title: The Sabres of Paradise

text: The Sabres of Paradise fue un grupo británico de música electrónica originario de Londres. Estaba formado por Andrew Weatherall, Jagz Kooner y Gary Burns.


title: The Sabres of Paradise

text: The Sabres of Paradise se formaron en Londres, Inglaterra en 1992. Andrew Weatherall formó el grupo con los ingenieros Jagz Kooner y Gary Burns y se convirtió en responsable de las raves del almacén Sabresonic. El álbum de estudio debut del grupo, "Sabresonic", fue lanzado en 1993. Alcanzó el puesto número 29 en el UK Albums Chart. La revista musical "NME" lo nombró el 23º mejor álbum de 1993. El grupo lanzó "Haunted Dancehall" en 1994. Este alcanzó el puesto número 57 en el UK Albums Chart. "NME" lo nombró el 47º mejor álbum de 1994. Fue incluido en la lista "1001 álbumes que debes escuchar antes de morir" del diario británico "The Guardian". El grupo lanzó "Sabresonic II" en 1995. Alcanzó el puesto número 88 en el UK Albums Chart.


title: The Sabres of Paradise

text: El grupo se disolvió en 1995. Weatherall pasó a formar Two Lone Swordsmen con Keith Tenniswood, mientras que Kooner y Burns continuaron trabajando junto con The Aloof.


title: The Sabres of Paradise

text: En 2011, el entonces jefe de música de BBC Radio 1, Christopher Price, destacó el remix "In the Nursery" de "Haunted Dancehall" como el estilo de música que se reproduciría en la radio pop para preparar a las audiencias antes de cortar a un anuncio de noticias importantes como la muerte de la Reina.


title: Dango Ouattara

text: Dango Ouattara (Uagadugú, 11 de febrero de 2002) es un futbolista neerlandés, nacionalizado marroquí, que juega en la demarcación de delantero para el FC Lorient de la Ligue 1.


title: Dango Ouattara

text: Hizo su debut con la selección de fútbol de Burkina Faso el 30 de diciembre de 2021 en un partido amistoso contra que finalizó con un resultado de empate a cero. Además disputó la Copa Africana de Naciones 2021.


title: Minisatélite

text: En genética molecular, un minisatélite es un fragmento de ADN repetitivo en el que ciertos motivos de ADN (que varían en longitud de 10 a 60 pares de bases) se repiten típicamente de 5 a 50 veces. Los minisatélites se encuentran en más de 1000 ubicaciones en el genoma humano y se destacan por su alta tasa de mutación y gran diversidad en la población. Los minisatélites son prominentes en los centrómeros y telómeros de los cromosomas, estos últimos protegen a los cromosomas del daño. El nombre "satélite" se refiere a la observación temprana de que la centrifugación del ADN genómico en un tubo de ensayo separa una capa prominente de ADN a granel de las capas "satélite" de ADN repetitivo que la acompañan. Los minisatélites son pequeñas secuencias de ADN que no codifican proteínas, pero aparecen en todo el genoma cientos de veces, con muchas copias repetidas una al lado de la otra.


title: Minisatélite

text: Los minisatélites y sus primos más cortos, los microsatélites, juntos se clasifican como ADN VNTR (número variable de repeticiones en tándem). De manera confusa, los minisatélites a menudo se denominan VNTR, y los microsatélites a menudo se denominan repeticiones en tándem cortas (STR) o repeticiones de secuencia simple (SSR).


title: Minisatélite

text: Los minisatélites consisten en motivos repetitivos, generalmente ricos en GC, que varían en longitud de 10 a más de 100 pares de bases. Estas repeticiones variantes se entremezclan en tándem. Algunos minisatélites contienen una secuencia central (o "unidad central") de nucleobases "GGGCAGGANG" (donde N puede ser cualquier base) o, más generalmente, consisten en motivos de secuencia de purinas (adenina (A), guanina (G), pirimidina (P), citosina (C) y timina (T)).


title: Minisatélite

text: Los minisatélites hipervariables tienen unidades centrales de 9 a 64 pb de largo y se encuentran principalmente en las regiones centroméricas. En humanos, el 90% de los minisatélites se encuentran en la región subtelomérica de los cromosomas. La secuencia de los telómeros humanos en sí es una repetición en tándem: TTAGGG TTAGGG TTAGGG.


title: Minisatélite

text: Los minisatélites han sido implicados como reguladores de la expresión génica (por ejemplo, a niveles de transcripción, empalme alternativo o control de impresión ). Generalmente son ADN no codificante pero en ocasiones forman parte de posibles genes. Los minisatélites también constituyen los telómeros cromosómicos, que protegen los extremos de un cromosoma del deterioro o de la fusión con los cromosomas vecinos.


title: Minisatélite

text: Los minisatélites se han asociado con sitios frágiles de cromosomas y están cerca de una serie de puntos de ruptura de translocación recurrentes. Se ha demostrado que algunos minisatélites humanos (~1%) son hipermutables, con una tasa de mutación promedio en la línea germinal superior al 0,5% hasta más del 20%, lo que los convierte en la región más inestable del genoma humano conocida hasta la fecha. Mientras que otros genomas (ratón, rata y cerdo) contienen secuencias similares a minisatélites, no se encontró que ninguno fuera hipermutable. Dado que todos los minisatélites hipermutables contienen variantes internas , proporcionan sistemas extremadamente informativos para analizar los complejos procesos de rotación que ocurren en esta clase de repetición en tándem. El mapeo de repeticiones de variantes de minisatélite por PCR (MVR-PCR) se ha utilizado ampliamente para trazar los patrones de intercalación de repeticiones de variantes a lo largo de la matriz, lo que proporciona detalles sobre la estructura de los alelos antes y después de la mutación.


title: Minisatélite

text: Los estudios han revelado distintos procesos de mutación que operan en células somáticas y de línea germinal. La inestabilidad somática detectada en el ADN de la sangre muestra eventos intraalélicos simples y raros de dos a tres órdenes de magnitud más bajos que en los espermatozoides. Por el contrario, en la línea germinal ocurren eventos complejos similares a la conversión interalélica.


title: Minisatélite

text: Los análisis adicionales de las secuencias de ADN que flanquean los minisatélites humanos también han revelado un punto de cruce meiótico intenso y altamente localizado que está centrado aguas arriba del lado inestable de las matrices de minisatélites. Por lo tanto, la rotación de repeticiones parece estar controlada por la actividad de recombinación en el ADN que flanquea la matriz de repeticiones y da como resultado una polaridad de mutación. Estos hallazgos han sugerido que los minisatélites probablemente evolucionaron como espectadores de puntos críticos de recombinación meiótica localizados en el genoma humano.


title: Minisatélite

text: Se ha propuesto que las secuencias de minisatélites animan a los cromosomas a intercambiar ADN. En modelos alternativos, es la presencia de puntos calientes de doble hebra vecinos la causa principal de las variaciones en el número de copias repetidas de minisatélites. Se sugiere que los cambios somáticos resultan de las dificultades de replicación (que pueden incluir el deslizamiento de la replicación, entre otros fenómenos).


title: Minisatélite

text: Los estudios han demostrado que el destino evolutivo de los minisatélites tiende hacia una distribución equilibrada en el tamaño de los alelos, hasta que las mutaciones en el ADN flanqueante afectan la actividad de recombinación de un minisatélite al suprimir la inestabilidad del ADN. Tal evento conduciría en última instancia a la extinción de un minisatélite hipermutable por impulso meiótico.


title: Minisatélite

text: El primer minisatélite humano fue descubierto en 1980 por AR Wyman y R. White, al descubrir su alto nivel de variabilidad. Posteriormente, los minisatélites también se usaron para marcadores genéticos en análisis de ligamiento y estudios de población, pero pronto fueron reemplazados por perfiles de microsatélites en la década de 1990.


title: Minisatélite

text: El término ADN satélite se origina a partir de la observación en la década de 1960 de una fracción de ADN cortado que mostraba una densidad flotante distinta, detectable como un "pico de satélite" en la centrifugación de gradiente de densidad, y que posteriormente se identificó como grandes repeticiones en tándem centroméricas. Cuando más tarde se identificaron repeticiones en tándem más cortas (10-30 pb), se las conoció como minisatélites. Finalmente, con el descubrimiento de iteraciones en tándem de motivos de secuencias simples, se acuñó el término microsatélites.


title: Reloj bracket

text: Un reloj bracket (traducción literal del término inglés: "reloj sobre un soporte") es un antiguo tipo de reloj de mesa portátil fabricado en los siglos XVII y XVIII. El término se originó con pequeños relojes de péndulo accionados por peso (a veces llamados "relojes de soporte verdaderos") que tenían que montarse en un soporte en la pared para dejar espacio para sus pesos colgantes.


title: Reloj bracket

text: Cuando se desarrollaron los relojes accionados por resorte, que no requerían pesos colgantes para accionarlos, continuaron fabricándose con el estilo de soporte. A menudo se componen de dos piezas a juego creadas como un conjunto: el reloj y su pequeño estante decorativo. Casi siempre están hechos de madera, a menudo de ébano, y casi siempre adornados con monturas de bronce dorado, incrustaciones de latón, chapa de madera o de carey, o barniz decorativo. Dado que en su día los relojes eran caros y las viviendas no disponían de uno en cada habitación, generalmente tenían unas asas para llevarlos de una habitación a otra.


title: Reloj bracket

text: Estos relojes eran casi siempre repetidores, es decir, relojes con un mecanismo sonoro que marcaba las horas, al que se le daba cuerda girando una llave o tirando de una palanca. Esta característica se usaba antes de que se introdujese masivamente la iluminación artificial para saber qué hora era en la noche. Sin embargo, debido a que a menudo se usaban en dormitorios donde el toque de la campana cada hora podía molestar a los durmientes, tenían una perilla para silenciar el toque de la hora o no daban la hora en absoluto sino solo al tirar del cable. Estos fueron llamados 'repetidores de extracción silenciosos'.


title: Zygry

text: Zygry [] es un pueblo en el distrito administrativo de Gmina Zadzim, dentro del Distrito de Poddębice, Voivodato de Łódź, en Polonia central. Se encuentra aproximadamente 8 kilómetros al este de Zadzim, 15 kilómetros al sur de Poddębice, y 36 kilómetros al oeste de la capital regional, Łódź.


title: Ujazdówek

text: Ujazdówek [] es un pueblo en el distrito administrativo de Gmina Kobiele Wielkie, dentro del Distrito de Radomsko, Voivodato de Łódź, en Polonia central. Se encuentra aproximadamente 3 kilómetros al noreste de Kobiele Wielkie, 15 kilómetros al este de Radomsko, y 83 kilómetros al sur de la capital regional, Łódź.


title: Comisión Bicentenario

text: La Comisión Bicentenario (CB) fue un organismo público chileno creado el 16 de octubre del año 2000, mediante el decreto supremo n° 176, durante el gobierno del presidente Ricardo Lagos. Además, junto con la comisión, fue creado el «Comité Asesor Bicentenario», ambos destinados para asesorar a la presidencia de la República «en todo cuanto diga relación con el diseño, programación y coordinación de las políticas, planes, programas, proyectos y actividades que permitieran al país alcanzar el máximo de sus posibilidades para la celebración de los 200 años de la independencia de Chile». Dependía administrativamente del Ministerio del Interior, cuyas oficinas estaban ubicadas en calle Nueva York 9, piso 17, Santiago.


title: Comisión Bicentenario

text: Respecto a la función de la Comisión, las expectativas eran altas. Pocos meses antes de la creación de la CB, Lagos, en un discurso, el 21 de mayo de 2000, respecto a su entonces administración dijo que: «el nuestro será el gobierno de las reformas para llevar a Chile a ser un país desarrollado el 2010».


title: Comisión Bicentenario

text: Según la Comisión, el Bicentenario de Chile ofrecía una oportunidad única para pensar y proyectar al país colectivamente. El 18 de septiembre de 2010 constituía un horizonte simbólico para materializar muchos proyectos que no podrían ejecutarse en otro contexto. En el mejor sentido de la palabra, el Bicentenario sería la mejor excusa para comprometer a cada ciudadano e institución en la construcción del país que el Gobierno de Chile quería para el 2010: «respetuoso de sus identidades, libre y democrático, diverso e integrado, socialmente equitativo y solidario, en crecimiento y en armonía con su medio ambiente».


title: Comisión Bicentenario

text: Sobre los objetivos institucionales, en el área de las obras urbanas y de infraestructura, el Directorio Ejecutivo de Obras Bicentenario (DEOB), desarrolló principales proyectos que se ejecutaron a lo largo del país en el marco de la conmemoración. Estos tenían por meta «construir un Chile atractivo e interconectado y con mejores ciudades».


title: Comisión Bicentenario

text: Por otra parte, en el plano de la reflexión y la participación ciudadana, la Comisión Bicentenario asumió un rol fundamental para motivar a los chilenos y chilenas a contribuir a este proyecto desde sus propios sueños e iniciativas. Como una manera de estimular el pensamiento, generó «instancias e instrumentos para fomentar la discusión abierta y plural en torno a nuestra realidad cultural, social, política y económica».


title: Comisión Bicentenario

text: Asimismo, y en su interés por materializar iniciativas de la ciudadanía, acogió diversas propuestas y distinguió a través del llamado «Sello Bicentenario», aquellas propuestas que significaran un aporte notable a la construcción de las identidades nacionales del país, así como al «desarrollo libre y democrático, diverso e integrado, socialmente equitativo, en crecimiento y en armonía con el medio ambiente». Para cumplir con estas tareas, la Comisión Bicentenario realizó sus acciones en los siguientes ejes:


title: Comisión Bicentenario

text: La Comisión dependía de la «Secretaría Ejecutiva de la Comisión Bicentenario», que integraba el Ministerio del Interior de Chile. Por consiguiente, la Secretaría Ejecutiva estaba dividida en cuatro direcciones:La Comisión Bicentenario estaba integrada por 15 personas, entre ellos el ministro del Interior, los presidentes del Senado y de la Cámara de Diputados, el contralor general, el rector de la Universidad de Chile, el titular de la CPC y de la CUT, y el presidente de la Conferencia Episcopal. Mientras que el Comité Asesor lo componían 31 ciudadanos de distintas áreas de la sociedad civil, como políticos, artistas, empresarios, científicos y deportistas.


title: Reloj de sobremesa

text: Los relojes de sobremesa —o relojes de repisa— son relojes de casa relativamente pequeños que se colocan tradicionalmente sobre la mesa, o en la repisa sobre la chimenea. Se desarrollaron por primera vez en Francia en la década de 1750, distinguiéndose de los relojes de cámara anteriores de tamaño similar debido a la falta de asas de transporte.


title: Reloj de sobremesa

text: Estos relojes son a menudo obras decorativas muy ornamentadas. Se construyen con mayor frecuencia a partir de cualquier combinación de ormolu, porcelana y madera. Uno de los tipos de relojes de sobremesa más comunes y apreciados son los relojes estilo Imperio francés.


title: Reloj de sobremesa

text: El reloj de estantería de Simon Willard (medio reloj, reloj de estantería de Massachusetts) fue un reloj relativamente económico que fue producido por el célebre taller de Roxbury Street de Simon Willard, en Boston, Massachusetts, alrededor de las primeras décadas del . Inmediatamente después de inventar el reloj de banjo, Simon Willard llevó el diseño más allá, diseñando el similar reloj de estante de Massachusetts que estaba relacionado con los relojes de soporte tradicionales. Este tipo de reloj tenía cuerda para ocho días.


title: Reloj de sobremesa

text: A diferencia de los relojes de pared, cuyos movimientos estaban sujetos al tablero trasero, el de mesa tenía su movimiento sostenido por un tablero de asiento. En la década de 1790 en Boston, Simon Willard comenzó a vender otros relojes de estantería estandarizados. De hecho, parecía un reloj alto estándar cuyo capó y base estaban directamente unidos y al que le faltaba el cuerpo. Estos modelos incluían un segundero y una esfera de calendario .


title: Reloj de sobremesa

text: En los diseños estadounidenses, durante la época georgiana, los relojes de estante de Simon Willard estaban accionados por peso y algunos modelos tenían una base extendida para el peso, por lo que lograron un período de funcionamiento de una semana. Además, tenían un escape de molinete. Su mecanismo de golpe era el estante y el caracol. La longitud del péndulo se podía ajustar a través de un orificio en la esfera del reloj en la posición de las 12 en punto, por lo que no era necesario abrir la caja.


title: Reloj de sobremesa

text: Algunos relojes de estantería posteriores presentaban dos placas de vidrio con un acabado artístico que estaban al lado de la esfera circular. Todo el reloj estaba montado sobre patas de león. Los relojes de estantería de Willard se produjeron hasta la década de 1830. Los hermanos Willard revolucionaron la fabricación de relojes tanto por división del trabajo como por el uso de múltiples piezas previamente moldeadas. Sin embargo, se acepta comúnmente que históricamente sus relojes no fueron definitivamente populares. En cambio, Eli Terry popularizó la propiedad del reloj entre los estadounidenses comunes. Hoy en día, los relojes de Simon Willard son reconocidos como obras maestras americanas. Como tales, son ávidamente buscados tanto por anticuarios como por museos. Un reloj Simon Willard en perfectas condiciones se puede comprar desde 50000 hasta 250000.


title: Reloj de sobremesa

text: Los primeros relojes de sobremesa equipados con un movimiento de péndulo redondo se crearon en París alrededor de 1750. La originalidad de este movimiento se debe esencialmente a la forma de las placas, que son circulares y no rectangulares. Su diseño no es obra de un solo inventor porque los contactos entre los maestros son frecuentes. En el siglo XIX, las fábricas de relojes, ubicadas principalmente en Franche-Comté o Saint-Nicolas d'Aliermont, Normandía, entregaban maquinarias adaptables, llamados movimientos en blanco a los fabricantes parisinos. Se trataba de movimientos desnudos formados por 2 platos perforados, los barriletes montados pero sin muelle, el cronómetro, el tren de horas y el tren de sonería. Aún no se ha colocado ni el ancla ni el péndulo y su suspensión. El relojero de acabado cortaba la rueda de escape, delimitando así la longitud del volante. Él lo remataba para hacer un movimiento completo que luego integra en la caja elegida para dar a luz a un reloj de sobremesa. A principios del , cada semana, unas 100 trabajadores de laminación blanca salían de Saint-Nicolas d'Aliermont hacia la capital, firmando para Honoré Pons o Douillon.


title: Reloj de sobremesa

text: A mediados del se hicieron populares relojes con motivos alegóricos que adornaban las chimeneas de las salas de estar familiares. Las chimeneas, que pierden su aspecto imponente, ahora son parte de la decoración de la estancia. Símbolo de indudable éxito social, el reloj de sobremesa es el centro y elemento principal de esta estancia. Algunos relojes son, por tanto, verdaderas obras de arte de manos de los mejores artesanos. La locura por el reloj de sobremesa va de la mano con el ascenso de la burguesía durante la Revolución Industrial. En términos de fabricación, la democratización de este reloj se manifiesta en dos formas: la mecanización de la producción de movimientos y la producción de temas reproducidos en varias copias. A este esfuerzo por reducir los costes se sumó la elección de materiales menos costosos. La producción en serie hizo triunfar el alabastro y bronce pulido, luego dorado con barniz, recuerdan el progreso de la época, como el avión, el tren o el automóvil. Antes, los artistas utilizaban como materiales preferidos el bronce dorado, el mármol, la madera preciosa o el cristal.


title: Reloj de sobremesa

text: Una figura animada de un reloj de sobremesa, " Cogsworth ", es un personaje de las películas de Disney, La "Bella y la Bestia" (1991; animada), con la voz de David Ogden Stiers, y "La Bella y la Bestia" (2017; acción en vivo/CGI), retratado por Ian McKellen.


title: Iveco 490

text: El Iveco 490 TurboCity UR Green es un autobús urbano fabricado entre 1992 y 1996 por la división de autobuses del fabricante italiano Iveco.


title: Iveco 490

text: Sucede al autobús urbano Iveco 480 TurboCity de 1989 del que deriva directamente.


title: Iveco 490

text: El TurboCity estaba disponible en dos versiones:en varias longitudes: 10,5 - 12,0 y articulada 18,0 metros.


title: Iveco 490

text: La versión interurbana 690 nunca se comercializó. Sólo 5 ejemplares considerados como prototipos, el Iveco 690.18 articulado fueron vendidos al ARST de Cagliari en Cerdeña.


title: Iveco 490

text: Se comercializó una versión híbrido en versión de 12 metros, fabricada por SEAC-Viberti, con componentes Fiat Iveco y comercializada bajo la etiqueta Iveco 490.12 EYY Altrobus.


title: Iveco 490

text: Como es habitual entre los italianos, los modelos están equipados con 2, 3 o 4 puertas de acceso laterales, pantalla de señalización de ruta frontal y lateral, instalación de audio y aire acondicionado opcional. El acceso a bordo es muy fácil debido al piso bajo y plano...


title: Iveco 490

text: Los vehículos también fueron carrozados por Viberti en versiones urbanas y de línea.  El modelo 490 TurboCity UR Green, producido en más de 7.000 unidades, fue, en ese momento, el autobús urbano más distribuido en Italia y en muchos países europeos, además de los grandes italianos ciudades como Milán, Roma y Turín donde su presencia fue sin competencia.


title: Iveco 490

text: El 490 TurboCity UR Green sucede al modelo Iveco 480 TurboCity de 1989 e incorpora las características que lo hicieron tan exitoso, en particular el piso bajo y plano en toda su longitud. Fue uno de los primeros autobuses urbanos de este tipo en el mundo.


title: Iveco 490

text: El Iveco 490 TurboCity fue reemplazado en 1996 por el modelo Iveco 491 CityClass.  Este modelo parece haber sido hecho en 12 copias solo para la ATAC de Roma.


title: Iveco 490

text: Durante el foro internacional "MobilityTech" sobre innovación tecnológica y desarrollo de la movilidad y el transporte celebrado en Milán los días 24 y 25 de octubre de 2011, Pininfarina presentó el Hybus, un autobús ecológico híbrido construido sobre la base de un Iveco 490 de 1994 Autobús urbano TurboCity Euro 1.


title: Iveco 490

text: El proyecto, diseñado para la ciudad de Turín, tenía como objetivo convertir un autobús con motores Euro 0–1 o 2 en un autobús híbrido para aplicación en serie. El modelo expuesto el 21 de octubre de 2011 en la Piazza Duomo de Milán es el primer prototipo desarrollado en colaboración con GTT, empresa de transporte público de la ciudad de Turín. La conversión de un autobús antiguo con motor diésel en un autobús híbrido ecológico tiene una doble ventaja: reducir la contaminación urbana y reducir los costes operativos y las inversiones. De hecho, el Pininfarina Hybus ahorra un 60% del precio de compra de un nuevo autobús híbrido. El revamping también permite eliminar en gran medida el problema de tratar con vehículos obsoletos, ya que se reutiliza todo el autobús, excepto el motor, simplemente reacondicionado y equipado con un nuevo motor de muy pequeña cilindrada más ecológico, el Fiat 1.3 MultiJet. con 92 hp DIN (69 kW).


title: Iveco 490

text: Este pequeño motor diésel, premiado por sus cualidades medioambientales, cumple la normativa Euro 5, que recarga las baterías y proporciona las funciones hidráulicas y neumáticas del vehículo. La tracción está asegurada por dos motores eléctricos Magneti-Marelli. El paquete de baterías de iones de litio y el sistema de administración de baterías son suministrados y patentados por FAAM. Naturalmente, el sistema gestionado por ordenador permite recuperar energía durante el frenado.


title: Iveco 490

text: El autobús conserva su carrocería original. Solo se realiza una pequeña modificación en la parte trasera para integrar y soportar el grupo de baterías. La distribución interior también se puede modernizar según los nuevos hábitos de los clientes, gráficos de pantallas informativas, colores, asientos, etc.


title: Iveco 490

text: El autobús Pininfarina Hybus fue desarrollado por el "Centro Design e Engineering Pininfarina" de Cambiano (Turín), que ya había estudiado y desarrollado el proyecto Pininfarina BlueCar para el grupo Bolloré, y el laboratorio Nido, que diseñó dos proyectos de vehículos eléctricos: Nido EV, un prototipo de pequeño coche urbano y el vehículo presentado en el stand de Pininfarina en la feria AutoShanghai 2011 en fibra de carbono y materiales compuestos.


title: Iveco 490

text: El modelo que sirvió de base es un autobús urbano Iveco 490 Euro.1 de 1994.


title: Arignota

text: Arignota de Samos (en griego antiguo Ἀριγνώτη / Arignṓtē) fue una filósofa pitagórica de Crotona o Samos activa en los años VI y V a.C. Fue discípula de Pitágoras y Téano, según unas tradiciones, también sería su hija, a la vez hermana de Myia, Damo, Telauges y Mnesarco.


title: Arignota

text: Difundió junto con Damo las enseñanzas de la escuela pitagórica a otras mujeres. Hay algo de la "Suda" bizantina que dice que Arignota escribió sobre cosas relacionadas con la religión como:La obra de "Misterios de Dionisio" es también citada por Clemente de Alejandría. Los escritos atribuidos a ella probablemente sean apócrifos ya que se conservaban en la época de Porfirio


title: Arignota

text: Entre los "Discursos Sagrados de Pitágoras" (Ἱεροὶ Λόγοι) hay un dicho atribuido a Arignota:La esencia eterna del número es la causa más providencial de todo el cielo, la tierra y la región intermedia. Asimismo, es la raíz de la existencia continuada de los dioses y daimones, así como la de los hombres divinos.


title: Żywocin

text: Żywocin [] es un pueblo en el distrito administrativo de Gmina Wolbórz, dentro del Distrito de Piotrków, Voivodato de Łódź, en Polonia central. Se encuentra aproximadamente 6 kilómetros al norte de Wolbórz, 21 kilómetros al noreste de Piotrków Trybunalski, y 38 kilómetros al sudeste del capital regional, Łódź.


title: Lofentanilo

text: El lofentanilo es uno de los analgésicos opioides más potentes que se conocen y es un análogo del fentanilo, que se desarrolló en 1960. Es muy similar al carfentanilo, opioide altamente  potente (4-carbometoxifentanilo), solo que un poco más potente. El lofentanilo se puede describir como 3-metilcarfentanilo o 3-metil-4-carbometoxifentanilo. Si bien el 3-metilfentanilo es considerablemente más potente que el propio fentanilo, el lofentanilo es solo un poco más fuerte que el carfentanilo. Esto sugiere que la sustitución en las posiciones 3 y 4 del anillo de piperidina introduce un impedimento estérico que evita que la afinidad por el opioide μ aumente mucho más. Al igual que con otros derivados de fentanilo sustituidos en 3, como el ohmefentanilo, la estereoisomería del lofentanilo es muy importante, ya que algunos estereoisómeros son mucho más potentes que otros.


title: Lofentanilo

text: El lofentanilo es muy similar a carfentanilo en efectos, pero tiene una acción de mayor duración. Esto lo hace inadecuado para la mayoría de las aplicaciones prácticas, siendo el carfentanilo el agente preferido para tranquilizar a los animales grandes y los derivados de acción corta como el sufentanilo o el remifentanilo para uso médico en procedimientos quirúrgicos humanos. La larga duración y alta lipofilicidad del lofentanilo se ha sugerido como una ventaja para ciertos tipos de analgesia, pero la principal aplicación del lofentanilo en la actualidad es la investigación de los receptores opioides.


title: Lofentanilo

text: Los efectos secundarios de los análogos de lofentanilo son similares a los del propio fentanilo, e incluyen picazón, náuseas y depresión respiratoria potencialmente grave, que puede poner en peligro la vida. Los análogos de fentanilo han matado a cientos de personas en toda Europa y las antiguas repúblicas soviéticas desde que comenzó el resurgimiento más reciente en Estonia a principios de la década de 2000, y siguen apareciendo nuevos derivados. Los efectos secundarios del lofentanilo podrían ser particularmente problemáticos debido a su larga duración de acción. Otro efecto secundario característico del fentanilo y sus derivados es su tendencia a inducir tolerancia rápidamente, debido a su alta afinidad de unión que desencadena una rápida internalización de los receptores de opiáceos activados de forma crónica. Se podría esperar que esto sea un problema particular con el lofentanilo, ya que no solo es uno de los fármacos más potentes de la serie, sino que también tiene una acción más prolongada que la mayoría de los otros análogos del fentanilo, lo que significa que el desarrollo de tolerancia desencadenado por la sobreactivación del receptor podría ser rápido.


title: Lofentanilo

text: Además de actuar sobre el receptor opioide μ, también se ha encontrado que el lofentanilo actúa como un agonista completo del receptor opioide κ (Ki = 8.2 nM; EC50 = 153 nM; Emax = 100%).


title: Huevo de hielo Nobel

text: El huevo de hielo Nobel ( noh-BEL ), a veces denominado huevo de copo de nieve, es un huevo de Fabergé fabricado con supervisión del joyero ruso Peter Carl Fabergé para el barón del petróleo sueco-ruso Emanuel Nobel entre 1913 y 1914. A diferencia de muchos de los huevos elaborados en el taller de Fabergé, este huevo no se considera un huevo "imperial" y no fue regalado por un zar ruso a ninguna zarina .


title: Huevo de hielo Nobel

text: El fondo de color perla de la concha está cubierto con esmalte blanco en capas alternas transparentes y opacas, cada una pintada y grabada por separado para parecerse a la escarcha, el resultado es la opalescencia helada de una mañana de invierno. El huevo, sin soporte, yace de lado y se abre por la mitad en el perímetro mayor, en los bordes hay una hilera de cuentas. Carece del realismo del Winter Egg, con el que, sin embargo, comparte inspiración y técnica en la ejecución de las bisagras en el interior de los bordes dentados. Fue diseñado por Alma Theresia Pihl al igual que el Winter Egg.


title: Huevo de hielo Nobel

text: En el interior hay un reloj colgante, la esfera está parcialmente oculta por decoraciones en forma de cristales de hielo colocados en la caja, hecha de cristal de roca opalescente.


title: Huevo de hielo Nobel

text: Franz Birbaum, maestro de obras de Fabergé, recuerda que Emanuel Nobel "era tan generoso en sus regalos que a veces parecía que esa era su principal ocupación y disfrute. Constantemente le hacían pedidos en los talleres y de vez en cuando venía a echarles un vistazo. A menudo, solo decidía para quién debería ser el regalo cuando el trabajo estaba terminado".


title: Huevo de hielo Nobel

text: Después de la Revolución Rusa, fue vendido al comerciante parisino AA Anatra, quien posteriormente lo vendió a Jacques Zolotnitzky, de A La Vieille Russie, en París. Más tarde fue vendido a un coleccionista norteamericano.


title: Huevo de hielo Nobel

text: En 1994, se vendió en Christie's, en Ginebra, por 220.000 dólares.


title: Huevo de hielo Nobel

text: Los propietarios actuales del huevo Nobel Ice son Artie y Dorothy McFerrin de Houston. Está en préstamo en el Museo de Ciencias Naturales de Houston .


title: Rewica Królewska

text: Rewica Królewska [] es un pueblo en el distrito administrativo de Gmina Jeżów, dentro del Distrito de Brzeziny, Voivodato de Łódź, en Polonia central. Se encuentra aproximadamente 9 kilómetros al sur de Jeżów, 15 kilómetros al sudeste de Brzeziny, y 34 kilómetros al este de la capital regional, Łódź.


title: Rewica Królewska

text: El pueblo tiene una población de 40 habitantes.


title: Huevo necesser

text: El huevo neceser es un huevo Imperial Fabergé, uno de una serie de cincuenta y dos huevos enjoyados elaborados bajo la supervisión de Peter Carl Fabergé para la familia imperial rusa. Fue elaborado y entregado al entonces zar de Rusia, Alejandro III, quien se lo regaló a su esposa, Maria Feodorovna, el día de Pascua de 1889. El huevo es uno de los huevos imperiales perdidos, pero se sabe que sobrevivió a la Revolución Rusa y fue vendido por Wartski en Londres en 1952.


title: Huevo necesser

text: Fue diseñado como un étui que contiene artículos de tocador para mujeres. Si bien no se conoce su apariencia exacta, es descrito en el inventario de tesoros imperiales confiscados de 1917 como decorado con "piedras multicolores y brillantes, rubíes, esmeraldas y zafiros ".


title: Huevo necesser

text: La sorpresa es el hecho de que el huevo es esencialmente un estuche, o neceser, con 13 implementos y artículos de tocador con incrustaciones de diamantes.


title: Huevo necesser

text: El 9 de abril de 1889, Alejandro III entregó el huevo a su esposa, María Fiódorovna. Estuvo alojado en el Palacio de Gatchina y fue llevado en al menos un viaje a Moscú, como lo demuestra una factura del viaje que describe el huevo.


title: Huevo necesser

text: Tras la revolución de 1917 fue incautado junto con el resto de los huevos imperiales y enviado al Palacio de la Armería del Kremlin . Durante la primera parte de 1922, el huevo fue transferido al Sovnarkom. Fue mostrado por última vez en Rusia en Wartski Ltd., joyeros de la corte y especialistas en Fabergé. Se mostró en Wartski's en 1949 como parte de la primera exposición dedicada a las obras de Faberge en Europa. Más tarde fue adquirido y vendida por la firma. En un artículo sobre el huevo, Wartski afirma: "Se registró por última vez (en nuestras instalaciones) el 19 de junio de 1952, cuando se vendió a un comprador llamado 'A Stranger' por 1250£. . . El anonimato del comprador se protegió a través de los registros de Wartski y permanece sin identificar". Se desconoce su paradero actual.


title: Wólka Skotnicka

text: Wólka Skotnicka [ˈvulka skɔtˈnit͡ska] es un pueblo en el distrito administrativo de Gmina Aleksandrów, dentro del Distrito de Piotrków, Voivodato de Łódź, en Polonia central. Se encuentra aproximadamente 7 kilómetros al sudoeste de Aleksandrów, 28 kilómetros al sudeste de Piotrków Trybunalski, y 72 kilómetros al sudeste de la capital regional, Łódź.


title: Celal Hüseynov

text: Celal Hüseynov (; 2 de enero de 2003) es un futbolista azerí que juega en la demarcación de defensa para el Zira FK de la Liga Premier de Azerbaiyán.


title: Celal Hüseynov

text: Tras jugar con la selección de fútbol sub-17 de Azerbaiyán, la sub-19 y con la sub-21, finalmente debutó con la selección absoluta el 14 de noviembre de 2021. Lo hizo en un partido amistoso contra que finalizó con un resultado de empate a dos tras un doblete de Emin Mahmudov para Azerbaiyán, y un doblete de Almoez Ali para Catar.


title: Konradów

text: Konradów [] es un pueblo en el distrito administrativo de Gmina Kodrąb, dentro del Distrito de Radomsko, Voivodato de Łódź, en Polonia central. Se encuentra aproximadamente 7 kilómetros al oeste de Kodrąb, 7 kilómetros al noreste de Radomsko, y 77 kilómetros al sur de la capital regional, Łódź.


title: The Accidental Narco

text: The Accidental Narco (en coreano: 수리남 ; lit. "Suriname") es una próxima serie de televisión de transmisión de Corea del Sur dirigida por Yoon Jong-bin. Protagonizada por Ha Jung-woo, Hwang Jung-min, Jo Woo-jin, Park Hae-soo y Yoo Yeon-seok. Basada en hechos reales, la serie muestra a un empresario ordinario que no tiene más remedio que arriesgar su vida al unirse a la misión secreta de los agentes del gobierno para capturar a un narcotraficante coreano que opera en Surinam, una nación del nororiente sudamericano. Está programado para estrenarse en 2022 en Netflix. El 23 de marzo de 2021, se les unieron oficialmente Jo Woo-jin, Yoo Yeon-seok, Park Hae-soo y Choo Ja-hyun. Además de Ha Jung-woo y Hwang Jung-min, quienes ya habían sido confirmados como los papeles principales. La primera lectura de guion del elenco se llevó a cabo el 22 de marzo de 2021 en un lugar de Seúl.


title: The Accidental Narco

text: La producción planeada para ser filmada en República Dominicana a partir de abril del año pasado, debido a la pandemia de COVID-19, la producción se pospuso indefinidamente. Más tarde, la producción comenzó a filmar en un set en Corea del Sur desde abril pasado y decidió filmar en el país hispanocaribeño durante unos dos meses a partir de noviembre.


title: The Accidental Narco

text: El 9 de noviembre de 2021, se informó que los actores y el personal partieron a República Dominicana a fines de octubre y planea regresar a Asia Oriental a mediados de diciembre. Yoo Yeon-seok regresó recientemente a Corea del Sur a fines de octubre, Hwang Jung-min y Ha Jung-woo partieron a República Dominicana a fines de octubre y principios de noviembre. Está previsto que Jo Woo-jin abandone el país pronto rumbo al Caribe.


title: The Accidental Narco

text: La serie se produjo con un costo estimado de ₩35 mil millones.


title: Górna Wola

text: Górna Wola [] es un pueblo en el distrito administrativo de Gmina Szadek, dentro del Distrito de Zduńska Wola, Voivodato de Łódź, en Polonia central. Se encuentra aproximadamente 6 kilómetros al este de Szadek, 15 kilómetros al noreste de Zduńska Wola, y 30 kilómetros al oeste de la capital regional, Łódź.


title: Boluo

text: Boluo léase () es un condado bajo la administración directa de la ciudad-prefectura de Huizhou. Se ubica al este de la provincia de Cantón, en el sur de la República Popular China. Su área es de 2855 km² y su población total para 2018 fue más de 1 millón de habitantes. El condado de Boluo se divide en 17 pueblos que se administran en 2 subdistritos y 15 poblados.


title: Duke Nukem (serie)

text: Duke Nukem es una serie de videojuegos llamada así por su protagonista, Duke Nukem. Creada por la empresa Apogee Software Ltd. (ahora 3D Realms) como una serie de videojuegos para computadoras personales compatibles con IBM, la serie se expandió a juegos lanzados para varias consolas por desarrolladores externos. Los dos primeros juegos de la serie principal fueron juegos de plataformas en 2D, mientras que los juegos posteriores han sido una mezcla de juegos de disparos en primera y tercera persona.


title: Duke Nukem (serie)

text: Durante 2010 los derechos de la serie fueron adquiridos por Gearbox Software, quien completó el desarrollo de "Duke Nukem Forever" y lo lanzó el 10 de junio de 2011 en Europa y Australia y el 14 de junio de 2011 en Norteamérica. La franquicia generó más de mil millones de dólares en ingresos en 2001.


title: Duke Nukem (serie)

text: Los primeros tres juegos de la serie fueron desarrollados por Apogee Software, que en 1996 se renombró como 3D Realms. El juego original, "Duke Nukem", fue lanzado en 1991. Es un juego de plataformas bidimensional para IBM PC y cuenta con gráficos EGA de 320 × 200 y 16 colores con desplazamiento vertical y horizontal. El juego original consta de tres episodios, el primero distribuido como shareware. Cuando Apogee se enteró de que el nombre "Duke Nukem" podría haber sido una marca registrada para el personaje de Duke Nukem de la serie de televisión "Captain Planet and the Planeteers", lo cambiaron a "Duke Nukum."para la revisión 2.0. Más tarde se determinó que el nombre no era una marca registrada, por lo que se restauró la ortografía "Duke Nukem para Duke Nukem II" y todos los juegos sucesivos de Duke.


title: Duke Nukem (serie)

text: La secuela, "Duke Nukem II", es más de cuatro veces más grande y aprovechó los gráficos Video Graphics Array (VGA) de 256 colores, la Musical Instrument Digital Interface (MIDI) y el sonido digitalizado. Si bien el juego utiliza tres paletas de 16 colores diferentes, solo se usan 16 colores en la pantalla a la vez.


title: Duke Nukem (serie)

text: El tercer juego de la serie es el juego de disparos en primera persona (FPS) "Duke Nukem 3D", lanzado en 1996. Como la mayoría de los juegos FPS del momento, "Duke Nukem 3D" presenta entornos tridimensionales con sprites bidimensionales que representan armas, enemigos y objetos de fondo que se pueden romper. "Duke Nukem 3D" fue lanzado para MS-DOS, Mac OS, PlayStation, Sega Saturn, game.com, Sega Genesis/Mega Drive, Nintendo 64, y luego relanzado durante 2008 para Xbox Live Arcade, y para iOS y Nokia N900 durante 2009. "Duke Nukem 3D" cuenta con más de una decena de packs de expansión.


title: Duke Nukem (serie)

text: La entrega más reciente de la serie principal de videojuegos, "Duke Nukem Forever" , se retrasó durante más de una década después del anuncio inicial en abril de 1997, lo que llevó a que fuera nombrada como una pieza de vaporware. El desarrollo inicial había comenzado en 3D Realms, pero en 2009, 3D Realms se vio obligado a despedir a muchos de sus empleados y el desarrollo de "Duke Nukem Forever" se estancó. Take-Two Interactive, que iba a publicar el juego, demandó a 3D Realms por no cumplir con la entrega, lo que se resolvió en 2010. Gearbox Software tuvo contacto cercano con muchos de los empleados despedidos de 3D Realms y los contrató discretamente. para continuar su desarrollo como Triptych Games. 3D Realms vendió los derechos de"Duke Nukem" a Gearbox en 2010. El juego se lanzó oficialmente el 10 de junio de 2011.


title: Duke Nukem (serie)

text: Uno de los primeros proyectos que se anunció después del éxito de "Duke Nukem 3D" fue el regreso al formato de plataformas de desplazamiento lateral en 2D de Duke Nukem para un juego llamado Duke "Nukem 4Ever" . El proyecto fue dirigido por Keith Schuler, diseñador principal y programador de los juegos "Paganitzu" y "Realms of Chaos", y diseñador de niveles de Plutonium PAK.


title: Duke Nukem (serie)

text: El 2D "4Ever" se planeó para combinar muchos de los nuevos conceptos de "Duke Nukem 3D" con el estilo antiguo de juego de los dos primeros juegos de la serie. El aspecto, la personalidad y la armería de Duke del tirador reciente se combinarían con las plataformas de correr y disparar, con algunos objetos nuevos, incluido un dispositivo de camuflaje y un arma de cinco piezas llamada "barril pesado", agregados. Los jugadores se enfrentarían al Dr. Los secuaces de Proton, los cyborgs Protonite , junto con otros enemigos gruñidos de nivel específico. Cada episodio terminaría con una pelea de jefes , y el último pelearía contra el mismo Proton. Desarrollo en "Duke Nukem 4Ever"se estancó a mediados de 1996 cuando Keith Schuler fue reasignado para trabajar en mapas para el paquete de expansión "3D de Duke Nukem ." La cancelación del juego no se anunció públicamente hasta 1997, en un momento en que 3D Realms había decidido reutilizar el nombre para su secuela de "Duke Nukem 3D" . Después de la cancelación, el juego se convirtió en un nuevo juego llamado "Ravager" , y ese proyecto luego se vendió al desarrollador llamado Inner Circle Creations, que lo renombró y lanzó el título como "Alien Rampage" durante 1996.


title: Duke Nukem (serie)

text: "Duke Nukem: Endangered Species" se anunció en enero de 2001. Fue diseñado para ser un juego de caza en el que el jugador podía cazar de todo, desde dinosaurios hasta serpientes, utilizando una versión mejorada del motor utilizado en la serie "Carnivores". El juego fue cancelado durante diciembre de ese año. La compañía que había estado desarrollando el juego, el desarrollador ucraniano Action Forms, más tarde desarrolló su propio juego, "" (originalmente titulado "Vivisector: Creatures of Doctor Moreau").


title: Duke Nukem (serie)

text: En 1999 se anunció un juego de PlayStation 2 llamado "Duke Nukem D-Day" (también conocido como "Duke Nukem: Man of Valor"). Fue conocido por haber tenido uno de los ciclos de desarrollo más largos de cualquier título en la considerable historia de PlayStation 2. Se rumorea desde hace mucho tiempo que implementará la misma tecnología que impulsó la versión para PC de "Unreal", el juego a veces se denomina erróneamente "Duke Nukem Forever PS2" (este título de consola no iba a ser parte del juego para PC y, en cambio, era una nueva creación de desarrollador n-Space), luchó constantemente con retrasos, a menudo poniendo en duda su estado como un juego activo o cancelado. El proyecto fue finalmente abandonado durante 2003.


title: Duke Nukem (serie)

text: La disputa legal entre el desarrollador 3D Realms y el editor Take-Two Interactive por la falta de entrega de "Duke Nukem Forever" después de que 3D Realms despidiera a todo el personal de desarrollo durante 2009, reveló que las dos compañías habían acordado la producción de un juego de "Duke" para consola durante octubre. 2007. 3D Realms aceptó el trato a cambio de un adelanto de 2,5 millones de dólares en regalías para continuar financiando el desarrollo de "Duke Nukem Forever" Más tarde se reveló que Gearbox Software era el desarrollador del juego.


title: Duke Nukem (serie)

text: "Duke Nukem Begins" fue un juego cancelado en desarrollo en Gearbox de 2007 a 2009. La existencia del juego se reveló durante los juicios entre 3D Realms y Take-Two Interactive, el título pretendía ser una historia de origen , ilustrando cómo Duke se convirtió en la persona que es en juegos cronológicamente posteriores. El desarrollo del título comenzó dos meses después del acuerdo de octubre de 2007, con la intención de un lanzamiento a mediados de 2010. Sin embargo, el desarrollo se canceló en 2009, casi al mismo tiempo que 3D Realms había afirmado la propiedad intelectual de "Duke Nukem sobre Gearbox." Imágenes previas al lanzamiento del juego fueron reveladas en 2021 por uno de los animadores del proyecto.


title: Duke Nukem (serie)

text: Cuando se anunció "Duke Nukem Trilogy" en 2008, estaba previsto que se lanzara en Nintendo DS y PlayStation Portable (PSP). Cada juego de la serie iba a tener dos versiones que compartían la misma historia: el juego de Nintendo DS era un juego de desplazamiento lateral, mientras que la versión de PSP iba a ser un juego de disparos en tercera persona no muy diferente a . Se dijo que la versión de PSP era la más orientada a adultos de los dos juegos. Se desconoce con precisión cuándo se cancelaron las versiones de PSP de los juegos "Duke Nukem Trilogy" , sin embargo, el desarrollo prolongado del título, la baja calidad del juego y las bajas ventas del software de PSP desde 2008 fueron factores probables. Solo la versión DS del primer juego "Critical Mass"fue lanzado.


title: Duke Nukem (serie)

text: Una nueva versión HD de "Duke Nukem II" estuvo en las etapas de planificación en un momento.


title: Duke Nukem (serie)

text: Interceptor Entertainment estaba desarrollando una nueva versión de "Duke Nukem 3D" llamada "", sin embargo, Gearbox Software solo otorgaría a Interceptor una licencia privada; al no poder obtener una licencia comercial, Interceptor abandonó el proyecto.


title: Duke Nukem (serie)

text: Interceptor estaba trabajando en un juego de rol de acción de arriba hacia abajo llamado "Duke Nukem: Mass Destruction" para PlayStation 4 y PC; sin embargo, debido a una demanda de Gearbox, se cambió el personaje principal y el juego pasó a llamarse "Bombshell".


title: Duke Nukem (serie)

text: A fines de 2011, se informó que Gearbox Software planeaba reiniciar la franquicia "Duke Nukem" una vez que "" estuviera completo y fuera de la puerta. Sin embargo, no surgieron más detalles y el juego fue cancelado silenciosamente. El 9 de agosto de 2021, su director lanzó una cinemática para el juego Gearbox inédito, revelando que el título planeado para el juego sería "Duke Nukem Begins".


title: Duke Nukem (serie)

text: En 2015, el CEO de Gearbox, Randy Pitchford, declaró que la compañía había realizado un trabajo conceptual inicial en un nuevo juego de "Duke Nukem". Sin embargo, en 2017, un empleado de Gearbox declaró que la empresa no tenía interés en volver a la franquicia.


title: Duke Nukem (serie)

text: Varios juegos de "Duke Nukem" contenían pistas populares de bandas conocidas, y en 1999 se lanzó un álbum de grandes éxitos titulado "."


title: Duke Nukem (serie)

text: A fines de la década de 1990, se anunció que el productor de cine Lawrence Kasanoff estaba trabajando en una película de "Duke Nukem". La trama consistía en presentar extraterrestres invadiendo el club de estriptis favorito de Duke. "La película Duke Nukem" de Kasanoff no pasó de la fase de preproducción por numerosas razones, principalmente problemas de financiación.


title: Duke Nukem (serie)

text: Se anunciaron planes durante 2001 para que la compañía de Kasanoff, Threshold Entertainment, produjera una película de "Duke Nukem" con actores reales"," sin embargo, la película nunca se produjo.


title: Duke Nukem (serie)

text: Durante 2008, el productor de "Max Payne", Scott Faye, reveló a IGN.com que planeaba producir "Duke Nukem" como una película. Faye, que dirige la productora Depth Entertainment, dijo que esperaba complementarlos con "un escenario de película de Duke que obligue a un estudio a financiar una versión cinematográfica... Sin duda, hay una gran audiencia que conoce y ama a este personaje". expandiendo el 'verso de la historia' de Duke de una manera muy importante sin abandonar o negar ningún elemento que se esté utilizando para presentar a Duke en las plataformas de próxima generación".


title: Duke Nukem (serie)

text: Durante una entrevista con Game Slice en 2017, el CEO de Gearbox Software, Randy Pitchford, insinuó que se está trabajando en una película de "Duke Nukem".


title: Duke Nukem (serie)

text: En marzo de 2018, se anunció que John Cena protagonizará una película de "Duke Nukem" para Paramount Pictures y Platinum Dunes. Sin embargo, en enero de 2019, el actor de voz de Duke Nukem, Jon St. John, declaró que no se estaba desarrollando ninguna película. Sin embargo, en un comunicado de prensa que anunciaba la adquisición de Gearbox Software por parte de Embracer Group, se volvió a confirmar la producción de la película.


title: Duke Nukem (serie)

text: Una miniserie de cuatro números titulada "Duke Nukem: Glorious Bastard" fue lanzada en julio de 2011 por IDW. La historia presenta a Duke Nukem viajando en el tiempo a la Segunda Guerra Mundial, para ayudar a los aliados a derrotar a los nazis y los extraterrestres. También se creó un cómic especial para la edición Balls of Steel de Duke Nukem Forever. La serie Glorious Bastard y el cómic incluido finalmente se reimprimieron juntos en formato de bolsillo comercial.


title: Duke Nukem (serie)

text: Duke Nukem fue un juego de juguetes de corta duración de la desaparecida empresa de juguetes ReSaurus. Enfatizando principalmente a "Duke Nukem 3D" , el conjunto presentaba tres versiones de Duke (con un cuarto Duke "solo para Internet" que venía con un CD-ROM y un accesorio lanzacongelador), Pigcop, Octabrain y Battlelord. Los juguetes eran propensos a romperse (las piernas de Duke estaban sujetas por una varilla de plástico delgada que era fácil de romper y el Octabrain tenía numerosos puntos frágiles). Se planearon más juguetes para coincidir con el lanzamiento de "Duke Nukem Forever", sin embargo, el retraso del juego detuvo la producción de los juguetes y ReSaurus finalmente cerró. En Toyfair 2011, NECA reveló una nueva serie de "Duke Nukem Forever"figuras de acción con más detalles y articulación que la serie anterior de 1997.


title: Duke Nukem (serie)

text: Durante 2012, Sideshow Collectibles anunció una nueva estatua coleccionable basada en Duke Nukem tal como apareció en "Duke Nukem Forever". La estatua fue lanzada durante abril de 2013.


title: Duke Nukem (serie)

text: La serie ha sido generalmente popular desde sus inicios. "Duke Nukem" y "Duke Nukem II" , junto con "Commander Keen", ayudaron a popularizar el género de plataformas de desplazamiento lateral en la computadora personal, como lo habían hecho juegos como "Super Mario Bros." para las consolas de videojuegos.


title: Duke Nukem (serie)

text: Los juegos progresaron desde el nicho del shareware hasta la audiencia general de jugadores con "Duke Nukem 3D", que también fue parte de la controversia de los videojuegos. El juego, al igual que otros como "", fue uno de los primeros títulos considerados comparables a "Doom". El programa Build utilizado para "Duke Nukem 3D" también se ha convertido en uno de los programas más populares utilizados por los desarrolladores. "Duke Nukem 3D" fue controvertido debido a sus representaciones de la sexualidad humana, la pornografía, las obscenidades, la violencia gráfica y el uso recreativo de drogas, y otros temas subidos de tono. Esto provocó que el juego fuera prohibido en Brasil y, en otros países, la venta del juego estaba estrictamente regulada contra la compra por parte de menores. A pesar de esto, "Duke Nukem 3D" fue un éxito comercial y crítico para 3D Realms.


title: Duke Nukem (serie)

text: El desarrollo de "Duke Nukem Forever" se retrasó desde 1997 hasta que finalmente se lanzó el 10 de junio de 2011. La espera extremadamente larga provocó una serie de bromas relacionadas con su línea de tiempo de desarrollo. Los medios de videojuegos y el público en general han sugerido rutinariamente varios nombres en lugar de "Forever" , llamándolo: "Never", "(Taking) Forever", "Whenever", "ForNever", "Neverever" y "If Ever". Los aficionados especularon que las iniciales del juego, "DNF", también representan Did Not Finish, un término deportivo común. Debido a que los juegos de Duke Nukem presentan muchas referencias a la cultura popular, se incluyó una broma sobre el "infierno de desarrollo" de la producción de Duke Nukem Forever en el título mismo, donde Duke lo juega él mismo dentro del juego, y cuando se le preguntó si era bueno, comenta: "¡Después de 12 jodidos años, debería serlo!" El juego también ha ganado una amplia variedad de "premios vaporware".


title: Duke Nukem (serie)

text: Aunque la anticipación fue grande, "Duke Nukem Forever" recibió críticas negativas tras su lanzamiento por parte de los críticos, y la mayoría de las críticas se dirigieron a los controles torpes del juego en las consolas, la mecánica de disparo y el diseño envejecido y anticuado en general. La empresa de relaciones públicas responsable de la publicidad del juego, The Redner Group, reaccionó a estas reseñas en un comunicado en la cuenta de Twitter de la corporación. Este comentario parecía amenazar con retirar el acceso a las copias de revisión de títulos futuros para los revisores que habían sido muy críticos con el juego. El gerente de la empresa de relaciones públicas, Jim Redner, luego se disculpó y se retractó de este comentario, y la publicación original de Twitter se eliminó. A pesar de las disculpas, Publisher 2K Games ha dejado oficialmente "The Redner Group" de representar sus productos.


title: Duke Nukem (serie)

text: "", un spin-off de la franquicia principal lanzada durante 2002, recibió críticas generalmente positivas en la prensa de videojuegos, con clasificaciones de alrededor de 7/10 y 80 sobre 100. Sin embargo, el juego no se vendió tan bien. como se esperaba, y su desarrollador Sunstorm Interactive ya no existe. "Duke Nukem Advance", que también fue lanzado durante 2002 para Game Boy Advance, recibió críticas favorables. "", que fue lanzado el mismo año que "Duke Nukem Forever" y fue desarrollado para Nintendo DS, recibió una recepción negativa.


title: Huevo del reloj del ramo de lirios

text: El huevo del Reloj Ramo de Lirios (o del Reloj Madonna Lily) es un huevo de Fabergé hecho con supervisión del joyero ruso Peter Carl Fabergé en 1899 para el Nicolás II como regalo de Pascua a su esposa, la Tsaritsa Alexandra Fyodorovna . Actualmente se encuentra en el Museo de la Armería del Kremlin en Moscú, y es uno de los pocos huevos imperiales de Fabergé que nunca se vendieron después de la Revolución Rusa .


title: Huevo del reloj del ramo de lirios

text: Es uno de los huevos Fabergé más grandes. El reloj en forma de huevo y su pedestal rectangular están decorados con esmalte translúcido sobre un fondo guilloché . El cuerpo del reloj está dividido en doce partes que están delineadas con franjas tachonadas de diamantes. El cinturón de la esfera que gira alrededor del perímetro del huevo está esmaltado en blanco con doce números romanos engastados en diamantes. Las horas se indican mediante una manecilla de diamantes con forma de cabeza de flecha en un arco tenso. La mano está fijada a una base de ónix inmóvil. La base de oro multicolor está decorada con rosetas y la fecha de su fabricación, 1899, está engastada en diamantes. Está diseñado como un jarrón con volutas de oro rojo que sirven como soporte adicional a cada lado. Se utiliza una llave de oro para dar cuerda al mecanismo.


title: Huevo del reloj del ramo de lirios

text: El reloj está coronado con un ramo de lirios de Madonna, tallado en ónix. Los pistilos de las flores están engastados con tres pequeños diamantes rosas, y las hojas y los tallos son de oro teñido. El huevo utiliza el lenguaje de las flores, muy conocido en la época. Las rosas son símbolo de amor y los lirios de pureza e inocencia.


title: Huevo del reloj del ramo de lirios

text: Actualmente falta la sorpresa de este huevo, pero a partir de fotografías contemporáneas se sabe que fue un colgante de rubí con diamantes de talla rosa.


title: Fiesta de Disfraces de Paraná

text: La Fiesta de Disfraces o también conocida como FDD es una fiesta de disfraces multitudinaria celebrado anualmente en la Ciudad de Paraná en Argentina. A la fiesta acudieron más de 50.000 personas de todo el país y extranjeras en su última edición en el año 2019.


title: Fiesta de Disfraces de Paraná

text: La Fiesta de Disfraces fue declarada de Interés Cultural y Turístico por la Provincia de Entre Ríos y por la Municipalidad de Paraná.


title: Fiesta de Disfraces de Paraná

text: Debido a la pandemia de COVID-19 la fiesta no se realizó en los años 2020 y 2021, siendo pospuesta para marzo de 2022, primer año que se realiza en ese mes.


title: Fiesta de Disfraces de Paraná

text: Massa deja de escaparte de los gendarmes.


title: Fiesta de Disfraces de Paraná

text: La primera edición fue en el año 1999, como el festejo de cumpleaños de un grupo de amigos que la mayoría coincidían en sumar años en el mismo mes, agosto. Es por eso que deciden hacer un festejo todos juntos y de una manera especial: con disfraces y, a lo largo de los años se fueron convocando más asistentes hasta que logró consolidarse como el evento más importante de la región.


title: Fiesta de Disfraces de Paraná

text: En esa primera oportunidad cada cumpleañero invitó a sus amigos, quienes algunos eran de Rosario, Córdoba y Buenos Aires, y así sumaron 40 personas en el Club Ciclista de Paraná.


title: Fiesta de Disfraces de Paraná

text: Tras el éxito de ese primer encuentro, decidieron continuarlo años posteriores en ediciones cada vez más sofisticadas. En el 2000 se desarrolló en un salón ubicado en calle Santa Fe, frente a la Casa de Gobierno. En el 2001 ocurrió en el salón de la Asociación Trabajadores de la Sanidad Argentina. Aún era una fiesta normal, relativamente pequeña, siendo su crecimiento importante en la cuarta edición, en el año 2002 en los galpones del Puerto Nuevo. Allí más cantidad de gente asistió, ya no siendo conocidos de los cumpleañeros, sino invitados de invitados.


title: Fiesta de Disfraces de Paraná

text: En 2003 se realizó en la disco Ex-Cándalo, también sumando cada vez más gente que sin conocer a los organizadores, estaban presentes para participar de este evento. Fue en el 2004 cuando los organizadores se dieron cuenta de lo que habían generado, en la Sociedad Rural. Cuando les quedó chico el espacio, tomaron la decisión de trasladarla a un predio ubicado en calle Don Bosco, con enormes carpas, juegos, dj y escenarios.


title: Fiesta de Disfraces de Paraná

text: Actualmente la fiesta cuenta con un escenario principal, uno de música electrónica, sectores VIP, sector black y una carpa dedicada a la cumbia.


title: Fiesta de Disfraces de Paraná

text: En cada edición participan artistas musicales de nivel nacional e internacional en los diferentes escenarios de la fiesta. Desde el año 2017, cada edición cuenta con una temática determinada, principalmente visible en la escenografía del escenario principal.


title: Huidong

text: Huidong léase () es un condado bajo la administración directa de la ciudad-prefectura de Huizhou. Se ubica al este de la provincia de Cantón, en el sur de la República Popular China. Su área es de 3526 km² y su población total para 2018 fue más de 900 mil habitantes. El condado de Huidong se divide en 14 pueblos que se administran en 2 subdistritos y 12 poblados.


title: Borowa

text: Borowa [] es un pueblo en el distrito administrativo de Gmina Przedbórz, dentro del Distrito de Radomsko, Voivodato de Łódź, en Polonia central. Se encuentra aproximadamente 9 kilómetros al este de Przedbórz, 39 klilómetros al este de Radomsko, y 89 kilómetros al sudeste de la capital regional, Łódź.


title: Diócesis de Malakal

text: La diócesis de Malakal ( y ) es una circunscripción eclesiástica latina de la Iglesia católica en Sudán del Sur, sufragánea de la arquidiócesis de Yuba. Desde el 23 de mayo de 2019 el obispo de la diócesis es Stephen Nyodho Ador Majwok.


title: Diócesis de Malakal

text: La diócesis extiende su jurisdicción sobre los fieles católicos de rito latino residentes en la antigua provincia de Gran Alto Nilo, que hoy corresponde a los estados del Alto Nilo, Junqali y Unidad, así como las áreas administrativas de Ruweng y de Pibor.


title: Diócesis de Malakal

text: La sede de la diócesis se encuentra en la ciudad de Malakal, en donde se halla la Catedral de San José.


title: Diócesis de Malakal

text: En 2019 el territorio estaba dividido en 16 parroquias.


title: Diócesis de Malakal

text: La misión sui iuris de Kodok fue erigida el 10 de enero de 1933 dentro del Sudán anglo-egipcio con el breve "Nihil Nobis" del papa Pío XI, separando territorio del vicariato apostólico de Jartum (hoy arquidiócesis de Jartum).


title: Diócesis de Malakal

text: El 4 de agosto de 1938 la misión "sui iuris" fue elevada a la categoría de prefectura apostólica.


title: Diócesis de Malakal

text: El 14 de julio de 1949 cambió su nombre a prefectura apostólica de Malakal en virtud del decreto "Cum in Sudania" de la Congregación de Propaganda Fide.


title: Diócesis de Malakal

text: El 1 de enero de 1956 Sudán se convirtió en un estado independiente. En marzo de 1964 todos los misioneros extranjeros fueron expulsados de Sudán por el Gobierno militar del general Ibrahim Abboud y debieron trasladarse a Uganda, Zaire y África Central, permaneciendo muy pocos clérigos y catequistas locales. Tras el Acuerdo de Paz de Adís-Abeba de 1972 que puso fin a la primera guerra civil sudanesa, algunos sacerdotes pudieron regresar.


title: Diócesis de Malakal

text: El 12 de diciembre de 1974 la prefectura apostólica fue elevada a diócesis con la bula "Cum in Sudania" del papa Pablo VI.


title: Diócesis de Malakal

text: Tras los acuerdos de paz que pusieron fin a la guerra civil de 1984 a 2005, Sudán del Sur declaró su independencia el 9 de julio de 2011.De acuerdo al "Anuario Pontificio" 2020 la diócesis tenía a fines de 2019 un total de 1 042 400 fieles bautizados.


title: Longmen

text: Longmen () es un condado bajo la administración directa de la ciudad-prefectura de Huizhou. Se ubica al este de la provincia de Cantón, en el sur de la República Popular China. Su área es de 2267 km² y su población total para 2018 fue más de 300 mil habitantes. El condado de Longmen se divide en 10 pueblos que se administran en 2 subdistritos, 7 poblados y 1 villa étnica. En la dinastía Ming (1496), las tres ciudades de Xilin, Pingkang y Jinniu en la parte noreste del condado Zengcheng y una pequeña parte del noroeste del condado Boluo se separaron y se estableció el condado de Longmen cuya sede estaba en Xilin. Longmen era originalmente la región de Shanglongmen (上龙门地区) del condado Zengcheng, por lo que el condado recibió su nombre que significa literalmente "la Puerta del Dragón" .


title: Longmen

text: En la mitología china, Longmen se encuentra en la cima de una cascada que cae de la montaña mágica. La leyenda dice que mientras muchas carpas nadan río arriba contra la fuerte corriente del río, pocas son capaces o lo suficientemente valientes para el salto final sobre la cascada. Si una carpa salta con éxito, se transforma en un poderoso dragón.


title: Tidal Wave (película de 2009)

text: Tidal Wave (en coreano: 해운대; romanización revisada: "Haeundae") es una película de catástrofes surcoreana de 2009 dirigida por Yoon Je-kyoon y protagonizada por Sol Kyung-gu, Ha Ji-won, Park Joong-hoon y Uhm Jung-hwa. Anunciada como la primera cinta sobre desastres del país, se estrenó en cines el 22 de julio de aquel año y recibió más de 11 millones de entradas en proyecciones alrededor del país.


title: Tidal Wave (película de 2009)

text: Ubicado en el extremo sureste de la península de Corea, el distrito Haeundae de Busan atrae a un millón de visitantes a sus playas cada año. La película sigue las historias de varios personajes que quedan atrapados en un terrible tsunami en el que deben tomar decisiones de vida o muerte.


title: Tidal Wave (película de 2009)

text: Hace cinco años, Man-sik, una local de Haeundae, perdió al padre de Yeon-hee en el mar durante el terremoto del océano Índico de 2004. Debido a esto, no ha podido iniciar una relación con Yeon-hee, quien dirige un restaurante de mariscos sin licencia y quiere tener algo con ella.


title: Tidal Wave (película de 2009)

text: Dong-choon y la abuela de Seung-hyun se involucran en una actividad ilegal para ganar dinero, pero terminan siendo atrapados por la policía. Man-sik finalmente planea proponerle matrimonio a Yeon-hee.


title: Tidal Wave (película de 2009)

text: El geólogo Kim Hwi se encuentra con su esposa divorciada, Yoo-jin. Aunque Yoo-jin tiene una hija llamada Ji-min y un nuevo novio Hae-chan, deciden no decirle a su hija que Hwi es su verdadero padre porque les preocupa cómo podría reaccionar.


title: Tidal Wave (película de 2009)

text: Una estudiante universitaria adinerada de Seúl, Hee-mi, cae accidentalmente al mar desde un yate. Hyeong-sik, el hermano menor de Man-sik, es un salvavidas que acude en ayuda a Hee-mi. Hee-mi se enoja por el rescate 'violento' y tras molestarlo al seguirle los dos comienzan a enamorarse.


title: Tidal Wave (película de 2009)

text: Hwi nota que el Mar de Japón muestra una actividad similar a la del océano Índico de 2004. La Agencia de Prevención de Desastres le asegura ciegamente que Corea del Sur no corre ningún riesgo, pero se forma un gran megatsunami debido a un deslizamiento de tierra cerca de Japón que comienza a viajar hacia Haeundae. Hwi se da cuenta de que los ciudadanos de la ciudad solo tienen 10 minutos para escapar. Poco después, ocurre un breve terremoto (una pequeña réplica) en las costas de la ciudad. El mar comienza a retirarse de la orilla, provocando una histeria colectiva cuando la gente se da cuenta de que se avecina un tsunami. Miles de personas corren por sus vidas, pero la ola llega a Haeundae de todas formas. Dong-choon, Seung-hyun, su abuela y otras personas en el puente Gwangan son arrastrados por el mar. Después del desastre y con la ciudad parcialmente inundada, un poste de teléfono se derrumba, electrocutando a todos en el agua por una calle, pero Man-sik y Yeon-hee sobreviven. Dong-choon se despierta en el puente, pero cuando falla al encender un cigarrillo, tira el encendedor por frustración, cayendo en la gasolina que se escapa de un camión cisterna, provocando una explosión que corta el puente por la mitad y arroja los contenedores de envío hacia los edificios en la orilla.


title: Tidal Wave (película de 2009)

text: Hyeong-sik salta de un helicóptero de rescate y salva a Hee-mi en el mar. Cuando Hyeong-sik y el resto del grupo están juntos en la cuerda, Hyeong-sik se da cuenta de que la cuerda está a punto de romperse y solo uno puede subir al helicóptero. Corta la cuerda a la que está conectado y cae al alterad mar. El ascensor en que iba Yoo-jin, tras haberse atascado por el terremoto, comienza a inundarse por el agua, y ella habla llorando con su hija Ji-min por teléfono, cuando está cerca de morir ahogada. Yoo-jin es salvada por un trabajador que abre el elevador. En el techo, se encuentra con Ji-min y Hwi. Los dos ayudan a su hija a subir a un helicóptero de rescate lleno de niños. Antes de que se vaya el helicóptero, Hwi le dice a su hija que él es realmente su padre. Yoo-jin y Hwi se abrazan mientras otro megatsunami se aproxima.


title: Tidal Wave (película de 2009)

text: Tiempo después se realiza un funeral por las miles de personas que murieron. Entre los fallecidos está Hyeong-sik y el tío de Man-sik. Dong-choon descubre que su madre también murió y rompe a llorar. Mucha gente ayuda a reconstruir la ciudad. Man-sik, mientras limpia las ruinas del restaurante de Yeon-hee, encuentra la cinta roja que Yeon-hee dijo que era un 'sí' a su propuesta. La película termina con Haeundae en ruinas, pero bajo una atmósfera de esperanza.


title: Tidal Wave (película de 2009)

text: Los derechos de distribución de "Haeundae" se vendieron a Hong Kong, Taiwán, India, Indonesia, Japón, Malasia, Filipinas, Singapur, Tailandia, Vietnam, República Checa, Eslovaquia, Rusia, Alemania, Hungría, Francia, Quebec, Brasil, Reino Unido, Australia y Turquía. Hasta el 20 de septiembre de 2009, la cinta había recibido un total de 11,301,649 entradas a los cines de Corea del Sur.


title: Tidal Wave (película de 2009)

text: En los países de habla inglesa, la película se estrenó bajo el título de "Tidal Wave". En el Reino Unido, el DVD fue lanzado el 12 de octubre de 2009 por Entertainment One.


title: Taurów

text: Taurów [] es un pueblo en el distrito administrativo de Gmina Jeżów, dentro del Distrito de Brzeziny, Voivodato de Łódź, en Polonia central. Se encuentra aproximadamente 8 kilómetros al sur de Jeżów, 18 kilómetros al este de Brzeziny, y 36 kilómetros al este de la capital regional, Łódź.


title: Juego en stop motion 3D

text: Es un juego tridimensional desarrollado por utilizando técnicas de stop motion. En las técnicas de stop motion, el movimiento del objeto es creado por manos y arcilla. El juego de stop motion en 3D es un juego que está realizado grabando todos los movimientos del personaje de animación de plastilina.


title: Juego en stop motion 3D

text: Juego de stop motion en tres dimensiones. "3D" hace referencia a un espacio tridimensional en el que el movimiento del fondo y del personaje del juego tiene lugar en tres ejes de x, y y z, y "stop motion" hace referencia a una técnica de filmación.


title: Juego en stop motion 3D

text: Neverhood, un juego de aventuras lanzado en 1996, y Skullmonkeys, lanzado en 1998, son los primeros juegos stop motion y animaciones de plastilina que utilizan muñecos de plastilina. "Vokabulantis", que fue desarrollado por Wired Fly Animation en 2021, también es un juego de stop motion creado con muñecos de stop motion.


title: Juego en stop motion 3D

text: Harold Halibut, desarrollado por Slow Brothers en 2019, es un verdadero juego de stop motion en 3D. El Set estaba contra el telón de fondo de un barco sumergido. Cada escena del juego fue incluso hecha a mano, incluida una pequeña herramienta en el fondo, y usó captura de movimiento para crear un efecto similar al de detener el movimiento.


title: Wola Lubiankowska

text: Wola Lubiankowska [] es un pueblo ubicado en el distrito administrativo de Gmina Głowno, dentro del Distrito de Zgierz, Voivodato de Łódź, en Polonia central. Se encuentra aproximadamente a 9 kilómetros al este de Głowno, a 31 kilómetros al este de Zgierz, y a 32 kilómetros al noreste de la capital regional Łódź.


title: Huevo del capullo de rosa

text: El huevo del capullo de rosa es un huevo de Pascua esmaltado enjoyado hecho por Michael Perchin con supervisión del joyero ruso Peter Carl Fabergé en 1895, para Nicolás II de Rusia, quien le regaló el huevo a su esposa, la emperatriz Alexandra Feodorovna. Fue el primer huevo de Fabergé que Nicholas le presentó a Alexandra.


title: Huevo del capullo de rosa

text: = Descripción = Está hecho de oro de varios colores, esmalte rojo translúcido y blanco opaco, diamantes tallados en forma de roseta o cortados como una fina losa, y está forrado de terciopelo de color crema.


title: Huevo del capullo de rosa

text: La concha dorada, cubierta de esmalte rojo fresa translúcido sobre fondo guilloché, se abre horizontalmente en dos partes abatibles. Filas de diamantes en forma de roseta dividen el huevo verticalmente en cuatro segmentos y horizontalmente, a lo largo del borde superior de la abertura, en un total de ocho paneles; los de la parte superior están decorados con coronas de laurel de oro verde atadas por cintas de oro rojo engastadas con diamantes, mientras que en cada panel de la parte inferior del huevo hay una flecha engastada con diamantes entrelazada con coronas de laurel de oro verde colgadas con diamantes.


title: Huevo del capullo de rosa

text: En los extremos del huevo, rodeados por una hilera de diamantes tallados en forma de roseta, hay dos diamantes: el de arriba está cortado como una fina losa a través de la cual se ve un retrato en miniatura del zar Nicolás II, debajo del que está en la base del huevo está la fecha de 1894.


title: Huevo del capullo de rosa

text: De estilo Luis XVI, encarna la adopción del neoclasicismo por parte de Fabergé, en oposición al dominio del Art Nouveau en el diseño contemporáneo de finales del siglo XIX.


title: Huevo del capullo de rosa

text: Se abre como una bombonera para revelar un capullo de rosa esmaltado en amarillo, en el que originalmente estaban contenidas las dos sorpresas. Faltan las sorpresas, que eran una corona de oro, con diamantes y rubíes, y colgante de rubí cabujón. La corona era una referencia al nuevo papel de Alexandra Feodorovna como emperatriz de Rusia, tras el ascenso al trono de su marido, Nicolás II de Rusia.


title: Huevo del capullo de rosa

text: Tras la muerte de Alejandro III de Rusia, su hijo Nicolás se casó con la princesa Alix de Hesse y del Rin, que posteriormente se convirtió en la emperatriz Alejandra de Rusia, tras el ascenso al trono de su marido, Nicolás II de Rusia . La princesa Alix extrañaba el jardín de rosas de Rosenhöhe, Darmstadt, por lo que este huevo le recordó a ellos durante su primera Pascua con su nuevo esposo. La rosa amarilla familiar en 1895 era la rosa amarilla del té de China que había sido introducida por Parkes de China en 1824, volvía a florecer en otoño y era un elemento básico de los jardines más templados, no así en San Petersburgo, donde no podía resistir el frío. Las rosas amarillas eran las más valoradas en la Alemania natal de la emperatriz.


title: Huevo del capullo de rosa

text: El huevo encarnó el abrazo del neoclasicismo de Fabergé, en oposición al dominio del Art Nouveau en el diseño contemporáneo de finales del siglo XIX. Fabergé cobró 3.250 rublos por el huevo.


title: Huevo del capullo de rosa

text: En 1917 el huevo fue confiscado por el Gobierno Provisional Ruso y luego vendido a Emanuel Snowman de la joyería Wartski alrededor de 1927. Fue propiedad de Charles Parsons en la década de 1930 y estuvo perdido durante décadas, en medio de rumores de que había sido dañado en una disputa matrimonial. Fue este daño lo que ayudó a Malcolm Forbes a identificar el huevo cuando lo compró en 1985 a la Fine Art Society de Londres. En 2004 se vendió como parte de la Colección Forbes a Viktor Vekselberg . Vekselberg compró unos nueve huevos imperiales de la colección, por casi 100 millones de dólares.


title: Huevo del capullo de rosa

text: Ahora forma parte de la Colección Victor Vekselberg, propiedad de la Fundación The Link of Times, y se encuentra en el Museo Fabergé en San Petersburgo, Rusia.


title: Huevo Bonbonnière

text: El huevo Bonbonnière es uno de los huevos Fabergé creados en el taller de Peter Carl Fabergé para el rico industrial ruso Alexander Kelch, quien se lo regaló a su esposa como regalo de Pascua en 1903. Debido a que no fue un regalo de un zar ruso a su zarina, no se considera un huevo de Fabergé "imperial", sino que, en este caso, se llama uno de los siete huevos "Kelch". Es el sexto huevo de esta serie. Una "bonbonnière" es una caja de dulces (lit. un portador de bombones ) en francés. Está hecho de oro, diamantes, calcedonia, perlas, esmalte blanco transparente, terciopelo. La caja miniatura "sorpresa" dentro de la caja/huevo principal está hecha de ágata y ha sido decorada con piedras de talla brillante y un rubí cabujón . En su interior hay un colgante de oro y esmalte.


title: Charadrahyla esperancensis

text: Charadrahyla esperancensis es una especie de anfibios de la familia Hylidae. Es endémica de México. Los científicos la han observado solamente en un lugar: La Esperanza en sierra Juarez, a 1640 metros sobre el nivel del mar.


title: Huevo de la serpiente rosa

text: El huevo de la Duquesa de Marlborough, también conocido como el huevo de la Serpiente Rosa, es un huevo de Fabergé hecho por Michael Perchin con supervisión del joyero ruso Peter Carl Fabergé en 1902.


title: Huevo de la serpiente rosa

text: Es el único huevo grande de Fabergé encargado por un estadounidense, y está inspirado en un reloj Luis XVI con esfera giratoria. Es similar al anterior huevo imperial del rloj de la serpiente azul.


title: Huevo de la serpiente rosa

text: Fue realizado para Consuelo Vanderbilt, quien se convirtió en duquesa de Marlborough en 1895 cuando se casó con Charles Spencer-Churchill, noveno duque de Marlborough.


title: Huevo de la serpiente rosa

text: En 1902, la duquesa y su esposo viajaron a Rusia, donde cenaron con el zar Nicolás II de Rusia y visitaron a su madre, la emperatriz viuda María Feodorovna en el Palacio Anichkov. Durante esta visita, la duquesa seguramente habría visto la gran colección de artículos de Fabergé de la emperatriz viuda, lo que quizás la inspiró a ordenar este huevo. Se cree que el huevo costó más de 5.000 rublos.


title: Huevo de la serpiente rosa

text: Después de divorciarse del duque de Marlborough, donó el huevo de la duquesa de Marlborough a una subasta benéfica en 1926. El huevo fue comprado por Ganna Walska, la segunda esposa de Harold Fowler McCormick, presidente de la International Harvester Company de Chicago. En la subasta Parke-Bernet de 1965 de su propiedad, fue comprada por Malcolm Forbes. Fue el primero de varios huevos Fabergé que compró Forbes.


title: Huevo de la serpiente rosa

text: En 2004, se vendió como parte de la Colección Forbes a Viktor Vekselberg. Vekselberg también compró nueve huevos de Pascua imperiales, como parte de la colección, por casi 100 millones de dólares. El huevo ahora se encuentra en el Museo Fabergé de Vekselberg en San Petersburgo, Rusia.


title: Batalla de Lisimaquia

text: La batalla de Lisimaquia fue un enfrentamiento militar librado en 277 a. C. entre las fuerzas del Reino de Macedonia al mando del rey Antígono II Gonatas y los invasores celtas, con victoria de las primeras.


title: Batalla de Lisimaquia

text: En la primera mitad del siglo IV a. C., la presión demográfica en Europa Central de los pueblos pertenecientes a la cultura de La Tène forzó a muchos de ellos a migrar al sur de los Alpes. Lo hacían por hambre o por deseo de botín, seguros que ningún pueblo podría derrotarlos. Historiadores modernos creen que se dividieron en dos grupos, uno efectivamente invadió la llanura padana y expulsó a los etruscos, derrotando a los romanos en Alia. El otro pasó por Iliria siguiendo el vuelo de unos pájaros como augurio y se apoderó de la llanura panónica, pasando largos años aumentando su población y haciéndole la guerra a los pueblos vecinos hasta someter a los ilirios. Pronto, enviaron expediciones contra Grecia y otras contra Macedonia.


title: Batalla de Lisimaquia

text: A principios del siglo III a. C., un jefe llamado Cambaules dirigió la primera expedición que llegó a Tracia, pero se retiró en cuanto se dio cuenta de que no tenía suficientes hombres como para enfrentar a los griegos. Sin embargo, los veteranos de dicha campaña trajeron noticias del rico botín conseguido y convencieron a lanzar una nueva campaña. Con muchos infantes y jinetes a su disposición, los jefes se dividieron en tres columnas: Ceretrio se dirigió al Este, contra los tribalios y tracios; Breno y Acicorio marcharon a Peonia; y Bolgio marchó por el Oeste contra ilirios y macedonios. Otras fuentes dicen que la migración se debió al hambre. Lo cierto es que era tal el miedo que causaban, que los reyes preferían pagarles antes de ser atacados.


title: Batalla de Lisimaquia

text: Marco Juniano Justino, en el siglo II, afirma que migraban 300.000 galos. El monje benedictino del siglo VIII, Pablo el Diacono, afirmaba que eran unas 300.000 personas, de las que un tercio invadió la península itálica, otro tanto los Balcanes y otro siguió hasta Anatolia. El historiador estadounidense Fred Eugene Ray Jr., considerando como verdadera la cifra de Justino y estimando que, en promedio, un cuarto de la población de una tribu eran hombres adultos capaces de lucha, cree que cada jefe galo podía disponer de quince a veinte mil guerreros, totalizando unos setenta y cinco mil aproximadamente. Ceretrio pudo tener unos 20.000 guerreros a sus espaldas, Breno y Acicorio 20.000 cada uno y Bolgio otros 15.000.


title: Batalla de Lisimaquia

text: En 280 a. C., Bolgio enfrentó a Ptolomeo Cerauno, quien había asesinado a traición a Seleuco y reinado en Macedonia por dos años, cometiendo muchos crímenes (otras fuentes dicen que fueron sólo un año y cinco meses). Los galos enviaron una embajada para sondear los ánimos de sus enemigos y pedir dinero a cambio de retirarse, pero Ptolomeo se jactó creyendo que lo hacían por miedo. Exigió que los jefes galos se entregaran y sus guerreros se desarmaran antes de pactar cualquier tratado. Cuando los embajadores volvieron a su campamento, sus jefes reunieron a los hombres y rieron al escuchar la respuesta, asegurando que le enseñarían al monarca. El monarca también recibió una embajada de un rey dardanio, quien le ofreció 20.000 guerreros por una alianza contra los invasores, pero Ptolomeo lo despreció diciendo: «los macedonios estaban en una triste condición si, después de haber sometido todo el este sin ayuda, ahora requerían ayuda de los dardanios para defender su país; y que tenía por soldados a los hijos de los que habían servido bajo Alejandro Magno, y habían sido victoriosos en todo el mundo». El rey dardanio, ofendido, le respondió: «el famoso reino de Macedonia pronto caería como un sacrificio a la temeridad de un joven inexperto».


title: Batalla de Lisimaquia

text: Ptolomeo era inexperto en asuntos militares y muy imprudente, salió a enfrentarnos con unas pocas tropas disciplinadas, creyendo que la guerra era un asunto tan sencillo como los asesinatos. Según los estudios de Ray, el rey macedonio pudo disponer de 18.000 hombres organizados en 9.000 piqueros, 3.000 hipaspistas, 4.000 peltastas y 2.000 jinetes armados con lanzas o jabalinas. En cambio, Bolgio tendría 15.000 guerreros distribuidos en 12.000 a 12.500 tureóforos con espadas, 500 a 1.000 hostigadores armados con escudos pequeños y jabalinas y 2.000 jinetes.


title: Batalla de Lisimaquia

text: Ptolomeo presentó batalla pero fue vencido y la mayoría de sus soldados le siguieron a la tumba. Ray cree que el ejército bárbaro debió avanzar por la cuenca del río Haliacmón hasta la planicie central del reino, al oeste de Oréstide, donde podría desplegar a sus tureóforos en una línea de 2,5 km. Con esto forzaba su enemigo a formar su escasa infantería pesada en una demasiado extensa falange, de quizás sólo cuatro hombres de profundidad, para evitar ser flanqueada. En cambio, Bolgio podía desplegar a sus hombres en filas de diez hombres, pues sus espadachines ocupaban más espacio que los piqueros macedonios, y con el apoyo de sus jinetes e infantes ligeros en sus flancos le resultaba fácil intentar un envolvimiento. Es posible que Ptolomeo no se preocupará mucho, pues contaba con la mejor caballería de la época, su guardia real en el ala derecha, y era superior en infantería ligera en calidad y cantidad. Para el historiador estadounidense, seguramente esperaba detener a los galos pobremente armados con sus sarisas en el centro mientras era su ejército el que envolvía al adversario.


title: Batalla de Lisimaquia

text: Si bien Ray reconoce que es posible que los bárbaros se abalanzaran a toda velocidad contra la falange macedonia en cuando la vieron marchar lentamente hacia ellos, pudiendo romperla por su delgada profundidad. Sin embargo, lo considera poco probable, en varios otros casos formaciones cerradas de picas consiguieron detener ataques celtas. El historiador cree que los tureóforos atacaron rápidamente a la infantería ligera de Ptolomeo en los flancos, protegiéndose con sus escudos de los proyectiles hasta llegar al combate cuerpo a cuerpo, donde las peltas y jabalinas eran inútiles. Los peltastas rompieron filas y huyeron hacia la caballería, sumiéndola en la confusión, permitiendo a los celtas atacarla, derribando a los sorprendidos jinetes. Seguramente fue entonces que el monarca macedonio se cayó de su elefante de guerra al ser herido. Los celtas lo capturaron y descuartizaron vivo. Su cabeza fue clavada en una pica y paseada por todo el campo de batalla, atemorizando a sus soldados. Algunos macedonios lograron huir, pero la casi todos murieron o fueron capturados. Los pocos sobrevivientes debieron ser miembros de la caballería, pues es improbable que algún soldado de la falange lograra escapar. Estos hombres debieron llevar a Pela las noticias del desastre. Afortunadamente, Bolgio decidió dedicarse a saquear las tierras altas y no Botiea.


title: Batalla de Lisimaquia

text: Según Justino, Breno, deseoso de obtener botín también, marchó con 150.000 infantes y 15.000 jinetes para unirse a la invasión. Un noble macedonio, Sóstenes, salió a presentarle batalla con los pocos soldados que quedaban aprovechando que los celtas estaban arrasando las aldeas, pero fueron vencidos por la superioridad numérica de los invasores. Después de esta nueva derrota, los macedonios se refugiaron tras los muros de sus ciudades y dejaron que Breno saqueara el país. Después de este éxito, el jefe galo se sintió animado a robar los templos, especialmente el de Delfos. En cambio, Eusebio dice que Sóstenes logró expulsar a Breno del país y gobernar dos años antes de morir, lo que inició una guerra civil en la que llegó al poder Antígono II.


title: Batalla de Lisimaquia

text: Para el español Carlos Pacheco, es posible que en realidad, Sóstenes consiguiera derrotar a Bolgio, pero posteriormente, cuando Breno entró en el reino fuera vencido y/o muerto, lo que explicaría las diferencias entre ambas crónicas. Ray cree que Sóstenes debió ser un general leal Lisímaco de Tracia y que pasó a servir a Ptolomeo por asesinar a Seleuco, rey que había matado a su anterior señor. También habría sido un veterano de la campaña de Casandro contra los galos en 298 a. C., lo que le daba valioso conocimiento sobre su enemigo. En la crítica situación, Sóstenes logró reunir un ejército similar en tamaño al de Ptolomeo con los veteranos que volvían de las campañas de Pirro de Epiro, veinteañeros inexpertos y veteranos de más de cincuenta años, quienes solían ser una reserva de emergencia en toda polis. Usando su numerosa infantería pesada, probablemente bloqueó todos los pasos que llevaban de las tierras altas a Botiea, a la vez que usaba su caballería y peltastas para fulminantes ataques a las bandas de saqueadores. Finalmente, con la llegada del invierno, Bolgio debió decidir retirarse a su país. Cuando Breno llegó con una horda mucho mayor, Sóstenes consideró más prudente refugiar a su gente y posesiones detrás de los muros de las ciudades y dejarlo pasar, sabedor que su verdadero objetivo era Delfos.


title: Batalla de Lisimaquia

text: Durante el siguiente período de tres años hubo varios pretendientes disputándose el trono, lo que permitió a los celtas apoderarse del territorio hasta su expulsión definitiva. Ptolomeo fue sucedido por Meleagro, luego por Antípatro Etesias, Sóstenes de Macedonia y finalmente Antígono II Gonatas. Eusebio dice que Meleagro gobernó por dos meses antes de ser depuesto por los macedonios, quienes lo consideraban indigno. Lo reemplazaron con Antípatro por 45 días hasta que lo derrocó un general llamado Sóstenes, para gobernar por dos años. Sóstenes fue aclamado rey por su gente, pero él no tenía sangre real y se consideró indigno, gobernando como un strategos. Siguió una guerra civil entre los partidarios de un tal Aridaeo, los lágidas y los antipátridas. Finalmente, cuatro años después de la muerte de Ptolomeo Ceraunos llegó al poder Antígono II. Según Diodoro, Meleagro gobernó por unos pocos días, Antípatro por 45 y Sóstenes por tres años hasta la llegada de Antígono II.


title: Batalla de Lisimaquia

text: Según Justino, este contingente bárbaro había sido dejado como retaguardia por Breno y sumaba 15.000 infantes y 3.000 jinetes. Ray esta de acuerdo con él, aunque cree que no menciona a un par de miles de hostigadores armados con jabalinas.


title: Batalla de Lisimaquia

text: Respecto al ejército de Antígono II, Ray estima que su expedición contaba con 18.000 hoplitas, 4.000 infantes ligeros y 2.000 jinetes que habían sido transportados en 300 barcos.


title: Batalla de Lisimaquia

text: Después de firmar la paz con el seléucida Antíoco I Sóter, Antígono II marchó contra los celtas y decidió hacerse con el poder en la anárquica Macedonia. Primero vencieron a los tribalos y getas y después enviaron embajadores al campamento de Antígono II para exigirle oro a cambio de la paz; estaba ubicado cerca de Lisimaquia. El rey macedonio, para demostrarles su poder, los invitó a un banquete donde les exhibió sus tesoros, monstruosos elefantes y naves cargadas de suministros. No se dio cuenta de que con eso excitó los ánimos de los embajadores, quienes al volver a su país estaban más deseosos de la guerra y exageraron las noticias sobre el tesoro real. Incluso afirmaron que los macedonios no vigilaban su campamento, pues tenían tanto oro que habían olvidado sus deberes militares. Con esto convencieron a sus compañeros. Además, ya habían matado a un rey macedonio y destruyeron a su ejército.


title: Batalla de Lisimaquia

text: Los galos decidieron atacar el campamento del monarca por la noche, pero el gobernante fue prevenido de lo que se le venía encima y ordenó sacar todo su equipaje y que sus soldados se ocultaran en un bosque vecino. Los bárbaros vieron el lugar sin guardias ni vigías, por lo que sospecharon por algún tiempo, pero finalmente ocuparon el campamento después de enviar exploradores. Más tarde, fueron a la costa y saquearon los barcos. Estarían a 10 metros de distancia entre sí, formando una sólida posición defensiva de 3 km, probablemente reforzada por una trinchera poco profunda y un montículo de arena alrededor. En esos momentos fueron atacados por soldados y marineros que estaban refugiados en la zona con sus familias, posiblemente un tercio de los hoplitas, miles de marineros y remeros y 1.000 a 1.500 infantes ligeros expertos en el uso de proyectiles.


title: Batalla de Lisimaquia

text: Según el historiador británico William Woodthorpe Tarn, los galos cayeron en una emboscada preparada por Antígono II que uso como cebo a su campamento. Ray está de acuerdo, cree que los macedonios se dividieron en dos grupos ocultos en el bosque y los barcos anclados en la costa, abandonando su campamento para provocar el ataque. Otros investigadores creen que fue una coincidencia, y la victoria macedonia se debió al deseo de sus soldados por proteger sus propiedades y familias.


title: Batalla de Lisimaquia

text: Se dice que la matanza fue tan grande que Antígono II pudo firmar la paz como vencedor no sólo con los celtas, sino que con otras tribus bárbaras. Para entonces, la invasión celta había durado tres años y tanto Macedonia como Tracia estaban devastadas. Esta victoria permitió al vencedor reclamar el trono macedonio al año siguiente.


title: Batalla de Lisimaquia

text: No fue el fin de las migraciones celtas, pues otro grupo cruzó a Anatolia y conquistaron un territorio que fue llamado Galacia. Por su parte, Breno venció a los griegos en Termópilas, pero fue vencido en su ataque contra Delfos y se suicidó. Sobre los galos vencidos en Lisimaquia, huyeron a Tracia, donde fundaron un pequeño territorio independiente hasta el año 212 a. C..


title: Batalla de Lisimaquia

text: Se sabe que Antígono II contrató unos 9.000 galos como mercenarios y le sirvieron para acabar con su rival Antípatro. Los etolios se negaron a ayudar a Antípatro, pues lo acusaban de no hacer nada contra Breno y que ellos derrotaron a los bárbaros sin su ayuda, mientras que el rey macedonio sólo se interesaba por recuperar su trono. Lo cierto es que, sin los macedonios cuidando las fronteras del norte, invasiones bárbaras se habrían producido muchas más veces en Grecia.


title: Glad All Over

text: «Glad All Over» es una canción escrita por Dave Clark y Mike Smith y grabada por The Dave Clark Five.


title: Glad All Over

text: "Glad All Over" presentaba a Smith dirigiendo las voces del grupo al unísono, a menudo en estilo de llamada y respuesta, una línea de saxofón utilizada no como decoración solista, sino como base de toda la canción, y un gran ritmo de "martillo de aire" que apuntalaba el muro de sonido sonora conocido como el "sonido Tottenham".


title: Glad All Over

text: Billboard dijo de la canción que "se trata de un esfuerzo vocal grupal rockero y juguetón muy parecido al sonido de Liverpool y a la escuela de The Beatles", afirmando que la canción tiene un "ritmo sólido y calidad de eco". Cash Box la describió como "una canción alegre... que luce ese 'sonido Mersey con el ritmo de Liverpool'".


title: Glad All Over

text: En enero de 1964, se convirtió en el primer gran éxito del grupo británico, alcanzando el número 1 en la lista de sencillos del Reino Unido y dando inicio a la rivalidad entre los DC5 y The Beatles, desbancando al exitoso I Want To Hold Your Hand del número 1 del Reino Unido. En abril de 1964, alcanzó el número 6 en la lista estadounidense Billboard Hot 100, convirtiéndose en el primer éxito de la Invasión Británica de un grupo distinto a The Beatles. También fue número 1 en Irlanda, número 3 en Australia y número 2 en Canadá. Llegó al nº 4 en los Países Bajos y al nº 16 en Alemania.


title: Glad All Over

text: "Glad All Over" fue el segundo sencillo más vendido de 1964 en el Reino Unido (por detrás de "Can't Buy Me Love" de The Beatles), y también tuvo suficientes ventas en el Reino Unido en noviembre y diciembre de 1963 para convertirse en el 58º sencillo más vendido de 1963; estas estadísticas sugieren que las ventas en el Reino Unido de "Glad All Over" fueron de alrededor de 1.000.000 de unidades a finales de 1964.


title: Glad All Over

text: En 1993, "Glad All Over" se reeditó como sencillo en el Reino Unido y alcanzó el número 37 en la lista de sencillo británica.


title: Glad All Over

text: Créditos parcialesEl Crystal Palace Football Club adoptó la canción como su himno en la década de 1960. Se interpreta al comienzo de todos los partidos en casa y después del tiempo reglamentario (cuando el Palace gana). El estribillo se interpreta después de los goles en casa, tras la lectura del nombre del goleador. También es cantado por los aficionados como un cántico. El sábado 10 de febrero de 1968, los Dave Clark Five tocaron "Glad All Over" en directo en el estadio del Crystal Palace, Selhurst Park. Una versión, cantada por el equipo en aquel momento, se publicó como parte de su trayectoria en la FA Cup (donde llegaron a la final de la competición) en 1990.


title: Glad All Over

text: El Blackpool también ha utilizado Glad All Over, que se interpreta después de marcar un gol en casa, y otros equipos de la Liga de Fútbol inglesa, como el Rotherham United, el Port Vale, el Swindon Town y el Yeovil Town, han seguido su ejemplo. También lo han utilizado los clubes de la liga de fútbol escocesa Partick Thistle y Dunfermline Athletic F.C. cuando marcan un gol. El Woking F.C. también ha tocado la canción como parte de sus celebraciones al marcar un gol.


title: Glad All Over

text: Desde 2014, el equipo de liga de rugby Wigan Warriors la utiliza al final de un partido en casa en el DW Stadium si ha ganado.


title: Glad All Over

text: El equipo irlandés Shamrock Rovers la utiliza como himno.


title: Glad All Over

text: El Rangers FC utilizó la canción para cantar a su delantero Joe Garner con sus fans intentando que llegara al número uno de la Navidad en 2016. La canción terminó en el puesto 31 de las listas navideñas del Reino Unido, pero encabezó la lista de sencillos de Escocia.


title: Glad All Over

text: El Macclesfield F.C. también interpreta la canción como himno después del partido cuando gana.


title: Estadio Palaran

text: El Estadio Palaran es la sede deportiva principal de Samarinda, la capital de la provincia de Kalimantan Oriental. Es un estadio de usos múltiples ubicado en el centro del complejo deportivo del estadio principal de Kalimantan Oriental. Fue inaugurado en 2008 y tiene una capacidad de 67 075 asientos, lo que lo convierte en el segundo estadio más grande de Indonesia, después del Estadio Bung Karno. También es el estadio más grande de la isla de Borneo. El estadio fue la sede principal de los Juegos Nacionales de Indonesia de 2008. Es el primer estadio de Indonesia que cuenta con todos los asientos. En la actualidad el estadio se encuentra abandonado y no ha sido remodelado.


title: 9.º distrito electoral de Chile

text: El noveno distrito electoral de Chile es un distrito electoral ubicado en la Región Metropolitana de Santiago que elige siete diputados para la Cámara de Diputados de Chile. Fue creado en 2018 a partir de los antiguos decimoséptimo, decimoctavo, y decimonoveno distritos. Según el censo de 2017, posee 969 806 habitantes.


title: Mafumafu

text: Mafumafu (en japonés: まふまふ) es un cantante y compositor de origen japonés. También es vocalista, letrista y compositor en el dúo musical After the Rain, formado por él y el cantante japonés Soraru. Mafumafu también es popularmente conocido como Nandemoya (en japonés: 何でも屋). También es conocido por su personaje femenino Manunchan (まぬんちゃん). Este cantante está normalmente asociado con el color blanco. Posee un amplio rango vocal de cuatro octavas, que va desde la nota baja de A2 hasta la nota alta de C7, por lo cuál su voz es muy versátil.


title: Mafumafu

text: Mafumafu toca la guitarra y el piano. A menudo escribe sus propias letras, canta, interpreta y mezcla audio . También produce música para juegos, anime y otros artistas.