title: Algonquino

text: Esto selló el destino de los franceses en Montreal y América del Norte, y los esfuerzos franceses adicionales para mantener a sus aliados nativos canadienses en la guerra fracasaron. Después de la guerra, Johnson usó su influencia con los iroqueses para fusionar la Liga Iroquesa y las Siete Naciones de Canadá en una sola alianza en el interés británico. El gran tamaño de este grupo fue una razón importante por la que los británicos pudieron aplastar la Rebelión Pontiac al oeste de las Montañas Apalaches en 1763 y sofocar los disturbios creados por los primeros asentamientos blancos en el país de Ohio durante los años que siguieron. Johnson murió repentinamente en 1774, pero su legado perdió, y los Algonkin lucharon junto a los británicos durante la Revolución Americana (1775-83) participando en la campaña de St. Leger en el Valle mohawk en 1778. Se suponía que la patria de Algonkin debía estar protegida del asentamiento por la Proclamación de 1763 y la Ley de Quebec de 1774, pero después de que la revolución terminó en una victoria rebelde, miles de lealistas británicos (tories) abandonaron los nuevos Estados Unidos y se establecieron en el Alto Canadá.


title: Algonquino

text: Para proporcionar tierras a estos recién llegados, el gobierno británico en 1783 optó por ignorar a los Algonkin en el valle inferior de Ottawa y compró partes del este de Ontario a Mynass, un jefe de Mississauga (Ojibwe). A pesar de esto, los guerreros Algonkin lucharon junto a los británicos durante la Guerra de 1812 (1812-14) y ayudaron a derrotar a los estadounidenses en la Batalla de Chateauguay. Su recompensa por este servicio fue la continua pérdida de sus tierras por la venta individual de tierras y la invasión por parte de los leales estadounidenses y los inmigrantes británicos que se mudaban al valle. El peor golpe ocurrió cuando los británicos en 1822 fueron capaces de inducir a los Mississauga cerca de Kingston, Ontario a vender la mayor parte de lo que quedaba de las tenencias de Algonkin en el Valle de Ottawa. Debido a que pocos, si es que alguno, Mississauga realmente vivía allí, el precio pagado por ellos para vender la tierra de otro pueblo era prácticamente nada. Y por segunda vez, nadie se molestó en consultar a los Algonkin que nunca habían entregado su reclamo a la zona, pero aun así no recibieron nada de su venta. Otras pérdidas ocurrieron durante la década de 1840 cuando los intereses madereros se trasladaron al Valle del Alto Ottawa. Los tratados y compras por parte del gobierno canadiense finalmente establecieron diez reservas que permitieron a los Algonkin permanecer en el área, pero como la mayoría de los nativos americanos tanto en Canadá como en los Estados Unidos, se les permitió mantener solo una pequeña parte de lo que una vez había sido su patria original.


title: Algonquino

text: Recientemente, las tensiones con la industria maderera ha estallado de nuevo en las comunidades algonquinas, en respuesta a la práctica de corte de claros. En Ontario, una reclamación en curso desde 1983 de tierra algonquina ha puesto en entredicho gran parte de la práctica del corte de claros, extendiéndose desde cerca de la Bahía Norte hasta cerca de Hawkesbury e incluyendo a Ottawa, Pembroke, y la mayor parte del Parque Provincial Algonquín.


title: Algonquino

text: En el año 2000, algonquinos de la Primera Nación Timiskaming desempeñaron un papel significativo en la oposición local popular al plan para convertir la Mina Adams en un vertedero.Estos datos poblacionales vienen del Departamento de Asunton Indios y del Norte.


title: Algonquino

text: La Primera Nación Nipissing de la Bahía Norte, Ontario a veces también se considera que pertenece al grupo Algonquino de los Anishinaabeg.


title: Jardín botánico de la Universidad de Osaka

text: El Jardín Botánico de la Universidad de la Ciudad de Osaka en japonés:大阪市立大学理学部附属植物園, "Ōsaka Shiritsu Daigaku Rigakubu Fuzoku Shokubutsuen", es un jardín botánico y arboreto de 26 hectáreas de extensión en Katano, Prefectura de Osaka, Japón.


text: El jardín botánico está administrado por la "Facultad de Ciencias" de la Universidad de la Ciudad de Osaka.


text: El código de reconocimiento internacional del "Ōsaka Shiritsu Daigaku Rigakubu Fuzoku Shokubutsuen" como institución botánica (en el "Botanical Gardens Conservation International" - BGCI), así como las siglas de su herbario es OSAKU.


text: El jardín botánico se encuentra ubicado cerca de la estación "Keihan-Kisaichi", Katano (Osaka), Japón, y se encuentra abierto al público en general.


text: "Ōsaka Shiritsu Daigaku Rigakubu Fuzoku Shokubutsuen" Kisaichi, Katano-cho, Osaka 576, Japón.


text: Planos y vistas satelitales.


text: El jardín es visitable por el público en general, de 9:00 a 16:30, del domingo al martes, pagando una tarifa de entrada. El jardín se cierra del 29 de diciembre al 3 de enero.


text: El jardín botánico de la Universidad de la Ciudad de Osaka fue creado en 1950.


text: Este jardín botánico alberga más de 4500 especies procedentes de todo el mundo, incluyendo más de 1,000 especies nativa de Japón, compuesta principalmente de Hibiscus, Hemerocallis y árboles silvestres del Japón, pero además hay que destacar:Entre sus logros de investigación se incluye el descubrimiento del género fósil Metasequoia por el Dr. Shigeru Miki.


text: Presenta una serie de actividades en curso sobre sistemática, ecología, fisiología, genética, horticultura, y dendrología.


title: Velia

text: Velia es una antigua ciudad en la Campania, Italia, y una parte de Ascea. Fundada originalmente como Elea en el 540 a. C. por griegos focenses que huían de la invasión de Jonia (en la costa occidental de la actual Turquía), por los persas, estableciéndose en este territorio donde estaban asentados el antiguo pueblo de los enotrios. El sitio arqueológico de Velia fue declarado Patrimonio de la Humanidad por la Unesco en 1998.


title: Velia

text: Fue una de las principales colonias griegas de la Magna Grecia, y se situaba a orillas del mar Tirreno, entre Posidonia y Pixos. Su primer nombre fue Hyele y parece, según Estrabón y Diógenes Laercio que más tarde se cambió a Elea, pero en las monedas aparece como Hyele.


title: Velia

text: Elea parece derivar de una fuente de la ciudad, mientras que el nombre original habría derivado del río Hales, junto al que estaba en la ciudad, y que es escrito Elees por Estrabón, pero también podría venir de la palabra ‘"hele"’ (marisma).


title: Velia

text: Fue una colonia de Focea derivada de una expatriación voluntaria para evitar quedar bajo dominio persa en la época de la conquista de Jonia por el general Harpago (544 a. C.). Los emigrantes se establecieron en Alalia (Córcega), colonia que los focenses habían fundado veinte años antes. Enfrentados a etruscos y cartagineses los griegos de Alalia fueron derrotados en una batalla naval y la colonia entró en decadencia (antes se pensaba que los habitantes se habían ido, pero ahora se sabe solo se marcharon una parte y que el final de Alalia se produjo más tarde).


title: Velia

text: Los emigrantes de Alalia se establecieron en parte en Massalia y en parte en Regio, pero los que fueron a esta ciudad se fueron al cabo de un tiempo y fundaron Hyele en la costa de Lucania.


title: Velia

text: La ciudad, dedicada al cultivo de la tierra y al comercio, se hizo próspera. Se han encontrado muchas monedas de plata; pero de su historia interna no se conoce casi nada. Es más conocida por ser el hogar de los filósofos Parmenides y Zenón de Elea, así como por la escuela eleática de la cual formaron parte. Estrabón dice que era conocida por su buen gobierno; se sabe que Parménides le dio un código de leyes que los magistrados juraban anualmente. El discípulo de Parménides, Zenón, fue asesinado por Nearco o Diomedón, que se proclamó tirano, pero la tiranía fue temporal. Estrabón informa que los eleanos ganaron en un enfrentamiento con Posidonia, pero no sabemos de qué se trataba; también derrotaron a los lucanos.


title: Velia

text: La escuela de filosofía eleática está en relación, aunque no habría sido fundada directamente por él, por Jenófanes, nacido en Colofón y establecido en la ciudad. El verdadero fundador de la escuela sería Parménides, y después fue continuada por Zenón, ambos nacidos en la ciudad; natural de la ciudad se cree que pudo ser también Leucipo, fundador del atomismo, al que algunos hacen natural de Abdera o de Milo. Los atomistas (del griego ἄτομος "átomos" ‘indivisible’) pensaban que el movimiento existía en sí mismo, mientras que los eleáticos no aceptaban el movimiento como una realidad, sino como un fenómeno.


title: Velia

text: Fue una ciudad independiente durante el mismo tiempo que el resto de las ciudades griegas en Italia, finalmente se convirtió en un aliado de Roma alrededor del 273 a. C., Cicerón la llama ciudad federada. En la segunda guerra púnica contribuyó con su cuota a la flota romana. Como resultado de la Guerra Social, o guerra de los Aliados, le concedieron la licencia de "municipium" por Roma en el 90-89 a. C., en virtud de la ley Julia.


title: Velia

text: Bajo dominio romano continuó siendo una ciudad próspera y que destacaba por su clima suave y saludable. P. Emilio vivió allí por causas de salud, y Horacio se interesó por la ciudad como sustituta de Bayas.


title: Velia

text: Trebacio, amigo de Cicerón, tuvo allí una villa. No se menciona durante el resto del Imperio romano. En el "Liber Coloniarum" aparece como una de las prefecturas de Lucania y como municipio, categoría que también se conoce por inscripciones.


title: Velia

text: El sitio fue ocupado más adelante por el castillo medieval de Castellammare della Bruca, que fue abandonado en la Edad Media y actualmente, las extensas ruinas del sitio, se encuentran en el interior del parque nacional del Cilento y Valle de Diano.


title: Velia

text: En el era sede de un obispado y aún lo era en 599. Probablemente no desapareció hasta el , debido a las incursiones de los sarracenos.


title: Velia

text: Las ruinas de la ciudad están en torno al castillo medieval, a unos tres kilómetros de la desembocadura del río Alento (antiguo Hales), donde se forma una amplia bahía entre la punta Porticello (cerca de Ascea) y el cabo Monte della Stella. Actualmente permanecen las murallas de la ciudad, con los restos de una puerta y varias torres, de una longitud total de unos cuatro kilómetros, y pertenecen a tres diversos períodos, en los cuales se utilizaba la piedra caliza cristalina del lugar. Los ladrillos, que también se emplearon en épocas posteriores, presentan una forma particular en este sitio. Cada uno posee dos canales rectangulares en un lado y tiene forma de un cuadrado de cerca de 3.8 centímetros, con un grosor de casi diez centímetros. Todos ellos llevan el sello griego de un oso. Se conservan algunos restos de un acueducto, de cisternas y de otros edificios.


title: Velia

text: Al pie de la torre del castillo se conserva el basamento del que sería el principal templo de la ciudad griega (500-475 a.C.), y uno cien metros al noroeste los restos del teatro griego.


title: Vallo de Diano

text: El Vallo de Diano es una fértil meseta situada a unos 450 msnm al sur de la región de Campania.


title: Vallo de Diano

text: El valle, encerrado entre las cadenas montañosas de la Maddalena y de los Alburni, en el Pleistoceno estaba ocupado por un lago y hoy forma parte del parque nacional del Cilento y Vallo de Diano.


title: Vallo de Diano

text: Por su posición geográfica es una zona de paso obligado con el extremo sur de Italia, y por ello los romanos trazaron en 128 a. C. la vía Apia y los visigodos de Alarico la recorrieron durante su invasión de 410.


title: Vallo de Diano

text: Los municipios del territorio se han unido en la Comunidad Montana de Vallo de Diano.


title: Vallo de Diano

text: El Vallo de Diano es un territorio al que llegan millares de turistas cada año que provienen de toda Europa. Sus atractivos turísticos más importantes son la cartuja de Padula y las cuevas de Pertosa, pero existen también otros lugares de notable interés como el Centro Histórico de Teggiano y de Caggiano, el baptisterio de Sala Consilina o el Convento de Polla.


title: Vallo de Diano

text: El Vallo de Diano está compuesto por 15 municipios. Tiene una población de cerca de 65.000 habitantes y dada su posición estratégica tiene una aglomeración de otros 100.000 habitantes considerando todos los ciudadanos de los territorios limítrofes que acuden cotidianamente y no sólo a trabajar.


title: Vallo de Diano

text: El municipio más destacado es Sala Consilina, centro urbano de casi 15.000 habitantes, punto de referencia de todo el Vallo de Diano, le siguen Polla, Montesano sulla Marcellana, Teggiano y Sassano por encima de los 5.000 habitantes.


title: Vallo de Diano

text: El municipio más pequeño es Pertosa. En Polla y Sant'Arsenio tiene su sede el Hospital. Atena Lucana tiene una zona industrial. Sassano es conocida por sus orquídeas.


title: Vallo de Diano

text: La alcachofa blanca de Pertosa (Carciofo Bianco di Pertosa) es una hortaliza típica del norte del Vallo de Diano que crece en los municipios de Pertosa, Caggiano, Auletta y Salvitelle.


title: Vallo de Diano

text: Es posible alcanzar el Vallo de Diano recorriendo la autopista A3 a través de las salidas de Polla, Atena Lucana, Sala Consilina o Padula-Buonabitacolo.


title: Vallo de Diano

text: En 1998 se inscribió se incluyó el parque nacional del Cilento y Vallo de Diano, junto con las zonas arqueológicas de Paestum y Velia, y la cartuja de Padula, en la lista de lugares Patrimonio de la Humanidad. Según la Unesco, «el Cilento es un destacado paisaje cultural. Los dramáticos grupos de santuarios y asentamientos a lo largo de sus tres cadenas montañosas de orientación este-oeste retratan vívidamente la evolución histórica de la zona: era una ruta principal no sólo para el comercio, sino también para la interacción cultural y política entre el período prehistórico y el medieval. El Cilento también era el límite entre las colonias griegas de la Magna Grecia y los pueblos indígenas etruscos y lucanos. Los restos de dos grandes ciudades de la Antrigüedad, Paestum y Velia, se encuentran aquí». Las localizaciones de este Lugar patrimonio de la Humanidad son las siguientes:


title: Filtro (programa)

text: Un filtro es un programa informático para procesar una corriente de datos.


title: Filtro (programa)

text: Algunos sistemas operativos como Unix son ricos en programas de filtro.


title: Filtro (programa)

text: En las hojas de cálculo (Excel, LibreOffice Calc y OpenOffice Calc), el AutoFiltro tamiza datos indeseados de una lista. Una vez creado, el autofiltro puede controlarse a través del ratón o con el teclado (mediante ALT+FLECHA ABAJO para mostrar la lista de Autofiltro de la columna actual).


title: Línea 4 del Metro de París

text: La línea 4 del Metro de París que une Porte de Clignancourt al norte con Bagneux - Lucie Aubrac al sur. A veces se denomina "Orléans-Clignancourt". Es la segunda línea más usada de la red.


title: Línea 4 del Metro de París

text: Es la línea donde más calor hace porque las unidades en servicio (MP59) tienen neumáticos que generan mucho calor por el rozamiento y además, la línea es enteramente subterránea.


title: Línea 4 del Metro de París

text: La línea 4, abierta al público el 21 de abril de 1908, era la última línea de la concesión inicial de la CMP y la primera que atravesó el Sena por debajo. Su trazado rectilíneo se cambió para dar servicio a tres estaciones de tren (Norte, Este y Montparnasse) y no pasar bajo el Institut de France.


title: Línea 4 del Metro de París

text: Hacia 1930, la línea 4 estaba equipada con unidades M4 "Sprague". Se sustituyeron con la transformación de la línea para circulación de trenes con neumáticos tras haber recorrido las unidades antiguas más de 3 millones de km .


title: Línea 4 del Metro de París

text: La sustitución se hizo entre octubre de 1966 y julio de 1967 por unidades MP59. Al llegar las MP89 a la línea 1 en 1997, Las MP59 de dicha línea se transfirieron a la línea 4, las de línea 4 a la línea 11 desapareciendo las últimas MP55 de la línea 11. Las unidades MP59 de línea 4 se componen de 6 coches en distribución M-N-A-AB-N-M.


title: Línea 4 del Metro de París

text: Debido a la automatización de la línea 1 y la adquisición de las unidades , la línea 4 recibirá las MP89 y las antiguas MP59 se desguazarán o podrían ser reformadas y vendidas a otro metro que use el mismo sistema salvo las que mejor queden que reforzarán en línea 11. Cuando las unidades son recebiendas en línea 4, ellos serán cupidas con anuncios españoles en las estaciones con plataformas curvas e islas. Las unidades son las primeras unidades en París con anuncios en español.


title: Línea 4 del Metro de París

text: Desde que se abrió la línea 14 en 1998, la RATP ha decidido automatizar la conducción de las líneas 1, 4, 6, 7, 9 y 13 a largo plazo (2050). La automatización de la línea 4 está en fase de estudio.El material móvil de la línea 4 se mantiene en las cocheras-talleres de Saint-Ouen, situados en dicho municipio al norte de la Puerta de Clignancourt unidos al fondo de saco de la estación terminal.La línea 4 da servicio a las estaciones del Norte, del Este y de Montparnasse.


title: Línea 4 del Metro de París

text: Atraviesa los siguientes barrios turísticos:


title: Alangium

text: Alangium es un pequeño género de plantas con flores. El género lo han incluido algunos botánicos en la familia Cornaceae, o también como miembro de la familia Alangiaceae.


title: Alangium

text: El género consiste en 27 especies de pequeños árboles, arbustos y lianas, son nativos del oeste de África, Madagascar, sur y este de Asia (China, Malasia, Indonesia, y las Filipinas, Australia tropical, islas del oeste del Pacífico y Nueva Caledonia. Las hojas son enteras o lobuladas y alternas. Las son hermafroditas con néctar y agrupadas en cimas axilares, tienen 4-10 pequeños sépalos y 4-10 pétalos lineales. Con 4-40 estambres. El fruto es una drupa.  El género fue descrito por Jean-Baptiste Lamarck y publicado en "Encyclopédie Méthodique, Botanique" 1: 174. 1783.  Especies de "Alangium" son alimento para las larvae de algunas especies de Lepidopteras, incluidas (Drepanidae).


title: Alangium

text: Una especie, "Alangium chinense" (Chino: 八角枫; pinyin: bā jiǎo fēng), es considerada una de las 50 hierbas fundamentales de la Medicina tradicional china.


title: Los Pelambres

text: Los Pelambres es una mina a cielo abierto, ubicada en la comuna de Salamanca, que produce cobre desde diciembre de 1999.


title: Los Pelambres

text: La minera los Pelambres es una de las cinco minas de cobre más ricas del mundo gracias a unas reservas de 2 100 millones de toneladas,


title: Los Pelambres

text: Las cercanas cumbres andinas han exigido la realización de obras de gran envergadura. Una cinta transportadora conecta la zona de extracción, a 3.100 m de altitud, con el área de procesamiento situada 13 km más abajo, a 1.620 m de altitud.El Juzgado de Letras y Garantía de Los Vilos ordenó a la empresa Minera Los Pelambres demoler el tranque de relaves El Mauro en Caimanes. Este fallo fue ratificado por la Corte de Apelaciones de La Serena y vuelto a ratificar por la Corte Suprema de Chile, pero aún se encuentra sin cumplir. Esta minera depositó miles de m³ de material inerte en suelo argentino, razón por la cual el gobierno de la Provincia de San Juan está cursando un reclamo y exigiendo acciones compensatorias.


title: Gustave Van de Woestijne

text: Gustave van de Woestijne, también escrito Woestyne (Gante el 2 de agosto de 1881 - Uccle, 21 de abril de 1947) fue un pintor y grabador belga.


title: Gustave Van de Woestijne

text: Fue alumno de la Academia de Bellas Artes de Gante, pero, debido a su frágil salud, tuvo que trasladarse al campo muy joven. Desde 1899, establece su residencia en Laethem Saint Martin, un pequeño pueblo a las orillas del Lys, en compañía de su hermano, el poeta flamenco Karel van de Woestijne, hizo numerosas visitas a la famosa Feria de Brujas de 1902 dedicado a los primitivos flamencos: que han influido fuertemente en su estilo. La influencia de los viejos maestros es especialmente evidente en sus retratos.


title: Gustave Van de Woestijne

text: Se juntan George Minne, Valérius de Saedeler, Albert Servaes; entre todos forman el primer grupo artístico de Laethem Saint Martin. El segundo sería constituido por Permeke, van den Berghe y de Smet. No les une sino una admiración común por los primitivos flamencos y por Fra Angelico. Para ellos, se trata sobre todo de ir más allá del impresionismo para reencontrarse con la realidad cotidiana. Como casi todos los nuevos movimientos –en pintura u otra cosa-, este se inicia como reacción contra la delicadeza de los impresionismos tardíos, quizás también contra la postura impresionista hacia la realidad, que pone en duda confrontándola continuamente con sus reflejos y sus brumas. En consecuencia, es también un movimiento realista. La segunda generación de Laethem Saint Martin va más allá de este estado del realismo, llegando a lo que se llamó el «Expresionismo belga».


title: Gustave Van de Woestijne

text: En los primeros años, van de Woestijne pintó sobre todo pequeños retratos, de expresión soñadora, con una técnica minuciosa inspirada en los pintores flamencos y que nos recuerdan el espíritu de los prerrafaelitas ingleses. Otros de estos pequeños retratos son campesinos cuya expresión se obtiene mediante un dibujo agudo, directamente inspirado en Brueghel.


title: Gustave Van de Woestijne

text: Una segunda fase de su obra está consagrada a composiciones religiosas, tratadas al modo simbólico de Maurice Denis, representando paisajes campestres bajo una luz idílica, como "Dimanche après-midi" (1914), actualmente en Bruselas.


title: Gustave Van de Woestijne

text: Durante la Primera Guerra Mundial, se refugia en Inglaterra, donde se encuentra con Tytgat, Daeye y, más tarde, Permeke. Algunos se han quedado en Bruselas, otros en Amberes; van den Berghe y de Smet están en Ámsterdam.


title: Gustave Van de Woestijne

text: Así, las dos generaciones de Laethem Saint Martin fueron dispersadas por la guerra y, sin embargo, cuando se reúnen se dan cuenta de que a pesar de haber trabajado cada uno por su lado, todos habían evolucionado hacia una pintura más dura, más cercana a la realidad de la tierra y de los hombres. Acogidas por la galería «Sélection», las dos generaciones reagruparon su visión común bajo el tema genérico «Expresionismo Nacional», lo que los diferenciaba del expresionismo que se había manifestado impetuosamente en el Múnich de los años 1910.


title: Gustave Van de Woestijne

text: Aristócrata de gustos y de naturaleza, van de Woestijne realizaba una pintura de una sobria distinción. Sin embargo, en los años 20, su dibujo se endureció, se geometrizó; el color se hizo más insistente y la expresión general más dramática. En su pintura religiosa, desistió de la elegía en favor de la expresión del sufrimiento físico y de la soledad moral, traduciéndolo en emotivos rostros de Cristo.


title: Gustave Van de Woestijne

text: De 1925 a 1928 fue director de la Academia de Bellas Artes de Malinas, teniendo entre sus alumnos a su hijo Maximilien. También fue profesor en el Instituto Superior de Bellas Artes de Amberes, y más tarde en el Instituto Superior de Artes Decorativas de Bruselas.


title: Joseph Aspdin

text: Joseph Aspdin (diciembre de 1778, Leeds, Reino Unido – 20 de marzo de 1855, Wakefield, Reino Unido) fue un albañil, pionero en la fabricación del cemento, que obtuvo la primera patente del cemento Portland el 21 de octubre de 1824.


title: Joseph Aspdin

text: Aspdin fue el mayor de los seis hijos de Thomas Aspdin (o Aspden), un albañil que vivía en Hunslet, distrito de Leeds, Yorkshire. Se incorporó al negocio de su padre y se casó con Maria Fotherby el 21 de mayo de 1811.


title: Joseph Aspdin

text: Aspdin trabajó como aprendiz de su padre hasta 1816. En 1817, un año después, instaló su propio negocio en el centro de la ciudad de Leeds. Durante los años siguientes, experimentó con la fabricación del cemento. El 21 de octubre de 1824 se le concedió la Patente Británica "BP 5022" titulada "Una innovación en el modo de producir piedra artificial", a la cual Aspdin designó con el nombre de "Cemento Portland".


title: Joseph Aspdin

text: En 1825, en sociedad con un vecino de Leeds, William Beverley, instaló una planta de producción para este nuevo producto en Kirkgate, Wakefield. Beverley permanecía en Leeds, pero Aspdin y su familia se trasladaron a Wakefield (a 9 millas). Obtuvo una segunda patente, para un método de fabricar cal, en 1825. La planta de Kirkgate fue cerrada en 1838 después de la compra forzada de tierras por la "Compañía Ferroviaria Manchester y Leeds". Entonces Aspdin movió su fábrica a un segundo sitio cercano en Kirkgate.


title: Joseph Aspdin

text: Su hijo mayor, James, trabajaba como contable en Leeds, y su hijo menor William, se encargó de la planta. Sin embargo, en 1841, Joseph entró a la sociedad con James, y colocó un aviso notificando que William se había ido, y que la compañía no sería responsable de sus deudas. Puede asumirse que antes de irse, William desarrolló sus modificaciones que condujeron hacia el "moderno cemento". En 1844 Joseph se retiró, transfiriendo su parte del negocio a James. James se mudó a un tercer sitio en Ings Road en 1848, y esta planta continuó operando hasta 1900. Joseph Aspdin murió el 20 de marzo de 1855, en su casa en Wakefield.Nota


title: Luronium natans

text: Luronium es un género monotípico de planta acuática, su única especie, Luronium natans, comúnmente conocida como llantén de agua flotante, se encuentra en canales y charcas ácidas de todo el mundo. Tiene tallos alargados, levantados en el agua o arrastrándose y arraigando en los nudos. Hojas sumergidas básicas, lineales, flotantes, elípticas a ovadas. Flores hermafroditas con largo pedúnculo axilar en las hojas flotantes. Tienen 6 estambres y 6-15 carpelos. Los frutos son aquenios. "Luronium natans" fue descrita por Constantine Samuel Rafinesque-Schmaltz, y publicado en "Autik. Bot." 63 1840. "Luronium natans" tiene los siguientes sinónimos:


title: Copa de Campeones de Europa 1977-78

text: La Copa de Campeones de Europa 1977-78 fue la edición número 23 en la historia de la competición. Se disputó entre octubre de 1977 y mayo de 1978, con la participación inicial de 31 equipos, todos ellos campeones de sus respectivas federaciones nacionales, incluyendo al vigente campeón, el Liverpool Football Club. La final, a partido único, tuvo lugar el 10 de mayo de 1978 en el Estadio de Wembley de Londres, en Inglaterra, y en ella se enfrentaron el Liverpool F. C. y el Club Brugge, con victoria del equipo inglés por 1-0.


title: Copa de Campeones de Europa 1977-78

text: La siguiente es la lista de máximos goleadores de la Copa de Europa 1977–78:


title: El Caín

text: El Caín es una localidad y comisión de fomento del Departamento 25 de Mayo, en la zona de la Meseta de Somuncurá, provincia de Río Negro, al norte de la Patagonia, Argentina.


title: El Caín

text: Se accede a través de la RP 5 desde Maquinchao, de la cual dista unos 150 km; y también por la RP 67, hacia la localidad de Gan Gan, en Chubut.


title: El Caín

text: Cuenta con , lo que representa una caída del 25% frente a los del censo anterior. El clima de El Caín, como en toda la zona de la Meseta de Somuncurá, se caracteriza por ser muy frío y riguroso con inviernos extremadamente duros e intensos, lo que dificulta grandemente las actividades humanas.


title: Clanes (BattleTech)

text: Los Clanes son una de las facciones principales del universo ficticio de BattleTech. Originalmente, fueron los restos del ejército de la Liga Estelar, auto-exiliado tras la caída de la misma a causa de la guerra iniciada por . El General condujo sus fuerzas más allá de los límites de la Esfera Interior para evitar verse envueltos en la incipiente guerra entre las "Grandes Casas" por gobernar los restos de la difunta Liga Estelar. Durante su exilio, adoptaron una nueva forma de sociedad centrada alrededor de la casta de los guerreros, gracias a lo cual sembraron el caos a su regreso a la Esfera Interior, 250 años después de su partida.


Clanes (BattleTech)


title: Clanes (BattleTech)

text: 27 de diciembre:


title: Clanes (BattleTech)

text: La época de paz de mayor duración que ha disfrutado la humanidad finaliza bruscamente con el golpe de estado de Stefan Amaris, al que la historia conocerá como "El Usurpador", la Dinastía de los Cameron es sesgada de raíz.


title: Clanes (BattleTech)

text: Las Fuerzas de Defensa de la Liga Estelar (en adelante FDLE), reconquistan la hegemonía terráquea.


title: Clanes (BattleTech)

text: Stefan Amaris es ejecutado.


title: Clanes (BattleTech)

text: octubre:


title: Clanes (BattleTech)

text: Se le retira al general Aleksandr Kerensky el cargo de Protector de la Liga Estelar.


title: Clanes (BattleTech)

text: La liga estelar se disuelve.


title: Clanes (BattleTech)

text: 14 de febrero:


title: Clanes (BattleTech)

text: Kerensky traza el plan del Éxodo


title: Clanes (BattleTech)

text: 5 de noviembre:


title: Clanes (BattleTech)

text: El abismo de la guerra se extiende ante la humanidad, la mayor parte de las FDLE, llevando a cabo el Plan Éxodo concebido por el general Aleksander Kerensky, siguen a su comandante en jefe en su auto exilio y rumbo a lo desconocido.


title: Clanes (BattleTech)

text: Julio: Revuelta en el crucero "Prinz Eugen", duramente sofocada; todos los oficiales, son ejecutados bajo el cargo de motín.


title: Clanes (BattleTech)

text: 24 de agosto:


title: Clanes (BattleTech)

text: La flota del éxodo llega a los mundos del pentágono.


title: Clanes (BattleTech)

text: Enero:


title: Clanes (BattleTech)

text: Las fuerzas de Kerensky capturan una nave de salto de la república de los mundos del borde (estado menor de la periferia), y conocen como se deteriora la esfera interior, en plena I guerra de sucesión.


Clanes (BattleTech)


title: Clanes (BattleTech)

text: Bajo misteriosas circunstancias, fallece la esposa del general Alexandr Kerensky, Katyusha.


title: Clanes (BattleTech)

text: Se inician revueltas en los mundos del pentágono.


title: Clanes (BattleTech)

text: 5 de mayo:


title: Clanes (BattleTech)

text: Las revueltas acaban en guerra civil.


title: Clanes (BattleTech)

text: 14 de mayo:


title: Clanes (BattleTech)

text: El general Aaron DeChevilier (segundo de Kerensky) es asesinado en una emboscada rebelde.


title: Clanes (BattleTech)

text: 11 de junio:


title: Clanes (BattleTech)

text: El general Kerensky muere y las FDLE rechazan seguir a Nicholas Kerensky, hijo de Alexandr.


title: Clanes (BattleTech)

text: Otoño Nicholas Kerensky huye con 802 fieles a Strana Mechty, en el Núcleo Estelar Kerensky, hecho conocido como el segundo éxodo.


title: Clanes (BattleTech)

text: La última nave de salto de Nicholas abandona el pentágono.


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text: Febrero:


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text: Comienza la Guerra del éxodo.


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text: Nicholas Kerensky funda los Clanes. Son 20, nombrados según un animal que habita los mundos del Pentágono o del Núcleo Kerensky, cada uno de ellos, formado por 40 guerreros aproximadamente.


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text: Nicholas Kerensky se auto proclama IlKhan de los clanes.


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text: Nicholas Kerensky inicia el programa eugenésico.


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text: 2 de julio:


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text: La Operación Klondike se inicia y los Clanes de Kerensky retornan a unos devastados Mundos del Pentágono, iniciando la liberación de los mismos.


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text: 26 de mayo:


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text: Finaliza la Operación Klondike, los Mundos del Pentágono y el Núcleo de Kerensky se rigen por las normas de los Clanes de Kerensky. Algunos que no acatan las normas de estos, huyen a sistemas solares desconocidos, en los alrededores de estos mundos, formando la conocida como sexta casta o casta de los bandidos.


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text: Octubre:


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text: El clan Wolverine declara su independencia de los clanes y es exterminado por el clan Lobo tras usar un arma nuclear para destruir un depósito eugenésico. Todos los militares del Clan Wolverine, fueron ejecutados y los civiles fueron esterilizados, aunque se cree que algunos escaparon a la esfera interior (tribu minnesota)


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text: El clan Burrok, llama a la aniquilación del Clan Espíritus de sangre por permanecer "al margen" del resto, es desestimada.


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text: Nicholas Kerensky, muere accidentalmente mientras participaba como árbitro en un juicio de absorción del clan lobos contra el clan Widowmaker: estos últimos son absorbidos entrando a formar parte de los lobos. De los 20 clanes originales quedan 18.


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text: El clan coyote desarrolla el omnimech, un BattleMech cuyos equipos y armas son modulares y pueden ser configurar especialmente para cada misión.


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text: El clan lobo usa unas nuevas armaduras de combate ganadas al clan Gato Nova, el clan Mangosta, es absorbido por los Jaguares de Humo.


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text: El clan de los Caballos infernales desarrolla los elementales, guerreros de infantería modificados genéticamente.


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text: El Kindraa Smythe-Jewll del clan Mandriles de fuego es destruido por una fuerza conjunta de ataque de los Caballos del infierno y los coyotes.


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text: El IlKhan Corian Tchernokov muere en un "accidente".


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text: El IlKhan Tobias Katib, es acusado y ejecutado por su papel en la muerte del IlKhan Tchernokov.


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text: El clan Cobras Nebulosa encuentra una civilización en los mundos Tanite.


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text: El Clan Espíritu de sangre reinstaura la posición de IlChi ante los Cuervos de nieve y comienzan negociaciones con el citado clan.


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text: Los Cobras nebulosas concluyen la conquista de los mundos Tanite.


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text: Los Clanes Cuervos de Nieve - Espíritus de Sangre, acuerdan el reparto comercial de naves de guerra por mechs.


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text: El Clan Halcones de Jade hace un llamamiento a la invasión de la esfera interior que resulta fallido, pero que cristaliza en la división entre cruzados y guardianes.


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text: El clan cuervo de nieve, falla en un juicio de posesión sobre unos yacimientos petrolíferos de del clan zorros marinos.


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text: El Khan Howel de los cuervos de nieve, lanza en los océanos de Strana mechty el producto de la ingeniería genética Tiburón de diamante, que consigue en poco tiempo exterminar a los zorros marinos. Como resultado de esto, el clan de los zorros marinos efectúa una petición por el derecho a cambiar de nombre.


title: Clanes (BattleTech)

text: Tras múltiples juicios de rechazo, el clan Zorros Marinos consigue cambiar su nombre por el de Tiburón de Diamante.


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text: Los clanes cruzados fuerzan el voto a la invasión, pero finalmente, aceptan el compromiso de los dragones.


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text: El Khan de los Heliones de Hielo es asesinado por su SaKhan en un juicio de aniquilación por aceptar dicho compromiso.


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text: Los Dragones de Wolf parten del espacio de los clanes, llegan a la esfera interior en 3005.


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text: 8 de marzo.- Anton Marik retiene a los Dragones. Cuando Joshua Wolf se niega a capitular, es ejecutado


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text: 22 de marzo.- Los Dragones de Wolf asaltan la base de Anton Marik en Nueva Delos, derrotando sus fuerzas y ejecutando a Anton. Tomando venganza así por el asesinato de uno de sus dos líderes. Final de la guerra civil en la Liga de los Mundos Libres


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text: Ulric Kerensky, Khan del clan de los Lobos, evita una nueva llamada a la invasión.


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text: Un asalto de los Osos Fantasmales en Niles termina con la muerte del Khan de los caballos infernales. Su sucesor, Malavai Fletcher, un cruzado de firmes convicciones, sitúa al clan en el bando cruzado.


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text: Los jaguares de humo localizan una nave de exploración de cuerpo de exploradores (Comstar) en wl sistema Huntress.


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text: Los cruzados ganan el voto a la invasión.


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text: Leo Showers, de los jaguares de humo, es elegido IlKhan.


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text: (feb) Una avanzadilla de los clanes parte hacia la esfera interior.


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text: (jun) El grueso de los clanes invasores, parten hacia la esfera interior.


title: Clanes (BattleTech)

text: (ago) Primer contacto entre las unidades de la avanzadilla de los clanes y tropas de la periferia. 3050


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text: (7 mar) Los clanes, lanzan la primera oleada contra objetivos de la esfera interior.


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text: (7 may) El clan de los jaguares de humo arrasa mediante un bombardeo orbital la ciudad de Edo, en Turtle bay.


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text: (Jun) Los Helliones de hielo lanzan la campaña de la furia en los planetas natales por haber quedado fuera de la invasión.


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text: (10 sep) Las fuerzas armadas de la mancomunidad federada reconquistan Twycross del clan Halcón de Jadee, en lo que es la primera victoria de tropas de la esfera interior contra los clanes.


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text: (2 oct) Las fuerzas armadas del condominio Draconis conservan el planeta Wolcot frente al clan de los jaguares de humo.


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text: (31 oct) La invasión de los clanes se detiene tras la muerte del IlKhan gracias a un ataque suicida por parte de un aeropiloto de la República libre de Rasalhague.


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text: Natasha Kerensky vuelve al Clan Lobo. (28 Feb) Lectura del Recuerdo en memoria de Leo Showers.


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text: (19 de junio) Ulric Kerensky, Khan de los Lobos, es elegido IlKhan de los clanes. Decide activar en la invasión a los clanes Víboras de Acero y Gatos Nova, y pone en reserva a los Tiburones de diamante.


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text: (29 de octubre) Los Clanes reanudan sus ataques.


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text: (5 de enero) Batalla de Luthien


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text: (1 - 21 de mayo) Batalla de Tukayyid, operación escorpión: tras 21 días de combates, estos, finalizan con la victoria de comstar, y una tregua de 15 años en la que no deberán producirse nuevos avances de los clanes.


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text: Guerra civil de los dragones de Wolf.


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text: Acusaciones de genocidio contra las tres generaciones de guerreros que no podrán probarse en combate contra el IlKhan Ulrick Kerensky, que dan lugar a la guerra de rechazo entre los Lobos y los Halcones de Jade, a su conclusión el clan del Lobo, termina dividido en dos facciones, una cruzada, y otra en el exilio guardiana.


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text: Elección de Linlcon Osis del clan Jaguar de Humo como nuevo IlKhan de los clanes. Comienza las operación Serpiente de la Esfera Interior contra los Jaguares de Humo


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text: Se descubre que el clan Burrock colabora con la denominada como casta oscura, lo cual provoca su absorción por las víboras estelares. Comienza las operación Buldog de la Esfera Interior contra los Jaguares de Humo


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text: Se cumplen los objetivos de las operaciones Serpiente y Buldog de la Esfera Interior contra el clan de los Jaguares de Humo que resultan en la aniquilación de dicho clan. Juicio del gran rechazo de la Esfera Interior contra la decisión de la invasión de los clanes, que resulta en la derrota de los clanes.


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text: El Clan Gato nova es abjurado de los clanes, se instalan sus posesiones en la Esfera Interior. El Clan del Oso Fantasmal se pasa de la ideología Cruzada a la Guardián, y se traslada a sus posesiones en la Esfera Interior.


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text: Guerras de posesión entre los clanes que permanecen en los mundos natales por los enclaves de Jaguares de Humo y Gatos nova.


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text: Guerras Reaving, como resultado los clanes que de una manera u otra han participado en la invasión de la esfera interior, son obligados a abandonar los planetas natales de los clanes, tres clanes son eliminados, un clan en dividido en dos, apareciendo un nuevo clan de esta escisión, y un último clan es expulsado de los planetas natales, instalándose en la periferia profunda. Se pierde todo contacto entre los cuatro clanes que quedan en el espacio de los clanes con la esfera interior y los restantes clanes.


title: Clanes (BattleTech)

text: A lo largo del periodo tratado por el universo ficticio de battletech en su línea temporal, desde su fundación en 2815 hasta el año 3150 (según lo publicado hasta 2021, aunque sigue avanzando; el estatus hace referencia a ese año) han existido los siguientes clanes:


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text: Ideología y estatus: Cruzados, aniquilados


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text: Llamado así por el esprit-de-corps que unía a los 800 guerreros originales de los Clanes, el Clan Espíritu de Sangre se convirtió irónicamente en el más aislacionista y amargado de los Clanes. Creían que los otros Clanes habían abandonado el camino trazado por Nicholas Kerensky, y los acontecimientos al principio de su historia, combinados con la falta de aliados, aseguraron que los Espíritus de Sangre permanecerían entre los Clanes más pequeños y débiles. Por lo tanto, los Espíritu de Sangre no participaron en la invasión de la Esfera Interior, y aunque sobrevivieron a las Guerras Reaving, la destrucción del Clan finalmente se produjo en 3084 a manos de su mayor enemigo, Clan Víbora Estelar.


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text: Ideología y estatus: Cruzados, absovidos y posteriormente aniquilados.


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text: Fue uno de los veinte clanes originales fundados por Nicholas Kerensky, llamado así por un invertebrado endémico del planeta Dagda que podría tomar prestado a través de roca sólida. El Clan Burrock fue más conocido por su afiliación secreta con la Casta Oscura, una relación que se expuso en 3059 y condujo directamente a la Absorción de ese Clan por parte del Clan Star Adder. Varios ex Burrocks intentaron resucitar a su Clan dentro de los Mundos Tanitas durante las Guerras de Reaving; El último de estos reductos fueron aplastado en 3074.


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text: Ideología y estatus: Guardianes, Bastión tras 3075. Activo en los Planetas Natales.


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text: El clan Cobra Nebulosa fue uno de los veinte clanes originales fundados por Nicholas Kerensky, llamado así por las cobras nebulosaa encontradas en el planeta Arcadia. La orientación fuertemente religiosa del Clan y los claustros basados en la fe fueron el legado de su primer Khan, Windham Khatib, que había sido capellán en la Fuerza de Defensa de la Liga Estelar. También eran conocidos como uno de los clanes más tortuosos y astutos con talento para la política y la guerra.


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text: Las Cobras Nebulosas participaron en la liberación de Babylon durante la Campaña del Pentágono, pero sufrieron grandes pérdidas, lo que inhibió su crecimiento posterior. El Clan fue uno de los primeros en comenzar el uso de la manipulación genética, creando un programa de eugenesia que sería copiado por los demás clanes y que se convertiría en el sinónimo de los Clanes hasta el día de hoy. Políticamente, las Cobras Nebulosas se convirtieron moderadamente en Guardianes en los años previos a la Operación Revival, aunque mantuvieron poco contacto con otros Clanes. Recusándose de las pruebas por un lugar en la invasión de la Esfera Interior, los Cobras optaron por cuidar su fuerza y lograron emerger de los caóticos eventos de los años 3060 y 70 como el segundo Clan más fuerte de los que sobrevivieron en los planetas natales. Para el 3090, las Cobras Nebulosas eran una potencia importante en los mundos de origen de los clanes y se dividieron equitativamente entre las nuevas filosofías que reemplazaron a las antiguas de Guardianes y Cruzados; Bastión y Agresores.


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text: El Clan Coyote fue uno de los veinte clanes originales fundados por Nicholas Kerensky. Con orgullo toman como su animal tótem a los coyotes traídos con los exiliados de la Liga Estelar de Terra, que ahora se pueden encontrar en Tamaron y otros muchos mundos del Cúmulo Kerensky.


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text: Forjado por Khan Dana Kufahl, un miembro del movimiento de resistencia anti-Amaris en Terra llamado "El espíritu del coyote", el Clan cultiva una tradición basada en el misticismo nativo americano, y fue el primero en practicar zellbrigen (duelos por combate uno a uno), mucho antes que el IlKhan Nicholas Kerensky codificara esta tradición. Su contribución más significativa y revolucionaria a la sociedad del clan fue posiblemente la introducción del OmniMech en 2854.


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text: Tradicionalmente uno de los clanes más fuertes y el aliado más cercano del Clan Lobo, muchos eventos de finales del siglo treinta y treinta y uno han debilitado su posición. Considerado el más conservador de los Clanes de los Guardianes, habían conservado su punto de vista Guardian hasta bien entrada la era de la invasión de la esfera interior y más allá. Aunque recuperarían drásticamente gran parte de su fuerza en la última parte del siglo treinta y uno, gran parte de ella se debió a la influencia de la organización llamada la Sociedad y rápidamente se desgastaron en una táctica que los enfrentó al resto de los clanes. La influencia de la Sociedad y las subsiguientes acciones traidoras de muchos Coyotes le costarían muy caro al Clan cuando las Guerras de Reaving llegaron a su sangrienta conclusión, casi perdiendo la existencia misma de su Clan. Como resultado, los Coyotes enfrentarían circunstancias muy diferentes a las que habían conocido durante los siglos anteriores, siendo un Clan que ha pasado por el fuego de casi autodestruirse, y después de eso, a través de una profunda limpieza de su espíritu colectivo. Los Coyotes de la era posterior a Reaving esencialmente han renacido, tanto como Clan como como guerreros individuales. Al igual que su tótem, han sobrevivido para continuar su viaje mientras los Clanes entran en una nueva era.


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text: Ideología y estatus: Guardianes, Renombrado como Clan Zorro Marino.


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text: El Clan Tiburón de Diamante, originalmente llamado Clan Zorro Marino, fue uno de los primeros veinte clanes creados por Nicholas Kerensky. Su voluntad de cambiar su propio nombre ejemplificó la flexibilidad y el pensamiento progresista del Clan (era el único Clan que permitía el sufragio universal) y ayudó a convertirlo en uno de los más fuertes y ricos durante la historia de los Clanes. Conocidos burlonamente como el "Clan Mercader" por sus rivales, sin embargo, se enorgullecían de sus logros y sus contribuciones directas a la creación de los Clanes. El animal tótem original del Clan, el Zorro Marino, fue elegido por Kerensky por el honor que mostraba a su presa antes de atacar. Luego, el Clan tomó como su nuevo tótem el Tiburón Diamante, animal modificado genéticamente introducido en las aguas de Strana Mechty por un clan rival, que extinguió en aquellas aguas al Zorro Marino, como una señal de respeto a un depredador superior. Después de las Guerras de Reaving, los Tiburones serían abjurados del espacio del clan y partirían hacia la Esfera Interior. Más tarde tomarían parte durante la Jihad de la Pañabra de Blake, lucharían contra los blakistas y volverían a renombrar el Clan como Zorro Marino en 3100, tras los rumores de que su tótem original florecía en otros mundos.


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text: Ideología y estatus: Cruzado, Extinguido.


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text: El Clan Mandril de Fuego fue uno de los veinte clanes originales fundados por Nicholas Kerensky, llamado así por una especie de mandril modificado genéticamente introducida por la Liga Estelar en el Exilio en el planeta del Pentágono llamado Eden.


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text: Desde sus primeros días, el Clan Mandril de Fuego imitó la naturaleza rebelde de su tótem, ya que las diferentes casas de sangre formaron Kindraa (Asociaciones de Vástagos) que chocaron repetidamente entre sí, así como con otros Clanes. Como resultado, los Mandriles siguieron siendo uno de los Clanes menos influyentes a lo largo de su historia. Aunque estaba clasificado como Clan Cruzado en el momento de la invasión de la Esfera Interior, varios Kindraa abrazaron los ideales de los Guardianes. Esta ruptura ideológica, además de las luchas internas crónicas de Kindraa, impidió que los Mandriles ganaran un lugar entre los Clanes Invasores, y siguieron siendo un jugador marginal en la política de los Clanes durante los turbulentos eventos de las décadas de 3050 y 3060. Los intentos de promover la unidad entre los Kindraa durante este período finalmente fracasaron, y durante las Guerras de Reaving el Clan Mandril de Fuego fue destruido poco a poco, siendo declarado oficialmente inexistente por el Gran Consejo en febrero de 3075.


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text: Ideología y estatus: Cruzados, Guardianes desde 3060, Activo en la Esfera Interior como Dominio del Osos Fantasma.


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text: El Clan Oso Fantasmal es uno de los veinte clanes originales fundados por Nicholas Kerensky. Al igual que su animal tótem, el oso fantasma que se habita Strana Mechty, los miembros de este Clan son conocidos por su naturaleza conservadora y su fuerte sentido de familia. Entre los clanes más fuertes y más estables, su naturaleza cautelosa asegura que nunca se apresuren a una situación sin estar preparados, pero también los hace lentos para cambiar con su mantra no oficial que es "esperar y ver". Originalmente de mentalidad de los cruzados, fueron uno de los cuatro clanes originales que participaron en la invasión clan de la Esfera Interior en 3050, pero después de la batalla de Tukayyid su filosofía cambió hacia los guardianes, que anunciaron oficialmente en vísperas del Gran Rechazo que enfrentó a los cruzados con la Esfera Interior en 3060. Desde entonces, el Clan en secreto se trasladó a la Esfera Interior en gigantescas "Naves-Arca", donde cambiaron el nombre de su reino a Dominio del Oso Fantasma y cuando la relocalización estuvo completada lo comunicó al resto de los Clanes.


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text: Desde entonces comenzó un amplio proceso de apertura para con los habitantes de los planetas invadidos (República Libre de Rasalhague), nombrando Coronel Estelar de Ragnar Magnugson (heredero al trono de Rasalhague, príncipe electo "in absentia" y antiguo guerrero Abtakha del clan del lobo) que llegó hasta el puesto de SaKhan, lo cual fue un factor importante para que Los Osos, fueran aceptados por los Rasalhjgianos.


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text: Ideología y estatus: Guardianes. Activo en la periferia profunda como Imperio del Escorpión.


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text: El clan Escorpión Goliat fue uno de los veinte clanes originales fundados por Nicholas Kerensky, llamado así por los escorpión goliat encontrados en el planeta Babylon. Guardianes acérrimos, los Escorpiones Goliath valoran la precisión sobre la fuerza bruta, mientras creen firmemente en visiones y misiones. Toman Necrosia, una droga basada en el veneno del escorpión goliat, para ayudar en estas visiones. Este Clan creía en mirar al pasado para reconstruir la Liga Estelar, pieza por pieza, aunque su obsesión con este objetivo los cegaba a eventos externos en ocasiones. Los Escorpiones Goliath le proporcionaron al Clan Lobo los exoesqueletos de buceo en aguas profundas que sirvieron como los antecedente de la armadura de batalla moderna. Después de las Guerras de Reaving, fueron abjurados y expulsados del Espacio del Clan tras adoptar a miembros del grupo mercenario de la Caballería Ligera de Erinadi dentro del clan. Posteriormente conquistaron en 3080 los reinos rivales de la periferia profunda de Nueva Castilla y Califato omeya y los rebautizaron Escorpión Imperio y tras conquistar la Liga Hanseática en 3140 Imperio del Escorpión.


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text: Ideología y estatus: Mixta (guardián/cruzado). Activo en la Esfera Interior.


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text: El Clan Caballos del Infierno es uno de los veinte clanes originales fundados por Nicholas Kerensky, llamado así por los Caballos del Infierno, un caballo carnívoro e incontrolablemente agresivo, modificado genéticamente desde el caballo original de Terra, y diseñado para sobrevivir en los desiertos de las tierras altas del planeta Circe. El Clan vive según el lema de que "el hombre es antes que la máquina", una filosofía que valora al soldado individual sobre cualquier herramienta de guerra que utilice. Si bien esta filosofía ha dado lugar a algunas prácticas de campo de batalla únicas entre los clanes, también impregna otros aspectos de Clan Caballos del Infierno, de modo que todos los miembros del clan son tratados como parte integral de un todo mayor, independientemente de su nacimiento. El Clan Caballos del Infierno también es famosos por crear lo que se convertiría en Elementales, la infantería de élite, genéticamente modificada que han formado una parte importante de la guerra de clanes desde su introducción.


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text: A pesar de estar dirigido por cruzados, el Clan no participó en la Operación Revival, aunque luego logró asegurar varios mundos de la Esfera Interior durante la década de 3070. Como resultado de este éxodo y las Guerras de Reaving, Clan Caballos del Infierno fue dividido en dos, y los miembros del Clan que quedaron en los planetas natales se convirtieron en el Clan León de Piedra.


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text: El Clan siguió siendo un poder menor desde los años posteriores a la Jihad de la Palabra de Blake hasta la década de 3130, cuando el ascenso de Malvina Hazen al frente del Clan Halcón de Jade y la migración del Clan Wolf hacia las profundidades de la Esfera Interior permitió a los Caballos del Infierno expandir su territorio y servir como aliados cada vez más reacios al Clan Halcón de Jade. Para el 3147, los caballos habían terminado su alianza con Hazen y habían afirmado su estatus como potencia independiente por derecho propio.


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text: Se caracteriza por el uso abundante de vehículos (tanques, vehículos de ruedas blindados y hovercraft) acompañando a los BattleMechs.


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text: Ideología y estatus: Cruzado. Absorbido por el clan Escorpión Goliat.


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text: El Clan Heliones de Hielo fue uno de los veinte clanes originales fundados por Nicholas Kerensky, llamado así por el demonio de hielo encontrado en Héctor. Un clan ferozmente orgulloso y pendenciero, en la batalla favorecieron la velocidad sobre la fuerza bruta para ganar victorias, una doctrina de "blitzkrieg" fuertemente influenciada por su Khan fundador, Stephan Cage. Cruzados acérrimos, los Heliones de Hielo eran bastante tradicionales en su desconfianza hacia la casta mercantil y desprecio por los guerreros de nacimiento libre. Los sirvientes capturados en combate rara vez se convertían en guerreros abtakha, ya que la mayoría de los miembros del clan tenían dificultades para adaptarse a la filosofía de batalla esotérica de los Helliones que idealizaba la velocidad por encima de todo lo demás. Durante la Jihad de la Palabra de Blake, los Demonios de Hielo intentarían invadir la Esfera Interior, pero el ataque fallido dejó al clan disperso, dejando a algunos supervivientes para hacer incursiones contra el Dominio del Oso Fantasma hasta su destrucción, mientras que el grupo principal sería absorbido por el clan Escorpión Goliat.


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text: Ideología y estatus: Cruzado. Activo en la Esfera Interior.


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text: El Clan Halcón de Jade n es uno de los veinte clanes originales creados por Nicholas Kerensky. Recibió su nombre del Halcón de Jade, una mezcla genéticamente modificada de halcón peregrino y gerifalte, que la Khan Elizabeth Hazen, fundadora del Clan, fue la primera en domar. Un clan cruzado estrictamente tradicionalista y ardiente, los Halcones de Jade vieron durante mucho tiempo al Clan Lobo como su rival más odiado por su fuerza, posición ideológica y (sobre todo)por la posesión del codiciado nombre de sangre Kerensky. Los Halcones de Jade participaron en la invasión inicial de la Esfera Interior y se apoderaron de muchos mundos liranos de la Mancomunidad Federada. Fueron el primer clan en probar la derrota a manos de las fuerzas de la Esfera Interior, perdiendo en Twycross en 3050.


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text: Lograron un empate con los ComGuards en la Batalla de Tukayyid, más tarde planearon y conspiraron para deshacer la tregua resultante. Fueron casi destruidos por su Guerra de Rechazo contra los Lobos en la que intentaban destruir a los mismos, perdiendo muchos guerreros en la lucha y sus dos Khans en la politiquería posterior. Su nuevo Khan lanzó un ataque audaz en Coventry contra la Alianza Lirana y logró restaurar la fuerza de los Halcones de Jade al ganar la posesión de otras unidades cruzadas en las Pruebas de Cosecha. Los Halcones de Jade vencieron a los ComGuards durante el Gran Rechazo en Strana Mechty y luego empujaron al clan Vivora de Acero fuera de su Zona de Ocupación; después de eso, se apoderaron (y perdieron) varios mundos liranos más durante la Guerra Civil de la Mancomunidad Federada. Todavía miran a Terra y no han perdido la esperanza de reclamarla.


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text: Ideología y estatus: Cruzado. Volvió a su antiguo nombre de Clan Lobo.


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text: Existido brevemente después de la Guerra negativa entre los lobos y los Falcons de jade. El Clan Jade Wolf existió durante solo 19 días (14 de diciembre de 3057 - 2 de enero de 3058) antes de que Khan Vlad Ward rebautizara al Clan a su estado activo completo como el nuevo Clan Wolf después de matar al recién elegido ilKhan Elias Crichell


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text: Ideología y estatus: n/a. Absorbido por el Jaguar de Humo.


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text: El planeta natal de Clan Mongoose de Shadow también fue donde se originó el animal tótem del clan. Adoptado del animal que mató a los peligrosos gusanos de veneno, que eran una gran amenaza para los humanos, y como tal se encargó de la mangosta al Clan. La Mangosta del Clan fue Absorbida por el Clan Jaguar de Humo en 2868.


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text: Ideología y estatus: Cruzado, Guardianes tras 3052. Aniquilado.


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text: El Clan Gato Nova fue uno de los veinte clanes originales fundados por Nicholas Kerensky. Llamado así por el Gato Nova del planeta Dagda debido a su disposición alerta ante el peligro, el Clan era conocido por sus prácticas poco convencionales, incluido el uso de visiones místicas para guiar sus decisiones y el hecho de que un guerrero continue en activo a edades avanzadas. Originalmente, el Clan se unió a la causa de los Cruzados y se unió a la Invasión del Clan de la Esfera Interior, pero después de su derrota no solo cambiaron a la filosofía a la de los Guardianes, sino que debido a una de esas visiones, se unieron a la Esfera Interior para crear una Segunda Liga Estelar. Por sus acciones, el Clan fue abjurado por los otros Clanes y se vieron obligados a establecerse en mundos dentro del Condominio Draconis con la bendición del Coordinador. El Clan finalmente fue aniquilado por las fuerzas del Condominio después de apoyar una rebelión contra el Trono del Dragón. Un grupo disidente, los Spirit Cats y los refugiados supervivientes que huyeron al Protectorado del Clan son ahora todo lo que queda de los alguna vez poderosos Gatos Nova.


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text: Véase Clan Diamond Shark.


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text: Ideología y estatus: Guardián. Activo en la Esfera Interior.


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text: Es el nombre original de Clan Tiburón de Diamante. El Clan Zorro Marino y Clan Cuervo de Nieve tuvieron un enfrentamiento, y en respuesta Clan Cuervo de Nieve creó el mediante ingeniería genética el Tiburón de diamanta, un depredador diseñado exclusivamente para cazar y matar a los zorros marinos que vivían en los océanos de Strana Mechty. Después de que la mayoría de los zorros marinos habían sido cazados, el Clan Zorro Marino solicitó al Gran Consejo que cambiara su nombre a Clan Tiburón de Diamante. El Clan conservó varios zorros marinos y los colocó en otros mundos, donde florecieron. Como resultado, Clan Tiburón de Diamante cambió su nombre de nuevo a Clan Zorro Marino en3100. El Clan Tiburón de Diamante / Zorro Marino ha dependido en gran medida de su casta mercantil desde su inicio, dándoles más poder y libertad que la mayoría de los clanes. Aunque muchos creen que son débiles debido a sus actitudes democráticas hacia sus castas inferiores, los Tiburones Diamante mantuvieron uno de los Toumans más grandes y de élite entre los clanes.


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text: Después de la Jihad, los Tiburones Diamante fueron uno de los clanes obligados a trasladarse a la Esfera Interior. Con pocos mundos propios, el renacido Clan Zorro Marino es un Clan comerciante nómada que ahora reside casi por completo en gigantescas naves arca y naves mercante que deambulan por el espacio ocupado por los humanos.


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text: Ideología y estatus: Cruzado. Aniquilado en 3062, refundado en 3151.


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text: Fue uno de los veinte clanes originales fundados por Nicholas Kerensky. Los miembros del Clan Smoke Jaguar se enorgullecían de su homónimo, un depredador descendiente del jaguar terrano cuyos genes fueron alterados en el laboratorio para permitirle sobrevivir en un ambiente más hostil y luego importados a Strana Mechty. Los Jaguares del Humo imitaron su homónimo casi como una falla, creyendo que el reverenciado fundador de los Clanes modeló a toda la sociedad del Clan en su animal tótem, basando esta afirmación en una entrada del diario de Kerensky que citaron a menudo en segundo lugar después de The Remembrance.


title: Clanes (BattleTech)

text: Desde su inicio, los Jaguares de Humo ganaron una merecida reputación por su ferocidad intransigente hacia sus enemigos, especialmente durante la Operación Klondike y más tarde al aplastar la Revuelta de Londerholm. Un defensor temprano y ferviente de la filosofía de los cruzados, los Jaguares de Humo fueron uno de los cuatro clanes originales que participaron en la Operación REVIVAL, el intento de conquista de la Esfera Interior por parte de los Clanes. Derrotados durante la batalla crucial de Tukayyid, los Jaguars fueron finalmente destruidos por la renacida Liga Estelar durante la Operación BULLDOG y la Operación SERPIENTE. El Clan también fue responsable de la creación de ProtoMechs, que se extendió rápidamente entre los otros clanes durante las Guerras de Posesión


title: Clanes (BattleTech)

text: Unos pocos guerreros Jaguares, formaron la organización fidelis, que acogió en poco tiempo a los supervivientes del clan, quedando bajo juramento al servicio de la República de la Esfera. Después de ser liberados por la República de la Esfera, los Fidelis revelaron sus orígenes como Jaguares de humo al Khan Alaric de los lobos, el anciano Custodio al frente de los Fidelis, Paul Moon, llegó a un acuerdo con el Khan Ward que permitiría el eventual renacimiento del Clan Jaguar de Humo en la ascensión del Clan Wolf a ilClan. Tras la victoria total del Clan Lobo sobre las fuerzas del Clan Halcón de Jade en el juicio de IlClan, el Khan Ward cumplió su acuerdo, y los Jaguares de Humo nacieron de nuevo como clan.


title: Clanes (BattleTech)

text: Ideología y estatus: Guardines. Activo en la Periferia como Alianza Cuervo.


title: Clanes (BattleTech)

text: El Clan Cuervo de Nieve fue fundado por Stephen McKenna (un pariente lejano del famoso James McKenna que provenía de la Hegemonía Terran). Los Cuervos de Nieve son un clan complicado que ha tomado un camino único, debido a varias catástrofes en su historia temprana. Famoso por su uso intensivo de recursos navales (naves de guerra espacial), así como por su naturaleza intrigante y eficiente, el Clan Cuervo de Nieve, a pesar de ser desconfiado e incomprendido por otros clanes, finalmente llegó al poder en los años posteriores a la Invasión de la Esfera Interior por los Clanes. Durante la Jihad de la Palabra de Blake, los Cuervos de Nieve dejarían el espacio de los clanes y entrarían en guerra con el Condominio Draconis. Más tarde se unirían a los clanes restantes de la Esfera Interior para formar el Consejo de los Seis tras su abjuración de los Mundos Natales de los Clanes. Desarrollarían una relación cercana con el estado de la periferia de la Alianza de los Mundos Exteriores y, al final de la Jihad, las dos facciones se fusionarían para convertirse en la Alianza Cuervo.


title: Clanes (BattleTech)

text: Ideología y estatus: Cruzados, Bastión tras 3075. Activo en los planetas natales.


title: Clanes (BattleTech)

text: Uno de los veinte clanes originales creados por Nicholas Kerensky, El Clan Star Adder fue conocido durante mucho tiempo por su practicidad y deseo de unidad. Al igual que su homónimo, la víbora estelar de Arcadia, los guerreros de este Clan se veían a sí mismos como cazadores perfectos, libres de distracciones corruptas. Por esta razón, en gran medida se mantuvieron alejados de la política de los Clanes, aunque se unieron a la facción de los Cruzados para pedir el regreso a la Esfera Interior. Si bien los Víboras Estelares no participaron en la invasión, después de la Absorción del clan Burrock se convirtieron rápidamente en uno de los clanes de los planetas natales más grandes y poderosos. En el Gran Rechazo lograron una de las pocas victorias de los Clanes y expandieron sus ya considerables posesiones durante las Guerras de Posesión. Aunque las Guerras Reaving fueron muy destructivas para los mundos natales, los Víboras Estelares pudieron capear la tormenta de fuego y emerger en una sólida posición de liderazgo entre los sobrevivientes.


title: Clanes (BattleTech)

text: Ideología y estatus: Mixta (Cruzados/Guardianes), Aniquilado.


title: Clanes (BattleTech)

text: El Clan Víbora de Acero fue uno de los veinte clanes originales fundados por Nicholas Kerensky, llamado así por las Víboras de Acero encontradas en el planteta Babylon. Sus comienzos estuvieron marcados por la traición debido a las acciones de su fundador, ahora conocido simplemente como el Khan Traidor, y durante mucho tiempo otros clanes los consideraron egoístas. Sin embargo, las Víboras de Acero eventualmente encontrarían su vocación al abrazar la recreación de la Liga Estelar, no a través de la conquista, sino de la cooperación con la Esfera Interior. A pesar de esta filosofía decididamente de los Guardianes, muchos guerreros dentro del Clan se aferran al punto de vista de los Cruzados, y los Víboras de Acero participaron en la Invasión del Clan inicialmente como fuerza de reserva. Mientras capturaban muchos mundos de la Esfera Interior, los Víboras de Acero finalmente fueron empujados de regreso al espacio del Clan por su rival, el Clan Halcón de Jade. Bajo Brett Andrews, el clan jugó un papel importante en el inicio y la conducción de las Guerras Reaving, pero al final fueron aniquilados por los otros clanes cuando el lenguaje Reaving se volvió en su contra.


title: Clanes (BattleTech)

text: Ideología y estatus: Bastión tras 3075. Activo en los planetas natales.


title: Clanes (BattleTech)

text: Nombrado por el felino que habita en las montañas del norte de Tokasha, el Clan León de Piedra fue creado a partir de los miembros que quedaron en los planetas natales de los clanes del Clan Caballos del Infierno después de la Abjuración de aquellos que quedaron en la Esfera Interior en 3075.


title: Clanes (BattleTech)

text: Ideología y estatus: n/a, Absorbido por el Clan Lobo


title: Clanes (BattleTech)

text: Fue uno de los veinte clanes originales. Su mundo natal era Roche, establecido en 2812. Conocido como un Clan extremadamente agresivo, tenían una historia relativamente corta antes de su Absorción por el Clan Wolf.


title: Clanes (BattleTech)

text: Ideología y estatus: Cruzados, Activo en la Esfera Interior como Imperio del Lobo. IlClan


title: Clanes (BattleTech)

text: El Clan Lobo, desde 3142 Imperio del Lobos, no solo fue uno de los veinte clanes originales fundados por Nicholas Kerensky, sino que también se le otorgó el honor de llevar el nombre de Kerensky y su legado genético. Este estado como cuidador del nombre de sangre Kerensky también sirvió como fuente de conflicto con otros clanes, especialmente el Clan Halcón de Jade, que se sintió menospreciado por la decisión del IlKhan. Llamado así por los enormes lobos de Strana Mechty, que crecen casi el doble del tamaño de sus antepasados en Terra, el Clan Lobo ha sido una fuerza dominante en los clanes desde su creación. Responsable de la aniquilación del clan Wolverine y la absorción del clan Widowmaker, Clan Wolf también fue instrumental en el desarrollo de la armadura de combate que utilizan los enormes elementales. Aunque el cla Lobo era el líder de la facción Guardian en el Gran Consejo, él se vio obligado a participar en la Invasión de los Clanes a la Esfera Interior, donde procedieron a eclipsar a todos los demás Clanes en la cantidad de mundos conquistados. El Clan Lobo fue casi destruido por su odiado enemigo, los Halcones de Jade en la Guerra de Rechazo que siguió, pero aunque el Clan sobrevivió, se dividió en dos: un Clan Lobo con mentalidad cruzada y un Clan Lobo en el exilio con mentalidad guardián.


title: Clanes (BattleTech)

text: En los años que siguieron a esta división, el Clan Lobo reconstruyó su fuerza, pero sufrió severamente durante Jihad de la Palabra de Blake, incluso cuando fue expulsado de los Mundos del Clan y el clan Caballos del Infierno instauraron su propia Zona de Ocupación en el territorio central de los Lobos. Dos generaciones de relativa paz permitieron al Clan Lobo recuperarse de estos reveses, de modo que cuando se desencadenó el Apagón de la red GHP y una nueva ronda de guerras y caos, el Clan pudo llevar a cabo una migración masiva desde su Zona de Ocupación hasta la Esfera Interior. El Clan Lobo conquistó más de sesenta mundos de la Mancomunidad de Lira y de la renacida Liga de los Mundos Libres antes de proclamarse como el Imperio del Lobo el 1 de enero de 3142. Para el 3145, el Imperio del Lobo estaba listo para atacar el territorio restante de la República de la Esfera en un esfuerzo para apoderarse de Terra. Bajo el liderazgo de Alaric Ward, los Lobos reclamarían con éxito el título de ilClan al conquistar Terra y se reunirían con el Clan Lobo en el Exilio en 3151.


title: Clanes (BattleTech)

text: Ideología y estatus: Guardianes, Se reunifica con el Clan Lobo.


title: Clanes (BattleTech)

text: Es una facción astillada del Clan Wolf original, uno de los veinte clanes creados por Nicholas Kerensky. Nacidos de la destrucción del Clan Wolf original en la Guerra de la Negación, los Lobos en el Exilio continuaron manteniendo las tradiciones Warden de sus antepasados bajo el liderazgo de Khan Phelan Kell al unirse a la Esfera Interior. A pesar de ser abjurados por los otros clanes y considerados bandidos por ellos, los exiliados continúan manteniendo su reclamo por el nombre del lobo y defienden su interpretación de la forma de vida del clan. Tras la victoria del Clan Lobo en 3151, los exiliados se integraron con éxito en el redil del Clan Lobo, reunificando al clan fracturado.


title: Clanes (BattleTech)

text: Ideología y estatus: n/a, Aniquilado.


title: Clanes (BattleTech)

text: Uno de los veinte clanes originales, Clan Wolverine fue aniquilado en los años posteriores a la Operación KLONDIKE, oficialmente por haber detonado dispositivos nucleares para destruir un depósito genético del Clan Cuervo de Nieve y por oponerse a Nicholas Kerensky y los clanes en su conjunto. (La historia real es completamente diferente, pero esto no se conoce dentro del universo BattleTech).


title: Clanes (BattleTech)

text: Posteriormente, los clanes hicieron todo lo posible para purgar al clan Wolverine de su historia. Se refieren al antiguo Clan Wolverine solo como el "Clan sin nombre". En lugar de nombrar "IIC" a la evolución del BattleMech Wolverine (Wolverine IIC), pasó a llamarse Conjurer (nombrado Hellhound por la Esfera interior). Más de doscientos años después de la aniquilación del Clan Wolverine, la mera comparación de un guerrero del Clan con un animal identificado como wolverine, en una situación completamente impensable. Para una persona no acostumbrada a la sociedad del Clan, todavía se consideraba impactante que un insulto como ese pueda provocar una violento respuesta.


title: Clanes (BattleTech)

text: Los Clanes son una auténtica rareza. 300 años de separación con respecto al resto de la esfera Interior han transformado a los descendientes del ejército de la Liga Estelar que "huyó" de la Esfera Interior en un pueblo con unas costumbres casi alienígenas comparadas con las del resto de la humanidad. En principio organizados en 20 Clanes, para cuando se inicia la invasión de la Esfera Interior algunos han caído en desgracia, han sido destruidos y/o absorbidos por otros.


title: Clanes (BattleTech)

text: La sociedad de los Clanes está muy estratificada y se divide en varias castas de las que es muy difícil salir, sobre todo avanzar:


title: Clanes (BattleTech)

text: Están los Guerreros, divididos en Biennacidos y Librenacidos, que controlan el Clan.


title: Clanes (BattleTech)

text: Los primeros son los que realmente lo controlan y son los guerreros genéticamente superiores, Mechwarriors, Aeropilotos y Elementales, que no nacen de forma natural, sino en "cubas" artificiales. Su entrenamiento es un infierno y exclusivamente se dedican a la guerra. Su fin es morir en combate de forma honorable y heroica para que sus genes pasen a la siguiente generación.


title: Clanes (BattleTech)

text: Los Librenacidos son gente nacida de forma natural, que tras haber mostrado su habilidad, asciende a la casta de los guerreros, si bien, esto no sucede en todos los clanes, y dependiendo del Clan tienen unos u otros derechos pero en general se les ve como a inferiores.


title: Clanes (BattleTech)

text: -Casta de los Científicos: Muy respetados porque entre otros menesteres controlan el programa genético de cada Clan y los avances en armamento, sistemas y medicina.


title: Clanes (BattleTech)

text: -Casta de los Técnicos: Son los que mantienen todo el equipo tecnológico del Clan, desde computadoras al armamento.


title: Clanes (BattleTech)

text: -Casta de los Comerciantes, su misión es mantener abastecido al clan de todo aquello que necesiten, especialmente, para la guerra.


title: Clanes (BattleTech)

text: -Casta Trabajadora: Ni que decir tiene que la inmensa mayoría de la población pertenece a esta casta.


title: Clanes (BattleTech)

text: -Casta Oscura: Oficialmente no existen pero todos los que no cuajan en esta sociedad, rebeldes, guerreros caídos en desgracia, etc, que huyen del sistema y son perseguidos sistemáticamente por la clase dominante.


title: Clanes (BattleTech)

text: Los Clanes (en especial los cruzados) ven a los habitantes de la Esfera Interior como bárbaros que ensucian el paraíso de la Liga estelar, a la que veneran como si fuera la panacea que arregla todos los males. Su propósito es llegar a la Tierra y reinstaurar la Liga Estelar y el Clan que lo logre será el IlClan, el Clan de Clanes. Para ellos, los Clanes son honestos, nobles, los verdaderos descendientes de la Liga Estelar, mientras que los habitantes de la Esfera Interior son corruptos, mentirosos y falsos. Otra cosa seguida por casi todos es la Senda del Honor, parecido al bushido japonés, que por otro lado les ayuda a justificar sus acciones.


title: Clanes (BattleTech)

text: Los rituales y tradiciones de los Clanes son extraños también, la esfera Interior se vio sorprendida al ver que los Clanes en lugar de atacar directamente pedían un informe de las fuerzas que defienden el planeta que querían invadir. Después, los oficiales del Clan envidan para tratar de atacar con el MENOR número posible, lo cual les traerá un gran honor. Por supuesto, la esfera Interior ha aprendido triquiñuelas contra ellos para reducir la diferencia tecnológica y de mejores soldados y algunos Clanes han aprendido a contrarrestarlas...pero otros no.


title: Clanes (BattleTech)

text: Hay muchas pruebas y ritos extraños en los Clanes pero casi todo tiene que ver con enfrentamientos para resolver asuntos de honor, posesiones requeridas, ascensos...


title: Clanes (BattleTech)

text: También hay asuntos morales y sociales, sobre todo en lo referente al amor y el sexo. Los clanes no ven el sexo como una cosa íntima en una relación sino como algo normal y natural en una amistad. "Aparearse" (como dicen los Clanes) con amigos/as es normal en el día a día, por lo que el concepto de fidelidad sexual es algo extraño para los Clanes, sobre todo para los guerreros. Aun así, algunos "sucumben" al amor y mantienen relaciones con una sola persona.


title: Clanes (BattleTech)

text: De los 20 Clanes originales, tres fueron absorbidos a través de Juicios decididos por el Gran Consejo de los Clanes, dos fueron aniquilados (uno por los propios Clanes, el otro por la resurgida Liga Estelar), uno se ha fracturado en dos y una parte vive en la Esfera Interior. El último ha sido expulsado por los Clanes al unirse a la Liga Estelar...


title: Clanes (BattleTech)

text: Los Clanes pueden dividirse en dos: Cruzados y Guardianes, según sus ideales. Los Cruzados quieren devolver el esplendor de la Liga Estelar en la Esfera Interior a sangre y fuego, a través de la conquista, mientras que los guardianes, aunque también belicosos, prefieren volver a la Esfera Interior como protectores (aunque al final disparan igual...)


title: Clanes (BattleTech)

text: No todos los clanes viajaron en el 3049 para comenzar la invasión, se hizo una selección y solo los más aptos fueron al asalto. Los mundos natales de los Clanes (El núcleo estelar Kerensky y los mundos del pentágono) están a unos 700 años luz del límite exterior de la Esfera Interior


title: Clanes (BattleTech)

text: Cualquier miembro del touman sin mando


title: Clanes (BattleTech)

text: El comandante de punto, manda sobre:


title: Clanes (BattleTech)

text: .- Un battlemech


title: Clanes (BattleTech)

text: .- dos aerocazas


title: Clanes (BattleTech)

text: .- cinco elementales


title: Clanes (BattleTech)

text: .- dos vehículos convencionales (tanques, NADV, hovercraft...)


title: Clanes (BattleTech)

text: .- Una compañía de infantería convencional (muy rara en los clanes)


title: Clanes (BattleTech)

text: Manda sobre una estrella, que son 5 puntos


title: Clanes (BattleTech)

text: Manda sober una Binaria - Trinaria, es decir, de dos a tres estrellas.


title: Clanes (BattleTech)

text: Manda sobre un núcleo estelar, de 3 a 5 binarias / trinarias


title: Clanes (BattleTech)

text: Con mando sobre una galaxia, de 3 a 5 núcleos


title: Clanes (BattleTech)

text: También llamado Khan Joven, es el segundo mando más importante de cada Clan con mando directo sobre su Kheshik secundario.


title: Clanes (BattleTech)

text: También llamado Khan senior, al mando de todo el clan, con mando directo sobre su Kheshik principal.


title: Clanes (BattleTech)

text: Khan de Khanes, se elige únicamente en tiempos de crisis, no tiene mando directo sobre los clanes, y es más una figura de intermediación y coordinación entre los clanes


title: Clanes (BattleTech)

text: El idioma oficial de los clanes, es el inglés, sin usar contracciones (así, no dirían jamás It's..., sino que usarían It is...), además, tienen una gran variedad de términos e insultos propios, así mismo, algunas palabras y/o términos, cambian de significado, o adquieren otros nuevos. Lo que siguen es un pequeño compendio de los más comunes:


title: Clanes (BattleTech)

text: Abtakha


title: Clanes (BattleTech)

text: Un guerrero capturado que ha probado su lealtad al nuevo Clan, con lo cual ha sido adoptado por este como guerrero, consiguiendo todos los derechos de un guerrero normal.


title: Clanes (BattleTech)

text: bim máster (legión séptima) También llamado conquistador de reyes tras la abolición de una raza completa después de combatir contra 6 jefes de las 7 tribus ahora conocida como la BIM (grupo master clan) hasta ahora se desconoce su verdadera identidad a causa de su fuerza para regenerarse y renacer.


title: Clanes (BattleTech)

text: Batchall (pronunciado "Batkal")


title: Clanes (BattleTech)

text: El ritual con el que los guerreros de los Clanes lanzan retos de combate. Normalmente comienza con el retador identificándose a sí mismo e indicando sobre qué es lanzado su reto, esperando que el retado indique las fuerzas con las que se defenderá. Después del reto se envidarán las fuerzas con las que el retador atacará.


title: Clanes (BattleTech)

text: El defensor o defensores pueden reclamar que el lanzador del Batchall arriesgue algo de valor comparable al motivo del reto.


title: Clanes (BattleTech)

text: Biennacido


title: Clanes (BattleTech)

text: El producto del Programa Eugénico de la Casta de los Guerreros.


title: Clanes (BattleTech)

text: Binaria


title: Clanes (BattleTech)

text: Unidad militar de los Clanes que se compone de dos Estrellas y equivale aproximadamente a una compañía de la esfera interior, Está comandada por una Capitán Estelar.


title: Clanes (BattleTech)

text: Bonsref


title: Clanes (BattleTech)

text: Tradición de los Clanes que permite al dueño de un siervo matarle en combate singular. Normalmente el siervo no lucha y acepta la muerte a manos de su señor.


title: Clanes (BattleTech)

text: Canister


title: Clanes (BattleTech)

text: Jerga de los Clanes que se refiere al Programa Eugénico de la casta de los Guerreros. También se refiere, específicamente, a los miembros artificiales.


title: Clanes (BattleTech)

text: Castas


title: Clanes (BattleTech)

text: La sociedad de los Clanes está dividida de forma rígida en cinco castas oficiales: Guerreros, Científicos, Comerciantes, Técnicos y Productores o Trabajadores. Existe una sexta casta, la de los Bandidos, no oficial.


title: Clanes (BattleTech)

text: Cada Casta tiene numerosas sub-castas, que se basan en las distintas especialidades dentro del ámbito profesional.


title: Clanes (BattleTech)

text: La Casta de los Guerreros se basa en un Programa Eugénico sistemático que utiliza genes de guerreros prestigiosos para producir nuevos miembros de la Casta. El resto de las Castas mantiene una reserva genética de calidad mediante matrimonios estratégicos dentro de cada casta.


title: Clanes (BattleTech)

text: Aunque lo normal es que un miembro de los Clanes permanezca en la casta en la cual ha nacido, si demuestra aptitudes podría terminar destinado en otra casta.


title: Clanes (BattleTech)

text: Chalcas


title: Clanes (BattleTech)

text: Cualquiera que pone en duda el sistema de castas de los Clanes.


title: Clanes (BattleTech)

text: Círculo de Iguales


title: Clanes (BattleTech)

text: El área donde se desarrolla un Juicio. Puede variar de un radio de unos pocos metros para enfrentamientos personales, hasta decenas de miles de kilómetros para enfrentamientos con naves de guerra.


title: Clanes (BattleTech)

text: Códex


title: Clanes (BattleTech)

text: El registro personal de cada guerrero de los Clanes. Incluye los nombres de los guerreros iniciales del nombre de sangre de los que desciende el guerrero. También registra la información de trasfondo como el número de generación del guerrero, la Casa de Sangre, y el identificador de códex: un código alfanumérico que indique los aspectos exclusivos del ADN de esa persona.


title: Clanes (BattleTech)

text: El códex también contiene un registro de la carrera militar del guerrero. Muchos guerreros de los Clanes llevan su códex como una especie de brazalete.


title: Clanes (BattleTech)

text: Códex Maestro


title: Clanes (BattleTech)

text: Es el archivo principal del Sistema eugénico de los Clanes. El Códex Maestro contiene copias de todos los mapas de ADN y el nombre de códex de cada guerrero nacido a los largo de los siglos.


title: Clanes (BattleTech)

text: Contrato


title: Clanes (BattleTech)

text: Un acuerdo entre los comandantes de dos unidades por el cual el comandante de uno de las unidades, puede incluir miembros de la otra unidad en sus envites por los derechos de luchar en un Juicio.


title: Clanes (BattleTech)

text: Cruzado


title: Clanes (BattleTech)

text: División interna de los Clanes, junto con Guardián. Los cruzados ven a los que quedaron en la Esfera Interior como bárbaros e inferiores, defendiendo la tesis de instaurar la antigua Liga Estelar en la Esfera Interior por medio de la Fuerza Militar. Los cruzados también ven con malos ojos a los librenacidos de su propio Clan.


title: Clanes (BattleTech)

text: Derecho de Sangre


title: Clanes (BattleTech)

text: Una línea especifica de un Nombre de Sangre. Veinticinco Derechos de Sangre están relacionados con cada Nombre de Sangre. Un Derecho de Sangre no es una línea por sí mismo, porque los guerreros que sucesivamente poseen un Derecho de Sangre pueden estar únicamente relacionados por su antecesor original. Como pasa con los Nombres de Sangre, ciertos Derechos de Sangre son más prestigiosos que otros, dependiendo en gran medida por la Herencia de Sangre.


title: Clanes (BattleTech)

text: Dezgra


title: Clanes (BattleTech)

text: Una unidad de combate que se deshonra a sí misma es considerada una unidad Dezgra. También se refiere al ritual por el cual una unidad es marcada y castigada.


title: Clanes (BattleTech)

text: Cualquier unidad que rechaza unas órdenes, huye al enfrentarse al enemigo, o efectúa acciones deshonrosas, cae en desgracia. Los guerreros de esa unidad tienen dos opciones: ejecución inmediata o la Dezgra, o "Expulsión Deshonrosa".


title: Clanes (BattleTech)

text: Normalmente los que eligen la Dezgra son abandonados en mundos difícilmente habitables, para que sobrevivan o mueran por sí mismos. Después de cinco años, los que sobrevivieron pueden regresar, pero sin garantías de ser aceptados nuevamente en la sociedad.


title: Clanes (BattleTech)

text: La Ley de los Clanes, exige que todas las unidades Dezgra eliminen todas las marcas de los Clanes, de sus armas y uniformes, y que porten lo que los historiadores llaman, el estandarte de la Casa de Amaris.


title: Clanes (BattleTech)

text: Elemental


title: Clanes (BattleTech)

text: Los Elementales son la infantería de élite de los Clanes, ataviada con armaduras de combate. Estos hombres y mujeres son gigantes, de alrededor de dos metros y medio, criados específicamente para manejar la armadura de combate creada por los Clanes.


title: Clanes (BattleTech)

text: Estrella


title: Clanes (BattleTech)

text: Unidad militar de los Clanes compuesta por cinco Puntos equivalente a una Lanza de la Esfera Interior. Comandada por un Comandante Estelar.


title: Clanes (BattleTech)

text: Fundador, El


title: Clanes (BattleTech)

text: Así se refieren los miembros de los Clanes a Nicholas Kerensky, quien concibió y organizó el sistema conocido como Clanes.


title: Clanes (BattleTech)

text: Galaxia


title: Clanes (BattleTech)

text: Unidad militar de los Clanes compuesta de tres a cinco Núcleos Estelares, equivalente al Regimiento en la Esfera Interior. Está comandada por un Comandante Galáctico.


title: Clanes (BattleTech)

text: Giftake


title: Clanes (BattleTech)

text: La muestra de ADN tomada de un guerrero muerto. El Giftake está considerado como la mejor muestra de ADN de un guerrero, de la cual hay mayores posibilidades de obtener guerreros mejorados.


title: Clanes (BattleTech)

text: Gran Padre, El


title: Clanes (BattleTech)

text: , padre de Nicholas Kerensky, y artífice del Éxodo de las Fuerzas de Defensa de la Liga Estelar.


title: Clanes (BattleTech)

text: Guardián


title: Clanes (BattleTech)

text: Facción interna de los clanes, contraria a los Cruzados. Los Guardianes creen que los Clanes deben ser los defensores y protectores de la Esfera Interior ante cualquier amenaza exterior. Están en contra de regresar como invasores a la Esfera Interior.


title: Clanes (BattleTech)

text: Hégira


title: Clanes (BattleTech)

text: Algunas veces, los Guerreros Vencedores de los Clanes ofrecen la cortesía de la hégira a sus rivales derrotados. La Hégira permite al oponente a retirarse honorablemente del campo, sin coste o combates adicionales.


title: Clanes (BattleTech)

text: Herencia de Sangre


title: Clanes (BattleTech)

text: La historia de los Guerreros con Nombre de Sangre de una línea de sangre particular.


title: Clanes (BattleTech)

text: Honguard


title: Clanes (BattleTech)

text: Término utilizado para nombrar a los que forman la Guardia de Honor que escolta un Giftake al archivo genético.


title: Clanes (BattleTech)

text: Inquisidor


title: Clanes (BattleTech)

text: Un Inquisidor es nombrado para seguir el desarrollo de un Juicio legal.


title: Clanes (BattleTech)

text: Isorla


title: Clanes (BattleTech)

text: Los restos de una batalla, que los guerreros pueden reclamar como suyos, incluidos los siervos.


title: Clanes (BattleTech)

text: Juicio de Abjuración


title: Clanes (BattleTech)

text: Cuando un problema con una casta o Clan no puede ser resuelto de ninguna manera, el elemento problemático puede ser expulsado de la sociedad de los Clanes por medio de un Juicio de Abjuración. El objetivo del Juicio es desposeído del rango y casta, lo que le sitúa fuera de las Leyes de los Clanes y, normalmente, se le expulsa del territorio de los Clanes. En el caso de los guerreros su material genético es eliminado del archivo genético, y miembros de los clanes no deben mencionar el nombre del Clan o persona abjurada. Este juicio puede ser respondido ante un Consejo del Clan que corresponda, o incluso ante el Gran Consejo.


title: Clanes (BattleTech)

text: Juicio de Agravio


title: Clanes (BattleTech)

text: Cuando dos guerreros no pueden solucionar una disputa por sí mismos o con ayuda de sus superiores, las partes pueden pedir un Juicio de Agravio. Se define un Círculo de Iguales, donde nadie más que los contrincantes pueden entrar, excepto que sea invitado a hacerlo. Salir del Círculo de Iguales antes de la terminación del combate se considera una derrota vergonzosa. Estos Juicios pueden continuar hasta la muerte, pero generalmente finalizan antes de que uno de los contrincantes muera.


title: Clanes (BattleTech)

text: Juicio de Aniquilación


title: Clanes (BattleTech)

text: Este juicio es el máximo castigo en la sociedad de los Clanes, e implora por la destrucción total de los acusados. Se requiere el voto unánime del Gran Consejo, y solo se recurre a él para los crímenes más malvados. Se puede realizar contra individuos, unidades e incluso contra clanes enteros. Los objetivos de este Juicio deben ser aniquilados y sus posesiones y todo lo relacionado es destruido. Los miembros de los Clanes no podrán pronunciar el nombre de aquel que haya sufrido un Juicio de Aniquilación.


title: Clanes (BattleTech)

text: Juicio de Derecho de Sangre


title: Clanes (BattleTech)

text: Es una serie de combates individuales por eliminación que determina quién gana el derecho a utilizar un Nombre de Sangre. Cada guerrero con Nombre de Sangre de ese Linaje presenta a un candidato. El líder de cada Linaje nombra candidatos adicionales hasta ocupar treinta y un puestos. Por el puesto trigésimo segundo luchan en combate todos contra todos los que considerándose cualificados para aspirar al Nombre de Sangre no han sido presentados como candidatos. La naturaleza del combate está determinada por el "procedimiento de las monedas".Cada combatiente coloca su medallón personal, el dogids, en el "Pozo de la Decisión", El Señor del Juramento o Señor de la Sabiduría suelta ambas monedas simultáneamente, de manera que solo la suerte determina cuál es la moneda que llega primero al fondo del pozo. El guerrero cuya moneda queda por encima elige la forma de combate (aumentado o con los puños). El otro guerrero elige el lugar del combate. Aunque no es preciso que estos duelos acaben con la muerte, la intensidad del combate deja a menudo al candidato perdedor mortalmente herido o muerto.


title: Clanes (BattleTech)

text: Juicio de Posesión


title: Clanes (BattleTech)

text: Este Juicio se instaura para determinar una disputa sobre la posesión de algo. Se recurre al Batchall para minimizar las pérdidas por ambas partes.


title: Clanes (BattleTech)

text: Juicio de Posición


title: Clanes (BattleTech)

text: El Juicio de Posición determina si el candidato tiene las cualidades para ser guerrero de los Clanes. Para clasificarse deberá derrotar por lo menos a uno de tres contrincantes sucesivos. Si derrota a dos o a los tres, alcanza inmediatamente el rango de oficial en el Clan. Si no consigue derrotar a ninguno de sus adversarios, es degradado a una casta inferior. Juicio de Rechazo


title: Clanes (BattleTech)

text: Los consejos de clan y el Gran Consejo votan sobre asuntos y leyes que afectan a toda la comunidad. A diferencia de la legislación de la Esfera Interior, cualquier decisión puede ser desafiada y revocada por un Juicio de Rechazo. Este Juicio permite al bando perdedor exigir que el asunto sea resuelto en combate. Las fuerzas utilizadas en el Juicio de Rechazo son determinadas por prorrata. La facción que rechaza la decisión declara cuáles son las fuerzas que utilizará. El bando que defiende la decisión (el atacante) puede utilizar una fuerza equivalente a la proporción de los votos ganadores de la votación frente a los perdedores. Por ejemplo, si el voto cuestionado venció por un margen de tres a uno, la fuerza atacante puede ser de un tamaño tres veces superior al de la fuerza que desafía la decisión. No obstante, los envites generalmente dan como resultado una fuerza atacante más pequeña.


title: Clanes (BattleTech)

text: Keshik


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text: Así se llama a lo que en realidad es una mezcla de guardaespaldas y unidad de mando de un Clan. Nominalmente un Khan o saKhan comanda una Keshik, aunque en realidad suele ser un Coronel Estelar el que lleva el día-a-día de la unidad. La Keshik puede estar constituida desde una Trinaría a un Núcleo completo.


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text: Khan (kaKhan, saKhan)


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text: Cada clan elige a dos líderes o Khanes. Uno actúa como comandante en jefe militar del clan y administrador burocrático. La posición del segundo Khan (o saKhan) no está tan definida. Es el segundo en el mando y realiza las tareas asignadas por el primer Khan. En tiempos de graves amenazas internas o externas, o cuando se requiere un esfuerzo coordinado de todos los Clanes, se elige a un ilKhan para actuar como gobernante supremo de los Clanes.


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text: Kuraltai


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text: Este es el Consejo de Guerra de un Clan. El Gran Kuraltai es el consejo de Guerra de todos los Khanes de los Clanes. Aparentemente, un Gran Kurultai puede ser invocado por el ilKhan en cualquier lugar y momento. Un Gran Consejo, por otro lado, puede ser convocado por la petición de tres o más clanes, y debe ser celebrado en la Sala de los Khanes en Strana Mechty.


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text: Librenacido


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text: Individuo concebido y nacido por medios naturales. Dado que los Clanes valoran tanto su Programa Eugénico, automáticamente consideran que un librenacido tiene escasa capacidad. También es usado como epíteto por los miembros biennacidos de la Casta de los Guerreros de los Clanes, habitualmente para expresar disgusto o frustración. Si un guerrero biennacido hace alusión a otro con la palabra librenacido, es un insulto gravísimo.


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text: Liga Estelar


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text: La Liga Estelar fue formada en 2571 en un intento de establecer una alianza pacífica entre los principales imperios estelares del espacio conocido por la humanidad, denominado Esfera Interior. La Liga prosperó durante casi doscientos años, hasta que se desencadenó la guerra civil en 2751. Finalmente, la Liga fue destruida cuando el órgano de gobierno, conocido como el Alto Consejo, fue disuelto en medio de una lucha de poder. Cada uno de los líderes de las Grandes Casas se declaró Primer Señor de la Liga Estelar y, al cabo de unos meses, la guerra se extendió por toda la Esfera Interior. Este conflicto continúa hasta el presente, casi tres siglos después. A esta era de continuas guerras se la denomina de las Guerras de Sucesión.


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text: Límite Inferior


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text: La fuerza mínima necesaria para ganar un Juicio por el que se está envidando. Apostantes que empujan a su oponente a realizar envites por debajo del Límite Inferior son considerados muy diestros. Comandantes que ganan con una fuerza menor al Límite Inferior ganan un gran respeto.


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text: Nombre de Sangre


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text: Los Clanes tienen aproximadamente 760 Nombres de Sangre. Son los apellidos de los 800 guerreros que permanecieron con Nicholas Kerensky durante la Guerra Civil del Éxodo. Estos Guerreros fueron los primeros que contribuyeron al complejo Programa Eugénico mediante el cual los Clanes crean a su Casta de Guerreros de élite en cada generación. Un guerrero solo se gana el derecho a ostentar uno de estos apellidos si triunfa en una serie de terribles competiciones conocidas como el Juicio del Derecho de Sangre; solo se permite que veinticinco guerreros ostenten un mismo Nombre de Sangre al mismo tiempo.


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text: En el momento en que uno de esos veinticinco guerreros con Nombre de Sangre muere, se celebra un Juicio para determinar quién adoptará el nombre vacante. Un contendiente debe demostrar su linaje de Nombre de Sangre y ganar el Juicio del Derecho de Sangre frente a otros contendientes.