title: Iron Kid

text: Iron Kid () es una serie animada en CGI, producida por BRB Internacional en España, DesignStorm y Daiwon C&A Holdings en Corea del Sur y por Manga Entertaiment en USA. Se estrenó en Corea por la emisora KBS en primavera del 2006, luego se lanzó su emisión en Europa por varias estaciones (TVE, Jetix Francia, Jetix España, TV1, Mediaset, etc.) en otoño del 2006, en Latinoamérica se estrenó en diferentes señales (por Televisa en México y por Ecuavisa en Ecuador, además de la señal Jetix) y en Estados Unidos debutó por medio del bloque del sábado por la mañana Kids' WB de la señal The CW entre la primavera y el otoño de 2007 bajo el título de Eon Kid.


title: Iron Kid

text: La historia se centra en Marty, un niño que excava piezas antiguas de robot para luego venderlas. Un día, descubrió el Puño de Eon que se inserta en el brazo de Marty luego de cobrar vida, dándole al mismo tiempo asombrosas habilidades de lucha que le harían saber que él, es el "último superviviente y heredero de la familia Eon".En un futuro muy lejano, Marty, un pequeño niño emprendedor de 11 años, se dedica a excavar junto a su padre en busca de piezas de robot para luego venderlas. Cierto día encuentra inesperadamente el Puño de Eon (aunque en realidad es Buttons quien lo encuentra). Este puño tiene más de 100 años de antigüedad, y fue utilizado por el guerrero Eon para derrotar al General y así acabar con la guerra que éste desató.


title: Iron Kid

text: Este brazo, al activarse, se acopla al brazo de Marty, otorgándole asombrosas habilidades de lucha y superpoderes, convirtiéndolo así en el protagonista de una lucha ancestral entre el bien y el mal, que empieza a despertar tras 100 años de paz.


title: Iron Kid

text: Empiezan entonces a perseguirlo los ninjas de Black Beauty, lugarteniente del General, por lo que debe dejar a su padre y huir de casa, para emprender un viaje por todo el Gran Desierto. En su camino se encontrará con robots, cazarrecompensas, guerreros legendarios y algún que otro bandido humanoide.


title: Iron Kid

text: Pero eso sí, no está solo. En esta larga travesía lo acompañan dos fieles amigos: Buttons, su perro, un robot muy parlanchín, siempre metido en problemas pero siempre fiel a Marty, y Ally, una chica de su edad.


title: Iron Kid

text: Ally es una chica prodigio, cuyas capacidades son usadas por el duque Von Rhymer para descifrar unos códigos informáticos que permiten reactivar el destructivo arsenal del General, que pronto revivirá para desatar una nueva guerra. Cuando Ally se entera de la verdad, huye de la Torre de Hierro, lugar en donde pasó su infancia bajo la vigilancia del duque, y se une a Marty para vivir con él este largo recorrido a Ciudad Cristal.


title: Iron Kid

text: Al poco tiempo, se enteran de que el Puño Robot que Marty tiene en sus manos, es en realidad el legendario Puño de Eón, por lo cual se comienza a divulgar la noticia de una recompensa por la cabeza de los muchachos. Los chicos comenzaron a enterarse de esto tras ser capturados por Orange Mama, y así Marty fue obligado a combatir en el campeonato de lucha libre del Valle Naranja. Durante su primer combate, e involuntariamente, un escudo robot salió del puño y cubrió a Marty, protegiéndolo y aumentando sus capacidades para la pelea. Desde ese momento, Marty es bautizado como Iron Kid, 'el chico de hierro'.


title: Iron Kid

text: En su travesía se encuentran con Gaff, un robot nómada, guardián de la familia Eón, cuya misión es proteger al Puño, a los miembros del clan Eón, e impedir que el cuerpo robot del malvado General se reconstruya en algún laboratorio secreto y lejano. En compañía de Ally, Marty emprende entonces un largo camino de instrucción y desarrollo propio del único ser humano capaz de desarrollar los heroicos planes que la familia Eón le tenía reservados, en donde, de a poco, se va transformando en el último heredero de la familia Eón.


title: Iron Kid

text: Por campos de batalla abandonados, inexploradas montañas nevadas, rascacielos resplandecientes o el corrupto submundo de combate de robots Iron Kid nos brinda una carrera trepidante llena de aventura, acción, comedia y descubrimiento personal.


title: Iron Kid

text: Marty es el protagonista de la historia. Tiene 11 años. Es un niño optimista al que le gustan los retos y le chiflan las máquinas. Marty es descendiente también del linaje de la familia Eon, Charlie el que creía que era su padre no es su verdadero padre sino el administrador del verdadero padre de Marty que luchó hace 10 años en una batalla contra las fuerzas del General para impedir que consiguieran el puño, en esa batalla falleció pero antes encargó a Charlie que cuidase de su hijo y que lo educase como si fuera el suyo. Todo esto se lo explica Gaff a Marty en el capítulo 11 cuando Rhymer secuestra a Ally.


title: Iron Kid

text: Ally es la hija adoptiva del duque Von Raymer, el malvado presidente de la Torre de Hierro, de la que Ally escapa, luego de saber que su padrastro, está ayudando a reconstruir al General y a su ejército para llevar a cabo sus planes maléficos. Es una niña con un talento único y especial para descifrar códigos informáticos de las bases de datos codificadas de los robots centenarios, habilidad de la cual su padre adoptivo se estaba aprovechando. Aunque siempre ha vivido encerrada en la Torre de Hierro, poco a poco se acostumbra a la vida en el mundo exterior, se convierte en la mejor amiga de Marty, e incluso, se convierte en la agente joven más prometedora del CDF (Cuerpo Central de Defensa del Gobierno Federal), responsable de detener al Gigantor. Durante varios momentos en la serie, la relación de Marty y Ally es de algo más que amistad.


title: Iron Kid

text: Es el perro robot de Marty, y su mejor amigo. Aunque siempre se queja, acompaña a Marty dondequiera que vaya. No para de fastidiar, y peor aún, es difícil hacerlo callar. Además, a Buttons no le cuesta nada asumir sus responsabilidades, como todo perro. Ya avanzada la historia, una actualización de su sistema le permite convertirse en un robot técnicamente más poderos, gracias a lo cual pronto será no solo un buen amigo de Marty sino también un importante (y algo más útil) miembro de su equipo, ya que aprende la técnica de los pasos voladores con el Maestro Yan, lo que lo vuelve extremadamente veloz.


title: Iron Kid

text: Gaff es el guerrero robot responsable de proteger a la familia Eon. Ha custodiado el Puño durante un siglo a la espera del heredero legítimo de Eon, desde el día en que este muriera en el campo de batalla tras derrotar al General. Es un luchador muy dotado, con aspecto de samurái con armadura roja y blanca. Pelea con una katana negra de filo rojo, llamada Espada Dragón.


title: Iron Kid

text: Después de incontables batallas con los seguidores del General que intentaban apoderarse del Puño de Eon, encuentra por fin a Marty. Desde ese momento, Gaff lo sigue a todas partes, lo protege y le aconseja sobre cómo convertirse en el legítimo heredero del Puño. Enigmático, lacónico y silencioso, es protector y servidor de Marty. Es muy fuerte y tiene gran dominio de la espada, tal que destruyó él sólo a todo un escuadrón combinado de robots ninja y de hachas verdes con su espada. También se ha enfrentado a los Centauros Acorazados, a Jack Acero, a Khan e incluso al mismísimo General.


title: Iron Kid

text: El CDF ("Cuerpo de Defensa Federal") es una agencia paramilitar que mantiene la paz global, fundada después de la guerra contra el General y sus tropas.


title: Iron Kid

text: Es el comandante humano del CDF, veterano de la guerra contra el General. Es bajo y fornido, con bigote y gafas de sol; además, debido a haber perdido un brazo en la guerra, se ve obligado a usar un brazo cibernético a partir del codo derecho. Gibson es serio y desconfiado, pero posee gran experiencia en el combate de campo, y se preocupa por sus hombres, ordenando que se retiren en caso de no poder afrontar operaciones de riesgo muy elevado.


title: Iron Kid

text: La secretaria humana de Gibson, y su segunda al mando, encargada de la división de investigación y desarrollo del CDF. Es muy inteligente, y confía ciegamente en el CDF.


title: Iron Kid

text: Un capitán robot del CDF, líder de sus tropas. Es un fornido robot con armadura azul (similar a la que visten las tropas de tierra del CDF, aunque aparentemente de un nivel superior) que dispone de misiles múltiples, de cañones en sus brazos y de una superarma dual especial llamada "Gigacañón Tempestad". Magnum confía en su enorme potencia de fuego para atacar a distancia, aunque también se lo ha visto luchar cuerpo a cuerpo. Posee una enorme resistencia física, ya que es capaz de aguantar la mayoría de ataques de sus adversarios. Magnum es un guerrero extremadamente poderoso, que se hace valer por haber derrotado a los adversarios más fuertes; de hecho, fue capaz de plantar cara a Lluvia, de los Cuatro Barones Invencibles, y de retener él sólo al Gigantor con su cañón. También se ha enfrentado a Scar, saliendo victorioso, a Khan y al General, contra el que no pudo hacer gran cosa debido a su inmenso poder.


title: Iron Kid

text: Es enviado por Gibson a buscar una fuente de energía poderosa que han localizado, donde se encuentra con Scar y luchan en el bosque, hasta que Scar parece derrotado y se marcha. En los últimos cápitulos Magnum es dañado por el golpe de un controlado Shadow, que lo deja vivo pero en mal estado, aunque al final de la serie es reparado.


title: Iron Kid

text: Agente especial del CDF que se infiltra en la Torre de Hierro haciéndose pasar por secretaria del presidente Rhymer para obtener más información sobre sus planes clandestinos. Es nombrada tutora de Ally cuando ésta se convierte en agente junior del CDF. Su cuerpo es violeta rosado, con rostro más humano que el de sus compañeros y ojos azules. Así mismo, su estilo de lucha se basa en potentes patadas estilo kárate complementadas con ondas y campos de fuerza sónicos, aunque Violeta prefiere evitar la confrontación directa.


title: Iron Kid

text: Aunque es dura en combate, tiene muy buen corazón. Trata a Ally como a una hermana y entre ellas nace una sólida amistad. Demuestra su valentía enfrentándose a Khan para proteger a Ally, en cuya batalla resulta herida. También ayuda a Ally y Buttons a adentrarse en el Gigantor.


title: Iron Kid

text: Un robot del CDF rehabilitado después de una larga trayectoria como delincuente. Su armadura es ligera y de color blanco, y lleva todo el rostro permanentemente cubierto, a diferencia de los demás personajes. Su rasgo más destacable son las ocho extremidades polivalentes en forma de cadena que surgen de su espalda, pudiendo usarlas como arpones o armas punzantes; además, según se menciona, está equipado con más de 108 accesorios de combate. Shadow usa varias habilidades de combate cuerpo a cuerpo similares a la capoeira, aunque su mejor técnica es el llamado "Tifón Sombra", con la que ataca usando sus cadenas en espiral. Shadow no posee mucha resistencia, aunque sí una enorme agilidad, y fue capaz de mantener un combate en solitario contra los Cuatro Barones Invencibles a la vez durante un tiempo considerable.


title: Iron Kid

text: Shadow fue creado para el espionaje, la vigilancia y reconocimiento tácticos, además de agente especial para misiones secretas de alto riesgo . Para capturarlo, fueron necesarios 18 meses de intensa búsqueda para encontrarlo y 20 unidades del CDF para contenerlo, pudiendo ser detenido únicamente gracias a la intervención del Capitán Magnum para incapacitarlo y capturarlo. Después de examinarlo y hacer muchas pruebas, el resultado del programa de rehabilitación fue un 99,97% de fiabilidad. El General lo posee en la batalla final para atacar a Magnum y Marty, pero vuelve en sí tras un breve pero emotivo discurso de este último.


title: Iron Kid

text: Se ha enfrentado a los Cuatro Barones Invencibles, primero contra todos ellos, y después únicamente contra Lluvia. También ha luchado contra los Centauros Acorazados y contra el General.  El sargento de las tropas de tierra del CDF, a las órdenes de Magnum. Es un robot humanoide con una armadura marrón camuflaje y dos característicos trazos rojos en las mejillas, experto en armas de fuego. Se encarga de operaciones varias, como atrapar a Jack Acero, o dirigir a las tropas en campo abierto.


title: Iron Kid

text: Es uno de los comandantes del CDF. Es el encargado de dirigir la Fuerza Aérea, el Escuadrón de Ases. Es un robot enorme de color rojo vivo, con dos brazos que convierte en alas para volar. Es enviado a una persecución en carretera a Jack Acero, aunque no consigue atraparle.


title: Iron Kid

text: Es un robot perteneciente al ejército de tierra del CDF. Es grande y naranja, equipado con taladros. En combate se transforma en una máquina excavadora, pudiendo atravesar el suelo para moverse bajo tierra; su estilo de combate se basa en cargas de fuerza bruta, para lo que aprovecha su gran potencia física y de melée. Es vulnerable a los poderes psíquicos, como los de Black Beauty.


title: Iron Kid

text: La infantería del CDF está compuesta por robots humanoides. Estos van armados con fusiles y lanzamisiles de disparo rápido. A pesar de esto, no son rivales para los robots del General ni para el Gigantor, pero poseen un gran valor incluso en las situaciones más desesperadas.


title: Iron Kid

text: El guerrero más poderoso que el mundo ha conocido nunca. Nació cuando todas las naciones unieron sus esfuerzos tecnológicos e implantaron un cerebro sobrehumano en un cuerpo robótico. El objetivo era el de combatir a los Gigantors y destruirlos en la Primera Guerra Robot. Pero, al finalizar la guerra, el General se volvió, contra todo pronóstico en el enemigo. Resuelto en extender sus dominios, el General desencadenó una lucha por el poder, la Segunda Guerra Robot. Derrotado por Eon, el antepasado de Marty, todo lo que quedó del General fue su cerebro, que ha sido cuidadosamente preservado por sus seguidores. Estos intentan reconstruirlo en secreto y sólo el puño de Eon puede detenerlos.


title: Iron Kid

text: El segundo al mando del General, Khan es otro veterano de la Segunda Guerra Robot que ya estuvo a su servicio anteriormente, y fue él el que decidió revivirle con la ayuda de Chen. Pero al ver los nuevos planes del General, los consideró poco honorables, viendo al doctor Chen como el culpable y tratando de matarlo, pero el General defiende a Chen y expulsa a Khan violentamente. Cuando los centauros acorazados están a punto de acabar con el Marty le salva.


title: Iron Kid

text: Es un robot con aspecto de guerrero de la antigua China, capaz de manejar el viento y de disparar con múltiples misiles. Aunque sólo pelean una vez, nombra a Magnum como su más digno rival.


title: Iron Kid

text: El genio científico que dirige los intentos de reconstruir al gran General, lo último en ingeniería robótica. Termina por convertirse en el estratega jefe del General cuando se proponen apoderarse del mundo.


title: Iron Kid

text: El Dr. Chen carece por completo de sensibilidad o calor humano: es aún más frío que los robots que él mismo ha creado.


title: Iron Kid

text: Un fornido robot asesino, tenaz y malvado, líder de los hachas verdes. Ganó fama de asesino en la segunda guerra robot como uno de los seguidores del General. Lucha con dos hachas gemelas enormes que lleva a la espalda. Es alto y verde oscuro, con una marca en un ojo con forma de cicatriz que le da su nombre. Parece tener cierta rivalidad con Black Beauty, con la que hace tándem ocasionalmente por orden del Doctor Chen.


title: Iron Kid

text: Una mortífera robot kunoichi al servicio del General. Lidera el escuadrón de ninjas de las fuerzas del General, y encabeza la lista de los más buscados por el Gobierno Federal. Tiene aspecto femenino, es de color oscuro, especialmente negro. Su arma son las dagas negras que lleva en la espalda. Puede duplicarse y atacar a su rival con sus clones, como hizo con Gaff en la casa de los Eon. Es destruida por Gaff.


title: Iron Kid

text: El cuerpo Central de Defensa Federal (CDF) organiza constantes batidas para darle caza, pero nunca lo consiguen. Jack Acero ("Steeljaw Jack") es un androide cazarrecompensas, especializado en armas de fuego que, al parecer, tiene predilección por vestirse de mafioso. Rhymer lo contrató para traer a Ally de vuelta a la Torre de Hierro, y más tarde se une a los subordinados del General. Marty lo destruye con la ayuda de Violeta cuando intenta impedir que rescaten a Ally de la Torre de hierro.


title: Iron Kid

text: Un poderoso robot sirviente del General. Fue congelado por Eon en un bloque de hielo, y luchó contra Marty para vengarse cuando éste llegó al monasterio de los Monjes Blancos. Es enorme y blanco, y es capaz de dominar el hielo y el frío.


title: Iron Kid

text: Son cuatro robots que sobrevivieron a las guerras robot a los que el general ordena que eliminen a Marty. Son cuatro androides con aspecto de samurai dorado y marrón, cada uno especializado en un arma y con sus propias características. Sus nombres son Rayo, Viento, Nube y Lluvia, y sus habilidades van en armonía con el nombre, siendo capaces además de crear una gran tormenta combinando sus poderes. Estos cuatro guerreros atacan a Marty y Shadow en el glaciar, y son brevemente contenidos por este último antes de hundir el hielo alrededor de los fugitivos para hacerles caer al abismo, creyéndoles muertos. Después, mientras Marty pelea con Eiger, Shadow y el capitán Magnun contienen a uno de ellos. Luego son destruidos por Marty.


title: Iron Kid

text: La caballería blindada del General, y las mejores tropas de primera línea usadas en la guerra robot. Gigantescos y ataviados con armaduras oscuras, estos robots centauroides son casi invencibles en el combate cuerpo a cuerpo, para el que usan electrovaras. Su líder es de color dorado y más fuerte que los demás. Son usados por el General para impedir el acceso a la Torre de Hierro, aunque son finalmente derrotados por Marty, Magnum, Shadow y Gaff.


title: Iron Kid

text: Es la fuerza aérea del General. Tienen el aspecto de águilas o dragones blindados de color negro. Como armamento, tienen un cañón láser en la boca. Son empleados para recuperar a Scar y Black Beauty cuando son derrotados en la mansión de los Eon, para atacar la Torre de Hierro y para defender al Gigantor.


title: Iron Kid

text: Son un escuadrón de robots asesinos dirigidos por Scar. Su armamento consiste en dos pequeñas hachas, de ahí su nombre. Son de color verde, con un único ojo amarillo. Sus técnicas son el Hachas Verdes Seis y la Orquídea de la Muerte.


title: Iron Kid

text: Son un escuadrón de robots ninja, comandados por Black Beauty. Sus armas son sus cuchillos y sus látigos. Son de color negro, con un ojo rojo triangular. Sus técnicas son el Látigo Pendular.


title: Iron Kid

text: 1. El Puño Legendario


title: Iron Kid

text: Los comienzos de la Era Robot se vieron afectados por una Gran Guerra, que se encontró al mando de un tirano cyborg conocido como El General. La humanidad ya había perdido las esperanzas, hasta que un guerrero, llamado Eon, revertiría las cosas, destruyendo al General y sacrificándose en el proceso.


title: Iron Kid

text: Han pasado 100 años, y uno de los pocos recuerdos que quedan de esta guerra, es el puño de guerrero Eon, que es encontrado por Marty (a quien el puño se le acopla en el brazo) y su perro Buttons. Junto con esto, nuestro protagonista conoce a Ally, quien escapaba de la Torre de Hierro, tras saber la verdad de su padrastro que pronto se revelaría.


title: Iron Kid

text: 2. El heredero del Puño


title: Iron Kid

text: Los chicos son perseguidos por los Maxes, policías de la Torre de Hierro, quienes desde el principio buscaban a Ally tras su fuga. Marty le ofrece quedarse con ellos durante una temporada mientras arreglaban las cosas. Ally acepta, pero, al saber que seguirían buscándola, sólo se queda una noche, para luego continuar con su camino en solitario.


title: Iron Kid

text: Marty y Buttons al darse cuenta de esto, van a rescatarla, sin embargo, ellos son rodeados por los Maxes. Aquí, es cuando Marty (sin darse cuenta) es controlado por el puño de Eon, siendo protegido de pies a cabeza por una armadura robot, lo que significa, que el puño ha encontrado a su heredero.


title: Iron Kid

text: 3. Comienza el viaje


title: Iron Kid

text: Charlie, al ser atacado por un gigante robot, queda inconsciente por un largo rato. Una vez que despierta, él se entera de que los Maxes, van tras la búsqueda de los chicos, por lo que él, les pide que huyan hacia Ciudad Cristal. Antes de partir, Charlie entrega una cerradura (pieza clave en la familia Eon) a Marty.


title: Iron Kid

text: Mientras tanto, Von Rhymer, el padrastro de Ally, furioso por su fuga, ofrece una gran recompensa por la cabeza de los muchachos.


title: Iron Kid

text: Ellos huyen en un vehículo que horas más tarde, se descompone. Al ser rodeados por una banda de motociclistas, Marty intenta enfrentarlos, sin embargo, son salvados por George, un robot-camionero y ex-campeón del Torneo de Lucha del Valle Naranja, y quien ya sabía, sobre la recompensa.


title: Iron Kid

text: 4. La Fuerza no lo es Todo


title: Iron Kid

text: Si bien George ya sabía sobre la recompensa por la captura de los muchachos, el no tenía ningún interés en entregarlos por dinero, sino que quería ayudarlos, en especial a Marty a quien le da consejos de lucha.


title: Iron Kid

text: Mientras tanto, un chatarrero cazarrecompensas, que conoce a Marty desde muy pequeño, averigua sobre la famosa recompensa ofrecida por Von Rhymer, por lo que decide aprovechar esta oportunidad.


title: Iron Kid

text: 5. El Secreto de Ally


title: Iron Kid

text: George queda herido luego de haber sido atacado por el robot del cazarrecompensas, sin embargo, Ally logra hacerle una reparación temporal, ya que esa, era una de las tantas cualidades de Ally, y que iban a ser aprovechadas por su padrastro Von Rhymer.


title: Iron Kid

text: A la mañana siguiente, los chicos son atacados por una pandilla de motociclistas mucho más grande. Marty se enfrenta a ellos nuevamente, esta vez con la ayuda de George, que, a pesar de no estar completamente reparado, fue de gran ayuda.


title: Iron Kid

text: Una vez que la pelea termina, sorpresivamente, los chicos son noqueados por una nube de gas naranja, que los adormecería. Antes de caer, Marty divisa a lo lejos, unos robots.


title: Iron Kid

text: 6. Orange Mama


title: Iron Kid

text: Los chicos se encuentran aprisionados, pero Marty logra liberarlos usando la fuerza del Puño de Eon. Sin embargo, es llevado a otro lugar, en donde se le avisaría, de que el sería un nuevo participante en el Torneo de Lucha del Valle Naranja.


title: Iron Kid

text: Marty no tiene otra opción más que aceptar.


title: Iron Kid

text: 7. El gran torneo de lucha libre


title: Iron Kid

text: Marty, luego de aceptar participar en el gran torneo, es llevado a la arena de combate. Su primer rival es Sammpak.


title: Iron Kid

text: Mientras tanto, Ally y Buttons son llamados por la nieta de Orange Mama, ya que ella, solo quería jugar. Ally intenta lo posible para averigüar un método de salida de la prisión, pero estaba mucho más preocupada por Marty, tras saber que él se encontraría participando en el Torneo de Lucha Libre.


title: Iron Kid

text: Mientras la lucha transcurre, Sammpak está a punto de hacer su golpe final, sin embargo, Marty al no querer rendirse, involuntariamente, activa el Puño de Hierro, cubriéndolo de pies a cabeza con una armadura robot.


title: Iron Kid

text: Finalmente, logra derrotar a su rival luego de propinarle un golpe en el aire, pero él queda inconsciente, luego de haber caído desde una gran altura.


title: Iron Kid

text: 8. La Lucha Continua


title: Iron Kid

text: Marty despierta en la sala de luchadores, pero él, se llevaría una gran sorpresa al mirarse en el espejo, ya que aún trae la armadura puesta, incluso en su rostro. El piensa que se trataría de una broma, tratando de quitársela.


title: Iron Kid

text: Finalmente, Marty es llevado a su segunda pelea, pero su rival queda noqueado, luego de que uno de los motociclistas, quisiera vengarse de él, peleando en la misma arena de combate.


title: Iron Kid

text: 9. Huida del Valle Naranja


title: Iron Kid

text: En la tercera lucha de Marty, logra con éxito excapar de la Sala de Luchadores. Ally y Bottons están en las manos de Orage Mama, ¿lograra el Heredero de Eon, salvar a sus amigos?


title: Iron Kid

text: 10. El Ataque de los Maxes


title: Iron Kid

text: El Robot-Luchador, con el que Marty tenía que pelear les ha perseguido tanto a él como a Ally y Bottons. Los amigos de Martin están en serios apuros, el Robot-Luchador, los ataca sin piedad para forzar el Heredero de Eon a que termine su combate. Bottons tendrá en esta ocasión una oportunidad única y lograra evitar que Ally salga lastimada, pero aun así no puede evitar que caiga durante este acto tan valiente de Bottons. Cuando consiguen salir, nuestros protagonistas se encuentran con la nieta de Orage Mama, quien al final cede ante las palabras de nuestros heroes, para poder continuar su camino. Pero el Robot que quiso desde un principio pelear contra Marty no deja en su empeño y a punto esta de dañar a la nieta de Orage Mama, pero nuestro protagonista condigue evitar un mal mayor.


title: Iron Kid

text: 11. Frente al Destino


title: Iron Kid

text: Marty, Ally y Buttons se encuentran en el camino con un robot que había contratado Von Rahymer, el jefe de la Torre de Hierro. Se trata de Jack Acero, un asesino con la misión de recuperar a Ally. Aunque Marty lo encaró, no logra salvar a Ally y Jack Acero se va con ella. Pero encontes apareció un robot que se presentó como Gaff, el protector de la Familia Eon. Le contró a Marty la verdadera historia: que él era el último descendiente de Eon, que Charlie no era su padre verdadero y que tendría que prepararse para pelear con el General, que está siendo reconstruido por sus seguidores. Después de pensarlo un rato y razonar, Marty llega a la conclusión de que si quiere salvar a Ally primero debe aprender a controlar sus poderes, por lo que acepta. Los tres ponen rumbo a la antigua casa de los Eon, donde estaba el último gran maestro.


title: Iron Kid

text: 12. Los 18 Hombres de Madera


title: Iron Kid

text: Al entrar, Marty conoce al Gran Maestro Yang, anciano maestro de artes marciales que entrenó a toda la familia Eon. Marty pasa las pruebas que le impone practicando con un robot de madera para llegar al final donde tiene que llevar la armadura y derrotar a un robot de madera gigante.


title: Iron Kid

text: 13 Nace un Guerrero


title: Iron Kid

text: Mientras Gaff protege la entrada a la casa de Eon, aparecen varios secuaces del General. Marty está con el Maestro Yang, el cual le da su fuerza para poder luchar tras pasar la prueba que le impone. Mientras tanto, el Capitán Magnum, miembro de la CDF, organización contra la Torre de Hierro, es mandado para buscar el epicentro de una rara cantidad de energía que en realidad es Marty. Al llegar, ve al Elegido de Eon con todos los secuaces del General derrotados.


title: Iron Kid

text: 14. Hacia la Torre de Hierro


title: Iron Kid

text: Marty había tenido el permiso del Maestro Yang para ir a buscar a Ally y dejó a Buttons en la Casa Eon, Buttons entonces se propone practicar con el Maestro Yang para ser tan hábil como Marty y que no lo deje atrás. Marty había llegado muy rápido a la torre y entró como si nada. Pero a Ally le habían borrado la memoria y no se acordaba de nada. Cuando Marty llega a un piso y se encuentra con un gran robot que no puede destruir.


title: Iron Kid

text: 15. ¡Resiste, Ally!


title: Iron Kid

text: Marty logra vencer al robot, al llegar al último piso se encuentra con Jack Acero. Al pelear con él se encuentra con una robot llamada Violeta, del CDF, que lo ayuda a vencerlo. Cuando Marty intenta hablarle a Ally, ella no le presta atención pero al rato recobra la memoria y se deja salvar. Pero al huir se encuentran con un robot que les impide el paso.


title: Iron Kid

text: 16. La Caída de la Torre


title: Iron Kid

text: Marty deja que Ally y Violeta se vayan pero ni siquiera logra dar un golpe al robot que le quiere destruir hasta que vienen Gaff y el Capitán Magnun para ayudarlo cuando se dan cuenta de que no pueden con eĺ Gaff se va con Marty. Salen de la Torre de Hierro sin acordarse de que estaban en él último piso.


title: Iron Kid

text: 17. Pesadillas


title: Iron Kid

text: Marty tiene una pesadilla y despierta en el CDF, Ally está allí, Ally le cuenta lo que había pasado. después vienen Gaff y Bottons, este último le muestra a Marty lo que había aprendido del Maestro Yang. A la noche: Marty se levanta porque había oído ruidos raros y se encuentra con un robot malo, súbdito del General al pelear con el queda malherido pero no físicamente sino mentalmente. Había perdido el control del puño.


title: Iron Kid

text: 18. Fuera de Control


title: Iron Kid

text: Marty tiene otra pesadilla y pierde el control del puño, él con la armadura va por los pasillos del CDF destruyendo todo lo que se le enfrentaba. Al final Gaff logra paralo pero es herido.


title: Iron Kid

text: 19. Los Cuatro Barones Invencibles


title: Iron Kid

text: Gaff se queda en el CDF para una reparación de su sistema, Marty va con Buttons de vuelta a la casa de los Eon. En el camino tienen varios problemas, lo peor es que les persigue uno de los cuatro varones invencíbles, un súbdito del General, pero logran llegar. El Maestro Yang les dice que se vayan con un vehículo al Templo del Alma de Hierro mientras él y los hombres de madera del templo Eón contienen al varón invencible. El templo es destruido pero el gran Maestro sobrevive. Cuando Marty y Buttons llegan se dan cuenta de que están en los glaciares, allí conocen a Sombra, un robot que venía a ayudarlos de parte del CDF, Sombra antes era un criminal, pero el CDF le reformó. Juntos llegan hasta un lugar donde se encuentran con una rara tormenta de nieve.


title: Iron Kid

text: 20. El Templo del Alma de Hierro


title: Iron Kid

text: De la nada aparecen cuatro robots que quieren destruir a Marty, los cuatro varones invencibles. Cuando la líder de los robot provoca un terremoto Marty y sombra caen. Creyéndolo muerto los robots se van sin preocuparse por Buttons, pero Sombra había salvado a Marty y al final llegan al Templo del Alma de Hierro.


title: Iron Kid

text: 21. El General Despierta


title: Iron Kid

text: Al entrar Marty usa la llave que le había dado Charlie, se encuentra con un holograma de Eon que le dice que su misión es destruir al General cueste lo que cueste, entonces le da su chii para que sea más fuerte. Después de salir del templo se encuentra con un gran robot esbirro del General que quiere venganza porque Eón le dejó congelado en el glaciar y ha estado 100 años así.


title: Iron Kid

text: 22. El Dios del Glaciar


title: Iron Kid

text: Marty pelea con el robot y le vence dificultosamente. pero recuerda que hay algo mucho peor, El General reactivado. Va a otra parte del glaciar y pelea con el varón invencible que estaba peleando con Shadow y el capitán Magnum. Lo derrota, después va al CDF, pero sin Buttons. Al llegar al CDF se reencuentra con Ally, que le dice que ha descubierto que Von Rhymer la utilizó para reactivar un gran robot llamado Gigantor y que solo ella lo puede desactivar.


title: Iron Kid

text: 23. La Rebelión de Khan


title: Iron Kid

text: El General empieza a controlar al Gigantor gracias al doctor Chen, pero uno de sus secuaces se rebela, Khan, el robot que ahbía atacado a Marty en la torre de Hierro. dice al general que el gigantor es un arma indigna e intenta atacar al doctor Chen, pero el General defiende a Chen y expulsa violentamente a Khan. Cuando los centauros acorazados lo van a rematar, Marty le salva.


title: Iron Kid

text: 24. ¡A la carga!


title: Iron Kid

text: Todos pelean contra el General. Las tropas del CDF contiene al Gigantor con ayuda de voluntarios del Valle Naranja. Marty intenta entrar a la torre pero los centauros del General se lo impiden. Ally tiene una idea para entrar en el Gigantor y poder pararlo.


title: Iron Kid

text: 25. La batalla final (Parte I)


title: Iron Kid

text: Marty logra entrar en la torre con ayuda de Gaff y Shadow. Dentro se encuentra a los tres varones invencibles que quedan y uno a uno los derrota. Ally logra entrar por una abertura al Gigantor con Buttons gracias a Violeta y el Capitán Magnum. Juntos buscan una pieza del enorme robot, el descodificador. Marty está frente al General.


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text: 26. La batalla final (Parte II)


title: Iron Kid

text: Ally y Buttons encuentran el descodificador y Ally se pone a descodificar códigos. Ally y Chen pelean por el control del Gigantor. En el último piso de la Torre de Hierro, Gaff, el capitán Magnum y Marty pelean contra el General. Entonces, cuando el General ha vencido a todos menos a Marty este consigue derrotarle el solo. Al mismo tiempo Ally vence al doctor Chen en la lucha por el control del Gigantor, y este huye. Después aparecen Marty y Buttons en el remolque con Charly. Marty se acuerda que ese día era la conferencia de Ally en el CDF. La serie termina con la foto de todos juntos en el CDF.


title: Iron Kid

text: La banda sonora principal " Buscarás " ( wonderboy, versión inglesa ) fue íntegramente compuesta por Erik " Eatraxx " Nilsson y Sam Medina, el cantante de la misma..


title: Iron Kid

text: La banda sonora original de la serie fue creada íntegramente por el compositor Javier Mellado.


title: Modulación Sigma-Delta

text: La modulación Sigma-Delta (ΣΔ) o Delta-Sigma (ΔΣ) es un tipo de conversión analógica a digital o digital a analógica. Un circuito conversor analógico-digital (ADC) que implemente esta técnica puede ser realizado fácilmente usando sistemas de bajo coste del tipo CMOS, semejantes a los usados para fabricar circuitos integrados digitales. Es por esta forma de construirlos, por lo que, pese a haber sido propuestos por primera vez a principios de los años '60, solo se ha generalizado su uso en los últimos años, gracias al empleo de tecnologías basadas en el silicio. La mayor parte de los fabricantes de circuitos integrados analógicos ofrecen moduladores sigma-delta.


title: Modulación Sigma-Delta

text: La modulación ΔΣ se deriva de otro tipo de conversión conocida como modulación delta. En la figura 2 se muestra de forma simplificada como se realiza esta derivación: La forma del espectro es diferente en ambos tipos de modulación: La modulación ΔΣ forma el ruido dejando la señal tal y como es, mientras que la modulación Δ forma el ruido y la señal al mismo tiempo.


title: Modulación Sigma-Delta

text: En general, la modulación ΔΣ tiene algunas ventajas frente a la modulación Δ:


title: Modulación Sigma-Delta

text: Existen dos posibles implementaciones del modulador dependiendo de dónde se realice el proceso de muestreo: los moduladores Sigma-Delta de tiempo discreto, donde el muestreo de señal se realiza fuera del bucle de realimentación, y los moduladores Sigma-Delta de tiempo continuo, donde el muestreo de señal se produce dentro del bucle de realimentación y posteriormente a la etapa de filtrado. Estos últimos poseen características que los hacen más apropiados para aplicaciones de alta velocidad.


title: Modulación Sigma-Delta

text: Un modulador SD clásico de primer orden está compuesto por un integrador, un muestreador, un cuantificador uniforme de un bit y un convertidor D/A en el camino de realimentación. El ruido aportado por el cuantificador es considerado aditivo a la salida del integrador, tal como muestra la figura 2.2, donde además se ha considerado un modulador de tiempo discreto. Es decir, el proceso de muestreo de señal ocurre fuera del bucle de realimentación.


title: Modulación Sigma-Delta

text: Empleando la teoría de sistemas lineales sobre el modelo lineal considerado, se puede demostrar que la salida está compuesta por la suma de la señal de entrada filtrada y el ruido de cuantificación filtrado. Se observa que el camino de filtrado del ruido de cuantificación es diferente del camino de filtrado de la señal de entrada, ya que al aplicar la transformada Z sobre el sistema de la figura 2.2, se obtiene:


title: Modulación Sigma-Delta

text: formula_2 Como se puede observar, el ruido de cuantificación queda atenuado en una determinada banda de frecuencia próxima a cero, como se muestra en la figura 2.3.


title: Modulación Sigma-Delta

text: Supuesto que la señal de entrada tiene un espectro finito y centrado en cero, y que la frecuencia de muestreo es superior a la frecuencia de Nyquist de la señal de entrada, la señal de salida tendrá una resolución dentro de la banda de frecuencia de interés mayor que la obtenida si se empleara únicamente el cuantificador uniforme de la figura 2.1.


title: Modulación Sigma-Delta

text: El ruido de cuantificación que queda fuera de la banda de interés es filtrado digitalmente con posterioridad. La etapa de filtrado digital incorpora usualmente un filtro de diezmado. A la relación entre la frecuencia de muestreo empleada en la modulación y la frecuencia de Nyquist se le denomina relación de sobre muestreo (OSR).


title: Modulación Sigma-Delta

text: Usando el modelo lineal del modulador el diseñador puede conseguir que el filtrado de señal sea independiente del filtrado del ruido de cuantificación. Para aumentar la resolución del modulador se puede incrementar el orden de filtrado, incrementar el número de bits empleados en la cuantificación, o bien incrementar la OSR.


title: Modulación Sigma-Delta

text: En general se pueden definir dos funciones de transferencia asociadas a un modulador SD. Una función de transferencia para el ruido de cuantificación o NTF (de Noise Transfer Function) y otra función de transferencia distinta para la señal de entrada o STF (de Signal Transfer Function). La señal de salida del modulador SD se puede expresar en función de estas dos funciones de transferencia según (2.2):


title: Modulación Sigma-Delta

text: Donde:


title: Modulación Sigma-Delta

text: Un incremento del orden de filtrado del modulador supone un incremento del orden de la NTF. Cuanto más agresiva es la NTF más resolución puede tener el modulador Sigma-Delta (sin entrar en consideraciones acerca de la estabilidad del sistema). Normalmente un modulador Sigma-Delta empieza especificándose a través de su NTF.


title: Modulación Sigma-Delta

text: La {resolución} del modulador Sigma-Delta se define sobre la base de la relación máxima señal-ruido (SNR) que puede obtenerse en su señal de salida. En un cuantificador uniforme se estima de forma aproximada que la SNR máxima que puede obtenerse en su señal de salida es:


title: Modulación Sigma-Delta

text: donde formula_6 es el número de bits empleados en la cuantificación.


title: Modulación Sigma-Delta

text: Teniendo en cuenta la expresión anterior se define la resolución de un modulador Sigma-Delta como:


title: Modulación Sigma-Delta

text: donde ENOB se refiere al número de bits efectivos del convertidor A/D obtenido.


title: Modulación Sigma-Delta

text: El modelo lineal sirve para estimar la resolución y características de un gran número de arquitecturas de una forma rápida. Sin embargo, deja de funcionar cuando alguna de las condiciones descritas deja de cumplirse razonadamente bien.


title: Modulación Sigma-Delta

text: Dos casos en los que el modelo lineal no funciona, por ejemplo, son los siguientes:


title: Lee Bell

text: Lee Bell ( * Crewe, 26 de enero de 1983) es un futbolista británico profesional que juga para el Burton Albion de la Football League Two de Inglaterra.


title: Lee Bell

text: Lee Bell firmó para Crewe como aprendiz en octubre de 2002 y realizó su debut para el club en su empate 1-1 con Northampton Town. Ha sido prestado dos veces para lugares de conferencia, incluyendo Shrewsbury Town y Burton Albion. Tuvo una petición concedida para dejar Crewe y previamente firmó un contrato de corto plazo en Burton Albion. Sin embargo, las cosas no se resolvieron para Lee y ahora es un agente libre después de ser lanzado en abril.


title: Edith Ruiz

text: Edith Ruiz Aguilar (Puerto Aysén 1935) es una escritora chilena miembro de la Sociedad de Escritores de Chile y del grupo literario "Los Inútiles". Está casada con Miguel Gala, médico cubano radicado en Chile.


title: Edith Ruiz

text: Entre sus obras están:


title: Edith Ruiz

text: En 2004 trabajó como monitora en el taller literario de la "Biblioteca Municipal Santiago Benadava" de Rancagua.


title: Carrera (competición)

text: Una carrera es una competición de velocidad, en la que los competidores tienen que completar un determinado trayecto o distancia empleando para ello el menor tiempo posible, o bien recorrer el mayor trayecto posible en cierto tiempo fijo. En deportes, el trayecto puede ser recorrido de diversas maneras: por ejemplo, a pie, en vehículos o en animales. En juegos abstractos, el trayecto a completar suele ser sobre un tablero, como es el caso del backgammon, el ludo y el parchís.


title: Carrera (competición)

text: Una carrera puede ser disputada de principio a fin en el trayecto elegido, o en diferentes segmentos llamados "etapas" o "sectores", que se recorre varias veces en el mismo recorrido al ser más corto que el trayecto total de la competición.


title: Carrera (competición)

text: Las primeras evidencias de competiciones deportivas de velocidad se remontan a la antigua Grecia, donde los hombres se disputaban el llegar en primer lugar.


title: Carrera (competición)

text: Correr una distancia es la forma más básica de carrera, pero las carreras también se pueden realizar en vehículos, como botes, automóviles, motocicletas, bicicletas y aviones, o con animales como caballos o perros. Las carreras asimismo pueden realizarse usando otros modos de transporte como esquís, trineos, patines o silla de ruedas, o con otras formas de movimiento como nadar o caminar. También se puede competir en equipos; en una carrera de relevos, los miembros de un equipo se turnan para competir en partes de un circuito o realizar una determinada forma de carrera.


title: Versolari

text: Los versolaris (en euskera bertsolari, literalmente 'versificador') son improvisadores populares de versos en vasco. Se dedican a componer, cantar y/o improvisar versos en euskera, llamados 'bertsoak', improvisando al momento sus versos siguiendo unas reglas de rima y métrica concretas.


title: Versolari

text: El versolari es considerado ""sujeto activo de la poesía oral"", aunque otros autores como Bernardo Atxaga lo expresen de otra manera:


title: Versolari

text: El poeta y estudioso del versolarismo Juan Mari Lekuona, sobrino de Manuel de Lekuona, describió la tarea del poeta de la siguiente manera:


title: Versolari

text: Manuel de Lekuona, en el congreso realizado por "Eusko Ikaskuntza" en 1930, en Vergara, con su conocido discurso llevó el origen del bertsolarismo hasta el neolítico, siendo los primeros versolaris los pastores euskaldunes del neolítico, costumbre de improvisación que mantendrían aún en la llanada Alavesa hasta finales del siglo XIX. Aunque la mayoría de las aportaciones de los Lekuona, tío y sobrino, han conservado su vigencia hasta el día de hoy, algunos han entendido que la referencia al origen neolítico del versolarismo es una exageración sin base documentada.


title: Medicina tradicional

text: Según la definición de la OMS, la medicina tradicional es: De acuerdo al epistemólogo argentino Mario Bunge, las medicinas tradicionales no distinguen el síntoma subjetivo del signo o indicador objetivo, no miden ninguna variable y no hacen ensayos clínicos ni disponen de estadística; además, con excepción de ciertos consejos profilácticos y dietéticos, la medicina contemporánea no usa casi ninguno de los conocimientos de las medicinas tradicionales.


title: Medicina tradicional

text: Las civilizaciones urbanas, desde la egipcia y la mesopotámica, desarrollaron sistemas de medicina, que incluían un cuerpo conceptual o teórico, unas prácticas más o menos normalizadas, la regulación de la educación médica, de la pertenencia a la profesión y de las responsabilidades del médico.


title: Medicina tradicional

text: La medicina occidental siguió un camino equivalente, donde el máximo peso le correspondía a la tradición, hasta el Renacimiento, cuando comenzó un auge de la investigación anatómica, y sobre todo hasta el desarrollo de las ciencias de la materia, como la química y la física, en el siglo XVIII, y de la biología fundamental, a partir del XIX. Solo en los últimos años la idea de que la teoría médica debe desarrollar sus conceptos científicamente, ha empezado a avanzarse que también la práctica médica, desde el diagnóstico hasta el seguimiento del paciente, pueden sacar ventaja de los procedimientos rigurosos de la ciencia. La medicina tradicional occidental, de origen grecolatino, ha sido desplazada en sus conceptos teóricos por la inspirada biológicamente.


title: Medicina tradicional

text: La medicina egipcia era una medicina socialmente muy organizada, con profesionales y lugares específicos, pero siempre muy vinculada a la religión y al oficio sacerdotal. Ha dejado muy poca huella en las medicinas posteriores.


title: Medicina tradicional

text: Otros sistemas han perdurado hasta nuestros días, y los sistemas de salud de los países correspondientes los han integrado en diversa medida. Son los siguientes: En el caso de Mesoamérica el mejor ejemplo es Don Juan Badiano y don Martín de la Cruz .


title: Medicina tradicional

text: La etnomedicina es una especialidad de la antropología médica que estudia las medicinas tradicionales, especialmente las que carecen de fuentes escritas, con énfasis en los aspectos culturales, más que en los biomédicos.


title: Buncrana

text: Buncrana (en gaélico "Bun Cranncha") es un pueblo del Condado de Donegal, en la República de Irlanda. Se encuentra en la península de Inishowen, en la costa del Lough Swilly, al noroeste de Irlanda. Al norte del pueblo está el "Neds Point Fort", una antigua batería napoleónica, usada para la defensa del oeste de la isla. Dista tan solo 10 kilómetros de Derry y 43 de Letterkenny. Se lo conoce por la belleza de su entorno.


title: Buncrana

text: El nombre Buncrana procede del gaélico "Bun Cranncha" que significa "Final del Crana". El Crana es el río que discurre por la población y desemboca en sus cercanías.


title: Buncrana

text: Al norte de Buncrana existe un antiguo puente de seis luces que cruza el río Crana en dirección a la torre de O'Doherty, que en 1601 se había descrito como un pequeño castillo de dos plantas, habitado por Conor McGarret O'Doherty. En 1602, Hugh Boy O'Doherty lo amplió como supuesta base militar para ayudar a los españoles que querían desembarcar en Inch.


title: Buncrana

text: En 1718 George Vaughan construyó el castillo de Buncrana, que fue uno de los primeros grandes edificios construidos en Inishowen, y cuya piedra se tomó de la torre de O'Doherty. Se construyó en el solar original de Buncrana, por lo que Vaughan desplazó la población a su localización actual, donde fundó la calle principal y levantó el "Castle Bridge" (Puente del Castillo), una construcción de seis luces y un solo carril.


title: Buncrana

text: Wolfe Tone fue encerrado allí cuando se lo capturó tras la batalla naval británico/francesa que tuvo lugar ante las costas de Donegal, antes de ser enviado a Derry y de allí a Dublín. El castillo es actualmente una vivienda privada. En la entrada hay un monumento en honor de Sir Cair O'Doherty y una placa en memoria de Wolfe Tone.


title: Buncrana

text: Alcanzó una breve fama en 1972, cuando, tras la Operación Motorman, se refugiaron allí gran cantidad de los miembros del IRA Provisional de Derry, así como cuando, en 1991, un "lealista" de Irlanda del Norte tiroteó al consejero local del Sinn Féin


title: Buncrana

text: En el censo de 2002 la población alcanzó los 5.271 habitantes y 1.851 en la zona rural circundante, convirtiéndose, por tanto, en la segunda ciudad por población del Condado de Donegal, y la mayor de la península de Inishowen.


title: Buncrana

text: La estación de ferrocarril de Buncrana se abrió el 9 de septiembre de 1864. Se cerró al tráfico de pasajeros el 6 de septiembre de 1948 y se cerró definitivamente el 10 de agosto de 1953. La compañía 'Lough Swilly Buses' tiene un servicio de autobuses los 7 días de la semana, con unos 12 autobuses diarios haciendo el recorrido Buncrana-Derry.


title: Buncrana

text: Campbellsville Kentucky.


title: Hjortø

text: Hjortø es una isla de Dinamarca, situada al sur de Fionia y perteneciente al municipio de Svendborg.


title: Hjortø

text: Ocupa un área de 0,9 km², y alberga una población de 7 habitantes en 2016.


title: Hjortø

text: A la isla se puede llegar en ferry desde Svendborg, máximo 12 pasajeros.


title: Hjortø

text: Se sitúa al este de Drejø y al oeste de Tåsinge.


title: Marko Marinović

text: Marko Marinović (15 de marzo de 1983 en Cacak) es un exjugador y actual entrenador de baloncesto serbio de 1,83 metros de altura, que jugaba en la posición de base. Actualmente dirige al KK Borac Čačak de la Košarkaška liga Srbije.


title: Marko Marinović

text: Marinovic ha internacional con la Selección nacional de baloncesto de Serbia-Montenegro, con la que disputó el Campeonato mundial de baloncesto de 2006 promediando 5,3 puntos, 0,3 rebotes y 0,8 asistencias por partido.


title: Early Morning

text: «Early Morning» es el Tercer sencillo de la banda noruega a-ha perteneciente a su cuarto álbum de estudio "East Of The Sun, West Of The Moon" de 1990.Presenta a Early Morning (2:59) y a East Of The Sun (4:47).


title: Early Morning

text: Esta Promoción de 7" presenta a Early Morning con el nombre Temprano En La Manana. No se sabe mucho de lo que contiene, es una versión muy rara.


title: Early Morning

text: Esta Promoción de 7" presenta a Early Morning (2:59) y a East Of The Sun (4:47). Presenta a Early Morning (2:59) y a East Of The Sun (4:47).


title: Early Morning

text: Presenta a Early Morning (2:59) y a East Of The Sun (4:47).


title: Early Morning

text: Presenta por los 2 lados a Early Morning (2:59).


title: Early Morning

text: Presenta a Early Morning (2:59), a East Of The Sun (4:47) y Train Of Thought (4:11).


title: Early Morning

text: Presenta a Early Morning (2:59) y a East Of The Sun (4:47), por ambos lados (A y B).


title: James Hall (fútbol americano)

text: James Hall ( * Nueva Orleans, Luisiana, 4 de febrero de 1977) es un defensive end en la National Football League y en la actualidad está jugando para los St. Louis Rams. Hall asistió a la Universidad de Míchigan. Fue descartado para la 2000 NFL Draft, pero firmó con los Detroit Lions. Hall tuvo una carrera de 3.5 sacos medios contra los Buffalo Bills el 15 de octubre de 2006. The Lions ganaron el juego y consiguieron su primera victoria de la temporada 2006-07. Hall fue negociado para los St. Louis Rams de los Detroit Lions a cambio de una 5ª ronda de selección en la 2007 NFL Draft.


title: Læsø

text: Læsø es la isla más grande del estrecho del Kattegat, en el mar del Norte, perteneciente a Dinamarca, y está localizada a 19 km de la costa nordeste de la península de Jutlandia. Læsø es también el nombre del municipio existente en esa isla. La principal localidad y sede del concejo municipal es Byrum.


title: Læsø

text: Un ferry conecta Vesterø Havn con la ciudad de Frederikshavn, en la península de Jutlandia.


title: Læsø

text: El municipio pertenece a la región administrativa de Jutlandia Septentrional, al norte del país. Es el municipio menos poblado de Dinamarca y uno de los más pequeños. Cubre un área de 114 km² y alberga una población de 1.897 habitantes (2012). Su alcalde es Thomas W. Olsen, candidato de una lista local.


title: Læsø

text: Læsø se convirtió en municipio en 1970, y permaneció independiente pese a la reforma territorial de 2007, que afectó a la mayoría de los municipios daneses y redujo la cantidad de estos. Sin embargo, dada su escasa población, entró en un acuerdo con el municipio de Frederikshavn para que este asumiera ciertas funciones de su administración.


title: Læsø

text: Junto con Anholt, Læsø pertenece al "cinturón desértico" danés, que hace referencia a las escasas precipitaciones en los meses de verano.


title: Læsø

text: Durante la Edad Media la isla fue famosa por su industria de sal (véase Historia de la sal).


title: Læsø

text: Según la mitología nórdica, la isla es la morada del gigante Ægir y el lugar en el que los dioses (Æsir) celebraban sus banquetes.


title: Læsø

text: Læsø es el municipio menos poblado de Dinamarca, con 1.897 habitantes en 2012. Tiene 3 localidades urbanas ("byer"), en las cuales residen 1.129 habitantes. Un total de 768 personas vive en alguna localidad rural (localidades con menos de 200 habitantes).


title: Coal Chamber (álbum)

text: Coal Chamber es el álbum debut de la banda de nu metal, Coal Chamber. Fue lanzado el 11 de febrero de 1997 por Roadrunner Records, y obtuvo el sencillo "Loco".


title: Coal Chamber (álbum)

text: Varias ediciones especiales del álbum contenían: "Headstones and the Walking Dead", "Big Truck (Hand-On-Wheel Mix)", "Pig (Demo)", "Sway (Demo)", "Unspoiled (Demo)", y "Loco (Demo)". También incluían un DVD que contenía dos canciones en vivo y el videoclip de "Loco". En un principo el disco iba a llamarse "Mother suck ball and dick" a petición de Fafara, pero para la producción ese nombre era considerado muy explícito por lo cual fue descartado casi de inmediato. "* Todas estas canciones venían incluidas en diferentes Bonus Tracks"


title: Nekselø

text: Nekselø o Nexelø es una isla de Dinamarca, situada en el estrecho del Kattegat, al oeste de Selandia. Pertenece al municipio de Kalundborg, en el condado de Vestsjællands Amt. La isla ocupa una superficie de 2,2 km² y alberga una población de 26 habitantes.


title: Nekselø

text: Antiguamente tenía una escuela, que estuvo en servicio entre 1850 y 1973. También se construyó una iglesia en 1931.


title: Lavandería industrial

text: Una lavandería es un negocio donde se limpia la ropa, comúnmente se emplea agua y detergentes.


title: Lavandería industrial

text: Los tipos de lavanderías más comunes se clasifican en:


title: Lavandería industrial

text: La lavandería pequeña suele realizar la limpieza de la ropa de particulares, la industrial suele trabajar para clientes más grandes como serían hoteles, restaurantes, hospitales, etc y la lavandería autoservicio es la que tiene máquinas que se usan por sus clientes poniendo monedas para su uso.


title: Nyord

text: Nyord es una isla de Dinamarca, situada justo al norte de Møn, en el mar Báltico. Nyord cubre un área de aproximadamente 5 km², de los que solo 1,2 km² son cultivables.


title: Nyord

text: Se puede llegar a la isla a través de un estrecho puente desde la isla de Møn. El puente fue construido en 1968.


title: Warcraft, el juego de rol

text: Warcraft, el juego de rol, (traducido del inglés Warcraft: The Role-Playing Game) es un juego de rol basado en el videojuego de mismo nombre. Ha sido publicado en dos ediciones : Warcraft: The Roleplaying Game y World of Warcraft: The Roleplaying Game, siendo el primero compatible con "Dungeons & Dragons" y el segundo abierto a la Licencia Abierta de Juegos. Aparece en el año 2003 distribuido por Sword and Sorcery y es una marca registrada de Blizzard Entertainment. "Warcraft, el juego de rol" extrapola los videojuegos originales del universo de "Warcraft" a los juegos de rol.


title: Warcraft, el juego de rol

text: "Warcraft: The Roleplaying Game" es el juego que traduce las experiencias del videojuego epónimo a un juego de rol completamente compatible con el sistema de juego de "Dungeons & Dragons" conocido como sistema d20. En relación a dicho universo de juego el juego está situado después de la Tercera Guerra y derrota de la Legión ardiente. Las distintas razas luchan por reconstruir sus naciones y vivir nuevamente en paz, pero las tensiones posteriores a la guerra suelen acabar en violencia, mientras las fuerzas de los demonios y los muertos vivientes todavía rondan por el mundo de Azeroth.


title: Warcraft, el juego de rol

text: "World of Warcraft: The Roleplaying Game" es la segunda edición de "Warcraft: The Roleplaying Game" e incluye los elementos del videojuego de rol multijugador masivo en línea "World of Warcraft". También se trata de un juego autónomo en tanto que admite modificaciones libres de acuerdo a los términos de la "Open Game License". La libertad ganada permite a los jugadores aproximarse mejor a los personajes del universo de "Warcraft" y crear los propios con mejores herramientas en el sistema d20. La historia se sitúa justo después del ataque de Kul Tiras contra la Horda en Kalimdor y el desequilibrio causado a la Tregua entre Jaina Proudmoore y Thrall.En noviembre de 2004 la editorial madrileña La Factoría de Ideas tradujo al castellano y publicó "Warcraft: The Role-Playing Game" con el título "Warcraft, el juego de rol".


title: Atta insularis

text: La bibijagua (Atta insularis) es la mayor y más notable de las especies de hormigas de Cuba, esta especie es exclusiva de Cuba. Tiene gran polimorfismo y sus obreras se especializan en diferentes actividades. Las guerreras tienen cabezas notablemente grandes.


title: Atta insularis

text: Defolian las plantas cortando las hojas en secciones curvas que delatan su actividad. Prefieren trabajar de noche, aunque también lo hacen de día, más si es en días nublados. Resultan asombrosas las columnas de transportadoras con trozos de hojas mayores que ellas levantados como si fueran sombrillas. Las hojas cortadas son llevadas al nido, donde son masticadas, humedecidas con saliva y gotitas fecales para cultivar un hongo alimenticio.


title: Atta insularis

text: Sus nidos son enormes, se descubren por uno o varios montículos que pueden estar distanciados varios metros entre sí. La altura del montículo puede a veces sobrepasar el metro, está formado por la tierra extraída de las galerías y es indicativo de la extensión de las mismas. Estos hormigueros en sitios naturales pueden ser muy duraderos, hasta más de 50 años.


title: Atta insularis

text: La ecología de las hormigas cortadoras de hojas, bibijaguas, hormigas arrieras o cultivadoras de hongos como también se les conoce está muy relacionada con el hábitat y las condiciones edafoclimáticas donde se desarrollan las colonias.


title: Atta insularis

text: La dinámica de estas Attini puede ser muy diferente si sus colonias se encuentran en un agroecosistema de cultivos temporales, cultivos permanentes, en campos abiertos o en sistemas agroforestales.


title: Atta insularis

text: En Cuba es reconocida popularmente la intensidad de forrajeo de "Atta insularis" durante el período nocturno. Sin embargo, esta especie bajo condiciones favorables de temperatura, humedad, radiación solar y baja incidencia de enemigos naturales puede realizar un vigoroso reclutamiento de material vegetal en las horas más frescas del día, todo ello teniendo en cuenta las necesidades intrínsecas de la colonia.


title: Atta insularis

text: En Cuba existen tres especies de bibijaguas ellas son: "Acromyrmex octospinosus" Reich, 1793; "Atta cubana" Fontenla, 1995 y "Atta insularis" Guérin, 1944; algunas especies del género "Atta" se consideran exclusivas del país, es decir, únicamente se encuentran en Cuba.


title: Atta insularis

text: Las bibijaguas son plagas mundialmente conocidas por los daños que causan a la agricultura. Son insectos que pertenecen al orden Hymenoptera de la familia Formicidae, agrupados en varias especies. La bibijagua u hormiga cortadora de hojas de Cuba, fue clasificada por Güerin en 1845, como "Atta insularis".


title: Atta insularis

text: Cuba es el único país donde habita la bibijagua, "Atta insularis" Güerin, aunque en el Américacontinente americano solamente desde el sur de los Estados Unidos (Texas y Luisiana) hasta la Argentina, se hallan "parientes" cercanos.


title: Atta insularis

text: Son una importante plaga para los cultivos que se encuentran al alcance de las caravanas que parten de sus nidos. Pueden ser especialmente dañinos para posturas en semilleros. Las plantas que apetecen pueden ser muy diversas y cambian sus preferencias a medida que se acaban las hojas de las plantas consumidas.


title: Atta insularis

text: En Cuba se usa la cepa LBB-1 de "Beauveria bassiana" para su control biológico. Se depositan 10 o 15 g del cebo micoinsecticida bibisav2 con dicha cepa por cada hoyo del hormiguero. Las esporas germinan sobre el cuerpo del insecto e invaden su interior hasta causarle la muerte. Para ahuyentarlas también se usan la flor de muerto ("Tagetes") y el vetiver, cuyas raíces contienen principios repelentes.


title: Chamber Music

text: Chamber Music es el segundo álbum de estudio de la banda de nu metal, Coal Chamber. Fue lanzado por la productora musical Roadrunner Records en 1999.


title: Chamber Music

text: Con este álbum, Coal Chamber quiso cambiar su supuesta imitación a la banda Korn; esta influencia se podía encontrar en su primer álbum "Coal Chamber". El álbum también cuenta con la presencia de melodías, cosa no vista en su antecesor, siendo más accesible al público. Su cover a Peter Gabriel «Shock The Monkey» que incluía la participación del cantante Ozzy Osbourne, logró que la banda se lanzara a la popularidad musical, también produciendo un videoclip de esta canción, y varias radios tocaron este tema por un tiempo.


title: Chamber Music

text: La mujer que aparece en la portada del álbum es Anahstasia Fafara, esposa en actualidad de Dez Fafara.


title: Chamber Music

text: "Tyler´s Song" apareció como parte de la banda sonora de Scream 3.


title: IBM 305 RAMAC

text: El IBM 305 RAMAC fue el primer ordenador comercial que utilizaba disco duro de cabeza móvil (unidad de disco magnético) como almacenamiento secundario. IBM lo lanzó el 4 de octubre de 1956. RAMAC eran las iniciales en inglés de "Sistema de Contabilidad con Memoria de Acceso Aleatorio" (""Random Access Memory ACcounting System""). Su diseño estuvo motivado por la necesidad de sustituir el fichero de tarjetas perforadas utilizado por la mayoría de las oficinas de la época. El primer RAMAC destinado a ser usado en la industria del automóvil estadounidense fue instalado en la Chrysler's MOPAR Division en 1957. Sustituyó a un gigantesco fichero que era parte del sistema de procesamiento para el control de inventario y pedidos de piezas de MOPAR. El 305 fue uno de los últimos ordenadores de tubo de vacío construidos por IBM. El sistema de disco IBM 350 almacenaba cinco millones de caracteres de siete bits (aproximadamente 4,2 MiB). Tenía cincuenta discos de veinticuatro pulgadas de diámetro. Dos brazos independientes se desplazaban verticalmente seleccionar un disco y horizontalmente para seleccionar una pista de grabación, todo para control de servomecanismos. El tiempo medio de posicionamiento en un registro era de seiscientos milisegundos. En la década de 1950 se añadieron varios modelos mejorados. El ordenador IBM RAMAC 305 con almacenamiento en disco 350 tenía un coste en "leasing" de 3200 dólares mensuales en dólares de 1957, equivalente a un precio de compra de unos 160.000 dólares. Se construyeron más de 1000 unidades. La producción terminó en 1961, el RAMAC pasó a ser obsoleto en 1962 con el lanzamiento del IBM 1401 y retirado del mercado en 1969. En los Juegos Olímpicos de Invierno de 1960 en Squaw Valley (EE. UU.) IBM proporcionó el primer sistema de procesamiento electrónico de datos para los Juegos. El sistema consistía en un ordenador IBM RAMAC 305, una colección de datos en tarjetas perforadas, y equipamiento de impresión.


title: IBM 305 RAMAC

text: La programación del 305 no sólo requería la escritura de instrucciones en lenguaje máquina para su almacenamiento en la memoria de tambor, sino que, además, casi todos los elementos del sistema (incluyendo el propio ordenador) se programaban insertando conectores en un panel de conexión.


title: IBM 305 RAMAC

text: El sistema 305 RAMAC original podía alojarse en una habitación de alrededor de nueve por quince metros; la unidad de disco 350 medía 2,3 metros cuadrados aproximadamente. La primera unidad de disco duro fue entregada el 13 de septiembre de 1956. Los componentes adicionales del ordenador eran una perforadora de tarjetas, una CPU, una fuente de alimentación, una unidad lectora de tarjetas/consola de operador, y una impresora.


title: IBM 305 RAMAC

text: Currie Munce, vicepresidente de investigación de Hitachi Global Storage Technologies, la cual adquirió el negocio de almacenamiento de IBM, dijo en una entrevista publicada en el Wall Street Journal que el RAMAC completo pesaba más de una tonelada, que tenían que utilizarse grúas para moverlo y que era transportado utilizando grandes aviones de carga. Según Munce, si bien la capacidad de almacenamiento podría haberse incrementado por encima de los cinco megabytes, el departamento de marketing de IBM era contrario a este incremento porque no sabían cómo vender un producto con más capacidad de almacenamiento.


title: IBM 305 RAMAC

text: El 305 era un ordenador decimal (BCD) de longitud de "palabra" variable orientado a carácter, con una memoria de tambor que giraba a 600 revoluciones por minuto y que almacenaba 3200 caracteres alfanuméricos. Para almacenamiento temporal durante la transferencia de datos utilizaba un "buffer" de 100 caracteres en memoria de ferrita.


title: IBM 305 RAMAC

text: Cada carácter constaba de siete bits, y estaba compuesto por dos bits de zona ("X" y "O"), cuatro bits BCD para el valor del dígito y un bit de paridad ("R") con el formato siguiente:


title: IBM 305 RAMAC

text: Las instrucciones sólo podían almacenarse en veinte pistas de la memoria de tambor y eran de longitud fija (diez caracteres), con el formato siguiente:


title: IBM 305 RAMAC

text: Las "palabras" de datos de coma fija podían ser de cualquier tamaño entre uno y cien dígitos decimales, almacenándose el signo (magnitud con signo) en el bit X del dígito menos significativo.


title: IBM 305 RAMAC

text: Los registros de datos podían ser de cualquier tamaño entre uno y cien caracteres.


title: IBM 305 RAMAC

text: La memoria de tambor estaba organizada en 32 pistas de cien caracteres cada una.


title: IBM 305 RAMAC

text: El código de color de la tabla siguiente es:"L" y "M" seleccionaban la misma pista, que contenía diez "Acumuladores" de 10 caracteres. Como destino, "L" especificaba suma y "M" especificaba resta. (Los números en esos acumuladores se almacenaban en complemento a diez, con el signo representado por el bit X del dígito más significativo. El signo de cada acumulador se mantenía también en un relé. Sin embargo, el 305 convertía automáticamente entre su formato estándar de magnitud con signo y este formato sin necesidad de programación especial.)


title: IBM 305 RAMAC

text: "J", "R", y "-" no seleccionaban pistas en el tambor, especificaban otros orígenes y destinos.


title: IBM 305 RAMAC

text: El conjunto de instrucciones del 305 no incluía saltos, sino que estos eran programados en el tablero de conexión:


title: IBM 305 RAMAC

text: Todas las señales de temporización del 305 se obtenían a partir de una "Pista de Reloj" grabada en fábrica en el tambor. La pista de reloj contenía 816 pulsos separados doce µs con un hueco de 208 µs para sincronización.


title: IBM 305 RAMAC

text: La lectura o escritura de un carácter necesitaba 96 µs. Una instrucción típica del 305 necesitaba tres rotaciones completas del tambor (30 ms): una ("fase I") para leer la instrucción, una ("fase R") para leer el operando origen y copiarlo al "core buffer", y una ("fase W") para escribir el operando destino desde el "core buffer". Si el campo P (código de salida de Programa) era distinto de blanco, entonces se añadían dos ("fase D" y "fase P") rotaciones adicionales del tambor (20 ms) para permitir la captura de los relés. Podía instalarse la opción Improved Processing Speed (Velocidad de Procesamiento Mejorada), que permitía que las tres fases de la instrucción ("IRW") se sucedieran de forma inmediata la una a la otra en lugar de esperar a la siguiente rotación para empezar; con esta opción y optimizando adecuadamente el código y la ubicación de los operandos una instrucción típica podía ejecutarse en una única rotación del tambor (10 ms).


title: IBM 305 RAMAC

text: No obstante, algunas instrucciones podían necesitar bastante más que los típicos 30 a 50 ms. Por ejemplo, la multiplicación precisaba de seis a diecinueve rotaciones del tambor (60 a 190 ms) y la división (una opción) precisaba de diez a treinta y siete giros completos del tambor (100 a 370 ms). Las instrucciones de Entrada/Salida podían bloquear el procesador durante tantas rotaciones del tambor como necesitara el hardware.


title: IBM 305 RAMAC

text: La circuitería lógica del 305 consistía en uno y dos unidades de tubos insertables y relés.


title: IBM 305 RAMAC

text: Un sistema básico se componía de los elementos siguientes:


title: Alternative Airplay

text: Alternative Airplay (anteriormente llamada Alternative Songs, Hot Modern Rock Tracks y Modern Rock Tracks) es una lista musical de Estados Unidos que ha aparecido en la revista "Billboard" desde el 10 de septiembre de 1988. Esta lista las cuarenta canciones más reproducidas de las radios de «"rock" moderno», muchas de las cuales son "rock" alternativo. El conteo fue introducido como un complemento del conteo "Mainstream Rock Tracks" y su creación fue provocada por la difusión de música alternativa en la radio americana en los años 1980. "Billboard" le cambió el nombre a "Alternative Songs" el 20 de junio de 2009.


title: Alternative Airplay

text: El conteo se basa solamente en las reproducción al aire, y es un complemente del conteo de "Billboard Hot 100". Desde 2008, aproximadamente ochenta estaciones de radio son monitoreadas 24 horas al día, siete días a la semana por "Nielsen Broadcast Data Systems". Las canciones son posicionadas a base de un cálculo entre las veces reproducidas al aire en esa semana, junto con la «impresión de la audiencia», que se basa exactamente en cuántas veces fue reproducida y en el número de personas que la sintonizan.


title: Alternative Airplay

text: Durante los primeros años de la lista "Modern Rock Tracks", figuraban en el conteo canciones que no recibían atención en otras radios que no eran estaciones de "rock" moderno. Esto incluía muchos artistas de música electrónica y "post-punk". Gradualmente, cuando el "rock" alternativo se convirtió en el estilo dominante (particularmente encabezado por la explosión de "grunge" en los años 1990), los conteos "Modern Rock Tracks" y "Mainstream Rock Tracks" se convirtieron muy similares, ambos incluyendo muchas veces las mismas canciones. Actualmente, la lista "Alternative Airplay" favorece más a los artistas de "rock" alternativo e "indie rock", mientras que "Mainstream Rock Tracks" favorece canciones de "hard rock" y "heavy metal". El primer número uno en "Alternative Airplay" fue «Peek-a-Boo» de Siouxsie & the Banshees. Las siguientes canciones permanecieron 52 semanas en la lista:


title: Pedro Navaja

text: «Pedro Navaja» es una canción de salsa compuesta por el músico panameño Rubén Blades e interpretada por él mismo junto con Willie Colón en 1978 y forma parte del álbum "Siembra," el disco más vendido de la historia de la salsa. La canción trata sobre un proxeneta y hampón con ese apodo y fue inspirada en la canción de jazz popularizada en inglés en 1956 como "Mack the Knife" por Louis Armstrong, que a su vez es una adaptación de la canción alemana de 1928 "Mackie Messer", de Bertolt Brecht y Kurt Weill.


title: Pedro Navaja

text: Pedro Navaja narra los últimos momentos de este personaje y una prostituta en una calle del "viejo barrio". El tema fue grabado por el autor tras su insistencia ante los directivos del sello Fania Records que se negaban a grabarla por considerarla muy larga. El arreglo musical estuvo a cargo del trompetista puertorriqueño Luis "Perico" Ortiz, producida por Willie Colón y grabada en La Tierra Sound Studios en la ciudad de Nueva York.


title: Pedro Navaja

text: La letra de la canción esboza una descripción del proxeneta Pedro Barrios que deambula en las calles de Bowery Side (bajo Queens, Nueva York) que un día se encuentra con Josefina Wilson, prostituta que se independizó de Pedro, quien intenta darle muerte para vengarse por su alejamiento. En la narración se detalla la vestimenta y el andar de Pedro y la suerte de Josefina de no encontrar clientes; también se hace mención al vehículo policial que circula discretamente por la calle.


title: Pedro Navaja

text: Al consumar el asesinato, Pedro recibe un disparo del revólver que tenía Josefina y ambos caen tendidos en la acera en el cruce de las calles A y B (en vivo Blades señala que los cuerpos están en las inmediaciones de un barrio del Bajo Manhattan). Un borracho recoge los objetos de valor de ambos occisos y se retira cantando el coro de la canción.


title: Pedro Navaja

text: Una característica de esta versión es que cambia de tonalidad de forma progresiva, aumentando por semitonos (o segundas menores) según avanza la narración. Así, en las tres primeras estrofas (presentación de los personajes) la tonalidad es de Do mayor; las dos siguientes aumenta a Do# mayor; luego vienen otras dos en Re mayor (estrofas previas al encuentro); una estrofa en Re# mayor (cuando Pedro Navaja le clava el puñal a Josefina y ésta consigue disparar); y el final de la canción (desenlace y mensaje) es interpretado en Mi mayor. Esta estructura contribuye a aumentar la tensión de forma progresiva hasta el desenlace final.


title: Pedro Navaja

text: En 1984, la canción sirvió como base para la película del mismo nombre . Sin embargo, Blades, inconforme con la realización de la película sin ningún consentimiento previo de parte suya, graba en 1985 la continuación de "Pedro Navaja", titulada "Sorpresas" (incluida en el álbum "Escenas"). En ella le da un giro completo a la historia, sugiriendo que casi diez años después Pedro Navaja sigue vivo y haciendo de las suyas.


title: Pedro Navaja

text: Un año después de la película, Blades compuso Sorpresas, que es la segunda parte de la canción. En esta versión se menciona que Pedro no murió y que Josefina era un travesti que se hacía pasar por mujer para "tumbarse" a alguien. Esta segunda parte le da un giro completo a la historia y nuevamente se llega a la conclusión que "la vida te da sorpresas, sorpresas te da la vida".


title: Pedro Navaja

text: Si bien Héctor Lavoe señala que Juanito Alimaña estuvo en el funeral de Navaja, Blades indica claramente en Sorpresas que Navaja no murió y que mató de una puñalada a un ladrón de nombre Alberto Aguacate, alias "el Salao". Este ladrón aparece en escena porque le exige al borracho quien también tiene una canción titulada what happened del album the last fight de 1980 donde se revela que su nombre era jose (luego de robarle) que le explicara la procedencia de la pistola, el puñal y el dinero que tenía entre sus pertenencias (objetos que se mencionan en la primera canción). Al escuchar la historia, "el Salao" supo también el lugar donde estaban los cuerpos y se dirigió hasta allí para ver de quién se trataba. Mientras el Salao veía y registraba a los muertos, Navaja reaccionó y le propinó una herida que acabó con su vida. Mientras el Salao yacía en el suelo, herido de muerte, Pedro decidió esconder su identificación en el bolsillo del ladrón muerto para que lo confundan y lo dieran por fallecido. Sin embargo, al final de Sorpresas, Blades confirma que una identificación dactilográfica prueba que el cuerpo encontrado no es el de Pedro Navaja, sino el de Alberto Aguacate alias "El Salao".En la novela "Travesuras de la niña mala" (2006), de Mario Vargas Llosa, se menciona el título de la canción en el capítulo VI. Arquímedes, constructor de rompeolas.


title: Langø (Ulvsund)

text: Langø es una isla de Dinamarca, situada en el estrecho de Ulvsund, al sudoeste de Selandia. La isla ocupa un área de 1,27 km² y alberga una población de 5 habitantes (2005). El punto más alto de la isla se encuentra a 14 msnm.


title: Ulvsund

text: Ulvsund es un pequeño estrecho marino del grupo de los estrechos daneses, situado entre las islas de Sjælland y Møn. La mayor profundidad en el estrecho es de aproximadamente 18 m.


title: Ulvsund

text: En el Ulvsund se encuentran las islas de Langø y Tærø.


title: Dark Days

text: Dark Days es el tercer álbum de estudio de la banda de nu metal, Coal Chamber. Fue lanzado en el 2002 y también fue el último que lanzó la banda conjuntamente antes de su separación.


title: Dark Days

text: La bajista Rayna Foss-Rose deja la banda antes de la grabación del disco, por lo cual es remplazada por Nadja Peulen, la que ya antes la reemplazó en un tour Coal Chamber en 1999 debido al embarazo de Rayna. Este fue el último álbum de estudio de la banda antes de separarse a causa de las discutidas diferencias musicales entre los miembros. En uno de sus últimos concierto, el guitarrista Meegs Rascon golpeó accidentalmente con su guitarra al vocalista Dez Fafara en la cabeza, lo que provocó una breve suspensión del espectáculo, luego Dez solamente volvió para decirle al público que este sería el último concierto de Coal Chamber.


title: Fourtou

text: Fourtou (en occitano Forton) es una comuna y población de Francia, en la región de Languedoc-Rosellón, departamento de Aude, en el distrito de Limoux y cantón de Couiza. Es la primera población que atraviesa el río Orbieu.


title: Fourtou

text: Su población en el censo de 1999 era de 53 habitantes.


title: Fourtou

text: Está integrada en la "Communauté de communes du Pays de Couiza"


title: Fourtou

text: Su gentilicio francés es "Fortonais".


title: Fourtou

text: La población se menciona con el nombre de "Fortovum" en el siglo XIV y "Forto" en el XV. El nombre occitano de "Forton" o "Forthon" fue afrancesado tras la Revolución francesa, llamándose oficialmente Fourtou desde 1781.


title: Fourtou

text: La iglesia parroquial, dedicada a San Miguel.


title: Langø (Kappel Sogn)

text: Langø es una localidad con puerto pesquero localizada a 13 km al oeste de Nakskov, en Dinamarca.


title: Langø (Kappel Sogn)

text: Su ubicación geográfica es N 54° 49' 0" E 11° 1' 0" y está a nivel del mar.


title: Langeland

text: Langeland ( "tierra larga") es una isla de Dinamarca localizada entre el Gran Cinturón (Storebælt) y la bahía de Kiel. La isla ocupa una superficie de 285 km², y alberga una población que supera los 13000 habitantes. Es considerada un gran área recreativa. Un puente conecta Langeland con Tåsinge y la isla de Fionia. Hay asimismo conexiones por ferry con Lolland, Ærø y Strynø.


title: Langeland

text: Administrativamente, Langeland es uno de los 98 municipios daneses desde el 1 de enero de 2007. Anteriormente, la isla se dividía en 3 municipios: Rudkøbing, Sydlangeland y Tranekær. El municipio de Langeland incluye también las pequeñas islas de Strynø y Siø. La capital administrativa es también la localidad más poblada, Rudkøbing.


title: Pomacea superba

text: Pomacea (Limnopomus) superba Marshall, 1928, es un caracol dulceacuícola de la familia Ampullariidae (=Pilidae) caracterizado por su tamaño pequeño de máximo 5 cm. Es poco lo que se conoce de este caracol a pesar de las altas densidades poblaciones que presenta en las zonas donde habita.


title: Pomacea superba

text: Taxonómicamente la "Pomacea superba" es un molusco, gastropodo de la familia Ampullariidae (=Pilidae) descrito por William B. Marshall en 1928 en su artículo “New land and freshwater mollusks from Central and South America”."


title: Pomacea superba

text: La "Pomacea superba" se caracteriza por presentar concha globosa, no umbilicada, turbinada bastante gruesa y fuerte. Presenta la vuelta del cuerpo grande y redondeada, con la espira alta. La abertura es grande. Con el labio externo presentando un reborde hacia el exterior, mientras que el labio interno presenta un callo blanco y grueso. La coloración es ocre pardusco, presentando bandas circulares envolventes las cuales se proyectan hacia el interior del labio externo. El tamaño de la concha adulta puede variar entre los 4 a 5 centímetros de longitud aunque la mayoría.


title: Pomacea superba

text: "Pomacea superba" habita en la zona del pie de monte andino y las sabanas cercana a este en los territorios de las repúblicas de Colombia y Venezuela. En estas zonas ella constituye una fuente alimentación para numerosas aves y peces y caimanes.  Esta especie se caracteriza por presentar por lo general espira erodada es raro los ejemplares que la presentan completa. Los sexos están separados y la copula se realiza en el agua.


title: Pomacea superba

text: Esta una especie originaria de América del Sur se le ha señalado para los territorios de Colombia y Venezuela.


title: Langli

text: Ocupa una superficie de 0,8 km². Hasta una inundación en 1634, la isla formaba parte de una península. Actualmente, la isla es accesible a pie en el período entre el 16 de julio y 15 de septiembre.


title: Langli

text: Página con información sobre Langli (en alemán y en inglés)


title: Måns Zelmerlöw

text: Måns Petter Albert Sahlén Zelmerlöw (Lund, 13 de junio de 1986), es un cantante y presentador de televisión sueco. Fue el presentador del concierto de televisión "Allsång på Skansen" entre 2011 y 2013. Tras dos participaciones previas en 2007 y 2009 y presentar la edición de 2010, ganó el Melodifestivalen 2015 con el tema "Heroes" y se convirtió en el representante de Suecia en el festival de Eurovisión del mismo año. En el festival, tras clasificarse desde la segunda semifinal el 21 de mayo, se convirtió el 23 de mayo de 2015 en el vencedor con 365 puntos, logrando la sexta y más reciente victoria para Suecia en el festival.


title: Måns Zelmerlöw

text: Fue uno de los participantes de la versión sueca de "Idols" en 2005, donde no llegó a ser finalista. Posteriormente, participó en la edición sueca de "Bailando con las estrellas", ganando el concurso en 2006. También protagonizó en su país natal las nuevas ediciones de algunos musicales como "Grease" y "Footlose".


title: Måns Zelmerlöw

text: El 17 de febrero de 2007 se presentó con el tema "Cara Mia" en una de las semifinales del Melodifestivalen 2007, selección sueca para el Festival de Eurovisión. Fue el segundo finalista anunciado en su semifinal, tras Sebastian Karlsson, dejando al favorito Magnus Carlsson fuera de la final. La canción "Cara Mia" quedó tercera en el Melodifestivalen 2007 y segunda en número de votos de los televidentes. En las listas suecas alcanzó el número 1 al igual que su disco debut, "Stand By For...".


title: Måns Zelmerlöw

text: En 2007, la revista gay QX, lo nombró el hombre más deseado de Suecia. El 14 de julio del mismo actuó junto con Carola Häggkvist en el cumpleaños de la princesa Victoria de Suecia. Fue nominado ese mismo año a personaje del año de la histórica provincia sueca de Escania, de la que es originario, aunque el ganador final fue el atleta Johan Wissman.


title: Måns Zelmerlöw

text: Junto a Henrik Wikström y Niklas Edberger, compuso el tema "Shine" que presentó en Selecţia Naţională, el evento de selección de la canción de Rumania en el Festival de la Canción de Eurovisión 2008. El tema, interpretado por la banda Biondo, obtuvo el segundo lugar siendo derrotados por el dúo compuesto por Nico y Vlad Miriţă con "Pe-o margine de lume".


title: Måns Zelmerlöw

text: Comenzó a finales de 2008 las grabaciones de su segundo disco "MZW", que fue lanzado el 22 de marzo de 2009. Al mismo tiempo, fue invitado a participar en el Melodifestivalen 2009 con el tema "Hope and glory" compuesto por Fredrik Kempe, que ganó la edición anterior con "Hero" interpretado por Charlotte Perrelli (y con el que participó en Eurovisión 2008). "Hope and glory", convertido en el segundo sencillo de su nuevo álbum, fue presentada en la segunda semifinal del Melodifestivalen, realizada el 14 de febrero de 2009 en Skellefteå y se clasificó en la final del concurso celebrada 14 de marzo de 2009 en Estocolmo donde fue el favorito del jurado, pero no consiguió el favor del público que le otorgó una baja puntuación, alzándose con la victoria y el billete a Moscú para el festival de Eurovisión su compatriota Malena Ernman. En 2010 fue elegido para presentar el Melodifestivalen 2010, junto a Dolph Lundgren y Christine Meltzer.


title: Måns Zelmerlöw

text: En 2011 relevó a Anders Lundin como presentador del tradicional programa de conciertos de verano de la SVT "Allsång på Skansen". Repitió como presentador en 2012 y 2013. Tras anunciar su cese como presentador en el último programa en 2013, fue reemplazado por la cantante Petra Marklund.


title: Måns Zelmerlöw

text: En marzo de 2013, anunció los planes de su tercer álbum de estudio "Barcelona Sessions" y publicó su primer sencillo, "Broken Parts". Seguidamente interpretó una nueva canción en televisión, "Run For Your Life". En septiembre de 2013 publicó el segundo sencillo del álbum "Beautiful Life" e interpretó otra canción del álbum, "Parallels". El álbum se lanzó el 5 de febrero de 2014, precedido por "Run For Your Life".


title: Måns Zelmerlöw

text: Participó como compositor en el Melodifestivalen 2013 con la canción "Hello Goodbye" interpretada por Erik Segerstedt y Tone Damli. La canción quedó eliminada en la ronda de "Andra Chansen" o segunda oportunidad. A finales de 2013, Zelmerlöw protagonizó la nueva versión del musical sueco "Spök", junto a Loa Falkman, Sussie Eriksson y Lena Philipsson.


title: Måns Zelmerlöw

text: En 2015 compitió en el Melodifestivalen con dos canciones, una como compositor y otra como intérprete. La canción como compositor, "Det rår vi inte för", interpretada por Behrang Miri y Victor Crone, quedó eliminada en la ronda de "Andra Chansen" o segunda oportunidad. Un resultado completamente distinto obtuvo su canción como intérprete con la canción "Heroes", que resultó victoriosa en la final con 288 puntos, convirtiéndole así en el representante de Suecia en el Festival de Eurovisión 2015. Rápidamente se convirtió en una de las entradas favoritas, confirmándolo el 23 de mayo de 2015 cuando ganó el 60° Festival de Eurovision 2015 con 365 puntos, superando a Rusia, Italia y 24 países más en la final.


title: Måns Zelmerlöw

text: En 2016, presentó el Festival de Eurovisión 2016, que se celebró en Estocolmo gracias a su victoria en el certamen el año anterior, junto con la humorista Petra Mede.


title: Måns Zelmerlöw

text: En 2019, volvió a aparecer en el Festival de la Canción de Eurovisión 2019, que se celebró en Tel Aviv, como estrella invitada cantando la canción de Eleni Foureira, Fuego, quien quedó en segunda posición en el Festival de la Canción de Eurovisión de 2018.


title: Måns Zelmerlöw

text: Participó en la segunda temporada del reality show "Idols" durante 2005. Uno de los más populares, estuvo en tres ocasiones nominado para la eliminación y fue derrotado en la octava semana del concurso al competir contra Jens Pääjärvi. Obtuvo así el quinto lugar del concurso, ganado finalmente por Agnes Carlsson.


title: Måns Zelmerlöw

text: Desde 2016 mantiene una relación con la actriz inglesa Ciara Janson. En mayo de 2018 se comprometieron y nació su hijo Albert. La pareja se casó el 5 de septiembre de 2019.


title: Livø

text: Livø es una isla de Dinamarca, situada en el Limfjorden. La isla ocupa una superficie de 320 ha.


title: Lyø

text: Lyø es una pequeña isla de Dinamarca, localizada al sur de la gran isla de Fionia. La isla ocupa un área de 6 km² y alberga una población de 140 habitantes. A la isla se puede acceder en ferry desde Faaborg y Avernakø.


title: Coquimbo (desambiguación)

text: Coquimbo puede referirse a:


title: Chuck Hayes

text: Charles Edward Hayes, Jr. (nacido el 11 de junio de 1983 en San Leandro, California), más conocido como Chuck Hayes, es un exjugador estadounidense de baloncesto y actual segundo entrenador de los Denver Nuggets de la NBA.


title: Chuck Hayes

text: Como junior, Chuck acudió al Modesto Christian High School en California, donde fue nombrado All-League y All-State. Esa temporada se marcó un partido de 31 rebotes en el encuentro por el campeonato de Northern California. Ese registro es un récord en California. En su año senior, Hayes lideró al equipo al campeonato estatal y fue nombrado "Mr. Basketball" en California y Parade All-American. Hayes también fue nombrado All-State en fútbol americano en su año sophomore.


title: Chuck Hayes

text: Hayes se decidió por la Universidad de Kentucky antes que la de Kansas, y allí pasó 4 temporadas. Como freshman en la temporada 2001-02 empezó a dejar cuenta de sus capacidades con 5.9 puntos y 4.5 rebotes. Fue incluido en el Mejor Quinteto freshman de la Southeastern Conference. El equipo alcanzó la Sweet Sixteen (semifinales regionales) del torneo NCAA, donde cayeron ante Maryland.


title: Chuck Hayes

text: Durante sus próximas tres temporadas aportó al resurgimiento de los Wildcats junto con Keith Bogans, Gerald Fitch, Erik Daniels y Kelenna Azubuike. En ese periodo Kentucky acumuló un récord de 87-15. En su segunda temporada sus números mejoraron con 8.6 puntos, 6.8 rebotes y 2.3 asistencias. Esta vez alcanzaron la final regional del torneo NCAA pero se quedaron a las puertas de la Final Four tras caer ante la Marquette de Dwyane Wade.


title: Chuck Hayes

text: En su año junior, en la temporada 2003-04 firmó su mejor temporada en la universidad con 10.7 puntos, 8.1 rebotes y 3 asistencias. En el torneo final no alcanzaron las cotas de años anteriores y se estancaron en la 2ª ronda, donde fueron derrotados por los UAB Blazers.


title: Chuck Hayes

text: Chuck estaba ante su última oportunidad de hacer algo grando con Kentucky, pero se quedaron más cerca que nunca. Cayeron en la final regional ante Michigan State 94-88 tras dos prórrogas. Promedió 10.9 puntos, 7.7 rebotes y 2.3 asistencias. Durante su temporada senior, los deportistas de la universidad apoyaron la candidatura de Hayes como All-American con el eslogan "All He Does Is Win" (todo lo que él hace es ganar). Pese a que fue elegido Mejor Defensor de la SEC en 2004, nunca recibió los honores de All-America.


title: Chuck Hayes

text: A pesar de su buena trayectoria en la NCAA, Hayes no fue elegido en el draft de 2005, pero fue fichado por Houston Rockets antes de comenzar la temporada 2005-06. Chuck jugó varios partidos de pretemporada antes de ser cortado. Fue entonces cuando Hayes fue elegido por Albuquerque Thunderbirds en el puesto 6 del draft de la NBDL. Hayes lideró la liga en rebotes con 12.2 en su etapa con los Thunderbirds, además de anotar 11.6 puntos.


title: Chuck Hayes

text: Debido a la plaga de lesiones que asoló a los Rockets, Hayes firmó en enero un contrato de 10 días con ellos donde convenció con creces. En su segundo partido con Houston se marcó un doble con 12 puntos y 13 rebotes ante Chicago Bulls. Entonces el equipo le hizo un contrato para el resto de temporada, donde coincidió con Keith Bogans, y temporalmente con Gerald Fitch, compañeros en Kentucky. Acabó la temporada con 3.7 puntos y 4.7 rebotes de media, convirtiéndose en uno de los jugadores más eficientes en defensa tras finalizar 3º en la clasificación de reboteadores por 48 minutos.


title: Chuck Hayes

text: Houston ejerció la opción de renovación que tenía sobre él en junio de 2006. En la temporada 2006-07 mejoró sus números con 5.6 puntos y 6.7 rebotes en 22 minutos de promedio, disputando 43 de sus 78 partidos de titular, y jugando los 7 encuentros de playoffs de titular.


title: Chuck Hayes

text: El 9 de diciembre de 2011 firmó como agente libre con Sacramento Kings.


title: Chuck Hayes

text: El 8 de diciembre de 2013, Hayes, Greivis Vásquez, Patrick Patterson y John Salmons fueron enviados a los Toronto Raptors, recibiendo los Kings a cambio a Rudy Gay, Quincy Acy y Aaron Gray.


title: Sargeist

text: Sargeist es una banda de black metal finlandesa formada en 1999. Originalmente creada como un proyecto en solitario por Shatraug, del grupo de black metal Horna. Trabajó con varios músicos desde 2000, que fueron posteriormente expulsados de la banda. Tras la grabación de la demo Tyranny Returns (2001), la formación cambió incorporándose a la misma Hoath Torog y Horns como vocalista y baterista respectivamente, y ha permanecido estable hasta la actualidad. En lo referente a la música y las letras, Sargeist se mantiene fiel a las raíces del black metal escandinavo de la vieja escuela. Sus composiciones tratan sobre satanismo, blasfemias anticristianas, así como sobre la oscuridad, la depresión, misantropía y odio. El nombre de la banda es una combinación de dos palabras alemanas, “sarg” (ataúd) y “geist” (espíritu, espectro), y deriva de la canción “The Old Coffin Spirit”, de la banda de black metal melódico griega Rotting Christ. Todos los miembros utilizan seudónimos (sus nombres reales son desconocidos).


title: Lagrasse

text: Lagrasse () es una comuna y población de Francia, en la región de Languedoc-Rosellón, departamento de Aude, en el distrito de Carcassonne y la región histórica del Minervois. Es la cabecera y mayor población del cantón de su nombre.


title: Lagrasse

text: Su gentilicio en francés es "Lagrassiens".


title: Lagrasse

text: Forma parte de la "Communauté de communes du Canton de Lagrasse", de la que es la mayor población.


title: Lagrasse

text: La población ha sido clasificada oficialmente entre las "plus beaux villages de France" (más bellas de Francia) en más de diez ocasiones.


title: Lagrasse

text: La aldea de Lagrasse se encuentra en el fondo de un valle atravesado por el río Orbieu. Esta comarca, conocida como "Basses-Corbières" se caracteriza por colinas cubiertas de pinos y de vegetación mediterránea. En algunos lugares se cultivan viñas con las que se elabora el vino local.


title: Lagrasse

text: La historia de la población se confunde con la de la Abadía de Sainte-Marie de Lagrasse, de la que toma su nombre, que se inició con la instalación de algunos monjes que terminaron por formar un monasterio. Carlomagno le concedió una carta en 778 siendo el origen de la abadía de Lagrasse, que llegó a ser una de las más importantes de la Europa medieval.


title: Lagrasse

text: Tras la Revolución, la abadía se vendió como bien nacional. Separados por el río, pueblo y abadía se unen por un elegante puente románico en escarpa, con dos arcos, perteneciente al siglo XII, que encontramos casi intacto. Este puente era el único medio de comunicación ente la abadía y el pueblo, y antiguamente estaba defendido por tres torres.


title: Lagrasse

text: Capital de Corbières hasta el siglo XIX, Lagrasse servía de punto de encuentro entre comerciantes y artistas. Sus ferias eran muy célebres. Testimonios de ese esplendor encontramos las fachadas de las casas pertenecientes a los siglos XII al XVIII.


title: Lagrasse

text: Actualmente, sus calles se hallan pavimentadas con guijarros y piedras, la villa alberga numerosos artistas y artesanos y comercios donde se ofrecen productos locales de gran calidad, miel, vino, alfarería, piel, joyas y artesanía, lo que unido a sus monumentos atrae al turismo.


title: José Luis Alcaine

text: José Luis Alcaine Escaño (Tetuán, Protectorado español de Marruecos; 26 de diciembre de 1938), es un director de fotografía español, pionero en la utilización de tubos fluorescentes como luz principal en la década de 1970.


title: José Luis Alcaine

text: Es académico correspondiente de la Academia de Bellas Artes de San Fernando.


title: José Luis Alcaine

text: Su ingente labor cinematográfica ha sido recompensada con cinco de un total de dieciocho nominaciones. En 2009, Notro Films —perteneciente al conglomerado Vértice Cine, unión de Manga Films y Notro Films— le ofreció dirigir la fotografía digital de su primera serie, "Doctor Mateo".


title: José Luis Alcaine

text: En 2011 dio a conocer su teoría de la inspiración del "Guernica" de Picasso. Según él, la inspiración se debía a imágenes muy definidas en la película "Adiós a las armas" (1932) de Frank Borzage. Existen once coincidencias muy notorias entre planos de la película y el magnífico cuadro del "Guernica": como el caballo relinchando, la mujer que clama al cielo, la puerta del fondo —con un dibujo de sombras muy parecido en la película y en el cuadro—, el incendio de la casa, la cara despavorida de mujer, la mujer huyendo con los brazos abiertos, el muerto yacente boca arriba en el cuadro con la mano extendida —en la película está boca abajo, pero en unas fotos tomadas por la amante fotógrafa de Picasso, Dora Maar, de unos primeros apuntes del Guernica, se ve que empezó pintando este cuerpo boca abajo—, la mano abierta hacia el cielo que se corresponde con un gran primer plano de una mano que se cierra convulsamente en la película, la mujer con el niño en brazos que clama a los cielos, la oca que grita despavorida que se corresponde con una cuna en donde transportan dos ocas asustadas —el sable roto que se corresponde con un diálogo en el "film" en que Gary Cooper le comenta a Helen Hayes que los sables ya no sirven para nada en el frente de batalla—. Además el cuadro lo pinto Picasso en blanco y negro, igual que la película y todo el cuadro da la impresión de que todo él tiene un movimiento de derecha a izquierda exactamente igual que la secuencia de donde están entresacados la mayoría de las inspiraciones, que toda ella se desarrolla de derecha a izquierda. Y por último José Luis Alcaine añade que para él, el toro del "Guernica" es la representación de su pintor, Pablo Picasso ya que él se ha mostrado múltiples veces como un toro en varias de sus pinturas. Y además tiene un lugar en el cuadro muy parecido al lugar que ocupa Velázquez en "Las meninas", cuadro que es para Picasso el más admirable del mundo.


title: José Luis Alcaine

text: Casado con la directora de cine Cecilia Bartolomé con quien ha colaborado como director de fotografía en alguno de sus trabajos, es el padre del también director de fotografía Pancho Alcaine Bartolomé.


title: Masnedø

text: Masnedø es una isla de Dinamarca, ubicada entre Selandia y Falster. La isla ocupa un área de 1,68 km² y alberga una población de 156 habitantes. Se puede llegar a Masnedø a través del puente Masnedsund desde Selandia o desde el puente Storstrøm desde Falster.


title: Masnedø

text: En la isla hay un parque eólico consistente en cinco turbinas de 750 kW turbines, construido en 1986. Hay planes para reemplazar las turbinas actuales por dos de 4 MW. El complejo generador también incluye dos cogeneradores que producen electricidad y calor para la vecina Vordingborg.


title: Sanjuana Martínez

text: Sanjuana Martínez Montemayor (Monterrey, México, 1963) es una periodista mexicana, especializada en el periodismo de investigación. Ha sido reconocida con el Premio Nacional de Periodismo en 2006 y el Premio Ortega y Gasset en 2008. Es la Directora de la Agencia pública de noticias Notimex desde el 21 de marzo de 2019.