title: Ryu Hayabusa

text: Desde su debut en 1988, Ryu Hayabusa ha sido recibido tanto por la crítica como por el público como un personaje popular en los videojuegos en general. Fue nominado en la categoría "Mejor personaje (Mejor héroe)" de los premios "Nintendo Power" Awards de 1989 y 1991. En 2010, la revista incluyó a Ryu como uno de los mejores personajes ninja que aparecieron en las consolas de Nintendo. "Games TM" lo llamó "fácilmente uno de los personajes más atléticos que jamás hayamos visto". En 2007, ScrewAttack lo clasificó como el sexto personaje de videojuego "más genial". "The Age" lo clasificó como el décimo mejor personaje que jamás haya aparecido en elSerie de consolas Xbox. GameSpot presentó a Ryu como una de las 64 opciones en su encuesta "Greatest Game Hero" de 2009. UGO Networks lo incluyó en una selección de once personajes de juegos que necesitaban su propia película de acción real. En 2012, GamesRadar clasificó al "chico bueno particularmente brutal" en el puesto 26 de sus cien protagonistas de juegos "más memorables, influyentes y rudos". IGN realizó una encuesta en línea en 2008 preguntando a los lectores si Ryu o su compañero ninja Joe Musashi (de la serie "Shinobi" de Sega")" ganarían en un "Hero Showdown"; Ryu recibió un decisivo 82% de los votos. Los lectores de la revista japonesa "Famitsu" votaron a Ryu en el puesto 43 en una encuesta de 2010 para decidir el mejor personaje de videojuego de todos los tiempos.


title: Ryu Hayabusa

text: Ryu también es estimado como un personaje ninja icónico de videojuegos por medios de juegos como TechCrunch, "Unreality", "PC World" (quien agregó que Ryu "tiene el arsenal de armas más temible que jamás hayamos visto en un video game"), "ScrewAttack", Machinima.com, Cheat Code Central dijo en 2011: "Ha sido clasificado como el número uno en más listas de los mejores ninjas de las que uno puede contar, y encabeza [nuestro] lista también". El sitio clasificó a Ryu como el cuarto mejor espadachín en juegos al año siguiente. IGN incluyó a Ryu entre una selección de personajes que justificaban su inclusión en un hipotético juego de lucha definitivo, ya que "pocos héroes de videojuegos hacen que matar parezca más fácil o más elegante", mientras que "todos los demás ninjas parecen aburridos en comparación". Encabezó la selección de Virgin Media de 2015 de los diez mejores ninjas de los juegos, pero el sitio respondió que "el único problema... es que en realidad no tiene mucha actividad similar a la de un ninja". 1UP.com clasificó a Ryu como el segundo mejor ninja de juegos detrás de Joe Musashi en 2004, ya que "una vez estuvo en la posición de luchar para estar a la altura del legado de su padre, [pero] el nuevo juego ["Ninja Gaiden"] lanza él como un maestro ninja por derecho propio". En 2008, GamesRadar lo incluyó entre los mejores asesinos de videojuegos en la categoría "ninja", a pesar de que "nunca supe [ing] Ryu para asumir específicamente trabajos de asesinato, pero lo hemos visto patear muchos traseros en formas fantásticamente espantosas sobre el lapso de su carrera de 20 años". "PLAY" presentó a Ryu de "Ninja Gaiden Sigma" en su selección de 2011 de los diez mejores ninjas de PlayStation, por su habilidad, escribieron, para "decapitar a catorce enemigos en el espacio de doce segundos". "Complex" clasificó a Ryu como el segundo ninja "más rápido" en 2012. Lisa Foiles de "The Escapist" nombró a Ryu ("un ninja sexy" portador de katanas). En 2009, GameDaily incluyó al "ninja rudo" en sus 25 arquetipos de videojuegos principales, usando a Ryu como ejemplo, y lo presentó entre los "más grandes patriotas de los juegos" de Japón.


title: Ryu Hayabusa

text: En 2011, "GamePro" especuló sobre las posibilidades de Ryu de llenar el único espacio de personaje invitado del entonces próximo "Soulcalibur V" (que finalmente fue para Ezio Auditore de la franquicia "Assassin's Creed"), y opinó que a pesar del "lugar tradicional" de Taki y Yoshimitsu de los asiduos de "Soul" como los reconocibles personajes 'japoneses', tampoco es un ninja convencional como lo es Ryu". En 2012, después del lanzamiento de "Soulcalibur V", Elton Jones de "Complex"incluyó a Ryu entre los quince personajes invitados que quería en una entrada futura de la serie. "Nos hemos divertido volviendo locos al ninjitsu con Taki y Natsu, pero ahora es el momento de que el ninja de Tecmo entre en la refriega".


title: Monochamus gravidus

text: Monochamus gravidus es una especie de escarabajo longicornio del género "Monochamus", familia Cerambycidae. Fue descrita científicamente por Pascoe en 1858.


title: Monochamus gravidus

text: Esta especie se encuentra en China, Malasia e isla de Borneo.


title: Monochamus sargi

text: Monochamus sargi es una especie de escarabajo longicornio del género "Monochamus", familia Cerambycidae. Fue descrita científicamente por Bates en 1885.


title: Monochamus sargi

text: Esta especie se encuentra en Guatemala y México.


title: Serguéi Aleshkov

text: Serguéi «Seriozha» Andreevich Aleshkov (; 15 de febrero de 1936 – 1 de febrero de 1990), fue un soldado soviético que participó activamente en la Segunda Guerra Mundial y se hizo mundialmente famoso por ser el soldado más joven en participar en dicho conflicto, con tan solo 6 años.


title: Serguéi Aleshkov

text: Serguéi Aleshkov nació el 15 de febrero de 1936 en el pueblo de Gryn, en el Óblast Occidental (en lo que ahora es el Óblast de Kaluga) en la Unión Soviética, su padre el día de su nacimiento ya había muerto, por lo que fue criado solo por su madre. Además de su madre, Serguéi tenía otros tres hermanos: Iván, Andréi y Petya, siendo Serguéi el menor de los hermanos.


title: Serguéi Aleshkov

text: Durante el otoño de 1941, durante la invasión alemana de la Unión Soviética, casi todos los hombres capaces fueron reclutados en el Ejército Rojo. Los dos hermanos mayores de Serguéi también fueron reclutados para la guerra. Después de la conquista de la región por parte de la Alemania nazi, el pueblo se convirtió en una importante base para un destacamento partisano y muchos de sus habitantes del pequeño pueblo apoyaron como podían a los partisanos, entregandoles comida o dandoles información. Incluyendo a la madre de Serezha y al hermano mayor de diez años.


title: Serguéi Aleshkov

text: En agosto de 1942, los soldados alemanes atacaron el pueblo y lo incendiaron. No quedó nada en pie. También atacaron a las familias que habían ayudado a los soldados y partisanos soviéticos. Los soldados alemanes colgaron al hermano de diez años de Serguéi. Su madre murió tratando de salvar a su hijo. Un vecino salvó al joven Serguéi al sacarlo por una ventana mientras le gritaba: «¡Corre! ¡Corre tan lejos como tu fuerza te lo permita!». Este se quedó solo en los bosques de la región vagando sin rumbo durante meses alimentándose de lo que podía, hasta que fue encontrando, demacrado y hambriento, por exploradores del 142.º Regimiento de Fusileros de la 47.ª División de Fusileros de Guardias.


title: Serguéi Aleshkov

text: El mayor Mijáil Vorobiev, al ver el estado del niño, se estremeció. Recordando este primer encuentro, dijo: «Todos estaban estremecidos al ver su estado. Quería correr allí, a la línea de trincheras, y agarrar por la garganta al primer nazi que encontrara».


title: Serguéi Aleshkov

text: Después de ser localizado por los soldados soviéticos, fue trasladado al frente junto con las tropas soviéticas, fue tratado en un hospital de campaña y pronto se ganó la simpatía de los combatientes soviéticos. El niño dijo que se llamaba Aleshkin, aunque más tarde se supo que su verdadero nombre era Aleshkov. El 8 de septiembre de 1942, fue adoptado oficialmente por el comandante del regimiento, Mijaíl Vorobiov, en ese momento aún sin hijos y soltero. Tras su adopción, Serguéi se convertiría en el «hijo» más joven del regimiento.


title: Serguéi Aleshkov

text: El hijo de un regimiento es un niño que se encuentra bajo el cuidado y adopción de una unidad militar. Se consideraba una práctica común llevada a cabo por muchas unidades del Ejército Rojo durante la Gran Guerra Patria. Normalmente, los hijos del regimiento eran niños soviéticos que habían quedado huérfanos como consecuencia de los combates o porque sus padres habían sido asesinados por las tropas de ocupación alemanas.


title: Serguéi Aleshkov

text: Los hijos de un regimiento eran mantenidos por la Unión Soviética y, por lo tanto, recibían alimentos, vivienda, educación y deberes financiados con fondos federales. Los hijos de un regimiento eran considerados hijos de la patria, siendo así bien tratados y comprometiéndose a cambio a estudiar y realizar pequeños servicios como repartir periódicos y cartas en los campamentos. Particularmente, a Serguéi le gustaba ser útil y volvía constantemente al cuartel general para pedir más instrucciones y que le asignaran nuevas tareas.


title: Serguéi Aleshkov

text: Su participación en el conflicto directo comenzó durante una patrulla rutinaria, cuando vio a observadores de artillería alemanes escondidos en un pajar, que no habían sido vistos previamente por otros soldados del Ejército Rojo. Después de informar de lo sucedido a su comandante y padre, los soldados alemanes fueron encontrados y neutralizados antes de que pudieran causar bajas. Así comenzó la participación directa de Serguéi en la guerra.


title: Serguéi Aleshkov

text: En noviembre de 1942, el regimiento en el que combatía Serguéi se desplegó en el frente directo de Stalingrado. Con apenas 6 años, el joven soldado estaría en primera línea en un conflicto bélico. Durante la batalla, el refugio donde estaban Serguéi y su padre adoptivo Mijaíl fue alcanzado por un ataque de artillería en el que quedó completamente destruido. Al darse cuenta de que su padre todavía estaba bajo los escombros del refugio, Serguéi se negó a huir del lugar con otras tropas sobrevivientes y trató de sacar a su padre de entre los escombros, pero, cuando fracasó, debido a su corta edad, corrió a buscar a unos zapadores. Mijaíl Vorobiov y otros oficiales que también estaban en el refugio se salvaron, aunque conmocionados y heridos por el bombardeo.


title: Serguéi Aleshkov

text: Por su valentía y determinación para salvar la vida de su padre incluso bajo el fuego enemigo y al poco tiempo de ser herido logró informar del paradero de su padre y otros oficiales, Serguéi fue condecorado con la Medalla por el Servicio de Combate. Convirtiéndose así en el soldado más joven en recibir este tipo de reconocimiento. «Con su alegría y amor por su unidad y los que le rodeaban, levantó la moral y la confianza en la victoria en momentos extremadamente difíciles. El camarada Aleshkin es el favorito del regimiento», decía la orden que otorgaba la condecoración al joven soldado, que en ese momento acababa de cumplir siete años.


title: Serguéi Aleshkov

text: Durante su vida militar, Serguéi sufrió varias lesiones que casi lo llevan a la muerte; estuvo a punto de ahogarse mientras cruzaba el río Severni Donets, y en otra ocasión el vehículo en el que viajaba pisó una mina. El niño sobrevivió de milagro. Una vez, en broma, los soldados le dieron a Seriozha un uniforme de subteniente y casi le cuesta la vida al muchacho. Las brillantes correas de los hombros atrajeron la atención de los pilotos alemanes, quienes dispararon al «oficial» con una ráfaga de ametralladora. Una bala alcanzó a Aleshkov en el talón aunque sobrevivió.


title: Serguéi Aleshkov

text: Finalmente, en 1944, en Polonia, el coronel general Vasili Chuikov, comandante del 62.º Ejército, ordenó que el joven soldado fuera enviado a la Escuela Militar Suvorov en Tula, donde resultó ser el estudiante más joven. Aunque Serguéi disfrutaba de los deportes, los problemas de salud, las lesiones y el tabaquismo terminaron por deteriorar su salud, estudió en la escuela militar Suvorov con dificultad y finalmente fue expulsado de la escuela militar por motivos de salud.


title: Serguéi Aleshkov

text: Serguéi Aleshkov estudió derecho en Járkov y se fue a vivir y trabajar a Cheliábinsk, donde vivía su familia adoptiva en ese momento. Trabajó como investigador en la oficina del fiscal, luego como fiscal y en los últimos años como asesor legal en la fábrica de plexiglás de Cheliábinsk. Estuvo casado y divorciado dos veces.


title: Serguéi Aleshkov

text: Serguéi Andreevich Alyoshkov murió el 1 de febrero de 1990 a los 53 años de un infarto en una parada de autobús camino al trabajo en la ciudad rusa de Cheliábinsk.


title: Serguéi Aleshkov

text: En 2019, la productora rusa Mosfilm rodó la película «soldatik» dirigida y escrita por Viktoria Fanasiutina y protagonizada por Andréi Andreev como el joven soldado Serguéi Aleshkov, Viktor Dobronravov como el comandante Nikolái Sergeevich Kutzenov y Daria Ursulyak como la enfermera Katia. La película esta basada en la historia de Serguéi Aleshkov.


title: Pueblo tunjur

text: El pueblo tunjur (también escrito tungur o tundjur), habita en el norte de la región de Darfur Sudán y en Dar Zioud, al noreste de Oum-Hadjer, así como en Mondo en Kanem, Chad. Existen pequeñas comunidades en el oeste de Nigeria.En Chad se estima que la comunidad tunjur alcanza las 245.000 personas. La tradición cultural tunjur afirma que son sucesores de un clan banu Hilal, pero los estudios antropológicos e históricos señalan la presencia de antepasados nilóticos pre-islámico en su constitución.


title: Pueblo tunjur

text: Durante los siglos XV al XVII controlaron las rutas comerciales de Darfur y fundaron el reino de Uadai. Posteriormente se fusionaron con miembros del pueblo fur y adoptaron la agricultura, la recogida de goma arábiga y la ganadería como medios de vida. Su idioma nativo está extinto y utilizan dialectos árabes sudaneses.Los estudios etno-religiosos estiman que en el siglo XXI el 90% del pueblo tunjur sigue la religión islámica suní y un 10% mantiene la espiritualidad pre-islámica.


title: Pueblo tunjur

text: El pueblo tujur evolucionó como sociedad en la región montañosa de Darfur en la actualSudán situada entre Uadai, al oeste, y Kordofán, al este. Darfur estaba poblado por pueblos sedentarios y nómadas de origen árabe, entre ellos los baggara.


title: Pueblo tunjur

text: Antes del siglo XIII los habitantes de la región de Darfur vivían relativamente aislados de sus vecinos y el comercio en la zona era escaso. La región estaba gobernada por los tadju, que vivían en el macizo central de Jebel Marrah y establecieron la primera dinastía conocida en la zona después de dominar a los pueblos locales. Aunque los gobernantes tadju tenían nombres árabes y provenían del este, su tradición sostiene que no eran de origen árabe.


title: Pueblo tunjur

text: Las migraciones desde el este comenzaron alrededor de 1350, a lo largo de la ruta caravanera Darb al-Arbin, o el Camino de los Cuarenta Días. Hay pruebas de que en esa época se producía algo de comercio entre Darfur y Egipto. Durante las migraciones, los nómadas árabes entrantes trajeron nuevas razas de ganado y nuevas prácticas pastorales.


title: Pueblo tunjur

text: No hay certeza sobre el origen étnico de los tunjur. Algunos estudios antropológicos entienden que surgieron de la unión de pueblos árabes y grupos nilóticos en contacto con la región Nubia entre los siglos X y XII. Otros sitúan su origen en Túnez.Ambas teorías recurren a la tradición oral tunjur que señala que sus ancestros eran un clan de las comunidades guerreras árabes que ingresaron a África sobre el siglo X, específicamente los banu Hilal.


title: Pueblo tunjur

text: Según estas fuentes, en una primera etapa el grupo ancestral nilótico habría adoptado el cristianismo de la región de Nubia y posteriormente las comunidades o clanes banu hilal (árabes o arabizadas) habrían introducido el islam y el idioma árabe que con el tiempo desplazó al nilótico original.


title: Pueblo tunjur

text: En el siglo XIV los tunjur desplazaron, aparentemente sin violencia, a la dinastía tadju que gobernaba el pequeño reino en Darfur. Los tadju y otros pueblos con los que convivían se dirigieron hacia territorios más al oeste asentándose en Uadai (Ouadai o Wadai).Alrededor del año 1450, el gobernante tunjur, Shau, fue depuesto por su medio hermano, Dali, quien promovió muchos cambios políticos en Darfur. Instituyó un nuevo sistema legal, que luego se registró en el Kitab Dali, o "Libro de Dali", y dividió Darfur en cinco provincias.Se mantuvieron en los territorios del macizo central de Jebel Marra hasta el siglo XVI cuando fueron atacados y desplazados de Darfur por la dinastía árabe de los Keira.


title: Pueblo tunjur

text: Derrotados se retiraron a Uadai, donde se integraron con comunidades del pueblo fur. Juntos establecieron el reino de Uadai que se extendía a algunas áreas de Batha y Dar Sila y que perduró aproximadamente un siglo. En este proceso de integración abandonaron su lengua nativa y adoptaron el idioma fur que junto con el árabe y el bari son los más utilizados desde entonces por su población.


title: Pueblo tunjur

text: Alrededor del año 1630, después de un período de resistencia, se convirtieron al Islam y establecieron una dinastía musulmana en Uadai. El reino estaba ubicado a lo largo de la actual frontera entre Chad y Sudán, en el cruce de dos importantes rutas comerciales. Uno conducía desde el alto Nilo y Darfur hasta Bornu y Kano, y el segundo atravesaba el Sahara hasta Bangasi, en Trípoli, en la costa mediterránea.


title: Pueblo tunjur

text: En el siglo XVII fueron atacados por los maba, comandados por un líder islámico, Abd-el-Kerim. Derrotados en 1611, los tunjur fueron expulsados de Uadai y desplazados al oeste. Se dirigieron a la región de Kanme donde atacaron el reino de los bulala. La monarquía bulala era tributaria del reino Bornu-Kanem, un centro de poder que gobernaba varias etnias de la región y fundado entre otros por los pueblos pastores sefuwa y magomi, expulsados originalmente por los bulala para fundar su reino.


title: Pueblo tunjur

text: A fin de protegerse de posibles enemigos, los tunjur establecieron una alianza con el sultanato de Uadai. Pero a mediados del siglo XVII fueron atacados por una expedición militar de Bornu liderada por un esclavo hausa llamado Dala Afuno (o Afno), al mando de guerreros conocidos como dalatawa. Los tunjur fueron derrotados y su reino sometido nuevamente a pagar tributo a Kanem.


title: Pueblo tunjur

text: Seguramente presionados por el gobierno de Kanem, a principios del siglo XIX los tunjur atacaron desde el reino de Uadai al reino de Barguirmi, del pueblo barma. La acción bélica provocó un duro golpe para el sultanato de los barma que ya no pudieron recuperar su posición en el tráfico de esclavos y el control de caravanas comerciales en la región. Algo que intentó aprovechar el pueblo tunjur, que desde el siglo XV basaba su poder y economía en ambas actividades.


title: Pueblo tunjur

text: A mediados del siglo XIX el poder tunjur en Kanem fue socavado por las razzias de los guerreros Awlad Sulayman que irrumpieron desde el norte, de donde habían sido expulsados por la ocupación turca de Tripolitania.


title: Pueblo tunjur

text: A lo largo del siglo XX las comunidades tunjur se asentaron en el norte de la región de Darfur Sudán y en Dar Zioud, al noreste de Oum-Hadjer, así como en Mondo en Kanem. Pequeños grupos de Tunjur también se encuentran más al oeste en Nigeria.


title: Monsters (canción de Shinedown)

text: «Monsters» es una canción de la banda de rock estadounidense Shinedown. Fue lanzado el 1 de marzo de 2019 como el tercer sencillo del sexto álbum de estudio "Attention Attention" (2018). La canción alcanzó la cima de la lista Billboard Mainstream Rock Songs en junio de 2019. Al alcanzar el número uno en Mainstream Rock, Shinedown pasó al segundo lugar entre los números uno de Mainstream Rock con catorce canciones. "Monsters" fue nominado para el premio a la canción de rock del año de iHeartRadio.


title: Monsters (canción de Shinedown)

text: La canción fue lanzada en marzo de 2019, como el tercer sencillo del álbum de estudio "Attention Attention", después de "Devil" y "Get Up". En abril de 2019, Billboard notó que la canción se había convertido en la vigésima quinta canción entre los diez primeros de la banda en la lista Mainstream Rock Songs. En junio de 2019, había alcanzado el número dos en la lista y lo superó durante una semana en julio. La banda se burló de un video musical de la canción en julio de 2018, aunque no se lanzó hasta junio de 2019. El 2 de julio de 2019, la banda lanzó un video animado de la canción.


title: Monsters (canción de Shinedown)

text: "Attention Attention" es un álbum conceptual que, desde el principio hasta el final del álbum, "traza la vida de un protagonista individual desde los mínimos insoportables hasta los máximos abrasadores", con la pista que aparece en el punto medio del álbum. Smith afirma que el La canción estuvo influenciada por sus luchas pasadas con el alcoholismo y el abuso de sustancias con las que luchó en la era de "The Sound of Madness" de la banda.


title: Monsters (canción de Shinedown)

text: Smith señaló de manera similar que la canción estaba influenciada por su autoconciencia del problema y su creencia de que, a pesar de su control de su sobriedad, siente que solo un trago de alcohol podría llevarlo de regreso a la borrachera y causar problemas.


title: Monsters (canción de Shinedown)

text: Si bien los críticos vieron gran parte de "Attention Attention" como un intento de atender a los fanáticos de las bandas pop modernas como Imagine Dragons, se notó que "Monsters" sonaba más como el sonido clásico de Shinedown.


title: Sushi Roll

text: Sushi Roll es una cadena mexicana de comida japonesa. Sus restaurantes venden platos populares basados en la cocina japonesa, como ramen y sushi. Sushi Roll tiene cinco tipos de formatos de negocio: restaurante, comida rápida, servicio a domicilio, comida para llevar y teppanyaki, pero son prácticamente tres formatos de negocio porque se pueden combinar. Actualmente, Sushi Roll cuenta con 89 sucursales ubicadas en 11 estados de la República Mexicana atendiendo a más de 8,420,000 clientes al año.


title: Sushi Roll

text: Grupo SUSHI ROLL, nace en 1996 en la Ciudad de México, abriendo sus dos primeras sucursales en Coapa el 26 de agosto de 1996. En 2005 la empresa abre su primera sucursal fuera de la Ciudad de México en Cuernavaca, Morelos.


title: Sushi Roll

text: En 2021, Sushi Roll cuenta con 89 sucursales, 2 más de Asian by Sushi Roll, 2 de Teppan House y una de Tokio Inc, ubicadas en 11 estados de la República Mexicana.


title: Guangning

text: Guangning léase () es un condado bajo la administración directa de la ciudad-prefectura de Zhaoqing. Se ubica al este de la provincia de Cantón, en el sur de la República Popular China. Su área es de 2455 km² y su población total para 2018 fue más de 400 mil habitantes. El condado urbano de Guangning se divide en 15 pueblos que se administran en 1 subdistrito y 14 poblados.


title: TM Racing

text: TM Racing es una empresa italiana que construye motocicletas y motores de karts fundada en 1977 en la ciudad de Pésaro.


title: TM Racing

text: Las siglas TM vienen de las iniciales de Thomas y Mirko, los nombres de los hijos de los 2 fundadores.


title: TM Racing

text: Los fundadores fueron Claudio Flenghi (un motorista experto) y Francesco Battistelli (entusiasta del motocross). Flenghi ya tenía una gran experiencia trabajando en MotoBi y Benelli, ambas partiendo de la elaboración de modelos existentes hasta 1976 , cuando crearon su moto equipada con su motor. En un principio una pieza única creada casi por placer, demostró ser muy eficaz en los campos de competición.


title: TM Racing

text: El siguiente año (1977), ambos dejaron sus ocupaciones y fundaron TM Racing. En ese mismo año, decidieron presentarse al Salón del Automóvil de Milán. Sus motocicletas empezaron a vender como la espuma, por lo que decidieron trasladar la producción del pequeño taller de Flenghi a una fábrica en Vía Fano, en Pésaro. Una vez en 1978, produjeron unas 200 motos de motocross.


title: TM Racing

text: Al año siguiente se presentaron las versiones de enduro.


title: TM Racing

text: Paralelamente a las motocicletas, también desarrollaron y produjeron karts, con los que también han demostrado ser muy competitivos y hoy en día siguen haciéndose.


title: TM Racing

text: Siguiendo las nuevas tendencias del mercado, en los últimos años se ha sumado la gama supermoto a las otras dos gamas, motocross y enduro.


title: TM Racing

text: Una característica fundamental de las motocicletas TM es su esencia de "racing". Quizás sus motos no sean útiles en el uso diario, pero sí que son muy efectivas en el uso competitivo.


title: TM Racing

text: TM Spain es la empresa que desde 2012 importa y distribuye las motocicletas TM Racing para toda España.


title: Combinación inhibitores ECA con tiazidas

text: La combinación de un inhibidor ECA (inhibidor de la enzima convertidora de angiotensina) con un diurético tiazídico, es una combinación de medicamentos que se usa para el tratemiento de la presión arterial elevada (hipertensión arterial). Se administran por vía oral. Los inhibidores de la ECA reducen la actividad de la enzima convertidora de angiotensina (ECA) la que produce angiotensina II, una hormona que contrae los vasos sanguíneos. Las tiazidas son una clase de diuréticos que inhiben el receptor de tiazida, lo que aumenta la producción de orina y reduce el exceso de agua y sal en el cuerpo. Varias organizaciones recomiendan la terapia combinada para la hipertensión en casos de falla de un solo medicamento para lograr la presión arterial objetivo, o incluso como tratamiento de primera línea para algunos pacientes.


text: La combinación de un IECA con un diurético tipo tiazida es indicado para personas con hipertensión tipo II, presión arterial mayor de 160mmHg sistólica, o mayor de 100mmHg diastólica. La combinación es también indicada en individuos con presión sistólica mayor de 140 mmHg y en quienes se ha demostrado un elevado riesgo cardiovascular.


text: Los inhibidores de la enzima convertidora de angiotensina reducen la presión areterial por su acción vasodilatadora indirecta. Los diuréticos también tienen acción benigna en reducir la presión arterial aunque suelen tener efectos negativos sobre el sistema renina-angiotensina-aldosterona. La combinación de un IECA con un diurético tiazida suele amortiguar o prevenir estos efectos indeseados mientras se reduce la presión arterial elevada. Combinar un IECA con el diurético tiazida permite reducir la dosis del IECA con el beneficio adicional de los tiazidas sin afectar la acción antihipertensiva.El Fosinopril se usa en combinación con hidroclorotiazida (nombre comercial Monopril HCT). La combinación tiene un recuadro de advertencia sobre su riesgo de causar morbilidad y mortalidad en el bebé cuando se usa durante el segundo y tercer trimestre del embarazo.


text: La FDA estadounidense modificó su etiquetado en febrero de 2009 para incluir una precaución de interacción farmacológica con el oro. Reacciones nitritoides (los síntomas incluyen enrojecimiento facial, náuseas, vómitos e hipotensión) se han informado en raras ocasiones en pacientes en tratamiento con oro inyectable (aurotiomalato de sodio) y tratamiento concomitante con inhibidores de la ECA, incluido Monopril/Monopril HCT.


title: The Rains of Castamere (canción)

text: «The Rains of Castamere» (traducida como Las lluvias de Castamere) es una canción que aparece en las novelas de "Canción de Hielo y Fuego", la saga literaria ideada por el estadounidense George R. R. Martin, autor de la propia canción, y a la que se le dio forma en la adaptación televisiva de "Game of Thrones", emitida en HBO. Su visión en la serie cogió forma con las ideas de los showrunners David Benioff y D. B. Weiss, quienes pidieron a Ramin Djawadi que compusiera la melodía. La canción aparece varias veces a lo largo de los libros y la serie.


title: The Rains of Castamere (canción)

text: La canción relata la crueldad del personaje de Tywin Lannister al destruir las casas Reyne y Tarbeck, ambas vasallas de la Casa Lannister, que se rebelaron contra esta, unos cuarenta años antes de los acontecimientos de las novelas. La estrofa de la canción que aparece en las novelas y que se adapta para la serie de televisión relata el desafío de los vasallos: "¿Y quién eres tú, dijo el orgulloso señor / para que yo deba inclinarme tanto?"; así como el posterior exterminio de sus casas: "Pero ahora las lluvias lloran sobre su salón / Sin que nadie esté allí para escuchar".


title: The Rains of Castamere (canción)

text: La letra de la canción aparece por primera vez en la novela "Tormenta de espadas", el tercer libro de la saga, en el que "Las lluvias de Castamere" se canta o menciona varias veces. Más adelante, en la novela, la canción se interpreta en la Boda Roja, otra masacre de los enemigos de Tywin Lannister.


title: The Rains of Castamere (canción)

text: En la serie de televisión, la melodía se escucha por primera vez cuando Tyrion Lannister silba una pequeña parte en el primer episodio de la segunda temporada ("The North Remembers"). En el noveno episodio de la misma, Bronn la canta con algunos soldados Lannister. Cuando uno de estos pregunta: "¿Dónde has aprendido la canción de los Lannister?", Bronn responde: "Lannisters borrachos". Una versión instrumental se puede escuchar durante el discurso de Tyrion justo después de que el rey Joffrey abandone el campo de batalla en el mismo episodio. La banda sonora de la segunda temporada contiene una interpretación de la canción de la banda de indie rock The National, cantada por su vocalista Matt Berninger. Al final del episodio, "Blackwater", la canción también suena en los créditos finales.


title: The Rains of Castamere (canción)

text: En la tercera temporada, una versión instrumental suena sobre los créditos finales del séptimo episodio, "The Bear and the Maiden Fair". En el noveno episodio de la misma, también titulado "The Rains of Castamere", una versión instrumental de la canción es interpretada por los músicos en la Boda Roja, entre ellos el batería de la banda británica Coldplay, Will Champion.


title: The Rains of Castamere (canción)

text: En el segundo episodio de la cuarta temporada ("The Lion and the Rose"), la banda islandesa Sigur Rós hace un cameo como músicos que interpretan su versión de "The Rains of Castamere" en la boda de Joffrey y Margaery. Joffrey los detiene a la mitad lanzándoles monedas. Su versión también suena en los créditos finales de este episodio.


title: The Rains of Castamere (canción)

text: Una interpretación orquestal de la melodía aparece como tema de la Casa Lannister a lo largo de las temporadas 3 y 4, disponible en la banda sonora como "A Lannister Always Pays His Debts".


title: The Rains of Castamere (canción)

text: En la banda sonora de la octava temporada se publicó una nueva versión de la canción con Serj Tankian, de la banda estadounidense de heavy metal System of a Down, como voz principal.


title: The Rains of Castamere (canción)

text: Personal adaptado de las notas del álbum.


title: Honorato Gonzabay

text: Honorato Gonzabay (Guayaquil, Ecuador; 2 de enero de 1929 - 8 de abril de 2020) fue un futbolista ecuatoriano. Desempeñó como defensa en la zaga central. Elegante y sobrio en el área como pocos.


title: Honorato Gonzabay

text: Se inició en su natal ciudad de El Milagro en clubes como el Contratuerca, donde fue delantero, y en el Milagro Sporting Club, para luego consagrarse en el Unión Deportiva Valdez, donde en un partido con el poderoso Botafogo empatarían 2 a 2. Luego continuó su carrera en Perú cuando se decidió jugar por el Club Atlético Chalaco del Callao. Retornó a Ecuador en 1960 para jugar por el LDU y el 9 de Octubre Fútbol Club, con el cual tiempo después viajó a los Estados Unidos donde se radico y retiro del fútbol.


title: Honorato Gonzabay

text: Fue parte de la Selección de fútbol de Ecuador en tres oportunidades en el Campeonato Sudamericano 1955, en el Campeonato Sudamericano 1957,y en el Campeonato Sudamericano 1959.,


title: Attention Attention (canción)

text: «Attention Attention» es una canción de la banda de rock estadounidense Shinedown. Fue lanzado el 24 de septiembre de 2019 como el cuarto y último sencillo del sexto álbum de estudio "Attention Attention" (2018). La canción alcanzó la cima de la lista "Billboard" Mainstream Rock Songs en enero de 2020. También alcanzó el puesto 30 en la lista "Billboard" Hot Rock & Alternative Songs en enero de 2020.


title: Attention Attention (canción)

text: La canción fue lanzada el 24 de septiembre de 2019 como el cuarto sencillo del sexto álbum de estudio de la banda, "Attention Attention". El mismo día se lanzó un video musical adjunto.


title: Attention Attention (canción)

text: "Attention Attention" es un álbum conceptual que, desde el principio hasta el final del álbum, "traza la vida de un protagonista individual desde mínimos insoportables hasta máximos abrasadores", y la pista aparece en la primera mitad del álbum. Mientras discutía la pista, Smith declaró:


title: Attention Attention (canción)

text: La canción tiene versos de estilo rap junto con un coro melódico.


title: Motoaki Takenouchi

text: Motoaki Takenouchi (, nacido el 8 de julio de 1967) es un compositor japonés, más reconocido por sus bandas sonoras de videojuegos durante la década de 1990, particularmente por la serie de juegos "Shining." Ha trabajado para compañías como Sega, Enix, Climax Entertainment y Game Arts. Takenouchi estudió música en la Universidad de las Artes de Tokio, donde él y el también compositor Hayato Matsuo fueron compañeros de clase. Alrededor de este tiempo, estuvo involucrado en varios proyectos, incluido el arreglo bajo la supervisión de Koichi Sugiyama.


title: Motoaki Takenouchi

text: El enfoque compositivo de Takenouchi a menudo abarca elementos de rock progresivo, jazz fusión y sinfónico, y con frecuencia hace uso de compases impares, líneas musicales virtuosas, síncopa y disonancia. Citó a King Crimson, Yes, Frank Zappa y Emerson, Lake & Palmer como algunas de sus influencias. Además de su trabajo en bandas sonoras de videojuegos, Takenouchi también compuso música para algunos de los primeros lanzamientos del sello discográfico Troubadour de Shinji Hosoe. En 2000 compuso y arregló la canción "Ducha" para Rina Chinen. También toca los teclados para "Autumn-River Willow" bajo el seudónimo de "dj".


title: Idioma de los Aluku, Ndjuka y Paramaka

text: Los idiomas Aluku, Djuka y Saramaca son parte de la familia de bases de datos léxicas del criollo al inglés . El término generalmente utilizado por los lingüistas para referirse a las tres variantes es el de nenge tongo (en aluku y paamaka; pronunciado "nenngué" ) o el de nengee (en ndjuka). Estos idiomas se distinguen claramente del Saramaka, que es un idioma de la familia criolla con una base léxica portuguesa. Cuidado, el término (generalmente utilizado para designar todos los idiomas de los cimarrones negros, o incluso de sranang tongo ("idioma de Surinam") "taki taki" no significa el idioma bushinengue sino que significa que se habla antes o se hace demasiado ruido, para hablar en general de las lenguas de los cimarrones negros deben utilizarse los siguientes términos: busi nengue tongo o el nombre de la lengua en cuestión.


title: Idioma de los Aluku, Ndjuka y Paramaka

text: Es la lengua de los descendientes de los cimarrones africanos, que históricamente provienen del oeste de Guyana y Surinam, localmente llamados Bushinenge ("hombres de la selva", hombres de la selva; nenge procedente de negro).


title: Idioma de los Aluku, Ndjuka y Paramaka

text: Estos idiomas se conocen por los siguientes términos alternativos:Estos idiomas tienen cinco vocales, cortas o largas (ejemplos: "fo" "cuatro", "foo" "pájaro") y dieciséis consonantes. Excepcionalmente en las lenguas criollas, también presentan un sistema de dos tonos ( lenguaje tonal , ejemplos: "díì" (alto-bajo) "querido" se opone a "dìí" (bajo-alto) "tres") que juegan un papel importante. negación. No hay adjetivos per se, sino verbos calificativos. El nombre es invariable (género o número) pero puede, si es necesario, incluir artículos definidos o indefinidos que marquen el número. La construcción del posesivo se realiza por simple yuxtaposición de poseedor/poseído o insertando "fu" entre el poseído y el poseedor (ejemplos: un kownu pikin; un pikin fu a kownu "la hija del rey"). El verbo también es invariable, pero a menudo está precedido por marcas de tiempo, aspecto o moda. Es un lenguaje SVO .


title: Idioma de los Aluku, Ndjuka y Paramaka

text: En la Guayana Francesa, el aluku se habla en Maroni (comunas de Apatou, Papaichton, Maripasoula, río Lawa ) pero también en las ciudades ( Saint-Laurent-du-Maroni, "pueblo Saramaka" de Kourou, Cayena ), los hablantes se llaman Boni; el ndjuka en la comuna de Grand-Santi sur le Maroni, en la región de Saint-Laurent - Mana, en particular en las carreteras departamentales entre Saint-Laurent y Mana (CD8, CD9 y CD 10); y el paamaka: Langa Tabiki, islas Badaa Tabiki, frente a Apatou. En otros lugares, además de Guyana, se habla aluku en las menudencias de Cottica ( Surinam ); Ndjuka en Surinam, en los ríos Tapanahoni y Cottica, así como por emigrantes en los Países Bajos, mientras que Paamaka se habla en la orilla izquierda del Maroni Medio.


title: Idioma de los Aluku, Ndjuka y Paramaka

text: Artículo relacionado: Bushinenge .Si los ndjuka y los paramaka son esclavos de fugitivos que escaparon desde el principio de la colonización de Surinam, que estaba entonces bajo el dominio británico hasta 1667, los aluku se formaron más tarde, hacia mediados del siglo XVIII. Los dos primeros firmaron tratados de paz, mientras los aluku se refugiaron en la Guayana Francesa a principios del siglo XIX, donde tomaron el nombre de Boni.


title: Idioma de los Aluku, Ndjuka y Paramaka

text: Existe un libro "interdialectal" que incluye el boni (es decir, el aluku), el ndjuka y el paramaka, que se ha vuelto a publicar: "Lexique et grammaire bushi-nengue (comúnmente llamado takitaki)" , M. Bindault (1995).


title: Idioma de los Aluku, Ndjuka y Paramaka

text: En 2002, se publicaron cuatro números de un semanario bilingüe francés-nenge (e), "A Libi fu A Liba", una publicación que muy probablemente haya sido suspendida desde entonces.


title: Idioma de los Aluku, Ndjuka y Paramaka

text: También existe una “Grammaire du nengee - Introducción a los lenguajes Aluku, Ndyuka y Pamaka”, Laurence Goury y Bettina Migge, IRD Editions ( 2  edición, en 2017, revisada con la ayuda de Miéfi Moese).


title: Anthaxia rutilipennis

text: Anthaxia rutilipennis es una especie de escarabajo del género "Anthaxia", familia Buprestidae. Fue descrita científicamente por Abeille de Perrin en 1891.


title: Anthaxia ruth

text: Anthaxia ruth es una especie de escarabajo del género "Anthaxia", familia Buprestidae. Fue descrita científicamente por Bílý & Kubáň en 2010.


title: Anthaxia rungsi

text: Anthaxia rungsi es una especie de escarabajo del género "Anthaxia", familia Buprestidae. Fue descrita científicamente por Baudon en 1958.


title: Anthaxia rugicollis

text: Anthaxia rugicollis es una especie de escarabajo del género "Anthaxia", familia Buprestidae. Fue descrita científicamente por Lucas en 1846.


title: Anthaxia rudis

text: Anthaxia rudis es una especie de escarabajo del género "Anthaxia", familia Buprestidae. Fue descrita científicamente por Kerremans en 1893.


title: Anthaxia rudebecki

text: Anthaxia rudebecki es una especie de escarabajo del género "Anthaxia", familia Buprestidae. Fue descrita científicamente por Descarpentries en 1970.


title: Anthaxia rubromarginata

text: Anthaxia rubromarginata es una especie de escarabajo del género "Anthaxia", familia Buprestidae. Fue descrita científicamente por Miwa & Chûjô en 1935.


title: Forge (editor de niveles)

text: Forge es un editor de niveles desarrollado por Bungie y 343 Industries para la serie de videojuegos de disparos en primera persona, "Halo". Forge se lanzó inicialmente junto con "Halo 3" y se amplió aún más en "", "Halo 4", "" y "".


title: Forge (editor de niveles)

text: Tras el lanzamiento "de Halo 3" , Forge recibió elogios de la crítica por su facilidad de uso y versatilidad. Posteriormente, Bungie lanzó múltiples mapas diseñados para la edición de Forge tanto en "Halo 3" como en "Halo: Reach" . A partir de 2019, se han creado más de 6,6 millones de mapas creados por usuarios utilizando Forge.


title: Forge (editor de niveles)

text: En "Halo 3" , Forge es un editor de mapas en el juego diseñado para ajustar la colocación de armas, vehículos y accesorios. Mientras está en el modo Editor, el jugador se convierte en un robot flotante, o "monitor", que puede generar, mover y eliminar cualquier objeto del juego en el mapa. A todos los objetos se les asigna un valor monetario y su generación cuesta dinero; el "presupuesto de forja" del nivel determina cuánto dinero puede usar el jugador para generar objetos. A diferencia de los editores de niveles convencionales, la geometría del mapa no se puede mover ni eliminar en "Halo 3" Forge, pero se pueden usar accesorios (como cajas y barreras de hormigón) para crear muros y bloqueos improvisados. Las actualizaciones posteriores de "Halo 3" agregaron mapas DLCdiseñado específicamente para la edición de Forge, con listas de accesorios ampliadas que permiten a los jugadores crear mapas rudimentarios a partir de bloques, pendientes y paneles.


title: Forge (editor de niveles)

text: La iteración "Halo: Reach" de Forge recibió múltiples características nuevas, como la capacidad de pasar objetos entre sí, suspender objetos en el aire y ajustar la ubicación de los objetos en incrementos más finos a través de "empujones". Estas adiciones se trasladaron posteriormente a "Halo 3" en una actualización de "Halo: The Master Chief Collection" .


title: Forge (editor de niveles)

text: El desarrollo de Forge comenzó solo 6 meses antes del lanzamiento de "Halo 3" ; Según el productor de Bungie, Allen Murray, se tuvieron que eliminar varias "pequeñas funciones de interfaz de usuario" para adaptarse a su inclusión. Forge se presentó por primera vez en agosto de 2007 en la Convención de Juegos de Leipzig.


title: Forge (editor de niveles)

text: "Halo 5: Forge" , una versión independiente gratuita de la herramienta de edición "de mapas de Halo 5 , se lanzó para" Windows 10 el 8 de septiembre de 2016.


title: Forge (editor de niveles)

text: En agosto de 2019, 343 Industries transfirió más de 6,6 millones de mapas de Forge creados en las versiones de Xbox 360 de "Halo 3" , "Halo: Reach" y "Halo 4" a "".


title: Forge (editor de niveles)

text: Forge no se implementó para el lanzamiento de Windows de 2019 de "Halo: The Master Chief Collection" , pero se agregó más tarde con el lanzamiento de "Halo 3" en julio de 2020. Con el lanzamiento de Forge en Windows, Forge de "Halo 3" recibió varias funciones nuevas adaptadas de "Halo: Reach".


title: Forge (editor de niveles)

text: Como componente de "Halo 3" , Forge recibió elogios de la crítica tras su lanzamiento. Jeff Gerstmann "de" "GameSpot" describió a Forge como "una adición extremadamente poderosa que podría apoderarse de tu vida" y elogió al editor por el valor de repetición que proporcionó. Heather Campbell de "Play Magazine" nombró a "Halo 3" su juego del año debido a Forge, y el coeditor Greg Orlando explica más adelante en la edición: "¿Qué separa a "Halo 3" de otros juegos de consola como "" y "Team Fortress 2". Sin embargo, es la inclusión de un modo de forja y la capacidad de guardar y editar películas de juego. [...] Aunque estos modos son estándar en la mayoría de los juegos de disparos en línea para PC, su inclusión en un juego de consola es algo completamente nuevo, y completamente maravilloso". En un editorial para "Edge", N'Gai Croal afirmó que Forge podría "ayudar a demostrar la viabilidad del contenido generado por el usuario en las consolas." La iteración de Forge de "Halo 3" ha recibido comparaciones con "Garry's Mod," un mod de "Half-Life 2 de" 2004 con un énfasis similar en la construcción y experimentación de forma libre.


title: Forge (editor de niveles)

text: Fuera de su uso previsto como editor de mapas, Forge se ha utilizado para crear instalaciones de arte organizando accesorios en el juego para dibujar y escribir mensajes. Los modos de juego y los mapas creados en Forge ocasionalmente han informado el desarrollo de "Halo". Grifball, un popular mapa de Forge creado por el usuario y un modo de juego inspirado en el rugby, se convirtió en una lista de reproducción semanal oficial para "Halo 3". Grifball se incluiría en todos los juegos posteriores de "Halo" después de "Halo: Reach".


title: Forge (editor de niveles)

text: El empleado de 343 Industries, Nick Bird, que trabaja como control de calidad de Forge en "Halo Infinite", le dio crédito a Forge por su interés en el desarrollo de juegos; "Mi tiempo en Forge y la comunidad de Forge finalmente me llevó a seguir una carrera en la industria y finalmente me consiguió un puesto para trabajar en lo que amo en una franquicia que amo".


title: Forge (editor de niveles)

text: En septiembre de 2021, los desarrolladores del juego de disparos en primera persona basado en un portal "Splitgate" anunciaron que tienen la intención de incorporar su versión patentada de un modo Forge en el juego, que se lanzará antes de que "Halo Infinite" lance su versión.


title: The Bear and the Maiden Fair (canción)

text: «The Bear and the Maiden Fair» (traducida como El oso y la doncella) es una canción que aparece en las novelas de "Canción de Hielo y Fuego", la saga literaria ideada por el estadounidense George R. R. Martin, autor de la propia canción, y a la que se le dio forma en la adaptación televisiva de "Game of Thrones", emitida en HBO. Su visión en la serie cogió forma con las ideas de los showrunners David Benioff y D. B. Weiss, quienes pidieron a Ramin Djawadi que compusiera la melodía. Fue interpretada por la banda estadounidense de rock alternativo The Hold Steady, con arreglos de Tad Kubler.


title: The Bear and the Maiden Fair (canción)

text: El grupo de rock alternativo e indie estadounidense The Hold Steady grabó "The Bear and the Maiden Fair" para la de "Game of Thrones", estrenada en 2013. Los captores de Brienne de Tarth y Jaime Lannister (entre los que se encuentra el músico Gary Lightbody de Snow Patrol, en un cameo) cantan la canción en el episodio 3 de esa temporada ("Walk of Punishment"), y la grabación de The Hold Steady se reproduce en los créditos finales. La grabación se publicó en un disco de siete pulgadas el 20 de abril de 2013.


title: The Bear and the Maiden Fair (canción)

text: En las novelas de "Canción de Hielo y Fuego", "El oso y la doncella" es una canción tradicional popular entre personas de todas las clases sociales en todo Poniente. Cuenta la historia de un oso, "Todo negro y marrón / Y cubierto de pelo", que viajó a una feria de verano, y olió "en el aire del verano... La doncella con miel / En su pelo". Aunque ella juró que "nunca bailaría / con un oso peludo", él "la levantó en alto / en el aire", y "lamió la miel / de su pelo", hasta que ella "suspiró y chilló / y pateó el aire", aceptando finalmente irse con su "oso tan justo".


title: Superliga de Nueva Caledonia 2022

text: La Superliga de Nueva Caledonia 2022 será la edición número 49 de la Superliga de Nueva Caledonia. La temporada comenzará el 8 de abril y terminará el 26 de noviembre. El Hienghène Sport será el campeón defensor.


title: Superliga de Nueva Caledonia 2022

text: Después de 4 años, vuelven a jugar con 12 equipos jugando el sistema de todos contra todos dos veces totalizando 22 partidos cada uno. Al término de la temporada los 2 primeros se clasificarán a la Liga de Campeones de la OFC 2023, es decir; el campeón y el subcampeón; mientras que el clasificado descenderá a la Segunda División de Nueva Caledonia 2023 y el penúltimo jugará el play-off descenso.


title: Julius Schachter

text: Julius Schachter (1 de junio de 1936 - 20 de diciembre de 2020) fue un microbiólogo estadounidense de la Universidad de California en San Francisco. Era un destacado experto en Clamidia.


title: Julius Schachter

text: Schachter nació en El Bronx, siendo hijo de Sam Schachter y Mary (Kudisch) Schachter. Su padre era peletero y su madre era empleada del Departamento de Vehículos Motorizados del Estado de Nueva York.


title: Julius Schachter

text: Recibió su licenciatura en química de la Universidad de Columbia en 1957, su maestría en fisiología de Hunter College en 1960 y su doctorado en bacteriología de la Universidad de California en Berkeley, en 1965.


title: Julius Schachter

text: Schachter estuvo casado con Joyce Poynter desde 1962 hasta su muerte en 1990. Se volvió a casar con la Dra. Elisabeth Scheer en el 2018. En 1986, mientras viajaba con su familia, Schachter usó una navaja para liberar máscaras de oxígeno que no se habían desplegado durante el atentado con bomba del vuelo 840 de TWA.


title: Julius Schachter

text: Falleció de COVID-19 en San Francisco el 20 de diciembre de 2020, durante la pandemia de COVID-19 en California.


title: Partido Comunista de Corea

text: El Partido Comunista de Corea (en coreano: 조선공산당; Hanja:朝鮮共產黨; "MR: Chosŏn Kongsandang") fue un partido comunista en Corea. Fue fundada durante una reunión secreta en Seúl en 1925. El Gobernador General de Corea había prohibido los partidos comunistas bajo la Ley de Preservación de la Paz (ver Historia de Corea),por lo que el partido tuvo que operar de manera clandestina. Los líderes del partido eran Kim Yong-bom y Pak Hon-yong.


title: Partido Comunista de Corea

text: Después de varios intentos fallidos de establecer un partido comunista, el Partido Comunista de Corea se formó el 17 de abril de 1925. Fue establecido por miembros de la Sociedad del Martes, y a su Congreso Fundador asistieron 15 personas.


title: Partido Comunista de Corea

text: Sin embargo, varios comunistas terminaron siendo encarcelados en una celebración de bodas en noviembre de 1925. Varios comunistas asistieron a la boda, incluidos Tokko Chon y Kim Kyong-soo, y se vieron involucrados en una pelea con la policía japonesa en la que dejaron en claro sus puntos de vista políticos. En una investigación adicional, la policía japonesa logró encontrar varios documentos del partido y materiales comunistas en la casa del sospechoso. Finalmente, la policía japonesa arrestó a unas 100 personas y condenó a 83 por establecer ilegalmente una organización comunista. Esto disolvió efectivamente el Partido Comunista. Los estudiosos coreanos Robert A. Scalapino y Chong-Sik Lee señalan que "El período inmediatamente posterior a 1925 fue uno de frustración y fracaso interminables para los comunistas coreanos. En tres años, hubo no menos de cuatro intentos de establecer un Partido Comunista coreano. Cada uno terminó rápidamente en fracaso".


title: Partido Comunista de Corea

text: El partido se convirtió en la sección coreana de la Internacional Comunista en el 6º congreso de la internacional en agosto-septiembre de 1928. Pero después de solo unos meses como la sección coreana de la Internacional Comunista, las disputas perpetuas entre facciones rivales que habían plagado al partido desde su fundación llevaron a la Internacional Comunista a disolver el Partido Comunista de Corea en diciembre del mismo año. Sin embargo, el partido continuó existiendo a través de varias células del partido. Algunos comunistas, como Kim Il-sung se exiliaron en China, donde se unieron al Partido Comunista de China. A principios de la década de 1930, los comunistas coreanos y chinos comenzaron la actividad guerrillera contra las fuerzas japonesas.


title: Partido Comunista de Corea

text: Después de la liberación de la ocupación japonesa en 1945, la situación de los comunistas coreanos cambió considerablemente. El país estaba dividido en zonas de ocupación de los Estados Unidos y la Unión Soviética, y las condiciones de trabajo para el partido eran muy diferentes en las dos zonas.


title: Partido Comunista de Corea

text: En el sur, el líder del partido Pak Hon-yong, que había sido un luchador de la resistencia, y se volvió activo en Seúl tras su liberación en 1945. Reorganizó un Comité Central, del que se convirtió en secretario. Al estar basado en Seúl, tenía un contacto limitado con las fuerzas de ocupación soviéticas en el norte.


title: Partido Comunista de Corea

text: El Ejército Rojo soviético liberó Corea del Norte en agosto de 1945. La mayoría de los miembros del Partido Comunista de Corea estaban en el sur de Corea y había muy pocos cuadros comunistas en el norte. Los soviéticos comenzaron a depender en gran medida de los comunistas exiliados que regresaron a Corea al final de la Segunda Guerra Mundial, así como de los coreanos étnicos que formaban parte de la gran comunidad coreana en la URSS y, por lo tanto, de los ciudadanos soviéticos.


title: Partido Comunista de Corea

text: Kim Il-sung se convirtió en una figura prominente del partido en las áreas del norte. Después de sus años como líder guerrillero, Kim Il-sung se había mudado a la Unión Soviética (donde los historiadores creen que su hijo Kim Jong-il nació en 1941) y se había convertido en capitán del Ejército Rojo. Su batallón llegó a Pyongyang justo cuando los soviéticos buscaban a una persona adecuada que pudiera asumir un papel de liderazgo en Corea del Norte.


title: Partido Comunista de Corea

text: El 13 de octubre de 1945 se estableció "la Oficina de Corea del Norte del Partido Comunista de Corea." Aunque técnicamente estaba bajo el control de la dirección del partido con sede en Seúl, la Oficina de Corea del Norte tenía poco contacto con Seúl y trabajaba en estrecha colaboración con la "Autoridad Civil Soviética." El primer presidente de la Oficina fue Kim Yong-bom, quien había sido enviado a Corea por la Internacional Comunista en la década de 1930 para llevar a cabo actividades clandestinas. Kim Il-sung fue miembro de la Oficina en su fundación y reemplazó a Kim Yong-bom como presidente en diciembre de 1945. Los historiadores oficiales norcoreanos más tarde disputaron esto, afirmando que Kim Il-sung se había convertido en su presidente desde el inicio de la Oficina. Además, fuentes oficiales norcoreanas afirman que la reunión se celebró el 10 de octubre. El 10 de octubre es considerado como el "Día de la Fundación del Partido" en Corea del Norte, en el que Kim Il-sung formó el primer partido marxista-leninista genuino en el país. Los historiadores oficiales de Corea del Norte buscan minimizar el papel de los primeros líderes comunistas como Pak Hon-yong. Fuentes oficiales de Corea del Norte afirman que el nombre de la Oficina fue cambiado a "Comité Organizador del Partido Comunista de Corea del Norte" (a menudo simplemente referido como el "Partido Comunista de Corea del Norte").


title: Partido Comunista de Corea

text: El 22 de julio de 1946, la Oficina de Corea del Norte se unió al Nuevo Partido Popular de Corea, el Partido Democrático y el Partido Chondoísta Chong-u (partidarios de un influyente movimiento religioso) para formar el Frente Democrático para la Reunificación de la Patria de Corea del Norte.


title: Partido Comunista de Corea

text: El 29 de julio de 1946, el Nuevo Partido Popular y la Oficina de Corea del Norte celebraron un pleno conjunto de los Comités Centrales de ambos partidos y acordaron fusionarse en una sola entidad. Una conferencia fundacional del Partido de los Trabajadores de Corea del Norte se celebró del 28 al 30 de agosto.


title: Partido Comunista de Corea

text: En septiembre de 1946 el Partido Comunista de Corea encabezó una huelga general a nivel nacional. En su apogeo, más de 250.000 trabajadores se habían unido a la huelga, que se convirtió en el primero de octubre Del Levantamiento de Daegu (Levantamiento de Otoño).


title: Partido Comunista de Corea

text: El resto del partido, que todavía funcionaba en las zonas del sur, trabajaba bajo el nombre de Partido Comunista de Corea del Sur. El partido se fusionó con la facción sur del Nuevo Partido Popular y una facción del Partido Popular de Corea (los "llamados cuarenta y ocho),"fundando el Partido de los Trabajadores de Corea del Sur el 23 de noviembre de 1946.


title: Frederick K. C. Price

text: Frederick K. C. Price (Santa Mónica, 3 de enero de 1932 - Los Ángeles, 12 de febrero de 2021) fue un televangelista y autor estadounidense, fundador y apóstol del Centro Cristiano Crenshaw (CCC), ubicado en el sur de Los Ángeles, California. Era conocido por su "transmisión de los ministerios de la Fe Siempre Creciente", que se transmitía semanalmente tanto en la televisión como en la radio.


title: Frederick K. C. Price

text: Price nació en 1932 en Santa Mónica, California, fue el hijo mayor de Winifred y Frederick Price, Sr., quien era dueño de un servicio de conserjería en el oeste de Los Ángeles. Frederick asistió a la Escuela Primaria McKinley en Santa Mónica, a la Escuela Secundaria Foshay Junior, a la Escuela Secundaria de Artes Manuales y a la Escuela Secundaria Dorsey en Los Ángeles, y luego completó dos años de educación en Los Ángeles City College. Más tarde recibió un diploma honorario del Centro de Capacitación Bíblica Rhema (1976) y un Doctorado honorario en Divinidad de la Universidad Oral Roberts (1982).


title: Frederick K. C. Price

text: Sus dos padres, que alguna vez habían sido testigos de Jehová en el momento en que conoció a su futura esposa Betty, habían dejado de practicar la religión y también se pronunciaron en contra de todas las religiones organizadas. Mientras cortejaba a Betty, su novia de la escuela secundaria, comenzó a asistir a los servicios de la iglesia con ella. Sin embargo, después de su matrimonio, dejó de asistir a la iglesia con regularidad hasta que un grupo de iglesias del área de Los Ángeles comenzó a patrocinar una semana de avivamientos tradicionales en tiendas de campaña en el área de Crenshaw. Price comenzó a asistir a estos servicios con su esposa. En uno de estos servicios, recibió a Jesucristo como su salvador personal. Poco después de nacer de nuevo, Price afirmó haber sentido el llamado de Dios para entrar en el ministerio, sirviendo principalmente a tiempo parcial, mientras trabajaba como cortador de papel y como pastor asistente en una iglesia bautista de 1955 a 1957. Luego pastoreó una iglesia episcopal metodista africana en Val Verde, California de 1957 a 1959. A principios de la década de 1960, Price sirvió en la Iglesia Presbiteriana de Westminster en Los Ángeles. Price luego se unió a la Alianza Cristiana y Misionera en la Iglesia Comunitaria de West Washington en 1965.


title: Frederick K. C. Price

text: En febrero de 1970, Price afirmó que recibió el bautismo del Espíritu Santo y también dijo que habló en lenguas, un tiempo que consideró el punto de partida de su propio ministerio. Poco tiempo después, se encontró con el ministerio de enseñanza bíblica del difunto predicador/ teleevangelista Kenneth E. Hagin. Price se unió al movimiento neocarismático, se afilió a Word of Faith y comenzó a enseñar los mensajes sobre el hablar en lenguas, la sanidad divina y las enseñanzas de la prosperidad. Él y su esposa Betty cofundaron el Crenshaw Christian Center ese mismo año en la sección Crenshaw del oeste de Los Ángeles, California.


title: Frederick K. C. Price

text: En noviembre de 1973, Price se mudó con unos 300 miembros de la iglesia de West Washington en Los Ángeles para establecer el Centro Cristiano Crenshaw en Inglewood, California. La membresía siguió creciendo, y en 1977 la iglesia se vio obligada a celebrar dos servicios, y se agregó otro servicio en 1982, porque el santuario de 1.400 asientos siempre estaba lleno al máximo de su capacidad. En 1981, la iglesia compró el antiguo campus de la Universidad Pepperdine. Después de la compra, Price supervisó la construcción de un nuevo santuario, llamado "FaithDome", que en ese momento era la iglesia con cúpula más grande de los Estados Unidos.


title: Frederick K. C. Price

text: Se inició la construcción del FaithDome el 28 de septiembre de 1986 y la construcción comenzó el 5 de enero de 1987. La construcción se completó en 1989 en la cúpula de 10,146 asientos a un costo de más de $10 millones. En el momento de su dedicación el 21 de enero de 1990, la cúpula y la propiedad de la iglesia estaban totalmente pagadas, dejando al ministerio libre de deudas.


title: Frederick K. C. Price

text: En 1990, Price fundó Fellowship of International Christian Word of Faith Ministries (FICWFM), que incluye iglesias y ministros de todo Estados Unidos y varios otros países. Se reúnen regionalmente durante todo el año y celebran una importante convención anual. Price era un maestro de Palabra de Fe.


title: Frederick K. C. Price

text: Price se casó con Betty Ruth Scott, a quien conoció mientras asistía a Dorsey High School, en 1953. Tuvieron cinco hijos.


title: Frederick K. C. Price

text: Price falleció por complicaciones de COVID-19 en un hospital de Los Ángeles el 12 de febrero de 2021, a los 89 años.


title: RGS18

text: Regulador de la señalización de proteína-G 18 es una proteína que en los humanos está codificado por el gen RGS18.


title: RGS18

text: Este gen codifica para un miembro de la familia de reguladores de señalización de la proteína G. Esta proteína contiene un motivo conservado de 120 aminoácidos denominado dominio RGS. La proteína atenúa la actividad de señalización de las proteínas G mediante la unión a las subunidades GTP-alfa de la proteína G y actuando como activador de la GTPasa, aumentando el ratio de conversión del GTP a GDP. Esta hidrólisis permite a la subunidad alfa de la proteína G unirse a la subunidad beta/gamma (heterodímero), formando heterodímeros inactivos de proteína G ,anulando la señal. Se han observado variantes de splicing alternativo para este gen, si bien aún no se han logrado caracterizar con detalle.


title: RGS18

text: Un estudio publicado en 2021 en la revista "Nature Communications" demostró la existencia de varios alelos para RGS18 responsables del desarrollo de aterosclerosis en las plaquetas de pacientes afectados por dicha enfermedad. Se llevaron a cabo ensayos de secuenciación genómica (WGS) y eQTL para la co-localización de los loci identificados, además de estudios epigenéticos y la consulta en bases de datos que corroboraron la implicación de las variantes observadas en el desarrollo de ateroesclerosis en los pacientes de los que se recogieron las muestras.


title: RGS18

text: Además, se produjeron ratones knockout para este locus de forma que fue posible el estudio in vivo de los efectos que producía la eliminación en la expresión del gen. Los ratones mostraban una anormalmente exagerada reactividad plaquetaria cuando se les administraba diferentes dosis de sustancias agonistas, como ADP, epinefrina y colágeno. Esto derivó en un elevado riesgo de padecer fenómenos de embolia debido a la inhibición de los receptores de la proteína G por la pérdida de función del gen en las plaquetas del ratón.


title: RGS18

text: Concretamente, se encontró que el alelo menor del gen RGS18 estaba directamente implicado en la aparición de trombosis en un cohorte de pacientes euro-americanos y afro-americanos. En adición a esto, se identificaron 2 variantes relacionadas con un descenso en la expresión del gen debido a la interrupción en el sitio de unión de factores de transcripción como GATA1 y NFE2.


title: RGS18

text: Se ha demostrado que RGS18 interacciona con GNAI3.


title: Hilma Burt

text: Hilma Burt (A veces incorrectamente escrito Helma o Hilda Burthe o Burtte) fue una madam de burdel en Storyville, Nueva Orleans a inicios del siglo XX. Esta área, originalmente conocida como "El Distrito", permitió la prostitución legalizada de 1897 a 1917 convirtiéndose posiblemente en la zona de prostitución más conocida del país.


title: Hilma Burt

text: Burt era la amante del jefe político y representante del cuarto distrito ante la Legislatura Estatal (1904-1920), Tom Anderson. Burt había reemplazado a la también madam de burdel Josie Arlington como amante de Anderson. Se dice que Anderson ayudó a Burt a financiar la compra de Flo Meeker's Place en Basin Street. El burdel estaba ubicado en el núm. 209, al lado del establecimiento de Anderson, el Fair Play Saloon.


title: Hilma Burt

text: El burdel, un edificio de piedra de tres pisos, era uno de los más lujosos de la zona. Era conocido por su salón de baile con espejos en las paredes, con un piano en el que tocaban músicos. Las chicas de la casa, vestidas a la moda con elegantes vestidos de noche, eran presentadas a los clientes en esta habitación. En la parte de atrás había un salón donde los clientes más importantes eran entretenidos. La casa contaba con una opulenta biblioteca con ediciones raras encuadernadas a mano y una colección de erótica internacional.


title: Hilma Burt

text: Burt tenía reglas estrictas que las mujeres que trabajaban allí debían seguir. Tenían prohibido jurar, fumar, y beber en exceso, con multas de 5 dólares por cada palabrota y 10 dólares por emborracharse.


title: Hilma Burt

text: En los inicios del siglo XX, un "Storyville Blue Book" podía ser adquirido por 25 centavos. Los libros azules eran publicaciones anuales creadas para turistas y aquellos no familiarizados con esta área de Nueva Orleans, se vendían en barberías, saloons y estaciones de ferrocarril en todo el distrito y contenían, por orden alfabético, los nombres de todas las prostitutas de Storyville. Las madam se identificaban en negrita e incluía información sobre los burdeles más populares, incluyendo fotografías del interior y exterior. En la edición de 1909, la casa de Burt es descrita como "un palacio insuperable".


title: Hilma Burt

text: La grandeza del burdel de lujo se desvaneció con los años y finalmente cerró cuando el distrito fue cerrado en 1917.


title: Hilma Burt

text: Burt contrató al compositor y pianista Jelly Roll Morton, entonces un joven, para entretener a los clientes. Estos le daban propinas al pianista y Morton lo consideraba una mala noche si recibía menos de cien dólares en propinas.


title: Hilma Burt

text: La trama de la película de 1978 de Louis Malle "Pretty Baby", protagonizada por Brooke Shields, Keith Carradine y Susan Sarandon, se basó en la vida de Violeta, una bastarda, engendrada por un cliente, que nació en el ático de la casa de citas de Burt.


title: Katherine B. Hoffman

text: Katherine "Kitty" Marie Blood Hoffman (Winter Haven, 1 de agosto de 1914 - Tallahassee, 18 de julio de 2020) fue una química y académica estadounidense.


title: Katherine B. Hoffman

text: Hoffman nació el 1 de agosto de 1914 en Winter Haven, Florida. Asistió al Florida State College for Women (que más tarde se convirtió en la Universidad Estatal de Florida ) para su licenciatura. Comenzó su carrera en 1932, y terminó con una licenciatura en bacteriología en 1936. Luego fue a la Universidad de Columbia para obtener una maestría en química, que completó en 1938.


title: Katherine B. Hoffman

text: Hoffman regresó a Florida State College for Women en 1940, donde permaneció durante el cambio de nombre a Universidad Estatal de Florida y durante el resto de su carrera. Comenzó como instructora de química y fue ascendida, llegando a ser profesora titular en 1959. Se desempeñó como Decana de Mujeres de 1967 a 1970, en cuyo cargo alivió las restricciones impuestas a las estudiantes. Se retiró de la universidad en 1984, pero permaneció activa en el servicio universitario durante su jubilación.


title: Katherine B. Hoffman

text: Con motivo de su jubilación, el departamento de química de la Universidad Estatal de Florida nombró un edificio de laboratorio en su honor; se volvió a dedicar a ella en 2018. Hoffman recibió un doctorado honorario de la Universidad Estatal de Florida en 2007.


title: Katherine B. Hoffman

text: Hoffman falleció de COVID-19 en Tallahassee durante la pandemia de COVID-19 en Florida a la edad de 105 años, el 18 de julio de 2020, catorce días antes de cumplir 106 años.


Fast & Furious: Spy Racers Rise of SH1FT3R es un videojuego de carreras basado en la serie de Netflix, "", desarrollado por 3DClouds y publicado por Outright Games para Nintendo Switch, PlayStation 4, Stadia, Windows, Xbox One, Xbox Series X y Series S. Fue lanzado el 4 de noviembre de 2021 para Xbox One en regiones de Asia y Oceanía, el 5 de noviembre de 2021 para el resto de plataformas en todo el mundo y el 25 de enero de 2022 para Stadia.


title: Fast & Furious: Spy Racers Rise of SH1FT3R

text: La organización criminal, SH1FT3R, está en aumento, y los Spy Racers deben detener sus planes. Para ser el campeón, deben vencer la creciente amenaza de SH1FT3R en un torneo de carreras lleno de adrenalina y alto riesgo desde el Pacífico Sur hasta el desierto del Sahara y más.


text: El juego pone al jugador al volante de todos los vehículos de "Spy Racers". Se necesita usar habildad, velocidad y atajos secretos ocultos dentro de los niveles para avanzar y reclamar la victoria. Además el auto viene equipado con dispositivos de espionaje que ayudan a vencer a los rivales con supercargadores, cegarlos con balas de paintball o usar las habilidades de espionaje únicas del personaje para superar al grupo.


text: El juego cuenta con 17 pistas en 5 ubicaciones incluidas Los Ángeles, Río de Janeiro, el desierto del Sahara y el Pacífico Sur entre otras, que el jugador tiene que dominarlas todas para demostrar que es el mejor corredor. Se puede elegir entre 13 corredores como Tony Toretto, Echo, Cisco y Layla Gray, incluido SH1FT3R entre otros en Quick Race y Online Multiplayer, y usar el equipo de espía único para cada uno. Se puede competir en modo cooperativo local con un amigo o en línea con hasta 5 personas. También permite personalizar el vehículo con capas de pintura desbloqueables, mejorar el equipo de espionaje de HQ, etc.


title: NBA 2K22

text: NBA 2K22 es un videojuego de simulación de baloncesto de 2021 desarrollado por Visual Concepts y publicado por 2K Sports, basado en la National Basketball Association (NBA). Es la entrega número 23 de la franquicia "NBA 2K" y el sucesor de "NBA 2K21". El juego se lanzó el 10 de septiembre de 2021 para Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One y Xbox Series X/S.


title: NBA 2K22

text: NBA 2K22 "Arcade Edition" se lanzó para Apple Arcade el 19 de octubre de 2021.


title: NBA 2K22

text: Por primera vez en la serie, el juego presenta seis atletas de portada diferentes: las ediciones estándar y de generación actual presentan a Luka Dončić de los Dallas Mavericks, la edición del 75 aniversario presenta a Kareem Abdul-Jabbar de Los Angeles Lakers, Dirk Nowitzki (también para los Mavericks), y Kevin Durant de los Brooklyn Nets. La Edición Especial del 25 Aniversario de la WNBA presenta a Candace Parker del Chicago Sky. La carátula japonesa presenta a Rui Hachimura de los Washington Wizards. Parker se convirtió en la primera jugadora de la WNBA para convertirse en el atleta de portada de la serie "NBA 2K".


title: NBA 2K22

text: "NBA 2K22" recibió críticas "generalmente favorables" de los críticos, según Metacritic. La banda sonora "de NBA 2K22" es similar a las versiones anteriores, ya que presenta muchas de las mejores canciones actuales de rap, hip-hop, pop y rock. Esta versión de "NBA 2K" es la primera de la serie en actualizar su banda sonora a medida publicado. Esta característica del juego se llama "First Friday's" y se lanzará nueva música de los mejores artistas del día y nuevos artistas.


title: Galactic Energy

text: Galactic Energy (Galactic Energy (Beijing) Space Technology Co., LTD.) es una empresa privada china de lanzamientos espaciales que desarrolla los cohetes orbitales Ceres-1 y Pallas-1.


title: Galactic Energy

text: El Ceres-1 es un cohete de cuatro etapas, las tres primeras con motores de cohetes de propulsión sólida y la última con un sistema de propulsión de hidrazina. Mide unos 19 m de altura y 1,4 m de diámetro. Puede transportar unos 350 kg a la órbita baja de la Tierra.


title: Galactic Energy

text: El primer lanzamiento de Ceres-1 tuvo lugar el 7 de noviembre de 2020, poniendo en órbita con éxito el satélite Tianqi 11 (también transcrito Tiange, también conocido como TQ 11, y Scorpio 1, COSPAR 2020-080A). La masa del satélite era de unos 50 kg y su propósito era funcionar como un satélite experimental que ofreciera comunicaciones del Internet de las cosas (IoT).


title: Galactic Energy

text: Galactic Energy se convirtió en la segunda empresa privada de China en poner con éxito un satélite en órbita (después de i-Space) y la cuarta en intentarlo.


title: Hadley Klein

text: Nació en San Luis Misuri, Estados Unidos.


title: Hadley Klein

text: Comenzó su carrera como productor de muchas películas, entre las cuales se destacan:


title: Hadley Klein

text: Any Tom, Dick o Harry y un episodio de Good Morning Rabbit.


title: Hadley Klein

text: También escribió el guion de un episodio de Good Morning Rabbit, cinco episodios de Fresh Beat Band of Spies y el corto de televisión Any Tom, Dick o Harry.


title: Hadley Klein

text: También trabajó en el departamento de casting de la serie de televisión Party Down. Produjo Any Tom, Dick, or Harry, Baby's Breath y veintidós episodios de Terminator: The Sarah Connor Chronicles.


title: Hadley Klein

text: Se casó con la actriz estadounidense Taissa Farmiga en 2020.


title: PEAR1

text: Receptor 1 de agregación plaquetaria endotelial o "Platelet Endothelial Aggregation Receptor 1" en inglés, es un receptor presente en las plaquetas que es responsable de la señalización que deriva en los contactos células-célula independientemente de la activación plaquetaria o de la agregación de estas . Está localizado en el cromosoma 1 de humanos en la posición rs12041331 y tiene un total de 7 transcritos, 115 ortólogos y 1 parálogo:


title: PEAR1

text: Un estudio publicado en 2021 en la revista "Nature Communications" pone de manifiesto la indudable participación del gen PEAR1 en el desarrollo de ateroesclerosis en pacientes euroamericanos y afroamericanos. Los autores describieron la co-localización de loci situados en regiones no codificantes del genoma (intrones) implicados en la formación de agregados de plaquetas (ateroesclerosis) en respuesta a diferentes dosis de ADP, epinefrina y colágeno, todo ello gracias al empleo de eQTL, datos de RNA-seq obtenidos de plaquetas de 180 pacientes, estudios epigenéticos y búsqueda en bases de datos preexistentes.


title: PEAR1

text: Se identificaron polimorfismos para los genes PEAR1 y RGS18. El primero únicamente tenía un SNP, mientras que para el segundo se observaron un gran número de variantes relacionadas con la enfermedad.


title: PEAR1

text: Respecto al alelo "menor" de PEAR1, es conocido por provocar una disminución de la agregación plaquetaria debido a los bajos niveles de expresión del gen, y por tanto, de la proteína que codifica. En este estudio se encontró evidencia de su relación con un incremento en la posibilidad de desarrollar hemorragias gastrointestinales de hasta 6 veces por encima de lo normal, debido a un descenso en el fenómeno de agregación plaquetaria inducida por una menor expresión del gen.


title: PEAR1

text: El no está asociado a la presencia o acción de un gen especifico, si bien existen estudios que relacionan a PEAR1 con el desarrollo de la enfermedad.


title: PEAR1

text: PEAR1 puede estar implicado en el fenómeno de reacción alérgica a este fármaco.


title: Augusto Rodríguez

text: Carlos Augusto Rodríguez Ramos (Guayaquil, 30 de agosto de 1979) es un escritor, editor, investigador, periodista, poeta y catedrático ecuatoriano. El material literario de Rodríguez Ramos aparece en antologías a nivel nacional e internacional. Se le considera uno de los «promotores de la poesía en el mundo de habla hispana».


title: Augusto Rodríguez

text: Nació en Guayaquil, Ecuador en 1979. Licenciado en Comunicación Social y magíster en Literatura Infantil y juvenil de la Universidad Técnica Particular de Loja. Durante su trayectoria como escritor ha publicado varios libros, poemarios, ensayos y novelas traducidos en varios idiomas, y publicados por diversas editoriales de Europa y América. Gran parte de este material literario se ha publicado en diversos medios de comunicación como diarios, periódicos y revistas en varios países de América del Sur, también en España. También ha trabajado como periodista y editor en la revista literaria "El Quirófano".


title: Augusto Rodríguez

text: Como académico ha sido catedrático, miembro y director del Centro de Investigación Literaria, Escritura y Lectura CILEL en la Universidad Politécnica Salesiana (UPS), y colabora para la Universidad Autónoma de Nuevo León. Además ha trabajado en «Literatura en movimiento», un proyecto literario que busca la estimulación de la lectura y escritura literaria y periodística. Su trayectoria como poeta y escritor le ha valido para ser invitado a diversos escenarios literarios como el Festival de Poesía de Guayaquil Ileana Espinel, el Festival Internacional de Poesía de Medellín, la Feria Internacional del Libro de Cuba, Festival Internacional de Poesía de Granada (Nicaragua), Feria Internacional del Libro de Lima, Feria Internacional del Libro de Venezuela, entre otros, donde ha expuesto sus poemas y libros.


title: Augusto Rodríguez

text: Rodríguez es un gestor cultural que ha difundido la nueva literatura iberoamericana en América y Europa. Parte de esta divulgación ha sido posible por la participación activa de eventos literarios públicos y la innovación, conformación y fundación de "Buseta de papel", grupo que promueve la cultura literaria.


title: Augusto Rodríguez

text: Algunas de las obras de Augusto Rodríguez:


title: Augusto Rodríguez

text: Algunos de los premios y reconocimientos otorgados a Augusto Rodríguez:


title: Batalla de Puná

text: La batalla de Puná fue un enfrentamiento ocurrido en abril de 1531, en el cual los nativos de la Isla Puná (golfo de Guayaquil), dirigidos por su curaca Tumbalá, se enfrentaron con los conquistadores españoles comandados por Francisco Pizarro. Gracias a la superioridad de armamento y capacidad militar, los españoles derrotaron decisivamente a los lugareños. La batalla marcó el proceso de la tercera y última expedición de Pizarro antes de la conquista española del Imperio incaico.


title: Batalla de Puná

text: A inicios de 1531, Francisco Pizarro junto a su tropa partieron de Panamá rumbo hacia Tumbes. Luego de un largo viaje que costó la vida de muchos españoles debido a epidemias, ataques por parte de los nativos y otros peligros, arribaron a la isla de Puná en abril de ese año, aceptando la invitación que ofreció el curaca del lugar, de nombre Tumbalá.


title: Batalla de Puná

text: El gobernante de la isla no tenía intenciones pacíficas con los españoles, por lo que Pizarro ordenó a sus tropas tomar las mayores precauciones. En varias ocasiones hubo una actitud hostil de la población, lo que llevó al conquistador a ordenar la captura de Tumbalá y de varios dignatarios locales. Pizarro también liberó a 600 tumbesinos prisioneros de la isla, que eran enemigos acérrimos de los isleños. Estas acciones provocaron una rebelión de los punaeños que tomaron las armas.


title: Batalla de Puná

text: Según fuentes españolas, los enfurecidos guerreros de Puná inmediatamente tomaron las armas y devastaron el campamento español, cargando por miles. Parecía que la débil fuerza española podía ser superada, pero lo que les faltaba a los españoles en número se compensaba con armamentos y disciplina.


title: Batalla de Puná

text: A medida que los nativos se acercaban, muchos de estos murieron a causa de las lanzas enterradas, una técnica que los españoles habían perfeccionado durante las guerras italianas. Otros punaeños, que cargaban confusamente, fueron diezmados por las líneas de arcabuceros. A la larga, Hernando Pizarro, sintiendo la debilidad del enemigo, reunió su caballería guiándolos en una carga. Los jinetes españolas arrasaron a las filas enemigas, pues los lugareños creyeron que tanto la persona como el caballo (que nunca habían visto en su vida) eran uno solo. En cuestión de minutos, los punaeños fueron derrotados.


title: Batalla de Puná

text: Los nativos se reunieron en los bosques de la isla, organizando una guerra de guerrillas que tuvo cierto éxito, destruyendo los suministros españoles y matando a algunos exploradores. Pronto llegaron dos barcos españoles con refuerzos, encabezados por el capitán Hernando de Soto, procedente de Nicaragua, posiblemente a fines de 1531. Soto trajo consigo un centenar de hombres, entre ellos 25 jinetes, refuerzo significativo que decidió el triunfo español sobre los atacantes.


title: Batalla de Puná

text: Pizarro permaneció en Puná hasta abril de 1532, cuando emprendió el avance hacia la costa de Tumbes.


title: Apache SpamAssassin

text: Apache SpamAssassin es un programa de ordenador utilizado para el filtrado de spam. Utiliza una variedad de técnicas de detección de spam, incluyendo técnicas de DNS y checksum difusos, filtros bayesianos, programas externos, listas negras y bases de datos en línea. Está liberado bajo la Licencia de apache 2.0 y es parte de la Fundación Apache desde el 2004.


title: Apache SpamAssassin

text: El programa puede ser integrado con el servidor de correo para filtrar automáticamente todo correo que llega a un sitio. También pueda ser corrido por usuarios individuales en su buzón propio y se integra con varios programas de correo. Apache SpamAssassin es altamente configurable; si se utiliza como un filtro a nivel de sistema todavía puede ser configurado para permitir preferencias por cada usuario.


title: Apache SpamAssassin

text: Apache SpamAssassin fue creado por Justin Mason, quién había mantenido un número de parches de un programa anterior llamado "filter.plx" de Mark Jeftovic, el cual a su vez comenzó en agosto de 1997. Mason reescribió todo el código de Jeftovic desde cero y subió el código resultante a SourceForge el 20 de abril de 2001.


title: Apache SpamAssassin

text: En el verano de 2004 el proyecto se convierete en un un proyecto de la Apache Software Fundation y más tarde es oficialmente rebautizado a "Apache SpamAssassin".


title: Apache SpamAssassin

text: La versión SpamAssassin 3.4.2 de septiembre 2019 fue la primera en más de tres años, pero los desarrolladores dicen que "el proyecto ha tomado un conjunto nuevo de desarrolladores y está avanzando otra vez.".


title: Apache SpamAssassin

text: En diciembre de 2019, se liberó la versión 3.4.3 de SpamAssassin.


title: Apache SpamAssassin

text: En April de 2021, se liberó la versión 3.4.6 de SpamAssassin. Se anunció que el desarrollo de la versión 4.0.0 sería el foco del proyecto.


title: Apache SpamAssassin

text: Apache SpamAssassin es una aplicación basada en Perl ( Correo::SpamAssassin en CPAN) la cuál es normalmente utilizada para filtrar todo el correo entrante para uno o varios usuarios. Puede ser corrido como aplicación independiente o como subprograma de otra aplicación (tales como Milter, SA-Exim, Exiscan, MailScanner, MIMEDefang, Amavis) o como cliente ( spamc) que se comunica con un daemon (spamd). El modo de operación servidor/cliente o integrado tiene beneficios de rendimiento, pero bajo ciertas circunstancias puede introducir riesgos de seguridad adicionales.


title: Apache SpamAssassin

text: Típicamente la variante de la aplicación se configura como un programa de filtro de correo genérico, o se llama directamente de un agente de usuario del correo que lo permite, cada vez que llega nuevo correo. Programas de filtrado del correo como procmail pueden ser configurados para canalizar todo el el correo entrante a través de Apache SpamAssassin con un cambio el archivo procmailrc del usuario.


title: Apache SpamAssassin

text: Apache SpamAssassin viene con un conjunto grande de reglas que se aplican para determinar si un mensaje de correo electrónico es spam o no. La mayoría de reglas están basadas en expresiones regulares que están emparejadas contra el cuerpo o campos de encabezamiento del mensaje, pero Apache SpamAssassin también emplea varias otras técnias antispam. Las reglas se llaman "pruebas" en la documentación de SpamAssassin.


title: Apache SpamAssassin

text: Cada prueba tiene un valor de puntuación que será asignado a un mensaje si cumple los criterios de la prueba. Las puntuaciones pueden ser positivas o negativas, con valores positivos que indican "spam" y los negativos "ham" (mensajes no-spam). Un mensaje es revisado contra todas las pruebas y Apache SpamAssassin combina los resultados en un puntaje global el cual es asignado al mensaje. Mientras más alta la puntuación, más alta la probabilidad de que el mensaje sea spam.


title: Apache SpamAssassin

text: Apache SpamAssassin tiene un umbral de puntuación interno (configurable) para clasificar un mensaje como spam. Normalmente un mensaje sólo será considerado spam si cumple varios criterios; cumplir solo una prueba no suele ser suficiente para alcanzar el umbral.


title: Apache SpamAssassin

text: Si Apache SpamAssassin considera que un mensaje pueda ser spam, puede ser más reescrito. En la configuración por omisión, el contenido del correo es agregado como anexo MIME, con un breve resumen en el cuerpo de mensaje, y una descripción de las pruebas que resultaron en que fuera clasificado como spam. Si la puntuación es más baja que el valor definido, por omisión la información sobre las pruebas pasadas y el puntaje total todavía son añadidos a los encabezamientos de mensaje de correo electrónico y pueden ser utilizados en post-procesamiento para acciones menos severas, como el marcado de correo como sospechoso.


title: Apache SpamAssassin

text: Apache SpamAssassin permite configurar su comportamiento por cada usuario, incluso si está instalado como servicio a nivel sistema; la configuración puede ser leída de un archivo o una base de datos. En su configuración, los usuarios pueden especificar individuos cuyos mensajes de correo electrónico nunca son considerados spam, o cambiar las puntuaciones para ciertas reglas. El usuario también puede definir una lista de idiomas en los que quiere recibir correo, y Apache SpamAssassin entonces asigna una puntuación más alta a todos los correos que parecen para ser escritos en otros idiomas.


title: Apache SpamAssassin

text: Apache SpamAssassin está basado en heuristícas (reconocimiento de patrones), y tal software tiene por lo tanto falsos positivos y falsos negativos.


title: Apache SpamAssassin

text: Apache SpamAssassin también permite:Se pueden añadir más métodos con relativa facilidad escribiendo un plug-in en Perl para Apache SpamAssassin.


title: Apache SpamAssassin

text: Apache SpamAssassin refuerza sus reglas a través de filtros bayesianos donde el usuario o el administrador "alimenta" ejemplos de buenos (ham) y malo (spam) al filtro para que aprenda la diferencia entre ambos. Para este propósito, Apache SpamAssassin proporciona la herramienta de línea de comando sa-learn, la cual puede ser instruida para aprender un correo solo o un buzón entero si es ham o spam.


title: Apache SpamAssassin

text: Típicamente, el usuario moverá spam no reconocido a una carpeta separada, y entonces se ejecuta sa-learn en la carpeta de no-spam y en la carpeta de spam por separado. Alternativamente, si el agente de usuario del correo lo permite, se puede llamar sa-learn para mensajes de correo electrónico individuales. Independiente del método utilizado para aprender, la prueba bayesiada de SpamAssassin ayudará a mejorar la exactitud de la puntuación de los mensajes de correo electrónico futuros basados en este aprendizaje.


title: Apache SpamAssassin

text: Apache SpamAssassin es software de código abierto/libre, autorizado bajo la Licencia de apache 2.0. Versiones anteriores a 3.0 están licenciadas dualmente bajo la Licencia Artística y el GNU Licencia Pública General.


title: Apache SpamAssassin

text: codice_1 es una utilidad distribuida con Apache SpamAssassin que compila un SpamAssassin el set de reglas en un autómata finito determinista que permite que Apache SpamAssassin utilice el poder del procesador más eficientemente.


title: Apache SpamAssassin

text: Apache SpamAssassin está diseñado para activar el GTUBE, un string de 68 bytes similar al EICAR archivo de prueba de antivirus. Si el string está insertada en un mensaje formateado según el RFC 5322 y es pasado a través del motor Apache SpamAssassin, apache SpamAssassin le asignará un peso de 1000.


title: Renhua

text: Renhua léase () es un condado bajo la administración directa de la ciudad-prefectura de Shaoguan. Se ubica al este de la provincia de Cantón, en el sur de la República Popular China. Su área es de 2223 km² y su población total para 2018 fue más de 200 mil habitantes. El condado urbano de Renhua se divide en 11 pueblos que se administran en 1 sub distrito y 10 poblados.


title: Grid (serie)

text: Grid es una serie de videojuegos de carreras desarrollada por Codemasters y publicada por Electronic Arts.


title: Grid (serie)

text: Desarrollado bajo el título "provisional Race Driver One", "Race Driver: Grid" se lanzó para Xbox 360, PlayStation 3, Nintendo DS y Games for Windows en junio de 2008. Antes de su lanzamiento, más de un millón de personas descargaron la demostración. . Cuenta con un motor de gráficos mejorado (una queja común era que incluso en la configuración más baja, los gráficos no podían ser manejados por PC de baja especificación) de "", tiene más de 40 autos de la vida real y una variedad de ficticios y interpretaciones realistas de pistas.


title: Grid (serie)

text: Codemasters lanzó la secuela de "Race Driver: GRID", "Grid 2" en mayo de 2013 en Microsoft Windows, PlayStation 3 y Xbox 360.


title: Grid (serie)

text: "Grid Autosport" intenta hacer retroceder la serie hacia "juegos de carreras más auténticos" tras el lanzamiento de "Grid 2" , que Codemasters consideró que no fue tan bien recibido por la base de fans de la empresa como esperaban. En consecuencia, los desarrolladores introdujeron modificaciones importantes en el modelo de manejo y crearon un diseño optimizado y orientado a la carrera para este título. Está disponible para Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360, Linux, iOS, Android y Nintendo Switch.


title: Grid (serie)

text: Una cuarta entrega de la serie "Grid", conocida simplemente como "Grid", se lanzó en octubre de 2019 para Microsoft Windows, PlayStation 4 y Xbox One, y en noviembre para Stadia. Cuenta con vehículos de Le Mans GT y Daytona Prototype. El juego fue desarrollado bajo la asesoría de Fernando Alonso y emplea un nuevo sistema de inteligencia artificial, llamado "Nemesis". Los oponentes pueden ser conducidos por hasta 400 perfiles de IA diferentes, cada uno de los cuales simula diferentes estilos y comportamientos de conducción.


title: Grid (serie)

text: Una quinta entrega de la serie "Grid" , conocida simplemente como "Grid Legends" , se lanzará en febrero de 2022 para Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One y Xbox Series X/S.


title: Shixing

text: Shixing léase () es un condado bajo la administración directa de la ciudad-prefectura de Shaoguan. Se ubica al este de la provincia de Cantón, en el sur de la República Popular China. Su área es de 2131 km² y su población total para 2018 fue más de 200 mil habitantes. El condado urbano de Shixing se divide en 10 pueblos que se administran en 9 poblados y 1 villa.


title: Xinfeng (Shaoguan)

text: Xinfeng léase () es un condado bajo la administración directa de la ciudad-prefectura de Shaoguan. Se ubica al este de la provincia de Cantón, en el sur de la República Popular China. Su área es de 1967 km² y su población total para 2018 fue más de 200 mil habitantes. El condado urbano de Xinfeng se divide en 7 pueblos que se administran en 1 subdistrito y 6 poblados.


title: Jodie Sands

text: Jodie Arenas (nacida como Eleanor DiSipio) fue una cantante popular estadounidense, quién nació en Filadelfia, Pensilvania, Estados Unidos.


title: Jodie Sands

text: Solo llegó a hacer un éxito musical, "With All My Heart", una versión en inglés de la canción "Gondolier", que alcanzó el puesto 15 en la lista "Billboard" Hot 100 en 1957.


title: Jodie Sands

text: Su otra canción "Someday (You'll Want Me to Want You) apenas pudo llegar a la lista "Billboard Top 100" al año siguiente, alcanzando el puesto 95, pero en Reino Unido lo hizo mejor, alcanzando el puesto 14 en la UK Singles Chart.


title: Jodie Sands

text: Hizo una aparición en la película de "Jamboree".


title: Wengyuan

text: Wengyuan léase () es un condado bajo la administración directa de la ciudad-prefectura de Shaoguan. Se ubica al este de la provincia de Cantón, en el sur de la República Popular China. Su área es de 2174 km² y su población total para 2018 fue más de 350 mil habitantes. El condado urbano de Wengyuan se divide en 8 pueblos que se administran en poblados.


title: Alhões, Bustelo, Gralheira e Ramires

text: Alhões, Bustelo, Gralheira e Ramires (llamada oficialmente União das Freguesias de Alhões, Bustelo, Gralheira e Ramires) es una portuguesa del de Cinfães, distrito de Viseu.


title: Alhões, Bustelo, Gralheira e Ramires

text: Fue creada el 28 de enero de 2013 en aplicación de una resolución de la Asamblea de la República de Portugal promulgada el 16 de enero de 2013 con la unión de las freguesias de Alhões, Bustelo, Gralheira y Ramires, pasando su sede a estar situada en la antigua freguesia de Gralheira.


title: Kanna y los dioses de octubre

text: La película fue revelada y financiada por primera vez a través de una serie de tres campañas de crowdfunding por parte de Cretica Universal, que se extendieron desde el 27 de marzo de 2019 hasta el 1 de junio de 2020. En mayo de 2020, se reveló que la película se retrasaría hasta 2021. También se reveló que la película sería animada por Liden Films, con dirección de Takana Shirai y guiones de Tetsurō Takita, Ryūta Miyake y Toshinari Shinoe. Kazuya Sakamoto sería el director creativo de la película. Miwa interpretó el tema principal de la película, titulado "Kanna". En agosto de 2021, se reveló que la película se estrenaría en los cines japoneses el 8 de octubre de 2021. Un vistazo de la película fue mostrado en la Anime Expo Lite de 2021.


title: Kanna y los dioses de octubre

text: Netflix adquirió los derechos de distribución internacional de la película y la estrenó en su plataforma el 8 de febrero de 2022.


title: Ruyuan

text: Ruyuan léase () es un condado autónomo bajo la administración directa de la ciudad-prefectura de Shaoguan. Se ubica al este de la provincia de Cantón, en el sur de la República Popular China. Su área es de 2299 km² y su población total para 2018 fue más de 150 mil habitantes. El condado autónomo urbano de Ruyuan se divide en 9 pueblos que se administran en poblados.


title: MLB 2K

text: MLB 2K fue una serie de videojuegos de Major League Baseball que fue desarrollado por Visual Concepts y Kush Games, y publicado por 2K Sports. Había nueve juegos en la serie: "2K5", "2K6", "2K7", "2K8", "2K9", "2K10", "2K11", "2K12" y "2K13". Todos los juegos fueron creados para cada temporada de la MLB. La serie se creó en 2005 después de que Visual Concepts se asociara con 2K Sports . Visual Concepts llamó a la serie "World Series y ESPN Major League Baseball"en años anteriores a 2005. En 2014, 2K Games anunció que la serie se había descontinuado, luego del lanzamiento de "2K13".


title: MLB 2K

text: La primera edición de la serie, impulsada por ESPN. El juego incluía repeticiones instantáneas de Web Gems, lanzamiento de K-Zone, bateo de Slam Zone y modo baserunner. El juego fue lanzado a finales de febrero de 2005 en las consolas PlayStation 2 y Xbox. El jugador de béisbol de la portada fue el campocorto de los Yankees Derek Jeter. Más tarde ese año, "World Series 2K5" se lanzó durante la postemporada de la MLB de 2005.


title: MLB 2K

text: En 2005, en respuesta a la licencia exclusiva de EA Sports con la National Football League y ESPN que prohibía cualquier juego de "NFL 2K" en el futuro previsible, Take-Two Interactive firmó un contrato de licencia exclusivo de terceros con Major League Baseball (MLB), MLBPA, y MLBAM para producir juegos de MLB. El acuerdo, que se extiende desde la primavera de 2006 hasta 2012, permite que los fabricantes de consolas Sony, Microsoft y Nintendo produzcan títulos de la MLB para sus respectivas plataformas, pero impide que desarrolladores externos como EA Sports continúen o desarrollen sus propios juegos de la MLB.


title: MLB 2K

text: En la edición de 2006, "Major League Baseball 2K6", se eliminaron la presentación y las marcas registradas de ESPN, pero el equipo de comentaristas de Jon Miller y Joe Morgan permaneció intacto. El juego incluía exploración de Inside Edge, golpes con Swing Stick y Payoff Pitching. El juego fue lanzado el 3 de abril de 2006 para PlayStation 2 y Xbox; 10 de abril para Xbox 360 y 13 de abril para PSP. El juego también se lanzó para GameCube, lo que lo convierte en el primer y "único título de MLB 2K" que aparece en el sistema. El jugador de béisbol de portada fue una vez más el campocorto de los Yankees Derek Jeter.


title: MLB 2K

text: La edición de 2007, "Major League Baseball 2K7", presentó una revisión importante en los sistemas de "próxima generación", Xbox 360 y PlayStation 3, con una interfaz lanzador/bateador casi fotorrealista. Por tercer año consecutivo, Derek Jeter fue el jugador de portada. GameCube se eliminó como plataforma y no se desarrolló la versión de Wii. El mayor salto en el juego y los gráficos se atribuyó en gran medida a la incorporación de Ben Brinkman a Kush Games; Brinkman había sido el desarrollador principal de la serie de juegos "MVP Baseball."


title: MLB 2K

text: La edición de 2008, "Major League Baseball 2K8" estuvo disponible para Xbox 360, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Portable y por primera vez, Wii. José Reyes fue el nuevo atleta de portada, tomando el relevo de Jeter. Se desarrolló una versión especial del juego para Nintendo DS llamada "Major League Baseball 2K8 Fantasy All-Stars", que presentaba elementos de fantasía como potenciadores y estadios de fantasía.


title: MLB 2K

text: La edición de 2009, "Major League Baseball 2K9", representó el acto final de un ciclo de desarrollo planificado de tres años que comenzó con "2K7". Tim Lincecum reemplazó a Reyes como atleta de portada y fue lanzado para Xbox 360, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Portable, Wii y, por primera vez, Windows. El juego también cambió de locutores; "MLB 2K9" reemplazó a Jon Miller y Joe Morgan con Gary Thorne para jugada a jugada y Steve Phillips para comentarios en color. "MLB Front Office Manager" representa la primera incursión en los juegos de gestión deportiva para 2K Sports, así como el segundo juego para PC, tras "NBA 2K9". "Major League Baseball 2K9 Fantasy All-Stars" fue el segundo de la serie para Nintendo DS.