title: Faustão

text: Desde el comienzo de la década de 2010 el presentador viene teniendo sus Latiguillos y partes de sus programas reproducidos en memes en internet. De entre los más conocidos está la frase “¡Erró!” que el presentador dijo en un programa de 2011, en el cual una participante de la gincana respondió una pregunta de manera errada. Otros memes vienen de los Latiguillos de la película "El Inspector Faustão y Malandro", de 1991, como “¡Destruiste mi huevo!”.


title: Faustão

text: Otro momento de Fausto Silva que viralizó en internet fue en una edición del "Domingão do Faustão", cuando un invitado del programa fue presentar su invención que era una asadera y, según él, funcionaría por medio de un control remoto sin embargo, al conectar el aparato hubo un corto circuito y la asadera comenzó a coger fuego. Entonces Faustão gritó ¡Está en llamas, bicho!. Con la llegada de la Internet esa escena viralizó, inspirando diversos memes y la frase dicha por Faustão fue popularizada.


title: Faustão

text: Un formato de meme muy difundido, que utiliza el Faustão como tema principal es el que simula una narración o reacción posible del presentador para un determinado "trailer" de película. El meme es compuesto por audios de frases dichas por el presentador que son editados por cima de vídeos de "trailers", como los de "Star Wars: El despertar de la Fuerza", Vengadores: Guerra Infinita y Animales Fantásticos y donde Habitan.


title: Faustão

text: El presentador también es citado en una historia fantasiosa, según la cual la actriz y cantante Selena Gomez tendría se enamorado por él en una visita a Brasil.


title: Abronia morenica

text: El dragoncito de la Sierra Morena (Abronia morenica), también conocido como lagarto alicante árboreo de la Sierra Morena, es una especie de lagarto escamoso ánguido del género "Abronia". Fue descrito por Adam G. Clause, Roberto Luna Reyes y Adrián Nieto Montes de Oca en el año 2020 a partir de un solo holotipo y seis paratipos.


title: Abronia morenica

text: El nombre específico de "A. morenica" es en referencia al lugar en donde los especímenes fueron encontrados, dentro de la Reserva de la Biósfera La Sepultura en el ejido de la Sierra Morena, Chiapas, lugar de las únicas poblaciones confirmadas.


title: Abronia morenica

text: "Abronia morenica" se puede distinguir de otras especies descritas del mismo género por las siguientes características: El holotipo MZFC HE 33487 (número de campo AGC 1318) consiste en un macho adulto recolectado el 3 de agosto de 2018 por Adams G Clause, R. Martínez Padilla y JD Hunt. Los seis especímenes paratipos fueron recolectados del 29 de julio al 6 de agosto de 2018 y el 21 de julio de 2019; 4 juntos, que consisten en: todo dentro cerca de 1 km de la localidad tipo en el municipio de Tonalá pero a ambos lados de la División Continental, a 1735–1755 m de elevación. El espécimen MZFC-HE 33486 que consiste en una hembra juvenil de la división continental cerca de 3 km al sur de la cumbre del Cerro Tres Picos, municipio de Villa Corzo (16.178N, 93.608W), a 1800 m de altitud. El espécimen MZFC-HE 33490 consiste en un macho adulto cerca de 1 km al noroeste de la cumbre del Cerro Bola en pendiente interior, municipio de Villa Corzo (16.14°N, 93.60°O), a 1480 m de altitud.


title: Wekapipo

text: «Wekapipo» (ウェカピポ) es una canción por el trío de hip hop japonés, Soul'd Out. La canción fue publicada como el sencillo principal del álbum debut homónimo de la banda en 2003 a través de SME Records.


title: Wekapipo

text: La canción tuvo un éxito moderado en Japón, alcanzando el puesto #16 en el "Oricon Singles Chart".


title: Cocina (tradiciones)

text: Una cocina es un estilo de cocción caracterizado por el uso de determinados ingredientes, técnicas y platos distintivos, y normalmente asociado a una cultura o región geográfica específica. Las tradiciones, costumbres e ingredientes regionales de preparación de los alimentos se combinan a menudo para crear platos únicos en una región en particular. Una cocina está influenciada principalmente por los ingredientes disponibles localmente o adquiridos.


title: Cocina (tradiciones)

text: La cocina se remonta a la Antigüedad. A medida que la comida comenzó a requerir una mayor planificación, se produjo un surgimiento de comidas como elementos culturales.


title: Cocina (tradiciones)

text: Algunos factores que influyen en la cocina de una región incluyen el clima de la zona, el comercio entre diferentes países, las leyes religiosas o suntuarias y el intercambio de culturas culinarias. Por ejemplo, una dieta tropical puede basarse más en frutas y verduras, mientras que una dieta polar puede depender más de la carne y el pescado. El clima de la zona, en gran medida, determina los alimentos autóctonos disponibles. Además, el clima influye en la conservación de alimentos. Por ejemplo, los alimentos conservados para el consumo invernal a través del ahumado, curación y confitaje han sido importantes en las cocinas del mundo por sus propiedades gustativas alteradas.


title: Cocina (tradiciones)

text: El comercio entre diferentes países también afecta en gran medida a la cocina de una región. Los condimentos como la canela, la cassia, el cardamomo, el jengibre y la cúrcuma fueron artículos comerciales importantes en la primera evolución del comercio. La canela y la casía se transportan hacia Oriente Próximo hace al menos 4.000 años.


title: Cocina (tradiciones)

text: Algunos alimentos y preparados alimenticios son obligatorios o prohibidos por las leyes religiosas o suntuarias, como las leyes dietéticas islámicas y las leyes dietéticas judías. Las tradiciones religiosas también pueden ejercer una fuerte influencia en la cocina, como el hinduismo en la cocina india, el sijismo en la cocina panjabi, el budismo en la cocina asiática oriental, el islam en la cocina de Oriente Medio y el judaísmo en la cocina judía y la cocina israelí.


title: Cocina (tradiciones)

text: El intercambio de cultura culinaria es también un factor importante para la cocina de muchas regiones: la primera exposición directa y sustancial de Japón a Occidente llegó con la llegada de misioneros europeos en la segunda mitad del siglo XVI. En aquella época, la combinación de técnicas de fritura de caza españolas y portuguesas con un método asiático oriental para cocinar verduras en aceite provocó el desarrollo de la tempura, el “plato japonés popular en el que los mariscos y muchos tipos diferentes de verduras están recubiertas".


title: Cocina (tradiciones)

text: Las cocinas evolucionan continuamente y la innovación y la interacción cultural crea nuevas cocinas. Un ejemplo reciente es la cocina de fusión, que combina elementos de diversas tradiciones culinarias sin clasificarse según ningún estilo de cocina, y por lo general hace referencia a las innovaciones de muchas cocinas de restaurantes contemporáneos desde los años setenta. [5] La "Nouvelle cuisine" (Nueva cocina) es un enfoque de la cocina y la presentación de los alimentos a la cocina francesa que fue popularizado en los años sesenta por los críticos gastronómicos Henri Gault, que inventó la frase, y sus colegas André Gayot y Christian Millau.


title: Cocina (tradiciones)

text: La cocina molecular es un estilo de cocina moderno que aprovecha muchas innovaciones técnicas de las disciplinas científicas (cocina molecular). El término fue acuñado en 1999 por el químico francés INRA Hervé, porque quería distinguirlo del nombre de gastronomía molecular (una actividad científica) que introdujo él y el desaparecido físico de Oxford Nicholas Kurti en 1988. Algunos chefs también hacen cocina multisensorial, cocina modernista, física culinaria y cocina experimental. Además, el comercio internacional aporta nuevos ingredientes que generan cambios. La introducción de guindilla en China desde América de Sur a finales de siglo XVII, influyó en la cocina de Sichuan, que combina el gusto original de pimienta de Sichuan con el sabor de la guindilla que lo hace más picante.


title: Cocina (tradiciones)

text: Las cocinas regionales pueden variar según la disponibilidad y el uso de ingredientes específicos, las tradiciones y prácticas culinarias locales, así como las diferencias culturales generales. [9] Dichos factores pueden ser más o menos uniformes en amplias franjas de territorio, o variar intensamente dentro de regiones individuales. Por ejemplo, en América Central y del Norte y América del Sur, el maíz, tanto fresco y seco, es un alimento básico, y se utiliza en muchas maneras diferentes. En el norte de Europa predominan el trigo, el centeno y las grasas de origen animal, mientras que en el sur de Europa el aceite de oliva es omnipresente y el arroz es más frecuente. En Italia, la cocina del norte, con mantequilla y el arroz, contrasta con la del sur, con su pasta de trigo y aceite de oliva. En algunas partes de China, el arroz es el alimento básico, mientras que en otras este papel lo cumplen los fideos y el pan. En todo el Medio Oriente y el Mediterráneo, los ingredientes comunes incluyen cordero, aceite de oliva, limones, pimientos y arroz. El vegetarianismo practicado en gran parte de la India ha hecho que las legumbres (cultivos cosechados únicamente por la semilla seca) como los garbanzos y las lentejas sean tan importantes como el trigo o el arroz. Desde la India hasta Indonesia, es característico el uso extensivo de las especias; los cocos y los mariscos también se utilizan en toda la región como alimentos y como condimentos.


title: Cocina (tradiciones)

text: Las cocinas africanas utilizan una combinación de frutas, cereales y verduras disponibles localmente, así como productos lácteos y cárnicos. En algunas partes del continente, la dieta tradicional presenta una preponderancia de productos lácteos, cuajada y suero. Sin embargo, en gran parte de África tropical, la leche de vaca es escasa y no se puede producir localmente (debido a diversas enfermedades que afectan al ganado). La composición demográfica diversa del continente se refleja en los diferentes hábitos de comida y bebida, platos y técnicas de preparación de sus múltiples poblaciones.


title: Cocina (tradiciones)

text: Las cocinas asiáticas son numerosas y variadas, e incluyen las cocinas de las diferentes regiones un continente tan extenso y diverso como es Asia. Entre los ingredientes comunes a Asia Oriental y al Sudeste Asiático (debido a la influencia de los chinos de ultramar) se encuentran el arroz, el jengibre, el ajo, las semillas de sésamo, los chiles, las cebollas secas, la soja y el tofu, siendo los métodos de cocción habituales el salteado, la cocción al vapor y la fritura. Aunque el arroz es común en la mayoría de las cocinas regionales de Asia, las distintas variedades son populares en las diferentes regiones: El arroz basmati es popular en el sur de Asia, el arroz jazmín en el sudeste asiático, y el arroz de grano largo en China y el de grano corto en Japón y Corea. El curry también es un ingrediente común que se encuentra en el sur de Asia, el sudeste asiático y el este de Asia (especialmente el curry japonés); sin embargo, no son populares en las cocinas de Asia occidental y Asia central. Los platos de curry con orígenes en el sur de Asia suelen tener una base de yogur, con orígenes en el sureste asiático una base de leche de coco, y en el este de Asia una base de carne y verduras guisadas. La cocina del sur de Asia y la del sudeste asiático suelen caracterizarse por su amplio uso de especias y hierbas nativas de las regiones tropicales de Asia.


title: Cocina (tradiciones)

text: La cocina europea (alternativamente, "cocina occidental") incluye las cocinas de Europa y otros países occidentales. La cocina europea incluye también las cocinas no indígenas de América del Norte, Australasia, Oceanía y América Latina. El término es utilizado por los asiáticos orientales para contrastar con los estilos culinarios de Asia oriental.


title: Cocina (tradiciones)

text: La cocina de Oceánia incluye la cocina australiana, la cocina neozelandesa y las cocinas de muchas otras islas o grupos de islas de toda Oceanía. La cocina australiana se compone de la cocina derivada de los inmigrantes anglo-celtas y de la bushfood preparada y consumida por los pueblos nativos aborígenes australianos, así como de diversas influencias asiáticas más recientes. La cocina neozelandesa también consta de platos de inspiración europea, como la tarta Pavlova, y la cocina maorí nativa. En Oceanía, los alimentos básicos son la Kumura (Batata) y el Taro, que era/es un alimento básico desde Papúa Nueva Guinea hasta el Pacífico Sur. En la mayoría de las islas del Pacífico Sur, el pescado se consume mucho debido a la proximidad


title: Cocina (tradiciones)

text: Las cocinas de las América se encuentran en toda América del Norte y del Sur, y se basan en las cocinas de los países de los que proceden los inmigrantes, principalmente Europa. Sin embargo, la cocina tradicional europea ha sido adaptada mediante la adición de muchos ingredientes locales y nativos, y también se han añadido muchas técnicas a los alimentos tradicionales. La cocina nativa americana es preparada por las poblaciones indígenas de todo el continente, y sus influencias pueden verse en la cocina multiétnica latinoamericana. Muchos alimentos básicos que se consumen en todo el continente, como maíz, frijoles y patatas tienen un origen autóctono. Las cocinas regionales son la cocina norteamericana, la cocina mexicana, la cocina centroamericana, la cocina sudamericana y la cocina caribeña.


title: Moriah Peters

text: Moriah Castillo Peters (2 de octubre de 1992; Pomona, California) es una cantante y compositora americana de música cristiana contemporánea que nació en Pomona, California y fue criada en Chino y Ontario de California. En 2012, Peters lanzó su álbum debut "I Choose Jesus", su primer álbum de estudio de larga duración.


title: Moriah Peters

text: Moriah Castillo Peters nació el 2 de octubre de 1992 en Pomona, California. Su padre es el juez de la Corte Superior de Los Ángeles Anthony Moreno Peters y su madre es Patricia Castillo Peters; tiene una hermana mayor llamada Bianca y un hermano menor llamado Anthony Ezra. Peters creció en las ciudades del interior de California de Chino y Ontario.


title: Moriah Peters

text: Peters comenzó a escribir canciones a los 13 años y tocaba la guitarra desde que era joven. Peters se había dedicado al liderazgo de Dios a la edad de 14 años y todavía puede recordar la genuina oración de su corazón: 'Dios, solo quiero que me utilices'.


title: Moriah Peters

text: Peters asistió a la preparatoria Don Antonio Lugo en Chino, California, donde logró un promedio de calificaciones de 4.1, lo que le valió una beca para Cal State-Fullerton. Planeaba usar la beca para obtener un título en derecho con el objetivo final de convertirse en abogada del entretenimiento. Sin embargo, se sintió obligada por Dios a convertirse en cantante cristiana. Inicialmente se sintió incómoda con su voz de "rana", pero después de escuchar a Jaci Velásquez, nunca volvió a sentir lo mismo por su voz. McKay comparó su voz con la de Natalie Grant y Nicole Nordeman. Debido a que su padre es bajista de jazz, sus influencias musicales son variadas e incluyen a Chaka Khan, Stevie Wonder y Steely Dan.


title: Moriah Peters

text: Peters hizo una audición para American Idol, pero los jueces Simon Cowell, Randy Jackson y Avril Lavigne, fueron duros con ella debido a su imagen saludable, diciéndole que experimentara la vida ("besa a un chico") antes de ingresar a la industria de la música. Peters tenía una regla de "no besar" y creía en esperar al matrimonio para besar a alguien. Conmovida por los valores que retrató en la audición, un extraño le presentó a Peters a Wendi Foy, quien la ayudó a hacer una demostración de tres canciones para comercializarla en sellos discográficos en Nashville. Como resultado, Peters se unió a Reunion Records el 11 de agosto de 2011. El 17 de abril de 2012, Peters lanzó su álbum debut "I Choose Jesus".


title: Moriah Peters

text: Peters fue la voz cantante de Vanna Banana en la película Princess and the Popstar de VeggieTales.


title: Moriah Peters

text: Durante la fase de escritura del proyecto del álbum "I Choose Jesus", Peters escribió 50 canciones. Su inspiración para el álbum provino de una miríada de lugares "incluida su familia, su propia relación con Cristo y las experiencias que ha vivido con otras jóvenes mientras dirigía su estudio bíblico en la escuela secundaria".


title: Moriah Peters

text: Su segundo álbum, "Brave", fue lanzado el 15 de julio de 2014. "You Carry Me" fue el sencillo principal del álbum.


title: Moriah Peters

text: Apareció en su primera película, "Because of Gracia", que se estrenó en el 2017.


title: Moriah Peters

text: Peters es de ascendencia mexicana-francesa. Peters se casó con Joel Smallbone, de la banda for King & Country, el 7 de julio de 2013. Ahora residen juntos en Nashville, Tennessee.


title: Moriah Peters

text: Peters estaba en la gira The Hurt & The Healer con MercyMe y su compañero artista Chris August, donde ella fue el acto de apertura para los dos. Peters también realizó una gira con Tenth Avenue North, Audrey Assad y Rend Collective Experiment en 2012 y 2013, durante el "Struggle Tour". En agosto de 2014 estuvo en Air1 Positive Hits Tour.


Ideas para una Historia Universal en Clave Cosmopolita () es un ensayo de 1784 del filósofo prusiano Immanuel Kant (1724–1804), profesor de antropología y geografía en la Universidad de Königsberg.


title: Ideas para una Historia Universal en Clave Cosmopolita

text: El ensayo se publicó cuando Kant ganaba reputación como filósofo tras la publicación de su tratado revolucionario sobre epistemología, "La crítica de la razón pura" (1781) y antes de su crítica de la teoría ética, "Crítica de la razón práctica" (1788). "Idea para una historia universal con un propósito cosmopolita" envolvió a Kant en una controversia debido a las implicaciones políticas de su crítica a su contemporáneo Johann Gottfried Herder.


text: El ensayo avanza a través de nueve proposiciones a través de las cuales Kant busca probar su afirmación de que la autonomía racional y moral derrotará inevitablemente las compulsiones del individualismo egoísta. Kant busca lograr esto mediante el avance de una cuenta jerárquica del desarrollo de la historia mundial. Al escribir desde la perspectiva de una historia universal, Kant valora un estado futuro no realizado (aunque es consciente, sin embargo, del problema de teorizar sin base empírica, reconociendo la apariencia de irracionalidad que exhibe tal empresa y criticando a Herder por extraer conclusiones de psicologización especulativa).


text: Kant clasifica las repúblicas constitucionales de la Europa occidental contemporánea, marcadas como estaban por el federalismo, la búsqueda de estatus, el individualismo y un grado de madurez moral y cultural, como pertenecientes a una etapa de desarrollo avanzada, aunque todavía intermedia, y las considera "civilizadas." pero no completamente "moral". Todas las demás sociedades se consideran inferiores y se juzgan de acuerdo con el punto de referencia de los estados-nación europeos. Kant propone que las naciones europeas tendían hacia la estatalidad en una federación caracterizada por una cultura moral universalista y cosmopolita, un estado final histórico al que también se acercaron (aunque a un ritmo más lento) aquellas sociedades inferiores no europeas, definidas como todavía lo eran por el abrazo de la fe.


title: Patricio Damián Pérez

text: Patricio Damián Pérez (12 de septiembre de 2000, Buenos Aires, Argentina) es un futbolista argentino que juega como mediocampista en San Martín de Tucumán en la Primera Nacional.


title: Marvel Strike Force

text: Marvel Strike Force es un videojuego de rol de acción por turnos movil de FoxNext (posteriormente adquirido por Scopely) para Android y iOS. El juego se lanzó en todo el mundo el 28 de marzo de 2018 y se desarrolla principalmente en el Universo Marvel.


title: Marvel Strike Force

text: La Tierra ha caído bajo el asedio de fuerzas siniestras lideradas por Ultimus. Los agentes de STRIKE (Reserva Táctica Especial para Eventos Clave Interdimensionales) han sido llamados a reunir escuadrones de héroes y villanos para combatir las legiones de Ultimus, que incluye versiones controladas mentalmente de los héroes y villanos, antes de que la Tierra caiga bajo el control de Ultimus.


title: Marvel Strike Force

text: Además de esta campaña, también se lanzan eventos especiales de trama secundaria, basados libremente en películas recientes de Marvel que se han estrenado, comenzando con "".


title: Marvel Strike Force

text: "Marvel Strike Force" permite a los jugadores coleccionar personajes de "Marvel Universe" tanto de héroes como de villanos y personajes genéricos de grandes organizaciones como S.H.I.E.L.D., The Hand y Hydra, y se usan para luchar en batallas por turnos. Hay varias formas de recolectar personajes: algunos se les dan a los jugadores de inmediato, mientras que otros se obtienen a través del juego o como recompensas en el juego en forma de fragmentos que los jugadores obtienen para desbloquear o promocionar sus personajes. Los fragmentos se pueden obtener ganando batallas o comprándolos en una tienda. Los jugadores suben de nivel su nivel de usuario ganando experiencia completando misiones diarias o completando batallas.


title: Marvel Strike Force

text: Las batallas se dividen en rondas, y el personaje con el atributo de velocidad más alto va primero. Cada equipo consta de hasta cinco personajes (aunque algunos equipos de IA en incursiones pueden tener muchos más personajes) que luchan hasta que son derrotados o llegan refuerzos. Las batallas se basan en turnos, según el atributo de velocidad, donde los combatientes aplican curación y varias ventajas a su propio equipo y daño y desventajas al oponente mientras intentan infligir el mayor daño general y tener al último personaje con vida.


title: Marvel Strike Force

text: Los jugadores pueden unirse a alianzas que forman el grupo principal dentro del juego, que puede incluir hasta 24 jugadores y ser privado o abierto. Las alianzas permiten a los jugadores jugar en incursiones y guerras y acceder a los hitos de la alianza. Estas alianzas pueden ser creadas por cualquier jugador o creadas por el juego. Todos los jugadores deben estar en una alianza, por lo que si un jugador abandona o es expulsado de una alianza, el juego le asignará una nueva.


title: Marvel Strike Force

text: Los principales modos de juego son Arena, Blitz, Raids, Real Time Arena, Challenges y Alliance War. Todos los modos excepto uno, Real Time Arena, tienen su propia moneda que se puede gastar en fragmentos de personajes u objetos. Todos los modos se juegan contra una IA controlada por computadora, excepto Real Time Arena, donde juegas contra otros jugadores, esto incluye la arena y las batallas de guerra de alianzas donde la IA controla un equipo creado por el jugador.


title: Marvel Strike Force

text: Arena lucha contra otros escuadrones creados por jugadores en batallas de 5 contra 5 mientras compite por premios diarios según la clasificación al final del tiempo de reinicio diario.


title: Marvel Strike Force

text: Las incursiones son una serie de mapas en los que una alianza dirigida por jugadores de hasta 24 personas debe trabajar en conjunto para derrotar a todos los nodos.


title: Marvel Strike Force

text: Los desafíos se completan una vez al día para permitir a los jugadores acumular varios recursos. Cada desafío ocurre tres días a la semana y se puede completar tres veces al día. El desafío requiere que se usen rasgos de carácter específicos para completar cada nivel del desafío.


title: Marvel Strike Force

text: Alliance War está trabajando juntos dentro de la alianza de un jugador para derrotar al helicarrier de un oponente con 12 habitaciones, cada una con dos conjuntos de 10 equipos de defensa mientras se defiende con el propio helicarrier del jugador.


title: Marvel Strike Force

text: Real Time Arena es una batalla uno contra uno entre dos jugadores que se juega en tiempo real.Marvel Strike Force generó $150 millones en ventas durante su primer año de operación (2018) en las plataformas iOS y Android. El crecimiento continuó modestamente a más de $180 millones en ventas en 2019, pero explotó en 2020 con aproximadamente $300 millones en ingresos.


title: Marvel Strike Force

text: El juego fue nominado como "Juego móvil del año" en los SXSW Gaming Awards, y ganó el premio People's Voice Award por "Juegos" en la categoría "Video" de los Webby Awards 2019, mientras que su otra nominación fue por "Juego de estrategia/simulación" en la categoría "Juegos". Google Play lo premió como el mejor juego innovador de 2019, que es por diseño general, experiencia del usuario, compromiso y retención, y fuerte crecimiento. El juego también fue nominado a "Mejores operaciones en vivo" en los "Pocket Gamer" Mobile Games Awards, y por "Estrategia/Simulación" en los Premios Webby de 2020.


title: Leonai Souza

text: Leonai Souza de Almeida (n. Pontal, Brasil; 28 de abril de 1995) es un futbolista brasileño. Juega de centrocampista y su equipo actual es Barcelona Sporting Club de la Serie A de Ecuador.


title: Leonai Souza

text: Leonai realizó las divisiones formativas en el Atlético Taquaritinga, posteriormente migró al Comercial Futebol Clube del Campeonato Paulista Serie A3 donde jugó 16 partidos y anotó un gol.


title: Leonai Souza

text: Luego de jugar en las ligas del nivel inferior del fútbol brasileño, en 2020 fichó por el Plaza Colonia, club militante de la Primera División de Uruguay. Debutó el 7 de marzo de 2020 en el empate 1-1 ante el Fénix de Montevideo. En la temporada 2021 fue uno de los más destacados en el equipo titular, logró el título del Torneo Apertura y el subcampeonato del Campeonato Uruguayo 2021. Además fue nombrado mejor jugador extranjero de la liga uruguaya.


title: Leonai Souza

text: El 10 de enero de 2022 fue anunciado en Barcelona Sporting Club de la Serie A de Ecuador por un año a préstamo.


title: Arroyo Alamar

text: El arroyo Alamar es una corriente intermitente que fluye entre México y Estados Unidos: con alrededor de 80 km de largo, está ubicado en la vertiente pacífica del Estado de Baja California en México y el sur de California en los Estados Unidos.


title: Arroyo Alamar

text: El Arroyo Alamar forma parte de la cuenca del Río Tijuana, el cual desemboca al Océano Pacífico en Imperial Beach, en el condado de San Diego, California. La cuenca del Río Tijuana está comprendida en el condado de San Diego y los municipios de Tijuana, Rosarito y Tecate, en Baja California, lo que la convierte en una cuenca hidrográfica binacional, con la porción mayoritaria (70 por ciento) en Baja California y el resto en California (Comisión Nacional del Agua, 1994). Por tanto, el estudio de la hidrología de avenidas comprende el análisis de datos geográficos, geológicos, climatológicos, e hidrológicos a ambos lados de la frontera México-EE.UU.


title: Arroyo Alamar

text: La cuenca del Arroyo Alamar es parte del sistema hidrográfico Cottonwood Creek- Arroyo Alamar- Río Tijuana, y está comprendida entre las latitudes norte 32° 30' y 32° 56' y longitudes oeste 116° 18' y 116° 57', con la porción mayoritaria (86.2 por ciento) en California, y el resto (13.8 por ciento) en Baja California. El estudio hidrológico de avenidas comprende el análisis del Arroyo Cottonwood (cauce principal) y sus tributarios de consideración: Kitchen, La Posta, Morena, Pine Valley, Potrero y Campo- Tecate, entre otros. El Arroyo Cottonwood toma el nombre de Río Tijuana en su confluencia con el Arroyo Tecate, dentro de California, para luego cambiar de nombre a Arroyo Alamar en su entrada a México. Aguas abajo, en la ciudad de Tijuana, el Arroyo Alamar se une con el Río Tijuana propiamente dicho, el que luego cruza la frontera y desemboca al océano en Imperial Beach.


title: Arroyo Alamar

text: El Arroyo Alamar se origina en Estados Unidos con el nombre de Cottonwood Creek (Arroyo Cottonwood), el cual tiene sus nacientes cerca de la elevación 1646 m en las inmediaciones de Crouch Valley (Valle Crouch), ubicado al SW del Monte Laguna (Mount Laguna), en el este del condado de San Diego. El Arroyo Cottonwood discurre en dirección Sur hacia México, encontrando varios tributarios de consideración, entre los que se encuentran los siguientes arroyos, de aguas arriba hacia aguas abajo: Kitchen, La Posta, Morena, Hauser, Pine Valley, Corral Canyon, Wilson, Rattlesnake Canyon, McAlmond Canyon, Potrero, Bee Canyon, Campo-Tecate, y Mine Canyon.


title: Arroyo Alamar

text: La precipitación en la cuenca exhibe fuertes variaciones por temporadas, el período de noviembre a mayo es el más húmedo, algunas veces se presentan tormentas intensas que duran de tres a cuatro días, como consecuencia existe un flujo de corriente altamente variable. Durante las temporadas de verano y otoño, el flujo de agua en la cuenca es casi inexistente mientras que en los ciclos de invierno y primavera el agua corre a niveles altos, provocando algunas veces inundaciones.


title: Arroyo Alamar

text: Al este de Tijuana, en la zona conocida como Cañón del Padre, existen humedales que se han visto amenazados por la urbanización, construcción de vialidades y fraccionamientos. Por ello, activistas ambientales han buscado proteger la zona.


title: Arroyo Alamar

text: Al igual que el Río Tijuana, a mediados de los años 2000s, se comenzó con el proyecto de canalizar parte del Arroyo Alamar con la finalidad de construir una vialidad que conectara el este de la ciudad con la Vía Rápida ya construida, de forma que los habitantes de dicha zona conectaran de forma rápida con el resto de la ciudad. Para ello, se dividió el Arroyo Alamar en tres secciones: la primera desde su unión con el Río Tijuana hasta la zona conocida como Gato Bronco; la segunda hasta llegar al bulevar Terán Terán; y la tercera hasta la salida de Tijuana, en la Autopista Federal No.2.


title: Arroyo Alamar

text: El gobierno estatal a partir de esa fecha comenzó con las obras de construcción de la canalización del Arroyo Alamar hasta la segunda etapa. Activistas ambientales detuvieron la construcción de la tercera etapa alegando una serie de afectaciones a ecosistemas nativos de la ciudad, los cuales son casi nulos dentro de la mancha urbana. Tras ello, se había anunciado la construcción de un parque metropolitano, pero hasta la fecha no se han iniciado labores.


title: Ice Cream Cake (canción)

text: «Ice Cream Cake» es una canción grabada por el grupo femenino surcoreano Red Velvet, lanzada el 15 de marzo de 2015, como sencillo principal de su primer EP "Ice Cream Cake" junto con su sencillo lanzado digital «Automatic».


title: Otto Schulz-Kampfhenkel

text: Otto Schulz-Kampfhenkel (Buckow, Brandeburgo, Imperio alemán; 27 de agosto de 1910-21 de agosto de 1989) fue un geógrafo, explorador, escritor y productor de cine alemán.


title: Otto Schulz-Kampfhenkel

text: A la edad de 23 años, Schulz-Kampfhenkel realizó una expedición a Liberia. Describió sus experiencias en el libro "Der Dschungel Rief"... (La jungla llamó...). Después de terminar sus estudios de geografía, se convirtió en el líder de la expedición alemana de Amazon-Jary (1935-1937), apoyada por los gobiernos brasileño y alemán y la Organización Extranjera del partido nazi (NSDAP/AO). Schulz-Kampfhenkel relata sobre esta expedición en su libro Rätsel der Urwaldhölle (Acertijos del infierno de la jungla) y también produjo una película homónima.


title: Otto Schulz-Kampfhenkel

text: En 1943, Schulz-Kampfhenkel fue ascendido a Comisionado Especial de cuestiones geográficas en el Reichsforschungsrat después de haber sido teniente de la Luftwaffe y SS-Untersturmführer.


title: Artur Danielián

text: Artur Ashotovich Danielián –en ruso, Артур Ашотович Даниелян– (Volgogrado, 17 de diciembre de 2003) es un deportista ruso que compite en patinaje artístico, en la modalidad individual. Ganó una medalla de plata en el Campeonato Europeo de Patinaje Artístico sobre Hielo de 2020.


title: The year of "Yes"

text: "Yes"


title: The year of "Yes"

text: The year of "Yes" es la reedición del sexto EP Yes or Yes, del grupo surcoreano Twice. Fue lanzado el 12 de diciembre de 2018 por JYP Entertainment.


title: Viveca Lindfors (patinadora)

text: Viveca Lindfors (Helsinki, 30 de enero de 1999) es una deportista finlandesa que compite en patinaje artístico, en la modalidad individual. Ganó una medalla de bronce en el Campeonato Europeo de Patinaje Artístico sobre Hielo de 2019.


title: Żytnia (Mazovia)

text: Żytnia [] es un pueblo ubicado en el distrito administrativo de Gmina Siedlce, dentro del Condado de Siedlce, Voivodato de Mazovia, en el este de Polonia central. Se encuentra aproximadamente a 6 kilómetros al noroeste de Siedlce y a 84 kilómetros al este de Varsovia.


title: Patricia Laffan

text: Patricia Alice Laffan (19 de marzo de 1919-10 de marzo de 2014) fue una actriz inglesa de teatro, cine, televisión y radio, y también, tras su retiro de la actuación, una empresaria de moda internacional. Medía cinco pies y seis pulgadas de alto, con cabello castaño rojizo oscuro y ojos verdes. Es mejor conocida por sus papeles cinematográficos como la Emperatriz Poppaea en ¿Quo Vadis? (1951) y la alienígena Nyah en Devil Girl from Mars.


title: Yekaterina Bobrova

text: Yekaterina Alexándrovna Bobrova –en ruso, Екатерина Александровна Боброва– (Moscú, URSS, 28 de marzo de 1990) es una deportista rusa que compite en patinaje artístico, en la modalidad de danza sobre hielo.


title: Yekaterina Bobrova

text: Participó en tres Juegos Olímpicos de Verano, entre los años 2010 y 2018, obteniendo dos medallas, oro en Sochi 2014 y plata en Pyeongchang 2018, ambas en la prueba por equipo.


title: Yekaterina Bobrova

text: Ganó una medalla de bronce en el Campeonato Mundial de Patinaje Artístico sobre Hielo de 2013 y seis medalla en el Campeonato Europeo de Patinaje Artístico sobre Hielo entre los años 2011 y 2018.


title: Wojewódki Dolne (Mazovia)

text: Wojewódki Dolne [] es un pueblo ubicado en el distrito administrativo de Gmina Bielany, dentro del Condado de Sokołów, Voivodato de Mazovia, en el este de Polonia central. Se encuentra aproximadamente a 3 kilómetros al norte de Bielany, a 5 kilómetros al sur de Sokołów Podlaski, y a 86 kilómetros al este de Varsovia.


title: Dmitri Soloviov (patinador)

text: Dmitri Vladímirovich Soloviov –en ruso, Дмитрий Владимирович Соловьёв– (Moscú, URSS, 18 de julio de 1989) es un deportista ruso que compite en patinaje artístico, en la modalidad de danza sobre hielo.


title: Dmitri Soloviov (patinador)


title: Dmitri Soloviov (patinador)


title: Devil Girl from Mars

text: Devil Girl from Mars (conocida en español como La Diabla de Marte) es una película británica de ciencia ficción en blanco y negro de 1954, producida por los hermanos Danziger , dirigida por David MacDonald y protagonizada por Patricia Laffan , Hugh McDermott , Hazel Court , Peter Reynolds y Adrienne Corri . La película fue estrenada por British Lion.


title: Devil Girl from Mars

text: La historia de la película trata sobre una comandante alienígena enviada desde Marte para adquirir machos humanos para reemplazar a su población masculina en declive, salvando así a la civilización marciana de la extinción.


title: Devil Girl from Mars

text: Una dura alienígena proveniente de Marte vestida en cuero, armada con una pistola de rayos láser y acompañada por un amenazante robot, llega a la tierra para llevarse a los hombres terrestres y usarlos como para la reproducción de su raza y salvar la extinción. El crítico del British Monthly Film Bulletin (1954), que escribió en el momento del estreno de la película, escribió que "los escenarios, el diálogo, la caracterización y los efectos especiales son de bajo nivel, pero incluso su modesta irrealidad tiene su encanto. Realmente no hay fallo en esta película que a uno le gustaría ver eliminado. Todo, a su manera, es bastante perfecto". Devil Girl from Mars desarrolló seguidores a través de un video casero. "Devil Girl from Mars" developed a following via home video.


title: Nowostawy Dolne (Łódź)

text: Nowostawy Dolne [] es un pueblo ubicado en el distrito administrativo de Gmina Dmosin, dentro del Distrito de Brzeziny, Voivodato de Łódź, en Polonia central. Se encuentra aproximadamente a 5 kilómetros al suroeste de Dmosin, a 13 kilómetros al norte de Brzeziny, y a 21 kilómetros al noreste de la capital regional Łódź.


title: Nowostawy Dolne (Łódź)

text: El pueblo tiene una población aproximada de 200 habitantes.


title: Luca Lanotte

text: Luca Lanotte (Milán, 30 de julio de 1985) es un deportista italiano que compite en patinaje artístico, en la modalidad de danza sobre hielo.


title: Luca Lanotte

text: Ganó una medalla de oro en el Campeonato Mundial de Patinaje Artístico sobre Hielo de 2014 y cinco medalla en el Campeonato Europeo de Patinaje Artístico sobre Hielo entre los años 2013 y 2017.


title: Luca Lanotte

text: Participó en tres Juegos Olímpicos de Verano, entre los años 2010 y 2018, ocupando el sexto lugar en Sochi 2014 y el sexto en Pyeongchang 2018, en la prueba de danza sobre hielo.


title: The Best Thing I Ever Did

text: «The Best Thing I Ever Did» es una canción grabada por el grupo femenino surcoreano Twice. Fue lanzada por JYP Entertainment el 12 de diciembre de 2018, como el sencillo principal de The year of "Yes", álbum de reedición de su sexto EP titulado "Yes or Yes".


title: Pomorowo (Varmia y Masuria)

text: Pomorowo [] () es un pueblo en el distrito administrativo de Gmina Lidzbark Warmiński, dentro del Distrito de Lidzbark, Voivodato de Varmia y Masuria, en el norte de Polonia.


title: Pomorowo (Varmia y Masuria)

text: Pomorowo está aproximadamente 7 kilómetros al oeste de Lidzbark Warńeski y 36 kilómetros al norte de la capital regional, Olsztyn.


title: Constitución de Bolivia de 1967

text: La Constitución de Bolivia de 1967 fue la Constitución del país, fue sancionada el 2 de febrero de 1967 y fue derogada en 2009.


title: Constitución de Bolivia de 1967

text: La Constitución de Bolivia de 1967 fue redactada en en plena dictadura militar en Bolivia por el Congreso Nacional de Bolivia, que por las mañanas funcionaba como Congreso Constituyente y por las tardes como Congreso ordinario, la Constitución es promulgada por dicho congreso el 2 de febrero de 1967, en 1994 se le reformaría el artículo1 y se le cambiaría otro artículo que tenía que ver con el sistema de elección de los diputados, finalmente sería derogada el 7 de febrero de 2009


title: Anna Cappellini

text: Anna Cappellini (Como, 19 de febrero de 1987) es una deportista italiana que compite en patinaje artístico, en la modalidad de danza sobre hielo.


title: Anna Cappellini


title: Anna Cappellini


title: Commodore BASIC

text: El Commodore BASIC, también conocido como PET BASIC o CBM-BASIC, es el dialecto del lenguaje de programación BASIC utilizado en la línea de computadoras domésticas de 8 bits de Commodore International, que se extiende desde el PET de 1977 hasta el C128 de 1985.


title: Commodore BASIC

text: El núcleo se basa en Microsoft BASIC 6502 y, como tal, comparte muchas características con otros BASIC 6502 de la época, como Applesoft BASIC. Commodore obtuvo la licencia de BASIC de Microsoft en 1977 sobre la base de «un sólo pago, sin regalías» después de que Jack Tramiel rechazara la oferta de Bill Gates de una tarifa de por unidad, diciendo: «Yo ya estoy casado», y no pagaría más de por una licencia perpetua.


title: Commodore BASIC

text: La versión original del PET era muy similar a la implementación original de Microsoft con pocas modificaciones. El BASIC 2.0 en el C64 también era similar y también se vio en algunos C128 y otros modelos. Los PET posteriores implementaban BASIC 4.0, similar al original pero agregando una serie de comandos para trabajar con disquete.


title: Commodore BASIC

text: El BASIC 3.5 fue el primero en desviarse realmente, agregando una serie de comandos para soporte de gráficos y sonido en el C16 y Plus/4. El BASIC 7.0 se incluyó con el Commodore 128 e incluía comandos de programación estructurados del BASIC 3.5 del Plus/4, así como palabras clave diseñadas específicamente para aprovechar las nuevas capacidades de la máquina. Se agregaron un editor de sprites y un monitor de lenguaje de máquina. El último, BASIC 10.0, fue parte del Commodore 65 inédito.


title: Commodore BASIC

text: Commodore tomó el código fuente del BASIC y lo desarrolló internamente para todas sus otras computadoras domésticas de 8 bits. No fue hasta el Commodore 128 (con la V7.0) que se mostró un aviso de derechos de autor de Microsoft. Sin embargo, Microsoft había incorporado un "huevo de pascua" en la versión 2 del Commodore Basic que demostró su procedencia: escribiendo el (oscuro) comando codice_1 haría que codice_2 apareciera en la pantalla. (El huevo de pascua estaba bien ofuscado: el mensaje no apareció en ningún desensamblado del intérprete).


title: Commodore BASIC

text: El popular Commodore 64 implementaba el BASIC v2.0 en ROM a pesar de que la computadora se lanzó después de la serie PET/CBM que tenía la versión 4.0, porque la 64 estaba pensada como una computadora doméstica, mientras que la serie PET/CBM estaba dirigida a uso comercial y educativo donde se suponía que su lenguaje de programación incorporado se usaba más. Esto ahorró costos de fabricación, ya que el V2 encaja en ROM más pequeñas.


title: Commodore BASIC

text: Una característica conveniente del intérprete BASIC residente en ROM y el KERNAL era el editor de pantalla completa. Aunque los teclados Commodore solo tienen dos teclas de cursor que alternan la dirección cuando presiona la tecla mayúsculas, el editor de pantalla permitía a los usuarios ingresar comandos directos o ingresar y editar líneas de programa desde cualquier lugar de la pantalla. Si una línea tenía el prefijo de un número de línea, se «tokenizaba» y se almacenaba en la memoria del programa. Las líneas que no comenzaban con un número se ejecutaban presionando la tecla cada vez que el cursor estaba en la línea. Esto marcó una mejora significativa en las interfaces de entrada de programas en comparación con otros BASIC de computadoras domésticas comunes en ese momento, que generalmente usaban un editor de línea, invocados por un comando codice_3 separado, o un comando «copiar cursor», que truncaba la línea en la posición del cursor.


title: Commodore BASIC

text: También tenía la capacidad de guardar archivos con nombre en cualquier dispositivo, incluido el casete, un dispositivo de almacenamiento popular en los días del PET y que permaneció en uso durante la vida útil de los Commodores de 8 bits como una forma económica de almacenamiento masivo. La mayoría de los sistemas solo admitían nombres de archivo en disquete, lo que hacía que guardar varios archivos en otros dispositivos fuera más difícil. El usuario de uno de estos otros sistemas tenía que observar la ubicación del archivo en el contador de la grabadora, pero esto era inexacto y propenso a errores. Con el PET (y BASIC 2.0), los archivos de los casetes se podían solicitar por nombre. El dispositivo buscaría el nombre del archivo leyendo datos secuencialmente, ignorando cualquier nombre de archivo que no coincida. El sistema de archivos también estaba respaldado por una poderosa estructura de registro que podía cargarse o guardarse en archivos. Los datos del casete Commodore se grabaron digitalmente, en lugar de métodos analógicos menos costosos (y menos confiables) utilizados por otros fabricantes. Por lo tanto, se requería el Datasette especializado en lugar de una grabadora de cinta estándar. Había adaptadores disponibles que usaban un conversor analógico a digital para permitir el uso de una grabadora estándar, pero estos costaban solo un poco menos que el Datasette.


title: Commodore BASIC

text: El comando se puede usar con el parámetro opcional que cargará un programa en la dirección de memoria contenida en los dos primeros bytes del archivo (estos bytes se descartan y no se retienen en memoria). Si no se utiliza el parámetro , el programa se cargará al inicio del área del programa BASIC, que difiere mucho entre máquinas. Algunas variantes de Commodore BASIC proporcionaron comandos codice_4 y codice_5 que funcionaron como sus contrapartes en Applesoft BASIC, cargando o guardando bitmap de ubicaciones de memoria especificadas.


title: Commodore BASIC

text: El PET no admite programas reubicables y el comando siempre se cargará en los primeros dos bytes contenidos en el archivo del programa. Esto creó un problema al intentar cargar programas BASIC guardados en otras máquinas Commodore, ya que se cargarían en una dirección más alta que donde el BASIC de PET esperaba que estuviera el programa, había soluciones para «mover» los programas a la ubicación adecuada. Si un programa se guardaba en una máquina CBM-II, la única forma de cargarlo en un PET era modificando los primeros dos bytes con un editor de sector de disco ya que la serie CBM-II tenía su área de programa BASIC en $0, lo que daría como resultado que el PET intente cargar en la página cero y se bloquee.


title: Commodore BASIC

text: Las palabras reservadas de Commodore BASIC se podían abreviar ingresando primero una pulsación de tecla sin cambio y luego una pulsación de tecla cambiada de la siguiente letra. Esto establece el bit alto, lo que hace que el intérprete deje de leer y analice la declaración de acuerdo con una tabla de búsqueda. Esto significaba que la declaración hasta donde se estableció el bit alto se aceptó como un sustituto para escribir el comando completo. Sin embargo, dado que todas las palabras clave de BASIC se almacenaron en la memoria como tokens de un solo byte, esto fue una conveniencia para la entrada de declaraciones en lugar de una optimización.


title: Commodore BASIC

text: En el conjunto de caracteres predeterminado solo en mayúsculas, los caracteres desplazados aparecen como un símbolo gráfico; p.ej. el comando, codice_6, podría abreviarse codice_7 (que se parecía a codice_8 en pantalla). La mayoría de estos comandos tenían dos letras, pero en algunos casos eran más largos. En casos como este, había una ambigüedad, por lo que se necesitaban más letras del comando sin mayúsculas, como codice_9 (codice_10) que se requieren para GOSUB. Algunos comandos no tenían forma abreviada, ya sea por brevedad o ambigüedad con otros comandos. Por ejemplo, el comando, codice_11 no tenía abreviatura porque su ortografía chocaba con la palabra clave separada codice_12, que se encontraba más cerca del comienzo de la palabra clave en la tabla de correspondencia. El comando codice_13 muy utilizado tenía un solo atajo codice_14, como era común en la mayoría de los dialectos de Microsoft BASIC. La abreviación de comandos con letras desplazadas es exclusiva de Commodore BASIC.


title: Commodore BASIC

text: Este método de tokenización tenía una falla tal que si uno incluía un codice_15 (declaración BASIC para agregar un comentario al código) seguido de un codice_16, al intentar ver la lista de programas, el intérprete de BASIC abortaría inmediatamente la lista, mostraría un codice_17 y volvería al mensaje codice_18. Esta falla fue utilizada con algún efecto por los programadores que querían probar y proteger su trabajo, aunque era bastante fácil de eludir.


title: Commodore BASIC

text: Al abreviar las palabras clave, era posible incluir más código en una sola línea de programa (lo que podía ocupar dos líneas de pantalla en pantallas de 40 columnas, es decir, C64 o PET, o cuatro líneas en la pantalla de 22 columnas de VIC-20). Esto permitió un ligero ahorro para almacenar líneas de programa, que de otra forma hubieran necesitado líneas adicionales. Todos los comandos BASIC se tokenizaron y ocuparon 1 byte (o dos, en el caso de varios comandos de BASIC 7 o BASIC 10) en la memoria sin importar de qué manera se ingresaron. Las líneas tan largas eran una molestia para editar. El comando codice_19 mostraba la palabra clave completa del comando, extendiendo la línea del programa más allá de las 2 o 4 líneas de pantalla que podían ingresarse en la memoria del programa.


title: Commodore BASIC

text: Al igual que el intérprete de Microsoft BASIC, Commodore BASIC es más lento que el código de máquina nativo. Los resultados de las pruebas han demostrado que copiar 16 kilobytes de ROM a RAM toma menos de un segundo en código de máquina, en comparación con más de un minuto en BASIC. Para ejecutar más rápido que el intérprete, los programadores comenzaron a usar varias técnicas para acelerar la ejecución. Una era almacenar valores de coma flotante de uso frecuente en variables en lugar de usar valores literales, ya que interpretar un nombre de variable era más rápido que interpretar un número literal. Dado que la coma flotante es el tipo predeterminado para todos los comandos, es más rápido usar números de coma flotante como argumentos, en lugar de números enteros. Cuando la velocidad era importante, algunos programadores convertían secciones de programas BASIC a lenguaje ensamblador del 6502 o 6510 que se cargaba por separado desde un archivo o se metía en la memoria desde instrucciones DATA en el final del programa BASIC, y ejecutado desde BASIC usando el comando codice_20, ya sea desde el modo directo o desde el propio programa. Cuando la velocidad de ejecución del lenguaje de máquina era demasiado grande, como para un juego o cuando se esperaba la entrada del usuario, los programadores podían sondear leyendo ubicaciones de memoria seleccionadas (como $C6 para el 64, o $D0 para el 128, que indica el tamaño de la cola del teclado) para retrasar o detener la ejecución.


title: Commodore BASIC

text: Una característica única de Commodore BASIC es el uso de códigos de control para realizar tareas dentro de un programa, como borrar la pantalla o posicionar el cursor; estos se pueden invocar emitiendo un comando donde X corresponde al código de control que se emitirá (por ejemplo, es el código de control para limpiar la pantalla) o presionando la tecla en cuestión entre comillas, por lo tanto, al presionar después de una comilla, se mostrará la representación visual del código de control BASIC (en este caso, un corazón invertido) que luego se actúa en la ejecución del programa (imprimir directamente los códigos de control usa menos memoria y se ejecuta más rápido que invocar una función ). Esto es en comparación con otras implementaciones de BASIC que normalmente tienen comandos dedicados para limpiar la pantalla o mover el cursor. BASIC 3.5 y posteriores tienen comandos específicos para limpiar la pantalla y mover el cursor.


title: Commodore BASIC

text: Las líneas de programa en Commodore BASIC no requieren espacios en ninguna parte (pero el comando siempre mostrará uno entre el número de línea y la declaración), por ejemplo, , y era común escribir programas sin espacios. Esta función se agregó para conservar la memoria, ya que el tokenizador nunca elimina ningún espacio insertado entre las palabras clave: la presencia de espacios da como resultado codice_21 bytes adicionales en el programa tokenizado que simplemente se omiten durante la ejecución. El tokenizador elimina los espacios entre el número de línea y la declaración del programa.


title: Commodore BASIC

text: Las líneas de programa pueden tener un total de 80 caracteres en la mayoría de las máquinas, pero las máquinas con texto de 40 columnas harían que la línea pasara a la siguiente línea en la pantalla, y en el VIC-20, que tenía una pantalla de 22 columnas, las líneas de programa podían ocupar hasta cuatro. BASIC 7.0 en Commodore 128 aumentó el límite de una línea de programa a 160 caracteres (cuatro líneas de 40 columnas o dos líneas de 80 columnas). Al usar abreviaturas como en lugar de , es posible incluir aún más en una línea. BASIC 7.0 muestra un error de (cadena demasiado larga) si el usuario ingresa una línea de programa de más de 160 caracteres de longitud. Las versiones anteriores no producían un error y simplemente mostraban el mensaje READY dos líneas hacia abajo si se excedía la longitud de la línea. El número de línea se cuenta en el número de caracteres en la línea del programa, por lo que un número de línea de cinco dígitos dará como resultado cuatro caracteres menos permitidos que un número de un dígito.


title: Commodore BASIC

text: El orden de ejecución de las líneas de Commodore BASIC no estaba determinado por la numeración de líneas; en cambio, seguían el orden en que las líneas estaban vinculadas en la memoria. Las líneas de programa se almacenaban en la memoria como una lista enlazada simple con un puntero (que contenía la dirección del comienzo de la siguiente línea de programa), un número de línea y luego el código tokenizado para la línea. Mientras se ingresaba un programa, BASIC reordenaba constantemente las líneas del programa en la memoria para que los números de línea y los punteros estuvieran todos en orden ascendente. Sin embargo, después de ingresar un programa, alterar manualmente los números de línea y los punteros con los comandos POKE podría permitir una ejecución desordenada o incluso dar a cada línea el mismo número de línea. En los primeros días, cuando BASIC se usaba comercialmente, esta era una técnica de protección de software para desalentar la modificación casual del programa.


title: Commodore BASIC

text: Los números de línea pueden variar de 0 a 65520 y toman cinco bytes en almacenarse independientemente de cuántos dígitos haya en el número de línea, aunque la ejecución es más rápida cuantos menos dígitos haya. Poner varias declaraciones en una línea usará menos memoria y se ejecutará más rápido.


title: Commodore BASIC

text: Los nombres de variables solo son significativos para 2 caracteres; por lo tanto, los nombres de variable codice_22, codice_23 y codice_24 se refieren todos a la misma variable.


title: Commodore BASIC

text: Commodore BASIC también es compatible con los operadores bit a bit , y ; aunque esta característica era parte del código básico de Microsoft BASIC 6502, por lo general se omitió en otros implementaciones como Applesoft BASIC.


title: Commodore BASIC

text: El formato numérico nativo de Commodore BASIC, como el de su padre MS BASIC, era en coma flotante. La mayoría de las implementaciones BASIC contemporáneas usaban un byte para el exponente y tres bytes para la mantisa. La precisión de un número de coma flotante que utiliza una mantisa de tres bytes es de solo unos 6,5 dígitos decimales, y el error de redondeo es común. Las implementaciones 6502 de Microsoft BASIC utilizaron aritmética de coma flotante de 40 bits, lo que significa que las variables requerían cinco bytes para almacenarse (cuatro bytes para la mantisa y un byte para el exponente) a diferencia de la coma flotante de 32 bits que se encuentra en BASIC-80.


title: Commodore BASIC

text: Mientras que las implementaciones 8080/Z80 de Microsoft BASIC admitían variables enteras y de doble precisión, las implementaciones 6502 eran solo de coma flotante.


title: Commodore BASIC

text: Aunque Commodore BASIC admite variables enteras con signo (indicadas con un signo de porcentaje) en el rango de -32768 a 32767, en la práctica solo se usan para variables de matriz y cumplen la función de conservar la memoria al limitar los elementos de la matriz a dos bytes cada uno (una matriz de 2000 elementos ocupará 10 000 bytes si se declara como una matriz de coma flotante, pero solo 4000 si se declara como una matriz de enteros). Denotar cualquier variable como un número entero simplemente hace que BASIC la convierta de nuevo a coma flotante, lo que ralentiza la ejecución del programa y desperdicia memoria, ya que cada signo de porcentaje requiere un byte adicional para almacenarse (ya que esto también se aplica a las matrices de números enteros, el programador debe evitar usarlas a menos que se usen matrices muy grandes que excederían la memoria disponible si se almacenaran como coma flotante). Además, no es posible hacer o a ubicaciones de memoria por encima de 32767 con la dirección definida como un entero con signo.


title: Commodore BASIC

text: Se puede usar un punto (.) en lugar del número 0 (por lo tanto, en lugar de o en lugar de ), esto se ejecutará un poco más rápido.


title: Commodore BASIC

text: Commodore agregó la declaración , utilizada para iniciar programas en lenguaje de máquina, y no estaba en el código BASIC original de Microsoft, que presentaba solo la función USR para invocar rutinas de lenguaje de máquina. La declaración carga automáticamente los registros de la CPU con los valores en (C64, varía en otras máquinas); esto se puede usar para pasar datos a rutinas de lenguaje de máquina o como un medio para llamar a funciones del kernel desde BASIC (como ejemplo, borra la pantalla).


title: Commodore BASIC

text: Dado que las máquinas Commodore de 8 bits que no sean C128 no pueden iniciar automáticamente el software del disco, la técnica habitual es incluir un código auxiliar BASIC como para comenzar la ejecución del programa. Es posible iniciar automáticamente el software después de la carga y no requerir que el usuario escriba una declaración , esto se hace con un fragmento de código que conecta el vector BASIC «ready» en .


title: Commodore BASIC

text: Al igual que con la mayoría de las otras versiones de Microsoft BASIC, si una matriz no se declara con una instrucción , se establece automáticamente en diez elementos (en la práctica, 11, ya que los elementos de la matriz se cuentan desde 0). Las matrices más grandes deben declararse o BASIC mostrará un error cuando se ejecute el programa y una matriz no se puede volver a dimensionar en un programa a menos que todas las variables se borren mediante una declaración CLR. Las matrices numéricas se llenan automáticamente con ceros cuando se crean, puede haber un retraso momentáneo en la ejecución del programa si se dimensiona una matriz grande.


title: Commodore BASIC

text: Las variables de cadena se representan etiquetando el nombre de la variable con un signo «$». Por lo tanto, las variables codice_25, codice_26 y codice_27 se entenderían como distintas. Las variables de matriz también se consideran distintas de las variables simples, por lo que y no se refieren a la misma variable. El tamaño de una matriz de cadenas simplemente se refiere a cuántas cadenas se almacenan en la matriz, no al tamaño de cada elemento, que se asigna dinámicamente. A diferencia de otras implementaciones de Microsoft BASIC, Commodore BASIC no requiere que se reserve espacio de cadena al comienzo de un programa.


title: Commodore BASIC

text: A diferencia de otras máquinas de 8 bits como Apple II, todas las máquinas de Commodore tienen un reloj incorporado que se inicializa en 0 al encenderse y se actualiza con cada marca del temporizador PIA/VIA/TED/CIA, por lo tanto, 60 veces por segundo. Se le asignan dos variables de sistema en BASIC, y , que contienen la hora actual. TI es de solo lectura y no se puede modificar; si lo hace, aparecerá un mensaje de error de sintaxis. se puede usar para establecer la hora a través de una cadena de seis números (se produce un error al usar una cadena que no sea de seis números). El reloj no es un método de cronometraje muy confiable, ya que se detiene cada vez que se desactivan las interrupciones (realizadas por algunas rutinas del kernel) y acceder al puerto IEC (o puerto IEEE en el PET) retrasará la actualización del reloj unos pocos tics.


title: Commodore BASIC

text: La función en Commodore BASIC puede usar el reloj para generar números aleatorios; esto se logra mediante , sin embargo, tiene un uso relativamente limitado ya que solo se devuelven números entre 0 y 255. De lo contrario, funciona igual que otras implementaciones de Microsoft BASIC en el sentido de que se utiliza una secuencia pseudoaleatoria a través de un valor semilla fijo de 5 bytes almacenado al encender en ubicaciones de memoria en la C64 (la ubicación difiere en otras máquinas). con cualquier número superior a 0 generará un número aleatorio amalgamado del valor incluido con la función y el valor inicial, que se actualiza en 1 cada vez que se ejecuta una función RND. con un número negativo va a un punto en la secuencia del valor semilla actual especificado por el número.


title: Commodore BASIC

text: Dado que la generación de números aleatorios verdaderos es imposible con la declaración , es más común en el C64 y C128 utilizar el canal de ruido blanco del chip SID para números aleatorios.


title: Commodore BASIC

text: BASIC 2.0 sufría notoriamente de una recolección de cadenas basura extremadamente lenta. La recolección de basura se invoca automáticamente cada vez que se ejecuta una función y si hay muchas variables de cadena y matrices que se han manipulado en el transcurso de un programa, borrarlas puede llevar más de una hora en las peores condiciones. Tampoco es posible cancelar la recolección de basura ya que BASIC no escanea la tecla RUN/STOP mientras realiza esta rutina. BASIC 4.0 introdujo un sistema mejorado de recolección de basura con punteros hacia atrás y todas las implementaciones posteriores de Commodore BASIC también lo tienen.


title: Commodore BASIC

text: La función en BASIC 2.0 sufría de otra falla técnica en el sentido de que no puede manejar números con signo superiores a 32768, por lo tanto, si la función se invoca en un C64 (38k de memoria BASIC), se mostrará una cantidad negativa de memoria BASIC libre (sumando 65535 al número informado obtendrá la cantidad correcta de memoria libre). El PET y el VIC-20 nunca tuvieron más de 32k de memoria total disponible para BASIC, por lo que esta limitación no se hizo evidente hasta que se desarrolló la C64. La función en BASIC 3.5 y 7.0 corrigió este problema y en BASIC 7.0 también se «dividió» en dos funciones, una para mostrar la memoria de texto de programa BASIC libre y la otra para mostrar memoria de variables libre.


title: Commodore BASIC

text: Se lanzaron muchas extensiones BASIC para Commodore 64, debido a las capacidades relativamente limitadas de su BASIC 2.0 nativo. Una de las extensiones más populares fue DOS Wedge, que se incluyó en el Commodore 1541 Test/Demo Disk. Esta extensión al BASIC de 1 KB agregó una serie de comandos relacionados con el disco, incluida la capacidad de leer un directorio de disco sin destruir el programa en la memoria. Sus funciones se incorporaron posteriormente en varias extensiones de terceros, como el popular cartucho Epyx Fast Load. Otras extensiones de BASIC agregaron palabras clave adicionales para facilitar la codificación de sprites, sonido y gráficos de alta resolución como el Simons' BASIC.


title: Commodore BASIC

text: Aunque la falta de funciones de sonido o gráficos de BASIC 2.0 fue frustrante para muchos usuarios, algunos críticos argumentaron que, en última instancia, era beneficioso ya que obligaba al usuario a aprender lenguaje de máquina.


title: Commodore BASIC

text: Las limitaciones de BASIC 2.0 en el C64 llevaron al uso del lenguaje de máquina incorporado en la ROM del BASIC. Para cargar un archivo en una ubicación de memoria designada, una llamada leería el nombre del archivo, la unidad y el número de dispositivo: ; la ubicación se especificaría en los registros X e Y: ; y la rutina de carga se llamaría con: .


title: Commodore BASIC

text: Una revista en disco para el C64, "Loadstar", era un lugar de encuentro para programadores aficionados que compartían colecciones de proto-comandos para BASIC, llamados con el comando .


title: Commodore BASIC

text: Desde el punto de vista de la programación moderna, las versiones anteriores de Commodore BASIC presentaban una serie de artimañas de mala programación para el programador. Como la mayoría de estos problemas derivaban de Microsoft BASIC, prácticamente todos los BASIC de computadoras domésticas de la época sufrían deficiencias similares. El programador asignaba un número de línea a cada línea de un programa Microsoft BASIC. Era una práctica común incrementar los números en algún valor (5, 10 o 100) para facilitar la inserción de líneas durante la edición o depuración del programa, pero una mala planificación significaba que insertar grandes secciones en un programa a menudo requería reestructurar todo el código. Una técnica común era iniciar un programa en algún número de línea bajo con tabla de saltos , con el cuerpo del programa estructurado en secciones que comenzaban en un número de línea designado como 1000, 2000, etc. Si fuera necesario agregar una sección grande, simplemente se le podría asignar el siguiente número de línea principal disponible e insertarla en la tabla de salto.


title: Commodore BASIC

text: Las versiones BASIC posteriores en Commodore y otras plataformas incluían un comando y , así como un comando de numeración de línea AUTO que seleccionaría e insertaría automáticamente números de línea de acuerdo con un incremento seleccionado. Además, todas las variables se tratan como variables globales. Los bucles claramente definidos son difíciles de crear, lo que a menudo hace que el programador confíe en el comando (esto se rectificó más tarde en BASIC 3.5 con la adición de y ). Las variables de bandera a menudo debían crearse para realizar ciertas tareas. Los BASIC anteriores de Commodore también carecen de comandos de depuración, lo que significa que los errores y las variables no utilizadas son difíciles de encontrar. Las estructuras , una parte estándar de Microsoft BASIC Z80, se agregaron a BASIC 3.5 después de no estar disponibles en versiones anteriores de Commodore BASIC.


title: Commodore BASIC

text: Al igual que otras computadoras domésticas, las máquinas de Commodore se iniciaban directamente en el intérprete BASIC. Los comandos de programación y archivo de BASIC se pueden ingresar en modo directo para cargar y ejecutar software. Si la ejecución del programa se detuviera con la tecla RUN/STOP, los valores de las variables se conservarían en la RAM y se podían consultar con el comando PRINT para su depuración. El 128 incluso dedicó su segundo banco de 64k al almacenamiento de variables, lo que permitió que los valores persistieran hasta que se emitiera un comando codice_28 o codice_29. Esto, junto con el editor de pantalla avanzado incluido con Commodore BASIC le dio al entorno de programación una sensación similar a REPL; los programadores podían insertar y editar líneas de programa en cualquier ubicación de la pantalla, creando el programa de forma interactiva. Esto contrasta con los sistemas operativos orientados a los negocios de la época como CP/M o MS-DOS, que normalmente se iniciaban en un interfaz de línea de comandos. Si se requería un lenguaje de programación en estas plataformas, se tenía que cargar por separado.


title: Commodore BASIC

text: Si bien algunas versiones de Commodore BASIC incluían comandos codice_30 y codice_31 específicos del disco, la versión integrada en Commodore 64 carecía de estos, lo que requería que el usuario especificara el número de dispositivo de la unidad de disco (normalmente 8 o 9) en el comando estándar codice_32, que de lo contrario sería el casete. Otra omisión del BASIC 2.0 de la Commodore 64 fue un comando codice_33 para mostrar el contenido de un disco sin borrar la memoria principal. En la 64, la visualización de archivos en un disco se implementó como la carga de un «programa» que, cuando se listaba, mostraba el directorio como un pseudo programa BASIC, con el tamaño de bloque del archivo como número de línea. Esto tuvo el efecto de sobrescribir el programa cargado en la memoria. Los complementos como DOS Wedge superaron esto al mostrar la lista del directorio directamente en la memoria de la pantalla.


title: Commodore BASIC

text: Una lista de versiones de CBM BASIC en orden cronológico, con características añadidas sucesivamente:


title: Alexandr Smirnov

text: Alexandr Víktorovich Smirnov –en ruso, Александр Викторович Смирнов– (Tver, URSS, 11 de octubre de 1984) es un deportista ruso que compitió en patinaje artístico, en la modalidad de parejas.


title: Alexandr Smirnov

text: Ganó dos medallas de bronce en el Campeonato Mundial de Patinaje Artístico sobre Hielo, en los años 2009 y 2010, y cinco medallas en el Campeonato Europeo de Patinaje Artístico sobre Hielo entre los años 2008 y2015.


title: Alexandr Smirnov

text: Participó en los Juegos Olímpicos de Vancouver 2010, ocupando el cuarto lugar en la prueba de parejas.


title: Kozice Dolne (Lublin)

text: Kozice Dolne [] es un pueblo ubicado en el distrito administrativo de Gmina Piaski, dentro del Condado de Świdnik, Voivodato de Lublin, en Polonia oriental. Se encuentra aproximadamente a 4 kilómetros al suroeste de Piaski, a 14 kilómetros al sureste de Świdnik, y a 22 kilómetros al sureste de la capital regional Lublin.


title: Janostrów (Lublin)

text: Janostrów [] es un pueblo ubicado en el distrito administrativo de Gmina Dubienka, dentro del Condado de Chełm, Voivodato de Lublin, en Polonia oriental, cercano a la frontera con Ucrania. Se encuentra aproximadamente a 5 kilómetros al suroeste de Dubienka, a 30 kilómetros al sureste de Chełm, y a 94 kilómetros al este de la capital regional Lublin.


title: Konstantín Menshov

text: Konstantín Alexándrovich Menshov –en ruso, Константин Александрович Меньшов– (Leningrado, URSS, 23 de febrero de 1983) es un deportista ruso que compitió en patinaje artístico, en la modalidad individual. Ganó una medalla de bronce en el Campeonato Europeo de Patinaje Artístico sobre Hielo de 2014.


title: Kościeniewicze (Lublin)

text: Kościeniewicze [] es un pueblo ubicado en el distrito administrativo de Gmina Piszczac, dentro del Distrito de Biała Podlaska, Voivodato de Lublin, en Polonia oriental. Se encuentra aproximadamente a 5 kilómetros al oeste de Piszczac, a 16 kilómetros al sureste de Białun Podlaska, y a 95 kilómetros al noreste de la capital regional Lublin.


title: Lekarzewice (Cuyavia y Pomerania)

text: Lekarzewice [] es un pueblo ubicadoen el distrito administrativo de Gmina Osięciny, dentro del Distrito de Radziejów, Voivodato de Cuyavia y Pomerania, en el norte de Polonia central. Se encuentra aproximadamente a 6 kilómetros al este de Osięciny, a 20 kilómetros al este de Radziejów, y a 47 kilómetros al sur de Toruń.


title: Grabowce Górne (Lublin)

text: Grabowce Górne [] es un pueblo ubicado en el distrito administrativo de Gmina Nowodwór, dentro del Condado de Ryki, Voivodato de Lublin, en Polonia oriental. Se encuentra aproximadamente a 2 kilómetros al sureste de Nowodwór, a 13 kilómetros al este de Ryki, y a 54 kilómetros al noroeste de la capital regional Lublin.


title: Christian Yaipén

text: Christian Johan Yaipén Quesquén (Lima, Departamento de Lima; 19 de enero de 1994) es un cantante, ingeniero de sonido y productor musical peruano. Integra la agrupación de cumbia peruana Grupo 5, cuyo fundador fue su padre Elmer Yaipén y donde desempeña desde 2015 como vocalista principal e imagen comercial.


title: Christian Yaipén

text: En 2020, la revista musical Billboard lo incluyó como artista de "nueva generación" entre las personas que mantienen en vigencia el género de la cumbia en el ámbito internacional.


title: Christian Yaipén

text: Yaipén nació en la ciudad de Lima, el 19 de enero de 1994. A un año de nacido, se mudó a Monsefú, ciudad del norte del Perú.


title: Christian Yaipén

text: Criado en el seno de una familia ligada a la música, es el hijo del también cantante Elmer Yaipén Uypán, fundador de la agrupación musical de cumbia peruana Grupo 5, y de María Elena Quesquén, siendo el menor de 6 hermanos, entre ellos Andy y Elmer Yaipén, que también trabajan en el grupo.


title: Christian Yaipén

text: Desde niño, Yaipén acompañaba a las presentaciones del Grupo 5. Al poco tiempo después, quedó huérfano, ya que su padre había fallecido en un accidente automovilístico en 1999 y debido a su enseñanza que lo inculcó desde pequeño, participó en un concurso de canto de su zona.


title: Christian Yaipén

text: Cursó la primaria y secundaria en los colegios Pestalozzi y San Agustín en su distrito. En su adolescencia, se unió al grupo que inicialmente se desempeñaba como corista y bailarín, para que a los 15 debutara como director de orquesta de su familia.Además participó como actor en las producciones basadas en la historia del Grupo 5, en la película "Motor y motivo" y en la miniserie "Puro corazón", interpretándose a sí mismo.


title: Christian Yaipén

text: Tras culminar sus estudios escolares, a los 17 años, viajó a Boston para estudiar en el Berklee College of Music. A los 21 años se graduó, en el 2015, con el grado de bachiller de escritura de música contemporánea y producción musical especializado en CWP tras 4 años de estudios. Tras su graduación colaboró en la composición de las canciones para el disco de Grupo 5 "Apostemos que me caso".


title: Christian Yaipén

text: En el 2015, asumió el rol de vocalista principal del Grupo 5 con la colaboración de la firma OneRPM. Durante su estadía lanzó el disco "Si Dios quiere", e interpretó varios temas musicales como "Homenaje a Elmer Yaipén" y "Amarte hasta la muerte".


title: Christian Yaipén

text: A finales de 2019, junto al Grupo 5, Christian participó en el festival musical "Live in Madrid", que se llevó a cabo en la Plaza de Toros de la Cubierta de Leganés.


title: Christian Yaipén

text: En 2020 la agrupación liberó el álbum "El ritmo de mi corazón" que incluye nuevas versiones de "Motor y motivo", "Qué pena", "El ritmo de mi corazón", "Me olvidé de tu amor" y "Te vas".


title: Christian Yaipén

text: En 2018, fue parte del jurado en el Concurso Nacional de la Canción y de Logotipo para la Conmemoración del Bicentenario de la Independencia del Perú, organizado por el Ministerio de Cultura.


title: Christian Yaipén

text: En 2020, realizó algunas colaboraciones como solista: participó en un "cover" de «Cuando pienses en volver» de Pedro Suárez-Vértiz, para el "spot" publicitario de la campaña de PromPerú "Volver," así como en el tema «Bla bla bla» de Jorge Pardo de su álbum "Dime si puedo encontrarte". También fue invitado en un concierto de Yahaira Plasencia para interpretar a dúo «Te vas». En ese año realizó su primer arreglo de «Valicha» en idioma quechua para una sesión de música en línea.


title: Christian Yaipén

text: En 2021, fue coentrenador del equipo de Eva Ayllón en el concurso "La voz Perú" de la televisora Latina Televisión. Posteriormente fue presentado como entrenador en su versión "La voz Kids", al igual que Joey Montana y Daniela Darcourt. Adicionalmente, debutó en su propio espacio radial "Amor, cumbia y carnavales" en la emisora de radio Nueva Q, basado en su espectáculo homónimo en el mes de carnaval.


title: Christian Yaipén

text: Yaipén contrajo una relación sentimental con Jennifer Henríquez, con quién tiene a su único hijo Sebastián nacido en 2017.


title: Karpowo (Varmia y Masuria)

text: Karpowo [] (Alemán "Kerpen") es un pueblo ubicado en el distrito administrativo de Gmina Zalewo, dentro del Condado de Iława, Voivodato de Varmia y Masuria, en Polonia del norte. Se encuentra aproximadamente a 11 kilómetros al sur de Zalewo, a 18 kilómetros al norte de Iława, y a 58 kilómetros al oeste de la capital regional Olsztyn.


title: Łysa Góra (Varmia y Masuria)

text: Łysa Góra [] () es un pueblo en el distrito administrativo de Gmina Pasym, dentro del Distrito de Szczytno, Voivodato de Varmia y Masuria, en el norte de Polonia. Se encuentra aproximadamente 10 kilómetros al este de Pasym, 13 kilómetros al norte de Szczytno, y 32 kilómetros al sudeste de la capital regional, Olsztyn.


title: Bzianka (Subcarpacia)

text: Bzianka [] es un pueblo en el distrito administrativo de Gmina Rymanów, dentro del Distrito de Krosno, Voivodato de Subcarpacia, en el sudeste de Polonia. Se encuentra aproximadamente 9 kilómetros al noreste de Rymanów, 15 kilómetros al sudeste de Krosno, y 45 kilómetros al sur de la capital regional, Rzeszów.


title: Otavia

text: Otavia es un género de esponja fósil encontrado en Namibia en el parque nacional Etosha. Se ha afirmado que es el fósil animal más antiguo, ya que se encontró en una roca de hace entre 760 y 550 millones de años, los fósiles más antiguos de animales que se conocían eran de la biota Ediacara. El género recibió su nombre del Grupo Otavi en el que se encontraron los fósiles. Los fósiles más antiguos de Otavia son del período Tónico, antes de la glaciación criogénica, pero los últimos encontrados pertenecen a las rocas del Grupo Nama, que son del período Ediacárico.


title: Otavia

text: La forma de los fósiles es irregular pero redondeada. El tamaño varía de un tercio de milímetro a 5 mm (0,20 pulgadas). Son huecos por dentro y tienen muchos agujeros pequeños, como osculum, que conectan el interior con el exterior. El material de la pared exterior es predominantemente fosfato de calcio.


title: Otavia

text: Se discuten las afinidades de estos fósiles, junto con otras evidencias paleontológicas de esponjas precámbricas.


title: Vera Bazárova

text: Vera Yevguénievna Bazárova –en ruso, Vera Yevgenyevna Bazarova– (Ekaterimburgo, 28 de enero de 1993) es una deportista rusa que compitió en patinaje artístico, en la modalidad de parejas.


title: Vera Bazárova

text: Ganó tres medallas en el Campeonato Europeo de Patinaje Artístico sobre Hielo entre los años 2011 y 2014.


title: Vera Bazárova

text: Participó en dos Juegos Olímpicos de Invierno, en los años 2010 y 2014, ocupando el sexto lugar en Sochi 2014, en la prueba de parejas.


title: Yuri Larionov

text: Yuri Yúrievich Larionov –en ruso, Юрий Юрьевич Ларионов– (Novosibirsk, URSS, 19 de agosto de 1986) es un deportista ruso que compitió en patinaje artístico, en la modalidad de parejas.


title: Yuri Larionov


title: Yuri Larionov


title: Wietrzno (Pomerania Occidental)

text: Wietrzno [] (alemán: "Vettrin") es un pueblo en el distrito administrativo de Gmina Polanów, dentro del Distrito de Koszalin, Voivodato de Pomerania Occidental, en el noroeste de Polonia. Se encuentra aproximadamente 5 kilómetros al sudoeste de Polanów, 35 kilómetros al este de Koszalin, y 155 kilómetros al noreste de la capital regional, Szczecin.


title: Wietrzno (Pomerania Occidental)

text: Hasta 1945 el área era parte de Alemania. Para la historia de la región, véase Historia de Pomerania.


title: Wietrzno (Pomerania Occidental)

text: El pueblo tiene una población de 100 habitantes.


title: Mireń (Mazovia)

text: Mireń [] es un pueblo en el distrito administrativo de Gmina Pionki, dentro del Distrito de Radom, Voivodato de Mazovia, en centro-este de Polonia. Se encuentra aproximadamente 6 kilómetros al sudeste de Pionki, 25 kilómetros al este de Radom, y 93 kilómetros al sudeste de Varsovia.


title: Górne (Varmia y Masuria)

text: Górne [] () es un pueblo en el distrito administrativo de Gmina Irłdap, dentro del Distrito de Irłdap, Voivodato de Varmia y Masuria, en el norte de Polonia, cercano a la frontera con el Óblast de Kaliningrado en Rusia. Se encuentra aproximadamente 11 kilómetros al sudeste de Irłdap y 139 kilómetros al noreste de la capital regional, Olsztyn.


title: Górne (Varmia y Masuria)

text: Hasta 1945 el área era parte de Alemania (Prusia Oriental).


title: Lamput

text: Lamput es una serie de televisión animada hindú de cortos creada por Vaibhav Kumaresh y producida por Vaibhav Studios para Cartoon Network Asia, que consta de minicortos de 15 segundos que se ampliaron a 2 minutos para la segunda temporada. Es el segundo programa original indio de Cartoon Network después de Roll No 21, que se transmite en Cartoon Network (India). La tercera temporada consta de episodios que van de 3 a 5 minutos, con algunos especiales de 7 minutos, que se transmiten en Cartoon Network en APAC, EMEA y LATAM. Lamput también comenzó a transmitirse por el canal Boomerang.


title: Lamput

text: El 20 de abril de 2021, se anunció un cruce entre Lamput y el personaje chino de Internet Tuzki, junto con una cuarta temporada en proceso.


title: Lamput

text: Lamput es una criatura pegajosa de color naranja que escapó del laboratorio de Specs y Skinny. Intentan atrapar a Lamput pero nunca lo logran debido a la capacidad de Lamput para cambiar de forma. Lamput se ganó la distinción de ser el primer programa indio vendido de una biblia de tono que salió al aire a nivel mundial.


title: Lamput

text: El programa ganó dos premios BAF, uno en la categoría "Estudio de caso del año" y otro en la categoría "Mejor episodio animado (hindú)". La temporada 2 de Lamput está nominada a los Premios Emmy Internacionales 2019 en la categoría de Animación Infantil.


title: Gierkiny (Varmia y Masuria)

text: Gierkiny [] () es un pueblo en el distrito administrativo de Gmina Sępopol, dentro del Distrito de Bartoszyce, Voivodato de Varmia y Masuria, en el norte de Polonia, cercano a la frontera con el Óblast de Kaliningrado en Rusia. Se encuentra aproximadamente 15 kilómetros al noreste de Sępopol, 28 kilómetros al este de Bartoszyce, y 77 kilómetros al del noreste de la capital regional, Olsztyn.


title: Gierkiny (Varmia y Masuria)


title: Mokronos (Gran Polonia)

text: Mokronos [] () es un pueblo en el distrito administrativo de Gmina Koźmin Wielkopolski, dentro del Distrito de Krotoszyn, Voivodato de Gran Polonia, en el centro-oeste de Polonia. Se encuentra aproximadamente 9 kilómetros al oeste de Koźmin Wielkopolski, 15 kilómetros al noroeste de Krotoszyn, y 73 kilómetros al sudeste de la capital regional, Poznań.


title: Mokronos (Gran Polonia)

text: El pueblo tiene una población de 800 habitantes.


title: 1982 (película de 2019)

text: 1982 es una película dramática libanesa, dirigida por Oualid Mouaness y estrenada en 2019.


title: 1982 (película de 2019)

text: La película se estrenó en el Festival Internacional de Cine de Toronto de 2019, donde ganó el premio NETPAC por estreno mundial o internacional de cine asiático. Fue seleccionada como la entrada libanesa a la en la 92.ª edición de los Premios de la Academia, pero no fue nominada.


title: 1982 (película de 2019)

text: Ambientada en el comienzo de la Guerra del Líbano de 1982, la película está protagonizada por Nadine Labaki como Yesmeene, una maestra de escuela en Beirut, y Mohamad Dalli como Wissam, un niño de su clase que está tratando de encontrar el coraje para decirle a su compañera de clase Joanna (Gia Madi ) que está enamorado de ella.


title: Gałęzów (Lublin)

text: Gałęzów [] es un pueblo en el distrito administrativo de Gmina Żbarroź, dentro del Distrito de Chełm, Voivodato de Lublin, al este de Polonia. Se encuentra aproximadamente 12 kilómetros al noreste de Żbarroź, 24 kilómetros al este de Chełm, y 88 kilómetros al este de la capital regional, Lublin.


title: Sociedad Holandesa de Nueva York

text: La Sociedad Holandesa de Nueva York se fundó en la ciudad de Nueva York en 1885 para recopilar información sobre el asentamiento y la historia de los Nuevos Países Bajos.  Su objetivo principal es encontrar y preservar documentación sobre la vida de los habitantes de aquella época para dilucidar los patrones políticos, sociales y religiosos de la colonia holandesa.  La sociedad patrocina publicaciones históricas y proporciona recursos para estudios familiares y la genealogía.  Muchos de sus socios son especialmente activos en la investigación y publicación genealógica.  La Sociedad Holandesa estableció el Proyecto New Netherland que traduce y publica los registros del siglo XVII mantenidos en los Archivos del Estado de Nueva York. Entre otros patrocinios actuales se encuentran el Proyecto de los Papeles de Jacob Leisler y las Traducciones de los Registros de la Iglesia Reformada Neerlandesa de Flatbush.


title: Sociedad Holandesa de Nueva York

text: La membresía consiste en descendientes masculinos y femeninos en la línea masculina directa de un antepasado que vivió en los Nuevos Países Bajos antes de o durante el año de 1675. Socios notables incluyen a Cecil B. DeMille, Humphrey Bogart, Theodore Roosevelt y Franklin D. Roosevelt, quien también sirvió en una capacidad fideicomisaria mientras Gubernador de Nueva York.


title: Sociedad Holandesa de Nueva York

text: La Sociedad Holandesa organiza un banquete anual para honrar las contribuciones realizadas por una persona de ascendencia holandesa. Los homenajeados en el pasado incluyen a Henry Fonda, Gloria Vanderbilt, el astronauta Jerry L. Ross y Theodore Roosevelt, entre otros.


title: Sociedad Holandesa de Nueva York

text: La biblioteca de la Sociedad Holandesa es un recurso invaluable para los que se dedican a los estudios de los Nuevos Países Bajos, especialmente a la genealogía y a la historia familiar. Hay aproximadamente 7000 libros de los cuales 3000 volúmenes tratan la historia local, 3000 son historias familiares y genealogías, y un mil son libros de consulta. También hay una extensa colección en archivos verticales que incluye cartas, fotografías, genealogías y recortes de prensa, además de una herramienta de búsqueda que detalla la colección disponible en el sitio web de la sociedad. Todas las publicaciones de la Sociedad Holandesa están incluidas en la colección bibliotecaria.  Las copias de los primeros registros parroquiales brindan información sobre nacimientos, matrimonios y defunciones en la colonia.  Estos registros suman 109 volúmenes y se están volviendo accesibles por computadora.  La biblioteca se suscribe a publicaciones de sociedades históricas y genealógicas, y recopila boletines de organizaciones familiares que se ocupan de la ascendencia colonial relativa a los Nuevos Países Bajos.  Aunque la colección se concentra principalmente en los asentamientos de Nueva Ámsterdam y los del Río Hudson, también trata las primeras migraciones holandesas y aliadas en América del Norte en general.


title: Sociedad Holandesa de Nueva York

text: Esta colección tiene una gran cantidad de información sobre la historia y la cultura de las familias coloniales holandesas en América.  La biblioteca se encuentra en la Biblioteca del Estado de Nueva York en Albany, y el público puede visitarla con cita.


title: Ernesto Florit

text: Ernesto Florit fue un destacado oficial del Ejército Argentino en servicio durante la primera mitad del siglo XX que es recordado en el ámbito de los Liceos Militares por ser el primer director del Liceo Militar General San Martín dándole el primer perfil institucional, que lo expresa en su primer discurso: formar líderes. Florit nació en Buenos Aires, el 21 de noviembre de 1889, miembro de una familia inmigrante española.


title: Ernesto Florit

text: Ingresó al Colegio Militar de la Nación como parte de la Promoción 33, el 26 de febrero de 1908. Egresó como subteniente del arma de artillería el 31 de diciembre de 1909, con el orden de mérito 38.


title: Ernesto Florit

text: Durante su carrera tuvo diversos destinos institucionales. Se desempeño como Profesor de la Escuela Superior de Guerra, Edecán del Presidente de la Nación, Agregado Militar en la Embajada Argentina en Paris, Jefe del estado mayor del Comando de la Aviación de Ejercito, Director General de Liceos Militares y Comandante de Defensa Antiaérea del Interior.


title: Ernesto Florit

text: Con el grado de teniente coronel, entre el 1 de julo de 1935 y febrero de 1938, integró la delegación argentina por la Conferencia de Paz por la Guerra del Chaco como asesor militar. El jefe de la delegación era Dr. Carlos Saavedra Lamas, posteriormente Premio Novel de la Paz por su aporte a la paz entre Bolivia y Paraguay.


title: Ernesto Florit

text: El 18 de abril 1938, el Coronel Ernesto Florit pasó a ser Director del “Colegio Nacional Militar”, luego Liceo Militar General San Martín. En 1943 fue reemplazado por el Teniente Coronel de Infantería Gregorio Tauber.


title: Ernesto Florit

text: En 1945 adopta una postura de opositor al acceso de Perón al cargo de presidente. En abril de 1956 se desempeñó como presidente de la Comisión 2 (Irregularidades Administrativas imputables al Presidente Depuesto) de la Comisión Nacional de Investigaciones (decreto 479/1955).


title: Ernesto Florit

text: Entre 20 de Septiembre de 1957 y el 1 de Mayo de 1958 fue Intendente (facto) de la ciudad de Buenos Aires:


title: Ernesto Florit

text: Pasó a retiro con el grado de general de brigada el 17 de abril de 1958.


title: Ernesto Florit

text: Entre el 25 de febrero de 1957 y el 5 de octubre de 1965 fue Presidente del Instituto Nacional Sanmartiniano. Como tal, participó de la comisión de inauguración del monumento al Grl San Martín en Madrid el 25 de mayo de 1961.


title: Ernesto Florit

text: Falleció el 24 de abril de 1968.


title: Ernesto Florit

text: El Liceo Militar “General San Martín” fue creado por Decreto N° 123.276 del 8 de enero de 1938 del entonces Presidente de la Nación, general Agustín Pedro Justo, recibiendo como primera denominación la de “Colegio Nacional Militar”. El decreto de creación establecía que debía tener régimen de internado, que sus planes de estudios serían los vigentes en los colegios nacionales y que estaba habilitado para expedir el título de bachiller.


title: Ernesto Florit

text: Por Boletín Militar (BM) 10.802 del 18 de abril 1938, el Coronel Florit fue designado Director del “Colegio Nacional Militar” (luego Liceo Militar General San Martín), quien “revistaría” en la Dirección de Institutos Militares.


title: Ernesto Florit

text: Los nombramientos del Coronel Florit como Director y del Profesor Valentín Mestroni como Jefe de Estudios tuvieron su consecuencia en el perfil del futuro instituto: la adopción de normas y comportamientos internos propios del Colegio Militar de la Nación y el estilo de enseñanza de la Escuela Normal de Profesores N° 2 (renombrado a partir de 1927 como Escuela Mariano Acosta), por donde habían pasado Mestroni y la mayoría de los docentes. Es de destacar que Florit había ingresado al Colegio Militar siendo ya “maestro normal”, también egresado del Mariano Acosta, lo que le hacía tener una base formativa educacional propia para el cargo que fue demostrada en sus funciones.


title: Ernesto Florit

text: Una orientación de cómo sería el Liceo la dio Florit el 21 de enero de 1939 en su primer Orden del Día poniendo el vigencia el reglamento del Instituto. Sus principales conceptos fueron:..."De ellos se deduce que el Poder Ejecutivo persigue, con patriótico afán, el propósito decidido de hacer del LICEO MILITAR un instituto modelo, donde las familias argentinas puedan tener la seguridad más absoluta de que sus hijos habrán de hallar las nobles virtudes que forjaron el carácter de los grandes varones de nuestra patria, la cultura científica media que sus mentes necesitan antes de abordar estudios superiores, la preparación militar que la defensa nacional requiere de ellos y las reglas de urbanidad que corresponden a su condición de futuros oficiales y futuros universitarios.


title: Ernesto Florit

text: Tan importante obra de cultura nacional implica una gran responsabilidad para los encargados de ejecutarla y es por ello que, desde el director hasta el más modesto empleado de este instituto, deben ajustar su conducta a las más severas normas de justicia, corrección y cumplimiento del deber, sin consideración de ninguna especie hacia las necesidades o los intereses personales.


title: Ernesto Florit

text: La alta función educativa del instituto determina, despiadadamente, para el oficial, el profesor, el empleado o el obrero que integran su personal, el mismo espíritu de sacrificio de su comodidad o su conveniencia, en aras de la obra común de realizar.


title: Ernesto Florit

text: Es por ello que nadie, ni el director, ni el catedrático, ni el simple peón, ocupan su puesto en carácter definitivo. Su permanencia en el cargo depende decididamente de su desempeño eficaz y de su conducta concordante con las normas del establecimiento, sin que sirvan para atenuar la severidad de la sanción a que hubiere lugar ni invocaciones a la amistad, ni llamados a la piedad, ni influencias, ni amenazas.


title: Ernesto Florit

text: Por encima de todo otro interés está el interés de la obra del liceo, que es obra patria.


title: Ernesto Florit

text: Cada cual en su puesto y en su función, sobre la línea recta del deber es la ley rígida, implacable e inolvidable, que imponen la misión y el carácter de esta casa: quien se aparte, sea quien sea, caerá.


title: Ernesto Florit

text: Pero esa misma misión y ese mismo carácter determinan, con igual rigidez, el aplauso y el premio del colaborador eficiente, de la iniciativa útil y de la conducta ejemplar.


title: Ernesto Florit

text: Ser del LICEO MILITAR es un honor que es preciso merecer con dignidad, calidad y patriotismo.


title: Ernesto Florit

text: Copia de la presente orden será entregada, contra recibo, a todo oficial o civil que se incorpore al personal del liceo."


title: Julianów (Lublin)

text: Julianów [] es un pueblo en el distrito administrativo de Gmina Siedliszcze, dentro del Distrito de Chełm, Voivodato de Lublin, en el este de Polonia. Se encuentra aproximadamente 11 kilómetros al este de Siedliszcze, 13 kilómetros al noroeste de Chełm, y 53 kilómetros al este de la capital regional, Lublin.


title: Podzamcze (Lublin)

text: Podzamcze [] es un pueblo en el distrito administrativo de Gmina Bychawa, dentro del Distrito de Lublin, Voivodato de Lublin, en el este de Polonia. Se encuentra aproximadamente 2 kilómetros al norte de Bychawa y 24 kilómetros al sur de la capital regional, Lublin.


title: Żuków (Lublin)

text: Żuków [] es un pueblo en el distrito administrativo de Gmina Włodawa, dentro del Distrito de Włodawa, Voivodato de Lublin, en el este de Polonia, cercano a la frontera con Bielorrusia. Se encuentraaproximadamente 12 kilómetros al noreste de Włodawa y 71 kilómetros al noreste de la capital regional, Lublin.


title: Żuków (Lublin)

text: El pueblo tiene una población de 354 habitantes.


title: Polubicze Dworskie (Lublin)

text: Polubicze Dworskie [] es un pueblo en el distrito administrativo de Gmina Wisznice, dentro del Distrito de Białun Podlaska, Voivodato de Lublin, en el este de Polonia. Se encuentra aproximadamente 10 kilómetros al oeste de Wisznice, 30 kilómetros al sur de Białun Podlaska, y 68 kilómetros al noreste de la capital regional, Lublin.


title: Acelerador en jefe

text: Acelerador en Jefe (chino simplificado: 总加速师; chino tradicional: 總加速師; pinyin: zǒng jiāsù shī) es un apodo o jerga utilizada por los internautas chinos para satirizar a Xi Jinping, actual secretario general del Partido Comunista de China. (PCCh) y líder supremo de la República Popular China (RPC), cuyas políticas internas y exteriores aceleran el proceso de "llevar a China a una fuerte rivalidad con las superpotencias" o "el colapso del PCCh". Este término sigue el modelo de "Arquitecto en Jefe" (chino: 总设计师), un título de uso común para Deng Xiaoping, el líder chino que inició la reforma y apertura de China al mundo.


title: Acelerador en jefe

text: Se hizo popular a principios de 2020 en Twitter y los liberales chinos y los partidarios de la democracia lo utilizan ampliamente como una jerga para expresar su descontento con la censura y las políticas arbitrarias. Algunos usuarios piensan que si el sistema no tiene solución o reparación, en lugar de oponerse o corregir sus problemas, es una mejor opción para acelerar su curso original hacia la desaparición.


title: Bukowa Mała (Lublin)

text: Bukowa Mała [] es un pueblo ubicado en el distrito administrativo de Gmina Sawin, dentro del Condado de Chełm, Voivodato de Lublin, en Polonia oriental. Se encuentra aproximadamente a 7 kilómetros al noreste de Sawin, a 17 kilómetros al norte de Chełm, y a 67 kilómetros al este de la capital regional Lublin.


title: David Tati

text: David Octavio Tati Díaz (n. Santiago, Chile, 6 de junio de 2002) es un futbolista chileno. Juega de lateral derecho en Deportes Temuco de la Primera B de Chile.


title: David Tati

text: David Tati comenzó su carrera en las inferiores de Colo-Colo el año 2019, durante el año 2021 fue cedido a Universidad de Concepción, club en donde logró debutar profesionalmente y obtener continuidad. Tras su temporada, regresa del préstamo hacia Colo-Colo club en donde se formó para ser cedido nuevamente hacia el club Deportes Temuco durante el año 2022.


title: David Tati

text: Representó a Chile en la categoría sub-17 mediante la Chile Sub-17 en el Sudamericano Sub-17 de 2019 y en la Mundial Sub-17 de 2019 jugando un total de 11 partidos y anotando 2 goles, dándose a conocer como un "defensa goleador".


title: Kingston Lisle

text: Kingston Lisle es un pueblo y parroquia civil en Vale of White Horse, Oxfordshire, ubicado aproximadamente a al oeste de Wantage y a al sudsudeste de Faringdon. La parroquia incluye a la aldea de Fawler, ubicada a casi al oeste del pueblo de Kingston Lisle. En el Censo del 2011 se registró que la población de la parroquia era de 225 habitantes.


title: Kingston Lisle

text: Kingston Lisle fue parte de Berkshire hasta 1974, cuando Vale of White Horse fue trasladado a Oxfordshire a raíz de cambios en los límites gubernamentales.


title: Kingston Lisle

text: El pueblo es un asentamiento de línea de manantial al pie de Blowing Stone Hill, que forma parte de la escarpadura de Berkshire Downs. La parroquia mide alrededor de de norte a sur y casi de ancho en el punto más ancho.


title: Kingston Lisle

text: El punto más alto en la parroquia es Rams Hill, a de altura sobre el nivel del mar, y se encuentra en la escarpadura de Berkshire Downs, más o menos a al sudoeste del pueblo y en el límite de la parroquia con Uffington.


title: Kingston Lisle

text: El Ridgeway pasa por la parroquia a menos de al sur del pueblo, el cual es un sendero prehistórico que ahora funciona como un tramo de larga distancia. Un sarsen con agujeros conocido como Blowing Stone (lit. 'Piedra para soplar', en español) se halla aproximadamente a al sur del pueblo. Disfruta de cierto renombre gracias a una leyenda que dice que el rey Alfredo el Grande sopló a través de ella para reunir a sus tropas para la batalla de Ashdown en el año 871.


title: Kingston Lisle

text: "Kingston" es un topónimo común proveniente del inglés antiguo, y significa sencillamente un "tūn" del rey, y "tūn" a su vez significa 'valla', por lo que pasó a denotar un recinto, una granja o un señorío. Una entrada del año 1220 en el Book of Fees (lit. 'Libro de Tarifas', en español) lo registra como "Kingeston". Adicionalmente, existe una etimología popular que sugiere que se deriva de "King’s Stone" (lit. ‘Piedra del rey’, en español), en referencia a la Blowing Stone.


title: Kingston Lisle

text: El sufijo "Lisle" fue añadido en el siglo XIV, cuando era el apellido del propietario del señorío. Los Registros de Estatutos (Charter Rolls) lo registraron como "Kyngeston Lisle" para una entrada de 1322, y como "Kingston del Isle" para una de 1336. El sufijo también ayuda a distinguir al pueblo y a la parroquia de Kingston Bagpuize, el cual está a al nordeste.