title: Junta de expansión

text: Movimiento lateral: los dos extremos de una junta de expansión perpendicular se desplazan a su eje longitudinal. Las juntas de expansión se utilizan en una amplia variedad de sectores, los más habituales son:


title: Raúl Ampuero

text: Raúl Galvarino Ampuero Díaz (Ancud, Chiloé, Chile, 19 de diciembre de 1917 - 11 de julio de 1996, Santiago, Chile). Fue un abogado y político socialista chileno. Se desempeñó como senador por la 1ª agrupación senatorial (Tarapacá y Antofagasta, 1953-1961 y 1961-1969). Durante su trayectoria política fue además Secretario general del Partido Socialista (PS), por cuatro periodos, así como del Partido Socialista Popular (1950-1952, 1955-1957), PSCh (1961-1965) y dirigente de la Unión Socialista Popular (USP). Luego del exilio, en 1989, se reintegró al PS.


title: Raúl Ampuero

text: Realizó sus estudios secundarios en el Liceo de Ancud, ingresó a estudiar Derecho en la Universidad de Chile donde se graduó de abogado en el año 1945, fue ayudante del Seminario de Ciencias Económicas de su universidad.


title: Raúl Ampuero

text: En 1941 trabajó como funcionario del Ministerio de Obras Públicas y Vías de Comunicación, hasta 1946, y en el ejercicio libre de la profesión hasta 1953. También fue consejero de la Corfo, en su calidad de Senador, hasta que las consejerías parlamentarias fueron suprimidas.


title: Raúl Ampuero

text: En 1934, ingresó a la Federación Juvenil Socialista, siendo uno de sus fundadores y fue elegido Secretario General de esta en dos oportunidades. Formó parte de la delegación chilena al Congreso Mundial de la Juventud de 1938 en Nueva York.


title: Raúl Ampuero

text: En 1946 fue elegido secretario general de su partido e integró el Comité Central. Dos años después se produjo la división del Partido Socialista de Chile por la votación y promulgación de la Ley N° 8.987 de Defensa de la Democracia, que proscribía al Partido Comunista, proceso en cual el PS se dividió entre quienes apoyaban dicha ley y quienes la rechazaban. Como consecuencia de la división, los militantes que estuvieron a favor de la Ley logran retener el nombre del Partido Socialista de Chile mientras que quienes la impugnaban fundan el Partido Socialista Popular, del cual Ampuero sería uno de sus integrantes. En 1950, fue secretario general del PSP, cargo en el que fue reelecto en 1952, pero cuando el PSP apoyó la candidatura presidencial de Carlos Ibáñez del Campo, diversos dirigentes como Salvador Allende y otros vuelven al PS de Chile.


title: Raúl Ampuero

text: En 1953, fue elegido senador por la Primera Agrupación Provincial Tarapacá y Antofagasta, (periodo 1953-1961). Integró las comisiones permanentes de Economía y Comercio; de Defensa Nacional; y la Comisión Mixta de Presupuestos. En 1956, participó en las dos reuniones del Comité Consultivo Latinoamericano Socialista de Montevideo, del 11 y al 13 de marzo y del 20 al 22 de diciembre. Las resoluciones de dicha instancia repudiaron a los regímenes militares de América Latina.


title: Raúl Ampuero

text: En 1957 se reunifican los socialistas en el PS de Chile y elige a Salomón Corbalán Secretario general. En diciembre de 1961, fue nuevamente elegido secretario general del Partido Socialista cargo en el que fue reelecto en 1964. Entre 1959 y 1960, fue representante del Senado ante la Unión Interparlamentaria y ante el Grupo Regional Panamericano.


title: Raúl Ampuero

text: En 1961, fue reelecto senador por la misma Agrupación antes mencionada, (período 1961-1969). Continuó en la Comisión Permanente de Defensa y se integró a la de Obras Públicas. Entre 1968 y 1969, fue miembro del Comité Parlamentario del Partido Socialista Popular. En su calidad de senador, visitó la Antártica chilena e Isla de Pascua y promovió activamente el desarrollo de las regiones extremas. Entre 1961 y 1966, fue miembro del Comité Parlamentario de su partido. Al año siguiente, fue expulsado de la colectividad por cuestionar junto a otros dirigentes las nuevas medidas para elegir a los delegados al Congreso general adoptados por el Comité central presidido por Aniceto Rodríguez y pasó a formar parte de la recién fundada Unión Socialista Popular (Usopo) donde asumió como dirigente hasta 1973.


title: Raúl Ampuero

text: Tras el Golpe Militar de 1973, fue allanado su domicilio el 23 de septiembre. Lo llevaron a la Escuela Militar y permaneció incomunicado hasta fines de diciembre. Tras su liberación viajó exiliado a Roma, Italia, donde se incorporó a la Liga por los Derechos y la Liberación de los Pueblos, presidida por el senador italiano Lelio Basso.


title: Raúl Ampuero

text: En 1975, se incorporó como profesor Adjunto de Historia Latinoamericana de la Facultad de Jurisprudencia de la Universidad de Sassari, en 1982 obtiene el puesto de profesor titular.


title: Raúl Ampuero

text: En abril de 1989, regresó a Chile junto a su familia. Tras su retorno, formalizó su calidad de militante del Partido Socialista y retomó sus actividades políticas, participando en centros de estudio, debates y seminarios. Sin embargo, su principal preocupación apuntó a la unidad ideológica, política y orgánica del socialismo chileno. Asistió a la reunificación del PS en 1990. Orador brillante, contribuyó a diseñar los grandes perfiles ideológicos y la identidad del socialismo chileno, de cuya historia emerge como uno de sus más destacados forjadores.


title: Raúl Ampuero

text: Murió el 11 de julio de 1996 en Santiago, a los 78 años, afectado de una larga enfermedad.


title: Vredefort

text: Vredefort es una pequeña localidad agrícola en la Provincia del Estado Libre de Sudáfrica con producción de ganado, almendras, sorgo, girasol y maíz.


title: Vredefort

text: La localidad fue fundada en 1876 en el cráter de Vredefort, el mayor cráter de impacto en todo el mundo (con un diámetro de 300 km). El meteorito que impactó en la superficie, de aproximadamente 10 km de diámetro, ocasionó la formación de las rocas auríferas del Estado Libre, hace 2 020 millones de años, aproximadamente. El nombre Vredefort le fue dado después de la resolución pacífica de una situación que casi llevó a la guerra entre el Transvaal y el Estado Libre de Orange.


title: Vredefort

text: Los británicos construyeron aquí un campo de concentración durante la Segunda Guerra Anglo-Bóer para recluir a las mujeres y los niños bóeres.


title: Remote Data Objects

text: Remote Data Objects (RDO) es el nombre de una obsoleta API de acceso a datos usada primariamente en aplicaciones de Visual Basic sobre Windows 95 y posteriores sistemas operativos. Incluía la conexión de la base de datos, queries, procedimientos almacenados, manipulación de los resultados, y commit de cambios. Permitió a los desarrolladores crear interfaces que pudieran interactuar directamente con fuentes de datos Open Database Connectivity (ODBC) en máquinas remotas, sin tener que tratar con el comparativamente complejo API del ODBC.


title: Remote Data Objects

text: Remote Data Objects fue incluido en las versiones 4, 5, y 6 de Visual Basic. La última versión de RDO fue la versión 2.0.


title: Ribeauvillé

text: Ribeauvillé en francés y oficialmente, Rappschwihr en alsaciano, Rappoltsweiler en alemán, es una localidad y comuna francesa situada en el departamento de Alto Rin, en la región de Alsacia.


title: Ribeauvillé

text: Sus habitantes reciben en francés el nombre de "Ribeauvillois" y "Ribeauvilloises." Es uno de los centros de producción vinícolas de la llamada Ruta de los Vinos de Alsacia, situado al norte de la capital departamental Colmar y 75km al sur de Estrasburgo.


title: Ribeauvillé

text: Conocida en el siglo XIII como "Rathaldovilare", la villa pasó de los obispos de Basilea a los señores de Rappoltstein. El señor de Rappoltstein fue el rey o protector de los juglares errantes de la tierra, quienes compraron su protección a través del pago de un impuesto.


title: Ribeauvillé

text: Cuando la familia comenzó a extinguirse en 1673, este oficio ("Pfeiferkönig") pasó a las cuentas palatinas de Zweibrücken-Birkenfeld. Los juglares tenían una capilla de peregrinaje cerca de Rappoltsweiler, dedicada a su santa patrona, Maria von Dusenbach, y aquí se mantiene una fiesta anual todos los 8 de septiembre. Ribeauvillé fue comúnmente conocida como "Rappoltsweiler" hasta el sigloXIX.


title: Ribeauvillé

text: Ribeauvillé está, en parte, bordeada por antiguas murallas. Cuenta con varias casas medievales pintorescas y dos iglesias antiguas, la de San Gregorio y la de San Agustín, que a su vez son construcciones góticas. El ayuntamiento contiene una valiosa colección de antigüedades. El Carolabad, un manantial salino de temperaturas cálidas que tuvo buena fama en la edad media, fue redescubierto en 1888, e hizo de Rappoltsweiler un balneario.


title: Ribeauvillé

text: Cerca de la localidad están las ruinas de tres famosos castillos, Ulrichsburg, Girsberg y Hohrappoltstein, que antiguamente pertenecieron a los señores de Rappoltstein.


title: Galaxia anular

text: Se denomina galaxia anular o galaxia en anillo a un tipo poco frecuente de galaxias que tienen apariencia de anillo. Realmente, según Gerard de Vaucouleurs, son de tipo galaxia espiral, y se clasifican añadiendo a su tipología una r.


title: Galaxia anular

text: El anillo está formado por estrellas azules masivas, relativamente jóvenes y muy brillantes. La región intermedia que rodea al núcleo brillante contiene una cantidad relativamente pequeña de materia luminosa y aparece más oscura.


title: Galaxia anular

text: Los astrónomos creen que las galaxias anulares se forman cuando una galaxia más pequeña pasa por el centro de una galaxia más grande. Como la mayor parte de una galaxia es espacio vacío, esta "colisión" raramente se traduce en una verdadera colisión entre estrellas. Sin embargo las perturbaciones gravitatorias causadas por este acontecimiento podrían hacer que una onda de formación estelar se moviera a través de la galaxia más grande. Ejemplos típicos de galaxias anulares son:


title: Santa Mónica

text: Santa Mónica se puede referir a:


title: Visions from the Enchanted Lands

text: Visions from the Enchanted Lands es un álbum en vivo en formato DVD de la banda italiana "Rhapsody of Fire". Fue grabado en 2005, durante la gira de la banda por Estados Unidos. También incluye la presentación en el "Masters of Rock" de ese año en la República Checa y en el "Earthshaker Festival" en Alemania.


title: Visions from the Enchanted Lands

text: Es una crónica de su gira del 2005 y la producción de los discos "Symphony Of Enchanted Lands II" y "Triumph Or Agony". Es un DVD doble e incluye escenas de su primera gira por los Estados Unidos y Canadá, así como su presentación en el "Earthshaker Fest 2005".


title: Visions from the Enchanted Lands

text: A lo largo de estos dos DVD pueden verse videoclips de la banda, apariciones en directo, documentales, making of y entrevistas, además de poder escuchar dos canciones inéditas solo en versión audio (“Age Of The Red Moon”, “Power Of The Sword”) y nuevas versiones de otras ya conocidas como “Wizards Dream” (cantada en alemán), o "Unholy Warcry" (versión extendida). Las opciones de audio se presentan tanto en estéreo, como en formato 5.1. La producción y mezcla de este trabajo ha sido llevado a cabo por Sascha Paeth.


title: Visions from the Enchanted Lands

text: DVD 1: "Visions from the Enchanted Lands" - 73 min. Canada – Montreal "Metropolis"


title: Visions from the Enchanted Lands

text: Czech Republic – Masters Of Rock


title: Visions from the Enchanted Lands

text: Germany – Earthshaker Fest


title: Visions from the Enchanted Lands

text: Bonus:


title: Visions from the Enchanted Lands

text: DVD 2:


title: Malia

text: Malia () es el nombre de un antiguo municipio cretense del límite nororiental de la unidad periférica de Heraclión. Desde la reforma administrativa de 2011 es una unidad municipal que forma parte del municipio de Quersoneso. En el año 2011 la población de la unidad municipal era de 5433 habitantes mientras la comunidad local tenía 3224.


title: Malia

text: Situada cerca de 36 km al este de Heraclión, capital de la isla, se ha convertido en el principal destino turístico de Creta, principalmente debido a sus playas y animación nocturna.


title: Malia

text: El territorio del municipio se extiende desde el monte Dicte y el monte Selena al sur hasta la costa del mar de Creta al norte. El territorio es montañoso excepto una breve franja costera donde surge la ciudad de Malia. Allí se encuentran numerosos manantiales termales en la falda del monte Selena. La economía se basa principalmente en el turismo. Los olivares dan una abundante producción de aceite de oliva. Hay establecimientos de embotellamiento de agua mineral. El acceso al municipio está garantizado por la autovía Heraclión - Agios Nikolaos.


title: Malia

text: Con el rápido crecimiento económico que ha experimentado Malia en las últimas décadas, sobre todo en el sector del turismo, la distribución espacial de la ciudad ha cambiado considerablemente: desde la carretera principal que comienza en la plaza central de la ciudad hay conexión con el sur, parte de la ciudad antigua, y al norte, la parte moderna es foco importante de turistas. La parte antigua de la ciudad se caracteriza por edificios residenciales típicos, comercio rústico y especialmente por las iglesias, como la Panagia Galatiani (la más antigua de Malia), originaria de la época veneciana.


title: Malia

text: La parte moderna se compone principalmente de establecimientos para atender a los visitantes, en su mayoría británicos, tales como restaurantes, hoteles, apartamentos, bares y discotecas. Durante el verano de 2008, Malia atrajo la atención creciente de los medios de comunicación británicos, que se centraba en la vida nocturna de esta. Varios diarios y canales de televisión como BBC y GMTV enviaron reporteros de prensa para destacar la creciente preocupación por los problemas de violencia, alcohol y sexo que afectaban a los jóvenes británicos que viajaban a la ciudad.


title: Malia

text: La región de Malia ha estado habitada desde el Neolítico; sin embargo, fue sólo durante la civilización minoica cuando Malia alcanzó notabilidad. Junto con otros palacios como el de Cnosos y Festos, el palacio de Malia era uno de los principales centros urbanos de Creta y fue vital en el comercio minoico. Según la tradición mitológica griega, Sarpedón, hermano del dios mítico Minos, gobernó la región con el palacio como su capital.


title: Malia

text: Durante el período bizantino, Malia, al igual que otras regiones costeras de Creta, sufrió numerosas incursiones de piratas sarracenos. En 1390 se menciona por primera vez en los mapas venecianos como "Manlia" o "Manglia". Durante la dominación otomana de la isla, Malia y su área circundante se convirtieron directamente en posesiones del sultán otomano, siendo el único propietario de la región y el beneficiario directo de cualquier impuesto cargado a los habitantes sobre los productos agrícolas. Debido al control directo del sultán, durante el período otomano la región no estuvo habitada por turcos, ya que a los arrendatarios otomanos de la isla no se les permitió dividir las propiedades de Malia entre sí. Además, la región era endémica en malaria (.


title: Malia

text: En 1850, los aldeanos locales tras la abolición de ciertas leyes turcas, se convirtieron de nuevo en propietarios de sus tierras. Con la guerra de independencia de Grecia y el fin de la dominación turca en el siglo XIX, Malia se independizó económicamente, basando su economía en la exportación de alubias y cebada, principales productos agrícolas destinados a la exportación durante el siglo XX, también quimbombó, pepinos, tomates, patatas, sandías y plátanos egipcios.


title: Malia

text: Durante la Segunda Guerra Mundial, dada su proximidad a la costa, sufrió frecuentes invasiones del ejército alemán en su territorio. También se implantaron en los campos numerosas minas terrestres que fueron las principales causas de bajas en la postguerra. A partir de 1950 la región ha crecido económicamente y se ha reconvertido al sector turístico. Su primer hotel, el "Grammatikakis", fue construido en 1960. A partir de 1980 se ha edificado con numerosos hoteles y alojamientos, por lo que su economía se basa en gran medida en el turismo.


title: Malia

text: La presencia humana se remonta al Neolítico (6000-3000 a. C.) atestiguada por restos de ganado, por grutas a lo largo de la costa y por casas del período prepalacial (2500 a. C.-2000 a. C.) encontradas bajo los cimientos del palacio.


title: Malia

text: En Malia se encuentra un importante palacio minoico que posee una estructura similar a la de los restantes palacios de Creta. Un primer palacio fue construido entre 2000 a. C. y 1900 a. C. Fue destruido en 1700 a. C. y reconstruido en 1650 a. C. en el mismo lugar que el anterior y siguiendo fielmente su plan. Hacia el año 1450 a. C. el nuevo edificio fue destruido junto con los otros centros de la Creta minoica. El sitio fue reocupado por un corto período en el siglo XIII a. C. Habrá que esperar a la época romana para que el lugar fuera nuevamente repoblado. En la cercana población de Mármara se encontraron restos romanos incluyendo una basílica bien conservada del siglo VI. Parte de los hallazgos se exhiben en el Museo Arqueológico de Heraclión, y también en el museo arqueológico de Ágios Nikolaos.


title: Club de Fútbol La Nucía

text: El Club de Fútbol La Nucía nació en 1995 gracias a una iniciativa liderada por el Ayuntamiento de La Nucía, que ayudó a un grupo de aficionados para que volviera el fútbol al municipio. Poco a poco el Club de Fútbol La Nucía ha ido creciendo y subiendo de categoría. En la actualidad el primer equipo del club milita en Segunda División B de España, categoría que disputa por segunda temporada consecutiva.Estadio Olímpico Camilo Cano, con capacidad para 4.000 personas.  LEYENDA


title: Warcraft: Orcs & Humans

text: Warcraft: Orcs & Humans™ ("Tácticas de guerra: orcos y humanos") es un videojuego de estrategia creado por Blizzard Entertainment para PC. Es de los primeros juegos del género de estrategia en tiempo real o RTS. Warcraft: Orcs & Humans inicia la serie Warcraft y ocurre en un ambiente épico medieval donde los humanos del reino mítico de Azeroth enfrentan a los orcos invasores entre otras criaturas fantásticas.


title: Warcraft: Orcs & Humans

text: El juego trata de administrar los recursos de oro, madera y alimento para hacer la guerra a la raza enemiga (orcos o humanos) y salir victorioso. La vista es aérea e isométrica, cuenta con un mapa que representa todo el escenario conocido y un mapa de órdenes donde el jugador selecciona sus unidades y les da comandos. Además de los gráficos que conforman los mapas particulares que representan suelo, cuerpos de agua y bosques, existen tres clases generales de unidades con las que se puede interactuar: "unidad edificio", "unidad trabajador" y "unidad militar"; las distintas unidades militares poseen diversas capacidades de combate, los trabajadores y constructores son los que consiguen los recursos y construyen los edificios, siendo estos últimos los que posibilitan la producción de una armada más poderosa y competitiva.


title: Warcraft: Orcs & Humans

text: Existen dos modos de juego: el modo campaña de un jugador y el modo multijugador de competencia. La primera modalidad narra una historia y muestra los elementos del juego gradualmente, la segunda en cambio plantea una sola batalla con todos los recursos disponibles en un mapa equilibrado para los jugadores.


title: Warcraft: Orcs & Humans

text: En el modo campaña hay dos formas de juego: uno es el estándar que representa una batalla en campo abierto y otro es el que representa una incursión dentro de una mazmorra. En la segunda forma no es posible obtener recursos, construir ni entrenar nuevas unidades.


title: Warcraft: Orcs & Humans

text: El jugador escoge entre alguna de las dos historias que deciden el final de Azeroth: el curso de los inmundos orcos o la brillante defensa de los nobles humanos.


title: Warcraft: Orcs & Humans

text: La historia de Azeroth se cuenta a lo largo de 12 escenarios según la campaña que se juega, cada uno de estos incluye un resumen de la misión en el cual se narran los avances de la guerra entre orcos y humanos. Mientras avanza la campaña, mayor es la variedad de elementos de la fantasía clásica que aparecen, desde las sencillas representaciones de combates con armas cuerpo a cuerpo hasta poderosas invocaciones de brujos o magos. Esto implica que no todas las posibilidades de juego, como la construcción de ciertas unidades avanzadas, están activadas en los escenarios iniciales de las campañas y que su desbloqueo es gradual conforme se van acumulando victorias.


title: Warcraft: Orcs & Humans

text: 1. Los pantanos del dolor: establecer una base para mantener alimentadas las hordas orcas.


title: Warcraft: Orcs & Humans

text: 2. Las tierras fronterizas: limpiar los pantanos del dolor de cualquier presencia humana en ellos.


title: Warcraft: Orcs & Humans

text: 3. Grand Hamlet: destruir la aldea humana de Gran Hamlet.


title: Warcraft: Orcs & Humans

text: 4. Las minas de la muerte: matar a Griselda, la hija de Blackhand, que ha huido con Turok y sus ogros y se ha refugiado en los calabozos de las minas de la muerte.


title: Warcraft: Orcs & Humans

text: 5. Las montañas de cresta grana: derrotar a los humanos que están atacando la base orca en las montañas de cresta roja, y destruir así mismo la base humana desde donde lanzan sus ataques.


title: Warcraft: Orcs & Humans

text: 6. Sunny Glade: destruir la base humana de Sunny Glade y estudiar los secretos mágicos que guarda su torre.


title: Warcraft: Orcs & Humans

text: 7. Black Morass: derrocar a Blackhand destruyendo su puesto avanzado en Black Morass, lugar de abastecimiento para su castillo en Blackrock Spire.


title: Warcraft: Orcs & Humans

text: 8. La abadía Northshire: rescatar a la espía Garona, que tiene importante información acerca de conjuros mágicos útiles para derrocar al rey humano Llane.


title: Warcraft: Orcs & Humans

text: 9. El bosque de North Elwynn: controlar los puentes del bosque y destruir las dos bases que los humanos tienen en el lugar.


title: Warcraft: Orcs & Humans

text: 10. El centro de las tierras de los hombres: destruir por sorpresa y sin posibilidad de entrenar más tropas, un puesto humano cerca de la capital.


title: Warcraft: Orcs & Humans

text: 11. Goldshire y Moonbrock: destruir las dos únicas ciudades humanas que se interponen entre la horda orca y el castillo de Stormwind.


title: Warcraft: Orcs & Humans

text: 12. El castillo Stormwind: destruir el castillo, derrocando así al rey Llane de Azeroth.


title: Warcraft: Orcs & Humans

text: Tras la victoria orca, la horda indaga en las tierras situadas más allá del gran mar, aún bajo el control humano.


title: Warcraft: Orcs & Humans

text: 1. Regencia: establecer una base para mantener el control del territorio.


title: Warcraft: Orcs & Humans

text: 2. Grand Hamlet: defender el asentamiento humano de Grand Hamlet acabando con toda presencia orca en sus alrededores.


title: Warcraft: Orcs & Humans

text: 3. Kyross: destruir la aldea orca de Kyross, escondida en los pantanos del dolor.


title: Warcraft: Orcs & Humans

text: 4. Las minas de la muerte: adentrarse en las minas y rescatar a Sir Lothar y sus soldados perdidos en manos de los ogros.


title: Warcraft: Orcs & Humans

text: 5. El bosque de Elwynn: destruir la aldea orca para asegurar las tierras fronterizas de Azeroth.


title: Warcraft: Orcs & Humans

text: 6. La abadía Northshire: sofocar la rebelión que sufren los monjes de Northshire y destruir la base de los humanos traidores.


title: Warcraft: Orcs & Humans

text: 7. Sunny Glade: rescatar a los cautivos de Sunny Glade de los orcos, desarrollar la ciudad, y destruir la base enemiga cercana.


title: Warcraft: Orcs & Humans

text: 8. Medivh: adentrarse en la torre de Medivh y acabar con él antes de que reúna demasiado poder mágico.


title: Warcraft: Orcs & Humans

text: 9. Black Morass: destruir la base orca en Black Morass, cerca de la frontera con Azeroth.


title: Warcraft: Orcs & Humans

text: 10. El templo de los malditos: Garona asesina al rey Llane. Debes asaltar por sorpresa el templo de los malditos, un importante centro de magia orca.


title: Warcraft: Orcs & Humans

text: 11. Rockhard y Stonard: destruir estas dos ciudades orcas que defienden el último reducto de Blackhand.


title: Warcraft: Orcs & Humans

text: 12. Blackrock Spire: destruir el castillo de Blackrock Spire para liberar definitivamente Azeroth de la amenaza orca.


title: Warcraft: Orcs & Humans

text: Tras la victoria humana, el rey Llane es sucedido, y los humanos investigan el lugar exacto donde se abrió el portal oscuro por el que entraron los orcos en Azeroth.


title: Warcraft: Orcs & Humans

text: Warcraft: Orcs & Humans permite que los jugadores compitan entre sí para determinar cual de ellos es el mejor estratega. La historia de la invasión orca queda de lado y los jugadores enfrentan la inteligencia y destreza humanas de su oponente en alguno de los más de veinte escenarios disponibles diseñados para este propósito. En esta modalidad de juego los jugadores cuentan con toda las posibilidades de crecimiento desbloqueadas y la velocidad de crecimiento y control de las unidades es la clave para ganar. La conexión puede hacerse por medio de un módem o redes IPX.


title: Warcraft: Orcs & Humans

text: Entre todos los objetos gráficos de juego destacan las unidades con habilidades para combatir y los edificios para entrenar, mejorar o conseguir recursos. Estas son las unidades que propiamente responden a los controles de los jugadores.


title: Warcraft: Orcs & Humans

text: El mapa de órdenes representa una superficie navegable por las unidades móviles y representa distintas clases de suelo: los cuadros transitables (llanuras), los intransitables (agua, muros de roca) y aquellos explotables y agotables (bosques). Hay una buena cantidad de detalles que dan variantes a estos cuadros, pero no suelen representar nada significativo más que ser un espacio para las unidades.


title: Warcraft: Orcs & Humans

text: Los trabajadores y las unidades militares son las unidades móviles que responden a varias órdenes del jugador. El uso adecuado de estas unidades es lo que logra vencer el juego. Las principales se listan en la tabla siguiente:


title: Warcraft: Orcs & Humans

text: Cuando el juego cambia a la modalidad calabozo o caverna aparecen otras unidades que sirven como obstáculos o peligros. Se trata de monstruos tales como los ogros, los elementales de fuego y las amebas gigantes. Estas criaturas no se pueden entrenar normalmente sino que están colocadas en lugares específicos en el diseño del mapa.


title: Warcraft: Orcs & Humans

text: Las campañas del juego tiene "unidades especiales" que tienen relevancia en la historia de Warcraft y que forman parte de las condiciones de victoria. Estas unidades son cruciales en las mazmorras donde no se consiguen recursos, no se manejan trabajadores ni edificios. Para alcanzar el objetivo hay que controlar correctamente las unidades militares de que se dispone. Cuatro de estas unidades especiales son personajes del mundo de Warcraft: Griselda y Garona en la campaña orca, y Anduin Lothar y Medivh en la campaña humana.


title: Warcraft: Orcs & Humans

text: Además de un ataque básico, los necrolitas son capaces de resucitar a los muertos, tanto orcos como humanos, y transformarlos en zombies esqueléticos que lucharán contra el enemigo durante un breve período de tiempo. Son capaces también de explorar partes del mapa mediante la visión oscura, e invulnerabilizar a otras unidades con la armadura sacrílega.


title: Warcraft: Orcs & Humans

text: Se entrenan en los templos.


title: Warcraft: Orcs & Humans

text: Además de un ataque básico, los brujos orcos son capaces de invocar la pestilencia, lo que afecta tanto a unidades como edificios enemigos. Son capaces además de invocar arañas gigantes y demonios, que luchan contra el enemigo durante cierto tiempo hasta que se desvanecen.


title: Warcraft: Orcs & Humans

text: Se entrenan en las torres.


title: Warcraft: Orcs & Humans

text: Además de un ataque básico, la principal habilidad de los monjes es la de sanar a los humanos heridos. También son capaces de explorar el mapa mediante la luz sagrada, y de hacer invisible para el enemigo a una unidad durante un tiempo.


title: Warcraft: Orcs & Humans

text: Además de un ataque básico, los conjuradores pueden lanzar una lluvia de fuego que daña tanto unidades como edificios enemigos. También son capaces de invocar escorpiones gigantes y elementales de agua, que luchan contra el enemigo durante cierto tiempo hasta que se desvanecen.


title: Warcraft: Orcs & Humans

text: Se trata de unidades que representan inmuebles. Normalmente, los edificios pueden cumplir órdenes a cambio de recursos, en particular, poder entrenar determinadas unidades o mejorar alguna habilidad de las existentes. A veces, la sola presencia de un edificio otorga pasivamente recursos a su controlador, como sucede con las granjas, que proporcionan recurso de alimento, pero también desbloquea ciertas mejoras. Por su parte, la construcción de caminos posibilita expandir la superficie donde puedan levantarse nuevos edificios.


title: Warcraft: Orcs & Humans

text: Los edificios deben construirse uno junto a otros, siempre además junto a la calzada, que se puede pavimentar desde la fortaleza. También se puede defender la base con muros. Una de las características que distingue a "Warcraft: Orcs & Humans" de su sucesores RTS es que no se puede edificar si no se ha hecho un camino que conecte al nuevo edificio con otros anteriores.


title: Warcraft: Orcs & Humans

text: Además de las minas de oro, que son edificios neutrales reglamentarios de un escenario donde se extrae oro, en el modo campaña o historia del juego también se reproducen el Castillo de Stormwind y el Castillo de Blackrock Spire.


title: Trois couleurs: Rouge

text: La historia se desarrolla en la ciudad de Ginebra, Suiza. El filme comienza con el seguimiento de una llamada telefónica entre Valentine Dussaut, una inocente estudiante universitaria que trabaja de medio tiempo como modelo, y su altamente posesivo novio, Michel. Después de eso, posa en una sesión de fotos publicitaria para una marca de goma de mascar y durante la sesión el fotógrafo le pide que luzca muy triste. Por otro lado, mientras va caminando de vuelta a su casa, Auguste Bruner, vecino de Valentine y estudiante de leyes, deja caer una serie de libros, se da cuenta de que un capítulo especial del Código Penal quedó abierto al azar, y se concentra en ese pasaje. Esa misma noche, mientras conduce en la lluvia, Valentine atropella por accidente a un perro, y al ver que tiene una placa (la cual revela que es una hembra llamada Rita), le sube a su auto y va hasta la casa de su dueño, el juez Joseph Kern, ya retirado pero soltero. Este reacciona con indiferencia y frialdad, y cuando Valentine le pregunta qué debe hacer con Rita, le responde que puede hacer lo que le plazca, y que él no la quiere. Valentine decide llevarla al veterinario, donde descubren que está preñada, y una vez que la curan, se la lleva a su casa.


title: Trois couleurs: Rouge

text: Al día siguiente, mientras Valentine va de paseo con Rita, esta se escapa y, tras perseguirla por toda la ciudad, finalmente la encuentra frente a la casa del juez Kern. Allí Valentine descubre que Kern espía las conversaciones telefónicas privadas de sus vecinos. Valentine amenaza con denunciar a Kern a sus vecinos y en un principio se decide a hacerlo, pero luego se arrepiente. Kern le dice a Valentine que no hará ninguna diferencia que ella lo denuncie por su espionaje, pues las vidas de la gente que escucha se convertirán en un infierno de todos modos. Valentine se va enfurecida diciendo que ella no siente nada más que lástima por él.


title: Trois couleurs: Rouge

text: Mientras está en la casa del juez, Valentine escucha una conversación telefónica entre su vecino, Auguste Bruner, y su novia, Karin, los que se citan en los bolos. Valentine se tapa los oídos pero a partir de lo poco que oye, concluye que se aman. Kern está de acuerdo. Esa noche Valentine está sola en casa y espera que Michel la llame, pero en su lugar la llama el fotógrafo, diciendo que su cartel está listo e invitándola a jugar bolos para celebrar. Más tarde, Auguste le cuenta a Karin que pasó su examen final, y revela que la respuesta a la pregunta decisiva estaba en la página que quedó abierta cuando dejó caer sus libros. Karin le regala una pluma estilográfica como regalo y le pregunta cuál es la primera sentencia que firmará con ella. Esa noche, Kern escribe una serie de cartas a sus vecinos entregándose, y la comunidad presenta una querella en su contra. En los tribunales de justicia, Kern ve a Karin con otro hombre. Justo antes, Auguste había perdido una llamada de Karin y tratado de contactarla, pero no tuvo más noticias de ella


title: Trois couleurs: Rouge

text: Valentine lee en el diario la noticia de un juez retirado que espiaba a sus vecinos, y se va donde Kern para decirle que ella no lo denunció. Él confiesa que se entregó él mismo, solo para ver cómo reaccionaría ella. Él la hace pasar y le muestra que Rita ha tenido siete cachorros. Él le dice que en su última conversación, ella habló sobre lástima, pero que más tarde él concluyó que en realidad era repugnancia. Se pregunta por qué las personas obedecen las leyes y concluye que a menudo es más por razones egoístas y por temor que por querer obedecer la ley o ser decente. Kern le cuenta a Valentine que es su cumpleaños y juntos beben un par de copas. Durante su conversación, el juez recuerda el caso de un marinero que absolvió hace mucho tiempo, solo para más tarde darse cuenta de que había cometido un error, y que el hombre era culpable. Sin embargo, el hombre más tarde se casó, tuvo hijos, nietos y vive en paz y feliz. Valentine dice que él hizo lo que tenía que hacer, pero Kern se pregunta cuántas otras personas que él absolvió o condenó podrían haber tenido una vida diferente si hubiera decidido otra cosa. Valentine le cuenta a Kern que tiene previsto viajar a Inglaterra para visitar a su novio. Kern le sugiere que tome el ferry.


title: Trois couleurs: Rouge

text: Mientras tanto, Auguste, no ha podido contactar a Karin desde su graduación, así que va a su casa y la descubre teniendo sexo con otro hombre. Devastado, se va. Días después, Auguste ve a Karin con su nuevo novio en un restaurante, ella se da cuenta de que los observa y corre a buscarlo, pero él se esconde de ella. En un arrebato de furia, Auguste ata a su perro a un muelle y lo abandona.


title: Trois couleurs: Rouge

text: Karin es contratada en un servicio meteorológico personalizado por teléfono. El juez Kern llama y pregunta sobre el tiempo en el Canal de la Mancha para la fecha en que Valentine debe viajar a Inglaterra. Karin dice que espera que el clima sea perfecto y revela que ella está a punto de tomar un viaje allí (con su nuevo novio, que es dueño de un yate).


title: Trois couleurs: Rouge

text: El día antes de la partida de Valentine, ella invita a Kern a un desfile de en el que estará modelando. Después del espectáculo, Kern le cuenta que en un sueño que tuvo con ella, él la veía a los 50 años y feliz con un hombre no identificado. La conversación luego gira en torno a Kern y las razones por las que no le agrada Karin. Kern revela que antes de convertirse en juez, estaba enamorado de una mujer muy parecida a ella, quien lo traicionó por otro hombre. Mientras se preparaba para su examen, una vez que fue al mismo teatro donde había sido el desfile y se le cayó accidentalmente uno de sus libros. Cuando lo recogió, Kern estudió el capítulo que se abrió accidentalmente, que resultó ser la pregunta crucial en su examen. Cuando él rompió con su novia, la persiguió por todo el Canal de la Mancha, pero nunca volvió a verla, porque ella murió en un accidente. Años después, fue asignado para juzgar un caso en que el demandado era el mismo hombre que le había quitado a su novia. Pese a esto, Kern se quedó con el caso, ya que solo él sabía de su conexión personal con el hombre, y lo declaró culpable. El juicio fue legal, pero posteriormente renunció a su cargo.


title: Trois couleurs: Rouge

text: Valentine toma su ferry a Inglaterra junto con Auguste (que lleva consigo al perro que había abandonado), aunque los dos nunca se encuentran. De pronto surge una tormenta, que vuelca el ferry y el pequeño yate en el que viajaban Karin y su novio. Solo siete personas son sacadas con vida del ferry: Un barman inglés llamado Steve Killian y los dos personajes principales de cada película de la trilogía; Julie y Olivier de , Karol y Dominique de , y Valentine y Auguste, que se reúnen por primera vez. Al igual que en las películas anteriores, la secuencia final de la película muestra a un personaje llorando —en este caso, el juez Kern, al creer a Valentine muerta—, pero la imagen final replica el icónico cartel publicitario de la goma de mascar de Valentine.


title: Trois couleurs: Rouge

text: El color rojo hace referencia a la fraternidad ("fraternité", en francés), tanto en la bandera francesa como en la película. En la película de Kieślowski, en efecto, los personajes que inicialmente no estaban relacionados llegan a estar íntimamente interrelacionados y se crean nexos entre personajes que aparentarían no tener nada en común.


title: Trois couleurs: Rouge

text: Además, la localización de las escenas en Ginebra contribuye al tema de la fraternidad, al ser Suiza un país de convivencia lingüística, cultural y religiosa, más aun en la cuna del reformismo de Calvino, cuyas ideas de la predestinación pululan en el personaje del juez. No obstante, el simbolismo del color rojo como parte de los idearios revolucionarios franceses y por ende de la cultura europea y occidental, y que articula la trilogía se amplía a otros ámbitos: los personajes masculinos protagonistas son jueces, y en el protocolo universitario el color rojo se asocia con el Derecho; la escenografía asociada al personaje femenino protagonista se vincula con el rojo como muestra de la habitual representación de este color con la energía vital y con el amor.


title: Trois couleurs: Rouge

text: La banda sonora de "Rojo" fue compuesta por Zbigniew Preisner.


title: Trois couleurs: Rouge

text: "En inglés"


title: Trois couleurs: Rouge

text: Esta película es la última de la trilogía Tres Colores.


title: Marcelino Martínez Cao

text: Marcelino Martínez Cao, conocido como Marcelino (Ares, La Coruña, Galicia, España, 29 de abril de 1940) es un exfutbolista español de los años 1960, que destacó en el Real Zaragoza como delantero, y que formó parte de la temible delantera conocida como "los 5 magníficos". Jugó diez temporadas en el conjunto zaragozano, entre 1958 y 1969. De su primer equipo, el Numancia de Ares, pasó al Galicia de Mugardos y de ahí dio el salto al Racing Club de Ferrol, en Segunda División, dónde debutó con tan solo 18 años.


title: Marcelino Martínez Cao

text: Fue 14 veces internacional con la Selección española, participando en las fases finales de la Copa Mundial de Fútbol de 1966, en Inglaterra, y la Eurocopa de fútbol de 1964, celebrada en España, donde se proclamó campeón. Marcelino fue el autor del definitivo gol que dio la victoria a España en la final disputada contra la Unión Soviética (2:1), el 21 de junio de 1964, tras un centro de Jesús Pereda.


title: Marcelino Martínez Cao

text: Antes de dedicarse al fútbol fue seminarista.


title: Amitābha

text: Amitābha (Sánscrito: अमिताभ, "Amitābha" (raíz); pronunciación: ; Chino: 阿彌陀佛, "Āmítuó Fó"; Tibetano: འོད་དཔག་མེད་, Ö-pa-me) es un buda celestial descrito en las escrituras de la escuela del Budismo Mahāyāna.


title: Amitābha

text: Amitabha es el buda más importante de la escuela de la Tierra Pura, una rama del budismo Mahāyāna que se practica principalmente en el Este de Asia. De acuerdo con los escritos, Amitābha posee infinitos méritos como resultado de sus buenas acciones en incontables vidas pasadas como un bodhisattva llamado Dharmakara. Más directamente, el término "Buda Amitabha" se traduce simplemente como "Luz Infinita Completamente Consciente". Es el Buda representante de la suprema mente de todos los Budas.


title: Amitābha

text: De acuerdo con el Sutra de la Vida Infinita, Amitābha fue, en tiempos muy remotos y posiblemente en otro mundo, un monje llamado Dharmakāra. En algunas versiones del sutra, se describe a Dharmarkāra como un antiguo rey que, habiendo tenido contacto con las enseñanzas budistas gracias al buda Lokesvararaja, renunció a su trono. Entonces decidió convertirse en un buda y así llegar a tomar posesión de un "buddhakṣetra" (un mundo existente en un universo primordial fuera del tiempo-espacio, producido por el mérito de un buda) de muchas perfecciones. Estas resoluciones están expresadas en sus cuarenta y ocho votos, que delinearon el tipo de buddhakṣetra que Dharmakāra buscaba crear, las condiciones bajo las cuales nacerían los seres en ese mundo, y qué clase de seres serían al renacer ahí.


title: Amitābha

text: En las versiones del sutra mejor conocidas en China, Vietnam, Korea y Japón, el decimoctavo voto de Dharmakāra era que cualquier ser en cualquier universo que deseara nacer en la Tierra Pura de Amitābha y llamara su nombre tan sólo diez veces, tendría garantizado el nacimiento en ese lugar. Su decimonoveno voto prometía que él, junto con sus bodhisattvas y otros budistas benditos, aparecerían ante aquellos que lo llamaran en el momento de la muerte. Esta apertura y aceptación de todo tipo de personas han convertido a la creencia de la Tierra Pura en una de las mayores influencias del Budismo Mahāyāna. Se cree que Budismo de la Tierra Pura comenzó a ganar popularidad al norte de la India/Pakistán y Afganistán, desde donde se esparció por Asia central y China, y desde ahí hasta Vietnam, Korea y Japón.


title: Amitābha

text: El sutra también explica que Amitābha, después de haber acumulado un gran mérito a través de innumerables vidas, finalmente llegó a la budeidad y aún ahora vive en su tierra de Sukhāvatī, cuyas muchas virtudes se describen.


title: Amitābha

text: Las doctrinas básicas que hablan de Amitābha y sus votos se encuentran en tres textos canónicos del Mahāyāna:


title: Amitābha

text: A través de sus esfuerzos, Amitābha creó la "Tierra Pura" (净土, Chino: jìngtŭ; Japonés: jōdo; Vietnamita: tịnh độ) llamada "Sukhāvatī" (Sánscrito: "que tiene felicidad"). Sukhāvatī se encuentra en el extremo occidente, más allá de las fronteras de nuestro mundo. Con el poder de sus votos, Amitābha hizo posible que todo aquel que lo llamara pudiera renacer en su tierra, para ahí recibir su instrucción en el dharma y finalmente convertirse en bodhisattva y a su vez en buda (la finalidad máxima del Budhismo Mahāyāna). Entonces, estos mismos bodhisattvas y budas regresarían a nuestro mundo para, a su turno ayudar a más personas.


title: Amitābha

text: A Amitābha también se le conoce en el Tíbet, en Mongolia, y en otras regiones donde se practica el Budismo Tibetano. En la clase Suprema del Tantra Yoga del Vajrayana tibetano, se considera a Amitābha como uno de los Cinco Dhyāni Budas (junto con Akṣobhia, Amoghasiddhi, Ratnasambhava, y Vairocana), y está asociado con el oeste y el skandha de *saṃjñā*, el agregado de la distinción (el reconocer) y la profunda consciencia de las individualidades. Su reino se llama Sukhāvatī (en Sánscrito) o Dewachen (en tibetano). Al igual que el buda Shakyamuni, Amitābha tuvo dos discípulos principales, los bodhisattvas Vajrapani, a su izquierda, y Avalokiteshvara, a su derecha. En el budismo tibetano, existen muchas oraciones famosas para reencarnar en Sukhāvatī. Una de ellas fue escrita por Je Tsongkhapa a petición de Manjushri, que se le apareció en repetidas visiones.


title: Amitābha

text: Se considera que los Panchen lama y Shamarpas tibetanos son reencarnaciones de Amitābha.


title: Amitābha

text: Se le invoca frecuentemente en el Tíbet ya sea como el buda "Amitābha" (especialmente en las prácticas del Powa), o como "Amitāyus" (especialmente en prácticas relacionadas con la longevidad y para prevenir una muerte anticipada.


title: Amitābha

text: En el Vajrayana japonés y budismo Shingon, Amitābha es visto como una de las trece deidades budistas a las que los practicantes rinden tributo. El Shingon, al igual que el Budismo Tibetano, también utiliza mantras especiales para Amitābha, aunque a menudo son diferentes entre las dos religiones. Amitābha también aparece en el Mandala del Reino Uterino usado en prácticas Shingon, y se ubica en el oeste, que es donde se supone que se encuentra la Tierra Pura de Amitābha.


title: Amitābha

text: Amitābha es el corazón de varios mantras en las prácticas del Budismo Vajrayana. La forma hindú del mantra de Amitābha es "oṃ amitābha hrīḥ", que se pronuncia en su versión tibetana como "Om ami dhewa hri". El mantra en el Budismo Shingon es "On amirita teizei kara un", que representa la forma hindú en la que está basado, "oṃ amṛta-teje hara hūṃ".


title: Amitābha

text: Además de los mantras anteriores, muchas escuelas budistas evocan a Amitābha en la práctica conocida como 'nianfo' en Chino y 'nembutsu' en japonés.


title: Amitābha

text: Amitābha se escribe en sánscrito: अमिताभः, "Amitābhaḥ"; en chino: 阿彌陀佛, "Ēmítuó Fó"; en japonés: 阿弥陀如来, "Amida Nyorai"; en vietnamita: 阿彌陀佛, "A Di Ðà Phật"; འོད་དཔག་མེད་ y en mongol: "Ca"ɣ"lasi ügei gerel-tü".


title: Andrew Johnson (desambiguación)

text: El término Andrew Johnson se puede referir a:


title: Centro histórico de Angra do Heroísmo

text: Situada en la isla Terceira, en el archipiélago de las Azores, Angra do Heroísmo era un puerto de gran importancia entre los siglos XV y XIX. Las fortificaciones de São Sebastião e São João Baptista, del siglo XVI, son ejemplos únicos de arquitectura militar. Afectada por un seísmo el 1 de enero de 1980, Angra fue restaurada.


title: Bosque seco de Tumbes-Piura

text: El bosque seco de Tumbes-Piura (WWF), es una ecorregión de bosque seco tropical que se halla en el noroccidente del Perú (Tumbes, Piura, Lambayeque y Cajamarca) y una pequeña parte al sur de Ecuador (costa de Guayas y El Oro). Conjuntamente con el bosque seco del Marañón forman parte de bosque seco ecuatorial según Antonio Brack Egg.


title: Bosque seco de Tumbes-Piura

text: La ecorregión forma parte de la costa del Pacífico, limita al este con ecosistemas de montaña (Andes) y al sur con el xerófilo desierto de Sechura. Presenta un alto grado de endemismo, por lo que tiene gran importancia su conservación.


title: Bosque seco de Tumbes-Piura

text: El relieve incluye tierras bajas costeras, colinas bajas y onduladas y las estribaciones de los Andes. Los suelos de las regiones más bajas son en su mayoría arenas y arcillas formadas durante la época reciente del Holoceno. Más arriba, los suelos están formados por anfibolitas precámbricas, granitos paleozoicos, cuarcitas y pizarras negras del Devónico, y calizas oscuras, areniscas y lutitas del Carbonífero. Los principales ríos, que nacen en su mayoría en Ecuador y fluyen durante todo el año, son los ríos Guayas, Zarumilla, Tumbes, Piura y Chira. Otros arroyos son estacionales y sólo fluyen en la época de lluvias.


title: Bosque seco de Tumbes-Piura

text: Presenta clima tropical seco con periodos de invierno y otoño muy secos con temperaturas aproximadamente entre los 20 °C y 30 °C y veranos con presencia de lluvias de diciembre a marzo y temperaturas entre los 30 °C y 40 °C . Tiene precipitaciones de 100 mm en el sur a 500 mm en el norte, la cantidad de lluvia aumenta con la presencia del Fenómeno El Niño, tiene una altitud variable considerada hasta los 1000, 1600 o 2800 m.s.n.m. y una temperatura media de 23-27 °C.


title: Bosque seco de Tumbes-Piura

text: La flora está representada vegetación xerófila (adaptada al clima árido) con hojas pequeñas, escamas o espinosas, y sabanas herbáceas, arbustivas y arbóreas, donde destacan el algarrobo, el ceibo, el sapote, el faique y el porotillo.


title: Bosque seco de Tumbes-Piura

text: Hay una gran variedad de hábitats, desde zonas desérticas con arbustos y cactus hasta densos bosques espinosos. Muchas especies de flora son endémicas, adaptadas a las condiciones de aridez. Grandes áreas están cubiertas por bosques secos estacionales que pierden sus hojas después de la temporada de lluvias. Entre las especies más comunes de los bosques secos están el "Loxopterygium huasango", "Handroanthus billbergii" y palo santo ("Bursera graveolens"), todas ellas amenazadas por la explotación humana. Otras especies comunes son "Ziziphus thyrsiflora", "Caesalpinea corymbosa", "Capparis angulata, Bombax discolor, Pitthecellobium multiflorum" y "Geoffroya striata".


title: Bosque seco de Tumbes-Piura

text: El bosque de ceiba alberga principalmente la endémica "Ceiba trischistandra". El chaparral está formado principalmente por arbustos como el papelillo ( "Bouganvillea" sp.), cactus y el overo ("Cordia lutea"). La zona es rica en mezquites (género "Prosopis"), que captan y fijan el nitrógeno en sus raíces, enriqueciendo el suelo y ayudando a otras especies. El algarrobal está compuesto principalmente por algarrobo (género "Prosopis").


title: Bosque seco de Tumbes-Piura

text: La fauna la constituyen el oso hormiguero, el zorro, el ratón de Sechura, vizcachas, ardillas nuca blanca, cóndores, pavas aliblancas, pájaros carpinteros, boas, el cocodrilo americano e iguanas.


title: Bosque seco de Tumbes-Piura

text: Hay seis órdenes de mamíferos, dos órdenes de reptiles y un orden de anfibios. La fauna típica incluye la tamandúa del sur ("Tamandua tetradactyla"), la ardilla de Guayaquil ("Sciurus stramineus") y la iguana verde ("Iguana iguana"). Los reptiles en peligro de extinción son la tortuga verde ("Chelonia mydas") y la tortuga carey ("Eretmochelys imbricata"). El falso tegu ("Callopistes flavipunctatus") está casi amenazado. Entre los anfibios en peligro se encuentra la rana venenosa fantasma ("Epipedobates tricolor").


title: Bosque seco de Tumbes-Piura

text: Hay 14 órdenes de aves, con un importante endemismo. Entre las especies de aves se encuentran el perico de El Oro ("Pyrrhura orcesi") y la oropéndola ("Icterus graceannae"). Entre las aves en peligro de extinción se encuentran el perico de mejillas grises ("Brotogeris pyrrhoptera"), el gavilán de espalda gris ("Pseudastur occidentalis"), el papamoscas rufo ("Myiarchus semirufus"), el becardo pizarroso ("Pachyramphus spodiurus") y la pava aliblanca ("Penelope albipennis"), el cortador de plantas peruano ("Phytotoma raimondii"), el perico de El Oro ("Pyrrhura orcesi"), el semillero de vientre amarillo ("Sporophila nigricollis"), el gaviotín peruano ("Sternula lorata") y el colibrí de cabeza negra ("Synallaxis tithys"). El loro de alas de bronce ("Pionus chalcopterus") y el lúgano azafranado ("Spinus siemiradzkii") también están en peligro. Las aves de distribución limitada son el arrendajo de cola blanca ("Cyanocorax mystacalis") y la cotorra de máscara roja ("Psittacara erythrogenys").


title: Bosque seco de Tumbes-Piura

text: Según su altura los ecosistemas principales son los siguientes:


title: Bosque seco de Tumbes-Piura

text: Otras clasificaciones más detalladas grafican mejor la gran variedad de ecosistemas y especies biológicas. Según la vegetación tenemos:


title: Hijos de Dune (miniserie)

text: Hijos de Dune (título original: "Children of Dune") es, en una de sus acepciones, una miniserie de televisión del género de la ciencia ficción, basada en las novelas El Mesías de Dune e Hijos de Dune; la segunda y la tercera novelas respectivamente de la exitosa saga original de Dune, escrita por Frank Herbert. La miniserie fue emitida por primera vez en Estados Unidos el 16 de marzo del 2003 por el canal SyFy.


title: Hijos de Dune (miniserie)

text: Después que terminó la producción de la miniserie Dune y antes de que esta fuera emitida, Sci Fi contrató al escritor y director de la misma, John Harrison, para que escribiera una secuela.


title: Hijos de Dune (miniserie)

text: Harrison pensó que sería posible combinar los argumentos de las dos novelas siguientes de Herbert, El Mesías de Dune e Hijos de Dune, en una sola adaptación para la televisión. Después de todo, el Mesías de Dune es una novela muy corta en comparación con el resto de las novelas de la saga (apenas es una tercera parte de la extensión de Dune o de Hijos de Dune); por eso era relativamente fácil unirla a la tercera novela (Hijos de Dune) para crear un solo guion.


title: Hijos de Dune (miniserie)

text: Además, Harrison creía que era una buena manera de cerrar la historia de la dinastía Atreides; al menos en lo que se refiere al protagonista original de la historia, Paul Atreides, y sus hijos y herederos. Lo cuál tiene lógica para los conocedores de la obra literaria, ya que efectivamente es en estas tres primeras novelas donde podemos ver a Paul y a todos los personajes que lo rodearon en su época; en las novelas siguientes todos esos personajes ya están muertos (a excepción de Leto II en la cuarta novela), por lo que efectivamente esta primera trilogía de la saga representa un punto y aparte con el resto de la historia.


title: Hijos de Dune (miniserie)

text: Al principio de la miniserie la narración nos dice que han pasado 12 años desde que Paul Atreides derrocó a Shaddam IV y se convirtió en Emperador del Universo Conocido (acontecimientos que ocurrieron al final de Dune, la miniserie anterior); en esos doce años las legiones del Ejército de Paul (formado por los Fremen) han invadido y conquistado todos los planetas del Imperio donde se ha presentado resistencia al nuevo régimen, destruyendo a los restos del antiguo Ejército Imperial de Shaddam y sembrando muerte y destrucción a su paso. Las víctimas incontables de ésta sangrienta guerra religiosa y política, de ésta ""jihad"" emprendida por Paul y sus fanáticos guerreros fremen; han hecho que el nombre de Muad'Dib (nombre fremen de Paul) haya dejado de ser una bendición para los habitantes del Imperio y se haya convertido en una maldición.


title: Hijos de Dune (miniserie)

text: Mientras tanto, en Arrakis (convertida en capital del Imperio por orden de Paul) está avanzando el programa científico ecológico para convertir los desiertos del planeta en bosques y selvas; aunque la mayor parte del planeta aún es desértico, el agua antes escasa es ahora tan abundante que hasta se ven charcos de la misma en las calles de Arrakeen. Pero este hecho, así como los cambios profundos que se están produciendo en la forma de vida de los fremen que están abandonando rápidamente sus antiguas costumbres; despiertan la oposición de los sectores más tradicionalistas de los fremen, que se muestran cada vez más descontentos con el régimen de Paul y con su propia jihad por el Universo.


title: Hijos de Dune (miniserie)

text: Por otro lado, la religión oficial del régimen de Paul sigue manipulando la mente de las masas por todo el Universo; ésta religión, dirigida por Alia Atreides (la hermana menor de Paul), predica que Paul es un Dios viviente y que por eso sus decisiones son sagradas y oponerse a él es un pecado. La gente del Imperio es obligada a convertirse a la religión Atreides por las buenas o por las malas. Y una corrupta burocracia sacerdotal ha comenzado a crecer amparada en ésta religión, disfrutando de los privilegios de su poder absoluto y del terror inquisitorial.


title: Hijos de Dune (miniserie)

text: El propio Paul está descontento con su obra; odia la dictadura en que se ha convertido su gobierno, desprecia la falsa religión que se ha creado en su nombre y le horroriza el monstruoso derramamiento de sangre que produce la interminable guerra. La culpa le atormenta, pero no puede renunciar y dar marcha atrás; porque por una parte, sabe que la Revolución que lidera continuará con él o sin él. Por otra parte, por sus poderes de Kwisatz Haderach (que permiten "ver" el futuro), Paul sabe también que la única forma de salvar a la Humanidad de su total destrucción es mediante el camino que ha tomado; aunque sea un camino doloroso. Sin embargo, Paul no se atreve a dar el paso definitivo para emprender la ruta que salve a la especie humana, por el sacrificio que ello significaría para él y los seres que ama.


title: Hijos de Dune (miniserie)

text: Mientras Paul sigue atormentado por sus dudas y sus visiones proféticas del futuro, sus peores enemigos conspiran contra él. Los grupos y personalidades que perdieron el poder por culpa de la Revolución de Paul, y que ahora viven oprimidos y humillados bajo su dictadura; planean la forma de matarlo o inutilizarlo y derrocar su régimen. Así las cosas, la hermandad Bene Gesserit, la Cofradía Espacial, los Bene Tleilax y la Princesa Wensicia Corrino han unido sus fuerzas para llevar a cabo un siniestro plan para destruir a Paul.


title: Hijos de Dune (miniserie)

text: La líder de la conspiración es la Princesa Wensicia, una de las cinco hijas del derrocado Emperador anterior (Shaddam); ella es la que logra convencer a la Bene Gesserit y a la Cofradía para que se unan a la conspiración. Pero son los Bene Tleilax los que han puesto el arma decisiva para acabar con Paul: un ghola de Duncan Idaho, el amigo de Paul que murió luchando contra los soldados de Shaddam. Precisamente fueron los hombres de Shaddam los que recuperaron el cadáver de Duncan y lo entregaron a los tleilaxus para que lo "revivieran" como ghola; y ahora, programando su mente para obedecerlos, esperan usarlo para aniquilar a Paul.


title: Hijos de Dune (miniserie)

text: Los conspiradores han logrado reclutar a algunos fremen rebeldes, que están dispuestos a traicionar a Paul; unos por ambición y otros porque pertenecen a los sectores tradicionalistas que odian los resultados del gobierno de Paul y quieren detener la guerra.


title: Hijos de Dune (miniserie)

text: Mientras tanto, en la Corte de Paul se suceden otras intrigas y enfrentamientos; la Princesa Consorte Irulan Corrino (la esposa legal de Paul e hija del anterior Emperador Shaddam, con la que tuvo que casarse para legitimar su ascenso al trono) ha estado "envenenando" en secreto la comida de Chani (la concubina oficial y verdadera mujer de Paul) con poderosos anticonceptivos para evitar que tenga hijos con Paul. Chani lo descubre y amenaza de muerte a Irulan, al mismo tiempo que comienza una dieta fremen especial y peligrosa a base de grandes cantidades de Melange para contrarrestar los efectos del envenenamiento y así poder quedar embarazada. Al mismo tiempo existe una fuerte tensión entre Irulan y Alia Atreides, la hermana menor de Paul, que muestra su desprecio por su cuñada legal.


title: Hijos de Dune (miniserie)

text: Cuando el Embajador de la Cofradía Espacial en la Corte de Paul (que es un Navegante de la Cofradía, un ser mutante de aspecto monstruoso) entrega el ghola de Duncan Idaho como un regalo para Paul de parte de la Cofradía; Paul lo acepta aunque sabe que se trata de una trampa. La hermana de Paul, Alia, se siente atraída de inmediato por el ghola de Duncan.


title: Hijos de Dune (miniserie)

text: Siguiendo con la conspiración, el representante de los tleilaxus entre los cabecillas de la trama conspirativa asesina a un fremen que se había unido a la intriga confiando ingenuamente en sus cómplices; también asesina a la hija de otro fremen que se encontraba en la casa del fremen conspirador (que la había traído por petición de los líderes de la intriga). Después el tleilaxu transforma su aspecto físico para asumir la forma de la chica fremen asesinada (los tleilaxus son hermafroditas que pueden convertirse en hombre o en mujer, y que pueden cambiar su cuerpo y su cara para tener el aspecto de otra persona) y así poder infiltrarse en la Corte de Paul y conducirlo a una emboscada; aprovechando que la joven era hija de un antiguo compañero de armas y amigo personal de Paul.


title: Hijos de Dune (miniserie)

text: Paul, entre tanto, tiene sus propios planes; ordena detener a la líder máxima de la Bene Gesserit (y una de los cabecillas de la conspiración) y la hace recluir en su Palacio. Irulan, la esposa de Paul, se pone en contacto con ella (Irulan es una aprendiz de Bene Gesserit); la Princesa parece ignorar los planes que existen contra su esposo y que posiblemente ella no permitiría, ya que está enamorada de él (a pesar de que Paul no la ama y no tiene relaciones sexuales con ella). Sin embargo, la Princesa sí se pone a las órdenes de la jefa de la Bene Gesserit para ayudarla en su cautiverio; y es obvio que la orden Bene Gesserit ha estado implicada con Irulan en el envenenamiento para impedir que Chani tenga hijos. La líder Bene Gesserit ordena a Irulan que le provoque un aborto a Chani sí queda embarazada, porque no pueden permitir que el material genético de Paul se corrompa al mezclarse con la sangre fremen; pero la Princesa se resiste a cumplir la orden por escrúpulos.


title: Hijos de Dune (miniserie)

text: Por otro lado, el tleilaxu bajo su falsa forma de chica fremen se encuentra con Paul y lo invita a visitar la casa de su viejo amigo y ex-compañero de armas, diciéndole que quieren contarle detalles de una conspiración de fremen rebeldes para derrocarlo. Paul sabe que no es la hija de su amigo sino un tleilaxu y que es parte de la trampa en su contra; pero le sigue la corriente, a pesar de las objeciones de su Ministro principal y buen amigo, Stilgar. Así que Paul va al encuentro con el antiguo guerrillero fremen (que no sabe que su hija fue asesinada y sustituida por un impostor); y allí conoce a un enano esclavo del guerrero fremen que dice conocer la lista de los traidores fremen (aunque en realidad es otro ghola y espía de los tleilaxus).


title: Hijos de Dune (miniserie)

text: Saliendo de la casa del exguerrillero fremen, Paul sufre el atentado planeado por sus enemigos con una terrible e inesperada arma; y aunque logra sobrevivir, sus ojos son quemados y destruidos. De acuerdo a las leyes tradicionales fremen, un ciego debe ser abandonado en el desierto para que encuentre la muerte; pero los poderes sobrenaturales de Paul le permiten ver sin necesidad de sus ojos, lo que le salva de momento de su destino.


title: Hijos de Dune (miniserie)

text: La Princesa Wensicia, ante el fracaso parcial del plan, ordena entonces que un gusano de arena de Arrakis sea robado y transportado a Salusa Secundus, en un intento de reproducir los gusanos y crear Melange fuera de Arrakis, rompiendo así el monopolio de Paul sobre la materia más valiosa del Universo. Al mismo tiempo, Shaddam muere y la codiciosa Wensicia se convierte en la Regente y jefa de la Casa Corrino.


title: Hijos de Dune (miniserie)

text: Paul cada vez se apoya más en el ghola de Duncan Idaho, que a su vez ha iniciado una relación sentimental con Alia. El enano espía de los tleilaxus (que se había salvado del atentado junto a Paul y vivía en Palacio por órdenes de este) tiene la clave para ejercer el control mental sobre Duncan y usarlo en el momento oportuno. Los recuerdos de su "vida pasada" son más y más fuertes en Duncan, que empieza a reasumir su personalidad y a rebelarse contra el control hipnótico que ejerce el enano sobre él.


title: Hijos de Dune (miniserie)

text: Paul decide que ha llegado el momento de cumplir con su trágico destino, y con Chani en los últimos días de un embarazo acelerado por el consumo de Melange, se dispone a trasladarse al Sietch (poblado de una tribu fremen) de Stilgar. Antes de abandonar el Palacio, él se despide de su esposa Irulan en una emotiva escena donde le dice a ella que ha dado órdenes de que no le hagan daño pase lo que pase; Paul admite que ha sido cruel con ella, y sella la paz y el perdón mutuo con un beso.


title: Hijos de Dune (miniserie)

text: Antes de partir Paul también da su autorización a Alia para que ajuste las cuentas y acabe con todos los conspiradores que están en Arrakis. Una vez en el Sietch Tabr, Paul debe soportar la dolorosa agonía de su mujer Chani mientras lucha por dar a luz a su hijo; al mismo tiempo Alia y Stilgar con implacable decisión asesinan al Embajador de la Cofradía, al sacerdote traidor que encabeza a los fremen rebeldes y a la propia líder de la Bene Gesserit en una sangrienta "vendetta".


title: Hijos de Dune (miniserie)

text: Chani logra dar a luz, pero queda moribunda; Paul es conducido al lugar del alumbramiento y con sorpresa descubre que en lugar de un hijo tiene dos, ya que son gemelos (algo que sus visiones del futuro no le habían revelado). Se trata de una hembra y un varón; el varón sería llamado Leto y la hembra Ghanima.


title: Hijos de Dune (miniserie)

text: Paul ve a Chani con vida por última vez, y entonces la única mujer que amó muere delante de él; inmediatamente Paul pierde el poder que le permitía ver sin ojos, y queda ciego de verdad. El tleilaxu disfrazado de la chica fremen y el ghola enano esperan entonces que el ghola de Duncan ejecute la orden programada en su mente y asesine a Paul; pero Duncan vence la sugestión mental y en una fulminante reacción asesina al enano. Sin embargo, el tleilaxu se alegra porque por fin han logrado perfeccionar la técnica de resurrección ghola, consiguiendo que un ghola vuelva a ser la persona muerta a partir de la cual fue creado. Al mismo tiempo el tleilaxu (que vuelve a asumir su forma original de hombre) se coloca en posición de asesinar a los hijos de Paul y lo chantajea proponiéndole un trato que lo convertiría en un vasallo de los tleilaxus.


title: Hijos de Dune (miniserie)

text: Pero lo que ignora el tleilaxu es que los hijos de Paul son "pre-nacidos", igual que su tía Alia; es decir, que su conciencia despertó antes de nacer, siendo fetos, y que dentro de ellos viven las memorias de millones de personas muertas como sí las almas de esas personas vivieran dentro de ellos. Además, tienen increíbles poderes mentales iguales o superiores a los de su padre; y usando esos poderes el recién nacido Leto ayuda a su padre ciego a derrotar y asesinar al tleilaxu. Entonces las visiones emtidas por su hijo le dicen a Paul que ya es libre, porque a partir de ahora el destino estará en manos de sus hijos; Paul se siente triste, pero liberado.


title: Hijos de Dune (miniserie)

text: Esta parte de la miniserie termina cuando Paul se interna en el desierto para cumplir las leyes fremen y encontrar la muerte; Alia, desesperada por el dolor por la suerte de su hermano y abrumada por la responsabilidad de gobernar el Imperio hasta que sus sobrinos sean mayores de edad, busca refugio en los brazos de Duncan que promete no abandonarla nunca. El tiempo de los Hijos de Dune ha comenzado.


title: Hijos de Dune (miniserie)

text: La segunda parte de la miniserie comienza casi 18 años después de la desaparición de Paul en el desierto; en ese tiempo la Princesa Irulan ha criado a los hijos de Paul y Chani como sí fueran sus propios hijos. Más que una madrastra, Irulan ha sido una verdadera madre adoptiva para los herederos de su difunto esposo; los gemelos han crecido y se han convertido en unos carismáticos y atractivos adolescentes, que por un lado tienen una madurez precoz para su edad (gracias a la experiencia de esas vidas ajenas y pasadas que viven en su interior) y por el otro exhiben la locura temeraria y alegre de unos adolescentes traviesos.


title: Hijos de Dune (miniserie)

text: En esos mismos años, Alia ha gobernado el Imperio en nombre del difunto Paul y sus hijos menores de edad, en su condición de Regente Imperial; Alia se ha casado con Duncan y supervisa la crianza que Irulan le ha dado a los gemelos. En lo político, Alia se apoya en Stilgar que sigue siendo Ministro de Estado principal.


title: Hijos de Dune (miniserie)

text: Sin embargo, lo que nadie sospecha (a excepción de los hijos de Paul) es que Alia está siendo poseída por las personalidades de las millones de personas que habitan dentro de ella. Atormentada por los ecos de las millones de voces que retumban en su cabeza, Alia ha ido perdiendo la cordura y se está convirtiendo en una persona perversa y paranoica; y todo termina por derrumbarse cuando finalmente la personalidad del diabólico Barón Vladimir Harkonnen (el abuelo materno secreto de Alia y Paul, al que ella misma asesinó) convence a Alia de que él es el único que puede acallar a las otras personalidades que habitan en su mente, y por lo tanto ella se deja dominar por él. Así Alia se convierte en lo que más odian y temen las Bene Gesserit, una ""Abominación"".


title: Hijos de Dune (miniserie)

text: Mientras Alia se ha convertido en un monstruo que oprime al Universo Conocido, la siniestra Princesa Wensicia Corrino sigue tramando complots desde su feudo de Salusa Secundus. El gusano de arena arrakiano que ordenó robar en la primera parte de la miniserie no ha logrado los resultados esperados, es decir, no ha producido Melange ni se ha reproducido. Pero ahora Wensicia planea asesinar a los hijos gemelos de Paul, y una vez eliminados los herederos imperiales, provocar una crisis y un levantamiento armado en el Imperio aprovechando la creciente impopularidad de Alia y la oposición que enfrenta en grandes sectores de los fremen. Y después de derrocar a Alia, Wensicia planea convertir en Emperador a su único hijo varón, el Príncipe Farad`n Corrino (que ignora los planes de su madre). De esta manera la Corona volvería a la familia Corrino.


title: Hijos de Dune (miniserie)

text: Para complicar aún más las cosas, la madre de Paul, Jessica Atreides, ha anunciado que se dispone a visitar Arrakis; en lo que ha de ser su primera visita al planeta desde que se marchó del mismo cuando su hijo derrocó a Shaddam. Todos se preguntan los verdaderos motivos de la inesperada visita de la matriarca de los Atreides; Alia e Irulan sospechan que Jessica pudo haberse reconciliado con la orden Bene Gesserit y haber sido enviada a investigar sí sus nietos se han convertido en la temida Abominación (y Alia piensa que además viene a averiguar lo mismo de ella). Los gemelos Leto y Ghanima también intuyen que su abuela viene a averiguar sí ellos se han convertido en la Abominación, aunque por iniciativa propia y no trabajando para la Bene Gesserit. Pero las reacciones son diferentes: Alia ve en su madre a una enemiga y quiere convencer a sus sobrinos de que la ayuden a vencerla, Irulan sólo quiere proteger a los gemelos y no quiere enfrentarse a Jessica sí no es necesario (porque en el fondo anhela el afecto de la madre de su difunto esposo), y los gemelos comprenden los temores de su abuela y sólo desean hacerle comprender la verdad (además de que saben que su verdadera enemiga es su tía Alia).


title: Hijos de Dune (miniserie)

text: Cuando Jessica finalmente llega a Arrakis (acompañada de su amigo y mano derecha, Gurney Halleck) suceden inmediatamente dos hechos importantes. El primero, hace su aparición un enigmático personaje que desde hace tiempo mantiene revolucionada a Arrakis; se trata de un profeta errante venido del desierto, un hombre ciego que viste como mendigo y que predica contra la corrupta religión de los Atreides y especialmente contra Alia, acusándolos de haber deformado y traicionado el ideal de Paul Atreides. Muchos habitantes de Arrakis creen que se trata del propio Paul Atreides que sobrevivió milagrosamente a los rigores del desierto y a los gusanos de arena, y que ha vuelto para limpiar a la Humanidad de la corrupción y la maldad de Alia y sus sacerdotes verdugos. "El Predicador" (como le llaman) se aparece en la ceremonia de bienvenida de Jessica y reta a Alia con un acalorado discurso contra toda la Familia Imperial (ante el vivo interés de Leto que sospecha que puede ser su padre).


title: Hijos de Dune (miniserie)

text: El segundo hecho es un atentado contra los Atreides que ocurre después del discurso de El Predicador; a consecuencia de ese intento fallido de asesinato se descubre que hay otro actor en juego en la compleja red de intrigas y conspiraciones. Se trata de una mítica tribu o "sietch" del desierto que hace varias generaciones fue exterminada (o al menos eso se creía) por un ataque conjunto de todas las tribus fremen que querían castigar a esa tribu por cometer el pecado más grande para las leyes fremen: el asesinar gente para robarles el agua a sus cuerpos. Pero ahora descendientes de los supervivientes de esa tribu (llamada "Jacurutu") traman un plan para destruir a los Atreides y a la raza fremen.


title: Hijos de Dune (miniserie)

text: Mientras todas las intrigas amenazan con chocar y desatar el caos en el Universo Conocido, Leto tiene visiones proféticas que lo empujan a tomar una dramática decisión; una decisión para dirigir a toda la Humanidad por un camino que la salve de la destrucción total que aparece en las visiones del futuro de Leto. Pero este camino o dirección que Leto llama la "Senda de Oro" (y que Paul no pudo tomar por miedo a alejarse de su amada Chani) implicaría grandes sacrificios para la Humanidad y para Leto en particular.


title: Craneometría

text: Se llama craneometría o craniometría a la disciplina que estudia las diferentes medidas que son posibles obtener en un cráneo. Es distinta a la frenología (el estudio de la personalidad y el carácter) y la fisiognomía (el estudio de las características faciales), pero tiene con ellas en común el haber reclamado la capacidad de predecir pseudocientíficamente rasgos de personalidad o inteligencia. Una vez fueron intensivamente practicadas dentro de la antropología, especialmente en la antropología física del siglo XIX.


title: Craneometría

text: La craneometría y el estudio de los esqueletos fueron usados como bases argumentativas de la teoría de la evolución en el libro "El origen de las especies" (1859) de Charles Darwin. Con la consolidación del darwinismo social, se trató de justificar científicamente la segregación social según la raza, basándose en la supuesta superioridad intelectual de una raza humana sobre otra inferior, por su capacidad craneal cúbica. Dicha ideología se hizo muy popular durante la primera mitad del siglo XX y contribuyó a la propagación del movimiento de la eugenesia, siendo una de sus figuras prominentes Georges Vacher de Lapouge, quien clasificó a la humanidad en varias "razas" diferentes y jerarquizadas, desde la «raza aria blanca, dolicocéfala» (cabeza larga y delgada) a la «braquicéfala» (cabeza corta y ancha).


title: Craneometría

text: En su libro ""El origen del hombre"", Darwin habló frecuentemente de "razas humanas", divididas en dos clases principales: 1) las ""razas civilizadas"", y 2) las ""razas salvajes"", apelando a una supuesta relación entre las facultades intelectuales y el tamaño del cerebro. Darwin cita una clasificación craneométrica en la que se describe a los europeos con la mayor capacidad intelectual, mientras que describe a los asiáticos y aborígenes australianos con la menor capacidad, en base al tamaño de su cerebro:


title: Craneometría

text: El profesor de anatomía sueco Anders Retzius (1796–1860) usó por primera vez el índice cefálico en la antropología física para clasificar los restos humanos antiguos hallados en Europa. Retzius clasificó los cerebros en tres categorías principales: «dolicocéfala» (del griego antiguo "kephalê", ‘cabeza’, y "dolikhos", ‘largo y delgado’), «braquicéfala» (corta y ancha) y «mesocéfala» (largo y ancho intermedios).


title: Craneometría

text: Estos términos fueron usados por Georges Vacher de Lapouge (1854–1936), uno de los pioneros de las teorías científicas en esta área y un teórico de la eugenesia, quien en "L'Aryen et son rôle social" (‘Los arios y su papel social’, 1899) dividió la humanidad en varias «razas» diferentes y jerarquizadas, desde la «raza aria blanca, dolicocéfala» a la «braquicéfala, mediocre e inerte», mejor representada por los «judíos» (sic). Entre estas, Vacher de Lapouge identificaba al «"Homo europaeus"» (teutónico, protestante, etcétera), al «"Homo alpinus"» (auvernios, turcos, etcétera) y finalmente al «"Homo mediterraneus"» (napolitanos, andaluces, etcétera). Vacher de Lapouge se convirtió en uno de los principales inspiradores del antisemitismo e ideología nazis. Su clasificación fue reflejada por William Z. Ripley en "Las razas de Europa" (1899).


title: Craneometría

text: En 1784, Louis-Jean-Marie Daubenton, quien escribió muchas memorias de anatomía comparada para la Academia francesa, publicó la "Mémoire sur les différences de la situation du grand trou occipital dans l’homme et dans les animaux" (‘Memoria sobre las diferentes posiciones del foramen occipital en hombres y animales’). Seis años después, Pieter Camper (1722–1789), distinguido artista y anatomista, publicó algunas conferencias incluyendo una descripción de sus métodos craneométricos, lo que puede afirmarse con justicia que sentó las bases de todos los trabajos subsiguientes.


title: Craneometría

text: Pieter Camper descubrió el «ángulo facial», una medida diseñada para determinar la inteligencia animal entre especies diferentes. Según esta técnica, un «ángulo facial» se forma trazando dos líneas: una horizontalmente desde la nariz al oído y otra perpendicular desde la parte sobresaliente de la mandíbula superior hasta la parte más prominente de la frente. Camper comprobó que las estatuas antiguas griegas presentaban un ángulo de 90°, los europeos de 80°, los negros de 70° y el orangután de 58°. Descubrió que el ángulo facial es directamente proporcional al tamaño del cerebro, y que el tamaño de este es directamente proporcional al grado de inteligencia.


title: Craneometría

text: En el siglo XIX fueron numerosos los notables contribuidores a la literatura sobre craneometrías. Aunque es imposible analizar cada trabajo o incluso registrar todos los nombres de sus autores, debe añadirse que para el propósito de amplias comparaciones de humanos con otros animales los métodos craneométricos fueron usados por Paul Broca (1824–1880), fundador de la Sociedad Antropológica en 1859 en Francia, y por T. H. Huxley (1825–1895) en Inglaterra. Al comparar esqueletos de simios y hombres, Huxley respaldó la teoría de la evolución de Charles Darwin, desarrollando el «principio pitecométrico», que afirmaba que el hombre y el mono descendían de un ancestro común.


title: Craneometría

text: Junto con el trabajo de Ernst Haeckel (1834–1919), quien se hizo famoso con la actualmente obsoleta «teoría de la recapitulación» (según la cual cada individuo seguía la evolución de la especie completa durante su vida), estas investigaciones sobre cráneos y esqueletos ayudaron a liberar a la Europa del siglo XIX de sus sesgos etnocéntricos. En particular, el descubrimiento en 1891 por Eugène Dubois (1858–1940) del «Hombre de Java» (Trinil, Isla de Java, Indonesia), que sería el primer espécimen de "Homo erectus" descubierto, demostrando la ascendencia de la humanidad fuera de Europa (aunque, más de un siglo después, sabemos que ni Asia fue la cuna de la humanidad ni "Homo erectus" ancestro de "Homo sapiens").


title: Craneometría

text: Samuel George Morton (1799–1851), uno de los inspiradores de la antropología física, recogió cientos de cráneos humanos de todo el mundo y empezó a intentar hallar una forma de clasificarlos según algún criterio lógico. Influido por las teorías comunes de su época, afirmó que podía juzgar la capacidad intelectual de una raza gracias a la capacidad craneal (la medida del volumen del interior del cráneo). Un cráneo grande significaba un gran cerebro y mayor capacidad intelectual, y un cráneo pequeño indicaba un cerebro pequeño y una menor capacidad intelectual. Mediante el estudio de estos cráneos, Morton decidió en qué punto los caucásicos dejaban de serlo, y en qué punto empezaban los negros. Morton tenía muchos cráneos del antiguo Egipto y concluyó que los antiguos egipcios no eran africanos, sino blancos. Sus principales monografías fueron: "Crania Americana" (1839), "An Inquiry into the Distinctive Characteristics of the Aboriginal Race of America" y "Crania Aegyptiaca" (1844). En "Crania Americana" afirmó que la capacidad craneal media de los blancos era de 1425 cm³, mientras la de los negros era de 1278 cm³.


title: Craneometría

text: Stephen Jay Gould (1941–2002), un paleontólogo, biólogo evolucionista e historiador de la ciencia estadounidense, estudió estas obras craneométricas desde una perspectiva histórica en "The Mismeasure of Man" (1981). Mostró que Samuel Morton había manipulado datos y rellenado los cráneos para poder justificar sus nociones preconcebidas sobre las diferencias raciales.


title: Craneometría

text: Los seguidores de Morton, especialmente Josiah C. Nott (1804–1873) y George Gliddon (1809–1857) en su monumental tributo al trabajo de Morton, "Types of Mankind" (1854), llevaron sus ideas más allá y afirmaron que sus hallazgos apoyaban de hecho la noción de poligenismo, que afirma que la humanidad se originó de diferentes linajes y es el antecesor de la hipótesis multirregional. El propio Morton se había mostrado reacio a propugnar explícitamente el poligenismo porque suponía un importante desafío a la versión bíblica de la creación. Charles Darwin se opuso a Nott y Glidon en "The Descent of Man" (1871), argumentando en pro de un monogenismo de la especie. Darwin concebía el origen común de todos los humanos (la hipótesis del origen único) como esencial para la teoría de la evolución.


title: Craneometría

text: Además, Josiah Nott fue el traductor al inglés del "Essai sur l'inégalité des races humaines" de Joseph Arthur de Gobineau (1853–1855), una de las obras fundadoras del grupo de estudio que segregan la sociedad según la «raza», en contraste con la teoría de la razas de Henri de Boulainvilliers (1658–1722). Boulainvilliers oponía los "Français", supuestos descendientes de los francos nórdicos y miembros de la aristocracia, al Tercer Estado, considerados galo-romanos indígenas que fueron subordinados por los francos mediante el derecho de conquista. Gobineau, mientras tanto, hacía tres divisiones principales entre razas, basándose no en el color, sino en condiciones climatológicas y ubicación geográfica, privilegiando a la raza «aria».


title: Craneometría

text: En 1873, Paul Broca (1824–1880) halló el mismo patrón descrito en el "Crania Americana" de Samuel Morton pesando cerebros en autopsias. Otros estudios históricos propugnando una diferencia entre negros y blancos en cuanto a tamaño del cerebro incluyen Bean (1906), Mall (1909), Pearl (1934) y Vint (1934).


title: Craneometría

text: Más aún, la clasificación racial de Georges Vacher de Lapouge («teutónico», «alpino» y «mediterráneo») fue reutilizada por William Z. Ripley (1867–1941) en su obra "Las razas de Europa" (1899), quien incluso hizo un mapa de Europa según el supuesto índice cefálico de sus habitantes.


title: Craneometría

text: La craneometría también fue usada en la frenología, que intentaba determinar el carácter, los rasgos de personalidad y las tendencias criminales a partir de la forma de la cabeza y por tanto del cráneo. A comienzos del siglo XIX, Franz Joseph Gall (1758–1822) desarrolló la «craneoscopia» (del griego "kranion", ‘cráneo’, y "scopos", ‘visión’), un método para determinar la personalidad y el desarrollo de las facultades mentales y morales a partir de la forma externa del cráneo. La craneoscopia fue más tarde rebautizada «frenología» (del griego "frenos", ‘mente’, y "logos", ‘estudio’) por su alumno Johann Spurzheim (1776–1832), quien escribió extensivamente sobre el «sistema fisiognómico de los doctores Gall y Spurzheim». La fisiognomía establecía una correlación entre las características físicas (especialmente las faciales) y los rasgos de la personalidad. Fue hecha famosa por Cesare Lombroso (1835–1909), el fundador de la criminología antropológica, quien afirmaba ser capaz de identificar científicamente vínculos entre la naturaleza de un crimen y la personalidad o apariencia física del criminal. Creador del concepto de «criminal nato» y defensor del determinismo biológico, Lombroso intentó reconocer a criminales gracias a las medidas de sus cuerpos. Concluyó que las características craneales y faciales eran pistas de la criminalidad genética, y que estas características podían ser medidas con craniómetros y calibradores con los resultados desarrollados en un análisis cuantitativo. Unos pocos de los 14 rasgos identificados de un criminal incluían mandíbulas largas, proyección hacia fuera de éstas, frente baja e inclinada, pómulos grandes, narices aplastadas o respingonas, orejas con forma de asa, nariz aguileña o labios carnosos, ojos duros y furtivos, barba escasa o calvicie, insensibilidad al dolor, brazos largos, etcétera.


title: Craneometría

text: Tras ser una influencia fundamental en el supremacismo blanco estadounidense, "Las razas de Europa" (1899) de William Ripley terminaría siendo reescrito en 1939, justo antes de la Segunda Guerra Mundial, por el antropólogo físico de Harvard Carleton S. Coon. Este acabaría dimitiendo de la American Association of Physical Anthropologists. Algunas de sus otras obras fueron descartadas porque no estuvo de acuerdo con las evidencias expuestas por las obras de científicos como Franz Boas, Stephen Jay Gould, Richard Lewontin, Lieberman y otros, que restaban importancia o incluso descartaban la raza como concepto válido con el que particionar la biodiversidad.


title: Craneometría

text: J. Philippe Rushton, psicólogo y autor de la controvertida obra "Race, Evolution and Behavior" (1995), que ha sido considerada por la mayoría de la comunidad científica una resurrección de las teorías científicas del siglo XIX, reanalizaba la retabulación de Gould en 1989 y defendía que Samuel Norton, en su "Crania Americana" de 1839, había descubierto un patrón de tamaño cerebral decreciente procedente de asiáticos, europeos y africanos. En su libro de 1995, Rushton daba un volumen endocraneal medio de 1364 cm³ para «orientales», 1347 para blancos y 1268 para negros. Otras afirmaciones parecidas han sido realizadas por Ho "et al." (1980), quien midió 1261 cerebros en autopsias, y Beals "et al." (1984), quien midió aproximadamente 20.000 cráneos, hallando el mismo patrón asiático-europeo-africano.


title: Craneometría

text: Rushton es el director del Pioneer Fund, que afirma promover «el avance del estudio científico de la herencia y las diferencias humanas» y que publica el "Mankind Quarterly", al que ha contribuido, entre otros, el fundador de Nouvelle Droite Alain de Benoist. La asociación de Rushton ha sido calificada como «grupo de odio» por el Southern Poverty Law Center (SPLC), una organización pro derechos civiles.


title: Craneometría

text: Rushton ha sido acusado por otros investigadores de malinterpretar los datos. Cuando los reanalizaban, Zack Cernovsky "et al." argumentan que muchas de las afirmaciones de Rushton son incorrectas. Así, escribieron que:


title: Craneometría

text: Los datos del volumen cerebral y otros parámetros craneométricos se usan científicamente para comparar en la actualidad especies animales y para analizar la evolución de la especie humana en la arqueología.


title: Los cuadernos azul y marrón

text: Los cuadernos azul y marrón son dos series de notas tomadas durante clases impartidas por Ludwig Wittgenstein entre 1933 y 1935. Fueron mimeografiadas como dos libros separados, y unas pocas copias circularon en algunos círculos a lo largo de la vida del autor. Las notas dictadas durante las clases de 1933-1934 fueron encuadernadas en tapas azules, y las de 1934-1935 en tapas marrones. Rush Rhees las publicó por primera vez en 1958 como "Preliminary Studies for the "Philosophical Investigations"".


title: Los cuadernos azul y marrón

text: En estos cuadernos se encuentran algunas ideas incipientes que serían exploradas a fondo en su obra "Investigaciones filosóficas", por lo que representan un testimonio del nacimiento de lo que sería la filosofía de su última época.


title: Los cuadernos azul y marrón

text: Las notas contenidas en el cuaderno de 1933-1934 contienen algunos temas que Wittgenstein no volvería a tratar, incluyendo reflexiones acerca de cómo el pensamiento funcionaría por medio de signos. Una primera noción de lo que acabaría por conocerse como «juegos del lenguaje» aparece ya en este texto, representando la primera etapa del pensamiento de Wittgenstein posterior a 1932. Este método de análisis lingüístico tomaría forma hasta convertirse en la conocida como «filosofía del lenguaje cotidiano».


title: Los cuadernos azul y marrón

text: Las notas del año académico 1934-1935 fueron dictadas a dos de sus alumnos, Francis Skinner y Alice Ambrose. Se mecanografiaron y encuadernaron un total de tres copias. Wittgenstein se planteó su publicación, llegando a comenzar una revisión en alemán, pero acabó descartando la idea, considerándolo de poco valor.


title: Dark Water (manga)

text: "Dark Water", el primero de los cuatro relatos, da título al tomo e inspiró a las películas japonesa y americana homónimas. Una madre y su hija viven en un siniestro edificio de apartamentos, donde empiezan a recibir la visita de una niña, desaparecida tiempo atrás.


title: Dark Water (manga)

text: "Crucero a Yumenoshima" narra el misterio en que se ven envueltos un matrimonio y un amigo, cuyo barco se detiene inesperadamente.


title: Dark Water (manga)

text: "A la deriva", la tercera historia, aborda el fenómeno de los barcos fantasma. Un grupo de amigos conocerán la respuesta, muy a su pesar.


title: Dark Water (manga)

text: "Un bosque bajo el mar" es una inquietante historia sobre un hombre que tiene un accidente en un paseo por la montaña y queda atrapado sin posibilidad de pedir. Años más tarde, su hijo seguirá sus pasos.


title: Idioma matlatzinca

text: El matlatzinca o pirinda (también llamado matlaltzinca y matlazinca) es el nombre que se suele dar a dos lenguas emparentadas aunque ininteligibles habladas en la parte sur del Estado de México. La primera de estas lenguas propiamente llamada ocuilteco o tlahuica tiene unos 500 hablantes que habitan principalmente en la localidad de San Juan Atzingo y Santa Lucía del Progreso, mientras que la otra lengua el matlatzinca propiamente dicho es hablado por unas 700 personas alrededor de la localidad de San Francisco Oxtotilpan. Ambas lenguas pertenecen a la rama oto-pame de la familia otomangueana. El nombre autóctono de la lengua es "pjiekak'joo", "la lengua que yo hablo".


title: Idioma matlatzinca

text: En este artículo se describe el matlatzinca de San Francisco Oxtotilpan.


title: Idioma matlatzinca

text: En tiempos prehispánicos el dominio de estas lenguas se extendía por el valle de Toluca o valle del Matlatzinco, al norte colindaba con la región mazahua de Ixtlahuaca. En las poblaciones como Tejupilco, Tonatico, Amatepec y Tlatlaya los matlazincas cohabitaban con los chontales y mazatecos, por lo que esta región estuvo vinculada con el norte de Guerrero en donde había Matlatzincas en Colula, Alahuixtlan, Tepecuacuilco y Tlacozahuitlan. También había algunos matlatzincas en el Valle de México, mayoritariamente nahua, en las cabeceras tepanecas de Azcapotzalco y Tacuba y lugares como Coyoacán. En el valle de Morelos se localizaban hablantes de matlatzinca en la región de Cuernavaca hasta el siglo XIX. Al oeste el dominio de las lenguas matlatzincas se extendía hasta el reino purépecha de Tzintzuntzan en el estado de Michoacán, de hecho en las localidades Taximaroa, Zitácuaro, Tlalpujahua, Charo, Taymeo y Necotlan existieron enclaves matlatzincas.


title: Idioma matlatzinca

text: Actualmente debido al pequeño número de hablantes, cuya edad media tiende a aumentar, las lenguas matlazincas (ocuilteco y matlazinco propiamente) se consideran lenguas amenazadas. Aun así estas lenguas gozan de reconocimiento oficial: en 2001 junto con otras 62 lenguas, se reconoció su estatus legal de lengua nacional de México.


title: Idioma matlatzinca

text: El matlatzinca tuvo una gran extensión en el siglo XV. Se hablaba desde el oriente de Michoacán, al Valle de México. Existe cierta confusión histórica con los nombres de las diversas variantes que a veces por referencias confusas contenidas en Bernardino de Sahagún han sido consideradas lenguas diferentes, pero la mejor evidencia disponible muestra que las siguientes variedades son de hecho formas de matlatzinca cercanamente emparentadas:


title: Idioma matlatzinca

text: El inventario consonántico de esta lengua es bastante simple:


title: Idioma matlatzinca

text: En las transcripciones frecuentemente se encuentra  para // y < ' > para //.


title: Idioma matlatzinca

text: A pesar de la simplicidad del sistema consonántico, la lengua tiene grupos consonánticos: consonante + glotal. El sistema vocálico es relativamente simple y está formado por 7 unidades básicas, tres vocales altas, //, tres vocales medias // y una vocal baja//: El matlatzinca no tiene género gramatical en ninguna categoría. El nombre distingue entre formas de singular y plural, y en el verbo y los pronombres se disitingue singular, dual y plural. Por ejemplo el pradigma nominal viene dado por:


title: Idioma matlatzinca

text: Este pardigma es similar al otomí en cuanto al número de formas distinguidas, incluso el matlatzinca y el otomí comparten la marca de dual "-wi" mientras la marca de plural "-hə" de la tercera persona es equivalente a la marca del otomí para esa persona "-hi". Además los pronombres de primera y segunda comparten un prefijo de definido que en matlatzinca es "*ka-" y en otomí es "*nu-" siendo el resto de terminaciones similares.


title: Idioma matlatzinca

text: El verbo presente se conjuga mediante prefijos personales que concuerdan con el sujeto y sufijos personales que concuerdan con el primer objeto. Las marcas de sujeto varían de acuerdo no sólo con la persona, sino que al igual que en español dichas marcas son sincréticas con el tiempo y el modo, es decir las mismas marcas que expresan la persona gramatical también expresan el tiempo gramatical y el modo gramatical, como se ve en los siguientes ejemplos:


title: Obe

text: Obe (llamada oficialmente San Xoán de Ove) es una parroquia y una aldea española del municipio de Ribadeo, en la provincia de Lugo, Galicia.


title: Obe

text: La parroquia también es conocida por los nombres de Ove y San Xoán de Obe.


title: Obe

text: La parroquia está formada por treinta y seis entidades de población, constando veintiocho de ellas en el nomenclátor del Instituto Nacional de Estadística español:


title: Obe

text: Entidades de población que forman parte de la parroquia:


title: Obe

text: Despoblados que forman parte de la parroquia:


title: Terminal (informática)

text: En informática, se denomina terminal o consola (hardware) a un dispositivo electrónico o electromecánico que se utiliza para interactuar con un computador. El concepto de terminal suele confundirse con el de emulador virtual, que consiste en un programa que emula las especificaciones de un terminal estándar (p. ej. VT52, VT100, VIP, IBM 3270). Un terminal, por su parte, puede definirse como cada uno de los ordenadores conectados a la red. También recibe el nombre de nodo o estación de trabajo.


title: Terminal (informática)

text: Comparados con las tarjetas perforadas o las cintas de papel, los primeros terminales eran dispositivos baratos pero muy lentos para la entrada de datos. Sin embargo, a medida que la tecnología mejoró y que fueron introducidas las pantallas de vídeo, los terminales sacaron de la industria a tales formas de interacción. Un avance relacionado fueron los sistemas de tiempo compartido, que se desarrollaron en paralelo y compensaron cualquier ineficacia en la habilidad de mecanografiado del usuario con la capacidad de soportar a múltiples usuarios conectados a la misma máquina, cada uno de ellos con su propio terminal.


title: Terminal (informática)

text: La función de un terminal está confinada a la exhibición y entrada de datos. Un dispositivo con una significativa capacidad local programable de procesamiento de datos es llamado "terminal inteligente" o cliente pesado. Un terminal que depende del computador huésped para su capacidad de procesamiento es llamado cliente ligero.


title: Terminal (informática)

text: Un computador personal puede correr un software que emule la función de un terminal, permitiendo a veces el uso concurrente de programas locales y el acceso a un distante sistema huésped de terminal.


title: Terminal (informática)

text: Los primeros terminales de usuario conectados a los computadores fueron las teleimpresoras electromecánicas (TTY), como el model 33 Teletype, usado originalmente para la telegrafía, o el Friden Flexowriter. Posteriormente fueron desarrollados terminales de impresión como el DECwriter. Sin embargo, los terminales de impresión fueron limitados por la velocidad a la cual podía ser impreso el papel, ya que el registro en papel era innecesario para el uso interactivo.


title: Terminal (informática)

text: Las primeras pantallas de video de computadora a veces fueron apodadas los "TTYs de vidrio" y usaron puertas lógicas individuales, sin CPU. Una de las motivaciones para el desarrollo del microprocesador era simplificar y reducir la electrónica requerida en un terminal (ver Datapoint 2200). La mayoría de los terminales eran conectados a los mainframes y a menudo tenían una pantalla verde o ámbar. Los terminales típicamente se comunican con el computador por medio de un puerto serial, frecuentemente usando la interfaz serial RS-232. Los sistemas de IBM se comunicaban por un cable coaxial usando el protocolo Systems Network Architecture (SNA) de IBM.


title: Terminal (informática)

text: Posteriormente, fueron introducidos los llamados terminales "inteligentes", como el VT52 y el VT100 hechos por la DEC, que todavía son ampliamente emulados en software. Estos fueron llamados "inteligentes" porque tenían la capacidad de interpretar secuencias de escape para colocar el cursor en una posición determinada y para controlar la pantalla. Algunos notables tipos de terminales diferentes del VT100 incluyen al IBM 3270, varios modelos de Wyse (entre los que se encuentran el Wyse 60 el cual fue un producto estrella y muchos todavía están funcionando), y el Tektronix 4014.


title: Terminal (informática)

text: A finales de 1971 y principios de la década de 1980, había docenas de fabricantes de terminales, incluyendo DEC, Wyse, Televideo, Hewlett Packard, IBM, Lear-Siegler y Heatkit, muchos de los cuales tenían secuencias de comando incompatibles.


title: Terminal (informática)

text: Mientras que las primeras IBM PC solo tenían pantallas de color verde, estas pantallas no eran terminales. La pantalla de un PC no contenía ningún hardware de generación de caracteres; todas las señales y formato de video eran generados por la tarjeta de exhibición video en el PC. No obstante, con un conveniente software de terminal, los PC podían emular un terminal al ser conectados con un computador central. Eventualmente, los computadores personales basados en microprocesador redujeron grandemente la demanda en el mercado para los terminales. Hoy, la mayoría de los clientes de telnet de los PC proporcionan la emulación del terminal más común, el DEC VT100.