title: Guetto (película)

text: Guetto es una película dirigida por Audrius Juzenas. Película ambientada en la Lituania de 1941. El comandante nazi Kittel (Sebastian Hülk) necesita de la ayuda de los judíos para conducir a un gueto de Vilna (Lituania) al campo de concentración. Una compañía de teatro encabezado por Hayyah (Erika Marozsán) realiza sátiras sobre el pueblo Nazi para deleitar a los propios alemanes.


Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow (En español Tom Clancy's Splinter Cell: Mañana de Pandora) es un videojuego perteneciente al género de sigilo publicado por la empresa Ubisoft Shanghái, mientras que Ubisoft Montreal, creador del Splinter Cell original, estaba trabajando en Chaos Theory. Pandora Tomorrow es el segundo videojuego de la serie Splinter Cell aprobado por el escritor Tom Clancy. El juego sigue las actividades encubiertas de Sam Fisher, un agente que trabaja para una rama de la NSA llamada "Third Echelon". El personaje, Sam Fisher, se manifestó por Michael Ironside. Dennis Haysbert, mejor conocido por su papel como David Palmer en la televisión es la voz para el personaje de Irving Lambert, jefe de Fisher, que se convirtió en la única vez que no es expresado por Don Jordania. Lalo Schifrin proporciona el tema musical para el juego. El juego ha sido traducido a varios idiomas (incluido el castellano) para su distribución internacional. Pandora Tomorrow fue titulado Shadow Strike durante su desarrollo.


title: Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow

text: La mecánica de juego de Pandora Tomorrow no ha cambiado en gran medida desde la Splinter Cell original . El juego presenta algunas mejoras gráficas moderadas, así como pequeños cambios en el juego, como el hecho de que los kits de salud ya no son un artículo de inventario, y la adición de una mira láser a la pistola de Sam que permite al jugador saber exactamente dónde golpearán las rondas , incluso cuando se mueve. Además, Sam ahora puede abrir puertas mientras lleva un cuerpo, disparar mientras está colgado boca abajo, SWATpasa desapercibido en las entradas (pasa de un lado a otro de la puerta mientras está cubierto) y realiza un salto a la mitad. El turno SWAT fue eliminado y el láser de pistola fue reemplazado con un OCP (Potenciómetro Ópticamente Canalizado) que puede desactivar temporalmente los dispositivos electrónicos en Chaos Theory , la siguiente entrada de la serie. Las versiones de PlayStation 2 y Gamecube también cuentan con una misión adicional para un solo jugador para compensar la jugabilidad abreviada en comparación con las versiones de PC y Xbox.


text: La trama principal de Pandora Tomorrow tiene lugar en Indonesia durante la primavera del año a principios del 2006, Estados Unidos estableció una presencia militar en Timor Oriental, un país recientemente independiente, para entrenar a los militares de Timor Oriental en su lucha contra las milicias guerrilleras indonesias antiseparativistas. La más importante entre estas milicias es Darah Dan Doa (en inglés: Blood and Prayer ), dirigida por la carismática Suhadi Sadono .


text: Sadono, una vez entrenado por la CIA para ayudar a combatir el comunismo en la región, se ha resentido del apoyo estadounidense a Timor Oriental y su supuesta interferencia con la soberanía de Indonesia. Sadono orquesta un atentado suicida y un ataque de seguimiento en la embajada de los EE. UU. En Dili , capturando a varios militares y personal diplomático de EE. UU., Incluido Douglas Shetland , un viejo amigo y camarada de Sam Fisher.


text: Mientras tanto, Fisher es enviado a infiltrarse en la embajada y reunir información de inteligencia sobre Darah Dan Doa. Fisher tiene éxito en su misión, y la embajada se repetirá por el Ejército de los EE.UU. 's Fuerza Delta . Sadono escapa, y Estados Unidos lanza una campaña militar en territorio indonesio en un intento de perseguirlo, en gran medida a las protestas del gobierno indonesio que busca proteger a Sadono.


text: Fisher se entera de que Sadono ha ideado un esquema conocido como "Pandora Mañana", colocando una serie de bombas biológicas ND133, equipadas con el virus de la viruela , en suelo estadounidense. Cada 24 horas, Sadono realiza llamadas cifradas a cada uno de los portadores de bombas para retrasar la liberación del virus. Si lo matan o lo detienen, el virus se libera y millones de estadounidenses morirán. Debido a que Sadono lucha en primera línea en el conflicto, Estados Unidos no puede arriesgarse a matarlo directamente, y se ve obligado a retirar sus fuerzas.


text: Para evitar que Sadano se aproveche de la situación, Fisher es enviado a infiltrarse en las fortalezas de Darah Dan Doa para conocer la ubicación de las bombas de la viruela para que Sadano pueda ser capturado. Él es asistido en este esfuerzo por Shetland y su compañía militar privada , Displace International. Fisher descubre la ubicación de las bombas y los espías de Shadownet son enviados para neutralizarlos. Después de desarmar las bombas, el Tercer Echelon de la NSA decide capturar a Sadono vivo en lugar de asesinarlo, debido a los problemas creados cuando Fisher asesinó al expresidente georgiano Kombayn Nikoladze a fines del 2004 .


text: Aunque Fisher logra capturar a Sadono, Third Echelon descubre que un agente deshonesto de la CIA que Sam se encontró antes a bordo de un tren, Norman Soth , ha adquirido el último ND133 con armas de la viruela y tiene la intención de detonarlo dentro del Aeropuerto Internacional de Los Ángeles . A Soth no le importa nada Indonesia, pero tiene la intención de vengarse de los Estados Unidos por una traición percibida que resultó en la amputación de su pierna años antes. Fisher se infiltra en el aeropuerto, mata a Soth y su grupo de terroristas (disfrazados de trabajadores del aeropuerto y guardias de seguridad) y evita la detonación del último ND133 armado con viruela disfrazándose de trabajador de mantenimiento y colocando al ND133 detrás de dos policías, que observe el dispositivo casi de inmediato y haga que evacue el aeropuerto. losLuego se llama al escuadrón de bombas del Departamento de Policía de Los Ángeles para realizar una explosión controlada del dispositivo, que se realiza mediante un vehículo no tripulado que utiliza acero reforzado.


text: Pandora Tomorrow se tituló Shadow Strike durante su desarrollo.


text: Al igual que con el Splinter Cell original, la versión de Windows es un puerto de la versión de Xbox y duplica la interfaz de usuario y la jugabilidad de esa versión. Sin embargo, la versión de Windows puede ejecutarse a resoluciones más altas que las versiones de la consola. El sistema de guardado "punto de control" de la versión Xbox fue reemplazado con la capacidad de guardar un juego en cualquier momento, y los controles fueron rediseñados para permitir el uso simultáneo de un teclado y mouse, con la velocidad del movimiento controlada por la rueda del mouse. Ninguno de los contenidos extra de las otras versiones está presente en esta versión.


text: Al igual que con el Splinter Cell original, las versiones de PS2/GCN son idénticas en diseños de nivel, resolución y otros surtidos de degradación. El framerate tiende a tartamudear ligeramente más que la versión de Xbox. Los tiempos de carga también son más largos. Las misiones también se estructuran de una manera diferente / más corta y el componente multijugador no es tan extenso como su contraparte de Xbox. La versión para PS2 cuenta con contenido extra, sin embargo, incluida una nueva misión de la Jungla de Indonesia (que también aparece en Splinter Cell Essentials para la PSP).


text: Las diferencias notables entre las versiones de PS2 y GCN son menores, y van desde el sombreado al framerate en sí. La versión de GameCube sigue utilizando un filtro suave sobre sus sombras, mientras que la versión PS2 mantiene el mismo filtrado bilineal desnudo de las versiones originales. Algunos focos de sombra incluso faltan en la versión de GCN, como en los respiraderos de LAX. La versión de GCN, como se puede ver en el juego, puede ralentizarse peor que la versión de PS2, pero puede llegar a 60 fps, donde la PS2 no. Mientras que la base es similar, a diferencia de la versión PS2 / Xbox / PC, la térmica en la GCN también carecía de un toque final, el efecto de "efecto infrarrojo" de color de la pantalla de la pantalla completa. En cambio, la versión de GCN sigue siendo la misma que la de los puertos anteriores, por lo que simplemente utiliza un contorno alrededor de sus personajes y objetos.


text: Por último, a diferencia de la primera Splinter Cell, que se creó en cuatro meses, el equipo de desarrollo de UbiSoft pudo dedicar tiempo a emular la proyección de sombras correcta que permiten los mapas de sombras con almacenamiento intermedio de los originales. En el primer esfuerzo, los mapas de sombras no eran diferentes de un mapa de luz estándar y proyectaban cualquier objeto en Sam, cuando realmente decidían activar sus valores de recepción, sin importar su posición. La versión PS2 de la secuela ahora usa una lógica más completa y compleja similar al modo proyector de la PC, en el que un objeto que recibe sombra elige selectivamente qué objetos sombra recibir (por ejemplo, a veces Sam recibirá sombras de una viga, pero no de enemigos u objetos más pequeños), para intercambiar cualquiera de los valores de recepción de dos objetos, dependiendo de la posición desde la luz y la colisión. Por otra parte, la versión GCN usa una versión completa de lo que se cocinó brevemente en el puerto original. Los objetos serán enviados a través del mapa, pero no como una sombra, que por lo tanto bloquea a Sam y hace que su propia sombra desaparezca detrás de una sombra invisible "invertida". Esta vez, todos los objetos reciben su propia sombra, como en el método del buffer, solo que esta vez usa los otros datos para borrar la sombra a través de la lógica previa encontrada en la individualización de los valores de recepción a través de un solo mapa sombra. De los dos métodos, la GCN imita más un mapa de profundidad, ya que la eliminación es 1: 1, mientras que los métodos encontrados en la versión PS2 pueden hacer que estos valores se intercambien antes de que Sam pueda viajar completamente detrás de un objeto (generalmente cuando Sam está a medio camino a través de un objeto).


text: Se anunció que una versión de PlayStation 3 formaría parte de la Trilogía de Splinter Cell, que se lanzó en septiembre de 2011 como parte de la serie Classics HD de Sony. Se reveló en el blog de PlayStation que el juego es un puerto de la versión para PC, que tenía mejores detalles gráficos que las versiones anteriores de la consola. También se reveló que los modos multijugador no están incluidos en la colección.


text: A fines de marzo de 2004, Tom Clancy Splinter Cell: Pandora Tomorrow había vendido 1,7 millones de copias. Sus ventas totales llegaron a 2,7 millones de unidades a fines de junio, y aumentaron a 2,8 millones en septiembre.


text: Las revisiones del juego variaron de "promedio" hasta de "aclamación universal", según la plataforma, según Metacritic, una página de reseñas de videojuegos. Además, Rotten Tomatoes le dio al juego una puntuación de 100% "Certificado de Frescura" para la versión de Xbox; un 95% de "Certificado de Frescura" para la versión de PS2; un 90% de "Certificado de Frescura" para la versión de PC; un 55% de "Calificación podrida" para la versión de GameCube; y un 27% de "Calificación podrida" para la versión de GBA.


text: Greg Kasavin de GameSpot le dio a las versiones de Xbox y PC un puntaje de 9.1 y dijo que las partes para un jugador y multijugador del videojuego atraerán a cualquier persona interesada en el sigilo y el sigilo de alta tecnología. También dijo que los jugadores familiarizados con Splinter Cell deberían esperar 10 horas o más de juego. Kasavin dijo que la historia en Pandora Tomorrow era más cohesiva que la del original Splinter Cell, pero la jugabilidad a menudo se convierte en puro ensayo y error, señalando que las misiones "podrían haberse beneficiado de sentirse menos rígidas y guionizadas", pero fueron "increíblemente hábiles". Kasavin también elogió el modo multijugador por su innovación, complejidad y creatividad. Mongoose de Game Chronicles Magazine también le dio a la versión de Xbox un 9.4 sobre 10 y elogió especialmente la porción multijugador del videojuego. Llamó al juego "la mejor razón para conectarse en línea" en Xbox Live. Sin embargo, sintió que la jugabilidad en la campaña para un jugador se hacía cada vez más lineal y se inclinaba hacia los desafíos guionados, con "una sola solución para cualquier problema", que requería "el uso de un gadget particular o uno de los movimientos ágiles de Sam".


text: Entertainment Weekly le dio a la versión de Xbox una A y dijo que "parece menos una secuela y más como una extensión del primer juego, con algunas bonitas mejoras y algunos entornos más oscuros y peligrosos".Playboy le dio el juego al 100% y declaró que "Un nuevo modo en línea permite a cuatro jugadores acechar al otro. Toma a un oponente como rehén y usa tus auriculares para describir todo el dolor que planeas infligirle". The Times le dio las cinco estrellas y lo llamó "una obra maestra en miniatura". The Village Voice le dio a la versión de Xbox un diez perfecto y dijo: "Ningún título multijugador ha vinculado y equilibrado dos juegos totalmente diferentes de esta manera".


text: Los editores de Computer Gaming World nominaron a Pandora Tomorrow para su premio "Juego de acción del año" 2004, que finalmente fue para .


title: Didiereaceae

text: Didiereaceae es una pequeña familia de solo cuatro géneros con 11 especies de plantas fanerógamas, endémico del sur y sudeste de Madagascar.  Son arbustos y árboles con hojas espinosas y suculentas con tallos acumuladores de agua y hojas caducifolias en la estación seca. Algunas especies se desarrollan diferente en su juventud hasta que se desarrolla el tallo dominante.


title: Didiereaceae

text: La familia es incluida a veces en Portulacaceae, pero el sistema APG II le otorga su propia familia. Está estrechamente relacionada con la familia Cactaceae (cacto).


title: Duane Allman

text: Howard Duane Allman (Nashville, Tennessee, 20 de noviembre de 1946 - Macon, Georgia, 29 de octubre de 1971) fue un famoso guitarrista de rock y blues estadounidense, conocido por sus trabajos con la guitarra slide. Importante guitarrista de sesión y miembro fundador de The Allman Brothers Band. También fue integrante del súper grupo Derek and the Dominos, a comienzos de los años 1970. Duane era pelirrojo, no rubio.


title: Duane Allman

text: En su juventud él y su hermano Gregg Allman, fundan el grupo "Allman Joys", en 1965 publican su primer sencillo "Spoonful", luego cambian de nombre a "The Hour Glass" lanzando dos discos que no tienen fama para luego separarse en 1968, regresando a Florida. Duane grabó posteriormente con Wilson Pickett, una versión de «Hey Jude» de The Beatles y fue contratado como músico de sesión por el sello Atlantic, lo que le permitió trabajar con artistas como Aretha Franklin, Boz Scaggs, Laura Nyro o King Curtis.


title: Duane Allman

text: Junto con el baterista Butch Trucks, el bajista Berry Oakley y su hermano Gregg Allman, fundaron en 1969 la banda de rock sureño, llamada The Allman Brothers Band, en Nueva York.


title: Duane Allman

text: Allman falleció el 29 de octubre de 1971 a los 24 años. Duane había acudido a la mansión de la banda para felicitar a la enamorada de Berry Oakley por su cumpleaños. Después una pequeña comitiva partía hacia la casa de Duane para recoger el pastel de cumpleaños y unos regalos. El rubio Duane, entusiasta de las motos desde muy joven, se montó en su Harley Davidson. La hermana de Berry se montó en un coche junto con la novia de Duane, Dixie. El propio Berry les seguía en otro coche. Eran alrededor de las cinco y media de la tarde.


title: Duane Allman

text: Duane encabezaba la marcha, y tras girar en Hillcrest Avenue, el coche con las chicas le siguió, pero Berry se despistó y tuvo que hacer un recorrido más largo para llegar a casa del guitarrista. Mientras, montado en su chopper, Duane se saltaba el límite de velocidad y comenzaba a dejar el coche de las chicas atrás. Cuando la calle comenzó a ponerse cuesta abajo, Duane pisó el acelerador.


title: Duane Allman

text: Al acercarse a la intersección de Bartlett Avenue, un camión se dirigía hacia Duane. El camión tenía detrás una típica grúa amarilla, que se usaba para descargar madera. No parece estar del todo claro si Duane vio a tiempo el camión o no. Lo cierto es que el vehículo comenzó a girar hacia la izquierda y el guitarrista comenzó a llevar su motocicleta hacia el otro lado para rodear al camión. Según alguna versión, el camión se paró por algún motivo, bloqueando el camino. Por la razón que fuera, Duane no pudo esquivarlo y su moto chocó y saltó por los aires. El guitarrista perdió su casco y aterrizó debajo de su moto, que se deslizó varios metros a lo largo de la carretera. Aunque maltrecho, aparentemente había salido con vida del accidente, pero varios derrames internos probaron ser fatales. Duane Allman murió en el hospital pocas horas después.


title: Duane Allman

text: En 2011 la revista Rolling Stone situó en la a Duane Allman como el 9º mejor guitarrista de la historia, en el año 2003 fue el segundo.


title: Duane Allman

text: En su honor, y recordando su trágica muerte, Lynyrd Skynyrd publicó la mítica canción Free Bird.


title: Duane Allman

text: Allman era zurdo, sin embargo aprendió a dominar la guitarra para diestros.


title: Duane Allman

text: En 2003, el fabricante de guitarras Gibson, saco al la venta un modelo Signature dedicado a Allman. Se trata una reedición de una Gibson Les Paul del año 1957 (modelo que fue usado por Duane); con reproducciones del envejecimiento y de sus desgastes por el uso limitada a 57 unidades valorada actualmente en 25,000 dólares.


title: Dipentodontaceae

text: Las dipentodontáceas (Dipentodontaceae) son una familia de plantas dicotiledóneas. Son nativas de las regiones tropicales y subtropicales del nordeste de India, sur de China y Borneo. Son pequeños árboles o arbustos con hojas caducas, alternas, pecioladas, simples, ovadas y enteras. Las flores son hermafroditas y sus frutos son cápsulas.


title: Argos Panoptes

text: En la mitología griega, Argos Panoptes (Ἄργος Πανόπτης / "Árgos Panóptēs": «Argos que todo lo ve» o «Argos de todos los ojos») era un gigante con cien ojos, que servía como pastor y guardián de la vaca Ío.


title: Argos Panoptes

text: Sobre la genealogía de Argos Panoptes hay varias versiones, que lo hacen hijo de Agénor, de la estirpe de Argos. Hesíodo dice que nació de Micene y Arestor, pero otros más lo imaginan como engendrado por la propia Tierra. Otros autores llaman consanguíneos a Argos e Ío; y le atribuyen la paternidad de Yaso, rey de Argos, con la ninfa Ismene, la hija de Asopo. En esta versión Argos sería por lo tanto el abuelo de Ío. Apolodoro nos resume las diferentes filiaciones de Argos:


title: Argos Panoptes

text: Su epíteto Panoptes «que todo lo ve», hace alusión a su forma monstruosa, «pues tenía ojos por todo el cuerpo». Era un guardián muy efectivo, pues sólo algunos de sus ojos dormían en cada momento, habiendo siempre varios otros aún despiertos. En otros contextos Panoptes también puede ser un epíteto propio de Helios, e incluso Higino alega que a Argos le brillaban todos sus ojos.


title: Argos Panoptes

text: Argos era ante todo un fiel servidor de Hera. Su gran servicio al panteón olímpico fue matar al monstruo ctónico con cola de serpiente, Equidna, cuando ésta dormía en su cueva. Apolodoro nos resume sus peripecias como uno de los héroes primitivos argivos de la estirpe de los Foroneidas:


title: Argos Panoptes

text: El último trabajo de Argos para Hera fue guardar una ternera blanca de Zeus: «ata esta vaca con cuidado a un olivo en Nemea», le ordenó. A su vez Zeus había encargado a Hermes que la robara, pero éste, como al delatarlo una tal Hiérace no pudo hacerlo a escondidas, mató a Argos de una pedrada, por lo que recibió el sobrenombre de Argifonte, «matador de Argos». Fue entonces como Hera, irritada, envió un tábano en persecución de la vaca. Hera sabía que la ternera era en realidad Ío, una de las muchas ninfas con las que Zeus se estaba apareando para establecer el nuevo orden. Hermes lo logró disfrazándose de pastor y haciendo que todos los ojos de Argos cayesen dormidos con el sonido de su flauta de cañas y con historias. Luego lo decapitó con una espada en forma de media luna. Para conmemorar a su fiel guardián, Hera hizo que los cien ojos de Argos fuesen preservados para siempre en las colas de los pavos reales.


title: Bosque seco del Zambeze

text: El bosque seco del Zambeze es una ecorregión de la ecozona afrotropical, definida por WWF, situada entre Zambia y Angola.


title: Bosque seco del Zambeze

text: Es una ecorregión de bosque seco con una superficie de 32.200 kilómetros cuadrados; ocupa una región alrededor del río Kabompo en el oeste de Zambia, que se extiende también hasta Angola, entre los 1.100 y los 1.200 m de altitud.


title: Bosque seco del Zambeze

text: La temperatura media anual oscila entre 20 y 22º, con entre 800 y 1200 mm de precipitaciones anuales. Hay tres estaciones: una estación seca y cálida entre agosto y octubre, una estación seca y húmeda entre noviembre y abril, y una estación fría y seca entre mayo y julio.


title: Bosque seco del Zambeze

text: Esta ecorregión constituye el área más extensa de selva tropical siempreverde fuera de la zona ecuatorial. La especie dominante es el "mavunda" "Cryptosepalum exfoliatum pseudotaxus" (Caesalpinioideae), que crece en un suelo pobre y arenoso. La altura de la selva no supera en general los 25 metros, y su estructura es más simple que la de la selva umbrófila.


title: Bosque seco del Zambeze

text: Las plantas herbáceas son escasas; el suelo, en las zonas más densas, está cubierto de musgo.


title: Bosque seco del Zambeze

text: La región ha sido poco estudiada. La avifauna es rica, con 381 especies catalogadas. Entre estas se encuentran la guacamaya verde, el murciélago platanero, la iguana verde, el escorpión, el tigrillo, pericos, basiliscos, ratas, catarinas, además de una gran variedad de mamíferos, entre otras magníficas especias.


title: Bosque seco del Zambeze

text: Sólo se ha descrito una especie de ave endémica de la ecorregión: el barbudito pechiblanco ("Pogoniulus makawai"), conocido por un único ejemplar encontrado en 1964.


title: Bosque seco del Zambeze

text: En peligro crítico. La región está relativamente despoblada.


title: Bosque seco del Zambeze

text: Sólo existe un área protegida: el Parque nacional West Lunga, en Zambia.


title: Percy Rodrigues

text: Percy Rodrigues (Montreal, Quebec; 13 de junio de 1918-Indio, California; 6 de septiembre de 2007) fue un actor canadiense.


title: Huerteales

text: Huerteales es uno de los 17 órdenes del gran grupo Rosidae en el sistema de clasificación APG III.


title: Huerteales

text: Contiene tres pequeñas familias: Dipentodontaceae, Gerrardinaceae y Tapisciaceae de arbustos o pequeños árboles que habitan la mayoría de las regiones tropicales y templadas.


title: Huerteales

text: Todos los miembros son plantas leñosas con hojas alternas de márgenes dentados. Las inflorescencias son cimosas, aunque pueden ser casi racemosas o umbeliformes. La base del cáliz, corola y estambres están fusionados formando un hipantio, en algunos casos muy corto. El ovario es unilocular, al menos en la parte superior, con uno o dos óvulos por carpelo.


title: Boxerwood Gardens

text: Los jardines Boxerwood (en inglés, Boxerwood Gardens) son un jardín botánico y arboretum de 12,5 hectáreas (31 acres) de extensión que se encuentra dentro de una zona mayor de bosque preservado en Lexington, Virginia, EE. UU.


title: Boxerwood Gardens

text: Los jardines de Boxerwood se encuentran en una zona de colinas del Shenandoah Valley.


title: Boxerwood Gardens

text: "Boxerwood Gardens" 963 Ross Road, Lexington, Rockbridge county, Virginia 24450 United States of America-Estados Unidos de América.


title: Boxerwood Gardens

text: Planos y vistas satelitales.


title: Boxerwood Gardens

text: El jardín botánico está abierto diariamente con entrada libre, aunque se admiten donaciones. Boxerwood, fue un legado de parte de ""Robert S. Munger"" (1911-1988), para la comunidad de Lexington, Virginia.


title: Boxerwood Gardens

text: El arboretum contiene en seis hábitats diferenciados con miles de árboles y arbustos perfectamente identificados, incluyendo unos 1300 cultivares, con unas colecciones muy completas de coníferas enanas, magnolias, cornus, rhododendron, azaleas y aceres japoneses, además de las plantas propias de la región.


title: Boxerwood Gardens

text: Como ejemplo de estas colecciones:


title: De música ligera

text: De música ligera es una canción escrita por Gustavo Cerati y Zeta Bosio, e interpretada por la banda argentina Soda Stereo. Grabada y lanzada en el primer semestre de 1990 como el primer sencillo de su quinto álbum de estudio, "Canción animal".


title: De música ligera

text: «De música ligera» es el tema más conocido, popular, emblemático y un himno latinoamericano del grupo. es considerado como uno de los himnos del rock en español y una de las composiciones más reconocidas del rock argentino, también que es una de las canciones preferidas por el público.


title: De música ligera

text: Esta canción fue con la que se culminó el El Último Concierto de la banda. Al finalizar el tema, Cerati, evidentemente emocionado, dio un agradecimiento a todos los fanáticos y colaboradores que hicieron que la banda llegara al éxito donde al final, y exclamaría la frase ""¡Gracias... Totales!"". Este momento se recuerda, como uno de los más memorables y emocionantes de la historia del rock en español


title: De música ligera

text: «De música ligera» logró el puesto 1° en el "ranking" de las 500 mejores canciones del rock iberoamericano por "Al Borde" en 2006, siendo así elegida como la mejor canción del rock en Iberoamérica de toda la historia; el puesto 20° de las 20 mejores canciones del rock en español por E! en 2011; el puesto 4° de las 100 mejores canciones del rock argentino por la "Rolling Stone Argentina" y MTV en 2002; y el puesto 4° de las 100 mejores canciones del rock argentino por Rock.com.ar en 2007. A nivel mundial, el sitio web recopilatorio de críticas musicales, Acclaimed Music, ubicó a «De música ligera» en el puesto 27° de las mejores canciones lanzadas en 1990, y en el puesto 293° de toda la década de los 90's.


title: De música ligera

text: El tema «De música ligera» surgió casi de un solo tirón, y se empezó a esbozar en un prueba de sonido en un Concierto en la ciudad de Morelia, México en 1989. Empezaron a darle vueltas a la secuencia de cuatro acordes que forman la canción y Gustavo empezó a soltar palabras que encajaran en la melodía. ""Estaba convencido de que este iba a ser un superhit"" dijo Cerati. Y así fue.


title: De música ligera

text: Los dos primeros versos son la representación del anhelo por la composición de un tema musical capaz de tener un alcance de masas del álbum en cuestión. El verso que dice ""ella durmió al calor de las masas, y yo desperté queriendo soñarla"" habla de aquella canción que se idea con la intención de convertirse en un "hit" musical. Su mismo compositor así lo relató en una entrevista concedida en el año de 1990: Haciendo referencia al tema y la letra, Gustavo Cerati añadió además:


title: De música ligera

text: El título y espíritu de la canción fue tomado de una colección de discos que tenían los padres de Gustavo Cerati que se llamaba "Clásicos ligeros de todos los tiempos":  Todo el tema está construido a partir del "riff" y apoyado por la secuencia llevada adelante por la guitarra: cuatro acordes (Sim, SolM, ReM, LaM), remarcando el descenso Sol-Re, donde se concentra la fuerza de la canción. La escasa pero convincente complejidad de la armonía deriva del hecho de que el descenso Sol-Re se produce en el medio de cada estrofa y no al comienzo ni al final como podría sugerir el efecto, en una primera impresión. Y es precisamente esta asincronía entre el canto y la armonía donde radica la atracción irresistible que la ha hecho una de las canciones más exitosas de la historia del rock latino.


title: De música ligera

text: Cerati ha dicho que: Alberti recuerda que:


title: De música ligera

text: Por aquel momento de su carrera los integrantes de la banda habían vuelto a sus raíces, a las bandas de rock argentinas de los '70 que habían escuchado en su adolescencia, algo que tiñó todo el estilo del álbum "Canción animal", y así como el videoclip que tenían pensado para «De música ligera».


title: De música ligera

text: El videoclip fue dirigido por Alfredo Lois y muestra a la banda tocando la canción. Adoptando un estilo colorido e intencionalmente aficionado con un fondo azul con el efecto croma, superponiendo un fondo de flores y colores que recuerdan un poco a los "hippies".


title: De música ligera

text: En el video se les ve tocando con el fondo cambiante, algunas superposiciones en blanco y negro, además de un cambio en la relación de aspecto al principio y en la estrofa.


title: De música ligera

text: También se publicó un videoclip con imágenes de la canciones tocadas en el último concierto, tanto en Chile como en Argentina, dirigido nuevamente por Alfredo Lois.


title: De música ligera

text: Esta información está adaptada de Acclaimed Music:


title: The Righteous Brothers

text: The Righteous Brothers fue un dúo musical compuesto por Bill Medley y Bobby Hatfield en 1963 cerca de Los Ángeles, California. En 1964, el grupo grabó su máximo éxito You've Lost That Lovin' Feelin' logrando el número 1 en las listas de Estados Unidos y Gran Bretaña. Otra de sus mejores canciones se titula "Unchained Melody" (Melodía Desencadenada), creada a mediados de los años cincuenta, que ellos interpretaron en 1965, y que fue incluida como tema principal en la película "Ghost", en 1990.


title: The Righteous Brothers

text: The Righteous Brothers comenzaron su carrera musical en el pequeño sello Moonglow Records en 1963 grabando dos singles moderadamente exitosos, “Little Latin Lupe Lu” y “My Babe”. Su primer gran éxito llegó de la mano del productor Phil Spector en 1965, con “You've Lost That Lovin' Feelin'”, canción escrita por el propio Spector junto a Barry Mann y Cynthia Weil, la canción también consolidó al "Muro de Sonido", estilo muy característico de Phil Spector; el sencillo llegó al número uno en las listas de éxitos británicas y estadounidenses y está considerada por la organización BMI como la canción que más veces ha sonado en la radio y televisión norteamericana durante el siglo XX.


title: The Righteous Brothers

text: Bajo la producción de Phil Spector, el dúo grabó una serie de sencillos de éxitos como “Just Once in My Life”, “Unchained Melody” y “Ebb Tide”, todos alcanzaron el Top 10 del Billboard estadounidense. Sin embargo la relación del dúo con el productor fue tensa y a finales de 1965 rompieron el contrato con este y se marcharon a Verve/MGM Records, que pagó un millón de dólares para comprar el contrato.


title: The Righteous Brothers

text: En 1966 publican “(You’re My) Soul and Inspiration” escrita por Barry Mann y Cynthia Weil y producida por Bill Medley que trató de simular el estilo de Spector. El tema logró llegar al número uno de las listas norteamericanas permaneciendo tres semanas en el puesto.


title: The Righteous Brothers

text: Tras más de 40 singles de éxito, la popularidad del dúo comenzó a declinar y finalmente decidieron separarse en 1968.


title: The Righteous Brothers

text: En 1974 regresan para grabar “Rock and Roll Heaven”, un tema de Alan O’Day basado en las recientes muertes de las estrellas del Rock (Janis Joplin, Jimi Hendrix, Jim Morrison, Otis Redding, Jim Croce y Bobby Darin) con el que alcanzaron el número 3 del Billboard Hot 100.


title: The Righteous Brothers

text: En 1987 Bill Medley grabó con Jennifer Warnes, la canción “(I’ve Had) The Time of My Life,” canción principal de la película "Dirty Dancing".


title: The Righteous Brothers

text: En 1990, "Unchained Melody", volvió a estar de moda, gracias a su aparición en la película "Ghost", a partir de ese momento se volvió la canción más conocida.


title: The Righteous Brothers

text: The Righteous Brothers fueron incluidos en el Salón de la Fama del Rock and roll el 10 de marzo de 2003.


title: Opole

text: Opole es una ciudad del sur de Polonia, a orillas del río Oder. Su población es de 129.553 habitantes y es la capital de la Voivodato de Opole. Es también la sede del Condado de Opole ("powiat opolski"). Es la capital histórica de la Alta Silesia. Actualmente, muchos alemanes de Alta Silesia y polacos de ascendencia alemana viven en la región de Opole y en la propia ciudad.


title: Opole

text: Antes del siglo V la región que rodea Opole estaba habitada por vándalos y tal vez burgundios. Tribus eslavas occidentales ocuparon la zona una vez que los germanos las abandonaron para invadir el Imperio romano. La región de Opole fue la cuna de la tribu de los opolanos, que se integró en el Estado Polaco recién creado en 966.


title: Opole

text: Opole se desarrolló a partir del siglo X como capital regional de los eslavos opolanianos. Sus primeros poblamientos fueron en la isla Wyspa Piaseka en el curso medio del río Oder. A finales de siglo Silesia pasó a formar parte de Polonia y fue gobernada por la dinastía de los Piast; las tierras fueron conquistadas por el duque Boleslao I en 1012/1013. A partir de los siglos XI y XII también fue distrito. Junto al resto de Silesia, Opole volvió a formar parte del Sacro Imperio Romano Germánico en 1163. Tras la muerte del duque Vladislao II el Desterrado, Silesia fue dividida, en 1163, entre las dos ramas de los Piastas: la rama Wrocławska de Baja Silesia y la rama Opolsko-Raciborska de Alta Silesia. Opole pasó a ser capital de este último ducado en 1217 y uno de los centros más importantes de la Silesia polaca junto a Legnica y Brzeg. En 1281 Alta Silesia se dividió a su vez entre los herederos de los duques y se crea el Ducado de Opole.


title: Opole

text: Comerciantes alemanes establecieron una colonia en Opole y a partir de 1217 empezaron a llegar los primeros colonos alemanes. Opole obtuvo los primeros privilegios en 1254, por la ley alemana de ciudades, privilegios que se ampliaron con la ley Neumarkt de 1327 y con el Derecho de Magdeburgo de 1410. Al igual que la mayor parte de Silesia, el Ducado de Opole pasó a depender en 1327 del Reino de Bohemia, parte del Sacro Imperio Romano Germánico. En 1521 el Ducado de Racibórz ("Ratibor") fue heredado por el Ducado de Opole, ya entonces conocido por su nombre alemán Oppeln. A la muerte del rey Luis II de Bohemia en la batalla de Mohács, Silesia pasa a Fernando I, pasando Oppeln y el resto de Silesia a formar parte de los dominios de la dinastía Habsburgo. Los Habsburgo tomaron posesión directa de la región en 1532 una vez extinguida la rama local de los duques Piastas. A partir de 1532 los Habsburgo cedieron el ducado a diferentes gobiernos. Con la abdicación del rey Juan II Casimiro de Polonia como último duque de Opole en 1668, la región pasó a ser controlada directamente por los Habsburgo.


title: Opole

text: El rey Federico II de Prusia conquistó la mayor parte de la Silesia austriaca en 1740, durante las Guerras de Silesia. El control prusiano se confirmó en la Paz de Breslavia (1742). Entre 1816 y 1945 Opole fue la capital del Regierungsbezirk Oppeln incluida en Prusia. La ciudad se integró en el Imperio alemán durante la unificación de Alemania en 1871.


title: Opole

text: Tras la derrota de la Alemania Imperial en la Primera Guerra Mundial, se llevó a cabo un plebiscito el 20 de marzo de 1921 en Oppeln para determinar si la ciudad pasaba a formar parte de la República de Weimar o de la Segunda República de Polonia. 20 816 (94,7 %) votos fueron favorables a Alemania, 1098 (5,0 %) a Polonia y 70 (0.3 %) nulos. La participación fue del 95,9 %. La parte oriental de Alta Silesia, incluyendo la región industrial de Katowice ("Kattowitz"), pasó a Polonia en 1922.


title: Opole

text: Oppeln fue sede administrativa de la Provincia de Alta Silesia entre 1919 y 1939. Con la derrota de Polonia a principios de la Segunda Guerra Mundial en 1939, la parte oriental de la Alta Silesia se reintegró a la Provincia alemana de Alta Silesia y Oppeln perdió su condición de capital de provincia en beneficio de Katowice (nuevamente renombrada Kattowitz).


title: Opole

text: Después de la Segunda Guerra Mundial en 1945, Oppeln pasó de Alemania a Polonia, siguiendo los acuerdos de la Conferencia de Potsdam y recuperó su antiguo nombre eslavo de Opole. Se integró primero en la Voivodia de Katowice (entre 1946 y 1950), pasando luego al Voivodato de Opole. A diferencia de otros territorios orientales del Reich cedidos a Polonia, en la región de Opole no se expulsó a la población alemana y hoy esta zona es un centro de la minoría de lengua alemana en Polonia.


title: Opole

text: ¹ Primer censo de la ciudad


title: Opole

text: ² 8.320 habitantes de nacionalidad alemana (93,7%) y 557 de nacionalidad polaca (6,3%)


title: Opole

text: ³ 80% de habla alemana, 16% de habla polaca o eslava-silesiana y 4% bilingües.


title: Opole

text: Junto al alemán, muchos ciudadanos de Opole-Oppeln utilizaban antes de 1945 un dialecto de gran influencia germano-silesiana conocido como Alto Silesiano, "Wasserpolnisch" o "Wasserpolak". Por esa razón, la administración polaca, tras la anexión de Silesia en 1945, no expulsó de modo generalizado a los germanohablantes en Opole, como sucedió en la Baja Silesia, donde la población hablaba exclusivamente alemán. Fueron considerados polacos "autóctonos" y los hablantes del dialecto "Wasserpolak" obtuvieron el derecho de permanecer en su tierra natal. Muchos germanoparlantes se beneficiaron de esta decisión, permitiéndoseles permanecer en Oppeln, aunque algunos se consideraran de nacionalidad alemana. La ciudad y sus alrededores cuenta actualmente con la mayor concentración de alemanes y alto-silesianos de Polonia.


title: Jurgen Van Goolen

text: Jurgen Van Goolen (Lovaina, Bélgica, 28 de noviembre de 1980) es un ciclista belga.


title: Jurgen Van Goolen

text: Debutó como profesional en la temporada 2002 en las filas del equipo Domo-Farm Frites. En enero de 2014 anunció su retirada.


Jurgen Van Goolen


title: Federación de Soles

text: La Federación de Soles es uno de los cinco Estados Sucesores de la Esfera Interior, región del espacio conocido en el universo de ficción de BattleTech.


title: Federación de Soles

text: Tradicionalmente ha sido el más poderoso y mayor de los Estados Sucsores de la Esfera Interior. Desde su hogar ancestral de Nueva Avalon, los vástagos de la Casa Davion han gobernado los Soles Federados desde su fundación por Lucien Davion en 2317. Mientras trazaban su línea familiar hasta la nobleza francesa e inglesa de la antigua Terra y gobernaban como monarcas constitucionales, los Davion siempre han se posicionaron a sí mismos y a la Federación de Soles como campeones de la libertad, la democracia y las libertades personales en la Esfera Interior. Este punto de vista ha generado un sentido de rectitud en la causa de Davion, sirviendo como fuente de fortaleza y debilidad durante su historia.


title: Federación de Soles

text: Durante un tiempo, los Soles Federados se unieron a la Mancomunidad de Lira para crear un nuevo superestado, la Mancomunidad Federada, que dominó la Esfera Interior durante el siglo 31. Sin embargo, las divisiones internas y otros factores finalmente llevaron a la mitad de Lirana separarse para formar la Alianza Lirana, lo que llevó a la conocida como Guerra Civil de la Mancomunidad Federada. Si bien mantuvo el nombre de Mancomunidad Federada durante varios años después, finalmente volvió a su nombre tradicional como Federación de soles.


title: Federación de Soles

text: Fundada en 2317, La Federación de Soles fue una creación de la familia Davion, una influyente familia noble del mundo de Nueva Avalon. El padre de la Federación de Soles fue Lucien Davion, un maestro político y estadista.


title: Federación de Soles

text: En 2567, la Federación se unieron a la Liga Estelar como el cuarto de sus miembros. Los años de la Liga Estelar fueron relativamente tranquilos con la Federación trabajando con la Liga Estelar para asegurar un reinado de paz y prosperidad que duró cientos de años.


title: Federación de Soles

text: Durante las Guerras de Sucesión, la Federación de soles luchó intensamente con la Confederación de Capela y el Condominio Draconis.


title: Federación de Soles

text: Durante el período 3024-29, se formó un pacto secreto entre la Federación de Soles y la Mancomunidad de Lira, además de la alianza pública entre Hanse Davion y Katrina Steiner se incluía el matrimonio entre la hija de Katrina y Hanse lo cual llevó a que en 3056, se formara oficialmente la Mancomunidad Federada como la unión de ambos reinos. La Mancomunidad de Lira se separó de la alianza en 3057, comenzando la Guerra Civil Mancomunidad Federada. La Federación retomó su antiguo nombre en 3067 bajo la regencia de Yvonne Davion tras la conclusión de la Guerra Civil Mancomunidad Federada.


title: Federación de Soles

text: Inicialmente, la agitación de la Edad Oscura no afectó demasiado a la Federación, que suministró fuerzas para luchar junto a la República de la Esfera contra los disidentes del Senado bajo el mando de Julian Davion. Después de la muerte de Caleb Davion en batalla contra las fuerzas del Condominio Draconis, Julian Davion se convirtió en el nuevo Primer Príncipe, lo que obligó a su rápido regreso a la Federación. Desafortunadamente, un año después de su llegada, la Federación de Soles se enfrentaron a una de las mayores crisis de su historia: las invasiones conjuntas del Condominio Draconis y la confederación de Capela habían logrando capturar Nueva Avalon, Robinson y Nueva Syrtis. Con la Federación al borde de la extinción, Julian lanzó la Operación CEREBUS en 3147, logrando recuperar Nueva Syrits aunque a un gran costo.


title: Federación de Soles

text: Dentro del universo ficticio de battletech la Federación de Soles, (también conocida como "la Federación" por su ciudadanía) ha cambiado significativamente desde su fundación original como una coalición flexible de mundos que se unen para la defensa y el comercio mutuos. Originalmente, cada mundo envió delegados para servir en un Alto Consejo que elegiría entre ellos un presidente, y ambos compartían el mismo poder. Sin embargo, las dificultades de llevar a cabo una democracia representativa a distancias interestelares, combinadas con las maquinaciones políticas de la familia Davion, llevaron a que la Presidencia se convirtiera esencialmente en una monarquía que estaba prácticamente reservada para los Davion. Simon Davion formalizó esta situación en marzo de 2418 al remodelar la nación en cinco Principados, también conocidos como Marcas, cada uno encabezado por un Príncipe y dirigido por un solo Primer Príncipe; el primer Primer Príncipe de este tipo fue el mismo Simon Davion. Debajo de cada Príncipe había un sistema de ducados, margraves, condados y baronías y se creó una nueva clase de individuos titulados, cada uno de los cuales estaba sujeto a la designación del Príncipe de su respectiva marcha. Esta reforma formalizó el sistema neofeudal que ya había estado creciendo en toda la región desde la historia temprana de New Avalon. A raíz de la Guerra Civil de Davion, Alexander Davion eliminó las otras posiciones principescas, dejando al Primer Príncipe como único gobernante de los Soles Federados. Sin embargo, el sistema aristocrático de gobierno que Simon Davion había establecido permaneció, habiéndose establecido firmemente durante el siglo anterior con la aceptación del pueblo.


title: Federación de Soles

text: Si bien la nobleza tiene las palancas del poder a nivel nacional, los gobiernos planetarios y locales generalmente tienen una gran autonomía en la forma en que funcionan: la mayoría de los planetas se basan en un sistema parlamentario similar al del antiguo Reino Unido de Terra, mientras que otros podrían adoptar cualquier cosa, desde el comunismo democrático hasta la dictadura en toda regla. Aunque la nobleza técnicamente podría tener el poder absoluto en los Soles Federados, la mayoría de los nobles son lo suficientemente inteligentes como para reconocer que ir en contra de la voluntad de la gente significará rápidamente su caída política. Como tal, mientras se recauden impuestos y sus propiedades personales no estén en peligro, la mayoría de los nobles no interferirán con las decisiones del gobierno local a menos que sea absolutamente necesario. La única excepción son aquellos planetas colocados bajo un gobierno militar, ya sea debido a una rebelión reciente o por haber sido capturados del enemigo, o aquellos mundos sujetos a las Acciones de Zona de Guerra de 2787.


title: Federación de Soles

text: Los derechos de los ciudadanos de la Federación están consagrados en su constitución, el Pacto Crucis original que creó la Federación Soles. Conocidas como las Seis Libertades, son: el derecho a la libertad personal, a poseer propiedades, a poseer armas, a esperar un trato justo, a la privacidad y a participar en el gobierno planetario. Dichos derechos están garantizados por el gobierno nacional, asegurando que la libertad de religión y de expresión reemplacen cualquier ley aplicada por los gobiernos locales. Esto también incluye el derecho a solicitar la destitución de un noble que no es digno de su cargo, o a emprender acciones directas para que lo destituyan (lo que, aunque no es un derecho formal, se considera una tradición consagrada).


title: Federación de Soles

text: El Primer Príncipe es el líder de la Federación de Soles y el Comandante en Jefe de las Fuerzas Armadas de la Federación de Soles (FAFS). El Primer Príncipe tiene derecho a nombrar o destituir a cualquier noble o funcionario del gobierno y puede gobernar por decreto, aunque existen algunos límites en lo que respecta a los derechos y libertades de la nobleza y el pueblo. Solo un miembro de la Casa Davion puede convertirse en Primer Príncipe, pero solo si ha cumplido los 20 años de edad y ha servido al menos cinco años en el ejército. Más allá de sus poderes oficiales, gran parte de la fuerza del Primer Príncipe reside en la riqueza personal de la Casa Davion. Si bien las cifras oficiales no se hacen públicas, en 3025 se creía que poseían vastas propiedades territoriales en al menos una docena de mundos (incluidos los llamados 'Cinco Dorados') y eran accionistas principales en al menos veinte grandes corporaciones. El Primer Príncipe también puede otorgar el título de Campeón del Príncipe a cualquier individuo, tradicionalmente un Mariscal de Campo senior de AFFS que sea un amigo de confianza o un miembro de la familia, para actuar con su autoridad en asuntos militares y políticos cuando el Primer Príncipe no esté disponible. Cabe señalar que el término "Príncipe" es neutral en cuanto al género en su uso de la Federación de Soles, aunque tanto Katherine Steiner-Davion como Yvonne Steiner-Davion se autodenominaron la "Princesa" feminizando sus títulos ("Princesa-Arconte" y " Princesa Regente", respectivamente).


title: Federación de Soles

text: El Primer Príncipe también está rodeado por la Corte Real, un término que se refiere a dos conceptos distintos. El primero es el complejo de edificios físicos que rodea el Palacio Real en Nueva Avalon, en el que se encuentran los Ministerios que se encargan del funcionamiento de la Federación. La segunda es la temporada social que se lleva a cabo cada primavera durante tres meses, donde la nobleza y los líderes políticos de todo el reino son invitados al Palacio Real para participar en grandes bailes, cacerías y algunos juegos de azar.


title: Federación de Soles

text: Creado por Alexander Davion como alternativa al Alto Consejo, el Consejo Privado es un grupo de los más altos asesores del Primer Príncipe y es extremadamente importante en la gestión de los asuntos cotidianos del estado. Actuando como un consejo asesor del Primer Príncipe, el Consejo Privado recibió muchos de los poderes que alguna vez tuvo el Alto Consejo: recomendar nombramientos militares y gubernamentales, supervisar el funcionamiento de la burocracia estatal y determinar la línea de sucesión o el nombramiento de un regente tras la muerte o jubilación del Primer Príncipe.


title: Federación de Soles

text: El Consejo Privado es un organismo pequeño y la mayoría de sus miembros residen NuevaAvalon, lo que le permite reaccionar rápidamente ante nuevos eventos, aunque cuando es necesario, los miembros también pueden facultar a alguien para hablar en su nombre. De los militares forman parte de este consejo el Campeón del Príncipe, el Mariscal de los Ejércitos y los jefes de los ocho departamentos militares (los directores de las Marcas militares también pueden sentarse como asesores sin derecho a voto). El presidente y un miembro electo del Consejo Superior también forman parte del Consejo Privado. Por último, los Ministros a cargo de cada uno de los ocho Ministerios que supervisan el gobierno de la Federación de Soles también forman parte del Consejo Privado.


title: Federación de Soles

text: El Alto Consejo fue anteriormente un órgano de gobierno con su presidente al frente y, durante un tiempo, era el Primer Príncipe de la Federación de Soles. Cada mundo miembro y mundo asociado estuvo representado en el Consejo con un delegado y, de entre sus miembros, eligian un presidente para servir como presidente vitalicio o hasta que un juicio político por tres cuartas partes del Alto Consejo lo destituyera. Tenía el poder de nombrar representantes ante gobiernos extranjeros, aprobar tratados y promulgar leyes. A medida que el Alto Consejo crecía en tamaño, las limitaciones de los viajes y las comunicaciones interestelares lo hicieron lento y difícil de manejar para responder a nuevos eventos, mientras la perspicacia política de la familia Davion le iba sustrayendo sus atribuciones. El Alto Consejo finalmente se convirtió en nada más que un sello de goma para los Davion, hasta que comenzó a fallar incluso en esa tarea, ya que se empantanó en maniobras parlamentarias. Si bien la mayoría de sus poderes se han transferido desde entonces al Primer Príncipe y al Consejo Privado, el Alto Consejo todavía actúa como un foro para debatir políticas, presentar recomendaciones y promulgar cambios normativos.


title: Federación de Soles

text: La estructura administrativa interna de la Federación de Soles ha cambiado varias veces durante su historia. En el período anterior a la formación de la Confederación de Capela, la región dentro de la cual existían las diversas naciones y proto-estados como la Supremacía de Sarna y la Gran Unión de Tikonov se conocía como la Zona de Capela; la región fronteriza colindante con la zona de Capela se conocía como la Marcha de Rimward antes de ser conocida como la Marcha de Capelan.


title: Federación de Soles

text: Las reformas llevadas a cabo por Simon Davion llevaron a la creación formal de cinco Marchas: Marcha Capelense, Marcha Crucis, Marcha Draconis, Marcha Exterior y Marcha Terrana, y cada una se subdividió en varios sectores administrativos supervisados por una nueva clase de nobleza. El gobierno de algunas de las Marcas cambió notablemente durante la Era de la Guerra; la familia Varnay llegó al poder dentro de la Marcha de Capelense con el nombramiento de Richard Varnay para el cargo de Príncipe de la Marca de Capela durante el reinado de Ellen Davion como un medio para destituirlo de los cargos de Canciller de New Avalon y Condestable de la marca de Crucis debido a su ambición de convertirse en Primer Príncipe. Los Varny gobernarían la Marca de Capela hasta su derrota durante la Guerra Civil de Davion en 2537.


title: Federación de Soles

text: Otra rama de la familia Davion llegó a gobernar la Marca Draconis tras la decisión de 2514 de nombrar a la hermana del primer príncipe William Davion, Laura Davion, heredera de Vladimir Kerensky, el anciano príncipe sin hijos. Laura Davion solo gobernó la Marcha de Draconis hasta 2533, cuando se suicidó después de la derrota de sus fuerzas por Alexander Davion en la capital de Marca, Tancredi IV durante la Guerra Civil de Davion.


title: Federación de Soles

text: Poco después del nombramiento de Laura Davion para gobernar la Marcha Draconis, el gobierno de la Marca Terrana pasó de la familia Leighton con la muerte del Príncipe Charles Leighton y su familia en una redada de la Hegemonía Terrana en la capital de Marca, Robinson. El general Nikolai Rostov de las Fuerzas Federadas de Mantenimiento de la Paz fue nombrado Príncipe por el Consejo de Regentes, pero la familia Rostov gobernaría la Marca Terrana durante sólo dos generaciones; Nikolai Rostov murió en batalla durante la Guerra Civil de Davion y fue sucedido por su hijo Dmitri Rostov solo para que Dmitri fuera asesinado por Alexander Davion tras la rebelión abierta de Dmitri contra los esfuerzos de Alejandro para reformar la estructura de la Federación de Soles en las etapas finales de la Guerra Civil de Davion.


title: Federación de Soles

text: Cuando terminó la Guerra Civil de Davion, solo dos de los cinco Príncipes de la Federación de Soles aún estaban vivos: el Primer Príncipe Alexander Davion de la Marca Crucis y el Príncipe Nuno Gutiérrez de la Marca Exterior, quien desde su mundo capital, Filtvelt, había conservado la Marca Exterior al margen de la Guerra Civil. Alexander Davion reestructuró la Federación de Soles, disolviendo las Marcas Exterior y Terrana, para en su lugar de subdividir el reino en solo tres Marcas: la Marca Capelense, la Marca Crucis y la Marca Draconis, un sistema que permanecería vigente hasta finales del siglo treinta y uno. Los gobernantes de las Marcas Capelense y Draconis se subordinaron al Primer Príncipe, dejando al Primer Príncipe como el noble más alto de la Federación de Soles y el oficial militar de más alto rango. Cada marca se dividió en varias zonas con fines administrativos, al igual que las marcas se dividieron en teatros y zonas de defensa polimorfa con fines militares.


title: Federación de Soles

text: La administración de la marca Draconis pasó a la Casa Sandoval después de la Guerra Civil de Davion; los Sandoval eran una familia noble significativa en Robinson, y obtuvieron el control de facto de la capital de la Marca Terrana mientras le daban la espalda resueltamente a Dmitri Rostov, un acto de lealtad y apoyo que se vio recompensados por Alexander Davion. La Marca Capelense fue gobernada por una serie de familias nobles durante la era de la Liga Estelar, con una familia reemplazando a otra en rápida sucesión, debido a luchas políticas internas y conflictos personales durante la era de la Liga Estelar y posteriormente al desgaste en la Primera Guerra de Sucesión, un conflicto que vio a cuatro señores de la marca muertos en batalla y dos más heridos tan gravemente que tuvieron que dimitir. En 2829 la casa Hasek se convirtió en la familia gobernante de la Marca Capelense, una familia antigua y bien establecida dentro de la Federación de Soles, con el nombramiento del coronel Damien Hasek a los títulos de Duque de Nueva Syrtis y Ministro de la marca Capelense.


title: Federación de Soles

text: El siguiente cambio importante en la estructura administrativa se produjo con la creación de una nueva Marca de la Periferia por orden de la Princesa Regente Yvonne Steiner-Davion después de la Jihad; incorporando las regiones periféricas de las áreas operativas de Chirikof y Markesan de la Marcha Crucis, así como la PDZ de Milligan y Woodbine de la Marca Draconis y la PDZ de Warren de la Marca Capelense, la Marca de la Periferia quedó al cargo del Duque Raymond-Roger Marsin y la capital de la marcase estableció en June.


title: Federación de Soles

text: Dentro del universo ficticio de battletech la Federación de Soles, en términos de fuerza militar es una de las naciones más poderosas de la Esfera Interior. Los Primeros Príncipes de la Casa Davion siempre han estado comprometidos con las Fuerzas Armadas de la Federación, una fuerza altamente entrenada, disciplinada y profesional que se beneficia enormemente de los avances tecnológicos del Instituto de Ciencias de New Avalon. Se requiere que todo posible heredero de la casaq Davion, sirva en el ejército para ser elegible para el título de Primer Príncipe.


title: Federación de Soles

text: La FAFS ha experimentado varias reformas importantes durante los siglos de su existencia; más recientemente, el daño infligido durante la Jihad resultó en una necesidad desesperada de ajustarse para seguir siendo efectivo a medida que aumentaban las pérdidas y la Palabra de Blake devastó la base industrial de la Federación.


title: Federación de Soles

text: La principal característica que distingue a la FAFS de los otros ejércitos de la Esfera Interior ha sido durante mucho tiempo la eficiencia organizativa con la que opera. Esto es evidente en la forma en que los elementos dispares de las fuerzas armadas se coordinan y trabajan juntos, un espíritu compartido de trabajo en equipo que hace que el todo sea más importante que la suma de las partes individuales. En la primera mitad del siglo 31, el Primer Príncipe Melissa Davion capitalizó esto cuando inventó la organización militar FAFS conocida como Equipo Regimental de Combate, que no debe confundirse con la organización mucho anterior Fuerzas de Defensa de la Liga Estelar del mismo nombre. Durante la Jihad de la Palabra de Blake, la necesidad llevó al Mariscal de los Ejércitos Jon Davion a introducir una nueva formación basada en muchas de las mismas propiedades y capacidades que hicieron que el ERC fuera efectivo.


title: Federación de Soles

text: La primera brigada en hacer uso del nuevo modelo del Equipo de Combate Ligero fueron los Husares de Avalon, cuyo desempeño en la nueva organización combinado con la portabilidad y flexibilidad del ECL lo convirtió en el modelo para el FAFS en la era post-Jihad. Con muchos comandos de primera línea reformados en ELC, algunas formaciones permanecieron en el formato ERC más grande para actuar como el gran bastón para tratar con vecinos particularmente problemáticos. La facilidad con la que se hicieron las reformas es tanto un testimonio del éxito de la ELC como una declaración escalofriante sobre el daño infligido a los altos cargos de la FAFS por la Jihad. Con importantes reformas en curso y oficiales talentosos promovidos en dos o incluso tres rangos debido al número de puestos vacantes, la reorganización llevada a cabo a principios de la década de 2130 marcó el cambio más grande en la estructura de la AFFS desde su incorporación inicial.


title: Federación de Soles

text: El gran tamaño de la Federación, tanto en términos de territorio como de población, hacen que en el universo ficticio de Battletech históricamente hayatenido un increíble potencial de crecimiento en comparación con los otros Estados Sucesores. Desafortunadamente, este mismo tamaño también ha sido su mayor inconveniente: con recursos repartidos en cientos de años luz en el espacio, puede ser difícil explotar esos recursos y llevarlos al mercado de manera oportuna. Esto a pesar de contar en 3025 con la mayor flota comercial de la Esfera Interior. La unión con la Mancomunidad de Lira, la mayor economía de los estados sucesores y la creación del Instituto de Ciencias de Nueva Ávalon, trajeron consigo una breve edad de oro de crecimiento económico y recuperación de los estragos de las Guerras de Sucesión, aunque el inicio de la invasión de los Clanes y la guerra civil puso fin a eso.


title: Federación de Soles

text: La economía de la Federación se basa en principios capitalistas, pero aunque las grandes corporaciones interestelares pueden ocupar un lugar destacado, son las pequeñas empresas las que constituyen la mayor parte de su producto nacional bruto. La casa Davion también ha defendido los derechos de los trabajadores y se ha esforzado por equilibrar las necesidades del pueblo con los intereses especiales de los ricos. La Cancillería del Tesoro, una subdivisión del Ministerio de Medios y Arbitrios, no solo es responsable de acuñar la libra de la federación de soles, sino también de regular y hacer cumplir las leyes económicas, como fijar las tasas de interés nacionales, recaudar impuestos y supervisar las acciones y el intercambio de productos básicos a través de la Federación. Esto incluye el envío de alguaciles de política económica, conocidos coloquialmente como policía empresarial, que tienen la autoridad para revocar las leyes económicas del planeta y arrestar a los infractores en nombre de la Federación.


title: Federación de Soles

text: A pesar de las reglas y regulaciones para mantener el poder bajo control, los líderes empresariales aún pueden ejercer una influencia enorme en las políticas públicas, contribuyendo directamente a las campañas políticas y formando "grupos asesores" para presionar en su nombre. Tal es el caso de que muchos aparentemente pueden actuar con impunidad durante años antes de que el clamor público fuerce la respuesta del gobierno, y se puede llevar a muchos ciudadanos por pensar que estos capitanes de la industria pueden imponer condiciones incluso al Primer Príncipe.En marcado contraste, el poder de los sindicatos se ha visto severamente restringido desde los primeros días de la Federación, cuando los más poderosos podían incluso comprar y vender nombramientos políticos en la mayoría de los mundos importantes. Los sindicatos se extralimitaron durante los primeros años de las Guerras de Sucesión, cuando el Congreso Unido de Trabajadores del Acero y Servicios se declaró en huelga. Con la supervivencia de la nación en juego, el Primer Príncipe Paul Davion declaró ilegal la huelga, arrestó a los líderes y disolvió definitivamente el CUTAS. Se prohibió a todos los sindicatos realizar contribuciones políticas, al igual que cualquier otra huelga laboral que pudiera afectar a una industria vital.


title: Federación de Soles

text: En el universo ficticio de Battletech, la Federación de Soles presenta un contraste interesante entre lo que representa y sus acciones. Por un lado, los ciudadanos de la Federación disfrutan de muchas libertades que se les niegan a las personas en otros lugares de la Esfera Interior y más allá: la libertad de expresarse, de practicar la religión que deseen, de participar en el gobierno y afiliarse a partidos políticos. Incluso los menos acomodados se enorgullecen de sus derechos constitucionales y los contrastan con lo que ven como una virtual esclavitud sufrida por quienes se encuentran en circunstancias similares en los reinos vecinos. Sin embargo, una mirada más profunda a las acciones y la historia de la Federación arroja dudas sobre su pretensión de ética democrática. El idealismo a menudo ha tenido que dar paso a la practicidad, con la estratificación de la sociedad (especialmente en lo que respecta a la influencia de la élite guerrera) haciendo que la Federación este menos abierta a la democracia pura de lo que se afirma. La disparidad económica entre ricos y pobres es muy pronunciada dentro de la Federación, y los ricos prestan poca atención a los necesitados (ya sea porque creen que todos viven en forma próspera o solo ellos tienen la culpa de su condición).


title: Federación de Soles

text: Parte de la culpa recae en el tamaño de la Federación: en 3025 el reino incluía más de 500 sistemas estelares habitados repartidos en cientos de años luz de espacio, lo que presenta una tarea que sobrecargaría a la mayoría de los servicios sociales. Sin embargo, esto no se ve ayudado por el hecho de que los gastos militares constituyen una parte significativa del presupuesto nacional, dejando relativamente poco para otros servicios. Una actitud pro-militar reforzada por la educación pública significa que pocos están dispuestos a criticar este estado de cosas o reconocerlo como un problema. De hecho, el orgullo tanto por sus libertades como por el ejército que las defiende lleva a muchos ciudadanos de la Federación a la arrogancia, creyendo que su forma de vida es moralmente superior y menospreciando a aquellos que aún no han adoptado sus formas ilustradas.


title: Federación de Soles

text: Esta dicotomía también se puede ver en el sistema educativo de la Federación. A pesar de los estragos de las Guerras de Sucesión, en 3025 la Federación de Soles contaba con 50 universidades y otros institutos de educación superior, todos considerados como los mejores centros de aprendizaje de la Esfera Interior. Quizás el más famoso de ellos es el Instituto de Ciencias de Nueva Ávalon, fundado por con el objetivo específico de recuperar la tecnología perdida en los trescientos años de luchas prácticamente continuos que implicaron las Guerras de Sucesión. Dentro de las dos décadas de la fundación del Instituto, la Federación (y por extensión la Mancomunidad Federada) podrían afirmar ser los militares más avanzados tecnológicamente entre los Estados Sucesores, con muchos de estos avances llegando al sector civil para elevar el nivel de vida general. Al mismo tiempo, históricamente la Federación ha tenido la tasa de educación más baja de todos los Estados Sucesores. Con la educación pública en gran parte en manos de los gobiernos locales, esto naturalmente ha llevado a diferentes oportunidades y resultados. Como tal, mientras que alguien que vive en uno de los llamados 'Mundos Dorados' puede tener acceso a las mejores academias que el dinero puede comprar, una persona que vive en uno de los planetas subdesarrollados podría tener suerte si tiene acceso a la educación primaria. Esfuerzos como los de Vagabond Schools para combatir este problema han tenido resultados mixtos.


title: Federación de Soles

text: En el universo ficticio de Battletech, la Federación de Soles se compromete a permitir la libertad de religión a sus ciudadanos, y aunque se practica una variedad de religiones antiguas y nuevas, seis de ellas se consideran más prominentes que las demás. La que mayor profusión tiene es el cristianismo, dividida en gran cantidad decredos y sectas, divididas en gran medida entre el protestantismo y el catolicismo (incluida la división adicional durante el golpe contra la Liga Estelar de Stefan Amaris entre el catolicismo romano y la Iglesia católica de Nueva Ávalon). Los practicantes del Islam se concentran principalmente a lo largo de la frontera con el Condominio Draconis; mientras que las sectas sunita y chií sufren poca discriminación, los azami tienden a enfrentar una mayor persecución por su atribuida lealtad al Condominio. Por la misma razón, los budistas han sido objeto de discriminación durante los momentos en que la Federación ha sido amenazada por el Condominio o la Confederación de Capela, aunque los Davion se han esforzado por combatir esas actitudes. El judaísmo mantiene una presencia pequeña pero activa en la Federación de Soles y se centra en y alrededor del mundo de Robinson. Del mismo modo, el hinduismo es más activo en el área del espacio de Davion, que una vez ocupó el Colectivo Unido Hindú. Por último, está el Movimiento del Libro Inacabado, que busca incorporar la sabiduría de múltiples religiones en una obra general, el también llamado Libro inacabado.


title: Confederación de Capela

text: La Confederación de Capela es uno de los cinco Estados Sucesores de la Esfera Interior, región del espacio conocido en el universo de ficción de BattleTech. La Confederación de Capela es la más pequeña y joven de los Estados Sucesores. Un estado policial socialista con fuertes influencias chinas y rusas, la Confederación está gobernada por un canciller autoritario, que casi siempre ha sido miembro de la Casa Liao. Durante los años de las Guerras de Sucesión, la Confederación de Capela fue la perpetua desamparada, perdiendo territorio ante sus agresivos vecinos y al borde del colapso total antes de recuperar gran parte de su fuerza a mediados del siglo XXXI. Desde principios hasta mediados del siglo XXXII, la Confederación de Capela se convirtió en uno de los estados más poderosos de la Esfera Interior. Poseer una maquinaria de guerra bien entrenada y motivada que era de las mejor armadas de los estados que no pertenecían a los Clanes y que tenía la mayor capacidad ofensiva. Muchos capelenses se enorgullecen de su ciudadanía, sobre todo porque debe ganársela, y ven el servicio al Estado como un sacrificio digno por el bien de la humanidad. Fundada originalmente en el planta de Capella, su actual capital el planeta de Sian.


title: Confederación de Capela

text: Después del final de la Guerra entre la Hegemonía Terráquea y la Supremacía Terráquea, la Comunidad de Capela se formó en 2310 como una federación flexible de todas las potencias principales que ocupaban la Zona del planeta Capela.


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text: En medio de una operación de "mantenimiento de la paz" de la Casa Davion, los jefes de las principales potencias de Capela se reunieron en St. Andre en julio de 2367. Allí, el duque Franco Liao del ducado de Liao hizo una propuesta radical: disolver el Comunalidad y unificar todo Zona capelense bajo una autoridad centralizada lo suficientemente fuerte como para resistir la intervención extranjera. Después de mucho debate, la moción fue adoptada y nació la Confederación Capelense.


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text: La Confederación de Capela disfrutó de una gran prosperidad con la paz provocada por la Liga Estelar, pero no duraría. Al estallar la Guerra Civil de la Liga Estelar tras el golpe de estado de , la canciller Bárbara Liao adoptó una posición de neutralidad armada, y no permitió que ni las fuerzas de ni las de Stefan Amaris ingresaran al territorio de Capelense. Con la disolución del Consejo y el exilio autoimpuesto de Kerensky y las Fuerzas de Defensa de la Liga Estelar, las Guerras de Sucesión se hicieron inevitables.


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text: La Primera Guerra de Sucesión comenzó en diciembre de 2786, y la Confederación logró grandes avances al ocupar los mundos de la antigua Hegemonía Terráquea, la mayoría de los cuales cayeron pacíficamente, y se lanzaron ataques contra la Liga de Mundos Libres y la Federación de Soles. La Primera Guerra de Sucesión finalmente llegó a su fin en 2821 con un alto el fuego entre los reinos de Liao y Davion.


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text: El comienzo de la Segunda Guerra de Sucesión en 2828 fue desfavorable, ya que Ilsa Liao se convirtió en la primera canciller muerta en combate, al mando personalmente de la retaguardia después de la fallida invasión de Orbisonia. Se logró un alto el fuego en 2862 cuando Dainmar Liao acordó concesiones humillantes a la Federación de Soles, pero la paz sólo duró unos pocos años más antes de que comenzara la Tercera Guerra de Sucesión.


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text: Hacia el final de la Tercera Guerra de Sucesión, la Confederación se volvió hacia el subterfugio allí donde la fuerza ya no funcionaba: el canciller Maximilian Liao ayudó a desencadenar la revuelta de Anton Marik en la Liga de Mundos Libres, y comenzó a conspirar con Michael Hasek-Davion para lograr lo mismo dentro de la Federación de Soles. Sin embargo, la Cuarta Guerra de Sucesión ayudó a cortar de ráiz esa conspiración cuando la Confederación se convirtió en el objetivo de la recién bautizada Mancomunidad Federada. La Confederación Capelense fue casi destruida en la Cuarta Guerra de Sucesión, y muchos de los mundos que no perdió ante la alianza de la Mancomunidad Federada se separaron para formar sus propios estados divididos, la República Libre de Tikonov y el Pacto de St. Ives.


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text: Aunque severamente debilitada, la Confederación sobrevivió a la Crisis de Andurien, que ayudó a mejorar la moral dentro de su ejército, y no fue tocada por la Invasión del Clan, lo que le dio al reino más tiempo para reconstruirse. Cuando llegó el momento de abordar el problema de los Clanes, Sun-Tzu fue elegido para convertirse en el Primer Señor de la Segunda Liga Estelar, una posición en gran parte ceremonial pero que trajo prestigio al estado. Bajo el liderazgo de Sun-Tzu y luego de su hijo Daoshen Liao, la Confederación de Capela se fortaleció constantemente. Expandió sus territorios y reclamó mundos capelenses perdidos. La Confederación de Capela salió de la Jihad de la Palabra de Blake en mejores condiciones que sus rivales, y su complejo militar-industrial sufrió proporcionalmente muchas menos pérdidas. Las fuerzas armadas de Capela se reconstruyeron y se convirtieron en la mejor fuerza militar armada de la Esfera Interior, una que está bien entrenada y motivada. Una fuerza que a mediados del siglo XXXII es ofensivamente, la más poderosa de la Esfera Interior. La Confederación de Capela es en el siglo XXXII uno de las potencias principales de la Esfera Interior, y quizás una amenaza para la Esfera Interior misma.


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text: La Confederación de Capela comenzó como un conjunto de estados unidos por la defensa y el bienestar comunes, pero durante cientos de años, a través de las influencias de ciertas escuelas de filosofía y el liderazgo de la Casa Liao, ha evolucionado hasta convertirse en un estado autocrático con un economía controlada. Si bien parece ser nada más que una dictadura absoluta para los forasteros, el gobierno de la Confederación se acerca más al de una troika, compuesta por tres cuerpos legislativos: el Canciller, el Prefectorado y la Casa de los Vástagos. Cada uno compite con el otro por el poder, e incluso los cancilleres más fuertes han tenido que cooperar con los otros dos para seguir sus políticas.  El Canciller es el rostro de la Confederación Capelense, investida de una inmensa autoridad ejecutiva y legislativa. La "Sabiduría Celestial" es responsable de toda la política interior y exterior de la Confederación, y con el poder de emitir decretos puede realizar cambios legislativos a voluntad. El Canciller sirve como comandante en jefe de las Fuerzas Armadas de la Confederación de Capelense y tiene control personal sobre las Casas de los Guerreros, una especie de órdenes militares, y de los Comandos de la Muerte. Aunque originalmente cumplía un mandato de diez años, el puesto se convirtió en un nombramiento vitalicio por decreto en 2480, y aunque no lo exige la ley, la Cancillería está esencialmente reservada para los miembros de la Casa Liao.  A veces conocida como la prefectorado, la prefectura es el organismo de gobierno más antiguo y más alto del estado de Capela. Iniciado por Franco Liao como un consejo asesor, sus miembros son elegidos de la Cámara de los Vástagos por períodos de diez años. Originalmente contaba con seis individuos, cada uno de los cuales representaba uno de los seis comunalidades, Kurnath Liao lo amplió a doce para incluir a otros hombres y mujeres poderosos. Kurnath Liao también otorgó al Prefectorado ciertos poderes legislativos, aunque su función más importante solo se produjo después de la muerte de Duncan Liao, cuando el Prefectorado obtuvo el derecho de designar a uno de sus miembros como Canciller.


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text: Este derecho se vio disminuido cuando la Cancillería se convirtió en un nombramiento vitalicio, y se redujo severamente cuando la Liga Estelar acordó otorgar solo a los miembros de la Casa Liao un puesto en el Alto Consejo, limitando efectivamente las opciones de la Prefectura. Hubo restricciones adicionales en 2598 cuando el Canciller Quinn emitió el Decreto de Sucesión declarando que, en caso de que no se eligiera un nuevo Canciller después de tres votaciones formales, la Cancillería se cedería automáticamente al miembro de mayor rango de la Cámara Liao. Solo si un miembro de la Casa Liao no estaba disponible o no era mayor de edad, el Prefectorado podía elegir a otro en su lugar.


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text: A pesar de su propósito disminuido, el Prefectorado todavía mantiene poderes significativos. Es responsable de aprobar la legislación fiscal nacional, las asignaciones para las fuerzas armadas y los nombramientos de oficiales para aquellas unidades militares fuera del control directo del Canciller. El Prefectorado arbitra disputas entre puntos en común y, a discreción del Canciller, puede emitir decretos y dictaminar sobre decisiones judiciales. También tiene el poder de aprobar "actos de ennoblecimiento", otorgando ciertos privilegios y responsabilidades a individuos dentro de la Confederación, un poder que ha utilizado como una forma de contrarrestar los decretos aprobados por el Canciller. Finalmente, toda la legislación aprobada por el Prefectorado es inviolable (excepto por la Casa de los Vástagos) y el cuerpo no puede ser removido o disuelto por el Canciller. La Casa de los Vástagos es un órgano de gobierno compuesto por la nobleza de Capela, originalmente formada como un control del poder del Canciller y el Prefectorado. La membresía tiene una duración de doce años están para asegurar una rotación constante. El poder de la Casa de los Vástagos ha disminuido y aumentado a lo largo de los siglos, desde un sello de goma para simplemente aprobar las normas provinientes del canciller hasta una fuerza política seria. Al principio, la Cámara tenía el poder de vetar la legislación aprobada tanto por el Canciller como por el Prefectorado, pero Mica Liao eliminó el derecho a revisar los decretos del Canciller. Durante la era de la Liga Estelar, la Cámara obtuvo el derecho de nombrar nuevos miembros a la Prefectorado, y después de las negociaciones con Ilsa Liao, obtuvo el derecho de determinar los impuestos para los bienes comunes individuales, separados de los impuestos nacionales determinados por la Prefectura. Al igual que la Prefectura, cualquier legislación aprobada por la Casa de los Vástagos también es inviolable. La Ministerial es la burocracia encargada de promulgar la legislatura aprobada por la troika, creada por el canciller Baxter como mea culpa por la incompetencia de su administración. Cada Ministerio está encabezado por un director que reporta trimestralmente al Prefectorado, con un primer y segundo subdirector a su cargo y varios coordinadores de departamento, asistentes y personal administrativo. Originalmente, la Ministerial se dividió entre las comunalidades en un intento de evitar una concentración inaceptable del poder burocrático. Sin embargo, en 3059 el canciller Sun-Tzu Liao puso fin a este sistema y trasladó todas las oficinas centrales del ministerio a la Ciudad Prohibida en Sian.


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text: Responsable de coordinar toda la investigación científica y la explotación de todos los recursos naturales dentro de la Confederación. Durante las Guerras de Sucesión, este mandato se amplió para incluir la recuperación de perditecnia. También se relacionó con la Palabra de Blake durante proyectos de investigación conjuntos. Coordina pesos y medidas, incluido el mantenimiento de la hora estándar y la gestión de la moneda capelense. Su misión se ha visto obstaculizada durante mucho tiempo por cada gobierno dentro de la Confederación que mantiene sus propios estándares de cronometraje separados. Responsable de supervisar las relaciones comerciales con otros reinos. Tiene el deber adicional de administrar los pueblos y recursos de los mundos recientemente liberados. Supervisa el desarrollo económico y la reconstrucción dentro de la Confederación, así como la administración de mundos agrícolas vitales y la promoción general de la producción de alimentos. Recibe la mayor parte del presupuesto capelense. Mantiene el sistema educativo del estado y se encarga de adoctrinar a los jóvenes para que se conviertan en ciudadanos productivos. Supervisa todos los aspectos de las fuerzas armadas, incluida la financiación, las adquisiciones y el patrocinio de la investigación. Sirve de enlace para las unidades mercenarias. Creado después de la formación de la Alianza Trinitaria, específicamente responsable de las relaciones interestelares con la Magistratura de Canopus y el Concordato de Tauro.


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text: La división administrativa más alta dentro de la Confederación es la Comunalidad, cada uno gobernado por un Duque o Duquesa que también sirve como su representante en el Prefectorado. Al principio, cada comunidad era aproximadamente análoga a los estados fundadores de la Confederación: la comunalidad de Capella, la comunalidad de Tikonov, la comunalidad de Sian, la comunalidad de Sarna y la comunalidad de St. Ives (una sexta, la comunalidad, la de Chesterton, se creó poco después, pero existía en gran medida solamente sobre el papel, gobernado en el exilio en Sian por la familia Hargreaves). Ese número se redujo a solo dos después del final de la Cuarta Guerra de Sucesión, las comunalidades de Capella y Sian, mientras que la Comunalidad en el exilio de Chesterton fue abolida en 3040 cuando la canciller Romano Liao desterró a la familia Hargreaves. Sin embargo, en los años posteriores a la invasión de los Clanes, la Confederación pudo recuperar parte de su territorio perdido, y en 3067 había recuperado las comunalidades de Liao y St. Ives y creado la nueva comunalidad de Victoria.


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text: Las comunalidades se dividen en ducados, cada uno de los cuales abarca entre dos y ocho sistemas estelares, gobernados por un duque o una duquesa. Cada ducado se divide en "warrens", generalmente un par de sistemas estelares, y está gobernado por un representante ducal conocido como Diem. Los mundos individuales dentro de cada "warren" se conocen como Demesnes y están gobernados por un noble bajo la autoridad del Diem local, aunque la población puede apelar cualquier decisión a través de su Refrector local. En cada caso, el noble a cargo de cada distrito tiene el poder de gobernarlo como su propio feudo personal, siempre que obedezcan todas las leyes de Capela. Además, a menos que un ducado o feudo sea de naturaleza hereditaria, el Canciller tiene el poder de reasignar cada distrito a voluntad.


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text: A diferencia de los otros Estados Sucesores en los que las personas nacen con ciudadanía, en la Confederación la ciudadanía es un beneficio que debe ganarse. Todos los menores de la Confederación de Capela están técnicamente bajo la tutela del estado bajo la supervisión provisional de sus padres o tutores. Durante este tiempo, reciben una educación patrocinada por el estado y se les anima a participar en la mejora de sus comunidades. A la edad de 15 años, cada niño de Capelense es evaluado para determinar si ha demostrado su compromiso con el estado al participar en su comunidad, ya sea a través del trabajo de divulgación o la participación cívica. A los que se descubra que han prestado servicios al estado se les concede la ciudadanía. Aquellos que no lo han hecho reciben educación adicional y un período de gracia de dos años después del cual tendrán una segunda evaluación. No obtener la ciudadanía después de la segunda evaluación relega al individuo a la clase de no ciudadanos denominados Servidores.


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text: Los inmigrantes a la Confederación también deben obtener su ciudadanía, aunque puede ocurrir de diferentes maneras. Los más sencillos son para los nobles extranjeros que pueden pagar una "tarifa de reubicación" e inmediatamente ser admitidos en las filas de la nobleza Sheng, aunque en un nivel más bajo que su rango anterior. Otros inmigrantes deben someterse a un ciclo educativo completo sobre el significado de la ciudadanía capellana y realizar un servicio al estado, generalmente varios meses de trabajo no remunerado dentro de la profesión elegida, antes de ser aceptados. Para las poblaciones de los mundos recientemente liberados, todos los individuos se convierten inmediatamente en servidores y se les exige que pasen no menos de cinco años en esta condición hasta que se les dé la oportunidad de obtener su ciudadanía.


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text: Los derechos de los ciudadanos de Capelenses están definidos por el Concordato de Capela y sus privilegios son muchos entre los que se encuentran la membresía en el sistema de castas, atención médica y educación gratuitas, pensiones de jubilación y más. Los ciudadanos también tienen una serie de obligaciones: deben prestar juramento de lealtad a la Confederación, a la Casa Liao y al Canciller; cuando así se ordene, pueden ser reubicados en otro mundo o capacitados nuevamente para servir en otra industria (todo a expensas del estado); si no es miembro de las fuerzas armadas o de la Guardia Nacional, debe registrarse con su milicia local y servir durante invasiones o desastres naturales. Más allá de cualquier obligación legal, se espera que los ciudadanos continúen brindando servicios a su comunidad a lo largo de su vida, y el estado se asegura de continuar promoviendo y recompensando a quienes brindan un servicio desinteresado al estado. En contraste, el castigo por algunos de los delitos más graves (traición, cobardía, etc.) resulta en la pérdida de la ciudadanía y la degradación automática a la condición de servidor.


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text: Dentro del universo ficticio de Battletech, las Fuerzas Armadas de la Confederación de Capela (CCAF por sus siglas en inglés), ha sido históricamente un ejército competente y profesional, a la altura de sus enemigos, pero a menudo paralizado tanto por cancilleres que se han entrometido en exceso en la planificación mmilitar, como por tratar de hacer demasiado con muy poco. El Canciller sirve como comandante en jefe de la CCAF y tiene un asiento en el "Strategios", o Consejo de Mando de Capelense, que en teoría dirige las operaciones diarias de los militares (aunque en la práctica esto depende de los caprichos de los militares del Canciller). En un testimonio de la desconfianza de la Casa Liao hacia los militares, el rango de General fue abolido por Jasmine Liao (dejando su función en manos de los Coroneles Mayores) y no sería reinstalado hasta seis siglos después por Sun-Tzu Liao.


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text: La CCAF está compuesta por unidades de primera línea y de reserva, así como por unidades de la Guardia Nacional y milicias planetarias. Las fuerzas mercenarias también juegan un papel importante en la defensa de la Confederación. Fuera de la cadena de mando militar y solo responsables ante el Canciller se encuentran las Casas de Guerreros de élite y los Comandos de la Muerte.


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text: Debido a décadas de lucha y cambios provocados por Sun-Tzu Liao y su hijo Daoshen Liao, las CCAF se han convertido en una potencia en la Esfera Interior. En el universo ficticio de Battletech, la economía capelense es un sistema centralizado basado en la idea de que una planificación suficiente puede superar cualquier obstáculo. Cada cuatro años, el Canciller y el Comité de Planificación del Ministerio establecen metas económicas y determinan el nivel de productividad de cada industria para cumplir estas metas. Sorprendentemente, la economía ha logrado florecer en ocasiones bajo esta dirección centralizada, gracias en parte a la densidad del estado de Capela, y la capacidad de los cancilleres para redirigir rápida e inequívocamente la producción económica le ha ayudado a capear las muchas amenazas existenciales a la Confederación.


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text: El canciller Normann Aris fue el principal responsable de la naturaleza socialista de la economía de Capela. Con el fin de la Guerra de la Reunificación, los ingresos se agotaron y la economía entró en una profunda recesión. Para combatir el hambre generalizada que se apoderaba de su reino, el canciller Aris promulgó una "organización obligatoria" para todos los ciudadanos de Capella. A cambio de los muchos derechos y privilegios que se les otorgaron, los ciudadanos de Capela le debían al estado su servicio, y el estado sería responsable de determinar qué implicaba ese servicio. Este cambio drástico ayudó a evitar el colapso total de la economía de Capela, aunque los ciudadanos que participaron en huelgas y cierres en cientos de mundos en toda la Confederación no lo vieron de esa manera.


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text: Cualquier esperanza de que la organización obligatoria fuera revertida tras la muerte de Aris se desvaneció cuando Sundermann Liao, en cambio, amplió el sistema. Sundermann oficializó la política de reubicar a los ciudadanos donde más los necesitaban: si un planeta tenía escasez de maestros y otro tenía demasiados, se movería un número suficiente de uno a otro hasta que se lograra el equilibrio. Su hijo, Androsar Liao, ayudó a arreglar los problemas sociales creados por esta política al hacer ilegal reubicar a un trabajador sin reubicar también a sus cónyuges e hijos dependientes. Esto ayudó a mantener unidas a las familias e hizo que la nobleza le fuera más difícil abusar del sistema debido a los costos adicionales. Androsar también se encargó de garantizar la educación gratuita para todos los ciudadanos, lo que, entre otros beneficios, permitió capacitarse en una ocupación primaria y secundaria, facilitando la transición a un nuevo trabajo. Durante los años dorados de la Era de la Liga Estelar, la economía de Capela disfrutó de un tremendo crecimiento y un nivel de vida que no se igualaría hasta siglos después.


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text: La planificación centralizada heredada en la economía de Capela resultó exitosa en ocasiones durante las Guerras de Sucesión. Por ejemplo, la capacidad del Canciller para cambiar los recursos económicos a voluntad, permitió la creación y distribución generalizada del nuevo modelo de Mechs, el Vindicator por la Canciller Lisa Liao. El impulso hacia la centralización alcanzó su punto culminante con el canciller Maximilian Liao, quien reorganizó formalmente la economía bajo la Doctrina Liaoísta en 3005, reforzando el control del Canciller sobre la economía. Al perder territorio ante sus enemigos, la economía sufrió junto con el estado, culminando en la desastrosa Cuarta Guerra de Sucesión. Como todas las industrias fueron redirigidas a la producción de material de guerra y todos los transportes fueron requisados para el ejército para el transporte tropas y suministros, la producción de bienes de consumo simplemente se detuvo y las hambrunas estallaron en una docena de mundos. Si bien el cese de la buena producción civil no fue intencionada inicialmente, Romano Liao lo convirtió en una política oficial durante su reinado, reservando solo fondos gubernamentales suficientes para servicios civiles esenciales y prohibiendo legalmente los productos manufacturados no militares en 3036. Romano dio un paso más en este esfuerzo en 3040 mediante la emisión de un decreto que confisca toda la propiedad privada dentro de la Confederación. Técnicamente, la mayor parte de la propiedad permaneció en manos de sus dueños originales con el estado en el papel de "cuidador", y se les quitó por la fuerza solo cuando Romano sospechaba que dichos propietarios tenían intenciones traidoras.


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text: Tales medidas drásticas posiblemente permitieron que la Confederación sobreviviera a los años 30 y 40, pero para el 3050 la política estaba demostrando ser una amenaza existencial para la economía, el malestar social se estaba extendiendo y muchos nobles incluso consideraron la posibilidad de estar abiertamente en desacuerdo con el gobierno de la volátil Romano. Su muerte allanó el camino para que su hijo, Sun-Tzu Liao, revocara los decretos de su madre, permitiendo que se reanudara la producción de productos de consumo y devolviendo los bienes incautados (siempre que los propietarios originales fueran lo suficientemente leales). A finales de la década de 3050, Sun-Tzu había cambiado la economía hacia una perspectiva un poco más capitalista y la había abierto a un mayor comercio con la Liga de Mundos Libres, todo mientras utilizaba una cuidadosa manipulación económica y de los medios para garantizar una mayor demanda de productos hechos en Capela. La campaña de Xin Sheng también hizo mucho para revitalizar la economía de Capela, mientras que la creación de la Alianza de la Trinidad dio a la Confederación mercados fértiles en los que puede expandirse.


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text: A pesar de toda su historia de conflictos y regímenes autoritarios, la vida dentro de la Confederación de Capela es relativamente pacífica y cómoda para el ciudadano medio. Las necesidades del estado pueden reemplazar a las del individuo, pero la mayoría de los capellanes pasan por su vida diaria sin problemas y, a cambio, el estado cubre todas sus necesidades básicas. La gente de Capela es paciente, trabajadora y, sobre todo, orgullosa: por haberse ganado la ciudadanía antes que dársela; por saber que su trabajo, ya sea en un pozo de mina o en un laboratorio, es parte de un propósito mayor para un bien mayor; y en la rica herencia cultural que les fue otorgada desde los primeros días de la República de Capela.


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text: Este orgullo ha flaqueado a lo largo de los siglos, al mismo tiempo que el estado flaqueaba a medida que otros reinos lo erosionaban, especialmente en los días oscuros posteriores a la Cuarta Guerra de Sucesión. A mediados del siglo 31, cuando el estado comenzó a reconstruirse y a volver a ejercer su autoridad, el movimiento Xin Sheng o "nuevo nacimiento" ayudó a marcar el comienzo de una nueva ola de fervor nacionalista, que afectó el cambio político, económico y militar en todo el país. reino, y un mayor aprecio por la cultura china asociada con la Casa Liao. Desafortunadamente, esta campaña también ha dado lugar a una mayor sospecha y racismo hacia las personas de origen no asiático, incluso conciudadanos.


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text: Una tendencia que se encuentra en toda la sociedad capelense es la veneración a la familia, la obediencia a los padres y el respeto por los ancianos. No hay límites para el tamaño de la familia; de hecho, se considera un servicio al estado para criar familias numerosas, y hay numerosos incentivos disponibles para quienes tienen muchos hijos. El primer día de cada mes se considera una fiesta familiar nacional con servicios conmemorativos dedicados a honrar los sacrificios de los antepasados para ayudar a construir la Confederación. Como salvaguardia adicional, es ilegal que el estado reubique a un ciudadano sin trasladar también a toda su familia con él.


title: Confederación de Capela

text: En el universo ficticio de battletech, existe una comunidad artística próspera dentro de la Confederación de Capela, aunque a menudo se encuentra subordinada a la voluntad del estado. Técnicamente, no existen limitaciones a la libertad de expresión. Sin embargo, dados los bajos salarios que gana la casta de los artesanos, la mayoría depende de las subvenciones del gobierno para su supervivencia, con las "pautas" necesarias que dirigen su trabajo hacia formas de expresión más apropiadas (propagandísticas). El estado también se reserva el derecho de denegar la exhibición pública de una obra "en interés del pueblo". La pintura, la escultura, la música y el teatro son las formas más favorecidas de expresión artística, mientras que la literatura con su capacidad del pensamiento subversivo no lo es tanto (en 3033, solo se permitía publicar sesenta y siete obras de ficción), aunque con el movimiento Xin Sheng esta tendencia se ha invertido. Existen numerosas ferias de arte para exhibir obras de artistas tanto de la Confederación como de la Esfera Interior, como la Feria de Arte Nativo Capelense y la Exposición Universal de Tikonov.


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text: La Capellan Broadcast Service (CBS) es el conglomerado oficial de noticias y entretenimiento patrocinado por el estado para toda la Confederación, desde los principales centros de noticias en Sian y cada capital común que transmite a nivel mundial a través de generadores de hiperpulso hasta las emisoras de la comunidad local. En comparación con la "prensa libre" impulsada por las ganancias y que promueve el miedo de otros reinos, la CBS proporciona solo noticias informativas que aseguran a la población que el estado está velando por sus intereses, una distinción por la que muchos capelenses están públicamente agradecidos. Para garantizar que las noticias que se transmiten sean lo suficientemente pro-capelenses y no perturben indebidamente la paz y la tranquilidad de la sociedad, cada estación tiene un comisario político en su personal, aunque no siempre esté identificado como tal, muchos de los cuales son agentes secretos de la Maskirovka, la agencia de inteligencia de la Confederación.


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text: En el universo ficticio de battletech, la educación es completamente gratuita para todos los niños de 5 a 16 años y todos los ciudadanos de la Confederación de Capela, aunque, a diferencia de otros sistemas, hay un fuerte énfasis en el adoctrinamiento político. Las escuelas primarias y secundarias patrocinadas por el estado están ubicadas en todos los mundos y brindan prácticamente la misma calidad de educación independientemente del nivel socioeconómico del planeta. Sin embargo, si las instalaciones de un planeta resultan inadecuadas, los niños serán reubicados temporalmente en otro sistema a expensas del estado. Además, a la nobleza se le permite administrar un sistema educativo separado para sus vasallos a sus expensas. La mayoría de ellos están dedicados a la formación profesional y técnica y, por lo general, permiten a los nobles recompensar a los estudiantes excepcionales con mayores oportunidades educativas, aunque deben enseñar el mismo plan de estudios que las escuelas patrocinadas por el estado y deben permitir la admisión de estudiantes no nobles.


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text: Después de la educación secundaria, la mayoría de los ciudadanos comienzan su formación militar obligatoria, aunque existen vías para alcanzar un mayor nivel educativo. Las academias militares se pueden encontrar en todas las comunalidades, cada una con su propio enfoque marcial, mientras que la admisión solo se permite mediante la recomendación de un noble o refrector. Los Institutos Filotécnicos son centros de aprendizaje técnico y científico postsecundario que se crearon a mediados del siglo XXVIII. Los estudiantes no se postulan, pero son elegidos por directores planetarios con todos los gastos nuevamente pagados por el estado. De los dieciséis creados originalmente, diez sobrevivieron a la Cuarta Guerra de Sucesión. Algunos de los seis que se perdieron, fueron recapturados después de la Operación Guerrero. Por último, está la Universidad de Sian, con cursos en casi todos los campus y estudiantes de toda la Confederación e incluso de reinos extranjeros.