title: Batalla de Mantinea (362 a. C.)

text: Epaminondas utilizó una versión modificada de las tácticas que había utilizado por primera vez en Leuctra. Organizó a los tebanos en el ala izquierda en una inusual y profunda columna de hoplitas, con el Batallón Sagrado de Tebas como punta de lanza. Esta formación de tropas, conocida como falange oblicua, intentaba obtener superioridad en un punto localizado. Con esto pudo romper con facilidad la mucho más delgada línea espartana. Epaminondas dirigió personalmente esta columna en primera línea. Jenofonte describe el ala izquierda tebana como "un trirreme, con su espolón de proa sobresaliendo por el frente". Los enemigos se desplegaron en línea como venía siendo habitual, colocando delante a la caballería, aunque sin protección de peltastas u otros auxiliares.


title: Batalla de Mantinea (362 a. C.)

text: Epaminondas lanzó contra estos, para quitarlos de en medio, a su caballería reforzada con peltastas y "hammipoi", y al mismo tiempo mandó más caballería y peltastas a ocupar una colina de su flanco derecho para evitar que desde allí los atenienses pudieran intentar envolver su formación. La batalla se desarrolló como era de prever. La caballería que sus enemigos habían dispuesto en primera línea fue barrida y luego las líneas de infantería no pudieron resistir el empuje de las tropas de élite beocias, que deshicieron el frente y los pusieron en fuga. Las únicas que sufrieron contratiempos fueron las tropas de cobertura situadas en el flanco derecho, que fueron derrotadas por la excelente caballería ateniense.


title: Batalla de Mantinea (362 a. C.)

text: Cuando el ejército enemigo se encontraba ya en franca retirada y fuga, llegó la noticia de que Epaminondas había muerto. Al punto, las tropas volvieron lentamente a sus líneas y cesó toda persecución, cuando ésta apenas había iniciado. Desconcertados, los beocios no supieron reaccionar a la muerte de su caudillo y sus enemigos volvieron a recuperarse, por lo que ambos solicitaron retirar sus muertos, y los dos bandos dieron así la batalla como ganada.


title: Batalla de Mantinea (362 a. C.)

text: Epaminondas cargó e hizo huir al ala derecha espartana, ganando la batalla. Sin embargo, luchando en primera línea, tuvo un final fatal. Los jefes tebanos Iolaidas y Difanto también cayeron. En su lecho de muerte, Epaminondas, al saber que sus compañeros habían muerto, instó a los tebanos a firmar la paz, a pesar de haber ganado la batalla. Lo cierto es que la batalla podría haber sido una completa victoria beocia, pero al final la muerte de Epaminondas cambió totalmente el escenario del conflicto. Los beocios se retiraron (nunca volverían a entrar con todo su ejército en el Peloponeso). Las pocas guarniciones que quedaron en el país serían retiradas pocos años después.


title: Batalla de Mantinea (362 a. C.)

text: Las ambiciones y la influencia de Tebas en la región quedaron de esta manera enterradas para siempre en los campos de Mantinea. Sin el liderazgo de Epaminondas, la hegemonía de Tebas se derrumbó. En manos de políticos muy mediocres, la política de la Liga Beocia vino a caer en una sucesión de despropósitos que la llevaron finalmente a perder prácticamente todo el poder que había disfrutado con Epaminondas. Tan sólo les quedó el prestigio y el orgullo, que fue el que les animó a llevar adelante con resolución y valentía su postrero enfrentamiento con Alejandro Magno, y que a la postre supuso su destrucción definitiva. El resultado final de la batalla fue el allanamiento del camino para que Macedonia conquistará Grecia, asegurada la debilidad de Tebas y Esparta.


title: Hot Rocks 1964-1971

text: Hot Rocks 1964-1971 es el sexto álbum recopilatorio de la banda británica The Rolling Stones, el primero lanzado por el exmánager Allen Klein de ABKCO Records (quien tomó el control del material que la banda había registrado para Decca/London en 1970), después de que la banda rompiera con Decca y Klein. Este álbum doble reúne los mayores éxitos de la banda durante los 60. Fue lanzado en los Estados Unidos en 1971, y se convertiría en el álbum más vendido del grupo, y en una retrospectiva duradera y popular.


title: Hot Rocks 1964-1971

text: "Hot Rocks 1964-1971" es la primera recopilación de música de los Rolling Stones lanzada por Allen Klein con su sello ABKCO Records. Klein, anterior mánager de los Stones, usurpó el control sobre el catálogo de la banda en Decca Records/London Records. El engaño y la pérdida del copyright de todas sus grabaciones entre 1963 y 1970 motivó a los Rolling Stones a crear Rolling Stones Records en vez de renovar su contrato, y a abocarse a la grabación de su nuevo disco: "Sticky Fingers".


title: Hot Rocks 1964-1971

text: Aunque Klein y ABKCO ya no contaban con los Stones como clientes, su extenso catálogo les permitió compilar rápidamente un álbum doble con lo mejor de la banda. Irónicamente, aunque "Hot Rocks 1964-1971" no fue autorizado por los "Rolling Stones" (como tampoco lo serían los siguientes lanzamientos de ABKCO), terminó siendo su mayor éxito de ventas, se mantuvo más de 250 semanas en el ranking de álbumes de Billboard, alcanzando el puesto número 4 en el momento de su lanzamiento y vendiendo 6 millones de copias lo que, al ser un disco doble, le ha significado ser certificado 12 veces platino (diamante) por parte de la RIAA.


title: Hot Rocks 1964-1971

text: Todas las canciones fueron compuestas por Mick Jagger y Keith Richards, salvo donde se indique. Álbum


title: Beffu-et-le-Morthomme

text: Está integrada en la "Communauté de communes de l'Argonne Ardennaise".


title: Iván Vales Cuellas

text: Iván Vales Cuellas (Ponferrada, comarca de El Bierzo, León, 25 de octubre de 1987) conocido como Ivi, es un futbolista español. Juega de centrocampista y su primer equipo fue el SD Ponferradina de su localidad natal, equipo al que llegó a la primera plantilla en la temporada 2007-08, después de jugar en sus categorías inferiores.


title: Belleville-et-Châtillon-sur-Bar


title: Belleville-et-Châtillon-sur-Bar

text: Absorbió Châtillon-sur-Bar en 1974, que adquirió el estatuto de "commune associée".


title: Belleville-et-Châtillon-sur-Bar

text: La población legal de la comuna asociada de Châtillon-sur-Bar, a uno de enero de 2007, era de 143 habitantes.


title: Boult-aux-Bois


The Simpsons: Bart vs. the Space Mutants es un videojuego basado en la serie de televisión "Los Simpson". El juego fue lanzado originalmente en 1991, y hay versiones para los sistemas Atari ST, Commodore Amiga, Commodore 64, Commodore 128, ZX Spectrum, PC DOS, Amstrad CPC, Nintendo Entertainment System, Master System, Mega Drive y Sega Game Gear.


title: The Simpsons: Bart vs. the Space Mutants

text: Bart Simpson es el único que sabe del plan secreto de los extraterrestres y tiene que pararlo o de lo contrario podrán tener armas para asumir el control el mundo. En cada nivel, Bart debe recoger artículos específicos, es decir objetos púrpuras, sombreros, globos, muestras de la salida o barras nucleares, antes de que él se reúna un jefe en el final del nivel.


text: Los jefes, como los niveles, serán familiares para los televidentes de la serie animada. Bart puede solamente soportar dos golpes directos (al perder dice "Eat my shorts, man", o sea, "Cómete mis pantalones), y después de tres vidas perdidas el juego termina. Recoger los iconos de Krusty puede proporcionar una vida adicional, y hay una variedad de armas juveniles a recoger y a utilizar: el aerosol, y los dardos en el nivel 4. Bart puede también recoger monedas para comprar las armas o para ganar una vida adicional.


text: Gafas de Rayos-x: Las principales armas defensivas son las gafas de rayos X que le permiten distinguir cuales de los ciudadanos de Springfield son humanos y cuales son extraterrestres disfrazados (similar a la película They Live). Saltando en los extraterrestres, estarán obligados a abandonar el cuerpo humano y dejar atrás un icono que comienza de deletrear uno de los nombres de la familia de los Simpson (es decir, Homero, Maggie, Marge o Lisa). Si Bart logra saltar en suficientes extraterrestres y llega a deletrear los nombres de los miembros de su familia, la familia aparecerá para ayudarle a derrotar al jefe. Sin embargo, si salta Bart en un ser humano, se llevará daños.


text: Pintura en Spray: Bart utiliza pintura en aerosol en el Nivel 1 para convertir una gran variedad de artículos de color púrpura en rojo.


text: Resortera: Bart usa una resortera en el nivel 3 para golpear globos, y para ciertos juegos de carnaval.


text: Pistola de dardos: La pistola de dardos se utiliza en el Museo. Puede golpear las señales de salida y es la única arma de fuego que puede aturdir enemigos.


text: Llave (Herramienta):La llave se utiliza en el nivel uno para activar los hidrantes


text: Bombas cereza: ¿Se puede asustar a los animales cuando se deja caer una cereza sobre el terreno?. Sin embargo, el jugador corre el riesgo de que reciba daños enojando a los perros pitbull si se utiliza.


text: Cohetes:Cohetes son fuegos artificiales que se pueden lanzar a las ventanas y otros elementos.


text: Llave: Puede ser utilizada como un elemento en el Nivel 1 en la puerta del centro de retiro.


text: Silbato: El silbato es usado para que venga el abuelo para darle las monedas en el Nivel 1. Sin embargo, el jugador corre el riesgo de que quede dañado, atrayendo perros pitbull a él.


text: Imán: El imán se utiliza en el nivel 3 para garantizar una victoria en la rueda de juegos.


text: Donuts: Las Cajas de donuts se encuentran solo en el último  nivel. Si se utiliza, Homer elimina a los enemigos de la pantalla.


text: Otros objetos: Bart solo es capaz de soportar 2 tiros directos para perder, y después de tres vidas es Game Over. Recopilación de los iconos de Krusty dan una vida extra, Bart puede también Recoger las monedas para comprar armas o para ganar una vida extra (después de llegar a 15 monedas, pero diez se deducen a la recepción de la vida extra). Los Bustos de Jeremias Springfield le dan a Bart unos breves segundos de invencibilidad.


text: Bart vs the Space Mutants fue el primer videojuego basado en la serie animada de televisión Los Simpsons ,e incluye el tema musical de la serie. El juego fue diseñado por Garry Kitchen. fue publicado en 1991 por Acclaim para la Nintendo Entertainment System, Sega Master System , Atari ST , Amiga, y ZX Spectrum, y por Ocean Software para el Commodore 64 y Amstrad CPC . el juego fue publicado en 1992 para Mega Drive y la consola de juegos Game Gear bajo el sello Flying Edge de Acclaim . se publicó también un juguete LCD portátil del juego por Acclaim en 1991.Imagineering desarrolló Bart vs the Space Mutants para la Nintendo Entertainment System, Atari ST, y Game Gear, mientras que Arco Desarrollos desarrolló el juego para el ZX Spectrum, Commodore 64, y Génesis


text: Según la revista "Hispanic Engineer & Information Technology", el juego fue un éxito de ventas . los comentarios de Bart vs the Space Mutants han sido mixtos. Muchos críticos han descrito el juego como difícil. Un autor para el diario italiano La Repubblica dijo que los niveles no son fáciles, y la edición sueca de Sega Force describió el juego como a la vez difícil y aburrido. Nintendo Power (que calificó el juego de NES 66/100 ) escribió :" Bart Simpson por fin ha llegado a la NES de Acclaim Su aventura, sin embargo, es todo menos un juego de bajo rendimiento Este juego es muy difícil y puede ser frustrante por lo que algunos jugadores las tareas que debe realizar para completar la aventura requiere paciencia y habilidad " .  La versión de NES de Bart vs the Space Mutants recibió una calificación de B de Lou Kesten de Entertainment Weekly, quien señaló que " el mayor inconveniente de este juego es su sección inicial brutalmente difícil. Sin embargo , lo que hace que sea difícil son los puzles estratégicos inteligentes en lugar de acrobacias con pulgares. Bart pone a prueba los reflejos y la imaginación de una manera muy rara en los videojuegos ". El Crítico David Mrozek era más negativo , dándole una calificación de D , y observando que " la dificultad es una locura! " Añadió que el juego " es en realidad bastante divertido de jugar, pero es implacable que no perdona , lo que requiere para completar cada meta única sin problemas ! [ ... ] Ya que no hay contraseña, siempre estás condenado a repetir las primeras etapas, y considerando la dificultad , que la supervisión es imperdonable " .  James Leach de Your Sinclair dio al juego ZX Spectrum una calificación de 92/100 , escribiendo que " estoy muy metido en este juego. Por lo que yo puedo ver , tiene todo lo que debería tener. Es rápido , es fácil en los lugares y malvados; que tiene una enorme cantidad de variedad. ¿Qué más se puede pedir? [ ... ] los gráficos son muy caricaturesco , como era de esperar , y no hay ollas de color ". Leach señaló también que la idea de incluir minijuegos en Bart vs the Space Mutants " es bastante inspirado, y hace que el juego sea aún más divertido ". un crítico de Crash también dio la versión de ZX Spectrum una crítica positiva , con una calificación de 91/100 . Él alabó la variedad y la jugabilidad del juego, y señaló que "si bien puede parecer bastante básico [ ... ] que es cuando se inicia el descubrimiento de las cosas, haciendo uso de los objetos , la búsqueda de tesoros escondidos que realmente cobra vida . y el logro uno de los objetivos es satisfactorio porque la ruta hasta su finalización puede ser muy difícil (sobre todo algunos de los elementos de la plataforma ) ". el revista también observó que " si eres fan de los Simpsons del juego muy atractivo, los gráficos son reflejo de Matt Groening ¿Y cuánto de un ventilador está dictados cuánto está realmente va a disfrutar de este [ juego ] . Los no aficionados aún pueden conseguir un montón de entretenimiento , pero algunas partes pueden ser frustrante si usted no está en los personajes ".  En 2009, el editor 1UP.com el editor Bob Mackey revisó el juego . Aunque le gustaba el primer nivel de " mezclar una cantidad impresionante de referencias de la serie , con un juego que tiene una pizca de apuntar y hacer clic aventura en " , expresó su disgusto por los otros niveles : " Por desgracia , ya sea debido a la falta de ideas o la falta de tiempo (probablemente el último) , el resto de Bart Vs. the Space Mutants no muy a la altura de la promesa o la ambición del primer nivel ; las cuatro etapas restantes recaen en un ejercicio frustrante y genérica en plataformas que carece de todas las pequeñas referencias que hicieron al principio del juego algo auténtico ". Mackey describe los controles del juego como " terrible " .


title: Boulzicourt

text: Está integrada en la "Communauté de communes des Crêtes Préardennaises".


title: Tumba 7 de Monte Albán

text: La Tumba 7 es una construcción funeraria de Monte Albán, zona arqueológica localizada en la cima de un cerro que domina los Valles Centrales de Oaxaca (Oaxaca, México). Se trata de un enterramiento célebre porque en su interior se encontró la mayor cantidad de objetos mesoamericanos hasta la fecha. Aunque Monte Albán fue una ciudad fundada por los zapotecos, fue abandonada por este pueblo hacia el siglo IX de nuestra era, y reutilizado más tarde, como cementerio de las élites mixteco-zapotecas que dominaron Los Valles durante el Posclásico Temprano.


title: Tumba 7 de Monte Albán

text: La Tumba 7 fue descubierta por Alfonso Caso Andrade el 9 de enero de 1932. Aunque los zapotecos eran conocidos por sus costumbres funerarias que incluían el enterramiento de importantes personajes acompañados de ricas ofrendas de cerámica y objetos preciosos, el repertorio de objetos hallados por Caso en Monte Albán era de índole distinta. Numerosos eran los objetos de oro que se encontraron en el lugar, incluido algunos famosos pectorales de oro trabajados en técnica de filigrana, que son también piezas muy conocidas de la orfebrería mesoamericana precolombina. Entre estos se encuentran los pectorales del Dios de la Muerte y del Dios del Sol.


title: Tumba 7 de Monte Albán

text: El estilo de estos objetos y otros asociados —cráneos esculpidos en cristal de roca, tallas en hueso, máscaras de turquesa, cerámica— era bastante distinto de las características de los objetos zapotecos. Muy tempranamente Caso y sus colaboradores —entre los que se encontraban Jorge Ruffier Acosta e Ignacio Bernal y García Pimentel— asociaron los descubrimientos de la Tumba 7 a la cultura mixteca, en contra de las hipótesis adelantadas fuera de México, según las cuales, los objetos que formaban parte de la ofrenda tenían una influencia "maya primitiva".


title: Unción

text: Se llama unción (del latín "ungere", ‘untar’) al proceso de embadurnar con aceite perfumado, leche, grasa animal, mantequilla derretida u otras sustancias, presente en los rituales de muchas religiones. Las personas y cosas se ungen para simbolizar la introducción de una influencia sacramental o divina, una emanación, espíritu o poder sagrado. La unción también puede provocar, en este marco religioso, que el mal o la enfermedad se aparten de alguien, restableciéndose la purificación o la salud.


title: Unción

text: Los aborígenes australianos creían que las virtudes de quienes morían podían transferirse a los supervivientes si éstos se frotaban con su grasa interna. De forma similar, los árabes de África Oriental se ungían con grasa de león para adquirir coraje e inspirar miedo a los animales. Estos ritos están a menudo relacionados con comerse a la víctima cuyas virtudes se anhelan. La grasa humana es considerada un poderoso componente para realizar hechizos en todo el mundo. Por ejemplo, como R. Smith señala, después de la sangre la grasa era especialmente el vehículo y sede de la vida. Es por esto que la grasa de una víctima se untaba sobre una piedra sagrada, no sólo en actos de homenaje prestados a ella, sino en la consagración real del mismo. En tales casos la influencia de la deidad, comunicada a la víctima, pasaba con el ungüento a la piedra. Según ciertas creencias, la divinidad podía, mediante la unción, ser transferida también a los hombres, y desde la más remota antigüedad, entre los judíos y otras razas los reyes era ungidos o engrasados, sin duda con la grasa de las víctimas que, como la sangre, era demasiado sagrada para ser comida por los devotos comunes.


title: Unción

text: La mantequilla hecha a partir de leche de vaca, el más sagrado de los animales, se usa para las unciones en la religión hindú. Las casas recién construidas se engrasan con ella, y también se emplea para untar cuidadosamente de arriba abajo, de la cabeza a los pies, a quienes creen estar sufriendo una posesión demoníaca. Las unciones también son parte de cierto ritual de entronización de las monarquías hindúes, en las que también puede usarse sangre.


title: Unción

text: Entre los hebreos, el acto de la unción era importante en la consagración para uso sagrado: de aquí la unción del alto sacerdote y de las vasijas sagradas.


title: Unción

text: El aceite también se usaba con fines medicinales. Se aplicaba al enfermo, y también a las heridas. La expresión «engrasar el escudo» alude a la costumbre de aplicar aceite sobre el cuero del escudo para hacerlo así flexible y adecuado para el uso en la batalla.


title: Unción

text: Era costumbre de los judíos de forma parecida ungirse a sí mismos con aceite, como forma de refrescar o revitalizar sus cuerpos. Los helenos tenían costumbres parecidas, y se sigue conservando entre los árabes en la actualidad.


title: Unción

text: En la Biblia Hebraica, el Sumo Sacerdote y el rey eran a veces llamados «el ungido». Los profetas también eran ungidos. Ungir a un rey era equivalente a coronarlo: de hecho, en Israel no se exigía la corona. De esta forma, David fue ungido rey por el profeta Samuel:


title: Unción

text: En la Biblia aparece en diversos lugares la unción del lóbulo de la oreja derecha, el pulgar derecho y el dedo gordo del pie derecho con la sangre de una víctima sacrificial como rito de purificación. Por ejemplo, en Levítico 14:1-32 se indica el ritual para la purificación de un leproso: A diferencia del punto de vista judío, los cristianos creen que el «ungido» aludido en varios versículos bíblicos como y es el prometido Mesías. Según la Biblia Judía, cada vez que alguien era ungido con la fórmula concreta del aceite de la unción santa según la ceremonia descrita en , el Espíritu Santo descendía sobre esta persona, capacitándole para realizar un sagrado designio. Pero Jesús nunca fue ungido de esta forma, pues fue ungido directamente por el Espíritu Santo, esto se puede interpretar al leer lo descrito en el libro de Lucas en la anunciación de su nacimiento por parte del ángel , es claro que cuando el Espíritu Santo vino sobre la virgen María para concebir al Mesías (Dios hecho hombre y no un simple mortal), el Cristo ya había sido ungido pues él es Dios y al ser Dios no necesita que ningún hombre viniera a ungirlo y que el Espíritu Santo descendiera sobre él, pues desde mucho antes de su concepción humana y desde antes del inicio de los tiempos él ha sido y es el ungido. Según el Nuevo Testamento, Jesús de Nazaret es el Ungido, el Mesías, ; , , , , y los Evangelios afirman que él fue y es el «ungido» .


title: Unción

text: La palabra «Cristo» que se usa actualmente como si fuese un apellido es en realidad un título procedente del griego "Christos", que significa "ungido".


title: Unción

text: La unción era también un acto de hospitalidad, pues Jesús fue ungido en casa del fariseo.


title: Unción

text: El Nuevo Testamento registra que el aceite se aplicaba a los enfermos, y también a las heridas. Los cuerpos de los difuntos eran ungidos a veces.


title: Unción

text: En la Europa cristiana, la monarquía merovingia fue la primera en ungir al rey en una ceremonia de coronación que fue diseñada para epitomizar el otorgamiento por parte de la Iglesia católica de una sanción religiosa al derecho divino del monarca para gobernar. Cierto número de reyes y emperadores merovingios, carolingios y otones han evitado la coronación y la unción.


title: Unción

text: Los monarcas ingleses, al igual que los franceses, incluían la unción en los rituales de coronación ("sacre" en francés). El Soberando del Reino Unido es el último monarca ungido. Para la coronación de Carlos I de Inglaterra en 1626 se elaboró aceite sagrado mezclando naranja, jazmín, rosas destiladas, canela destilada, aceite de moringa, ámbar gris y almizcle de civeta.


title: Unción

text: Sin embargo esto no simboliza subordinación alguna a la autoridad religiosa, por lo que no suele ser realizado en las monarquías católicas por el papa sino normalmente reservado para el obispo o arzobispo de una sede importante (a veces el lugar de la coronación) del país. Así, los utensilios necesarios pueden ser parte de la regalía, como en el caso de ampolla para el aceite y la cuchara para aplicarlo en la monarquía francesa, o el cuerno (una forma acorde con la tradición bíblica y vikinga al mismo tiempo) de la monarquía noruega.


title: Unción

text: Los reyes franceses adoptaron la flor de lis como símbolo bautismal de pureza con la conversión del rey franco Clodoveo I al cristianismo en el 493. Para aumentar más su misticismo, terminó surgiendo una leyenda acerca de un vial de aceite (de donde procedería la ampolla) que descendió del Cielo para ungir y santificar a Clodoveo como rey. Los así «ungidos» reyes de Francia mantendrían posteriormente que su autoridad procedía directamente de Dios, sin la mediación del Emperador ni del Papa.


title: Unción

text: Las leyendas afirman que incluso el propio liro apareció en la ceremonia bautismal como un regalo de bendición en una aparición de la [[Bienaventurada Virgen María


title: Unción

text: En los primeros tiempos del cristianismo, los enfermos eran ungidos para propiciar su curación: En las iglesias [[Iglesia católica|Católica]] y [[Iglesia Ortodoxa|Ortodoxa]], la unción es parte del [[sacramento (religión)|sacramento]] de [[Unción de los enfermos|ungir a los enfermos]] (o, usando la terminología ortodoxa, del «misterio de la unción»). Los ortodoxos usan la unción no sólo para enfermedades físicas sino también espirituales, y el creyente puede solicitar la unción a voluntad, siendo normal que todo el mundo la reciba durante la [[Semana Santa]].


title: Unción

text: El aceite [[Consagración (ceremonia)|consagrado]] también se usa en la [[confirmación]] o, como a veces se le llama (especialmente en las iglesias ortodoxas y [[Iglesias orientales católicas|orientales católicas]]), [[crismación]], del [[idioma griego|griego]] χρίσμα "chrisma", ‘medio para o acto de ungir’. Las iglesias orientales católicas realizan el sacramento de la crismación inmediatamente tras el [[bautismo]], en una sola ceremonia.


title: Unción

text: Entre las [[iglesias orientales católicas]], el "Myron" (Μύρον, ‘aceite sagrado’) para la crismación (y, antes del siglo XX, para la [[consagración real|unción de monarcas]]) es preparado periódicamente por los patriarcas ortodoxos (como el [[Patriarca de Constantinopla]]) y por varios dirigentes de las iglesias [[Autocefalía|autocéfalas]] (como la [[Iglesia Ortodoxa en América]]). La consagración del aceite, cuando se realiza, se hace durante la [[Semana Santa]], y después el aceite se distribuye a las iglesias dentro de la misma jurisdicción. El "Myron" se elabora con [[aceite de oliva]] y una receta secreta de esencias ("myra") que se infunde en él.


title: Unción

text: En el Patriarcado de Constantinopla, el proceso está bajo el cuidado de los "[[Arconte|Archontes]] Myrepsoi", funcionarios laicos del Patriarcado. Varios miembros del clero pueden también participar en la preparación, pero la consagración siempre la realizar el Patriarca o un obispo designado por él al efecto.


title: Unción

text: Como en la primitiva iglesia cristiana, la unción con aceite se realiza en las Iglesias evangélicas para curar a los enfermos y también para la consagración u ordenación de pastores y mayores.


title: Unción

text: La palabra «unción» es también usada frecuentemente por los cristianos para aludir al poder de Dios o del Espíritu de Dios residente en un cristiano: un uso que aparece de vez en cuando en la Biblia. Una expresión particularmente popular es «la unción que rompe el yugo», que procede de :


title: Unción

text: La [[Nueva Versión Internacional|NVI]] traduce este pasaje como «a causa de la gordura se romperá el yugo que llevas en el cuello». El contexto de este pasaje alude al yugo de [[Senaquerib]], y a cómo su naturaleza opresora es anulada por la de [[Ezequías]], de quien se decía que era tan suave como el aceite. la verdadera expresión es, que unción viene del poder de Dios y al estar ungido de su poder has sido elegido para servirle en alguna forma y de liberarte del yugo es simplemente que nadie puede con una orden de Dios  1. Reina Valera 2020 1 Samuel 24:6 Y dijo a los suyos: El SEÑOR me guarde de hacer tal cosa contra mi señor, [el] ungido del SEÑOR, que yo extienda mi mano contra él; porque es ungido del SEÑOR.


title: Unción

text: La unción se usa en muchas más denominaciones para describir la obra del Espíritu Santo entre los creyentes. Al hacer esto sólo reconocen la unción espiritual de la que habla la biblia. [[Categoría:Judaísmo]] [[Categoría:Liturgia cristiana]] [[Categoría:Iglesia ortodoxa]] [[Categoría:Liturgia de las Iglesias orientales]] [[Categoría:Conceptos religiosos]]


title: Ungo

text: Ungo, también conocido como "Ungo-Nava" (en referencia a la estación de Tren situada entre Ungo y Nava de Ordunte), es una entidad local menor perteneciente al municipio del Valle de Mena en la comarca de Las Merindades, provincia de Burgos, comunidad autónoma de Castilla y León, España.


title: Ungo

text: Por la carretera autonómica CL-629, Ungo se encuentra a aproximadamente 7km de Villasana de Mena, 8 km de la frontera con Vizcaya, 39 km de Bilbao y 119 km de la ciudad de Burgos. También está comunicada con la localidad de Nava de Ordunte por la antigua carretera "C-6318"


title: Ungo

text: Lugar integrado en la Junta de Ordunte en el Valle de Mena, perteneciente al partido de Laredo, jurisdicción de realengo, con alcalde ordinario.


title: Ungo

text: A la caída del Antiguo Régimen queda agregado al ayuntamiento constitucional de Valle de Mena , en el partido de Villarcayo perteneciente a la región de Castilla la Vieja.


title: Brieulles-sur-Bar

text: Está integrada en la "Communauté de communes de l'Argonne Ardennaise".


title: Beta Lupi

text: Beta Lupi (β Lup) es una estrella de magnitud aparente +2,68, la segunda más brillante de la constelación de Lupus después de Alfa Lupi, y la 111 más brillante del cielo nocturno. Aunque no tiene nombre propio habitual, a veces recibe el nombre chino de Kekouan o Ke Kwan, compartido con κ Centauri, cuyo significado es el «oficial de caballería».


title: Beta Lupi

text: Beta Lupi es una caliente gigante azul de tipo espectral B2III con una temperatura efectiva de 22.650 K. Tan luminosa como 13.600 soles, su radio es 7,6 veces más grande que el radio solar. Su periodo de rotación, calculado a partir de la medida de su velocidad de rotación proyectada (110 km/s), es inferior a 3,4 días. Muestra una metalicidad —abundancia relativa de elementos más pesados que el helio— inferior a la solar ([M/H] = -0,35 ± 0,11).  Con una masa estimada de 11 masas solares, su edad aproximada es de sólo 18 millones de años. Después de pasar por la fase de gigante roja probablemente acabará explosionando como una supernova.


title: Beta Lupi

text: Beta Lupi es una variable del tipo Beta Cephei, similar a Murzim (β Canis Majoris) a la arriba citada Alfa Lupi. Es una variable multiperiódica con un período principal de 5,57 horas, aunque no se conoce bien su amplitud de variación.


title: Beta Lupi

text: Como otras estrellas de tipo O y B de la constelación de Lupus, Beta Lupi forma parte de una asociación estelar OB llamada subasociación «Centaurus Superior-Lupus» o UCL, que a su vez forma parte de la gran Asociación Scorpius-Centaurus. Beta Lupi se encuentra a 524 años luz de distancia del Sistema Solar.


title: Champigneul-sur-Vence

text: Está integrada en la "Communauté de communes des Crêtes Préardennaises".


title: Teatro americano en la Segunda Guerra Mundial

text: El teatro americano en la Segunda Guerra Mundial describe una serie de áreas de operaciones en su mayoría menores durante la Segunda Guerra Mundial. Esto se debió principalmente a la separación geográfica de América de los teatros de operaciones centrales del conflicto como Europa o la región Asia-Pacífico. Por lo tanto, cualquier amenaza por parte de las Potencias del Eje para invadir a países Aliados como Canadá y Estados Unidos en América del Norte o Venezuela y Brasil en América del Sur se consideró poco probable, lo que permitió que los recursos aliados se desplegaran en los teatros de ultramar. A pesar de esto, independientemente del bando bélico-político, el temor a la guerra en casa provocó que varias naciones americanas gastaran una gran cantidad de recursos financieros en defensa y relaciones exteriores ante un posible intento de invasión por parte de los Aliados que contaban con fuerte presencia en todo el continente o las potencias del Eje por medio de sus territorios de ultramar.


text: En la práctica la mayoría de combates no se dieron en territorio continental, también fue el teatro de operaciones con menos víctimas mortales, paralelamente fue el teatro en donde los gobiernos de cada país realizaron más intervenciones diplomáticas tal como la ocupación aliada de Japón, Corea del Sur o Alemania dirigida por Estados Unidos o la ruptura de relaciones exteriores realizada por casi toda América Latina a las Potencias del Eje.


text: El territorio continental de Estados Unidos fue el primero en ser cañoneado por el Eje, el 23 de febrero de 1942 cuando el submarino japonés "I-17" atacó la instalaciones de extracción de petróleo de Goleta, cerca de Santa Bárbara, California. A pesar de que sólo una estación de bombeo y una pasarela fueron dañadas, el capitán del "I-17" Nishino Kozo retransmitió a Tokio que había dejado Santa Bárbara en llamas. No hubo bajas y el coste de los daños se estimó en 500-1000 dólares de la época. Sin embargo las noticias del bombardeo provocaron el pánico ante una hipotética invasión japonesa de la Costa Oeste.


text: El 3 de junio de 1942 las islas Aleutianas, que se encuentran en el sudoeste de Alaska, fueron invadidas por tropas japonesas. Los militares estadounidenses, que habían roto los códigos militares japoneses, conocían de antemano este hecho y decidieron dedicar a la defensa de la isla la menor cantidad de recursos posible, por lo que los japoneses ocuparon las islas sin encontrar apenas resistencia. La mayor parte de la población civil fue evacuada a campos en la Alaska continental, aunque algunos fueron capturados por los japoneses y llevados a Japón.


text: En la que sería conocida como "la batalla de las islas Aleutianas", los estadounidenses desembarcaron en la isla Attu y tras sufrir numerosas bajas combatiendo en un terreno de orografía muy difícil y un clima terrible, recuperaron su control a finales de mayo de 1943. Una gran fuerza de invasión estadounidense-canadiense desembarcó en la isla de Kiska el 7 de agosto, pero los japoneses habían evacuado la misma diez días antes sin ser detectados y no hubo, en consecuencia, enfrentamiento alguno.


text: Aunque Alaska era territorio de los EE. UU., no era todavía un estado (dicho Estado no lo consiguió hasta 1959). La invasión constituyó la única ocupación por parte de una potencia extranjera de terreno estadounidense en Norteamérica desde la guerra de 1812.


text: El 20 de junio de 1942 el submarino japonés I-26, al mando de Yokota Minoru, disparó entre 25 y 30 proyectiles de 140 mm al faro del Cabo de San Esteban pero ninguno de ellos acertó en el objetivo. Este fue el primer bombardeo de suelo canadiense desde la guerra de 1812. Aunque no hubo bajas, la decisión de apagar las luces de los faros más alejados fue desastrosa para la navegación.


text: En la noche del 21 al 22 de junio de 1942 el submarino japonés I-25, al mando de Tagami Meiji emergió cerca de la desembocadura del río Columbia en Oregón y disparó varios proyectiles hacia la base de Fort Stevens. Los únicos daños constatados los sufrieron la reja de protección del campo de béisbol y unos cables telefónicos. No se permitió a los artilleros de Fort Stevens devolver el fuego porque habría ayudado a los japoneses a corregir el tiro. Un avión en vuelo de entrenamiento avistó el submarino, que fue atacado por un bombardero estadounidense, pero el submarino consiguió escapar. Este fue el único ataque a una instalación militar estadounidense en suelo de EE. UU. acaecido durante la Segunda Guerra Mundial.


text: El 9 de septiembre de 1942, un hidroavión japonés Yokosuka E14Y1 (apodado ""Glen"", por los aliados) tripulado por el piloto Nobuo Fujita y el observador Shoji Okuda despegó del submarino I-25 y lanzó dos bombas incendiarias de 80 kg en el Monte Emily, cerca de Brookings, Oregón, con la intención de provocar incendios forestales. El bombardeo se repitió el 29 de septiembre, pero ninguno de ambos causó daños significativos. El ataque del 9 de septiembre fue el primer bombardeo aéreo sufrido por los Estados Unidos en su territorio continental.


text: Entre noviembre de 1944 y abril de 1945, Japón lanzó más de 9.000 globos incendiarios (風船爆弾, 'fūsen bakudan' en japonés, literalmente "bomba de globo de papel") hacia Norteamérica. Arrastrados por la recientemente descubierta corriente en chorro del Pacífico, los japoneses esperaban que sobrevolaran el Océano Pacífico y se estrellaran en EE. UU., iniciando incendios forestales masivos con la destrucción que eso conllevaría. Aproximadamente 300 llegaron a Estados Unidos, pero causaron escasos daños. Seis personas (5 niños y una mujer llamada Elsie Mitchell) murieron cuando uno de los niños manipuló uno de los globos que había quedado atrapado en un árbol en Bly, Oregón, explotando. Fueron las únicas víctimas mortales civiles habidas en territorio continental estadounidense durante la Segunda Guerra Mundial. Infomes recientes de la R.C.M.P. y de los militares canadienses indican que los globos llegaron incluso hasta Ituna, en Saskatchewan. Se considera también que el incendio de Tillamook fue provocado por uno de estos globos incendiarios.


text: Ya antes de la guerra había un gran círculo de espías operando en los Estados Unidos. El "Círculo de espías de Duquesne" constituye todavía el caso de espionaje con sentencias condenatorias más grande de la historia de los EE. UU. Los 33 agentes alemanes que componían el círculo de espías fueron situados en puestos clave para reunir información que pudiera ser usada en la eventualidad de que estallara la guerra y para realizar actos de sabotaje: uno de ellos abrió un restaurante para conseguir información de sus clientes; otro trabajaba en una compañía aérea para informar sobre los buques aliados que cruzaban el Atlántico; otros trabajaban como repartidores para entregar mensajes secretos a la vez que repartía el correo normal. La red era dirigida por el capitán Frederick “Fritz” Joubert Duquesne, un colorido personaje bóer sudafricano que espió para Alemania en ambas guerras mundiales y que es más conocido como ""el hombre que mató a Kitchener"" tras recibir la cruz de hierro por su papel clave en el sabotaje y hundimiento del HMS Hampshire en 1916. William G. Sebold, un agente doble que trabajaba para los Estados Unidos, fue clave en la resolución por parte del F.B.I. del caso. Seabold trabajó como operador de radio para el anillo durante dos años, dando valiosa información al FBI sobre qué enviaba Alemania a los espías en los Estados Unidos, mientras a la vez controlaba la información que era transmitida a Alemania. El 29 de junio de 1941 el FBI cerró la trampa. Los 33 espías fueron arrestados, juzgados, declarados culpables y condenados a un total de más de 300 años de prisión.


text: Cuando los Estados Unidos entraron en la Segunda Guerra Mundial, Hitler ordenó al servicio de espionaje alemán (Abwehr) que creara el caos en dicho país. En junio de 1942 se reclutaron ocho agentes, que fueron divididos en dos equipos: el primero, formado por George John Dasch (también conocido con el nombre de George Davis), al mando del mismo, Ernest Burger, Heinrich Heinck y Richard Quirin. El segundo, al mando de Edward Kerling, con Hermann Neubauer, Werner Thiel y Herbert Haupt.


text: El 12 de junio de 1942 el submarino U-202 desembarcó al equipo de Dasch, equipado con planos y explosivos en East Hampton, Long Island, Nueva York. Su misión era destruir las centrales eléctricas de Niágara Falls y tres fábricas de la Aluminum Company of America (ALCOA) en Illinois, Tennessee y Nueva York. Sin embargo, su desembarco fue avistado por un miembro de los guardacostas que, de inmediato, dio la voz de alarma. Tras ser capturados, fueron interrogados por el FBI y Dasch y Burger confesaron para obtener una pena más suave.


text: El equipo de Kerling desembarcó del U-584 en la playa de Ponte Vedra, a 40 km al sudeste de Jacksonville, Florida el 17 de junio. Su misión era colocar minas en cuatro zonas: el ferrocarril de Pensilvania en Newark, Nueva Jersey, en las compuertas de canales en San Luis y Cincinnati y las conducciones de agua potable de la ciudad de Nueva York. El equipo fue a Cincinnati, donde se dividió: dos se dirigieron a Chicago y los otros a Nueva York. No obstante no cumplieron ninguna de sus misiones, pues la confesión de Dasch condujo al arresto de todos ellos el 10 de julio.


text: Los ocho fueron juzgados por una comisión militar, y seis fueron condenados a muerte. El presidente Roosevelt ratificó las sentencias. La comisión militar fue confirmada por el Tribunal Supremo en Ex parte Quirin y los seis condenados fueron electrocutados el 8 de agosto. Dasch y Burger fueron condenados a treinta años de prisión. Ambos fueron liberados en 1948 y deportados a Alemania. Dasch, que había vivido muchos años en Estados Unidos antes de la guerra tuvo una vida difícil en Alemania tras su expulsión, por haber cooperado con las autoridades estadounidenses. Su condición de deportado le impedía regresar a los EE. UU., y aunque pasó muchos años escribiendo a destacadas autoridades estadounidenses (Johnn Edgar Hoover y el presidente Eisenhower entre otros) solicitando permiso para volver, no tuvo éxito. Finalmente huyó a Suiza, donde escribió un libro titulado "Ocho espías contra América".


text: En 1944 hubo un nuevo intento de infiltración de nombre código "Operación Elster" ("urraca"). En la operación Elster estuvieron implicados el espía alemán Erich Gimpel y un estadounidense que se había pasado a los alemanes llamado William Colepaugh. Su misión era reunir información sobre el proyecto Manhattan y sabotearlo si era posible. Ambos partieron de Kiel en el submarino U-1230 y desembarcaron en Hancock Point, Maine el 30 de noviembre de 1944. De ahí marcharon a Nueva York, pero la operación degeneró en un fracaso absoluto. Colepaugh se entregó voluntariamente al FBI el 26 de diciembre y reveló todo el plan. Gimpel fue arrestado cuatro días más tarde en Nueva York. Ambos fueron condenados a muerte, pero se les conmutó la sentencia. Gimpel pasó diez años en prisión y Colepaugh permaneció encarcelado hasta 1960.


text: Mientras se desarrollaba la operación Dasch (el 25 de abril, un agente secreto alemán llamado Marius A. Langbein desembarcó de un submarino alemán (probablemente el U-217 cerca de Saint Martins (Nuevo Brunswick). Su misión era recopilar información sobre el tráfico marítimo en Halifax (Nueva Escocia), punto de partida de convoyes que navegaban por el Atlántico Norte. Langbein se lo pensó mejor y se trasladó a Ottawa, donde vivió de fondos que le había proporcionado el Abwehr hasta que se entregó a las autoridades canadienses en diciembre de 1944.


text: En noviembre el U-518 hundió dos transportes de mineral de hierro y dañó otro cerca de Bell Island en la Bahía de la Concepción (Newfoundland) de camino a la península de Gaspé donde, a pesar de ser atacado por un avión de la fuerza aérea canadiense, logró desembarcar a un espía llamado Werner von Janowski en New Carlisle (Quebec) el 9 de noviembre de 1942. La gerente del hotel New Carlisle, donde se alojó von Janowski, observó que el forastero había usado dinero antiguo para pagar en el bar del establecimiento. Esto le resultó sospechoso y alertó a las autoridades de dicha circunstancia. La Policía Montada del Canadá arrestó a von Janowski en el tren en el que se dirigía a Montreal. El examen de sus objetos personales reveló que, entre otras cosas, transportaba un potente transmisor de radio. Von Janowski trabajó a partir de entonces como agente doble, enviando al servicio secreto alemán información falsa y recopilando a su vez datos valiosos para los aliados.


text: Los informes meteorológicos precisos eran de importancia vital para la guerra en el mar y el 18 de septiembre de 1943 el U-537 se dirigió hacia Canadá haciendo escala en Bergen (Noruega) con un equipo de meteorólogos dirigido por el profesor Kurt Sommermeyer (padre de "Joerg Sommermeyer"). El equipo fue desembarcado en la bahía de Martin, cerca del extremo septentrional de la península del Labrador el 22 de octubre de 1943 y, a pesar del riesgo que suponían las constantes patrullas aéreas aliadas, instaló con éxito una estación meteorológica autónoma ("estación meteorológica Kurt" o ""Wetter-Funkgerät Land-26""). Desafortunadamente para la misión, el equipo dejó de funcionar al poco tiempo. A principios de julio de 1944 el U-867 partió de Bergen para reemplazar el equipo defectuoso, pero fue hundido en la travesía. La estación meteorológica fue recuperada en la década de los 80 y se encuentra ahora en el Canadian War Museum.


text: El océano Atlántico suponía un campo de batalla estratégico que, en el momento en el que los Estados Unidos entró en guerra, ofrecía presas fáciles a los submarinos alemanes, que apodarán esta época como "el segundo tiempo feliz". Después de una exitosa incursión por parte de cinco submarinos de largo alcance tipo IX, se reforzó la ofensiva desplegando submarinos de corto alcance tipo VII con depósitos de combustible ampliados y abastecidos por submarinos de suministro tipo XIV (conocidos como "vacas lecheras") . De febrero a mayo de 1942 hundieron 348 buques, perdiéndose 2 submarinos entre abril y mayo. Los comandantes navales estadounidenses eran reacios a implantar el sistema de convoyes que habían protegido el tráfico trasatlántico y sin apagones costeros la silueta de los buques era perfilada por las brillantes luces de las ciudades estadounidenses.


text: Varios buques fueron torpedeados a la vista de ciudades de la costa este como Nueva York y Boston, e incluso algunos civiles fueron testigos de combates entre buques germanos y estadounidenses. El único hundimiento documentado de un submarino cerca de las costas de Nueva Inglaterra tuvo lugar el 6 de mayo de 1945. El 5 de mayo de 1945 el U-853, torpedeó y hundió el transporte de carbón Black Point cerca de Newport (Rhode Island). No pasó mucho hasta que la marina de los EE. UU. emprendiera su persecución y procediera a intentar su hundimiento con cargas de profundidad. Al día siguiente, cuando aparecieron una mancha de aceite y restos flotando, se confirmó que el U-853 con toda su tripulación había sucumbido. El lugar de su hundimiento se ha convertido en años recientes en un lugar popular para practicar submarinismo: está hundido a 40 m de profundidad cerca de Block Island (Rhode Island)


text: Cuando se introdujo el sistema de convoyes y se proporcionó escolta aérea el número de hundimientos se redujo y los submarinos desplazaron su zona de caza al Golfo de México, hundiendo 121 buques en junio. Cuando se introdujeron medidas defensivas el número de hundimientos se redujo y el de pérdidas de submarinos se incrementó.


text: El comandante naval, el almirante Ernest King, se oponía a seguir las recomendaciones británicas de introducir el sistema de convoyes, el servicio de guardacostas y las patrullas de la marina eran predecibles y podían ser evitados por los submarinos fácilmente y la marina de los Estados Unidos no dispuso de suficientes buques de escolta adecuados hasta que buques de guerra británicos y canadienses fueron transferidos a la costa este norteamericana. La consecuencia de todo ello fue que se perdió una cuarta parte de todo el tonelaje hundido durante la guerra: 3,1 millones de toneladas.


text: Según el libro de Samuel Eliot Morison, "The Battle of the Atlantic", el submarino alemán U-608 plantó 10 minas en el puerto de Nueva York el 10 de noviembre de 1942. La primera de ellas fue encontrada por un barreminas y, como consecuencia del hallazgo, el puerto de Nueva York permaneció cerrado durante dos días, el único periodo en que el puerto estuvo cerrado durante toda la guerra. Dice:


text: Desde el inicio de la guerra en 1939 hasta el día de la victoria en Europa varios puertos costeros atlánticos canadienses adquirieron gran importancia, primero para el abastecimiento del Reino Unido y más tarde para la ofensiva aliada en el frente occidental. Halifax y Sidney (Nueva Escocia) se convirtieron en los principales puertos de reunión para los convoyes. A Halifax se le asignaron los convoyes rápidos o prioritarios (fundamentalmente de tropas o de materiales esenciales), donde iban los buques más modernos, mientras que en Sidney se organizaban los convoyes más lentos, que transportaban material más voluminoso en buques mercantes más vulnerables o viejos. Ambos puertos fueron fortificados notablemente, equipados con radares con base en tierra, baterías de reflectores y numerosas baterías de artillería costera manejadas por miembros regulares de la marina y el ejército canadienses y reservistas. Agentes del servicio de inteligencia militar se encargaban de hacer cumplir los estrictos apagones en dichas áreas y se tendieron redes anti-torpedo en las entradas de las bahías. A pesar de que no hubo desembarcos alemanes cerca de los puertos, hubo frecuentes ataques de submarinos a convoyes que partían hacia Europa. Menos usado, pero no menos importante, fue el puerto de Saint John (Nuevo Brunswick) a través del cual se enviaba material bélico. Su actividad se incrementó notablemente a partir de la entrada en la guerra de los Estados Unidos en diciembre de 1944, cuando la línea principal del Ferrocarril Canadá Pacífico del centro de Canadá (que cruzaba el estado norteamericano de Maine) se pudo usar para transportar ese tipo de material.


text: Dada la densidad de la red ferroviaria canadiense hacia los puertos de la costa este, la batalla del San Lorenzo no supuso un golpe terrible para el esfuerzo de guerra canadiense, pero fue ciertamente destructivo para la moral de la población cuando los submarinos alemanes empezaron a atacar la navegación costera doméstica a lo largo de la costa este en el río San Lorenzo y en el Golfo de San Lorenzo desde la primavera de 1942 hasta el final de la temporada pesquera de finales del otoño de 1944.


text: En 1942 tuvieron lugar tres significativos ataques submarinos cuando cuatro transportes de carbón que trabajaban para la Dominion Steel and Coal Corporation (DOSCO) en la mina de hierro de Wabana (Dominio de Terranova) en Bell Island sita en Conception Bay (Terranova y Labrador). Los buques S.S. "Saganaga", S.S. "Lord Strathcona" fueron hundidos el 5 de septiembre por el U-513 , mientras que el S.S. "Rosecastle" y el "P.L.M 27" lo fueron por el U-518 el 2 de noviembre, perdiéndose 69 vidas. Sin embargo, uno de los incidentes más dramáticos del ataque tuvo lugar después de los hundimientos, cuando el submarino lanzó un torpedo al carbonero de 3000 toneladas "Anna T" que erró el blanco e impactó en el embarcadero de DOSCO y explotó. El 14 de octubre de 1942 el ferry S.S. "Caribou" fue torpedeado por el U-69 y hundido en el estrecho de Caboto al sur de Port aux Basques. El "Caribou" llevaba a bordo 206 militares y 45 miembros de su tripulación; 137 murieron, muchos de ellos oriundos de Newfoundland.


text: La operación Westindien (Operación Neuland para los alemanes) demostró los efectos devastadores de los submarinos alemanes en el mar Caribe del 16 de febrero al 16 de marzo de 1942. La operación tenía por objetivo destruir los buques cargados con petróleo venezolano que llegaban a las refinerías de Aruba, Curazao y Trinidad, y así cortar el suministro de combustible a Canadá, Estados Unidos y el Reino Unido.


text: El balance de la Operación Westindien fue que submarinos Tipo IX C de la Armada alemana torpedearon los tanqueros "Pedernales" y "Arkansas", y hundieron el "San Nicolás", el "Tía Juana", el "San Rafael", "Oranjestad", "Rafaela", y el "Monagas". Así mismo bombardearon la refinería de la Standard Oil en la posesión holandesa de Aruba el 16 de febrero de 1942,causándole leves daños.


text: Otro submarino alemán bombardeó la isla de Mona, a 60 km de Puerto Rico, el 2 de marzo. No hubo daños o bajas.


text: La refinería de la Royal Dutch Shell en Curaçao fue cañoneada el 19 de abril.


text: Varios submarinos alemanes fueron vistos cerca de Puerto Cabello y otro fue hundido en la isla de la Blanquilla en Venezuela.


text: El hundimiento de los petroleros mexicanos "Faja de Oro" y "Potrero del Llano" por el submarino alemán U-160, el 21 de mayo de 1942 cerca de Key West, precipitó la entrada de México en la Segunda Guerra Mundial. La declaración oficial de guerra por parte de México contra las potencias del Eje (Alemania, Japón y el Reino de Italia) tuvo lugar el 22 de mayo de 1942, siendo -junto con Brasil- el único país latinoamericano que envió tropas a ultramar para combatir contra el Eje.


text: Antes de 1941, las naciones Centroamericanas poseían varios tratos diplomáticos con la Alemania nazi y el imperio del Japón. No es hasta el ataque a Pearl Harbor, que estos le declaran la guerra a las naciones del eje, curiosamente el día siguiente, un barco hondureño sería capturado en los puertos de Shanghái por la armada imperial Japonesa, siendo renombrado como el Ekkai Maru. Un vez las naciones centroamericanas se unen al bando aliado rompen relaciones diplomáticas con las naciones del Eje e inician persecuciones hacia los inmigrantes Alemanes e Italianos.


text: Durante el transcurso de la guerra varios barcos mercantes centroamericanos fueron hundidos en el Caribe por submarinos Alemanes, por ejemplo el "Tela", un buque de carga Hondureño hundido por un submarino U-504 en 1942. Esto conllevó al país a realizar constantes patrullajes aéreos sobre las costas del país bajo el miedo del acercamiento de más submarinos Alemanes o el miedo generalizado a un ataque por parte de Alemania. Otros barcos de origen centroamericano hundidos por U-boats fueron el "Olancho", el "Nicholas Cuneo", el "Comayagua", el "Bluefileds" etc"." Todos eran de origen Hondureño y Nicaragüense. También se sabe de voluntarios centroamericanos en el ejército de los Estados Unidos que participaron tanto en el teatro Europeo como en el de Asia pacífico.


text: Entre julio y agosto de 1942, submarinos alemanes comenzaran atacar barcos brasileños y de otros países en las aguas jurisdiccionales brasileñas lo que empujó a Brasil a declarar la guerra a Alemania en noviembre de 1942, y a enviar la Fuerza Expedicionaria Brasileña (FEB) de más de 25 000 hombres y dos escuadrillas de caza y enlace al frente de Italia. Además, el país también participado con el suministro de bases en el Noreste del país en el llamado "Trampolim da vitória" en apoyo a operaciones en el Norte de África y Mediterráneo.


text: La Marina de Brasil participó con la vigilancia y escolta de convoyes en el Atlántico Sur y hacia el Mediterráneo. Los convoyes solían ser de hasta 60 buques mercantes en grupos de 9 a 12 columnas con los buques de guerra de escolta en movimiento circular alrededor de los mercantes a una distancia de 4000 metros. Los buques de guerra brasileños escoltaron los convoyes de unos 3.164 barcos, en su mayoría barcos brasileños y más de mil barcos de América del Norte y otras naciones, en un total de 575 misiones de escolta, también hubo 654 rescates en el mar por barcos brasileños. La Armada tuvo 492 muertos durante la guerra.


text: La Fuerza Aérea Brasileña (FAB) participó con misiones de vigilancia y guerra submarina hundiendo en el total a 10 submarinos alemanes y el italiano Arquimede. La campaña atlántica marcó el bautismo en combate de la fuerza aérea con el ataque de un bombardero B-25 al submarino italiano Barbarigo. Al final del conflicto, la fuerza realizó más de 15.000 patrullas sobre el Atlántico Sur.


text: En el total, el país sufrió unos 70 ataques con la pérdida de 36 navíos hundidos por submarinos durante el conflicto, con alrededor de 1.100 muertos. La mayor pérdida fue la del barco Baependi, torpedeado en 1942 por el submarino alemán U-507, con 270 muertos.


text: En un incidente conocido como la Batalla de Los Ángeles, los cañones antiaéreos del Ejército de los Estados Unidos dispararon varias decenas de miles de proyectiles al cielo sobre Los Ángeles, California durante la noche del 24 al 25 de febrero de 1942, las declaraciones oficiales dicen que la falsa alarma inicial fue exacerbada por las explosiones que eran perseguidas por los reflectores y estos a su vez causaban más cañoneo.


text: Según el artículo "Battle of Los Angeles" tres civiles murieron a consecuencia del fuego antiaéreo y otros tres por ataques cardíacos sufridos como consecuencia de la tensión generada por el cañoneo, que duró una hora, y el miedo a un posible bombardeo.


text: En mayo y junio de 1942, en el área de la Bahía de San Francisco hubo varias alertas de combate:


text: El 2 de junio de 1942 hubo una alerta de ataque aéreo de 9 minutos que incluyó a las 21:22 una orden de silencio radial para todas las emisoras desde México a Canadá.


title: Pablo de Madalengoitia

text: Pablo de Madalengoitia y Aubry (Lima,11 de mayo de 1919 - Lima, 24 de mayo de 1999) fue un destacado presentador y productor de televisión, maestro de ceremonias, actor y periodista peruano.


title: Pablo de Madalengoitia

text: Pablo de Madalengoitia nació en la antigua Avenida La Colmena de Lima. Hijo de Pablo de Madalengoitia Albrecht y Natalia Aubry. Cursó estudios en el Colegio de la Inmaculada de los jesuitas. Luego inició estudios de Derecho en la Universidad Nacional Mayor de San Marcos. Deja sus estudios universitarios y viaja a la Argentina donde se haría actor.


title: Pablo de Madalengoitia

text: Regresa pronto al Perú, participando en variadas obras teatrales. Fundó la Compañía Nacional de Comedias. Paralelamente fue redactor del periódico "La Crónica".


title: Pablo de Madalengoitia

text: En 1951 se casó con Carmen Ferreyros Pérez de Velazco, con quien adoptó y crio a su hijo Rafael.


title: Pablo de Madalengoitia

text: Fuera de su trabajo en la TV tenía una tienda en Miguel Dasso llamada Especialísimo que vendía objetos de regalo.


title: Pablo de Madalengoitia

text: Sus inicios como animador fue en la radio donde "Pablo y sus amigos" sería uno de los estelares. Fue un entrevistador culto, bien hablado, motivador y deshinbidor de invitados famosos o desconocidos.


title: Pablo de Madalengoitia

text: Llegaría luego a la televisión donde destacaría como animador de programas de concursos, culturales y de entrevistas en una dilatada carrera, destacando "Esta es su vida", "Helen Curtis pregunta", "Lo que vale el saber", "Usted es el juez" y la popular "Cancionísima", en Panamericana Televisión que en ese tiempo estaba en la señal del Canal 13. En los años setenta, bajo el gobierno militar, se alejó temporalmente de la pantalla chica.


title: Pablo de Madalengoitia

text: En 1977 volvió a la televisión con "Lo que vale el saber" en América; pero en 1980 vuelve a Panamericana Televisión a conducir, junto con Humberto Martínez Morosini y Zenaida Solís. Dicho programa estaba enfocado en preguntas de cultura general. "24 horas" en 1981 simultáneamente inicia el programa Magazine al lado de Silvia Maccera y en septiembre de 1982 regresa a América para conducir "La pregunta de los 10 millones" junto a Inés Hormazábal (quien después sería sustituida por Zelmira Aguilar).


title: The Settlers: Construye tu Imperio

text: The Settlers: Construye tu Imperio es la sexta entrega de la saga de videojuegos de estrategia "The Settlers", desarrollada por Blue Byte y publicada por Ubisoft. El juego comienza en un enorme mundo deshabitado rico en vegetación que con nuestro trabajo se verá poblado de ciudades. Tal y como ya viene siendo desde su salida al mundo de los juegos.


title: The Settlers: Construye tu Imperio

text: El objetivo básico seguirá siendo el de establecer un pueblo en una localización dentro del ambiente medieval clásico de la saga, vigilando la economía, la producción, intercambio de mercancías, y, claro, la defensa del lugar.


title: The Settlers: Construye tu Imperio

text: Por primera vez habrá colonos mujeres, con la posibilidad de contraer matrimonio, incorporando además diferentes elementos para facilitar que se conozcan entre sí, como ferias y otros entretenimientos.


title: The Settlers: Construye tu Imperio

text: Habrá que tener también buenas dotes diplomáticas a la hora de negociar con extranjeros, mejoras de edificios, minería, etc., además de mantener siempre vigilado el impacto potencial que el clima pueda tener, habiendo cuatro zonas climáticas bien diferenciadas.


title: The Settlers: Construye tu Imperio

text: Los programadores esperan que el juego permita a los nuevos jugadores introducirse fácilmente en la dinámica del título y, al mismo tiempo, añadir nuevos elementos que se irán presentando poco a poco durante el desarrollo de la partida.


title: The Settlers: Construye tu Imperio

text: Se incluirá, además, un modo multijugador tanto para red local como por internet, contando con un editor de mapas para componer nuestros propios escenarios.


title: Champigneulle

text: Está integrada en la "Communauté de communes de l'Argonne Ardennaise".


title: Chatel-Chéhéry

text: También se utiliza la forma "Châtel-Chéhéry".


title: Chatel-Chéhéry


title: Chevières


title: Chevières

text: Entre 1828 y 1871 estuvo unida a Marcq.


title: Cornay


title: Exermont

text: Exermont es una comuna francesa situada en el departamento de Ardenas, en la región de Gran Este.


title: Fléville


title: The Simpsons: Bart & the Beanstalk

text: The Simpsons: Bart & the Beanstalk es un videojuego de plataformas desarrollado por Software Creations y publicado en febrero de 1994 por Acclaim Entertainment para la videoconsola Game Boy; está basado en la serie "Los Simpson".


title: The Simpsons: Bart & the Beanstalk

text: El juego combina el universo de "Los Simpson" con el cuento de hadas "Jack y las habichuelas mágicas". Bart Simpson lleva la vaca de la familia al mercado para venderla. En su camino se encuentra con el señor Burns que lo convence para intercambiar la vaca por unas habichuelas y una tirachinas. Cuando Bart lleva las habichuelas mágicas a casa, su padre Homer Simpson las come accidentalmente y las escupe afuera. En el lugar donde éstas caen, crece una planta alta hasta las nubes.


title: The Simpsons: Bart & the Beanstalk

text: A partir de ese momento el jugador controla a Bart Simpson a través de siete niveles en su objetivo de trepar la planta hasta el castillo del gigante y luego regresar con vida a su casa. Para lograrlo el jugador puede recurrir a la resortera que obtuvo antes y otros elementos que aparecen en el juego.


title: Maestrazgo

text: El Maestrazgo (El Maestrat en valenciano) es una comarca histórica española que se extiende por el norte de la provincia valenciana de Castellón y el sureste de la provincia aragonesa de Teruel.


title: Maestrazgo

text: El nombre de Maestrazgo deriva del término "maestre", ya que estos territorios se encontraban bajo la jurisdicción del Gran Maestre de las órdenes militares del Temple, San Juan y Montesa.


title: Maestrazgo

text: En 1838, durante las Guerras Carlistas, se creó la Comandancia General del Maestrazgo como distrito militar.


title: Maestrazgo

text: En la provincia de Castellón, el Maestrazgo lo constituyen tres demarcaciones territoriales demarcadas de segundo grado, según el Decreto del Gobierno Valenciano número 170 de 28 de octubre de 1985, y asimiladas coloquialmente a las comarcas del Bajo Maestrazgo con su capital en Vinaroz, Alto Maestrazgo con su capital en Albocácer y Los Puertos de Morella con su capital en Morella. Sin embargo, el territorio histórico del Maestrazgo en Castellón también abarca poblaciones del Alcalatén y la Plana Alta.


title: Maestrazgo

text: En la provincia de Teruel, existe una comarca oficialmente llamada Maestrazgo desde 1999, pero históricamente localidades de otras comarcas del Bajo Aragón y Matarraña también formaron parte de él. La capital de esta comarca del Maestrazgo es Cantavieja.


title: Maestrazgo

text: En 2005 se crea el geoparque del Parque Cultural del Maestrazgo, en torno al río Guadalope y sus afluentes, y lo integran 43 municipios de Teruel.


title: Maestrazgo

text: En 1972 se creó la Mancomunidad Turística del Maestrazgo englobando a 57 municipios de las provincias de Teruel y Castellón.


title: Maestrazgo

text: El 22 de febrero de 2012 las diputaciones de Castellón y Teruel disolvieron, 40 años después de su creación, la Mancomunidad Turística del Maestrazgo.


title: Maestrazgo

text: En el año 2002 se crea ADEMA, La Asociación para el Desarrollo del Maestrazgo, entidad sin ánimo de lucro con el objetivo de desarrollar de manera sostenible e integral la zona, formada por los 16 municipios que componen la Comarca del Maestrazgo en Teruel.


title: Maestrazgo

text: Durante la Primera Guerra Carlista el Maestrazgo fue uno de los principales bastiones del carlismo. El general Cabrera "El tigre del Maestrazgo" logró numerosas victorias sobre las tropas del gobierno liberal isabelino. En mayo de 1938, durante la guerra civil española, la zona sufrió un bombardeo de la Legión Cóndor con aviones Junkers Ju-87 "Stuka" cargados con bombas de 500 kg que causaron 38 víctimas mortales civiles y destrozaron los pueblos de Benasal, Albocácer, Ares del Maestre y Villar de Canes.


title: Old Man (caballo)

text: Old Man fue un caballo, famoso purasangre de carreras argentino y semental, nacido en 1901.


title: Old Man (caballo)

text: Era hijo del semental británico "Orbit" y de la yegua francesa "Moissonneuse", hija del semental francés "Dollar". Corrió 19 veces, con 18 victorias y una derrota. En dos oportunidades hizo walk-over, es decir ningún rival se atrevió a competir contra él.


title: Old Man (caballo)

text: En su registro, figuran dos Premios Gran Premio Carlos Pellegrini, en 1904 y 1905; el Gran Premio Jockey Club de 1904; el Concurso de Potrillos de 1904; y el Gran Premio Nacional de 1904, coronándose ganador de la cuádruple corona de la hípica argentina ese año, siendo el segundo caballo en conseguir tal logro. Además en su carrera figuran triunfos en otros doce clásicos, entre los que destacan el "Clásico Iniciación", "Clásico Hipódromo Argentino", el "Gran Premio de Honor" (en dos oportunidades), el "Clásico Chacabuco" y el "Clásico Belgrano".


title: Old Man (caballo)

text: Fue padre de grandes ejemplares de la hípica argentina, como: "Botafogo" ganador de la Cuádruple Corona en 1917; "Cartagena", yegua ganadora del Concurso de Potrancas y el Gran Premio Selección en 1919; "Salina", otra yegua ganadora del Concurso de Potrancas de 1912; "Asturiano", ganador del Gran Premio Jockey Club de 1913; entre otros. En 1912 encabezó la estadística mundial de sementales, publicada por la Bloodstock Breeders’ Review (Revista de Criadores de Bloodstock).


title: Old Man (caballo)

text: En su honor, actualmente en el Hipódromo de Palermo se disputa cada año el "Clásico Old Man" (Grupo III), reservado para potrillos, sobre una distancia de 1.400 metros.


title: Intercambiador Ōmishima

text: El es un intercambiador de la Autovía de Nishiseto que se encuentra en la Ciudad de Imabari en la Prefectura de Ehime.


title: Intercambiador Ōmishima

text: Es el único intercambiador con el que cuenta la Isla Ōmi y a su vez, el útltimo intercambiador de la Autovía de Nishiseto de la Prefectura de Ehime en dirección a la Prefectura de Hiroshima.


title: Dréan

text: Dréan () es una localidad de la costa este de Argelia, situada en la wilaya de El-Taref, a 25 km al sur de Annaba. Durante el periodo colonial francés era conocida como Mondovi, y por el apelativo de "le Petit Paris". Cuenta con una población de 37.686 habitantes, según censo de 2008. Su actividad económica se centra en el sector agrícola y en particular, en el cultivo de tabaco, naranjos y vid. Es la localidad natal del escritor y filósofo Albert Camus.


title: Dréan

text: Administrativamente, Dréan es una daira que comprende las localidades dependientes de Chihani, Chebaita Mokhtar y Besbes.


title: Knightmare Frame

text: Los Knightmare Frames son robots de forma humanoide de entre 6 y 8 metros de alto. En adición al sistema de desplazamiento bípedo, incorporan un dispositivo ubicado en sus piernas llamado Landspinner; una suerte de mecanismos de ruedas que funciona de modo similar a patines para desplazar velozmente al mecha por territorio firme. Los datos visuales son recolectados a través de un sistema llamado Factsphere, una esfera censora con capacidad de visión termal y varios otros tipos de recogida de datos. Estos sensores suelen estar protegidos bajo armaduras, y se despliegan cuando es necesario realizar un análisis exhaustivo del campo de batalla. Poseen una cabina de mando para un solo tripulante ubicada normalmente en la espalda del vehículo, sobresaliendo en forma de joroba. El interior de la cabina contiene un centro de control de operatividad del mecha, y la cabina misma puede ser eyectada en caso de tener que abandonar el Knightmare. Todos inician su activación mediante una llave introducida en un puerto USB en el tablero de mando.


title: Knightmare Frame

text: Los Frames obtienen su energía de una batería reemplazable y reutilizable cargada con sakuradita llamado . Dependiendo del modelo, el consumo de energía puede ser mayor o menor, y aparentemente, el tamaño y tipo de conexión no varía entre las diferentes generaciones.


title: Knightmare Frame

text: El armamento primario de los Knightmare son arpeos autopropulsados llamados . Estas armas consisten en un cable de gran longitud acabado en un ancla puntiagudo capaz de ser disparado a alta velocidad, pudiendo servir como proyectiles improvisados, cables de escalada o armas de inmovilización entre otros usos. Además, poseen una gran cantidad de otras armas integradas o de mano, como rifles, granadas y lanzacohetes. Algunos modelos están equipados con Maser Vibration Sword (MVS), un tipo de vibrocuchilla usada para atacar cuerpo a cuerpo a otros vehículos, y cañones de hadrones, poderosos cañones de energía capaces de causar enormes daños en las fuerzas enemigas. Adentrada la serie, muchos modelos muestran sistemas llamados , los cuales les permiten volar.


title: Knightmare Frame

text: El Sacro Imperio de Britania fue la primera nación en desarrollar Knightmares, usándolos para lograr la superioridad en el combate con otros países. En adición a los modelos normales, Britania fabricó varios Knightmares personalizados para pilotos de élite; algunos, como el Gawain o el Lancelot, son prototipos creados para refinar nuevas ideas o probar modelos antes de comenzar la producción en masa. El , llamado así en honor al caballero de la Tabla Redonda Galahad, es el Knightmare Frame de Octava Generación del Knight of One, Bismarck Waldstein. Al igual que el Gawain, a partir del cual fue desarrollado, el Galahad tiene al menos el doble de tamaño que otros Knightmares. Su armadura es negra y rosácea con hombros puntiagudos, y sus Landspinner se hallan integrados dentro de los pies. Cuenta con Slash Harken en la cintura al igual que el Lancelot, y en su espalda destaca una enorme espada MVS llamada Excalibur, la cual fue bautizada así por el propio Emperador Charles. Su tamaño es similar al del frame y es capaz de asestar tajos de enorme potencia; además, la energía generada por la hoja puede usarse para la defensa. Su poder es tal que puede bloquear con facilidad un ataque del Shenhu y atravesar igualmente los escudos del Shinkiro. Previamente antes de recibir la Excalibur, el arma principal del Galahad era un cetro adaptado a su tamaño. Al igual que en el Gawain, los dedos del Galahad son Slash Harkens en miniatura, y posee el mismo sistema de flotabilidad que él.


title: Knightmare Frame

text: Este mecha es finalmente destruido por el Lancelot Albion. La potencia del mecha de Suzaku fue tal que partió tanto al frame como a la espada en dos. Luego, las dos mitades de Excalibur son recuperadas para el dañado Knightmare Tristan.


title: Knightmare Frame

text: El , bautizado en honor al caballero de la Tabla Redonda Gawain, es el Knightmare Frame de sexta generación desarrollado por el príncipe Schneizel El Britania. El Gawain posee un tamaño inusualmente grande, ya que mide al menos dos veces más que cualquier otro modelo. Además, posee una cabina no eyectable de dos asientos (aunque solo requiere un piloto) y no parece tener Factspheres visibles. Su armadura es negra y dorada, y sus Lanspinners nunca son mostrados, ya que se hallan integrados dentro de los pies; aun así, no suelen usarse, ya que está equipado con un sistema de flotabilidad que le permite desplazarse por levitación. El arma principal son dos cañones de hadrones montados en los hombros capaces de lanzar tremendas ráfagas de energía rojiza. Además, los dedos del Gawain son Slash Harkens en miniatura. En su cabina lleva instalado el , un sistema de planificación que le permite prever los movimientos y ataques enemigos, aunque se menciona que se halla en período experimental.


title: Knightmare Frame

text: Esta unidad es robada por Zero de las manos de Schneizel, aunque con los cañones de hadrones sin acabar; esto es solucionado por Rakshata, quien utiliza el sistema de los distorsionadores Gefjun para completar el funcionamiento de las armas. Además, la disrupción energética natural de los Gefjun hace al Gawain invisible al radar. Tras ello, el Gawain se convierte en la unidad personal de Zero, usándola para obtener la ventaja en combate y dirigir la batalla desde su asiento de copiloto, mientras C.C. lleva los mandos.


title: Knightmare Frame

text: En el episodio final de la primera temporada, esta unidad es enterrada en el abismo submarino cuando C.C. realiza un ataque suicida contra el Sigfried de Jeremiah Gottwald, arrastrando a ambos hacia las profundidades oceánicas. Más tarde los restos serían recuperados por Lakshata y su equipo y utilizados como base para el Shinkirō


title: Knightmare Frame

text: El , bautizado en honor al caballero de la Tabla Redonda Lancelot, es un Knightmare prototipo de séptima generación usado por el Knight of Seven, Suzaku Kururugi. Desarrollado por Lloyd Asplund, es el primer Knightmare de su generación, así como el primero y único en usar un núcleo de Sakuradita optimizado llamado "Core Luminous", lo que le hace extremadamente complicado de pilotar; se menciona que Suzaku es la única persona capacitada para hacerlo, ya que los demás pilotos no fueron capaces más que de hacerlo moverse lentamente. Debido a su estatus de prototipo no posee sistema de eyección de la cabina.


title: Knightmare Frame

text: El Lancelot tiene una armadura blanca y dorada con formas estilizadas, teniendo dos Factspheres ubicadas en el pecho (aunque versiones tardías tendrían una sola, en la cabeza), dos escudos de energía llamados "Blaze Luminous" en los antebrazos y cuatro Slash Harkens, dos en las muñecas y dos en las cadera. Estos Slash Harken disponen de mecanismos mejorados capaces de obtener más velocidad de lanzamiento. Sus armas principales son dos espadas MVS, así como un rifle denominado "VARIS" ("V"ariable "A"mmunition "R"epulsion "I"mpact "S"pitfire), el cual puede lanzar proyectiles de gran potencia. Una versión mejorada llamada Lancelot Air Cavalry cuenta con el primer sistema de flotabilidad desarrollado.


title: Knightmare Frame

text: En , El modelo tradicional es personalizado con una flor grabada en la frente, y equipado con un Slash Harken de color azul donde está adornado con el símbolo de Caballero de Honor de Euphemia Li Britannia para rendirle homenaje, ganándose además el apodo de "La Muerte Blanca" para el terreno de Europia y "Demonio Blanco" para Euro Britannia.


title: Knightmare Frame

text: En la segunda temporada, el Lancelot es altamente mejorado y aumenta su potencial para equiparar un Knightmare de Octava Generación, siendo rebautizado como . En esta versión cuenta con una armadura más pesada y compleja, de los mismos colores y capaz de aguantar los distorsionadores Gefjun. Sus armas también son las mismas, aunque el rifle "VARIS" es mejorado con un cañón de hadrones y cuenta con tres escudos de energía más, situados en piernas y pecho; avanzada la temporada, también es equipado con un lanzador de ojivas FLEIA (Field Limitary Effective Implosion Armament), las cuales tienen un potencial destructivo de kilómetros. Esta arma solo es usada una vez.


title: Knightmare Frame

text: Cuando el Conquista es destruido por Kallen Guren S.E.I.T.E.N., Suzaku recibe un modelo enteramente nuevo llamado , un Knightmare de novena generación diseñado específicamente para él. Esta versión tiene una armadura mucho más ornamentada, con dos alas de energía verde dividida en tres plumas en cada una; las alas le permiten volar y disparar ráfagas energéticas desde ellas contra un área grande. Sus espadas también son mejoradas, pudiendo igualar a la espada Excalibur del Galahad, y cuenta con 2 rifles VARIS como armas principales. Demuestra tener una armadura y partes en general de mayor dureza que los Frame de generaciones previas, ya que es capaz de quebrar con un rodillazo y romper con sus brazos los Slash Harken del Tristán.


title: Knightmare Frame

text: El Albion es finalmente destruido en la batalla final contra el Guren S.E.I.T.E.N. de Kallen.


title: Knightmare Frame

text: Al final de la segunda temporada, C.C. usa una versión del Lancelot Air Cavalry llamado ', el cual posee una armadura rosa y el escudo de energía del Percival. Esta versión es destruida por Kallen poco después de su introducción.


title: Knightmare Frame

text: En Code Geass: Oz The Reflection, siguiendo el éxito del Lancelot tras la Rebelión negra se creó el Z-01/TX-02 Lancelot Trial, una variante piloteada por Marrybell mel Britannia. Originalmente desarrollado como un prototipo para la producción en masa del Lancelot, era considerado demasiado costoso a pesar de sus especificaciones reducidas. Su diseño en realidad, está basado en el arte conceptual del Lancelot, antes de que finalmente tuviera su coloración definitiva.


title: Knightmare Frame

text: El , llamado así por el caballero de la Tabla Redonda Mordred, es el Knightmare Frame de la Knight of Six, . El Mordred es un Knightmare de artillería pesada diseñado para resistir ataques potentes, sacrificando la velocidad a favor de un alto blindaje; como consecuencia de ello, es un mecha mucho más rechoncho y macizo que el resto de Knightmares. Aun así, posee un sistema de flotabilidad integrado, lo que le permite volar con agilidad media. Su armadura es rojo oscuro con detalles dorados, y destacan en ella sus dos enormes hombreras, que contienen baterías de cañones de hadrones. Estas armas pueden lanzar varios rayos menores en ráfagas o desplegarse al frente del mecha y unirse en una para lanzar un haz de energía tremendamente poderoso, el cual es su arma principal. La potencia de este cañón es suficiente para atravesar casi cualquier blindaje y causar enormes daños de un solo disparo. El Mordred está equipado también con pequeños misiles de proximidad situados en varias partes de su cuerpo.


title: Knightmare Frame

text: El Modred es casi destruido en la batalla contra el Sutherland Sieg de Jeremiah Gottwald, quien usa la autodestrucción de su Knightmare para destrozar el Mordred y así acceder a su cabina de mando.


title: Knightmare Frame

text: El , nombrado en honor al caballero de la Tabla Redonda Percival, es el Knightmare Frame de octava generación usado por el Knight of Ten, . Su armadura es rosa con detalles en violeta, dorado y negro. Posee líneas excepcionalmente afiladas y con múltiples partes puntiagudas. Está armado con tres Slash Harkens situados en hombros y cabeza, así como una cuchilla cuádruple de energía en su muñeca derecha. Esta es su arma principal, ya que el brazo puede situar las cuchillas en posiciones equidistantes y girarlo sobre sí mismo a gran velocidad para generar una poderosa lanza de energía con la rotación, teniendo el arma una gran capacidad de penetración. También lleva pequeños cañones de hadrones en las piernas, un escudo de energía en el brazo derecha y una batería de misiles tras él. Posee un sistema de flotabilidad propio.


title: Knightmare Frame

text: El Percival y su piloto son destruidos por Kallen Kozuki y su Guren S.E.I.T.E.N.. El escudo es más tarde rescatado y usado para el Knightmare de C.C., el Lancelot Frontier.


title: Knightmare Frame

text: Desarrollado en secreto por el príncipe Schneizel El Britannia, el es parte del proyecto de desarrollo Code R, el cual se dedicó a la investigación del Geass. Nombrado a partir del héroe de la mitología germánica Siegfried, este Knightmare es definido más como un Knight Giga Fortress, ya que su diseño difiere enormemente de los demás mechas. De tamaño gigantesco, mucho mayor que el Gawain, tiene forma más o menos esférica, sin extremidades y con cinco protuberancias cónicas puntigudas que son en realidad Slash Harkens gigantes, todo ello en verde y naranja. Su cabina de mando se halla en su núcleo, y es mucho más amplia que cualquier otra, permitiendo al usuario permanecer de pie; en ella, el piloto conecta su sistema nervioso con el mecha para establecer un control neural directo, prescindiendo de pantallas o controles tradicionales. Esto da al Sigfried una capacidad de reacción en la batalla extremadamente rápida, pero hace que solo pueda ser usado por pilotos con una capacidad neuronal superior al resto de los humanos, como V.V. o Jeremiah Gottwald, el cual fue modificado para adquirir estas habilidades.


title: Knightmare Frame

text: El Sigfried está equipado con un sistema de flotabilidad y varios impulsores, lo que le da una excelente movilidad para su tamaño. Sus principales armas son los cinco Slash Harkens cónicos de su cuerpo y dos más de tipo tradicional, ocultos en su frente. Además, está equipado con dos generadores eléctricos similares a una bobina de Tesla que le permiten electrificar a enemigos cercanos. El Sigfried puede aprovechar su forma y girar sobre sí mismo como una peonza para arrollar grupos de enemigos, o usar la rotación como escudo, volviéndose casi invulnerable. En suma, el Sigfried es un mecha extremadamente resistente, capaz de resistir al derrumbe de un edificio sobre él sin sufrir daños y sobrevivir a presión atmosférica extrema.


title: Knightmare Frame

text: Este Knightmare es robado por Jeremiah Gottwald durante la primera batalla de Tokio cuando entra en un estado psicótico y marcha a atacar a Zero. Incapaz de derrotar a Gottwald, C.C. usa el Gawain para arrastrar ambos Knightmares a los abismo oceánicos y así destruir el Sigfried, pero este y su piloto logran salir intactos. El Knightmare es más tarde visto en manos de V.V., quien lo usa contra Lelouch, pero es finalmente destruido en un esfuerzo conjunto con Cornelia.


title: Knightmare Frame

text: Tras ello, Lakshata rescata los restos del Sigfried para construir un Knightmare llamado Sutherland Sieg.


title: Knightmare Frame

text: El , llamado a partir del caballero de la Tabla Redonda Tristan, es el Knightmare de octava generación del Knight of Three, Gino Weinberg. Es el primer Knightmare transformable presentado en la serie, capaz de cambiar de forma humanoide a forma de avión. Su armadura es azul y blanca con detalles dorados, y tiene dos largas extensiones similares a cuernos en la cabeza. Está equipado con dos Slash Harken que pueden unirse para disparar un potente rayo de energía; además, cuenta con dos espadas MVS, las cuales pueden unirse en un solo arma, similar a una guadaña de doble filo. Cuando se encuentra en su forma aérea, las espadas se hallan ocultas en sus alas, pudiendo usar dos cañones de fuego rápido como arma principal.


title: Knightmare Frame

text: El Tristan es duramente dañado en su batalla contra el Lancelot Albion de Suzaku, siendo más tarde reconstruido y renombrado . En esta versión, el Tristan cuenta con un sistema de propulsión mejorado y las dos partes de la espada Excalibur del Galahad sustituyendo las suyas. Externamente, el Divider es idéntico a su predecesor, pero con varios detalles en rojo y azul en su armadura. Después de conseguir destruir el Shinkirō, el Tristan vuelve a ser destruido parcialmente por Suzaku y se asume que no fue reparado.


title: Knightmare Frame

text: El , llamado así en honor al caballero de la Tabla Redonda Gareth, es un modelo de producción en masa de séptima generación a partir del prototipo Gawain. Su armadura es vagamente similar a la de él, con color gris y dorado y con formas oblicuas, así como con las mismas antenas en forma de orejas del Gawain; sin embargo, hay notables diferencias estructurales. Su tamaño es mucho menor, y es más ágil y maniobrable, teniendo el mismo equipo de flotabilidad; sus cañones de hadrones están integrados en los brazos, y sus emisores cónicos sustituyen a las manos. No posee el Druid System, y su cabina es de una sola plaza y con sistema de eyección. Tiene ocho Slash Harkens montados en lanzadores cuádruples ubicados en las caderas, así como catorce lanzamisiles en todo su cuerpo (cuatro en cada pierna y seis en el pecho). También tiene ametralladoras triples montadas en los hombros.


title: Knightmare Frame

text: Los Gareths sustituyen a los Gloucesters de los Glaston Knights de la Segunda Batalla de Tokio en adelante. También son muy usados durante el reinado del emperador Lelocuh vi Britania, aunque no tanto como el modelo Vincent Ward.


title: Knightmare Frame

text: El , es un Knightmare Frame de cuarta generación, el primer modelo utilizado con fines de combate, producido en masa por el Sacro Imperio de Britania, tras las pruebas realizadas en el "Ganímedes", participa activamente en la conquista de la isla de Japón, posteriormente llamada "Área 11". Su armadura es grisácea con el pecho, los hombros, y los landspinners negros. Posee un Factsphere en la cabeza del frame y, a pesar de no haber sido diseñado con armas, se equipó con rifles y demás armas fabricadas por separado.


title: Knightmare Frame

text: En Europa y otras regiones del mundo, la variación de este equipo se presenta en colores y con enumeraciones romanas vistas en , así también como en el manga: .


title: Knightmare Frame

text: El es un Knightmare frame de quinta generación; modelo de producción en masa basado en el Glasgow pero con mejoras a diferencia del Sutherland. Son utilizados por el ejército de Cornelia. Es robusto en el pecho y la espalda y estilizado en los brazos y piernas, su armadura es color petróleo con detalles en negro. Cuenta con 2 Slash Harkens en el pecho, un largo y punzante sable dorado, y , al igual que los Sutherland, pueden ser equipados con distintas armas. Tiene la particularidad de tener una capa negra colgando. Poseen un Factosphere en la cabeza y los landspinners son de color negro.


title: Knightmare Frame

text: Guilford, Darlton y Cornelia poseen modelos personalizados. Los de Guilford y Darlton son de color magenta oscuro y el de Cornelia es de color magenta claro, todos con detalles en color petróleo. El sable dorado de estos frames es de mayor tamaño. La capa de los Knightmare de Guilford y Darlton es de color azul oscuro. El frame de Cornelia se distingue al tener dos terminaciones en punta que salen de su cabeza en forma de cuernos, una terminación similar a una falda en el frente con el escudo de Britania y la capa de color blanco. Los Glaston Knights tienen Gloucester con la capa de color azul en un tono más claro y cuentan con dos lanzamisiles ubicados encastrados, uno en cada hombro.


title: Knightmare Frame

text: El Gloucester de Cornelia fue destruido por el Gloucester de Darlton, estando este último bajo el control del geass de Lelouch; el Gloucester de Darlton fue destruido por Lelouch y su Gawain segundos después de cumplir la orden anterior; el Gloucester de Gulford fue reemplazado, en la segunda temporada por el Vincent; los Gloucester de los Glaston Knights fueron reemplazados por los Gareth.


title: Knightmare Frame

text: En , existe una derivación denominada Gloucester Swordman (グロースター・ソードマン, "Gurōsutā Sōdoman". "Lit. "Gloucester Espadachín""), que son Knightmares frecuentes utilizados por las 4 armadas de la Euro Britannia. Estos modelos a diferencia de la nación patria, ponen un mejor énfasis en batalla cuerpo a cuerpo y al parecer, prefieren las espadas antes que las lanzas. Hay cada modelo personalizable (por ejemplo, en la parte superior de la cabeza, el equipo puede presentar un decorado de alas mientras que los demás utilizan una diadema) y también en colores específicos, como el Gloucester rojo de Ashley Ashura. Los Gloucester lideran equipos de Sutherlands.


title: Knightmare Frame

text: El es un Knightmare frame anfibio de quinta generación diseñado específicamente para viajar por agua. Son utilizados siempre que se debe realizar una intervención marítima. Su armadura es estilizada con terminaciones en punta y la cabeza redonda. Es de color verde suave con detalles en plateado y el pecho de color negro. Posee 2 propulsores enganchados a la cabina del piloto para ganar más velocidad en el agua. Como armamento, cuenta únicamente con 4 Slash Harkens; 2 en el pecho y 2 en las manos. Al igual que los demás modelos de producción en masa, puede ser equipado con armas fabricadas por separado.


title: Knightmare Frame

text: En la segunda temporada, son actualizados y bautizados Portman 2. Nuevamente son utilizados en misiones acuáticas y su armadura se torna de color ocre, incorporando misiles submarinos a su armamento.


title: Knightmare Frame

text: Diseñado y desarrollado después de la conquista de Japón, el es el modelo de Knightmare de producción en serie más usado por el Sacro Imperio de Britania. Es un Knightmare de quinta generación basado en el antiguo Glasgow; mientras que este fue diseñado mayormente para abrumar a fuerzas terrestres, el Sutherland fue creado también para batallar contra otros Knightmares, teniendo mayor velocidad y resistencia que su antecesor. Aunque su potencial es sobrepasado por otros modelos más modernos, el Sutherland permanece en uso hasta mucho después de la Black Rebellion, siendo el modelo de Knightmare más copiado por otros países.


title: Knightmare Frame

text: Su armadura es violeta y negra, con un acabado anguloso y geométrico; algunos modelos, como los usados por los Puristas, llevan partes rojas distintivas en los hombros y la cabeza. El modelo estándar del Sutherland no lleva armas, aunque puede usar un amplio repertorio de armas manuales o integradas, como rifles de asalto, minas, tonfas, lanzas, cañones de fuego rápido y cañones pesados, entre otras. Existen varias versiones del Sutherland de uso específico, contándose entre ellas modelos equipados con sistemas de flotabilidad como el de Jeremiah Gottwald, o la versión Sutherland Air, usada por Cécile Croomy, la cual posee un blindaje naranja y plateado y un mejor sistema de vuelo.


title: Knightmare Frame

text: Las versiones vistas en , presentan variaciones coloridas en contraste con lo Knightmares de Britannia. Uno de ellos, posee los mismos colores con las siglas E.U y el número de equipo en unidades romanas, o también las 4 armadas de la Euro Britannia, poseen estas unidades con sus respectivos colores correspondientes, siendo utilizados por soldados que son comandados por un Gloucester de la misma fuerza. También existe una línea de drones construidos a raíz de los Alexander AI en Slonim, con función automática para la defensa y su Factsphere es "cíclope" con cables que conectan a una cabina transparente.


title: Knightmare Frame

text: El es un Knightmare Frame de séptima generación. Fue creado en masa basado en el Lancelot. Son inicialmente utilizados por el Departamento de Información, encargado de capturar a C.C. para el emperador de Britania. El primer prototipo del modelo es el Knightmare usado por durante la serie. Si bien fue creado basado en el Lancelot, posee diferencias respecto a este último. La armadura es dorada y plateada con detalles en rojo. No cuenta con escudos de ningún tipo. Sin embargo posee una agilidad similar que permite esquivar disparos sin mucho esfuerzo. Sus dos MVS son diferentes y se asemejan más a lanzas que a espadas y se pueden unir formando un arma similar a una cuchilla de doble filo. Cuenta con dos Slash Harkens en la cintura sin posibilidad de usar el Harken Booster. También incorpora un arma similar a un detonador que se sitúa en el codo del frame. Dicha arma requiere contacto con el enemigo y puede llegar a destruir a un Knightmare de menor escala de un golpe. Los Factsphere aparecen por duplicado y están ubicados uno en cada hombro. Este modelo dorado es reemplazado. Sin embargo, Rolo, mantiene el suyo. Le añade un sistema de flotación de la Orden de Caballeros Negros y un rifle. Este modelo es parcialmente destruido por el Siegfried de V.V. y, aunque podía ser reparado, no se lo vio más en la serie.


title: Knightmare Frame

text: Luego es modificado a un modelo intermedio. Su armadura pasa a ser plateada en su mayoría con sectores en violeta y detalles en negro. Su sistema de flotación pasa del color rojo al color negro con detalles en violeta manteniendo su antiguo armamento. Es utilizado por Guilford y por el escuadrón de Valquirias del Knight of Ten, Luciano Bradley.


title: Knightmare Frame

text: El modelo final, llamado , es usado por las tropas del imperio bajo el mando de Lelouch en la batalla final. La armadura pasa a ser violeta azulado, un color similar al del Sutherland, con detalles en plateado y el sistema de flotación pasa a ser color negro. Su equipamiento se actualiza con un rifle de fuego rápido.


title: Knightmare Frame

text: El es un Knightmare de séptima generación pilotado por . Construido usando tecnología que difiere enormemente a la de Britania, el Guren fue diseñado por la ingeniera Lakshata Chawla, manufacturado por Japón y producido por Kyoto House. Es un Knightmare extremadamente veloz y poderoso, pero limitado al corto alcance; con todo, ha demostrado ser fácilmente capaz de combatir en igualdad con el Lancelot.


title: Knightmare Frame

text: Como su nombre indica, el Guren es un Knightmare mayormente rojo carmesí. Su armadura tiene partes curvadas, a diferencia de la mayoría de los modelos de Britania, y su cabeza presenta una prolongación superior en forma de cuerno. Su cabina de mando es también diferente de otros modelos, ya que presenta la particularidad de poseer un asiento en forma de motocicleta. Los Landspinners del Guren están integrados dentro de la pierna, en lugar de instalado en el tobillo, y son mucho más potentes que los de los Knightmares anteriores. El arma principal es su brazo derecho, el cual es mucho mayor que el izquierdo, plateado y con cinco dedos similares a garras; en su interior se encuentra instalada un arma llamada , que consiste en un emisor de microondas radioactivas integrado en la palma. Agarrando a un Knightmare enemigo con esta extremidad y activando el emisor, las ondas se transmiten por el cuerpo del oponente, calcinando sus componentes metálicos y electrónicos y colapsando la estructura misma del mecha, causando que explote tras unos momentos; normalmente, el Knightmare afectado queda incapaz de eyectar su cabina, debido a que literalmente funde sus mecanismos y provoca errores irreparables en la unidad. El brazo puede desencajarse a la altura del codo para ganar alcance extra y acabar con enemigos a una distancia pequeña además de cuerpo a cuerpo. Aunque no está diseñado específicamente para ello, el emisor de radiación puede proyectar su haz en forma de escudo, capaz de aguantar ataques de otros modelos de producción en masa. El brazo es dañado y reparado varias veces durante la serie y destruido al final de la primera temporada por Suzaku Kururugi.


title: Knightmare Frame

text: En la segunda temporada, el Guren Mk-II es mejorado y renombrado . Esta versión cuenta con un sistema de flotabilidad, un escudo emisor radiación en el pecho y un brazo derecho nuevo. La nueva versión posee brazo íntegramente negro, manteniendo solo los 5 dedos en plateado. La potencia del nuevo brazo es remarcable y lo equipara a los Knightmare de Ocvata Generación. Además de sus capacidades previas, puede disparar enormes rayos de radiación suficientes para calcinar en un instante a otros Frames, así como un emisor de radiación mejorado capaz de disparar una ráfaga de energía radiactiva a distancias largas. Este disparo puede eliminar a varios blancos de un solo golpe, así como dañar a tantos otros. Otra adición es un sistema lanzamisiles ubicado en la espalda, el cual puede disparar misiles guiados normales o un conjunto de misiles llamados "Gefjun Net". Esta opción lanza varios misiles rápidos que rodean al Knightmare enemigo y, manteniéndose suspendidos en el aire, generan una onda múltiple de distorsión Gefjun, lo que inmoviliza al oponente.


title: Knightmare Frame

text: Después de que Kallen y el Guren fuesen capturados durante una batalla con la Federación China y enviados a Britania, Lloyd Asplund y Cecile Croomy reciben acceso a él. Tras una serie de modificaciones, el Guren es renombrado , siglas que responden a "Superlative Extruder Interlocked Technology Exclusive Nexus". La apariencia cambia notablemente, pasando a tener dos Factsphere verdes en el pecho que recolectan datos muy precisos en tiempo real; deja de lado su sistema de flotación viejo y gana unas alas de energía rosa de cuatro plumas cada una que lo hacen extremadamente veloz, sus dedos pasan a ser dorados, y su armadura, mucho más compleja que las anteriores, contiene terminaciones en punta en varios sectores y dos prolongaciones en la cabeza, similares a orejas. A diferencia del anterior, esta versión cuenta con solo dos Slash Harken. Deja de tener los Landspinners integrados en los pies y estos pasan a estar separados hacia atrás como en el resto de los Frames. El brazo derecho es optimizado y capaz de generar una potencia colosal, siendo fácil destruir con él un escudo de energía pesado sin necesidad de contacto físico, o de bloquear un disparo del Cañón de Hadrones. También es posible lanzar radiación en forma de discos cortantes, y en el codo se agrega la capacidad de separar el antebrazo del brazo original, puedo dispararlo como arma y que, a su vez, este mismo dispare más ondas de radiación en muchos ángulos y direcciones diferentes. El cuchillo MVS también fue mejorado, ya que mide el doble de largo y es capaz de cortar con las espadas MVS del Lancelot Conquista o destruir la lanza del Percival sin ningún esfuerzo.


title: Knightmare Frame

text: Este modelo es dañado en la batalla final contra el Lancelot Albion, perdiendo la cabeza y los brazos, pero quedando intacto el resto. Se intuye que luego fue reparado ya que Kallen lleva su llave USB cuando sale hacia la Academia Ashford en el final de la serie.


title: Knightmare Frame

text: El es un Knightmare de octava generación diseñado por Lakshata Chawla para uso personal de Zero, basado en los restos del Gawain que fueron desenterrados del abismo submarino. Posee un sistema de flotabilidad y puede convertirse en una nave ovalada, lo que le otorga la capacidad de viajar tanto por tierra y aire como bajo el agua, y por esto Lelouch lo usa para viajar a Japón sin ser detectado. Su armadura es negra y dorada con cuatro alas bordó, así como algunas características inusuales. Por ejemplo, sus pies no tienen forma de botas, sino de garras de tres dedos; en su cabeza pueden distinguirse cuatro ojos. Su cabina es mucho más amplia de lo normal, y contiene controles de mando en forma de tablero táctil similares a los del Gawain.