title: Keiji Suzuki

text: Keiji Suzuki –en japonés, 鈴木 桂治, "Suzuki Keiji"– (Joso, 3 de junio de 1980) es un deportista japonés que compitió en yudo.


title: Keiji Suzuki

text: Participó en los Juegos Olímpicos de Atenas 2004, obteniendo una medalla de oro en la categoría de +100 kg. En los Juegos Asiáticos de 2002 consiguió una medalla de oro.


title: Keiji Suzuki

text: Ganó cuatro medallas en el Campeonato Mundial de Yudo entre los años 2003 y 2011, y dos medallas en el Campeonato Asiático de Yudo en los años 2004 y 2009.


title: Nogometni Klub Osijek

text: El NK Osijek es un equipo de fútbol de la ciudad de Osijek, Croacia.


title: Nogometni Klub Osijek

text: Fundado en 1945 como NK Udarnik como un equipo representante de la Yugoslavia comunista del disuelto HŠK Slavija, fundado en 1916 y compitió en la Liga del Reino de Yugoslavia entre 1916 y 1940.


title: Nogometni Klub Osijek

text: En 1946, el NK Udarnik se fusionó con el NK Jedinstvo para formar al NK Slavonija, y al año siguiente se fusionaron con el NK Bratstvo para crear al NK Proleter, considerando el 2 de febrero de 1947 como el día de su nacimiento. El 1 de septiembre de 1961 el NK Proleter se fusionó con el Boxing and Athletic club Mladost y formaron al club multideportivo Sportsko društvo Slavonija, donde su representación de fútbol se denominaba NK Slavonija. Originalmente sus colores eran rojo y azul, pero en la década de los años 1970 cambiaron el rojo por el blanco. A finales de la década de los años 60s adoptaron el nombre que usan actualmente.


title: Nogometni Klub Osijek

text: Después de varias temporadas jugando en la extinta liga yugoslava, en la cual ingresó por primera vez en 1953, fue uno de los fundadores de la liga croata en 1991


title: Radio Santiago

text: Radio Santiago es una estación radial chilena ubicada en la frecuencia 690 kHz del dial AM en Santiago de Chile y que inició sus transmisiones el 25 de julio de 1950.


title: Radio Santiago

text: Radio Santiago es la sucesora de Radio Antártica, antigua emisora que se ubicaba en la frecuencia 700 del dial santiaguino, y de Radio Santa Lucía, que ocupaba la misma frecuencia. Por un defecto en la precisión de los kilociclos en su emisión, el 10 de marzo de 1964 la señal se distorsionó hacia el 690 kHz, frecuencia que Radio Santiago presenta hasta el día de hoy.


title: Radio Santiago

text: A lo largo de su historia, importantes locutores y comunicadores chilenos se han destacado en esta emisora como: Mario Pesce, Armando Araya Silva, Gerardo Bastidas, Agustín "Cucho" Fernández Barros, Carlos Alfonso Hidalgo, Patricio Esquivel, Gina Zuanic, Sergio Vega Cortés, César Vergara, César Aguilera, Luis Rodríguez Araya, Caco Blaya, Jorge Dahm, Luis "Chino" Urquidi, Justo Camacho, Hernán Millas, Enrique Klapp, Manuel Enrique Thompson, Ricardo Calderón, Ramón Ángel Gotor, Edmundo Soto, Jorge Castro de la Barra, Arnoldo Hernández, Lorena Ardura, Verónica Ruz, Richard Honour, Manuel Mercado, José Vergara Fernández, Sergio Riesenberg, Manuel Antonio Larraín, Carlos Jimeno Silva, Sergio Planells, José "Pepe" Ormazábal, Mario Gómez López, Raúl González Alfaro, Igor Ochoa, Héctor Hoffens, Daniel Pérez Pavez, Pedro Muñoz, Mauro Castro, José Antonio Orellano, Anselmo Torres, Juan Luis Díaz, Ramón Reyes Arancibia, Marco Barrera, Oscar López Sandoval, Orlando Escárate, Claudio Gómez Mella, Benjamín Benzaquén, César Carreño, Juan La Rivera, Julio Bustos, Ricardo Israel, Pilar Cox, Carlos Varela Constanzo, Juan Carlos Carabantes, Héctor "Tito" Awad, Luis Santibáñez, Patricia Aguilar, Zulma, Manuel Figueroa Soljan, Esteban Lob, Carlos Alberto Bravo, Edgardo Marín, Juan Manuel Ramírez, Luis Rojas Gallardo, Alberto Quintano, Sandrino Castec, Elías Figueroa, Jorge Salas, Anita Odone, Luis Alberto Leiva, Juan Andrés Moya, Andrés Hunneus, Rolando de Lara, Richard Jiménez, Emilio Rojas Gómez, Néstor Larré, Andrés Solar, Patricio Silva Gangas, Sebastián Saldaña, Mario Solís Cid, Luis Antonio Gamboa, Eduardo "Ítalo" Mella, Gerardo Ayala y Humberto Campodónico, entre muchos otros.


title: Radio Santiago

text: Uno de los referentes más importantes de la emisora fue "La Sintonía Azul", programa deportivo creado, dirigido y conducido por el actual director y dueño de la emisora, el periodista, exdiputado (1998-2006) y exintendente de Antofagasta en el primer gobierno de Sebastián Piñera (2013-2014), don Waldo Mora Longa.  Como empresario radial, Waldo Mora también fue dueño y director de Radio Continente, en el que Radio Santiago era componente principal. Esta emisora fue cerrada en 1998.


title: Radio Santiago

text: Sus estudios se encuentran en calle Triana 868, Providencia.


title: Floresta

text: El término floresta puede referirse a:


title: Agord, la bruja

text: Agord, la Bruja, es una canción del grupo de heavy metal argentino Rata Blanca. Está escrito en referencia a la drogadicción aunque sin hacer referencias directas. El nombre "Agord" de hecho es "Droga" escrito al revés.


title: Agord, la bruja

text: Es el último tema del álbum El Libro Oculto y sin embargo el que tuvo más repercusión.


title: Agord, la bruja

text: Después de este álbum Adrián Barilari dejó la banda pues no compartía el gusto más pesado al que Walter Giardino quería llevar la banda como lo hizo en el disco "Entre el cielo y el infierno".


title: Air Harrods

text: Air Harrods es una aerolínea chárter subsidiaria del grupo Harrods, propiedad de Mohamed Al-Fayed. Con base en el aeropuerto londinense de Stansted, Air Harrods opera una flota de helicópteros pintados de color verde y oro; colores comúnmente asociados al nombre Harrods. La flota de helicópteros está compuesta por un Sikorsky S-76 y un Augusta 109 Power 'Elite'.


title: Alright, Still

text: Alright, Still es el álbum debut de la cantante inglesa Lily Allen. Fue lanzado al mercado el martes 18 de julio de 2006 por EMI Records. De este se desprenden cinco sencillos de los cuales se destaca "Smile", el cual llegó al primer puesto en el UK Singles Chart.


title: Libros (Teruel)

text: Libros es una localidad y municipio de la comarca Comunidad de Teruel, provincia de Teruel (Comunidad Autónoma de Aragón, España).


title: Libros (Teruel)

text: Está situada a orillas del río Turia y a 26 km de la capital provincial, Teruel. Ocupa una superficie de 37,9 kilómetros cuadrados, está situado a 766 metros de altitud y tiene una población de 101 habitantes (INE 2018).


title: Libros (Teruel)

text: Integrado en la comarca de Comunidad de Teruel, se sitúa a 27 kilómetros de la capital turolense. El término municipal está atravesado por la carretera N-330 entre los pK 276 y 280, además de por las carreteras locales que conectan con Tramacastiel y Riodeva.


title: Libros (Teruel)

text: El relieve del municipio es predominantemente montañoso, entre los Montes Universales y la Sierra de Javalambre, destacando la sierra de Santa Bárbara al norte y la sierra de Matanza al sureste, en la conexión entre ambos núcleos montañosos del Sistema Ibérico. Al oeste de estas dos sierras discurre el río Guadalaviar, que pasa por el pueblo. Las elevaciones más destacadas son el pico Santa Bárbara (1282 metros), en el límite con Riodeva y Villel, y el pico Tabaira (1202 metros) al noreste. Entre las montañas descienden numerosas ramblas tributarias del Guadalaviar, así como el río Riodeva, que marca el límite con el Rincón de Ademuz. La altitud del municipio oscila entre los 1282 metros (pico Santa Bárbara) y los 750 metros a orillas del río Guadalaviar. El pueblo se alza a 766 metros sobre el nivel del mar.  El topónimo "Libros" recuerda al topónimo "Eriglos" de la Sierra de Albarracín, a Riglos en la provincia de Huesca y a "Ricla" en la provincia de Zaragoza.


title: Libros (Teruel)

text: Son interesantes los microtopónimos "Puntal de Serretilla", "Los Abantos", "Puntal del Cinglo", "Los Planos", "Puntal de Manzaneros", "La Zapata" y "Hontanares".Libros formó parte de la Comanda templera de Villel, que con la disolución de la orden a principios del siglo XIV (1312), pasó a ser parte de la Castellanía de Amposta de la Orden del Hospital, a la que también pertenecía Castielfabib, villa del vecino Rincón de Ademuz. Una de las primeras referencias al lugar se halla en un documento datado en Teruel, de fecha 29 de abril de 1196 escrito en latín medieval y en catalán, mediante el que el fray Lino de Lucca, maestre de la Orden de Monte Gaudio de Jerusalén, del Hospital de San Redentor de Teruel y de la Casa de Alfambra hace entrega a los templarios de las propiedades que su Orden tenía en el Reino de Aragón, incluyendo el castillo de esta localidad -dice el texto latino-: La comunidad templaria de Villel, a la sazón centro neurálgico de su Encomienda, puso en marcha una política agraria con finalidad colonizadora en el territorio de su jurisdicción, estableciendo una serie de contratos agrarios –en noviembre de 1212 extendieron carta de población a Libros, zona fronteriza con el recién conquistado territorio del pre-Rincón de Ademuz (Ademuz y Castielfabib)-: se trataba de un contrato agrario entre la entidad señorial (templarios) y los cultivadores que quisieran acudir a poblar el lugar: Pascual Madoz muestra la localidad como situada «en un barranco debajo de un elevadísimo peñasco, resguardado de todos los vientos», refiriendo que «goza de buen clima y las enfermedades más frecuentes (son las) tercianas». Respecto al terreno, dice que «es desigual cubierto de monte bajo; báñale el río Blanco ó Guadalaviar, con cuyas aguas se riegan varias huertas y diferentes trozos de terreno». No obstante la bondad de las tierras de regadío –tiene 486 yugadas de primera clase, 774 de segunda y 1.060 de tercera-, «la agricultura está sumamente abandonada».


title: Libros (Teruel)

text: El caserío –habitado por 257 vecinos, 630 almas-: estaba formado por ciento setenta y seis casas «de muy mala construcción, algunas de ellas metidas dentro de cuevas» –se refiere a las casas-cueva del barrio minero de «La Azufrera»-. Ya entonces tenía «una escuela de primeras letras; casa para la municipalidad (Casa Consistorial), y una iglesia parroquial bajo la advocación de San Juan Bautista», «servida por un cura de entrada y provisión ordinaria (diocesana, por el obispado) y un cementerio que en nada perjudica á la salud pública (alejado de la población y bien ventilado)».


title: Libros (Teruel)

text: Respecto a las comunicaciones, los caminos mediante los que se comunica con los pueblos limítrofes se hallan «en mediano estado», recibiendo la correspondencia de la administración de la provincia. En cuanto a los cultivos habituales, produce trigo, cebada, avena, maíz, cáñamo, nueces, frutas, patatas, vino y legumbres, criando «ganado lanar, poco vacuno y hay caza de conejos, liebres y perdices». Su industria principal, la minería del azufre y «la elaboración del esparto que es casi la ocupación principal» de sus habitantes.


title: Rayman 2: The Great Escape

text: Rayman 2: The Great Escape es un videojuego diseñado y publicado por Ubisoft para Nintendo 64, Dreamcast, PC y PlayStation. Tuvo un rework para Nintendo DS, bajo el nombre de Rayman DS, para PlayStation 3 y PlayStation Portable en 2008, para Apple bajo el nombre original en 2010, y para la consola Nintendo 3DS con el nombre de Rayman 3D, en 2011. También iba a ser lanzado para la plataforma Sega Saturn, en un formato 2-D, pero fue cancelado poco antes de salir. Es el primer juego de la serie Rayman en 3-D, y es considerado por la crítica como el mejor juego de la serie hasta el momento.


title: Rayman 2: The Great Escape

text: La historia comienza con Ly, el hada, contando lo que ha ocurrido en el Claro de los Sueños, el mundo de origen de los protagonistas: unos Piratas-Robot venidos del Espacio en Naves espaciales con forma de barcos de guerra gigantes han invadido el planeta y capturado y encerrado a la mayoría de sus habitantes en su enorme buque insignia (la Nave Prisión), con intención de venderlos en un circo intergaláctico. Con el caos y la destrucción traído por los Piratas al Claro de los Sueños, el Corazón del Mundo (centro de la energía del planeta) ha explotado en mil pedazos: 1000 Lums Amarillos de energía que formaban el Corazón.


title: Rayman 2: The Great Escape

text: En el ataque, los 1000 Lums (800 en PlayStation) quedan dispersos por todo el mundo, y Rayman es encerrado como prisionero en la Nave Prisión, perdiendo todos sus poderes. Luego encierran a un viejo amigo suyo en la misma celda: Globox, quien llevaba consigo un Lum de Plata que le enviaba el hada Ly a Rayman. Con el Lum de Plata que le da Globox, Rayman es capaz de volver a disparar su puño (su ataque principal) y usarlo para escapar por el conducto de ventilación. En el escape, Globox y Rayman caen de la nave (la cual se encuentra a kilómetros del suelo, ya que como buena nave espacial puede volar) a la tierra, y cada uno cae en un punto del bosque que había abajo. Separados, Rayman comienza a buscar a su amigo.


title: Rayman 2: The Great Escape

text: En tierra, Rayman encuentra a los hijos de Globox y tras hablar con ellos y desilusionarlos por no ir acompañado por su padre, éste les pregunta si han visto al hada Ly. Los bebés Globox le dicen que los Piratas la tienen encerrada en una fortaleza cerca de allí. Rayman llega a la base pirata, de donde libera a Ly de un campo magnético tras enfrentarse a los Piratas-Robots que la vigilan. Ly le explica lo que está pasando y que la única esperanza de vencer a los piratas sería invocar al dios creador del planeta, el mago Polokus. Es el único capaz de devolver a Rayman sus poderes y de ayudarle a salvar a los demás. Pero para ello debe conseguir "Las Cuatro Máscaras" (esparcidas por el mundo, al igual que los Lums Amarillos), las cuales tienen poder ilimitado y podrían usarse para dicha tarea.


title: Rayman 2: The Great Escape

text: De aquí Rayman emprende su gran viaje, buscando Las Cuatro Máscaras, liberando a todos sus amigos, recogiendo los Lums de energía para devolverlos al Corazón del Mundo y derrotando los Piratas que se interpongan en su camino.


title: Rayman 2: The Great Escape

text: Estos son los niveles que presenta el juego pese a tener algunas diferencias en la disposición de los niveles en la versión de PlayStation. Cada algunos niveles hay una puerta que debe ser abierta con una cantidad determinada de Lums, de no poseerlos el jugador deberá volver a visitar los niveles para conseguir los Lums suficientes. De no dejarse demasiados Lums en el camino, el jugador no tendrá problemas. Antes de empezar con el primer nivel hay una pequeña introducción jugable. Rayman puede elegir entre dos decisiones: "tomar el tesoro", o "no tomar nada", (si el jugador escoge "tomar el tesoro" se puede apreciar un pequeño final alternativo: Rayman en una pequeña isla con una palmera y un monto de monedas de oro a su lado, además de estar subido de peso, tras apareciendo enseguida las palabras "The End" indicando el final del juego) Obviamente este es un final falso, por lo que la opción correcta es no tomar el tesoro. Tras salir del nivel y regresar al Pantano del Despertar, el Guardián le dice a Rayman que acepte una fórmula mágica. Esta es el elixir de la vida, la cual necesita Clark para reponerse. Rayman debe regresar por segunda ocasión a la Colina de los Menhires y entregarle la poción a Clark.


title: Rayman 2: The Great Escape

text: Existen unos datos a tener en cuenta:Rayman 2 ha recibido buenas críticas en general, y se destacan como sus puntos fuertes los gráficos, muy avanzados para la época en la que salió, la jugabilidad y la historia. Se alaba su atmósfera surrealista, distinta a la de Tonic Trouble por estar más enfocada a la acción, aunque más realista que el Rayman original, con más elementos mágicos en su lugar. Se le critica el posicionamiento de la cámara.


title: Rayman 2: The Great Escape

text: La versión de Nintendo DS ha sido criticada por sus malos controles, al igual que la versión de iOS, difíciles de manejar en una pantalla táctil, y también por sus problemas gráficos.


title: Rayman 2: The Great Escape

text: La versión de GBC no fue tan popular como el resto de versiones, y apenas recibió críticas. Sin embargo, a pesar de que esta versión era de una calidad inferior a la original, no recibió malas críticas debido a que aprovechó al máximo la tecnología de la Game Boy Color.


title: Huevocartoon

text: Huevocartoon es un estudio de animación mexicano fundado en el año 2001, y cuentan en su mayor parte las animaciones producidas para el público adulto, también son creadores de las películas: ""Una película de huevos"",""Otra película de huevos y un pollo"", ""Un gallo con muchos huevos"", ""Un rescate de huevitos"" y fuera de la saga ""Marcianos vs. mexicanos"", donde los personajes, unos huevos antropomórficos, realizan sátiras sobre diversos aspectos culturales y sociales de un modo humorístico e irreverente. La compañía fue creada en noviembre de 2001 en conjunto por los hermanos Gabriel Riva-Palacio Alatriste y Rodolfo Riva Palacio-Alatriste, con colaboración de Rodolfo Riva Palacio Velasco (padre de ambos) y Carlos Zepeda Chehaibar. Cuenta con 2 sedes en el país, la principal está ubicada en la Ciudad de México, donde actualmente producen solamente sus cortos para internet y desarrollaron sus primeras 4 películas, y la segunda está ubicada en Querétaro, Querétaro, en donde hacen ahora sus producciones cinematográficas bajo la tecnología del CGI.


title: Huevocartoon

text: El tipo de humor utilizado en las animaciones del estudio es de un estilo muy particular mexicano: pícaro, burlón y con una buena medida de doble sentido; hace burla de estereotipos como el borracho, el macho mexicano, el político, y muchos otros. Entre las animaciones más populares se encuentran: Los Poeta Huevos, Los Huevos Rancheros y El Huevo Filósofo.


title: Huevocartoon

text: El sitio Huevocartoon.com surgió como uno de los primeros proyectos de La Comunidad Huevo, una empresa de animación y producción fundada por Gabriel Riva Palacio Alatriste, Rodolfo Riva Palacio Alatriste, Rodolfo Riva Palacio Velasco y Carlos Zepeda Chehaibar en noviembre de 2001. Oficialmente el sitio se abrió al público el 6 de enero de 2002, y en los primeros tres meses se habían llegado ya a los 3 millones de visitas. Hacia finales del 2004 el sitio tenía ya una afluencia de 230,000 visitas diarias. La empresa que inició con tan solo dos computadoras, creció muy rápidamente sobrepasando las expectativas de sus propios creadores.


title: Huevocartoon

text: El humor latino de la primera cinta recaudó el primer fin de semana una nueva cifra récord para el cine mexicano: 34 millones de pesos (2,4 millones de dólares), fijando un nuevo récord. La película fue además la selección oficial para inaugurar el Festival Internacional de Cine de Guadalajara.


title: Huevocartoon

text: En 2010, la firma de auditoría internacional Ernst&Yong reconoció a los fundadores nominándolos en el programa ""Entrepreneur of the year"" en su primera edición en México. Desde el 2002 la agencia de licenciamiento Tycoon Enterprises se ha encargado de expandir y comercializar la marca. Realizando convenios con diversas compañías se introdujeron diversos productos (incluyendo tarjetas para regalos, envolturas, peluches, playeras, DVD, tonos para celular, ropa interior y pijamas) para promover la marca Huevocartoon.


title: Eddie House

text: Edward L. House (nacido el 14 de mayo de 1978 en Berkeley, California) es un exjugador estadounidense de baloncesto que disputó 11 temporadas en la NBA. Con 1.85 metros de estatura, jugaba en el puesto de base. En 2008 consiguió un anillo de campeón con Boston Celtics.


title: Eddie House

text: House asistió a la Universidad de Arizona State, donde se convirtió en el máximo anotador de todos los tiempos de la universidad, con 2.044 puntos en su carrera, siendo además el único jugador capaz de anotar más de 2.000 puntos. Él y Ike Diogu son los únicos Sun Devils nombrados Mejor Jugador de la PAC-10, y House el quinto Sun Devil en ser votado en el mejor quinteto de la conferencia en dos ocasiones. También posee el récord histórico de la conferencia en tiros de campo y robos de balón, y batió el récord de mejor promedio de puntos en una temporada con 23 por encuentro en la 1999-2000. En esa campaña, fue nombrado Jugador de la Semana de la PAC-10 en cuatro ocasiones, récord que comparte con otros tres jugadores. El récord de puntos en un partido también está en su posesión con 61 en doble-prórroga ante California Golden Bears en su temporada senior. En dicho encuentro, sus 18 tiros libres convertidos de 19 intentos establecieron un récord más en su cuenta personal. Es uno de los tres únicos jugadores capaces de promediar dobles figuras en cuatro temporadas consecutivas en Arizona State desde que la universidad entró en la PAC-10, siendo los otros Reggie Jordan y Bo Outlaw.


title: Eddie House

text: Fue seleccionado por Miami Heat en la 37ª posesión de la segunda ronda del Draft de la NBA de 2000. En su primera temporada jugó 50 partidos, promediando 5 puntos y una asistencia. Tras pasar tres años en Florida, cambió de aires fichando por Los Angeles Clippers en 2003, donde estuvo una temporada, en la que sus promedios fueron de 6.8 puntos, 2.3 rebotes y 2.5 asistencias en 60 partidos, 10 de titular.


title: Eddie House

text: En la campaña 2004-05, se convirtió en un auténtico trotamundos de la liga. Durante la temporada, jugó en tres equipos diferentes; Milwaukee Bucks, Charlotte Bobcats y finalmente Sacramento Kings, donde terminó la temporada regular. En los Bobcats participó en 13 partidos, donde firmó 11.1 puntos, máxima en su carrera, y 1.8 asistencias.


title: Eddie House

text: Al año siguiente jugó con los Phoenix Suns.


title: Eddie House

text: House firmó con New Jersey Nets un contrato de un año por 1.5 millones de dólares el 12 de agosto de 2006. En los Nets, disputó 56 encuentros y promedió 8.4 puntos.


title: Eddie House

text: El 1 de agosto de 2007, Boston Celtics fichó a House con un contrato de un año a razón de $1,5 millones. El equipo, con Paul Pierce, Kevin Garnett, Ray Allen y con House siendo el recambio de Rajon Rondo, consiguieron el anillo en las Finales de 2008. Al término de esa primera temporada, el 23 de julio de 2008, firmó de nuevo por dos años y $5,6 millones.


title: Eddie House

text: A mitad de su tercera temporada en Boston, el 18 de febrero de 2010, fue traspasado a New York Knicks junto con Bill Walker y J.R. Giddens a cambio de Nate Robinson y Marcus Landry.


title: Eddie House

text: El 29 de julio de 2010 firmó como agente libre con Miami Heat por dos años a cambio del contrato mínimo para veteranos.


title: Eddie House

text: Al inicio de su segunda campaña en Miami, el 25 de diciembre de 2011, fue cortado por los Miami Heat, el cual sería su último equipo NBA.


title: Eddie House

text: Es hijo de Edward House y Deborah Buck, y tiene dos hermanos, Diallo Buck y Mychal House.


title: Eddie House

text: En su primer año como profesional, en 2001, se casó con la hermana del también baloncestista Mike Bibby. Curiosamente los cuñados, Eddie y Mike, jugaron juntos en Sacramento Kings (2004–05) y en Miami Heat (2010–11).


title: Eddie House

text: La pareja, ya divorciada, tiene 3 hijos, Jaelen, que jugó como su padre para Arizona State University, y los gemelos Kaden y Kalek.


title: Eddie House

text: House es actualmente analista deportivo en Fox Sports 1, y primo del también jugador profesional Danuel House.


title: Jean Pucelle

text: Jean Pucelle ( ) fue un miniaturista de la época gótica parisina, activo entre 1320 y 1350, perteneciente a la fase del italo-gótico. También fue orfebre, pero se lo conoce sobre todo como iluminador y maestro miniaturista.


title: Jean Pucelle

text: Tenía un importante taller en París a principios del siglo XIV. Artista curioso, viajó a Italia y a Bélgica para aprender las nuevas técnicas. Su estilo, influido por el Trecento italiano, se caracteriza por figuras delicadas y detalladas, pintadas en grisalla, acentuadas con toques de color. En sus miniaturas puede verse a menudo escenas de la vida cotidiana en el siglo XIV (escenas de caza, torneos, juegos). Poucelle contribuyó a elaborar el estilo cortesano. Su estilo perduró durante cuarenta años después de su muerte a través del trabajo de su discípulo, Jean Lenoir. Su forma de trabajar continuó siendo un estándar hasta los años 1380 en los libros de otros autores.


title: Jean Pucelle

text: La obra más famosa de Pucelle es "Heures de Jeanne d'Évreux" (un libro de horas realizado para Juana de Evreux), de apenas 60 mm por 90 mm. El "Libro de horas de Jeanne d'Évreux" forma parte de la colección de The Cloisters en Nueva York. También es suyo el "Breviario de Belleville", que se conserva en la Biblioteca Nacional de Francia en París.


title: Turisas

text: Turisas es un grupo de folk metal formado en Finlandia en 1997. Toma su nombre del antiguo dios finés de la guerra. Sus melodías combinan el folk metal con elementos del metal sinfónico y el power metal junto a voces guturales. Son característicos por sus letras épicas y por realizar solos de violín eléctrico a diferencia de los solos tradicionales de guitarra.


title: Turisas

text: El 8 de septiembre de 2011, el bajista Hannes Horma y la acordeonista Netta Skog abandonaron la banda por motivos personales.


title: Turisas

text: En noviembre de 2012 el baterista Tuomas «Tude» Lethonen y el bajista Jukka-Pekka Miettinen dejaron la banda argumentando diferencias musicales con el grupo y para centrarse en sus proyectos personales, respectivamente. Fueron sustituidos por Jaakko Jakku en la batería y Jesper Anastasiadis en el bajo.


title: Kill me now

text: Kill me now es el episodio de la serie de televisión norteamericana Gilmore Girls.


title: Kill me now

text: Durante la cena del viernes, Rory comenta que debe aprender un nuevo deporte para la escuela. De pronto, Emily sugiere que Richard le enseñe golf a su nieta en el club al que acude cada fin de semana; al ver que su padre no parece muy animado, Lorelai le dice a Emily que no parece ser una muy buena idea, pero Emily le responde que ella en realidad no quiere que Rory la pase bien con su abuelo mientras no está con Lorelai. Esas palabras tienen efecto en Lorelai, ya que cuando Rory regresa por la noche le cuenta que ha pasado una maravillosa tarde junto con su abuelo, intentando aprender golf, almorzando en el club, estando en el sauna e inclusive teniendo una conversación sobre el viaje que las chicas Gilmore planean de mochileras por Europa. Lorelai empieza a sentir que es dejada de lado y se pelea con Rory. Mientras tanto, en la posada Independence se va a realizar una singular boda con dos parejas de gemelos como novios, y Lorelai, Sookie y Michel tienen que lidiar con todo el difícil trabajo que les queda para lograr una excelente ceremonia. Finalmente, Lorelai y Rory se reconcilian, y la primera le dice que no hay ningún problema en que ella se acerque más a sus abuelos.


title: Castillo de Clos-Lucé

text: El Castillo de Clos-Lucé es un castillo-mansión francés, en el departamento de Indre y Loira, y englobado en el conjunto de Castillos del valle del Loira (fr. "Châteaux de la Loire"). Clos-Lucé es su nombre actual; es conocido por ser utilizado durante mucho tiempo como casa solariega por la familia Cloux. Más "mansión" que "castillo", el caserón está situado en Amboise, Francia, a sólo 500 metros del castillo de Amboise, con el que además está comunicado por un pasaje subterráneo. Fue construido por Étienne le Loup a mediados del siglo XV, y adquirido en 1490 por el rey Carlos VIII de Francia para su mujer, Ana de Bretaña. Más tarde, fue utilizado por el rey Francisco I, así como por su hermana, Margarita de Navarra, de la que se sabe que empezó a escribir su libro " Heptamerón" cuando vivía allí .


title: Castillo de Clos-Lucé

text: En esta mansión pasó Leonardo da Vinci los últimos tres años de su vida, entre 1516 y el día en que falleció, el 2 de mayo de 1519; una semana después hubiera cumplido los 67 años de edad. En sus últimos momentos estuvo alejado de Salai y acompañado de su alumno Francesco Melzi y no como relata Vasari en brazos de Francisco I, rey de Francia. Curiosamente, en la cabecera de su cama, que todavía reposa en la misma habitación de la mansión, también se encontraba su retrato de la "Madonna Elisa Gherardini", mujer del marqués de Giocondo, la celebrada "Mona Lisa" . En los sótanos de esta mansión es posible observar los numerosos modelos dibujados por Leonardo, como un tanque, un puente de asedio o el precursor de un helicóptero. En sus jardines, de los que se dice que se conservan casi como en 1519, se han instalado maquetas de algunas de las piezas de ingeniería que, adelantándose hasta en cuatro siglos, Leonardo imaginó.


title: Castillo de Clos-Lucé

text: Forma parte del conjunto de que fueron declarados Patrimonio de la Humanidad por la Unesco en 2000.


title: Emili Huguet i Serratacó

text: Emili Huguet i Serratacó (o Huguet del Villar) (Granollers, provincia de Barcelona, 1871 - Rabat, Marruecos, 1951), conocido como Huguet del Villar, fue un notable naturalista y geógrafo, de marcada personalidad, gran innovador, introductor en España de los estudios de geobotánica y edafología. Tuvo una vida agitada, en la que destaca que, pese a su influencia en varios campos científicos, nunca tuvo una posición académica.


title: Emili Huguet i Serratacó

text: Huguet del Villar emigró a los 17 años a Sudamérica, donde se dedicó a la enseñanza, en niveles elementales, de la geografía.


title: Emili Huguet i Serratacó

text: A su vuelta, en 1900, se dedicó al periodismo, como un medio de ganarse la vida, pero también como forma de difundir sus alternativas políticas. Defendía la modernización de España, y también su expansión en Marruecos. En esos primeros años del siglo publicó además manuales de geografía, en los que hacía manifiesto su interés por la influencia del medio físico en el desarrollo de las sociedades.


title: Emili Huguet i Serratacó

text: Como discípulo de Reyes Prósper, estudio la vegetación de Gredos, formándose también como sistemático, con la descripción de 15 especies nuevas.


title: Emili Huguet i Serratacó

text: Con Obermaier y otros, participó en los trabajos de la expedición que estudió el glaciarismo en la Sierra de Gredos. Participó en la elaboración de un léxico glaciológico encargado por la Real Sociedad Española de Historia Natural.


title: Emili Huguet i Serratacó

text: En 1921 publicó "El valor geográfico de España. Ensayo de Ecética". Con este término, de su invención, se refería a algo parecido a lo que ahora llamamos capacidad de carga del territorio, de su medio natural, anticipándose al tipo de consideraciones en que se basa la actual preocupación por la sostenibilidad de la economía.


title: Emili Huguet i Serratacó

text: En 1925 dio a la luz su "Avance geobotánico sobre la pretendida estepa central en España", donde postuló un origen antropogénico para lo que desde Willkomm, que la había descrito en 1852, había venido siendo tratado como una formación natural.


title: Emili Huguet i Serratacó

text: Siendo ya un experto reconocido en el campo de la geobotánica, participó en el Congreso Edafológico Internacional de 1924, en Roma, donde asumió el encargó de nuclear a los especialistas españoles, hasta entonces unos pocos ingenieros agrónomos y de montes. En cumplimiento de esta tarea fue fundamental para el nacimiento de la Comisión de Edafología y Geobotánica, de la que fue Secretario. Este momento marca el nacimiento de la edafología en España y la consolidación en español de este nombre para una ciencia que ha recibido tantos. Sus esfuerzos no lograron cuajar una fórmula institucional estable para la edafología en el marco de la investigación agronómica y forestal. Un intento posterior lo supuso la creación, bajo la égida de la Generalidad de Cataluña, del Instituto Mediterráneo de Ciencia del Suelo, que debía haber sido parte de una Asociación Internacional de Ciencia del Suelo radicada en Barcelona; Huguet fue su presidente mientras duró.


title: Emili Huguet i Serratacó

text: En 1937, en plena guerra civil, Huguet publicó "Los suelos de la península Lusoibérica", donde vio la luz el segundo mapa científico de los suelos peninsulares, después del presentado por el Ingeniero de Montes Fernando Baró Zorrilla en el Congreso Forestal Internacional celebrado en Roma en 1926. El mapa de Huguet, de hecho, se basa manifiestamente en el de Baró, aun cuando no lo cite.


title: Emili Huguet i Serratacó

text: Como geógrafo, Huguet promovió una comprensión integrada de los aspectos humanos y los físicos en el estudio de la realidad geográfica. Como geobotánico contribuyó a la comprensión de los factores edáficos en la distribución de las formaciones, e introdujo los conceptos de la escuela centroeuropea, fitosociológica. Contribuciones tan dispares acreditan a Villar como el fundador en España no sólo de la edafología, sino también de la ecología.


title: Emili Huguet i Serratacó

text: Como consecuencia de la guerra civil, y como la mayoría de los mejores intelectuales y científicos españoles de su época, Huguet del Villar terminó sus días en el exilio, en su caso en el Marruecos francés. De esa etapa es su obra: "Types de sol de l'Afrique du Nord" (1947).


title: Aeropuerto Internacional de N'Djili

text: El Aeropuerto Internacional de Kinsasa-N'Djili , es un aeropuerto situado en la ciudad de Kinsasa, la capital de la República Democrática del Congo. Es el más grande de los cuatro aeropuertos internacionales del país. En el aeropuerto se encuentra la base de las compañías aéreas más importantes del país: Bravo Air Congo, Hewa Bora Airways y Wimbi Dira Airways.


title: Aeropuerto Internacional de N'Djili

text: En 2004 por el aeropuerto pasaron 516.345 pasajeros (un 17,9% más que en 2003)


title: Cerámica (desambiguación)

text: La palabra cerámica deriva del griego "keramiké", "sustancia quemada". El término se aplica de una forma tan amplia que ha perdido buena parte de su significado original de "arcilla cocida". No sólo se aplica a las industrias de silicatos, sino también a artículos y recubrimientos aglutinados por medio del calor, con suficiente temperatura como para dar lugar al sintetizado. Este campo se está ampliando nuevamente incluyendo en él cementos y esmaltes sobre metal.


title: Aeropuerto de Lubumbashi

text: El Aeropuerto de Lubumbashi es un aeropuerto situado en Lubumbashi, en la República Democrática del Congo.


title: Aeropuerto de Goma

text: El Aeropuerto de Goma es un aeropuerto situado en Goma, una ciudad de la República Democrática del Congo, fronteriza con Ruanda.


title: Aeropuerto de Goma

text: Construido inicialmente con una pista de 3.000 metros de longitud, la erupción del volcán Nyiragongo en enero de 2002 sepultó parte de la pista, dejando utilizables sólo 2.000 de los 3.000 originales. La lava también cubrió parte de la ciudad de Goma y llegó al lago Kivu. Se perdieron parte de las calles de rodadura, originando que la plataforma del aeropuerto y la terminal quedaran aisladas. Un Douglas DC-8 quedó atrapado en la antigua plataforma, que ahora sólo usan helicópteros.


title: Aeropuerto de Goma

text: Para permitir la operación en el resto de la pista, se construyó una plataforma provisional en el extremo sur (cabecera 36). Desde las ortofotos se ve una clara imagen.


title: Aeropuerto de Goma

text: Tanto en las instalaciones como en el espacio aéreo de este aeropuerto se han producido numerosos accidentes, como por ejemplo el del 15 de abril de 2008, cuando un McDonnell Douglas DC-9 de Hewa Bora Airways intentó despegar del aeropuerto pero se estrelló en un mercado ubicado a poca distancia de la pista. Murieron 40 personas. O el accidente de Compagnie Africaine d'Aviation en 2013.


title: Inclán-Mezquita Al Ahmad (subte de Buenos Aires)

text: Inclán - Mezquita Al Ahmad es una estación de la línea H de la red de subterráneos de la ciudad de Buenos Aires ubicada debajo de la Avenida Jujuy entre la calle Inclán y la Avenida Juan de Garay, en el barrio de Parque Patricios.


text: Posee una tipología subterránea con 2 andenes laterales y dos vías. Posee un vestíbulo superior que conecta las plataformas con los accesos en la calle mediante escaleras, escaleras mecánicas y ascensores; además posee indicaciones en braille en gran parte de sus instalaciones como así también baños adaptados y servicio de Wi-Fi público.


text: Fue inaugurada en dos ocasiones. La obra civil se inauguró el 31 de mayo de 2007, pero la apertura al servicio de pasajeros recién tuvo lugar el 18 de octubre de 2007 junto con las estaciones Once, Venezuela, Humberto I y Caseros.


text: En el diseño de la estación participó el estudio de arquitectura Berdichevsky-Cherny.


text: En el tímpano y vestíbulo se encuentran obras sobre Azucena Maizani del artista Alfredo Sábat, como parte del paseo cultural del tango.


text: Se encuentran en las cercanías de esta:


title: Aeropuerto de Bangoka

text: El Aeropuerto Internacional de Kisangani-Bangoka es un aeropuerto situado en Kisangani, en la República Democrática del Congo.


title: Jesús Merino Fernández

text: Jesús Merino Fernández fue un ingeniero y político mexicano, miembro del Partido Revolucionario Institucional, nacido en el estado de Puebla y hermano de Aarón Merino Fernández, exgobernador de Puebla y de Quintana Roo.


title: Jesús Merino Fernández

text: En el ámbito público destacó por su actividad en el sector agropecuario, donde se desempeñó tanto en el área operativa como en el área financiera. Entre sus múltiples cargos se cuentan numerosas consejerías desempeñadas en organismos financieros y en la propia Presidencia de la República.


title: Jesús Merino Fernández

text: De 1922 a 1927 estudió becado la carrera de ingeniero agrónomo, de la cual se tituló en 1929 con la especialidad en irrigación en la Escuela Nacional de Agricultura. Fue catedrático de la misma institución de 1934 a 1938. El Ingeniero Jesús Merino Fernández es autor de los siguientes libros:Asimismo, fue autor de otros muchos ensayos que en su tiempo tuvieron gran proyección nacional.


title: Festival Ponte Louco

text: El Festival Ponte Louco es un festival musical gratuito que se celebra desde el año 2001 en el castillo de Castro Caldelas (Orense, España). Está ligado a otras actuaciones lúdico-culturales como teatro, malabares, feria de artesanía. Se celebra en el mes de agosto, generalmente el primer sábado después del 15.


title: Aurelio González Puente

text: Aurelio González Puente (Trucíos, 26 de julio de 1940), es un ex ciclista español, recordado principalmente por haber sido el ganador del Gran Premio de la Montaña en el Tour de Francia de 1968.


title: Aurelio González Puente

text: Aurelio González nació en la localidad de Trucíos (actualmente Trucíos-Turtzioz), un enclave de Encartaciones dentro de la provincia vasca de Vizcaya en España. Como corredor se formó en el País Vasco.


title: Aurelio González Puente

text: Fue ciclista profesional entre 1964 y 1970 formando parte durante todos esos años del potente equipo ciclista vasco Kas. Fue ganador de etapas en la Dauphiné Libére (1966), Giro de Italia (1967), Tour de Francia y Vuelta a Suiza (1968).


title: Aurelio González Puente

text: Sin embargo es recordado principalmente por haber sido un experto en la disputa del Premio de la Montaña, en las pruebas por etapas en las que tomaba parte. Fue el ganador del maillot de la montaña en el Giro de Italia (1967) y Tour de Francia (1968), entre otras pruebas.


title: Aurelio González Puente

text: En las Grandes Vueltas destaca el tercer puesto que obtuvo en la Vuelta ciclista a España 1967, el año de su debut en esta prueba, a 1m45s del holandés Jan Janssen. En 1968 se retiró, en 1969 fue 25º y en 1970 11º.


title: Aurelio González Puente

text: En el Giro de Italia tomó parte en la edición de 1967, donde además de ganar una etapa y el premio de la montaña fue 11º en la general. En el Tour de Francia tomó parte en tres ediciones, siendo 24º en 1966, 13º en 1968 y 25º en 1970.


title: Aurelio González Puente

text: Tras retirarse del ciclismo, ha permanecido desvinculado de este deporte.


title: Aurelio González Puente

text: Durante su carrera deportiva ha conseguido los siguientes puestos en las Grandes Vueltas y en los Campeonatos del Mundo en carretera:


title: Tiempo de vivir, tiempo de morir

text: Tiempo de vivir, tiempo de morir es una novela del escritor alemán Erich Maria Remarque, publicada en alemán en 1954 con el título Zeit zu leben und Zeit zu sterben.


title: Tiempo de vivir, tiempo de morir

text: Novela ambientada durante el fin de la Segunda Guerra Mundial ""cuando el tronar del frente ruso que avanzaba hacia Berlin, hacía callar los discursos de Hitler"", nos muestra al soldado raso Graeben obteniendo un permiso para visitar su casa y a sus padres, en una pequeña ciudad devastada por los bombardeos, sin encontrarlos; buscándolos desesperanzado, pero de paso logrando la comprensión y el amor de una chica, que sabe que la vida hay que vivirla día a día, el mañana no existe para nadie, menos en esta guerra en que todo finalizará bien o mal.


title: Tiempo de vivir, tiempo de morir

text: Recomendable para vivir la desesperanza de la guerra en los miles de frentes tanto bélicos como civiles, y esperando que estos tiempos no vuelvan nunca a repetirse.


title: Tiempo de vivir, tiempo de morir

text: Fue llevada al cine en 1958 con la película estadounidense "Tiempo de amar, tiempo de morir" ("A Time to Love and A Time to Die"), del director Douglas Sirk.


title: Tiempo de vivir, tiempo de morir

text: Un hecho particular de esta película es que en la misma actúa el propio Erich María Remarque como el profesor Pohlard, según consta en los créditos finales.


title: Tiempo de vivir, tiempo de morir

text: Dirección: Douglas Sirk.


title: Tiempo de vivir, tiempo de morir

text: Intérpretes: John Gavin, Liselotte Pulver , Jock Mahoney, Don DeFore, Keenan Wynn, Erich Maria Remarque, Dieter Borsche, Barbara Rütting, Thayer David, Charles Régnier, Dorothea Wieck, Kurt Meisel, Agnes Windeck, Clancy Cooper, John van Dreelen, Klaus Kinski, Alice Treff, Alexander Engel, Jim Hutton, Bengt Lindström, Wolf Harnisch, Karl Ludwig Lindt, Lisa Helwig.


title: Descenso del Asón

text: El Descenso Internacional del Río Asón es una competición de piragüismo en la cual se desciende el río Asón en Cantabria. La prueba, cuya primera edición data de 1953 y que es una de las más importantes a nivel regional, nacional e internacional, cumplió el 8 de agosto de 2021 su edición número 66º, tras no celebrarse en 2020 con motivo de la crisis sanitaria provocada por el Covid-19, lo que la convierte en la segunda más antigua a nivel nacional, tras el Descenso del Sella. La organización corre a cabo del Ayuntamiento de Ampuero y la Federación Cántabra de Piragüismo en colaboración con el Ayuntamiento de Ramales de la Victoria y el Gobierno de Cantabria.


title: Descenso del Asón

text: El Descenso del Asón tiene dos recorridos, el primero desde Ramales de la Victoria hasta Ampuero (15 kilómetros) para categorías sénior y veteranos en K-1 y K-2, júnior y sub 23 en K-1, así como para la categoría RR y los K-2 de la categoría mixta. En la edición del 2021 se añadió la modalidad de Surf ski.


title: Descenso del Asón

text: Para las categorías cadetes veteranos mayores de 50 años masculinas, así como para la categoría de damas (todas ellas en K-1) con un segundo recorrido de menor distancia (5 kilómetros), con salida desde la localidad de Udalla y llegada también en Ampuero.


title: Descenso del Asón

text: El Descenso tiene cuatro presas: Presa Puente colgante Rasines (porteo obligatorio) Presa de la Barca (porteo opcional) Presa rota de Coterillo (sin porteo) Presa de Ampuero (sin porteo).


title: Descenso del Asón

text: Además, el día anterior (sábado), se celebra una contrarreloj en un tramo del río, comprendido entre Coterillo y Ampuero (2 kilómetros), para determinar el orden de salida de los participantes.


title: Descenso del Asón

text: Últimos vencedores de la prueba en las categorías K-1 y K-2 senior:


title: Descenso del Asón

text: La primera edición en K-2 fue ganada por la pareja del SCD Ribadesella formada por Juan Miguel Feliz Bulnes y Juan Valdés en 1954. El mayor número de victorias lo tiene Jesús Torres, con diez consecutivas en K-1 y K-2 (1984-1993), además de otra victoria en K-2 (en 2009).


title: Bradley Center

text: El Bradley Center, conocido como BMO Harris Bradley Center por motivos de patrocinio, fue un pabellón multiusos que se encuentra en la localidad estadounidense de Milwaukee, en el estado de Wisconsin. Hasta 2018 ha sido la cancha de juego de los Milwaukee Bucks de la NBA, los Milwaukee Admirals de la AHL y el equipo masculino de los Marquette Golden Eagles, de la Universidad de Marquette.


title: Bradley Center

text: El pabellón se terminó de construir en 1988, con un coste total de 90 millones de dólares. Vino a reemplazar  al MECCA Arena (actualmente denominado UW–Milwaukee Panther Arena), que fue construido en 1950. Fue un regalo al Estado de Wisconsin por parte de los filántropos Jane Pettit and Lloyd Pettit en memoria del padre de Jane, Harry Lynde Bradley.


title: Bradley Center

text: El pabellón tiene una capacidad de 20 000 personas para conciertos, 18 717 para partidos de la NBA, 19 000 para partidos universitarios y 17 800 para el hockey sobre hielo.


title: Bradley Center

text: El Bradley Center ha albergado la "frozen four" (el equivalente a la final four de baloncesto) de la competición de hockey sobre hielo de la NCAA en 3 ocasiones, en 1993, 1997 y 2006. Además, en él se han disputado numerosas veladas de Wrestling (lucha libre profesional).


title: Bradley Center

text: Además de conciertos como el de Christina Aguilera durante su gira Back To Basics World Tour.


title: Spyro el dragón (franquicia)

text: Spyro es una serie de videojuegos pertenecientes al género de plataformas que presenta principalmente al protagonista Spyro el Dragón. Desde la introducción de la serie en 1998, hubo un reinicio de la serie en forma de trilogía llamada "La leyenda de Spyro", lo que hace un total de diez juegos de "Spyro el Dragón" y tres juegos de "La leyenda de Spyro". La serie de "Spyro" ha vendido más de 20 millones de unidades en todo el mundo. Todos los videojuegos de "Spyro" fueron distribuidos por Universal Interactive Studios hasta 2007 (excepto los lanzamientos recientes de la franquicia, donde actualmente es distribuido por la empresa Activision).


title: Spyro el dragón (franquicia)

text: "Spyro the Dragon" fue lanzado en América del Norte el 10 de septiembre de 1998 para PlayStation. Fue lanzado en Europa el 23 de octubre de 1998, en Australia el 15 de noviembre de 1998 y en Japón el 1 de abril de 1999. Es un videojuego de plataformas en el que el jugador controla a Spyro, un pequeño dragón morado con la tarea de liberar a sus compañeros dragones de las prisiones de cristal, que están diseminadas por todo su mundo. Cada nivel se accede a través de "portales" de un mundo principal. El videojuego concluye con una pelea entre Spyro y el antagonista principal, Gnasty Gnorc. El videojuego vendió bien, con un total de 5 millones de copias vendidas en todo el mundo. El videojuego también recibió críticas favorables de IGN, que calificó a "Spyro the Dragon" con un 9 de 10.


title: Spyro el dragón (franquicia)

text: "" (también conocido como "Gateway to Glimmer" en Europa y Australia y "Ripto's Rage!" en América del Norte) siguió al éxito del primer título, que se lanzó el 2 de noviembre de 1999 en América del Norte. Fue lanzado tres días más tarde en Europa y Australia y en Japón el 16 de marzo de 2000. El videojuego introdujo nuevos personajes, incluyendo a Cazador, un guepardo; Elora, un fauno; El profesor, un topo; y Zoe, un hada. La estructura del videojuego es similar a la primera, con niveles que provienen de los tres mundos principales: Summer Forest, Autumn Plains y Winter Tundra. El videojuego concluye con una pelea entre Spyro y el antagonista principal, Ripto. El videojuego presenta algunas habilidades para Spyro, que incluyen flotar después de un planeo, nadar bajo el agua, subir escaleras, golpear con la cabeza y usar potenciadores. Al igual que su predecesor, fue aclamado por la crítica.


title: Spyro el dragón (franquicia)

text: "" se lanzó en otoño de 2000 para América del Norte, Europa y Australia, y fue el último videojuego de Spyro creado por Insomniac Games. En el videojuego, los dragones están celebrando el Año del Dragón, un evento cada doce años en el que los nuevos huevos de dragón llegan a los mundos de los dragones. Bianca, un conejo antropomórfico, roba los huevos, y Spyro la sigue por un agujero de conejo. El agujero del conejo conduce a los Reinos Olvidados, que están bajo el mando del principal antagonista del videojuego, La Hechicera, de quien Bianca es aprendiz. Al igual que en los videojuegos anteriores, se accede a los niveles desde un mundo principal central, de los cuales hay cuatro: Sunrise Spring, Midday Gardens, Evening Lake y Midnight Mountain. El videojuego también presenta niveles en los que el jugador controla a Sparx en un juego de disparos con vista de pájaro, así como cuatro nuevos personajes jugables: Sheila el canguro, Sargento Byrd, Bentley el Yeti y el Agente 9.


title: Spyro el dragón (franquicia)

text: "Spyro: Season of Ice" fue el primer videojuego de Spyro que no fue desarrollado por Insomniac Games o que no está en una consola de Sony, lanzado en cambio en Game Boy Advance y desarrollado por Digital Eclipse. Es conocido como "Spyro Advance" en Japón. Spyro debe usar su aliento de fuego para rescatar a las hadas en los diversos reinos de hadas después de que son congelados por un monstruo llamado Grendor.


title: Spyro el dragón (franquicia)

text: "Spyro 2: Season of Flame", también lanzado para Game Boy Advance, es la secuela de "Season of Ice", e introduce nuevas características, como la capacidad de respirar otros elementos además del fuego. En el videojuego, Spyro debe recuperar las luciérnagas robadas esparcidas por los Reinos del Dragón.


title: Spyro el dragón (franquicia)

text: "" fue lanzado para PlayStation 2 y Nintendo GameCube y fue desarrollado por Equinox Digital Entertainment y Check Six Studios. Tuvo una recepción mixta de los críticos, en referencia a los numerosos fallos técnicos, la falta de historia, originalidad y tiempos de carga excesivos. La historia comienza con los dragones bebé preparándose para recibir a sus libélulas y celebrar. Ripto captura las libélulas, haciendo que los dragones sean indefensos, y accidentalmente dispersa las libélulas en todo el mundo con un hechizo. El deber de Spyro será recuperar las libélulas.


title: Spyro el dragón (franquicia)

text: En "Spyro Adventure", Spyro tiene la tarea de recolectar el "Corazón" de cada tierra para detener el último plan malvado de Ripto.


title: Spyro el dragón (franquicia)

text: "Spyro Fusion" fue el primer videojuego en introducir la detección de juegos múltiples. Es un videojuego cruzado entre Spyro the Dragon y Crash Bandicoot. En el videojuego, Spyro viaja a través del universo de Crash con una mecánica de juego de desplazamiento lateral, en lugar de la vista isométrica tradicional, de arriba hacia abajo.


title: Spyro el dragón (franquicia)

text: "" fue lanzado para PlayStation 2, Xbox y Nintendo GameCube, y fue desarrollado por Eurocom, el primer videojuego desarrollado desde la salida de Insomniac. Red, un antiguo dragón anciano, comienza a plantar gemas oscuras alrededor de los reinos del dragón, chupando la vida de estos mundos. También trabaja junto a Gnasty Gnorc e Ineptune. Spyro luego comienza su viaje para destruir todas las gemas oscuras, junto a Sparx, Cazador, Sgt. Byrd y Blink.


title: Spyro el dragón (franquicia)

text: "Spyro: Shadow Legacy" continúa la historia de "Spyro: A Hero's Tail" y fue lanzado solo en Nintendo DS. Este es el único videojuego de Spyro que tiene una jugabilidad de un videojuego de rol, en el cual Spyro puede ganar experiencia, subir de nivel y aprender nuevos hechizos y movimientos de combate. Spyro debe usar sus nuevas habilidades para salvar a sus aliados cuando están atrapados en el "Reino de las Sombras" paralelo a cada uno de los reinos individuales del Reino del Dragón, Avalar y los Reinos Olvidados.


title: Spyro el dragón (franquicia)

text: "La leyenda de Spyro" es una trilogía de videojuegos que forma parte de la serie "Spyro the Dragon". Actúa como un reinicio de la serie original. Los videojuegos usan una combinación de jugabilidad de combate cuerpo a cuerpo y plataformas, aunque más orientados al combate que los videojuegos anteriores de la serie "Spyro". La historia gira en torno a Spyro, el protagonista, y sus esfuerzos para evitar que Malefor, The Dark Master, destruya el mundo.


title: Spyro el dragón (franquicia)

text: "" marcó el tercer título de la serie Spyro que fue lanzado en PlayStation 2 y Nintendo GameCube, y el segundo en Xbox, lanzado en otoño de 2006 y desarrollado por Krome Studios. Representado como un reinicio de la franquicia, Spyro es enviado en una misión para encontrar los dragones Guardian capturados para que The Dark Master no regrese de su prisión. Una malvada dragona llamada Cynder usa sus minions oscuros para aprovechar el poder de los cuatro dragones Guardianes (fuego, electricidad, hielo y tierra) para abrir la prisión de The Dark Master, trayendo terror por todas las tierras. El elenco incluye a Elijah Wood como Spyro, David Spade como Sparx, Gary Oldman como Ignitus y Cree Summer como Cynder.


title: Spyro el dragón (franquicia)

text: Aunque fue anunciado por primera vez como una precuela del primer videojuego de Spyro, este videojuego es, de hecho, un reinicio de la serie, comenzando desde cero y sin tener nada que ver con los videojuegos anteriores. "La leyenda de Spyro: Un nuevo comienzo" ha recibido críticas promedio, pero principalmente decentes, de los críticos, que están de acuerdo en que es un buen comienzo para la trilogía, pero también abierto a mejoras en las futuras entregas.


title: Spyro el dragón (franquicia)

text: "" fue la secuela de "La leyenda de Spyro: Un nuevo comienzo", que se lanzó en octubre de 2007 para las consolas PlayStation 2 y Wii, y una vez más fue desarrollado por Krome Studios. En este videojuego, el Rey Mono Gaul planeó liberar al Maestro Oscuro del Pozo de las Almas en la Noche de la Oscuridad Eterna, y Spyro (habiendo enfrentado varias visiones de la amenaza del Cronista, un dragón antiguo y sabio) se embarca en un viaje para detenerlo. Elijah Wood y Gary Oldman retomaron sus papeles para el videojuego, con Billy West asumiendo el papel de Sparx, y Mae Whitman asumiendo el papel de Cynder.


title: Spyro el dragón (franquicia)

text: Esta entrega también presenta una habilidad llamada "Dragon Time". Esta característica le permite a Spyro reducir el tiempo a su alrededor, haciendo que ciertos segmentos de plataformas y de combate en general sean más fáciles.


title: Spyro el dragón (franquicia)

text: "La Noche Eterna" recibió menos aclamación que su predecesor, generalmente en parte debido a su dificultad, controles y configuración lineal habitual. De todos modos, sus ventas justifican la continuación, pero también la mejora de la trilogía.


title: Spyro el dragón (franquicia)

text: "" es la tercera y última entrega de la trilogía de "La leyenda de Spyro", así como el videojuego del décimo aniversario de la serie. Fue lanzado en octubre de 2008 para Xbox 360, Wii, PlayStation 2 y PlayStation 3 para América del Norte, y fue desarrollado por Étranges Libellules. En el videojuego, Spyro y Cynder se despiertan en el futuro y se preparan para detener a Malefor the Dark Master (el primer dragón morado que se volvió malvado), de propagar su maldad por todo el mundo.


title: Spyro el dragón (franquicia)

text: A diferencia de los videojuegos anteriores de Spyro, este videojuego presenta la capacidad de cambiar entre Spyro y Cynder en cualquier momento. También hay un modo de dos jugadores, jugando como Spyro y Cynder simultáneamente. Junto con esta nueva libertad viene "Free Flight", que permite a Spyro y Cynder volar en cualquier momento. Una vez más, Elijah Wood y Gary Oldman repiten sus papeles mientras Billy West es reemplazado como la voz de Sparx por Wayne Brady, Christina Ricci reemplaza a Mae Whitman como la voz de Cynder, y Blair Underwood interpreta a Cazador de Avalar. Mark Hamill hace la voz para Malefor, the Dark Master.


title: Spyro el dragón (franquicia)

text: "Skylanders" es una serie de videojuegos pertenecientes a los géneros de acción y "Toys to life" publicada por Activision. Los videojuegos de la serie se juegan colocando figuras de personajes llamadas Skylanders en el "Portal del poder", un dispositivo que lee las etiquetas de las figuras a través de NFC e "importa" al personaje representado por la figura en el juego como un personaje jugable.


title: Spyro el dragón (franquicia)

text: Algunos de los Skylanders disponibles para jugar incluyen a Spyro y Cynder, los cuales fueron incluidos previamente en la serie "La leyenda de Spyro". Sin embargo, "Skylanders" no está relacionado con la serie.


title: Spyro el dragón (franquicia)

text: "Spyro Ever After" iba a ser el primer videojuego educativo de la serie donde Spyro se encontraría con famosos personajes de cuentos de hadas como "Los tres cerditos", "Caperucita Roja", "El Gato con Botas", "Ricitos de Oro y los tres osos" y "El ganso de oro". Sin embargo, el videojuego nunca pasó el guion gráfico y fue cancelado.


title: Spyro el dragón (franquicia)

text: "Agent 9" era un videojuego derivado de parodia al estilo James Bond protagonizado por el Agente 9 como el personaje principal de las misiones de espionaje. Sería desarrollado por Blue Tongue Entertainment y Backbone Entertainment y publicado por Universal Interactive Studios. La producción del videojuego fue cancelada por razones desconocidas.


title: Spyro el dragón (franquicia)

text: Un videojuego prototipo, bajo el título de prueba "Spyro's Kingdom", fue originalmente creado para darle a Spyro un tono más oscuro que habría incluido sangre. Los desarrolladores de Toys for Bob perdieron su entusiasmo y sintieron que esta dirección no encajaba con Spyro. Rehicieron el videojuego y lo convirtieron en "".


title: Spyro el dragón (franquicia)

text: El personaje principal de la serie es Spyro el Dragón, un dragón pequeño, púrpura e impaciente. En la serie original, él es acompañado por Sparx, una libélula que realiza muchas funciones, como ayudar a proteger a Spyro del daño y recoger gemas. La mayoría de los videojuegos anteriores a la serie "La leyenda de Spyro" incluyen a Cazador el guepardo, un fiel amigo de Spyro que a veces lo ayuda en las misiones; Moneybags, un oso obsesionado con el dinero que en algunos videojuegos es necesaria su ayuda para crear vías para Spyro por una pequeña tarifa; y Zoe, un hada que sirve como puntos de control en cada tierra que visita Spyro.


title: Spyro el dragón (franquicia)

text: En "La leyenda de Spyro", los Guardianes son los dragones que vigilan los huevos y entrenan a los jóvenes dragones en las formas antiguas. Existe uno para cada uno de los cuatro elementos: fuego, hielo, tierra y electricidad.


title: Spyro el dragón (franquicia)

text: Los Dragon Realms son el escenario principal de la serie donde viven la mayoría de los dragones, incluido Spyro. Avalar es un mundo separado que estaba siendo amenazado por Ripto en "Spyro 2: En busca de los talismanes". Los Reinos Olvidados son la antigua casa de los dragones antes de ser expulsados por la Hechicera y sirven como escenario para "Spyro: el año del dragón". Los Reinos de las Hadas son una serie separada de reinos que están habitados por hadas y solo aparecen en "Spyro: Season of Ice". Después de recolectar suficientes orbes en "Spyro 2: En busca de los talismanes", se puede acceder a Dragon Shores, que tiene varios minijuegos y un poder especial para Spyro.


title: Spyro el dragón (franquicia)

text: Una gran parte de la serie original gira en torno a la colección de elementos. Cuando el jugador recoge una cierta cantidad de elementos, puede pasar a la siguiente área. Las más comunes son las gemas, que a menudo se usan no solo para recolectar, sino también para comprar habilidades, pasillos, artículos y más. En "Spyro: A Hero's Tail" había gemas oscuras especiales, que el jugador tenía que destruir para avanzar a nuevas áreas dentro del juego, mientras que la recolección de gemas de luz permitía el uso de algunos de los inventos del profesor y abría ciertas puertas.


title: Spyro el dragón (franquicia)

text: Liberar dragones es el objetivo principal en "Spyro the Dragon", mientras que liberar huevos de dragón es el objetivo principal en "Spyro: el año del dragón". En "Spyro the Dragon", los huevos de dragón también se recogen al perseguir ladrones (pero sus diseños de color son diferentes de los de la tercera entrega). También aparecen en "Spyro: A Hero's Tail", y al recopilarlos se desbloqueará el arte conceptual. La recolección de talismanes y orbes es el objetivo principal en "Spyro 2: En busca de los talismanes", ya que los dispositivos se utilizan en un portal para llevar a Spyro a su casa. Las libélulas son los objetos coleccionables principales en "Spyro: Enter the Dragonfly" donde Spyro los atrapa usando su respiración de burbujas. En "Spyro: Season of Ice" liberar a las hadas es el objetivo principal, y en "Spyro 2: Season of Flame" el objetivo es recolectar luciérnagas.


title: Spyro el dragón (franquicia)

text: Stewart Copeland compuso las bandas sonoras para los primeros cuatro videojuegos de Spyro. Copeland hizo música para cada mundo en los videojuegos, así como música dedicada a cada nivel, a menudo jugando cada nivel para poder adaptar el estado de ánimo de la música al nivel.


title: Spyro el dragón (franquicia)

text: En julio de 2014, en la entrevista de "The Daily Telegraph" con el CEO de Sony Computer Entertainment, Andrew House, él y su equipo estaban considerando traer de vuelta a Spyro después de años de ausencia, diciendo: ≪Este es un cambio de nosotros, hemos empezado a decir que tal vez no haya nada mal en volver y traer personajes de los que la gente aún habla, esa sería su gran parte de su niñez o su juventud, definitivamente no cerraría la puerta a eso≫.


title: Spyro el dragón (franquicia)

text: En septiembre de 2014, en conversación con IGN en la convención de videojuego EGX de ese año, el CEO de Insomniac Games, Ted Price, declaró que es posible hacer un nuevo videojuego original de Spyro; dijo: ≪Activision ha hecho un gran trabajo con Spyro. Lo trajeron de vuelta y, en mi opinión, "Skylanders" todavía se trata de Spyro. Tiene la misma estética, el mismo atractivo y han hecho un gran trabajo al traer ese personaje y su mundo para un nuevo grupo de fanáticos. Eso es muy difícil de hacer en una época en la que muchos videojuegos son más oscuros y grotescos. Siempre amaremos a Spyro. He aprendido a decir "nunca digas nunca" así que...¿Quién sabe?≫.


title: Spyro el dragón (franquicia)

text: En 2017, poco después del lanzamiento de "Crash Bandicoot N. Sane Trilogy", el desarrollador Vicarious Visions declaró que son conscientes de cuán alta es la demanda popular para que la clásica trilogía de Spyro reciba el mismo tratamiento, y dijeron ≪solo sigan preguntando≫.


title: Spyro el dragón (franquicia)

text: El 5 de abril de 2018, después de varios rumores en redes sociales, Activision anuncia "Spyro Reignited Trilogy", una remasterización de la trilogía original de PlayStation, que será lanzado para las consolas PlayStation 4 y Xbox One, con motivo del 20° aniversario de la serie original. Está siendo desarrollado por Toys for Bob, estudio detrás de los videojuegos de "Skylanders". El videojuego tiene previsto su lanzamiento para el 13 de noviembre de 2018.


title: Marcelo Saragosa

text: Marcelo Saragosa (Campo Grande, Mato Grosso del Sur, Brasil, 22 de enero de 1982) es un futbolista brasileño. Juega de volante y su actualmente se encuentra sin club.


title: Champañés

text: El champañés o lengua champañesa es una de las lenguas de oïl principalmente hablada en Champaña, pero también en Isla de Francia (la región de París), Valonia (en la comuna de Vresse-sur-Semois y al sur de la provincia de Luxemburgo). Es una de las lenguas regionales reconocidas por Francia; el champañés se beneficia también del decreto de protección de las lenguas regionales endógenas de la Comunidad francesa de Bélgica.


title: Presidente Derqui (Buenos Aires)

text: Presidente Derqui es una ciudad de Argentina situada en la provincia de Buenos Aires. Tiene una población aproximada de 110.000 personas. Fundada por Antonio Toro, su nombre es en homenaje al presidente argentino Santiago Derqui


title: Presidente Derqui (Buenos Aires)

text: El Ferrocarril Buenos Aires al Pacífico tuvo su nacimiento en un contrato que firmaron los hermanos Juan Eduardo y Mateo Clark con el Estado el 26-1-1874 por el cual construyeron una vía férrea entre Villa Mercedes (Provincia de San Luis) y San Juan. El 10-10-1882 formaron la "Compañía Ferrocarril Buenos Aires al Pacífico" para explotar la concesión desde Villa Mercedes hasta el pueblo de Mercedes en la provincia de Buenos Aires. En fecha 6 de julio de 1886 comenzaron los trabajos para unir el pueblo de Mercedes con Buenos Aires en una extensión de 107 kilómetros y el 24 de septiembre de ese año fue transferida la anterior compañía a la definitiva "Buenos Aires al Pacífico" (B.A.P.)


title: Presidente Derqui (Buenos Aires)

text: La primera estación de esta línea sería la de Palermo, distribuyéndose hasta su terminal solo cinco estaciones: Caseros, Muñiz, Pilar, Cortines y Agote. La apertura del servicio al público fue el 25 de marzo de 1888, tardando en recorrerlo totalmente tres horas y tres minutos. Hasta Pilar, el viaje se hizo en 1 hora 28 minutos.


title: Presidente Derqui (Buenos Aires)

text: Cabe aclarar que Palermo fue la terminal de la línea hasta que en el año 1909 se trasladó a la actual estación Retiro, siendo emplazada la misma sobre el viaducto donde hoy se encuentra. La vieja parada estaba ubicada en lo que hoy es la playa de cargas.  La construcción de la estación en nuestro pueblo fue permitida por Resolución del Ministerio de Obras Públicas de la Nación del día 17-6-1901, siendo autorizados los planos para el "kilómetro 44.071 de la línea" en fecha 27-9-1901.


title: Presidente Derqui (Buenos Aires)

text: Por Resolución del Ministerio de Obras Públicas de la Nación del día 9-10-1901, se fijó el nombre de "Presidente Derqui" a la nueva estación, en honor al presidente de la Nación Argentina entre 1860/1862. La apertura provisoria para el servicio de pasajeros fue dada por Resolución del Ministerio de Obras Públicas de la Nación del día 29-11-1901, siendo librada al servicio definitivo a partir del 1 de enero de 1902 por resolución de fecha 31-12-1901.


title: Presidente Derqui (Buenos Aires)

text: Como dato curioso y según relata Enrique Udaondo, existió otra estación ferroviaria bautizada con el apellido de Derqui. Fue en la Provincia de Corrientes, siendo denominada "Manuel Derqui", la que hacia referencia a quién fuera gobernador de aquella provincia.


title: Presidente Derqui (Buenos Aires)

text: El patrono de Presidente Derqui es San Antonio de Padua, motivo por el cual, en su honor, cada 13 de junio la comunidad organiza actividades parroquiales y culturales, y espectáculos varios, tales como la elección de la Reina del lugar.


title: Presidente Derqui (Buenos Aires)

text: El Club de Ciencias, Actividades Aeorespaciales y Aeromodelismo "Pte. Derqui", tiene su sede en la Biblioteca Popular Presidente Derqui. Allí, se realizan diversas actividades y talleres abiertos a la comunidad.


title: Presidente Derqui (Buenos Aires)

text: Entre sus habitantes se la suele llamar La ciudad luz


title: Chaqué

text: El chaqué (del francés "jaquette", a su vez de "jacques" ‘campesinos’, llamados así por el jubón o "jaque" que vestían habitualmente) es el traje de máxima etiqueta para el hombre. Se utiliza en eventos formales y ceremonias de día (para las noches se utiliza el frac). Sólo el traje regional de cada región tiene el mismo nivel que el chaqué.


title: Chaqué

text: El chaqué comenzó como una prenda utilizada por los caballeros ingleses para montar a caballo, por eso es abierta por detrás, para que caiga por la parte de atrás del caballo. Es una prenda derivada de la casaca como también lo es el frac y durante un tiempo en el siglo XIX se utilizaban indistintamente de noche y de día.


title: Chaqué

text: En varios cuadros con escenas de caza se puede ver a caballeros ingleses montando con chaqué de color rojo y pantalones negros.


title: Chaqué

text: El uso del chaqué por las mañanas para ir de caza por los caballeros ingleses convirtió la imagen que da esta prenda como a una de las más elegantes para el hombre y por eso se pasó a utilizar en bodas o recepciones oficiales, independientemente de la hora del día. En ocasiones también lo emplean los mayordomos en recepciones de alto nivel.


title: Chaqué

text: Es uno de los trajes más utilizados en distintos continentes y culturas; además de constituirse en un negocio dedicado a su venta y alquiler.


title: Chaqué

text: El chaqué se compone de cuatro piezas más los complementos, muy importantes.Además estarían los complementos que serían:https://www.trajesguzman.com/blog/c%C3%B3mo-vestir-de-chaqu%C3%A9


title: Guerra del bonito

text: Se conoce como Guerra del bonito al enfrentamiento entre las flotas pesqueras española, francesa e inglesa por el uso de redes de deriva ilegales, durante la década de 1990.


title: Guerra del bonito

text: El principal motivo de este conflicto fue la denuncia, por parte española, del uso de redes de deriva ilegales utilizadas por las flotas francesa e inglesa. Según la legislación de la Unión Europea el tamaño máximo de estas redes era de 2.5 km, pero se ha demostrado que se habían estado utilizando redes de una longitud superior a 10 km.


title: Guerra del bonito

text: Las "redes de deriva" son enormes redes que se dejan flotando a la deriva en el mar capturando a los peces que intenten cruzarlas. Es una técnica de pesca muy destructiva para el medio ambiente ya que pescan especies de forma indiscriminada (incluyendo delfines, tortugas, ...) además de estropear el pescado que permanece enganchado en las redes hasta que se recogen, de esta forma aunque se devuelvan al mar las capturas no deseadas no sirven de nada ya que las presas ya están muertas o son irrecuperables.


title: Guerra del bonito

text: La técnica utilizada mayoritariamente por la flota española está basada en la captura con anzuelo y cebo, ya sea éste artificial (flota gallega, asturiana, cántabra y vasca), o vivo (flota cántabra y vasca). Esta técnica es muy selectiva ya que las capturas se recogen una a una y los marineros pueden devolver al mar a las presas no deseadas al momento, además de la selección propia de la pesca con cebo.


title: Guerra del bonito

text: Esta diferencia en el efecto de ambas técnicas de pesca hizo que organizaciones como Greenpeace se posicionaran del lado español, enviando a una de sus embarcaciones (Rainbow Warrior) a la zona en conflicto.


title: Guerra del bonito

text: Aunque el conflicto llegó a su estado más álgido en julio de 1994 las protestas de la flota española y los incidentes con las otras flotas implicadas llevaban tiempo produciéndose.


title: Guerra del bonito

text: En 1994 los pescadores españoles cansados de la falta de actuaciones contra las redes ilegales comenzaron a tomarse la justicia por su mano, abordando a barcos ingleses, irlandeses y franceses para cortar sus redes, como fue el caso del Silver Harvester inglés. Al conocer estos hechos las armadas de los países implicados incrementan su presencia en la zona en un vano intento por controlar la situación.


title: Guerra del bonito

text: El momento de máxima tensión se dio a mediados de julio de 1994.


title: Guerra del bonito

text: El mayor incidente ocurrido tuvo lugar cuando la flota española se hizo con el barco francés "La Gabrielle" que fue abandonado al sufrir peligro de hundimiento. Este barco llevaba en su interior redes ilegales. Francia consideró este hecho como un secuestro y la armada española intervino para intentar recuperar la embarcación, aunque la oposición de los pescadores impidió que lo consiguieran. El barco fue llevado al puerto de Burela escoltado por toda la flota bonitera española, compuesta aproximadamente por 350 barcos, para mostrar que sus redes eran ilegales así como que llevaba a bordo especies de cetáceos protegidas.


title: Guerra del bonito

text: Una vez demostrado que las redes eran ilegales la armada española se hizo cargo de la embarcación el 21 de julio.


title: Guerra del bonito

text: Después de los hechos ocurridos con La Gabriele continuaron las protestas por parte de la flota española. Se sucedieron las manifestaciones en tierra y los bloqueos de los puertos a finales de julio. También el Rainbow Warrior tuvo problemas con la armada francesa al intentar medir las redes de uno de sus barcos con incidentes como el ocurrido en agosto en el que fue atacada con cañones de agua y granadas huecas.


title: Guerra del bonito

text: Acabada la campaña del bonito de 1994 las nuevas normativas y los esfuerzos de todos los gobiernos pusieron calma entre las flotas y el conflicto se dio por terminado. Aun así, la flota española sigue protestando ya que considera que las normas europeas siguen incumpliéndose, aunque en estas protestas se habla de casos aislados.


title: Tigoa

text: Tigoa es una localidad de las Islas Salomón, situadas en el sur del océano Pacífico. La localidad se encuentra en el atolón de Rennell, y es a su vez capital de la provincia de Rennell y Bellona. Sur coordenadas cartográficas son


title: Pablo Ricchetti

text: Pablo Javier Ricchetti (Buenos Aires, Argentina, 2 de enero de 1977) es un exfutbolista argentino. Actualmente es el director técnico de Santamarina de Tandil, de la Primera Nacional, segunda categoría del fútbol argentino.


title: Pablo Ricchetti

text: Trabajó para la Federación de Fútbol de los Estados Unidos observando jugadores y colaborando con el análisis de partidos y jugadores.


title: Pablo Ricchetti

text: Fue ayudante de campo del cuerpo técnico de Jorge Almirón en Lanús y San Lorenzo de Almagro.


title: Pablo Ricchetti

text: Actualmente es el Director Técnico de Santamarina de Tandil. Equipo que milita en la Segunda División del Fútbol Argentino.


title: Jameer Nelson

text: Jameer Nelson (Chester, Pensilvania, 9 de febrero de 1982) es un exjugador de baloncesto estadounidense que disputó 14 temporadas en la NBA. Con 1,83 metros de altura, jugaba en la posición de base. Desde noviembre de 2020 pertenece al cuerpo ejecutivo de los Delaware Blue Coats de la G League.


title: Jameer Nelson

text: Nelson comenzó su carrera en la Universidad de Saint Joseph's en la temporada 2000-2001, promediando 6.5 asistencias por partido y batiendo el récord de la universidad de más asistencias repartidas en una sola campaña, con 213. En su temporada sophomore, lideró la conferencia en porcentaje de tiros libres y finalizó segundo en anotación con 14.4. Promedió además 6.3 asistencias, 16º en la nación.


title: Jameer Nelson

text: Pero no fue hasta la tercera temporada cuando se asistió a la explosión como jugador de Nelson, promediando 19.7 puntos, 5.1 rebotes, 4.7 asistencias y 2.2 robos de balón por partido. Anotó 39 puntos, récord en su carrera universitaria, ante Dayton en la segunda ronda del torneo Atlantic 10, la tercera mejor anotación en la historia del torneo y la sexta en la universidad. Esa campaña, Nelson y su compañero Delonte West, actual base de Texas Legend, lideró a los Hawks a un balance de 27-0 en la temporada regular.


title: Jameer Nelson

text: Nelson abandonó la universidad como el mejor jugador de todos los tiempos de Saint Joseph's, liderando en anotación (2.094 puntos), asistencias (714) y robos de balón (256). Su número fue retirado por la universidad el 23 de abril de 2004. Debido a su excelente temporada de junior, Nelson recibió el Premio John R. Wooden, el Universitario del Año y el Premio Adolph Rupp, entre otros, en 2004.


title: Jameer Nelson

text: Nelson fue seleccionado en la 20.ª posición del Draft de la NBA de 2004 por Denver Nuggets, siendo inmediatamente traspasado a Orlando Magic a cambio de una primera ronda de 2005. Aunque muchos pronosticaban que Nelson sería un Top 10, cayó hasta el puesto 20, siendo adquirido finalmente por Orlando Magic, ansiosos de un base.


title: Jameer Nelson

text: Comenzó su carrera en la NBA lentamente, jugando poco en un principio. Tras la marcha del base Steve Francis a New York Knicks, Nelson adquirió más protagonismo en los Magic, siendo el base titular del equipo. En su segunda campaña se fue hasta los 14.6 puntos y 4.9 asistencias por partido, aumentando los 8.7 y 3 de la temporada anterior. En su primer año en la liga, fue nombrado en el segundo mejor quinteto de rookies.


title: Jameer Nelson

text: En los 77 partidos, todos ellos de titular, que jugó en la temporada 2006-07, Nelson promedió 13 puntos y 4.3 asistencias, estancándose en el año que parecía ser el de su explosión en la NBA.


title: Jameer Nelson

text: El 30 de junio de 2014, fue liberado por los Magic después de diez temporadas con el equipo. El 24 de julio de 2014, Nelson firmó un contrato de dos años y 5.6 millones de dólares con los Dallas Mavericks. El 18 de diciembre de 2014, Nelson fue traspasado junto con Jae Crowder, Brandan Wright, una selección de primera ronda para el draft de 2015 y una selección de segunda ronda para el draft de 2016 a los Boston Celtics, a cambio de Rajon Rondo y Dwight Powell.


title: Jameer Nelson

text: El 13 de enero de 2015 es traspasado a los Denver Nuggets a cambio de Nate Robinson.


title: Jameer Nelson

text: Tras tres temporadas en Denver, el 18 de octubre de 2017, fue cortado por los Nuggets. Y el 22 de octubre, firma con New Orleans Pelicans.


title: Jameer Nelson

text: El 1 de febrero de 2018, fue traspasado, junto a Ömer Aşık y Tony Allen a los Chicago Bulls a cambio de Nikola Mirotić. Y la semana siguiente, le traspasaron a Detroit Pistons a cambio de Willie Reed. En Detroit, disputó sus últimos 7 partidos como profesional en la NBA.


title: Jameer Nelson

text: El 11 de noviembre de 2020, se convirtió en asistente del General Manager de los Delaware Blue Coats de la NBA G League.


title: Jameer Nelson

text: Jammer, es hijo de Linda Billings y Floyd "Pete" Nelson. El 20 de agosto de 2007, se reportó la desaparición de su padre, tras no regresar de su taller de reparación cerca del río Delaware. El 2 de septiembre, se encontró su cuerpo flotando en el río, y se consideró una muerte accidental.


title: Jameer Nelson

text: El 5 de julio de 2008, se casó con su novia de toda la vida, Imani Tillery. Tiene un hijo de una relación anteriro, Jameer Jr., que jugó al baloncesto universitario.


title: Jameer Nelson

text: Nelson fue el primer jugador de la Atlantic Ten en aparecer en la portada de la revista "Sports Illustrated" desde Mark Macon en 1988.


title: Jameer Nelson

text: Tiene un tatuaje en su espalda que dice: "All Eyes On Me", y otro "Accomplish Everything Without Fear".


title: Gestión de la calidad

text: El término gestión de calidad tiene significados específicos dentro de cada sector del negocio. Esta definición, que no apunta al aseguramiento de la buena calidad por la definición más general sino a garantizar que una organización o un producto sea consistente, tiene cuatro componentes:


title: Gestión de la calidad

text: La gestión de calidad se centra no solo en la calidad de un producto , servicio o la satisfacción de sus clientes, sino en los medios para obtenerla. Por lo tanto, la gestión de calidad utiliza al aseguramiento de la calidad y el control de los procesos para obtener una calidad más consistente.


title: Gestión de la calidad

text: 1. PRIMERA ETAPA: Control de Calidad por Inspección  Esta etapa se caracterizó por la detección y solución de los problemas generados por la falta de uniformidad de los productos, puesto que las empresas comenzaron con la producción masiva de bienes con un alto grado de ineficiencia en los sistemas productivos. Esto selló como resultado los primeros desarrollos de la teoría de la administración y las contribuciones generadas por Frederick W. Taylor y Henri Fayol. Las ideas de Taylor, conocidas bajo el nombre de “Administración Científica del trabajo” e influidas fuertemente por los conceptos que Adam Smith, habían volcado previamente (1771) en su libro “La Riqueza de las Naciones”, la separación conceptual entre la ejecución del trabajo y su planificación, inspección y mejora.  La inspección, en particular, se utilizaba como herramienta de control para la detección de errores, siendo esta función desempeñada por alguien diferente al operario que ejecutaba la actividad. Entonces, la caracterización de esta etapa estuvo dada por un enfoque hacia la resolución de problemas por medio de la herramienta de Calidad, por tratar sólo de uniformizar la Calidad de los productos, por utilizar métodos para medir y detectar variaciones en las partes del producto y por estar los responsables de Calidad en los departamentos de inspección realizando sorteos y conteo de defectos, todo, dentro de establecer el principal interés en la detección de errores por medio de la inspección (Bounds, 1976).  Estas ideas tenían sentido en el contexto y época en las que fueron pensadas. De hecho, fueron responsables de los grandes aumentos de productividad que tuvieron lugar durante la primera mitad del siglo pasado. Sin embargo su aplicación hoy, en los mismos términos planteados por su desarrollo original, carece de sentido y resulta en fuente de desperdicio del recurso más valioso que una organización puede tener: la experiencia y competencias desarrolladas a lo largo del tiempo por sus recursos humanos. (Bounds, 1994).  De la misma forma, esta etapa puede estar identificada como aquella en donde las empresas empiezan a concientizarse sobre la importancia de la Calidad, determinando que esta podía estar sujeta a una mensura y control. Lo que se buscaba básicamente era el asegurar que el cliente no recibiera productos defectuosos y que la Calidad se orientara hacia el producto terminado.  Asimismo, se introduce por primera vez el departamento de control de Calidad, el cual, auxiliado por la inspección, examina de cerca los productos terminados o una muestra representativa de ellos para detectar sus defectos y evitar que los clientes reciban productos defectuosos. Este departamento de Calidad se convierte en “el policía” y se responsabiliza de todos los problemas de Calidad de la empresa (Valdés, 1995 citado por Barroso, 1999). Por último, podemos resumir que fue la etapa en donde sólo se enfocaba la atención de la Calidad en el “producto”.


title: Gestión de la calidad

text: 2. SEGUNDA ETAPA: Control estadístico del proceso (década del treinta)  La etapa estuvo enfocada al control de los procesos y a la aparición de métodos estadísticos para ese fin, además de servir para la reducción de los niveles de inspección del producto. Este nuevo enfoque se efectúa con el objetivo de reducir los costos de inspección, pero el principio seguía siendo el mismo; detectar problemas de Calidad en los productos que ya habían sido manufacturados. Es decir, el control solo puede evitar que el producto fallado llegue al cliente (en el mejor de los casos), pero es incapaz de evitar los costos generados por su reparación. La Calidad avanzó en este sentido cuando Walter Shewhart introduce el denominado Control Estadístico de Procesos, entendiendo a la Calidad como un problema de variación que podía ser controlado y prevenido mediante la eliminación a tiempo de las causas que lo provocaban y que de esta forma la producción pudiese cumplir con la tolerancia especificada en el diseño. Es de destacar que Shewhart es considerado como el padre del control estadístico de procesos, unió por primera vez la estadística con la ingeniería y la economía, expresando sus ideas en el libro: “Control económico de la Calidad de los productos manufacturados”, primer texto estadístico enfocado a la Calidad.  Entonces, a diferencia de la etapa anterior en donde el objetivo de la Calidad era el producto, esta etapa tenía como objetivo central el control de la variación del proceso, basándose la visión de la Calidad como un problema a resolver en donde se enfatiza en la uniformidad de los productos con un mínimo de inspección. Asimismo, una sustancial diferencia con la etapa anterior es que los profesionales responsables de Calidad se sitúan en los departamentos de manufactura e ingeniería, introduciendo el uso de herramientas y técnicas estadísticas para resolver los problemas. De la misma forma éstos profesionales enfocan sus esfuerzos a la investigación de aplicar controles para llegar a la Calidad (Bounds 1976).  Es de destacar que otros autores como Valdés 1995, citado por Barroso 1999, llaman a esta etapa como la de aseguramiento de la Calidad, la cual se tratará en el siguiente punto y, visualizan que el concepto de Calidad en esta etapa deja de pensarse como un sistema correctivo para convertirse en uno preventivo. De la misma forma, caracteriza a la etapa como en la cual se empieza a capacitar al personal de producción para que realice un autocontrol sobre los procesos que les corresponden, se instrumentan los puntos de control sobre el proceso y se reduce la variabilidad del mismo y, por último, se empiezan a utilizar las siete herramientas de estadísticas de control junto con el ciclo PHVA. Asimismo, expone que las empresas empiezan a dominar la mayoría de los factores que afectan la variación de los procesos y la Calidad de los productos. Por último, menciona que esta etapa estuvo signada por un cambio conceptual importante, la Calidad deja de ser una herramienta para convertirse en una estrategia de negocios (Valdés 1995, citado por Barroso, 1999).


title: Gestión de la calidad

text: 3. TERCERA ETAPA: El proceso de la Calidad total – Aseguramiento de la Calidad (años 50 a 70)  Las primeras etapas descriptas sobre la evolución del concepto de Calidad no involucraban a todos los departamentos de la empresa, como ser el de diseño, planificación y el de la propia ejecución de las políticas de Calidad. El enfoque predominante de las dos etapas anteriores se orientaba sólo hacia el proceso de manufactura (operaciones industriales) y no se aplicaba al resto de los procesos indirectos, de soporte y de servicio.  El nuevo concepto que prevalece en esta etapa viene fundamentado por el hecho de que el propio proceso de producción, considerado central y único en términos de Calidad hasta ese momento, requiere de servicios de soporte y de la coordinación de esfuerzos de todas las áreas de la empresa.  Es así que Juran impulsa el concepto de aseguramiento de la Calidad por medio de esta fundamentación y por idealizar, además, que a través de la idea de “costos de la no Calidad” o “fábrica oculta” (según Juran), se trata de dar una justificación económica a la necesidad de implementar procesos de mejora. De la misma forma, además de Juran, otros autores como Feigenbaum (1951) (quien enuncia la primera definición de Calidad Total) y Crosby (1961) (que en su libro “Quality is free” categoriza y determina con claridad el impacto de los costos de la no Calidad), refuerzan el concepto en el sentido de crear la aplicación global que hoy aceptamos como lógica para un sistema de gestión de la Calidad.  Siguiendo con la evolución del concepto de Calidad, Deming y Juran, a principios de los años sesenta, empiezan a introducir ideas en Japón a partir de la Segunda Guerra Mundial. Se empiezan a conocer conceptos como kaizen (mejoramiento continuo desde un enfoque global) y el despliegue de las políticas de Calidad que aseguran que las estrategias de Calidad se conviertan en metas y objetivos en todas las áreas funcionales de la organización. Este proceso genera su primer impacto económico importante durante la década del 70’, cuando los productos japoneses comienzan a invadir mercados occidentales mostrando mejores prestaciones y menores costos.  Otros autores, (Garvin, 1988), conceptualizan a esta etapa como a la de la evolución del concepto de Calidad desde una perspectiva inicialmente en manos de especialistas a una gestión más extensa donde las mejoras no podrían tener lugar sin el compromiso de todos los trabajadores de planta. De esta forma, se desarrolla un sistema interno que genera información e indica si el producto ha sido fabricado de acuerdo a especificaciones.  Por último, esta etapa es también llamada como la del proceso de la Calidad total por otros autores y agregan conceptos como que la Calidad pasa de ser una herramienta de control para ser una estrategia de toda la organización. Asimismo, marcan el liderazgo que asume el director general de la organización en el proceso, convirtiéndose en el principal responsable de Calidad de la empresa. De la misma forma, visualizan que en esta etapa se adecúan los productos y los servicios al uso que les dará el consumidor, estando sus respectivos diseños alineados a las expectativas de éstos, se establece el trabajo en equipo en sus distintas formas y estructuras, y se establecen los sistemas de premios y reconocimientos, dando todo como resultado el desarrollo de las habilidades en toda la empresa.  Consideran, además, que en esta etapa se optimiza el proceso mediante técnicas avanzadas, las cuales reducen el tiempo de respuesta al cliente y los costos de los procesos productivos. La Calidad cambia su esencia de la administración tradicional por la de administración total de la Calidad, siendo que el planear, organizar, dirigir y controlar migran hacia la orientación al cliente, la medición, el mejoramiento, el facultamiento (Empowerment) y liderazgo respectivamente. Por último, la planificación estratégica y operativa de la Calidad hace su aparición como uno de sus principales factores críticos, generándose una de las definiciones más importantes de los procesos de Calidad “. Solo hay una definición de Calidad y esa definición la da el cliente” (Valdés 1995, citado por Barroso, 1999).


title: Gestión de la calidad

text: 4. CUARTA ETAPA: Administración Total de la Calidad – Los procesos de mejora continua de la Calidad – (Década del 80)  Etapa en donde se considera el mercado y las necesidades del consumidor, reconociendo el efecto estratégico de la Calidad como una oportunidad competitiva. En esta década, se buscó garantizar la Calidad de los productos por la vía de asegurar la Calidad de los procesos. Es decir, si el proceso funciona correctamente, su resultado, el producto, deberá ser el esperado. Con esta idea desplegada a todos los procesos de la empresa, los productos generados (finales o intermedios), deberán satisfacer a sus respectivos clientes (externos o internos). La administración para la Calidad Total, introduce y profundiza además, otros dos elementos de gran valor para el sistema: los conceptos de objetivos y mejora continua. La visión de la Calidad se enfoca a realizar productos competitivos en el mercado, mediante programas de mercadotecnia, enfatizando cubrir la producción del mercado y las necesidades de los consumidores. De la misma forma, se introduce el uso de la planificación estratégica enfocada a la del cumplimiento de las metas de la organización, cumpliendo los profesionales de la Calidad el rol del aseguramiento, el entrenamiento, capacitación para el logro de las mismas. Se hace más énfasis en que los responsables de Calidad es cada trabajador de la organización, bajo un esquema administrativo y ejerciendo un liderazgo adecuado (Bounds 1976).  Siguiendo la línea de los autores, Valdés, 1995 citado por Barroso 1999, agregan que en esta etapa la efectividad con que se comunican la misión y la visión de la empresa alineará a todos los integrantes de la organización hacia un fin común. Asimismo, añade que al aumentar la madurez de los trabajadores y de los líderes se reducen continuamente los costos en todas las áreas de la empresa. Luego afirma que es en esta etapa en donde los grupos naturales de trabajo forman equipos de mejora continua, los sueldos y salarios comienzan a incluir un componente variable sujeto a los resultados globales de la empresa, a los resultados del área o del equipo de trabajo y al esfuerzo individual de cada colaborador. De la misma forma, en línea con los otros autores, menciona que aparece el enfoque estratégico de la planificación, en donde la empresa alinea a la gente, las tareas y los procesos hacia sus metas y hacia el cliente externo, utilizando herramientas como la administración Hoshin o despliegue de política. Por último, destaca como los otros autores, que en esta etapa en los países orientales surge el proceso de la mejora de la Calidad, que se llamó pensamiento Kaizen. Es decir, no es suficiente conformarse con una situación estable, sino que hay que aprovechar esa estabilidad para pasar a situaciones cada vez mejores. Las empresas más avanzadas no se conforman con cambios pequeños, sino que buscan herramientas más poderosas para optimizar el proceso, apareciendo técnicas avanzadas como la Manufactura de Clase Mundial o el Justo a Tiempo (Valdés 1995, citado por Barroso, 1999).


title: Gestión de la calidad

text: 5. QUINTA ETAPA: Reingeniería y Calidad Total  En esta etapa la empresa se basa en procesos completos más que en fragmentados y divididos por departamentos, teniendo más responsables de los mismos en su totalidad, obteniendo como consecuencia, un aumento en el grado de pertenencia y responsabilidad redefiniendo el concepto de trabajo. Las estructuras y los sistemas aumentan su flexibilidad, se eliminan y reducen las áreas que no agregan valor y la empresa se estructura por unidades estratégicas de negocios.


title: Gestión de la calidad

text: La gestión de la calidad es un fenómeno que refleja una preocupación reciente.


title: Gestión de la calidad

text: Civilizaciones avanzadas que brindaban apoyo a las artes manuales permitían que los clientes eligieran bienes que se alineaban con estándares de calidad más altos que los bienes normales. En las sociedades en que las artes manuales eran la responsabilidad de un artesano maestro, estos lideraban su taller, entrenaba y supervisaba a los demás. La importancia del maestro artesano se redujo cuando se estableció la producción en masa y las prácticas del trabajo repetitivo. El objetivo se convirtió en producir a gran escala el mismo producto.


title: Gestión de la calidad

text: El primer partidario de esta corriente en Estados Unidos fue Eli Whitney quien propuso realizar partes (intercambiables) de manufactura para mosquetes, de esa manera se realizaban componentes idénticos que se montaban en línea.


title: Gestión de la calidad

text: El siguiente paso fue impulsado por varias personas, incluyendo a Frederick Winslow Taylor, un ingeniero mecánico que buscaba mejorar la eficiencia industrial. A veces es llamado "el padre de la organización científica de trabajo". Fue uno de los líderes intelectuales del Movimiento de la Eficiencia y en parte dejó las bases para la gestión de calidad, incluyendo aspectos como la estandarización y adoptar prácticas de mejora. Henry Ford también fue importante en la implementación de procesos y prácticas de gestión de calidad en sus líneas de montaje. En Alemania, Karl Friedrich Benz, muchas veces llamado el inventor del motor del automóvil, quería conseguir prácticas de producción y montaje similares, aunque las verdaderas producciones en masa se dieron en forma apropiada en Volkswagen después de la Segunda Guerra Mundial. Desde ese entonces se apuntó a producciones a bajo costo de mucha eficiencia.


title: Gestión de la calidad

text: Walter A. Shewhart realizó un gran paso en la evolución hacia la gestión de calidad al crear un método para el control de la calidad en manufactura usando métodos estadísticos, en el año 1924. Más tarde, W. Edwards Deming utilizó ese método en Estados Unidos durante la Segunda Guerra Mundial, mejorando la calidad de manufactura de municiones y otros productos estratégicamente importantes.


title: Gestión de la calidad

text: El liderazgo de la calidad, desde una perspectiva nacional, fue cambiando a lo largo de las décadas posteriores a la Segunda Guerra Mundial. Japón decidió que la mejora de la calidad debía ser un imperativo nacional como parte de la reconstrucción de su economía, y buscó el asesoramiento de Shewhart, Deming y Juran, entre otros. W. Edwards Deming abogó por las ideas de Shewhart en Japón desde 1950. Probablemente sea más conocido por su filosofía de administración de establecer posturas de la calidad, productividad y competitividad. Formuló 14 puntos de atención para gerentes, que son una abstracción muy alta de muchas de sus ideas. Los puntos deben ser interpretados luego de aprender y entender sus pensamientos. Los 14 puntos incluyen conceptos claves como:


title: Gestión de la calidad

text: En los años 50's y 60, los productos japoneses eran sinónimos de baratijas de baja calidad, pero con el tiempo sus iniciativas empezaron a dar resultados exitosos, y Japón logró obtener altos niveles de calidad en sus productos desde los años 70's. Por ejemplo, los automóviles japoneses encabezan las listas de satisfacción del cliente de J.D. Power. En la década de los 80's Ford Motor Company le pidió a Deming que trabajara en un sistema de calidad para ellos ya que se habían dado cuenta que estaban por detrás de las manufacturas japonesas. Hubo muchas iniciativas japonesas de calidad exitosas, por ejemplo en las siguientes páginas: Genichi Taguchi, QFD, Sistema de producción Toyota. Muchos de estos métodos además de brindar técnicas, generan un cambio cultural asociado (es decir, factores humanos). Y están siendo adoptados por aquellos países occidentales que en un principio habían enseñado a Japón.


title: Gestión de la calidad

text: Los clientes reconocen que la calidad es un atributo importante en los productos y servicios. Los proveedores están de acuerdo que la calidad es un diferenciador importante entre sus ofertas y las de sus competidores (la diferencia de calidad se llama brecha de calidad). En las dos décadas pasadas esta brecha se redujo entre productos y servicios que competían. Esto se debió en parte a la terciarización de manufactura en países como India y China, y a la internacionalización del comercio y la competencia. Estos países, entre muchos otros, elevaron sus estándares de calidad con el objetivo de poder satisfacer los estándares internacionales y las demandas de los clientes. Las normas ISO 9000 son una serie de estándares que son más conocidas por establecer estándares internacionales en la gestión de la calidad.