title: Hello Kitty Online

text: La Beta cerrada de Hello Kitty Online tuvo reacciones mixtas, aunque en su mayoría positivas, de los medios de comunicación y los jugadores. Noctalis.com lo llamó "un hermoso y dulce país de las maravillas lleno de rosas de animales parlantes con una banda sonora alegre ". Los gráficos del juego basados en sprite y perspectiva isométrica 2.5D fueron criticados como tecnología de hace 10 años, y se observó la falta de opciones de personalización para cada personaje (por ejemplo, kits de tinte o formas de cambiar el color de los artículos del hogar).


title: Hello Kitty Online

text: La revisión práctica de IGN de la Beta cerrada fue ampliamente favorable, concluyendo:


title: Hello Kitty Online

text: Después de pasar por la mayoría de todo lo que la beta tenía para ofrecer, incluyendo la fabricación de pantalones vaqueros con estilo, la compra de un jardín japonés, y conseguir un extraño T-rex como mascota, puedo decir que Hello Kitty en línea se performa para ser un MMO bastante divertido para los más jóvenes, menos hambrientos de batalla multitud. Ciertamente no es tan profundo como un MMO importante, pero proporciona un ambiente elegante con personajes coloridos y música que parece extrañamente épica para un juego sobre gatos y conejos. Aunque parece que sería un juego ideal para los más jóvenes, encontré un montón de adultos jugando, también. HKO tiene el atractivo de la franquicia detrás de él para hacer posiblemente un gran éxito de MMO casual.[56]


title: Hello Kitty Online

text: Con el blog SanrioTown, los jugadores pudieron compartir sus experiencias mientras jugaban el juego. Los jugadores también fueron responsables de ayudar a los novatos con su blog y tutoriales en vídeo. En general, los jugadores encontraron que otros jugadores y el personal de HKO eran agradables y serviciales, citando el ambiente de HKO como un respiro de la “aflicción” y las confrontaciones de PVP que afectan a la mayoría de los juegos en línea.


title: Hello Kitty Online

text: La construcción de la casa resultó difícil y los jugadores se quejaron de que tenían que pedir ayuda a sus compañeros de clan. La Beta cerrada de Hello Kitty Online fue elogiada por estar en gran parte libre de errores; La ayuda y el soporte proporcionados por los desarrolladores fueron elogiados por los jugadores como rápidos y serios, y fue considerado un logro notable por un revisor.


title: Hello Kitty Online

text: Un post en el Blog outblblog fechado el 15 de febrero de 2008 resumió varias reacciones en línea al anuncio de la beta cerrada, e incluyó comentarios humorísticos de influyentes Blog de juegos como Kotaku, ValleyWag, InventorSpot, Japanator, y otros.


title: Hello Kitty Online

text: Aunque el juego fue recibido positivamente, muchos jugadores se frustraron por la falta de atención al juego por parte de sus desarrolladores y una gran parte abandonó el juego. Un número creciente de los jugadores restantes, sin embargo, están tratando de animar a los nuevos jugadores a unirse al juego y los antiguos a volver, así como tratar de contactar a los desarrolladores.


title: Hello Kitty Online

text: El 1 de abril de 2008, el nuevo sitio web de estrategia y noticias del World of Warcraft WoW Insider anunció que ya no cubriría World of Warcraft, pero cambiaría a Hello Kitty en línea. La pancarta que originalmente decía “WoW Insider” fue reemplazada por una que decía “HKO Insider”, con imágenes de Hello Kitty en ambos extremos. El contenido del 1 de abril de WoW Insider consistió exclusivamente en artículos satíricos (al menos 26 de ellos) basados en Hello Kitty Online. En el artículo 28 que se publicará en el sitio web, se hizo un anuncio de que el sitio volvería a WoW Insider.


title: Hello Kitty Online

text: El 1 de abril de 2008, Sanrio Digital publicó un anuncio del día de los inocentes revelando el primer paquete de expansión en línea de Hello Kitty, titulado “Island Adventure”, que estaba programado para ser lanzado en 2009. La noticia fue publicada en el principal blog de SanrioTown , así como en el blog oficial de HKO El título del paquete de expansión ficticio es una referencia al episodio de South Park “Haz el amor, no el Warcraft”, en el que el personaje Butters Stotch afirma que prefiere “Hello Kitty Island Adventure” a juegos más violentos y competitivos como World of Warcraft.


title: Hello Kitty Online

text: Según el comunicado de Sanrio Digital:


title: Hello Kitty Online

text: Island Adventure será el primer paquete de expansión en la historia del juego que reducirá en lugar de ampliar un mundo de juego existente. La trama revelada por el anuncio suena sorprendentemente similar a la exitosa serie de televisión “Lost”, que involucra a los sobrevivientes de un accidente aéreo que había estado viajando a Australia, su lucha por sobrevivir en un ambiente hostil mientras tratan con los nativos de la isla, y el peligro de que los sobrevivientes se dividan y sigan a dos líderes en lugar de permanecer juntos.


title: Hello Kitty Online

text: La noticia falsa fue utilizada como material para un artículo humorístico en WoW Insider.


title: Hello Kitty Online

text: Hello Kitty Online fue galardonada con el premio al mejor entretenimiento digital por los premios tic de Hong Kong de 2008.


title: Hello Kitty Online

text: En 2015, la base de datos HKO del sitio web de SanrioTown se filtró en línea, exponiendo la información privada de 3,3 millones de cuentas, incluyendo nombres y apellidos, cumpleaños, sexo, país de origen, contraseñas y direcciones de correo electrónico. Esto llevó indirectamente a la eliminación de cualquier funcionalidad de la Tienda de artículos.


title: Hello Kitty Online

text: Hubo muchos factores que entraron en la disminución del juego en popularidad. Algunas partes del juego estaban subdesarrolladas en las primeras etapas del juego, lo que causó que algunas personas dejaran de jugar después de terminar la historia. Un lanzamiento físico del juego fue anunciado, pero retrasado, por lo que no se vendió tan bien como podría haber. En 2010, Sanrio anunció un Tokyo city quest, pero nunca fue lanzado. En su lugar, los jugadores recibieron una nueva York despojada. La última búsqueda fue en el día de San Valentín de 2012.


title: Hello Kitty Online

text: Según MMO Fallout, Sanrio dejó de apoyar el juego en marzo de 2012. Presumiblemente, esto es cuando los enlaces de descarga al juego fueron eliminados de la página web. El juego dejó de recibir actualizaciones, y fue esencialmente abandonado. Algún tiempo después, el sitio original, hellokittyonline.com, se redirigió al sitio web de SanrioTown, que bloqueó a los usuarios de hacer nuevas cuentas (aunque algunos encontraron maneras de evitarlo). Debido a que los rastros del juego comenzaron a desaparecer, muchas personas dejaron de jugar, pero los foros seguían activos con jugadores antiguos y nuevos, que se conectaban de vez en cuando, aunque el juego no estaba claramente bien cuidado, ya que Sanrio Digital estaba cambiando su enfoque a los juegos móviles en su lugar. Los servidores permanecieron activos con cantidades mínimas de jugadores hasta alrededor de 2017, cuando el juego fue desconectado permanentemente, sin el conocimiento de muchas personas fuera del fandom leal. Se desconoce la fecha exacta de cierre, pero un blog de fanes afirma que la última vez que pudieron conectarse fue en agosto de 2017.


title: Hello Kitty Online

text: = Enlaces externos =


title: Darío Ruíz

text: Rubén Darío Ruíz (Lomas de Zamora, Buenos Aires, 10 de septiembre de 1987) es un exfutbolista argentino que se desempeñaba como mediocampista. Su último club fue el Sportivo Italiano de la tercera categoría del fútbol argentino.


title: Darío Ruíz

text: Darío llegó a Los Andes en el 2003, a la edad de 16 años. Realizó las divisiones infantiles y juveniles hasta su debut en el 2007, integró el plantel que ascendería al Nacional B en la temporada 2007/08.


title: Darío Ruíz

text: Tras ser fichado libre, llegó a Huracán de Mendoza para disputar el torneo Torneo Argentino B. Jugó 15 partidos y marcó 3 goles.


title: Darío Ruíz

text: Luego de rescindir contrato con el club de Las Heras, llegó a Unión de Mar del Plata. Tuvo un paso muy regular llegando a disputar únicamente 13 partidos en 2 años.


title: Darío Ruíz

text: No fue tomado en cuenta para el resto de la temporada en Unión, y fue por eso que por medio de su representante llegó al Sportivo Italiano. En el club le prometieron un aumento de sueldo (debido a que tenía un contrato que le ofrecía los ingresos más bajos del club), pero finalmente no se concretó y decidió colgar los botines a la joven edad de 27 años. Únicamente disputó 14 partidos sin marcar goles.


title: Otero (Las Regueras)

text: Otero (en asturiano y oficialmente: "Oteru") es una aldea que pertenece a la parroquia de Santullano en el concejo de Las Regueras (Principado de Asturias). Se encuentra a 301 m s. n. m. y está situada a 2 km de la capital del concejo, Santullano.


title: Otero (Las Regueras)

text: En 2020 contaba con una población de 30 habitantes (INE 2020) repartidos en un total de 12 viviendas.


title: Cazanes

text: Cazanes es una parroquia española del concejo de Villaviciosa, en Asturias. Cuenta con una población de 120 habitantes (INE, 2020).


title: Cazanes

text: Está situada a tres kilómetros de la capital del concejo, Villaviciosa. Limita al norte con la parroquia de Bedriñana, al sur con la de Amandi, al oeste con las de San Justo y Grases, y al este con la de Villaviciosa.


title: Cazanes

text: La parroquia está formada por las siguientes poblaciones:


El Gran Premio de España de Motociclismo de 1951 fue la primera prueba de la temporada 1951 del Campeonato Mundial de Motociclismo. El Gran Premio se disputó el 7 y 8 de abril de 1951 en el Circuito de Montjuïch en Barcelona .


title: Gran Premio de España de Motociclismo de 1951

text: La carrera de 500cc estuvo marcada por un gran número de accidentes y fue ganada por Umberto Masetti, que terminó más de un minuto antes que Tommy Wood. Los otros pilotos finalistas quedaron dos o más vueltas por detrás. Solo seis corredores llegaron a la línea de meta, anotando puntos. Tommy Wood se llevó sus únicos puntos en la categoría de 500cc al quedar segundo por delante del MV Agusta de Arciso Artesiani, que tampoco anotaría más puntos esta temporada.


text: Al igual que en la carrera de 500cc, en la carrera de 350cc solo hubo dos pilotos que compitieron por la victoria. Tommy Wood ganó con dos minutos de ventaja sobre Les Graham y los otros doce finalistas acabaron como mínimo, con una vuelta por detrás. Wood también había ganado el GP de España de 1950 en Montjuich.


text: Como era de esperar, Mondial dominó la carrera de 125cc con Guido Leoni primero y Carlo Ubbiali segundo. Notables fueron los logros de la debutante Montesa con Arturo Elizalde y Juan Soler Bultó.


title: Roger Cousinet

text: Roger Cousinet (Arcueil, 30 de noviembre de 1881-París, 5 de abril de 1973) fue un educador y pedagogo francés, pionero en el desarrollo de la educación progresista en Francia.


title: Roger Cousinet

text: Nació en 1881 en el seno de una familia de clase media. Tras el bachillerato, Cousinet se preparó durante tres años para ingresar en la Escuela Normal Superior; al no lograr su admisión, se matriculó en la Sorbona donde obtuvo en 1903 un Grado en letras y un diploma que lo habilitaba para ejercer la docencia en la educación primaria.


title: Roger Cousinet

text: Decidió trabajar para la Inspección de escuelas, y su interés se centró en la observación de los niños —sobre todo su comportamiento en libertad, durante el juego y en sus interacciones con otros niños—. Su primera área de estudio fue la psicología infantil, especialmente la rama de psicología social. En esa época trabajó con Émile Durkheim en su tesis "La vie sociale des enfants" («La vida social de los niños»), inconclusa. También colaboró con Alfred Binet, quien estaba ideando sus tests de inteligencia y sus teorías de enseñanza experimental. Fue nombrado editor de la publicación "L'educateur moderne", donde escribió sobre Maria Montessori y reseñó los trabajos de John Dewey y Stanley Hall. En 1910 fue nombrado inspector de primaria, responsable de supervisar alrededor de cien colegios públicos.


title: Roger Cousinet

text: Después del paréntesis de la Primera Guerra Mundial —fue llamado a filas en 1914— continuó su labor como inspector de educación, destinado sucesivamente en los departamentos de Aube, Ardenas y Sena y Oise. En 1920 comenzó a aplicar de modo experimental su método de "trabajo libre por grupos" (trabajo en equipo); la libertad que concedía a los alumnos no fue bien vista por el prefecto del departamento de Aube, quien solicitó su cese al Ministerio. Fue trasladado al departamento de Ardenas, donde prosiguió su labor pionera. Cousinet, siguiendo a Tolstói, proponía a los niños que escribieran acerca de temas de su elección y desde 1920 hasta 1928 publicó una selección de estos relatos infantiles en "L'oiseau bleu" («El pájaro azul»), lo que no fue bien visto por el Ministerio de Educación.


title: Roger Cousinet

text: Cousinet tomó parte activa en los congresos de la Liga Internacional de la Educación Nueva. Lideró el movimiento de la Escuela Nueva en Francia, que contó con un boletín informativo editado entre 1921 y 1939 ("La Nouvelle Éducation") y congregó a educadores reformistas de diversos países en sus congresos anuales.


title: Roger Cousinet

text: En 1944 Cousinet finalizó su carrera profesional como inspector, y comenzó a impartir clases de educación en la Sorbona —puesto que ocuparía hasta 1959—. Un año más tarde fundó, junto a François Chatelain, la asociación "École nouvelle française" (Nueva Escuela Francesa) y, al año siguiente, la Escuela nueva de La Source en la comuna de Meudon. Desde entonces se dedicó de lleno a escribir libros que le atraerían fama internacional. En 1963 fundó, con Louis Raillon, una nueva publicación —"Éducation et developpement"—, y solo dejaría de escribir tras perder la vista poco antes de morir en 1973.


title: Roger Cousinet

text: Los primeros estudios de Cousinet se centraron en la vida social de los niños. Para él, la interacción social juega un papel fundamental en la construcción del pensamiento del niño, idea que ya plasmó en su trabajo de 1907 "Le rôle de l’analogie dans la perception enfantine". Por tanto, la escuela debe apoyarse en esta vida social para organizar el aprendizaje, en lugar de agotarla y restringirla.


title: Roger Cousinet

text: Así pues, desarrolló un método en el que los niños pueden elegir libremente entre diferentes actividades preparadas para ellos y organizarse en grupos para realizarlas. Estas actividades se dividen en:Estas actividades de conocimiento consisten, en primer lugar, en trabajos de observación sobre un tema científico, histórico o geográfico. El grupo observa, experimenta, anota sus observaciones en el «cuaderno del grupo» y escribe una hoja de observación colectiva. Según escribió Cousinet en 1931, «el niño es un ser científicamente activo».


title: Roger Cousinet

text: El papel del maestro ya no se entiende como transmisor, juez o autoridad soberana, sino como colaborador y ayuda ocasional, atendiendo siempre a la psicología y al desarrollo particular de cada niño.


title: Roger Cousinet

text: Al introducir dicho método en las escuelas convencionales, el resultado fue que el número de niños que consiguieron su certificado de estudios se incrementó de forma consistente, y sus notas fueron siempre muy altas en ciencias y redacción en francés, así como también se experimentó una considerable mejora en gramática. Aunque, según el sistema de Roger Cousinet, «el mayor beneficio que obtienen los niños de esta escolarización es sin duda haber aprendido muchas cosas, pero sobre todo es haber aprendido a aprender».


title: El Capitán Trueno (videojuego)

text: El Capitán Trueno es un videojuego de aventura y acción lanzado en 1989 por Dinamic Software, para las plataformas de Amstrad CPC, MSX, PC y Spectrum.


title: El Capitán Trueno (videojuego)

text: La primera parte transcurre en el viejo monasterio donde mora el abad. Una aventura de exploración, en la cual se deberá buscar determinados objetos o realizar ciertas acciones que nos permitirán seguir adelante. Multitud de trampas y enemigos saldrán a nuestro paso y no siempre enfrentarnos a ellos será nuestra mejor opción, en ocasiones deberá primar el sigilo y nuestra capacidad de pasar desapercibidos. Una vez desentrañado el misterio que rodeaba el paradero de Sigrid, acudiremos a su rescate de en un arcade de desplazamiento lateral plagado de numerosos enemigos. Si se superan las 4 fases, las cuales componen esta segunda parte, se reiniciará de nuevo con la dificultad incrementada.


title: El Capitán Trueno (videojuego)

text: Hay varios aspectos comunes a ambas cargas: Por un lado la posibilidad de manejar en cualquier momento a cada uno de los personajes protagonistas. Los héroes están dotados de habilidades propias que nos serán imprescindibles para avanzar, así que deberemos seleccionarlos en función de los obstáculos que se nos presenten. Por otra parte, los enemigos abatidos dropean unas monedas llamadas talentos, que nos permiten recuperar energía y vidas, o potenciar nuestra arma. Poseemos un número determinado de vidas y un medidor de salud que se irá agotando al recibir daños, aunque una mala caída puede privarnos de una de nuestras vidas directamente.


title: El Capitán Trueno (videojuego)

text: El portal web Pixelmaniacos.com destacó «el genial trabajo realizado en la carátula», además dijo que es uno de los videojuegos más memorables lanzados por Dinamic Software para ordenadores.


title: El Capitán Trueno (videojuego)

text: La página web AUAmstrad también resaltó la portada al calificarla de «magnífica», además de la posibilidad de manejar a todos los personajes del videojuego. Criticó algunos aspectos como «la pantalla de carga» y que la segunda parte del videojuego es «corta y poco variada». MeriStation le clasificó en el puesto 20 como uno de los mejores videojuegos lanzados para Amstrad CPC.


title: El Capitán Trueno (videojuego)

text: Clara Castaño, miembro oficial y colaboradora de la revista española "Hobby Consolas" dijo que este videojuego posee una de las «mejores carátulas españolas de 8 bits» y alabó el trabajo de Luis Royo por la ilustración al punto de definirle como uno de los «grandes ilustradores de la Edad de Oro del videojuego español».


title: Lesley Souter

text: Lesley Scott Souter (23 de octubre de 1917 - 21 de abril de 1981) fue la primera mujer estudiante de ingeniería eléctrica en la Universidad de Glasgow, graduándose en 1940.


title: Lesley Souter

text: Souter nació en Elgin, Moray, Escocia, hija de James Stephen Souter y su esposa el 25 de octubre de 1917. Su padre era ingeniero eléctrico. Souter fue a la Universidad de Glasgow en 1936 y al graduarse regresó a Elgin donde trabajó como ingeniera. Al trabajar durante el verano en General Electrical Company en Wembley tuvo más oportunidades de empleo y Souter pasó un tiempo trabajando para los laboratorios de investigación de GEC y en la investigación de física del estado sólido de GEC. Mientras estuvo allí, consiguió una patente de su trabajo sobre resistencias. En 1946, Souter fue elegida para demostrar el funcionamiento de la maquinaria a la reina María y la entonces princesa Isabel cuando visitaron las instalaciones de investigación de GEC.


title: Lesley Souter

text: Souter también trabajó para Mullard y Siemens Research Laboratories. Después de jubilarse, Souter fue elegida miembro ayuntamiento Rugby en 1976 como su consejera conservadora. Se la recuerda como Lesley Souter House.


title: Lesley Souter

text: Souter fue miembro de la Institution of Electrical Engineers (Institución de Ingenieros Eléctricos).


title: Lesley Souter

text: Souter fue miembro activo de la Women's Engineering Society (WES), se convirtió en miembro de pleno derecho en 1940, se unió al Consejo en 1943 y fue elegida vicepresidenta en 1959. En diciembre de 1948, Souter participó en un programa de radio llamado Woman's Hour sobre las mujeres en la industria y habló sobre su trabajo en el diseño y fabricación de equipos de rayos X para uso médico, junto con sus colegas de WES Madeleine Nobbs, Cicely Thompson y Veronica Drake. En 1958, coescribió "Training and Opportunities for Women in Engineering (Capacitación y oportunidades para mujeres en ingeniería)" con Verena Holmes para "The Woman Engineer", la revista de la Women's Engineering Society. Viajó a la URSS con Rose Winslade en 1960 (financiada por el Caroline Haslett Memorial Trust fundado por la British Electricity Authority (Autoridad de Electricidad Británica)). Fueron a investigar el papel de las ingenieras en la URSS.


title: Lesley Souter

text: Lesley Souter murió el 21 de abril de 1981 en Rugby, Warwickshire. Su obituario de WES fue escrito por Marjorie Bell.


title: Suzuki Eiger 400

text: El Suzuki Eiger 400 es un quad fabricado por Suzuki a partir del año 2005.


title: Suzuki Eiger 400

text: Disponía de un motor con árbol de levas en cabeza de cuatro tiempos monocilíndrico de 376 cc, refrigerado por aire y aceite. Pesaba , y disponía de un tanque de gasolina de . Permitía elegir entre la tracción en las cuatro ruedas o solo en dos. Contaba con la opción de una transmisión semiautomática de 5 velocidades con un embrague automático o una transmisión variable continua totalmente automática, que consumía unos , con un alcance de aproximadamente 50 a 60 millas (80 a 100 km) con el depósito lleno.


title: Suzuki Eiger 400

text: La transmisión era un sistema híbrido de eje y correa. El motor accionaba la correa de transmisión, que a su vez proporciona la potencia al eje como su tren de transmisión final a los ejes de las ruedas. El Suzuki Eiger poseía un diferencial de detección de par en la parte delantera en el modo 4x4.


title: Aysén Televisión

text: Aysén Televisión es un canal de televisión que se emite en el cable en la ciudad de Puerto Aysén. Aysén TV inició sus transmisiones el 9 de julio de 2021 en el canal 67 de Puerto Aysén, luego del cese de transmisiones de la señal municipal que operaba esta frecuencia. Su programación se concentra en la emisión de producciones audiovisuales regionales, con un profundo acento localista, además, en lo informativo desarrolla un trabajo asociativo con diversos medios de comunicación online que entregan información emergente con enlaces en directo.


title: Dika Newlin

text: Dika Newlin (22 de Noviembre, 1923– 22 de Julio, 2006) fue un compositora, pianista, profesora, musicóloga, y cantante de punk-rock. Recibió un doctorado de la Universidad de Columbia con tan solo 22 años. Fue una de las últimas alumnas de Arnold Schoenberg, una experta sobre Schoenberg y profesora en Universidad de la Mancomunidad de Virginia en Richmond del 1978 hasta 2004. Actuó como una imitadora de Elvis y fue cantante de punk-rock en los años setenta en Richmond, Virginia.


title: Dika Newlin

text: Hay un documental sobre ella: "DIka: Murder City" .


title: Dika Newlin

text: Dika Newlin nació en Portland, Oregón. Su nombre estuvo escogido por su madre y hace referencia a una Amazona presente en los poemas de Sappho . Sus padres eran profesores y, ella y su familia, se mudaron a , para que su padre pudiese enseñar inglés en la Universidad Estatal de Michigan. Ninguno de sus padres era músico , pero su abuela fue profesora de piano y su tío compositor. Newlin fue capaz de leer un diccionario con tan solo 3 años , y empezó sus lecciones de piano con 6 con, de la mano de . Su interés por la composición empezó des de bien pequeña, haciendo que a los 8 años escribiese una pieza sinfónica, "Canción de Cuna," la cual estuvo añadida al repertorio del director (director de la Orquesta Sinfónica de Cincinnati) que fue interpretada tres años más tarde por dicha orquesta. Unos cuantos años más tarde, en 1941, la obra fue interpretada en Nueva York por el niño prodigio Lorin Maazel, con tan solo 11 años, en el podio de la Sinfonía de Verano de NBC. Bakaleinikoff estaba impresionado por su capacidad de compositiva y la animó para continuar estudiando con Arnold Schoenberg, según se dice diciendo a sus padres que " "Tiene que ir a estudiar con Schoenberg ahora." "Es justo el momento justo ... Háganlo por el bien de música americana!""


title: Dika Newlin

text: Newlin empezó su educación primaria con 5 años y terminó con tan solo 8 años. Se graduó en el instituto con 12 años y fue admitida en la Universidad Estatal de Míchigan, donde sus padres eran profesores. En su primer año, se matriculó en la Universidad de California en Los Ángeles, donde Schoenberg enseñaba por aquel entonces. Regresó al Estado de Míchigan en 1939, donde se graduó en Literatura francesa con 16 años. Después regresó a Los Ángeles para continuar sus estudios con Schoenberg, acompañada por su madre debido a que era muy joven.


title: Dika Newlin

text: Newlin escribió un diario de sus estudios con Schoenberg, al que bautizó como "Tío Arnold." Publicó el diario en 1980 bajo el nombre de "Schoenberg Remembered: Diaries and Recollections (1938-76)" . Una entrada en el diario cuenta como Schoenberg criticó un cuarteto de cuerda que escribió diciendo que era ""demasiado pianístico."" Después de que ella reconociese que no era el mejor que había escrito, Schoenberg le respondió: ""No, no es el mejor, ni incluso el segundo mejor—quizá es el cincuenteno mejor, puede ser?""


title: Dika Newlin

text: Acabó su master en 1941, y entonces fue a la Universidad de Columbia con la intención de doctorarse. Recibió el primer doctorado que otorgaba la Universidad de Columbia en musicología en el 1945, a la edad 22. La tesis doctoral de Newlin fue publicada en 1947, como un libro, bajo el título "Bruckner, Mahler, Schoenberg". Una versión revisada y expandida fue publicada por W.W. Norton, Nueva York, en 1978. Mientras ,en Columbia , estudió con Roger Sessions, Artur Schnabel, y Rudolf Serkin, entre otros.. El supervisor de su tesis fue , quien también era el jefe de departamento de la universidad por aquel entonces. Como dijo Newlin , ""Paul no era fanático de Mahler, Bruckner o Schoenberg, pero fue bastante objetivo para supervisar una tesis de una estudiante sobre ellos "."


title: Dika Newlin

text: Después de recibir su doctorado, Newlin enseñó en la Universidad de Maryland y después en la Universidad de Siracusa. Regresó para trabajar con Schoenberg en los veranos de 1949 y 1950, y alrededor de ese tiempo, decidió escribir la biografía de Schoenberg y recibió una subvención del Programa Fulbright para investigar los años de Schoenberg en Viena. Estuvo un año en Austria, y también en París, como catedátrica en música americana. Realizó grabaciones con el violista Michael Mann. También interpretó la parte de piano de su Trío de Piano, op. 2 en Salzburg en el 1952, en el Festival de la Sociedad Internacional para Música Contemporánea.


title: Dika Newlin

text: Después de regresar a los Estados Unidos, fundó el departamento de música de Universidad de Drew, donde enseñó hasta el año 1965. Se fue a la Universidad del Norte de Texas , donde enseñó hasta que 1973, que fue cuándo se fue a la Universidad Estatal de Montclair para dirigir el Laboratorio de Música Electrónica. En 1976, dimitió y decidió tomarse dos años para escribir y componer. En 1978 trabajó en la Universidad de la Mancomunidad de Virginia para desarrollar un nuevo doctorado en música.


title: Dika Newlin

text: Newlin, quien fue parte del último alumnado superviviente de Schoenberg, fue ""una de los pioneras en investigación" "sobre Schoenberg en América"," según Dr. Sabine Feisst, profesor de musicología en la Universidad Estatal de Arizona. Newlin escribió una biografía de Schoenberg para la Encyclopædia Britannica, además de muchos otros artículos y traducciones relacionados con temas musicales.


title: Dika Newlin

text: Sus intereses incluían música electrónica, teatro musical experimental y multimedia, y estuvo activamente implicada en estas áreas como compositora, profesora y ejecutante. Las composiciones de Newlin incluyen tres óperas, canciones, una sinfonía para coro y orquesta, un concierto de piano, una sinfonía para orquesta de cámara, y numerosas obras para formaciones de cámara, tanto vocales como trabajos mixtos.


title: Dika Newlin

text: Newlin tradujo muchos de los trabajos de Schoenberg del alemán al inglés. Newlin cantó en "Pierrot Lunaire", una de las obras más conocidas de Schoenberg, la cual tradució al inglés, en Lubbock (Texas) en el año 1999.


title: Dika Newlin

text: A mediados de los 80, Newlin empezó su faceta como punk-rocker , y se vestía con ropa de cuero y llevaba cabello naranja brillante. En este tiempo, apareció en películas de terror de Richmond productor Michael D. Moore. En película la película Creep, dirigida por Tim Ritter interpreta a una persona que lleva una chaqueta de cuero y es motorista, la cual pone veneno en la comida para bebés en el supermercado. Aquel año mismo, Moore dirigió el documental sobre Newlin, que tituló "(Dika: Ciudad de" "Asesinato"). El título proviene de una canción que Newlin había interpretado en su solo "cabaret", unos cuantos años antes de que se hiciese popular gracias a su banda llamada ApoCowLypso, formada en 1985, con compositores y cantantez que eran amigos suyos, como Brooke Saunders y Manko Eponymous así como Hunter Duke en la batería. Con Apocowlypso Newlin actuaba tanto de cantante, coralista y percusionista (washboard, pandereta, campanas de templo) en sus peculiares espectáculos en vivo y en el único casete, EP "Carne el Apocowlypso, el single " Electronic Preacher/Richmond Flood" , y la grabación "Let it Was"..Después de tener hasta 20 bajistas distintos en el poco tiempo que existió la banda, los miembros de Apocowlypso tomaron caminos separados en 1988, con el fin de iniciar otros proyectos personales.


title: Dika Newlin

text: Newlin aparece actuando con la banda GWAR, en la película Skulhedface, en 1994.


title: Dika Newlin

text: En 1939, el diario New York Herald Tribune, escribió que Dika Newlin tuvo la mayor calificación de coeficiente intelectual que cualquier otro estudiante de la Universidad Estatal de Michigan en el tiempo que ella estuvo estudiando ahí.


title: Dika Newlin

text: El 13 de agosto de 1964, Newlin estaba en Londres para la estrena de la conocida e inacabada Sinfonía nº10 de G.Mahler, preparada por Deryck Cooke.Después de la gala, presentó a Deryck Cooke con Kilenyi Mahler Medalla de la Sociedad de Americana de Bruckner .


title: Dika Newlin

text: Newlin posó para un calendario pin-up en los años setenta.


title: Dika Newlin

text: Los reporteros que la entrevistaron en su casa, se fijaron en que había una armadura de un traje medieval en el suelo de su habitación.


title: Dika Newlin

text: Durante los 80s y 90s, Dika Newlin podia ser vista a menudo en Richmond cargando sus papeles y otras pertenencias a lo largo de Grace Street, una calle comercial, mientras iba de su trabajo de enseñanza en VCU a su trabajo de columnista en el diario de Richmond, que se encontraba a unos 12 bloques de distancia. Normalmente vestía con un vestido y un pintalabios rojo, y la veías al final de paseo respirando con dificultades.


title: Dika Newlin

text: Esta divertida imagen, presente en estos paseos diarios, causaron que se la apodara " La señora de Bolsa de Música". [La cita es requerida]


title: Dika Newlin

text: Newlin falleció en Richmond, Virginia,el 30 de junio de 2006, debido a unas complicaciones de un accidente en el cual se rompió el brazo. .


title: Honda Rincon

text: El Honda Rincon es un quad fabricado por la empresa japonesa Honda, que cuenta con dos modelos en su haber lanzados respectivamente en 2003 y 2006. Se diseñó como un vehículo recreativo, en lugar de una versión utilitaria o deportiva. El modelo Rincon se diferencia mucho de los otros quads de Honda en que siempre ha tenido suspensión trasera independiente y un motor mucho más grande, pero lo más notable es el diseño de su transmisión, ya que el Rincon usa una caja automática de 3 velocidades con convertidor de par, mientras que otros modelos están equipados con transmisiones manuales de espaciado constante.


title: Honda Rincon

text: Honda presentó el Rincon como su nuevo quad de primera línea utilizando el motor de cuatro tiempos refrigerado por agua más grande de la gama. Fue el primer quad en contar con una transmisión automática de 3 velocidades similar a la de un automóvil, y capaz de cambiar de forma totalmente automática o manual (mediante un Programa de Cambio Electrónico).


title: Honda Rincon

text: Los vehículos también presentaban una serie de otras características de gama alta, algunas por primera vez en quad de Honda, incluidos los neumáticos radiales, un sistema de frenos de disco hidráulicos central montado en el eje de salida trasero y un sistema de suspensión trasera totalmente independiente. También se incluyó el sistema "Traxlok", que permite a los pasajeros cambiar entre los modos de dos o cuatro ruedas motrices con un simple interruptor operado con el pulgar y un diferencial delantero con detección de par que ajusta su reparto óptimo en modo 4x4.


title: Honda Rincon

text: Disponible a partir de 2004, Honda agregó el modelo GPScape conocido oficialmente como TRX650GPS como una opción que incorporaba una unidad GPS dentro del conjunto del grupo de instrumentos. El GPS presentaba almacenamiento para hasta 100 puntos de referencia, función de brújula digital que indicaba la dirección de viaje y un reloj de compensación automático.


title: Honda Rincon

text: El Rincon continúa como el quad de primera línea de Honda, pero a partir de 2006 se le dio al "FourTrax" Rincon una actualización en respuesta a las solicitudes de los clientes. Pasó a denominarse Rincon 680 cuando el tamaño del motor aumentó de 649 cc a 675 cc. Conocido oficialmente como TRX680FA y TRX680FGA, junto con el motor más grande, se introdujo la inyección electrónica de combustible programada (PGM-FI). Se agregaron nuevos colores, incluido el camuflaje "NaturalGear".


title: Honda Rincon

text: Las nuevas características incluyeron un sensor de vuelco para apagar el motor en caso de que el vehículo volcara parcial o totalmente, frenos de disco delanteros, inyección de combustible, mayor potencia de salida, menor consumo de combustible, eliminación del estrangulador manual y arranque en frío mucho más fácil, compensación automática en diferentes altitudes, compensación automática de temperatura, un período de calentamiento del motor más corto y un ralentí más suave. Más tarde se agregó una segunda bujía para mejorar las emisiones.


title: Honda Rincon

text: Junto con la eliminación del mando del estárter y la adición de la inyección de combustible, el indicador de combustible se movió a la pantalla digital. Cuando el nivel de combustible alcanza el símbolo E, una luz de advertencia de nivel bajo de combustible comenzaba a parpadear y le informaba al conductor de que le quedaban aproximadamente de combustible, o lo suficiente para aproximadamente con la reserva. La capacidad de la batería se incrementó de 14AH a 18AH.


title: Proceso de Comunidades Negras

text: El Proceso de Comunidades Negras de Colombia PCN, es una organización nacional negra que articula a más de 140 organizaciones de base, consejos comunitarios y personas que trabajan en la transformación social, económica, política y territorial de las comunidades negras, afrodescendientes, raizales y palenqueras, mediante la defensa y reivindicación de sus derechos.


title: Proceso de Comunidades Negras

text: En 1991 se concretó un proceso para unir esfuerzos e influir en el reconocimiento de los derechos de las comunidades negra en la Constituyente de 1991 y además de la definición de Colombia como nación "pluriétnica y multicultural", conquistó el artículo transitorio 55, que ordenó reglamentar los territorios colectivos y los derechos de los afrocolombianos. El Proceso se consolidó tras la aprobación de la ley 70 de 1993 o Ley de Comunidades Negras, uno de los mayores avances del pueblo negro en materia legislativa en el país.


title: Proceso de Comunidades Negras

text: El PCN ha participado en diferentes organismos de concertación, así como en los organismos de unidad con otros organizaciones y movimientos sociales y en los paro nacionales de 2019 y 2021.


title: Star Wars: Droidworks

text: Star Wars: DroidWorks es un juego de computadora de entretenimiento educativo o eduentretenimiento de 1998 y el título de estreno de la subsidiaria de LucasArts, Lucas Learning. Utiliza el mismo motor que el título anterior de LucasArts, . Los creadores tenían como objetivo crear un juego que fuera atractivo y no violento. La fecha de lanzamiento original del juego se adelantó meses, lo que resultó en que el equipo de desarrollo eliminara algunas características planificadas del juego.


title: Star Wars: Droidworks

text: La trama del juego implica que el jugador salve la galaxia fabricando droides con habilidades específicas, como la capacidad de ver en la oscuridad o saltar, para completar misiones. Las partes educativas de estas misiones enseñan a los jugadores conceptos como energía, fuerza, movimiento, máquinas simples, luz, y magnetismo.


title: Star Wars: Droidworks

text: "Star Wars: DroidWorks" recibió grandes elogios de los críticos, se vendió bien y ganó numerosos premios y reconocimientos.


title: Star Wars: Droidworks

text: C-3PO, R2-D2, y el jugador son enviados por la Rebelión a Tatooine para detener la producción en una fábrica de droides imperiales. En el tutorial, el jugador debe completar ocho misiones de entrenamiento y cuatro misiones secretas, cada una de las cuales requiere droides con habilidades específicas, antes de proceder a la fábrica de droides. En el Jawa Droid Workshop, los jugadores pueden pintar y nombrar sus creaciones y obtener una vista completa de 360 grados de otros trabajos en progreso. En general, el jugador puede elegir entre 87 partes de droides, que se pueden combinar en 25 millones de combinaciones diferentes. A través del aprendizaje experiencial, los jugadores aprenden sobre los principios científicos de energía, fuerza, movimiento, máquinas simples, luz y magnetismo. También se anima a los jugadores a utilizar las matemáticas, la lógica y el pensamiento crítico. Un 'InDex' en el juego proporciona explicaciones sobre varios conceptos científicos a través de enlaces de Internet.


title: Star Wars: Droidworks

text: El juego fue desarrollado por Lucas Learning,que fue creado originalmente para producir productos de consumo, pero fue re-imaginado como un desarrollador de productos directos a la escuela en el otoño de 1998. Star Wars: DroidWorks fue el primer título de Lucas Learning y eventualmente se convirtió en uno de una serie de Star Wars juegos que se lanzarán como títulos de entretenimiento educativo. Este juego marcó la primera incursión de George Lucas en el mercado del eduentretenimiento. La directiva de Lucas a la compañía era diseñar un juego que permitiera a los jugadores explorar y crear de una manera similar a jugar con Erector Sets y Lego. DroidWorks fue solo uno de un total de 175 títulos creados por desarrolladores de software de terceros para el iMac recién lanzado. Susan Schilling, directora general de Lucas Learning, y Clent Richardson, director senior de relaciones mundiales con desarrolladores de Apple Computer, coincidieron en que Apple Mac era la mejor plataforma para el juego.


title: Star Wars: Droidworks

text: El juego fue concebido inicialmente por la líder del proyecto, Collette Michaud, quien lanzó un juego en el que los jugadores podían diseñar su propio droide de Star Wars y verlos moverse. Susan Schilling dijo que DroidWorks no requería que el jugador usara bombas o pistolas, y señaló que la única arma requerida es la mente del jugador. El equipo hizo un esfuerzo concertado para hacer que el juego fuera igualmente atractivo para todos los niños; Una investigación reciente había demostrado que a los niños les gustaba el software interactivo y "hacer su propia historia", por lo que el equipo quería que el programa fomentara el aprendizaje sobre matemáticas, ciencias y computadoras. Serían las decisiones y la curiosidad del jugador las que finalmente lo llevarían al éxito. En un comunicado de prensa, Lucas Learning describió DroidWorks como una "combinación única de juego de construcción y estrategia". El equipo de desarrollo consultó tanto con un grupo asesor de niños como con expertos en la materia para hacer que el juego fuera atractivo para los jugadores jóvenes y científicamente exacto.


title: Star Wars: Droidworks

text: El juego utiliza pistas de audio similares a las de la serie de películas e incluye clips de la trilogía original de Star Wars. Utiliza el mismo motor de disparos en primera persona que muchos otros títulos contemporáneos de LucasArts. El juego fue construido usando una versión modificada del motor de juego Jedi, el cual fue desarrollado para de LucasArts, con cambios para asegurar que el motor físico sea realista. Si bien el universo de Star Wars era conocido por su atmósfera combativa, el equipo de diseño intentó incorporar un mínimo de violencia. Este enfoque es visible en la forma en que los jugadores progresan: en lugar de enfrentar al droide del jugador contra los enemigos, el paisaje en sí se convierte en un obstáculo que solo pueden pasar ciertos tipos de droides. Esto evita efectivamente que aquellos que aún no han adquirido las partes necesarias para completar un nivel lo hagan. Una de las características eliminadas habría permitido a los jugadores colocar partes de droides en lugares distintos a los previstos, por ejemplo, un brazo podría estar unido a la cabeza de un droide.


title: Star Wars: Droidworks

text: Si bien los desarrolladores planearon un programa de desarrollo "lujoso" que habría culminado con el lanzamiento del juego en la Navidad de 1998, el departamento de marketing pensó que el juego debería lanzarse el Día del Trabajo. Esta nueva fecha límite significó que se tuvieron que hacer varios cortes en el diseño. Una demostración del juego se estrenó en 1998 en la Macworld Expo.


title: Star Wars: Droidworks

text: En Junio de 1998, "The Washington Times" informó que el juego estaba programado para su lanzamiento (tanto para Macintosh como para PC) en septiembre de ese año. En última instancia, el juego no cumplió con la fecha límite del Día del Trabajo y se lanzó el 21 de octubre de 1998. El juego se puso directamente a disposición de las escuelas, junto con otros títulos de entretenimiento educativo de Lucas Learning. El juego fue comercializado y empaquetado como un título de entretenimiento, y fue anunciado en revistas de juegos y Family PC.


title: Star Wars: Droidworks

text: La afirmación original de los desarrolladores de que el juego difuminaba la línea entre entretenimiento y educación presentaba dificultades para los especialistas en marketing, ya que tenían que decidir si colocar el juego en los estantes de "juegos" o "educación". En marzo de 1999, el juego estaba "actualmente disponible en todos los lugares en los que se vende software". En junio, sin embargo, se notó que el juego se vendía en grupos especializados de dos tiendas. Afortunadamente, los éxitos anteriores de Lucas Arts y la asociación con el título de Star Wars permitieron que DroidWorks se distribuyera en tiendas minoristas, como Walmart y Costco.


title: Star Wars: Droidworks

text: Sandra Vogel de "The Scotsman" señaló que, si bien parte del éxito del juego se debió a su asociación con George Lucas, tenía un "pedigrí propio", incluida una serie de premios de juego. Multimedia Schools elogió su facilidad de uso, tutoriales, rejugabilidad y facilidad de instalación, otorgando al título 5 estrellas. Computer Shopper señaló que, si bien el juego era una explotación de la marca Star Wars, utilizaba la asociación para garantizar que el juego "productivo" recibiera una audiencia. Del mismo modo, "Daily Record" escribió que el título era "otro derivado del increíble despliegue publicitario" de la próxima película, pero elogió el juego por su imaginación, magia y entornos 3D. "The Washington Times" pensó que el juego atraería a todos los fanáticos de la trilogía de la secuela de Star Wars. "Daily Herald" dijo que el juego tenía un atractivo más amplio que el videojuego de programación de computadoras"The Robot Club". Knight Ridder dijo que el juego ofrece una oportunidad para que padres e hijos trabajen juntos para construir robots y resolver misiones, en un método similar a la tradición de construir corredores de Soap Box Derby, y elogió sus elegantes gráficos. "The Washington Post" pensó que el juego era una valiosa pieza de arte para niños. "Birmingham Evening Mail" elogió la combinación de diversión y educación del juego. "The Boston Globe" pensó que era un título educativo destacado. "Rocky Mountain News" felicitó la facilidad de uso, el sentido del humor y el contenido educativo subrepticio del juego.


title: Star Wars: Droidworks

text: "KidsWorld" dijo que el juego era "lento y desigual" en un Pentium 133, y recomendó al menos un Pentium 166 o superior. "Computer Gaming World" le dio al juego 4/5 estrellas, escribiendo como una crítica menor que, si bien el juego presenta millones de posibles robots, solo unos pocos son útiles en el juego. "Boys' Life" Elogió el contenido educativo, pero pensó que algunos de los entornos eran espeluznantes. ICR and Literacy incluyó una transcripción de tres niños jugando al juego, que demostró cómo un niño estaba aprendiendo a interpretar los símbolos del juego y a articularse. "PC Magazine" elogió el juego por su capacidad para hacer que el aprendizaje sea divertido. Complete Sourcebook on Children's Software (1999, Vol. 7) le otorgó una calificación de 4.5 / 5 estrellas. Lisa Karen Savignano de AllGame escribió que el juego combinó con éxito la resolución de acertijos, la educación y la acción en un título divertido. SuperKids ofreció una crítica entusiasta, considerando que el programa era "intelectualmente estimulante" y "visceralmente cautivador", y señaló que sus pruebas de juego habían provocado una rara "paciencia y tenacidad impulsada por la curiosidad" en los jóvenes jugadores. "PC Accelerator" pensó que el juego demostraba que el "juego educativo" era un oxímoron y sugirió que la gente habría estado más interesada en los juegos de precuelas.


title: Star Wars: Droidworks

text: El juego fue incluido en la lista "Parenting for High Potential" 1999 de la revista de la National Association for Gifted Children de juguetes educativos favoritos para las fiestas, y comentó que el juego desafía suficientemente a los jugadores jóvenes. En enero de 1999, Software Industry Report señaló que el juego era un título popular en Mac. "Playthings", en junio de 1999, señaló que el juego de PC se vendía "sólidamente" a 30 dólares.


title: Star Wars: Droidworks

text: De octubre de 1998 a marzo de 1999, el juego recibió siete premios, incluido el premio BAFTA Interactive Entertainment y dos premios New Media Invision, y fue "destacado por varios boletines, revistas y sitios Web destacados de software educativo". En mayo de 1999, el juego había recibido dos premios más. El juego fue el título de software científico mejor calificado entre 1999 y 2000. Si bien señalaron que nunca antes habían considerado incluir software educativo en su lista, el juego apareció en Parenting for High Potential.


title: Trascañedo

text: Trascañedo (en asturiano y oficialmente: "Trescañéu") es una casería que pertenece a la parroquia de Santullano en el concejo de Las Regueras (Principado de Asturias). Se encuentra a 198 m s. n. m. y está situada a 1,20 km de la capital del concejo, Santullano.


title: Trascañedo

text: En 2020 contaba con una población de 15 habitantes (INE 2020) repartidos en un total de 8 viviendas.


title: Viado

text: Viado (en asturiano y oficialmente: "Viau") es una casería que pertenece a la parroquia de Santullano en el concejo de Las Regueras (Principado de Asturias). Se encuentra a 210 m s. n. m. y está situada a 0,50 km de la capital del concejo, Santullano.


title: Viado

text: En 2020 contaba con una población de 45 habitantes (INE 2020) repartidos en un total de 14 viviendas.


title: Campeonato de Primera División 2022 (Bolivia)

text: La «División Profesional 2022» (también conocida como Copa Tigo por razones de patrocinio) es la 89.ª edición de la Primera División de Bolivia. El torneo lo organiza la Federación Boliviana de Fútbol (FBF).


text: Para la temporada 2022 del fútbol boliviano, la Federación Boliviana de Fútbol tiene previsto realizar cuatro torneos en el año, una vez aprobada la modalidad de campeonato por parte del Consejo de la División Profesional el 21 de diciembre de 2021.


text: En la zona baja será un equipo el que pierda la categoría de manera directa, el último ubicado de la Tabla acumulada tras finalizar las 46 fechas. El equipo que termine en el penúltimo puesto jugará un play-off por la permanencia con el equipo subcampeón de la Copa Simón Bolívar 2022.


text: La Conmebol otorga 8 cupos a Bolivia para los torneos internacionales que se distribuyen de la siguiente manera: Nota: En caso de que un equipo repita alguno de los tres títulos o mejore su clasificación a torneos internacionales, los mejores ubicados en la Tabla acumulada se harán acreedores a los cupos disponibles.


text: Un total de 16 equipos disputarán la liga, 14 equipos de la Primera División de Bolivia 2021, el ganador del partido por la permanencia y el campeón de la Copa Simón Bolívar 2021.


text: Esta es la lista de todos los árbitros disponibles que podrán dirigir partidos este torneo. Los árbitros que aparecen en la lista, pueden dirigir en las otras dos categorías profesionales, si la FBF así lo estime conveniente.


title: Eddie Slovik

text: Edward Donald Slovik (18 de febrero de 1920 - 31 de enero de 1945) fue un soldado del Ejército de los Estados Unidos durante la Segunda Guerra Mundial y el único soldado estadounidense que fue sometido a un consejo de guerra y ejecutado por deserción desde la Guerra Civil estadounidense. Aunque más de 21.000 soldados estadounidenses fueron condenados a diversas penas por deserción durante la Segunda Guerra Mundial, incluidas 49 penas de muerte, la de Slovik fue la única que se ejecutó.


title: Eddie Slovik

text: Durante la Segunda Guerra Mundial se celebraron 1,7 millones de consejos de guerra, lo que representa un tercio de todos los casos penales juzgados en Estados Unidos durante el mismo periodo. La mayoría de los casos eran menores, al igual que las sentencias. Sin embargo, una junta de clemencia, nombrada por el Secretario de Guerra en el verano de 1945, revisó todos los consejos de guerra generales en los que el acusado seguía confinado, y remitió o redujo la sentencia en el 85% de los 27.000 casos graves revisados. La pena de muerte se imponía raramente, y normalmente solo en casos de violación o asesinato. Slovik fue el único soldado ejecutado que había sido condenado por un delito "puramente militar".


title: Eddie Slovik

text: Slovik nació en Detroit, Michigan, en 1920 en el seno de una familia católica polaco-estadounidense, hijo de Anna y Josef Slowikowski. Cuando era menor de edad, era un alborotador y tenía contacto con la policía con frecuencia. Slovik fue detenido por primera vez a los 12 años cuando, junto con unos amigos, entró en una fundición para robar latón. Entre 1932 y 1937, fue detenido varias veces por delitos que incluían hurto, robo con allanamiento de morada y alteración del orden público. En octubre de 1937 fue enviado a prisión, pero salió en libertad condicional en septiembre de 1938. Tras robar y estrellar un coche con dos amigos mientras estaba borracho, fue enviado de nuevo a prisión en enero de 1939.


title: Eddie Slovik

text: En abril de 1942, Slovik fue puesto en libertad condicional una vez más. Entonces consiguió un trabajo en Montella Plumbing and Heating en Dearborn, Míchigan. Mientras trabajaba allí, conoció a la que sería su esposa, Antoinette Wisniewski. Ella trabajaba como contable para el propietario de Montella Plumbing, James Montella. Se casaron el 7 de noviembre de 1942 y vivieron con los padres de ella. Los antecedentes penales de Slovik le hicieron ser clasificado como moralmente no apto para el servicio en el ejército estadounidense (4-F), pero, poco después del primer aniversario de boda de la pareja, Slovik fue reclasificado como apto para el servicio (1-A) y, posteriormente, dirigido por el Ejército el 3 de enero de 1944, desde Detroit, Michigan.


title: Eddie Slovik

text: Slovik llegó al Campamento Wolters, Texas para recibir entrenamiento militar básico el 24 de enero de 1944, y fue asignado a la Compañía D del 59º Batallón de Entrenamiento de Infantería el 31 de enero de 1944. El 11 de julio de 1944, fue asignado al Depósito de Reemplazo de Fuerzas Terrestres Nº 1 en Fort George G. Meade, Maryland. En agosto, fue enviado para unirse a la lucha en la Francia ocupada por los alemanes, y fue asignado al 3er Depósito de Reemplazo. El 24 de agosto, fue uno de los 129 reemplazos asignados a la 28ª División de Infantería. Permaneció en la zona de retaguardia de la división durante la noche, antes de ser asignado junto con otros quince hombres a la Compañía G, 109º Regimiento de Infantería el 25 de agosto de 1944.


title: Eddie Slovik

text: Mientras se dirigía a su unidad asignada cerca de Elbeuf, Francia, Slovik y el soldado John Tankey, un amigo que conoció en Fort Meade, se pusieron a cubierto durante un ataque de artillería durante la noche y se separaron de la Compañía G. La Compañía G se puso en marcha a la mañana siguiente, dejando inadvertidamente a Slovik y Tankey atrás. Slovik y Tankey descubrieron que una unidad del Policía Militar Canadiense había ocupado la ciudad, y permanecieron con ellos durante las seis semanas siguientes. Tankey escribió a su regimiento para explicar su ausencia antes de que los canadienses hicieran los arreglos necesarios para que regresaran al servicio con su unidad el 7 de octubre de 1944.


title: Eddie Slovik

text: Al día siguiente, el 8 de octubre, Slovik informó a su comandante de compañía, el capitán Ralph Grotte, de que estaba "demasiado asustado" para servir en una compañía de fusiles de primera línea y pidió ser reasignado a una unidad en una zona de retaguardia. A continuación, le dijo a Grotte que huiría si le asignaban a una unidad de fusileros, y le preguntó a su capitán si eso constituiría una deserción, que daría lugar a un consejo de guerra. Grotte confirmó que sí, rechazó la petición de Slovik de ser reasignado y lo envió a un pelotón de fusileros.


title: Eddie Slovik

text: Al día siguiente, el 9 de octubre, Slovik desertó de su unidad. John Tankey le alcanzó y trató de convencerle de que se quedara, pero el único comentario de Slovik fue que su "decisión estaba tomada". Slovik caminó varias millas hacia la retaguardia y se acercó a un cocinero alistado en un destacamento del gobierno militar del 112º Regimiento de Infantería, presentándole una nota que decía:


title: Eddie Slovik

text: Yo, el soldado Eddie D. Slovik, 36896415, confieso la deserción del Ejército de los Estados Unidos. En el momento de mi deserción estábamos en Albuff en Francia. Llegué a Albuff como reemplazo. Estaban bombardeando la ciudad y nos dijeron que nos atrincheráramos para pasar la noche. A la mañana siguiente nos bombardearon de nuevo. Estaba tan asustado, con nervios [sic / "nervioso"] y temblando, que cuando los otros reemplazos salieron, yo no podía moverme. Me quedé allí, en mi pozo de tirador, hasta que se calmó y pude moverme. Entonces me dirigí al pueblo. Al no ver a ninguna de nuestras tropas, pasé la noche en un hospital francés. A la mañana siguiente me entregué al Cuerpo de Preboste canadiense [sic / "corps"]. Después de estar con ellos seis semanas me entregaron a la policía militar americana. Le conté a mi oficial al mando mi historia. Le dije que si tenía que volver a salir allí, me escaparía. Me dijo que no podía hacer nada por mí, así que me escapé de nuevo, y me escaparé de nuevo si tengo que ir allí.


title: Eddie Slovik

text: El cocinero llevó a Slovik ante un policía militar, entonces su comandante de compañía, que leyó la nota e instó a Slovik a que la destruyera antes de ser detenido. Slovik se negó. Fue llevado ante el Teniente Coronel Ross Henbest, que volvió a ofrecerle la oportunidad de romper la nota, volver a su unidad y no enfrentarse a más cargos; Slovik volvió a negarse. Henbest instruyó a Slovik para que escribiera otra nota en el reverso de la primera en la que afirmara que comprendía perfectamente las consecuencias legales de incriminarse deliberadamente, y que se utilizaría como prueba contra él en un consejo de guerra.


title: Eddie Slovik

text: Slovik fue detenido y confinado en la empalizada de la división. El teniente coronel Henry Sommer, del Cuerpo de Abogados Generales del Ejército de los Estados Unidos, ofreció a Slovik una tercera y última oportunidad de reincorporarse a su unidad a cambio de que se retiraran los cargos contra él. También le ofreció trasladar a Slovik a otro regimiento de infantería de la división donde nadie conociera su pasado y pudiera empezar de cero. Slovik, que seguía convencido de que sólo se enfrentaría a la cárcel (que ya había experimentado y que consideraba mucho más tolerable que el combate) rechazó estas ofertas, diciendo: "He tomado una decisión. Aceptaré mi consejo de guerra".


title: Eddie Slovik

text: La 28ª División de Infantería tenía previsto iniciar una Batalla del Bosque de Hürtgen. El ataque que se avecinaba era de conocimiento común en la unidad, y se esperaba que el índice de bajas fuera alto, ya que el prolongado combate en la zona había sido inusualmente agotador. Los alemanes estaban decididos a mantener el terreno, y el clima redujo en gran medida las habituales ventajas estadounidenses en materia de blindaje y Apoyo aéreo. Una pequeña minoría de soldados (menos del 0,5%) indicaron que preferían ser encarcelados antes que permanecer en combate, y los índices de deserción y otros delitos habían comenzado a aumentar.


title: Eddie Slovik

text: Slovik fue acusado de deserción para evitar un servicio peligroso y juzgado por un consejo de guerra el 11 de noviembre de 1944. Slovik tuvo que ser juzgado por un consejo de guerra compuesto por oficiales de Estado Mayor de otras divisiones del Ejército de Estados Unidos, porque todos los oficiales de combate de la 28ª División de Infantería estaban luchando en el frente. El fiscal, el capitán John Green, presentó testigos a los que Slovik había manifestado su intención de "huir". Según su abogado defensor, el capitán Edward Woods, Slovik había decidido no testificar. Al final del día, los nueve miembros del tribunal declararon a Slovik culpable y lo condenaron a muerte. La sentencia fue revisada y aprobada por el comandante de la división, Mayor General Norman Cota. La actitud declarada del general Cota fue: "Dada la situación tal y como la conocía en noviembre de 1944, pensé que era mi deber con este país aprobar esa sentencia. Si no la hubiera aprobado -si hubiera dejado que Slovik cumpliera su propósito- no sé cómo podría haber subido a la línea y mirar a la cara a un buen soldado".


title: Eddie Slovik

text: El 9 de diciembre, Slovik escribió una carta al Comandante Supremo Aliado, el General Dwight D. Eisenhower, pidiendo clemencia. Sin embargo, la deserción se había convertido en un problema sistémico en Francia, y la Batalla de las Ardenas, una ofensiva alemana por sorpresa a través de las Ardenas, comenzó el 16 de diciembre con graves bajas estadounidenses, rodeando y sorteando a muchas unidades y tensando la moral de la infantería en la mayor medida vista hasta entonces durante la guerra.


title: Eddie Slovik

text: Eisenhower confirmó la orden de ejecución el 23 de diciembre, señalando que era necesaria para desalentar más deserciones. La sentencia fue un shock para Slovik, que esperaba una baja deshonrosa y una pena de prisión, el mismo castigo que había visto aplicar a otros desertores de la división mientras él estaba confinado en la empalizada. Como era un ex convicto, una baja deshonrosa habría tenido poco impacto en su vida civil como trabajador común, y se esperaba que las penas de prisión militar por delitos de disciplina fueran conmutadas una vez terminada la guerra.


title: Eddie Slovik

text: La ejecución por fusilamiento se llevó a cabo a las 10:04 a.m. del 31 de enero de 1945, cerca del pueblo de Sainte-Marie-aux-Mines. El desafiante Slovik dijo a los soldados cuyo deber era prepararlo para el pelotón de fusilamiento antes de que lo condujeran al lugar de la ejecución:


title: Eddie Slovik

text: No me van a fusilar por desertar del Ejército de los Estados Unidos, miles de tipos lo han hecho. Solo necesitan hacer un ejemplo de alguien y yo lo soy porque soy un ex convicto. Solía robar cosas cuando era un niño, y eso es por lo que me están disparando. Me disparan por el pan y el chicle que robé cuando tenía 12 años.


title: Eddie Slovik

text: Como exige la costumbre militar, el uniforme de Slovik fue despojado de todas las insignias militares identificativas, botones y cualquier otro adorno. Lo envolvieron con una manta militar sobre los hombros para protegerlo del frío y lo condujeron al patio de una casa elegida para la ejecución por su alto muro de mampostería, que desviaría las balas errantes y disuadiría a los civiles franceses locales de presenciar el proceso. Los soldados lo colocaron contra un poste de 15 pulgadas por 6 pulgadas (15 × 15 cm). A continuación, le ataron al poste con cinturones de tela, uno de ellos envuelto alrededor y debajo de los brazos y colgado de un pincho en la parte trasera del poste para evitar que su cuerpo se desplomara tras la descarga, y los otros asegurando su cintura y sus rodillas. Justo antes de que un soldado le colocara una capucha negra sobre la cabeza, el capellán que lo atendía, el padre Carl Patrick Cummings, le dijo a Slovik: "Eddie, cuando subas, reza un poco por mí". Slovik respondió con sus últimas palabras: "De acuerdo, padre. Rezaré para que no me siga demasiado pronto".


title: Eddie Slovik

text: Doce soldados elegidos a dedo del 109º Regimiento fueron destinados al pelotón de fusilamiento. Las armas utilizadas eran fusiles M1 Garand de serie, once de ellos cargados con una sola bala y un fusil cargado con una bala de fogueo. A la orden de "Fuego", Slovik recibió once impactos de bala, al menos cuatro de ellos mortales. Las heridas iban desde lo alto de la región del cuello hasta el hombro izquierdo, sobre el pecho izquierdo y bajo el corazón. Una bala estaba en la parte superior del brazo izquierdo. Un médico del ejército determinó rápidamente que Slovik no había muerto inmediatamente. Mientras los fusiles del pelotón se recargaban para disparar otra descarga, Slovik murió. Tenía 24 años. La ejecución completa duró 15 minutos.


title: Eddie Slovik

text: Slovik fue enterrado en la Parcela E del Cementerio y Memorial Americano de Oise-Aisne en Fère-en-Tardenois, junto a 95 soldados americanos ejecutados por violación o asesinato. Sus lápidas están ocultas por los arbustos y llevan números correlativos en lugar de nombres, por lo que es imposible identificarlos individualmente sin conocer la clave. Antoinette Slovik solicitó al Ejército los restos de su marido y su pensión hasta su muerte en 1979.


title: Eddie Slovik

text: El caso de Slovik fue retomado en 1981 por el antiguo Condado de Macomb El comisario Bernard V. Calka, un veterano polaco-americano de la Segunda Guerra Mundial, continuó solicitando al Ejército la devolución de los restos de Slovik a Estados Unidos. En 1987, convenció al presidente Ronald Reagan para que ordenara su devolución. En 1987, Calka recaudó 5.000 dólares para pagar la exhumación de los restos de Slovik de la Fila 3, Tumba 65 de la Parcela E y su traslado al Cementerio de Woodmere de Detroit, donde Slovik fue enterrado de nuevo junto a su esposa. El registro de servicio militar de Slovik es ahora un registro de archivo público disponible en el Centro de Registros de Personal Militar.


title: Eddie Slovik

text: Antoinette Slovik y otras personas solicitaron a siete presidentes estadounidenses (Harry S. Truman, Dwight D. Eisenhower, John F. Kennedy, Lyndon B. Johnson, Richard Nixon, Gerald Ford y Jimmy Carter) un indulto, pero no se le concedió ninguno.


title: Eddie Slovik

text: En los ejércitos de todo el mundo, los consejos de guerra han impuesto penas de muerte por ofensas como cobardía, deserción, insubordinación y motín. En Francia, durante la Primera Guerra Mundial, de 1917 a 1918, el Ejército de los Estados Unidos ejecutó a 35 de sus propios soldados, pero todos fueron condenados por violación o por asesinato no provocado de civiles y no por delitos militares. Durante la Segunda Guerra Mundial, en todos los teatros de la guerra, el ejército de los Estados Unidos ejecutó a 102 de sus propios soldados por violación o asesinato no provocado de civiles, pero sólo Slovik fue ejecutado por el delito militar de deserción.


title: Eddie Slovik

text: El coronel Robert C. Bard del judge advocate general's office señaló que de los 2.864 miembros del ejército juzgados por deserción durante el período comprendido entre enero de 1942 y junio de 1948, 49 fueron declarados culpables y condenados a muerte, y 48 de esas sentencias fueron conmutadas por una autoridad superior. Al menos uno de los miembros del tribunal llegó a creer que la ejecución de Slovik era una injusticia a la luz de todas las circunstancias, y que era un ejemplo de tratamiento dispar de un proceso defectuoso.


title: Eddie Slovik

text: En 1960, Frank Sinatra anunció su plan de producir una película titulada "La ejecución del soldado Slovik", que sería escrita por el guionista de la lista negra Hollywood 10 Albert Maltz. Este anuncio provocó una gran indignación, y Sinatra fue acusado de ser un simpatizante comunista. Como Sinatra estaba haciendo campaña por John F. Kennedy para presidente, el bando de Kennedy se preocupó, y finalmente persuadió a Sinatra para que cancelara el proyecto.


title: Eddie Slovik

text: En 1974, el libro de 1954 fue adaptado para una película para televisión protagonizada por Martin Sheen, también llamada "La ejecución del soldado Slovik". Se producen algunas licencias dramáticas, incluso durante la ejecución. No hay pruebas, por ejemplo, de que el sacerdote que asistió a la ejecución de Slovik gritara "Dale otra descarga si te gusta tanto" después de que el médico indicara que Slovik seguía vivo.


title: Eddie Slovik

text: La película de guerra de 1963 "Los vencedores" incluye una escena con la ejecución de un desertor que se parece mucho a la deserción y ejecución de Slovik.


title: Eddie Slovik

text: Kurt Vonnegut menciona la ejecución de Slovik en su novela de 1969 "Matadero-Cinco". Vonnegut también escribió un libreto de acompañamiento para la obra de Ígor Stravinsky "L'Histoire du soldat" ("La historia del soldado"), de Igor Stravinsky, que cuenta la historia de Slovik.


title: Alcedo (Las Regueras)

text: Alcedo (en asturiano y oficialmente: "Alcéu") es un lugar que pertenece a la parroquia de Soto en el concejo de Las Regueras (Principado de Asturias). Se encuentra a 236 m s. n. m. y está situada a 4 km de la capital del concejo, Santullano.


title: Alcedo (Las Regueras)

text: En 2020 contaba con una población de 29 habitantes (INE 2020) repartidos en un total de 11 viviendas.


title: Phantom Spider

text: Phantom Spider es un videojuego shoot 'em up de 2004 desarrollado y publicado por Nokia para teléfonos móviles con J2ME. El juego era uno de los juegos preinstalados que venían en el Nokia 3220 y varios modelos posteriores.


title: Phantom Spider

text: El juego consiste en controlar una nave en donde debemos evadir los ataques de un grupo de arañas, cuando se les derrota, se puede ganar ojos que pueden ayudar a mejorar los ataques. Este juego no tiene un final, se puede subir de nivel (aumentando la vida, ataque, defensa y velocidad, al igual que cada vez la dificultad se vuelve mayor), obtener más y mejorar los ojos. Si se falla en una misión con un ojo equipado, el ojo se perderá.


title: Phantom Spider

text: El juego además cuenta con un modo de dos jugadores en la opción 'Desafiar jugador', se ingresa el número telefónico y el del contrincante. La mini-araña atacará a la mini-araña del contrincante. Si un ojo equipado en la mini-araña es más poderoso que el del contrincante, se recibe el ojo equipado de la mini-araña del contrincante y este se agrega a la lista de ojos.


title: Phantom Spider

text: Los ojos son parte fundamental del juego ya que cada uno puede dar una habilidad especial que puede ayudar al jugador.


title: Phantom Spider

text: El juego tuvo una secuela llamada "Phantom Spider 3D" lanzada en 2005.


title: Pereda (Las Regueras)

text: Pereda es una casería que pertenece a la parroquia de Soto en el concejo de Las Regueras (Principado de Asturias). Se encuentra a 236 m s. n. m. y está situada a 4 km de la capital del concejo, Santullano.


title: Pereda (Las Regueras)

text: En 2020 contaba con una población de 23 habitantes (INE 2020) repartidos en un total de 9 viviendas.


title: Matilda Obaseki

text: Matilda Obaseki es una actriz y guionista de cine nigeriana. Es más conocida por ser la protagonista de la serie de televisión "Tinsel."


title: Matilda Obaseki

text: Obaseki nació el 19 de marzo de 1986 en la ciudad de Benín, área del gobierno local de Oredo, estado de Edo, como la menor de siete hermanos. Creció en la ciudad de Benín, donde completó su educación primaria y secundaria. Dejó de estudiar inglés en la Universidad de Benín para concentrarse en su carrera como actriz.


title: Matilda Obaseki

text: Comenzó su carrera como actriz en 2007, pero es más conocida por su actuación en la telenovela Tinsel, donde interpreta a Angela Dede. Antes de Tinsel, interpretó el papel de criada en un programa de televisión de Estados Unidos, en tres episodios. Debutó en cine en 2014 en A Place in the Stars, donde trabajó junto a Gideon Okeke y Segun Arinze.


title: Matilda Obaseki

text: Obaseki se casó con Arnold Mozia en la ciudad de Benín el 21 de septiembre de 2013 después de tener su primer hijo un año antes, el 31 de agosto de 2012. Dio a luz a un segundo bebé el 1 de enero de 2015.


title: Linaje B.1.617 del SARS-CoV-2

text: El linaje B.1.617 es un linaje del virus SARS-CoV-2, causante de la enfermedad de COVID-19 en el marco de la pandemia del mismo nombre (2019-presente). Atrajo la atención internacional por primera vez a fines de marzo de 2021 después de que el recién establecido INSACOG realizara la secuenciación del genoma en muestras positivas en varios estados de la India. El análisis de muestras de Maharashtra reveló que, en comparación con diciembre de 2020, hubo un aumento en la fracción de muestras con las mutaciones E484Q y L452R. El linaje B.1.617 más tarde llegó a ser apodado por los medios de comunicación como un doble mutante.


title: Linaje B.1.617 del SARS-CoV-2

text: El linaje B.1.617 tiene tres sublinajes según la nomenclatura PANGO:Estas son algunas de las mutaciones comunes presentes en la proteína de pico del linaje B.1.617. No todos los sublinajes de B.1.617 comparten las mismas mutaciones: La primera secuencia del genoma B.1.617 se envió a GISAID en el otoño de 2020, según una fuente. El equipo de PANGO detrás de la curación manual del árbol filogenético de SARS-CoV-2 señaló que la secuencia más temprana fue del 7 de diciembre de 2020. Propusieron una nueva designación para la variante que contiene las mutaciones en la proteína de pico, incluidas G142D, L452R, E484Q, D614G, P681R entre otros y esta variante pasó a asignarse el linaje PANGO B.1.617 el 1 de abril de 2021. Revisaron el árbol filogenético para incluir tres sublinajes de B.1.617 el 21 de abril de 2021 después de notar que no todas las secuencias del genoma asignadas por la herramienta PANGOLIN contenían el mismo conjunto de mutaciones.


title: Linaje B.1.617 del SARS-CoV-2

text: Hasta mediados de abril de 2021, India presentó la mayor cantidad de genomas de B.1.617, seguida en frecuencia por el Reino Unido y los EE. UU. Según la información del genoma, el linaje B.1.617 se detectó por primera vez en el Reino Unido el 22 de febrero de 2021 y en los EE. UU. El 23 de febrero de 2021.


title: Linaje B.1.617 del SARS-CoV-2

text: Después de detectar 77 casos de linaje B.1.617 en el Reino Unido a mediados de abril de 2021, Public Health England designó el linaje como una variante bajo investigación. En menos de dos meses, la variante Delta se convertiría en la variante dominante en el Reino Unido y los investigadores afirmaron que las primeras pruebas sugieren que puede haber un mayor riesgo de hospitalización por Delta en comparación con la variante variante Alfa previamente dominante.


title: Cirugía Resectiva periodontal

text: Los procedimientos resectivos son aquellos que logran eliminar o reducir la bolsa periodontal por medio de técnicas quirúrgicas, tales como cortes, amputaciones o excisiones en los tejidos de soporte dental y en las paredes de la bolsa periodontal. 3 Estos procedimientos son realizados en pacientes con periodontitis con el objetivo de controlar el proceso inflamatorio, eliminar la bolsa periodontal, corregir los defectos anatómicos que pueden favorecer a la acumulación del biofilm, facilitando al paciente la higiene oral y evitando la creación de nuevas bolsas periodontales.


title: Cirugía Resectiva periodontal

text: Se cree que la cirugía resectiva se originó en los tiempos de Fauchard en 1742, quien recomendó la remoción de exceso de tejido en un procedimiento quirurgico. Más adelante, en 1884, Robicsek describe un procedimiento similar, en el cual hay una remoción de tejido óseo además del tejido blando. En 1912, Pickerill fue el primero en utilizar el término “gingivectomia”. 3


title: Cirugía Resectiva periodontal

text: En 1949, Schulger publicó un reporte de caso en donde justifica que para que exista una eliminación total de la bolsa periodontal es necesario eliminar tejido óseo y así lograr una adaptación de la encía.3


title: Cirugía Resectiva periodontal

text: Las investigaciones de Ramfjord en 1958 son consideradas como el primer estudio longitudinal de este tipo de cirugía, es decir, el primer estudio comparativo entre cirugía resectiva y otros procedimientos no quirúrgicos. Los estudios de Ramfjord comparan dos grupos de pacientes con periodontitis, en un grupo solo se realiza raspado y alisado radicular (procedimiento no quirúrgico) y en otro grupo se realiza cirugía resectiva (con la técnica de colgajo posicionado apical con cirugía ósea o gingivectomía). Las conclusiones del estudio y los resultados obtenidos entre los 5 y 7 años después del tratamiento fueron similares. Sin embargo, en el grupo al que se le realizó cirugía la reducción de bolsas periodontales fue más efectiva y el mantenimiento obtuvo mejores resultados. 3


title: Cirugía Resectiva periodontal

text: Oslen, en 1985, publicó una comparación entre dos grupos de tratamientos: raspado con y sin cirugía ósea. En la evaluación, cinco años después de la cirugía, el valor de profundidad al sondeo fue de 3.1 milímetros en los sitios quirurgicos con reducción ósea y de 3.4 milímetros en los sitios sin cirugía. Esto indica que existe una reincidencia de bolsas periodontales en sitios tratados sin procedimientos resectivos.3,4La cirugía resectiva es recomendada en pacientes que se encuentren en las siguientes situaciones:La cirugía resectiva no es recomendada en pacientes que se encuentren en las siguientes situaciones: • Escasa o nula cantidad de encía insertada y queratinizada. • Compromiso sistémico (enfermedades crónicas no controladas).4,5


title: Cirugía Resectiva periodontal

text: Además de los instrumentos convencionales, hoy en día se han buscado alternativas para obtener resultados con mayor beneficio terapéutico tales como el uso del bisturí piezoeléctrico, ya que permite un menor daño tisular por la frecuencia selectiva en los tejidos. Con el uso del bisturí piezoeléctrico se ha encontrado una respuesta ósea más favorable que con las fresas de carburo o de diamantes tradicionales. 8


title: Cirugía Resectiva periodontal

text: Es importante considerar los siguientes factores antes de realizar una cirugía resectiva:


title: Francisco Frontera

text: Francisco Frontera (o Francisco Valldemosa, o Frontera de Valldemosa) (Palma de Mallorca, 22 de septiembre de 1807- íd., 7 de octubre de 1891) fue un compositor y cantante español del siglo XIX.


title: Francisco Frontera

text: Fue hijo del comerciante José Frontera Ramis y su mujer Micaela Laserra. Tras la muerte de su padre, su madre contrajo segundas nupcias con el director de la temporada de ópera de Palma, Andrés Pavía Crespi. Su formación inicial como músico se produjo en Palma y Barcelona, donde su padrastro dirigió ocasionalmente la temporada de la ópera del Teatro de la Santa Cruz.


title: Francisco Frontera

text: Entre 1824 y 1835 participó en la temporada operística de Palma, llegando a ser director de orquesta de la misma. En 1836 viajó a París donde, por recomendación de Rossini, estudió composición en el Conservatorio con Hippolyte Colet. Durante este periodo mantuvo relaciones con otros españoles residentes en París, y participaba en tertulias. Este grupo español en París fue el que aconsejó a George Sand y Chopin viajar a Mallorca.


title: Francisco Frontera

text: En 1841 fue llamado por el regente Baldomero Espartero, a quien conocía de Palma de Mallorca, para enseñar canto a Isabel II y su hermana Luisa Fernanda. Esta asignatura era una de las preferidas de Isabel II.De forma casual, permaneció junto a Isabel II y su hermana, durante el asalto al Palacio Real por las tropas de Diego de León el 7 de octubre de 1841. El asalto había comenzado durante la clase de canto impartida por hacia las ocho de la tarde.


title: Francisco Frontera

text: En 1867 fue nombrado Baile General del Real Patrimonio Balear. Este cargo tenía encomendada la conservación y administración del patrimonio real en las islas Baleares.


title: Francisco Frontera

text: Moriría en el palacio de la Almudaina de su ciudad natal.


title: El Bajío (Tabasco)

text: El Bajío es una localidad del municipio de Centro ubicado en la subregión centro del estado mexicano de Tabasco.


title: El Bajío (Tabasco)

text: La localidad de El Bajío se sitúa en las coordenadas geográficas , a una elevación de 15 metros sobre el nivel del mar.


title: El Bajío (Tabasco)

text: Según el Conteo de Población y Vivienda 2005, efectuado por el Instituto Nacional de Estadística y Geografía, El Bajío tenía 648 habitantes, en 2010 la población era de 1,122 habitantes, y para 2020 habían 850 habitantes de los cuales 426 son del sexo masculino y 424 del sexo femenino.


title: Agüera (Las Regueras)

text: Agüera es una casería que pertenece a la parroquia de Trasmonte en el concejo de Las Regueras (Principado de Asturias). Se encuentra a 190 m s. n. m. y está situada a 4 km de la capital del concejo, Santullano.


title: Agüera (Las Regueras)

text: En 2020 contaba con una población de 47 habitantes (INE 2020) repartidos en un total de 23 viviendas.


title: Cogollo (Las Regueras)

text: Cogollo (en asturiano y oficialmente: "Cogollu") es un lugar que pertenece a la parroquia de Trasmonte en el concejo de Las Regueras (Principado de Asturias). Se encuentra a 363 m s. n. m. y está situada a 8 km de la capital del concejo, Santullano.


title: Cogollo (Las Regueras)

text: En 2020 contaba con una población de 65 habitantes (INE 2020) repartidos en un total de 55 viviendas.


title: Juan Soler Bultó

text: Joan Soler Bultó (Barcelona, 25 de noviembre de 1927 – 7 de diciembre de 2017) fue un piloto de motociclismo español, uno de los protagonistas destacados de este deporte en España durante las décadas de los 50 y 60. Después de haber competido con éxito en toda clase de disciplinas, desde motociclismo de velocidad al motocross o el enduro pasando por la resitencia a comienzos de los 60. También fue uno de los pioneros del trial en España. Su hijo, Manuel Soler, siguió su ejemplo, llegando a ser en los 70 uno de los mejores exponentes de esta disciplina en la esfera internacional.


title: Juan Soler Bultó

text: A lo largo de su vida, Joan Soler ocupó diferentes cargos de responsabilidad relacionados con el mundo del motor, como director técnico o jefe de departamento de prototipos y de competición de Bultaco, director del Circuit de Catalunya y miembro de la junta directiva del RACC. Era hijo de José Antoni Soler, "Jasu", cuñado de Paco Bultó


title: Los Sauces (Tabasco)

text: Los Sauces es una localidad del municipio de Centro ubicado en la subregión centro del estado mexicano de Tabasco.


title: Los Sauces (Tabasco)

text: La localidad de Los Sauces se sitúa en las coordenadas geográficas , a una elevación de 13 metros sobre el nivel del mar.


title: Los Sauces (Tabasco)

text: Según el Conteo de Población y Vivienda 2005, efectuado por el Instituto Nacional de Estadística y Geografía, Los Sauces tenía 1,339 habitantes, en 2010 la población era de 1,097 habitantes, y para 2020 habían 1,470 habitantes de los cuales 708 son del sexo masculino y 762 del sexo femenino.


title: Granda (Las Regueras)

text: Granda es una aldea que pertenece a la parroquia de Trasmonte en el concejo de Las Regueras (Principado de Asturias). Se encuentra a 260 m s. n. m. y está situada a 6 km de la capital del concejo, Santullano.


title: Granda (Las Regueras)

text: En 2020 contaba con una población de 25 habitantes (INE 2020) repartidos en un total de 12 viviendas.


title: Landrio

text: Landrio (en asturiano y oficialmente: "Llandriu") es una aldea que pertenece a la parroquia de Trasmonte en el concejo de Las Regueras (Principado de Asturias). Se encuentra a 236 m s. n. m. y está situada a 5 km de la capital del concejo, Santullano.


title: Landrio

text: En 2020 contaba con una población de 16 habitantes (INE 2020) repartidos en un total de 11 viviendas.


title: Las Cruces (Las Regueras)

text: Las Cruces (en asturiano y oficialmente: "Les Cruces") es una aldea que pertenece a la parroquia de Trasmonte en el concejo de Las Regueras (Principado de Asturias). Se encuentra a 262 m s. n. m. y está situada a 6,5 km de la capital del concejo, Santullano.


title: Las Cruces (Las Regueras)

text: En 2020 contaba con una población de 20 habitantes (INE 2020) repartidos en un total de 9 viviendas.


title: Broforce

text: Broforce es un videojuego de desplazamiento lateral de plataformas Run and Gun (correr y disparar) desarrollado por Free lives y publicado por Devolver Digital. Su desarrollo empezó en abril de 2012 como una entrada en una Game Jam y se continuó su desarrollo con soporte popular, existiendo como un juego en Early Access. El juego se lanzó el 15 de Octubre de 2015 para Microsoft Windows y OS X, un port para Linux lo siguió dos días más tarde. Una versión de PlayStation 4 fue lanzada el 1 de Marzo de 2016 y un port para Nintendo Switch fue lanzado el 6 de septiembre de 2018.


title: Broforce

text: El personaje del jugador es un Bro (o hermano en el termino anglosajón), un comando de estilo heroe de acción Hipermasculino, que lucha contra terroristas y rescata a sus bros compañeros de equipo y prisioneros de guerra de su cautiverio. El juego se desgasta con los disparos del jugador. El nivel termina cuando el jugador derrota al diablo, despues se va via helicoptero mientras el escenario explota. La "Broforce" incluye docenas de personajes y el jugador consigue mas personaje tanto como el rescate a cierto numero de prisioneros de guerra. Dichos personajes de la "Broforce", bajo las ordenes de "Nelson Brodela", son parodias de la mayoria, heroes de acción ficticios, incluyendo a John Rambo, John McClane de La Jungla de Cristal, Chuck Norris, Mr T, Ellen Ripley de la saga Alien y T-800 de la saga Terminator; normalmente son llamados añadiendo la palabra "bro" a su nombre original en cierta manera (por ejemplo., Rambro el Brominador). El jugador no tiene el control sobre cual personaje de la Broforce será en el inicio de cada nivel y cada vez que ese personaje muere o un prisionero de guerra es rescatado, se intercambia a un diferente personaje de la Broforce. Cada personaje tiene ataques y movimientos unicos basados en el heroe ficticio que es; Por ejemplo el personaje de Ripley tiene una habilidad especial que es un lanzallamas, mientras que el personaje inspirado en Indiana Jones primariamente usa un latigo


title: Broforce

text: Free Lives envio "Rambros" como una entrada en la 23era Ludum Dare Game Jam en abril de 2012. Ganó el primer premio por "las risas" y recibió el sifuciente feedback positivo para continuar como el proyecto de un equipo. Los desarrolladores pensaron en añadir un modo cooperativo con otro personaje llamado Brommando, el cual se convertiria en el concepto de la idea central de coleccionar "bros" con un "sentimiento de pelicula violenta de accion".


title: Broforce

text: El interés del juego por los "bros" viene del amor del director Evan Greenwood por las peliculas de acción de los años 1980 y 1990, el cual sería la estética del juego, temas, y jugabilidad, como viajar al espacio exterior, luchar contra dinosaurios y correr contra tiburones. Los bros, comparten entre ellos la defensa perosnal y cuando luchan contra el terrorismo juntos. Greenwood ha llamado "Broforce" una "representacion bonita a los heroes de accion. Los desarrolladores debatieron la adición de heroes femeninos y su lugar existente en los tropos existentes en el juego. Escogieron el no añadir un "Token femenino" o crear un Broforce rival femenino para propositos de romances o cambiar la trama e hicieron que el personaje femenino fuese parte del propio equipo sea o no distinguido por su genero. El juego fue diseñado para ser una hipérbole alegre al genero de las peliculas de acción de los años 1980. Greenwood anotó las dificultads de transladar el tropo del género de violencia sin remordimiento hacia el 2013 las relaciones del cambio climatico y las casualidades en batalla, particularmente las historias de heroes individuales viajando de forma de guerra unilateral de una región. El equipo ha balanceado lo que vieron como una perspectiva moderna en la guerra con su herencia cultural de las peliculas de los años 1980, y esperaba que ese juego retase a los estereotipos de la "cultura bro" de la irresponsibilidad y el emborracharse con un sentido del deber y una masculinidad positiva. En julio de 2013, Greenwood comentó que el equipo queria construir una opera espacial con elementos Roguelike, aliens con el estilo de Contra, temmatica de Satán con grandes negocios, traiciones, la identidad "bro", explosiones que creasen ingravidez, y una historia en la que la Broforce en sí misma fuera rescatada. El discutió en poner un cyborg bro que se qcuestionaba su estatus de humano y bro por no tener sentimientos andes de darse cuenta de que los otros "bros" no lo sienten tampoco. Una demo de juego de "Broforce" llamada "Brototype" fué lanzada desde la pagina web de la desarrolladora, la cual dejaba la jugabilidad pero no la narrativa de Juego. El juego fue aprobado en Steam Greenlight el 24 de Julio de 2013 y abierto para Early Access de Steam el 7 de abril de 2014 con un lanzamiento definitivo en Q2 de 2014 para Microsoft Windows y consolas. The juego final se esperaba que incluyese multijugador online, arena de eliminacion con tablas de clasificación, un editor de niveles y mejores gráficos.


title: Broforce

text: En agosto de 2014, fue lanzado un paquete de expansión "standalone" basado en "Los mercenarios 3" llamado "The Expendabros". Más tarde, la expansión "The Expendabros" llegó a ser "Free to Play" para promover la película Los mercenarios 3 y permaneció así hasta el 31 de diciembre de ese año.


title: Broforce

text: En febrero de 2015, el juego se expandió con la adición de "Alien Infestation". El 15 de Octubre de 2015, el juego fue lanzado en su version final y otra vez expandido, con la habilidad de luchar contra Satan. El juego entero sin la expansion "The expendabors" fue porteado a PlayStation 4 y lanzado el 1 de marzo de 2016. Un port para Nintendo Switch fue anunciado en Julio de 2018


title: Broforce

text: Jeffrey Matulef de "Eurogamer" describió la demo de juego como una "vuelta instantanea hacia los juegos retro" y anoto su autenticidad de su ambientación destructible. Muchos reportes han comparado el juego con Terraria. IGN le dio un 8.8 de 10 diciendo "entre los malos chistes de broforces y sus muchos biceps llace una oda a la accion de cine y de los juegos retro". The Escapist le dio 4 estrellas y media de 5 diciendo "Broforce es una una loca, pero sincera carta de amor a las peliculas de acción iconicas, refinada a la perfección con entrnos ricos y enemigos maravillosamente hechos".


Acachapan y Colmena 2.ª Sección (La Arena) es una localidad del municipio de Centro ubicado en la subregión centro del estado mexicano de Tabasco.


La localidad de Acachapan y Colmena 2.ª Sección (La Arena) se sitúa en las coordenadas geográficas , a una elevación de 10 metros sobre el nivel del mar.


Según el Conteo de Población y Vivienda 2005, efectuado por el Instituto Nacional de Estadística y Geografía, Acachapan y Colmena 2.ª Sección (La Arena) tenía 895 habitantes, en 2010 la población era de 996 habitantes, y para 2020 habían 1,186 habitantes de los cuales 591 son del sexo masculino y 595 del sexo femenino.


title: Pravia (Las Regueras)

text: Pravia es un lugar que pertenece a la parroquia de Trasmonte en el concejo de Las Regueras (Principado de Asturias). Se encuentra a 260 m s. n. m. y está situada a 4,5 km de la capital del concejo, Santullano.


title: Pravia (Las Regueras)

text: En 2020 contaba con una población de 11 habitantes (INE 2020) repartidos en un total de 8 viviendas.


title: Premió

text: Premió es un lugar que pertenece a la parroquia de Trasmonte en el concejo de Las Regueras (Principado de Asturias). Se encuentra a 242 m s. n. m. y está situada a 8 km de la capital del concejo, Santullano.


title: Premió

text: En 2020 contaba con una población de 72 habitantes (INE 2020) repartidos en un total de 36 viviendas.


title: The Isle

text: The Isle es un videojuego de aventura y supervivencia producido por un estudio independiente, Afterthought LLC. Tiene características tales como los rompecabezas, niveles 3D que puedes girar para ver desde otro ángulo.


title: The Isle

text: Se lanzó el 1 de diciembre de 2015.


title: The Isle

text: El videojuego fue lanzado para Steam.


title: The Isle

text: "The Isle" es un videojuego en 3D. Contiene elementos de exploración, aventura y caza muy similar a juegos de mundo abierto.


title: The Isle

text: El juego está hecho de tal forma que solo puedas morir, he ahí su dificultad.


title: The Isle

text: El primer modo de juego es Progresión . Este modo consiste esencialmente en jugar como dinosaurios diferentes y cultivarlos para desbloquear otros nuevos, que luego puedes hacer crecer para desbloquear aún más. Muy pocos servidores tienen este modo.


title: The Isle

text: El segundo modo de juego es un modo llamado Supervivencia. Este es el más popular. El jugador recibe diferentes dinosaurios para jugar y, a diferencia de la progresión, puedes acceder a todos ellos desde el principio. En supervivencia, los jugadores intentan sobrevivir en el entorno que ofrece la isla. Tendrás que encontrar comida y agua.


title: The Isle

text: El tercer modo de juego es Sandbox. Este modo de juego permite acceder a cualquier dinosaurio del juego.


title: The Isle

text: El juego carece de historia de forma lineal, será el entorno el que irá contando al propio jugador los secretos que esconde la isla.


title: Tierra Amarilla 3.ª Sección

text: Tierra Amarilla 3.ª Sección es una localidad del municipio de Centro ubicado en la subregión centro del estado mexicano de Tabasco.


title: Tierra Amarilla 3.ª Sección

text: La localidad de Tierra Amarilla 3.ª Sección se sitúa en las coordenadas geográficas , a una elevación de 3 metros sobre el nivel del mar.


title: Tierra Amarilla 3.ª Sección

text: Según el Conteo de Población y Vivienda 2005, efectuado por el Instituto Nacional de Estadística y Geografía, Tierra Amarilla 3.ª Sección tenía 498 habitantes, en 2010 la población era de 1,251 habitantes, y para 2020 habían 1,036 habitantes de los cuales 492 son del sexo masculino y 544 del sexo femenino.


title: Uche Nwaefuna

text: Uche Nwaefuna (Lagos; 8 de mayo de 1994) es una actriz y modelo nigeriana. También se la conoce como Uche Montana.


title: Uche Nwaefuna

text: Nwaefuna nació el 8 de mayo de 1994 en Lagos. Completó su educación en Lagos, asistiendo a la Escuela Internacional Loral y Escuela Internacional AOCOED (Adeniran Ogunsanya College of Education).


title: Uche Nwaefuna

text: Su reconocimiento como actriz en la industria cinematográfica nigeriana comenzó en 2015 cuando debutó como empleada doméstica en la película "Poison Ivy". También participó en la serie dramática de televisión "Hush," que se emitió en African Magic Showcase y African Magic Family en GOtv África de 2016 a 2017. Posteriormente, ha interpretado papeles principales y secundarios en películas de Nollywood como "The Fake Life of Abuja Housewives" junto a Fredrick Leonard y Nancy Isime. Actuó junto con Uzor Arukwe, Belinda Effah y Alex Ekubo en "Hire a Woman". Nwaefuna también es modelo y posee una casa de producción de fotografía, filmación y rodaje de videos.


title: Hijacked

text: Hijacked (conocida en Brasil como "Resgate nas Alturas") es una película de acción, crimen y thriller de 2012, dirigida por Brandon Nutt, que a su vez la escribió junto a Declan O'Brien y Scoop Wasserstein, protagonizada por Vinnie Jones, Rob Steinberg, Craig Fairbrass, entre otros.  El filme fue realizado por NuttHouse Moving Pictures Company y Swift Street Productions, se estrenó el 31 de julio de 2012.


title: Hijacked

text: Un agente especial quiere volver con su exprometida, pero este objetivo se complica cuando ella aborda un jet privado, que es asaltado por raptores bajo las órdenes del hombre que él busca.


title: Juan Pablo Sutherland

text: Juan Pablo Sutherland Poblete (Santiago de Chile, 5 de julio de 1967) es un escritor y activista LGBT chileno, reconocido por su narrativa enfocada en la diversidad sexual en Chile.


title: Juan Pablo Sutherland

text: Estudió Comunicación Social y en 2011 realizó un magíster en Estudios Culturales en la Universidad Arcis, casa de estudios en la que también se desempeñó como profesor en la Licenciatura en Literatura Latinoamericana. Desde 2008 fue profesor del curso «Enfoques críticos en literatura, estudios queer, tecnologías del género y de la cultura» en el Magíster de Género de la Facultad de Ciencias Sociales de la Universidad de Chile.


title: Juan Pablo Sutherland

text: Ha formado parte de los talleres literarios de diferentes autores chilenos, como por ejemplo Antonio Skármeta, Marco Antonio de la Parra y Poli Délano. Sus primeros cuentos aparecieron publicados en las compilaciones «Cuentistas Taller Artecien» (1990) y «Santiago Pena Capital» (1991).


title: Juan Pablo Sutherland

text: En 1993 obtuvo financiamiento del Fondo Nacional de Desarrollo Cultural y las Artes (Fondart) para escribir su primera obra, titulada "Ángeles negros", publicada al año siguiente por la Editorial Planeta. El texto generó controversia en la sociedad chilena de la época debido al contenido explícito y la descripción de los encuentros homosexuales señalados en el libro; el autor mencionaba los lugares donde se reunían homosexuales principalmente en Santiago, como el Parque Forestal, la discoteca Quásar y fiestas con temáticas LGBT. Dada aquella situación también se cuestionó, por parte de personas conservadoras de la época, el hecho de que un libro con temática homosexual y contenido sexual fuera financiado con dineros públicos, ante lo cual Sutherland acusó un intento de censura.


title: Juan Pablo Sutherland

text: En 2002 publicó "", recopilación de textos literarios chilenos que abordan la diversidad sexual desde los años 1920. En el libro se abordan textos de José Donoso, Joaquín Edwards Bello, Benjamín Subercaseaux, Armando Méndez, Jorge Marchant, María Carolina Geel, María Elena Gertner, Marta Brunet, Ramón Griffero, Pedro Lemebel, Mauricio Wacquez, Nelson Pedrero, Francisco Casas, René Arcos, Carlos Iturra, Enrique Lihn y Pablo Simonetti, entre otros; también se incluyen cartas del diario íntimo de Luis Oyarzún y cartas del crítico literario Hernán Díaz Arrieta. Sutherland también tenía planificado incluir textos de Gabriela Mistral y Enrique Lafourcade, sin embargo se encontró con la negativa por parte de la fundación que resguarda las obras de la Premio Nobel de Literatura, y con la oposición del propio Lafourcade.


title: Juan Pablo Sutherland

text: En 2010 fue invitado por varias instituciones educativas de Estados Unidos (Universidad de Pittsburgh, Universidad de Texas en Austin y Universidad de Harvard) para exponer su trabajo crítico.


title: Juan Pablo Sutherland

text: Sutherland fue uno de los miembros del Movimiento de Liberación Homosexual —fundado en 1991 y que en 1998 se fusionaría dentro del Movimiento Unificado de Minorías Sexuales (MUMS)— y fue uno de sus voceros, participando de la primera conferencia de prensa que realizó el colectivo el 28 de febrero de 1993. Participó en el programa "Triángulo abierto", espacio iniciado el 15 de junio de 1993 en Radio Tierra y conducido por Víctor Hugo Robles y Soledad Suit, y que se convirtió en el primer programa radial destinado exclusivamente a la población LGBT; también se desempeñó como productor del mismo programa. En 1997 fue invitado por el Ayuntamiento de Barcelona y el Front d'Alliberament Gai de Catalunya para participar en el seminario «Gai i Lesbià a les portes del Segle XXI».


title: Juan Pablo Sutherland

text: Posterior a la reorganización del movimiento LGBT chileno, en 1998 fue uno de los miembros del consejo directivo del Movimiento Unificado de Minorías Sexuales (MUMS). Como parte de dicho cargo, fue uno de los organizadores del «Mes de la Patria Gay» en septiembre de 2000 que buscaba generar una nueva fecha de conmemoración del orgullo LGBT chileno, a diferencia de la celebración del 28 de junio que era defendida por el Movimiento de Integración y Liberación Homosexual (Movilh).


title: Gustav Conrad Bauer

text: Gustav Conrad Bauer (18 de noviembre de 1820, Augsburgo – 3 de abril de 1906, Múnich) era un matemático alemán, conocido por la transformación de Bauer-Muir y las secciones cónicas de Bauer. Ganó un lugar en la historia de la ciencia por ser el asesor de doctorado ("Doktorvater") de Heinrich Burkhardt, quién sería uno de los dos árbitros de la disertación doctoral de Albert Einstein.