complementarlas, dando a personas de diversos orígenes un terreno común para comunicarse y entenderse entre sí. La discriminación basada en categorías como raza, género u orientación sexual es en gran parte una cosa del pasado entre los liranos, aunque en su lugar siguen existiendo importantes prejuicios basados en la clase. Al mismo tiempo, dado el control flexible del gobierno central sobre cómo los mundos miembros se gobiernan a sí mismos, muchos liranos tienen una componente independentista que los hace identificarse a sí mismos por su mundo particular en primer lugar y del estado de lirano en segundo lugar, lo que ha llevado a frecuentes estallidos de malestar y rebelión.


title: Mancomunidad de Lira

text: Incluso en medio de las devastadoras Guerras de Sucesión, el estado lirano, como la nación más rica y económicamente más estable de la Esfera Interior, podía presumir del nivel de vida promedio más alto para sus ciudadanos. Los ciudadanos liranos se encuentran entre los más educados dentro de la Esfera Interior gracias a la gran inversión del gobierno en educación, los estándares e iniciativas nacionales de educación, como las asociaciones corporativas y públicas y el Programa de Profesores Peregrinos. Mientras que la mayoría de las instituciones y profesores habían sido destruidos por la conflagración de las Guerras de Sucesión, en 3025 la Mancomunidad de Lira todavía tenía cinco universidades de investigación importantes, con una expansión significativa en los años de paz posteriores. La inversión gubernamental significativa y las pocas leyes de censura también aseguran una escena artística próspera y una huella en los medios, en la que incluso el mundo más escasamente poblado que cuenta con transmisiones de holovídeos. Los liranos también disfrutan de un derecho básico a la alimentación y la vivienda, pero esas opciones públicas tienden a ser de calidad tal que alienta a los ciudadanos a trabajar más para mejorar su situación.


title: Mancomunidad de Lira

text: Si bien los Steiner tienden hacia el protestantismo o el budismo, no existe una religión oficial del estado y, de hecho, una separación estricta de la iglesia y el estado combinada con la libertad de culto garantizada ha llevado a una historia de tolerancia religiosa. Las religiones tradicionales de Terra siguen siendo las más destacadas, mientras que la variedad de nuevas religiones que han surgido desde que la humanidad colonizó las estrellas no son tan populares. El cristianismo es la religión individual más grande en el espacio de lirano, diseminada en muchas sectas diferentes, seguida por el judaísmo. El hinduismo, el islam y el budismo también prevalecen, aunque tienden a agruparse en áreas específicas. Docenas de mundos son mayoritariamente hindúes, con Chahar y Nueva India, los dos con las dos poblaciones más grandes, vistos como centros de la fe. Lo mismo ocurre con el budismo, Nuevo Kyoto y Kwangchowwang se consideran centros de las tradiciones de la religión. Dar-es-Salaam sirve como punto focal para la mayoría de las sectas islámicas con la tradición musulmana negra más fuerte dentro de las provincias de Coventry y Trellshire. De las religiones más nuevas que han surgido, la más popular dentro del espacio de lirano se conoce como la fe de una estrella.


title: Condominio Draconis

text: El Condominio Draconis es uno de los cinco Estados Sucesores de la Esfera Interior, región del espacio conocido en el universo de ficción de BattleTech. El Condominio está gobernado por el Coordinador, el jefe de la Casa Kurita. Su corte se encuentra en Luthien. Aparte del período comprendido entre 2421 y 2510, el Combinado Draconis ha sido gobernado por la Casa Kurita desde su fundación en 2319 por Shiro Kurita, según la ficción de battletech, quizás un descendiente de Takeo Kurita, un vicealmirante de la Armada Imperial Japonesa durante la Segunda Guerra Mundial en Terra.


title: Condominio Draconis

text: El Coordinador es un dictador hereditario, que afianza su dominio armado con un ejército fanático y bien equipado y una burocracia civil omnipresente y omnisciente. Dos agencias de inteligencia rivales, las FIS (Fuerza Interna de Seguridad) y la O5P (Orden de los Cinco Pilares) vigilan cualquier potencial amenaza interna ¡de los plebeyos, nobles ambiciosos y miembros de la propia familia del Coordinador, Sin embargo, la protección física del Coordinador recae en su propia cohorte personal, quienes son reclutados por el ejército, no por los servicios de inteligencia.


title: Condominio Draconis

text: La idea fija del Condominio y el Coordinador es la conquista. El Condominio emplea un ejército grande y capacitado, el DCMS, que a menudo se ha utilizado para expandir el reino a expensas de sus vecinos.


title: Condominio Draconis

text: El Japón medieval en el futuro, es la mejor definición del Condominio Draconis. Colonizado por japoneses, árabes y otras minorías entre las que se encuentran nórdicos, africanos y españoles, cualquier vestigio de cultura ajena a la japonesa fue brutalmente eliminada por los primeros Coordinadores de la casa.


title: Condominio Draconis

text: Las raíces del Condominio Draconis se encuentran en la Alianza de Galedon entre los mundos Galedon V y Nueva Samarkanda. Bajo el liderazgo de Shiro Kurita, la Alianza, rebautizada como Condominio Draconis en 2319, utilizó amenazas, intimidación, engaño y conquista militar para expandirse. Shiro estableció la Casa Kurita como la dinastía gobernante del Condominio, cuyo reinado fue interrumpido solo por el gobierno de la familia Von Rohrs desde 2421 hasta que fueron aniquilados en 2510. El Primer Coordinador fue responsable de integrar muchos reinos vecinos en el Condominio, con dos excepciones: un asalto al Principado de Rasalhague en 2330 tuvo un gran éxito, aunque la integración de los Rasalhagianos en la cultura draconiana fue fuertemente resistida y permaneció como estado vasallo durante algún tiempo. El Condominio también intentó conquistar los mundos Azami en 2497 con un éxito limitado.


title: Condominio Draconis

text: El Condominio fue la última nación de la Esfera Interior en unirse a la Liga Estelar. Tras el colapso de la Liga, el Coordinador Minoru Kurita fue el primero de los cinco grandes señores del Consejo en declararse Primer Señor, lo que llevó a la Primera Guerra de Sucesión. Las guerras de sucesión no fueron amables con la humanidad y crearon un retroceso en la tecnología. Se considera que el final no oficial de la Tercera Guerra de Sucesión es 3025.


title: Condominio Draconis

text: Después de la Cuarta Guerra de Sucesión y frente a la perspectiva de un super-estado rodeando todas sus fronteras, la Mancomunidad Federada, el Condominio reconoció la independencia de la República Libre de Rasalhague para crear un estado amortiguador con la parte lirana de la Mancomunidad y se aseguró armas de alta tecnología a través de ComStar. Estas armas resultaron útiles cuando la Mancomunidad comenzó la Guerra de 3039 atacando sus frontera.


title: Condominio Draconis

text: La Invasión de los Clanes implicó en una gran pérdida territorial para el Condominio, ya que incluso la capital Luthien vio una de las batallas más grandes de la guerra, aunque muchos mundos se recuperaron en la Operación Bulldog. El coordinador Theodore Kurita también fue responsable de relajar algo el rígido tradicionalismo dentro del ejército, permitiendo que más mujeres llegaran a altos rangos y disminuyendo el impacto del bushido en sus tropas para que estuvieran más dispuestos a aceptar tácticas flexibles que serían útiles contra los clanes. La reaccionaria kokuryu-kai o Sociedad del Dragón Negro se opuso a sus reformas y lanzó una rebelión a gran escala al mismo tiempo que la Palabra de Blake comenzaba su Jihad.


title: Condominio Draconis

text: El Condominio emergió de la Jihad debilitado, aunque todavía poderoso en comparación con sus vecinos. Después del apagón del la red de comunicaciones GHP en 3132, el Condominio lanzó una invasión contra la República de la Esfera. Una serie de asesinatos colocó a Yori Kurita, el descendiente ilegítimo de Theodore, en el trono.


title: Condominio Draconis

text: Según la tradición kuritana, el Condominio Draconis está sostenido por cinco pilares, cada uno de los cuales simboliza un aspecto de la sociedad draconiana: el Pilar de Oro, que representa al gobierno; el Pilar de Acero, que representa a los militares; el Pilar de Teca, que representa a la gente y la cultura; el Pilar de Marfil, que representa la filosofía y la religión; y el Pilar de Jade, que representa la economía. Los cinco pilares trabajan juntos para apoyar el destino manifiesto de la Casa Kurita de conquistar todo el espacio conocido.


title: Condominio Draconis

text: El oro es precioso no solo por el valor que la humanidad le ha dado desde el comienzo de la historia, sino por sus aplicaciones prácticas: un conductor eléctrico natural, el oro es maleable y resistente a la corrosión o al combinarse con otros elementos. Tal es la forma del gobierno del Condominio, actuando como un barniz dorado que agrega belleza y utilidad, inspirando a la gente a trabajar hacia un objetivo común, evitando convertirse en una carga contra la que podrían rebelarse.


title: Condominio Draconis

text: En el centro del gobierno está el Coordinador, encarnando todo lo que es el Condominio; cuando una persona hace referencia al "Dragón", a menudo se hace poca distinción entre el Coordinador como persona y el Condominio como un todo, y aunque técnicamente no se adora como divino, sus órdenes se cumplen como si lo fuera. Algunos Coordinadores han adoptado un enfoque activo para gobernar el Condominio, pero los más exitosos han tendido a actuar menos y observar más, haciendo cumplir su voluntad indirectamente. Cuando el Coordinador habla, puede puede hacerlo forma de sugerencias a otros, en forma de parábola o "haiku". Así, si se presenta un problema, la culpa no recae directamente sobre el Coordinador sino sobre quien no cumplió correctamente sus deseos.


title: Condominio Draconis

text: Cumpliendo la voluntad del Coordinador está la nobleza kuritana, de los cuales los más importantes después del Coordinador son los Señores de la Guerra. A éstos les siguen los jefes de los cinco ministerios, los líderes civiles de distrito y prefectura, y los que tienen títulos nobiliarios a fuerza de sus propiedades territoriales o corporativas. Los nobles menos considerados, pero mejor situados, son los que trabajan únicamente en la Corte Real; como los simples mortales no pueden entrar en contacto con el Coordinador, incluso los trabajadores sanitarios deben tener títulos nobiliarios. Tales "kuri" o sanguijuelas a veces pueden ser útiles como un medio para llamar la atención de una persona de alto cargo o incluso del propio Coordinador.


title: Condominio Draconis

text: El gobierno diario del Combinado lo llevan a cabo cinco Ministerios, cada uno liderado por un jefe de ministro, con los ministros de las oficinas individuales o subministros que les reportan, quienes a su vez son reportados por los jefes de subdivisiones de las oficinas o miembros de los comités. Los ministros principales y subministros son todos miembros de la nobleza, al igual que la mayoría de los miembros del comité. Aparentemente, cada ministerio tiene responsabilidades claras, pero la naturaleza bizantina de la burocracia draconiana a menudo significa que incluso una simple solicitud podría requerir las huellas dactilares de múltiples agencias, e incluso los funcionarios públicos más verteranos con una larga carrera de servicio podrían no estar completamente seguros de las autorizaciones de quién o de qué formas pueden ser requeridas. Dado que muchos burócratas son conocidos por pecar de cautelosos, los mejores administradores locales (además de tener las conexiones correctas) son expertos en Rensikuro-bu (la Danza de Esperar y Sonreír) y Rurdu-Koba-tsö (Encontrar el queso en el Laberinto).


title: Condominio Draconis

text: Los nombres formales de los ministerios, y muchas de sus oficinas, pueden parecer diseñados a propósito para oscurecer su función real.


title: Condominio Draconis

text: Dependiendo del momento histórico, el Condominio se divide ha estado dividido entre tres y cinco Distritos. Existen distritos militares y distritos gubernamentales, y aunque los nombres son los mismos y las áreas que controlan son casi idénticas, existen diferencias territoriales ocasionales entre los dos. Cada comandante de distrito militar, o señor de la guerra, tiene la última palabra sobre cualquier decisión dentro de su área de operación, pero en gran medida deja las operaciones diarias en manos de los gobernadores de distrito o del Shogun.


title: Condominio Draconis

text: Cada distrito, a su vez, se divide en prefecturas, que imitan la forma de los distritos al tener un líder militar y civil. Los jefes de prefectura o prefectos manejan la administración civil de sus regiones y son (desafortunadamente) los más responsables de atender las solicitudes de los ministerios. En teoría, los comandantes de las prefecturas militares también tienen la última palabra sobre las decisiones gubernamentales dentro de su área, aunque, como suele ser el caso, los comandantes de sus distritos mantienen un estricto control sobre ellos y emiten órdenes directamente a las unidades dentro de su área, evitando cualquier posible desafío a su poder. o la voluntad del Dragón.


title: Condominio Draconis

text: Por último, cada planeta está gobernado por un presidente planetario, que puede establecer leyes y gobernar el planeta como mejor le parezca ... siempre con la aprobación del coordinador. Este nivel de autonomía permite a los planetas individuales la flexibilidad de abordar problemas únicos en su situación. Los presidentes también pueden ejercer autoridad sobre su milicia planetaria, aunque las unidades permanecen en última instancia bajo el mando del Alto Mando del DCMS. Sin embargo, si se cree que un Presidente Planetario está operando en contra de los deseos del Coordinador, rápidamente se verá destituido de una posición de autoridad.


title: Condominio Draconis

text: Cada distrito y prefectura también envía un representante, elegido por el Shogun, para servir en el Comité de Unidad Planetaria, que nominalmente establece la política para todo el Condominio. Sin embargo, se concede muy poco poder al Comité; pueden, por ejemplo, discutir asuntos menores entre planetas individuales, pero no pueden promulgar leyes. Su verdadero propósito es actuar como mensajeros, informando los deseos del Coordinador a los gobernadores de distrito y prefectos, dando tiempo a los representantes para intercambiar favores o participar en juegos políticos mezquinos.


title: Condominio Draconis

text: En la época del Japón feudal, se decía que el acero utilizado en la creación de las katanas tenía propiedades místicas, lo que las convertía en las mejores armas jamás creadas. Los samuráis tenían sus espadas en alta estima y las transmitían de generación en generación. Sin embargo, que un samurái perdiera su espada era un acto de gran deshonra y debía evitarse a toda costa. Tal es la consideración puesta en las fuerzas armadas del Condomio Draconis, que representan el central y más importante de los cinco pilares. Como agente principal en la realización del mandato de la Casa Kurita de conquistar todo, la suerte de los militares está estrechamente ligada a la del estado; a medida que se avanza en el ejército, también se hace en el Condomio.


title: Condominio Draconis

text: El ejército del Condomino, el DCMS (DCMS), ha sido tradicionalmente uno de los más fuertes en la Esfera Interior. El Condominio se fundó sobre los principios del bushido, el camino del guerrero. Gracias a esto, el ejército tiene una gran cantidad de personas capacitadas a las que recurrir. El alistamiento en el DCMS se considera la forma más rápida de progresar en el estado, ya que se respeta a todas las personas en el ejército, incluso a un humilde fusilero. Al DCMS también se le conoce como el Brazo del Dragón.


title: Condominio Draconis

text: La teca se encuentra entre las maderas más resistentes e imperecederas utilizadas por los seres humanos para la construcción; El Palacio de la Unidad, hogar del Coordinador, está construido y decorado principalmente con este valioso material. Sin embargo, mientras que la teca ha florecido tradicionalmente en los climas cálidos y húmedos de Terra, los esfuerzos para trasplantarla en otros planetas han fracasado en gran medida. Dentro del Condominio, al principio solo en el planeta Jabuka era capaz de prosperar la teca, aunque después de la partición de Rasalhague, también se descubrió que Pusht-i-rud y Cylene tenían condiciones de crecimiento adecuadas. Lo mismo ocurre con la sociedad de los Combine: a través de un cultivo cuidadoso, la gente del Dragón es una fuente confiable y duradera de fuerza para el reino.


title: Condominio Draconis

text: Según lo decretado por el Primer Coordinador, la sociedad draconiana está altamente estratificada. En la cúspide están la nobleza o "kuge", encargada de dirigir gran parte del gobierno, seguida de los guerreros o "buke", que luchan por la gloria del Dragón. La clase media engloba una amplia gama de profesionales, seguida de los plebeyos o "henin" que realizan el trabajo manual en la sociedad. En la parte inferior están los improductivos, compuestos por indeseables de la sociedad, incluidos elementos criminales como la yakuza. Rara vez un draconiano es capaz de elevarse por encima de su posición, pero sorprendentemente la mayoría está contenta con su lugar en la sociedad. Esto es gracias al adoctrinamiento que refuerza una identidad colectiva y la adhesión al "Dictum Honorium" e inculca en el ciudadano medio la glorificación de los militares y la sospecha de todos los forasteros; para muchos Draconianos, la única vez que visitarán un mundo que no sea del Condominio es para conquistarlo


title: Condominio Draconis

text: Las tradiciones culturales japonesas, como las ceremonias del té, las geishas y las compañías de teatro Nohkabu, dominan en el Condominio Draconis a pesar de que la mayoría de los draconianos son de ascendencia no japonesa. Esta hegemonía cultural fue informal al principio, recibiendo un impulso en popularidad después de la construcción de la Ciudad Imperial según las líneas tradicionales, pero rápidamente se convirtió en política oficial del gobierno cuando Urizen Kurita instituyó el Kokugaku o programa de Aprendizaje Nacional, enfatizando la historia de Japón y su idioma. Las críticas de que un enfoque cultural tan estricto sirve como un medio para discriminar a los no japoneses han sido recibidas con garantías de varios Coordinadores de que todos los que demuestren lealtad al Dragón siempre serán respetados. Por ejemplo, Takiro Kurita suavizó el Kokugaku al exigir el idioma japonés solo para aquellos que ingresan a ocupaciones gubernamentales y militares, y la Escuela de Investigación Cultural en Al Na'ir se dedica a explorar las diversas tradiciones que componen el Condominio y cómo aspectos de cada uno se incorporan para crear una mayor cultura draconiana.


title: Condominio Draconis

text: Esta adhesión a las normas tradicionales explica la posición de la mujer en la sociedad del condominio, que a menudo es la de ama de casa y madre. No existen barreras formales para que las mujeres accedan a la educación superior o se unan al ejército, y algunas (especialmente las de alta cuna) han alcanzado posiciones importantes en las esferas política, empresarial y militar, pero pocas alcanzan el mismo nivel de igualdad que sus homólogos masculinos. Cuando Siriwan McAllister-Kurita se convirtió en la primera mujer Coordinadora, la idea de una mujer sentada en el Trono del Crisantemo no fue fácilmente aceptada entre la nobleza patriarcal, aunque sus éxitos abrieron la puerta a futuras gobernantes. Dentro del ejército, pocas mujeres habían alcanzado el rango de General y ninguna había sido nombrada Señor de la Guerra antes del siglo 31, pero eso cambió bajo Theodore Kurita a medida que más mujeres fueron promovidas a rangos más altos y Tomoe Sakade se convirtió en la primera mujer del Condominio. Señor de la guerra en 3062.


title: Condominio Draconis

text: El marfil es el único material de los cinco pilares que se obtiene de animales vivos, específicamente aquellos a los que les crecen los colmillos. A medida que estos animales crecen hasta la edad adulta, también lo hacen sus colmillos, que se acumulan en capas; la primera capa, la más externa, se endurece en una barrera protectora sobre la suavidad creciente de cada capa interna. Lo mismo ocurre con las filosofías y la religión que gobiernan a los pueblos del Combine, creciendo con la expansión de la Casa Kurita y se les asignó un modo de fe más adecuado para ellos, todos los cuales están protegidos por la fuerza de carácter inculcada en el Condominio por el Primer Coordinador y las proscripciones del Dictum Honorium según lo confirma la Orden de los Cinco Pilares.


title: Condominio Draconis

text: Poco después de convertirse en Primer Coordinador, Shiro Kurita rápidamente asumió también el papel de líder espiritual de Condominio. Después de los éxitos que había logrado en la creación de su reino interestelar, muchos creyeron que ellos también podrían alcanzar la grandeza adoptando sus actitudes mentales, una creencia que él fomentó indirectamente. Al mismo tiempo, Shiro sabía que para controlar y canalizar a la gente hacia un propósito superior, tenía que imponer su ideología personal y cómo veía el mundo que la rodeaba. Por lo tanto, estableció los dos ideales que todos los ciudadanos del Comdominio deben cumplir: Pureza y Armonía. Por Pureza, Shiro no se refería necesariamente a la pureza de acción, sino a la pureza de pensamiento, que las acciones de uno eran para el mejoramiento de su Señor y el gobierno y no por razones egoístas. Con Armonía, quiso decir que la vida de uno debe estar sincronizada con la sociedad y el Coordinador. Se desalentó el individualismo, ya que una sola persona solo podía lograr la felicidad por sí misma, sufre dolor y heridas por sí misma, y eventualmente morirá y se desvanecerá; trabajando juntos, sin embargo, el colectivo puede difundir la felicidad y compartir el dolor para que uno no se sienta abrumado, e incluso mientras muere, cada persona puede vivir para siempre en la gloria del Condominio.


title: Condominio Draconis

text: Estos ideales de Pureza y Armonía aparecen, en diversas formas, entre las religiones y filosofías pan-asiáticas en las que Shiro creció, y a las que asignó a cada una de las clases sociales dentro de la sociedad Condominio. Como corresponde a las necesidades de su puesto, la nobleza es teóricamente libre de seguir cualquier tradición, aunque el confucionismo y el taoísmo han sido tradicionalmente alentados por el Coordinador para inculcar un sentido de obligación a los superiores y la capacidad de reaccionar ante situaciones fluidas. Para los militares, se asignó el confucionismo, el budismo zen y el bushido para enfocar la mente del guerrero y dejarlo libre para tomar las decisiones necesarias durante el combate. Una versión más intensificada del confucionismo fue adoctrinada en la vasta clase media, asegurando la lealtad en un estrato de la sociedad que es más vulnerable a filosofías inapropiadas. Para las clases trabajadoras, y los improductivos debajo de ellos, el sintoísmo ayuda a ocupar sus mentes durante los días de trabajo agotadores o una existencia desarraigada. El control de los templos sintoístas y el sacerdocio, sin embargo, descansa firmemente en la nobleza, quienes, irónicamente, se ven disuadidos de creer en la religión que administran.


title: Condominio Draconis

text: Inevitablemente, aparecerán religiones y filosofías alternativas a lo largo de los márgenes de una sociedad tan estrictamente controlada como la draconiana, pero con un gran esfuerzo tales amenazas a la armonía social y la estabilidad de la sociedad son inevitablemente desarraigadas y destruidas. Se han hecho algunas excepciones notables en la historia del Condominio. Cuando Rasalhague se unió formalmente al Condominio después de la rebelión de McAllister, su gente practicaba una forma de cristianismo basada en el catolicismo ortodoxo oriental. Como parte de un compromiso político, se permitió a la gente conservar su religión, siempre que todas las menciones del "Señor" en las ceremonias públicas se refirieran al Coordinador. También se tolera una forma secular de judaísmo, y aquellos que mantienen sus atavíos religiosos se ven obligados a unirse a minyánes secretos para evitar la persecución. Entre los Azami, que practican una forma de Islam chiita, el Dragón hace la vista gorda a su práctica. Bajo el precepto de Taqiyya, los Azami adoptan exteriormente las reglas del Dictum Honorium, y mientras mantengan sus prácticas religiosas en los mundos controlados por Azami, los servicios de seguridad no investigan profundamente sobre la fidelidad de los Azami al Honorium.


title: Condominio Draconis

text: Si bien otras gemas o minerales pueden tener un significado especial en otros lugares, el jade es particularmente valioso dentro del condominio Draconis como símbolo del comercio y la industria. Durante miles de años, el jade ha sido buscado no solo por su belleza estética, sino también por sus supuestas propiedades místicas para calmar la mente y ahuyentar a los espíritus malignos. Incluso los draconianos menos supersticiosos, cuando se encuentran bajo la inmensa presión de tener éxito, se detendrán y meditarán en el jade como una forma de aclarar sus pensamientos. Como tal, se pueden encontrar ejemplos de obras de arte de jade en oficinas y fábricas en todo el Condominio, generalmente tomando la forma de un pilar, árbol o disco perforado, como recordatorios a los trabajadores y ejecutivos para que se concentren en la tarea asignada. El disco perforado en particular sugiere que no se debe fijar demasiado en la riqueza material en comparación con la inmensidad de los cielos.


title: Condominio Draconis

text: A pesar de su tamaño, el Condominio Draconis ha sido históricamente pobre en recursos (excepto en población), y las Guerras de Sucesión hicieron mucho para destruir lo poco que existía, pero la riqueza restante se explota al máximo en un sistema económico que puede describirse como "capitalismo dirigido por el Estado". Dentro del Condominio existen corporaciones independientes que cotizan en bolsa con sus propios consejos de administración, pero el grado en que pueden ejercer su independencia depende en gran medida de la naturaleza de su negocio. En 2985, el Ministro del Tesoro Tadaki Nagai decidió que todas las empresas serían designadas como Servicio Directo (Militar) o Servicio Indirecto (Civil). Aquellos con vínculos directos con el ejército - fabricantes de armas o BattleMechs - fueron designados corporaciones de "Servicio Directo" a fines del siglo 30. Estas corporaciones tienen garantía de protección contra todas las amenazas militares y económicas, pero están sujetas a las decisiones de una junta de oficiales militares que puede invalidar cualquier acción tomada por los directores civiles. Todas las demás corporaciones fueron etiquetadas como "Servicio Indirecto", y aunque mantienen más control sobre sus propios asuntos, muchas están bajo algún nivel de supervisión directa de al menos un oficial militar, dependiendo de cuánto de sus negocios afecten directamente a las fuerzas armadas. Aunque la economía de Kurita está dirigida por el gobierno, no es una economía comunista. Puede describirse mejor como capitalismo de mercado controlado, donde las nuevas empresas pueden comenzar solo con el permiso del gobierno y deben administrarse bajo una estrecha supervisión gubernamental, pero donde las corporaciones no son propiedad del gobierno, ya que tienen las suyas propias. Los directores pueden emitir acciones si lo desean. Hay tolerancia a las pequeñas operaciones en la mayoría de los mundos, como los mercados de agricultores independientes. Si tienen demasiado éxito, suelen ser cerrados o absorbidos por una gran empresa.


title: Condominio Draconis

text: Para el trabajador promedio, la lealtad a la corporación es superada solo por la lealtad al propio Coordinador. Si bien el estado brinda muchos de los mismos servicios, la vida entera de la mayoría de los trabajadores gira en torno a la corporación: nacen en hospitales, viven en viviendas y están enterrados en cementerios propiedad de la corporación. El único medio honorable de escapar de una empresa en particular es ser transferido a otra diferente o unirse al ejército; En realidad ser despedido trae vergüenza no solo al trabajador sino también a la familia por no haber criado a un miembro productivo de la sociedad. A algunos se les permite el honor de morir de hambre para que el resto de su familia pueda seguir trabajando en la misma empresa, pero con pocas o ninguna posibilidad de trabajar en otro lugar, aquellos que no se quitan la vida son relegados a las filas de los Improductivos. Aquí el único trabajo legal que se puede encontrar son trabajos peligrosos: equipos de limpieza para entornos tóxicos, sujetos de prueba de investigación o carne de cañón para las unidades de la milicia local


title: Condominio Draconis

text: En el universo ficticio de battletech, Luthien, la capital del condominio, es un planeta densamente industrializado, recibe el apodo de la perla negra, atribuido tanto a su contaminación, como a la maldad que en sus dirigentes ven los enemigos del condominio, y es tradicionalmente la base de poder de la familia Kurita sobre el resto del condominio. Durante la Jihad de Palabra de Blake, fue salvajemente atacado con armas nucleares y químicas.


title: Pilgram Marpeck

text: Pilgram Marpeck, también escrito Marbeck (Rattenberg, Tirol, 1495 - Augsburgo, 1556), fue un ingeniero hidráulico y de minas, y líder organizador anabaptista.


title: Pilgram Marpeck

text: Su padre, Heinrich Marpeck, provenía de Rosenheim en Baviera y se estableció en Rattenberg (Austria) a orillas del Eno, donde fue integrante del concejo de la ciudad, juez (1494-1502) y alcalde (1511). Pilgram asistió allí a la escuela latina.


title: Pilgram Marpeck

text: Pilgram vivía en excelentes condiciones económicas y era considerado un ciudadano respetable de Rattenberg. Era ingeniero hidráulico, miembro de la fraternidad de mineros y fue concejal. Todo cambió cuando fue requerido por el Archiduque Fernando I de Habsburgo para que denunciara a los mineros simpatizantes de los anabaptistas. El 28 de enero de 1528 perdió su cargo por negarse a colaborar en tal forma.


title: Pilgram Marpeck

text: Entre 1528 y 1532, Marpeck trabajó en Estrasburgo como supervisor de materiales de construcción, pero fue expulsado de la ciudad por sus actividades anabaptistas el 18 de diciembre de 1532. Los siguientes 12 años vivió como "errante ciudadano del cielo", viajando por Suiza, Moravia, sur de Alemania, el Tirol y Alsacia, donde contribuyó a fundar múltiples congregaciones anabaptistas. Escribió vaias obras junto con Leupold Scharnschlager, dirigente de los "Hermanos Suizos" del cantón de los Grisones.


title: Pilgram Marpeck

text: El 12 de mayo de 1545 fue empleado como ingeniero por la ciudad de Augsburgo, cargo que mantuvo hasta su muerte. Pilgram Marpeck tuvo una hija, Margarethe, de su primera esposa, Sofía Harer, quien falleció tempranamente. Después se casó con Ana con quien no tuvo descendencia, pero la pareja adoptó a tres niños.


title: Pilgram Marpeck

text: Antes y después de llegar a Augsburgo, Marpeck contribuyó a la difusión del anabaptismo con sus escritos. Debatió con Martin Bucer y Kaspar Schwenkfeld, así como con Melchior Hoffman, sobre la encarnación, el bautismo, la no violencia y la comunidad de bienes.


title: Pilgram Marpeck

text: Sostuvo que, aunque tanto el Antiguo como el Nuevo Testamento son Palabra de Dios, tienen diferentes propósitos y para los cristianos el Nuevo Testamento es la mayor autoridad que nos conduce a vivir la fraternidad cristiana. Para él la teología era la exposición de la Biblia. Por sus escritos se sabe que conocía algunos libros intertestamentarios, considerados apócrifos, que no vacilaba en citar. Denunció la injusticia social. Criticó tanto el legalismo, como el espiritualismo de Kaspar Schwenkfeld, con quien polemizó en su "Responsabilidad" ("Verantwortung"), enfatizando en el compromiso de amor de la comunidad cristiana. Defendió la separación de la Iglesia y el Estado. William Estep considera que Marpeck fue para el anabaptismo del sur de Alemania lo que Menno Simons fue para el anabaptismo holandés.


title: Pilgram Marpeck

text: El conocimiento del pensamiento de Marpeck y de las congregaciones de su entorno se amplió después de 1955 cuando Heinold Fast y Gerhard Goeters descubrieron el "Kunstbuch", una colección anabautista de 370 folios con 42 tratados y cartas, que estaban en una biblioteca de Berna.


title: Pilgram Marpeck

text: George Williams considera que Marpeck fue el portavoz y teórico más prominente de un anabaptismo responsable, pacifista y evangélico.


title: Stéphane Goubert

text: Stéphane Goubert (Montpellier, Francia, 10 de marzo de 1970) es un ciclista francés que fue profesional entre 1994 y 2009. Compitió de manera regular en dos de los principales eventos mundiales del ciclismo en ruta: el Tour de Francia y la Vuelta a España.


title: Stéphane Goubert

text: Debutó como profesional en la temporada 1994 en las filas del equipo Festina-Lotus. No logró ninguna victoria durante toda su carrera deportiva, pero ha sido un gregario de excepción para sus respectivos jefes de filas y consiguió algunas buenas clasificaciones incluso en grandes vueltas. Se retiró de manera oficial al término de la temporada 2009 pese a que Ag2r La Mondiale le intentó renovar por un año más, cosa que desestimó el ciclista francés pese agradecerlo. Su última carrera fue la París-Bourges.


title: Stéphane Goubert

text: Desde 2012 se encuentra en el cargo de director deportivo en el conjunto AG2R Citroën Team.


title: Stéphane Goubert

text: No consiguió victorias como profesional.


title: Hubert Dupont

text: Hubert Dupont (Lyon, Francia, 13 de noviembre de 1980) es un ciclista francés.


title: Hubert Dupont

text: Debutó como ciclista profesional en la temporada 2005 en las filas del equipo R.A.G.T. Semences, aunque en 2006 pasó al equipo Ag2r La Mondiale donde permaneció hasta su retirada en 2019.


title: Hubert Dupont

text: "No consiguió ninguna victoria como ciclista profesional."


title: Ludovic Turpin

text: Ludovic Turpin (Laval, Francia, 22 de marzo de 1975) es un ciclista francés.


title: Ludovic Turpin

text: Debutó como profesional en la temporada 2000 en las filas del equipo francés del Ag2r Prévoyance y tras 10 años de permanecer en el equipo en 2011 fichó por el Saur-Sojasun. En 2012 se recalificó como amateur en el equipo "Union Sportive Cycliste de Goyave" de Guadalupe.


title: Ludovic Turpin

text: En su palmarés se destaca una victoria de etapa en el Critérium du Dauphiné Libéré en 2006.


Ludovic Turpin


title: Chris Anker Sørensen

text: Chris Anker Sørensen (Hammel, Dinamarca, 5 de septiembre de 1984-Zeebrugge, Bélgica, 18 de septiembre de 2021) fue un ciclista danés.


title: Chris Anker Sørensen

text: Debutó como profesional en la temporada 2006 en las filas del equipo Team Designa Køkken. Se retiró como profesional tras finalizar la temporada 2018.


title: Chris Anker Sørensen

text: Falleció en un accidente de tráfico, cuando se encontraba en Bélgica de cara a comentar los Mundiales de Ciclismo de 2021.


Chris Anker Sørensen


title: Nicki Sørensen

text: Nicki Sørensen (Herning, Dinamarca, 14 de mayo de 1975) es un ciclista danés, el último equipo en el que compitió profesionalmente fue en el Tinkoff-Saxo, en el cual pasó 14 de sus 16 temporadas en competencia.


title: Nicki Sørensen

text: Debutó como ciclista profesional en la temporada 1999 en las filas del equipo Team Chicky World y en 2001 pasó al equipo de Bjarne Riis, el CSC en donde compitió hasta 2014. Ha sido 4 veces campeón de Dinamarca en ruta y además cuenta en su palmarés dos etapas en las Grandes Vueltas. Ganó la 18.ª etapa de la Vuelta a España 2005 y la 12.ª del .


title: Nicki Sørensen

text: Su última participación fue en el Giro de Lombardía 2014. Se retiró tras deciséis temporadas como profesional y con 39 años de edad. En las temporadas 2015 y 2016 ejerció como director deportivo del conjunto Tinkoff-Saxo y tras la desaparición de este equipo, hizo estas funciones en el conjunto Aqua Blue Sport en 2017.


title: Nicki Sørensen

text: El 23 de junio de 2015 confesó haberse dopado al inicio de su carrera deportiva.


title: Alto Aneu

text: Alto Aneu o Alto Àneu (en catalán y oficialmente "Alt Àneu") es un municipio español, en Cataluña, en la provincia de Lérida, en la comarca del Pallars Sobirá. Se creó en el año 1970 resultado de la unión de los antiguos municipios de Isil, Son del Pino, Sorpe y Valencia de Areo. La capital del municipio se encuentra en Valencia de Areo.


title: Alto Aneu

text: Se encuentra situado en el extremo noroccidental del Pallars Sobirá y limita al norte con Francia, al oeste con el municipio de Alto Arán (Valle de Arán), al este con la Guingueta y Esterri de Aneu y al sur con Espot.


title: Alto Aneu

text: La economía tradicional del municipio ha sido la explotación de masa forestal y la ganadería. Últimamente, el sector turismo ha dado un vuelco a la orientación económica, favoreciendo el repoblamiento del municipio. A esta situación también ha contribuido la creación del "Centre de Natura de les Planes de Son", vinculado a la obra social de Caixa Catalunya.


title: Alto Aneu

text: La población del municipio de Alto Aneu se recuperó en la década de 1990 y en la siguiente gracias al crecimiento urbanístico y a la restauración de antiguas casas abandonadas, en parte, a la orientación turística del municipio, por su ubicación en alta montaña.


title: Alto Aneu

text: En las elecciones municipales del 2003 hubo una participación del 76,78% y una abstención del 23,22%. De los votos escrutados un 93,24% fueron válidos, mientras que un 3,20% fueron en blanco y un 3,56% fueron nulos. La composición del pleno municipal se repartió con 5 regidores para el PSC-PM (70,85%) y 2 para CiU (25,83%).


title: Víctor Neumann

text: Víctor Neumann-Lara (también conocido como Víctor Neumann) (1933-2004) fue un matemático mexicano, pionero en el campo de la Teoría de grafos (aunque él siempre prefirió hablar de Teoría de las gráficas) en los países de habla hispana. También trabajó en Topología general, Teoría de juegos y Combinatoria, Tenía un número de Erdös 2.


title: Víctor Neumann

text: Nacido en la ciudad de Huejutla, (Hidalgo, México), siendo muy joven se trasladó a México, D.F. donde se licenció en Matemáticas por la Facultad de Ciencias de la Universidad Nacional Autónoma de México. Durante toda su vida se dedicó a la enseñanza, impartiendo más de 100 cursos tanto en México como a todo lo largo del mundo.


title: Víctor Neumann

text: Fue miembro del Instituto de Matemáticas en la UNAM y dirigió 7 tesis doctorales. Sus publicaciones han merecido numerosas citas por parte de otros matemáticos a nivel internacional.


title: Neuchâtel

text: Neuchâtel ([nøʃatɛl], en alemán ) es una ciudad y comuna de la Suiza romanda, capital del cantón y del distrito de Neuchâtel. Está situada a orillas del Lago de Neuchâtel y sobre el flanco sur del macizo del Jura.


title: Neuchâtel

text: Tiene una población de 31.500 personas y se habla principalmente francés.


title: Neuchâtel

text: La ciudad obtuvo sucesivamente los nombres de "Novum Castellum", "Novum Castrum" (siglo XII), "Neocomum" (siglo XVI), "Nuefchastel", "Neufchastel" y "Neufchatel" antes de adquirir el nombre de "Neuchâtel" a mediados del siglo XVIII. El significado es simplemente "castillo nuevo", en referencia al castillo erigido en el siglo X sobre un montículo de roca.


title: Neuchâtel

text: En alemán la ciudad se llamó "Nienburg", luego "Nuvenburch", "Nuewenburg" y finalmente "Neuenburg" a partir de 1725. Esos nombres son traducciones de "Novum Castellum".


title: Neuchâtel

text: En arpitano, Neuchâtel se escribe "Nœchâtél" o "Nôchâtél" y se pronuncia localmente (Ntchatí).