title: Superdomo

text: En 2009, muchos años más tarde de su desaparición, surgió una banda de rockpop marplatense llamada Superdomo, desde septiembre del mismo año y con temas propios giran alrededor de la ciudad con un nombre característico de Mar del Plata.


title: Superdomo

text: El triunfo no se dio, pero quedó grabado en el recuerdo la reacción de la "hinchada" que invadió el campo de juego y con una bandera gigante alzó en andas al entrenador Néstor García, quién, emocionado (con lágrimas), le agradecía a la gente.


title: Retinosis pigmentaria

text: La retinosis pigmentaria no es una enfermedad única, sino un conjunto de enfermedades oculares crónicas de origen genético y carácter degenerativo que se agrupan bajo este nombre. Se caracteriza por una degeneración progresiva de la estructura del ojo sensible a la luz, la retina, que poco a poco va perdiendo las principales células que la forman, los conos y los bastones.


title: Retinosis pigmentaria

text: Produce como síntomas principales una disminución lenta pero progresiva de la agudeza visual que en las primeras etapas afecta predominantemente a la visión nocturna y al campo periférico, manteniéndose sin embargo la visión central.


title: Retinosis pigmentaria

text: Se la conoce con diversos nombres: retinosis pigmentaria, retinitis pigmentosa. La distrofia de conos y bastones se considera una variante de la enfermedad con algunas características especiales y mayor gravedad en su evolución.


title: Retinosis pigmentaria

text: Afecta a una persona de cada 3700, aunque esta cifra es variable dependiendo del país y la región. Es la primera causa de ceguera de origen genético en la población adulta. Es más frecuente en los varones, siendo el 60 % de los enfermos varones y el 40 % mujeres.


title: Retinosis pigmentaria

text: La causa de la enfermedad es genética, es decir se heredan unos genes anómalos que son los que a través de diferentes mecanismos no totalmente conocidos, acaban por producir la enfermedad. Se cree que estos genes anómalos producirán alteraciones en los receptores de proteína G de las células de la retina como los bastones. Sin embargo, al tratarse en realidad de diferentes trastornos agrupados bajo el mismo nombre, el número de posibles genes implicados es muy elevado, siendo muy variable el patrón hereditario. El 50 % de los pacientes no presenta ningún familiar conocido que padezca la afección. Además no todas las formas hereditarias tienen la misma gravedad ni igual evolución.


title: Retinosis pigmentaria

text: Las primeras manifestaciones suelen tener lugar en la infancia o la adolescencia y tienen carácter bilateral (afectan a los dos ojos). La enfermedad avanza de forma lenta y paulatina con el paso de los años.


title: Retinosis pigmentaria

text: Los síntomas principales en las primeras fases consisten en ceguera nocturna, la cual comienza a manifestarse como escasa capacidad de adaptación a la oscuridad o perdida de visión en lugares poco iluminados. El campo visual se reduce progresivamente dando lugar a lo que se conoce como visión en túnel, el enfermo debe girar continuamente la cabeza para visualizar lo que se encuentra a su alrededor.


title: Retinosis pigmentaria

text: Con el paso del tiempo aparecen nuevos síntomas, como disminución de la agudeza visual, destellos de luz (fotopsias) y en las fases avanzadas dificultad para la percepción de colores y ceguera.


title: Retinosis pigmentaria

text: Aunque se está avanzando continuamente en el conocimiento de la enfermedad, las alteraciones genéticas que la causan y los mecanismos biológicos por los que se origina, no se ha conseguido ningún tratamiento eficaz.


title: Retinosis pigmentaria

text: Algunas de las esperanzas más radicales de cara al futuro se centran en la posibilidad de que pudiera realizarse un trasplante de retina. Actualmente no es posible debido a la complejidad del sistema ocular, pero se siguen realizando ensayos y pruebas en busca de una solución factible.


title: Auragne

text: Auragne es una localidad y comuna francesa situada en el departamento de Alto Garona y la región de Mediodía-Pirineos, en el Lauragais y la ribera del Tédèlou.


title: Reclamación de Arvedui

text: En el universo imaginario de J. R. R. Tolkien y en los apéndices de la novela "El Señor de los Anillos", se denominó Reclamación de Arvedui al pedido expreso del rey de Arthedain de asumir el trono de Gondor por la vacancia de este, tras la muerte del rey Ondoher, en la Batalla del Campamento, en el año 1944 de la Tercera Edad del Sol.


title: Reclamación de Arvedui

text: El rey de Arthedain, Arvedui, que estaba casado con Fíriel, hija del rey Ondoher, reclamó el trono de Gondor por ser legítimo heredero de Isildur.


title: Reclamación de Arvedui

text: El senescal Pelendur, que estaba gobernando el reino, reunió al Consejo de Gondor para atender al reclamo. Él mismo fue un enérgico opositor a la idea, pues consideraba que el trono de Gondor pertenecía a los Herederos de Meneldil, hijo de Anárion, a quien Isildur había cedido el trono antes de partir a Rivendel, en el año 2 T. E.. Consideró que no bastaba que Arvedui estuviese casado con la hija del rey, pues la costumbres de Gondor impedían la heredad a las mujeres.


title: Reclamación de Arvedui

text: Arvedui arguyó que ambos reinos eran heredad de Elendil. Sostuvo que Isildur no había rechazado la realeza de Gondor y que simplemente había dejado a Meneldil a cargo, porque no pensaba mantener divido al Reino y por lo tanto Él tenía derecho por tener la sangre de Isildur. Además planteó que "(...)"en la Númenor de antaño el cetro pasaba al vástago mayor, fuera éste varón o mujer"..." (ESDLA. Apéndice A), (tal como lo planteaba la Ley promulgada por Tar-Aldarion, para que lo sucediera su hija Ancalimë) y que si bien eso no se había seguido, por los permanentes conflictos de los Reinos en el Exilio, no podía dejarse fuera las tradiciones y leyes de Númenor.


title: Reclamación de Arvedui

text: A esta justa reclamación, el Consejo de Gondor respondió que el capitán Eärnil, tenía sangre real pues era el hijo de Siriondil, hijo de Calimmacil, hijo de Arciryas, hermano de Narmacil II, es decir, sobrino nieto de Telumehtar. Arvedui no insistió con más fuerza pues había grandes problemas en el Norte con los ataques del Rey Brujo de Angmar y los Dúnedain de Gondor temían que su sangre se mezclara más y que se produjeran conflictos como el ocurrido en la Lucha entre Parientes. Por lo que en el año 1945 T. E. quedó proclamado Eärnil II, como rey de Gondor.


title: Aureville

text: Aureville es una localidad y comuna francesa situada en el departamento de Alto Garona y la región de Mediodía-Pirineos, a 18 km de Toulouse.


title: Dark Water

text: Dark Water puede hacer referencia a:


title: Hashiloah

text: Hashiloah ("השלוח") fue un diario en idioma hebreo que fue utilizado como soporte para las ideas y las creaciones literarias sionistas. Fue fundado en 1896 por Ahad HaAm que lo dirigió hasta 1902. Fue sucedido por Jaim Biálik y Yossef Klauzner. "Hashiloah" pone un término a sus ediciones en 1927, año de la desaparición de su fundador.


title: Auriac-sur-Vendinelle

text: Auriac-sur-Vendinelle es una localidad y comuna francesa situada en el departamento de Alto Garona y la región de Mediodía-Pirineos, departamento de Alto Garona, en el distrito de Toulouse y cantón de Caraman.


title: Pablo Caballero

text: Pablo Caballero puede referirse a:


title: Belbèze-de-Lauragais

text: Belbèze-de-Lauragais es una localidad y comuna francesa situada en el departamento de Alto Garona y la región de Mediodía-Pirineos, en el Lauragais.


title: Virila de Navarra

text: Virila fue un religioso y santo nacido en ¿Tiermas? (Zaragoza) en ¿870? y, si no se atiende a la leyenda que se cierne sobre su persona, debió morir en el Monasterio de Leyre en 950.


title: Virila de Navarra

text: Esta leyenda cuenta que cierto día primaveral, el abad Virila decidió dar un paseo por los bosques cercanos al monasterio, mientras meditaba sobre el gozo de la eternidad. En ello, un ruiseñor le distrajo hacia una fuente donde se quedó dormido. Al despertar, encontró el camino de vuelta al monasterio tras una larga búsqueda, pero quedó contrariado al ver que el tamaño de la iglesia y otras dependencias era mayor de lo que él recordaba. Cuando entró en el monasterio, nadie supo reconocerlo ni él pudo identificar a ninguno de los monjes que ahora ocupaban Leyre, así que decidieron buscar en el archivo del cenobio y descubrieron que se trataba del abad Virila, desaparecido en el bosque trescientos años antes.


title: Virila de Navarra

text: Esta narración está cargada con una moraleja religiosa: "si el canto de un simple ave puede entretener durante tres siglos a un hombre, ¿qué no puede hacer la luz divina del Salvador?"


title: Virila de Navarra

text: Entonces, un ruiseñor entró a la abadía con un anillo en el pico. El ruiseñor colocó el anillo en el dedo de San Virila y este volvió a ser abad.


title: Toniná

text: Pirámide de Toniná es el nombre de una estructura arqueológica, perteneciente a la cultura maya, que contiene abundantes restos arqueológicos, así como edificios singulares, correspondientes a dicha cultura. Las estructuras de Toniná (múltiples templos y escalinatas construidas sobre las colinas) se encuentran entre las más altas de México; el templo más alto está a más de 75 metros sobre el nivel de la plaza inferior siendo esta la pirámide más alta del continente americano. Este sitio arqueológico es de gran riqueza cultural; aquí se han descubierto más de 300 textos jeroglíficos; algunos de ellos hacen referencia a los gobernantes del lugar.


title: Toniná

text: La ciudad conoció una ocupación de carácter discontinuo, aunque muy extendida, en el tiempo entre, al menos, el siglo I de nuestra era, hasta el siglo XVI, coincidiendo el final de su ocupación, aproximadamente, con la llegada de los españoles a América, a pesar de que la imparable decadencia fue anterior, dándole la puntilla definitiva los mexicas, en el siglo XIV. El período de auge de Toniná, en cualquier caso, se produjo hacia los siglos VII, a IX, a la vez que se tiene constancia escrita de la existencia de la ciudad, a finales del siglo VI, concretamente, en el año 593, ya que se trata de la fecha con la que se corresponde la primera inscripción calendárica en piedra, localizada en la misma.


title: Toniná

text: La estructura piramidal de Toniná es la más grande de México, con una fachada que abarca 320 metros, en la esquina del noreste tiene 62 metros de altura y por el frente alcanza una altura de 75 metros, precisó.


title: Toniná

text: El nombre con el que actualmente se conoce a la ciudad, Toniná, procede de una palabra en el Idioma tseltal, teniendo el significado, en español, de "La casa de piedra", o "El lugar donde se levantan esculturas en piedra, en honor del tiempo", nombre que constituye una buena descripción del lugar. Sin embargo el nombre original era "Po" o "Popo", apareciendo en los textos del Clásico Maya en el título usado para los gobernantes de Toniná, "k'uhul po 'ajaw" (Divino Señor de Po). Una rebelión maya en la época colonial, en 1558, contó con un grupo llamado "po 'winikob"' (Pueblo de Po). El glifo emblema tenía un glifo "po" doble y el término "Popo" también se encuentra en los registros coloniales. Dado que los sonidos dobles a menudo se abrevian en textos jeroglíficos, "Popo" puede representar el nombre original de la ciudad.


title: Toniná

text: Toniná se construyó en un área geográfica que no queda afectada por los huracanes que cíclicamente azotan la región, procedentes bien del Océano Atlántico, bien del Océano Pacífico. Por otra parte, se edificó a semejanza de las montañas sagradas, pensada para honrar y reverenciar a las deidades celestes: el Sol, la Luna, Venus y la Tierra.


title: Toniná

text: Aunque la época de apogeo de Toniná puede datarse hacia las últimas fases del Período clásico maya, es decir, de los siglos VII, a IX de nuestra era, en el valle de Ocosingo se tiene constancia de que el lugar ya había sido habitado, en forma discontinua, al parecer, desde las últimas fases del Período preclásico maya, es decir, al menos, desde los siglos I y II de nuestra era. Se afirma, por otra parte, que el origen de la ciudad se relaciona con los movimientos de pueblos, ocasionados en el período de los olmecas, en el primer milenio antes de Cristo.


title: Toniná

text: Durante el amplio período de existencia del asentamiento, Toniná coexistió con los asentamientos, igualmente mayas, de las ciudades clásicas más antiguas de Tikal, Copán, o Palenque, así como también con las nuevas ciudades mayas, como Uxmal y Kabáh, estas últimas situadas en la Península de Yucatán. Con las primeras de estas ciudades, Toniná comparte la vieja iconografía, propia de la Cultura maya, basada en monstruos de la tierra, deidades acuáticas, aves celestes y dragones del inframundo; además, participa de la nueva iconografía, en uso en las nuevas ciudades, basada principalmente en dos símbolos iconográficos: la greca espiral escalonada y los mascarones de Chaac, el dios del agua. Arquitectónicamente, también se observan relaciones con esas dos diferentes concepciones de la Cultura maya ya que, por una parte, los templos tienen los rasgos típicos de las ciudades clásicas, además de estar dotados de escaleras como adorno, como las existentes en los templos Chenes de Campeche, o la planta del Palacio Principal de Toniná, que tiene forma Puuc y como los palacios existentes en Yucatán.


title: Toniná

text: Podemos dividir la historia de Toniná en dos períodos, claramente diferenciados, además del correspondiente a su decaimiento y desaparición, como lugar habitado. El primero de ellos, que abarcaría entre el año 300 y el año 500, ambos de nuestra era, correspondería al período fundacional y de formación de la ciudad. Por su parte, el segundo período sería el de plenitud o esplendor, desde el año 500, hasta la desaparición de la ciudad.


title: Toniná

text: Toniná tuvo una presencia particularmente activa en el Clásico Temprano, aunque los restos del Clásico Temprano se encuentran enteramente enterrados en una construcción posterior. Debido a esto, los primeros textos son escasos y solo ofrecen una visión de la historia temprana del sitio. Un texto del siglo VIII se refiere a un gobernante en el año 217 dC, aunque solo menciona su título, no su nombre. Durante el período fundacional y de consolidación de la ciudad, que se encontraría entre el año 300 y el año 500, ambos de nuestra era, se presentaba en un contexto influido por su competencia y lucha contra el resto de ciudades del mundo cultural maya del momento, como Palenque, Yaxchilán, Tenosique, Calakmul, Chichén Itzá, Uxmal, El Petén y Tikal.


title: Toniná

text: Al parecer, en octubre del 440, una alianza entre los dirigentes de las ciudades de Palenque, Yaxchilán y Tenosique, aprovechándose de determinadas condiciones meteorológicas, consiguió temporalmente el sometimiento de la ciudad que, sin embargo, rápidamente recuperó su propia independencia. Esta recuperación de la independencia de la ciudad de Toniná, estaría relacionada con la caída de Teotihuacán, en el 550 y con la partida de la casta dirigente teotihuacana, hacia Mesoamérica, para entremezclarse con las clases dirigentes de la zona, propia del ámbito cultural y político maya. En cualquier caso, a partir de la recuperación de su independencia, Toniná recobró el rumbo con un nuevo impulso cultural, penetrando así, de pleno, en el período de esplendor de la ciudad. La primera mención de Toniná en un registro de un estado extranjero proviene del sitio de Chinikihá, ubicado a 72 kilómetros al noreste en el Río Usumacinta, el texto es de un trono y describe la captura de una persona de Toniná en 573. Se tiene constancia documental escrita, de la existencia de la ciudad, a finales del siglo VI, en el año 593, siendo ésta la fecha correspondiente a la primera inscripción calendárica en piedra y hay evidencia de la existencia de una dinastía reinante, que celebraba con monumentos en piedra los nacimientos, casamientos, victorias militares y muertes de los gobernantes. Al primero se le conoce como Gobernante 1, poco se sabe sobre este gobernante, la primera mención que se encontró sobre el es en el Monumento 106 donde es llamado con el nombre de Itzamna:J-? o también llamado Cabeza de Reptil y se sabe que para el 514 ya estaba gobernando. El siguiente gobernante por escritura glífica se llama B'alam Ya-? Ahk-Al (Jaguar Pájaro Pecarí) también es conocido como Sotz' Choj Muan está representado en una estela del siglo VI, que lo describe accediendo al trono en el 563. El tercer gobernante en la línea de sucesión se conoce como Chak B'olom Chaak solo mencionado en un tablero saqueado que hoy se encuentra en el pueblo de Emiliano Zapata, Tabasco; describe la visita a la tumba de otro rey de Tonina.


title: Toniná

text: K'inich Hix Chapat nació en el 606 y llegó al poder en el 615 a los ocho años de edad. En el 633, K'inich Hix Chapat está registrado como instalador de dos señores subordinados, pero poco más se sabe de su reinado. La última mención de K'inich Hix Chapat es en un monumento fechado en 665 encontrada en Pestac, en las afueras de la ciudad.


title: Toniná

text: El gobernante 2 accedió al trono de Toniná en 668. Su gobierno está marcado por la guerra y la representación frecuente de los cautivos atados en sus monumentos. El Gobernante 2 estableció el uso del estilo escultórico de apariencia más tridimensional que vino a tipificar las estelas de Toniná. Un monumento que data de 682 muestra a tres prisioneros desnudos con sus brazos atados, uno de ellos es identificado como un señor de Annak, un sitio aún no identificado. Su reinado pudo haber terminado con su derrota y captura por K'inich Kan Balam II de Palenque en septiembre de 687, como se describe en un texto glifico del Templo 17 en la ciudad rival, un evento que probablemente culminó en su sacrificio.


title: Toniná

text: K'inich B'aak Nal Chaak (Resplandeciente Señor de la Lluvia y el Inframundo) fue entronizado en 688 a los 35 años de edad, durante su reinado restauró el poder de Toniná con varias victorias militares sobre Palenque, su reinado estuvo dominado por la lucha contra la ciudad rival por el poder regional. La ciudad de Toniná constituyó, en sus tiempos, una auténtica potencia militar de la época, habiéndose encontrado representaciones de prisioneros, en piedra y estuco, por toda la Acrópolis; El Juego de Pelota 1, el más grande de los dos juegos de pelota de Toniná se dedicó en 699 a celebrar tres victorias sobre el archirrival de la ciudad y los marcadores centrales son de dos cautivos, siendo el más importante de los mismos, según la inscripción, un gobernante de la ciudad de Palenque, llamado Kan Hul. El juego de pelota originalmente tenía seis esculturas de cautivos atados, todos vasallos del gobernante enemigo de Palenque de la región de Usumacinta. El período de auge del dominio político y militar de la ciudad de Toniná, lo que podríamos denominar como el punto culminante de su poderío, se produjo durante su reinado, momento en que la ciudad podía asegurarse que era la más importante de todo el ámbito cultural maya e, incluso, de Mesoamérica. Por ese motivo, es en esta época cuando se produce el mayor número de elementos artísticos y arquitectónicos del lugar, que han llegado hasta nuestros días.


title: Toniná

text: Durante este período de esplendor, los señores mayas de Toniná se postularon como los creadores del tercer sol -siendo el primer sol el de los Olmecas y el segundo el de los Teotihuacanos-, período al que puso fin una incursión de los Toltecas, a principios del siglo X, que destruyó el poder de Toniná, autoconsiderándose como el cuarto sol, previo al quinto sol, representado por los Aztecas. La fecha de la muerte del gobernante es en el 707.


title: Toniná

text: El gobernante 4 llegó al poder en 708 a una edad muy temprana. Tres años después, en 711, mientras el Gobernador 4 aún era un niño, Toniná obtuvo una importante victoria sobre Palenque. La batalla resultó en la captura de Kan Joy Chitam II de Palenque y convirtió a Toniná en el centro dominante en la región baja de Usumacinta. La victoria fue tan completa que dio lugar a una brecha de diez años en la historia dinástica de la ciudad derrotada, durante la cual el gobernante capturado pudo haber sido tomado como rehén. El Gobernador 4 continuó en el poder para celebrar los fines del período de 716 y 721. Un cautivo representado en uno de los monumentos se identifica como proveniente de la lejana ciudad de Calakmul, una de las dos "superpotencias" mayas.


title: Toniná

text: K'inich Ich'aak Chapat (Gran-Sol Garra Ciempiés) sucedió al Gobernante 4 en el 723. Alrededor de 725 Toniná libró una guerra contra Piedras Negras, una ciudad en la orilla norte del Río Usumacinta, ahora en Guatemala. Una serie de eventos durante su reinado fueron marcados en monumentos entre 726, 729 y en el 730 volvió a rededicar la tumba de su predecesor K'inich B'aaknal Chaak. La madre de K'inich Ich'aak Chapat se llama Lady Winik Timan K'awiil y su padre bien pudo haber sido el mismo K'inich B'aak Nal Chaak. El reinado de K'inich Ich'aak Chapat es notable por la ausencia de las esculturas usuales que representan cautivos de guerra, aunque la razón de esto es desconocida.


title: Toniná

text: Poco se sabe de los siguientes gobernantes, el sexto gobernante en la línea de sucesión se llama K'inich Tuun Chapat (Gran-Sol Piedra Ciempiés), celebró el período que termina en 736, mando a remodelar el Juego de Pelota 1 añadiendo uno de los tres marcadores centrales del corredor de la cancha; puede haber muerto en 762. Un texto dañado que acompaña a la imagen de un cautivo vinculado indica una guerra renovada Palenque durante su reinado, sin embargo, el nombre del prisionero se pierde y no está claro si es el gobernante real de Palenque o simplemente uno de sus vasallos.


title: Toniná

text: Tonina gozo de un florecimiento final bajo su reinado, ha sido identificado como K'inich Chapat (Gran-Sol Ciempiés) nació en el 756 y fue el último de los reyes guerreros de Toniná, celebró una serie de eventos entre 789 y 806, incluida la derrota de Pomoy en el 789 y la captura del gobernante Ucha'an Aj Chih, que parece haber sido el vasallo de B'olon K'awiil de Calakmul. En 799, volvió a dedicar la tumba de la Gobernante 1. El Gobernante 8 supervisó una extensa remodelación de los niveles superiores de la Acrópolis el "Espejo humeante del cielo" -el nombre en maya antiguo del templo principal más elevado de la acrópolis- estaba habitado por la clase superior (reyes, nobles, sacerdotes, astrónomos, arquitectos y militares de alta jerarquía), distribuida en los cuatro lados de la ciudad sagrada; habiendo en el entorno más próximo de la ciudad, unos 10000 habitantes más, que alcanzaban unos 40000 habitantes, en todo el valle de Ocosingo. Tuvo una importante actividad militar en las provincias aledañas y erigió una serie de esculturas de prisioneros de guerra atados y adoptó el título "Aj b'olon b'aak" , "El de muchos cautivos". Sin embargo, la menor extensión del poder de Toniná es evidente por su victoria sobre el sitio de Sak Tz'i '(Perro blanco), una ciudad importante en la región lacandona, un área que una vez había sido dominada por Toniná, su última inscripción en la base del la Estela 95 lleva la fecha del 806 después de la cual Toniná se hundió en un silencio de 30 años.


title: Toniná

text: Para el reinado del noveno gobernante, Uh Chapat (Luna Ciempiés), Toniná estaba claramente en declive, a él puede ser asociado un friso de estuco en la colina sur de la Estructura D5-5 que muestra a prisioneros con garrotes en sus gargantas y que data del 830, solo un evento en 837 puede ser fechado en su reinado.


title: Toniná

text: Toniná logró sobrevivir, durante un tiempo, al derrumbe del viejo imperio maya, coexistiendo con las ciudades toltecas de Tula y Chichen Itzá, el reinado del Gobernante 10 está asociado con un monumento que data de 904 en el Clásico Tardío y un monumento que data del 15 de enero del 909 y lleva la última fecha conocida de Cuenta Larga (10.4.0.0.0), aunque el nombre del gobernante no ha sobrevivido. La llegada de los aztecas, hacia el siglo XIV, supuso el inicio de su decadencia.


title: Toniná

text: Con posterioridad a este período, la crisis y destrucción de la ciudad resulta imparable: se decapitan y destrozan las esculturas; la acrópolis es utilizada como necrópolis por nuevos pueblos que, al enterrar a sus muertos, saqueaban viejas tumbas y ofrendas, a la vez que perforaban templos y palacios. Finalmente, tras mil años de existencia, la tierra y la vegetación cubrieron las ruinas de la ciudad, que sólo tras una década de trabajos arqueológicos ha salido de nuevo a la luz, permitiendo así el conocimiento de su existencia.


title: Toniná

text: El primer relato publicado de las ruinas fue hecho por Fray Jacinto Garrido a fines del siglo XVII, en 1787 Vicente José Solórzano hace mención del sitio, nombrándolo por su nombre en Tseltal "Toniná". Varios visitantes investigaron las ruinas de Toniná en el siglo XIX, la primera fue una expedición dirigida por Guillaume Dupaix en 1808. John Lloyd Stephens y Frederick Catherwood visitaron en 1840, y Stephens escribió una descripción extensa de la sitio. Eduard Seler y Caecilie Seler-Sachs investigaron los monumentos en Toniná, publicando sus informes a finales del siglo XX. Karl Sapper visitó el sitio en 1895 y 1896. Frans Blom y Oliver La Farge investigó el sitio en 1925 para la Universidad de Tulane y publicó sus informes en 1926-1927. Durante 1944 Eric Thompson y Sylvanus Morley pasaron algunos días en el sitio para estudiar sus monumentos.


title: Toniná

text: El "proyecto francés Toniná" auspiciadas por la Misión Archeologique Francaise et Ethnologique au Mexique y el Centre National de la Recherche Scientifique, comenzó las excavaciones en 1972, las cuales continuaron hasta 1975 y luego se reanudaron en 1979 hasta 1980, bajo la dirección de Pierre Becqueliny Claude Baudez.


title: Toniná

text: El Instituto Nacional de Antropología e Historia de México comenzó sus propias excavaciones en Toniná el año siguiente, este proyecto continúa hasta nuestros días y ha estado dirigido por el Dr. Juan Yadeun Angulo. Hasta el momento el proyecto ha permitido identificar poco más de 200 edificios, sin embargo, por ahora, las excavaciones arqueológicas se han limitado a la quinta parte del área, que se ha delimitado y protegido legalmente, de tan sólo 2 km , de los cuales la ciudad ocupa únicamente unas 94 hectáreas, alrededor de una colina alta del valle de Ocosingo.


title: Toniná

text: El sitio está localizado a unos 10 kilómetros al este de la actual ciudad de Ocosingo, a 115 kilómetros de distancia de Palenque y a 85 kilómetros de San Cristóbal de las Casas (Chiapas), en México. A Toniná, una de las capitales más importantes del México antiguo hacia el año 800, se puede llegar tomando una carretera estatal pavimentada saliendo de la cabecera municipal de Ocosingo, Chiapas.


title: Toniná

text: • Tikal a 498,3 km. Guatemala


title: Toniná

text: • Copán 759,6 km. Honduras


title: Toniná

text: • Palenque 137,3 km. Chiapas


title: Toniná

text: • Uxmal 646,2 km. Yucatán


title: Toniná

text: • Kabáh 630,2 km. Yucatán


title: Toniná

text: La ciudad de Toniná se asienta sobre un relieve natural boscoso, en el sector norte del valle de Ocosingo, formado por terrenos arcillosos, a unos 75 m de altura de la llanura circundante, (Mientras la Pirámide del Sol de Teotihuacán tiene una altura de 65 metro), aprovechados, en parte, para quedar revestidos en piedra, para constituir una serie de plataformas elevadas y estables, de tipo piramidal, sobre las que se levantaron los templos y palacios de la ciudad. De esta forma quedó constituido el núcleo urbano principal de la ciudad, a modo de acrópolis de la misma, a cuyo alrededor y en todo el resto del valle se escalonaban las zonas residenciales y las dedicadas a uso agrícola.


title: Toniná

text: Sin embargo, el hecho de que el asentamiento de Toniná haya tenido, al menos, mil años de ocupación humana, marcados por una incesante sucesión de construcciones, ha determinado que los palacios, templos y escalinatas de acceso hayan ido superponiéndose unos a otros, entretejiendo un intrincado laberinto constructivo.


title: Toniná

text: En los materiales constructivos se utilizaron: Ceniza y arcilla alcalinada, cal, con el uso de estuco y mortero.


title: Toniná

text: Existen actualmente un total de siete plataformas, agrupadas en la llamada "Gran Pirámide", de las que cabe destacar a cuatro de ellas: la segunda, que acoge al llamado "Palacio del Inframundo"; la cuarta, en la que se halla el "Palacio de las Grecas y la Guerra"; la sexta, donde se halla el "Mural de los Cuatro Soles", una representación de las Cuatro Edades Cósmicas y la séptima, la más elevada, que acoge a dos templos, el "Templo de los Prisioneros" y el "Templo del Espejo Humeante", siendo estos últimos los templos más elevados de Mesoamérica. Existen en la ciudad un total de 97 edificios localizados, de diferentes tamaños y función arquitectónica (un templo para cada uno de los 13 Dioses mayas, palacios destinados a residencia, un laberinto, un mural, un subterráneo dedicado al dios de los huesos y al inframundo), así como dos Juegos de pelota al caminar por esta estructura se van repitiendo los tiempos, como las direcciones del cielo, en ese movimiento armónico que los mayas pensaban, se repetían todas las cosas de la vida y de la muerte también fueron descubiertas 38 Tumbas.


title: Toniná

text: Las ruinas de Toniná nos presentan, pues, una suma de las más bellas expresiones estéticas de las arquitecturas de los pueblos que por ella han transitado: Arquitectura olmeca, Arquitectura maya, Arquitectura teotihuacana y Arquitectura tolteca. Elementos arquitectónicos a destacar son, por ejemplo, los cubrimientos a dos vertientes, en forma de triángulo isósceles, un dique con forma de caracol de guerra sobre un arroyo, afluente del Río Usumacinta en la Selva Lacandona, un total de 37 piezas escultóricas y magníficos altorrelieves, en piedra y estuco. Por otra parte, Toniná presenta una tradición escultórica de rasgos principalmente Mayas, aunque con peculiaridades propias.


title: Toniná

text: Acrópolis de Toniná, la escalinata central con sus 260 escalones, que atraviesa las siete plataformas y los 13 templos en la cúspide, 40 altares, más de 50 escaleras, y que se trata de un sitio arquitectónico que en apariencia no se ve, pero que tiene una retícula muy precisa. Juego de Pelota 1 Fue dedicado en 699 por K'inich B'aak Nal Chaak para marcar tres victorias sobre K'inich Kan Balam II de Palenque. Esculturas de los torsos de seis vasallos capturados del gobernante de Palenque se utilizaron como marcadores en el juego de pelota. Uno de estos vasallos se llama Yax Ahk (Tortuga Verde), que fue el señor de Annay Te', un sitio que probablemente se encuentra en el lado sur de Usumacinta entre Piedras Negras y Yaxchilán.


title: Toniná

text: Juego de Pelota 2 es el más pequeño de los dos juegos de pelota y se encuentra en la quinta terraza de la Acrópolis.


title: Toniná

text: Palacio del Inframundo se accede a través de tres arcos abovedados en el lado este de la tercera terraza de la Acrópolis.


title: Toniná

text: Palacio de los Frisos o Grecas se encuentra en la cuarta terraza de la Acrópolis. La fachada sur del palacio está decorada con cuatro grandes grecas escalonados al estilo Teotihuacano. En el lado este del palacio, una escalera conduce a un trono de piedra decorado en estuco. Una de las habitaciones del palacio contiene una decoración de estuco que representa serpientes emplumadas y huesos cruzados.


title: Toniná

text: Los monumentos de Toniná tienden a ser más pequeños que los de otros sitios mayas y la mayoría de las estelas miden menos de 2 metros de altura. La diferencia más importante con respecto a los monumentos en otros sitios mayas es que están tallados en un estilo tridimensional, a menudo con texto jeroglífico que corre por la columna vertebral. En la quinta terraza, las esculturas de los gobernantes de Toniná dominaron las representaciones bidimensionales de los enemigos derrotados.


title: Toniná

text: Estela de Zots Choj Muan el gobernante se representa así mismo como el señor de la dualidad y los cuatro rumbos, porta un gran tocado con representaciones de murciélagos y búhos, animales que representan a las deidades nocturnas y que le confieren el dominio sobre el cielo, incluso sus tiempos, estaciones y climas; en la hebilla de su cinturón tiene como trofeo la cabeza de un jaguar que representa la guerra sagrada entre las luces del cielo y los nueve señores del inframundo y entre los brazos lleva un cetro de poder con la forma de una serpiente bicéfala, que le da la característica de la dualidad creadora - destructora y a su vez representa la eclíptica de Libra y Escorpión por donde pasa el planeta Venus.


title: Toniná

text: Monumento 3 se divide en varios fragmentos, cinco de los cuales se recuperaron de varios lugares en Ocosingo y Toniná a lo largo del siglo XX y la mayoría de los cuales se reunieron en el museo del sitio de Toniná. Aparte de estar rota, la estela está en gran parte completa y solo ligeramente erosionada, es una estatua de un gobernante con inscripciones que describen la adhesión de K'inich B'aak Nal Chaak y la promoción al sacerdocio de Aj Ch'aaj Naah.


title: Toniná

text: Monumento 5 se recuperó de una escuela en Ocosingo y se trasladó al museo de sitio de Toniná. Es una estatua humana de tamaño natural muy erosionada con la cabeza desaparecida.


title: Toniná

text: Monumento 7 está tallado en piedra arenisca amarilla y solo ha sufrido daños menores. Es una base de estelas con jeroglíficos bien conservados en los cuatro lados verticales y fue dedicada por K'inich Ich'aak Chapat en 728. Actualmente se encuentra en el Museo Regional en Tuxtla Gutiérrez.


title: Toniná

text: Monumento 8 se remonta al reinado del Gobernante 2. Marca el final del período de 682 y muestra la presentación de tres cautivos de guerra.


title: Toniná

text: Monumento 12 es una escultura tallada en forma de ronda, que representa al Gobernante 2. Se remonta al año 672 d. C.


title: Toniná

text: Monumento 26 es escultura de un gobernante erguido, de frente, ataviado con una larga capa con glifos en la parte posterior, porta una ancha faja con un maxtlatl con rostro fantástico y larga banda con cuentas esferoidales y tubulares. Lleva unas sandalias con correas trenzadas hasta las rodillas, con un gran tocado de superposición de máscaras, con aletas laterales ricamente adornadas y sostiene con los brazos y manos una barra ceremonial de mando, con rostro fantástico en cada extremo.


title: Toniná

text: Monumento 28 esta escultura hoy parcialmente destruida originalmente tallada entre 615 y 668 d. C. como un retrato de K'inich Hix Chapaat. Fue reutilizado, probablemente durante el siglo XVII, como el pedestal de una pila bautismal cristiana para la iglesia San Jacinto de Polonia en Ocosingo, Chiapas. Ahora en el Museo Regional de Tuxtla Gutiérrez.


title: Toniná

text: Monumento 27 es la sección de un escalón tallado que representa a K'awiil Mo ', un señor de Palenque, como un prisionero anciano, porta una diadema de placas rectangulares, un tocado de plumas, orejera de banda alargada, collar y maxtlatl, con los brazos atados por detrás, acostado sobre su espalda y las piernas flexionadas con su perfil colocado de tal manera que sea pisado una y otra vez. Actualmente en el Museo Nacional de Antropología e Historia en la Ciudad de México.


title: Toniná

text: Monumento 69 este marcador fue recuperado al centro del juego de pelota 1, el texto glifico menciona la muerte del señor Wak Chan K'ak un probable heredero al trono y quien murió en el 775 d. C. Ahora en el Museo Regional de Tuxtla Gutiérrez.


title: Toniná

text: Monumento 99 es un fragmento sin fecha que representa a una mujer cautiva, lo cual es raro en el arte maya.


title: Toniná

text: Monumento 101 tiene la última fecha de Cuenta Larga de cualquier monumento Maya, marca el final K'atun del 909 d. C.


title: Toniná

text: Monumento 106 es el monumento con fecha más antigua del sitio, 593 d. C. Representa al Gobernante 1.


title: Toniná

text: Monumento 113 muestra al Gobernante 2 participando en un ritual de dispersión.


title: Toniná

text: Monumento 114 fue dedicado en 794 por el Gobernante 8. Conmemora la muerte de un importante noble, aparentemente un pariente o vasallo del Gobernante 8 Tuun Chapat.Monumento 122 es una escultura de bajorrelieve que marca la derrota de Palenque por el Gobernante 4 en 711 y la captura de Kan Joy Chitam II, que muestra al soberano humillado casi desnudo y atado. Monumento 139 es un disco conmemorativo, esta pieza hace referencia a la fecha 9.13.10.0.0, 7 Ajaw 3 Kumk’u (22 de enero de 702), en la que se realizó la celebración final del periodo del famoso gobernante K’ihnich B’aaknal Chaahk, quien porta los títulos yajawte’, Señor de Lanzas y pitzil, Jugador de Pelota.


title: Toniná

text: Monumento 141 es un panel jeroglífico muy bien conservado tallado en piedra caliza blanca de grano fino con casi toda la inscripción intacta. Describe la dedicación de un juego de pelota por K'inich B'aak Nal Chaak.


title: Toniná

text: Monumento 146 muestra al Gobernante 8, K’inich Chapat. Sostiene una barra ceremonial con signos lunares, imagen simbólica del cosmos, la cual remata en ambos extremos con cabezas de deidades. Su elegante atuendo incluye un tocado con la imagen del dios solar, orejeras y collar de cuentas de jade. La inscripción registra que el monumento fue erigido en el año 7 Imix 14 Xul (17 de mayo de 787) y lo describe con el título de Aj bolon baak, el de los muchos cautivos, también incluye el nombre del escultor se llamó Bahlam.


title: Toniná

text: Monumento 151 es una escultura de bulto que representa un cautivo tomado en batalla señala que el prisionero era un aj k’uhu’n, alto dignatario con funciones sacerdotales y políticas.


title: Toniná

text: Monumento 152 es una escultura de bulto que representa un cautivo tomado en batalla llamado Chan, se puede apreciar la actitud de sojuzgamiento, los brazos atados a la espalda y las largas orejeras de papel denotan su condición.


title: Toniná

text: Monumento 154 esta lápida muestra, labrado en altorrelieve, a un cautivo amarrado, de rodillas y con una larga orejera de tela o papel que indica su próximo sacrificio. En el taparrabo está su nombre y procedencia, y su captor, en este caso el Gobernante 4.


title: Toniná

text: Monumento 158 tiene una fecha muy tardía, en el año 904 d. C., al final del período clásico. Fue erigido durante el reinado del Gobernante 8.


title: Toniná

text: Monumento 161 es un disco conmemorativo el texto de este altar, dedicado por K'inich Ich'aak Chapat, registra la fecha 5 Eb 10 Yaxk’in (16 de junio de 730), para enaltecer el evento acaecido. El número y el nombre 5 Eb se repiten en el centro, ese día, se cumplían 42 años de la entronización de K’inich B’aaknal Chaahk, ocurrida en un 5 Eb pero del año 688, su tumba fue objeto de un rito que involucró el uso de fuego.


title: Toniná

text: Monumento 166 esta escultura hoy parcialmente destruida originalmente tallada 708-721 d. C. como retrato del Gobernante 4. Fue reutilizado, probablemente durante el siglo XVII, como el pedestal de una pila bautismal cristiana para la iglesia San Jacinto de Polonia en Ocosingo, Chiapas.


title: Toniná

text: Monumento 172 tablero de forma cúbico rectangular, que representa una escena de juego de pelota. Este monumento fue dedicado por el Gobernante 4, cuatro años después de su ascensión al trono y veinte años después de la muerte de su antecesor, posiblemente para conmemorar su triunfo en un juego de pelota. Los glifos relatan que el 9.14.16.2.12, 7 Eb 5 K'ank'in (28 de octubre del 727 d. C.) se entablo en el inframundo una partida de juego de pelota entre el K’inich B’aaknal Chaahk situado a la izquierda, hacia el Oriente, del lado de la vida; el gobernante lleva un tocado con el ave del inframundo y este se encuentra a punto de pegarle a la pelota con lo que parece ser una palma insertada en un yugo y el Gobernante 2 situado a la derecha, hacia el Poniente, donde muere el Sol; viste como el héroe gemelo Ixbalanqué portando orejeras y un tocado de mascara solar con las mandíbulas descarnadas del monstruo de la oscuridad que remata en plumas representando los rayos solares. Además de sus atributos personales, ambos se encuentran ataviados con rodilleras, faldellín de cuero, yugo, palma y hachas emblemáticas. La escena representa en si la tercera creación del universo, cuando uno de los héroes gemelos del Popol Vuh venció a los señores del inframundo para liberar a los hombres del frío y la oscuridad.


title: Toniná

text: Monumento 175 registra una ceremonia de entrada del fuego que Kinich Chapat llevó a cabo en la tumba del Gobernante 1, el fundador de la dinastía local, en la fecha 3 Manik’ 0 Muwaan, equivalente al 31 de octubre de 799. También menciona que diez años antes, en 2 Muluk 12 Ch’e’n (13 de julio de 789), Kinich Chapat capturó a Aj Chan Chih, un noble originario de un sitio llamado Pomoy. La escena muestra a este prisionero, amarrado y llevándose una mano a los labios, gesto corporal que indica temor.


title: Toniná

text: Monumento 178 muestra prisionero a un señor de Palenque llamado K’awiil Mo’, ya inmovilizado mediante sogas y con tocado que representa la cabeza de una guacamaya y el espejo humeante de K'awiil. Esto auspiciado por del gobernante K’inich B’aaknal Chaahk. Friso de las Cuatro Eras o Friso de los Cuatro Soles Los arqueólogos lo descubrieron durante las excavaciones realizadas en 1992 data del 500-687 d. C. Es un mural de estuco ubicado en el extremo este de la quinta terraza, mide 3.30 metros de altura por 16 metros de largo y se encuentra detrás de tres altares. Representa una compleja escena sobrenatural dividida en cuatro por bandas cubiertas de plumas, en los cruces de las bandas hay unos medallones de plumas, estas plumas representan la sangre y al centro de este aparece la cabeza descendiente de un decapitado, el de la izquierda de rasgos masculinos y el de la derecha de rasgos femeninos estos aluden a los "Wayob" (compañeros espirituales) de la élite maya, el medallón del centro tiene un cráneo como decoración, estos medallones representar a los soles muertos. En el triángulo inferior de la primera sección empezando por la derecha, representa a Ixbalanqué cayendo hacia la casa de la oscuridad y el inframundo, su pelo esta atado con un gran moño decorado con el símbolo del espejo humeante y de su boca surgen rizos de humo. En la segunda sección narra otra de las escenas del Popol Vuh, muestra a Hunahpú recostado sobre un trono con su típico tocado de pescado y como derriba con su cerbatana a Vucub Caquix. La tercera sección es la mejor conservada y muestra una forma sobrenatural esquelética llamada Ak Ok Kimi ("Muerte del pies de tortuga") llevando caparazones de tortuga en sus pies, en su mano derecha lleva una cabeza cortada, perteneciente a uno de los grandes señores de Palenque y en su mano izquierda lleva una serpiente la Nauyaca una de las más venenosa del sur de México; esta sección incluye otra figura, la de un pequeño roedor que sostiene con las manos una pelota amarrada y de la que se puede apreciar la imagen de la cabeza de un cautivo, además de llevar en su espalda y la mejilla símbolos relacionados con Venus. La cuarta sección se encuentra totalmente destruida y solo se conservan los restos del círculo central. La escena representa en si la cuenta del dominio alternado que existe en el inframundo, en la tierra y en el cielo y de como las deidades de los cuatro rumbos se remplazan cíclicamente durante el año. El friso una vez estuvo pintado brillantemente en rojo, azul maya, ocre, negro y blanco. Este friso tiene fuertes paralelismos estilísticos con pinturas murales del Palacio de Atetelco de la gran metrópolis de Teotihuacán, en el lejano Valle de México.


title: Toniná

text: Se conoce el nombre de algunos de los gobernantes de Toniná, gracias a haber sido localizadas algunas inscripciones, en los monumentos de la ciudad, siendo dichos nombres:


title: Wuchereria bancrofti

text: Wuchereria bancrofti es un parásito nemátodo, causante de la parasitosis humana llamada filariasis linfática y transmitida por varias especies de mosquitos. Su nombre fue dado por razón de los científicos Otto Wucherer y Joseph Bancroft, afecta a más de 120 millones de personas, principalmente en África, Suramérica y otros países tropicales y subtropicales. De no tratarse la infección, puede resultar en una enfermedad denominada elefantiasis. Las modalidades de tratamiento son limitadas y no se han desarrollado vacunas preventivas.


title: Wuchereria bancrofti

text: "W. bancrofti" completan su ciclo de vida en dos hospedadores: los seres humanos sirven como el hospedador definitivo y los mosquitos son los hospedadores intermediarios. Los parásitos adultos residen en el sistema linfático y son ovovivíparos, es decir, sus crías se desarrollan en el vientre de la hembra.


title: Wuchereria bancrofti

text: El primer estado del parásito se denomina microfilaria y están presentes en el sistema circulatorio. Las microfilarias continuamente migran de la circulación profunda hasta la circulación periférica. Durante el día están presentes en las venas profundas y durante la noche migran a la circulación periférica, desde donde el gusano es transferido al vector. Los vectores artrópodos más comunes son los mosquitos de las especies "Culex", "Anopheles", "Aedes", y "Mansonia". Dentro de su segundo hospedador, la microfilaria madura a la larva motil.


title: Wuchereria bancrofti

text: Cuando el mosquito infestado se alimenta, deposita en la sangre del hospedador humano, la forma larval del gusano. La larva migra hacia los ganglios linfáticos, predominantemente a nivel de las piernas (la ingle) y el área genital, lugar donde se desarrolla en la forma adulta del parásito en el curso de aproximadamente un "año". Para entonces, las hembras adultas pueden producir nuevas microfilarias.


title: Wuchereria bancrofti

text: "W. bancrofti" demuestra una considerable diferencia de tamaño entre el macho y la hembra, o sea, dimorfismo sexual. El gusano macho adulto es largo y delgado (de allí su nombre, filaria), con una cola curveada, entre 4-5 centímetros de largo, y una décima de centímetro en diámetro. En contraste, la hembra mide de 6-10 cm y es hasta tres veces más gruesa que el macho. La desviación del tamaño puede ser atribuida al vasto número de microfilarias producidas a diario por la hembra.


title: Wuchereria bancrofti

text: La aparición de los síntomas es lenta, pero los efectos de una parasitosis pueden permanecer aparentes por años. Durante la fase inicial inflamatoria, un hospedador puede exhibir hinchazón, lesiones granuladas y circulación defectuosa. Luego, los ganglios se agrandan y dilatan, endureciéndose y tamponándose con tejido fibroso, que previene el sistema linfático opere correctamente. Las microfilaria causan también hinchazón, engrosamiento y descoloración de la piel. Sin un drenaje apropiado de fluidos, los tejidos afectados se expanden y la elefantiasis, con su característica expansión corporal, se instala, seguida a veces por la muerte.


title: Wuchereria bancrofti

text: Los síntomas más severos pueden ser evitadas con el uso de drogas terapéuticas. Tanto la dietilcarbamazina y la ivermectina son usados para eliminar los gusanos y las microfilarias. La dietilcarbamazina es la más común y se administra por vía oral. La protección es similar a aquellas enfermedades transmitidas por otros mosquitos: el uso de barreras físicas como las mallas y químicas, como los repelentes de insectos.


title: Bâgé-le-Châtel

text: Bâgé-le-Châtel (ba.ʒe.lə.∫a.tɛl) es una comuna francesa situada en el departamento de Ain, de la región de Auvernia-Ródano-Alpes.


title: Bâgé-le-Châtel

text: Está ubicada en Bresse, a al este de Mâcon.


title: Ingravidez (programa de radio)

text: Ingravidez fue un programa de radio de Los 40 Principales emitido desde septiembre del 2002 hasta junio del 2011. Presentado desde sus orígenes por Ramón Redondo, su horario de emisión en su etapa final (septiembre de 2008-junio del 2011) son las noches del viernes al sábado de 00:00 a 01:00 de la mañana,; tras anteriores etapas en las que gozó de 1-2 horas diarias y 2 horas semanales; su audiencia tras la reducción horaria se estimaba en torno a los 140.000 oyentes.


title: Ingravidez (programa de radio)

text: El objetivo del programa es repasar las novedades discográficas relacionadas con el rock en todas sus tendencias aunque muy enfocado al entorno alternativo, y reflejando los éxitos más importantes del momento tanto de las islas británicas como de USA. Todo esto acompañado de sesiones acústicas en vivo, secciones con repasos a los clásicos del rock en los 90 y las más curiosas versiones de la historia del rock actual.


title: Ingravidez (programa de radio)

text: El programa nace como una propuesta musical dirigida al circuito más alternativo de los oyentes de Los 40 Principales.


title: Ingravidez (programa de radio)

text: La primera emisión fue el 9 de septiembre de 2002, y la primera canción en sonar fue el tema ""Throw away your television"" de Red Hot Chili Peppers.


title: Ingravidez (programa de radio)

text: El 8 de abril de 2007, con motivo de la emisión número 500, se organizó un especial en que los propios oyentes elaboraron el programa con su selección de canciones y comentarios registrados en un contestador.Entre las bandas que han recibido una especial acogida en el programa se encuentran:


title: Parque nacional de Morne Trois Pitons

text: El Parque Nacional Morne Trois Pitons es un sitio Patrimonio de la Humanidad de la Unesco desde 1997, situado en Dominica. Fue fundado como parque nacional por el gobierno de Dominica en julio de 1975, siendo el primero del país. Su nombre quiere decir la Montaña de tres picos, entre sus monumentos naturales incluyen el Valle de la Desolación, es una zona de volcanes de lodo que hierven y de pequeños géiseres; el Boiling Lake que en español significa el "Lago que hierve" que es una fumarola sumergida, las Gargantas Titou y Trafalgar, y el Lago Esmeralda.


title: Balan

text: Balan puede referirse a


title: Aurin

text: Aurin es una pequeña localidad y comuna francesa situada en el departamento de Alto Garona y la región de Mediodía-Pirineos, en el Lauragais.


title: Copa del Rey de Fútbol 1905

text: La Copa del Rey de Fútbol 1905, y oficialmente Campeonato de España de 1905, fue la tercera edición de la Copa de Su Majestad el Rey, entonces denominado Campeonato de España. Se disputó en Madrid en el mes de abril de 1905, siendo conquistada por primera vez por el Madrid Foot-Ball Club desbancando al Athletic Club, siendo además su primer título nacional.


title: Copa del Rey de Fútbol 1905

text: Fue disputado bajo la organización del Madrid Foot-Ball Club nuevamente como una liguilla triangular a una sola vuelta, entre los días 16 y 18 de abril en el Campo del Retiro de Madrid, comúnmente conocido como el Campo del Tiro de Pichón, tras reducirse finalmente a dos partidos por el transcurrir de los resultados y encontrarse ya decidido el título sin ser necesaria la disputa del tercero y último.


title: Copa del Rey de Fútbol 1905

text: Tras la mala organización llevada a cabo en la edición anterior, de nuevo el Madrid F. C. se hizo cargo del torneo. Así publicó sus bases intentando reunir a la mayoría de clubes registrados en España, con especial interés a las sociedades de Madrid, Cataluña y el País Vasco, habituales y decanos contendientes del torneo:


title: Copa del Rey de Fútbol 1905

text: Finalmente participaron tres equipos en la edición de 1905, uno por Madrid —vencedor del resultante del Campeonato Regional Centro—, otro por Vizcaya y otro por Guipúzcoa. En principio iba a participar también un representante catalán, que debía ser el ganador de la Copa Cataluña, pero al no haberse finalizado este campeonato a tiempo se quedó sin representación. Los contendientes vascos, al no existir todavía un Campeonato Regional de Vizcaya y Campeonato Regional de Guipúzcoa fueron admitidos a concurso al ser los únicos inscritos y tener aún unificado el fútbol en la región.


title: Copa del Rey de Fútbol 1905

text: Especial interés suscitó el San Sebastián Recreation Club, ya que fue la primera vez que este club disputaba algún encuentro frente a sociedades de otras regiones, y poco se sabía de ellos en el resto del país. Ellos se enfrentaron al Madrid Foot-Ball Club y al Athletic Club en un triangular.


title: Copa del Rey de Fútbol 1905

text: El primer partido lo disputaron el 16 de abril, Madrid F. C. y San Sebastián Recreation Club imponiéndose los madrileños a los vascos. El segundo día, el 18 de abril, se disputaba el partido decisivo entre los favoritos para llevarse el torneo, Madrid F. C. y Athletic Club. El resultado supuso que el título quedara en manos de los madrileños, pasara lo que pasara en el último choque, que quedó convertido en un partido casi intrascendente. Los bilbaínos renunciaron a jugar el 20 de abril contra sus vecinos guipuzcoanos, marchando para Bilbao, por lo que el San Sebastián Recreation Club fue declarado ganador y obtuvo así el subcampeonato según algunas fuentes. Según la R. F. E. F. dado que el partido decisivo del torneo fue el que disputaron Madrid F. C. y Athletic Club este es considerado "la final" del mismo y el Athletic Club figura por tanto en el palmarés como subcampeón.


title: Copa del Rey de Fútbol 1905

text: El sistema fue de liguilla pero este fue el partido decisivo y es considerado por la Real Federación Española de Fútbol como final del torneo.


title: USS Los Angeles (ZR-3)

text: El Dirigible LZ 126, más tarde renombrado ZR-3 USS Los Angeles cuando entró en servicio con la Armada de los Estados Unidos, fue una aeronave construida entre 1923 y 1924 por la firma Luftschiffboau Zeppelin GmbH en Friedrichshafen.


title: USS Los Angeles (ZR-3)

text: Al término de la Primera Guerra Mundial y según las cláusulas del Tratado de Versalles limitaron a los alemanes a la construcción de pequeñas aeronaves y les prohibieron por completo la producción de aeronaves militares. Solo los Estados Unidos, que no habían ratificado el Tratado de Versalles, siguieron trabajando en el tema con los alemanes. En los Estados Unidos se consideraba que el futuro del ejército y de la marina pasaría por el empleo de dirigibles en misiones de reconocimiento. El presidente de la compañía Luftschiffbau Zeppelin, Hugo Eckener, recibió el encargo del gobierno estadounidense de construir un gran dirigible. Antes había sido Inglaterra la que recibió el encargo de otro dirigible, el R38 (destinado a ser el ZR-2), pero en agosto de 1921 sufrió un accidente en un vuelo de reconocimiento poco antes de su entrega.


title: USS Los Angeles (ZR-3)

text: La fabricación del dirigible se enmarcaba en las reparaciones de la Primera Guerra Mundial, que Alemania debía pagar. Los Estados Unidos pidieron en principio 3.2 millones de marcos, a pagar en forma de dos dirigibles para la marina. El encargo del LZ 126 fue asignado a la Luftschiffsbau Zeppelin GmbH. Zeppelin tenía, entre otros requisitos, que entregar la aeronave con una tripulación alemana en Estados Unidos.


title: USS Los Angeles (ZR-3)

text: Para evitar la prohibición de construir dirigibles militares se entregó la aeronave a los Estados Unidos bajo la condición de que su uso fuese exclusivamente civil. El ingeniero Ludwig Dürr fue el escogido para el diseño, que debía poder albergar a 30 pasajeros además de una tripulación de otros treinta. El LZ 126 fue el primer dirigible en servicio que permitía dormir cómodamente a los pasajeros. La zona de pasajeros, era comparable a la de un tren, e incluso se podían reclinar los asientos. La puesta en grada tuvo lugar el 7 de noviembre de 1922. En agosto de 1924 se terminó la construcción. El primero de los viajes de prueba dentro de Alemania se realizaría el 27 de agosto de 1924 en Friedrichshafen. La aeronave era el primer zeppelín provisto de una cubierta que contenía partículas de aluminio para que los rayos del sol se reflejasen y se aliviase el calentamiento. Esto le daba al cuerpo del dirigible un brillo plateado y una apariencia elegante. Cuando se finalizó su construcción era el dirigible más grande del mundo.


title: USS Los Angeles (ZR-3)

text: Hugo Eckener se encargó personalmente del transporte del dirigible a Lakehurst, tras haber cancelado un primer intento debido al mal tiempo. Se descubrieron dos polizones a bordo: un reportero de "International News Service" y un fotógrafo de "International Newsreel".


title: USS Los Angeles (ZR-3)

text: La sociedad Zeppelin tuvo que garantizar con su propio patrimonio el LZ 126, pues el vuelo trasanlántico representaba un riesgo tan grande que Eckener no pudo conseguir ningún seguro para la empresa. El LZ 126 fue el segundo dirigible en cruzar el Atlántico. Sólo el R34 británico lo había logrado en un viaje de ida y vuelta en el año 1919. Eckener seleccionó para el viaje a sus hombres más capaces. Cinco de los veintisiete miembros de la tripulación habían realizado alguna patente relacionada con dirigibles. Los pasajeros eran oficiales de la marina y del ejército, que más tarde debían responsabilizarse del dirigible en los Estados Unidos.


title: USS Los Angeles (ZR-3)

text: El viaje transcurrió sobre el valle del Garona, el noroeste de España y las Azores, en mitad del camino. Allí se encontraron con una borrasca y fuertes vientos con dirección suroeste, lo que ocasionó que Eckener virase hacia el norte. Al este de Halifax encontraron viento del este. Esto aceleró el viaje desde Grand Banks hasta Bostón, donde llegó cuatro horas más tarde. Durante la travesía no ocurrieron incidentes de importancia.


title: USS Los Angeles (ZR-3)

text: El 15 de octubre, tras una travesía de ochenta y una horas y dos minutos de duración y 8050 kilómetros de recorrido, el dirigible se detuvo por completo en Lakehurst ante una multitud entusiasmada. La aeronave se dirigió algo más tarde al puerto de Nueva York, donde más de mil personas acudieron a su encuentro. Sonaron las sirenas de los bomberos y los barcos para recibirlos. Después se organizó un desfile con el dirigible en Broadway, donde fue recibido oficialmente por el Presidente Calvin Coolidge.


title: USS Los Angeles (ZR-3)

text: La aeronave fue entregada el 15 de noviembre de 1924 a la marina en Anacostia (Washington). Allí fue bautizada por la primera dama, Grace Coolidge, como "ZR-3 USS Los Angeles" (ZR de zepelín rígido). Bajo esta denominación pasó a ser el tercer dirigible al servicio de la marina estadounidense.


title: USS Los Angeles (ZR-3)

text: En Zeppelin habían empleado hidrógeno como gas suspensorio hasta su entrega, pero la marina lo reemplazó por helio. El helio era en esa época tan raro y caro que el dirigible "ZR-1 USS Shenandoah" empleaba gran parte de las reservas mundiales, así que tuvo que cederle su helio al "USS Los Angeles". Producir un metro cúbico de helio costaba 350 dólares, aproximadamente cincuenta veces más que el hidrógeno. El relleno de helio incremento considerablemente la seguridad de la aeronave reduciendo su carga útil e incrementando su autonomía.


title: USS Los Angeles (ZR-3)

text: El nuevo dirigible fue empleado por la marina como laboratorio volante, así como para ensayos e instrucción, con el fin de explorar las posibilidades comerciales y militares de los grandes dirigibles y elaborar nuevas tácticas aéreas y navales.


title: USS Los Angeles (ZR-3)

text: El 24 de enero de 1925 el "USS Los Angeles" sirvió como observatorio solar para un grupo de científicos, que estudiaron un eclipse solar total.


title: USS Los Angeles (ZR-3)

text: Ya en el primer mes de su servicio el "USS Los Angeles" realizó varios viajes a las Bermudas (20 de febrero - 22 de febrero de 1925) y Puerto Rico (mayo de 1925). Asimismo intentó atracarse al extremo del palo de amarre del USS Patoka. En conjunto fue amarrado cuarenta y cuatro veces al "Patoka". El 6 de junio de 1925 se canceló un viaje a Minneapolis por culpa de una avería en uno de los motores. En la revisión posterior se encontraron más problemas. Las células de gas presentaban porosidades y hubo que sustituirlas, y el esqueleto también estaba dañado, pues el empleo de calcio clorido como anticongelante había corroído las vigas de aluminio. La nave permaneció en el hangar de Lakehurst mientras era reparada y se traspasó temporalmente su gas al "USS Shenandoah". Tras esto atrasó su vuelta al servicio hasta marzo de 1926. El dirigible se volvió a emplear a mediados de 1926 para calibrar una estación de radioorientación en la costa este los Estados Unidos, con el fin de facilitar la llegada a la costa norteamericana de los barcos y aviones.


title: USS Los Angeles (ZR-3)

text: El 25 de agosto de 1927 el "Los Angeles", anclado en un poste de 49 metros en Lakehurst se situó involuntariamente en una posición única en la historia de los grandes dirigibles. Al surgir un viento de cola con la proa anclada, la cola se levantó ligeramente, apareció un aire más frío y denso, ganó sustentación y siguió ascendiendo a causa del fuerte empuje. Aunque el personal del lugar trató de trasladar peso para compensar, la nave se desequilibró todavía más, situándose casi bocabajo. La aeronave acabó solo ligeramente dañada. Al día siguiente pudo volver al servicio. Este incidente llevó a tomar ese mismo día la decisión de abandonar el concepto de mástiles de anclaje en favor de construcciones a alturas más bajas.


title: USS Los Angeles (ZR-3)

text: El 28 de enero de 1928 se llevó a cabo un aterrizaje en el portaaviones "USS Saratoga". Un ensayo único en el que se transfirieron de uno al otro pasajeros, agua y combustible. El 20 de febrero de 1928 el "ZR-3" realizó el primer vuelo sin paradas de más de 2650 kilómetros desde Nueva York hasta el Canal de Panamá, del que volvió un día más tarde haciendo una parada en Cuba y otra en el USS Patoka. El 2 de junio de 1929 el "USS Los Angeles" se convirtió en el primer dirigible en acoger a otra aeronave en vuelo. Ya se había intentado realizar esta operación otras veces en Alemania e Inglaterra durante la Primera Guerra Mundial. Esto se llevó a cabo a una velocidad de aproximadamente 90 km/h y a una altura de 760 m en las proximidades de Lakehurst. La aeronave, de clase UO-1, se enganchó en el trapecio del dirigible. Se hicieron más pruebas con éxito. También se conseguiría el año siguiente con un dirigible. Los ensayos se sucedieron hasta octubre de 1931. Así se demostró que los dirigibles estaban en situación de acoger carga y pasajeros sin necesidad de aterrizar. Tras estas pruebas se realizaron ensayos con técnicas especiales de combate, en los que se emplearon también los nuevos dirigibles de la marina (ZRS-4 y 5).


title: USS Los Angeles (ZR-3)

text: Tras la derogación de los aliados de las restricciones para la construcción y uso de dirigibles militares, el "Los Angeles" se convirtió, en febrero de 1931, en Panamá, en el primer dirigible en tomar parte en una maniobra importante de la marina desde 1925. Se empleó para cargar armas y fue tripulado por oficiales en uniforme militar. Más tarde operó durante un largo tiempo junto al más grande y moderno ZRS-4 USS Akron.


title: USS Los Angeles (ZR-3)

text: Aunque el "ZR-3", seguía siendo completamente operativo, el 30 de junio de 1932 fue puesto fuera de servicio por motivos económicos. Sin embargo, siguió usándose para pruebas en tierra. En esa época se encontraba en construcción la aeronave hermana del USS Akron (ZRS-4), el USS Macon (ZRS-5). En principio el dirigible fue almacenado, y estaba en condiciones de volverse a poner en funcionamiento en un plazo de treinta días. En junio se le retiró la cubierta y se habilitó su interior para visitas.


title: USS Los Angeles (ZR-3)

text: El 6 de junio de 1939 se decidió no hacer más pruebas con el dirigible, ni siquiera en tierra. En junio se declaró el estado de emergencia nacional limitada ("Limited National Emergency"), tras lo que se detuvieron las visitas a las bases, habiéndose registrado 44 871 visitantes en el libro de visitas.


title: USS Los Angeles (ZR-3)

text: El 24 de octubre de 1939 apareció en la lista de los vehículos de la Armada suprimidos. Entonces se emprendió el desguace, que acabó el 15 de diciembre. Fue el dirigible más exitoso de los Estados Unidos y el único de los cinco dirigibles rígidos estadounidenses cuyo servicio no terminó en un accidente.


title: Parroquia Santa Ana (Carirubana)

text: Parroquia civil del Municipio Carirubana en el estado Falcón, Venezuela.


title: Parroquia Santa Ana (Carirubana)

text: Existen diversos trabajos, suscritos por el periodista y cronista actual de la parroquia, Miguel Barreno Jatar, con base en documentos debidamente observados, entre los cuales se cuentan los de Nicolás de Federman y Juan López de Velasco, este último cronista mayor de Indias, recopilados en 1571 y 1574. Velasco comenta – también corroborado en la obra de J.A. de Armas Chitty- que


title: Parroquia Santa Ana (Carirubana)

text: El obispo Mariano Martí, en su recorrido del 2 de septiembre de 1773, desde Tacuato hasta Santa Ana, cuya duración fue de tres horas, describe que "el istmo tiene un cuarto de legua de ancho y a veces es perfectamente isla."


title: Parroquia Santa Ana (Carirubana)

text: Acerca de la iglesia de Santa Ana sostiene que


title: Parroquia Santa Ana (Carirubana)

text: Al referirse a Tacuato, comunidad que pertenece a la parroquia Santa Ana, el obispo Martí afirma: "en el sitio de Tacuato había veinte casas y anteriormente un oratorio, hoy arruinado". A instancia y petición de los vecinos, monseñor consiguió licencia para que se reconstruyera el oratorio el 14 de septiembre de 1773. Lo hizo desde el oratorio de Baraived.


title: Parroquia Santa Ana (Carirubana)

text: La parroquia Santa Ana, antes de 1990, fue Municipio, primero del Distrito Falcón y después del Distrito Carirubana. Y además de la propia Santa Ana, como capital.


title: BitDefender

text: Bitdefender es una compañía de seguridad informática. Fue fundada en 2001 por Florin Talpeş que es su actual CEO. Bitdefender desarrolla y distribuye programas antivirus, programas de seguridad end-point y otros productos y servicios de ciber-seguridad. En 2017, sus programas tenían cerca de 500 millones de usuarios. En agosto de 2017, Bitdefender figuraba como la novena compañía productora de seguridad informática para Windows.


title: BitDefender

text: Dispone de oficinas en Estados Unidos, Reino Unido, Alemania, España, Perú y Rumanía, además de una red local de distribuidores en más de 200 países.


title: BitDefender

text: BitDefender en España tiene siete oficinas ubicadas en Madrid, Barcelona, Vigo, Las Palmas de Gran Canaria, Valencia y Sevilla.


title: BitDefender

text: Además, posee un laboratorio de pruebas, un servicio técnico y convenios con diferentes universidades y entidades públicas como la Universidad Abierta de Cataluña o el Centro de Alerta Antivirus.


title: BitDefender

text: Proporciona soluciones antivirus, firewall, antispyware, antispam y control parental para usuarios corporativos y domésticos.


title: BitDefender

text: La gama de productos BitDefender está desarrollada para implementarse en estructuras TI complejas (puestos de trabajo, servidores de ficheros, servidores de correo y puertas de enlace), en plataformas Microsoft Windows, Linux o FreeBSD.


title: BitDefender

text: Sus productos se distribuyen en todo el mundo en más de 20 idiomas incluyendo el español, catalán, inglés, alemán, francés, rumano, checo y coreano.


title: Francesch Matheu

text: Francesch Matheu y Fornells (Barcelona, 1851-San Antonio Vilamajor, 1938) fue un escritor español, vinculado a la Renaixença catalana.


title: Francesch Matheu

text: Nieto de indianos, era hijo de un abogado que residía en Barcelona desde 1851.Matheu, adscrito desde muy joven al movimiento catalanista, fue uno de los fundadores de la sociedad la Jove Catalunya en 1870, dentro de la cual desplegó una actividad pública extraordinaria. Desde 1871 intervino en la organización de los Juegos Florales, y en 1873 ganó un segundo accessit y posteriormente cinco premios ordinarios, tres extraordinarios y varios accessits más. Fue nombrado Maestro en Gayo Saber ("Mestre en Gay Saber" en catalán) en 1897, mantenedor en 1880, 1881, 1899, 1908, 1919, 1925 y 1933, y presidente en 1902. También presidió el consejo directivo de 1910 a 1935 y fue miembro de la Real Academia de las Buenas Letras de Barcelona. Participó igualmente en las asambleas de la Unió Catalanista.


title: Francesch Matheu

text: Durante la Primera Guerra Mundial fue un decidido aliadófilo, fomentando numerosos actos de amistad franco-catalana, por lo que en 1920 le fue concedida la Cruz de la Legión de Honor. En 1914 presidió el Orfeón Catalán y en 1910 el Ateneo Barcelonés.


title: Francesch Matheu

text: Como editor, en 1870 se encargó de "La Gramalla" y en 1884 fundó la Editorial Catalana, donde publicó las obras de Marian Aguiló, Emili Vilanova, Jacinto Verdaguer y Miguel Costa y Llobera. Se le identifica como un representante del espíritu tradicional de la Renaixença.


title: Francesch Matheu

text: Contrario a las innovaciones de Pompeu Fabra, era partidario de escribir en «el catalán que se habla» y se opuso a aceptar las normas gramaticales del Instituto de Estudios Catalanes. Por ello siguió empleando la "ch" final, la conjunción "y", y el artículo "lo", entre otras cosas. Debido a su negativa a aceptar los cambios, mantuvo intensas polémicas con los innovadores. Conocido popularmente como "lo Matheu", el fabrista Josep Carner llegaría a decir de él «"Lo" Matheu, no... Matheu-lo!» (juego de palabras en el que "mateu-lo" significa "matadlo").


title: Francesch Matheu

text: El fondo personal de Francesch Matheu se conserva en la Biblioteca de Cataluña.


title: Bélesta-en-Lauragais

text: Bélesta-en-Lauragais es una pequeña localidad y comuna francesa situada en el departamento de Alto Garona y la región de Mediodía-Pirineos, en el Lauragais.


title: Balan (Ain)

text: Balan es una comuna francesa situada en el departamento de Ain, de la región de Auvernia-Ródano-Alpes.


title: NGC 7052

text: NGC 7052 es una galaxia elíptica en la constelación de Vulpecula de magnitud aparente 13,4, descubierta por William Herschel en 1784. Se encuentra a 191 millones de años luz de distancia.


title: NGC 7052

text: El Telescopio Espacial Hubble ha descubierto un disco de polvo gigante en NGC 7052. Con un diámetro de 3700 años luz, rodea un agujero negro supermasivo situado en el centro de la galaxia. El disco, posiblemente un remanente de una antigua colisión galáctica, será absorbido por el agujero negro en varios miles de millones de años. Debido a que el polvo absorbe la luz azul de forma más efectiva que la luz roja, el disco tiene un aspecto más rojizo que el resto de la galaxia. Se ha observado que el disco gira alrededor del agujero negro, y la medida de la velocidad de rotación ha permitido calcular la masa del agujero negro: 300 millones de veces la masa solar. Aun así, apenas supone un 0,05% de la masa total de la galaxia.


title: NGC 7052

text: El punto brillante del centro del disco es la luz combinada de las estrellas aglomeradas en torno al agujero negro por su enorme fuerza gravitatoria.


title: NGC 7052

text: Por último, hay que destacar que NGC 7052 es una importante radiofuente, con dos chorros opuestos que emanan del núcleo pero que no son perpendiculares al disco. Esto puede implicar que el agujero negro y el disco tienen orígenes diferentes.


title: Millia Rage

text: Millia siempre ha sido algo fría y callada, pero desde que abandonó al Gremio de Asesinos, ha dejado de actuar solamente bajo parámetros de costo y beneficio. Tras rodearse de gente más normal, aprendió a convivir con un rango amplio de emociones humanas. A pesar de que no se aprecien muchos cambios en ella, logró convertirse en alguien más considerada y compasiva con los demás. Sin embargo, los años de entrenamiento como asesina no se olvidan de la noche a la mañana, por lo que todavía queda algo de frialdad en su interior. También está dispuesta a cargar con dolor para asegurarse de que el peligro que la persigue no afecte a otras personas. En situaciones que no sabe cómo manejarlas, a veces actuará más como una niña pequeña y no como la mujer en que se ha convertido.


title: Millia Rage

text: Nacida de ascendencia rusa, Millia perdió a sus padres a muy temprana edad. Fue adoptada por el Gremio de Asesinos, donde fue entrenada en el arte de Hi-Deigokutsuipou, o las "Seis Magias Prohibidas", magias oscuras que conceden gran poder a quienes las practican, pero que tienen como consecuencia terribles efectos secundarios. Usando el Sexto Hi-Deigokutsuipou, "Angra", Millia adquirió la habilidad de manipular su cabello a voluntad. Zato-1 practicó una técnica similar, la quinta Magia Prohibida, "Shokusei Kagejin", sacrificando su sentido de la vista. Sin embargo las consecuencias en el caso de Millia aún son desconocidas. Debido al ascenso de poder de Zato-1 dentro del Gremio, Millia traicionó a su “camarada”, encerrándolo en un portal dimensional. Millia abandonó el gremio poco después al sentirse inconforme con los crueles métodos de los asesinos. El líder del Gremio escapó eventualmente; lleno de ira hacia las acciones de Millia, emprende la búsqueda para vengarse. Al escuchar que Zato-1 había escapado de la prisión donde se encontraba, Millia entra al Segundo torneo de la Santa Orden para rastrear a Zato, determinada a acabar con su vida de una vez por todas. Al igual que muchos de los demás combatientes, Millia fue manipulada. El derramamiento de sangre provocado por el torneo liberó a Justice de su prisión dimensional; sin embargo, al final fue destruida por Sol Badguy. Aún en busca de Zato, Millia escucha acerca de un Gear con voluntad propia. Varios países organizan otro torneo con 500.000 dólares mundiales como premio a quien capture vivo o muerto al mencionado Gear. Millia usa esto como otro medio para encontrar a Zato. Según la historia, Millia al fin logra encontrar a Zato y pone fin a su vida. Pero, sin saberlo, Eddie, quien ya había empezado a controlar a Zato, toma control total sobre su cadáver y lo usa para sus propósitos. Después de la derrota de la Gear comandante Dizzy y de la muerte de Zato, Milla continúa viviendo en su soledad, hasta que recibe noticias sobre avistamientos de una criatura similar a la bestia prohibida de Zato, Eddie. Encontrándose con viejos y nuevos rostros en el camino, Millia enfrenta una vez más a Eddie.


title: Millia Rage

text: Camaradas durante su estancia en el Gremio de Asesinos, Millia fue la responsable del aprisionamiento dimensional Zato-1. Una de las más grandes relaciones a través de la historia, el odio de Millia hacia Zato-1, y por consiguiente hacia Eddie, no cesará hasta lograr su completa destrucción. Varios son los indicios de que al parecer Millia y Zato en algún momento tuvieron una relación romántica. Durante algunos de los caminos de Millia en el modo historia de Guilty Gear XX se deja entrever el hecho y en los drama CD Night of Knives hay una escena en donde de hecho Millia y Zato comparten un momento íntimo en la cama.


title: Millia Rage

text: Venom es el camarada y mano derecha de Zato-1, llevado al Gremio de Asesino por el mismo Zato. Venom lo tiene en la más alta estima, respeto y honor. Aún más, como se deja ver en el drama CD Night of Knives, Venom es, de hecho, homosexual, lo que ayuda a explicar los sentimientos de Venom por Zato, los cuales parecen ser más que platónicos. Millia ve a Venom como un "perro faldero" y como un estorbo, cegado por emociones y su amor por Zato. Venom y Millia pelean ocasionalmente; sin embargo, ninguno ha podido superar al otro. Venom culpa a Millia por la muerte de Zato, aumentando su odio hacia ella aún más.


title: Millia Rage

text: Millia Rage es una referencia a la banda Meliah Rage. Sus ataques Iron Savior, Emerald Rain, Silent Force, Winger y Iron Maiden son todos nombres de bandas famosas. Su ataque Bad Moon es una alusión a la canción de Creedence Clearwater Revival "Bad Moon Rising" o un álbum de Sonic Youth del mismo nombre. Según la historia de Millia, ella realiza la sexta magia prohibida, "Angra", para tomar control de su cabello y usarlo como arma; ese ritual lleva el mismo nombre que la banda brasileña de heavy metal Angra.


title: Míster Mundo

text: La competencia de Mister Mundo es un concurso de belleza masculino patrocinado por la Organización Miss Mundo. El concurso es bienal y fue fundado en 1996. Los participantes compiten en diversas actividades, como esquí acuático, ciclismo de montaña y maratón. El actual Míster World es Jack Heslewood de Inglaterra, coronado el 23 de agosto de 2019 en Manila. Es el quinto europeo en ser coronado Míster World en el concurso de 2019. Tradicionalmente, Míster World vive en Londres durante su reinado.


title: Baneins

text: Baneins es una comuna francesa situada en el departamento de Ain, de la región de Auvernia-Ródano-Alpes.


title: Cryptonanus

text: Cryptonanus es un género de marsupiales de la familia Didelphidae. Recientes estudios realizados por Voss y colaboradores, han demostrado que todas las especies del género "Gracilinanus" no forman un grupo monofilético, sino que constituyen dos géneros distintos dentro de la familia Didelphidae.


title: Cryptonanus

text: Estos pequeños marsupiales, se distrbuyen por los espacios arbolados del centro y este de Sudamérica, en los territorios de Argentina, Bolivia, Brasil, Paraguay y Uruguay.


title: Cryptonanus

text: La única especie uncluída en los listados de la IUCN es la marmosa de vientre rojo (Cryptonanus ignitus), que  aparece como especie extinguida desde 1962 debido a la tala indiscriminada de su hábitat. Un gran porcentaje del hábitat donde este espécimen se encontraba fue transformado en zona agrícola e industrial y a pesar de las búsquedas en las últimas décadas de esta especie, no se ha logrado encontrar ningún espécimen.


title: Beaupont

text: Beaupont es una comuna francesa situada en el departamento de Ain, de la región de Auvernia-Ródano-Alpes. Pertenece a la comunidad de aglomeración del Bassin de Bourg-en-Bresse.


title: Ridley (Metroid)

text: Ridley, también conocido por sus alias Geoforma 187 o «El Astuto Dios de la Muerte», es uno de los principales antagonistas de la serie de videojuegos "Metroid". Proveniente del planeta Zebes, es un dragón espacial extraterrestre que se convirtió en el archienemigo de la cazarrecompensas Samus Aran tras matar a sus padres después de liderar a los en una incursión en su planeta natal.


title: Ridley (Metroid)

text: Originalmente apareció como un jefe en el videojuego "Metroid" en 1986, y reaparece en juegos posteriores en diversas formas y encarnaciones. En la saga Prime ("Metroid Prime" y ")" regresó en una forma cibernética llamada Meta Ridley. Ridley también aparece en la serie de "Super Smash Bros.", pero no sería un personaje jugable hasta "Super Smash Bros. Ultimate".


title: Ridley (Metroid)

text: Ridley es un dragón espacial extraterrestre y líder de los Piratas Espaciales. Se convirtió en el principal enemigo de Samus Aran, la protagonista de la franquicia, tras atacar a su planeta natal K-2L y matar a sus padres cuando era una niña. Ridley es el único integrante conocido de su especie, la cual proviene del planeta Zebes. En "" se muestra que la especie de Ridley pasa por 3 etapas de crecimiento, mostrando un gran intelecto incluso como infante.


title: Ridley (Metroid)

text: Su primer debut fue en el videojuego "Metroid" para la Nintendo Entertainment System en 1986. Junto con Kraid, era uno de los jefes encargados de proteger a Mother Brain en las profundidades de Norfair en el planeta Zebes. En "Super Metroid", Ridley regrésó significativamente más grande que en el título original y roba la última cría de Metroid. Ridley ha sido derrotado por Samus en numerosas ocasiones, pero reaparece en juegos posteriores de diversas en encarnaciones debido en parte a la ingeniería de los piratas espaciales y su capacidad regenerativa.


title: Ridley (Metroid)

text: Ridley fue diseñado por Hiroji Kiyotake. Su nombre proviene de Ridley Scott, director de la película "", la cual fue de inspiración para la saga.


title: Ridley (Metroid)

text: Mike Sneath, uno de los tres artistas de personajes principales de "Metroid Prime", fue responsable del diseño de la versión Meta Ridley vista en "Metroid Prime". Menciona que le tomó alrededor de 20 a 25 días modelar y texturizar a Meta Ridley, siendo las alas unos de los aspectos más complejos ya que le tomó varios días lograr que los sombreadores pudieran darle una apariencia de "energía holográfica". No participó en el diseño de la batalla con Meta Ridley, que quedó en manos de los diseñadores del juego. Andrew Jones, el artista conceptual principal de "Metroid Prime", tuvo poco que ver con el diseño de Ridley. Nintendo rechazó el diseño inicial presentado, mientras que el segundo diseño que presentaron los artistas fue aprobado.


title: Ridley (Metroid)

text: Kensuke Tanabe explicó que Ridley no apareció "" debió a que la trama no se enfocó en Samus. El diseñó principal de Ridley en "Super Smash Bros.Ultimate" está basado en su versión de NES.


title: Ridley (Metroid)

text: Ridley aparece en su forma original los juegos "Metroid" (1986), "Super Metroid" (1994), "" (2004) y como un clon en "" (2010). En el remake del original para Game Boy Advance, "", también aparece un androide de seguridad llamado Mecha Ridley creado por los Piratas Espaciales como jefe final del juego. En "Metroid Prime" (2003), Ridley es regenerado por la ingeniería bio-tecnológica de los piratas espaciales, convirtiéndolo en Meta Ridley. En "(2007)", Meta Ridley, luego de una batalla con Samus, se convierte en Omega Ridley debido a una mutación a causa del Phazon En "Metroid Fusion" (2002), aparece una versión llamada Neo Ridley, creado por el parásito X a partir del cadáver congelado del clon de Other M.Su aparición más reciente fue en el "remake" de "" (1992) de 3DS, "" (2017), reaparece como jefe final en la forma de Proteus Ridley con partes cibernéticas aun visibles luego del último enfrentamiento en la saga Prime.


title: Ridley (Metroid)

text: En la franquicia "Super Smash Bros.", Ridley apareció por primera vez en Super Smash Bros. para la Nintendo 64 con su aspecto del videojuego "Metroid" de NES volando por los alrededores como parte del escenario de Samus.En Super Smash Bros. Melee es visto en el intro de SSBM y como trofeo obtenible. En Super Smash Bros. Brawl, Ridley reaparece como trofeo, sticker y como jefe del modo Aventura Emisario Subespacial, luchando contra Samus y Pikachu en su forma Original. Más tarde, aparece nuevamente en su forma Meta Ridley persiguiendo a Samus y compañía. Luego en "Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U" vuelve a salir como trofeo obtenible y es un personaje enemigo en el escenario de la Pirosfera.


title: Ridley (Metroid)

text: Finalmente en "Super Smash Bros. Ultimate", Ridley es un personaje desbloqueable, teniendo su propia figura Amiibo. Este es el primer juego en el que Ridley es un personaje jugable. El director de la serie "Super Smash Bros.", Masahiro Sakurai declaró que el equipo de desarrollo consideró incluir a Ridley como un personaje jugable en "Super Smash Bros. Brawl". Ridley no fue incluido como personaje jugable en "Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U" porque tendría que hacerlo más pequeño. Sakurai dijo que la gran demanda de los jugadores lo inspiró a agregar varios personajes jugables a "Super Smash Bros.Ultimate"., incluido Ridley.


title: Ridley (Metroid)

text: Ridley hizo además dos cameos en los juegos "Dead or Alive Dimensions" y "Nintendo Land".


title: Ridley (Metroid)

text: Ridley aparece en varios mangas de Metroid, donde se muestra con la capacidad de hablar. También apareció en el cómic de "" y en la serie animada MAD.


title: Ridley (Metroid)

text: Durante la historia de la saga, Ridley ha recibido un seguimiento positivo. Es uno de los personajes favoritos entre los desarrolladores de la franquicia Metroid.


title: Ridley (Metroid)

text: La revista americana "Nintendo Power" lo enlistó como el sexto mejor villano de Nintendo, citando su participación en la muerte de los padres de Samus así como también su determinación, notando que no importa cuantas veces lo derroten el sigue encontrando las maneras de volver. El editor de la revista "Computer and Video Game"s, Mike Jackson, describió a Ridley como "un favorito entre los fans". "GameDaily" lo llamó el 16° personaje de Nintendo más grandioso de todos los tiempos, comentando que "le gana por una milla a Mother Brain como el villano más genial de Metroid". El editor de "IGN", Jesse Schedeen, llamó a Ridley como "el auténtico villano de la saga Metroid", comentando que "en caso de hacer una película de Metroid el personaje debe estar incluido debido a su gran importancia en la trama".


title: Ridley (Metroid)

text: El personal de "1UP.com" enlistó la batalla contra Ridley en Super Metroid como una de las más icónicas en la historia de Nintendo, también haciendo notar que su aparición en este juego es más memorable que en cualquier otro de la franquicia y que su apariencia le agregó cierta familiaridad a los fanes de la saga. "GamesRadar" lo puso tercero en la lista de "villanos de videojuegos que no se quedaran muertos", llamándolo "la Gran Ballena Blanca de Samus", al cual, a pesar de haberla atormentado toda su vida, ella no encuentra la forma de matarlo. "Gaming Nexus" criticó la ausencia de Kraid como villano en Metroid Prime 3: Corruption, pero expresaron que los desarrolladores compensaron esta decisión al otorgar la mejor batalla en la historia de la franquicia. Los editores de "IGN" Phil Pirrello y Richard George enlistaron a Ridley como el segundo personaje de Nintendo que más merecía una inclusión en Super Smash Bros. Brawl, indicando que Samus es la única representante de la saga y que Ridley podría expandir el rango de la franquicia en el juego de peleas.


title: Ridley (Metroid)

text: No obstante, el rol de Ridley en Metroid: Other M fue generalmente criticado por la escena en donde Samus se inmoviliza, por las memorias de su infancia traumática a manos de Ridley, como para luchar a pesar de sus ataques, solo reaccionando ante la aparente muerte de un viejo amigo. Abbie Heppe del canal de televisión G4 indicó que la escena fue una representación sexista de una de los iconos femeninos más grandes de la industria y narrativamente incongruente debido a la gran cantidad de veces en la que Samus ha luchado contra Ridley sin ningún inconveniente en juegos previos, siendo esto notado en la respuesta de otros críticos y muchos fanes antiguos de la franquicia.


title: Ridley (Metroid)

text: Defensores de esta particular escena claman que el mensaje de esa situación es acerca del empoderamiento en vez de debilidad y citan un momento dentro del manga oficial donde se observa que Samus es afectada por síntomas del trastorno por estrés postraumático durante su primer encuentro con Ridley, mientras que otros detractores contraargumentaron que este punto de la historia fue resuelto luego en dicho manga y que la abrupta reintroducción de este detalle no tenía sentido luego de años de batalla contra este personaje junto con el hecho de que muy pocos jugadores estarían familiarizados con este evento dentro de la trama, que tampoco fue explicado en el juego. A pesar de que esta escena se volvió polémica dentro de un juego cuya recepción fue polarizada tanto por la crítica como comercialmente, la subsecuente batalla contra Ridley es considerada como uno de los aspectos más destacados del juego por su notable dificultad.


title: Reserva natural de Surinam Central

text: La Reserva Natural de Surinam Central fue designada por la Unesco sitio del Patrimonio de la Humanidad en el año 2000 por su prístina selva tropical y por la riqueza de su ecosistema. La reserva tiene una extensión de 16.000 kilómetros cuadrados, tanto de montañas como de llanuras.


title: Cryptonanus agricolai

text: La marmosa grácil de Agrícola (Cryptonanus agricolai) es una especie de marsupial didelfimorfo de la familia Didelphidae endémica del estado de Ceará, en el este de Brasil.


title: Gracilinanus agilis

text: La marmosa grácil ágil (Gracilinanus agilis) es una especie de marsupial didelfimorfo de la familia Didelphidae que habita en el este del Perú, mitad septentrional de Bolivia y franja oriental, Paraguay, este y sur de Brasil, norte de Argentina y Uruguay.


title: Gracilinanus agilis

text: En Uruguay ha sido registrada en todo el país pero sus encuentros son esporádicos. Se lo encuentra en zonas de bañado, pajonales, y montes tanto autóctonos como introducidos como de pinos. También se lo puede encontrar en médanos costeros con vegetación abundante de paja brava y pastizales arbolados.


title: Gracilinanus agilis

text: En Argentina se encuentra en el monte blanco del Paraná, donde es característico de las selvas marginales.


title: Gracilinanus agilis

text: Es sinónimo de "Cryptonanus chacoensis".


title: Gracilinanus guahybae

text: La marmosa grácil de Río Grande do Sul (Gracilinanus guahybae) es una subespecie de marsupial didelfimorfo de la familia Didelphidae propia del río Guahyba (Río Grande do Sul, Brasil).


title: Cryptonanus ignitus

text: La marmosa grácil de vientre rojo o comadrejita de vientre rojo (Cryptonanus ignitus) era una especie de marsupial didelfimorfo de la familia Didelphidae, endémica de la provincia de Jujuy en Argentina.


title: Cryptonanus ignitus

text: Su extinción se debe a la destrucción de los bosques donde habitaba. El último ejemplar fue visto en el año 1962.


title: Cryptonanus ignitus

text: Un gran porcentaje del hábitat donde este espécimen se encontraba fue transformado en zona agrícola e industrial y a pesar de las búsquedas en las últimas décadas de esta especie, no se ha logrado encontrar ningún espécimen.


title: Keith Campbell

text: Keith Cambel puede hacer referencia a:


title: Cryptonanus unduaviensis

text: La marmosa grácil boliviana (Cryptonanus unduavensis) es una especie de marsupial didelfimorfo de la familia Didelphidae endémica de la mitad nororiental de Bolivia.


title: Ann Lee

text: Ann Lee (nacida Annerley Gordon el 12 de noviembre de 1967, en Sheffield, Inglaterra) es una cantante británica de pop y europop, que alcanzó su máxima fama a finales de la década de 1990 con el sencillo "2 Times", el cual alcanzó la segunda ubicación en el Reino Unido. Ha publicado también temas sobre todo de género eurodance bajo los pseudónimos de A.Gordon, Lolita, Virginelle y Annalise. En 1993 Annerley forma parte del proyecto musical Whigfield formado por los productores italianos Larry Pignagnoli y Davide Riva. En este proyecto musical Annerley aportó letras para algunos sencillos y voz principal en todos los sencillos de los cuatro primeros álbumes de estudio.


title: Ann Lee

text: En 1995 Annerley forma parte del Proyecto de euro dance Ally & Jo formado por los productores Larry Pignagnoli y Davide Riva. Se lanzaron cuatro sencillos bajo el nombre de Ally & Jo; el primero titulado "The Lion Sleeps Tonight", cover del clásico de The Tokens de 1961 y de la música popular africana de 1939. El segundo sencillo fue "Holding You" lanzado en 1996 seguido por "Nasty Girl" en 1997 y el último titulado "In The Zodiac " a principios de 1998, año que el proyecto fue abandonado. Todos los sencillos se publicaron como Maxi sencillo, pero no se lanzó vídeo oficial de ningún tema.


title: Ann Lee

text: En 1998 Annerley Gordon lanza su primer sencillo bajo el nombre de Ann Lee titulado "2 Times", tema que la hiciera famosa alrededor del mundo, convirtiéndose en una de las canciones más escuchadas de a finales de los noventa, considerada actualmente como un icono de la escena euro dance y todo un clásico de la música electrónica. "2 Times" se lanzó a nivel mundial a principios de 1999, el Maxi sencillo contaba con la versión original y la extendida, incluidos los remixes de Masterboy, Gamba, Snapshot, Chooper y el Xmas Edit.


title: Ann Lee

text: A mediados de 1999 presenta su Álbum titulado "Dreams" con 11 canciones más un "Bonus track". El disco tuvo éxito en países de Europa, Asia y Oceanía. Llegó al primer lugar de varias listas de ventas y contiene temas como "2 Times", "Voices", "Ring My Bell", "Come To Me" y "So Deep". A finales de 1999 publica la canción "Voices" como segundo sencillo del álbum junto a un vídeo promocional, la canción no llegó a tener el mismo éxito que el primer sencillo "2 times" pero se convirtió rápidamente en una de las favoritas en Europa y Ameria para inicios del 2000. El Maxi sencillo contaba con la versión original y la extendida, además de las versiones Snapshot, Bulletproof, G.Side, Funk J.a y Alterauin Remix. El tercer sencillo publicado fue "Ring My bell", cover de la canción original de Anita Ward de 1979, el tema se publicó junto a un vídeo promocional posicionándose en los primeros lugares en países de Europa y América gracias al remix realizado por el grupo italiano Eifel 65 y al Maxi sencillo que contaba con excelentes remixes y versiones bailables de la canción. El Cuarto y último sencillo oficial del álbum fue "So Deep", canción promocional que se lanzara a inicios del 2001, contó con un Maxi sencillo que contó con las versiones originales y Snapshot Radio, además de 3 remixes y versión extendida, la canción no contó con vídeo oficial.


title: Ann Lee

text: En 2003 presenta un nuevo sencillo titulado "No no no" publicado solo en países de Europa, pero el cual obtuvo popularidad en varios países del mundo gracias al remix del Dj italiano Benny Benassi , la versión "Satisfaction Mix" contenía elementos de Tech-House, género popularizado por Benassi en ese año. La canción contó con un Maxi sencillo de 5 remixes, versión original y extendida, pero no contó con un vídeo oficial.


title: Ann Lee

text: En 2007 Ann Lee presenta su segundo Álbum titulado "So Alive" un disco con 11 canciones el cual no obtuvo relevancia a nivel mundial. Del disco se desprenden los sencillos "Catches Your Love", "Just An Hour" y "Every Single Day" de los cuales solo se promocionó "Catches Your Love" con un Maxi sencillo, contando con el remix de DJ Favretto y 5 remixes pero sin contar con Video Oficial. El tema "Just An Hour" es una versión aparentemente mejorada de su canción "No no no" conteniendo partes de la canción original de 2003. El álbum incluye 2 bonus Tracks: "Hold My Hand Tonight" y una nueva versión de su éxito "2 Times" a cargo de Ice Bergem y Dj Favretto, el cual se re-lanzara como promocional del nuevo álbum. "2 Times 2007" se editó en dos discos: "The Purple mixes" que contenía los remixes de F&A Factor Eecktro Remix, Funky Spice Remix y Minimal Chic 4 Big Room Mix. Y "The Green Mixes" que contenía los remixes de Ice Bergem Vs Favretto, Soundloverz Remix y una versión A cappella.


title: Ann Lee

text: A finales de 2009 reaparece junto a Dj Favretto con el sencillo "I Get The Feeling" lanzado en Italia, un tema Eurohouse que solo se promocionó en Europa, se editó un Sencillo en CD donde se incluían la versión extendida y la acapella de la canción.


title: Ann Lee

text: En 2010 Ann lee publica el sencillo "2 People" junto a Dj Favretto en un EP con 11 remixes.


title: Beauregard

text: Beauregard puede referirse a:


title: Uair

text: Uair fue una aerolínea uruguaya de bajo costo con base en el Aeropuerto Internacional de Carrasco (Montevideo). Esta aerolínea operó vuelos regulares entre Uruguay, Argentina, Chile y Brasil.


title: Uair

text: Uair fue fundada en el año 2002, comenzó sus operaciones en el año 2003, y tras pasar por una fuerte crisis, producto de la mala administración del grupo empresarial Tango (últimos propietarios de la también desaparecida empresa Manzanares), quebró en el año 2005. Comenzó las operaciones de vuelo entre los destinos autorizados por la DGAC de Uruguay en el año 2003, los cuales fueron desde el aeropuerto internacional de Carrasco, hacia Porto Alegre, Curitiba, en Brasil, posteriormente a San Pablo y algunos vuelos charters hacia Porto Seguro vía Río de Janeiro, así como también a Florianópolis. Luego hacia la República Argentina hacia Córdoba y Rosario inicialmente, para agregarse luego Ezeiza, Mendoza, Aeroparque y algunos charters a Bariloche. Hacia la República de Chile se comenzó a volar ya casi al final de su existencia lamentablemente. También estaba en los proyectos de la empresa dirigir sus operaciones a Paraguay y Bolivia. El estado uruguayo aplicó medidas extremas de presión otorgando inicialmente destinos de baja ocupación para finalmente asfixiar a la empresa, de manera que por el no otorgamiento de frecuencias solicitadas al Aeroparque metropolitano argentino, la empresa tuvo que cancelar vuelos en semana de turismo del año 2005, los cuales estaban totalmente vendidos, causando un desequilibrio financiero importante al tener que cubrir esas frecuencias con aeronaves alquiladas al extranjero. Esta fue una estrategia pensada de manera de eliminar una competencia sana que venía creciendo de manera constante hacia la línea de bandera, que se encontraba en profunda crisis tras el abandono de la administración de la extinta aerolínea brasilera VARIG. Actualmente, tanto Varig, Pluna como Uair son historia de la aviación nacional y mundial, y han dejado a cientos de pilotos sin Aerolínea para trabajar, comprobando con esto que tanto empleados, autoridades como empresarios son eslabones de una cadena la cual se vio cortada en muchos lugares y hoy es muy difícil de volver a recomponer.


title: Uair

text: Uair operó en las siguientes ciudades:InternacionalesUair tenía previsto comenzar a operar en las siguientes ciudades, (algo que no fue posible ya que la empresa desapareció antes):Uair llegó a tener los siguientes aviones:


title: Slow Riot for New Zerø Kanada

text: Slow Riot For New Zerø Kanada es el primer EP lanzado por la banda canadiense Godspeed You! Black Emperor, publicado por la discográfica de Montreal Constellation Records en 1999.


title: Slow Riot for New Zerø Kanada

text: La portada del álbum contiene caracteres hebreos, cuya forma transliterada es ""tohu va vohu"" (תֹהוּ וָבֹהוּ). Esta frase es utilizada tanto en Génesis 1:2 como en Jeremías 4:23, y una traducción cercana sería ""sin forma, vacío"". Refiriéndose a la forma del universo antes de que se le diera forma y orden. Los puntos y rayas sobre las letras son llamados tropos. Estos dictan el tono y entonación de la palabra y son encontrados en la Torá así como en el resto de la biblia hebrea. La parte trasera del álbum contiene un diagrama con instrucciones en italiano sobre cómo hacer una bomba molotov.