El Acuerdo de normalización de las relaciones entre Israel y Marruecos es un acuerdo anunciado por el gobierno de Estados Unidos el 10 de diciembre de 2020, en el que Israel y Marruecos acordaron comenzar a normalizar las relaciones. El 22 de diciembre de 2020, se firmó una declaración conjunta comprometiéndose a iniciar rápidamente vuelos directos, promover la cooperación económica, reabrir oficinas de enlace y avanzar hacia "relaciones diplomáticas plenas, pacíficas y amistosas". Marruecos reconoció oficialmente a Israel en su comunicación al primer ministro israelí Benjamin Netanyahu. El acuerdo siguió a que Baréin, Emiratos Árabes y Sudán también firmaron acuerdos de normalización con Israel en septiembre y octubre de 2020. Junto con Egipto y Jordania, Marruecos se convirtió en el sexto país de la Liga Árabe en normalizar los lazos con Israel. Como parte del acuerdo, Estados Unidos acordó reconocer el reclamo de Marruecos sobre el territorio en disputa del Sahara Occidental al tiempo que instaba a las partes a "negociar una solución mutuamente aceptable" utilizando el plan de autonomía de Marruecos como único marco.


title: Acuerdo de normalización de las relaciones entre Israel y Marruecos

text: Marruecos tenía una población judía de aproximadamente 250.000 a 350.000 judíos (10% de la población) antes del establecimiento de Israel en 1948, y cientos de miles de judíos israelíes tienen un linaje que se remonta a Marruecos. En 2020, la población judía en Marruecos ascendía a aproximadamente 2.000 personas.


text: Marruecos estaba formalmente en guerra con Israel. Cientos de soldados marroquíes murieron mientras atacaban a Israel en la Guerra del Yom Kippur de 1973.


text: Los 2 países han tenido relaciones informales durante mucho tiempo, estableciendo relaciones diplomáticas de bajo nivel durante la década de 1990 tras los acuerdos de paz provisionales de Israel con los palestinos, que fueron suspendidos tras el inicio de la Intifada de Al-Aqsa en 2000. Los dos países han mantenido relaciones informales desde luego, con un estimado de 50.000 israelíes que viajan a Marruecos cada año.


text: El acuerdo fue negociado por un equipo dirigido por Jared Kushner, asesor principal del presidente de los Estados Unidos, y Avi Berkowitz, representante especial para las negociaciones internacionales. Kushner y Berkowitz han estado hablando con el gobierno marroquí durante más de dos años, sugiriendo la normalización de las relaciones con Israel a cambio del reconocimiento estadounidense del reclamo de Marruecos sobre el Sahara Occidental.


text: Un factor de impulso principal para el acuerdo y los otros acuerdos de normalización de Israel en 2020 es que facilita un frente unido contra Irán para reducir su influencia en la región. Marruecos ha visto a Irán como una amenaza y cortó los lazos con ese país en 2018 porque Irán financió el movimiento separatista del Sahara Occidental, el Frente Polisario, a través de Hezbollah.


text: Según el acuerdo, Marruecos establecerá relaciones diplomáticas y comerciales plenas y reanudará los contactos oficiales con Israel, y se realizarán vuelos directos entre los dos países. Así mismo, Israel y Marruecos se comprometieron a iniciar vuelos directos entre los dos países, promover la cooperación económica, reabrir oficinas de enlace y avanzar hacia relaciones diplomáticas plenas. Estados Unidos también acordó reconocer el reclamo de Marruecos sobre el territorio en disputa del Sahara Occidental e instó a las partes a negociar "utilizando el plan de autonomía de Marruecos como el único marco para negociar una solución mutuamente aceptable". "Estados Unidos reconoce la soberanía marroquí sobre todo el territorio del Sahara Occidental y reafirma su apoyo a la propuesta de autonomía seria, creíble y realista de Marruecos como la única base para una solución justa y duradera a la disputa sobre el territorio del Sahara Occidental", dijo Trump. Kushner pidió a ambas partes que trabajen con la ONU en la implementación de una propuesta para dar a la gente del territorio una amplia autonomía. Estados Unidos dijo que tiene la intención de abrir un consulado en Dakhla en el Sahara Occidental.


text: El senador estadounidense Ted Cruz declaró: "Hoy es un día maravilloso para Marruecos e Israel... Durante mucho tiempo he abogado por que si Estados Unidos es inequívoco y claro al apoyar a nuestros aliados israelíes y contra nuestros enemigos mutuos, nuestros aliados regionales se unirán en beneficio de nuestra propia seguridad nacional y la seguridad del pueblo estadounidense". El senador Tom Cotton declaró: "Felicito a nuestro amigo y socio, el Reino de Marruecos, por establecer relaciones diplomáticas con Israel. La decisión de Marruecos es otro paso vital hacia la paz en el Medio Oriente y África". El exsenador Norm Coleman calificó el acuerdo de "histórico" y "un paso importante hacia una mayor estabilidad y paz en la región".


text: El senador Jim Inhofe criticó duramente a la administración Trump por reconocer el reclamo de Marruecos sobre el Sahara Occidental. Inhofe describió la decisión como "impactante y profundamente decepcionante", y agregó que estaba "entristecido porque los derechos del pueblo del Sahara Occidental han sido negociados". El ex asesor de seguridad nacional John Bolton también criticó a Trump por reconocer el reclamo de Marruecos, escribiendo en Twitter que "Trump se equivocó al abandonar 30 años de política estadounidense sobre el Sahara Occidental sólo para lograr una rápida victoria en política exterior".


text: El secretario general de la ONU António Guterres dio la bienvenida al acuerdo, pero se reservó el juicio sobre el Sahara Occidental, según un portavoz. La ONU dijo que su posición sobre el Sahara Occidental "no cambió" tras el anuncio de Estados Unidos, y un portavoz de Guterres sugirió que "la solución a la cuestión aún se puede encontrar basada en las resoluciones del Consejo de Seguridad". El 21 de diciembre de 2020, tras una sesión a puerta cerrada del consejo de seguridad, el embajador sudafricano dijo: "Creemos que cualquier reconocimiento del Sahara Occidental como parte de Marruecos equivale a reconocer la ilegalidad, ya que dicho reconocimiento es incompatible con el derecho internacional".


text: El presidente egipcio Abdel Fattah el-Sisi acogió con satisfacción el anuncio y dijo que el acuerdo era un "paso importante hacia una mayor estabilidad y cooperación regional" en el Medio Oriente. El príncipe heredero de Abu Dhabi, el jeque Mohammed bin Zayed al-Nahyan, escribió en Twitter: "Esto... contribuye a fortalecer nuestra búsqueda común de estabilidad, prosperidad y paz justa y duradera en la región". Baréin y Omán elogiaron el acuerdo. El primer ministro tunecino Hichem Mechichi, dijo: "Respetamos la elección de Marruecos". El rey saudí Salman dijo "Apoyamos los esfuerzos de la actual administración estadounidense para lograr la paz en el Medio Oriente".


text: El primer ministro argelino Abdelaziz Djerad expresó el descontento de su país con la normalización de las relaciones de Marruecos con Israel, y señaló que existe "un deseo de llevar a la entidad israelí y sionista a nuestras fronteras". En cuanto al reconocimiento de Estados Unidos de la soberanía marroquí sobre el Sahara Occidental, Argelia dijo que "no tiene ningún efecto legal porque contradice las resoluciones de la ONU, especialmente las resoluciones del Consejo de Seguridad de la ONU sobre el Sahara Occidental".


text: Irán condenó la normalización de las relaciones de Marruecos con Israel. Un alto funcionario iraní dijo que la normalización era una "traición y una puñalada en la espalda de los palestinos".


text: La ministra de Asuntos Exteriores de España Arancha González Laya dijo que el país dio la bienvenida a la normalización de las relaciones, pero rechazó el reconocimiento de la reivindicación de Marruecos en el Sahara Occidental de los Estados Unidos. Rusia dio la bienvenida a la restauración de las relaciones diplomáticas entre los países, pero condenó la decisión de Trump de reconocer la soberanía de Marruecos sobre el Sahara Occidental, diciendo que viola el derecho internacional.


title: Fu Manchú (cómic)

text: Fu Manchú (nombre real Zheng Zu) es el nombre de un supervillano ficticio que aparece en los cómics estadounidenses publicados por Marvel Comics. Basado en el personaje del mismo nombre, es el padre y archienemigo de Shang-Chi.


title: Fu Manchú (cómic)

text: Tony Leung retrata a un personaje parcialmente inspirado por Fu Manchú llamado Xu Wenwu en la película de superhéroes de Marvel Studios "Shang-Chi y la leyenda de los Diez Anillos" (2021), ambientada en el Universo cinematográfico de Marvel.


title: Fu Manchú (cómic)

text: Fu Manchú apareció por primera vez en "Special Marvel Edition" # 15 (diciembre de 1973).Fue creado por Sax Rohmer y adaptado a Marvel Comics por Steve Englehart, Al Milgrom y Jim Starlin. Como resultado de que Marvel Comics luego perdiera los derechos sobre el nombre de Fu Manchú, sus apariciones posteriores le dieron el nombre real de Zheng Zu (Chino: 鄭祖)y su hija, Fah Lo Suee, se llamaría Zheng Bao Yu.


title: Fu Manchú (cómic)

text: Nacido durante la Dinastía Qing, Zheng Zu obtuvo su educación en el monasterio tibetano de Rach, donde aprendió artes marciales, conocimientos arcanos y todas las disciplinas científicas conocidas. Llegando a ser muy respetado en su monasterio, Zheng Zu fue considerado parte de su hermandad hasta el día en que se fue para compartir sus dones con el mundo.Un poderoso hechicero por derecho propio, Zu, junto con su hermano menor Zheng Yi y sus cinco discípulos, los Guerreros Mortales, formaron la Sociedad de las Cinco Armas para proteger a China. En una de esas misiones, los Hermanos Hechiceros y los Guerreros Mortales protegieron la Prefectura Tianjin de Fin Fang Foom. El Anciano, un compañero hechicero y amigo, proporcionó a los hermanos los Ojos del Dragón, un par de piedras que otorgaban longevidad y vigor al tiempo que requerían el sacrificio de otro. Para 1860, los hermanos habían envejecido décadas más allá de su esperanza de vida natural mediante el uso de hechizos de longevidad y, como resultado, se habían debilitado. Durante la Segunda Guerra del Opio, la Sociedad luchó contra las fuerzas británicas, pero fue derrotada por Dormammu y los Seres sin Mente convocado por el hechicero británico Barón Harkness, resultando en la muerte de los Guerreros Mortales. Zu intentó usar los Ojos del Dragón para salvar al Yi herido de muerte a costa de su propia vida, pero no queriendo gobernar la Sociedad solo, Yi revirtió el hechizo, otorgándole a Zu la inmortalidad y restaurando su juventud, dándole el poder de derrotar a las fuerzas británicas combinadas. Tras la muerte de su hermano y los Guerreros Mortales, Zu dirigió la Sociedad solo, estableciendo cinco casas en su honor. Sin la guía de su hermano, Zu perdió el rumbo, volviéndose cada vez más amargado y despiadado. Después de perder una de las casas durante la Rebelión de los Bóxers, Zu renunció a su país y seguidores por su debilidad percibida y mintió sobre la muerte de su hermano, alegando que lo mató por ser también débil y robó su energía espiritual para aumentar la suya. Posteriormente, Zu trasladó cuatro de las cinco casas de la Sociedad a países extranjeros dentro de la Alianza de las Ocho Naciones para monitorear a aquellos que habían luchado contra China y la Sociedad durante el conflicto.


title: Fu Manchú (cómic)

text: Durante el siglo siguiente, mientras construía su imperio criminal, Zu robaría las esencias vitales de sus parientes consanguíneos, incluidos los de numerosos descendientes que engendró para preservar su longevidad.Zu perdería la posesión de los Ojos pero creó el Elixir Vitae para prolongar su longevidad. Con el tiempo, Zu usaría muchos alias para él y la Sociedad, eligiendo finalmente el nombre "Dr. Fu Manchú" y renombrando la Sociedad como "Si-Fan".


title: Fu Manchú (cómic)

text: Cuando su hija Zheng Bao Yu era una niña, Fu Manchú le mostró la Luna, donde le dijo que algún día tendría el poder de mover un mundo para gobernar otro mundo.


title: Fu Manchú (cómic)

text: Se reveló que Fu Manchú había descubierto el conocimiento de la metodología de Jack el Destripador.


title: Fu Manchú (cómic)

text: Más tarde, Fu Manchú tomó a la mujer Mara Ling como su esposa como parte de un matrimonio arreglado, a pesar de que amaba a un arquero ciego llamado Li. Fu Manchú finalmente se acercó a una mujer estadounidense "científicamente perfecta" para que fuera la madre de su progenie. Seducida por su poder, ella estuvo de acuerdo. Con su concubina, Jiang Li, Zheng Zu tuvo dos hijos: hijo Shang-Chi y una hija,Zheng Shi-Hua. Más tarde, Zheng Zu hizo que Jiang Li fuera desterrado a la Zona Negativa después de tener una discusión con él.. Durante su infancia, Shang-Chi y Shi-Hua descubrieron accidentalmente uno de los laboratorios secretos de su padre en su retiro de Hunan. Como castigo, su padre le dijo a Shang-Chi que le había dado a Shi-Hua una muerte misericordiosa, y le explicó que el lujo de los lazos humanos era la debilidad. En verdad, envió en secreto a Shi-Hua a la Casa del Martillo Mortal en Rusia. Shang-Chi continuaría criado en aislamiento en el retiro de Hunan de su padre; Sin el conocimiento de Shang-Chi, el retiro de Hunan fue la Casa de la Mano Mortal, con Shang-Chi elegido para ser su campeón.Al igual que con Shang-Chi y Shi-Hua, su padre seleccionó a varios de sus otros hijos para que fueran criados en las otras Casas de la Sociedad como sus respectivos campeones, con la hija Zheng Zhilan y un hijo sin nombre en la Casa del Bastón Mortal en Gran Bretaña, su hijo Takeshi en la Casa del Sable Mortal en Japón y su hija Esme en la Casa del Daga Mortal en Francia. Cuando Zhilan expresó sus planes para reformar la Sociedad, Zheng Zu ordenó a Takeshi que la asesinara, quien en cambio eligió perdonarla y ayudó a fingir su muerte. Sin que ambos lo supieran, su padre ordenó su muerte debido a su condición de mutante, que Zu creía que eran amenazas coloniales.


title: Fu Manchú (cómic)

text: Tony McKay y Nayland Smith luego lanzaron un ataque contra el Si-Fan,después de lo cual Fu Manchú los capturó a ambos, mató a McKay con un "líquido verde infernal" que "tomó seis segundos" para lograrlo y usó su luchador de sumo japonés. El guardaespaldas Tak para lisiar a Smith aplastándole las piernas. Más tarde, Fu Manchú le presentó la esquizofrenia a un gorila que fue utilizado como el guardián final de su cuartel general de Nueva York.


title: Fu Manchú (cómic)

text: La base africana de Fu Manchú fue atacada por el ejército británico, donde murieron muchos de sus seguidores. Al encontrar a un bebé desfigurado llamado M'Nai después de encontrar también muertos a sus padres, Fu Manchú decidió que podía convertir a M'Nai en un poderoso sirviente y M'Nai se crio junto a Shang-Chi. M'Nai y Shang-Chi se volvieron inseparables, incluso se refirieron entre sí como hermanos.


title: Fu Manchú (cómic)

text: Cuando Shang-Chi era un niño, escuchó de K'uei Meng que Fu Manchú tenía planes de gobernar el mundo. Cuando Shang-Chi se enfrentó a su padre, Fu Manchú lo descartó como una calumnia y Shang-Chi nunca volvió a ver a K'uei Meng.


title: Fu Manchú (cómic)

text: Otro evento en la infancia de Shang-Chi es que vio a su padre agradecer a un ladrón por salvarle la vida. Años más tarde, ese mismo dacoit fue asesinado por Fu Manchú por fallar en su misión.


title: Fu Manchú (cómic)

text: Cuando Shang-Chi superó a su compañero de estudios Ah Lung en combate, Fu Manchú exigió que Shang-Chi lo matara. Debido a la vacilación de Shang-Chi, Fu Manchú hizo que sus guardias mataran a Ah Lung.


title: Fu Manchú (cómic)

text: Cuando Fu Manchú hizo que su alumno Sho Teng aparentemente traicionara a Shang-Chi con los agentes del M16 que estaban secretamente del lado de Fu Manchú, Fu Manchú "rescató" a Shang-Chi y mató a su líder, Death-Dragon, para ganarse la confianza de Shang-Chi.


title: Fu Manchú (cómic)

text: Cuando Shang-Chi tenía 19 años, Fu Manchú envió a Shang-Chi a Londres para matar al Dr. Petrie, de quien Fu Manchú dijo que era una amenaza para la paz mundial. Shang-Chi logró matar a Petrie y fue confrontado por Nayland Smith, quien le dijo a Shang-Chi la verdad sobre su padre. Después de reunirse con su madre en Nueva York, quien confirmó las afirmaciones de Smith, Shang-Chi se abrió camino entre los guardaespaldas de Fu Manchú en su base de Nueva York, donde le dijo a su padre que ahora eran enemigos.


title: Fu Manchú (cómic)

text: Más tarde, Fu Manchú envió a M'Nai, que ahora se hacía llamar Medianoche, para matar a Shang-Chi, solo para que Medianoche muriera al caerse de una grúa y su capa se enganchara en un gancho.


title: Fu Manchú (cómic)

text: Fu Manchú envió a su asesino de Si-Fan, Chow Loo, para matar a Shang-Chi, solo para que Chow Loo fallara en su misión. Cuando trató de encubrirlo, Fu Manchú lo transformó en una criatura parecida a un gorila para luchar contra Shang-Chi en Los Ángeles, donde murió en la batalla.


title: Fu Manchú (cómic)

text: Más tarde, Fu Manchú intentó mover la Luna de su órbita alrededor de la Tierra en un intento de mover un mundo para gobernar otro (como le había prometido a Fah Lo Suee años antes) pero fue derrotado por Shang-Chi y sus aliados.


title: Fu Manchú (cómic)

text: Bajo el alias de Wang Yu-Seng, Fu Manchú planeó secuestrar a Fah Lo Suee y Shang-Chi para poner en marcha el Elixir Vitae, que ahora necesitaba la sangre de sus propios hijos para devolverlo a su pleno vigor. Con la ayuda del Death-Dealer, Fu Manchú capturó a Shang-Chi y lo mantuvo como rehén para obtener su sangre, solo para que Shang-Chi escapara. Fu Manchú llevó a Fah Lo Suee a Honan para que tomara su sangre mientras Shang-Chi lo perseguía. Para combatir a Shang-Chi, Fu Manchú desató un clon de Shang-Chi para luchar contra Shang-Chi, que terminó siendo superado por Shang-Chi y asesinado. Cuando un Fu Manchú moribundo intentó lamer la sangre del clon para salvar su vida, la fortaleza comenzó a derrumbarse a su alrededor cuando Shang-Chi dejó a su padre para enfrentar su perdición.


title: Fu Manchú (cómic)

text: Decidido a librar al mundo de la mancha de su padre, Shang-Chi viajó a la isla A.I.M. para determinar cuáles eran las conexiones de su padre con A.I.M. Sus hallazgos no fueron concluyentes.


title: Fu Manchú (cómic)

text: Fu Manchú empleó a Zaran el Maestro de Armas para recuperar una sustancia química de A.I.M. y luego le ordenó que matara a Shang-Chi por él.


title: Fu Manchú (cómic)

text: Más tarde, Fu Manchú envió a sus ladrones para ayudar a Zaran contra Shang-Chi y sus aliados. Aunque lograron destruir el edificio en el que se encontraba Shang-Chi, Zaran no pudo matarlo.


title: Fu Manchú (cómic)

text: Usando los alias del conde de St. Germain y el Fantasma, Fu Manchú empleó a su hijo, Moving Shadow, mientras preparaba el arma Hellfire. El MI-6 y Shang-Chi se opusieron nuevamente, y la batalla resultante destruyó el arma Hellfire.


title: Fu Manchú (cómic)

text: Bajo el alias de Sr. Han, Fu Manchú ofreció a su hija Kwai Far a Pantera Negra como posible novia. Pantera Negra rechazó esta oferta y lo ahuyentó con la ayuda de Luke Cage y Shang-Chi.


title: Fu Manchú (cómic)

text: Fu Manchú finalmente murió en algún momento después de su último encuentro con su hijo. Aloysius Thorndrake del Consejo de la Sombra había resucitado parcialmente al padre de Shang-Chi, cuyo nombre real fue revelado como Zheng Zu (siendo "Fu Manchú" uno de sus muchos alias) mientras los agentes del Consejo de la Sombra están buscando los Ojos del Dragón. Max Fury (un Life Model Decoy rebelde de Nick Fury) luego informa a Aloysius que han encontrado los Ojos del Dragón. Aloysius y Max luego pasan a la siguiente parte del plan que implica capturar a Shang-Chi y usarlo para devolverle la vida a Zheng Zu.


title: Fu Manchú (cómic)

text: El Príncipe de los Huérfanos y la Valquiria llegan a la tumba de Zheng Zu, donde encuentran a algunos agentes del Consejo de la Sombra en guardia, sabiendo que alguien vendría a la tumba. Derrotan a los agentes del Consejo de la Sombra, toman prisionero a uno de ellos y lo llevan a un lugar desconocido. Mientras tanto, Max Fury informa a Aloysius Thorndrake sobre los dos desafortunados contratiempos. Zheng Zu no está contento, ya que solo quedan dos días para completar el ritual necesario para volver a la vida. Aloysius le promete a Zheng Zu que Max Fury y John Steele se encargarán de esto.


title: Fu Manchú (cómic)

text: Zheng Zu prepara el ritual que le permitirá usar la fuerza vital de Shang-Chi para resucitar. Disfrazado como un agente del Consejo de la Sombra, el Caballero Luna da la señal y los Vengadores Secretos entran en el Consejo de la Sombra. El capitán Steve Rogers lucha contra Max Fury, mientras que Valquiria lucha contra John Steele. El Príncipe de los Huérfanos interrumpe el ritual, haciendo que Zheng Zu se convierta en piedra, que luego el Príncipe de los Huérfanos hace añicos.


title: Fu Manchú (cómic)

text: Con la muerte de Zu, el título de Comandante Supremo de la Sociedad de las Cinco Armas pasó a su hijo, Brother Staff. Creyendo que la Sociedad se había reducido a un "anillo de drogas glorificado" bajo el liderazgo de Staff, Shi-Hua, ahora conocida como Sister Hammer, lo desafía en la Casa del Personal Mortal en Londres a usurpar el control de la Sociedad. A pesar de que Hammer derrotó y hirió mortalmente a Staff, el espíritu de Zheng Zu selecciona a Shang-Chi como el nuevo Comandante Supremo en lugar de Hammer. Un Martillo enfurecido asume el control de la Sociedad y envía a los Guerreros del Bastón Mortal a matar a su hermano en América.Cuando Shang-Chi es envenenado por Shi-Hua, un espíritu ruinoso que se parece a Zheng Zu le ordena despertar en Francia, el mismo espíritu lo llama a la sala del santuario de la Casa. Shang-Chi, creyendo que el espíritu es de su padre, se compromete y descubre un santuario dedicado a Zheng Yi y un mapa misterioso. El espíritu revela que en realidad es Yi y desaparece antes de revelarle cualquier otra cosa a Shang-Chi.Con Takeshi y Esme, Shang-Chi localiza la tumba de Yi en Henan. Mientras Takeshi y Esme están preocupados por un monstruo guardián creado por Zu, Shang-Chi puede llegar a la tumba de Yi y conversar con su espíritu. Zheng Yi revela la verdad sobre Zheng Zu a su sobrino y cuando Shang-Chi solicita su guía para detener a Shi-Hua y su ejército de jiangshi, Yi en cambio le dice que deje de huir de su familia, advirtiéndole que perderlos le haría perder el rumbo, como su padre.Cuando Shang-Chi y Shi-Hua son llevados a un plano astral donde reviven los recuerdos de Shi-Hua de su dura educación en Rusia, una visión de Zheng Zu los ataca. Shang-Chi es capaz de luchar y contener a Zu. Revivir sus recuerdos y la revelación de Shang-Chi de su padre le permite a Shi-Hua renunciar a Zu. Cuando Shang-Chi es nombrado nuevo Comandante Supremo de la Sociedad de las Cinco Armas, el espíritu de Zheng Zu lo felicita y le dice que está destinado a volverse como él.


title: Fu Manchú (cómic)

text: Fu Manchú es un genio en todos los campos del conocimiento. Es un habilidoso médico y cirujano, donde ha cultivado varias enfermedades y virus para usar contra sus enemigos.


title: Fu Manchú (cómic)

text: Fu Manchú es un maestro del disfraz y puede pasar por cualquier miembro de la raza humana, mientras habla en sus idiomas sin ningún acento discernible.


title: Fu Manchú (cómic)

text: Fu Manchú es un maestro del combate sin armas.


title: Fu Manchú (cómic)

text: Puede hipnotizar a la gente con sus ojos al punto en que pocos hombres podrían mirarlo a los ojos sin caer bajo su control.


title: Fu Manchú (cómic)

text: Con la revelación de su verdadera identidad como el antiguo hechicero Zheng Zu, es un maestro en las artes místicas y ha descubierto los medios para la inmortalidad.


title: Fu Manchú (cómic)

text: En "Secret Wars", Zheng Zu es el emperador que reinó durante mucho tiempo en la región de K'un-Lun de Battleworld inspirada en "wuxia". En esta continuidad, su semejanza y habilidades se basan en el Mandarín, y es conocido como el Maestro de los Diez Anillos, una escuela de artes marciales que utiliza poderes y técnicas místicas basadas en los poderes de los 10 anillos del Mandarín de la continuidad principal. También es el padre de Shang-Chi, quien es buscado por el asesinato de Lord Tuan, el maestro de la escuela Iron Fist, el principal rival de la escuela Diez Anillos. Más tarde se revela que Zu envió a su asesino, Red Sai de la escuela Mano Roja, para asesinar a Tuan, pero finalmente fracasó. Para salvar a su amante ya sus estudiantes de la ira del Emperador, Shang-Chi mató a Tuan; Zu hizo que su hijo fuera implicado y exiliado por el asesinato para encubrir su propia participación. En representación de la escuela de los Diez Anillos, el Emperador Zu organiza un torneo que se celebra cada 13 años para decidir quién debería ser el próximo gobernante de K'un-Lun, una posición que ha ganado durante 100 años. Cuando Shang-Chi regresa de su exilio para representar a su propia escuela, la Casta más baja, Zu le permite participar, pero altera las reglas para que Shang-Chi tenga que derrotar a todos los representantes antes de enfrentarse a él en las Trece Cámaras. Durante su pelea, Zu intenta matar a su hijo con la técnica toque espectral, solo para que el movimiento lo atravesara, debido a que Shang-Chi había aprendido cómo volverse intangible. Shang-Chi procede a usar nueve de las 10 técnicas contra su padre y finalmente lo derrota con el Ojo de Gorgon, que lo convierte en piedra. Con la derrota de Zu, Shang-Chi se convierte en el nuevo emperador de K'un-Lun.


title: Fu Manchú (cómic)

text: En la película de acción real de Universo cinematográfico de Marvel: Fase Cuatro: "Shang-Chi y la leyenda de los Diez Anillos" (2021), Tony Leung Chiu-wai interpreta al personaje o Xu Wenwu, Wenwu es un personaje compuesto parcialmente inspirado en Fu Manchú y parcialmente inspirado en el Mandarín, como el padre de Shang-Chi. El personaje fue mencionado anteriormente en la trilogía de "Iron Man" y "All Hail the King".


title: Gabrielle D. Clements

text: Gabrielle de Veaux Clements (Filadelfia, 11 de septiembre de 1858-Rockport, 26 de marzo de 1948) fue una pintora, grabadora y muralista estadounidense. Estudió arte en la Escuela de Diseño de Filadelfia para Mujeres, Pennsylvania Academy of the Fine Arts y en la Academia Julian en París. También estudió ciencias en la Universidad Cornell y se graduó con una licenciatura en ciencias. Creó murales, pintó retratos e hizo grabados. Enseñó en Filadelfia y en Baltimore en la escuela Bryn Mawr. Sus obras han sido expuestas en los Estados Unidos y en el Salón de París. Las obras de Clements se encuentran en varias colecciones públicas.


title: Gabrielle D. Clements

text: Gabrielle de Veaux Clements nació en Filadelfia en 1858. Sus padres fueron el médico Richard Clements y Gabriella DeVeaux. Su madre Gabriella DeVeaux era de Carolina del Sur. Héroe de la guerra de independencia de los Estados Unidos, el general Francis Marion, su antepasado materno, fue llamado "Swamp Fox". Clements asistió a la escuela de Miss Longstreth en Filadelfiay desarrolló un interés en el arte cuando era adolescente.


title: Gabrielle D. Clements

text: En 1875, Clements asistió a la Escuela de Diseño para Mujeres de Filadelfia bajo Charles Page, con quien estudió litografía. Luego asistió a la Universidad Cornell en Ithaca, Nueva York, desde 1876 hasta 1880, donde estudió ciencias, realizó dibujos científicos y recibió su título de Bachiller en Ciencias. Su tesis principal fue "Un estudio de dos maestros alemanes en arte medieval, Durero y Holbein." Después de completar sus estudios en Cornell, Clements regresó a Filadelfia y asistió a la Pensylvania Academy of the Fine Arts de Pensilvania de 1881 a 1882, bajo Thomas Eakins. Ella ganó el Premio Toppan de la escuela. Stephen Parrish le enseñó a ser una grabadora en 1883. Produjo una serie de litografías y dibujos científicos durante sus años escolares.


title: Gabrielle D. Clements

text: En 1883, conoció a quién se convertiría en su compañera de viaje y vida, la impresionista estadounidense Ellen Day Hale. Alrededor de 1884, asistió a la Academia Julian en París. Clements estudió con William-Adolphe Bouguereau y Tony Robert-Fleury . Hale fue a París para estar con ella. En 1885, Clements expuso en el Salón de París y mientras las mujeres viajaban por Francia, Clements le enseñó a Hale a grabar.


title: Gabrielle D. Clements

text: En 1883, Clements comenzó a trabajar profesionalmente, haciendo impresiones y exhibiendo sus obras. Ella creó la apariencia de 3 dimensiones mediante superposición o interposición, en "Church and Castle, Mont Saint-Michel" (1885). En 1888, Clements exhibió 20 de sus obras en la exposición The Work of Women Etchers of America, organizada por la Union League de Nueva York, dirigida por Sylvester Rosa Koehler . Celebrada en el Museo de Bellas Artes de Boston, fue la primera exposición celebrada en un museo de obras de arte para mujeres. David Tatham consideraba que las exposiciones dirigidas por Koehler a fines de la década de 1880 eran "espectáculos innovadores de mujeres grabadoras". Sus grabados se basaron en técnicas modernas francesas, como "a la poupée", y fueron influenciados por la impresión de Woodblock en Japón y las obras de James Abbott McNeill Whistler.


title: Gabrielle D. Clements

text: Clements hizo un retrato de Edmondo De Amicis, que fue impreso en un volumen adicional de grabados y fotografías en su libro de 1888 "España y los españoles".Ilustró un libro de versos titulado "Canción de Pascua" de Charlotte Pendleton, que fue publicado en 1892.


title: Gabrielle D. Clements

text: Clements pintó mar, ciudades y paisajes de lugares en los Estados Unidos, como Cape Ann, Massachusetts y Baltimore, Maryland y otros lugares a lo largo de la costa este de Estados Unidos. También capturó destinos extranjeros, como Palestina, Argel y Francia. Durante su carrera, su trabajo se exhibió en varios lugares, algunos de los cuales son el Museo de Bellas Artes de Boston,la Academia Nacional de Diseño, la Sociedad de Artistas de Filadelfia, el Museo Nacional de Historia Estadounidense y New York Etching Club. Los grabados de Clements se exhibieron en exposiciones internacionales junto con las obras de Francis Seymour Haden y James Abbott McNeill Whistler. Clement exhibió su trabajo en el Woman's Building y el Pennsylvania State Building en la exposición mundial Colombina en Chicago, Illinois. También expuso en la Exposición universal de San Luis de 1904 y en la Exposición internacional del Sesquicentenario en 1926.


title: Gabrielle D. Clements

text: Clements pintó cinco murales para iglesias en Washington, DC, y en Baltimore pintó vistas de la ciudad para las Galerías Bendann y un mural de "Oh, alabado sea el Señor, todos sus ángeles." Clements también pintó murales en Detroit, Chicago y Filadelfia. Su mural, "Harvest", fue realizado para la Exposición Colombina del Mundo de 1893 y el obra de arte se encuentra ahora en la colección del Museo Cape Ann y se conservó durante una exposición entre 2009 y 2010 en el museo. En 1910, hizo un mural sobre lienzo. En 2014, estaba en proceso de restauración en la Mansión Hugh McCall, sede del Club de Mujeres de York, Pensilvania. El plan también era enmarcarlo en un marco de madera de 400 libras.


title: Gabrielle D. Clements

text: Enseño arte en Baltimore la escuela El Bryn Mawr de 1895 a 1908. Allí enseñe técnicas nuevas, gusta trabajar con aquatint y aguafuerte de color, por la vuelta del siglo XX, el aguafuerte no fue un esfuerzo provechoso. Ella arte enseñado también en Filadelfia. Clements la impresión enseñada que hace, aguafuerte, y pintando en Charlestón, Carolina del Sur con Hale durante los inviernos durante Primera Guerra mundial o más específicamente, de 1916 a 1920. ayudaron inspirar la creación del Charlestón Etchers' Club e influir el Renacimiento de Charlestón y con el tiempo los trabajos de Lesley Jackson, Alice Ravenel Huger Smith, y Elizabeth O'Neill Verner.


title: Gabrielle D. Clements

text: Empezando aproximadamente 1880, Clements Eliza asistida Sproat Turner y Florence Kelley en el establecimiento Gremio de Siglo Nuevo de Filadelfia. Ofrece programas y clases educativos para mujeres laborables.


title: Gabrielle D. Clements

text: Hale Y Clements vacationed y pintado junto durante los veranos en una casa compraron, "Los Matorrales" en el enclave de un artista en Locura Cove encima Cabo Ann, Massachusetts. Además de Charlestón, Carolina del Sur, Clements y Hale viajó a Europa durante los meses de invierno. Margaret Lesley Bush-Marrón, quién era uno de Clements' alumnado; Cecilia Pretendientes y Lilian Westcott Hale, Ellen Day Hale hermana-en-ley; era sus amigos.


title: Gabrielle D. Clements

text: Muera en 1948 en Rockport, Locura Cove, Massachusetts encima Marcha 26, 1948. Sus trabajos estuvieron exhibidos 1994@–95 en el Club de Impresión del Washington Trigésima Exposición de Aniversario: Legado Gráfico y en 2005 en el Resurgimiento y el Artista de Mujer Profesional, ambos del cual estuvo conducido por el Museo Nacional de Mujeres en las Artes.Su sketchbooks, correspondencia, fotografías, y otros papeles son en los Archivos de Arte americano en el Smithsonian Institución.


title: Videojuegos de Bob Esponja

text: Los videojuegos de "Bob Esponja" son múltiples colecciones de videojuegos basadas en la serie de televisión animada de Nickelodeon, "Bob Esponja", que fue creado originalmente por Stephen Hillenburg. Hasta 2013, la gran mayoría de títulos fueron publicados por THQ . De 2013 a 2015, la licencia de la mayoría de los títulos se entregó a Activision . Ahora la licencia ha sido recogida por THQ Nordic . Algunas de las entregas se basan en conceptos de episodios específicos , así como en los dos estrenos teatrales. Hay varias versiones distintas para juegos individuales.


title: Videojuegos de Bob Esponja

text: Bob Esponja y también han aparecido en muchos otros videojuegos, junto con otros Nicktoons. Los géneros de estos videojuegos son principalmente acción, aventura y plataformas. Sin embargo, algunos selectos también van desde fiestas hasta deportes y carreras.


title: Videojuegos de Bob Esponja

text: Los juegos de la serie principal recibieron críticas mixtas de los críticos, sin embargo, muchos juegos de la serie se han vendido con éxito.


title: Videojuegos de Bob Esponja

text: El primer juego con la licencia de "SpongeBob SquarePants" fue desarrollado por Vicarious Visions. Continuaron desarrollando las versiones de Game Boy Advance de otros títulos multiplataforma hasta 2003.


title: Videojuegos de Bob Esponja

text: El motor de "" sirvió como motor del basado en "". Heavy Iron Studios, los desarrolladores del juego, ajustaron los gráficos para darle al juego un aspecto más nítido e imaginativo que el de "Battle for Bikini Bottom" . También aumentaron el número de polígonos, agregaron varios niveles de carreras e incorporaron muchas de las criaturas que se ven en la película.


title: Videojuegos de Bob Esponja

text: La serie de videojuegos SpongeBob SquarePants recibió críticas mixtas de los críticos. Aunque el videojuego basado en es el mejor calificado según Metacritic, los fanáticos consideran que "Battle for Bikini Bottom" es uno de los mejores videojuegos de la serie.


title: Videojuegos de Bob Esponja

text: "Edge" declaró "Operation Krabby Patty" como el juego número 29 en su lista de "Los 100 mejores juegos para PC del siglo XXI" en 2006.


title: Videojuegos de Bob Esponja

text: "HeroPants" fue nominado para el "Premio al videojuego favorito" en los Nickelodeon Kids 'Choice Awards en 2016, pero perdió ante "Just Dance 2016". "Employee of the Month" fue nominado por los editores de "Computer Gaming World" para el premio "Juego de aventuras del año" en 2003, pero el premio fue otorgado a "Uplink: Hacker Elite".


title: Videojuegos de Bob Esponja

text: "Lights, Camera, Pants!" fue nominado al título de Mejor Videojuego de Animación en los Annie Awards en 2005, pero perdió ante "Ultimate Spider-Man". "Creature from the Krusty Krab" fue nominada al Mejor Videojuego Animado en los Annie Awards en 2006, pero perdió ante "Flushed Away". También ganó el premio al videojuego favorito en los .


title: Videojuegos de Bob Esponja

text: La versión de PlayStation de "SuperSponge" vendió 1.06 millones de copias, convirtiéndose en uno de los juegos más vendidos de la consola. "Battle for Bikini Bottom" vendió más de 1,25 millones de copias. Ambos juegos fueron agregados a PlayStation Greatest Hits por Sony, y este último fue agregado a Xbox Platinum Family Hits y la elección de GameCube Player por Microsoft y Nintendo, respectivamente.


title: Videojuegos de Bob Esponja

text: En 2006, las ventas de la serie de videojuegos de Bob Esponja totalizaron 1,5 millones de copias vendidas, y "Operation Krabby Patty" tuvo un total de ventas estimado de 490.000 copias.


title: Videojuegos de Bob Esponja

text: "Edge" también clasificó "Revenge of the Flying Dutchman" , "Battle of Bikini Bottom" y "The SpongeBob SquarePants Movie" en los números 34, 31 y 25 respectivamente en su lista "Los 50 mejores juegos portátiles del siglo", según el número de copias vendidas. Las versiones de Game Boy Advance de "The SpongeBob SquarePants Movie" , "Battle for Bikini Bottom" y "Revenge of the Flying Dutchman" vendieron un total estimado de 780,000, 710,000 y 740,000 copias, respectivamente.


title: Videojuegos de Bob Esponja

text: En 2007, la serie de videojuegos totalizó más de 20 millones de copias enviadas en todo el mundo, lo que la convierte en una de las . En 2010, la serie alcanzó más de 29 millones de copias enviadas en todo el mundo.


title: Videojuegos de Bob Esponja

text: "Bob Esponja se muda!" alcanzó el puesto número 6 en las listas oficiales de App Store de las mejores aplicaciones pagas para iPhone y el número 4 entre las mejores aplicaciones pagas para iPad en 2013.


title: Videojuegos de Bob Esponja

text: En junio de 2020, The NPD Group publicó una clasificación de los 10 juegos de Bob Esponja más vendidos en los Estados Unidos a partir de mayo de 2020, con "The SpongeBob SquarePants Movie" en el puesto número 1 seguido de "Battle for Bikini Bottom" y "Revenge of the Flying. Dutchman".


title: Videojuegos de Bob Esponja

text: El 13 de agosto de 2020, "Rehydrated" había vendido más de 1 millón de copias. Y al 19 de mayo de 2021, alcanzó más de 2 millones de copias.


title: Hail Satin

text: Hail Satin es un álbum publicado por la banda americana de rock Foo Fighters, bajo el nombre Dee Gees, el día 17 de julio de 2021, conmemorando el Record Store Day. El álbum originalmente se lanzó exclusivamente en vinilo, aunque también se lanzó dos días después en plataformas de streaming como Apple Music, Spotify o Amazon Prime Music. Contiene cinco versiones de canciones de la banda Bee Gees en la cara A, y cinco versiones en directo del álbum Medicine at Midnight en la cara B.


title: Hail Satin

text: Foo Fighters tocaron la canción de Andy Gibb "Shadow Dancing" durante la retransmisión en directo "Rock 'n' Relief", y posteriormente la canción de Bee Gees "You Should Be Dancing" en el programa de BBC Radio 2 "Sofa Session". Dave Grohl dijo sobre la grabación de "You Should Be Dancing": "Nunca, en mi vida he cantado así, pero ha sido la canción más fácil que he cantado en mi vida. Canté la canción, y en seis minutos estaba terminada. Tendría que haber cantado así en los últimos 25 años".


title: Abdel Al Badaoui

text: Abdelhafid Al Badaoui Sabri (Marruecos, 25 de mayo de 1996) más conocido como Abdel Al Badaoui es un futbolista marroquí que juega de centrocampista en el Waasland-Beveren de la Segunda División de Bélgica, cedido por la AD Alcorcón.


title: Abdel Al Badaoui

text: Al Badaoui es un jugador formado en el C.S. Visé de la segunda división de Bélgica. En julio de 2014, firmó por el Sint-Truidense y fue asignado al equipo sub-19.


title: Abdel Al Badaoui

text: En 2016, después de jugar durante dos temporadas en el equipo sub 19 y sub 21 del Sint-Truidense, Al Badaoui fichó por el Standard de Lieja, pero solo jugó en su equipo filial.


title: Abdel Al Badaoui

text: En la temporada 2017-18, fichó por el RFC Seraing en la Tercera División de Bélgica, en el que jugaría durante cuatro temporadas. Allí disputaría 90 encuentros, 23 en Segunda División, 62 en Tercera, 3 en Copa y 2 en playoff, anotando 21 goles y dando cuatro asistencias.


title: Abdel Al Badaoui

text: En la temporada 2020-21, disputó 26 encuentros con el RFC Seraing de la Segunda División de Bélgica, con el que terminó ascendiendo a la Primera División de Bélgica, marcando ocho goles.


title: Abdel Al Badaoui

text: El 1 de agosto de 2021, se compromete con el AD Alcorcón de la Segunda División de España por dos temporadas. En la primera vuelta de la temporada 2021-22, disputa 19 partidos entre Liga y Copa del Rey, anotando un gol en la Copa del Rey frente al Sporting de Gijón.


title: Abdel Al Badaoui

text: El 15 de enero de 2022, firma por el Waasland-Beveren de la Segunda División de Bélgica, cedido por la AD Alcorcón.


title: Ferrocarril en Mónaco

text: El Principado de Mónaco cuenta actualmente con una única estación de ferrocarril, Mónaco-Monte Carlo, que forma parte de la línea ferroviaria Marsella-Ventimiglia. La estación se inauguró originalmente en 1867, pero fue ampliamente reconstruida en 1999. La longitud del ferrocarril en el Principado es de 1,7 km, lo que convierte a Mónaco en el tercer sistema ferroviario más pequeño del mundo.


title: Ferrocarril en Mónaco

text: Originalmente, dos estaciones daban servicio al principado en la línea Marsella-Niza-Ventimiglia: Mónaco y Montecarlo. En la década de 1950 se construyó un nuevo túnel a través de las colinas de Montecarlo evitando dicha estación, lo que provocó su cierre. Posteriormente, la estación de Mónaco pasó a llamarse estación de Mónaco-Monte Carlo.


title: Ferrocarril en Mónaco

text: En la década de 1990, la línea ferroviaria se redirigió completamente bajo tierra. Se construyó una nueva estación subterránea para sustituir a la antigua estación de superficie. La nueva estación de Mónaco - Montecarlo se inauguró el 7 de diciembre de 1999.


title: Ferrocarril en Mónaco

text: De 1894 a 1932 funcionó un ferrocarril de cremallera de La Turbie a Montecarlo a través de Beausoleil, con una estación (Montecarlo) que daba servicio al Principado.


title: Ferrocarril en Mónaco

text: Mónaco también tuvo un sistema de tranvías entre 1898 y 1931, con la primera línea que unía la Place d'Armes con Saint Roman.


title: Ferrocarril en Mónaco

text: Mónaco no dispone de un servicio de trenes propio; todos los servicios ferroviarios del Principado son operados por la compañía francesa SNCF. Los trenes de la SNCF salen de la estación de Mónaco-Montecarlo cada 15 minutos durante todo el día, aunque los servicios cesan a primera y última hora.


title: Ferrocarril en Mónaco

text: La estación de ferrocarril está situada en la frontera de Moneghetti (Mónaco) y Beausoleil (Francia), cerca del barrio administrativo monegasco de Saint Michel.


title: Ferrocarril en Mónaco

text: El cuadro siguiente muestra las estaciones monegascas, las existentes y las que están en desuso:


title: Matt Schnell

text: Matthew Christopher Schnell (15 de enero de 1990, Amory, Misisipi, Estados Unidos) es un artista marcial mixto profesional estadounidense que compite en la división de peso mosca de la UFC. Schnell es el antiguo campeón de peso mosca de la Legacy Fighting Alliance. Desde el 11 de octubre de 2021, es el número 9 en la clasificación de peso mosca de la UFC.


title: Matt Schnell

text: En 2012, Schnell fue uno de los jóvenes luchadores de MMA presentados en Caged - una serie de televisión de realidad de MTV. El programa se centró en cuatro futuros luchadores de MMA en la pequeña ciudad de Luisiana. Schnell fue uno de los dos luchadores en el programa para luchar más tarde profesionalmente.


title: Matt Schnell

text: Schnell se unió a Legacy Fighting Championship en 2012 y estuvo 9-2 en varias promociones antes de unirse al elenco de The Ultimate Fighter, temporada 24.


title: Matt Schnell

text: El 11 de mayo de 2016, la UFC anunció que los 16 concursantes de "The Ultimate Fighter: Tournament of Champions" serían luchadores campeones de peso mosca de varias organizaciones de todo el mundo, y se esperaba que el ganador tuviera la oportunidad de luchar por el título de peso mosca contra Demetrious Johnson. Schnell fue anunciado como parte del reparto en julio y seleccionado para el equipo Cejudo.


title: Matt Schnell

text: En la primera ronda del programa, Schnell, cabeza de serie n.º 6, se enfrentó al n.º 11, Matt Rizzo, y lo derrotó en la segunda ronda mediante una sumisión por estrangulamiento. Schnell avanzó a los cuartos de final y se enfrentó al cabeza de serie n.º 3 Tim Elliott. Perdió el combate por sumisión en la primera ronda debido a un estrangulamiento por bulldog.


title: Matt Schnell

text: Tras su paso por "The Ultimate Fighter", Schnell fue elegido como uno de los compañeros de reparto para conseguir un contrato. Schnell luchó contra Rob Font en la división de peso gallo en The Ultimate Fighter: Tournament of Champions Finale. Perdió el combate por TKO en el primer asalto.


title: Matt Schnell

text: Schnell regresó a la división de peso mosca y se enfrentó a Hector Sandoval el 22 de abril de 2017, en . Perdió la pelea por nocaut en el primer asalto.


title: Matt Schnell

text: Schnell luchó por próxima vez el 7 de octubre de 2017 en UFC 216 contra Marco Beltrán. Ganó el combate por decisión unánime.


title: Matt Schnell

text: Schnell se enfrentó a Naoki Inoue el 23 de junio de 2018 en . Ganó el combate por decisión dividida.


title: Matt Schnell

text: Schnell se enfrentó a Louis Smolka en un combate de peso gallo el 9 de marzo de 2019 en . Ganó el combate mediante una sumisión por estrangulamiento en el primer asalto.


title: Matt Schnell

text: Como primera pelea de su nuevo contrato de cuatro combates, Schnell se enfrentó a Jordan Espinosa el 3 de agosto de 2019 en . Ganó el combate mediante una sumisión por estrangulamiento en el primer asalto. La victoria también le valió a Schnell su primer premio de bonificación de .


title: Matt Schnell

text: Schnell se enfrentó a Alexandre Pantoja el 21 de diciembre de 2019 en . Perdió el combate por nocaut en el primer asalto.


title: Matt Schnell

text: Se esperaba que Schnell se enfrentara a Tyson Nam el 12 de septiembre de 2020 en . Sin embargo, Schnell fue retirado del combate el día del pesaje del evento por problemas de salud relacionados con su corte de peso. Como resultado, el combate se canceló. El combate con Nam fue reprogramado primero para , el 19 de diciembre de 2020, y luego para , el 20 de enero de 2021. Ganó el combate por decisión dividida.


title: Matt Schnell

text: Como primera pelea de su nuevo contrato de varios combates, Schnell tenía previsto enfrentarse a Alex Perez el 15 de mayo de 2021 en el UFC 262. Sin embargo, Pérez se retiró del combate por razones no reveladas y fue sustituido por Rogério Bontorin. En el pesaje, Bontorin pesó 137 libras, 1 libra por encima del límite de la pelea de peso gallo sin título. Se espera que el combate se celebre en el peso acordado y se le impondrá una multa del 20% de su bolsa individual, que será para Schnell. Perdió el combate por decisión unánime.


title: Matt Schnell

text: El combate con Perez fue reprogramado y se espera que tenga lugar el 28 de agosto de 2021 en .


title: Matt Schnell

text: Schnell y su esposa Morgan tienen una hija (nacida en 2020).


title: Marco Fión

text: Marco Antonio Fión Castellanos (Santa Elena de la Cruz, Petén; 17 de junio de 1947-Ciudad de Guatemala; 8 de septiembre de 2018) fue un futbolista guatemalteco que se desempeñaba como centrocampista.


title: Marco Fión

text: Comenzó como jugador del Tipografía Nacional en 1964. Luego en 1969, se trasladó al Municipal, donde ganó la Liga Nacional de 1969-70.


title: Marco Fión

text: En 1971, pasó al Aurora, donde ganó la Liga Nacional 1975, la Copa Fraternidad Centroamericana 1976, la Liga en 1978 y nuevamente la Fraternidad de 1979.


title: Marco Fión

text: En 1981, se fue al Finanzas Industriales junto con otros grandes jugadores como Lijón de León y José Emilio Mitrovich, donde se retiraría al año siguiente.


title: Marco Fión

text: Fue parte de la generación dorada de la selección de Guatemala que ganó el Campeonato de Naciones de la Concacaf de Honduras 1967.


title: Marco Fión

text: En el Campeonato de Costa Rica 1969, metió 3 goles pero obtuvo el subcampeonato. Posteriormente, fue a jugar en , viendo acción en tres duelos.


title: Marco Fión

text: Jugó el Preolímpico de Concacaf de 1976 y tras conseguir el segundo puesto, calificó a los Juegos Olímpicos de Montreal. En territorio canadiense, jugó los tres partidos y anotó el gol de Guatemala en la derrota contra Francia de 4-1.


title: Marco Fión

text: El 2 de julio de 1980, fue titular en la victoria de 2-0 a la selección de Panamá, juego valido por la clasificación a la Copa del Mundo de 1982, que no se consiguió.


title: Marco Fión

text: (*) Incluyendo la Selección.


title: Nick Ward

text: Nicholas Jeffrey Ward (nac. 2 de septiembre de 1997 en Gahanna (Ohio)) es un baloncestista estadounidense que pertenece a la plantilla del Club Basquet Coruña de la Liga LEB Oro. Con una altura de 2,06 metros, puede jugar de ala-pívot.


title: Nick Ward

text: Formado en la Universidad Estatal de Míchigan en que jugó durante tres temporadas con los Michigan State Spartans desde 2016 a 2019.


title: Nick Ward

text: Tras no ser drafteado en 2019, el 21 de junio de 2019, Ward firmó con los Atlanta Hawks para la NBA Summer League.


title: Nick Ward

text: El 2 de septiembre de 2019, Ward firmó su primer contrato profesional con Hapoel Gilboa Galil de la Ligat Winner. El 25 de septiembre de 2019, se desvinculó de Hapoel Gilboa Galil después de jugar un partido en pretemporada.


title: Nick Ward

text: El 28 de septiembre de 2019, Ward firmó con Fethiye Belediyespor de la Primera Liga de Baloncesto de Turquía. En noviembre de 2019, Ward se desvinculó de Fethiye Belediyespor para irse a la NBA G League, tras 4 partidos jugados en los que promedió 22 puntos y 6,2 rebotes por partido.


title: Nick Ward

text: El 15 de noviembre de 2019, Ward firmó con los College Park Skyhawks de la NBA G League. Ward promedió 13,2 puntos y 6,5 rebotes por partido para los Skyhawks.


title: Nick Ward

text: El 25 de octubre de 2020, Ward firmó con el İstanbul Büyükşehir Belediyespor de la Basketbol Süper Ligi.


title: Nick Ward

text: El 26 de marzo de 2021, Ward firmó con los Ottawa Blackjacks de la Liga Nacional de Baloncesto de Canadá.


title: Nick Ward

text: El 26 de julio de 2021, firma con el Club Basquet Coruña, equipo de LEB Oro española, para disputar la temporada 2021-22.


title: Aulo Vicirio Marcial

text: Aulo Vicirio Marcial (en latín: Aulus Vicirius Martialis) fue un senador romano que vivió a finales del siglo I y principios del siglo II y desarrolló su "cursus honorum" bajo los reinados de Domiciano, Nerva, y Trajano. Fue cónsul sufecto en el "nundinium" de julio-agosto del año 98.


title: Aulo Vicirio Marcial

text: Ronald Syme especuló con la posibilidad de que su gentilicio indicara un origen en Etruria o Campania, señalando a un número de "Vicirii" atestiguados en inscripciones de esas partes de Italia. Marcial era hijo de un Aulo Vicirio Próculo, atestiguado como tribuno militar de la "Legio IV Scythica" y "flamen Augusti" durante el reinado de Claudio, e inhumado en Siena, y era hermano de Aulo Vicirio Próculo, cónsul sufecto en el año 89.


title: Aulo Vicirio Marcial

text: Marcial sólo ocupó un cargo además del de cónsul, como gobernador proconsular de Asia entre los años 113-114. En su momento se pensó que su hermano Próculo había sido procónsul, pero Reinhold Merkelbach ha demostrado claramente que Marcial fue el gobernador.


title: Caramelo (golosina)

text: El caramelo es una golosina preparada generalmente a base de azúcar fundido. El caramelo se consigue mediante la cocción de azúcares. El caramelo solidificado se consume habitualmente dejándolo deshacer en la boca. A este se le suelen añadir sabores de frutas, hierbas u otros aromas.


title: Caramelo (golosina)

text: También existen caramelos sin azúcar, que gracias a los edulcorantes consiguen un sabor dulce, sin apenas calorías. Estos últimos están especialmente elaborados para personas en régimen (como por ejemplo los diabéticos). Químicamente, se utiliza de diversos modos en la fabricación de alimentos como aditivo, también denominado como E150.


title: Caramelo (golosina)

text: El caramelo tiene sus orígenes principalmente en la India antigua. Entre los siglos VI y IV a.C., los persas, seguidos por los griegos, descubrieron la gente de la India y sus "cañas que producen miel sin abejas". Adoptaron y luego difundieron la agricultura del azúcar y la caña de azúcar. La caña de azúcar es originaria del sur y sureste de Asia tropical, mientras que la palabra azúcar se deriva de la palabra sánscrita "sharkara". Los trozos de azúcar se producían hirviendo jugo de caña de azúcar en la antigua India y se consumían como khanda , apodado como el dulce original y la etimología de la palabra.


title: Caramelo (golosina)

text: Antes de que el azúcar estuviera disponible, los dulces se basaban en la miel. La miel se usó en la antigua China, Oriente Medio, Egipto, Grecia y el Imperio Romano para recubrir frutas y flores para conservarlas o para crear dulces.. Los dulces todavía se sirven de esta forma en la actualidad, aunque ahora se ven más típicamente como un tipo de guarnición.


title: Caramelo (golosina)

text: Antes de la Revolución Industrial, los dulces a menudo se consideraban una forma de medicina, ya sea para calmar el sistema digestivo o para enfriar el dolor de garganta. En la Edad Media, los dulces aparecían en las mesas de los más ricos al principio. En ese momento, comenzó como una combinación de especias y azúcar que se usaba como ayuda para los problemas digestivos. Los problemas digestivos fueron muy comunes durante este tiempo debido al consumo constante de alimentos que no eran frescos ni equilibrados. Los anfitriones de banquetes normalmente servirían este tipo de "dulces" en los banquetes para sus invitados. Uno de estos dulces, a veces llamado especia de cámara , se hizo con clavo , jengibre, anís, bayas de enebro, almendras y piñones bañados en azúcar derretida. [11]


title: Caramelo (golosina)

text: Los primeros dulces llegaron a Estados Unidos a principios del siglo XVIII desde Gran Bretaña y Francia. Solo unos pocos de los primeros colonos eran expertos en el trabajo del azúcar y las golosinas azucaradas generalmente solo las disfrutaban los muy ricos. Incluso la forma más simple de caramelo, el caramelo de roca , hecho de azúcar cristalizada, se consideraba un lujo. [14]


title: Caramelo (golosina)

text: Estados Unidos comenzó con la producción industrial de caramelos en 1850, pero hasta 1930 se llegó a España. A partir de 1960, las nuevas tecnologías se empezaron a imponer en la fabricación.


title: Caramelo (golosina)

text: Los caramelos clásicos son: el chicle, que surge de la costumbre que tenían en la antigüedad de masticar cosas diferentes a los alimentos. Tenía dos propiedades: mayor elasticidad y capacidad para retener el sabor. Esto permitió que salieran al mercado chicles con distintos sabores. Otro clásico son las pastillas Juanola, creadas por el farmacéutico Manuel Juanola, eran unas pastillas romboides que mezclaban regaliz, mentol y eucalipto para calmar la tos. Los caramelos Solano son otro ejemplo de caramelo clásico, creados con leche y una parte de café, este remedio triunfó entre los acatarrados de Logroño. Otros caramelos son: los Pez, las pastillas de hierbas Ricola, los Sugus, los Werther’s Original, los Conguitos, los Chupa Chups y las Piruletas de Corazón.


title: Caramelo (golosina)

text: En la actualidad, los niños siguen comiendo algunos de esos caramelos clásicos.


title: Caramelo (golosina)

text: Existen muchos tipos de caramelo: normal, macizo, con chicle, piruleta, bombón, gelatina, algodón de azúcar, con chocolate, de fruta, de regaliz, sin azúcar, picantes, de ajo, de mal sabor, que manchan de colores, etc. En estos últimos casos se utilizan para hacer bromas; principalmente en carnaval o cada 28 de diciembre (Día de los Inocentes).


title: Caramelo (golosina)

text: En la fabricación industrial de caramelos se suelen usar como materias primas azúcar, glucosa y agua, que se combinan en las proporciones adecuadas para generar un jarabe (almíbar) que posteriormente se cuece a altas temperaturas. Una evaporación rápida produce la eliminación del agua presente en el jarabe cocido, quedando una pasta de caramelo que puede ser modelada en diferentes formas. El enfriamiento ulterior provoca la cristalización de la masa, formando el caramelo propiamente dicho al conferirle rigidez que lo hace apto para su empaquetado.


title: Caramelo (golosina)

text: Pueden encontrarse en tiendas de dulces, de repostería o confitería, o en bombonerías.


title: Caramelo (golosina)

text: Es habitual que tengan envoltorios de colores llamativos, e incluso el propio caramelo puede ser de muchos colores. También se usan otras técnicas para hacerlos diferentes del resto, por ejemplo, hacer que piquen, que dentro tengan chicle, o que incluyan un palo para cogerlos. Es curioso señalar que en países como Venezuela, en este caso recibe el nombre de "chupeta" y en casos como Perú y Bolivia reciben el nombre de "chupete", mientras que en Colombia se le denomina popularmente colombina o bon bon bum; este último nombre debido a la marca de caramelos colombiana. En los Estados Unidos de Norteamérica reciben el nombre de lollipop, también llamado así en ciertos países de Latinoamérica.


title: Tremilo

text: En la mitología griega Tremilo (en griego antiguo Τρεμίλου o Τρέμιλος) o Tremiles (Τρεμίλης) fue el héroe epónimo de Tremile, la región del sur de Asia Menor que después recibió el nombre de Licia. Estaba casado con la ninfa Praxidice, hija de Ogyges. La pareja tuvo cuatro hijos: Tloo, Janto, Pinaro y Crago. Cuando Tremilo murió, Belerofonte cambió el nombre a los tremilenses por el de licios. Hecateo los llama «tremilas» en el cuarto libro de sus "Genealogía".


title: Campeonato de Escocia de Rugby 2012-13

text: El Campeonato de Escocia de Rugby ("Premiership") de 2012-13 fue la 40° edición del principal torneo de rugby de Escocia.


title: Campeonato de Escocia de Rugby 2012-13

text: El torneo se disputó en formato de todos contra todos en la que cada equipo enfrentó a cada uno de sus rivales.


title: Campeonato de Escocia de Rugby 2012-13

text: El equipo que al finalizar el torneo obtuviera mayor cantidad de puntos, se coronó como campeón del torneo


title: Campeonato de Escocia de Rugby 2012-13

text: El penúltimo clasificado disputó una promoción frente al subcampeón de la segunda división y el último descendió directamente a dicha categria.


title: Torneo Apertura 2021 Serie A de México

text: El Torneo Apertura 2021 de la Serie A de México, parte de la Segunda División de México llamada oficialmente Liga Premier, fue el 46º torneo de la competencia correspondiente a la LXXII temporada de la categoría. Este torneo fue disputado por 27 equipos y representó el regreso de la Serie A como rama separada en la categoría. Como particularidad de esta edición, se volvió a implementar el formato de dos torneos por temporada: Apertura y Clausura, de la misma forma que sucede en la Liga MX y la Liga de Expansión MX.


title: Torneo Apertura 2021 Serie A de México

text: El sistema de competición de este torneo se desarrolla en dos fases:En la Fase de Calificación se observa el Sistema de Puntos. La ubicación en la tabla general, está sujeta a lo siguiente:El orden de los Clubes al final de la Fase de Calificación del Torneo corresponderá a la suma de los puntos obtenidos por cada uno de ellos y se presentará en forma descendente. Si al finalizar las 13 jornadas del Torneo, dos o más clubes estuviesen empatados en puntos, su posición en la Tabla general será determinada atendiendo a los siguientes criterios de desempate:Para determinar los lugares que ocuparán los Clubes que participen en la Fase final del Torneo se tomará como base la TABLA DE COCIENTES.


title: Torneo Apertura 2021 Serie A de México

text: Participarán automáticamente por el Título de Campeón de la Liga Premier Serie A los cuatro primeros lugares de cada uno de los dos grupos, siempre y cuando estén certificados para ascender a la Liga de Expansión MX.


title: Torneo Apertura 2021 Serie A de México

text: Los ocho clubes calificados para cada liguilla del torneo serán reubicados de acuerdo con el lugar que ocupen en la TABLA GENERAL DE COCIENTES DE LA TEMPORADA al término de la jornada 13, con el puesto del número uno al Club mejor clasificado, y así hasta el # 8. Los partidos a esta Fase se desarrollarán a visita, en las siguientes etapas:Los clubes vencedores en los partidos de Cuartos de final y Semifinal serán aquellos que en los dos juegos anote el mayor número de goles. De existir empate en el número de goles anotados, la posición se definirá a favor del Club con mayor cantidad de goles a favor cuando actué como visitante.


title: Torneo Apertura 2021 Serie A de México

text: Si una vez aplicado el criterio anterior los clubes siguieran empatados, se observará la posición de los Clubes en la Tabla de cocientes.


title: Torneo Apertura 2021 Serie A de México

text: Los partidos correspondientes a la Fase final se jugarán obligatoriamente los días miércoles y sábado, y jueves y domingo eligiendo, en su caso, exclusivamente en forma descendente, los cuatro clubes mejor clasificados en la Tabla de cocientes al término de la jornada 26, el día y horario de su partido como local. Los siguientes cuatro clubes podrán elegir únicamente el horario.


title: Torneo Apertura 2021 Serie A de México

text: El club vencedor de la Final y por lo tanto campeón, será aquel que en los dos partidos anote el mayor número de goles. Si al término del tiempo reglamentario el partido está empatado, se agregarán dos tiempos extras de 15 minutos cada uno. De persistir el empate en estos periodos, se procederá a lanzar tiros penales hasta que resulte un vencedor.


title: Torneo Apertura 2021 Serie A de México

text: Los partidos de Cuartos de final se jugarán de la siguiente manera:


title: Torneo Apertura 2021 Serie A de México

text: En las Semifinales participarán los cuatro clubes vencedores de Cuartos de final, reubicándolos del uno al cuatro, de acuerdo a su mejor posición en la Tabla de cocientes al término de la jornada 13 del Torneo, enfrentándose:


title: Torneo Apertura 2021 Serie A de México

text: Disputarán el Título de Campeón de la temporada, los dos clubes vencedores de la Fase Semifinal correspondiente, reubicándolos del uno al dos, de acuerdo a su mejor posición en la Tabla de cocientes al término de las 13 jornadas del Torneo.Se muestran las localizaciones en mapa de equipos de la Serie A de México 2020-21. Para la temporada 2021-22, la entidad federativa de la República Mexicana con más equipos en la Serie A es Jalisco con seis equipos.


title: Torneo Apertura 2021 Serie A de México

text: El listado excluye los partidos que fueron disputados a puerta cerrada.


title: Final Fantasy Legend III

text: Final Fantasy Legend III , conocido en Japón como SaGa 3: Jikuu no Hasha, es un videojuego de rol desarrollado y publicado por Square para Game Boy. La tercera entrada de laserie "SaGa" , fue lanzada en Japón en 1991 y en Norteamérica en 1993. Una edición posterior lanzada en Norteamérica en 1998 a través de Sunsoft. Square Enix lanzó un remake para Nintendo DS en 2011, que sigue siendo exclusivo de Japón. La versión de Game Boy fue luego portada por Nintendo Switch y lanzada en todo el mundo por Square Enix en 2020.


title: Final Fantasy Legend III

text: La narrativa del juego sigue a un grupo de guerreros mientras luchan contra un ser divino en el pasado, presente y futuro. Durante el juego, los jugadores exploran los diferentes períodos de tiempo, luchan en batallas por turnos y aumentan el poder del personaje a través de una combinación de puntos de experiencia, nivelación de habilidades y clases de personajes basadas en materiales .


title: Final Fantasy Legend III

text: La producción comenzó en 1990 en paralelo con el desarrollo de "Romancing SaGa" para Super Famicom. El creador de la serie, Akitoshi Kawazu, no participó en la producción original debido a su trabajo en "Romancing SaGa" , y el desarrollo estuvo a cargo del recién establecido estudio Osaka de Square. Fue el último título de "SaGa" desarrollado para Game Boy. Tras su lanzamiento, el juego recibió elogios de los críticos japoneses y occidentales, con elogios a sus gráficos y narrativa. En 2002, el juego se había vendido alrededor de 650.000 en Japón. Fue el último lanzamiento de Western "SaGa" hasta "SaGa Frontier" para PlayStation en 1998.


title: Final Fantasy Legend III

text: "Final Fantasy Legend III", conocido en Japón como "SaGa 3: Jikuu no Hasha", es un videojuego de rol ambientado en un mundo basado en ciencia ficción donde los jugadores asumen el papel de un grupo de cuatro personas mientras viajan entre entornos en diferentes períodos de tiempo. El grupo explora diferentes entornos desde una perspectiva de arriba hacia abajo, hablando con los personajes para avanzar en la narrativa, usando tiendas para comprar y vender artículos y equipos, y participando en batallas durante la exploración. Los jugadores eligen sus personajes básicos de dos razas diferentes, humanos y mutantes, que tienen diferentes formas en las que pueden aumentar sus niveles de experiencia. El viaje entre épocas se realiza utilizando el dirigible "Talon", que se actualiza durante la campaña para llegar a nuevas áreas.


title: Final Fantasy Legend III

text: Las batallas se desarrollan usando un sistema de combate por turnos, donde los miembros del grupo atacan a los enemigos usando sus armas equipadas o hechizos mágicos. Los humanos aumentan su nivel usando puntos de experiencia en la batalla, mientras que los mutantes aumentan sus atributos y habilidades según el uso en las batallas. Los humanos y los mutantes pueden evolucionar a clases de personajes mnster o robot utilizando elementos obtenidos de los enemigos; la carne desencadena la evolución en bestias, luego monstruos, mientras que las partes mecánicas transforman a los personajes en cyborgs, luego robots. Los personajes se personalizan aún más equipando piedras mágicas, obteniendo acceso a nuevas habilidades. Morir en batalla obliga al jugador a recargar una partida guardada anteriormente.


title: Final Fantasy Legend III

text: El remake de Nintendo DS conserva la historia original, pero elimina la nivelación basada en puntos de experiencia al tiempo que incorpora mecánicas establecidas en títulos anteriores y posteriores de "SaGa" . Estos incluyen el aprendizaje de habilidades y la nivelación de estadísticas basadas en las acciones del jugador en las batallas, narración no lineal y exploración a través del "Sistema de escenario gratuito", y mejoras en el barco del grupo. Los gráficos también se cambiaron, pasando de 2D de arriba hacia abajo a una presentación en 3D en ángulo. Una nueva mecánica es "Time Gear", una habilidad especial que detiene el tiempo en los entornos de campo, congela a los enemigos e interrumpe los efectos ambientales que pueden detener la fiesta.


title: Final Fantasy Legend III

text: En el mundo de "SaGa 3", un ser no consciente llamado la Entidad del Agua está sumergiendo al mundo en una gran inundación. La Entidad del Agua también invoca monstruos en la tierra y las ciudades bajas son abandonadas. Mientras un grupo de cuatro guerreros se dispone a enfrentarse a la entidad, varios jóvenes del futuro llegan para ayudar, y se da cuenta de que la destrucción de la entidad está ocurriendo en todos los períodos de tiempo. Para detener a la Entidad, el grupo recolecta partes para el "Talon" , una nave capaz de viajar entre períodos de tiempo y dimensiones, con la esperanza de frustrar a la Entidad. Aprenden que la Entidad del Agua fue creada por el reino dimensional de Pureland, quien una vez libró una guerra tan destructiva que amenazó múltiples dimensiones. El dios Sol, creador de "Talon", selló el devastado Pureland y dispersó el "Talon a lo" largo de períodos de tiempo para evitar su uso. La Entidad del Agua se manifestó como un acto de venganza de la deidad del agua primordial de Pureland, Xagor. Después de irrumpir en Pureland, el "Talon" original es destruido y debe ser reconstruido, y el grupo lo convierte en "Talon2" . Mientras exploran Pureland, el grupo se encuentra con Sol, que ahora alberga el alma de Xagor, y se ven obligados a matar a ambos. En su último acto, Sol destruye la Entidad Agua y el grupo escapa de regreso a su propia dimensión, destruyendo el "Talon2" en el proceso.


title: Final Fantasy Legend III

text: La producción comenzó en 1990, tras la finalización del juego anterior. En ese momento, el desarrollador Square había comenzado la producción en dos proyectos paralelos; el tercer título de Game Boy "SaGa", y una entrada de Super Famicom titulada "Romancing SaGa" comenzó a pedido del fabricante de la consola, Nintendo. El creador de la serie Akitoshi Kawazu estaba completamente ocupado con el desarrollo de "Romancing SaGa", haciendo de "Final Fantasy Legend III" el único título de la serie en el que no participó. Kawazu dio la producción a un estudio Square recién fundado en Osaka, con Chihiro Fujioka produciendo el juego. El mundo utilizó elementos de diseño y motivos de ciencia ficción, fantasía tradicional y mitología nórdica referenciada . El diseño del "Talon" , llamado "Stethros" en japonés, se basó en el caza furtivo Lockheed F-117 Nighthawk. El título del juego incluía el término "Capítulo final", ya que Kawazu en ese momento tenía la intención de poner fin a la serie y la marca "SaGa" . Estos planes cambiaron y el "SaGa"serie continuó, dejando a Kawazu confundido en retrospectiva sobre su elección del título.


title: Final Fantasy Legend III

text: Fujioka señaló que, además de crear el juego, el equipo también se estaba estableciendo como un departamento y, como resultado, se puso un gran esfuerzo en la producción. Decidieron superar las limitaciones de Game Boy dejando algunos aspectos a la imaginación del jugador. En el caso de los gráficos, esto significó establecer primero un objeto, luego sus sombras, permitiendo al jugador visualizar los colores que faltan; Se aplicó un concepto similar a la música del juego para superar la limitación de trabajar con solo tres notas para la composición. En contraste con los títulos anteriores de "SaGa" que usaban mecánicas de nivelación no estándar, "Final Fantasy Legend III" usó nivelación tradicional junto con elementos de crecimiento de personajes de títulos anteriores. La portada japonesa fue creada por Katsutoshi Fujioka, quien diseñó portadas para los lanzamientos anteriores de "SaGa".


title: Final Fantasy Legend III

text: La música del juego fue co-compuesta por Ryuji Sasai y Fujioka. Los dos habían trabajado juntos antes de que Fujioka se uniera a Square, por lo que contrató a Sasai para componer la banda sonora. Mientras Fujioka trabajaba en la programación del juego, Sasai declaró que él manejaría la música del juego; aunque él mismo era músico, Fujioka optó por contribuir con cuatro canciones adicionales al juego. A medida que el juego probaba nuevos elementos, los compositores intentaron hacer lo mismo. Con este fin, utilizaron cuatro canales de sonido y crearon un elemento de sonido estéreo que podría alimentarse a través del único altavoz de la consola y funcionar con auriculares. Sasai comparó las limitaciones con el audio con una guitarra capaz de solo seis tonos, aunque la capacidad del cartucho de la Game Boy en ese momento proporcionaba cierta dificultad. Como resultado, se concentraron en canciones más pequeñas, reduciendo la duración de las pistas hasta que sintieron que la música daba la impresión adecuada.


title: Final Fantasy Legend III

text: Un álbum recopilatorio con música de los tres títulos de Game Boy "SaGa", "All Sounds of SaGa", fue publicado en 1991 por NTT Publishing. La música se lanzó en un álbum de banda sonora en 2018 junto con la música de "SaGa" original y "SaGa 2".


title: Final Fantasy Legend III

text: El juego fue lanzado bajo su título "SaGa 3" por Square en Japón el 13 de diciembre de 1991. NTT Publishing publicó dos guías en diciembre de 1991 y enero de 1992. En Norteamérica, el juego fue lanzado por Square en agosto de 1993. Sunsoft luego autorizó el juego para una reimpresión en abril de 1998 junto con los otros tres títulos de Square para Game Boy, los dos títulos de "SaGa" y "Final Fantasy Adventure". Al igual que con los dos primeros juegos de "SaGa", Square cambió el nombre del juego a "Final Fantasy" apodo en territorios ingleses, capitalizando la reconocida marca para hacer crecer su presencia regional. La traducción al inglés fue el primer proyecto del traductor Ted Woolsey en Square. Se le dio la traducción de "Final Fantasy IV" como ejemplo y se le indicó que se asegurara de que "no hubiera 'repeticiones' de ese lío". Fue el último título de "SaGa" para Game Boy, y el último título de "SaGa" en recibir un lanzamiento occidental durante cinco años hasta "SaGa Frontier" para PlayStation en 1998.


title: Final Fantasy Legend III

text: En 2020, el original de Game Boy se relanzó junto con los otros títulos de Game Boy "SaGa" para Nintendo Switch para celebrar el 30 aniversario de la serie "SaGa". La colección fue publicada mundialmente por Square Enix el 19 de diciembre bajo el título "Collection of SaGa: Final Fantasy Legend". Fue un lanzamiento exclusivo digital e incluyó opciones de texto en inglés y japonés en todo el mundo. La producción comenzó en Square Enix para que los jugadores pudieran disfrutar del "SaGa" original.trilogía en hardware moderno. Si bien Kawazu tenía planes anteriores de llevar los originales a un hardware más nuevo, el 30 aniversario de la serie brindó una buena oportunidad para cumplir su deseo. El puerto incluía opciones de color y resolución, opciones de mayor velocidad durante el juego, opciones de control que emulaban la consola Game Boy, una pista conmemorativa creada por Ito y nuevas ilustraciones de Fujioka. Los ajustes menores se hicieron para reflejar los gustos de los juegos modernos, pero por lo demás, los juegos no se modificaron. Si bien los títulos fueron rebautizados como parte de la serie "SaGa" , su marca original de "Final Fantasy" se mantuvo como subtítulo para evitar una confusión indebida para los jugadores originales. Esta edición fue la primera vez que los títulos de Game Boy se lanzaron en Europa.


title: Final Fantasy Legend III

text: Un remake para Nintendo DS titulado "SaGa 3 Jikū no Hasha: Shadow or Light" fue anunciado en septiembre de 2010. Contó con muchos miembros del personal del remake del segundo juego "SaGa" , incluido el productor Hiroyuki Miura y el diseñador de personajes Gen Kobayashi. Sasai volvió a trabajar en la música junto a Ito. La producción comenzó luego de la finalización del remake de "SaGa 2" , y el equipo utilizó la experiencia de esa producción y la aplicó para rehacer el tercer título de "SaGa". Al igual que con "SaGa 2" , el juego fue desarrollado por Racjin bajo la supervisión de Square Enix. Con el remake, Kawazu quería rediseñar la jugabilidad y el escenario para estar más en línea con otras entradas de laserie "SaGa" . También quería incorporar mecánicas nuevas a laserie "SaGa" , lo que resultó en muchos más cambios que en elremake de "SaGa 2". Esta mecánica, el Time Gear, permitió al equipo incorporar aún más los elementos del viaje en el tiempo en toda la experiencia. El remake fue lanzado el 6 de enero de 2011. Un álbum de la banda sonora, que incluía un remix del tema principal como pista extra, fue lanzado en Japón el 12 de enero de 2011. Me gusta el remake DS de "SaGa 2", el "SaGa 3"El remake sigue siendo exclusivo de Japón, aunque se desarrolló una traducción para fans. Kawazu atribuyó la falta de localización a la incertidumbre dentro de Square Enix sobre si Occidente aceptaría un título tan poco convencional.


title: Final Fantasy Legend III

text: En 2002, el juego había vendido 650.000 unidades, lo que lo convierte en el tercer título más vendido de los lanzamientos de Game Boy "SaGa", y el título original de "SaGa de" menor venta en ese momento. La nueva versión de DS debutó en el octavo lugar en las listas de ventas japonesas, con ventas iniciales de más de 27.300 unidades. A finales de año, el título había vendido poco más de 59.000 unidades. El lanzamiento occidental de "Final Fantasy Legend III para" Game Boy recibió críticas en su mayoría positivas, manteniendo una puntuación total del 71% en "GameRankings". La versión "Collection of SaGa" obtuvo una puntuación de 70 sobre 100 en "Metacritic."basado en nueve críticas.


title: Final Fantasy Legend III

text: En su revisión del juego original, la revista japonesa de juegos "Famitsu" notó las modificaciones fáciles de usar, pero un crítico consideró que era notablemente diferente de los títulos anteriores de "SaGa". "Electronic Gaming Monthly lo" elogió como un juego de rol de buena calidad, citando los gráficos y la historia del juego como sus puntos altos, otorgándole cuatro puntajes de revisión de 8 sobre 10 y un premio de oro del Editor's Choice. "Nintendo Power" estuvo de acuerdo en gran medida con estos sentimientos, afirmando que el juego tenía "una profundidad de juego excelente y buenos gráficos para un juego de rol de Game Boy", pero encontró que la historia y la jugabilidad del título eran demasiado similares a los juegos anteriores de "Final Fantasy Legend".


title: Final Fantasy Legend III

text: "IGN" llamó la atención sobre los gráficos anticuados del juego y criticó la banda sonora, pero aun así encontró que la música del juego era mejor que la mayoría de los títulos de Game Boy. Además, encontraron fallas en la pantalla del equipo del juego debido al diseño obtuso y la mala calidad de imagen, aunque declararon que era accesible incluso para jugadores novatos. "GamePro" aplaudió el juego por la función de simulador de batalla, la capacidad de transformar al personaje usando partes de enemigos muertos y los folletos y el mapa incluidos en la caja del juego; Hicieron una nota especial de la mecánica del viaje en el tiempo, elogiando la sensación de luchar contra enemigos en el pasado después de verlos en períodos posteriores. Corbie Dillard de "Nintendo Life", escribiendo en una revisión retrospectiva de 2009, lo calificó como una conclusión adecuada para la trilogía Game Boy "SaGa" , aunque notó algunos elementos irritantes continuos en la jugabilidad y el diseño de títulos anteriores.


title: Final Fantasy Legend III

text: GameDaily lo nombró junto con los títulos relacionados de Game Boy "Final Fantasy" como juegos definitivos para el sistema, y lo describió como que brinda "horas de emoción en los juegos de rol, ya sea que esperas en el consultorio del dentista o de camino a la casa de la abuela". El sentimiento fue compartido por las revistas de juegos "Electronic Gaming Monthly" y "Pocket Games" , la última de las cuales clasificó los títulos juntos en el octavo lugar entre los 50 mejores juegos para Game Boy.


title: Final Fantasy Legend III

text: Al revisar el remake de DS, "Famitsu" elogió la innovación continua de la evolución de la clase, destacó su narrativa vertiginosa y elogió la nueva mecánica de Time Gear. Michael Baker de "RPGamer" elogió la mecánica mejorada y el pulido adicional del remake de "SaGa 2", aunque sintió que aún faltaba la trama. En su propia revisión de la compilación "Collection of SaGa" , Jordan Rudek "Nintendo World Report" calificó el tercer juego como un buen lugar para comenzar para principiantes debido a su narrativa más fuerte y un diseño de juego más tradicional en comparación con otros títulos de "SaGa". "Nintendo Life" 's Mitch Vogel sintió que los tres títulos de "Collection of SaGa" eran muy simplistas para los estándares modernos, y ninguno de ellos había envejecido bien en comparación con otros títulos de su época.


title: Flesh for Frankenstein

text: Flesh for Frankenstein (En España: Carne para Frankenstein) es una película de terror de 1973 escrita y dirigida por Paul Morrissey. Protagonizada por Udo Kier, Joe Dallesandro, Monique van Vooren y Arno Juerging. Los interiores fueron filmados en los estudios Cinecittà en Roma por un equipo de filmación italiano.


title: Flesh for Frankenstein

text: En Alemania Occidental y Estados Unidos, la película se estrenó como Andy Warhol's Frankenstein y se proyectó en Space-Vision 3D en las sesiones de estreno. Recibió la clasificación X por la MPAA debido a su sexualidad explícita y violencia. En los años 1970, se proyectó la versión 3-D en Londres y Estocolmo, también en Australia en 1986 junto con "Sangre para Drácula", su emparejamiento obvio. Lo gore de la acción fue intensificado en el estreno original por este uso del 3D, con varios destripamientos filmados desde una perspectiva tal que las vísceras son empujadas hacia la cámara (el espectador).


title: Flesh for Frankenstein

text: El barón von Frankenstein desatiende sus deberes hacia su hermana/esposa Katrin, ya que está obsesionado con crear una raza serbia perfecta para obedecer sus órdenes, empezando por formar un hombre y una mujer perfectos con partes de cadáveres. La sublimación del doctor de sus impulsos sexuales por su poderoso impulso de dominación es mostrado cuando utiliza las heridas quirúrgicas de su creación femenina para satisfacer su lujuria. Frankenstein está descontento con los impulsos reproductivos inadecuados de su creación masculina actual y busca un donante de cabeza con una mayor libido; también repetidamente exhibe un intenso interés en que el "nasum" (nariz) de la criatura tenga una forma correctamente serbia.


title: Flesh for Frankenstein

text: Como resultado, Nicholas, un campesino convenientemente lujurioso que sale de un burdel local junto con su amigo sexualmente reprimido, al que ha traído allí en un vano intento de disuadirle de entrar en un monasterio, es visto y seguido por el doctor y su ayudante, Otto (Arno Jürging); suponiendo erróneamente que el aspirante a monje también es apto para el trabajo de semental, cuando regresan los asaltan, dejan inconsciente de un golpe a Nicholas, al otro lo decapitan y se llevan su cabeza de más adecuado perfil para injertarla en la criatura masculina. Tras el incidente, Nicholas es convocado por Katrin al castillo, donde llegan a un acuerdo para que satisfaga sus apetitos carnales insatisfechos.


title: Flesh for Frankenstein

text: Bajo el control de Frankenstein, la pareja de criaturas se sienta para la cena con los residentes del castillo, pero la criatura masculina no muestra ninguna señal de reconocer a su amigo cuando este sirve al doctor y su familia. Nicholas se da cuenta de que algo anda mal, pero finge no reconocerlo hasta que pueda investigar más. Después de una pelea con Katrin, que simplemente se preocupa de sus propias necesidades, Nicholas baja a husmear en el laboratorio y es capturado por el doctor. Frankenstein reflexiona si utilizar esta nueva adquisición para reemplazar la cabeza de su criatura, que no muestra todavía ninguna señal de libido. No obstante, Katrin es recompensada por traicionar a Nicholas concediéndole a la criatura para fines eróticos, pero muere durante una copulación demasiado vigorosa.


title: Flesh for Frankenstein

text: Entretanto, Otto intenta repetir las proezas sexuales del doctor necrófilo con la criatura femenina, resultando en su gráfico destripamiento. Frankenstein regresa y, furioso, estrangula a Otto. Cuando intenta que la criatura masculina elimine a Nicholas, sin embargo, los restos de la personalidad de su amigo se rebelan y el doctor es asesinado de manera atroz. La criatura, creyendo que está mejor muerto, entonces se autoeviscera. Los hijos de los Frankenstein, Erik y Monica, entran entonces en el laboratorio, sortean los cuerpos, cogen un par de bisturíes y proceden a girar la rueda de la grúa que mantiene a Nicholas colgando en el aire. No queda claro si los bisturíes que sujetan los niños son para cortar la soga y liberarle o para continuar el trabajo donde lo dejó su padre.


title: Flesh for Frankenstein

text: En 1973 Paul Morrissey y Joe Dallesandro llegaron a Italia para rodar una película para los productores Andrew Braunsberg y Carlo Ponti. La idea original provino del director Roman Polanski, que había conocido a Morrissey durante la promoción de su propia película "¿Qué?", con Morrissey declarando que Polanski sentía que él sería "una persona natural para hacer una película 3-D sobre Frankenstein. Pensé que era la opción más absurda que podría imaginar." Morrissey convenció a Ponti de filmar no una sino dos películas durante este periodo, lo que llevó a la producción de "Carne para Frankenstein" y "Sangre para Drácula". El personal de las películas incluyó muchos italianos en la producción, incluyendo Enrico Job como el diseñador de producción, el pianista Claudio Gizzi para la partitura musical y el artista de efectos especiales Carlo Rambaldi para los efectos especiales. Las contribuciones de Warhol a la película fueron mínimas, una única visita al set y una breve visita durante el periodo de edición.


title: Flesh for Frankenstein

text: Al principio, Morrissey pretendió confiar en la improvisación para los diálogos de los personajes, pero tuvo que desistir, ya que no funcionaba con algunos actores, como Udo Kier. Esto llevó a Morrissey a preparar el diálogo día por día, dictándolo a Pat Hackett en el set. La filmación de "Carne para Frankenstein" comenzó el 20 de marzo de 1973.


title: Flesh for Frankenstein

text: Mientras algunas grabaciones italianas abonan como director de la segunda unidad a Antonio Margheriti bajo su seudónimo "Anthony M. Dawson", Udo Kier ha declarado que Margheriti no tuvo nada que ver con la película. Kier declaró que él y los otros miembros del reparto recibieron dirección solo de Morrissey y señaló que "Margheriti estaba en el set, venía al estudio de vez en cuando, pero nunca dirigió a los actores. Nunca!" Margheriti fue acreditado como director para asegurar que la película obtendría la nacionalidad italiana para los productores debido a las leyes italianas. Tonino Guerra también es acreditado como guionista, también por la distribución italiana de la película, siendo el guion de Morrissey. Margheriti dirigió algunas escenas de efectos especiales, incluyendo la escena que implica unos "pulmones respirando" hechos con pulmones de cerdo.


title: Flesh for Frankenstein

text: "Carne para Frankenstein" fue estrenada en Alemania Occidental el 30 de noviembre de 1973 como "Andy Warhol's Frankenstein". Fue proyectada el 2 de abril de 1974 en Filmex, la Exposición Internacional de Cine de Los Ángeles. La película fue enviada a la censura italiana en enero de 1974 bajo el título "Carne por Frankenstein", conteniendo algunas menos escenas de sexo explícito y más escenas de muertes violentas. Esa versión fue inicialmente prohibida en Italia, pero una versión reeditada bajo el título "Il mostro è en tavola, barone...Frankenstein", con cambios en los diálogos así como la adición y extracción de varias escenas, con una duración de 89 minutos fue permitida para su distribución por Gold Film. Esta versión censurada también fue la que se estrenó en España en 1979. Las ediciones en formato doméstico son de la versión internacional íntegra.


title: Flesh for Frankenstein

text: La película ganó 4.7 millones de dólares en alquileres en Estados Unidos. En 1974, "Los Angeles Times" declaró que la película había recaudado 7 millones de dólares. En Italia, la película recaudó un total de 345,023,314 liras, una cantidad que el historiador cinematográfico italiano Roberto Curti describió como "mediocre".


title: Flesh for Frankenstein

text: Tras su estreno, Nora Sayre de "The New York Times" escribió: "De una manera turbia, la película intenta instruirnos sobre la insensibilidad universal, la muerte viviente y la incapacidad de ser excitado por algo que no sea grotesco. Sin embargo, este 'Frankenstein' arrastra tanto como acampa; a pesar de algunos momentos divertidos, fracasa como parodia, y el resultado es solo un tímido atracón de degradación."


title: Flesh for Frankenstein

text: Craig Butler de AllMovie calificó la película como "un asunto destartalado, con actuaciones ridículamente exageradas y dirección que lo es aun más, y un guion que está lleno de diálogos horribles. Sin mencionar que es una experiencia verdaderamente asquerosa. Naturalmente, muchos la apreciarán justo por estas cualidades, ya sea para reírse de lo verdaderamente escandaloso que es todo o para maravillarse de la manera en que el director/escritor Paul Morrissey está ensartando a los revolucionarios sexuales contraculturales que están entre sus mayores admiradores, creando lo que es en el fondo una crítica muy conservadora de la cultura hippie." Ian Jane de DVD Talk dijo sobre la película: ""Carne para Frankenstein" es una comedia mórbida y grotesca que no será del gusto de todos, pero que ofrece algo de humor y horror interesantes de esa manera extraña que tiene Morrissey."


title: Flesh for Frankenstein

text: En enero de 2018, el film tenía una calificación del 92% en el agregador de reseñas Rotten Tomatoes. En 2012, la revista "Time Out" encuestó a autores, directores, actores y críticos que habían trabajado en el género del terror sobre sus mejores películas de terror, con "Flesh for Frankenstein" ocupando el puesto 98 entre las 100 primeras.


title: Jean-Victor Mukama

text: Jean-Victor Mukama (nac. 24 de agosto de 1994 en Hamilton (Ontario)) es un baloncestista canadiense con pasaporte ruandés. Con una altura de 2,03 metros, puede jugar de alero.


title: Jean-Victor Mukama

text: Formado en la Académie Catholique Mére-Teresa con sede en Hamilton (Ontario), en 2013 Mukama ingresó en la Universidad Ryersnon, con quien jugó la Canada-U Sports promediando casi 17 puntos en su última temporada.


title: Jean-Victor Mukama

text: Tras no ser drafteado en 2019, probaría con los Raptors 905 de la NBA G League, pero llegó a debutar con el conjunto canadiense. A mitad de la temporada 2019-20, se marcharía a Ruanda, país natal de sus padres, para jugar en los Kigali Patriots BBC con el que disputó la Basketball Africa League (BAL).


title: Jean-Victor Mukama

text: En verano de 2020, Mukama firmó con los Hamilton Honey Badgers de la Liga Nacional de Baloncesto de Canadá, con el que llegó a semifinales con unos promedios de 14.1 puntos y 6.3 rebotes por partido.


title: Jean-Victor Mukama

text: En la temporada 2020-21, llega a Europa para jugar en las filas del Aris Leeuwarden de la FEB Eredivisie, promediando 10.3 puntos, 6.9 rebotes y 3.3 asistencias en los diez partidos que disputó.


title: Jean-Victor Mukama

text: En verano de 2021, firma por los Hamilton Honey Badgers de la Liga Nacional de Baloncesto de Canadá.


title: Jean-Victor Mukama

text: En julio de 2021 firma con el Club Melilla Baloncesto, equipo de LEB Oro española, para disputar la temporada 2021-22.


title: Jean-Victor Mukama

text: El 18 de diciembre de 2021, el jugador rescinde su contrato con el Club Melilla Baloncesto.


title: Jean-Victor Mukama

text: Es internacional absoluto con la Canadá.


title: Campeonato de Escocia de Rugby 2013-14

text: El Campeonato de Escocia de Rugby ("Premiership") de 2013-14 fue la 41° edición del principal torneo de rugby de Escocia.


title: Campeonato de Escocia de Rugby 2013-14

text: El torneo se disputó en formato de todos contra todos en la que cada equipo enfrentó a cada uno de sus rivales.


title: Campeonato de Escocia de Rugby 2013-14

text: El equipo que al finalizar el torneo obtuviera mayor cantidad de puntos, se coronó como campeón del torneo


title: Campeonato de Escocia de Rugby 2013-14

text: El penúltimo clasificado disputó una promoción frente al subcampeón de la segunda división y el último descendió directamente a dicha categria.


title: Catecismo Mayor de Westminster

text: El Catecismo Mayor de Westminster, formulado por la Asamblea de Westminster, en el siglo XVII, es un catecismo de orientación calvinista, compuesta por 196 puntos. Junto a la Confesión de fe de Westminster y al Catecismo Menor de Westminster, compone los símbolos de fe del presbiterianismo alrededor del mundo.


title: Catecismo Mayor de Westminster

text: En 1643, cuando el Parlamento Largo de Inglaterra convocó la Asamblea de Westminster para producir la Confesión de fe, y también estableció las directrices del "Catecismo". La asamblea le pidió a Herbert Palmer crear un bosquejo del Catecismo, pero Robert Baillie y otros delegados escoceses quedaron decepcionados. En diciembre se estableció un comité para escribir un catecismo y en enero de 1647, la Asamblea desistió de escribir un único catecismo y lo dividió en dos. El Catecismo menor, que debería ser de "fácil lectura y conciso, para principiantes" y el catecismo mayor, que debería ser más preciso y comprensible. El catecismo fue concluido en 1647 y en el año siguiente fue adoptado por la Asamblea General de Escocia. En 1788 fue adoptado (con modificaciones en cuanto al magistrado civil) por el Sínodo Presbiteriano de Nueva York y Filadelfia y en el año siguiente por la Iglesia Presbiteriana Unida (EUA). En 1967 fue abandonado por ésta, por la formulación de su propio ""Libro de Confesiones"", pero sus denominaciones sucesoras lo mantuvieron junto a su libro de confesiones.


title: Catecismo Mayor de Westminster

text: Catecismo Menor de Westminster


title: Efecto Auger

text: El efecto Auger es un fenómeno físico en el que el llenado de una vacante de electrón interno de un átomo va acompañado de la emisión de un electrón del mismo átomo. Cuando un electrón interno es eliminado, dejando una vacante, un electrón de un nivel de energía más alto puede caer en la vacante, dando lugar a una liberación de energía. Aunque la mayoría de las veces esta energía se libera en forma de un fotón emitido, la energía también puede transferirse a otro electrón, que es expulsado del átomo; este segundo electrón expulsado se denomina 'electrón Auger'.


title: Efecto Auger

text: El estado de un ion positivo con una vacante formada en la capa interna de electrones es inestable y el subsistema electrónico tiende a minimizar la energía de excitación llenando la vacante con un electrón de uno de los niveles electrónicos más altos. La energía liberada durante la transición a un nivel inferior puede emitirse en forma de un cuanto de radiación de rayos X característica o transferirse a un tercer electrón, que se ve obligado a abandonar el átomo. El primer proceso es más probable cuando la energía de enlace de electrones excede 1 keV, el segundo, para átomos ligeros y la energía de enlace de electrones no excede 1 keV . El efecto fue descubierto por primera vez por Lise Meitner en 1922; Pierre Victor Auger descubrió independientemente el efecto poco después y se le atribuye el descubrimiento en la mayor parte de la comunidad científica.


title: Efecto Auger

text: Tras la expulsión, la energía cinética del electrón Auger corresponde a la diferencia entre la energía de la transición electrónica inicial hacia la vacante y la energía de ionización para la capa electrónica de la que fue expulsado el electrón Auger. Estos niveles de energía dependen del tipo de átomo y del entorno químico en el que se encontraba el átomo.


title: Efecto Auger

text: La espectroscopia electrónica Auger implica la emisión de electrones Auger mediante el bombardeo de una muestra con rayos X o electrones energéticos y mide la intensidad de los electrones Auger resultantes en función de la energía de los electrones Auger. Los espectros resultantes pueden utilizarse para determinar la identidad de los átomos emisores y alguna información sobre su entorno.


title: Efecto Auger

text: La recombinación Auger es un efecto Auger similar que se produce en los semiconductores. Un electrón y un hueco de electrón (par electrón-hueco) pueden recombinarse cediendo su energía a un electrón en la banda de conducción, aumentando su energía. El efecto inverso se conoce como ionización por impacto.


title: Efecto Auger

text: El efecto Auger puede impactar en moléculas biológicas como el ADN. Tras la ionización de la cáscara K de los átomos componentes del ADN, se expulsan electrones Auger que conducen a dañar su columna vertebral de azúcar-fosfato.


title: Efecto Auger

text: El proceso de emisión Auger fue observado y publicado en 1922 por Lise Meitner, una física austriaca-sueca, como efecto secundario en su búsqueda competitiva de los electrones beta nucleares con el físico británico Charles Drummond Ellis.


title: Efecto Auger

text: El físico francés Pierre Victor Auger lo descubrió de forma independiente en 1923 al analizar un experimento de cámara de niebla de Wilson y se convirtió en la parte central de su trabajo de doctorado. Se aplicaron rayos X de alta energía para ionizar partículas de gas y observar electrones fotoeléctricos. La observación de rastros de electrones que eran independientes de la frecuencia del fotón incidente sugirió un mecanismo para la ionización de electrones que era causado por una conversión interna de energía de una transición sin radiación. La investigación posterior, y el trabajo teórico utilizando la mecánica cuántica elemental y los cálculos de la tasa de transición/probabilidad de transición, mostraron que el efecto era un efecto sin radiación más que un efecto de conversión interna.


title: Efecto Auger

text: Un caso especial del efecto Auger, en el que una vacante es ocupada por un electrón del subnivel exterior de la misma cáscara, se llama «transición Koster-Kronig». En el caso de que el electrón emitido también pertenezca a la misma cáscara, el efecto se denomina «superjunción Koster-Kronig». El efecto Koster-Kronig recibe su nombre de los físicos holandeses Dirk Coster y Ralph Kronig que lo descubrieron. Se utiliza en Espectroscopia electrónica Auger, un método basado en el análisis de la distribución de energía de los electrones resultante del efecto Auger.


title: Campeonato de Escocia de Rugby 2014-15

text: El Campeonato de Escocia de Rugby ("Premiership") de 2014-15 fue la 42° edición del principal torneo de rugby de Escocia.


title: Campeonato de Escocia de Rugby 2014-15


title: Campeonato de Escocia de Rugby 2014-15

text: Los mejores cuatro equipos clasificaron a la fase final, consistente en dos partidos semifinales y una final.


title: Campeonato de Escocia de Rugby 2014-15

text: El penúltimo clasificado disputó una promoción frente al subcampeón de la segunda división y el último descendió directamente a dicha categoría.