title: Go

text: Los reglamentos de torneo también pueden tener en cuenta detalles como los puntos de compensación y la aplicación de la regla del "superko". Los puntos de compensación, llamados "komi", compensan al segundo jugador por la ventaja del movimiento inicial de su oponente. Los torneos comúnmente utilizan una compensación de entre 5 y 8 puntos, más medio punto adicional para prevenir empates. El "superko", por su parte, evita que una partida pueda quedar atrapada indefinidamente en un mismo patrón de jugadas. La regla del "ko" impide que un movimiento haga que el tablero vuelva a la posición inmediatamente anterior. Sin embargo, existen posiciones más complejas que causan que una posición se repita después de varias jugadas. Para prevenirlo, la regla del "ko" puede ampliarse para que impida repetir "cualquier" posición previa.


title: Go

text: A pesar de que el juego se desarrolló en China, la creación de las cuatro escuelas de go por Tokugawa Ieyasu al iniciar el siglo XVII trasladó el foco principal del mundo del go a Japón. El patrocinio del Estado, el permiso dado a los jugadores de dedicarse a tiempo completo a estudiar el juego y las duras competiciones entre casas incrementaron significativamente el nivel de juego. Durante este período, el mejor jugador de su generación recibía el prestigioso título de meijin (maestro) y el puesto de Godokoro (ministro de go). Además, tres jugadores recibieron el título de kisei (santo del go): Dosaku, Jowa y Shusaku, todos ellos de la casa Honinbo.


title: Go

text: Tras el fin del shogunato Tokugawa y el periodo de restauración Meiji, las casas de go desaparecieron lentamente. En 1924, se constituyó la Asociación Japonesa de Go. Frecuentemente, los jugadores de este periodo se enfrentaban en competiciones patrocinadas por periódicos, de 2 a 10 partidas cada una. Destacan Go Seigen, que obtuvo una puntuación del 80%, y Minoru Kitani, que dominó las partidas a principios de los años 1930. Ambos jugadores son también reconocidos por su trabajo en la nueva teoría de apertura de Go (Shinfuseki).


title: Go

text: Durante gran parte del siglo XX, el go siguió dominado por jugadores entrenados en Japón. Entre los nombres notables están Eio Sakata, Rin Kaiho (nacido en China), Masao Kato, Koichi Kobayashi y Cho Chikun (nacido Cho ch'i-hun, Corea del Sur). Usualmente, los mejores jugadores chinos y coreanos se desplazaban a Japón, porque el nivel de juego era alto y el financiamiento mejor. Uno de los primeros jugadores coreanos en hacerlo fue Cho Namchul, que estudió con el Kitani Dojo 1937-1944. Después de su retorno a Corea, se creó el Hanguk Kiwon (Asociación coreana de Baduk), lo que mejoró significativamente el nivel de juego en Corea en la segunda mitad del siglo XX. En China, el juego declinó durante la Revolución Cultural (1966-1976), pero pronto se recuperó en el último cuarto del siglo XX, dando lugar a jugadores chinos como Niew Weiping y Ma Xiaochun, a la par de sus contemporáneos japoneses y coreanos. La Asociación China de Weiqui (hoy en día parte de China Qiyuan) se creó en 1962. Los grados profesionales "dan" empezaron a usarse en 1982. A partir del 1989, con la llegada de los títulos internacionales mayores, se pudo comparar con mayor precisión el nivel de los jugadores de diferentes países. Jugadores coreanos tales como Lee Chang-ho, Cho Hunhyun, Lee Sedol y Yoo Changhyuk dominaron internacionalmente el go y ganaron muchos títulos. Muchos jugadores chinos también ascendieron a la cima en el go internacional, especialmente Ma Xiaochun, Chang Hao y Gu Li.


title: Go

text: Históricamente, como en la mayoría de los deportes y juegos, han jugado al go más hombres que mujeres. Existen torneos especiales para mujeres, pero solo recientemente los hombres y las mujeres compiten juntos en los niveles más altos. De todas formas, la creación de un nuevo torneo abierto y el ascenso de fuertes jugadoras, más notablemente Rui Naiwei, han destacado la fuerza y la competitividad de las jugadoras emergentes.


title: Go

text: El nivel en otros países ha sido tradicionalmente mucho más bajo, excepto por algunos jugadores que obtuvieron preparación profesional entrenando en Asia. Alrededor del 1970, Hasta el siglo XX, el conocimiento del juego ha sido escaso. Un jugador famoso de la década de 1920 fue Edward Lasker. No fue hasta la década de 1950 que unos pocos jugadores occidentales se tomaron el juego como algo más que un pasatiempo interesante. En 1978, Manfred Wimmer se convirtió en el primer occidental en recibir un certificado de jugador profesional de la asociación profesional de go de Asia. En el 2000, el estadounidense Michael Redmond finalmente obtuvo el máximo ranking 9 dan otorgado por la asociación de go de Asia. En el 2008, solo nueve jugadores no asiáticos de go habían alcanzado el estatus profesional de asociaciones asiáticas.


title: Go

text: Al inicio de la partida el tablero está vacío. Las Negras juegan primero. Después ambos jugadores juegan alternadamente. Una jugada consiste en poner una piedra en una intersección vacía. En general, el jugador más fuerte juega con blancas, puesto que las negras tiene la ventaja de iniciar primero.


title: Go

text: Las intersecciones 4D, 4J, 4P, 10D, 10P, 16D, 16J y 16P se llaman "hoshi" (estrella). La central 10J se llama "tengen" (origen del cielo).


title: Go

text: Cuando un jugador hace una jugada que priva de su última libertad a una piedra o formación del oponente, debe sacar las piedras rodeadas del tablero y guardarlas separadamente hasta el final de la partida.


title: Go

text: Las piedras o formaciones que solo poseen una libertad (y por tanto pueden ser capturadas a la siguiente jugada) se dicen que están en atari. Las piedras capturadas se denominan "prisioneras", y es importante tenerlas en cuenta puesto que cuentan al realizar la puntuación de territorio al final de la partida.


title: Go

text: En los ejemplos se usará, siempre que sea posible, un tamaño de tablero reducido de 9x9, usado normalmente para enseñar a los principiantes. Las figuras de arriba muestran el antes y el después de las capturas. Se pueden ver ejemplos de captura en el centro del tablero, en los bordes y en la esquina. El jugador que capturó se queda con las piedras del adversario para contabilizarlas al final de la partida.


title: Go

text: No se permite hacer una jugada ocupando una posición libre en el interior de una formación enemiga (suicidio), a no ser que esta jugada capture piedras enemigas.


title: Go

text: Si la formación que uno quiere capturar está rodeada, entonces se puede jugar en su interior, si al hacerlo gana dicha formación. Se denomina ko a una formación especial en la que blancas y negras pueden capturase unas a otras indefinidamente. Esto daría lugar a una repetición infinita de la posición en el tablero, sin ningún progreso en la partida. La regla del ko existe para prohibir este ciclo infinito.


title: Go

text: La regla del ko establece que si un jugador captura una piedra en situación de ko ("infinitud" en japonés), el otro jugador no puede recapturar inmediatamente. Ha de hacer otra jugada antes de recapturar. Esto permite que la recaptura tenga lugar sin que haya una repetición de la posición anterior. Se trata de evitar que las posiciones de las piedras en el tablero sean idénticas en dos turnos diferentes.


title: Go

text: La regla del ko es un componente importante de la estrategia y táctica del Go. La lucha por las formaciones en un ko se llaman "peleas de ko" ("ko fight" en inglés). Esta lucha puede decidir la pérdida de una o dos piedras, o la de un territorio de más de 20 puntos.


title: Go

text: Por ello, el estudio del ko es fundamental en el Go.


title: Go

text: En lugar de poner una piedra, un jugador puede pasar (perder un turno). Pasar un turno casi nunca es buena idea, puesto que da al oponente una jugada libre.


title: Go

text: Solo es bueno pasar de turno al final de la partida, cuando los territorios ya están definidos y no hay jugadas por hacer. Cuando los dos jugadores pasan consecutivamente, se acaba la partida.


title: Go

text: Puesto que las negras tienen la ventaja de realizar la primera jugada, en el siglo XX se introdujo la idea de otorgar alguna compensación a las blancas. Esta ventaja se denomina komi. En las reglas japonesas, consiste en dar 7,5 puntos de compensación a las blancas (el número de puntos varía según el tipo de reglas). Si hay una piedra (ranking) de diferencia en el nivel de los jugadores, el jugador más fuerte toma las blancas, y solo puede recibir 0,5 puntos de komi, para impedir un posible empate ("jigo"). En un juego con dos o más piedras de hándicap, las blancas también podrían obtener 0,5 puntos de komi para impedir el empate, pero es más común que no haya komi en dichos casos.


title: Go

text: Aunque no se menciona en las reglas del go (al menos no en las más simples), el concepto de "vida" de un grupo de piedras es necesario para la comprensión práctica del juego.


title: Go

text: Cuando un grupo de piedras está casi rodeado y no tiene opciones de conectarse con otras piedras amigas, el estatus de tal grupo es "vivo", "muerto" o "inestable". Un grupo de piedras se dice que está vivo si no puede ser capturado, incluso si el oponente mueve primero. Al revés, un grupo de piedras se dice que está muerto si no puede evitar ser capturado, incluso si mueve primero a quién pertenece el grupo. En cualquier otro caso, el grupo se dice que es inestable: en tal situación, el jugador que mueve primero podría ser capaz de hacer vivir el grupo (si es suyo), o de matarlo (si es del oponente).


title: Go

text: Para vivir, un grupo debe ser capaz de crear al menos dos ojos si es amenazado. Un ojo es un punto vacío que está rodeado por piedras propias; el oponente no puede jugar en el ojo puesto que violaría la regla del suicidio. Si existen dos ojos, el oponente nunca puede capturar el grupo de piedras, puesto que este siempre tendrá al menos dos libertades. Un ojo no es suficiente para vivir, ya que un punto que normalmente sería imposible jugar por el suicidio, puede jugarse si las piedras que rodean al ojo están completamente rodeadas por piedras enemigas. En el diagrama de "Ejemplos de ojos", todos los puntos con círculos son ojos. Los dos grupos de piedras negras en la esquina superior están vivos, pero el punto vacío rodeado "A" no es un ojo. Blanco puede jugar ahí y tomar una piedra negra. Este punto se suele llamar "falso ojo".


title: Go

text: Hay una excepción al requerimiento de que un grupo debe tener dos ojos para vivir: se llama seki (o vida mutua). Cuando dos grupos opuestos están adyacentes y comparten libertades, la situación puede llegar a una posición en la que ninguno de los jugadores desea mover primero, porque al hacerlo permitiría ser capturado por el oponente. Por tanto, en estas situaciones las piedras de ambos jugadores permanecen en el tablero en un estado de vida mutua o "seki". Ningún jugador recibe punto alguno por dicho grupo (estos puntos son "neutros"), pero al menos se mantiene vivos, en vez de ser capturados.


title: Go

text: Seki puede ocurrir en muchas formas. Las más simples son: (1) cada jugador tiene un grupo sin ojos y comparten dos libertades, y (2) cada jugador tiene un grupo con un ojo y comparten una libertad más. En el diagrama "Ejemplo de seki (vida mutua)", los puntos con círculos son libertades compartidas por los grupos blancos y negros. Ningún jugador quiere jugar en uno de los puntos con círculos, porque al hacerlo permitiría ser capturado por el oponente. Todos los otros grupos en este ejemplo, tanto blancos como negros, están vivos con al menos dos ojos. Seki es inusual, pero puede resultar de un intento de un jugador por invadir y matar a un grupo de otro jugador.


title: Go

text: Una vez finalizada la partida, se retiran las piedras muertas de cada bando añadiéndolas a las capturadas. Se conocen como piedras muertas a aquellas que se encuentran rodeadas y en grupos con mala forma -con 1 o ningún ojo-, por lo que no podrían resistir una eventual captura. Entonces, los jugadores cuentan los puntos de cada territorio, teniendo en cuenta las piedras prisioneras y las muertas, y se decide quién ganó la partida.


title: Go

text: Cada jugador recibe un punto por cada piedra de su color que haya sobre el tablero, más un punto por cada intersección vacía dentro de su territorio. Quien obtenga mayor puntuación gana. En caso de empate, ganarían las Blancas en compensación por haber comenzado la partida después de las Negras.


title: Go

text: Cada jugador recibe un punto por cada intersección vacía dentro de su territorio, más un punto por cada piedra capturada al enemigo. Quien obtenga mayor puntuación gana. En caso de empate, ganarían las blancas en compensación por haber comenzado la partida después de las negras.


title: Go

text: En la figura se puede ver un ejemplo de final de partida. Durante la partida las negras capturaron 1 piedra blanca. Las blancas capturaron 2 piedras a las Negras. Ya se han retirado las piedras muertas de ambos bandos, que fueron 6 negras y 9 blancas. Luego las negras han hecho 1 + 9 = 10 prisioneros; las blancas han hecho 2 + 6 = 8 prisioneros. En la figura de la derecha se han marcado con un cuadrado los puntos de territorio de las blancas y con un círculo los de las negras. Las dos intersecciones marcadas con un triángulo son las intersecciones comunes y no se cuentan. Los puntos por territorio para las negras son 22 y para las blancas 15. Las blancas reciben una compensación de 5.5 puntos llamada komi.


title: Go

text: La puntuación total para las negras será: 22 + 10 = 32. La puntuación total para las blancas será: 15 + 8 + 5.5 = 28.5. Así pues ganan las negras por 3.5 puntos.


title: Go

text: En go, la táctica está relacionada con la lucha inmediata entre piedras, la captura y rescate de piedras, vida y muerte, y otras cuestiones localizadas en partes específicas del tablero. Cuestiones más generales, no limitadas a una sola parte del tablero, se contemplan como "estrategia", y se tratan en la sección siguiente.


title: Go

text: Hay muchas construcciones tácticas con el objetivo de capturar piedras. Estas son algunas de las primeras cosas que aprende un jugador después de las reglas. Reconocer las posibilidades de que las piedras pueden ser capturadas utilizando estas técnicas es un avance importante. La técnica más básica es la "escalera" (""ladder"" en inglés). Para capturar piedras en una escalera, un jugador utiliza amenazas de capturas, llamadas "atari"—forzar al oponente hacia un patrón de zigzag, como se muestra en el diagrama. Salvo que el patrón vaya hacia piedras amigas, las piedras de la escalera no pueden evitar ser capturadas. Los jugadores experimentados reconocen la futilidad de continuar el patrón y juegan en cualquier otro lado. La presencia de una escalera en el tablero da a un jugador la opción de jugar una piedra en el camino de la escalera, amenazando entonces con rescatar sus piedras y forzando una respuesta. Esta jugada se llama "quiebro de escalera" ("ladder breaker" en inglés) y puede ser un movimiento estratégico fuerte. En el diagrama, Negro tiene la opción de jugar un quiebro de escalera. Otra técnica para capturar piedras es la llamada "malla" (""net"" en inglés), también conocida por su nombre japonés "geta". Este movimiento rodea las piedras en una forma tal que previene su escape en cualquier dirección. Un ejemplo se da en el diagrama de la izquierda. En general, es mejor capturar piedras en una malla que en una escalera, porque una malla no depende de la condición de que no haya piedras opuestas en el camino, ni permite al oponente jugar la estrategia del quiebro de escalera. Una tercera técnica de captura de piedras se conoce como "snapback". ("utte-gaeshi" en japonés) En un snapback, un jugador permite que una piedra sola sea capturada, y luego inmediatamente juega en el punto ocupado por la piedra capturada. Al hacerlo, el jugador captura un mayor grupo de piedras oponentes. Un ejemplo se puede ver en el diagrama. Como sucede con la escalera, un jugador experimentado no juega dicha secuencia, reconociendo la futilidad de capturar sólo para ser capturado inmediatamente.


title: Go

text: Una de las habilidades más importantes, requerida para un fuerte juego táctico, es la habilidad de anticipar lo que podría suceder en el tablero.


title: Go

text: Anticipar incluye considerar los movimientos posibles por jugar, las posibles respuestas a cada jugada, y las subsecuentes posibilidades después de cada respuesta. Algunos de los mejores jugadores pueden anticipar hasta 40 movimientos, incluso en posiciones complicadas.


title: Go

text: Como se explica en las reglas, las formaciones de piedras que no pueden ser capturadas se dice que están vivas, mientras que las piedras en una posición que no pueden evitar ser capturadas se dice que están muertas. Gran parte del material práctico de los jugadores viene en forma de problemas de vida o muerte, también conocidos como "tsumego". En estos problemas, se desafía a los jugadores a encontrar la secuencia vital de movimiento que mata a un grupo oponente o salva un grupo propio. Los Tsumego son considerados una forma excelente de entrenar la habilidad de los jugadores a anticipar. Los hay para todos los niveles, algunos incluso desafiando a los mejores jugadores.


title: Go

text: En situaciones donde se aplica la regla de ko, puede ocurrir una lucha de ko. Si el jugador al que le está prohibido capturar piensa que la captura es importante, ya que previene que sea capturado un grupo grande de piedras (por ejemplo), el jugador puede jugar una "amenaza de ko". Este es un movimiento en cualquier parte del tablero que amenaza una gran ganancia si el oponente no responde. Si el oponente sí responde a la amenaza de ko, la situación en el tablero cambia y la prohibición de captura de ko ya no se aplica. Por tanto, el jugador que hizo la amenaza puede recapturar el ko. Su oponente entonces se encuentra en la misma situación que él anteriormente, y puede realizar una amenaza de ko también, o conceder el ko y simplemente jugar en cualquier otro lado. Si un jugador concede el ko, ya sea porque no piensa que es importante o porque no hay movimientos que puedan funcionar como amenaza de ko, entonces ha perdido el ko, y su oponente puede dar fin a la batalla conectando el ko.


title: Go

text: En lugar de responder a una amenaza de ko, un jugador podría también elegir "ignorar" la amenaza y conectar el ko. De esa forma gana el ko, pero con un coste. La elección de cuándo responder a una amenaza de ko y cuándo ignorarla es un tema sutil, que requiere del jugador considerar muchos factores, incluyendo cuánto se gana conectando, cuánto se pierde si no se responde, cuántas posibilidades de amenazas de ko les quedan a cada jugador, cuál es el orden óptimo de jugarlas, y cuántos son los puntos ganados o perdidos en cada de una de las amenazas que quedan.


title: Go

text: El go es, ante todo, un juego de territorio. El jugador que consigue más territorio gana la partida. Sin embargo, aunque parezca fácil, lograr este objetivo no es nada trivial. El go posee una rica y compleja estrategia, cuya verdadera dimensión solo puede ser apreciada mediante su estudio profundo. Sin embargo, existen unos "principios" útiles que pueden guiar al principiante en los caminos de cómo construir efectivamente territorios. Una partida de go se divide, al igual que en ajedrez, en la apertura, medio juego y final. En el go se "progresa" al ir consiguiendo territorios. Por tanto, la apertura se caracteriza por la toma eficiente de puntos estratégicos que delinean territorios. Por ello, importa entender, antes que nada, dónde es más eficiente realizarlos. En el diagrama de la izquierda se muestran tres territorios de 9 puntos cada uno; uno en la esquina, otro en el borde y otro en el centro. Como se aprecia, el territorio de la esquina (círculos) es el más eficiente, pues utiliza solo 6 piedras (aprovechando las dos esquinas); el territorio en el borde (triángulos) utiliza 9 piedras (aprovechando un lado); y el territorio del centro (cuadrados) utiliza 12 piedras. Por lo tanto, los territorios en la esquinas son más eficientes.


title: Go

text: Por esta razón, en la apertura las esquinas son las ubicaciones más importantes del tablero, y por ello es usual que las piedras se coloquen allí. Sin embargo, esto no implica que uno deba simplemente focalizarse en una sola esquina; la idea de la apertura es delinear los territorios de la forma más eficiente. Si nuestras primeras jugadas fuesen todas alrededor de una única esquina, estaríamos dejando todo el resto del tablero para el oponente. Incluso si con esto logramos establecer irrevocablemente nuestro territorio en la esquina, después será muy difícil invadir otro lugar en el tablero, dado que el oponente ya ha tenido tiempo de colocar alguna piedra fuera de la esquina.


title: Go

text: En el diagrama de la derecha se puede apreciar esto a través de las primeras jugadas de la apertura. Las negras han gastado todas sus jugadas en reforzar la esquina superior derecha, mientras que las blancas se han distribuido a lo largo de todas las demás esquinas, sin focalizarse en ninguna particular. Las blancas están mejor. Esto establece un importante principio: jugar las piedras una al lado del otro, en la apertura, no es una buena estrategia ya que solo aumenta nuestro territorio en un punto. Lo mejor es jugar al principio alrededor de los "puntos estrellas" del tablero, solidificando dichas áreas y delineando potenciales territorios. Esto permite un juego que abarca más y que es mejor a largo plazo, donde los verdaderos territorios se debatirán en la lucha por los mismos en el "medio juego".


title: Go

text: La secuencia de movimientos usualmente jugados durante la apertura se conoce como joseki. Elegir el joseki adecuado y que a la vez resulte bueno globalmente es el desafío de los buenos jugadores. En general, se aconseja mantener un balance entre la estabilidad y la influencia; cuál de las dos es más importante es, sobre todo, un criterio de cada jugador.


title: Go

text: El medio juego es lo que sigue inmediatamente a la apertura. En esta etapa de la partida la verdadera lucha por los territorios empieza, por lo que la táctica también juega un papel importante. En el medio juego es importante entender acerca de cómo invadir o defender un grupo, y cómo reducir el territorio de una formación o realizar una base.


title: Go

text: Para defenderse o atacar un territorio debemos entender la estabilidad de una formación de piedras. Ligado a esto está relacionado el término de base, o un territorio dónde se puedan hacer dos ojos, ya que entonces está incondicionalmente vivo.


title: Go

text: Si queremos formar una base es necesario extender una formación de piedras. En el diagrama, las negras juegan 1, amenazando acorralar a la piedra blanca solitaria. Para salvarla y crear un territorio en el borde, es necesario "extenderse". Por ello las blancas juegan 2, un salto de "dos-puntos"; este tipo de movimiento se conoce como "extensión". Con esta jugada las blancas se extienden, previenen ser rodeadas, y pueden realizar un territorio con dos ojos. Cualquier otro salto, por ejemplo de "tres-puntos" o "un-punto" sería o muy separado o muy corto. Si se tuviesen dos piedras juntas, se podría hacer un salto de "tres-puntos". Un proverbio del go dice que: "Si una, salta dos; si dos, salta tres".


title: Go

text: En la lucha del medio juego están presentes la "invasión" y "reducción" de territorio. La invasión se da en áreas del oponente donde el territorio no está completamente definido. Es una estrategia arriesgada, pero si se hace bien puede ser muy fructífera. Para que la invasión tenga éxito es necesario que la formación resultante tenga dos ojos para que viva. Por ello, los conceptos de invasión y de base (extensión) están muy ligados.


title: Go

text: La "reducción" es similar a la invasión, salvo que menos profunda. Su objetivo principal no es crear un propio territorio dentro del área enemiga, sino más bien reducir al mínimo el área del enemigo. El resultado de la reducción, pese a no crear un territorio, sí crea una barrera (que reduce el territorio enemigo) que puede influir en la formación de las piedras, habitualmente en el centro del tablero. Este "poder" de la barrera creada puede ser muy útil en luchas posteriores por territorio. La reducción también previene la expansión de otros potenciales territorios del enemigo.


title: Go

text: La etapa final del go es dónde acaban de definirse los territorios. Después del medio juego, los territorios están bastante definidos, pero no consolidados. Por esto, el final es importante y requiere de gran atención. Un pequeño descuido puede significar la pérdida de un territorio que, habiéndolo luchado en el medio juego, lo dimos por nuestro.


title: Go

text: En el ejemplo del diagrama, en la posición original las piedras marcadas no han sido jugadas y el territorio en la esquina superior izquierda aún no está del todo definido. Dependiendo de a quién le toca jugar, puede haber una gran diferencia en el territorio resultante. Si juegan las blancas, entonces el movimiento de la piedra con un cuadrado es una gran jugada, puesto que extiende el territorio de las blancas hacía la esquina, quitando así varios puntos que podrían haber sido de las negras. Si en cambio jugasen las negras, entonces deben prevenirse y jugar la piedra con un círculo, asegurándose el territorio de la esquina como suyo.


title: Go

text: En el final suelen aparecer términos claves en el go, como los son el gote y el sente. Ambos están relacionados con la ganancia y pérdida de iniciativa en la partida. La palabra japonesa "sente" (先手) está relacionada con la iniciativa o la oportunidad de jugar en cualquier lugar de tablero; el énfasis de que una jugada sea "sente" se da porque obliga al oponente a responder, puesto que si no sale perdiendo. Esta situación del oponente, cuya "única jugada" está en responder (y no jugar libremente) se denota por la palabra japonesa "gote" (後手).


title: Go

text: Como se vio en el ejemplo anterior, en general en la etapa final del go el tamaño de muchos territorios depende de quién juega primero. Es decir, quien tiene la iniciativa y puede jugar un movimiento sente. Reconocerlos y saber cuándo jugarlos es una importante habilidad en el final.


title: Go

text: A lo largo de una partida de go, algunos aspectos básicos útiles a tener en cuenta son:En términos de la teoría de juegos, go es un juego de suma cero, de información perfecta, juego de estrategia determinista, colocándolo en la misma clase que el ajedrez, las damas y el reversi. Sin embargo, difiere de estos en la forma en que se juega. Aunque las reglas son simples, la estrategia del go es extremadamente compleja.


title: Go

text: El go enfatiza la importancia del equilibrio entre múltiples facetas del juego, cada una con sus propias tensiones internas. Por ejemplo, para asegurar un área en el tablero, es bueno realizar jugadas próximas entre sí. Por otra parte, para cubrir la mayor área, uno debe expandirse, dejando quizás debilidades que pueden ser explotadas. Jugar muy "bajo" (próximo a los bordes) no asegura un territorio suficiente e influyente, pero jugando muy "alto" (lejos de los bordes) permite invasiones del oponente.


title: Go

text: Se ha dicho que el go es el juego más complejo del mundo, debido al vasto número de variaciones en una partida individual. Su gran tablero (19x19) y la falta de restricciones permiten amplitud de visiones en la estrategia y en la expresión individual de los jugadores. Decisiones en una parte del tablero pueden influir en una parte distante, aparentemente no relacionada. Jugadas tempranas en una partida puede moldear la naturaleza del conflicto cien jugadas después.


title: Go

text: La complejidad como juego del go es tal que describir siquiera estrategias elementales podría abarcar muchos libros introductorios. De hecho, estimaciones numéricas muestran que el número de posibles partidas de go excede en mucho el número de átomos en el universo observable.


title: Go

text: Investigaciones en los finales del go por John Horton Conway llevaron a la invención de los números surreales. El go también ha contribuido a desarrollar la teoría de juegos combinatoria.


title: Go

text: El go significa un desafío desalentador para los programadores. Hasta 2011, los mejores programas de go solo podían alcanzar el nivel de amateur dan. En tableros pequeños de 9×9, la computadora se desempeña mejor, y actualmente algunos programas ganan fracciones de partidas de 9×9 contra algunos jugadores profesionales. Muchos en el campo de la inteligencia artificial consideran que el go requiere más elementos que los que imitan el pensamiento humano en el ajedrez. Las razones por las que los programas de computadores no jugaron a go al nivel de profesionales dan hasta el año 2016 incluyen: Como ilustración, el mayor hándicap da normalmente 9 piedras al oponente más débil. No fue hasta agosto de 2008 cuando una computadora ganó una partida ante un jugador de nivel profesional con este hándicap. Fue el programa Mogo el que obtuvo su primera victoria en una partida de exhibición jugada durante el congreso US Go.


title: Go

text: En enero de 2016, el programa de inteligencia artificial de Google, "AlphaGo", ganó cinco a cero al triple campeón de Europa de Go Fan Hui (2p).


title: Go

text: En marzo de 2016, AlphaGo se enfrenta con el coreano Lee Sedol. El resultado de los cinco enfrentamientos de cinco es de cuatro victorias para AlphaGo a una para Lee Sedol.


title: Go

text: En octubre de 2017, DeepMind anunció una versión significativamente más fuerte llamada AlphaGo Zero que superó a la versión anterior AlphaGo Master (una versión mejorada de AlphaGo Lee) por 100-0. Demostrado que el aprendizaje supervisado de las versiones anteriores de AlphaGo, cómo juegan los humanos, era irrelevante. Para ello ha ejecutado 30 millones de partidas contra sí misma, durante 42 días, usando una sola red de neuronas con 44 capas de convolución.


title: Go

text: Aparte de la literatura técnica, el go y su estrategia han sido el tema de varios trabajos de ficción.El go ha aparecido numerosas veces en el manga y anime. Algunas de las más relevantes son:El go también ha aparecido en distintas películas. Algunas de las más conocidas son:


title: Go

text: La empresa Atari se nombra en referencia al término en el go.


title: Go

text: Un artículo de 2004 publicado por Fernand Gobet, de Voogt & Retschitzki, muestra que se ha investigado relativamente poco acerca de la psicología del go, comparado con otros juegos de mesa tradicionales como el ajedrez o el mancala. Investigaciones en el go computacional han mostrado que el conocimiento y el reconocimiento de patrones son más importantes en el go que en cualquier otro juego de estrategia, como el ajedrez. Un estudio sobre los efectos de jugar al go en la edad ha mostrado que el decaimiento mental es más leve para jugadores potentes que para jugadores débiles. De acuerdo a un análisis de Gobet y sus colaboradores, el patrón de actividad cerebral observado con técnicas tales como PET e IRMf no muestra grandes diferencias entre el go y el ajedrez. Por otro lado, un estudio realizado por Xiangchuan Chen et al. mostró una mayor activación en el hemisferio derecho entre los jugadores de go que entre los de ajedrez. Alguna evidencia sugiere una correlación entre jugar juegos de mesa y una reducción del riesgo a contraer la enfermedad de Alzheimer y la demencia.


title: Go

text: El go empieza con un tablero vacío. Está focalizado en construir desde cero (de la nada a algo) con múltiples y simultáneas luchas, dando lugar a una victoria por puntos. El ajedrez es más táctico que estratégico, porque la estrategia predominante consiste en matar una pieza individual (el rey). Esta comparación se ha aplicado recientemente a la historia militar y política, en el libro de Scott Boorman "The Protracted Game" (1969), que explora la estrategia del Partido Comunista de China en la Guerra Civil China a través de la óptica del go.


title: Go

text: Se ha dibujado una comparación similar entre el go, el ajedrez y el backgammon, quizás los tres juegos antiguos con mayor popularidad mundial. El backgammon es una disputa del tipo "hombre vs. destino", en la que el azar juega un rol determinante en el resultado. El ajedrez, con filas de soldados marchando hacia adelante para capturarse uno al otro, encarna el conflicto "hombre vs. hombre". Dado que el sistema de hándicap del go indica a los jugadores su situación respecto a otros jugadores, un jugador honesto puede esperar perder cerca de la mitad de sus partidas; por tanto, el go puede verse como la búsqueda de la autosuperación, "hombre vs. sí mismo".Otros nombres que hacen referencia al go: Libros introductorios


title: Go

text: Interés histórico


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text: Problemas y ejercicios


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text: Generales


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text: Otros juegos de tablero abstractos


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text: Campeonatos


title: Ninette de Valois

text: Ninette de Valois (nacida Edris Stannus, Baltiboys, County Wicklow, Irlanda, 6 de junio de 1898 — 8 de marzo de 2001) fue una bailarina, coreógrafa y empresaria irlandesa, fundadora del Royal Ballet. Comenzó a bailar en 1908, a la edad de diez años, y pronto adquirió una gran reputación en Inglaterra a causa de sus graciosos movimientos. Cambió legalmente su nombre a Ninette de Valois en 1921. Bailó con los Ballets Rusos de Serguéi Diáguilev, aunque no llegó a ser una estrella con ellos.


title: Ninette de Valois

text: Se retiró como bailarina en 1926, a los 28 años, para promover el ballet clásico por toda Europa. En 1928 convenció a Lilian Baylis para que el Sadler's Wells Theatre pudiese ser sede de su compañía. Bajo su dirección la compañía creció y se convirtió en el Wells Royal Ballet Company, que más adelante se dividió entre la Birmingham Royal Ballet y la Covent Garden's Royal Ballet. También fundó la Royal Ballet School.


title: Ninette de Valois

text: De Valois, casi sin ayuda, fue responsable de crear el ballet clásico británico. Ella modeló su compañía según el ejemplo de los Ballets Imperiales Rusos, aunque programando una sabia mezcla de ballet clásico y obras contemporáneas. Poco a poco fue atrayendo personas de talento, e invitó a sir Frederick Ashton que fuera el principal coreógrafo de su compañía. Con el tiempo, su compañía llegó a ser una de las más afamadas del mundo, con bailarines como Margot Fonteyn, Gillian Lynne, Robert Helpmann, Moira Shearer, Beryl Grey, y Michael Somes. En 1949 el Sadler Wells Ballet causó sensación cuando viajaron a los Estados Unidos. Margot Fonteyn se convirtió inmediatamente en una celebridad internacional. A comienzos de los años 50 Ninette contribuyó a fundar la Turkish State Opera and Ballet, en Estambul.


title: Ninette de Valois

text: Se ocupó de que su compañía tuviera una fuente constante de talento, y en los años siguientes, la compañía contó con estrellas como Svetlana Beriosova, Antoinette Sibley, Nadia Nerina, Lynn Seymour, y, con la más sensacional posible, Rudolf Nuréyev. De Valois también invitó a coreógrafos como sir Kenneth MacMillan y George Balanchine a que trabajaran con su compañía. Se retiró formalmente en 1964, y fue nombrada «Life Governor of the Royal Ballet», dejando sentir su presencia en la compañía. Era muy severa, y quizás por esa razón, alguien le dio el apodo de 'Madam' (“señora”). El apodo cuajó, y desde entonces en artículos y entrevistas formales la llamaron "Madam": con naturalidad, ella correspondió y comenzó a firmar así su correspondencia, 'Madam'.


title: Ninette de Valois

text: Escribió un par de libros "Invitation to the Ballet" («Invitación al ballet», 1937) y "Come Dance with Me" («Danza conmigo», 1957).


title: Ninette de Valois

text: Le concedieron la Legión de Honor francesa en 1950, y fue hecha «Dame Commander of the Order of the British Empire» (Comandante de la Orden del Imperio Británico) en 1951, y posteriormente, en 1982, «Companion of Honour» (Compañía de honor). En 1992 le concedieron la Order of Merit (Orden del mérito). Ella continuó con apariciones públicas hasta su muerte a la edad de 102 años.


title: Ninette de Valois

text: En 1974 también le fue concedido el prestigioso Premio Erasmus, conjuntamente con el coreógrafo Maurice Béjart.


title: Ninette de Valois

text: «The Royal Ballet» debe su existencia a la visión de Ninette, que montó una pequeña compañía y una escuela, el Vic-Wells Ballet, y, que en 1931, persuadió a Lilian Baylis para que les permitiese tener su sede «Sadler's Wells Theatre», al norte de Londres. La compañía antes actuaba en el viejo teatro «Old Vic Theatre», de ahí su nombre original. La compañía permaneció en «Sadler's Wells Theatre» hasta 1939, cuando estalló la II Guerra Mundial. De Valois produjo muchas de las primeras coreografías, incluyendo "The Rake's Progress" (1935) y "Checkmate" (1937), y adquirió algunas producciones rusas de Diáguilev y del Teatro Mariinski, cuando las finanzas lo permitieron. Alicia Markova y Antón Dolin fueron los bailarines principales de la compañía, actuando ambos en "Giselle" en 1934; con Markova también apareció en el "Cascanueces" y en "El lago de los cisnes" en el mismo año. Su pareja en este último fue el joven bailarín australiano Robert Helpmann.


title: Ninette de Valois

text: La lista de estrellas de la compañía se completó con una adolescente Peggy Hookham, que, como Margot Fontes, bailó su primer papel solista en la obra de Ninette," The Haunted Ballroom." La joven Fontes pronto cambió su nombre a Margot Fonteyn, comenzando su carrera en sociedad con Helpmann, a quien pronto sustituyó con igual éxito Michael Somes, siendo su partenaire por un período igualmente significativo.


title: Ninette de Valois

text: La compañía pasó los años de guerra viajando intensamente por Gran Bretaña y, en menor grado, por Europa, bailando para las tropas aliadas. Inmediatamente finalizada la contienda, en febrero de 1946, se trasladaron a la «Royal Opera House», programando una producción enteramente nueva de "La bella durmiente" para la reapertura del «Covent Garden» como teatro lírico después de su cierre durante el tiempo de guerra. El primer estreno de la compañía en Nueva York en 1949, con Fonteyn y Helpmann bailando los papeles principales de "La bella durmiente" fue un gran éxito que contribuyó al prestigio y reputación internacional futura del Royal Ballet.


title: Ninette de Valois

text: De Valois continuó dirigiendo la compañía en los años 1940 y 1950, con Ashton produciendo la mayor parte de las nuevas coreografías. Antes de la guerra, él había creado ya varios trabajos que todavía sobreviven hoy, más de medio siglo más tarde, incluyendo "Façade" (1935), "Les Patineurs" y "A Wedding Bouquet" (1937). A estos, se unieron dos reconocidas obras maestras: las "Symphonic Variations" (1946) —el primer nuevo ballet estrenado en el Covent Gardent— y "Scènes de ballet" (1948). En los años en el «Sadler's Wells Theatre» y en los primeros en el «Covent Garden», el equipo creativo se completó con la dirección musical de Constant Lambert.


title: Ninette de Valois

text: En 1956, al cumplir su 25º aniversario, el nombre de «The Royal Ballet» le fue concedido por Royal Charter, y al año siguiente su Alteza Real, la princesa Margarita fue nombrada presidenta de la compañía. Siete años más adelante, en 1963, Ashton sucedió con éxito a de Valois como su director, continuando creando sus propios ballets clásicos, incluyendo "Monotones" (1965/6) y las "Enigma Variations" (1968). Fonteyn, mientras tanto, seguía siendo la prima bailarina; su emparejamiento final con Rudolf Nureyev dejó un rastro de pasiones por todo el mundo en los años 1960 y 1970.


La Biblioteca Presidencial de Gerald R. Ford es parte de las Bibliotecas Presidenciales de los Estados Unidos de América dirigidas y administradas por el Archivo Nacional de los Estados Unidos. La biblioteca está situada en la avenida 1000 de Beal en el campus de la Universidad de Míchigan en Ann Arbor, donde el Presidente Ford fue un estudiante y un jugador de Fútbol Americano. Este depósito contiene documentos y los materiales audio-visuales de la vida, la carrera, y la presidencia de Gerald Ford, el 38º presidente de los Estados Unidos.


title: Biblioteca Presidencial de Gerald R. Ford

text: Como miembro del Congreso, Ford comenzó inicialmente a donar sus papeles del Congreso a la Biblioteca Histórica de Bentley en la Universidad de Míchigan en 1963. La escuela donde recibió su bachillerato en 1935. Mientras que su presidencia venía a su cierre, Ford ofreció donar sus materiales presidenciales a una biblioteca presidencial que sería construida en dicha universidad para ser administrada por los archivos nacionales NARA. La biblioteca fue dedicada el 27 de abril de 1981. La biblioteca de Ford es actualmente la biblioteca presidencial de la NARA que está físicamente aparte de su museo presidencial, aunque ambos sitios comparten un director común, el museo de Gerald R. Ford está situado en Grand Rapids, Míchigan, el distrito que él representó en el Congreso, está a 130 millas al oeste de Ann Arbor.


title: Scutellaria galericulata

text: La casida, escutelaria, escutelaria común, hierba de la celada o terciaria: Scutellaria galericulata es una planta herbácea de la familia Lamiaceae que son naturales de Norteamérica, Europa y Asia donde crece en prados y lugares húmedos en la orilla de los ríos.


title: Scutellaria galericulata

text: Es una planta herbácea casi arbusto que alcanza 10 cm a 1 metro de altura. Tiene una raíz perenne. Sus tallos son de sección cuadrada y ramificados. Las hojas opuestas y lanceoladas con bordes dentados tienen 5 cm de longitud por 1 cm de ancho. Las flores, en pares, se desarrollan en el extremo de las brácteas, que son iguales a las hojas y son de color azul o violeta.


title: Scutellaria galericulata

text: Contiene el 2,7% de crisina-7-glucurónido, 1% de baicalina y escutelarina. "Scutellaria galericulata" fue descrita por Carlos Linneo y publicado en "Species Plantarum" 2: 599. 1753.  Scutellaria: nombre genérico que deriva de la palabra griega: "escutella" que significa "un pequeño plato, bandeja o plato", en referencia a los sépalos que aparecen de esta manera durante el período de fructificación.


title: Scutellaria galericulata

text: galericulata: epíteto latíno que significa "con una pequeña tapa"


title: Hierba de la celada

text: Hierba de la celada puede referirse a:


title: Terciaria

text: El término terciaria puede referirse a:


title: Gabriel Puerta Aponte

text: Gabriel Rafael Puerta Aponte (Venezuela, 23 de junio de 1943) es un dirigente político y excandidato presidencial venezolano. Participó en la guerrilla marxista venezolana en las décadas de 1960 y 1970. Fue líder fundador del partido Bandera Roja.


title: Gabriel Puerta Aponte

text: Luchó contra la dictadura del general Marcos Pérez Jiménez en sus años de adolescencia, siendo miembro de Acción Democrática (AD). En 1960 Puerta Aponte ingresó en el partido marxista Movimiento de Izquierda Revolucionaria (MIR) formado de una división de Acción Democrática. Al ser ilegalizado, el MIR asumió a la lucha armada contra los gobiernos de Rómulo Betancourt y Raúl Leoni. Puerta Aponte perteneció al Frente Guerrillero Manuel Ponte Rodríguez, que operó en las montañas del oriente venezolano desde 1964 hasta 1966. En ese año el frente fue desmembrado, reorganizado y renombrado como Frente Guerrillero Antonio José de Sucre, perteneciente al MIR. En diciembre de 1969, Gabriel Puerta Aponte se separó del frente y fundó el 20 de enero de 1970 el partido de extrema izquierda Bandera Roja (BR).


title: Gabriel Puerta Aponte

text: Debido a sus actividades subversivas (secuestro de varios empresarios como Enrique Dao y Carlos Domínguez, así como el intento de secuestro del integrante de AD Gonzalo Barrios), Puerta Aponte fue arrestado en 1973 por la policía e inteligencia DISIP y confinado en el Cuartel San Carlos. Logró fugarse de esa prisión en enero de 1975 con 22 compañeros guerrilleros mediante un túnel secreto. Después de proseguir la lucha armada, siempre con su organización Bandera Roja y contando con la alianza de otras organizaciones de extrema izquierda (como el Partido de la Revolución Venezolana), fue nuevamente arrestado en mayo de 1982 en Caracas, siendo amnistiado en 1988.


title: Gabriel Puerta Aponte

text: Apoyó en febrero de 1992 el intento de golpe de Estado contra el presidente Carlos Andrés Pérez. Puerta Aponte se involucró en la asonada a través del contacto hecho con Ronald Blanco La Cruz y Antonio Rojas Suárez. Posteriormente respaldó otro intento de golpe en noviembre de ese mismo año.


title: Gabriel Puerta Aponte

text: En 1993, Puerta Aponte se postuló como candidato en las elecciones presidenciales de ese año por el Movimiento por la Democracia Popular (MDP), ya que Bandera Roja estaba ilegalizado. Sólo obtuvo el 0,07% de los votos.


title: Gabriel Puerta Aponte

text: En 1998 es electo diputado del extinto Congreso de Venezuela por el estado Sucre.


title: Gabriel Puerta Aponte

text: Gabriel Puerta fue compañero sentimental durante muchos años de la periodista María del Pilar Díaz Mancebo, miembro de la Dirección Nacional de Bandera Roja y con quien tuvo un hijo.


title: Gabriel Puerta Aponte

text: Puerta Aponte ha adversado al gobierno de Hugo Chávez ya que afirma que su gobierno no es socialista ni comunista y que Chávez es un instrumento más de la oligarquía financiera internacional. Como secretario general de Bandera Roja participó dentro de las alianzas opositoras Coordinadora Democrática y Mesa de la Unidad Democrática hasta el año 2014. En 2010, fue candidato a diputado a la Asamblea Nacional de Venezuela por el circuito 4 del estado Miranda, pero no resultó elegido.


title: Gabriel Puerta Aponte

text: El 12 de agosto de 2013 Puerta Aponte denunció que el Tribunal Supremo de Justicia de Venezuela intentaba quitarle el control de la tarjeta electoral de Bandera Roja. El 29 de julio de 2015, se pronunció en contra de otra medida similar del TSJ.


title: Gabriel Puerta Aponte

text: En las parlamentarias de 2015, Puerta Aponte participa como candidato a diputado a la Asamblea Nacional de Venezuela por el circuito 4 del estado Miranda, esta vez con la tarjeta de una nueva organización política llamada Electores Libres (EL), debido a que no puede usar la tarjeta electoral de Bandera Roja.


title: Mark Cavendish

text: Mark Simon Cavendish (Douglas, 21 de mayo de 1985) es un deportista británico que compite profesionalmente en ciclismo de ruta, destacándose como velocista. También disputa pruebas de ciclismo en pista, siendo especialista en las disciplinas de puntuación, madison y ómnium.


title: Mark Cavendish

text: Obtuvo 52 victorias de etapa en las Grandes Vueltas: 34 en el Tour de Francia, 15 en el Giro de Italia y 3 en la Vuelta a España. En el Campeonato Mundial de Ciclismo en Ruta se proclamó vencedor de la prueba de ruta en el año 2011, y subcampeón en el año 2016. Es profesional desde mediados de 2006, cuando fue contratado por el T-Mobile.


title: Mark Cavendish

text: Participó en tres Juegos Olímpicos de Verano, obteniendo una medalla de plata en Río de Janeiro 2016, en la prueba de ómnium, el noveno lugar en Pekín 2008 (madison) y el 29º en Londres 2012 (ruta masculina).


title: Mark Cavendish

text: Ganó tres medallas de oro en el Campeonato Mundial de Ciclismo en Pista en los años 2005, 2008 y 2016, las tres en la prueba de madison.


title: Mark Cavendish

text: Fue nombrado miembro de la Orden del Imperio Británico (MBE) en el año 2011 por sus éxitos deportivos.


title: Mark Cavendish

text: Cavendish se introdujo al mundo del ciclismo a la edad de 13 años, después de haber competido anteriormente en BMX. Originalmente fue un ciclista de pista que competía por el equipo británico de ciclismo en madison, carrera por puntos y scratch. Ganó la medalla de oro en la prueba madison en el Campeonato Mundial de Ciclismo en Pista en Los Ángeles con Robert Hayles en 2005. Ese mismo año ganó la carrera por puntos campeonato de Europa de pista.


title: Mark Cavendish

text: A mediados de la temporada 2005, comenzó a competir por el equipo continental alemán Team Sparkasse corriendo sus primeras carreras en ruta, el Tour de Berlín y la Vuelta a Gran Bretaña.


title: Mark Cavendish

text: La temporada 2006 comienza con una segunda posición en la 8.ª etapa del Tour de Langkawi. En marzo vuelve a la pista ganando la medalla de oro en scratch en los Juegos de la Commonwealth. A partir de mayo comienzan sus victorias en carreras por etapas, ganando una en el Tour de Thuringe, dos en el Tour de Berlín donde además culminó 2º en la general y una en la Carrera de la Solidaridad y de los Campeones Olímpicos. Esto le condujo a ganarse un puesto en el T-Mobile a partir de agosto de 2006 y hasta el final de la temporada. Su mejor resultado para el T-Mobile en 2006 llegó durante la Vuelta a Gran Bretaña, donde consiguió tres segundos lugares y ganó la clasificación de los puntos. Esto ayudó a garantizarle un contrato profesional con el T-Mobile para las temporadas 2007 y 2008.


title: Mark Cavendish

text: En el T-Mobile, comenzó la temporada 2007 con victorias en la semi-clásica belga Scheldeprijs Vlaanderen, dos victorias en los Cuatro Días de Dunkerque y otras dos en la Volta a Cataluña. Estos triunfos motivaron que fuera seleccionado para el Tour de Francia 2007. Sin embargo, no tuvo éxito en su participación. Caídas en las etapas 1 y 2 lo eliminaron de la disputa de dos de las etapas propicias para velocistas y le dejó muy magullado. Abandonó el Tour en la etapa 8, de forma planificada cuando la carrera llegó a las etapas de montaña en los Alpes, afirmando que era infeliz por no haber tenido al menos un lugar entre los primeros en alguna etapa.


title: Mark Cavendish

text: A principios de octubre, Cavendish había conseguido su 11.ª victoria en el Circuito Franco-Belga, convirtiéndose en el tercer ciclistas con más victorias en la temporada por detrás de Edvald Boasson Hagen (15) y Alessandro Petacchi (14). Entre ellas, tres victorias en carreras del UCI ProTour, los dos en la Volta a Cataluña y una en el Tour de Benelux.


title: Mark Cavendish

text: Cavendish y Sandy Casar fueron los primeros corredores en firmar la carta de la UCI en la lucha contra el dopaje.


title: Mark Cavendish

text: En 2008 Cavendish continuó en el equipo que ante el alejamiento de la empresa T-Mobile pasó a denominarse Team High Road (nombre de la sociedad propietaria del equipo) y posteriormente Team Columbia cuando dicha empresa se hizo cargo del patrocinio. Regresó a la pista debido a los Juegos Olímpicos de Pekín, que dijo que era su prioridad para la temporada. El 29 de marzo de 2008 Cavendish y su compañero Bradley Wiggins se convirtieron en campeones del mundo en el Madison al ganar en los Campeonatos del Mundo en Mánchester. En carretera, Cavendish siguió compitiendo con éxito y ganó sus primeras etapas de una gran vuelta, al conseguir 2 victorias en el Giro de Italia. Continuó su éxito en el Tour de Francia cuando ganó la etapa 5 de Cholet a Châteauroux. Ganó de nuevo en la etapa 8 y en la etapa 12, convirtiéndose así en el primer británico en ganar tres etapas del Tour de Francia en el mismo año. Luego se unió a una lista de ciclistas de élite que han tenido 4 victorias de etapa en un mismo Tour. Al hacerlo se convierte en el "cuarto ciclista británico con más éxitos profesionales en la historia". A fin de prepararse para los Juegos Olímpicos de Pekín en agosto, Cavendish se retiró del Tour antes de que se iniciase la etapa 15. Él y el mánager del Columbia, Bob Stapleton llegaron mutuamente a un acuerdo en que continuar más de los Alpes era un riesgo innecesario en sus esperanzas olímpicas. Pero Cavendish, junto con su compañero Bradley Wiggins, no ganaron una medalla en Pekín, pues acabó 8º en Madison.


title: Mark Cavendish

text: Cavendish finalizó la temporada como el más ganador de ese año con 17 victorias seguido de Tom Boonen y su compañero de equipo André Greipel (14).


title: Mark Cavendish

text: La temporada 2009 comenzó con el Tour de Catar, donde renovó su rivalidad con Tom Boonen. Boonen ganó la carrera y la primera etapa, pero Cavendish no sólo logró 2 etapas, sino que también ganó 2 etapas en el Tour de California 2009, de nuevo superando a Boonen en el sprint final. Fue sorpresa su inclusión en el equipo británico para el Campeonato del Mundo de pista 2009, donde compitió en la carrera de scratch y el madison. Inició la temporada europea en la Tirreno-Adriático, donde ganó una etapa. Luego participó en su primera carrera clásica de 2009, la Milán-San Remo. Sus rivales habían dicho que esa carrera era imposible que él la ganara pero siguió a Heinrich Haussler y en los últimos 200 metros lo superó para ganar por poco el sprint y la carrera. Fue la primera victoria de Cavendish en una carrera conocida como una de los cinco monumentos del ciclismo.


title: Mark Cavendish

text: Cavendish repitió su victoria en 2 etapas de los Tres Días de La Panne, donde también ganó la clasificación por puntos. Al inicio del Giro de Italia el Team Columbia ganó la contrarreloj por equipos y se le dio el jersey rosa de líder, convirtiéndose en el primer ciclista británico en usarlo. Las 2 primeras etapas sin embargo, fueron infructuosas para Cavendish, quien fue superado en la línea por Alessandro Petacchi en la primera etapa y quedó atrapado detrás de una caída perdiendo posibilidades de esprintar al día siguiente. Sin embargo Cavendish impuso su dominio, ganando 3 etapas antes de abandonar en la etapa 13, citando la necesidad de descansar para comenzar los preparativos para el Tour de Francia. Continuó su preparación en la Vuelta a Suiza, donde ganó la etapa 3 y la etapa 6.


title: Mark Cavendish

text: Continuando con su racha de éxitos, en el Tour de Francia se hizo con 6 victorias, ganando la etapa 2, etapa 3, etapa 10, etapa 11, la etapa 19 y la última en los Campos Elíseos. Tras el Tour de Francia, Cavendish ganó el Sparkassen Giro Bochum y participó en el Tour de Irlanda, ganando dos etapas. El 7 de septiembre registró la victoria número 50 de su carrera deportiva en carretera, en la primera etapa del Tour de Missouri. Antes de la carrera, confirmó que permanecería con el equipo Columbia-HTC en 2010, poniendo fin a la especulación que lo vinculaba con un traspaso al Sky, el recién creado equipo británico. Cavendish retuvo el maillot de líder venciendo en la segunda etapa, pero terminó quinto en la etapa 3, perdiendo el liderato general a manos de Thor Hushovd, y se vio obligado a retirarse de la carrera antes de la etapa 4 debido a una infección pulmonar. Aunque seleccionado para el equipo británico para la carrera de ruta en el Campeonato del mundo 2009, su enfermedad le impidió participar.


title: Mark Cavendish

text: Con 23 triunfos en 2009, Cavendish era por segundo año consecutivo el máximo ganador de la temporada.


title: Mark Cavendish

text: La temporada 2010 no comenzó en buena forma. En la Milán-San Remo no pudo defender el título y culminó 89º a más de 6 minutos del ganador Óscar Freire. Pocos días después llegó la primera victoria en la 2.ª etapa de la Volta a Cataluña.


title: Mark Cavendish

text: Luego participó del Tour de Romandía donde ganó la 2.ª etapa, pero tras esa victoria fue retirado de la carrera por el equipo por un gesto obsceno realizado contra sus detractores al cruzar la línea de meta. En mayo, no corrió el Giro de Italia y optó por competir en el Tour de California donde ganó la primera etapa. En la Vuelta a Suiza fue foco de críticas al ser el causante de una espectacular caída de varios corredores en la llegada de la 4.ª etapa, donde se salió de su línea y embistió a Heinrich Haussler.


title: Mark Cavendish

text: El Tour de Francia no comenzó de buena forma, cayéndose nuevamente en la 1.ª etapa a 3 km para el final. Luego se rehízo y ganó 5 etapas; la 5.ª, 6.ª, 11.ª, 18.ª y 20.ª llegando a 15 victorias en la ronda gala.


title: Mark Cavendish

text: En septiembre corrió su primera Vuelta a España. El equipo ganó la contrarreloj inicial en Sevilla y Cavendish vistió de rojo las 2 primeras etapas. Luego ganó las etapas 12, 13 y 18 y triunfó en la clasificación de los puntos.


title: Mark Cavendish

text: En la temporada 2011 logró la primera victoria en febrero cuando ganó la 6.ª etapa del Tour de Omán. Posteriormente ganó la Scheldeprijs Vlaanderen, su tercera victoria tras sus triunfos anteriores en 2007 y 2008, empatando el récord con Piet Oellibrandt. Volvió a correr el Giro de Italia luego de estar ausente en 2010. Estuvo en el centro de una polémica a ser acusado por el español Fran Ventoso de subir agarrado al coche de su equipo en la 9.ª etapa con final en el monte Etna. Cavendish consiguió su primera victoria al ganar la 10.ª etapa y logró la segunda en la 12.ª, antes de abandonar la carrera.


title: Mark Cavendish

text: En el Tour de Francia, ganó 5 etapas (5.ª, 7.ª, 11.ª, 15.ª y la 21.ª), llegando a 20 victorias en la ronda gala y siendo el primer ciclista en ganar la etapa final tres años consecutivos. A pesar de que le fueron descontados 20 puntos por terminar fuera del límite de tiempo en las etapas 18 y 19, Cavendish ganó por primera vez la clasificación por puntos y al hacerlo, se convirtió en el primer ciclista británico en ganar el maillot verde. El 4 de agosto el equipo HTC-Highroad anunció que se retiraría al final de la temporada, alimentando las especulaciones de que Cavendish pasaría al Sky Procycling.


title: Mark Cavendish

text: A finales de agosto, Cavendish comenzó la Vuelta a España 2011 intentando ganar una etapa y entrar en el selecto grupo de ciclistas que han ganado en las 3 grandes el mismo año, pero abandonó durante la 4.ª etapa sin haber tenido opciones, porque el recorrido no le era favorable. Después de retirarse de la Vuelta, Cavendish participó de la Vuelta a Gran Bretaña donde ganó la 1.ª etapa y la etapa final en Londres.


title: Mark Cavendish

text: A finales de septiembre Cavendish formó parte del equipo británico en la carrera de ruta del Campeonato del Mundo 2011 en Copenhague. Después de que el equipo controló toda la carrera, la llegada se resolvió en sprint y Cavendish cruzó la meta en primer lugar, proclamándose campeón del mundo y tomando el maillot arco iris para la temporada 2012. Fue el segundo campeón mundial británico después de Tom Simpson en 1965.


title: Mark Cavendish

text: Después de muchas especulaciones, se anunció que Cavendish se uniría a Sky para la temporada 2012, llevando a uno de sus lanzadores, Bernhard Eisel.


title: Mark Cavendish

text: Comenzó la temporada 2012 en el Tour de Catar, y en la 3.ª etapa logró la primera victoria con el maillot arco iris y con el Sky. Dos días después ganó la 5.ª y finalizó 6º en la carrera.


title: Mark Cavendish

text: En marzo logró dos victorias más, la Kuurne-Bruselas-Kuurne y una etapa de la Tirreno-Adriático. Uno de sus objetivos para la temporada era ganar la Milán-San Remo por segunda vez, pero perdió todas las posibilidades al perder contacto con el pelotón a 100 km para la meta. En las clásicas de primavera no pudo terminar en las primeras posiciones de ninguna de las carreras. En mayo estuvo presente en el Giro de Italia donde ganó 3 etapas; la 2.ª, 5.ª y 13.ª. En la 3.ª sufrió una caída en el sprint final que fue provocada por el italiano Roberto Ferrari y en la que también se fue al suelo el líder en ese momento Taylor Phinney. Completó el Giro, pero perdió la clasificación por puntos a manos de Joaquim Rodríguez por un solo punto aunque logró la clasificación Azzurri d'Italia y el premio de la combatividad.


title: Mark Cavendish

text: A mediados de junio compitió en la Ster ZLM Toer, donde Cavendish no ganó ninguna de las 4 etapas en la que consistía la carrera. Sin embargo con una regular actuación en la que finalizó 2º dos veces y otra 3º, terminó ganando la competición por 8 s, siendo la primera competición por etapas en la que triunfó. En el Tour de Francia, debió actuar de gregario de su compañeros de equipo Bradley Wiggins y Chris Froome (finalmente ambos en el podio de la carrera), lo que menguó sus posibilidades en las llegadas. Igualmente logró imponerse en 3 etapas, la 2.ª, la 18.ª y por cuarta vez consecutiva la última en los Campos Elíseos aunque en la clasificación por puntos no tuvo oportunidad de revalidar el título.


title: Mark Cavendish

text: Al disputarse en su país y frente a su público, el objetivo principal de Cavendish para la temporada era consagrarse campeón olímpico. La carrera en ruta de los Juegos Olímpicos de Londres tuvo lugar seis días después de la última etapa del Tour de Francia y con la base del Sky, Cavendish partía como favorito, con sus compañeros Wiggins, Froome, Ian Stannard y David Millar (Garmin) a su servicio. El equipo tenía el objetivo de controlar la carrera y que Cavendish definiera la carrera en sprint, sin embargo, el equipo se vio obligado a marcar el ritmo la mayor parte de la carrera, con pocos países pasando al relevo. Finalmente la carrera se rompió y un gran grupo de más de 30 ciclistas se formó en la delantera y a pesar de los esfuerzos de Stannard, Wiggins, Millar y Froome, los fugados no fueron alcanzados y Cavendish finalizó 29º, a 40 segundos por detrás del ganador Alexander Vinokurov.


title: Mark Cavendish

text: En septiembre ganó 3 etapas de la Vuelta a Gran Bretaña, previo a participar en el campeonato del mundo en Valkenburg. Con pocas opciones de revalidar el título ya que la carrera finalizaba en el Cauberg (colina de 2 km con pendientes de hasta 12%), Cavendish abandonó faltando más de 100 km.


title: Mark Cavendish

text: Desde la culminación del Tour de Francia se rumoreaba que Cavendish no estaba a gusto en el Sky. El hecho de haber tenido que trabajar como gregario y sacrificar el maillot verde y victorias de etapa no había sido de su agrado y ante la perspectiva de que en 2013 el Sky nuevamente centraría sus esfuerzos en torno a Wiggins y Froome el 18 de octubre de 2012, se confirmó que abandonaba el equipo fichando por el Omega Pharma-QuickStep. Posteriormente Cavendish declaró que había valido la pena perder el maillot verde y victorias de etapa para hacer parte del primer equipo británico que ganara el Tour, pero que se sentía frustrado en el equipo porque consideraba que podía haber ganado 2 etapas más y el maillot verde sin poner en riesgo el maillot amarillo.


title: Mark Cavendish

text: Cavendish hizo su debut el 21 de enero en el Tour de San Luis, logrando la primera victoria para el Omega Pharma-Quick Step en la primera etapa. A principios de febrero integró el equipo en el Tour de Catar, ganando 4 de las 6 etapas y la clasificación general, siendo ésta su segunda carrera por etapas en su palmarés. A finales de marzo ganó la 2.ª etapa de los Tres Días de La Panne, obteniendo con este triunfo su victoria profesional número 100. En mayo Cavendish integró la nómina del equipo para el Giro de Italia. Se impuso en la primera etapa disputada en Nápoles, consiguiendo ser el primer portador de la Maglia rosa de líder. Sin embargo, la perdió el día siguiente en la contrarreloj por equipos disputada en la Isla de Isquia, cediéndola al italiano del equipo Sky Salvatore Puccio. El sprinter británico volvió a levantar los brazos en la 6.ª etapa, con final en Margherita di Savoia, gracias al gran trabajo de su equipo. Ya en el podio dedicó su victoria a Wouter Weylandt, ciclista fallecido en el Giro precisamente dos años atrás. Consiguió su tercera victoria en esta edición de la ronda italiana en la 12.ª etapa con final en Treviso, donde venció sin muchas dificultades ayudado por su equipo y finalmente por su lanzador Gert Steegmans, en un trayecto turbulento a causa de las caídas y la fuerte lluvia. Con ese triunfo, Cavendish llegó a la victoria nº 103 en su carrera deportiva. Un día después logró su cuarta victoria en la etapa 13.ª, cuyo recorrido fue de 254 kilómetros entre Busseto y Cherasco. El quinto triunfo en la "corsa rosa", fue la última etapa en Brescia y además con esa victoria también ganó la clasificación por puntos, que había liderado durante gran parte de la carrera. Con esto, se convertía en el quinto corredor en la historia en ganar las clasificaciones por puntos en las tres "grandes": Tour de Francia (2011), Giro de Italia (2013) y Vuelta a España (2010).


title: Mark Cavendish

text: Como cada año, Cavendish afrontó el Tour como su mayor objetivo. Este año, además, con un equipo volcado en él y que le prepararía las llegadas. Una caída en la 1.ª etapa le impidió luchar por la victoria y no fue hasta la 5.ª cuando consiguió el ansiado triunfo en Marsella, superando a Boasson Hagen y a Sagan. Ganaría la 13.ª etapa después de que él y otros corredores se escaparan en una fuga propiciada por el equipo Saxo-Tinkoff faltando 25 km para el final, cosechando así su victoria 25.ª en el Tour de Francia. Pero en la última etapa que llevó al pelotón hasta los Campos Elíseos de noche, se vio superado por los alemanes André Greipel y Marcel Kittel (quien se hizo con la victoria de etapa) debido a su mala colocación en la última curva, el pésimo tren que le hicieron sus lanzadores y el brinco que le pegó la bici en los últimos diez metros por unos adoquines levantados. Mark llevaba ganando aquí los últimos cuatro años y con relativa facilidad (2009, 2010, 2011 y 2012).


title: Mark Cavendish

text: 2004" (como amateur)"


title: Mark Cavendish

text: 2005" (como amateur)"


Mark Cavendish


title: Théodore Simon

text: Théodore Simon, (Dijon, 10 de julio 1872 - París, 1961) fue un médico psiquiatra, y psicólogo francés . Estudió Medicina y se doctoró en Psiquiatría. Aunque colaboró con los médicos de alienados más reputados de su época y a pesar de haber publicado varios artículos en colaboración con Alfred Binet, su fama dentro del mundo psicológico y pedagógico le ha venido dada por haber elaborado, junto con Binet, una "Escala para medir la Inteligencia". Sus escasos biógrafos destacan de él su humildad por encima de todo, pues pudiendo haberse aprovechado de la fama que podría haber alcanzado al haberse muerto prematuramente su maestro, siempre hizo mención expresa de que el auténtico creador de la famosa escala era Binet y él un simple colaborador suyo. Al decir de algún biógrafo, parece que publicó alguna obra literaria destinada a los niños.


title: Théodore Simon

text: Théodore Simon nació el 10 de julio de 1872 en Dijon, Francia. Durante su temprana vida, el trabajo de Binet lo fascinó mucho y leyó constantemente sus libros. Su interés en Psicología aumentó continuamente, especialmente ya que la necesidad de la experiencia clínica en el campo disminuyó. En 1899 se convirtió en interno en el asilo Perray-Vaucluse, en donde comenzó su famoso trabajo sobre niños anormales. Esto atrajo la atención de Binet, que estudiaba entonces la correlación entre el crecimiento físico y el desarrollo intelectual. Binet fue al asilo y continuó su trabajo allí con Simon. Esta investigación condujo a la tesis médica de Simon sobre esto, en 1900.


title: Théodore Simon

text: A partir de 1901-1905 Simon trabajó en varios hospitales, de Sainte-Anne a Dury-les-Amiens. 1905 es el año durante el cual Simon y Binet hicieron público su famosa escala de inteligencia de Binet-Simon, que es la primera prueba de medición de la inteligencia ideado. Se estrenó en el ""Psychologique de L'anneé"", un diario fundado por Binet en 1895.


title: Théodore Simon

text: Simon seguía siendo siempre crítico del uso inmoderado e incorrecto de la escala. Creyó que su éxito evitó que otros psicólogos alcanzaran la última meta de Binet: seres humanos que entienden, su naturaleza, y su desarrollo. La escala fue revisada en 1908 y otra vez en 1911, pero Simon la guardó igual después de la muerte de Binet en respeto por uno de los psicólogos más grandes de la historia y del ídolo verdadero de Simon.


title: Théodore Simon

text: Después de 1905 y hasta 1920 Simon trabajó como el siquiatra principal en el hospital del St. Yon. En 1920 volvió como director médico en Perray-Vaucluse hasta 1930. Desde allí, se trasladó como director médico hasta finales de 1936, cuando se retiró. A través de su vida (que comienza en 1912 hasta 1960) era también redactor para el boletín de Société Alfred Binet. Murió de causas naturales en 1961.


title: Noaide

text: Un Noaide o Noaydde [no'aydeh] es un Chamán o personaje equivalente a un druida en el pueblo sami de los países nórdicos, siendo un personaje muy presente en la mitología lapona; representando generalmente una religión indígena de la naturaleza.


title: Noaide

text: Se dice que el noaide tiene el papel de mediador entre los seres humanos y los dioses. Para emprender esta mediación el noaide se comunica con los dioses, hacer preguntas y después es informado en cuanto a qué sacrificio necesita ser hecho por el o por persona que necesita volver a tener buena salud, o ser acertado en su caza para el alimento, y uniforme para el buen tiempo.


title: Noaide

text: Los sacrificios son diseñados por el noaide para restablecer el equilibrio entre los mundos mortales e inmortales. Sus actividades incluyeron a gente curativa, tomar decisiones y proteger al reno -fuente más importante de alimento en el pueblo lapón, y también fue utilizado para pago de tributos. El noaide además podía atender cualquier clase de asunto que exigiera la sabiduría a cambio de recibir por para sus servicios.


title: Noaide

text: La mayoría de las prácticas de los noaides terminaron durante el siglo XVII, muy probablemente porque resistió a la corona; siendo sus acciones referidas en las cortes como "magia" o "brujería".


title: Noaide

text: Un asunto de la investigación ha sido si el concepto sami noaide deriva del finlandés "noita" o viceversa. Sin embargo, los noaides se han remontado solamente en la cultura sami y no finesa.


title: Temporada 1992-93 de la NBA

text: La temporada 1992-93 de la NBA fue la cuadragésimo séptima en la historia de la liga. La temporada finalizó con Chicago Bulls como campeones (tercero de sus seis anillos) tras ganar a Phoenix Suns por 4-2."* V: Victorias" "* D: Derrotas" "* %V: Porcentaje de victorias" "* P: Partidos de diferencia respecto a la primera posición"


title: Temporada 1992-93 de la NBA

text: "* C: Campeón"


title: Scutellaria lateriflora

text: La esculetaria de Virginia, Scutellaria lateriflora, es una especie de planta herbácea de la familia Lamiaceae natural de Norteamérica donde crece en lugares húmedos en los bosques.


title: Scutellaria lateriflora

text: Es una planta herbácea similar en características a la escutelaria común. "Scutellaria lateriflora" fue descrita por Carlos Linneo y publicado en "Species Plantarum" 2: 598–599. 1753.  Scutellaria: nombre genérico que deriva de la palabra griega: "escutella" que significa "un pequeño plato, bandeja o plato", en referencia a los sépalos que aparecen de esta manera durante el período de fructificación.


title: Scutellaria lateriflora

text: lateriflora: epíteto latíno que significa "con flores laterales".


title: Scutellaria lateriflora

text: Se ha utilizado tradicionalmente como sedante, anticonvulsivo y para tratar diversos trastornos nerviosos como la ansiedad.


title: Scutellaria lateriflora

text: Se ha identificado la presencia de la flavona scutellareina en la planta.


title: Malú Urriola

text: María de la Luz Urriola González (Santiago, 9 de junio de 1967), más conocida como Malú Urriola, es una poeta chilena que escribe también teatro y guiones.


title: Malú Urriola

text: Lectora precoz, Malú Urriola comenzó a escribir a los 14 años, a los 19 fue becada por el taller de la Fundación Pablo Neruda y a los 21 años publicó su primer poemario, "Piedras rodantes". Para publicar su segundo libro, "Dame tu sucio amor" (1994), obtuvo una beca del Fondo Nacional de Desarrollo Cultural y las Artes (Fondart). A este poemario le siguió cuatro años más tarde "Hija de perra" y en 2003 publicó "Nada", que al año siguiente fue distinguido con dos importantes premios, el Municipal de Santiago y el del Consejo Nacional del Libro y la Lectura. Su consagración definitiva como poeta llegó el año 2006, cuando recibió el Pablo Neruda.


title: Malú Urriola

text: Junto con Nadia Prado, Magdalena Ladrón de Guevara, José Moreno y la artista visual Claudia Nelson realizó en 2002 el proyecto de intervención urbana "Poesía es +: Lectura de poesía desde globos aerostáticos", financiado por Fondart. En 2010 participó, junto a la fotógrafa Paz Errázuriz y con la colaboración de la artista visual Carolina Tironi, en "La luz que me ciega", proyecto multimedia de fotografía, poesía y videoarte que fue expuesto en la Bienal de Venecia en el año 2015. Profesora Residente de la Facultad de Letras de la Universidad Católica de Chile y profesora del Taller de la Fundación Neruda para jóvenes poetas.


title: Malú Urriola

text: Ha participado en diversos foros y festivales literarios tanto nacionales como internacionales, ha sido jurado en certámenes y sus textos poéticos han sido recogidos, a partir de 1997, en numerosas antologías. Ha sido invitada a las Universidades de Harvard, Princeton, Georgetown, Washington, Maryland, y The King Juan Carlos I of Spain Center, Universidad de New York a dar conferencias y a leer sus poemas traducidos al inglés por la crítica literaria y traductora Anna Denny.


title: Malú Urriola

text: Sus poemas han sido traducidos al inglés, italiano, francés y alemán.


title: Malú Urriola

text: Urriola ha destacado también como guionista, una labor que comenzó en los años 1990; en 2004 recibió el premio al mejor aporte televisivo, que otorga el Servicio Nacional de la Mujer, por el texto de "Sofía. Una historia de maltrato a la mujer", episodio dirigido por Christine Lucas para la serie "Cuentos de mujeres" transmitido por TVN el año anterior. Ha sido jefa de guionistas (2011-2012) de la empresa Parábola, de Coca Gómez y en la Productora Geoimagen de Carlos Pinto (2004-2008)


title: Malú Urriola

text: Historiales originales


title: Malú Urriola

text: Colaboraciones


title: Museo del Presidente Gerald R. Ford

text: El Museo Presidencial de Gerald R. Ford es parte de las Bibliotecas Presidenciales de los Estados Unidos de América diregidas y administradas por Archivo Nacional de los Estados Unidos y está situada en Grand Rapids, Míchigan, el distrito donde Gerald R. Ford fue representante en la cámara de representantes a partir de 1949 a 1973. Está situado en la intersección de la Calle Perla y Scribner, cerca del campus Universitario de Gran Rapids, Míchigan. El museo se abrió en septiembre de 1981.


title: Museo del Presidente Gerald R. Ford

text: De todas las Biblioteca y museos presidenciales, la del Presidente Ford son dos edificios geográficamente separados. La biblioteca presidencial de Gerald R. Ford está situada en Ann Arbor, Míchigan, y el Museo en el campus de la universidad de Michigan en Grand Rapids.


title: Museo del Presidente Gerald R. Ford

text: Después de la muerte de Ford el 26 de diciembre de 2006, millones de gente rindieron tributo al presidente sobre la base del museo. Un monumento espontáneo con velas, banderas estadounidenses, flores, y notas manuscritas fueron instaladas en la entrada de la calle Perla, al museo. Durante la noche del 2 de enero de 2007, y la mañana del 3 de enero, alrededor 60.000 personas vieron la ataúd Ford llegar para su último descanso en el museo. Ford fue enterrado sobre la base del museo después de tributos en la capital, Washington D.C., y en California.


title: Scutellaria minor

text: La escutelaria menor, Scutellaria minor, es una especie de planta fanerógama perteneciente a la familia de las lamiáceas.


title: Scutellaria minor

text: Es una planta herbácea de la familia Lamiaceae más esbelta y con mayor ramificación que la escutelaria común, es una pequeña planta ya que raramente alcanza los 10-20 cm de altura. Sus hojas son ovoides y enteras y sus flores, de gran belleza, son de color rosa-púrpura.


title: Scutellaria minor

text: "Scutellaria minor" fue descrita por William Hudson y publicado en "Flora Anglica" 232. 1762  Scutellaria: nombre genérico que deriva de la palabra griega: "escutella" que significa "un pequeño plato, bandeja o plato", en referencia a los sépalos que aparecen de esta manera durante el período de fructificación.


title: Scutellaria minor

text: minor: epíteto latíno que significa "menor".


title: Víctor Hugo Díaz (poeta)

text: Víctor Hugo Díaz (Santiago, 1965) es un poeta chileno.


title: Víctor Hugo Díaz (poeta)

text: Víctor Hugo Díaz, nació en Santiago de Chile en 1965. Fundador junto a otros poetas de la denominada Generación Post 87, la que da comienzo a este proceso creativo que se ha constituido como: Poesía Joven Chilena. Ha publicado La comarca de senos caídos en 1987, Doble vida en 1989, Lugares de uso en 2000, No tocar en 2003, falta en 2007, Segundas intensiones en 2007, Antología de baja pureza (1987-2013) en 2013 y 2014, México-DF, Hechiza, poemas anticipados en 2015 y 2016, México-DF y Lo puro puesto en 2018. En 1988 obtiene la Primera Beca Taller Pablo Neruda, en 2002 la Beca de Creación del Consejo Nacional de la Cultura. En 2004 recibe el Premio Pablo Neruda en su Centenario, por trayectoria, otorgado por la Fundación del mismo nombre. Su obra ha sido publicada en diversas revistas y antologías, además cuenta con numerosos trabajos y estudios críticos acerca de su poesía.


title: Parque de Los Deseos

text: El Parque de los Deseos renombrado popularmente como Parque de la Resistencia durante el Paro Nacional de 2021, es un parque urbano de la ciudad colombiana de Medellín, creado con el fin de relacionar el universo con la gente. Dentro de su perímetro se ubican el Planetario y la Casa de la Música y en su vecindad se ubican la Universidad de Antioquia, el Jardín Botánico, el Parque Explora (museo interactivo), el Parque Norte (parque de atracciones) y la Estación Universidad del metro.


title: Parque de Los Deseos

text: El Parque de los Deseos fue construido por Empresas Públicas de Medellín y la Alcaldía de Medellín en el año 2003 con el objeto de ofrecer a los visitantes una opción para que desde la lúdica, el descanso y la relajación, pudieran interactuar con los elementos que permitan entender conceptos de astronomía y el impacto de estos sobre el agua, la energía y las comunicaciones.


title: Parque de Los Deseos

text: Hoy en día, es administrado por la Fundación EPM y se ha convertido en un destacado centro de encuentro cultural a nivel ciudad, en el que convergen habitantes todo el Valle de Aburrá y gran cantidad de turistas, para disfrutar de la programación cultural y educativa que ofrece la institución administradora a sus visitantes, entre ellas cine, conciertos, cuentería, exposiciones y talleres para todo público. Cuenta además con un importante espacio para los músicos de Medellín, único en la ciudad, la Casa de la Música que acoge sin costo a múltiples agrupaciones, orquestas, bandas, cantantes, música independientes y bailarines que asisten allí para formarse, ensamblarse, ensayar y proyectarse de la mano de la Fundación. Las actividades de la Casa de la Música y el Parque de los Deseos se realizan sin ningún costo para los asistentes. Lastimosamente este epicentro de la cultura y el arte paisa fue también testigo de constantes violaciones a los DDHH durante el paro nacional de 2021 por parte de la fuerza pública, actos que tuvieron que ser denunciados ante organismos internacionales; esto motivó a su vez a la ciudadanía a renombrarlo como El Parque de la Resistencia en donde los actos culturales ahora toman un sentido de esperanza en la construcción de una nueva Nación.


title: Parque de Los Deseos

text: El Parque ofrece 8 atracciones lúdicas diferentes, que dan testimonio de los sueños, los deseos y los logros de la humanidad en diferentes épocas: helióstato, réplica observatorio Muisca, mundo de los vientos, esfera celeste, voces a distancia, reloj solar, eclipse y asoleamiento en Medellín. permitiendo al visitante conocer o recordar estos primitivos sistemas.


title: Parque de Los Deseos

text: El espacio del Parque está dividido en dos zonas: Un espacio abierto que alberga las experiencias interactivas, y un edificio de modernas características con locales comerciales, sala para exhibiciones y palco para proyecciones.


title: Temporada 1993-94 de la NBA

text: La temporada 1993-94 de la NBA fue la cuadragésimo octava en la historia de la liga. La temporada finalizó con Houston Rockets como campeones tras ganar a New York Knicks por 4-3."* V: Victorias" "* D: Derrotas" "* %V: Porcentaje de victorias" "* P: Partidos de diferencia respecto a la primera posición"


title: Temporada 1993-94 de la NBA

text: "* C: Campeón"


title: Estereología

text: La estereología (del griego "stereos"= sólido) fue originalmente definida como “la interpretación espacial de secciones”. Es un campo interdisciplinario que en gran medida se trata de la interpretación tridimensional de secciones planas de materiales o tejidos. Provee técnicas prácticas para extraer información cuantitativa sobre un material tridimensional de medidas hechas en secciones bidimensionales del material (ver ejemplos debajo). La estereología es un método que utiliza muestreo aleatorio y sistemático para proveer información insesgada y sistemática. Es una herramienta importante y eficiente en muchas aplicaciones de: microscopía (tales como: petrografía), ciencia de los materiales, y ciencias biológicas incluyendo la histología, neuroanatomía y anatomía de los huesos). La estereología es una ciencia en desarrollo con muchas innovaciones importantes siendo desarrolladas principalmente en Europa. Nuevas innovaciones tales como el “proporcionator” continúan haciendo importantes mejoras en la eficiencia de los procedimientos estereológicos.


title: Estereología

text: Además de secciones planas bidimensionales, la estereología también aplica a cortes tridimensionales (por ejemplo imágenes microscópicas en 3D), puntas uni-dimensionales (por ejemplo la aguja de una biopsia), imágenes proyectadas y otros tipos de muestras. Es especialmente útil cuando la muestra tiene una dimensión espacial menor que el material original. Por lo tanto, la estereología es usualmente definida como la ciencia de estimar información dimensional mayor de muestras de menores dimensiones. La estereología tiene un enfoque completamente diferente a la tomografía computada


title: Estereología

text: Su fundamento matemático se basa en:


title: Estereología

text: Permite realizar estimaciones no sesgadas.


title: Estereología

text: Aplicaciones clásicas de la estereología incluyen:El popular hecho científico de que los pulmones humanos tienen un área superficial (superficie de intercambio de gases) equivalente a una cancha de tenis (75 metros cuadrados), fue obtenido por métodos estereográficos. De manera similar para el largo total de fibras nerviosas, capilares, etc, en el cuerpo humano.


title: Estereología

text: La palabra “estereología” (en su versión en inglés "Stereology") fue acuñada en 1961 y definida como ‘la interpretación espacial de secciones’. Esto refleja la idea de los fundadores de la idea que la estereología también ofrece panoramas y reglas para la interpretación cuantitativa de secciones.


title: Estereología

text: Los estereologistas han ayudado a detectar varios errores científicos fundamentales provenientes de la mala interpretación de secciones planas. Dichos errores son sorprendentemente comunes. Por ejemplo:La estereología es un asunto completamente diferente a la tomografía computada. Un algoritmo de tomografía computada reconstruye efectivamente la geometría tridimensional interna completa de un objeto, dando un conjunto completo de todas las secciones planas a través del mismo (o datos de rayos X equivalentes). Por el contrario, las técnicas estereológicas requieren tan solo unas pocas muestras “representativas” de secciones planas, de las cuales extrapolan estadísticamente el material tridimensional.


title: Estereología

text: La estereología explota el hecho de que algunas cantidades en 3D pueden ser determinadas sin necesidad de reconstrucción en 3D: por ejemplo, el volumen 3D de un objeto puede ser determinado de las áreas de sus secciones planas en 2D, sin necesidad de reconstruir el objeto. (Esto significa que la estereología solo sirve para ciertas cantidades como volúmenes, pero no para otras cantidades)


title: Grzegorz Rasiak

text: Grzegorz Rasiak (nacido el 12 de enero de 1979 en Szczecin) es un futbolista polaco retirado que jugaba como delantero.


title: Grzegorz Rasiak

text: Comenzó su carrera en Olimpia Poznań. Después jugó en el SKS 13 Poznań y MSP Szamotuły, pero su carrera como futbolista profesional empezó en 1996 en Warta Poznań. En los años 1998-2000 jugó en el GKS Bełchatów y en la temporada 2000-01 en el Odra Wodzisław.


title: Grzegorz Rasiak

text: En 2001 abandonó el Odra y fichó para el Groclin Dyskobolia Grodzisk Wielkopolski, equipo con cual jugó 66 partidos y marcó 34 goles hasta 2004, cuando salí al AC Siena. En Italia no jugó por causa de limito de extranjeros y fichó para el Derby County Football Club. En su primera temporada en este club marcó 16 goles en 35 partidos. Durante la temporada 2005-06 fichó para el Tottenham Hotspur pero no ocupó un puesto en el once titular y en 2006 estuvo cedido al Southampton para 6 meses.


title: Grzegorz Rasiak

text: El 2 de mayo de 2006 Rasiak firmó un contrato con el Southampton para 2 años. Hasta ahora ha marcado 22 goles en 51 partidos de la liga para el club.


title: Grzegorz Rasiak

text: Rasiak jugó su primer partido en la selección el 10 de febrero de 2002 entre Islas Feroe. Hasta el 5 de junio de 2007 ha jugado 37 partidos y ha marcado 8 goles. Jugó en la Copa Mundial de Fútbol de 2006 en Alemania.


title: Museo Histórico Gabriel González Videla

text: El Museo Histórico Gabriel González Videla se emplaza a la orilla de la plaza de armas de la ciudad de La Serena y rinde un homenaje de la ciudad natal del expresidente de Chile, Gabriel González Videla y además muestra exposiciones permanentes, entre las que destacan obras de Pablo Picasso y Joan Miró.


title: Museo Histórico Gabriel González Videla

text: Su arquitectura es de estilo ecléctico, de dos plantas con cornisa corrida en la parte superior. La puerta de entrada y sus ventanas presentan un remate superior en arco de medio punto. Sus muros están hechos de adobe y sus divisiones interiores de tabiques. La fachada consta de dos niveles, mientras que la parte posterior de la casona cuenta con un solo piso. Tiene patios interiores a través de los cuales ingresa luz natural.


title: Museo Histórico Gabriel González Videla

text: El edificio se emplaza sobre el solar que pertenecía a Francisco de Aguirre, fundador de la ciudad. Su construcción data de fines del siglo XIX.


title: Museo Histórico Gabriel González Videla

text: Entre los años 1927 y 1973 fue propiedad de Gabriel González Videla (1946-1952). El inmueble fue adquirido en 1977 por el Estado de Chile y declarado Monumento Nacional en 1981.


title: Museo Histórico Gabriel González Videla

text: La apertura del museo se efectuó el 26 de agosto de 1984, durante la celebración del aniversario número 440 de la ciudad. Su creación fue posible gracias a la gestión del director del Museo Arqueológico de La Serena, Gonzalo Ampuero, quien mediante un convenio entre la entonces Dirección de Bibliotecas, Archivos y Museos (hoy Servicio Nacional del Patrimonio Cultural) y la Municipalidad de La Serena logró que las colecciones de historia y arte del museo arqueológico se trasladaran de locación.


title: Museo Histórico Gabriel González Videla

text: El museo se vio gravemente afectado durante los terremotos de 1997 y 2019 por lo que debió cerrar sus puertas para efectuar labores de reconstrucción.


title: Museo Histórico Gabriel González Videla

text: La colección del museo consta de unas 3500 piezas, organizadas en dos temáticas: historia y bellas artes.


title: Museo Histórico Gabriel González Videla

text: Dentro del ámbito histórico, en el primer nivel se encuentra la exposición dedicada a la vida del mandatario, la cual presenta mobiliario, documentos, vestimenta, fotografías propias y de su familia, publicaciones e ilustraciones de caricaturistas alusivas a su persona que dan muestra de su época. Están además las condecoraciones que recibió en el mundo y una sección enfocada en su trabajo con el Plan Serena.


title: Museo Histórico Gabriel González Videla

text: La historia regional también tiene su lugar en este museo, pues gran parte del segundo nivel se encuentra repleto de los vestigios que documentan el desarrollo de la Región de Coquimbo. Dentro de los objetos de esta muestra destaca el antiguo escudo de armas de La Serena.


title: Museo Histórico Gabriel González Videla

text: En la sección de bellas artes se encuentra la pinacoteca donada por Óscar Prager repartida en dos salas, una serie de pinturas de autores chilenos contemporáneos ofrecida por el Banco Central en depósito y varios objetos, como documentos escritos, fotografías, dibujos y planos históricos. Es importante la colección de grabados chilenos y soviéticos.


title: Museo Histórico Gabriel González Videla

text: El museo dispone de salas para exposiciones temporales, y para talleres relacionados con la cultura.


title: Museo Histórico Gabriel González Videla

text: Adyacente al museo se encuentra la plaza Gabriel González Videla en la cual se alza una estatua del exmandatario y donde ocasionalmente se realizan actividades culturales tales como la feria del libro de La Serena.


title: Scutellaria barbata

text: Escutelaria barbada es una planta usada en medicina china tradicional. Otros nombres incluyen ban zhi lian (). Es nativa de las zonas frías y umbrías de China, India y Japón. Es una hierba perenne que generalmente alcanza un tamaño de hasta 35 centímetros de altura, a veces más alta. Las hojas ligeramente dentadas son algo lanceoladas o en forma triangular y de hasta aproximadamente 3 centímetros de largo. Las flores nacen en pedúnculos que tienen pequeños y afiladas bractéolas. La flor de color púrpura-azul, ligeramente peluda en la corola es de más o menos un centímetro de largo. La planta crece en hábitats húmedos y muy húmedos, como los campos de arroz. Se realizan actualmente estudios para conocer el potencial médico de un antioxidante flavonoide encontrado en la planta que trata tumores en el pecho. Estudios realizados en laboratorio muestran que extractos de la planta inducen la apoptosis en células de cáncer de próstata de ratones vía activación de la Caspasa 3. La planta se utiliza como un remedio de hierbas para la inflamación y lesión traumática.


title: Scutellaria barbata

text: "Scutellaria barbata" fue descrita por David Don y publicado en "Prodromus Florae Nepalensis" 109–110. 1825  Scutellaria: nombre genérico que deriva de la palabra griega: "escutella" que significa "un pequeño plato, bandeja o plato", en referencia a los sépalos que aparecen de esta manera durante el período de fructificación.


title: Scutellaria barbata

text: barbata: epíteto latíno que significa "barbada".


title: Simutrans

text: Simutrans es un juego de simulación de código libre bajo Artistic License 1.0 para Windows, AmigaOS, BeOS, Mac OS X y Linux que se concentra en el transporte de mercancías, pasajeros, correo y energía. Originalmente fue creado por Hansjörg Malthaner, y ahora es mantenido y desarrollado por un pequeño equipo.


title: Simutrans

text: Al igual que muchos de los juegos como "Transport Tycoon" o "Railroad Tycoon", el objetivo principal de Simutrans es crear una economía estable, así como hacer crecer la compañía y evitar la bancarrota. "Simutrans" te permite modificar el terreno, construir carreteras y vías de tren, construir distintos tipos de paradas, terminales y vehículos (incluyendo autobuses, trenes, camiones, barcos, aviones y más recientemente monorraíles). También es posible crear red de tendido eléctrico. Se puede jugar hasta con 6 jugadores controlados por la IA del ordenado, distinguidos por el esquema de color.


title: Simutrans

text: "Simutrans" es multilingüe, e incluye un opción de oscurecer completamente la pantalla en horario nocturno mostrando las luces de las ciudades y los vehículos. Las versiones recientes incluyen un modo principiante (beginner mode), una opción "freeplay" que te permite estar en números rojos sin caer en bancarrota.


title: Simutrans

text: "Simutrans" se compila por defecto para Windows, Linux y BeOS. También hay una versión disponible para Mac sobre Intel, aunque esta última se compila por separado. "Simutrans" hace uso de varias librerías gráficas, incluyendo GDI (versión Windows), SDL (en todas las versiones) y Allegro (actualmente se usa en la versión BeOS). En teoría es portable a cualquier procesador con arquitectura little endian.


title: Simutrans

text: Puedes descargarte las últimas versiones en forum.simutrans.com, que es el foro oficial del juego.


title: Simutrans

text: "Simutrans" fue creado originalmente por Hansjörg Malthaner, que actualmente se ha retirado del desarrollo activo. En el curso de su historia mucha gente ha contribuido al código, pero a menudo esas contribuciones se realizan en forma de añadidos de características individuales al código (al estilo del añadido de los aviones por parte de Hendrik Siegeln, o el renderizado de las cuadrículas de terreno y el sistema de climas por parte de Kierongreen). Actualmente el código base de "Simutrans" es mantenido por Markus Pristovsek "Prissi", que dirige el equipo de desarrollo.


title: Simutrans

text: Numerosos artistas han contribuido con sprites de edificios, vehículos y el resto de gráficos que incluye el juego. Es fácil para los nuevos usuarios el involucrarse en la producción y desarrollo de accesorios gracias al sencillo sistema de creación de objetos. Crear un nuevo vehículo o cualquier otro objeto es tan sencillo como crear una serie de imágenes y un breve fichero de texto. La lista de personas que han contribuido al crecimiento de "Simutrans" probablemente sea de cientos o incluso miles.


title: Simutrans

text: "Simutrans" fue diseñado de forma que el motor del juego estuviera separado del motor gráfico del mismo, esto significa que es posible reemplazar fácilmente todos los gráficos del juego si fuese necesario. Esto ha dado lugar al desarrollo de múltiples paksets de gráficos (conocidos como "paksets"), mantenidos por distintos desarrolladores. El pakset de gráficos estándar es el conocido como pak64, y es el que habitualmente se puede ver en las capturas de pantalla de juego. Este fue el pakset de gráficos original y ha cambiado mucho desde las primeras versiones de "Simutrans". El Pak128 ha sido desarrollado para crear un conjunto de gráficos más detallado, cuyo tamaño de las imágenes es aproximadamente el doble de grande que los gráficos del pak64. Existen otros paksets basados en el pak64 o el pak128. Más recientemente las medidas de 96x96 píxeles han sido usadas para desarrollar el pak96.comic, cuyo estilo sencillo y colorido ha gustado mucho en la comunidad. Actualmente existen el Pak 64, Pak 96.comic, Pak192.comic, Pak 128, Pak 32, Pak German, Pak Japan, Pak128.Britain y muchos más.


title: Simutrans

text: Ha habido un intento de portar los gráficos desde "Transport Tycoon" para crear un pak y usarlo en "Simutrans", este proyecto se conoce como SimuTTD.


title: Simutrans

text: A diferencia de "Transport Tycoon" y "Locomotion", en "Simutrans" los pasajeros, el correo y el resto de mercancías tienen un destino específico.


title: Simutrans

text: El algoritmo de búsqueda de rutas en "Simutrans" es a menudo reconocido por ser uno de los mejores entre los juegos de PC sobre simulación de tráfico, y generalmente es considerado incluso mejor que algunos existentes en productos comerciales. "Traffic Giant" está entre los únicos simuladores de tráfico que contiene un sistema avanzado de búsqueda de caminos similar al de "Simutrans". Sin embargo,"Traffic Giant" usa un algoritmo de búsqueda de caminos precalculado, mientras que "Simutrans" tiene un algoritmo de búsqueda de caminos dinámico, que se puede adaptar por sí mismo.


title: Simutrans

text: El algoritmos de búsqueda de rutas es muy bueno, aunque no es perfecto, si se usan operaciones paralelas en la misma estación. El concepto de intercambiador de transportes se puede utilizar fácilmente. Se puede utilizar el concepto de via ligera y vía suburbana, debido a que el comportamiento de los pasajeros se vuelve muy predictivo. El tráfico de autobuses interno así como el suburbano se puede dominar fácilmente.


title: Simutrans

text: La búsqueda de rutas para el cargamento intenta encontrar la ruta más corta posible, no la de mayor capacidad, ni tampoco distribuida por los vehículos de las empresas de transporte de cargamento, lo cual es la parte menos realista.


title: Simutrans

text: El correo es también una mercancía a transportar. El correo tiene el propósito específico, y se produce en poca cantidad, por tanto su transporte solo tiene sentido entre muchas oficinas de correo en grandes ciudades con muy pocos vehículos.


title: Simutrans

text: Los puntos de paso se pueden usar para forzar una ruta determinada en vez de aceptar la ruta por defecto (la más corta)


title: Simutrans

text: La construcción de infraestructuras de transporte es muy fácil, y en general se puede llevar a cabo en solo dos clics: uno para el inicio y otro para el final. El juego rellena automáticamente la ruta con el modo de transporte deseado, y normalmente calcula correctamente la ruta óptima más corta. El control de los atascos de tráfico es posible, por ejemplo las carreteras de sentido único y las carreteras de gran capacidad (autopistas). También se pueden usar las señales de tráfico, desde una simple señal de dirección obligatoria hasta semáforos o señales luminosas.


title: Simutrans

text: Las pendientes están disponibles, para ganar espacio dentro de las ciudades abarrotadas. Se pueden usar como vías elevadas, o para crear espacio extra en las colinas.


title: Simutrans

text: Los puentes no pueden ser curvos, solo se pueden construir puentes rectos, pero las combinaciones de puentes por encima y por debajo son fáciles de implementar. Las pendientes y los puentes también se pueden combinar de forma flexible.


title: Simutrans

text: Los túneles se pueden construir con solo definir el inicio y el final del túnel, o se puede crear otra salida que no esté localizada en el mismo sitio que la entrada del túnel. Esto se puede hacer tanto con los túneles de carretera como los de ferrocarril. Además se pueden crear túneles a distintos niveles, con pendientes y cuestas subterráneas.


title: Simutrans

text: Simutrans ofrece la posibilidad de tener gran cantidad de vehículos, enormes ciudades y mucha diversión. El motor del juego esta altamente optimizado para arreglárselas muy bien con enormes y complejas redes de transportes, en enormes mapas.