title: Timeo (diálogo)

text: Narrando a continuación que hallándose Solón en Egipto, en la ciudad de Sais, la más importante de la región Saítica, allí donde el Nilo se bifurca al sur del delta, le sería confiado por parte de sus ciudadanos el parentesco y aprecio que desde la antigüedad compartirían con Atenas, siendo su patrona Neit, o Atenea, en griego.


title: Timeo (diálogo)

text: A la hora de entablar conversación con los "sacerdotes" que allí encontrara, y con la finalidad de ampliar información acerca de los hechos asociados al pasado de la ciudad griega, Solón comenzaría aludiendo aquello que aparentemente consideraba su saber más primigenio: la historia del primer hombre, Foroneo, de Níobe, así como la supervivencia de Deucalión y Pirra tras el diluvio, calculándose el tiempo transcurrido desde entonces a partir de la elaboración genealógica de sus descendientes.


title: Timeo (diálogo)

text: Al instante, Solón fue interrumpido por uno de los sacerdotes de mayor edad, puesto que en su opinión el carácter inexistente de los conocimientos que se iban desarrollando así lo exigía. Apoyándose en la comprensión y evadiendo así todo juicio de valor, justificaría su proceder explicando que la ausencia de una antigua sabiduría procedente de una larga tradición debía entenderse motivada por la sucesiva aniquilación masiva de seres humanos que acontecería a lo largo de tan amplio lapso de tiempo. Las de mayor envergadura se debían a fuego y agua, siendo en unas ocasiones los habitantes de las montañas y lugares elevados los más afectados a causa de la desviación de la órbita de los cuerpos celestes. En otras, por el contrario, serían aquellos residentes próximos a mares y ríos los que verían mermada su población a causa de las inundaciones generadas por los dioses a fin de purificar la tierra.


title: Timeo (diálogo)

text: Continúa su disertación el anciano sacerdote dejando constancia de su presencia como estamento desde la más remota antigüedad, registrando y preservando en sus templos todo aquello que aconteciera a la humanidad en cualquier tiempo y lugar.


title: Timeo (diálogo)

text: Al contrario de lo que reiteradamente sucedía en Grecia y otros pueblos, los cuales, tras agotar el tiempo necesario en descubrir la escritura y aquellos otros instrumentos derivados del desarrollo de su propia cultura, veían inmediatamente sepultadas sus esperanzas de progreso y sabiduría al recibir en desgracia la periódica visita de un torrente celestial. Como resultado de ello, y del mismo modo a cómo el alma olvida al nacer todo aquello que ya sabía, dedicando la vida a "recordar aprendiendo" desde la sede de un cuerpo, así, las ciudades y pueblos destruidos vuelven a renacer en el curso de la historia, una vez más, desde el principio, como niños, sin saber nada. De este modo, y ejemplificando lo expuesto, hará ver a Solón que las referencias iniciales a una presunta genealogía griega y a un diluvio universal, no son más que hechos mínimos conformando una parte que intenta representar a un todo. Y es que previamente al diluvio se sucedieron muchos más, y fue precisamente Atenas sede de una antigua civilización, origen ancestral de la actual, y considerada poseedora de la mayor belleza, organización política, y capacidad defensiva de todas cuantas se hayan tenido noticia bajo el cielo.


title: Timeo (diálogo)

text: Tan sorprendido quedó Solón que pidió a los sacerdotes una mayor cuantía y exactitud en lo que sabían, prestándose a ello, sin reticencia, en su nombre y en el de Atenas y Atenea.


title: Timeo (diálogo)

text: El sacerdote pasaría a continuación a delimitar el orden imperante egipcio en ocho mil años, siendo mil más, nueve mil, el correspondiente a la Ática primigenia.


title: Timeo (diálogo)

text: Para ejemplificar la ley griega, el sacerdote aconsejará la observancia de las propias leyes egipcias, dado que estas últimas derivarían de las primeras.


title: Timeo (diálogo)

text: De este modo, pudo vislumbrar en primera instancia la separación existente entre diferentes estamentos: sacerdotes, artesanos, pastores, cazadores, agricultores, guerreros, ciñéndose sin mezclarse cada oficio a la ocupación que la ley ordena.


title: Timeo (diálogo)

text: Era reseñable en particular, la manera en que se armaba la casta de los guerreros, pues sería Atenea la responsable de su enseñanza entre los griegos. Solo posteriormente recaería en Egipto el ser el primero en utilizar en Asia este uso de escudo y espada.


title: Timeo (diálogo)

text: Contempló también Solón la dedicación egipcia a la sabiduría, habiéndose descubierto todo acerca del universo y trasladado posteriormente de lo divino a lo humano.


title: Timeo (diálogo)

text: Decidiría entonces la diosa elegir como lugar de origen de la Grecia primigenia aquella región que albergara una buena mezcla de estaciones, pues resultaba favorable al predominio de la "prudencia" como virtud entre sus descendientes. Tras ello fundaría su ciudad más representativa e iniciaría su labor dando preferencia al emplazamiento que mejor se adecuase al surgimiento de sus dos rasgos más característicos: la guerra y la sabiduría, pues eran hijos de diosa y así los pobló.


title: Timeo (diálogo)

text: Y es en este momento cuando el anciano sacerdote procedería a relatar a Solón de entre todas aquella hazaña cuyo desempeño quedaría registrado como el más importante llevado a cabo por la ciudad griega:


title: Timeo (diálogo)

text: Fue así como la Atenas primordial rechazó la invasión de los atlántidas y liberó Europa, África y Asia.


title: Timeo (diálogo)

text: Tras finalizar el relato procedente del anciano Critias, tal y como fue transmitido por Solón, resaltará su nieto a Sócrates la enorme concordancia hallada entre éste y lo disertado el día anterior sobre la república y sus hombres. Tal similitud compartida fue motivo suficiente para que el recuerdo trajera gradualmente al presente lo que el alma dejó grabado, pues cuando coexisten interés y placer lúdicos, y estos se vivencian desde la niñez, lo aprendido queda fijado de manera admirable.


title: Timeo (diálogo)

text: Aun así se hizo necesaria su progresiva rememoración, desde que bien finalizara el coloquio la víspera, al referir a sus compañeros lo que en ese momento le venía a la memoria, hasta llegar a casa y recordarlo todo tras consumir en ello la noche entera. Desde la mañana temprano, y a fin de que pudieran participar en la conversación, procedería a relatar la narración completa a Timeo y Hermócrates.


title: Timeo (diálogo)

text: Propondrá Critias en consecuencia la traslación completa de los ciudadanos y la ciudad pertenecientes a la hipotética república socrática, a sus correspondientes antepasados reales narrados por el sacerdote egipcio, buscando con ello armonizar y no desentonar.


title: Timeo (diálogo)

text: Luego se procedería a la distribución de tareas, tomando cada uno una parte a su cargo, e intentando corresponder a Sócrates con la adecuación a lo ordenado.


title: Timeo (diálogo)

text: Se planteará la duda de si aun así la historia procedente de Solón fuera la más apropiada, a lo que Sócrates responderá desde la imposibilidad de descubrir alternativa mejor, pues «"El que no sea una fábula ficticia, sino una historia verdadera es algo muy importante, creo"».


title: Timeo (diálogo)

text: Finalmente, Critias presentará a Sócrates cuál será la distribución de la futura conversación, a fin de tratar de corresponder a modo de obsequio por lo relatado el día anterior:


title: Timeo (diálogo)

text: Timeo comienza con una distinción fundamental entre «lo que es siempre» (τὸ ὄν ἀεί - "tò ón aéi") y «lo que siempre deviene» (τὸ γιγνόμενον ἀεί - "tò gignómenon aéi"), asignándole a cada uno propiedades diferentes: Esta última característica consignada introduce obligadamente un tercer elemento, un artífice. Éste puede operar de dos maneras: o teniendo como modelo (παράδειγμα) lo inmutable, y en este caso su obra será bella (καλός); o toma como modelo lo que deviene, y así su obra no será bella. Hechas estas distinciones, pasa a indagar cual de estas se aplican al Universo (ὁ πάς οὐρανός - "ho pás ouranós", literalmente «todo el cielo») o Cosmos (κόσμος). Puesto que es visible y tangible, concluye que pertenece a lo generado, puesto que tiene cuerpo (σῶμα - sôma). Esto implica que tiene una causa: un hacedor de difícil captación, que para constituirlo tomó como modelo lo inmutable, puesto que es impensable que obrara de otra manera, porque es «la mejor de las causas» (ἄριστος τῶν αἰτίων - áristos tôn aitíōn, 29a6) y el Cosmos, la más bella de las cosas generadas (κάλλιστος τῶν γεγονότων - "kálistos tôn gegonótōn" 29a5).


title: Timeo (diálogo)

text: Timeo postula una relación entre el objeto y la convicción del discurso: el ser (οὐσία) es a la generación (γένεσις), lo que la verdad (ἀλήθεια) es a la creencia (πίστις). El relato sobre lo que deviene, sobre el Cosmos, no es exacto sino probable (εἰκός), y a ello debe conformarse quien lo pronuncia y quien lo recibe, que en todo caso es de naturaleza humana. Sócrates acepta de buen grado este discurso inicial sobre la precisión y verosimilitud del discurso.


title: Timeo (diálogo)

text: El artífice no solo es bueno (ἀγαθός - 29e1), sino el mejor (ἄριστος 30a7) e intentó que todo fuera semejante a él mismo. Solo le es permitido hacer lo más bello (κάλλιστος - ibid.) Condujo el movimiento caótico del todo de lo visible hacia el orden, puesto que lo consideró lo óptimo.


title: Timeo (diálogo)

text: El demiurgo consideró que no puede haber algo bello sin inteligencia (νοῦς), y no puede haber algo inteligente sin alma (ψυχή). Por ello puso la inteligencia en el alma, y el alma en el cuerpo (σῶμα). El Cosmos resulta ser entonces un ser viviente provisto de alma e inteligencia por la providencia (πρόνοια - 30b9) de dios.


title: Timeo (diálogo)

text: El Cosmos es un ser viviente, y como tal, el demiurgo intentó hacerlo lo más semejante posible a un modelo eterno: el viviente perfecto (παντελής ζῷον - 31b1) que contiene en sí todos los vivientes inteligibles (νοητὰ ζῷα - 31a5). Esta forma es única: si pensamos que son dos o más, es forzoso pensar en otra forma que las abarque y esta sería la forma única de lo viviente. Por semejanza, en el universo debe ser necesariamente uno.


title: Timeo (diálogo)

text: Timeo introduce en la conformación del cosmos la doctrina empedocleica de los cuatro elementos: La constitución de la unicidad del universo quedó establecida a partir de cuatro elementos: Dado que el cuerpo del mundo es visible y tangible, debe estar constituido por fuego y tierra. La introducción de un tercer elemento viene dada por la necesidad de un término medio que los una perfectamente como en una proporción (ἀναλογία - 31c3). El cuarto elemento es necesario porque esta unión se debe dar en un sólido, que requiere dos términos medios. Estos son, en el Cosmos, el agua y el aire.


title: Timeo (diálogo)

text: Los cuatro elementos fueron puestos en relación proporcional mutua, por lo que el cuerpo del universo quedó atado y compuesto. La concordancia de estos elementos, nacida de la proporción hizo posible su amistad (φιλία - 32c2). Solo el artífice del Cosmos puede disolver estos lazos. El cuerpo del Cosmos es completo y único, no puede enfermarse, porque al estar compuesto de todos los elementos existentes, no hay un factor externo que pueda descomponerlo.


title: Timeo (diálogo)

text: El cuerpo del Cosmos tiene como figura adecuada a la más perfecta, aquella que incluye todas las otras figuras: lo esférico o circular. Una razón complementaria de que le haya dado esta forma el demiurgo, es que no hay nada externo de que dependa, por lo que no necesita órganos como los ojos ni los oídos (no hay nada externo para que vea u oiga), la nariz (no hay aire alrededor para que respire). No necesita manos para aceptar nada de fuera. Se alimenta a sí mismo de su propia descomposición.


title: Timeo (diálogo)

text: El movimiento de este cuerpo es también el óptimo: giratorio, alrededor de un mismo punto. La causa de la elección de dicho movimiento es que resultaba «el más cercano al intelecto y a la inteligencia de los siete». Lo sustrae de los restantes seis movimientos rectilíneos: arriba y abajo, hacia adelante y hacia atrás, a la derecha y a la izquierda, relacionados con lo irracional. Ello conlleva a que también sean para este cuerpo innecesarios piernas y pies.


title: Timeo (diálogo)

text: El relato continúa diciendo que el alma del mundo ha sido colocada en el centro, y extendida por todo el cuerpo. Timeo señala que, a pesar de que ha expuesto primero la conformación del cuerpo del mundo, el alma (ψυχή) es más antigua y superior en dignidad, siendo esta la que gobierna al cuerpo.


title: Timeo (diálogo)

text: Para configurar el alma del mundo, el Demiurgo preparó tres elementos:


title: Timeo (diálogo)

text: Luego mezcló los tres entre sí, mediante violencia, para generar una forma, una suerte de amalgama que luego será dividida en intervalos armónicos: el punto de partida es la unidad, el resto de las porciones tienen las siguientes medidas: 2, 3, 4, 8, 9 y 27: es una mezcla de secuencias numéricas de potencias de 2 (2, 4, 8) y potencias de 3 (3, 9, 27). Entre cada término de las series le inserta su media armónica y su media aritmética. La serie final, omitiendo los números repetidos en las series, es la siguiente:


Timeo (diálogo)


title: Timeo (diálogo)

text: Secuencia que se corresponde con una escala tonal. Concluido esto, la mezcla se divide nuevamente a lo largo: las dos tiras resultantes se disponen cruzadas, en forma de X, luego se unen cada una con su extremo. De lo que resulta dos bandas circulares, una externa y otra interna, dispuestas oblicuamente. El Demiurgo les imprime a ambas un movimiento rotatorio uniforme, y asigna al movimiento de la banda externa la «naturaleza de lo mismo», que tendrá predominio y será indivisa, mientras que al movimiento de la banda interna se le asigna la «naturaleza de lo otro», que, además, será dividido en siete círculos desiguales, aunque dispuestos de manera proporcionada. La descripción concuerda con un modelo material de las revoluciones de los cuerpos celestes, una esfera armilar. El círculo de lo mismo es el ecuador celeste, y su movimiento se corresponde con el de las estrellas fijas, mientras que los otros círculos son las órbitas del Sol, la Luna y los otros cinco planetas conocidos en la antigüedad.


title: Timeo (diálogo)

text: Luego de que el alma invisible cobró forma racional, el Artífice la entramó al cuerpo, lo visible, desde su centro hacia su periferia. De este modo el alma transmite su movimiento al cuerpo. El alma también determina, con su movimiento, al entrar en contacto con lo corpóreo y divisible o con lo incorpóreo, las relaciones de las cosas visibles entre sí y de lo visible con lo invisible. También el conocimiento depende del alma y su rotación, y de su composición mixta de lo Mismo y lo Otro, porque cuando el círculo de lo Otro comunica su disposición al alma, tiene lugar la opinión recta, y cuando lo hace el círculo de lo Mismo, el conocimiento inteligible.


title: Timeo (diálogo)

text: Timeo explica que el Hacedor dio inicio al tiempo (χρόνος) porque quiso que el universo se asemejara a su modelo. Este es eterno, su eternidad consiste en permanecer sempiternamente en un punto. Pero como esto no es posible para lo generado, el Demiurgo crea una imagen móvil de la eternidad. Su movimiento es eterno, pero con una eternidad que está sujeta al número, en la que se distingue el presente del pasado y del futuro.


title: Timeo (diálogo)

text: El establecimiento del tiempo dio origen a los astros, cuya función es señalar su paso de manera discreta. Los astros, en número de siete, se colocan en los siete circuitos de lo Otro. El Sol y la Luna son los principales divisores del tiempo, marcando el día y la noche, y el año, el primero; y los meses, la segunda. Los otros planetas también marcan el tiempo, aunque esto no lo advierta la mayoría de los hombres. Cada vez que los astros retornan a su configuración inicial, se cumple un Año Perfecto.


title: Timeo (diálogo)

text: La tarea del Demiurgo no ha sido completada, puesto que todavía debe reproducir los géneros de vivientes que se hallan en el viviente ideal, el universo generado. Estos son cuatro: los dioses celestes, los alados, los acuáticos y los que viven sobre la tierra. Cada género corresponde a uno de los cuerpos primarios: fuego, aire, agua, tierra.


title: Timeo (diálogo)

text: Los dioses celestes (οὐράνιος θεόι), hechos en su mayor parte de fuego, son las estrellas fijas, los planetas y la Tierra. Tienen un movimiento en lo mismo y según lo mismo, según Timeo, para que piensen siempre lo mismo sobre de lo mismo. También poseen un movimiento progresivo acompañando la rotación del círculo de lo Mismo. La Tierra, situada en el centro del universo, rota en torno al eje que se extiende a través del universo, siendo una de las primeras teorías en afirmar la existencia de un movimiento de rotación de la Tierra en tomo a su eje.


title: Timeo (diálogo)

text: Sobre los dioses tradicionales, Timeo da fe de los relatos antiguos de los poetas, puesto que, aunque no proporcionan demostraciones probables o necesarias, son hijos de dioses, y no es plausible que erren en asuntos familiares. Se da por buena, en general, la genealogía divina expresada por Hesíodo en la "Teogonía".


title: Timeo (diálogo)

text: Todos estos dioses son inmortales, pero no por naturaleza -ya que han sido generados, y lo generado es susceptible de destrucción- sino en virtud de una decisión del Demiurgo. Este les encomienda la creación de los restantes géneros de vida, puesto que si él los creara directamente, no se diferenciarían de ellos. Y es necesario un género de vida mortal para que el universo se complete. Estos mortales tendrán, sin embargo, un elemento inmortal hecho directamente por el Artesano: el alma. Hecha con el mismo material que el alma del cosmos, no guarda perfectamente sus proporciones y por lo tanto no es tan pura como aquella. El material es dividido y asignado a cada una de las estrellas, y luego encaminada a una primera encarnación, en la que es puesta a prueba, sometida a una violenta percepción inicial, y al influjo de diversas pasiones. Si el alma las domina y vive en justicia, retornará a la estrella a la que ha sido asignada para vivir una vida feliz, si es dominada, reencarnará sucesivamente en seres inferiores y será nuevamente puesta a prueba.


title: Timeo (diálogo)

text: Timeo indica que los dioses celestes construyen un cuerpo para el alma, hecho de los cuatro cuerpos primarios: fuego, agua, tierra y aire. El alma, al encarnarse, trastorna todos sus movimientos ordenados circularmente debido a los reflujos caóticos del cuerpo, y esto ocasiona que, cuando encuentra una naturaleza exterior del género de lo Mismo o lo Otro, no lo comunique correctamente y se vuelva mentirosa y sin inteligencia. Esto explica por qué el alma, en un primer momento al encarnarse, se vuelva irracional. Este estado puede ser superado cuando los flujos apetitivos y del crecimiento aminoran, y las órbitas de las revoluciones anímicas nuevamente alcanzan un orden, comunicando correctamente lo Mismo y lo Otro por la virtud y la educación.


title: Timeo (diálogo)

text: La obra explica a continuación la creación del cuerpo del hombre, por parte de los dioses menores. Para imitar el universo, crean una forma redonda: la cabeza. El resto de la fisiología es concebida como apéndice que tiene como fin la traslación sobre la superficie de la tierra. La cabeza, verdadero núcleo gobernante del cuerpo, tiene los órganos de la percepción con el fin de servir a la previsión del alma, pero también para un fin más elevado:


title: Timeo (diálogo)

text: Timeo indica que lo expuesto hasta ahora es la obra de la Inteligencia, pero el universo se ha formado por una combinación de Inteligencia y Necesidad (ἀνάγκη). la relación entre estos dos principios es tal que la Inteligencia tiene el mando (ἀρχεύω) sobre la Necesidad, porque la ha persuadido (πείθω) de ordenar al menos una buena parte del devenir. Es necesario recomenzar el relato desde el punto de vista de lo que aporta esta «causa errante» (πλανωμένη αἰτία). Al hacer esto, Timeo indica que se logrará dar una explicación más verosímil que otras, sobre la naturaleza de los cuatro elementos: fuego, aire, tierra y agua.


title: Timeo (diálogo)

text: A esta Necesidad Timeo la caracteriza como receptáculo (ὑποδοχή) de todo lo generado. Ello, en el sentido de un substrato de todo lo que deviene. Acoge a las semejanzas de las formas, sin afectarse, en el fondo, por ellas. Es algo que permanece por detrás de las transformaciones que sufren los elementos primarios cuando se convierten en sus opuestos, de la misma manera que un metal subyace a la transformación de las figuras conformadas mediante su fundición. Es algo que acoge las imitaciones de las Formas, pero permanece independientes de estas, tal como las bases oleosas neutras, respecto de los aromas que luego les agregan los perfumistas. Esta naturaleza plástica en sí misma carece de forma y es imperceptible.


title: Timeo (diálogo)

text: Al distinguir Timeo tres géneros en orden a la producción del universo: adjudica metafóricamente el rol del padre al primero (las formas inteligibles que no cambian y son captadas por la inteligencia), del hijo al tercero (el cosmos visible, conocido por la opinión acompañada a la percepción sensible), la Necesidad sería el segundo género, la madre, sede de todo, y por lo tanto también se la puede denominar espacio (χώρα). No es captable por los sentidos, solo puede ser comprendida por un razonamiento bastardo.


title: Timeo (diálogo)

text: Los elementos son, en principio, la Nodriza o Espacio humedeciéndose (agua), quemándose (fuego), y adquiriendo forma térrea y aérea en diversos puntos. Debido al movimiento constante y desordenado de la Nodriza, se produce un efecto similar al de una criba, porque las partículas de cada elemento se separan de las que son diferentes a ellas, y se juntan con sus semejantes. Resulta de esto que los elementos se hallan reunidos en diferentes regiones, aun antes de la conformación cósmica. Mediante la intervención ordenadora del dios artífice, todo esto adquirió luego forma, proporción y número.


title: Timeo (diálogo)

text: Los elementos son concebidos como cuerpos simples, por lo tanto deben tener profundidad, y también participar de la superficie que rodea a esa profundidad. Y la superficie está compuesta de triángulos. Las partículas de estos cuerpos simples tienen figuras geométricas tridimensionales propias, formadas en última instancia, según Timeo, por triángulos. Al fuego le corresponde la primera figura, que es la de un tetraedro. El octaedro corresponde al aire. El Icosaedro corresponde al agua y el cubo es la forma geométrica de las partículas de tierra.


title: Timeo (diálogo)

text: Traducción de 1871 de Patricio de Azcárate.


La Esfera de Coprosperidad de la Gran Asia Oriental (Kyūjitai: 大東亞共榮圈, Shinjitai: , "Dai-tō-a Kyōeiken") fue un concepto creado y promulgado por las autoridades del Imperio del Japón, que representaba el deseo de formar un «bloque de naciones asiáticas lideradas por Japón y libres de la influencia europea».


title: Esfera de Coprosperidad de la Gran Asia Oriental

text: Fue uno de los términos más empleados en Asia Oriental desde la década de 1930, hasta el final de la Segunda Guerra Mundial. La Esfera compuso entidades estatales súbditas a Japón en muchas áreas donde sus fuerzas armadas habían tomado el control, especialmente después de la invasión de Manchuria en 1931. En el extremo occidental su miembro más destacado fue el Gobierno provisional para una India libre ("Azad Hind") de Chandra Bose, y en el este la Segunda República Filipina de José P. Laurel.


text: Aunque el Japón se esforzaba por prestigiar la idea de esta Esfera, el único estado partidario de ella (y que no había sido ocupado por los japoneses) fue el Reino de Tailandia.


text: La idea de una Esfera de coprosperidad fue anunciada formalmente el 29 de junio de 1940 por Hachirō Arita, Ministro de Asuntos Exteriores nipón, en una conferencia de prensa. La idea sin embargo ya había aparecido en variadas formulaciones desde hacía años. Se vinculaba con el Ejército Imperial de Japón; Inicialmente, fue empleado el concepto geográfico del llamado Nuevo Orden en Asia Oriental (東亜新秩序, "Tōa Shin Chitsujo"), anunciado por el Primer Ministro Fumimaro Konoe el 22 de diciembre de 1938 y que se limitaba solo al noreste de Asia.


text: El concepto original partía de un planteamiento idealista por el cual se lograría la liberación de Asia respecto de las potencias coloniales, aunque los nacionalistas japoneses pronto vieron en ella un medio por el cual poder obtener recursos que permitieran mantener a Japón como una potencia moderna, al tiempo que los militaristas japoneses veían aquellos recursos como materias primas que serían básicas para la guerra. Muchos japoneses se sintieron atraídos por este proyecto idealista. Incluso durante la contienda, muchos de ellos seguían convencidos de que la esfera era un ideal posible, llegando a lanzarse consignas en campañas propagandísticas y alabando a la esfera como un esfuerzo constructivo y por la paz.


text: Desde el comienzo, la propaganda japonesa proclamó que sus soldados habían liberado estos países para que pudieran ser gobernados por su propia población (algo muy distinto a la realidad, ya que estos gobiernos carecían de poder real y efectivo).


text: Los líderes de Japón, basándose en el modelo europeo, pretendían extender su poder y «liberar a Asia del imperialismo», empleando en su propaganda bélica frases dichas como: «Asia para los asiáticos». Otros líderes pragmáticos del imperio vieron que los intereses de Japón no podían estar servidos solamente por el poder de su ejército y marina, sino necesitarían respaldo local en países ocupados. Un partidario de esta actitud era el príncipe Fumimaro Konoe, primer ministro en los años 1938-1941. La primera manifestación de la política fue el establecimiento de Manchukuo, un Estado títere japonés en Manchuria en 1932, junto con otros Estados títeres en China (ocupada después 1937). Allí, el experimento de Estados títeres pasó por el establecimiento de un alto grado influencia japonés sobre la economía y política de las zonas chinas en su control, en tanto que otras cuestiones de menor importancia eran dejadas en manos de los colaboracionistas locales como símbolo de una teórica autonomía.


text: Es importante recordar que los territorios de Corea y Taiwán no fueron Estados títeres del imperio, sino que se encontraban gobernados directamente como provincias integrantes de Japón. Entre los principales objetivos militares que plantearon, estos incluían operaciones navales en el océano Índico y el teórico aislamiento de Australia respecto a los países del hemisferio occidental.


text: En cierto modo, la Alemania nazi realizó unas políticas similares a las de Konoe, especialmente con el Estado Independiente de Croacia, la Serbia de Nedić, la Francia de Vichy y la Noruega de Vidkun Quisling.


text: Los días 5 y 6 de noviembre de 1943 tuvo lugar en Tokio la , en la que Japón acogió a los jefes de Estado de varios países miembros de la Esfera de Coprosperidad. Curiosamente, el idioma común empleado por los delegados durante la conferencia fue el Inglés. La conferencia abordó pocos temas de materia importante, ya que estaba destinada por los japoneses para ilustrar al "Imperio" los compromisos de Japón con el ideal Pan-asianismo y a la vez hacer hincapié en su papel de "libertador" de Asia respecto al colonialismo occidental.


text: A la misma, asistieron los siguientes dignatarios:


text: Tojo les dio la bienvenida con un discurso en el que alababa la "esencia espiritual" de Asia, en contraposición a la "civilización materialista" de Occidente. El encuentro se caracterizó por el elogio de la solidaridad asiática y la condena del colonialismo occidental, pero sin planes prácticos, ya fueran para el desarrollo económico o la integración entre los distintos países. No obstante, la conferencia emitió una declaración conjunta para promover la cooperación económica y política en contra de los países Aliados.


text: Países y regímenes miembros, junto a su fecha de ingreso:


text: Las esperanzas y la idea de esta alianza se hundieron con las de su mayor partidario, cuando Japón tuvo que combatir solo contra las potencias europeas en el Océano Pacífico. En junio de 1942 Japón perdió la Batalla de Midway, una derrota que puso fin a su expansión en el Pacífico y dejó a los estadounidenses una oportunidad para comenzar un contraataque general. La conquista de China, una meta central de la estrategia de Tokio, fue imposible debido al gran tamaño del país, la inquebrantable resistencia china y una larga guerra de guerrillas que terminó absorbiendo ingentes recursos japoneses. Además, la hipotética entrada en guerra de la Unión Soviética constituía una amenaza constante para Japón, que sólo podía redirigir recursos limitados hacia la frontera de Manchukuo. No obstante para marzo de 1944, cuando en Europa la causa del Eje ya estaba claramente perdida, Japón decidió abrir en Operación U-Go, su última operación contra el Raj Británico en la India.


text: La Operación U-Go (y especialmente la Batalla de Imfal) terminó en desastre para el Ejército nipón y hacia finales de 1944 las Fuerzas Aliadas habían logrado restaurar el control en grandes partes de Birmania y restablecer contacto con los ejércitos nacionalistas en China. En este último país tampoco habían logrado obtener una clara victoria, a pesar de los éxitos iniciales de la Operación Ichi-Go. En marzo de 1945 Rangún, la capital birmana, había vuelto bajo control de los Aliados, y a comienzos de agosto los soviéticos invadieron Manchukuo. En estas circunstancias, Japón se rindió incondicionalmente a los Aliados en el 15 de agosto de 1945 y con ello se ponía término a la contienda en el Pacífico.


text: Durante la guerra, Japón otorgó autogobierno efectivo en todo caso solamente a los filipinos, birmanos, chinos y manchurianos. En efecto, la Esfera fue abiertamente dominada por la voluntad de los oficiales militares japoneses y la política del Imperio nipón. Antes de caer bajo este "protectorado asiático", los pueblos asiáticos pensaban que los japoneses habrían tenido una actitud menos despectiva que la de los europeos hacia los pueblos locales y, repentinamente, descubrieron que el Imperio nipón tenía otros intereses que liberar a sus pueblos vecinos. En las Filipinas el régimen projaponés de Laurel no tuvo mucho apoyo en la sociedad filipina, a pesar de que ya existía un movimiento muy fuerte en favor de la independencia. Eran frecuentes los malos tratos contra los pueblos nativos, y además también con frecuencia la relación de los japoneses hacia ellos tenía actitudes degradantes. Un ejemplo que hasta hoy ha sido muy controvertido en Japón es el de «mujeres de confort», esclavas sexuales sirviendo a los soldados japoneses en muchos de los países ocupados.


text: Muchos asiáticos, que al principio habían apoyado el esfuerzo japonés por imponerse en como potencia del continente, con el tiempo llegaron a sentirse frustrados. Ba Maw, un oficial birmano que colaboró en la campaña contra el Imperio británico, comentó con desdén sobre las actitudes japonesas:


text: Numerosos panfletos fueron arrojados por aviones sobre las Filipinas, Malasia e Indonesia, animando a las poblaciones locales a unirse a este "movimiento". Fueron fundadas sociedades culturales comunes en todas las naciones conquistadas para congraciarse con los nativos y tratar de suplantar al inglés por el japonés como idioma de uso común. Así mismo, otros muchos folletos impresos en varios idiomas representaban a asiáticos marchando o trabajando juntos en armonía feliz, con las banderas de todas las naciones y un mapa que representaba el ámbito previsto de la Esfera de coprosperidad. Otras recordaban que los japoneses habían dado gobiernos independientes a los países que ocupaban, una idea que chocaba con la falta de poder y autonomía que se habían concedido a estos gobiernos títeres.


title: Bruz

text: Bruz, es una localidad y comuna francesa en la región administrativa de Bretaña, en el departamento de Ille y Vilaine y distrito de Rennes.


title: Bruz

text: Bruz está situado a 14 kilómetros al sur de la ciudad de Rennes.


title: Campeonato Femenino de la Concacaf

text: El Campeonato Femenino de la CONCACAF es la competición de selecciones de fútbol femenino más importante de esta confederación. La Concacaf tiene aseguradas cuatro plazas de la Copa Mundial Femenina de Fútbol, con otros dos equipos que estarían sujetas a jugar un repechaje con un cuadros procedentes de otras Confederaciones para ganar una plaza adicional, mientras que para el Torneo Olímpico de Fútbol Femenino tiene aseguradas solo dos plazas.


title: Campeonato Femenino de la Concacaf

text: Concacaf ha venido realizando su campeonato femenino de naciones desde 1991, que al principio fue llamado Campeonato Femenino de Concacaf; a continuación cambió su nombre a Copa Oro Femenina en el año 2000. Inicialmente el torneo se celebró como un evento bienal, pero después de 2002 fue cambiado nuevamente y se convirtió en un campeonato cuadrienal para estar en consonancia con la Copa Mundial Femenina.


title: Campeonato Femenino de la Concacaf

text: Los equipos de Norteamérica han dominado hasta ahora en el evento. Estados Unidos ha ganado seis de los siete títulos y Canadá el otro.


title: Campeonato Femenino de la Concacaf

text: En el año 2000 Concacaf invitó a Brasil y China para competir como equipos invitados, pero después suspendió la práctica. La competencia de 2006 fue organizada sobre la base de una eliminatoria directa siendo un evento eliminatorio en Miami y Los Ángeles.


title: Campeonato Femenino de la Concacaf

text: El 19 de agosto de 2021, Concacaf anuncia una serie de actualizaciones a sus torneos, fusionando el premundial y el preolímpico a través del Campeonato Concacaf W, manteniendo un formato similar de realizar una eliminatoria clasificatoria al torneo final. Además anunció la creación de la Copa Oro de la Concacaf W cuya primera edición se realizará en 2024.


title: Campeonato Femenino de la Concacaf

text: En "cursiva" los invitados.


title: Andrés Vásquez (futbolista)

text: Andrés Javier Vásquez Rueda-Pinto (Breña, Provincia de Lima, Perú, 16 de julio de 1987) es un futbolista peruano nacionalizado sueco. Juega como interior izquierdo y actualmente está sin equipo. Tiene . Andrés Vásquez nació en Breña (Lima), pero vive con su familia en Suecia desde los 2 años. En 1997 se unió al club IFK Göteborg, jugando primero en las ligas menores, hasta su debut en el equipo mayor en el año 2005.


title: Andrés Vásquez (futbolista)

text: El 7 de mayo del 2007 marcó un gol de 'rabona' al Örebro SK que dio la vuelta al mundo por su espectacularidad. Este gol lo dio a conocer en su país natal, donde no era tan conocido como hasta la fecha.


title: Andrés Vásquez (futbolista)

text: El pasado 29 de noviembre, Vásquez se desvinculó del IFK Goteborg tras once años en ese club. El 3 de diciembre se hizo público a los medios que Andrés había sido contratado por 3 años por el FC Zürich de Suiza para cubrir el mediocampo en esta temporada 2007/08 luciendo la camiseta número 9, además de la oportunidad de participar en la Copa de la UEFA 2007/08 donde el FC Zürich llegó a 'dieciseisavos de final', perdiendo contra el Hamburgo por una sumatoria de 3 goles a 1.


title: Andrés Vásquez (futbolista)

text: La Selección de fútbol de Suecia lo convocó para integrarse al plantel Sub-21, y Andrés jugó algunos partidos amistosos con ellos, pero debido a la fama que se ganó en Perú por el gol de 'rabona' y la cercanía de las eliminatorias Sudáfrica 2010, consideró jugar para la Selección de fútbol del Perú y renunciar a vestir la camiseta sueca.


title: Andrés Vásquez (futbolista)

text: En septiembre del 2007 el director técnico de la Selección Peruana, José "Chemo" Del Solar, viajó a Suecia y se reunió con Andrés para conocerlo y conversar acerca de un posible futuro en la selección peruana. "Primero quiero jugar, deseo recuperar mi nivel y luego el llamado de Chemo llegará seguramente. Yo no quiero apurarme" dijo Andrés en aquel entonces, en una entrevista para el diario El Comercio de Perú. Rechaza el llamado de la selección peruana de fútbol para el partido amistoso contra Costa Rica, no siendo convocado nunca más.


title: Parque nacional de Sarek

text: El parque nacional Sarek (nombre oficial en sueco: Sareks nationalpark) es un parque nacional situado en el municipio de Jokkmokk, en la provincia de Laponia, en el extremo norte de Suecia. Sarek hace frontera con los parques nacionales de Padjelanta y Stora Sjöfallet, y fue uno de los más antiguos parques nacionales de Europa, fundado en 1909-1910. Es un destino muy popular entre montañeros y caminantes, si bien no es un destino apropiado para principiantes al carecer casi completamente de infraestructuras. El parque nacional de Sarek forma parte del conjunto "Región de Laponia" que fue elegido Patrimonio de la Humanidad por la Unesco en 1996.


title: Parque nacional de Sarek

text: El parque tiene una forma aproximadamente circular, con un diámetro medio de 50 km. Sólo existen dos puentes en toda su extensión, no existiendo caminos trazados ni albergues. Además, es una de las zonas más lluviosas de Suecia, haciendo que la actividad de caminar en él sea dependiente de las condiciones meteorológicas. Aparte, no es raro encontrar ríos o arroyos peligrosos de cruzar si no se dispone de la experiencia adecuada.


title: Parque nacional de Sarek

text: El delta del río Rapa es considerado como uno de los más bellos de Europa, y la cumbre del monte Skierffe ofrece grandes vistas del valle. Existen alrededor de 100 glaciares en la zona.


title: Parque nacional de Sarek

text: Dentro del perímetro del parque existe un gran número de montañas de más de 2000 m de altitud. A causa de la larga caminata para llegar a ellos, raramente son escalados.


title: Parque nacional de Sarek

text: A 1800 metros sobre el nivel de mar se encuentra el observatorio Pårte, construido a principios del siglo XIX. Los materiales para su construcción tuvieron que ser llevados mediante fuerza humana.


title: Christian Marrugo

text: Christian Marrugo (Cartagena, Indias, Colombia, 18 de julio de 1985) es un futbolista colombiano. Juega de mediocampista y actualmente milita en Águilas Doradas de la Categoría Primera A colombiana.


title: Christian Marrugo

text: En una de las canteras más importantes del país, Marrugo sería convocado a una Selección Colombia Sub15. Luego de tres años con los azucareros y debido a diferencias internas con la institución, en pleno 2003, decide pegar el salto a Medellín y recala en Atlético Nacional.


title: Christian Marrugo

text: Cristian Marrugo se inició en las divisiones menores del Deportivo Cali donde jugó desde el 2000 hasta el 2003, en este año fue comprado por Atlético Nacional. Su buen juego hizo que el técnico Eduardo Lara, entrenador de la Selección Colombiana Sub-20, lo llamara para formar parte del tricolor nacional colombiano.


title: Christian Marrugo

text: Con Atlético Nacional jugó hasta el torneo apertura del 2006 pues Santa Fe lo fichó para el torneo de clausura de ese mismo año, en Santa Fe tuvo muy buenas presentaciones además marcó muchos goles, después de que Santa Fe terminara último en el Torneo Finalización 2007 Marrugo salió de la institución junto con una gran cantidad de jugadores.


title: Christian Marrugo

text: Cristian Marrugo llegó al Deportes Tolima por medio de un canje con Santa Fe que a su vez recibió al jugador Yulián Anchico. Cristian Marrugo llegó a ser uno de los jugadores más sobresalientes del Deportes Tolima, siendo considerado como uno de los mejores volantes de Colombia


title: Christian Marrugo

text: Había rumores del paso de Cristian del Deportes Tolima al Pachuca valorado en 3 millones de dólares, pero el 20 de noviembre, el presidente del "Pijao", Gabriel Camargo, afirmó: "Todavía no está vendido para ningún equipo porque tenemos dos propuestas: la del Pachuca de México y la del Borussia Dortmund de Alemania dejando incierto el futuro del futbolista colombiano.


title: Christian Marrugo

text: El 27 de noviembre de 2012 se concreta la venta al Pachuca de México. Durante el día del fútbol "draft" (periodo de traspasos en México) es cedido a préstamo por un año al Veracruz, equipo recién ascendido a primera división para la temporada 2013/14. Anota su primer gol en México en la victoria 4 a 2 del Veracruz en su visita al Atlante en la segunda del torneo apertura 2013.


title: Christian Marrugo

text: El 22 de enero Marrugo debuta con el Deportivo Cali en un partido frente Atlético Nacional por la final de la Superliga Colombiana, de la cual sería campeón. Por problemas con el DT y la junta directiva, Marrugo deja al Deportivo Cali y vuelve a México.


title: Christian Marrugo

text: El 2 de mayo de 2014 llega a Independiente Medellín. En el Independiente Medellín perdió dos finales, una en 2014-2 contra Santa Fe y la otra en 2015-1.


title: Christian Marrugo

text: En el 2016 el capitán del Independiente Medellín llega a su tercera final de campeonato consecutiva"." Anotó los 2 goles con los que Independiente Medellín consiguió su sexta estrella, el primero fue al minuto 35 , el segundo, en la última jugada del partido, aprovechó la subida del arquero, Sebastián Viera, en un tiro de esquina y tras el contragolpe con el arco custodiado por un solo jugador del Junior, el volante puso el 2-0.


title: Christian Marrugo

text: El 20 de julio de 2017 llega al Club Puebla para disputar la Apertura 2017 de la Primera División de México. Debutaría el 28 de julio jugando todo el partido en el empate a un gol frente a Monarcas Morelia. Su primer gol lo marca el 11 de agosto en el empate a un gol frente a Club Tijuana.


title: Christian Marrugo

text: El 18 de junio se confirma su cesión por un año a Millonarios Fútbol Club de la Categoría Primera A volviendo al fútbol colombiano. Debuta el 22 de julio en el empate a dos goles como locales frente a Boyacá Chico ingresando al minuto 70 por Juan Camilo Salazar. Su primer gol lo hace el 12 de agosto marcando el empate a un gol como visitantes frente a Atlético Nacional. Su partido 600 como profesional a nivel de clubes lo juega el 4 de septiembre como titular en la caída 3-2 en su visita al Alianza Petrolera. Tras finalizar su participación en el primer semestre del año, confirma su no continuidad en el equipo embajador.


title: Christian Marrugo

text: En junio de 2019 llega de regreso al Club Puebla de la Primera División de México tras su cesión. Marca su primer gol el 26 de septiembre de tiro penal en la victoria 2 por 1 sobre Club León, vuelve a marca el 8 de noviembre en la derrota 3-2 en casa de Monarcas Morelia.


title: Christian Marrugo

text: Ha sido internacional con la Selección de fútbol de Colombia Marrugo jugó con la Selección Sub-20 en Esperanzas de Toulon 2004-2006 siendo jugador de Atlético Nacional. También ha sido convocado a la selección de mayores


title: Laura Ubfal

text: Laura Ubfal (23 de enero de 1962), es una productora y periodista de espectáculos argentina.


title: Laura Ubfal

text: Laura Ubfal es una periodista de espectáculos. Comenzó su carrera en los medios gráficos.


title: Laura Ubfal

text: Pasó por varias radios, como columnista y conductora. Creó la marca "La linterna" para un formato que pasó por Radio del Plata, Radio América, Radio 10, RadioShow, Canal (á) y Canal 7. Luego de seis años de ausencia, el 16 de septiembre de 2010, Laura volvió con "La Linterna" a la pantalla de Magazine. En televisión no solo participó en numerosos programas como periodista de espectáculos, sino que produjo ciclos como "El periscopio", "Amor y Moria", "A la cama con Moria".


title: Laura Ubfal

text: Fue convocada dos veces para integrar el jurado de los exitosos ciclos "Cantando por un sueño" en 2006 y "Patinando por un sueño" en 2007.


title: Laura Ubfal

text: Se ha desempeñado como periodista y productora en la Argentina.


title: Laura Ubfal

text: Periodista multimedia, Laura tiene su propio sitio-web, donde escribe chimentos acerca de la "farándula" argentina.


title: Earth Eternal

text: Earth Eternal es un MMORPG gratuito diseñado por la compañía Iron Realms Entertainment, que se dedicaba exclusivamente al desarrollo de MUDS. Con este nuevo título, también conocido como: EE, Iron Realms Entertainment da un salto cualitativo al lanzar su primer MMORPG gráfico.


title: Earth Eternal

text: En noviembre del 2007 fue anunciado que la compañía encargada del desarrollo y gestión de EE será: Sparkplay Media una compañía creada por los directivos de Iron Realms Entertainment con la intención de iniciar con ella el desarrollo de entornos gráficos siendo EE su primer proyecto.


title: Earth Eternal

text: Aunque aún no han sido concretados, se espera que sean más bien bajos, tal y como se explica en la sección de preguntas más frecuentes de la página oficial (FAQ en inglés).


title: Earth Eternal

text: Desde el lanzamiento de EE se estableció que el juego sería gratuito, como es tradición en todos los juegos desarrollados por Iron Realms Entertainment. Aun así ya se ha comunicado que existirán opciones de pago, las cuales al parecer no serán concretadas hasta el lanzamiento oficial de EE, mediante las cuales los jugadores que lo deseen podrán adquirir con dinero real bonificaciones y extras que les permitirán entre otras mejoras: una mayor personalización de su personaje así como les facilitará su interrelación con el entorno ya sean NPCS u otros jugadores. Esto no implica que los jugadores que opten por la opción gratuita no tengan la posibilidad de disfrutar todas las opciones del juego, simplemente deberán trabajar más duro par alcanzar sus objetivos, ya que el no elegir la opción de pago no implica ninguna restricción en el desarrollo del juego, simplemente supone el no poder hacer uso inmediato de ciertos beneficios que facilitarían el progreso en el mismo (podrán conseguir estos beneficios mediante mecanismos gratuitos del juego, siendo seguramente este proceso mucho más lento y sacrificado).


title: Earth Eternal

text: El idioma en el que está desarrollado el proyecto es el inglés, así como en el que se comunica en el foro oficial toda la comunidad de personas interesadas en ser futuros jugadores de EE.


title: Earth Eternal

text: Ya que EE es un MMORPG aún en desarrollo es de suponer que alguna o todas estas características aquí expuestas aún manteniendo su filosofía inicial sufrirán modificaciones durante el proceso de desarrollo, por lo que no se podrá saber su funcionamiento exacto hasta el día de su lanzamiento.


title: Earth Eternal

text: Los creadores de EE han desarrollado un trasfondo histórico, influenciado por la mitología griega, la mitología romana, la mitología egipcia así como por la mitología nórdica entre otros y compuesto por más de 34 capítulos, que nos explica los acontecimientos y cambios sucedidos durante siglos y que desembocan en la “Era de las Bestias”, que es donde se desarrolla el juego, aunque al parecer los últimos capítulos de esta historia aún no han sido publicados.


title: Earth Eternal

text: En esta Era de las Bestias encontramos que las Bestias son las criaturas que habitan la tierra, sin que quede ningún vestigio de la Era del Hombre; por supuesto habrá más criaturas que serán con las que las bestias se alíen o contra las que luchen, pero de momento aún no se ha explicado gran cosa acerca de ellas. El hecho de que los personajes encarnados por el jugador (las Bestias) sean animales antropomórficos, ha hecho surgir debates acerca de si este es un juego enfocado a la comunidad furry. Al parecer la idea de usar animales antropomórficos nada tiene que ver con la cultura furry, sino con una originalidad y diferenciación respecto a otros MMORPG, es más en las últimas actualizaciones han sido añadidas nuevas razas, que nada tienen que ver con los animales antropomórficos, algunas están en una línea más clásica de cualquier MMORPG y otras son innovadoras.


title: Earth Eternal

text: Al parecer los jugadores van a tener grandes opciones de personalizar sus personajes, tanto al inicio del juego como a medida que avanzan en él.


title: Earth Eternal

text: Al inicio podrán elegir: Pudiéndose así pasar del aspecto base de una bestia a una personalización extrema de la misma


title: Earth Eternal

text: A medida que van avanzando en el juego podrán elegir: En el momento del lanzamiento el jugador tendrá la opción de elegir ser macho o hembra de una de las 22 razas existentes en EE:


title: Earth Eternal

text: Como en el resto de MMORPs las clases definirán las características y habilidades de nuestro personaje. Lo que parece será una característica diferenciadora respecto a la mayoría de MMORPGs existentes actualmente es la posibilidad de multiclase, que permitirá llegados a cierto nivel la opción de empezar a aprender habilidades de una clase diferente a la elegida durante la creación del personaje, esta seria nuestra clase secundaria e incluso podríamos optar por una terciaria. De esta forma nuestro personaje podría estar focalizado en una sola clase o bien ser una mezcla de dos e incluso tres de las clases principales de EE, las cuales ya han sido definidas con bastante exactitud por los diseñadores, aunque siempre podrá haber cambios en el diseño definitivo:Al parecer, los jugadores tendrán la opción de elegir si participar o no en estas luchas. Para tener la opción de participar, lo primero que deberán hacer, llegados a cierto nivel, será optar por ser seguidor de alguno de los muchos dioses existentes en EE. Esto no significara que ya estén inmersos en las luchas entre jugadores, sino que desde este momento tienen la opción de participar en ellas de diversas formas:


title: Earth Eternal

text: Todas estas características así como la publicación en el foro de los primeros bocetos de algunas armaduras, así como de algunos escenarios y la intención por parte de los desarrolladores de que EE tenga en un futuro posibilidades de que los personajes puedan aprender habilidades de manufactura, minería, pesca, etc. da esperanzas de que EE se convierta en un juego interesante sino en su lanzamiento si a medio plazo. Claro está, que de momento solo podemos basarnos en lo que los desarrolladores prometen y dicen esperar de su juego. Pero como ocurre con todos los MMORPGS la prueba definitiva llegara en el momento de su lanzamiento oficial, que es cuando se podrá probar su jugabilidad, la calidad de su motor gráfico, la estabilidad de los servidores, ver si hay una buena historia de fondo con variedad de posibilidades o si por el contrario es un juego repetitivo, etc.; En definitiva comprobar que realmente aporta algo nuevo al mundo de los MMORPG consiguiendo que nos enganchemos a EE, o por el contrario darnos cuenta que es un título más de los que existen en el mercado sin ningún interés en especial.


title: Janeane Garofalo

text: Janeane Marie Garofalo (Newton, Nueva Jersey; 28 de septiembre de 1964) es una comediante en vivo, actriz, artista de voz, activista política y escritora estadounidense. Es coanfitriona del programa radial "The Majority Report" de Air America Radio. El 20 de agosto de 2007, se anunció su participación en la serie de televisión "24" de FOX Network. Garofalo interpreta a una agente del gobierno que forma parte del equipo investigador de la crisis de la nueva temporada.


title: Janeane Garofalo

text: De ascendencia italo-irlandesa, Janeane Garofalo es hija de Carmine Garofalo, un ejecutivo de Exxon y de Joan Garofalo, que estaba en la secretaría de una industria petroquímica y murió de cáncer cuando Janeane tenía 24 años. Garofalo creció en una familia conservadora católica Vivió en varios lugares, incluyendo Ontario, California; Madison, Nueva Jersey; y Katy, Texas donde se graduó del James E. Taylor High School. Mientras estudiaba historia en el Providence College, Garofalo inició su búsqueda de su talento en la comedia apoyada por un concurso de la red de cable Showtime, ganando el título de “La persona más divertida en Rhode Island”. Su truco original era leer de su mano con poco acierto en las consecuencias. Soñaba con un cupo en el equipo de escritores del show de televisión nocturno de David Letterman. Empezó a hacer stand-up profesional combinándolo con sus estudios universitarios. Pasó algunos años trabajando como mensajera en bicicleta en Boston. Garofalo tiene un tatuaje de Rosie the Riveter.


title: Janeane Garofalo

text: Garofalo ha sido citada por no gustar de la vida en Texas debido al calor, la humedad, y el énfasis que ponen a la belleza y a los deportes en la escuela media. Janeane Garofalo tiene una relación con el escritor y director cómico Robert Cohen. La pareja decidió no casarse ni tener hijos.


title: Janeane Garofalo

text: Inició su carrera dentro de la comedia en vivo a finales de la década de 1980, y en abril de 2004 fue incluida en la lista de los 100 mejores shows de comedia en vivo elaborada por Comedy Central.


title: Janeane Garofalo

text: Debutó en televisión en el show de Ben Stiller en FOX en 1992.


title: Janeane Garofalo

text: En cine es recordada por su protagónico en "La verdad sobre perros y gatos", película que no le gustó a Garofalo y que criticó como antifeminista; y en 1996 actuó también en "The Cable Guy".


title: Janeane Garofalo

text: En 2007 fue la voz de Colette en la película de Disney y Pixar "Ratatouille".


title: Welthauptstadt Germania

text: Welthauptstadt Germania ('Capital mundial Germania' en alemán) fue el nombre que le dio Adolf Hitler a la proyectada renovación de Berlín. Esta ciudad era parte de su visión para el futuro de Alemania después de la prevista victoria en la Segunda Guerra Mundial. Albert Speer, «el primer arquitecto del Tercer Reich», produjo muchos de los planes para reconstruir la metrópoli. Solo una pequeña parte de estos planes se realizaron antes de la Segunda Guerra Mundial.


title: Welthauptstadt Germania

text: El título "Welthauptstadt" fue elegido porque se consideró que la arquitectura de Berlín era en ese momento demasiado provincial y que era necesario poner a Berlín a la par, o en un nivel superior, a la de otras grandes capitales del mundo como lo eran Londres, Moscú, París o Washington D.C.


title: Welthauptstadt Germania

text: Algunos proyectos, como la creación de un eje de este a oeste de la ciudad, que incluía la ampliación de Charlottenburger Chaussee (hoy Straße des 17. Juni) y la colocación de la Columna de la victoria en el centro de Berlín, fueron realizados. Otros, como la creación de la Große Halle (Gran Cúpula), tuvieron que ser dejados de lado debido al comienzo de la guerra.


title: Welthauptstadt Germania

text: Germania sustituiría a la arquitectura de toda la ciudad de Berlín, pero lo más conocido es el centro de ésta. Se ingresaría por una avenida central que pasa por debajo del Arco del Triunfo de Hitler, el cual tendría el doble de altura que el Arco del Triunfo de Napoleón en París y sería el doble de ancho. Después se pasaría junto al Estadio de Germania el cual sería hecho de granito sólido; también se pasaría junto a la Cancillería del Reich y el Centro del Movimiento Nazi, al final de la avenida se encontraría el Palacio de los Foros Populares, para que las personas hicieran allí sus reuniones; ésta tendría, además, una cúpula de 290 m de diámetro en su base.


title: Welthauptstadt Germania

text: Con la subida de Adolf Hitler al poder, este empezó a pensar en reformar Berlín, ya que la consideraba sucia e indigna de la gran Alemania que quiso llevar a cabo. Por lo que pensó en sustituir su centro con algo adecuado para la Alemania nacionalsocialista, así mandó diseñar un centro urbano que se adecuara a sus necesidades.


title: Welthauptstadt Germania

text: Tiempo después se le presentó un arquitecto llamado Albert Speer que tenía la misma visión que Hitler. No obstante se le presentaron obstáculos de diversa índole, como fueron los materiales y problemas referentes al espacio.


title: Welthauptstadt Germania

text: Así Germania tendría los siguientes edificios: la Volkshalle, el Estadio Olímpico de Germania, el Arco del Triunfo de Hitler, el Palacio de la Cancillería o Cancillería del Reich, el Aeropuerto de Tempelhof, y el Palacio de Congresos, entre otros.


title: Welthauptstadt Germania

text: Cuando Speer encontraba un problema, Hitler solo tenía una orden que dar: «¡Soluciónelo!». Esto provocó que se dieran soluciones asombrosas para su época, como son los pilotes especiales para fango y materiales 100 % antibombas. Solo se construyó la Cancillería del Reich, el Estadio Olímpico y los pilotes del arco del triunfo, ya que el dinero se tuvo que desviar a la guerra.


title: Welthauptstadt Germania

text: El eje norte-sur iba a ser el nuevo centro de Berlín.


title: Welthauptstadt Germania

text: El primer paso de estos planes fue la construcción del Estadio Olímpico para los Juegos Olímpicos de 1936. Un estadio más grande, capaz de acoger 400 000 espectadores. Solo se excavaron los cimientos antes de que el proyecto fuera abandonado. De haberse completado la construcción, este estadio seguiría siendo el más grande en el mundo a día de hoy.


title: Welthauptstadt Germania

text: Speer también diseñó una nueva Cancillería, que incluía una amplia sala dos veces más larga que el Salón de los Espejos en el Palacio de Versalles.


title: Welthauptstadt Germania

text: Hitler quería la construcción de una tercera Cancillería, aún más grande, pero nunca fue iniciada. La segunda cancillería fue destruida durante la batalla de Berlín (1945). Ese mismo año fue demolida en presencia del primer ministro británico Winston Churchill.


title: Welthauptstadt Germania

text: Casi ninguno de los otros edificios previstos para Germania se construyó nunca. Berlín iba a ser reorganizada a lo largo de un bulevar de casi 5 kilómetros de largo y 120 metros de ancho conocido como la avenida de la Victoria. Esta iría hacia el sur desde un punto de intersección con el eje este-oeste cerca de la Puerta de Brandeburgo, siguiendo el curso de la antigua Siegesallee (avenida de la victoria) a través del Tiergarten continuando hacia el oeste hasta el aeropuerto de Tempelhof.


title: Welthauptstadt Germania

text: Este nuevo eje norte-sur serviría para realizar grandes desfiles y el tráfico sería cerrado, desviando los vehículos hacia una autopista subterránea pasando directamente debajo de la ruta del desfile. Secciones de este túnel se construyeron y todavía existen. Ningún trabajo fue comenzado por sobre la tierra aunque Speer relocalizó la Siegesallee en otra parte del Tiergarten en 1938, en preparación para la construcción de la avenida.


title: Welthauptstadt Germania

text: El plan también incluía la construcción de dos nuevas estaciones de ferrocarril como parte del proyecto del eje norte-sur.


title: Welthauptstadt Germania

text: En el extremo norte de la avenida, en la parte norte del eje este-oeste, se ubicaría un gran foro abierto conocido como Großer Platz con una superficie de alrededor de 350 000 m².


title: Welthauptstadt Germania

text: Esta plaza estaría rodeada de los más grandes edificios de la ciudad, con el Palacio del Führer en el lado oeste, el Edificio del Reichstag en el lado este y, la Cancillería del Tercer Reich y el alto mando del Ejército alemán en el lado sur (en ambos lados de la plaza de la entrada de la avenida de la Victoria).


title: Welthauptstadt Germania

text: En el lado norte de la plaza, Speer planeó construir el centro de la nueva Berlín, un enorme edificio con cúpula, la Volkshalle (Palacio de los Foros Populares), diseñado por el propio Hitler. Hubiera sido el mayor espacio cerrado que jamás se hubiese construido en el mundo. Aunque los trabajos no pudieron comenzar antes de la guerra, todas las tierras fueron adquiridas, y la ingeniería de los planes elaborados.


title: Welthauptstadt Germania

text: El edificio habría sido de más de 200 m de altura y 250 m de diámetro, dieciséis veces más grande que la cúpula de la basílica de San Pedro.


title: Welthauptstadt Germania

text: Hacia el extremo sur de la avenida se encontraría un arco de triunfo sobre basado en el Arco de Triunfo de París pero mucho más grande. Este tendría más de 100 m de altura, y podría haber situado al monumento parisino dentro de su apertura.


title: Welthauptstadt Germania

text: El estallido de la Segunda Guerra Mundial en 1939 provocó la decisión de detener la construcción hasta después de la guerra para salvar materiales estratégicos.


title: Welthauptstadt Germania

text: Aún hoy subsisten las dudas en cuanto a si el terreno pantanoso de Berlín podría haber soportado el peso de los proyectos propuestos. Esta duda llevó a la construcción de un edificio de exploración llamado "Schwerbelastungskörper" (traducción literal: pesada carga física), que todavía existe. Se trata básicamente de un enorme cilindro de hormigón utilizado por los arquitectos para probar cuánto peso podía soportar el terreno. Instrumentos de seguimiento verificaban cuanto se hundía el bloque en la tierra. El Schwerbelastungskörper se hundió 7 pulgadas en tres años cuando la profundidad máxima permitida era de 2,5 pulgadas. Usando la evidencia reunida por estos gigantescos dispositivos, es improbable que el suelo hubiera soportado este tipo de estructuras.


title: Welthauptstadt Germania

text: Al momento de la invasión inicial de la Unión Soviética (Operación Barbarroja) en junio de 1941, Hitler esperaba obtener la victoria en la Segunda Guerra Mundial en 1945, y luego había previsto, después de completar la construcción de Welthauptstadt Germania, celebrar una gran Feria Mundial de Berlín en 1950 para luego retirarse. Sin embargo aunque el sueño arquitectónico de Hitler jamás se llegó a realizar, en sus últimos días, ante la fe ciega de ganar la guerra mencionó que los bombardeos que efectuaban los aliados en suelo alemán tenía un efecto positivo, ya que gracias a estos, tras ganar la guerra solo tenían que retirar los escombros para construir la nueva Germania en vez de derrumbarlos los propios alemanes.


title: Rudy Sarzo

text: Rudy Sarzo (Rodolfo Maximiliano Sarzo Lavieille Grande Ruiz Payret y Chaumont, 18 de noviembre de 1950) es un músico cubano de nacionalidad estadounidense. Sarzo ha tocado con bandas y artistas de gran renombre como Quiet Riot, Ozzy Osbourne, Whitesnake, Manic Eden, Dio, Blue Öyster Cult, Geoff Tate's Queensrÿche y Devil City Angels. Actualmente es el bajista de la banda canadiense The Guess Who.


title: Rudy Sarzo

text: Sarzo nació en La Habana, Cuba el 18 de noviembre de 1950. Inmigro a los Estados Unidos en 1951 y fue criado en Florida. Su hermano Robert también es un músico.


title: Rudy Sarzo

text: Sarzo se unió a Quiet Riot en diciembre de 1978 y permaneció en la banda hasta principios de 1981. A pesar de que aparece en la portada del álbum de 1978 "Quiet Riot II", no participa en la grabación del mismo. De marzo de 1981 a septiembre de 1983 Sarzo salta a la fama como bajista de la banda del exvocalista de Black Sabbath, Ozzy Osbourne. Se unió a la banda por recomendación del guitarrista Randy Rhoads, quien previamente había tocado junto a Sarzo en Quiet Riot. Su trabajo puede ser escuchado en los álbumes en vivo de Osbourne "Speak of the Devil" y "Tribute", aunque nunca estuvo en un álbum de estudio con Ozzy. A pesar de que Bob Daisley tocó el bajo en el álbum de Osbourne "Diary of a Madman", Sarzo aparece acreditado en este.


title: Rudy Sarzo

text: Como miembro de Quiet Riot grabó el disco multi-platino "Metal Health", que lo llevó a encabezar giras mundiales. Gracias a estas participaciones, fue nombrado el bajista #1 del rock en la revista "Circus" en 1983. Con Whitesnake permaneció de abril de 1987 a septiembre de 1994, grabando el álbum multi-platino "Slip Of The Tongue". En el 2004 se unió a la banda del guitarrista sueco Yngwie Malmsteen para la gira "Attack Tour" y luego ingresó en la agrupación Dio.


title: Rudy Sarzo

text: En 2006, Sarzo escribió un libro titulado "Off the Rails", un relato autobiográfico sobre su etapa en la banda de Ozzy Osbourne a principios de la década de 1980. Se centra principalmente en sus recuerdos del influyente y joven guitarrista Randy Rhoads, un amigo cercano que falleció en un accidente de aviación en 1982, durante la gira "Diary of a Madman" que estaban realizando por EE. UU.


title: Volkshalle

text: El Volkshalle (pabellón del pueblo), Große Halle (gran "hall") o Ruhmeshalle (pabellón de la fama) fue un proyecto de edificio para la colosal ciudad Welthauptstadt Germania que querían levantar Albert Speer y Adolf Hitler en el lugar que ocupaba Berlín. El pabellón, de granito y mármol, imitaría el estilo del Panteón de Roma y del Capitolio de los Estados Unidos y poseería la cúpula más alta del mundo (290 m) con 250 m de diámetro en su base.


title: Siglo 21 (radio)

text: Siglo 21 fue un programa musical de Radio 3 (Radio Nacional de España), dirigido y presentado por Tomás Fernando Flores, que permaneció en emisión desde 1996 hasta 2021.


title: Siglo 21 (radio)

text: A lo largo de su historia ha tenido distintos horarios. Cuando comenzó sus emisiones el 1 de septiembre de 1996, se ofrecía de lunes a sábado desde las 13:00 hasta las 14:00. Posteriormente quedó encuadrado de lunes a viernes desde las 10:00 hasta las 12:00. Y desde octubre de 2009 hasta septiembre de 2021, se emitía de lunes a viernes de 12:00 a 13:00. En su última temporada estuvo conducido por Tomás Fernando Flores y ocasionalmente por María Taosa.


title: Siglo 21 (radio)

text: El programa estaba especializado en música actual, en su mayoría electrónica, aunque también daba cabida a géneros de vanguardia como el hip hop, el indie pop y la música experimental. También era conocido por apartados como el buzón de voz, donde los oyentes podían enviar cualquier mensaje durante la emisión del programa, y diversas secciones informativas sobre cultura y sociedad.


title: Siglo 21 (radio)

text: El Buzón de Voz era una parte del programa dedicado enteramente al oyente; el cual con toda libertad podía expresarse y poner en conocimiento de los radio-oyentes sus pensamientos, ya sea de música, política, sociedad, e incluso las más extrañas excentricidades. Se podían enviar mensajes solo durante la emisión del programa en directo.


title: Siglo 21 (radio)

text: Exposiciones, nuevos artistas, tendencias artísticas se daban a conocer en esta sección del programa. Todos los martes.


title: Siglo 21 (radio)

text: Dedicado a la sociedad, a sus carencias, a sus excesos, a la problemática de la sociedad del siglo XXI. Todos los jueves.


title: Siglo 21 (radio)

text: Víctor Guerrero analizaba semanalmente la actualidad internacional, centrándose en política y sociedad.


title: Siglo 21 (radio)

text: Siglo 21 es también un disco recopitatorio que se edita cada año en un intento de sintetizar toda una temporada de la música emitida en el homónimo programa. SIGLO 21 1.0 año 1997


title: Siglo 21 (radio)

text: "Disco 1"


title: Siglo 21 (radio)

text: "Disco 2"SIGLO 21 2.0 año 1999


title: Siglo 21 (radio)

text: "Disco 2"SIGLO 21 3.0 año 2000SIGLO 21 4.0 año 2001SIGLO 21 5.0 año 2003


title: Siglo 21 (radio)

text: SIGLO 21 6.0 junio de 2006


title: Siglo 21 (radio)

text: SIGLO 21 7.0 está en la calle junio de 2007


title: Visibilidad (desambiguación)

text: Visibilidad puede referirse a:


title: Helépolis

text: La Helépolis o Helépola (en griego ἑλέπολις, "tomadora o conquistadora de ciudades") fue una antigua maquinaria de asedio, en concreto un tipo de torre de asedio o bastida de grandes proporciones, desarrollada durante el reinado de Alejandro Magno, y que se utilizó con gran éxito en el asedio de distintas ciudades del periodo helenístico. La más célebre fue la construida por Epímaco de Atenas para Demetrio I de Macedonia para sitiar lugares fortificados.


title: Helépolis

text: Las helépolis eran útiles por la artillería que se concentraban en ellas, sobre todo por las piezas de artillería de calibre variado que guarnecían todos los pisos.


title: Helépolis

text: Según Bitón, el macedonio Posidonio, durante el reinado de Alejandro, construyó una de 14,50 m. La mayor parte de la estructura era de madera, de pino y abeto para los tabiques, de roble y fresno para los elementos rodantes, ejes, ruedas, puntales y vigas maestras. En el penúltimo piso había puentes voladizos provistos de aparejos para alzarlos. Entre las vigas de la plataforma de la base se habían colocado grandes ruedas, en posición vertical, que como si fueran ruedas para hámster, que eran capaces de mover las ruedas motrices de la torre; servían como dispositivo de apoyo, después de que la torre fuera llevada hasta cerca de la muralla.


title: Helépolis

text: Cuando Demetrio Poliorcetes iba a sitiar Rodas, propuso construir una máquina, que se llamaría la "Conquistadora de ciudades". Su forma era la de una torre cuadrada. Reposaba sobre cuatro ruedas de madera. Fue dividida en nueve pisos: los de más abajo contenían las máquinas para lanzar las grandes piedras, los pisos intermedios, grandes catapultas para disparar lanzas y en los niveles superiores, otras máquinas para arrojar piedras más pequeñas, junto con catapultas más pequeñas. Era manipulada por 200 soldados, además de los que la manejaban girando el gran cabestrante que accionaban las ruedas a través de una correa. Resultó muy lenta pero muy fuerte.


title: Helépolis

text: En el gran sitio de Rodas (305 a. C. /304 a. C.), Demetrio empleó una "helépolis" contra los combatientes de Rodas de unas dimensiones aún mayores y complicó la construcción, tras haber intentado montar dos de ellas, en el puerto, sobre dos pares de barcos.


title: Helépolis

text: La nueva helépolis, además de ocho enormes ruedas sólidas, con cubiertas de madera de casi un metro de grosor, tenía también ruedas de pivote para permitir su desplazamiento lateral, así como aligerar la presión de esta estructura sobre el suelo. Su forma era la de una gran torre afilada, cuyos lados medían unos 41,1 metros de alto y 20,6 metros de ancho, con lo que rebasaba las torres de las murallas de Rodas.


title: Helépolis

text: Unas vigas paralelas, con menos de medio metro de separación que formaban parte del piso inferior, podían alojar entre ellas a casi un millar de hombres para propulsarla desde el interior. Hacían falta muchos más en el exterior para imprimirle velocidad. Diodoro Sículo dice que fueron seleccionados 3.400 soldados, los más fuertes, para mover la helépolis.


title: Helépolis

text: Los tres lados que estaban expuestos al ataque, eran resistentes al calor al ir protegidos con planchas de hierro, por si los rodios intentaban prenderle fuego. Al frente de cada piso había un portón, que estaba protegido por unos postigos, hechos de pieles cubiertas con lana, que se podían abrir o cerrar mecánicamente, para amortiguar los impactos de los proyectiles de piedra lanzados por los defensores.


title: Helépolis

text: Cada uno de los nueve niveles tenía dos amplios tramos de escaleras, tanto para ascender, como para descender. En cada planta estaban las armas que lanzaban los proyectiles tales como las balistas y catapultas, que eran las más pequeñas, y más grandes en otros niveles. En las plantas superiores estaban los lanzadores de piedras ("litóbolos"), y toda una serie de máquinas lanzadoras, como los oxíbeles (enormes y evolucionados "gastrafetes") y las balistas que disparaban tanto flechas como jabalinas y eran menos pesadas que las catapultas. En las plantas inferiores estaban instaladas catapultas y otras máquinas lanzadoras de inmensos proyectiles de piedra, de casi 90 kg de peso.


title: Helépolis

text: En suma, esta helépolis era una descomunal torre de asedio, que requería más de medio kilómetro de terreno desbrozado y terraplenado hasta las murallas, que rodaba a mayor velocidad que sus «hermanas pequeñas», que estaba provista de varios niveles de plataformas con múltiples máquinas lanzadora, y que era una eficacísima máquina de asedio, aunque careciera de salientes voladizos y de rampas, desde los que las tropas pudieran lanzarse al asalto de las fortificaciones enemigas.


title: Helépolis

text: La helépolis fue construida por Epímaco de Atenas, y Diéclides de Abdera escribió una descripción fiel de ella. Ha sido sin ninguna duda el ingenio más grande y destacable de su clase que se ha erigido nunca. Otra descripción, la más completa, es la que facilita Diodoro Sículo:


title: Helépolis

text: Después del sitio, la máquina fue abandonada y el pueblo de Rodas fundió sus placas metálicas y con los materiales se construyó el Coloso de Rodas.


title: Helépolis

text: Posteriormente el nombre de "helépolis" fue aplicado a las torres móviles que transportaban arietes, así como a las máquinas para disparar lanzas y piedras.


title: Oblicuidad (probabilidad)

text: En probabilidad, la oblicuidad es una medida de que tan asimétrica es una distribución alrededor de su media. Debido a la tercera potencia involucrada en su cálculo, también se le llama tercer momento de la distribución y se calcula de la siguiente forma:


title: Oblicuidad (probabilidad)

text: Donde formula_2: es el número total de elementos en la distribución, formula_3: es el elemento formula_4:,formula_5: es la media y formula_6: es la desviación estándar.


title: Sistema alfanumérico

text: El sistema numérico en base 36 se llama sistema alfanumérico y utiliza para su representación los símbolos 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E, F, G, H, I, J, K, L, M, N, O, P, Q, R, S, T, U, V, W, X, Y, Z (las letras pueden ser mayúsculas o minúsculas). Recibe este nombre dado que los símbolos que utiliza para su representación concuerdan con la definición computacional tradicional de carácter alfanumérico; hay que tener presente que los caracteres alfabéticos utilizados corresponden al alfabeto latino de la lengua inglesa.


title: Sistema alfanumérico

text: El sistema alfanumérico, en el contexto de la informática, no es una buena alternativa respecto de sistemas como el binario, el hexadecimal o cualquier otro en base formula_1. Esto se debe a que una palabra de cierto tamaño formula_2 puede tener un manejo más intuitivo por los humanos si se escribe en base formula_1 o bien usando varias bases formula_4 tales que su producto sea formula_1. Así, la palabra (1111) puede ser sintetizada como (F) usando solo un carácter hexadecimal. Claramente, no existe formula_2 natural que permita que formula_7, por lo que el sistema alfanumérico no puede usarse para este propósito. Por otro lado, el sistema alfanumérico puede ser una alternativa respecto de otros sistemas de bases menores a la hora de numerar o identificar los objetos de un conjunto, ya que una misma cantidad se puede representar con una cadena de símbolos más corta. Un ejemplo de esto puede ser su uso en la asignación de números de patente - ignorando la supresión de ciertos símbolos o palabras a causa de motivos visuales o de otra índole - u otro tipo de palabra alfanumérica identificatoria a un objeto cualquiera. De este modo, el número de patente asignado a un vehículo puede ser (RT5183) en lugar de su equivalente decimal más largo y difícil de memorizar (1681530483).El principio anterior puede extenderse, utilizando otros sistemas como el base64, pero que pueden resultar menos intuitivos de emplear por humanos debido a la existencia simultánea de caracteres alfabéticos mayúsculos o minúsculos y otros caracteres de relleno cuando la cantidad de caracteres alfabéticos es insuficiente.


title: NIFL Premiership

text: La NIFL Premiership —conocida como Danske Bank Premiership por motivos de patrocinio— es la máxima categoría de fútbol del sistema de ligas de Irlanda del Norte. La organiza desde 2013 la Liga de Fútbol de Irlanda del Norte (en inglés: NIFL, "Northern Ireland Football League") tras suceder a la Asociación Irlandesa de Fútbol (IFA).


title: NIFL Premiership

text: La primera edición se disputó en la temporada 1890-91 como un campeonato representativo de toda la isla de Irlanda, de modo que esta liga es la tercera más antigua del mundo por detrás de Inglaterra y Escocia. A raíz de la división irlandesa en 1921, Irlanda del Norte permaneció como nación constituyente del Reino Unido y mantuvo el campeonato, mientras que en el resto de la isla se constituyó la actual República de Irlanda y se creó tanto una nueva federación como un sistema de ligas independiente. La liga norirlandesa mantuvo una división única hasta el establecimiento de ascensos y descensos en el año 1995-96. En 2008 la IFA llevó a cabo una reestructuración del torneo para profesionalizarlo, y en 2013 cedió las competencias organizativas a al NIFL.


title: NIFL Premiership

text: El campeonato ha sido dominado históricamente por los equipos de Belfast, y tres clubes de la capital —Linfield F. C., Glentoran F. C. y Cliftonville F. C.— han disputado todas las ediciones desde su fundación.


title: NIFL Premiership

text: El fútbol llegó a la isla de Irlanda en 1878 a través de un partido de exhibición entre dos equipos escoceses, el Queen's Park FC y el Caledonians FC, que se celebró en el campo de críquet de Ballynafeigh. Dos años después, el 18 de noviembre de 1880, se fundó en el Queens Hotel de Belfast la Asociación Irlandesa de Fútbol (IFA).


title: NIFL Premiership

text: Después de organizar distintos partidos amistosos, la IFA puso en marcha el 9 de abril de 1881 su primer campeonato oficial, el torneo de Copa. También se disputó el primer partido oficial de la selección irlandesa frente a Inglaterra, con una abultada derrota por 13:0. Hubo que esperar a 1890 para que se iniciara la primera liga de fútbol, la Liga Irlandesa ("Irish League"), que en su primera temporada contó con ocho equipos —todos de la región del Úlster— y deparó al Linfield F. C. como primer campeón.


title: NIFL Premiership

text: La liga irlandesa llegó a contar con equipos representativos de la región de Leinster en sus primeras ediciones, entre ellos el Shelbourne y el Bohemians. Sin embargo, la creación del Estado Libre Irlandés y la negativa de Irlanda del Norte a formar parte del mismo provocó que los equipos del sur de Irlanda creasen su propia federación —Asociación de Fútbol de Irlanda, FAI— y su propia liga independiente. De este modo, desde la temporada 1921/22 el campeonato original se quedó solo con equipos norirlandeses bajo el mandato de la IFA.


title: NIFL Premiership

text: Tras la reanudación del campeonato al final de la Primera Guerra Mundial, hubo una intensa rivalidad entre los dos equipos más potentes de Belfast, el Linfield F. C. y el Belfast Celtic F. C., que se vio acrecentada por los enfrentamientos sectarios entre las comunidades protestante y católica respectivamente. En 1949 el Celtic abandonó la liga después de que la plantilla fuese agredida por los hinchas del Linfield en el derbi del "Boxing Day". El campeonato siguió dominado por los clubes de Belfast y hubo que esperar a la temporada 1951-52 para que una entidad de otra ciudad, el Glenavon Football Club de Lurgan, se alzara con el título.


title: NIFL Premiership

text: Al haber menos participantes y debido a las pocas jornadas de liga que se disputaban, la IFA mantuvo la organización de numerosos torneos nacionales como la "City Cup" de Belfast (1894-1976), la "Gold Cup" (1911-2011), la Copa Ulster (1948-1999) y la "Floodlit Cup" (1987-1998). Además, cada condado organizaba sus propios campeonatos. Las principales potencias en aquel periodo eran el Linfield y el Glentoran F. C., ambos de la capital. El campeonato se vio lastrado en la década de 1960 por el estallido del conflicto norirlandés, cuyo mayor exponente fue la caída de la asistencia a los estadios y la salida del Derry City F. C. en 1972, al no poder utilizar su estadio por motivos de seguridad. Doce años más tarde, el Derry City fue aceptado en la liga de la República de Irlanda.


title: NIFL Premiership

text: El seguimiento de la nueva Premier League inglesa motivó un creciente desinterés del público norirlandés por su propio torneo, de modo que la IFA hizo cambios para intentar recuperar la atención. En la temporada 1995-96 se creó la Segunda División y se redujo el número de participantes en la máxima categoría, con un nuevo sistema de ascensos y descensos. La medida no funcionó y en el año 2003-04 la máxima categoría fue ampliada a 16 participantes bajo un nuevo formato, la "Irish Premier League", de la que se celebraron cinco ediciones.


title: NIFL Premiership

text: En 2007, la IFA llevó a cabo una reestructuración del torneo profesional para la temporada 2008-09, con solo 12 clubes en la máxima categoría y un plan económico para renovar los estadios. La elección de los participantes no tuvo en cuenta solo los méritos deportivos, sino también otros aspectos como la solvencia financiera, las infraestructuras, el plan de negocio y la asistencia. La federación fue muy escrupulosa con los plazos, hasta el punto de que Portadown F. C. fue descendido por entregar la documentación minutos después del cierre de plazo. El primer campeón bajo el nuevo sistema fue el Glentoran F. C.


title: NIFL Premiership

text: A partir de la temporada 2013-14, la organización cedió sus competencias organizativas a la Liga Profesional de Irlanda del Norte (NIFL), un nuevo organismo formado por los clubes participantes. Actualmente el sistema nacional está dividido en tres categorías: "NIFL Premiership" —primera división profesional—, "NIFL Championship" —semiprofesional— y "NIFL Premier Intermediate" —amateur—.


title: NIFL Premiership

text: Un total de tres equipos han disputado todas las ediciones de la liga de Irlanda del Norte desde la temporada inaugural de 1889: el Linfield Football Club, el Glentoran Football Club y el Cliftonville Football & Athletic Club, todos ellos de Belfast.


title: NIFL Premiership

text: La NIFL Premiership es organizada y regulada —conjuntamente con la NIFL Championship y la NIFL Premier Intermediate— por la Liga de Fútbol de Irlanda del Norte (en inglés: "Northern Ireland Football League"), cuyos miembros son los propios clubes participantes. La competición consta de dos fases, participan doce equipos y cada temporada comienza en agosto para terminar en mayo del año siguiente.


title: NIFL Premiership

text: En la liga regular, los doce equipos se enfrentan todos contra todos en tres ocasiones —dos en campo propio y otra en campo contrario, o viceversa— hasta sumar 33 jornadas. El orden de los encuentros se decide por sorteo antes de empezar la competición. Al término de esta etapa, los clubes mantienen su puntuación y son divididos en dos grupos: uno por el campeonato del primero al sexto clasificado, y otro por la permanencia del séptimo al duodécimo clasificado. En total cada club habrá disputado 38 encuentros.


title: NIFL Premiership

text: La clasificación final se establece con arreglo a los puntos totales obtenidos por cada equipo al finalizar el campeonato. Los equipos obtienen tres puntos por cada partido ganado, un punto por cada empate y ningún punto por los partidos perdidos. Si al finalizar el campeonato dos equipos igualan a puntos, los mecanismos para desempatar la clasificación son los siguientes:El equipo que más puntos sume en la última jornada será proclamado campeón de Liga y obtendrá el derecho automático a participar en la fase clasificatoria de la Liga de Campeones de la UEFA. Hay tres plazas en la fase clasificatoria de la Liga Europa Conferencia de la UEFA que son para el segundo clasificado, el campeón de la Copa de Irlanda del Norte, y el vencedor de una eliminatoria directa a partido único desde el tercero al sexto clasificado. El colista desciende directamente a NIFL Championship y es reemplazado por el campeón de dicha categoría, mientras que el penúltimo disputará una promoción a doble partido con el vencedor de la eliminatoria de ascenso.


title: NIFL Premiership

text: Las cuestiones de justicia deportiva son competencia de la Asociación Irlandesa de Fútbol (IFA).


title: NIFL Premiership

text: "Para ver todos los campeones desde la etapa inicial, véase " Desde la creación de la liga irlandesa en 1890, un total de 46 equipos diferentes han participado en al menos una edición. El torneo estuvo abierto a todos los clubes de la isla hasta que en 1921 se produjo la partición de Irlanda. El siguiente palmarés solo recoge los campeones norirlandeses desde la creación en la temporada 2008-09 de la IFA Premiership, posteriormente convertida en la NIFL Premiership. El Linfield Football Club de Belfast es el club más laureado. Si se suman todos los títulos desde la celebración del primer campeonato de liga en la temporada 1890-91, el equipo más laureado sigue siendo el Linfield Football Club. A lo largo de su historia ha habido doce campeones nacionales. Desde la instauración de la liga, solamente ha habido diez ediciones en las que el campeón provino de una ciudad distinta a Belfast. El primer equipo en conseguirlo fue el Glenavon Football Club en 1951-52, mientras que el último ha sido el Portadown Football Club en 2001-02.


title: Diagrama de Carroll

text: Un diagrama de Carroll es un diagrama usado para agrupar cosas de una manera "sí/no". Números y objetos son categorizados como "x" (teniendo una cualidad "x") o "no x" (no teniendo este atributo). Son llamados así en alusión a Lewis Carroll, el seudónimo de Charles Lutwidge Dodgson, el famoso autor de Alicia en el País de las Maravillas quien también era matemático.


title: Diagrama de Carroll

text: Aunque los diagramas de Carroll pueden ser simples como el mostrado a la derecha, los más conocidos son como el mostrado a la izquierda, donde dos atributos son mostrados. El "universo" de un diagrama de Carroll se contiene dentro de las cajas en el diagrama, como cualquier número u objeto tiene que, o tener una cualidad, o no tenerla.


title: Diagrama de Carroll

text: Los diagramas de Carroll son frecuentemente aprendidos por escolares, pero pueden ser usados también fuera de este campo. Por ejemplo, representan una manera muy ordenada y útil de categorizar y exhibir ciertos tipos de información.


title: Diagrama de Carroll

text: Estos diagramas usados muy frecuentemente en la teoría de conjuntos aplicada a estructuras computacionales, son de gran ayuda en el manejo de las estructuras booleanas donde se manejan los estados de los circuitos electrónicos como 1 y 0 en el sistema binario (encendido y apagado), además de que es una evolución del diagrama de Venn el cual tiene problemas para representar todas las regiones existentes cuando el número de conjuntos es mayor a tres...


title: Observatorio vulcanológico

text: Un observatorio vulcanológico es una institución que investiga y monitorea un volcán. Cada observatorio provee continuos y periódicos informes sobre sismicidad, otros cambios geofísicos, movimientos de terreno, emisiones de gas volcánico y condiciones y actividades químicas e hidrológicas entre y durante una erupción volcánica. También mantienen un registro detallado sobre las erupciones en progreso. Estas observaciones sirven para caracterizar el comportamiento eruptivo, identificar la naturaleza de la actividad precursora conducente a una erupción, definir los procesos por los cuales diferentes tipos de depósitos son emplazados, y especificar las amenazas que pueden ser producidas por cada clase de erupción. Desde la observación directa de las señales precursoras, es posible anticipar erupciones.


title: Observatorio vulcanológico

text: Casi todos los observatorios son miembros de la Organización Mundial de Observatorios Vulcanológicos (WOVO, por sus siglas en inglés). El observatorio vulcanológico más antiguo es el "Osservatorio Vesuviano" (fundado en 1841) en Nápoles para monitorear el monte Vesubio, hoy miembro de la agencia gubernamental italiana INGV. Algunos observatorios vulcanológicos son:


title: Psicoprofilaxis

text: Psicoprofilaxis Quirúrgica es el proceso psicoterapéutico de objetivos preventivos, focalizado en la situación quirúrgica; planificado para promover, en el funcionamiento afectivo, cognitivo, interaccional y comportamental del enfermo, recursos que lo orienten a afrontar la fase quirúrgica, reducir efectos emocionales adversos y facilitar la recuperación biopsicosocial. La Psicoprofilaxis Quirúrgica o P.Q., se orienta a las intervenciones psicológicas ante enfermedades médicas de resolución quirúrgica. Desde la denominación de "preparación psicológica para las intervenciones quirúrgicas", surge en países anglosajones hacia fines de la II Guerra Mundial.


title: Psicoprofilaxis

text: En la Argentina comienza a practicarse en la década del 60 y organiza su quehacer en la cirugía pediátrica. Son pioneras en este campo, María Inés Egozcue, María Rosa Glasserman, Arminda Aberasturi, Florinda Glocer y María Mucci. Por su visión integradora, se convierte en un conjunto de conocimientos, acciones, recursos y habilidades específicas. En las últimas décadas, los desarrollos de la Psicología la enmarcan en la Psicología Clínica y de la Salud.


title: Psicoprofilaxis

text: Se trata de una práctica de límites precisos que se ubica en intersección interdisciplinaria de la Psicología y la Medicina. Dicha intersección posibilita integrar al "psi" en equipos y servicios quirúrgicos. Su práctica no se limita a la asistencia psicológica de enfermos quirúrgicos, se extiende a su familia, se integra interdisciplinariamente, con y en el equipo quirúrgico. En esta práctica el espectro de aplicaciones es heterogéneo, dado que los procedimientos quirúrgicos están en relación con la enfermedad en sí, el órgano, aparato o sistema comprometido; los riesgos, la complejidad del acto médico. Además, posibilita detectar precozmente síntomas psicológicos que pueden afectar el curso de la enfermedad y requieren asistencia psicológica en: oncología, trasplantes de órganos, urgencias y emergencias, cuidados intensivos, cuidados paliativos y pacientes con límite de vida, entre otras especialidades. En tal sentido, la P.Q., sin apuntar a la "psicologización" de la problemática quirúrgica ni "reducirla" a lo orgánico aborda los síntomas psicológicos que se producen ante el proceso que conduce a una cirugía. El tratamiento de dichos síntomas requiere trabajar en comunicación estrecha con los cirujanos y tener en cuenta las peculiaridades del contexto quirúrgico.


title: Psicoprofilaxis

text: Consiste en una educación racional, física y psíquica de la mujer, que no requiere del empleo de medicamento alguno. Desde los tiempos bíblicos se ha comprobado que la maternidad se presentaba acompañada de dolores. No era más que un hecho comprobado y jamás se trató de explicar en forma racional Y científica la causa íntima de dichos sufrimientos. El dolor era admitido y considerado por todos como una manifestación natural, fisiológica e inevitable de la parturición. Por la aparición de los dolores la mujer diferencia las contracciones, del comienzo del parto de las del embarazo. El dolor, en el lenguaje obstétrico, es considerado no solamente como una manifestación habitual del parto, sino también como una evidencia útil, ya que permite a la mujer, reconocer el comienzo del trabajo de parto y seguir su evolución. Este modo de pensar surgió de la casi constancia del carácter doloroso de la contracción uterina durante el parto. Por esta razón, muchos se niegan a creer en este método, así como se niegan a creer en la posibilidad de suprimir el dolor antes de administrar anestesia.  El parto Psicoprofiláctico nació en la Unión Soviética en el año 1930. Cuando un grupo de médicos de esa nación empezó a aplicar las técnicas de Condicionamiento del fisiólogo ruso Iván Petróvich Pávlov a las parturientas, para que su respuesta a las contracciones uterinas fuera positiva, exenta de miedo o dolor. Es en 1952 cuando el tocólogo francés F. Lamaze (1958) presenta, en la Policlínica de los Metalúrgicos de París, el primer caso de parto sin dolor, llevando a cabo un programa de educación al parto a través de seis sesiones de dos horas con 15 mujeres y basado fundamentalmente en la información fisiológica y en diversas técnicas de control de estímulos. En 1975, en EE. UU, el porcentaje de mujeres gestantes que utilizaban este tipo de prácticas es superior al 6-7%, programa llevado a cabo bajo el nombre de "Prepared Childbirth" asumido por la "American Society for Psychoprophylaxis in Obstetrics".


title: Psicoprofilaxis

text: Es el conjunto de técnicas educativas, teórico-prácticas, que se aplican a las mujeres embarazadas a partir de las 28 semanas de gestación, con el objeto de ayudarla a que aborde y enfrente el proceso del parto sin temor, con la suficiente información, habilidades técnicas y recursos personales, a través de un adecuado conocimiento de: los fenómenos fisiológicos del embarazo y el parto, el entrenamiento en ejercicios prácticos, de tipo obstétrico (respiración, relajación y pujidos) y entrenamiento psicológico (relajación, autocontrol emocional, reducción de la ansiedad, el miedo, de los pensamientos en torno al embarazo y habilidades para encarar situaciones de estrés en el ámbito hospitalario)reduciendo de esta manera el estrés y/o el temor que algunas mujeres sienten ante el parto.


title: Presidente de Angola

text: El Presidente de Angola cumple la función de jefe de estado de su país, y comandante en jefe de las Fuerzas Armadas. El actual presidente es João Lourenço quien accedió al cargo en 2017.


title: Presidente de Angola

text: A finales de 1975 Angola se convierte en un país independiente con un sistema socialista unipartidista. Acto seguido fue proclamado primer presidente Agostinho Neto, del Movimiento Popular de Liberación de Angola (MPLA), único partido aceptado, y enfrentado en una dura guerra civil contra otros grupos opuestos ideológicamente. Cuando Neto murió en 1979, José Eduardo dos Santos lo sucedió como presidente.


title: Presidente de Angola

text: Con la caída del bloque comunista, las primeras elecciones presidenciales multipartidistas fueron celebradas en 1992. Dos Santos fue elegido con el 49% de los votos aproximadamente, venciendo a su rival Jonás Savimbi, de la Unión Nacional para la Independencia Total de Angola (UNITA). Tras la derrota, Savimbi denunció que las elecciones fueron fraudulentas. En 2008 se celebraron las primeras elecciones legislativas multipartidistas que significaron la aplastante victoria del MPLA con 191 escaños frente 29 de los partidos opositores.


title: Presidente de Angola

text: Con la nueva constitución (2010), las elecciones presidenciales fueron transformadas en unas elecciones generales, donde los cabezas de lista de cada partido eran los candidatos a la presidencia, a la vez que se renovaban los escaños a la Asamblea Nacional (elegidos en anteriores elecciones legislativas). No obstante estas terceras elecciones estaban programadas para 2009, pero fueron postergadas 3 años por una reforma constitucional. Fueron las elecciones celebradas en 2012. Do Santos fue reelecto con el 71,84% de los votos, venciendo nuevamente a la Unión Nacional para la Independencia Total de Angola.


title: Presidente de Angola

text: En las elecciones celebradas en 2017 fue elegido João Lourenço.


title: Presidente de Angola

text: Para ser candidato a la presidencia se debe tener la ciudadanía angoleña, llevar residiendo en el país un mínimo de 10 años y tener más de 35 años (artículo 110)


title: Presidente de Angola

text: Según la Constitución angoleña de 2010, el presidente de Angola ejerce el poder durante 5 años, pudiendo fungir en el cargo en dos mandatos consecutivos (artículo 113). Para ello debe ser nombrado cabeza de lista por su partido y ser el candidato más votado en las elecciones generales (artículo 109).


title: Presidente de Angola

text: El presidente debe ser angoleño de nacimiento, tener un mínimo de 35 años, residir en el país como mínimo diez años y encontrarse en plenas uso de sus derechos y facultades físicas y mentales (artículo 110, apartado 1).


title: Presidente de Angola

text: El presidente de Angola acaba su mandato por diferentes motivos: cumplir los dos mandatos consecutivos, pérdida de las elecciones generales, renuncia previa comunicación a la Asamblea Nacional (artículo 116), destituido por traición, corrupción, incapacidad física y mental según el artículo 129. En estos casos, además de fallecimiento o abandono de funciones, se establecerá una presidencia vacante ocupada por el Vicepresidente.


title: Presidente de Angola

text: Según la constitución, Angola, es un estado presidencialista por lo que el presidente tiene amplias funciones ejecutivas. El presidente, como jefe de Estado tiene atribuciones para convocar elecciones generales y provinciales ("autárquicas" en portugués), dirigirse a la Asamblea Nacional, nombrar al Vicepresidente y ministros de su gobierno, nombrar al Presidente y demás miembros del Tribunal Constitucional, así como los miembros del Tribunal Supremo y del Tribunal de Cuentas entre otros nombramientos (artículo 119). Además como jefe del poder ejecutivo define la orientación política del país y dirigir la política general (artículo 120), dirige la política exterior (artículo 121) y ejerce como Comandante en jefe de las Fuerzas Armadas (artículo 122).


title: Soyuz (desambiguación)

text: Soyuz (en cirílico: "Союз") significa en ruso ""unión"". Dependiendo del contexto, "Soyuz" puede referirse a:


title: Starsem

text: Starsem es una empresa franco-rusa que fue creada en 1998 para comercializar la lanzadera Soyuz. Starsem tiene los accionistas siguientes:


title: Glentoran Football Club

text: El Glentoran Football Club es un club de fútbol de Irlanda del Norte, con sede en el este de Belfast. Fue fundado en 1882, y compite en la NIFL Premiership, máxima categoría del fútbol norirlandés. El mayor rival del Glentoran es el Linfield, que son considerados los "Belfast's Big Two", ya que tradicionalmente han dominado el fútbol local en Irlanda del Norte desde la desaparición del Belfast Celtic. Los dos juegan un clásico partido de liga en el "Boxing Day" cada año, que suele atraer a la mayor asistencia de la temporada de la liga norirlandesa. El Glentoran tiene otras rivalidades menores con otros dos de los clubes del norte Belfast, el Crusaders y el Cliftonville, así como con el Portadown. Muchos exjugadores del Glentoran han llegado a jugar en equipos de Inglaterra y Escocia, como Danny Blanchflower, Peter Doherty, Bertie Peacock, Billy Bingham, Jimmy McIlroy, Terry Conroy, Tommy Jackson y Tommy Cassidy. Ejemplos más recientes son Glen Little, Stuart Elliott, Andy Kirk y Andy Smith, con Elliott, Kirk y Smith formando parte de la selección de .


title: Glentoran Football Club

text: En 1914, Glentoran ganó la Copa de Viena, convirtiéndose en el primer equipo de Irlanda en ganar un trofeo europeo, aunque como esta competición se llevó a cabo varias décadas antes de la formación de la UEFA, no se reconoce como tal.