title: Ney Leprevost

text: En 2006, se postuló para un escaño en la Asamblea Legislativa de Paraná y fue elegido con 53.471 votos. Como diputado, presidió la Comisión de Salud de ALEP. Fue reelegido en 2010, siendo el más votado en la capital y en 2014.


title: Ney Leprevost

text: Trabajó para la fundación del Partido Socialdemócrata (PSD), partido que se registró en 2011. Presidió el Directorio Municipal en Curitiba y fue Secretario del Directorio Estatal en Paraná.


title: Ney Leprevost

text: En 2016, fue candidato al ejecutivo de Curitiba por la "coalición Corrente do Bem", formada por el PSD, PSC, PEN, PSL, PTC, PCdoB y PPL, con el Dr. João Guilherme de Moraes (PSC) como compañero de fórmula. En la primera vuelta obtuvo más de 219.000 votos (23,66% de los votos válidos), sólo detrás del candidato Rafael Greca (PMN) y por delante del alcalde Gustavo Fruet (PDT), que buscaba la reelección. Con ese resultado, llevó la disputa a octavos ante el Greca. En la segunda vuelta, Greca resultó elegida alcaldesa con más de 461,000 votos, mientras que Leprevost obtuvo alrededor de 405,000 votos.


title: Ney Leprevost

text: En 2018 fue elegido Diputado Federal por el Estado de Paraná con 92.399 votos. Fue confirmado Secretario de Justicia, Familia y Trabajo de Paraná, en el gobierno de Ratinho Junior, asumiendo el cargo en febrero de 2019, con licencia en la Cámara de Diputados. Dejó la Secretaría en junio de 2020 para postularse a la alcaldía de Curitiba.


title: Google Brain

text: Google Brain es un equipo de investigación de inteligencia artificial de aprendizaje profundo bajo el paraguas de Google AI, una división de investigación de Google dedicada a la inteligencia artificial. Formado en 2011, Google Brain combina la investigación abierta de aprendizaje automático con sistemas de información y recursos informáticos a gran escala. El equipo ha creado herramientas como TensorFlow, que permiten que el público utilice las redes neuronales, con múltiples proyectos internos de investigación de IA. El equipo tiene como objetivo crear oportunidades de investigación en el aprendizaje automático y el procesamiento del lenguaje natural.


title: Google Brain

text: El proyecto Google Brain comenzó en 2011 como una colaboración de investigación a tiempo parcial entre el compañero de Google Jeff Dean, el investigador de Google "Greg Corrado" y el profesor de la Universidad de Stanford Andrew Ng. Ng había estado interesado en las técnicas de aprendizaje profundo utilizadas para resolver el problema de la inteligencia artificial desde 2006, y en 2011 comenzó a colaborar con Dean y Corrado para construir un sistema de software de aprendizaje profundo a gran escala, DistBelief, además de una infraestructura de computación en la nube de Google. Google Brain comenzó como un proyecto de Google X y tuvo tanto éxito que volvió a convertirse en Google: Astro Teller ha dicho que Google Brain pagó el costo total de Google X.


title: Google Brain

text: En junio de 2012, el "New York Times" informó que un grupo de 16 000 procesadores en 1000 computadoras dedicadas a imitar algunos aspectos de la actividad del cerebro humano se había entrenado con éxito para reconocer un gato basándose en 10 millones de imágenes digitales tomadas de videos de YouTube. La historia también fue cubierta por National Public Radio.


title: Google Brain

text: En marzo de 2013, Google contrató a Geoffrey Hinton, un investigador líder en el campo del aprendizaje profundo, y adquirió la empresa DNNResearch Inc. dirigida por Geoffrey Hinton . Hinton dijo que dividiría su tiempo futuro entre su investigación universitaria y su trabajo en Google.


title: Google Brain

text: Google Brain fue creado inicialmente por el becario de Google Jeff Dean y el profesor invitado de Stanford Andrew Ng. En 2014, el equipo incluía a Jeff Dean, Quoc Le, Ilya Sutskever, Alex Krizhevsky, Samy Bengio y Vincent Vanhoucke. En 2017, los miembros del equipo incluyen a Anelia Angelova, Samy Bengio, Greg Corrado, George Dahl, Michael Isard, Anjuli Kannan, Hugo Larochelle, Chris Olah, Salih Edneer, Benoit Steiner, Vincent Vanhoucke, Vijay Vasudevan y Fernanda Viegas. Chris Lattner, quien creó el lenguaje de programación Swift (lenguaje de programación) de Apple y luego dirigió el equipo de autonomía de Tesla durante seis meses, se unió al equipo de Google Brain en agosto de 2017. Lattner dejó el equipo en enero de 2020 y se unió a SiFive.


title: Google Brain

text: En 2021, Google Brain está dirigido por Jeff Dean, Geoffrey Hinton y Zoubin Ghahramani. Otros miembros incluyen a Katherine Heller, Pi-Chuan Chang, Ian Simon, Jean-Philippe Vert, Nevena Lazic, Anelia Angelova, Lukasz Kaiser, Carrie Jun Cai, Eric Breck, Ruoming Pang, Carlos Riquelme, Hugo Larochelle, David Ha. Samy Bengio dejó el equipo en abril de 2021 y Zoubin Ghahramani asumió sus responsabilidades.


title: Google Brain

text: Google Research incluye Google Brain y tiene su sede en Mountain View, California. También tiene grupos satélite en Accra, Amsterdam, Atlanta, Beijing, Berlín, Cambridge (Massachusetts), Israel, Los Ángeles, Londres, Montreal, Munich, Nueva York, París, Pittsburgh, Princeton, San Francisco, Seattle, Tokio, Toronto y Zúrich.


title: Google Brain

text: En octubre de 2016, "Google Brain" diseñó un experimento para determinar que las redes neuronales son capaces de aprender cifrado simétrico seguro. En este experimento se crearon tres redes neuronales: Alice, Bob y Eve. Siguiendo la idea de una red antagónica generativa (GAN), el objetivo del experimento era que Alice enviara un mensaje cifrado a Bob y que Bob pudiera descifrarlo, pero que el adversario, Eve, no pudiera. Alice y Bob mantuvieron una ventaja sobre Eve, ya que compartían una clave utilizada para el cifrado y descifrado. Al hacerlo, Google Brain demostró la capacidad de las redes neuronales para aprender cifrado seguro.


title: Google Brain

text: En febrero de 2017, "Google Brain" determinó un método probabilístico para convertir imágenes con 8x8 de resolución a una resolución de 32x32. El método se basó en un modelo probabilístico ya existente llamado pixelCNN para generar traducciones de píxeles.


title: Google Brain

text: El software propuesto utiliza dos redes neuronales para hacer aproximaciones para la composición de píxeles de las imágenes traducidas. La primera red, conocida como "red de acondicionamiento", reduce el tamaño de las imágenes de alta resolución a 8x8 e intenta crear asignaciones de la imagen original de 8x8 a estas de mayor resolución. La otra red, conocida como "red anterior", utiliza las asignaciones de la red anterior para agregar más detalles a la imagen original. La imagen traducida resultante no es la misma imagen en mayor resolución, sino una estimación de resolución de 32x32 basada en otras imágenes de alta resolución existentes. Los resultados de "Google Brain" indican la posibilidad de que las redes neuronales mejoren las imágenes.


title: Google Brain

text: El equipo de "Google Brain" contribuyó al proyecto Google Translate empleando un nuevo sistema de aprendizaje profundo que combina redes neuronales artificiales con amplias bases de datos de textos multilingües. En septiembre de 2016, se lanzó Google Neural Machine Translation (GNMT), un marco de aprendizaje de extremo a extremo, capaz de aprender de una gran cantidad de ejemplos. Anteriormente, el enfoque de traducción automática basada en frases (PBMT) de Google Translate analizaba estadísticamente palabra por palabra e intentaba hacer coincidir las palabras correspondientes en otros idiomas sin tener en cuenta las frases circundantes en la oración. Pero en lugar de elegir un reemplazo para cada palabra individual en el idioma deseado, GNMT evalúa segmentos de palabras en el contexto del resto de la oración para elegir reemplazos más precisos. En comparación con los modelos PBMT más antiguos, el modelo GNMT obtuvo una mejora del 24 % en la similitud con la traducción humana, con una reducción del 60 % en los errores. La GNMT también ha mostrado una mejora significativa en traducciones notoriamente difíciles, como del chino al inglés.


title: Google Brain

text: Si bien la introducción de la GNMT ha aumentado la calidad de las traducciones de Google Translate para los idiomas piloto, fue muy difícil crear dichas mejoras para todos sus 103 idiomas. Al abordar este problema, el equipo de "Google Brain" pudo desarrollar un sistema GNMT multilingüe, que amplió el anterior al permitir traducciones entre varios idiomas. Además, permite "Zero-Shot Translations", que son traducciones entre dos idiomas que el sistema nunca antes había visto explícitamente. Google anunció que Google Translate ahora también puede traducir sin transcribir, utilizando redes neuronales. Esto significa que es posible traducir el habla en un idioma directamente a texto en otro idioma, sin transcribirlo primero a texto. Según los investigadores de "Google Brain", este paso intermedio se puede evitar utilizando redes neuronales. Para que el sistema aprendiera esto, lo expusieron a muchas horas de audio en español junto con el texto en inglés correspondiente. Las diferentes capas de redes neuronales, replicando el cerebro humano, pudieron vincular las partes correspondientes y posteriormente manipular la forma de onda de audio hasta que se transformó en texto en inglés. Otro inconveniente del modelo GNMT es que hace que el tiempo de traducción aumente exponencialmente con el número de palabras de la oración. Esto hizo que "Google Brain" agregara 2000 procesadores más para garantizar que el nuevo proceso de traducción siguiera siendo rápido y confiable.


title: Google Brain

text: Con el objetivo de mejorar los algoritmos de control de la robótica tradicional donde las nuevas habilidades de un robot deben programarse a mano, los investigadores de robótica de "Google Brain" están desarrollando técnicas de aprendizaje automático para permitir que los robots aprendan nuevas habilidades por sí mismos. También intentan desarrollar formas de compartir información entre robots para que puedan aprender unos de otros durante su proceso de aprendizaje, también conocido como robótica en la nube. Como resultado, Google lanzó "Google Cloud Robotics Platform" para desarrolladores en 2019, un esfuerzo por combinar robótica, IA y la nube para permitir una automatización robótica eficiente a través de robots colaborativos conectados a la nube.


title: Google Brain

text: La investigación de robótica en "Google Brain" se ha centrado principalmente en mejorar y aplicar algoritmos de aprendizaje profundo para permitir que los robots completen tareas aprendiendo de la experiencia, la simulación, las demostraciones humanas o las representaciones visuales. Por ejemplo, los investigadores de "Google Brain" demostraron que los robots pueden aprender a recoger y lanzar objetos rígidos en cajas seleccionadas al experimentar en un entorno sin estar preprogramados para hacerlo. En otra investigación, los investigadores entrenaron a los robots para que aprendieran comportamientos como verter líquido de una taza; los robots aprendieron de videos de demostraciones humanas grabadas desde múltiples puntos de vista.


title: Google Brain

text: Los investigadores de "Google Brain" han colaborado con otras empresas e instituciones académicas en la investigación de la robótica. En 2016, "Google Brain" colaboró con investigadores de X Development en una investigación sobre el aprendizaje de la coordinación mano-ojo para el agarre robótico. Su método permitió el control de robots en tiempo real para agarrar objetos nuevos con autocorrección. En 2020, investigadores de "Google Brain", Intel AI Lab y UC Berkeley crearon un modelo de inteligencia artificial para que los robots aprendan tareas relacionadas con la cirugía, como suturar, a partir del entrenamiento con videos de cirugía.


title: Google Brain

text: En 2020, "Google Brain" y la Universidad de Lille I presentaron un modelo para el reconocimiento automático de hablantes al que llamaron "Interactive Speaker Recognition". El módulo ISR reconoce a un hablante de una lista dada de hablantes solo solicitando algunas palabras específicas del usuario. El modelo se puede modificar para elegir segmentos de voz en el contexto del entrenamiento de texto a voz. También puede evitar generadores de voz maliciosos para proteger los datos.


title: Google Brain

text: TensorFlow es una biblioteca de software de código abierto con tecnología de "Google Brain" que permite que cualquier persona utilice el aprendizaje automático al proporcionar las herramientas para entrenar su propia red neuronal. Los agricultores han utilizado la herramienta para reducir la cantidad de trabajo manual necesario para clasificar su producción, entrenándola con un conjunto de datos de imágenes clasificadas por humanos.


title: Google Brain

text: Magenta es un proyecto que utiliza "Google Brain" para crear nueva información en forma de arte y música en lugar de clasificar los datos existentes.TensorFlow se actualizó con un conjunto de herramientas para que los usuarios guíen la red neuronal para crear imágenes y música. Sin embargo, el equipo de la "Universidad Estatal de Valdosta" encontró que la Inteligencia artificial lucha por replicar perfectamente la intención humana en el arte, de manera similar a los problemas que enfrenta en la traducción.


title: Google Brain

text: Las capacidades de clasificación de imágenes de "Google Brain" se han utilizado para ayudar a detectar ciertas condiciones médicas al buscar patrones que los médicos humanos pueden no notar para proporcionar un diagnóstico más temprano. Durante la detección del cáncer de mama, se descubrió que este método tiene una cuarta parte de la tasa de falsos positivos de los patólogos humanos, que requieren más tiempo para revisar cada foto y no pueden concentrarse por completo en esta tarea. Debido al entrenamiento muy específico de la red neuronal para una sola tarea, no puede identificar otras afecciones presentes en una foto que un humano podría detectar fácilmente.


title: Google Brain

text: La tecnología de los proyectos "Google Brain" se utiliza actualmente en varios otros productos de Google, como el sistema de reconocimiento del habla del sistema operativo Android, la búsqueda de fotos para Google Photos, la respuesta inteligente en Gmail y las recomendaciones de videos en YouTube.


title: Google Brain

text: "Google Brain" ha recibido cobertura en "Wired Magazine", National Public Radio,y "Big Think". Estos artículos contienen entrevistas con miembros clave del equipo, Ray Kurzweil y Andrew Ng, y se centran en explicaciones de los objetivos y aplicaciones del proyecto.


title: Google Brain

text: En diciembre de 2020, el especialista en ética de la IA, Timnit Gebru, dejó Google. Si bien se discute la naturaleza exacta de su renuncia o de su despido, la causa de su partida fue su negativa a retractarse de un artículo titulado ""Sobre los peligros de los loros estocásticos: ¿Pueden los modelos de lenguaje ser demasiado grandes?"" Este documento exploró los riesgos potenciales del crecimiento de la IA como "Google Brain", incluido el impacto ambiental, los sesgos en los datos de entrenamiento y la capacidad de engañar al público. La solicitud de retractación del documento fue realizada por "Megan Kacholia", vicepresidenta de "Google Brain". A partir de abril de 2021, casi 7000 empleados actuales o anteriores de Google y simpatizantes de la industria firmaron una carta abierta acusando a Google de "censura de investigación" y condenando el trato de Gebru en la empresa.


title: Google Brain

text: En febrero de 2021, Google despidió a una de las líderes del equipo de ética de IA de la empresa, Margaret Mitchell. La declaración de la empresa alegaba que Mitchell había violado la política de la empresa al usar herramientas automatizadas para encontrar apoyo para Gebru. En el mismo mes, los ingenieros fuera del equipo de ética comenzaron a renunciar, citando el despido “injusto” de Gebru como la razón. En abril de 2021, el cofundador de "Google Brain", Samy Bengio, anunció su renuncia a la empresa. A pesar de ser el gerente de Gebru, Bengio no fue notificado antes de su despido y publicó en línea en apoyo tanto a ella como a Mitchell. Si bien el anuncio de Bengio se centró en el crecimiento personal como motivo para irse, fuentes anónimas indicaron a Reuters que la agitación dentro del equipo de ética de la IA influyó en sus consideraciones.


title: Glaciar Biafo

text: El glaciar Biafo (urdu: بیافو گلیشیر) es un glaciar de 67 km de largo situado en la cordillera del Karakórum en el distrito de Shigar, Gilgit-Baltistán, Pakistán, que se encuentra con el glaciar Hispar de 49 km de largo en una altitud de 5.128 m en Hispar La para crear el sistema glacial más largo del mundo fuera de las regiones polares.


title: Glaciar Biafo

text: Esta carretera de hielo conecta dos antiguos reinos montañosos, el estado principesco de Nagar, en el oeste, con Baltistán, en el este. Este glaciar está a unos 20 km de distancia de Askoli Village Braldo del distrito de Shigar. La travesía utiliza 51 de los 67 km del glaciar Biafo y todo el glaciar Hispar para formar una ruta glacial de 100 km.


title: Glaciar Biafo

text: El glaciar Biafo presenta una interesante caminata con varios días de extenuantes saltos de rocas, con vistas en todo momento y el Lago de Nieve cerca del punto más alto. El Lago de Nieve o Lukpe Lawo, que consta de partes de la parte superior del glaciar Biafo y de su glaciar afluente Sim Gang, es una de las cuencas de nieve o hielo más grandes del mundo fuera de las regiones polares, con una profundidad de hasta 1,6 m.


title: Glaciar Biafo

text: El glaciar Biafo es el tercer glaciar más largo del mundo fuera de las regiones polares, solo superado por el glaciar de Siachen de 70 km, India y el glaciar Fedchenko de 77 km, en Tayikistán.


title: Glaciar Biafo

text: Los campamentos a lo largo del Biafo están ubicados frente al glaciar, adyacentes a las morrenas laterales y las laderas empinadas de las montañas. Los primeros tres (que parten del último pueblo antes del glaciar, el pueblo milenario de Askole) son lugares hermosos con agua que fluye cerca. Mango y Namla, los dos primeros campamentos, a menudo están cubiertos de flores y Namla tiene una bella cascada muy cerca del área del campamento. Baintha, el tercer campamento, se usa a menudo como área de descanso. Una gran pradera verde, tiene algunos arroyos cerca del campamento y muchos lugares para pasar el día escalando o haciendo rápel.


title: Glaciar Biafo

text: Por el camino se puede observar vida silvestre, incluyendo la capra y la cabra montés marjor ("Capra falconeri"). El área también es conocida por los osos pardos del Himalaya y los leopardos de las nieves, aunque los avistamientos son raros.


title: Christa Bauch

text: Christa Bauch (19 de diciembre de 1947) es una ex fisicoculturista de Alemania.


title: Christa Bauch

text: Bauch disfrutó de la música, la equitación y las carreras de velocidad en la escuela, antes de formarse como masajista y médico de piscinas. A los 27 dejó Alemania Oriental para establecerse en Oeste; esto se hizo legalmente, ya que se casó con un ciudadano de Alemania Occidental y esperó los cinco años requeridos para obtener un permiso de salida. Su hijo mayor, Daniel, tenía cinco años y ella estaba embarazada de su segundo hijo, Patricia. Poco después de mudarse a Alemania Occidental, su marido, empleado de la empresa de ingeniería alemana AEG, fue trasladado a Bagdad. Más hechizos siguieron en Guatemala y Argelia, antes de que Bauch regresara a Alemania sola con los niños, para asegurarse de que recibieran una educación adecuada. Su tercer hijo, René, nació unos años después.


title: Christa Bauch

text: En busca de un desafío, Bauch se dedicó al tiro con rifle durante varios años antes de dedicarse al culturismo. Bauch ganó varios espectáculos locales y regionales antes de su primer gran año competitivo en 1987. Después de solo dos años de entrenamiento, obtuvo el segundo lugar en los campeonatos NABBA alemán, europeo y mundial (en el último de estos perdiendo ante la estadounidense Connie McCloskey ). En 1988 se pasó a la organización WABBA, llevándose el título europeo absoluto así como el título de parejas. Al año siguiente se trasladó a la IFBB. Después de un decepcionante segundo lugar en los nacionales alemanes, Bauch ganó el título de peso pesado de los Juegos Mundiales en Karlsruhe (a solo 20 millas de su casa), superando a un campo fuerte que incluía a la compatriota Jutta Tippelt y al estadounidense Kim King. Con la victoria en los Juegos Mundiales obtuvo su tarjeta profesional.


title: Christa Bauch

text: El primer show profesional de Bauch fue en 1990 Ms. International, a los 43 años. Después de lograr un impresionante cuarto lugar, fue descalificada como resultado de una prueba de drogas positiva (WPW, 1993; ). Siguieron más problemas ya que Bauch tuvo que someterse a una operación más tarde ese año para extirpar una vena en su pierna. Unos meses más tarde se recuperó con un cuarto puesto en el Gran Premio de Italia en Rimini, fallando una Ms. Olympia calificación por una plaza.


title: Christa Bauch

text: El puesto más alto de Bauch como profesional fue el segundo en la Copa Canadá de 1994. Se retiró de la competencia después del Jan Tana Classic de 1995. Aunque ya no compite, sigue entrenando. A una altura de 5'3 ", el peso normal de competencia de Bauch osciló entre 132 y 145 libras.


title: Christa Bauch

text: Era una renombrada luchadora de brazo de clase mundial, derrotando a muchos culturistas masculinos.


Christa Bauch


title: Cedacero (profesión)

text: Un cedacero era la persona que fabricaba o vendía cedazos.


title: Cedacero (profesión)

text: En algunos lugares los cedaceros, además de cedazos, fabricaban pequeños fuelles para avivar el fuego, cubos de madera y otras pequeñas piezas de madera.


title: Cedacero (profesión)

text: El uso de los cedazos es muy antiguo y se remonta a épocas prehistóricas. Una de las aplicaciones principales del cedazo fue el tamizado de las harinas de cereales. En la Antigua Roma existía la ""Criba excussoria"" y la ""criba pollinaria"". Los galos emplearon crines de caballo para elaborar tamices, los íberos usaban fibras de lino y los egipcios, fibras de papiro.


title: Cedacero (profesión)

text: Los cedazos para cribar materiales granulados o en polvo se pueden presentar en formas diferentes, adoptando diversos tamaños y materiales.


title: Cedacero (profesión)

text: Los cedazos más populares en épocas anteriores a la Revolución Industrial acostumbraban a ser de forma circular y estaban constituidos por un círculo de madera delgada y curva que sujetaba (y tensaba) un cedazo propiamente dicho. En resumenː un cedazo estaba formado por un riscla de madera y una maya a tensión.


title: Deutsches Theater

text: El Deutsches Theater (en alemán "Teatro Alemán") de Berlín es un conocido teatro alemán. Fue construido en 1850 con el nombre de "Friedrich-Wilhelm-Städtisches Theater" en honor al rey Federico Guillermo IV de Prusia. Situado en la "Schumannstraße" (calle Schumann) del distrito de Mitte, el Deutsches Theater consta de dos escenarios contiguos que comparten una única fachada clásica. El escenario principal fue construido en 1850, y originalmente estaba destinado a las operetas.


title: Deutsches Theater

text: No fue hasta 1883 cuando el Deutsches Theater fue fundado como organización teatral, de la mano del dramaturgo Adolf L'Arronge y un nutrido grupo de actores, entre los que se encontraba Louise Dumont. Mientras que el Teatro Real ("Königliches Schauspielhaus") era un bastión del conservadurismo y el clasicismo bajo el mandato del emperador Guillermo II, el Deutsches Theater se dedicó a representar grandes obras clásicas a un público popular.


title: Deutsches Theater

text: Otto Brahm, el principal exponente del naturalismo teatral en Alemania, asumió la dirección del teatro en 1894. Brahm promovió producciones clásicas junto con las últimas novedades del teatro realista.


title: Deutsches Theater

text: Un miembro del grupo de Brahm, Max Reinhardt, asumió la dirección en 1904, y bajo su liderazgo el Deutsches Theater adquirió una gran reputación como uno de los teatros más importantes del mundo. En particular, revolucionó la escenografía con una puesta en escena innovadora y efectos especiales desarrollados con la última tecnología, especialmente en el campo de la iluminación. En 1905 Reinhardt fundó una escuela de teatro y construyó un teatro de cámara. En 1933, tras la llegada de los nazis al poder, Reinhardt se exilió y el director Heinz Hilpert asumió la dirección del teatro desde 1934 hasta su cierre en septiembre de 1944.


title: Deutsches Theater

text: Durante el periodo del Berlín dividido, el Deutsches Theater se encontraba en la zona soviética y, bajo la dirección de Wolfgang Langhoff, acogió las primeras actuaciones del Berliner Ensemble.


title: Deutsches Theater

text: En 1990 fue uno de los teatros fundadores de la Unión de los Teatros de Europa. El Deutsches Theater sigue siendo hoy en día una de las compañías teatrales más destacadas de Berlín y uno de los cuatro teatros berlineses financiados con fondos públicos.


title: Arte timúrida

text: El arte timúrida es el estilo artístico que se originó durante el gobierno del Imperio timúrida (1370-1507) —que se extendía desde el este de Persia hasta Irak y Siria— y que destacó por su uso de los estilos persa y chino, así como por asimilar influencias artísticas de otras civilizaciones del Asia central. Los eruditos consideran este período como una época de excelencia cultural y artística y tras su declinar el Imperio, el arte timurida continuó influyendo en otras culturas del Asia occidental y central.


title: Arte timúrida

text: La edad de oro de la pintura persa comenzó durante el reinado de los timúridas. período en el que, de manera análoga a los desarrollos en el Irán safávida, el arte y los artistas chinos tuvieron una influencia significativa sobre el arte persa. Los artistas timúridas refinaron el arte persa del libro, combinando papel, caligrafía, iluminación, ilustración y encuadernación en un todo brillante y colorido. La etnicidad mongola de Chaghatayid y los kanes timúridas fue la fuente de la representación estilística del arte persa durante la Edad Media. Esos mismos mongoles se casaron con los persas y túrquicos del Asia central, incluso adoptando su religión y sus idiomas. Sin embargo, el control del mundo que ejercieron en ese momento, particularmente en los siglos XIII-XV, se reflejó en la apariencia idealizada de los persas como mongoles. Aunque la composición étnica se diluyó al mezclarse gradualmente con las poblaciones locales iraníes y mesopotámicas, el estilo mongol continuó mucho después y cruzó hasta Asia Menor e incluso al norte de África.


title: Arte timúrida

text: Si bien no es posible hablar de un estilo único en este período en el que se crearon importantes obras de arte islámico, sí que es posible analizar una síntesis de las diferencias locales. Entre los lugares donde se crearon obras originales, hubo centros de arte únicos —Samarcanda, Bagdad, Herat y Shiraz— que encarnaron el espíritu general del arte timúrida. En Samarcanda, la capital (1370-1505) del estado timúrida en el reinado de Tamerlán (r. 1370-1405), además de artistas del Asia central y de Irán, había artistas que habían sido deportados forzadamente desde India, Anatolia y Siria. El embajador español, Ruy González de Clavijo, informó que había de artistas en Samarcanda. Un segundo período fructífero coincidió con el reinado del sultán Shahruj (r. 1407-1447). Apoyado en esto por su esposa persa, Goharshad, alentó a los artistas a mudarse a Afganistán cuando trasladó a Herat su capital virreinal, lo que permitió una carrera para crear nuevas obras. Tras la muerte de Ulugh Beg (r. 1447-1449), siguió un estancamiento artístico, que recuperó fuerza durante el reinado de Abu-Saïd (r.1451-1469) y del sultán Husayn Bayqara (r.1469-1506). A la muerte de este último, volvió una fase de decadencia hasta que, durante el Imperio mogol, se produjo un redescubrimiento y revalorización de la artesanía timúrida, así como en tierras safávidas.


title: Arte timúrida

text: La arquitectura timúrida se inspiró y desarrolló muchas tradiciones de las selyúcidas y fue el pináculo del arte islámico en Asia central. Azulejos turquesa y azul formando intrincados patrones lineales y geométricos decoraban las fachadas de los edificios; a veces, el interior estaba decorado de manera similar, con pinturas y relieves de estuco que enriquecían aún más el efecto. Los edificios espectaculares y majestuosos erigidos por Timur y sus sucesores en Samarcanda y en Herat ayudaron a difundir la influencia de la escuela de arte ilkhánida en la India, dando así origen a la célebre escuela de arquitectura mogol (o mongola). La arquitectura timúrida comenzó con la tumba de Shaykh Ahmad Yasavi en el actual Kazajistán y culminó en el Gur-e Amir , el mausoleo de Timur en Samarcanda, recubierto con «azulejos persas turquesas». Cerca, en el centro de la ciudad antigua, se observan dos edificios de Ulugh Beg: una «madrasa de estilo persa» (escuela religiosa) y una «mezquita de estilo persa» El mausoleo de los príncipes timúridas, con sus cúpulas de azulejos azules y turquesas, sigue siendo una de las arquitecturas persas más refinadas y exquisitas. La simetría axial es una característica de todas las edificaciones importantes de los timúridas, en particular del Shāh-e Zenda en Samarcanda, del complejo "Musallah" en Herat y de la mezquita de Gawhar Shaden Mashhad. Abundan las cúpulas dobles de formas varias y los exteriores están impregnados de colores brillantes. El dominio de Timur en la región fortaleció la influencia de su capital y de la arquitectura persa en la India.


title: Arte timúrida

text: El Imperio timúrida nació de la conquista de Timur-i Lung ('Timur el Cojo'), más conocido como Tamerlán, de los diversos estados sucesores de Ilkanato. Era originario de Kesh, la actual Shahrisabz, una ciudad a unos 100 km al sur de Samarcanda. Pertenecía al clan turco-mongol de los Barlas, parientes lejanos de Gengis Kan. Con un sistema de alianzas, Timur consiguió tomar posesión de la ciudad de Samarcanda en 1370, antes de emprender una rápida conquista del mundo islámico: conquistó Corasmia y Jorasán en 1371, Persia y Mesopotamia cinco años después, las llanuras de Kipchak donde estaba la Horda Dorada. En 1395 , prestó servicio durante un año en la ciudad de Moscú, antes de la campaña en la India (1398-1399) y del saqueo de la ciudad de Delhi. En Anatolia en 1402 , tomó la persona del sultán Bayazid II y luchó en Siria, tomando Damasco, pasó a Egipto, pero la dinastía mameluca se declaró vasalla, evitando la anexión de su territorio. Murió a la edad de setenta y un años mientras se preparaba para conquistar China.


title: Arte timúrida

text: La sucesión de conquistas fue organizada a lo largo de su vida, y de la su hijo Shahruj (r. 1407-1447) que ascendió al trono. Pero el territorio se dividió rápidamente, y fue el sucesor de Timur quien tomó las armas para recuperar el imperio heredado de su padre. En 1420 , se dirigió a Irán e Irak, y dominaba, al menos de nombre, India y China. Su hijo, Ulugh Beg, un famoso astrónomo y gobernador de Samarcanda, lo sucedió en 1447. Pero, atacada por todos lados, disfrutó de un período de declive territorial que continuó hasta el final del reinado del sultán Husayn Mirza Bayqara (r. 1469-1506), que puso fin a la dinastía.


title: Arte timúrida

text: Timur, aunque analfabeto, tenía un gran gusto por la cultura y el arte. En cada una de sus conquistas, tras conquistar una ciudad, solía salvar la vida de los artesanos locales y los deportaban a Samarcanda, su capitall, donde crearon un nuevo arte mixto, el «estilo timúrido internacional». espués de la conquista de Persia a principios del siglo XV, muchos rasgos artísticos persas se entrelazaron con el arte mongol existente. La conversión de Tamerlán al Islam más adelante convirtió a Samarcanda en uno de los centros del arte islámico. Ese estilo se difundió por todo el mundo islámico después de la muerte de Timur, cuando los artesanos regresaron a sus hogares e influyeron en todas partes gracias a lo que pudieron ver en Samarcanda. A mediados del siglo XV, el imperio trasladó su capital a Herat, que se convirtió así en el nuevo foco del arte timúrida. Al igual que sucedió en Samarcanda, los artesanos e intelectuales persas pronto consiguieron que Herat fuera un centro de las artes y la cultura; muchos de los timúridas adoptaron la cultura persa como propia.


title: Arte timúrida

text: El mecenazgo fue importante gracias a la riqueza acumulada durante las conquistas. La mitad de los edificios se construyeron según encargos imperiales. Nótese el importante papel de la mujer en todos las encargos artísticas.


title: Arte timúrida

text: La deportación obligada de artesanos hacia Samarcanda permitió establecer contacto entre los diversos centros culturales de Oriente, desde Siria hasta China. El estilo internacional de los timúrida trajo entonces varios cambios: una gran influencia tanto china como de Kitab Khana, el taller de pintura.


title: Arte timúrida

text: Los timúridas apreciaban especialmente el trabajo de las piedras semipreciosas, a las que atribuían propiedades mágicas. La piedra más utilizada fue el jade , que es una nefrita cuyos colores varían del blanco al verde casi negro. Esa predilección, que indica la gran influencia china, donde el jade llevaba siendo desde hacía milenios, fue iniciada por Ulugh Beg. El principal centro de producción estaba en Herāt.


title: Arte timúrida

text: El tipo de objeto de jade más conocido es una jarra globular rematada por un amplio cuello cilíndrico cuya asa tiene forma de dragón. Ese tipo, que puede provenir del metal, también fue detectado por los alfareros de Yuan. También se conocen vajillas (copas de vino) y fundas de espadas del mismo material.


title: Arte timúrida

text: El arte de la cerámica timúrida es un aspecto poco estudiado, aunque parece decrecer respecto a períodos anteriores. Se han identificado cuatro centros de producción principales: Otros dos centros son menos seguros: Diyarbakir y Shiraz. Bajo Ulugh Beg, se produjo un desplazamiento hacia Herat, pero no está claro en qué orden de magnitud.


title: Arte timúrida

text: Fueron varios los tipos de producción:


title: Arte timúrida

text: El arte del metal se divide en dos períodos:El concepto de Kitab Khana nacido en el siglo XIV bajo el Ilkhanato se desarrolló bajo sus sucesores. Esta institución, que apoyaba a los artistas asociados a la producción de nuevos manuscritos, permitió el surgimiento de un próspero arte del libro. Hay varios nombres conocidos como "kitabdar" (directores), como Nasr al-Muzahhab, que ofició bajo las órdenes de Ibrahim Sultan, y Jafar Tabrizi, que trabajó en Herat alrededor de 1430 por cuenta de Baysunghur I.


title: Arte timúrida

text: La caligrafía experimentó cambios significativos, en particular gracias a la invención de la escritura nasta'liq, nacida en Shiraz y en Tabriz hacia 1375. La naskh continúa usándose, pero el Thuluth declinó mientras que el cúfico solo servía ya como escritura ornamental en los títulos. También aparecieron nuevos documentos en el siglo XV: la carta coloreada y la carta dorada.


title: Arte timúrida

text: Finalmente, el dominio de la encuadernación también formó parte de una nueva creatividad. En general, el marroquíno estaba decorado de varias formas: con agujas de tejer, con calados que dejaban ver el papel dorado y los reflejos azules, etc.


title: Arte timúrida

text: Se puede dividir el período en tres etapas:


title: Mike Gibbins

text: Michael George Gibbins (12 de marzo de 1949-4 de octubre de 2005) fue un músico británico, más notable por haber sido el baterista de Badfinger.


title: Mike Gibbins

text: Mike Gibbins nació el 12 de marzo de 1949 en Swansea. Comenzó a tocar la batería a los 14 años y se unió a su primera banda, "The Club 4", a principios de los años sesenta. Tocó por el sur de Gales durante un tiempo con un grupo llamado "The Misfits" antes de hacer una audición para la banda galesa rival The Iveys en 1964.


title: Mike Gibbins

text: Ron Griffiths, miembro de Iveys, invitó a Gibbins a hacer una prueba para el grupo en 1964, cuando Gibbins tenía 15 años. Los miembros Pete Ham, Dai Jenkins y Griffiths invitaron posteriormente a Gibbins, que a regañadientes tuvo que cortarse el pelo de un estilo rockero al de un mod para poder unirse. En 1966, Tom Evans sustituyó a Jenkins, y en 1968, The Iveys fueron contratados por Apple Records de los Beatles. En 1969, Paul McCartney produjo la canción "Come and Get It" para The Iveys, quienes antes de su lanzamiento, cambiaron su nombre a Badfinger y sustituyeron a Griffiths por el guitarrista Joey Molland.


title: Mike Gibbins

text: Tras el éxito de "Come and Get It", Badfinger disfrutó del éxito de las canciones "No Matter What", "Day After Day", y "Baby Blue". Desde muy pronto, Gibbins empezó a contribuir con canciones a los álbumes, a pesar de que a menudo se veía eclipsado por las composiciones de los otros miembros, especialmente Ham. Gibbins dejó brevemente el grupo en 1972 para grabar un álbum en solitario con amigos en Gales, pero abandonó el proyecto para volver a Badfinger. Gibbins escribió "It Had to Be" para el álbum "No Dice", "Cowboy" para el álbum "Ass", "My Heart Goes Out" para el álbum "Badfinger" de 1974, y las canciones "You're So Fine" y la primera mitad del popurrí "In the Meantime/Some Other Time" para el álbum "Wish You Were Here". Con las excepciones de "It Had to Be" y "Your So Fine", Gibbins también contribuyó con la voz principal en sus canciones. También compuso y cantó las canciones originalmente inéditas "Loving You" (de las sesiones inéditas del álbum "Straight Up"), "Rockin' Machine", y "Back Again" (del álbum inédito "Head First"). Todas estas grabaciones han sido editadas en CD.


title: Mike Gibbins

text: Durante su estancia en Badfinger, Gibbins - junto con los otros miembros de la banda - contribuyó musicalmente al álbum de George Harrison "All Things Must Pass", y tocó en el Concierto para Bangladesh. Mientras trabajaba en "All Things Must Pass", el productor Phil Spector reconoció el talento de Gibbins para tocar la pandereta, lo que le valió a Gibbins el apodo de "Mr. Tambourine Man" por la canción de Bob Dylan.


title: Mike Gibbins

text: Tras el suicidio de Pete Ham en 1975, Badfinger se separó y Gibbins encontró trabajo como batería de sesión en Gales. Una de las canciones más notables en las que Gibbins tocó durante este tiempo fue "It's a Heartache" de Bonnie Tyler.


title: Mike Gibbins

text: En 1978, Joey Molland y Tom Evans se reunieron como Badfinger. Se pusieron en contacto con Gibbins, que voló a Los Ángeles para grabar para el álbum "Airwaves", pero tras discrepar con su productor, Gibbins abandonó las sesiones y fue sustituido por un batería de sesión. Gibbins no participó en el último álbum de Badfinger, "Say No More".


title: Mike Gibbins

text: Después de que Evans y Molland se separaran en 1982, Gibbins se unió a Evans y a Bob Jackson para crear otro Badfinger que rivalizara con el de Molland. Gibbins no tardó en abandonar, y Evans se suicidó en 1983. Un año después, Gibbins, Jackson y Molland hicieron una gira como Badfinger durante un breve periodo.


title: Mike Gibbins

text: Gibbins volvió a formar parte de Badfinger con Molland durante algunas giras a partir de 1986, pero se retiró de las giras poco después para pasar más tiempo con su familia. A finales de la década de 1990 retomó las giras y creó su propia banda, Madfinger, en la que participaba el ex bajista de los Iveys Ron Griffiths.


title: Mike Gibbins

text: Gibbins lanzó cuatro álbumes más tarde en su vida, "A Place in Time", "More Annoying Songs", "Archeology" y "In the Meantime" con sus propias composiciones.


title: Mike Gibbins

text: Gibbins falleció de un aneurisma cerebral mientras dormía en su casa de Florida el 4 de octubre de 2005 a la edad de 56 años. Hablando de su compañero de banda, Molland dijo: "Hablé con Mike el lunes por la tarde. Estaba de buen humor y teníamos ganas de vernos en el evento de reedición de 'Bangladesh' el 17 de octubre. Mike y yo tuvimos un desencuentro hace algún tiempo, pero hemos estado muy en contacto durante los últimos cinco o seis meses, me alegra decirlo, y estábamos empezando a hablar del futuro. Cuando hablábamos solía ser sobre el negocio de Badfinger, tanto el pasado como el futuro. Todavía estaba enfadado porque Peter se había suicidado en lugar de aguantar. Mike era un gran amigo de todos nosotros, un gran baterista de rock, padre y esposo. Valiente y honesto en todo, todos los que le conocieron le echarán mucho de menos".


title: Samy Bengio

text: Samy Bengio es un científico informático canadiense, director sénior de investigación de inteligencia artificial y aprendizaje automático en Apple y ex científico con mucha experiencia de trabajo en Google conocido por liderar un gran grupo de investigadores que trabajan en aprendizaje automático, incluidos entornos adversos, en Google Brain. Bengio dejó Google poco después de que la empresa despidiera a su colaborador, Timnit Gebru, sin notificárselo primero. En ese momento, Bengio dijo que estaba "atónito" por lo que le pasó a Gebru. También se encuentra entre los tres autores que desarrollaron Torch en 2002, el antepasado de PyTorch, uno de los dos marcos de trabajo de aprendizaje automático más grandes de la actualidad.


title: Samy Bengio

text: Bengio obtuvo su Ph.D. en Ciencias de la Computación en 1993 con una tesis titulada "Optimización de una regla de aprendizaje paramétrico para redes neuronales" de la Université de Montréal. Antes de eso, Bengio obtuvo un máster en Ciencias de la Computación en 1989 con una tesis sobre "Integración de Sistemas de Tutoría Tradicionales e Inteligentes" de la misma universidad, junto con un B.Sc. en Informática en 1986.


title: Samy Bengio

text: Según DBLP, Samy Bengio es autor de alrededor de 250 artículos científicos sobre redes neuronales, aprendizaje automático, aprendizaje profundo, estadísticas, visión artificial y procesamiento del lenguaje natural. Los más citados de estos incluyen algunos de los primeros trabajos que desencadenaron la revolución del aprendizaje profundo de la década de 2010 al mostrar cómo explorar las muchas representaciones aprendidas obtenidas a través del aprendizaje profundo, uno de los primeros enfoques de aprendizaje profundo para la lectura de imágenes, esfuerzos para comprender por qué funciona el aprendizaje profundo lo que lleva a muchos trabajos de investigación. También trabajó en la primera evidencia de que pueden existir ejemplos antagónicos en el mundo real, es decir, uno realmente puede cambiar un objeto físico de tal manera que un sistema de aprendizaje automático sería engañado y uno de los primeros trabajos sobre el reconocimiento de disparidad cero, es decir, reconociendo de objetos nunca vistos durante el entrenamiento.


title: Samy Bengio

text: Bengio trabajó en el Instituto de Investigación IDIAP y la École Polytechnique Fédérale de Lausanne en Suiza, de 1999 a 2007.


title: Samy Bengio

text: Fue presidente general de la Conferencia sobre sistemas de procesamiento de información neuronal (NeurIPS) en 2018, fue presidente del programa de NeurIPS en 2017 y actualmente es miembro de la junta directiva. También fue presidente del programa de ICLR (2015-2016) y formó parte de su junta (2018-2020).


title: Samy Bengio

text: Bengio también es editor del "Journal of Machine Learning Research."


title: Samy Bengio

text: Bengio es hijo de padres marroquíes que emigraron a Francia y Canadá, y hermano del ganador del Premio Turing Yoshua Bengio. Ambos vivieron en Marruecos durante un año durante el servicio militar de su padre en Marruecos. Su padre, Carlo Bengio, era un farmacéutico que escribía obras de teatro y dirigía una compañía teatral sefardí en Montreal que interpretaba piezas judeoárabes. Su madre, Célia Moreno, también es una artista que actuó en uno de los principales escenarios teatrales de Marruecos que dirigió "Tayeb Seddiki" en la década de 1970.


title: Palacio Iguaçu

text: El Palacio Iguaçu es la sede del gobierno del estado brasileño de Paraná y está ubicado en el barrio Centro Cívico de Curitiba.


title: Palacio Iguaçu

text: El Palacio fue concebido durante el gobierno de Bento Munhoz da Rocha, quien gobernó el estado en la década de 1950, y su inauguración tuvo lugar en 1953. Además del Palacio Iguaçu, el proyecto también preveía la creación de la Asamblea Legislativa de Paraná y varios edificios públicos en las cercanías de la sede estatal.


title: Palacio Iguaçu

text: El 14 de mayo de 2007 la sede del gobierno fue trasladada temporalmente al Palacio de las Araucárias, ya que Iguazú sería remodelada y el 18 de diciembre de 2010 (en las festividades de los 157 años de la emancipación política de Paraná) el edificio volvió a albergar el ejecutivo estatal.


La Liga de Básquetbol Estatal de Chihuahua 2021 se refiere al certamen de la Liga Estatal de Básquetbol de Chihuahua celebrado entre el 11 de marzo de 2021 y el 11 de mayo de 2021.  La temporada 2021 se redujo a seis equipos –cuatro menos que en 2020-, fue en modo “burbuja” en una sola sede –Gimnasio MBA- y sólo se permitió un aforo del 30%, alrededor de 2,800 aficionados.


title: Liga de Básquetbol Estatal de Chihuahua 2021

text: Se sigue un sistema de liga, los seis equipos se enfrentarán todos contra todos en dos ocasiones, una en campo propio y otra en campo contrario, sumando un total de 10 jornadas.


text: Fuente: Rol de Juegos LBE 2021


text: Dorados Capital gana la serie 3 - 0


text: Soles de Ojinaga gana la serie 3 - 0


text: Dorados Capital gana la serie 4 - 3


title: Leptodactylus ochraceus

text: Leptodactylus ochraceus es una especie de anfibio anuro de la familia de los leptodactílidos, en "incertae sedis".


title: Leptodactylus ochraceus

text: Se encuentra en Brasil.


title: Películas de robos

text: Las películas de robos son un subgénero de películas de crimen, consistente en películas que giran alrededor de la planificación, ejecución y las repercusiones de un gran robo.


title: Películas de robos

text: Una de las primeras películas en definir el subgénero fue "The Asphalt Jungle" (1950), que según "Film Genre 2000" "popularizó casi en solitario el género para el cine de masas." Esta película mostraba a ladrones cuyas fallas personales llevaban en últimas al fracaso de su robo. Otras películas similares que utilizaron esta fórmula fueron "Armored Car Robbery" (1950), "The Killing" (1956) y "La huída" (1972). En la década de 1990, las películas de robos "experimentan y juegan con estas convenciones" incorporando aspectos como la comedia en las historias de robos.


title: Películas de robos

text: Si bien existe ocasionalmente cierta confusión respecto a qué cuenta como una película de robos, hay un conjunto de características que la mayoría de películas del género siguen.


title: Películas de robos

text: La más básico de éstas es que las películas del género tienden a seguir la planificación, ejecución y las repercusiones de un gran robo. Si bien es posible que haya delitos menores que conducen al delito mayor, este delito mayor es la pieza central de la película y el evento que nutre gran parte de la trama de la película. Como resultado, las películas de robos tienden a centrarse en el proceso del robo, mostrando con frecuencia cómo los cirminales planean el robo en gran detalle. También es común que dediquen una gran parte de la duración de la película a la ejecución al atraco en sí, lo que le da al público espectador una perspectiva detallada de cómo los delincuentes completan el robo.


title: Películas de robos

text: El subgénero también se caracteriza por seguir de manera casi exclusiva a las personas que cometen el crimen, en lugar de enfocarse en las personas que intentan detener a los delincuentes. Esto empuja al espectador a menudo a desarrollar una suerte de simpatía o respeto hacia los criminales. Otra característica común de las películas de robos es la conformación de un equipo para completar el robo. Cada miembro del equipo tiene a menudo una habilidad o conjunto de habilidades únicos que son necesarios para completar el robo.


title: Películas de robos

text: Con el tiempo, los cineastas han tomado estas características y las han modificado para crear variaciones interesantes sobre el género. Por ejemplo, "Reservoir Dogs" (1992) se salta la planificación y la ejecución del atraco y se centra en cambio de manera exclusiva en las repercusiones. Otro ejemplo de esto es "The Italian Job" (1969) en la que se muestran la planificación y ejecución del robo pero no se muestran del todo sus repercusiones.


title: Películas de robos

text: Si bien tales características destacan como las características definitorias del género, existe un par de tropos y tendencias que aparecen frecuentemente a lo largo del género. Una de estas tendencias es el fracaso del robo a raíz de a algún fallo de los criminales involucrados en el robo. Estos fallos van desde que uno de los criminales en el robo resulte herido durante éste hasta que uno de los criminales traicione a los demás durante o después del robo. Esta tendencia inició como resultado de que las primeras películas del género fueran filmadas en Hollywood durante la vigencia del Código de producción cinematográfica de los Estados Unidos. Según este código, en las películas no se debía permitir que los criminales se salieran con la suya, de manera que todos los robos en estas películas tempranas fallan, estableciéndolo como una tendencia en el subgénero. Incluso con los años transcurridos desde el código, en los que los cineastas han hecho películas en que los criminales se salen con la suya, el tropo de los robos fallidos existe aún en las películas modernas. Uno de los ejemplos más dinámicos es el de "Reservoir Dogs" (1992), que se centra únicamente en intentar descubrir quién de los miembros del grupo fue quien los traicionó tras un robo fallido. Otro tropo popular es el de que un criminal que busca dejar de su vida de crimen se une al equipo para hacer un último robo que le brindará dinero para el resto de su vida. Esto se puede ver en películas tempranas como "The Asphalt Jungle" (1950), así como en películas más recientes como "Heat" (1995).


title: Películas de robos

text: Si bien es posible encontrar elementos de las películas de robos en películas como "Asalto y robo de un tren" (1903), el género no empezó propiamente sino hasta finales de la década de 1940 y principios de la de 1950. Dos películas que algunos consideran ejemplos tempranos del género son "Criss Cross" (1949) y "The Killers" (1946). Aunque estas películas siguen la ejecución de la planificación y las repercusiones de un único robo desde la perspectiva de los delincuentes, en opinión de los críticos dedican demasiado tiempo a la planificación y las repercusiones del atraco y demasiado poco al atraco real, de manera que se les cita con frecuencia como películas clave para el desarrollo del género, pero no como el comienzo del género en sí.


title: Películas de robos

text: La película sobre la que existe más amplio consenso como la primera del género es "The Asphalt Jungle" (1950) de John Huston, protagonizada por Sterling Hayden y Sam Jaffee (con Marilyn Monroe en un papel secundario). Esta cinta contiene muchos de los sellos distintivos del género, siendo el más obvio el de seguir la planificación, ejecución y repercusiones de un único robo desde la perspectiva del criminal. También dedica una gran parte de su duración al robo en sí mismo e incluye un grupo de delincuentes con diversas habilidades que son reunidos para completar el crimen. Todas estas películas son notables también por tener elementos tomados del género del cine negro, entre los que se incluyen su emocional cinematografía expresionista en blanco y negro, así como un tono en clave oscura y fatalista en el cine negro. Así pues, académicos como Daryl Lee se refieren a esta era de películas de robos como "robos noir." Anne Billson de la BBC cita a "Los siete samuráis" (1954) de Akira Kurosawa como una influencia en el tropo de "armar un equipo" que luego se hizo característica común de las películas de robos.


title: Películas de robos

text: El período entre 1955 y 1975 es considerado por los académicos como el más productivo del género del robo. Este período inició con cineastas estadounidenses que continuaron la tendencia de robos "noir" en películas como "5 Against the House" (1955) o "The Killing" (1956). En los años 50 también ocurriría el lanzamiento de las primeras películas de robos internacionales. Un país con una producción notable fue Francia, que produjo un puñado de películas de robos influenciadas y en respuesta a los robos del "noir" estadounidenses. Las dos películas más notables de esta tendencia son "Rififí" (1955), famosa por su detallada secuencia de 30 minutos del robo (en casi total silencio, sin diálogos ni música), y "Bob, le Flambeur" (1956) famosa por su divertido final que juega con las convenciones del género de robos. Los años 50 también marcaron el inicio de las películas de robos británicas, siendo las más notables "Oro en barras" (1951) y "El quinteto de la muerte" (1955), dos películas cuya importancia proviene de la introducción de la comedia en el género de los robos, poco común en el género en esa época, pero que se haría más común en películas de robos posteriores. Otra película de robos notable de este período es la italiana "Los desconocidos de siempre" (1958), una parodia del género de robos.


title: Películas de robos

text: En la década de 1960, las historias de robos se hicieron más populares en el cine de masas, creándose películas de robos más lustrosas y de mayor presupuesto que se alejaron del fatalismo y la oscuridad presentes en los robos "noir" anteriores. Dos ejemplos de esto de comienzos de los 60 son la película británica "" (1960) y la película estadounidense "Seven Thieves" (1960). A pesar de tener tramas de robo convencionales alrededor de reunir a un grupo para cometer un robo, ambas películas equilibran la comedia y el drama. El cambio en popularidad, así como un creciente interés cultural en viajar, dieron paso a una ola de lustrosas películas de robos en exóticas locaciones internacionales, como "Topkapi" (1964) o "Cómo robar un millón" (1966). En Francia, "Rififí" dio paso a una serie de películas de crimen de bajo presupuesto que usaron frecuentemente la palabra "Rififí" como parte de sus títulos. Entre estas estuvieron películas como "Rififí en Tokio" (1963) y "Du rififi à Paname" (1966). A medida que avanzaba la década, los franceses también comenzaron a producir películas de robos más lustrosas que servían como vehículos estelares para grandes estrellas de la época, como "Gran jugada en la Costa Azul" ("Mélodie en sous-sol", 1963) protagonizada por Alain Delon o "Cien mil dólares al sol" ("Cent mille dollars au soleil", 1964) protagonizada por Jean-Paul Belmondo. Las películas francesas de robos más célebres de esta época fueron dirigidas por Jean-Pierre Melville, cuya "Círculo rojo" (1970) es considerada a menudo como una de las mejores películas de robos de todos los tiempos. Esta expansión del género en la década de los 60 también llevó a refritos de películas de robos más antiguas, siendo un ejemplo temprano la estadounidense "El Cairo" (1963), una nueva versión de "The Asphalt Jungle". En 1968, se abolió en los Estados Unidos el código de producción de películas, lo que allanó el camino para una serie de películas de robos que no rehuyeron de mostrar violencia gráfica. Esto incluyó películas como "Charley Varrick" (1973) o "La huída" (1972). Otra película de robos importante de la década de 1970 es "Tarde de perros" de 1975 de Sidney Lumet, que es en opinión de algunos críticos la última película de robos importante de la era más productiva del género.


title: Películas de robos

text: El período entre 1975 y comienzos de la década de 1990 es considerado un punto bajo en términos de productividad en el género de robos. Si bien se hicieron algunas películas en este género como "Thief" (1981) o una nueva versión de "Los desconocidos de siempre" llamada "Crackers" (1984), en opinión de los críticos estas películas no constituyen desarrollos significativos del género y, por lo tanto, no las consideran importantes. En los años 90 se experimentaría el regreso del género de robos con una serie de películas que generaron un nuevo interés en el género. Mientras que películas como "Once a thief" (1991) de John Woo o "Out of Sight" (1998) de Steven Soderbergh generarían cierto interés en el género, las tres películas que lo devolvieron la prominencia fueron "Reservoir Dogs" (1992), "Heat" (1995) y "The Usual Suspects" (1995), todas los cuales fueron éxitos lo suficientemente grandes como para reintroducir a una gran audiencia a los placeres del género de los robos.


title: Películas de robos

text: Este renovado interés llevó a una gran producción de películas de robos por toda la década de 2000. Entre éstas hay desde películas británicas como "Snatch" (2000) o "Sexy Beast" (2000) hasta películas para niños como "Fantastic Mr. Fox" (2009), y películas populares de Hollywood como "Inside Man" (2006) y refritos de clásicos de robos como "The Italian Job" (2003). Algunas de las películas de robos más populares de esta época son el refrito de "Ocean's 11" (2001) y sus secuelas "Oceans 12" (2004) y "Oceans 13" (2007). Estas películas fueron éxitos en su lanzamiento y siguen siendo populares en la actualidad.


title: Asamblea Legislativa de Paraná

text: La Asamblea Legislativa de Paraná (ALEP) es el órgano representativo del Poder Legislativo a través de los 54 diputados estatales del Estado de Paraná (Brasil). Las instalaciones de la asamblea están ubicadas en el barrio Centro Cívico, en la capital Curitiba, frente al Palacio de Iguazú, en la Plaza Nossa Senhora da Salete.


title: Asamblea Legislativa de Paraná

text: La asamblea fue instalada el 12 de julio de 1854 como "Asamblea Provincial" de la entonces Provincia de Paraná, creada el 19 de diciembre de 1853 por el Emperador D. Pedro II. El primer presidente de la asamblea fue el Coronel Joaquim José Pinto Bandeira.


title: Asamblea Legislativa de Paraná

text: La principal competencia de la Asamblea es dictar, suspender, interpretar y derogar las leyes de competencia del Estado. Además, supervisa y controla los actos del Poder Ejecutivo, y le corresponde la organización administrativa de sus propios servicios. Las leyes que aprueba son sancionadas o vetadas por el Gobernador. Se ocupa de las cuestiones relativas a su organización interna y ejerce competencia judicial cuando participa en el juicio del Gobernador y Secretarios de Estado, en delitos de responsabilidad.


title: Asamblea Legislativa de Paraná

text: La Junta Ejecutiva está compuesta por la presidencia, tres vicepresidencias y cinco secretarios.


title: Asamblea Legislativa de Paraná

text: El actual presidente es el diputado Ademar Traiano (PSDB).


title: Asamblea Legislativa de Paraná

text: Durante el primer semestre de 2010 se produjeron numerosos escándalos políticos sobre peculado y nepotismo por parte de 49 de los 54 diputados, lo que hizo que la Asamblea fuera considerada la más corrupta del país. El presidente de la Asamblea, Nelson Justus, fue acusado de enriquecimiento ilícito y contratación de empleados fantasmas. Sin embargo, incluso después de varias manifestaciones de la población, la situación se mantuvo igual.


title: Richard Gustavo Núñez

text: Richard Gustavo Núñez (n. Montevideo, Uruguay; 25 de octubre de 1997) es un futbolista uruguayo. Juega de volante y su equipo actual es Quilmes, de la Primera Nacional, segunda categoría del fútbol argentino.


title: Richard Gustavo Núñez

text: Núñez se probó en Liverpool y Peñarol, pero no tuvo suerte. Finalmente, se incorporó a las divisiones inferiores de Cerro y debutó como profesional el 21 de julio de 2018, ingresando a los 42 minutos del segundo tiempo por Nicolás González, en el empate 1-1 contra Liverpool.


title: Richard Gustavo Núñez

text: Al año siguiente jugó sus primeros partidos internacionales: el primero ante la Universidad Técnica de Cajamarca de Perú, mientras que el segundo se enfrentó a Montevideo Wanderers. Ambos por Copa Sudamericana.


title: Richard Gustavo Núñez

text: En 2020 se convirtió en refuerzo de Fénix. Debutó en el "Albivioleta" el 20 de agosto, en el empate a 2 contra su ex equipo, Cerro. Ingresó a los 28 minutos del segundo tiempo por Julio Recoba.


title: Richard Gustavo Núñez

text: Su primera experiencia en el exterior llegó en 2022, cuando se convirtió en refuerzo de Quilmes, equipo de la segunda categoría del fútbol argentino.


title: Kaczkowice (Świętokrzyskie)

text: Kaczkowice [] es un pueblo en el distrito administrativo de Gmina Bejsce, dentro del Distrito de Kazimierza, Voivodato de Świętokrzyskie, en el centro-este de Polonia. Se encuentra aproximadamente 7 kilómetros al sudoeste de Bejsce, 8 kilómetros al sudeste de Kazierza Wielka, y 75 kilómetros al sur de la capital regional, Kielce.


Niño con abecedario y un dedo en la boca es una pequeña pintura al óleo sobre tabla (45,5 x 32,5 cm) de Parmigianino, datada hacia 1530 y conservada en una colección privada.


title: Niño con abecedario y un dedo en la boca

text: La obra es mencionada en el inventario de los bienes de Barbara Sanseverino de 1612, así descrita: «...del Parmesanino que muestra un "putto" con un dedo en la boca y una tabla en el brazo». Luego estuvo expuesta en el Palacio del Giardino, siendo aquí mencionada en el inventario de 1680: «una cabeza de un "puttino" con cabellos anudados, que sostiene un dedo de la izquierda en la boca y con la derecha la tabla del alfabeto, del Parmigianino». En el de 1785 venía en cambio definida como un "esbozo de niño que bromea".


text: La obra entró a continuación en el mercado privado y fue publicada por Frölich-Bum en 1930 cuando se encontraba en la colección Frey de París, y de nuevo por Freedberg (1950) cuando estaba en la Galería Gouldstikker en Ámsterdam. Para la mayoría de estudiosos la atribución a Parmigianino fue unánime, pero Quintavalle en 1943 la consideró "copia de".


text: Ignorada por Rossi (1980) y Gould (1994), fue considerada en cambio por De Giampaolo (1991) como una de las obras maestras del artista, caracterizada por una pincelada veloz, una expresión tiernamente amistosa y un cabello nervioso, elementos típicos del mejor repertorio del artista.


title: Sous-chef

text: Un sous-chef de cuisine, o simplemente sous-chef, () es un chef que es "el segundo en comando en una cocina; la persona que ocupa el siguiente puesto después del chef ejecutivo". En consecuencia, el sous-chef tiene mucha responsabilidad en la cocina, lo que eventualmente puede conducir a la promoción para convertirse en el chef ejecutivo. Un sous-chef es empleado por una institución que utiliza una cocina de nivel comercial, como un restaurante, hotel o crucero.


title: Sous-chef

text: El sous-chef tiene muchas responsabilidades, debido a que el chef ejecutivo tiene un papel más general. Los sous-chefs deben planificar y dirigir cómo se presenta la comida en el plato, mantener en orden a su personal de cocina, capacitar a nuevos chefs, crear el horario de trabajo y asegurarse de que toda la comida que se envía a los clientes sea de la mejor calidad para mantener altos estándares.


title: Sous-chef

text: Los sous-chefs están a cargo de asegurarse de que todo el equipo de cocina funcione correctamente. Deben comprender a fondo cómo usar y solucionar los problemas de todos los electrodomésticos e instrumentos de cocina en caso de que un dispositivo de cocina no funcione correctamente. Los sous-chefs están a cargo de disciplinar al personal de cocina que haya actuado en contra de la política del restaurante. Los programas de incentivos se usan comúnmente entre los sous-chefs para alentar a su personal a cumplir con las reglas y regulaciones, y motivarlos a trabajar de manera eficiente en todo momento. Bajo la supervisión del sous-chef, el tiempo de inactividad debe usarse para preparar, limpiar y otras tareas de la cocina. Son responsables del inventario, la rotación de productos y suministros, y la degustación del menú. Los sous-chefs deben ser receptivos y tener la capacidad de improvisar cuando surge un problema mientras el restaurante está ocupado. También deben garantizar que se tomen precauciones de seguridad y disposiciones sanitarias para garantizar un entorno de trabajo seguro y limpio.


title: Troncal 16

text: La troncal 16 es una carretera nacional o de primer orden en Venezuela, que comunica a la Región Nororiental (Venezuela) con la Región Guayana en sentido norte-sur. Parte desde la ciudad de Barcelona (Venezuela) en el Estado Anzoátegui, atravesando las ciudades de Anaco (Venezuela), cantaura, El Tigre, Ciudad Bolívar y culminando en la población de La Paragua, ubicada en el Estado Bolívar.


title: Troncal 16

text: Anzoátegui:


title: Troncal 16

text: La Troncal 16 comienza en el distribuidor Mesones, ubicado al sur de la ciudad de Barcelona (Venezuela) con el empalme a la Troncal 9 y sigue su recorrido en forma de Autopista hasta el sector potrerito, donde conecta con la Troncal 13 (Venezuela) y se transforma en una vía de dos carriles hasta la ciudad de Cantaura, donde retoma su trayecto en forma de autopista de dos carriles por aproximadamente 16,9 kilómetros para retomar una vez más en una vía de 2 carriles atravesando la ciudad de El Tigre, cruzándose con la troncal 15 y prosiguiendo en dirección sur hasta conectar con el Puente de Angostura.


title: Troncal 16

text: Bolívar:


title: Troncal 16

text: La Troncal 16 pasa a ser una vía de 4 carriles en su paso por las afueras de Ciudad Bolívar donde funciona como vía de circunvalación, conectando con la troncal 19 y siguiendo su trayecto como carretera de dos carriles hasta la población de La Paragua, donde culmina finalmente.


title: Troncal 16

text: A pesar de ser una importante arteria vial que comunica el norte con el sur del país y siendo una de las carreteras más utilizadas para el transporte de mercancías entre las industrias mineras del Estado Bolívar y las grandes ciudades del norte de Venezuela, la troncal 16 ha sufrido múltiples deterioros en la gran mayoría de sus tramos. Uno de los incidentes más recientes fue la caída de un paso elevado en el distribuidor San Joaquín en las afueras de la ciudad de Cantaura. Además de eso, se han reportado múltiples accidentes de tránsito por culpa del deplorable estado de la capa asfáltica y las constantes fallas en las alcantarillas que tiene la vía.


title: Andrew Yiadom

text: Andrew Kyere Yiadom, más conocido como Andrew Yiadom, (Holloway, Inglaterra, 2 de diciembre de 1991) es un futbolista ghanés que juega de defensa en el Reading F. C. del EFL Championship.


title: Andrew Yiadom

text: Yiadom es internacional con la selección de fútbol de Ghana, con la que debutó el 25 de enero de 2017 en la derrota de Ghana por 1-0 frente a la selección de fútbol de Egipto en un partido de la Copa Africana de Naciones 2017.


title: Joseph Colombo

text: Joseph Anthony Colombo Sr (, nacido el 16 de junio de 1923 y muerto el 22 de mayo de 1978, fue el jefe de la Familia Colombo, una de las Cinco Familias de la Ciudad de Nueva York.


title: Joseph Colombo

text: Colombo nació en la Ciudad de Nueva York, donde su padre fue uno de los primeros miembros de la familia criminal Profaci. En 1961, participó en la primera guerra Colombo, instigada por el secuestro de cuatro miembros de alto perfil de la familia Profaci, realizado por Joe Gallo. Más tarde ese año, Gallo fue encarcelado y, en 1962, el líder de la familia Profaci murió de cáncer. En 1963, el entonces jefe de la familia Bonanno Joseph Bonano planeó, junto con Joseph Magliocco el asesinato de varios de sus rivales dentro de la llamada Comisión de la Mafia. Cuando Magliocco le dio el contrato a uno de sus mejores asesinos, Colombo, éste le reveló el plan a sus objetivos. La Comisión perdonó la vida de Magliocco, pero le enviaron al retiro, mientras de Bonanno se retiró a Canadá. Como recompensa por delatar a su jefe, la Comisión le nombró Jefe de la Familia Profaci. Su única condena fue en 1966, cuando Colombo fue sentenciado a 30 días de cárcel por reusarse a contestar las preguntas del Gran Jurado sobre sus asuntos financieros.


title: Joseph Colombo

text: Joseph Colombo Sr. nació en el seno de una familia Italoamericana el 16 de junio de 1923 en Brooklyn. Su padre Anthony Colombo fue uno de los primeros miembros de la familia criminal Profaci, que eventualmente sería renombrada con el apellido de su hijo. En 1938 fue encontrado estrangulado dentro de un auto junto con su amante. Joe Colombo asistió a la New Utrecht High School en Brooklyn por dos años, entonces se enlistó en la Guardia Costera. En 1945 se le diagnosticó con neurosis y fue dado de baja del servicio. Sus trabajos "legales" incluyen diez años como estibador y seis años como vendedor de una compañía de carnes. El último trabajo legal que desempeñó fue de vendedor de bienes raíces.


title: Joseph Colombo

text: Colombo era dueño de una casa modesta en Dyker Heights, Brooklyn y una propiedad de cinco acres en Blooming Grove, New York. Se casó con Lucille Faiello en 1944 y juntos procrearon cinco hijos, incluyendo a Christopher Colombo, Joseph Colombo Jr. (1946–2014) y Anthony Colombo (1945–2017).


title: Joseph Colombo

text: Colombo siguió a su padre al interior de la familia Profaci. Se convirtió en uno de sus principales sicarios y pronto fue nombrado Capo.


title: Joseph Colombo

text: El 27 de febrero de 1961, miembros de la familia Gallo secuestraron a cuatro de los principales miembros de la familia Profaci: el subjefe Magliocco, Frank Profaci (hermano de Joe Profaci), al capo Salvatore Musacchia y al soldado John Scimone. El mismo Profaci eludió su captura y voló a su santuario en Florida.Mientras tenían a sus rehenes, Larry y Alberto Gallo enviaron a Joe Gallo a California. Los Gallo demandaban un ajuste más favorable financieramente para poder liberar a sus rehenes. Gallo amenazó con matar a uno de los rehenes y demandó $100,000 dólares antes de negociar, pero su hermano Larry anuló la demanda. Después de semanas de negociaciones, Profaci hizo un trato con los Gallo. El Consigliere de Profaci, Charles "el borde" LoCiero negoció con los Gallo y todos los rehenes fueron liberados sanos y salvos.. Sin embargo, Profaci no tenía intención alguna de honrar el acuerdo de paz. El 20 de agosto de 1961, joseph Profaci ordenó el asesinato de los miembros de la familia Gallo Joseph "Joe Jelly" Gioielli y Larry Gallo. Unos pistoleros asesinaron a Gioielli después de invitarlo a pescar. Larry Gallo sobrevivió a un intento de estrangularlo en el Club Sahara de East Flatbush por parte de Carmine Persico y de Salvatore "Sally" D'Ambrosio, después de que interviniera un agente de la policía. Los hermanos Gallo se habían unido previamente con Persico contra Profaci y sus leales.; Los Gallo entonces comenzaron a llamar a Persico ""La Serpiente"" después de que los traicionara. La guerra continuó con el resultado de nueve muertos y tres desaparecidos. Con el inicio de la guerra, los Gallo se retiraron a "El Dormitorio".


title: Joseph Colombo

text: A finales de noviembre de 1961, Joe Gallo fue sentenciado entre 7 y 14 años de prisión por asesinato. El 6 de junio de 1962, Profaci murió y fue secedido por su subjefe de tanto tiempo Joseph Magliocco. En 1963, Joseph Bonanno, la cabeza de la familia criminal Bonanno, hizo planes para asesinar a varios de los jefes rivales dentro de la Comisión, Tommy Lucchese, Carlo Gambino y Stephano Magaddino, así como a Frank DeSimone. Para ello Bonanno buscó el apoyo de Magliocco y éste aceptó rápidamente. No solamente se trataba del hecho de haberle negado un asiento en la Comisión, sino que Bonanno y Profacci habían sido aliados por casi 30 años antes de la muerte de Profaci. El ambicioso plan de Bonanno buscaba tomar el control de la Comisión y hacer a Magliocco su mano derecha. A Magliocco se le asignó la tarea de asesinar a Lucchese y a Gambino, y éste le dio el contrato de uno de sus mejores hombres, Colombo. Sin embargo, el oportunista Colombo reveló el plan a sus blancos. Los otros jefes rápidamente se dieron cuenta de que Magliocco no hubiera podido planear todo por sí mismo. Recordando lo cercanos que eran Bonanno y Magliocco (y antes de ellos, Profaci), además de los lazos que habían forjado con algunos matrimonios, los otros jefes concluyeron que Bonanno era la verdadera mente maestra detrás del complot. La Comisión convocó a Bonanno y a Magliocco para que se explicaran. Temiendo por su vida, Bonanno huyó a la clandestinidad, escondiéndose en Montreal, dejando a Magliocco para que se enfrentara con la Comisión. Muy conmosionado y con problemas de salud, Magliocco confesó su parte en el complot. La Comisión perdonó la cida de Magliocco, pero lo forzaron a retirarse como Jefe de la Familia Profaci y a pagar $50,000 dólares de multa. Como recompensa por haber delatado a su jefe, Colombo fue premiado con la Familia Profaci.


title: Joseph Colombo

text: A la edad de 41 años, Colombo era uno de los más jóvenes jefes criminales en el país. Fue también el primer jefe criminal nacido en los Estados Unidos. Cuando el Detective del departamento de policía de Nueva York Albert Seedman (posteriormente jefe de detectives) lo citó para responder por la muerte de uno de sus soldados, Colombo se presentó sin ningún abogado. Le dijo a Seedman: "Soy un ciudadano americano, de primera clase. No tengo una placa que me convierta en un buen oficial como usted, pero trabajo honestamente para vivir."


title: Joseph Colombo

text: El 9 de mayo de 1966, Colombo fue sentenciado a 30 días de prisión por desacato, al rehusarse a contestar a las preguntas del Gran Jurado acerca de su situación financiera.


title: Joseph Colombo

text: En abril de 1970, Colombo creó la Liga Italo-Americana por los derechos civiles, el mismo mes en que su hijo Joseph Colombo Jr fue condenado por fundir monedas para revenderlas como lingotes de plata. En respuesta, Joseph Colombo Sr reclamó que el FBI atentaba contra los derechos de los Italo-Americanos y, el 30 de abril de 1970, envió a varios agitadores a protestar a las afueras de la sede del FBI ubicado entre la Tercera Avenida y la Calle 69, para protestar por la persecución federal contra todos los italianos; éstas protestas duraron semanas. El 29 de junio de 1970, 50,000 personas asistieron al primer mitin por el Día de la Unidad Italiana en Columbus Circle en la Ciudad de Nueva York. En febrero de 1971, Colombo Jr. fue absuelto del cargo luego de que el testigo principal en el juicio fuera arrestado por cargos de perjurio. ate=February 27, 1971}}


title: Joseph Colombo

text: Bajo la guía de Colombo, la Liga creció rápidamente y consiguió atención nacional. A diferencia de los demás líderes mafiosos que preferían no aparecer en público o en las noticias, Colombo aparecía en televisión constantemente dando entrevistas, buscando donativos y dando discursos a favor de la Liga. En 1971, Colombo se unió con el activista político y rabí Meir Kahane, de la Liga de la Defensa Judía, alegando que ambos grupos habían sido acosados por el gobierno federal. En este punto, Colombo pagó la fianza de 11 miembros de la LDJ.


title: Joseph Colombo

text: En la primavera de 1971, Paramount Pictures inició la filmación de "El padrino", con la ayuda de Colombo y de la Liga. Debido al tema de que trataba, el film originalmente tuvo que enfrentar la oposición de los Italo-Americanos para poder filmar en Nueva York. Sin embargo, después el productor Albert Ruddy se reunió con Colombo y éste accedió con la condición de que se eliminaran términos como "Mafia" y "Cosa Nostra" de la película; entonces la Liga cooperó plenamente con la filmación.


title: Joseph Colombo

text: A principios de 1971, Joe Gallo fue liberado de prisión. Como un supuesto gesto de reconciliación, Colombo invitó a Gallo a una paz duradera, ofreciéndole $1,000 como compensación. Gallo rehusó la invitación, pidiendo $100,000 para olvidar el conflicto, a lo que Colombo se rehusó a pagar. En este punto, el jefe activo Vicenzo Aloi lanzó una nueva orden para matar a Gallo.


title: Joseph Colombo

text: El 11 de marzo de 1971, después de ser condenado por perjurio por mentir en su aplicación para convertirse en agente de bienes raíces, Colombo fue sentenciado a dos y medio años en la prisión del estado. Sin embargo, la sentencia fue retrasada por una apelación..


title: Joseph Colombo

text: El 28 de junio de 1971, Colombo fue herido por tres disparos de Jerome A. Johnson, uno de ellos en la cabeza, en el segundo mitin del Día de la Unidad Italiana en Columbus Circle, patrocinado por la Liga Italo-Americana de los derechos civiles. Johnson fue inmediatamente asesinado por los guardaespaldas de Colombo.


title: Joseph Colombo

text: Colombo quedó paralizado desde el tiroteo. El 28 de agosto de 1971, después de dos meses en el Hospital Roosevelt Monte Sinaí en Manhattan, Colombo fue trasladado a su propiedad en Blooming Grove. En 1975, un examinador ordenado por la Corte, probó que Colombo podía mover su pulgar y dedo anular de su mano derecha. En 1976, hubo reportes de que podía reconocer a algunas personas y murmurar algunas palabras. El 22 de mayo de 1978, Colombo murió por un paro cardíaco en el Hospital St Luke (posteriormente llamado St Luke's Cornwall Hospital) en Newburgh, New York.


title: Joseph Colombo

text: El funeral de Colombo se llevó a cabo en la Iglesia Católica de Santa Bernardette en Bensonhurts y fue enterrado en el Cementerio St Johns, en Queens, New York, en la sección media de Queens.


title: Joseph Colombo

text: A pesar de que muchos de los miembros de la familia Colombo culparon a Joe Gallo por el tiroteo, la policía concluyó que Johnson fue un tirador solitari después de que interrogaron a Gallo. A pesar de que Johnson había pasado algún tiempo en uno de los clubes de Gambino, una teoría era que Carlo Gambino organizó el intento de asesinato. Colombo se rehusó a escuchar las quejas de Gambino acerca de la Liga, y aparentemente había abofeteado en la cara a Gambino durante uno de sus disgustos. Sin embargo, el liderazgo de la familia Colombo estaba convencido de que Joe Gallo había ordenado el asesinato después de que había sido abandonado por la familia. Gallo was murdered on April 7, 1972.


title: Joseph Colombo

text: Después del atentado a Colombo, Joseph Yacovelli se convirtió en el jefe activo de la familia por un año, hasta que Carmine Persico tomó el control.


title: USS Dumbarton

text: El USS "Dumbarton" (1861) fue un cañonero operado por vapor capturado adquirido por la Marina de la Unión del tribunal de presas durante la Guerra de Secesión. La Marina la utilizó para patrullar las vías navegables de la Confederación para evitar que el Sur comerciara con otros países.


title: USS Dumbarton

text: El "Thistle", un vapor de rueda lateral, fue capturado por el USS "Fort Jackson" el 4 de junio de 1864 mientras ejecutaba el bloqueo frente a la costa de Carolina del Norte; enviado a Boston, Massachusetts, para condenación; comprado en el tribunal de presas el 20 de julio de 1864; renombrado USS "Dumbarton"; y comisionado el 13 de agosto de 1864, con el teniente voluntario interino H. Brown al mando.


title: USS Dumbarton

text: La primera tarea del "Dumbarton" fue buscar al asaltante CSS "Tallahassee" a lo largo de la costa atlántica. Luego se unió al Escuadrón de Bloqueo del Atlántico Norte en Beaufort, Carolina del Norte, y sirvió en el bloqueo de Wilmington, Carolina del Norte hasta el 6 de diciembre de 1864. Después de estar en el Norfolk Navy Yard, el "Dumbarton" sirvió como buque insignia del contraalmirante W. Radford en el Río James, Virginia, del 17 de febrero al 27 de marzo de 1865. Estuvo fuera de servicio en el Washington Navy Yard hasta el 11 de noviembre, cuando fue llevado a New York Navy Yard y colocado en ordinario. Fue vendida allí el 15 de octubre de 1867.


title: HTC Magic

text: HTC Magic es un teléfono móvil creado por HTC en colaboración con Google, lanzado en febrero de 2009. Fue el segundo dispositivo, después de HTC Dream, dotado de un sistema operativo Android. Es el primero que prescinde del teclado físico, confiando sus funciones a la pantalla táctil.


title: HTC Magic

text: El HTC Magic conserva algunas características del HTC Dream, como la pantalla táctil o el procesador, mientras que mejora algunas otras: el almacenamiento interno pasa a ser de 512 Mb, la capacidad de la batería sube a 1340 mAh, y el peso del dispositivo disminuye ante la desaparición del teclado físico, no obstante conserva los botones físicos de la parte inferior


title: HTC Magic

text: Este dispositivo vino de fábrica con Android 1.6 Donut, pero llegó a ser actualizado hasta Android 2.2 Froyo por la gran mayoría de operadoras que distribuyen este equipo, puede llegar a tener de forma extraoficial Android 2.3 Gingerbread mediante CyanogenMod


title: HTC Magic

text: También viene con los servicios de Google como Google Talk, Gmail, YouTube, y su buscador, así como la posibilidad de descargar apps desde Android Market


title: HTC Magic

text: Este dispositivo fue el último de HTC sin llevar la capa HTC Sense preinstalada, ya que a partir del HTC Hero se empezó a incluir.


title: Death Avenue

text: "Death Avenue" (en inglés: Avenida de la muerte) fue un apodo dada tanto a la Décima como a la Undécima Avenidas del oeste de Manhattan, Nueva York en el siglo XIX.


title: Death Avenue

text: En 1847, la ciudad de Nueva York autorizó la construcción de vías férreas a lo largo de las avenidas Décima y Undécima en el lado oeste de Manhattan. Las vías a nivel de la calle eran utilizadas por los trenes de carga de la "New York Central Railroad" que llevaban productos como carbón, carne y de pan llevar. Para su seguridad, el ferrocarril contrató a los ""West Side cowboys"", hombres en caballos que agitaban banderas en frente de los trenes. Sin embargo, demasiados accidentes ocurrieron con los trenes y otros vehículos por lo que el apodo "Death Avenue" fue dado a la Décima y a la Undécima avenidas. En 1910, una organización estimó que hubo 548 muertes y 1,574 heridos en esos años en la Undécima Avenida.


title: Death Avenue

text: El debate público acerca de los peligros se inició a principios de los años 1900. En 1929 la ciudad, el estado y la "New York Central" acordaron un proyecto de mejoramiento del lado oeste, concevido por Robert Moses. El proyecto de 21 kilómetros eliminaba 105 cruces a nivel de la calle y añadía 13 hectáreas a Riverside Park; también incluía la construcción de la West Side Elevated Highway y el viaducto elevado de la West Side Line. Costó más de $150 millones de la época que era cerda de $2 mil millones de dólares en el 2017. La última parte de la vía a nivel de la calle fue removida de la Undécima Avenida en 1941.


title: Toyota GR Yaris WRC Rally1

text: El Toyota GR Yaris WRC Rally1 (conocido también como el Toyota GR Yaris Rally1) es un vehículo de competición basado en el Toyota GR Yaris con homologación Rally1 y construido por Toyota para su uso en competiciones de rally. Este vehículo hará su debut en el Rally de Montecarlo de 2022.


title: Toyota GR Yaris WRC Rally1

text: El 31 de marzo de 2021, la FIA y WRC Promoter anunciaron que los constructores presentes en el campeonato (Hyundai, Toyota y M-Sport) firmarón una acuerdo de tres años para participar con los nuevos Rally1 híbridos hasta la temporada 2024 siendo Toyota la segunda que confirmó su presencia tras M-Sport.


title: Toyota GR Yaris WRC Rally1

text: Los primeros test del nuevo Toyota GR Yaris WRC Rally1 se dieron a mediados de abril en el sureste de Francia. En estos test realizados con mucho secretismo sobre tierra tuvieron como finalidad probar la resistencia de los componentes del vehículo.


title: Toyota GR Yaris WRC Rally1

text: Un mes después, en mayo, Toyota probo en Finlandia el GR Yaris Rally1, prueba en la cual e lograrón fotografiar las primeras imágenes del vehículo. En estos test el vehículo fue pilotado por el piloto probador del equipo, Juho Hänninen y en estas pruebas se vieron las primeras formas del vehículo.


title: Toyota GR Yaris WRC Rally1

text: El 15 de octubre, Tom Fowler director técnico del equipo, reveló que habían empezado a fabricar el chasis tubular del GR Yaris Rally1. Este concepto de chasis utilizado por Toyota y los otros fabricantes fue utilizado por última vez en 1986, la última temporada de los legendarios Grupo B.


title: Toyota GR Yaris WRC Rally1

text: A principios de noviembre, Toyota realizó unos test sobre tierra en Cataluña de la mano de Elfyn Evans y Kalle Rovanperä y a finales del mes, los test fueron trasladados a Francia, en donde debía subirse por primera vez en el GR Yaris Rally1, Sébastien Ogier pero debido a una salida de carretera de Evans impidio que el bicampeón del mundo con la marca no pudiera probarlo.


title: Toyota GR Yaris WRC Rally1

text: Finalmente el 11 de diciembre, Sébastien Ogier realizó su primer prueba con el GR Yaris Rally1 en los Alpes Franceses, en la que fue la preparación del equipo para el Rally de Montecarlo, primera prueba de la temporada 2022. Dos días después del test de Ogier, Tom Fowler, director técnico del Toyota Gazoo Racing WRT confirmó a los medios de comunicación que el vehículo utilizado en el test de Ogier era la versión final del Toyota GR Yaris WRC Rally1.


title: Calle 72 (Manhattan)

text: La "calle 72" (en inglés: "72nd street") es una de las principales calles de doble sentido que cruzan de este a oeste el "borough" neoyorquino de Manhattan. La calle recorre principalmente tanto los barrios de Upper West Side como el Upper East Side. Es una de las pocas calles que cruzan el Central Park a través de la "Women's Gate", "Terrace Drive", e "Inventors Gate" aunque "Terrace Drive" suele estar cerrado al tráfico vehicular. La calle fue diseñada dentro del Plan de los Comisionados de 1811 como la más meridional de las 15 calles de sentido este-oeste que tendrían un ancho de mientras que las otras calles sólo tenían un ancho de ).


title: Calle 72 (Manhattan)

text: El 11 de octubre del 2006, Belaire Apartments, un complejo de departamentos de 50 pisos ubicado en el 524 Calle 72 Este entre York Avenue y la FDR Drive, fue el sitio de un accidente aéreo involucrando el avión de Cory Lidle.


title: Calle 72 (Manhattan)

text: En la Tercera Avenida, el bloque de departamentos "Tower East" (1960) estableció un nuevo modelo para edificios de residencias: un bkiqye de la torre retrocedía del frente de la calle y se aislaba en una base baja.


title: Calle 72 (Manhattan)

text: La mansión de Charles L. Tiffany diseñada por los arquitectos McKim, Mead & White y construida en 1882 en la esquina noreste de Madison Avenue, fue demolida en 1936 y reemplazda por un bloque de departamentos (19 Calle 72 Este) diseñado por los arquitectos Mott B. Schmidt y Rosario Candela.). La Mansión Rhinelander, en la esquina sureste esta hoy ocupada por Ralph Lauren.


title: Calle 72 (Manhattan)

text: La mansión que alguna vez estuvo en la esquina sureste de la Quinta Avenida fue la primera mansión de la edad dorada en ser reemplazada por un bloque de departamentos, 907 Fifth Avenue.


title: Calle 72 (Manhattan)

text: El edificio de departamentos "The Dakota" se ubica en la esquina noroeste de la Calle 72 Oeste y Central Park West.


title: Calle 72 (Manhattan)

text: El edificio Park & Tilford, en la esquina suroeste de la Calle 72 Oeste y Columbus Avenue, construía por el vendedor del mismo nombre, fue diseñado por McKim Mead & White. El New York Times observó que la apertura en septiembre de 1893, "fue asistida por cientos que admiraron el edificio y la artística demostración". El artículo añadía que "no hay edificio comercial mas hermoso en el lado oeste" y el New-York Tribune lo llamó "un adorno arquitectónico para el barrio." El edificio fue convertido al uso residencial en 1972.


title: Calle 72 (Manhattan)

text: En la calle 72, Broadway cruza la Décima Avenida creando un pequeño espacio triangular, Verdi Square; al sur de este está Sherman Square.


title: Calle 72 (Manhattan)

text: El monumento a Eleanor Roosevelt en la parte sur de Riverside Park marca la intersección de la calle 72 con Riverside Drive. El edificio "Chatsworth Apartments" (344 Calle 72 Oeste), un monumento de la ciudad diseñado por el arquitecto John E. Scharsmith, se levanta en el extremo occidental de la calle 72, donde se une a "Riverside Boulevard".


title: Calle 72 (Manhattan)

text: La calle 72 tiene tres estaciones del Metro de Nueva York:


title: Calle 72 (Manhattan)

text: El bus M72 provee servicios cruzando la isla desde el "Upper East Side" – York Avenue (rumbo este) o "West Side" – "Freedom Place" (rumbo oeste) a través de la calle 72. El M72 atraviesa Central Park en la calle 65 debido a que "Terrace Drive", la vía interna del parque, suele estar cerrada al tráfico vehicular.


title: Calle 72 (Manhattan)

text: La estación "72nd Street" del "New York Central Railroad" existió previamente en Park Avenue, y ahora atiende a la "Park Avenue main line" del Ferrocarril Metro–North. La estación cerró aproximadamente en 1901, y una salida de emergencia es el único vestigio de la existencia de la estación. .


Caldas da Rainha — Nossa Senhora do Pópulo, Coto e São Gregório (llamada oficialmente União das Freguesias de Caldas da Rainha — Nossa Senhora do Pópulo, Coto e São Gregório) es una portuguesa del de Caldas da Rainha, distrito de Leiría.


Fue creada el 28 de enero de 2013 con el nombre de União das Freguesias das Caldas da Rainha — Nossa Senhora do Pópulo, Coto e São Gregório en aplicación de una resolución de la Asamblea de la República de Portugal promulgada el 16 de enero de 2013 con la unión de las freguesias de Coto, Nossa Senhora do Pópulo y São Gregório, pasando su sede a estar situada en la antigua freguesia de Nossa Senhora do Pópulo. Esta denominación se mantuvo hasta el 28 de marzo de 2013 que pasó a su actual nombre en aplicación de la Declaración de Rectificación n.º 19/2013 que corregía su denominación.


title: Antonio Maya Copete

text: Antonio Heráclito Maya Copete (Quibdó, 22 de noviembre de 1939-Bogotá, 5 de agosto de 1997) fue un abogado y político colombiano, que, entre otros cargos, fue .


title: Antonio Maya Copete

text: Nació en Quibdó en noviembre de 1939, hijo de Antonio Maya González y Milisa Copete. Fueron sus hermanos Yocasta, Edelmira, Ángela, Liliam, Gilma y Rafael Antonio Maya Copete. Estudió Derecho en la Universidad Libre de Bogotá, graduándose en 1963.


title: Antonio Maya Copete

text: Afiliado al Partido Liberal, comenzó su carrera política como Concejal de Quibdó, ciudad de la cual después fue Alcalde. De allí pasó a ser diputado la Asamblea Departamental de Chocó en los períodos 1970-1972 y 1972-1974, para ser Representante a la Cámara por Chocó en la legislatura 1974-1978 y Senador en las legislaturas 1982-1986 y 1986-1990. En la Cámara Alta fue miembro y presidente de la Comisión de Asuntos Laborales.


title: Antonio Maya Copete

text: También fue Juez de la República, Secretario de Hacienda y Secretario de Gobierno de Chocó. Fue elegido como el primer por voto popular de Chocó para el período 1992-1994, con el apoyo de la “Coalición Amplia de Salvación Regional”, conformada por Fuerza Democrática Cordobista, el Movimiento Liberal Popular y dos facciones del Partido Conservador.


title: Antonio Maya Copete

text: Como uno de los caciques políticos que se disputó el poder en Chocó tras la muerte de Diego Luis Córdoba en 1964, fue reconocido por sus polémicas como el uso inadecuado de auxilios cuando era congresista entre 1989 y 1990 o por designar sin los requisitos legales pertinentes al director del hospital local, Mario Díaz García, durante su administración como Gobernador.


title: Antonio Maya Copete

text: Fue asesinado el 5 de agosto de 1997 en su oficina en Bogotá, donde trabajaba como abogado, por dos sicarios que irrumpieron en su sitio de trabajo. En 2001, cinco personas capturadas por el magnicidio fueron condenadas a penas de 47 y 23 años de prisión.


title: Marvel Tsum Tsum

text: Marvel Tsum Tsum fue un videojuego de lógica móvil gratuito para iOS y Android desarrollado por XFLAG y publicado por Mixi. El juego se centra en los personajes de Marvel representados como juguetes Tsum Tsum.


title: Marvel Tsum Tsum

text: A pesar de tener una jugabilidad similar, el juego no está relacionado con "Disney Tsum Tsum" de Line Corporation. El juego se lanzó en todo el mundo el 31 de agosto de 2016 y se cerró el 31 de octubre de 2017.


title: Marvel Tsum Tsum

text: El juego funciona de manera similar al juego "Disney Tsum Tsum" con la conexión de Tsum Tsum en una línea para eliminarlos en sesenta segundos y la inclusión de un modo Mega Charge, que es similar al modo Fever de la versión de Disney. Fuera de la jugabilidad que se replica de "Disney Tsum Tsum", hay adiciones exclusivas a esta versión del juego, como la adición de una segunda habilidad que requiere más Tsum Tsum para activarse. Se han agregado batallas de jefes en las que el jugador juega contra otro personaje y tiene que derrotar al jefe para ganar, con cualquier objetivo potencial si juega en el modo Escenario.


title: Marvel Tsum Tsum

text: Un jugador puede usar hasta tres Tsum Tsum (uno como líder y dos como apoyo) ya que esos Tsum Tsum se usan para cada juego en cualquier modo. En el modo Batalla, se pueden crear bonificaciones combinando diferentes Tsum Tsum del mismo tipo.


title: Marvel Tsum Tsum

text: El primer modo es el modo Etapa normal en el que hay una cierta cantidad de niveles con minijefes y un jefe presente en cada etapa. El jugador puede ganar hasta tres estrellas por completar cada tarea para cada estrella individual, y la primera estrella se obtiene al cumplir con el requisito del nivel. La segunda y la tercera estrella se pueden obtener al alcanzar una determinada puntuación. También hay niveles de bonificación que se pueden desbloquear con una cierta cantidad de estrellas de las partes normales del escenario. Los niveles regulares se representan con estrellas amarillas y los niveles de bonificación se representan con estrellas blancas. Los jugadores pueden ganar premios por diferentes cantidades de estrellas obtenidas. Para que el jugador continúe, debe obtener al menos una estrella.


title: Marvel Tsum Tsum

text: El segundo modo es el modo Batalla, que es un modo cooperativo en el que los jugadores pueden unirse a otro jugador para luchar contra un personaje. Los jugadores luchan contra villanos por el premio potencial del villano Tsum Tsum que los jugadores lucharon mientras los jugadores luchan contra otros héroes por el premio potencial de IS0-8 (diferentes colores según el oponente) o aumentos de experiencia. Hay diferentes niveles de dificultad para cada batalla (aunque los niveles de dificultad disponibles varían según la batalla), que van desde Fácil, Normal, Difícil, Experto, Caos e Imposible.


title: Marvel Tsum Tsum

text: Las dos formas de moneda en el juego son monedas y orbes. Las monedas se pueden comprar con orbes o se pueden ganar jugando. Los orbes se pueden comprar con dinero del mundo real además de obtenerse al obtener una cierta cantidad de estrellas y al superar ciertos niveles de dificultad en el modo Batalla por primera vez, entre otras formas diversas.


title: Marvel Tsum Tsum

text: ISO-8 se puede obtener a través de Batallas, obteniendo Tsum Tsum duplicado u obteniendo estrellas. Hay seis colores diferentes, con verde (poder), azul (velocidad) y rojo (poder) que son representativos de cada clase y los colores universales de blanco, morado y rosa se usan para subir de nivel a los personajes.


title: Marvel Tsum Tsum

text: Los jugadores pueden comprar un Tsum Tsum aleatorio a través de una caja de monedas (comprada con 30,000 monedas) o una caja de orbes (comprada con 5 orbes), ya que la mayoría de los Tsum Tsum disponibles son diferentes para cada caja. En el caso de un duplicado, las estadísticas y los niveles de suerte del Tsum Tsum duplicado aumentan además de obtener una pieza de ISO-8 según el personaje.


title: Marvel Tsum Tsum

text: Cada Tsum Tsum tiene una estadística de Ataque, Defensa y Salud además de un nivel de Suerte. Además, cada Tsum Tsum tiene dos habilidades y una habilidad única que se puede subir de nivel usando ISO-8. Tsum Tsum se puede subir de nivel usando los aumentos de experiencia obtenidos al jugar el juego o usando el Tsum Tsum mientras se juega.


title: Marvel Tsum Tsum

text: Nick Tylwalk de Gamezebo elogió el juego escribiendo: "Giro ligeramente diferente en match-3 con mecánica basada en la física. Un montón de personajes, desde íconos hasta favoritos de los fanáticos". También lo crítico escribiendo: "No hay cura si sufres de fatiga de match-3. Tanto el sistema de energía como el de nivelación pueden ser molestos".


title: Rudno (Baja Silesia)

text: Rudno [] es un pueblo en el distrito administrativo de Gmina Wołów, dentro del Distrito de Wołów, Voivodato de Baja Silesia, en el sudoeste de Polonia. Antes de 1945 era parte de Alemania. Se encuentra aproximadamente 6 kilómetros al oeste de Wołów y 42km al noroeste de la capital regional, Wrocław.


title: Glinik Polski (Subcarpacia)

text: Glinik Polski [] es un pueblo en el distrito administrativo de Gmina Tarnowiec, dentro del Distrito de Jasło, Voivodato de Subcarpacia, en el sudeste de Polonia. Se encuentra aproximadamente 8 kilómetros al sur de Tarnowiec, 10 kilómetros al sudeste de Jasło, y 51 kilómetros al sudoeste de la capital regional, Rzeszów.


title: Glinik Polski (Subcarpacia)

text: El pueblo tiene una población de 530 habitantes.


title: Zajączkowo (Varmia y Masuria)

text: Zajączkowo [] () es un pueblo en el distrito administrativo de Gmina Grodziczno, dentro del Distrito de Nowe Miasto, Voivodato de Varmia y Masuria, en el norte de Polonia. Se encuentra aproximadamente 7 kilómetros al noroeste de Grodziczno, 8 kilómetros al noreste de Nowe Miasto Lubawskie, y 66 kilómetros al sudoeste de la capital regional, Olsztyn.


title: Bill Algeo

text: William Francis Algeo (9 de junio de 1989, Boothwyn, Pensilvania, Estados Unidos) es un artista marcial mixto estadounidense que compite en la división de peso pluma de Ultimate Fighting Championship.


title: Bill Algeo

text: Proveniente del condado de Delaware, comenzó su carrera en las artes marciales a los 14 años, cuando decidió seguir a su hermano en la sala de lucha. Comenzó con un récord menos que estelar de 0-14, pero cuatro años después llegó a ser All-State y capitán del equipo de lucha.