title: René Goscinny

text: En los últimos años de su vida, Goscinny continuó trabajando en múltiples proyectos, concentrados alrededor de sus tres personajes más famosos: el galo, el vaquero y el gran visir. Entre varios proyectos, destaca la ópera "Trafalgar", de cuyo libreto Goscinny fue coautor, junto con Jacques Mareuil. La ópera fue estrenada en 1975, y adaptada para televisión en 1976.


title: René Goscinny

text: La muerte sorprendió a René Goscinny cuando era considerado el mayor historietista de Francia. Después de unas vacaciones en Jerusalén, decidió hacerse una revisión médica de rutina, en una clínica parisina en la calle de Chazelles. En el transcurso de esta revisión, murió de un paro cardíaco el 5 de noviembre de 1977. René Goscinny dejó numerosas obras sin publicar, y los historietistas que trabajaron con él se dedicaron a completarlas para ofrecerlas al público. Eran tantas que todavía en 1998 fueron publicadas obras inéditas de Goscinny (el vigesimotercer libro de Iznogud). Entre estas obras póstumas, había episodios de Iznogud, Lucky Luke y el número 24 de Astérix: Astérix en Bélgica. A partir de 1980, Uderzo continuó produciendo Astérix. Como muestra de respeto por su memoria, los números de Astérix continúan llevando los nombres de sus dos autores, publicados por "Productions Albert-René".


title: René Goscinny

text: De manera póstuma, la Academia de cine francesa le otorgó un premio César por el conjunto de su obra cinematográfica. El primer homenaje que se le rindió fue en 1985, en la Torre Eiffel, llamado "El universo de René Goscinny", seguido por eventos en diversas ciudades europeas y en Nueva York. En Francia, once escuelas y colegios llevan su nombre, y algunas ciudades francesas, incluyendo a París, tienen una calle llamada "René Goscinny". Quizás el más notable homenaje fue el cambio de nombre del Liceo Francés de Varsovia, a "Liceo René Goscinny". En 1998, la palabra "Goscinny" fue incluida en el diccionario Larousse.


title: René Goscinny

text: Desde 1986, se otorga anualmente el "Premio René Goscinny" al guionista de historietas más destacado del año. Este premio es auspiciado por Anne Goscinny en asociación con el Festival Internacional de historietas de Angulema, y es presentado durante el festival. Consiste en un trofeo, € 5000 (el premio originalmente era de 30000 francos) y un anuncio adhesivo en las publicaciones del autor.


title: René Goscinny

text: Goscinny participó en numerosas historietas, algunas de las cuales se resumen en la lista siguiente. Los casos en que la historieta continuó siendo elaborada después de que Goscinny cesara de participar en ella, se señalan con un asterisco. Se listan las películas donde Goscinny trabajó como guionista.


title: Reoviridae

text: Reoviridae es una familia de virus de ARN que infectan animales, protistas, hongos y plantas. El genoma es ARN de cadena doble y por lo tanto se incluyen en el Grupo III de la Clasificación de Baltimore. El nombre de "Reoviridae" se deriva de "virus respiratorio entérico huérfano", en donde el término "virus huérfano" hace referencia al desconocimiento de alguna enfermedad a la que poder asociar al virus.


title: Reoviridae

text: Los viriones no presentan envoltura. Sus cápsides, formadas por múltiples proteínas, tienen simetría icosaédrica (T-13) y están generalmente organizadas en dos capas concéntricas, una exterior y otra interior. Los genomas de estos virus consisten en 10-12 segmentos de ARN bicatenario que se agrupan en tres categorías de acuerdo a su tamaño: L (grande), M (mediano) y S (pequeño). Los segmentos tienen una longitud comprendida entre 3,9 y 1 kpb, y cada segmento codifica 1-3 proteínas. Las proteínas se denotan por la letra griega correspondiente al segmento del que fue traducido (proteínas λ para el segmento L, μ para M, y σ para S).


title: Reoviridae

text: Dado que estos virus tienen genomas ARN bicatenarios, la replicación se produce exclusivamente en el citoplasma. El virus codifica varias proteínas que son necesarias para la replicación y conversión del genoma ARN bicatenario en ARN monocatenario de sentido positivo o negativo. El virus puede entrar en la célula huésped a través de un receptor en la superficie de la célula. El receptor es desconocido pero se cree que incluye ácido siálico y moléculas de adhesión celular (JAMs). El virus presenta parte del endolisosoma sin revestir por proteasas, donde la cápsida es parcialmente digerida para permitir la entrada en la célula. El núcleo del virus entra entonces en el citoplasma mediante un proceso todavía desconocido y allí el genoma es transcrito conservativamente, produciendo un exceso de cadenas de sentido positivo, que se utilizan como plantillas para sintetizar ARNm de sentido negativo. Las partículas virales comienzan a ensamblarse en el citoplasma 6-7 horas después de la infección.


title: Reoviridae

text: Una característica que distingue a los virus ARN bicatenarios, independentemente de la familia a la que pertenezcan, es su capacidad para llevar a cabo la transcripción de los segmentos de ARN bicatenarios bajo las condiciones apropiadas dentro de la cápsida. En todos estos virus, las enzimas requeridas para la transcripción endógena son, por tanto, parte de la estructura del virión.


title: Reoviridae

text: Las partículas virales comienzan a ensamblarse en el citoplasma 6 a 7 horas después de la infección. La traducción tiene lugar mediante exploración con fugas, supresión de la terminación y omisión de ribosomas. El virus sale de la célula huésped mediante un movimiento viral monopartito no guiado por túbulos, movimiento de célula a célula y existiendo en cuerpos de oclusión después de la muerte celular y permaneciendo infeccioso hasta encontrar otro huésped.


title: Reoviridae

text: En los animales afectan al sistema gastrointestinal (como los "Rotavirus") y a las vías respiratorias del huésped. Aunque recientemente han sido identificadas diversas enfermedades causadas por los virus de la familia "Reoviridae", el nombre original aún se utiliza.


title: Reoviridae

text: La infección se produce a menudo en seres humanos, pero la mayoría de los casos son leves o subclínicos. El virus puede ser fácilmente detectado en heces y también en secreciones nasales o faríngeas, orina, líquido cefalorraquídeo y sangre. A pesar de la facilidad con la que se detecta, el papel del virus en las enfermedades o el tratamiento es aún incierto. Actualmente se está investigando el uso de estos virus en la lucha contra el cáncer.


title: Reoviridae

text: La taxonomía actualizada del ICTV (2021) clasifica la familia de la siguiente manera:


title: Schaffnerella gracilis

text: Schaffnerella es un género monotípico de plantas herbáceas de la familia de las poáceas. Su única especie, Schaffnerella gracilis, es originaria de México. Son plantas anuales; cespitosa con cañas de 6-12 cm de alto; herbácea. Nodos de los culmos glabros. Hojas mayormente basales; no auriculadas; sin pelos auriculares. Márgenes de la envoltura libre (hialinas en los bordes). La lámina estrecha; aproximadamente de 0,2-1 mm de ancho; laminado (convoluta); sin glándulas multicelulares abaxiales; sin venación (pero estas numerosas y visibles bajo el microscopio de transmisión). La lígula es una membrana ciliada; no truncada (redondeado irregular); de 0,5-1 mm de largo. Contra-lígulas ausentes. Son plantas bisexuales, con espiguillas bisexuales; con los floretes hermafroditas. Las espiguillas de formas sexualmente distintas en la misma planta (la rama final del fascículo cimoso con una espiguilla estéril), o todos iguales en la sexualidad (?); hermafrodita, o hermafrodita y estéril (?).  "Schaffnerella gracilis" fue descrita por (Benth.) Nash y publicado en "North American Flora" 17(2): 141. 1912. El nombre del género fue otorgado en honor de J.G.Schaffner, recolector de la especie tipo.


title: Schaffnerella gracilis

text: "gracilis": epíteto latíno que significa "delgada, esbelta"


title: Selenocisteína

text: La selenocisteína, que se considera el aminoácido número 21 entre los aminoácidos proteicos o canónicos, se descubrió en 1986 por la bioquímica Thressa Stadtman en los National Institutes of Health. Su abreviatura normalizada de 3 letras es Sec, y la de una letra es U. Se codifica en el ARNm mediante un triplete UGA. Este codón, conocido por el nombre "ópalo", codifica habitualmente la finalización de la traducción, pero en conjunción con una región del ARNm denominada SecIS (secuencia de inserción de la selenocisteína) pasa a codificar la incorporación de selenocisteína a la cadena polipeptídica. La secuencia SecIS se localiza en la región 3' no traducida (3'UTR) en arqueas y eucariotas, e inmediatamente después del codón ópalo en bacterias.


title: Selenocisteína

text: La concentración de selenio en el medio celular también es relevante para la utilización de este aminoácido proteico; esto se debe a que el ARNt que incorpora la selenocisteína no contiene inicialmente dicho aminoácido, sino que se une con serina; posteriormente, la selenocisteína sintetasa cataliza la reacción de este aminoácido inicial con selenofosfato (un donador de selenio de alta energía), formando así el selenocisteinil-ARNt.


title: Selenocisteína

text: La mayoría de las selenoproteínas poseen actividad enzimática, con la selenocisteína en el centro activo. En bacterias y arqueas estas enzimas realizan funciones catabólicas y de oxidación-reducción, mientras que en eucariotas tienen funciones antioxidantes y anabólicas.


title: Serac

text: Un serac (originalmente del francés de Suiza y de Saboya, "sérac", un tipo de requesón) es un bloque grande de hielo fragmentado por importantes grietas en un glaciar, cuya rotura se debe al movimiento del hielo por zonas donde la pendiente se quiebra. Se producen seracs cuando el hielo glaciar se fractura al pasar encima de fuertes desniveles del terreno que le someten a tensiones que no le permiten mantener su elasticidad. Ocurre también en el caso de glaciares suspendidos, cuando la lengua glaciar alcanza un acantilado.


title: Serac

text: En estos puntos de fractura del glaciar, los seracs pueden acumularse hasta formar una cascada de hielo o «cascadas de seracs», como en el frente de un glaciar colgante o suspendido. Ejemplos de estos últimos se encuentran en la mayoría de los glaciares de los Alpes, en la cara noreste del Piz Roseg (3.937 m), la cara norte de la Dent d'Hérens (4.171 m) y la cara norte del Lyskamm (4.527 m).


title: Serac

text: Los seracs pueden alcanzar grandes dimensiones, y son peligrosos para los montañeros ya que suelen caer sin avisar. Incluso cuando están estabilizados, son un impedimento para caminar sobre el glaciar. Son un obstáculo muy conocido en muchas de las montañas más altas del mundo, en particular, en el Kanchenjunga. El colapso de un gran serac fue el responsable del desastre y muertes de la mayoría de los 11 escaladores en la segunda montaña más alta del mundo, K2, en agosto de 2008. En Suiza las caídas de seracs entre 1914 y 1983 han ocasionado 124 víctimas.


title: Skaphe

text: Se denomina skaphe (del griego σκάφη "cuenco", diminutivo σκάφιον, en latín "scaphium") o "hemispherium", a un instrumento griego que permite saber la hora solar (reloj solar) y algunas cosas más, por ejemplo, cuándo es el solsticio de verano o el de invierno. Empleaban un sistema de horas temporarias indicadas en una superficie esférica excavada generalmente en piedra. Fue empleado por el filósofo Eratóstenes para medir el perímetro y el radio de la Tierra.


title: Syndinea

text: Syndinea, Syndiniophyceae o Syndiniales es un grupo de protistas unicelulares de la superclase Dinoflagellata. Son exclusivamente parásitos o endosimbióticos de animales marinos y protozoos. Se caracterizan por presentar un núcleo celular que nunca es dinocarión, por la ausencia de teca y un flagelo insertado lateralmente. Al ser parásitos de otros dinoflagelados pueden contribuir a finalizar las mareas rojas.


title: Syndinea

text: La forma trófica es frecuentemente multinucleada, y desarrolla divisiones para formar esporas mótiles con dos flagelos en un arreglo típico de dinoflagelado. Han perdido la teca y los cloroplastos y, al contrario que en los dinoflagelados típicos, el núcleo jamás es dinocarión. Un buen ejemplo es "Amoebophrya", parásito de otros dinoflagelados y que puede contribuir a finalizar las mareas rojas.


title: Syndinea

text: El grupo comprende incluye las líneas descubiertas en 2001 mediante la amplificación directa de genes de ARNr de muestras marinas de picoplancton, denominadas provisionalmente grupos I y II de alveolados marinos.


title: Syndinea

text: La colocación de Syndinea es difícil, usualmente se clasifica con los dinoflagelados, pero otras veces se sitúa en Protalveolata. Anteriormente se incluían aquí el género "Spiromonas" y la familia "Spiromonadidae", que han sido invalidados: el género se ha renombrado a "Colpodella" y, por sus características primitivas se coloca ahora en su propio filo, Colpodellida. El género "Oxyrrhis" también ha sido trasladado a su propia clase.


title: Tetrapoda

text: Los tetrápodos (Tetrapoda), del griego "tetra-" 'cuatro' y "‒́podo" 'pies', son un clado de animales vertebrados con cuatro extremidades, ambulatorias o manipulatorias. Los anfibios, mamíferos y los saurópsidos (reptiles y aves) son tetrápodos, (incluidos los anfibios ápodos y serpientes, cuyos antepasados tenían cuatro patas). El término es especialmente útil para describir a los miembros más primitivos del grupo, que radiaron desde los sarcopterigios (peces de «aletas lobulares») a los primeros anfibios del período Devónico.


title: Tetrapoda

text: Existe un intenso debate en lo que respecta a la definición de “tetrápodo”. Algunos autores consideran tetrápodos a todos los vertebrados terrestres poseedores de patas y a sus ancestros pisciformes con aletas directamente relacionados. Este clado ha sido llamado Stegocephalia. No obstante la mayoría de los autores, consideran el término tetrápodo de un modo mucho más restrictivo, e incluyen en este grupo solo a los anfibios modernos y sus antepasados más cercanos, y a los amniotas y a sus antecesores más inmediatos.


title: Tetrapoda

text: En el siguiente cladograma, basado en Tree of Life, pueden hallarse los dos conceptos de tetrápodo, el “amplio” y el “restringido”. En general el concepto restringido es el más preferentemente usado:


title: Tetrapoda

text: Los análisis moleculares dan la siguiente filogenia para los grupos de tetrápodos actuales (incluido las secuencias proteicas obtenidas de "Tyrannosaurus rex" y "Brachylophosaurus canadensis"):


title: Tetrapoda

text: Los primeros tetrápodos debieron vivir ya a principios del Devónico Medio, como lo prueban las huellas halladas recientemente en sedimentos marinos de Polonia. Los individuos fósiles más antiguos de vertebrados terrestres conocidos, "Acanthostega", datan del Devónico Superior del este de Groenlandia.


title: Tetrapoda

text: Tradicionalmente se asume que los primeros tetrápodos se desarrollaron en hábitats de agua dulce bajos y pantanosos hacia el final del Devónico, hace poco más de 360 millones de años. En el Devónico tardío, las plantas terrestres habían estabilizado los hábitats de agua dulce, permitiendo la existencia de los primeros ecosistemas dulceacuícolas, con cadenas alimentarias cada vez más complejas, lo que produjo nuevas oportunidades evolutivas. Los hábitats de agua dulce no fueron los únicos lugares llenos de líquido rico en materia orgánica y bordeados con vegetación densa.


title: Tetrapoda

text: En este tiempo también existieron hábitats cenagosos como pantanales bajos, lagunas costeras y deltas de ríos salobres, y hay muchas evidencias que sugiere que esta fue la clase de ambientes en la cual los tetrápodos se desarrollaron.  Se han encontrado fósiles tempranos de este grupo en sedimentos marinos, y dado que los fósiles de tetrápodos primitivos en general se encuentran extendidos por el mundo, la única manera que habrían podido dispersarse habría sido el seguir las líneas costeras, lo cual resulta imposible si hubieran vivido exclusivamente en ambientes de agua dulce.


title: Tetrapoda

text: Además está el problema de los desechos de nitrógeno. El antepasado común de todos los actuales gnatóstomos (vertebrados con mandíbulas) vivió en agua dulce y emigró posteriormente de nuevo al mar. Para resistir la salinidad mucho más alta del agua oceánica, desarrolló la capacidad de almacenar el amoníaco —residuo tóxico del nitrógeno— transformándolo previamente en urea inofensiva, para luego elevar la salinidad de la sangre hasta igualarla con la del agua de mar sin incurrir en un envenenamiento del propio organismo.


title: Tetrapoda

text: Los peces de aletas con radios (actinopterigios) regresaron más adelante al agua dulce, y perdieron la capacidad —ahora inútil— de producir urea. Puesto que su sangre contenía más sal que el agua dulce, podían simplemente librarse del amoníaco a través de sus agallas. Cuando finalmente volvieron al mar otra vez, en vez de recuperar su viejo recurso de fijar amoníaco en urea, desarrollaron glándulas para excretar la sal sobrante. Los peces pulmonados practican hoy en día la misma estrategia: cuando viven en un medio líquido producen amoníaco y no urea, pero en la estación seca, cuando tienen que protegerse en madrigueras en el fango, activan el método de producción de urea. Como los peces cartilaginosos, el celacanto puede almacenar la urea en su sangre, al igual que los únicos anfibios que se sabe que pueden vivir por largos períodos en agua salada (el sapo "Bufo marinus" y la "Rana cancrivora").


title: Tetrapoda

text: Los tetrápodos primitivos evolucionaron desde los peces de aletas lobuladas (sarcopterigios), con un cerebro bilobulado dentro de un cráneo aplanado, con una boca ancha y un hocico corto, con ojos ubicados en la parte superior de la cabeza (lo que demuestra que fueron habitantes del fondo). Sus ancestros inmediatos habían desarrollado ya modificaciones de aletas con bases carnosas (el celacanto actual ("Latimeria") es un pez marino de aletas lobulado relacionado, pero que obviamente no posee estas adaptaciones al fondo acuático).


title: Tetrapoda

text: Incluso más estrechamente relacionado está "Panderichthys", que incluso tenía coanas. Este pez utilizaba sus aletas como paletas en el fondo acuático plagado de plantas y detritos orgánicos. Las aletas también se habrían podido utilizar para aferrar al animal a las plantas del fondo mientras emboscaba a sus presas. La característica universal de los tetrápodos de poseer miembros delanteros que se doblan hacia atrás en el codo y miembros traseros que se doblan hacia delante en la rodilla se puede remontar posiblemente a los tetrápodos tempranos que vivieron en aguas superficiales.


title: Tetrapoda

text: Está claro ahora que el antepasado común de los peces óseos tenía pulmones primitivos (que derivaría más adelante en la vejiga natatoria de la mayoría de los peces de aletas con radios). Esto sugiere que se desarrolló en aguas superficiales tibias, la clase de hábitat en el que vivieron los sarcopterigios, ambiente en el cual ese pulmón simple adquiría utilidad cuando el nivel del oxígeno en el agua descendía demasiado. Los peces pulmonados son ahora considerados como los parientes vivos más cercanos de los tetrápodos, incluso más que el celacanto.


title: Tetrapoda

text: Las aletas carnosas apoyadas en huesos parecen haber sido un rasgo original de los peces óseos primitivos (Osteichthyes). Los antepasados sarcopterigios de los tetrápodos las desarrollaron aún más, mientras que los antepasados de los peces de aletas con radios (Actinopterygii) evolucionaron sus miembros en el esquema opuesto; el grupo actual más primitivo de estos, miembro de la familia Polypteridae, todavía tiene aletas frontales carnosas.


title: Tetrapoda

text: Se han descrito nueve géneros de tetrápodos del Devónico, varios conocidos principalmente a partir de material de la mandíbula inferior. Todos eran oriundos del supercontinente de Laurasia, que abarcó Europa, Norteamérica y Groenlandia. La única excepción es un solo género encontrado en Gondwana, "Metaxygnathus", hallado en Australia. El primer tetrápodo Devónico identificado de Asia fue reconocido a partir de un maxilar fósil descrito en 2002. El tetrápodo chino "Sinostega" fue descubierto entre plantas tropicales fosilizadas y restos de peces sarcopterigios en los sedimentos de la piedra arenisca roja de la región autónoma de Ningxia Hui en China del noroeste. Este hallazgo extendió substancialmente el rango geográfico de estos animales y planteó nuevas preguntas sobre la distribución mundial y la gran diversidad taxonómica que alcanzaron dentro de un tiempo relativamente corto.


title: Tetrapoda

text: Los tetrápodos más tempranos no fueron terrestres. Las formas terrestres primigenias confirmadas se conocen a partir de los depósitos del Carbonífero inferior, unos 20 millones de años más tarde. No obstante, las variedades más primitivas pudieron haber pasado períodos muy breves fuera del agua, probablemente utilizando sus toscas extremidades para abrirse camino a través del fango.


title: Tetrapoda

text: Todavía se discute por qué la dinámica evolutiva los impulsó a tierra. Una razón propuesta es que en cierto punto del desarrollo evolutivo los individuos juveniles que apenas habían terminado su metamorfosis estaban suficientemente dotados como para aprovechar las ventajas del ambiente terrestre. Adaptados ya al aire y, como forma de protección, a moverse entre la vegetación en aguas bajas cercanas a la costa (de la misma manera que los peces y anfibios modernos pasan la primera parte de su vida), tenía ante sí dos nichos muy diferentes que se traslapaban mutuamente con ellos en la difusa frontera entre ambos medios. Uno de estos ambientes, el acuático, estaba superpoblado y presentaba toda clase de peligros, mientras que el terrestre era mucho más seguro, estaba casi despoblado y era abundante en recursos, por los cuales existía casi nula competencia. El nicho terrestre era también un lugar mucho más desafiante y diverso para los animales acuáticos primigenios, pero debido a la forma en que trabajan la evolución y la presión de selección, aquellos ejemplares juveniles que cruzaran la barrera ambiental serían recompensados. Todo lo que necesitaban era ganar el primer paso hacia tierra, y la evolución se encargaría del resto. Gracias a todas sus preadaptaciones y a estar en el lugar correcto en el momento adecuado, toda la potencialidad oculta de la nueva interrelación entre ambiente y forma viviente emergería eventualmente.


title: Tetrapoda

text: En aquel tiempo había muchos invertebrados que se arrastraban por tierra y agua, principalmente en el suelo húmedo, algo más que suficiente para ofrecer a los nuevos moradores oportunidades de alimentarse. Algunos de estos invertebrados eran incluso lo bastante grandes como para alimentarse de tetrápodos pequeños, convirtiéndose en un potencial peligro, pero inclusive así el medio terrestre era un lugar mucho más seguro y ofrecía más que las aguas cenagosas. Los adultos serían demasiado grandes y pesados como para tener éxito, pero los juveniles, más ligeros y ágiles, pudieron adaptarse más rápidamente y conseguir el éxito: algunos miembros de la moderna subfamilia Oxudercinae son capaces de atrapar insectos en pleno vuelo mientras están en tierra, por lo que no se debe subestimar la agilidad de los tetrápodos juveniles tempranos.


title: Tetrapoda

text: Hasta los años 1990 existía una brecha de 30 millones de años en el registro fósil entre los tetrápodos del Devónico tardío y la reaparición de formas anfibias en el Carbonífero medio. Esta interrupción es conocida como la Brecha de Romer en honor al paleontólogo Alfred Romer que advirtió su existencia.


title: Tetrapoda

text: Durante esta brecha, los tetrápodos desarrollaron miembros provistos de dedos y otras notorias adaptaciones a la vida terrestre en los oídos, el cráneo y la columna vertebral. El número de dedos en las manos y pies se estandarizó en cinco, debido a la mayoritaria extinción de linajes con polidactilia positiva (más de cinco dedos), originándose el quiridio.


title: Tetrapoda

text: La transición desde los peces acuáticos de aletas lobuladas a los anfibios avanzados constituye uno de los momentos más significativos de la evolución de los vertebrados. El cambio desde la vida en un ambiente gravitacionalmente neutro y acuoso hacia otro completamente diferente requiere de adaptaciones extraordinarias en el plan corporal, tanto desde el punto de vista morfológico como funcional. "Eryops" es un ejemplo de un animal que realizó dichas adaptaciones. Retuvo y refinó la mayoría de los rasgos propios de sus ancestros acuáticos. Sus fuertes extremidades soportaban y permitían transportar su cuerpo fuera del agua; un espinazo más grueso prevenía el colapso del cuerpo bajo su propio peso. La modificación de huesos mandibulares vestigiales propios de los peces llevó al desarrollo de pabellones auriculares rudimentarios, lo que le permitió oír sonidos transportados por el aire.


title: Tetrapoda

text: Para la edad Viseana del Carbonífero medio, los tetrápodos primitivos habían originado al menos tres ramas principales. Varios anfibios basales son representativos del grupo laberintodontes, clado compuesto de los temnospóndilos (como "Eryops") y los igualmente de primitivos antracosaurios, parientes y ancestros de los amniotas. Dependiendo de la autoridad taxonómica seguida, los anfibios modernos (anuros, caudados y gimnofiones) derivan de uno o de otro de esos subgrupos (o posiblemente de ambos, a pesar de que esta es una visión minoritaria).


title: Tetrapoda

text: Los primeros amniotas que se conocen datan de la primera parte del Carbonífero superior, y entre ellos —ya en el Triásico— se encuentran los primeros mamíferos, tortugas y cocodrilos (los lagartos y las aves aparecieron en el Jurásico, y las serpientes en el Cretácico). Como miembros vivientes de los tetrápodos, estos animales representan los puntos filogenéticos extremos de esos dos linajes divergentes. Un tercer grupo, más primitivo, anclado en el Carbonífero, los bafétidos, no dejó supervivientes actuales. Finalmente, los lepospóndilos son un grupo Paleozoico extinto difícil de relacionar taxonómicamente.


title: Tetrapoda

text: En el período Pérmico el término “tetrápodo” comienza a perder su utilidad, pues los distintos linajes del grupo empiezan a desarrollarse en forma notablemente independiente. Además de la aparición de clados como Temnospondyli y Anthracosauria entre los primeros protoanfibios laberintodontes, hicieron aparición dos clados importantes y divergentes de amniotas: los saurópsidos (Sauropsida) y los sinápsidos (Synapsida), siendo estos últimos los animales más exitosos e importantes de todo el Pérmico. Cada uno de estos linajes, sin embargo, continúa dentro de Tetrapoda, de manera que "Homo sapiens" podría ser visto como una forma extraordinariamente especializada de un pez de aletas lobuladas.


title: Tetrapoda

text: Existen tres linajes principales de tetrápodos que sobreviven hoy en día:


title: Tetrapoda

text: Nótese que las serpientes, lagartos y anfibios sin patas son igualmente considerados tetrápodos debido a que descienden de formas que poseyeron cuatro extremidades. Por el mismo argumento se incluyen en este grupo a las variedades acuáticas de mamíferos, como la ballena, el manatí, etc. La mayoría de los tetrápodos de la actualidad son terrestres, por lo menos en sus formas adultas, pero algunas especies como el ajolote ("Ambyostoma mexicanum") son completamente acuáticas. Los ictiosaurios y las modernas ballenas y delfines están entre los pocos tetrápodos que retornaron al medio acuoso.


title: Tetrapoda

text: El siguiente es un esquema taxonómico parcial:


title: Tuba

text: La tuba o bajo es el mayor de los instrumentos de viento-metal y sus antecesores son el serpentón y el oficleido. Es uno de los instrumentos más recientemente añadidos a la orquesta sinfónica moderna, aparecido en 1835 con Wilhelm Friedrich Wieprecht y Johann Gottfried Moritz, sustituyendo al oficleido del siglo XVIII. El sonido se produce gracias a la vibración de los labios del intérprete en la parte denominada boquilla a partir de la columna del aire (flujo del aire). La primera vez que se utilizó la tuba moderna en una orquesta sinfónica fue en "El anillo del nibelungo" de Richard Wagner.


title: Tuba

text: Gracias a su versatilidad permite utilizarla para reforzar cuerdas y vientos de madera o, cada vez más, como instrumento para solos.


title: Tuba

text: Las tubas también son utilizadas en bandas y en conjuntos de viento, en cuyo caso se utilizan dos instrumentos de cada una de las tres afinaciones:  Do, mi y si. La tuba es un instrumento hecho principalmente de latón lacado, si estirásemos una tuba mediría alrededor de siete metros y utiliza una boquilla de un tamaño aproximado de 2,41cm y en forma de copa en su interior, las tubas pueden ser de cilindros o de pistones, los cuales agrandan en sonido, pero los cilindros aumentan la velocidad.


title: Tuba

text: En manos habilidosas, es un instrumento capaz de cubrir un amplio campo de sonidos (más de 4 octavas) y extraordinariamente ágil.


title: Tuba

text: Existen varias afinaciones dentro de las tubas; las más comunes son fa, mi, do o si.


title: Tuba

text: La tuba más común es la tuba contrabajo, afinada en do o si.


title: Tuba

text: El eufonio o Bombardino, también llamado tuba tenor, se afina en si, es otra octava más agudo.


title: Tuba

text: Cuando hay una tuba afinada en do, se le denomina también tuba francesa, la cual posee 6 pistones o válvulas


title: Tuba

text: La tuba puede llegar a tener hasta seis pistones o válvulas (cuatro de digitación normal más dos de transpositores de medio tono y tono de afinación), aunque las más comunes son las que tienen cuatro.


title: Tuba

text: También se fabrican modelos de tres válvulas, aunque suelen ser para principiantes. Algunos modelos especiales tienen solo dos válvulas. Nótese que a pesar de tener tan reducido número de pistones, la tuba abarca un espectro tan amplio de sonidos porque con cada posición de los pistones se pueden tocar notas diferentes según la forma y fuerza de hacer vibrar los labios del instrumentista en cada cambio de pasaje o tesitura, respectivamente.


title: Etnografía de Uruguay

text: La mayor parte de la población de Uruguay es de ascendencia Europea (90%), en su mayoría españoles e italianos. Estas migraciones se dieron mayormente durante los siglos XIX y XX. Las inmigraciones francesas, alemanas y portuguesas colaboraron en la configuración de una población relativamente homogénea. Dentro del núcleo de descendientes de europeos hay un 9% de descendientes de vascos (franceses y, sobre todo, españoles).


title: Etnografía de Uruguay

text: Casi un tercio de la población total del Uruguay es mestiza (31%), mezcla de los indígenas y europeos. También hay descendientes de esclavos provenientes de África durante el período colonial, muchos de ellos mulatos. La mayoría se encuentra en Montevideo y en las zonas rurales del país. De acuerdo con los datos de la Encuesta Continua de Hogares del Instituto Nacional de Estadística, las personas afrodescendientes y de raza negra representan el 5% de la población del país.


title: Etnografía de Uruguay

text: En 1996-1997, la Encuesta de Hogares solicitó la autodeclaración de "“raza”", y en 2006, la de ascendencia. La primera arroja que 5,9% de la población se consideraba "“negra o negra y sus mezclas”", y 0,4%, "“indígena y sus mezclas”", mientras que para la ascendencia los valores ascendían a 9,1% y 4,5% respectivamente.Respecto a la encuesta de los años noventa un 0,4% de los uruguayos se declaró de "“raza amarilla”", en la siguiente ocasión quienes se autodefinieron dentro de dicha "“raza”" alcanzaron el 0,5% del total poblacional.


title: Etnografía de Uruguay

text: Durante la década de 1990 estudios genéticos permitieron hacer estimación de la magnitud del aporte africano e indígena en la población del actual Uruguay, además de determinar diferencias entre las diversas regiones del país.Por ejemplo, la contribución indígena fue estimada en 20% en Tacuarembó, al nordeste del país, pero en apenas 1% en Montevideo, con zonas de valores intermedios como Cerro Largo (8%) también en el nordeste del país. El único estudio hecho en una muestra que representa el total del país, basado en el estudio de varios loci de ADN nuclear, se realizó en 2005 y reveló un aporte indígena del 10%.


title: Etnografía de Uruguay

text: En cambio, el aporte africano resultó ser más homogéneo en las distintas regiones; los estudios mencionados determinaron una contribución de 15% en Tacuarembó, 10% en Cerro Largo, y 7% en Montevideo, mientras que para el total del país se estimó en 6 por ciento.


title: Etnografía de Uruguay

text: En el caso del ADN mitocondrial (ADNmt) que se transmite exclusivamente por vía materna, los resultados dieron el mayor aporte indígena en Tacuarembó con un 62%, valores intermedios en Cerro Largo (30%), y un mínimo en Montevideo (20%), el promedio nacional fue de un 31%.


title: Etnografía de Uruguay

text: En el caso del cromosoma Y transmisible únicamente por vía paterna, es mucho más escaso, en Montevideo la cantidad de personas con ancestros africanos por línea masculina fue estimada entre 4 y 10%, y se determinó un valor entre el 2 y el 4% para la ascendencia indígena; en Tacuarembó, se detectó una prevalencia de aproximadamente el 8 y 13%, respectivamente.En una muestra del total del país mediante el estudio de STRs se detectó que aproximadamente 1% de la población tenía ancestros africanos por vía paterna, y 5% ancestros indígenas.


title: Etnografía de Uruguay

text: Se han realizado varios estudios genéticos para definir el perfil ancestral del individuo uruguayo:


title: Etnografía de Uruguay

text: Generales


title: Etnografía de Uruguay

text: Regionales


title: Etnografía de Uruguay

text: Por línea de herencia


title: William Hyde Wollaston

text: William Hyde Wollaston fue un físico y químico británico (East Dereham, 6 de agosto de 1776 – Londres, 22 de diciembre de 1828). Perfeccionó la pila inventada por el italiano Volta, y descubrió los metales rodio y paladio.


title: William Hyde Wollaston

text: Wollaston nació en el Dereham del Este (Norfolk) y en 1793 obtuvo el doctorado en medicina de la Universidad de Cambridge. Durante sus estudios allí, se interesó por la química, la cristalografía, la metalurgia y la física. En 1800 dejó la medicina y se concentró en estos intereses en lugar de ejercer su profesión.


title: William Hyde Wollaston

text: Se hizo rico desarrollando un método físico-químico para procesar el platino, y durante las pruebas del dispositivo descubrió el paladio en 1803 y el rodio en 1804.


title: William Hyde Wollaston

text: A lo largo de los últimos años de su vida realizó experimentos eléctricos que prepararían el terreno al diseño del motor eléctrico. Sin embargo, surgió una controversia cuando Michael Faraday, que fue indudablemente el primero en construir un motor eléctrico, rechazó conceder el crédito a Wollaston de su trabajo anterior.


title: William Hyde Wollaston

text: Wollaston también es célebre por sus observaciones de líneas oscuras en el espectro solar, que finalmente condujeron al descubrimiento de los elementos en el Sol (ver: Historia de la espectroscopia), y por su trabajo sobre el hipsómetro y sobre varios dispositivos ópticos.


title: William Hyde Wollaston

text: En 1793 fue elegido miembro de la Royal Society y sirvió como Secretario de la Sociedad entre 1804 y 1816.Han sido nombrados en su honor:Se ha mencionado que Wollaston no ha recibido el renombre que debería por su posición histórica en el mundo de la ciencia: sus contemporáneos Thomas Young, Humphry Davy y John Dalton se han vuelto mucho más conocidos. Se han sugerido diferentes razones para esto, incluido que el propio Wollaston no fue sistemático ni convencional en la presentación de sus descubrimientos, incluso publicando de forma anónima (inicialmente) en el caso del paladio. Además, y quizás lo más importante para su legado moderno, sus documentos privados eran inaccesibles y sus cuadernos desaparecieron poco después de su muerte y permanecieron así durante más de un siglo; finalmente se recopilaron a fines de la década de 1960 en la Universidad de Cambridge y Melvyn Usselman completó la primera biografía completa en 2015, después de más de 30 años de investigación.


title: Willkommia

text: Willkommia, es un género de plantas herbáceas perteneciente a la familia de las poáceas. Es originario del sur de África y de los Estados Unidos. Comprende 11 especies descritas y de estas, solo 4 aceptadas. El género fue descrito por Hack. ex Schinz y publicado en "Verhandlungen des Botanischen Vereins für die Provinz Brandenburg und die Angrenzenden Länder" 30: 145. 1888. La especie tipo es: "Willkommia sarmentosa" Hack.  El nombre del género fue otorgado en honor de Heinrich Moritz Willkomm.


title: Winsor McCay

text: Zenas Winsor McCay, conocido como Winsor McCay (Spring Lake, Míchigan, Estados Unidos, 26 de septiembre de 1867 – Nueva York, 26 de julio de 1934) fue un historietista estadounidense, uno de los más importantes de la historia del cómic, autor del clásico "Little Nemo in Slumberland". Fue también un destacado pionero del cine de animación, muy influyente en autores como Walt Disney u Osamu Tezuka, con películas como la innovadora "Gertie the Dinosaur".


title: Winsor McCay

text: Su lugar de nacimiento no ha sido determinado con precisión pudo nacer en Woodstock (Canadá), que era la ciudad natal de sus padres, Robert y Jeanette McKay, dato que debe tomarse por cierto mientras que otros siguen opinando que su nacimiento tuvo lugar en Spring Lake, Míchigan, Estados Unidos, ciudad en la que realmente pasó su infancia y primera juventud y en la que se le tiene como propio.


title: Winsor McCay

text: Sobre su fecha de nacimiento también ha habido siempre opiniones dispares, barajándose las fechas de 1867, 1869 y 1871, siendo la primera la cierta. En 1885 la familia, compuesta por padres y tres hermanos (Zenas, Arthur y Mary), se trasladó a Stanton, Míchigan, donde el padre, Robert, solicitó el cambio del apellido original, McKay, a McCay. Por la misma época Winsor dejó de utilizar su primer nombre de pila, Zenas, que se le había dado por el empresario norteamericano Zenas G. Winsor, jefe del padre por la fecha de su nacimiento.


title: Winsor McCay

text: Mostró interés por el dibujo desde una edad muy temprana. Aunque su padre intentó dirigirle hacia los negocios, el joven Winsor no mostró ningún interés por ellos y empezó a trabajar haciendo caricaturas en un "dime museum" (mezcla de circo, feria y parque de atracciones) de Detroit. En 1889 se trasladó a Chicago, donde entró como aprendiz en la National Printing and Engraving Company, para la que realizó carteles y programas utilizando las nuevas técnicas litográficas. Volvió a mudarse en 1891, esta vez a Cincinnati, donde trabajó también para el "dime museum" local. Desde 1897 encontró un trabajo suplementario realizando ilustraciones para periódicos como "Cincinnati Commercial Tribune", "Cincinnati Time Star", "Commercial Gazette" y "Cincinnati Enquirer", del que formó plantilla como reportero y dibujante. Entre 1899 y 1903 dibujó también para el semanario humorístico "Life".


title: Winsor McCay

text: Su primera tira de prensa, "A Tale of the Jungle Imps, by Felix Fiddle" (que puede traducirse por "Cuento de los diablillos de la jungla, por Félix Violín"), apareció como una serie de 43 episodios, entre el 9 de enero y el 11 de noviembre de 1903, en el "Cincinnati Enquirer", con la peculiaridad de ser a toda página y en color. Las viñetas iban firmadas al pie como "Winsor Mc", e ilustraban poemas de aventuras de George Randolph Chester. Varios originales de estas historietas aparecieron casualmente en 2006 en un desván, siendo cinco de ellas adquiridas por la Ohio State University Cartoon Research Library. La calidad de su trabajo llamó la atención de James Gordon Bennett, Jr., de la New York Herald Co., a instancias del cual McCay se trasladó a Nueva York y comenzó a colaborar en las publicaciones de Bennett, el "New York Herald" y el "Evening Telegram". Para estas cabeceras realizó una gran cantidad de cómics, entre los que pueden citarse "Dull Care", "Poor Jake", "The Man From Montclair", "The Faithful Employee", "Mr. Bosch", "A Pilgrim's Progress", "Midsummer Day Dreams", "It's Nice to be Married" y "Sister's Little Sister's Beau", entre otros. Para sus cómics del "Evening Telegram" utilizaba el seudónimo "Silas".


title: Winsor McCay

text: Una de sus más exitosas tiras cómicas fue "Little Sammy Sneeze" (1904 - 1906), historia en la que los estornudos del pequeño Sammy producen inimaginables catástrofes. La temática onírica aparece, al año siguiente, en uno de sus trabajos más recordados, "Dreams of a Rarebit Fiend" (1904 - 1911), tira que narra las desmadradas pesadillas de un impenitente aficionado a las "fondues" de queso.


title: Winsor McCay

text: La obra maestra de McCay, "Little Nemo in Slumberland", inició su publicación en la edición dominical del "New York Herald" el 15 de octubre de 1905, y continuó apareciendo semanalmente en el mismo periódico hasta el 23 de abril de 1911. El 30 de abril de 1911, "Little Nemo" pasó a publicarse en el "New York American" y otros periódicos propiedad de William Randolph Hearst, con el nuevo título de "In the Land of Wonderful Dreams". Esta nueva etapa de la serie se prolongó hasta el 26 de julio de 1914. Años después, McCay haría reaparecer a Little Nemo en las páginas del "New York Herald" entre 1924 y 1926, sin alcanzar el éxito de la primera época del personaje.


title: Winsor McCay

text: "Little Nemo in Slumberland" está considerada una de las obras clásicas del cómic de todos los tiempos. Cada página de la serie corresponde a un sueño del niño Nemo –"nadie", en latín–, y tiene una estructura recurrente: en todas las páginas, en una pequeña viñeta del ángulo inferior derecho, Nemo despierta; la página siguiente, sin embargo, retoma el sueño donde había quedado la noche anterior, lo que confiere a la serie una estructura folletinesca que permite introducir numerosos personajes secundarios y mostrar un mundo de los sueños ("Slumberland") de una gran riqueza narrativa. Por la importancia que concede a lo onírico, se ha relacionado la obra de McCay con movimientos culturales posteriores, como el surrealismo o la literatura del absurdo.


title: Winsor McCay

text: En "Little Nemo" McCay continuó con la experimentación pionera del enorme potencial del color en las viñetas, tras su propia primera experiencia en el "Cincinnati Enquirer", dos años atrás. McCay realiza una exploración exhaustiva de las posibilidades del medio, empleando multiplicidad de encuadres, y jugando con el formato de la página de forma espectacular y sorprendente. Su obra pone en escena arquitecturas fantásticas, elementos decorativos inspirados en el "art nouveau", así como faunas y floras imaginarias, en un inacabable derroche de imaginación.


title: Winsor McCay

text: El éxito de la tira hizo que se realizasen adaptaciones teatrales en Broadway, y un cortometraje de animación, titulado simplemente "Little Nemo" (1909). Debe tenerse en cuenta que, a diferencia de otros clásicos del cómic, "Little Nemo" no era distribuida por "syndicates" a otras publicaciones, por lo cual su popularidad se debió a su difusión en un solo periódico, centrado en el área de Nueva York.


title: Winsor McCay

text: En los periódicos de Hearst, McCay realizó también viñetas políticas y grandes ilustraciones para los editoriales conservadores de Arthur Brisbane, mano derecha del magnate de la prensa.


title: Winsor McCay

text: Además de la adaptación cinematográfica de "Little Nemo", McCay desarrolló, a partir de la segunda década del siglo, una importante carrera como animador, en la que destacan cortometrajes como "How a Mosquito Operates" (1912), "Gertie the Dinosaur" (1914), "El naufragio del Lusitania" (1918) y la inconclusa "The Flying House" (1921). Su importancia en la historia del cine de animación es comparable a la de Walt Disney, según opiniones tan autorizadas como la de Chuck Jones.


title: Winsor McCay

text: Casado en 1891, en su etapa de Cincinatti, con Maude Lenore Dufour McCay (fallecida en 1949), tuvo dos hijos, Robert Winsor McCay (1896-1962), también célebre historietista conocido como (que fue su modelo para la figura del "Little Nemo"), y Marion (1897-?), y tres nietos.


title: Winsor McCay

text: El 26 de julio de 1934 Winsor McCay falleció en su casa de un repentino colapso cerebral, y reposa en el Evergreens Cemetery de Brooklyn (Nueva York).


title: Winsor McCay

text: Como uno de los importantes historietistas de la historia, Winsor McCay estableció, anticipándose al cine, el moderno lenguaje visual de planos y raccords, además de destacar como notable pionero de los dibujos animados. Tan solo cinco años después de "La interpretación de los sueños" de Freud, su emblemática serie "Little Nemo" relata el mundo onírico de un niño e incorpora al cómic la estética modernista del art déco. "Little Nemo" llevó la imaginación gráfica y narrativa de McCay al límite, con metamorfosis, cambios de tamaño y estado del personaje que, en cierto modo, prefigurarían el surrealismo.


title: Winsor McCay

text: No existe ninguna edición de la obra de Winsor McCay actualmente accesible en español. En España, Norma Editorial inició en 1993 la publicación de "Little Nemo en El País de los Sueños", basándose en la edición en seis volúmenes de Fantagraphics, pero solo editó los primeros dos volúmenes, dejando la obra inconclusa. También existe una edición de "Dreams of a Rarebit Fiend", traducida como "Pesadillas de cenas indigestas" (Barcelona, Laertes, 1984).


title: Winsor McCay

text: En la Argentina, durante los años 70 del siglo XX, la revista El Expreso Imaginario publicó algunos capítulos de Little Nemo in Slumberland.


title: Yvesia madagascariensis

text: Yvesia es un género monotípico de plantas herbáceas de la familia de las gramíneas o poáceas. Su única especie: Yvesia madagascariensis, es originaria de Madagascar. "Yvesia madagascariensis" fue descrita por Aimée Antoinette Camus y publicado en "Bulletin de la Société Botanique de France" 73: 690, f. 1. 1927.  El nombre del género fue otorgado en honor de Alfred Marie Augustine Saint-Yves, agrostólogo francés.


title: Yvesia madagascariensis

text: "madagascariensis": epíteto geográfico que alude a su localización en Madagascar.


title: Zachary Taylor

text: Zachary Taylor (24 de noviembre de 1784 – 9 de julio de 1850) también conocido como "Old, Rough and Ready", ("Viejo, rudo y presto") fue el presidente de los Estados Unidos de América, desde 1849 a 1850. Destacó por su gran trayectoria militar y por ser el primer presidente de los Estados Unidos que llegaba al cargo sin haber sido elegido previamente para ningún otro cargo público. Fue, además, el segundo presidente que murió durante el mandato. Murió de gastroenteritis, aunque no se descarta que fuera de cólera. Por último, es reseñable también que fue el último presidente que poseyó esclavos durante su presidencia.


title: Zachary Taylor

text: Zachary Taylor, hijo de Richard Taylor y Sarah Stroher, nació en una cabaña cercana a Barboursville, en Virginia (Estados Unidos). De niño él y su familia se trasladaron a Kentucky donde Taylor se crio en una plantación conocida como "Little Zack". A principios de 1810 conoció a Margaret Mackall Smith con la que contrajo matrimonio el 21 de junio de ese mismo año. Tuvieron un hijo y cinco hijas, dos de las cuales murieron en la infancia.


title: Zachary Taylor

text: Entró en el Ejército de los Estados Unidos en 1806 ascendiendo a teniente de infantería dos años más tarde. Poco después fue enviado al territorio de Indiana convirtiéndose en el Comandante de "Fort Harrison". En la segunda guerra contra los británicos, que fue desde 1812 hasta 1815, fue reconocido como un excelente militar. Años más tarde sirvió en la guerra de "Black Hawk" en 1832 y en la segunda guerra contra los seminolas entre 1835 y 1842. Durante la guerra de los seminolas se ganó el sobrenombre de "Old, Rough and Ready" tras la batalla del lago Okeechobee. Cabe destacar también una de sus mejores victorias, la cual fue tras la Batalla de Monterrey (Nuevo León) en 1846, durante la Intervención estadounidense en México.


title: Zachary Taylor

text: En previsión de la anexión de la República de Texas, que había establecido la independencia en 1836, Taylor fue enviado en abril de 1844 a Fort Jesup en Luisiana. Se le ordenó protegerse contra cualquier intento de México para reclamar el territorio. Él sirvió allí hasta julio de 1845, cuando la anexión se hizo inminente, y el presidente James K. Polk lo dirigió a desplegarse en el territorio en disputa en Texas, "sobre el río Grande", cerca de México. Taylor eligió un lugar en Corpus Christi, y su ejército de ocupación acampó allí hasta la primavera siguiente en previsión de un ataque mexicano. Participó en numerosos conflictos hasta alcanzar la graduación de general de brigada. En 1845, tras la anexión de Texas, el presidente James Knox Polk le ordenó que se dirigiera a Río Grande al frente de un ejército compuesto por 4000 hombres. Dicho ejército sufrió el ataque de las tropas mexicanas, lo que desencadenó la declaración de guerra estadounidense. Durante la Intervención estadounidense en México, Taylor fue el más destacado general estadounidense y, a su fin, regresó a Estados Unidos convertido en héroe nacional. Por ello fue propuesto como candidato presidencial y, tras las elecciones de 1848, fue elegido para el cargo. Su mandato, no obstante, se vio interrumpido por su fallecimiento dieciséis meses después, período durante el cual apenas pudo actuar debido a varios escándalos de corrupción que salpicaron a miembros de su gabinete.


title: Zachary Taylor

text: Taylor fue elegido candidato a la presidencia por la Convención nacional que el Partido Whig celebró en Filadelfia en junio de 1848. Tardó semanas en recibir la notificación formal que le anunciaba su nominación. En las elecciones de noviembre, se impuso al demócrata Lewis Cass por 163 a 127 votos electorales. Esta fue la primera ocasión en la historia electoral estadounidense en que se celebraron las elecciones presidenciales el mismo día en toda la Unión. También la primera vez que ese mismo día era el primer martes siguiente al primer lunes de noviembre, estableciéndose así una práctica que, en forma de auténtica tradición, ha llegado hasta nuestros días.


title: Zachary Taylor

text: Taylor afrontó durante su breve presidencia el inicio de la dinámica de tensiones y enfrentamientos a cuenta de la esclavitud que acabaría precipitando a su país a la guerra civil un decenio más tarde. Tres años antes de su acceso a la presidencia, consumada en marzo de 1849, el congresista por Pensilvania David Wilmot había presentado la enmienda que llevaba su nombre, en la que se instaba a prohibir la esclavitud en cualquiera de los vastos territorios arrebatados a México. La enmienda fue aprobada en el Congreso, donde los más populosos estados norteños tenían mayoría, para ser finalmente rechazada en el Senado. Pese a este triunfo, en el sur se dispararon todas las alarmas: con la súbita incorporación de tantos nuevos territorios y futuros estados a la Unión, el Compromiso de Misuri de 1820, por el que la esclavitud quedaba limitada al sur del paralelo 36° 30′, quedaba superado. Desestimada la propuesta más obvia, presentada por el demócrata de Indiana William W. Wick, de prolongar esa línea hasta el Pacífico, los defensores de la esclavitud se veían abocados a una clara disyuntiva: o lograban que la "peculiar institución" se extendiera a los nuevos territorios cuando se constituyeran como estados, o se verían obligados a renunciar a ella, ya que el equilibrio matemático que hasta entonces se había mantenido en el Senado entre estados "libres" y estados esclavistas quedaría roto y ese hipotético Senado de mayoría abolicionista no tardaría en abolir el trabajo esclavo.


title: Zachary Taylor

text: Los temores del sur cobraron urgencia en seguida: en 1850 el primero de esos nuevos estados constituidos en territorio antes mexicano solicitó formalmente su ingreso en la Unión: California. Además, el nuevo estado solicitó hacerlo como estado libre, ya que había prohibido la esclavitud en su suelo. Dado que no se lo podía obligar a legalizarla, ni nadie quería renunciar a este nuevo estado, el primero en la costa Oeste de Estados Unidos, la incorporación de California fue pronto un hecho, pero al precio de volver impostergable por más tiempo el debate de la esclavitud, que durante décadas el Compromiso de Misuri había dado por zanjado. La aparente solución obvia era admitir a California como estado libre, a cambio de concederle varios futuros estados al esclavismo. Se presentó un intento de compromiso con concesiones a ambos bandos enfrentados que Taylor no quiso respaldar, y que quedaría pendiente de aprobación hasta que el sucesor de Taylor se la dio.


title: Zachary Taylor

text: En opinión de Taylor, el mejor camino a seguir era admitir California como un estado en lugar de territorio federal, ya que dejaría la cuestión de la esclavitud en las manos del Congreso.


title: Zachary Taylor

text: El sur se sintió traicionado por el presidente Taylor, ya que este respaldaba que los colonos de los nuevos territorios pudieran aprobar las respectivas Constituciones antiesclavistas de sus futuros estados antes de que quedara claro a qué "bando" (esclavista o abolicionista) debían pertenecer esos estados. Incluso se pretendía que cada nuevo estado federado aprobara su Constitución prohibiendo la esclavitud antes de que se formara primero un gobierno estatal previo a la aprobación de esa Constitución antiesclavista. Dado que todos esos territorios habían sido conquistados a México en una guerra librada principalmente por soldados voluntarios del sur, la indignación sureña no podía ser mayor. En una reunión celebrada en Nashville, Tennessee, en junio de 1850 los estados esclavistas decidieron adoptar alguna forma de resistencia frente a «la agresión del norte», mientras cada vez más sureños hablaban de la posibilidad de la secesión.


title: Zachary Taylor

text: Por lo tanto, acababa de estallar una grave crisis a cuenta de la esclavitud -consecuencia inmediata de la guerra librada con México durante la presidencia de Polk- que ya no remitiría pacíficamente. En adelante, la crisis acerca de los límites territoriales de la esclavitud iría siendo heredada de un presidente a otro durante el siguiente decenio, se cobraría la vida del segundo sistema de partidos estadounidense, además de la de centenares de esclavos y activistas favorables u opuestos a la esclavitud, y acabaría desembocando en la Guerra Civil de 1861 a 1865, sin que ningún acuerdo, pacto o compromiso pudiera frenar ese descenso a los infiernos.


title: Zachary Taylor

text: Pero al margen de esta lacerante división por la esclavitud, también durante el mandato de Taylor se firmó un importante acuerdo con el Reino Unido, el tratado Clayton-Bulwer, que pretendió asegurar la neutralidad internacional de cualquier canal construido en América Central. Sería derogado en 1901.  Tres meses más tarde, tras asistir a los festejos del 4 de julio, el presidente desfalleció. El día 8 su estado empeoró, y, finalmente, murió a las 10:35 p.m. del día siguiente, 9 de julio de 1850. Tenía 65 años de edad. Su vicepresidente, Fillmore, se hizo cargo del mandato incompleto (Taylor apenas llevaba dieciséis meses en la Casa Blanca) que el finado dejaba tras de sí. Tal y como había ocurrido en 1841 con Harrison y Tyler, un héroe de guerra reconvertido en presidente whig moría tras un breve mandato y dejaba la presidencia en manos de un gris vicepresidente.


title: Zachary Taylor

text: Se habló, y se sigue hablando, del cólera como causante de su repentina muerte. También se apuntó a una probable lipotimia provocada por las altas temperaturas de esas fechas del año. Incluso se extendió el rumor, para muchos convicción, de que había sido envenenado. En 1991 se exhumó su cadáver y se desmintió definitivamente esa tesis. El duodécimo presidente había muerto naturalmente, seguramente de una gastroenteritis aguda tras una desmedida ingestión de alimentos -tales como fruta cruda y leche helada- durante las celebraciones de aquel 4 de julio.


title: Zachary Taylor

text: Para el senador demócrata de Missouri Thomas Hart Benton la muerte de Taylor fue una «calamidad para la política americana», pues «no había hombre que fuera más devoto de la Unión, ni más opuesto a agitar la esclavitud».


title: Zúrich

text: Zúrich (en alemán "Zürich" o , en francés "Zurich" , en italiano "Zurigo" , en romanche "Turitg" ) es la mayor ciudad de la Confederación Suiza, con una población de en 2019 y un área metropolitana de . Es la capital del cantón de Zúrich y se halla en el distrito de Zúrich, en la llanura central de Suiza y próxima a los Alpes. Es el motor financiero (en Zúrich se encuentra la banca internacional) del país. En 2019, Zúrich fue clasificada entre las diez ciudades más habitables del mundo por Mercer, junto con Basilea y Ginebra.


title: Zúrich

text: Los primeros asentamientos en la ciudad se remontan al año 15 a. C., con la fundación de la aduana romana "Turicum", y en el adquirió el estatus de ciudad. Rodeando al pequeño casco antiguo se disponen los "Kreise" (distritos) de Zúrich, ordenados según el sentido de las agujas del reloj. La ciudad moderna sirve de contraste con la histórica, gracias a los numerosos y vanguardistas bancos, tiendas de lujo y modernos bares y cafés. Uno de los símbolos de la ciudad es el lago de Zúrich.


title: Zúrich

text: El origen del nombre es la palabra celta "Turus", como lo sugiere una inscripción en una tumba que data de la ocupación romana en el . El nombre romano del pueblo era "Turicum", y en el dialecto local del alemán de Suiza se llama "Züri".


title: Zúrich

text: Durante la era del Imperio romano, Turicum fue fundada por las tropas romanas como un puesto estratégico de aduanas y sirvió de fuerte junto al Limmat. Los primeros asentamientos se sitúan en el actual "Lindenhof" y se cree que durante la etapa romana, "Turicum" llegó a contar con 300 habitantes. Según la leyenda, en Zúrich fueron apresados y ejecutados hacia 300 d. C. los santos patrones de la ciudad Félix y Régula, al igual que su sirviente Exuperantus, todos ellos procedentes de la legión de Tebas. Poco antes de la retirada del Imperio en 401 d. C., el Emperador Valentiniano I mandó construir un castillo con diez torres en el "Lindenhof" para proteger las aduanas contra los pueblos germánicos que amenazaban desde el norte.


title: Zúrich

text: En el se construyó el Kaiserpfalz (palacio del emperador), un castillo para el que se emplearon piedras del anterior y derruido castillo romano. Hacia 853, Luis el Germánico, nieto de Carlomagno, fundó el "Fraumünster" o convento de mujeres y veinte años después se levantó la primera iglesia de dicho convento. Sin embargo, se han encontrado restos de una posible iglesia del en los terrenos de la iglesia de San Pedro. En el año 929 se recoge por escrito la primera mención de Zúrich como ciudad. En 1045, el rey Enrique III el Negro concede al convento (más concretamente a la princesa abadesa) los derechos de mercado, aduana y moneda de la ciudad de Zúrich, quedando la ciudad bajo el monopolio eclesiástico. La ciudad se convirtió en ciudad imperial en el año 1218, cuando mueren los duques de Zähringen y queda bajo el amparo del emperador Federico II. Pocos años después, la burguesía provoca una rebelión que culmina con la destrucción del palacio y la construcción del primer ayuntamiento en ese mismo emplazamiento. Hacia 1229 llegan a Zúrich los dominicanos, quienes erigen la iglesia de los Predicadores.


title: Zúrich

text: En 1230 la ciudad se fortifica con una muralla levantada por la burguesía y que ocupa una superficie de unos 0,38 km². La fortaleza se componía de dos murallas paralelas de 7 m de altura y unos 1250 m de longitud. A lo largo del se suceden las fundaciones de los conventos franciscanos y agustinos y a finales de siglo fallece el rey Rodolfo I de Habsburgo. Es entonces cuando se crea la Antigua Confederación Suiza; en 1291, un año después, el Duque Alberto I de Habsburgo trata sin éxito de sitiar la ciudad. El famoso manuscrito ilustrado conocido como el Codex Manesse, ahora en Heidelberg (descrito como «el manuscrito alemán más maravillosamente iluminado en siglos»), fue encargado por la familia Manesse de Zúrich, copiado e ilustrado en la ciudad en el período comprendido entre 1304 y 1340. Documento de un trabajo y prestigio muy altos, necesitó varios años por su detallada escritura y pinturas en miniatura. Es un testigo de excepción de la creciente riqueza y orgullo de los ciudadanos de Zúrich de la época. El 7 de junio de 1336, el caballero Rudolf Brun sustituye el concejo de Zúrich por la primera constitución gremial o carta juramentada del 16 de julio. El propio Brun se autoproclamó alcalde vitalicio y bajo esta constitución se mantuvo la organización política de Zúrich hasta 1798. La noche del 23 de febrero de ese mismo año se produjo un asalto a la ciudad por parte de unos concejales expulsados, que con ánimo de venganza trataron de asesinar al alcalde Brun. El 1 de mayo de 1350, Zúrich pasa a formar parte de la Confederación helvética convirtiéndose en el quinto cantón. En 1360, muere el alcalde Brun, presumiblemente envenenado por sus enemigos.


title: Zúrich

text: A finales del y comienzos del hubo diversos conflictos bélicos, como la batalla de Sempach (1386), en la que se enfrentaron los confederados y los Habsburgo; la Guerra antigua de Zúrich (1440-1446), entre los confederados y el pueblo de Zúrich en armas; y la Guerra de Borgoña contra Berna (1474-1477), en la que el duque de Borgoña Carlos el Intrépido fue derrotado.


title: Zúrich

text: En 1477 cinco cantones: Zúrich, Berna, Lucerna, Soleura y Friburgo, formaron una liga para protegerse contra los tumultos de las comunidades rurales. Pero Uri, Schwyz, Unterwalden y Zug, sedes de esas insurrecciones, protestaron contra la admisión de Lucerna en la nueva liga, porque había existido desde 1332 un acuerdo entre ellas y ese cantón de que no entraría en una nueva liga sin su consentimiento. También protestaban contra la admisión de Soleura y Friburgo, para impedir una preponderancia de las ciudades sobre los elementos rurales. En el intervalo de 1478 a 1481, las disensiones llegaron a su apogeo. Finalmente se celebró una reunión de la Dieta Federal en diciembre de 1481, en Stans. La Dieta estaba a punto de disolverse sin acuerdo cuando, el 22 de diciembre, el párroco de Stans, Heini am Grund, irrumpió con un mensaje del futuro santo patrón de Suiza Nicolás de Flüe, reconocido tanto por protestantes como por católicos, que restauró la paz entre las partes enfrentadas, evitó la guerra civil -consiguiendo el milagro de la reconciliación- e hizo técnicamente posible la realidad de la patria común suiza.


title: Zúrich

text: Los confederados fueron vencidos en 1515 en la batalla de Marignano, al norte de Milán, lo que provoca el fin de la expansión confederada.


title: Zúrich

text: A partir del se sucedieron las polémicas religiosas. En 1523, Zúrich se separa del Obispado de Constanza y por lo tanto del catolicismo, provocando la retirada masiva de imágenes de santos en las iglesias. Esto llevó a la secularización de la ciudad en 1524 y al requiso de todos los bienes y riquezas de la última princesa abadesa, Katharina von Zimmern. Zúrich fue el primer cantón suizo que adoptó la Reforma Protestante en 1519 bajo la dirección del teólogo Ulrico Zuinglio. Desempeñó un papel importante en las guerras de Kappel. El movimiento de los anabaptistas también tuvo su origen en Zúrich. Durante la caza de brujas, periodo que va de 1487 a 1701, se incoaron procesos contra 79 personas acusadas de brujería.


title: Zúrich

text: En 1685 la ciudad acogió a los protestantes que huían del rey galo Luis XIV. En 1717 terminó el poder de los cantones católicos con la derrota de estos frente a los cantones protestantes de Zúrich y Berna. En 1780 sale la primera edición del periódico "Neue Zürcher Zeitung", que existe aún hoy en día.


title: Zúrich

text: Napoleón entró sin oposición en Suiza con su Directorio en 1798 y elaboró una nueva Constitución de la República Helvética, que sustituyó a la anterior de los Gremios. El ejército austríaco, bajo el mando del Archiduque Carlos, derrotó al ejército napoleónico en la primera batalla de Zúrich y la liberó. La segunda sería la de la conquista definitiva en 1799. Las históricas murallas medievales fueron demolidas en 1811, y cuatro años más tarde se declaró la perpetua neutralidad de Suiza. La población de Zúrich aumentó en 1893, pasando de 28 000 a 121 000 habitantes, al integrarse una serie de municipios periféricos de la urbe.


title: Zúrich

text: A comienzos del , Suiza fue testigo de una huelga general ante la amenaza bolchevique, y en Zúrich llegaron a producirse víctimas mortales a causa de la intervención militar. En 1934 se unieron, por votación popular, otras ocho comunidades colindantes con Zúrich, pasando entonces de 200 000 a 300 000 habitantes.


title: Zúrich

text: El término municipal de la ciudad de Zúrich tiene una superficie de 91,88 km². La ciudad está situada donde el río Limmat confluye en dirección noroeste con el lago de Zúrich, a unos 30 km de los Alpes. Zúrich está rodeada por frondosas colinas, tales como Gubrist, Hönggerberg (541 m), Käferberg (571 m), Zürichberg (676 m), Adlisberg (701 m) y Oettlisberg al este, y Uetliberg (parte de la cordillera Albis) al oeste. El río Sihl desemboca en el Limmat al final de Platzspitz, que bordea el Museo Nacional ("Landesmuseum").


title: Zúrich

text: El centro geográfico e histórico de la ciudad es el Lindenhof, una pequeña colina natural a orillas del río Limmat. Con 392 m sobre el nivel del mar, el Limmat es el punto más bajo del término municipal, mientras que el Uetliberg, con 869 m sobre el nivel del mar, es el punto de mayor elevación. Su cumbre puede alcanzarse con facilidad, y desde la plataforma de la torre-mirador se ofrece una espectacular panorámica de la ciudad y el lago, así como una vista de los Alpes.


title: Zúrich

text: La ciudad limita con las comunas de Adliswil, Dübendorf, Fällanden, Kilchberg, Maur, Oberengstringen, Opfikon, Regensdorf, Rümlang, Schlieren, Stallikon, Uitikon, Urdorf, Wallisellen y Zollikon.


title: Zúrich

text: Los límites de la ciudad anteriores a 1893 eran prácticamente los mismos que en la ciudad antigua o histórica. Dos grandes expansiones de los límites urbanos se sucedieron en 1893 y 1934, cuando Zúrich se fusionó con municipios periféricos que habían crecido constantemente desde el . Hoy en día, la ciudad está dividida en doce distritos (los "Kreise"), ordenadamente numerados, cada uno de los cuales contiene entre uno y cuatro barrios. Los distritos son los siguientes:El clima de Zúrich es templado. Situada en la zona de transición entre el templado húmedo y el continental, está bajo la influencia de las borrascas provenientes del océano Atlántico, que traen precipitaciones y temperaturas más cálidas de lo habitual en la latitud a la que se encuentra situada la ciudad (47º N), y de los vientos fríos del noreste (conocidos en Suiza como "Bise") provenientes de la Europa Oriental. La temperatura media anual (medida en la estación meteorológica de Zürichberg a 556 m sobre el nivel del mar) es de 8.5 °C. En verano se pueden llegar a registrar temperaturas máximas de 35 °C y en invierno mínimas de -10 °C.


title: Zúrich

text: Zúrich cuenta oficialmente con 404 783 habitantes (a fecha de 31 de diciembre de 2014), siendo la ciudad más poblada del país. El 31,7 % de ellos no poseen la ciudadanía suiza, es decir, 128 316 personas.


title: Zúrich

text: Los ciudadanos alemanes constituyen el grupo extranjero más numeroso de Zúrich con el 22 %, seguido de los inmigrantes de Kosovo, Albania e Italia. La población de la ciudad, incluyendo suburbios, es de 1,2 millones de personas. Sin embargo, el área metropolitana (incluidas las ciudades de Winterthur, Baden, Brugg, Schaffhausen, Frauenfeld, Uster/Wetzikon, Rapperswil-Jona y Zug) tiene una población de alrededor de 1,68 millones de habitantes.


title: Zúrich

text: El idioma oficial utilizado por el gobierno y en la mayor parte de las publicaciones es el alemán. El dialecto más comúnmente hablado en Zúrich es el "Zürichdeutsch", el dialecto local del alemán de Suiza. A fecha de 2000, el alemán es la lengua materna del 77,7 % de la población, seguido por el albanés (5,8 %) y el italiano (4,7 %). Otros idiomas hablados por más del 1 % de la población son las lenguas eslavas meridionales (2,2 %) (entre las que se incluyen el serbio, macedonio, croata y esloveno), el español (2,2 %), el francés (2,1 %), el inglés (1,8 %) y el portugués (1,6 %).


title: Zúrich

text: En cuanto a la religión, desde la reforma de Ulrico Zuinglio, Zúrich ha permanecido como centro y baluarte del protestantismo en Suiza. Sin embargo, en el los católicos se han vuelto el mayor grupo religioso de la ciudad (a causa de la inmigración), con un 33,9 %, los evangélicos reformados (protestantes) representan el 43,3 %, mientras que cada vez más habitantes de Zúrich se declaran sin confesión (un 16,8 %) en 2000). Por otra parte, el nivel de desempleo en Zúrich es del 2,6 % (en agosto de 2007). Alrededor de un 4 % de la población (15 500 personas) viven directa o indirectamente del subsidio del Estado (abril de 2005).


title: Zúrich

text: El poder legislativo reside en el parlamento de la ciudad, conocido como "Gemeinderat". Consta de 125 miembros elegidos por votación popular.


title: Zúrich

text: Por su parte, el ejecutivo está en manos del consejo de la ciudad, el "Stadtrat". Similar al parlamento de la ciudad, los concejales son también elegidos por la población de Zúrich. Cada concejal es responsable de un departamento específico. Un miembro del consejo actúa, a su vez, como presidente de la ciudad o alcalde. La alcaldesa actual de Zúrich es Corine Mauch. Desde finales del , Zúrich es el centro financiero y motor económico de Suiza. Antiguamente, la industria mecánica era la base de la economía de Zúrich. Hoy en día es sede de numerosos bancos y seguros, cuenta con la principal bolsa suiza, la SMI, y también es un centro empresarial de compañías de alta tecnología. Unas cuarenta de las cien empresas más importantes de Suiza tienen su sede en Zúrich, especialmente bancos, como Credit Suisse, Swiss Re, Zúrich Financial Services y UBS AG. El SIX Swiss Exchange tiene asimismo su sede en la ciudad.


title: Zúrich

text: Por sexta ocasión consecutiva, Zúrich encabeza la lista de ciudades con mejor calidad de vida en el mundo, tras un estudio realizado por la Consultoría en Recursos Humanos Mercer. Para ello, la consultora se basa en factores políticos, económicos, ambientales, de seguridad, salud, educación, transportes y servicios públicos en los que evalúa a 215 ciudades de todo el globo. Muy cerca, en segunda posición, se encuentra Ginebra.


title: Zúrich

text: El éxito del área económica de Zúrich, como una de las más importantes del mundo, se debe a varias razones: el bajo tipo de gravamen y la posibilidad de que las compañías extranjeras e individuos privados puedan optimizar sus impuestos mediante acuerdos personalizados con las Autoridades de Impuestos son una de las causas directas más notables. Esta práctica provoca conflictos con los vecinos de Suiza en Europa, que no ven con buenos ojos cómo esa estrategia de atraer grandes corporaciones y grandes centros de investigación lleva a que compañías como IBM, General Motors Europe, Toyota Europe, UBS, Credit Suisse, Google, Microsoft, ABB Ltd. y Degussa se instalen en Zúrich.


title: Zúrich

text: El SWX Swiss Exchange es una de las nueve bolsas más importantes de Europa, al nivel de Ámsterdam, Estocolmo, Fráncfort, Helsinki, Lisboa, París, Madrid, Londres y Milán, y es el principal grupo de distintos sistemas financieros que operan en todo el mundo: virt-x, Eurex, Eurex US, EXFEED y STOXX. El intercambio generado en el SWX fue, en 2007, de 1.780.499,5 millones de francos suizos; el número de transacciones realizadas en ese mismo año ascendió a un total de 35 339 296 y el Swiss Performance Index (SPI) llegó a una capitalización de mercado de 1.359.976,2 millones de francos suizos.


title: Zúrich

text: Otra razón del éxito económico de Zúrich es el extenso campo de investigación y educacional de la ciudad. La Escuela Politécnica Federal de Zúrich ("ETH") lidera este aspecto junto a la Universidad de Zúrich. Los edificios principales de las dos universidades se encuentran justo encima de la ciudad vieja, llamada "Zúrich Acrópolis". Ambos centros gozan de una gran reputación internacional y fueron incluidos entre las cincuenta mejores universidades de 2007. La actividad cultural de Zúrich es muy amplia, ya que posee museos, galerías, teatros, orquestas sinfónicas y festivales. Además, en la ciudad habitaron pintores como el prerromántico Henry Fuseli o Tristan Tzara, precursor del movimiento dadá que fue incubado en el Cabaret Voltaire de Zúrich junto a otros artistas.


title: Zúrich

text: Los festivales más importantes son el "Sechseläuten", o Festival de Primavera, y el folclórico "Knabenschiessen". Otros acontecimientos muy esperados por los zuriqueses son el "Zürcher Festspiele", que se celebra en junio y julio y cuenta con espectáculos tales como ballet, ópera, teatro y conciertos y el "Züri-Fäscht", una gran fiesta donde la ciudad entera se engalana para culminarla con unos fuegos artificiales junto al lago. Este último festival se celebra cada tres años. El próximo Züri-Fäscht tendrá lugar en el mes de julio del año 2010.


title: Zúrich

text: El Teatro de ópera de Zúrich ("Opernhaus Zürich") es el auditorio más importante de la ciudad y de los más notables de Europa. Fue abierto al público en 1891, el auditorio es neobarroco y se encuentra en la Falkenstrasse, cerca de la plaza Bellevue. El "Zürcher Ballett" o compañía de danza de la ciudad ofrece sus espectáculos aquí. Otros edificios destacados son el "Tonhalle", donde suele actuar la Orquesta de Cámara de Zúrich ("Zürcher Kammerorchester") y la "Tonhalle-Orchester Zürich", orquesta sinfónica fundada en 1868; y el "Schauspielhaus Zürich", uno de los teatros más importantes de Suiza, situado en la plaza Pfauen.


title: Zúrich

text: Por su parte, los museos en Zúrich son muy variados y de gran calidad. El más importante es el Museo Nacional de Zúrich ("Landesmuseum Zürich"), construido en 1898 por Gustav Gull emulando a los castillos medievales. Está situado en la Museumstrasse, junto a la estación y los ríos Limmat y Sihl, y alberga una gran cantidad de restos arqueológicos prehistóricos de Suiza y del resto de la historia nacional. El Museo Rietberg expone piezas de arte no europeo y se compone de tres edificios: Villa Wesendonck, que se centra en colecciones más exóticas procedentes del arte indio, chino y africano; Park-Villa Rieter y "Haus zum Kiel", con piezas procedentes de esos mismos continentes o países. El Museo de Arte Contemporáneo ("Migros Museum für Gegenwartskunst") se nutre básicamente de piezas de la década de 1990.


title: Zúrich

text: La actividad pictórica en la ciudad es muy rica y en ella destacan dos edificios: la Galería de Arte de Zúrich o Museo de Bellas Artes (Kunsthaus Zürich) y la Fundación Bührle. La Galería de Arte o "Kunsthaus" es la más importante de la ciudad y de las más notorias de Suiza. En ella se encuentran piezas escultóricas locales y pinturas medievales. Pero las obras más valiosas del museo son las de los dos últimos siglos, con piezas como los "Nenúfares" de Monet, la "Puerta del infierno" de Rodin, la "" de Moore, obras impresionistas de Kokoschka o Corinth y colecciones expresionistas como las de Edvard Munch. No menos notable es la Fundación Bührle, que se localiza cerca del "Kunsthaus" y que presume de tener obras de artistas del calibre de Tintoretto, Canaletto, el Greco, Goya, Rubens, Rembrandt, Monet, Manet, Van Gogh, Picasso, Amedeo Modigliani o Pierre-Auguste Renoir.


title: Zúrich

text: El sector turístico es el tercero que más ingresos genera en Zúrich, con cerca de 4500 millones de francos suizos de media al año. La ciudad recibe anualmente unos 9 millones de turistas que gastan un promedio de 400 francos suizos diarios. Los edificios y rasgos más característicos, por su valor histórico, se encuentran en el casco antiguo de Zúrich, con iglesias, edificios públicos y casas burguesas de la medievales, además de calles históricas eminentemente turísticas gracias a sus tiendas y demás comercios orientados a atraer a los visitantes. Entre ellas destaca la calle Bahnhofstrasse.


title: Zúrich

text: Las edificaciones religiosas son uno de los mayores atractivos de la ciudad. La Grossmünster es la catedral y el símbolo de Zúrich. De estilo románico, fue mandada construir por Carlomagno y data de los siglos y . Destacan sus dos grandes y prominentes torres gemelas, una cripta que presume de ser la mayor de Suiza y un claustro románico. Recientes descubrimientos han revelado que podrían estar enterrados los restos de un cementerio romano. La iglesia de la abadía de Fraumünster, también de estilo románico, fue fundada en 853 por Luis el Germánico, nieto de Carlomagno. Fue símbolo de la aristocracia local; son de gran valor las vidrieras y la cripta original de la abadía. En "Fraumünster" residía la princesa abadesa a la que el rey Enrique III el Negro otorgó (a ella y al convento) el derecho de resalizar mercados, acuñar monedas y cobrar peajes, entre otros privilegios. La iglesia de San Pedro de Zúrich, por su parte, es la más antigua de la ciudad y cuenta con el mayor reloj de Europa (8,7 m de diámetro).


title: Zúrich

text: Otros lugares de especial interés son el ayuntamiento de Zúrich ("Rathaus"), de estilo barroco; la plaza "Paradeplatz" y la calle "Bahnhofstrasse" con sus lujosas y exclusivas tiendas; los edificios medievales de la calle "Rennweg"; el jardín botánico de Zúrich; el zoo de Zúrich, que contiene una réplica del bosque ecuatorial Masoala de Madagascar; el monte Uetliberg, el pico más alto de la ciudad y desde el que pueden disfrutarse privilegiadas vistas de la ciudad, el lago y los Alpes.


title: Zúrich

text: Zúrich tiene una larga tradición deportiva. El fútbol es el deporte más popular entre los zuriqueses y la FIFA, el máximo organismo futbolístico mundial, tiene su sede en la ciudad. Además, ha albergado los dos máximos eventos del fútbol mundial y europeo: el Mundial de Suiza 1954 y la Eurocopa 2008. En el Mundial, el estadio Hardturm-Stadion de Zúrich fue sede de varios partidos y del partido por el tercer y cuarto puesto. Sin embargo, para la Eurocopa los partidos en Zúrich se disputaron en el Letzigrund.


title: Zúrich

text: A nivel de clubes, la ciudad tiene dos de los equipos de fútbol más laureados del país: el Grasshopper Club es el equipo más importante de Suiza con veintisiete títulos de Liga, y el FC Zürich, cuarto equipo en cuanto a títulos ligueros (11) empatado con el BSC Young Boys de Berna. Los dos clubes zuriqueses son centenarios, el Grasshopper Club juega en la primera división llamada Super Liga Suiza y el FC Zürich en la segunda división llamada Challenge League y son habituales en las competiciones europeas.


title: Zúrich

text: El hockey sobre hielo es otro deporte con gran afición en Zúrich, y la Federación Internacional de Hockey sobre Hielo tiene en la ciudad sus oficinas principales. El ZSC Lions es el equipo de hockey sobre hielo de la ciudad. Además, el Torneo de Zúrich se celebra anualmente y forma parte del circuito profesional del tenis femenino WTA.


title: Zúrich

text: Zúrich dispone de buenas comunicaciones aéreas, ferroviarias y de carreteras.


title: Zúrich

text: El Aeropuerto Internacional de Zúrich está situado a 11 km al noreste de la ciudad, en la localidad de Kloten, nombre por el que también es conocido. El aeropuerto es uno de los principales del mundo, ya que en él se efectúan escalas internacionales y está conectado con los cinco continentes. Cada año transitan por él 20 millones de pasajeros. Tiene dos terminales y ofrece una excelente comunicación mediante trenes, autobuses y por carretera, a través de la autopista A20 con ciudades como Berna y Basilea.


title: Zúrich

text: Por la calidad, comodidad y poca extensión de Suiza, el ferrocarril es el medio de transporte preferido por los suizos. La Estación de Trenes de Zúrich de la SBB-CFF-FFS, también conocida como "Hauptbahnhof", es la estación de ferrocarril más grande de Suiza y el epicentro del transporte ferroviario de Zúrich. El edificio se sitúa en el Distrito 1 de Zúrich, en "Altstadt Zürich", poco antes de la confluencia del río Sihl con el Limmat, frente al Museo Nacional de Suiza.


title: Zúrich

text: Por ella circulan trenes de alta velocidad como el InterCityExpress alemán, el CityNightLine, TGV o el Cisalpino que conecta Zúrich con Milán. asimismo existen conexiones diarias hacia y desde Roma, Venecia, Barcelona, Viena y Budapest. Otras estaciones importantes son Oerlikon, Stadelhofen, Hardbrücke, Tiefenbrunnen, Enge, Wiedikon y Altstetten.


title: Zúrich

text: Las carreteras y su designación siguen el sistema europeo (E, A y B). La A1 bordea Zúrich desde Ginebra y Berna hacia Winterthur y San Galo. La A3 hace lo propio con la parte suroriental del lago de Zúrich desde Lucerna (vía A4), Coira y Sargans. La A136 conecta Zúrich con Innsbruck y la E17 norte con Múnich, mientras que la E17 sur enlaza Zúrich con Basilea. La A51 es la autopista que une Zúrich con el aeropuerto de Kloten. Desde Basilea se tarda alrededor de una hora y desde Múnich unas tres horas.


title: Zúrich

text: En Zúrich y en su cantón, la Zürcher Verkehrsverbund (ZVV) es la empresa de transporte público que opera en la zona y presenta altos niveles de densidad de tráfico. Existen tres medios de transporte públicos: los S-Bahn o trenes de cercanías, tranvías y autobuses. Igualmente hay barcos que navegan por el lago y el río, y funiculares entre Adliswil y Felsenegg. Los transbordadores son un método muy popular para cruzar el Limmat o el lago hacia otras localidades vecinas, y la estación principal se encuentra en Enge, en la ribera oeste del lago de Zúrich. También hay otra estación en Bürkliplatz. Los billetes son válidos para todos los transportes públicos de la ciudad (trenes, tranvías, autobuses y barcos).


title: Valve Corporation

text: Valve Corporation, también conocido como Valve Software, es una empresa estadounidense desarrolladora de videojuegos. Se hizo mundialmente famosa por su primer juego, "Half-Life" y por una modificación de este, "Counter-Strike".


title: Valve Corporation

text: Otros de sus logros más famosos son la creación del motor de videojuego Source, utilizado en gran parte de sus videojuegos, incluyendo "Half-Life 2", "Portal", "Team Fortress 2", Left 4 Dead, Left 4 Dead 2 y Dota 2 y la creación de la plataforma digital de videojuegos Steam. Las oficinas centrales de Valve Software se encuentran en Bellevue, Washington, Estados Unidos.


title: Valve Corporation

text: Valve fue fundada en 1996 por Gabe Newell y Mike Harrington. Ambos eran trabajadores del gigante informático Microsoft y habían trabajado en sus sistemas operativos Windows y OS/2 antes de pasarse al mundo de los videojuegos. Con "Half-Life", su primer videojuego, Valve cosechó un tremendo éxito obteniendo beneficios de sus expansiones y mods. En su trabajo junto a la comunidad de jugadores se encuentran títulos como "Counter-Strike" o "Day of Defeat". En mayo de 2003, Valve Software causó un gran revuelo en la feria Electronic Entertainment Expo al presentar lo que parecía una versión prácticamente terminada de "Half-Life 2".


title: Valve Corporation

text: Valve fue fundada en 1996 por los ex empleados de Microsoft Gabe Newell y Mike Harrington. Newell había pasado los 13 años en Microsoft desarrollando Windows. Queriendo pasar a una nueva empresa utilizando su patrimonio compartido, Newell y Harrington fundaron Valve, L.L.C. en Kirkland, Washington (a unas cinco millas del campus de Microsoft en Redmond), el 24 de agosto de 1996, el día de la boda de Newell. Los nombres alternativos considerados por Newell y Harrington incluyen "Fruitfly Ensemble" y "Rhino Scar".


title: Valve Corporation

text: El primer producto de Valve fue Half-Life, un juego de disparos en primera persona (FPS) con elementos del género de terror. El desarrollo fue ayudado por el acceso al motor Quake por id Software; Valve modificó este motor en su motor GoldSrc. Después de luchar para encontrar un editor, Valve finalmente firmó con Sierra On-Line. Half-Life fue lanzado en noviembre de 1998, y fue un éxito comercial y de crítica.


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text: Valve reclutó a Gearbox Software para desarrollar tres expansiones para Half-Life: Opposing Force (1999), Blue Shift (2001) y (2001). Valve adquirió TF Software en 1998, un grupo que había creado el popular "mod" Team Fortress para Quake, y rehízo el "mod" para GoldSrc como Team Fortress Classic, lanzado en 1999. Valve lanzó el kit de desarrollo de software (SDK) para el motor GoldSrc, lo que facilita numerosas modificaciones creadas por el usuario. Valve adquirió los desarrolladores de un "mod" popular, Counter-Strike, para crear un juego independiente. Feliz con el éxito de Valve, Harrington se fue en 2000.


title: Valve Corporation

text: En 2003, Valve se mudó a Bellevue, Washington, y se reincorporó como Valve Corporation. En 2010, la oficina se trasladó a una ubicación más grande en Bellevue. En 2016, Valve firmó un contrato de arrendamiento de nueve pisos en el complejo Lincoln Square en el centro de Bellevue, duplicando el tamaño de sus oficinas.


title: Valve Corporation

text: Valve comenzó a desarrollar Half-Life 2 seis meses después del lanzamiento del primer Half-Life, utilizando su nuevo motor interno, Source. Con sistemas de física avanzados y un mayor enfoque en la historia y los personajes, recibió elogios de la crítica en su lanzamiento en 2004; en 2011, había vendido 12 millones de copias. En 2002, Valve lanzó Steam, una plataforma de distribución digital. Cuando Valve se convirtió en su propio editor a través de Steam, pasó a ser una organización plana; Fuera de la gestión ejecutiva, Valve no tiene jefes y la empresa utiliza un sistema de asignación abierto, lo que permite a los empleados moverse entre departamentos a voluntad.


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text: Después de haber tardado años en desarrollar Half-Life 2, Valve pasó al desarrollo episódico, planeando lanzar juegos más cortos con más frecuencia. , el primero de una trilogía planificada de juegos que continúa la historia de Half-Life 2, fue lanzado en 2006. El siguió en 2007, junto con el juego multijugador Team Fortress 2 y el juego de rompecabezas Portal, desarrollado a partir del proyecto de estudiantes Narbacular Drop.


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text: El 10 de octubre de 2007 Valve Software lanzó al mercado "The Orange Box", una compilación de juegos de esta empresa. "The Orange Box" incluye:


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text: En enero de 2008, Valve anunció la adquisición de Turtle Rock Studios, que pasó a llamarse Valve South. Turtle Rock desarrolló Left 4 Dead y Left 4 Dead 2 mientras estaba asociado con Valve. Turtle Rock Studios luego se separó de Valve nuevamente en marzo de 2010.


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text: Forbes estimó que Valve había recaudado 70 millones de dólares en 2005. El analista de Screen Digest, Ed Barton, estimó que los ingresos de Valve en 2010 se situaron en "cientos de millones de dólares". En 2011, Valve tenía un valor estimado de $ 2 a 4 mil millones y, según Newell, era la empresa más rentable por empleado en los Estados Unidos. La mayor parte de los ingresos de Valve provienen de Steam, que controlaba del 50 al 70% del mercado de juegos para PC descargados en 2011.


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text: En 2010, Valve contrató a IceFrog, el desarrollador de Defense of the Ancients, un mod de . IceFrog lideró el desarrollo de una secuela no asociada con los elementos de Warcraft, Dota 2, lanzada en 2013. Junto con Dota 2 en 2011, Valve inició The International, un torneo anual de eSports para Dota 2 con un premio acumulado respaldado por Valve y fondos de microtransacciones de pases de batalla comprados por jugadores.


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text: Valve lanzó Portal 2 en abril de 2011. Al igual que con el Portal original, Valve empleó a un equipo de estudiantes de Digipen para ayudar a desarrollarlo; el equipo detrás de Tag: The Power of Paint implementó la nueva jugabilidad de gel.


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text: En diciembre de 2012, Valve adquirió Star Filled Studios para abrir una oficina en San Francisco. Valve terminó la operación en 2013 cuando decidieron que el arreglo obtenía pocos beneficios.


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text: En el 2013 D.I.C.E. Summit, Newell anunció que él y el director de cine J. J. Abrams estaban colaborando para producir una película de Half-Life o Portal, así como un posible juego.


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text: Valve lanzó menos juegos en la década de 2010. En cambio, exploró el hardware. Newell tenía la intención de hacer que Valve se pareciera más a Nintendo, que desarrolla juegos en conjunto con hardware, lo que les permite crear juegos innovadores como Super Mario 64. Valve inicialmente se centró en la realidad aumentada, pero en 2013 Newell despidió a muchos empleados para centrarse en la realidad virtual (VR). En 2015, Valve lanzó Steam Machine, una línea de computadoras para juegos la cual no tuvo éxito.


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text: Los comentaristas de los medios especularon que la transición de Valve al proveedor de servicios con Steam, que generó un estimado de $3.4 mil millones en 2017, lo había alejado del desarrollo de juegos.


title: Valve Corporation

text: Muchos jugadores se sintieron frustrados ante la anticipación de un nuevo juego de Half-Life. Valve canceló juegos, incluidos numerosos proyectos de Half-Life, Left 4 Dead 3, un juego de combate similar a Dark Souls y un juego basado en vóxeles, A.R.T.I. Otros proyectos de realidad virtual incluyeron SimTrek, desarrollado por miembros del Kerbal Space Program, así como un nuevo hardware de realidad virtual, Vader, que se determinó que era demasiado costoso para los consumidores.


title: Valve Corporation

text: Valve anunció el motor Source 2 en marzo de 2015, llegando a Dota 2 en septiembre. Ese año, Valve colaboró con la empresa de electrónica HTC para desarrollar HTC Vive, un visor de realidad virtual lanzado en 2016. Valve experimentó con juegos de realidad virtual y, en 2016, lanzó The Lab, una colección de minijuegos de realidad virtual.


title: Valve Corporation

text: Valve reconoció que muchos jugadores querían un juego AAA de realidad virtual más ambicioso y comenzó a explorar el desarrollo de un juego de realidad virtual importante. Desarrollaron varios prototipos, con otros tres proyectos de realidad virtual en desarrollo para 2017. Al descubrir que los sistemas de portal de su serie de rompecabezas Portal eran desorientadores en la realidad virtual, se decidieron por Half-Life. Walker dijo que Half-Life 3 había sido una "perspectiva terriblemente desalentadora", y el equipo vio la realidad virtual como una forma de regresar a la serie.


title: Valve Corporation

text: El desarrollo completo de un juego de realidad virtual Half-Life comenzó a fines de 2016, con el equipo más grande en la historia de Valve. Valve compró Impulsonic, un desarrollador de software de audio 3D, en enero de 2017 y lo integró en sus oficinas de Bellevue. En abril de 2018, Valve adquirió el desarrollador independiente Campo Santo, conocido por el juego de aventuras Firewatch de 2016. Campo Santo planeaba desarrollar sus propios juegos bajo Valve, aunque inicialmente ayudaron a desarrollar Half-Life: Alyx.


title: Valve Corporation

text: En noviembre de 2018, Valve lanzó Artifact, un juego de cartas coleccionables digitales basado en Dota 2, con un diseño de Richard Garfield, el creador de . Artifact tenía una mecánica de pago inusual para adquirir nuevas cartas y no atraía una gran base de jugadores, perdiendo el 95% de los jugadores meses después del lanzamiento. En abril de 2021, Valve abandonó sus esfuerzos por reiniciar el proyecto, diciendo que no habían encontrado suficientes jugadores interesados para justificar el desarrollo.


title: Valve Corporation

text: En junio de 2019, Valve lanzó su hardware de realidad virtual, el Valve Index. En el mismo mes, Valve lanzó Dota Underlords.


title: Valve Corporation

text: En marzo de 2020, Valve lanzó , un juego de realidad virtual, el cual fue recibido con elogios por parte de la prensa. Newell declaró en enero de 2021 que el éxito de Alyx creó el deseo dentro de la empresa de desarrollar más juegos, y que varios juegos estaban en desarrollo. Valve colaboró con Netflix para , una serie de televisión animada basada en Dota, que se estrenó en marzo de 2021. Valve anunció Steam Deck, una PC portátil para juegos que funciona con SteamOS, en julio de 2021.


title: Valve Corporation

text: Valve anunció su plataforma de distribución digital Steam en 2002. A través de Steam, Valve ha mostrado un amplio soporte para sus juegos, sacando actualizaciones para los mismos cada poco tiempo. . Desde la salida del juego ha habido ocho actualizaciones importantes, así como muchas correcciones de errores y pequeños añadidos. Todas estas actualizaciones son provistas de forma totalmente gratuita.


title: Valve Corporation

text: Hay más de 10000 videojuegos disponibles en Steam, y en enero de 2010 Valve anunció que habían superado las 25 millones de cuentas activas. En enero de 2013 se anunció que el número había ascendido a 75 millones de usuarios activos. Si se observan las estadísticas disponibles en la web de Steam, se puede apreciar que en cualquier momento del día el número de usuarios conectados supera los 10 millones, y el pico diario varía entre los 13.5 y 15.5 millones. Los mayores picos registrados superan los 16 millones. De esos usuarios, el número de usuarios jugando a algún videojuego va desde los 2.500.000 a los 5.000.000 de usuarios a la vez, en cualquier momento del día. Viendo las estadísticas de Steam, se puede consultar, además, el número de usuarios jugando a los 100 videojuegos con más jugadores en ese momento, así como el mayor pico de usuarios jugando simultáneamente en las últimas 48 horas.


title: Valve Corporation

text: En 2012, Valve anunció que estaban trabajando en un híbrido de consola/PC para la sala de estar, apodado por los medios como "Steam Box". Un precursor de dicha unidad es SteamOS, un sistema operativo basado en Linux disponible de forma gratuita que se basa en la funcionalidad del cliente Steam que incluye servicios multimedia, transmisión en vivo a través de redes domésticas, uso compartido de juegos dentro de las familias y controles parentales. SteamOS se anunció oficialmente en septiembre de 2013 como el primero de varios anuncios relacionados con la plataforma Steam Machine así como con su control de juego único. En mayo de 2014, Valve anunció que la Steam Machine de SteamOS de la compañía se retrasaría hasta 2015 debido a problemas con el control. En 2015, Alienware, ZOTAC y CyberPowerPC lanzaron sus versiones de Steam Machine. En junio de 2016, se habían vendido menos de medio millón. Si bien la línea Steam Machine se canceló de manera efectiva, Valve continuó fabricando y vendiendo Steam Controller hasta finales de noviembre de 2019, y publica tanto aplicaciones móviles como software para Steam Link, lo que permite la transmisión en el hogar.


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text: Steam Controller es un gamepad desarrollado por la empresa de desarrollo de videojuegos Valve. Fue presentado el 27 de septiembre de 2013 a través de la página web de Steam. Este dispositivo está orientado tanto para su uso en consolas como en PC. Está diseñado principalmente para funcionar con las Steam Machines que tienen incorporado SteamOS y Steam, con su interfaz "Big picture".


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text: Steam Link es un dispositivo de hardware independiente que permite la transmisión de contenido de Steam desde una computadora personal o una Steam Machine de forma inalámbrica a un televisor, incluida la integración del gamepad Steam Controller. El dispositivo fue lanzado junto con el debut de Steam Machines en noviembre de 2015. Valve descontinuó silenciosamente Steam Link en noviembre de 2018, a favor de admitir su aplicación Steam Link basada en software para dispositivos móviles, televisores inteligentes y un paquete de software para Raspberry Pi.


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text: Valve Index es un sistema de realidad virtual diseñado por Valve Corporation, empresa responsable de la plataforma de distribución de videojuegos Steam. El sistema fue anunciado oficialmente a finales de abril de 2019, y salió a la venta el junio del mismo año a un precio inicial de 999 dólares. Las gafas de realidad virtual de Valve Index cuentan con dos pantallas LCD, una para cada ojo con una resolución de 1440x1600 píxeles cada una, que permiten un ángulo de visión de 130º con una densidad de 11,07 píxeles por grado. El visor se puede configurar con una frecuencia de actualización de hasta 144 Hz, con una persistencia de iluminación de 0,33 milisegundos.


title: Valve Corporation

text: La Steam Deck es una videoconsola inspirada en un PC de juegos portátil desarrollada por Valve Corporation. Su lanzamiento originalmente programado para diciembre de 2021 esto a causa de retraso ahora con nueva fecha de lanzamiento para febrero de 2022 , aunque muchos usuarios la recibiran posteriormente siguiendo el stock de reserva establecido por Valve pudiendo llegar al primer trimestre de 2023. El uso principal de Steam Deck está destinado al uso portátil. Incluye una pantalla táctil LCD de 7 pulgadas (180 mm) y una resolución de 1280x800 píxeles, con una frecuencia de refresco de 60 Hz. Steam Deck ejecutará una versión modificada de Arch Linux, llamada SteamOS, una iteración anterior a la que usó Steam Machine, ahora con compatibilidad para Proton, una capa de compatibilidad que permite ejecutar juegos y aplicaciones de Windows en un sistema operativo basado en Linux.