title: Tanino

text: El procedimiento para extraer los taninos de las plantas comienza con la molienda, tanto en que las partes de las plantas se muelen hasta formar astillas o virutas. Luego se procede a la extracción, que puede ser de tipo rural o industrial. En la extracción de tipo rural, se ponen las virutas en varias cubas grandes de madera u ollas de barro cocido, y luego se le agrega agua a la primera hasta cubrir por completo el material vegetal para evitar la oxidación, al día siguiente se transvasa el agua a la segunda y se vuelve a agregar agua caliente (no hirviendo) a la primera, al tercer día se transvasa de la segunda a la tercera y de la primera a la segunda, volviéndose a agregar agua en la primera, y así se repite el procedimiento durante unos 12 días, durante los cuales se va llenando un depósito de reserva con el agua que ya se considera que extrajo la suficiente cantidad de material. Para evitar que los taninos se estropeen durante el proceso, el agua utilizada (llamada "jugo curtiente") no debe contener cal ni hierro (debe ser "agua blanda"), normalmente es agua de lluvia o río limpia, si es necesario se filtra antes del proceso. Los instrumentos empleados deben ser de barro, madera, cobre, latón o cestería, nunca de hierro pues el hierro reacciona con los taninos formando ácido ferroxálico. En cuanto al procedimiento de tipo industrial, existen los siguientes, cada uno de ellos útil para extraer los taninos de partes diferentes de la planta:Sea cual sea el método utilizado, la extracción da como resultado un líquido concentrado oscuro con impurezas no tánicas. Para el filtrado se hace atravesar el líquido por unas lonas a presión, que al terminar se limpian inyectándoles agua caliente. El proceso de filtrado elimina las impurezas y el líquido se vuelve translúcido, aunque todavía es rojo moreno. El siguiente paso es la decoloración, mediante un tratamiento químico a base de dióxido de azufre (llamado "sulfitación"), o la evaporación directa. La sulfitación puede realizarse por dos métodos, llamados "escalera" y el obsoleto "cascada". En el método "escalera", los líquidos van cayendo desde arriba por gravedad y el SO va subiendo desde abajo por difusión. En el método "cascada", se utilizaban torres de 15 a 30 metros de altura llenas de piedras calizas y silicosas. El líquido se dejaba caer por la parte de arriba y también por pequeñas regaderas se inyectaba SO. Finalmente el último paso del proceso es la evaporación del líquido resultante, para concentrar los taninos. Se pueden realizar en tanques cerrados o abiertos (esto último está prohibido para los taninos decolorados porque se emite SO a la atmósfera), que se calientan con un agitador que constantemente evita que el tanino se pegue al fondo. El proceso se lleva a cabo hasta obtener la concentración deseada. Los concentrados que se mantienen líquidos requieren de un mayor proceso de evaporación, los concentrados en polvo se logran concentrando hasta un 45% de tanino en vacío y luego se seca hasta quedar con una humedad del 5%. Las presentaciones más comunes son las siguientes: Taiz, Lincoln y Eduardo Zeiger. "Secondary Metabolites and Plant Defense". En: "Plant Physiology, Fourth Edition". Sinauer Associates, Inc. 2006. Capítulo 13.


title: Blaise Pascal

text: Blaise Pascal (; Clermont-Ferrand, 19 de junio 1623-París, 19 de agosto de 1662) fue un matemático, físico, filósofo, teólogo católico y apologista francés. Sus contribuciones a la matemática y a la historia natural incluyen el diseño y construcción de calculadoras mecánicas, aportes a la teoría de la probabilidad, investigaciones sobre los fluidos y la aclaración de conceptos tales como la presión y el vacío. Después de un trastorno depresivo y una experiencia religiosa profunda en 1654, Pascal se dedicó también a la filosofía y a la teología.


title: Blaise Pascal

text: Se le recuerda por ser el autor de las "Lettres provinciales" (1657) y "Pensées" (1670). En este último, publicado póstumamente, su tema central es la paradójica naturaleza humana y la debilidad del hombre, que es como un "caña débil", pero también una "caña que piensa" gracias a la razón, pero esta por si sola se enreda en una maraña de inteligibilidad, siendo imposible probar la existencia de Dios, la inmortalidad del alma o el sentido de la vida. Fue un crítico del racionalismo, decía que la razón debe seguir las "razones del corazón" por medio de la gracia divina y en la fe cristiana para encontrar aquellas respuestas.


title: Blaise Pascal

text: Es considerado también como un precursor del «existencialismo», por sus temas como la responsabilidad individual como en su apuesta monoteísta, la idea de que el hombre no esta hecho, sino que tiene que hacerse y la invocación del hombre concreto a la existencia influyó coinsiderablemente a Søren Kierkegaard y Friedrich Nietzsche; autores que sentarón las bases del existencialismo.


title: Blaise Pascal

text: Pascal ofreció además su famosa "apuesta", argumentando que al no poder saber con la razón si Dios existe, tiene más sentido apostar en su existencia, porque tenemos toda una felicidad eterna que ganar y poco o nada que perder, mientras que si no creemos, arriesgamos una condena eterna. Por eso lo más racional es apostar por Dios viviendo una vida religiosa.


title: Blaise Pascal

text: Entre sus descubrimientos e invenciones como científico destacan: el triángulo de Pascal, el principio de Pascal, la pascalina. La unidad de presión "pascal" lleva su nombre en honor a sus contribuciones en hidrodinámica, hidrostática y sus experimentos de la presión y el vacío con un barómetro.


title: Blaise Pascal

text: Nació el 19 de junio de 1623 en el seno de una familia noble en Clermont (hoy en día Clermont-Ferrand) en la zona de Auvernia, del Macizo Central francés. Su padre, Étienne Pascal, tras haber recibido una formación como jurista en París, era un magistrado de alto rango ("maître des requêtes") que se desempeñaba como juez vicepresidente de la oficina de recaudación tributaria de Auvernia en Clermont. Por otra parte, Étienne Pascal destacaría más tarde como matemático. Su madre, Antoinette Begon provenía de una familia burguesa de comerciantes acomodados que también aspiraba a la "Noblesse de robe". Blaise Pascal tenía dos hermanas, Gilberte y Jaqueline. A la primera, tres años mayor que Blaise, se le conoce mucho más, puesto que fue ella quien escribió la primera biografía publicada sobre su hermano. Al nacer Jaqueline, su hermana dos años menor, la madre no logró recuperarse de aquel parto complicado y el puerperio, de modo que Pascal perdió su madre a la temprana edad de tres años.


title: Blaise Pascal

text: En 1631, Étienne Pascal se trasladó con su familia a París, conservando en Clermont su puesto en la oficina de recaudación de impuestos. También llevó a una niñera que estaba a cargo del cuidado de sus tres hijos huérfanos de madre. Blaise tenía para entonces ocho años y el objetivo de su padre era abrirle en la capital francesa mayores posibilidades que las existentes en la provincia para su educación y despliegue de capacidades, a todos los hijos, pero particularmente para Blaise, quien llamaba mucho la atención por sus facultades mentales, superiores a las promedio.


title: Blaise Pascal

text: Resulta sorprendente que Pascal no haga ninguna mención de esta temprana pérdida. Al respecto, su hermana Gilberte Pascal escribirá en la biografía:


title: Blaise Pascal

text: En 1640, su padre fue nombrado Comisario Real y jefe de la recaudación de impuestos para Normandía con asiento en Ruan. Aquí, en 1642, Pascal inventó para él la "roue pascaline", «rueda de pascal» o Pascalina, considerada como una de las calculadoras más antiguas. Inicialmente solo permitía realizar adiciones, pero en el curso de los diez años siguientes añadió mejoras, siendo finalmente capaz de hacer restas. Pascal la hizo patentar, pero no se cumplieron sus expectativas de hacerse rico comercializando su invento por medio de una pequeña empresa de su propiedad. Las máquinas, trabajosamente confeccionadas una a una y a mano, eran demasiado caras como para poder venderse en volúmenes mayores y solo llegó a fabricar cincuenta, de las que subsisten nueve.


title: Blaise Pascal

text: En Ruan, ciudad con universidad, corte de justicia "(Parlement)" y ricos comerciantes, la familia Pascal pertenecía a la sociedad, aunque el padre se había hecho enemigos por su rigor en el ejercicio de su cargo. Pascal y su hermana menor Jacqueline, con dotes literarias, cuyos intentos poéticos fueron apoyados por el dramaturgo Pierre Corneille, se movían en este ambiente elegante. Su hermana Gilberte se casó en 1641 con un pariente joven, Florin Périer, traído desde Clermont-Ferrand por el padre para que fuera su ayudante.


title: Blaise Pascal

text: En 1646, durante la convalecencia del padre después de un accidente, la familia, que hasta entonces no había sido muy religiosa, entró en contacto con las enseñanzas del obispo reformista neerlandés Jansenio, que defendía en el seno de la Iglesia católica una noción de gracia divina basada en San Agustín, similar a las ideas de Calvino. El padre, el hijo y las hijas se hicieron devotos y Jacqueline incluso decidió hacerse monja, mientras que Pascal, que sufría fenómenos de parálisis en las piernas con permanentes dolores, interpretó su enfermedad como signo divino y empezó a llevar una vida ascética.


title: Blaise Pascal

text: A principios de 1645 demostró el fervor de su nueva devoción forzando al arzobispo de Ruan a castigar a un seminarista, que ante él y amigos suyos había defendido una visión de la religión que les había parecido demasiado racionalista.


title: Blaise Pascal

text: Sin embargo, el propio Pascal nunca consideró que su devoción fuera un obstáculo para seguir dedicándose a sus estudios en ciencias naturales y matemática. Así, por ejemplo, ya en 1648 repitió con éxito los ensayos que Evangelista Torricelli había realizado en 1643 para demostrar la existencia del vacío, la que hasta entonces se había considerado como imposible, publicando en 1647 sus resultados en el tratado "Traité sur le vide" ("Tratado sobre el vacío")


title: Blaise Pascal

text: A partir de mayo de 1647 volvió a vivir con Jacqueline, y poco después también con su padre, principalmente en París, donde contactó a los principales jansenistas, pero también continuó con sus investigaciones. Sus ideas no fueron bien recibidas por numerosos teólogos e investigadores, entre ellos Descartes, con el que se reunió repetidas veces en París a fines de septiembre de 1647. Por ello, a partir de entonces formuló sus especulaciones sobre el vacío y el éter de una forma más indirecta, particularmente en un tratado sobre la presión atmosférica, demostrando su dependencia de la altura del lugar en cuestión, por medio de experimentos que hizo realizar a su cuñado Périer en el Puy de Dome en 1648. También en 1648, en otro tratado, fundamentó la ley de los vasos comunicantes.


title: Blaise Pascal

text: Pocos años antes (en 1644), Torricelli había publicado su experimento por el que el peso del aire de la atmósfera mantenía el mercurio en un tubo, con vacío en su parte superior, demostrando que el aire ejerce una presión debido a su peso. Pascal no estaba convencido de esa teoría, y seguía siendo partidario de la teoría del Horror vacui. Para confirmarlo, pidió a su cuñado que escalase el volcán Puy de Dôme hasta su cima, y se comprobó que el mercurio sube más en la base de la montaña que en su cima. Tras el experimento, Pascal abandonó la teoría del Horror vacui y se convirtió a la teoría de la causa mecanicista.


title: Blaise Pascal

text: Cuando, en la primavera de 1649, los desórdenes de la Fronda dificultaron la vida en París, los Pascal se refugiaron hasta otoño de 1650 en casa de los Périer en Auvernia.


title: Blaise Pascal

text: En otoño de 1651 murió Pascal padre. Poco después, y contraviniendo los deseos tanto del fallecido como también de Blaise, Jacqueline se incorporó al convento estrictamente jansenista de Port Royal en París.


title: Blaise Pascal

text: Ahora, Pascal por primera vez dependía nada más que de sí mismo. Ya que, si bien no era rico, sí tenía una situación acomodada y era noble, comenzó a frecuentar la sociedad de París, trabando amistad con el joven duque de Roannez, con el que compartía el interés por la filosofía. Este lo llevó de viaje en 1652, junto a algunos de sus amigos librepensadores, entre ellos Antoine Gombaud, conocido como el "caballero de Méré", oportunidad en la que Pascal se introdujo en la filosofía moderna, aprendiendo además el arte de las conversaciones sociales. Gracias a que frecuentaba el salón esteta de Madame de Sablé, se compenetró también con las «bellas letras» de su época. Incluso llegó brevemente a pensar en comprar un cargo y en casarse. Sin embargo, una obra que se le adjudicó por mucho tiempo, al amoldarse en cierto sentido a esta fase mundana de su vida, el anónimo "Discours sur les passions de l’amour" ("Discurso acerca de las Pasiones del Amor"), no es de su autoría.


title: Blaise Pascal

text: En 1653 escribió un tratado sobre la presión atmosférica, en el que por primera vez en la historia de la ciencia se hace una descripción completa de la hidrostática.


title: Blaise Pascal

text: Junto a sus nuevos conocidos, especialmente con el Chevalier de Méré, Pascal también tenía discusiones acerca del modo de ganar en los juegos de azar, un pasatiempo típicamente de nobles. Esto lo llevó en 1653 a dedicarse a la teoría de la probabilidad, estudiándola en 1654 en su intercambio epistolar con el juez de Toulouse y destacado matemático Pierre de Fermat. Analizaron principalmente los juegos de dados. Al mismo tiempo, Pascal se ocupó de otros problemas matemáticos, publicando diversas obras en 1654: el "Traité du triangle arithmétique" acerca del llamado triángulo de Pascal y los coeficientes binomiales, en el que también por primera vez formuló explícitamente el principio de la demostración por inducción matemática, el "Traité des ordres numériques" acerca de los órdenes de los números y "Combinaisons" sobre combinaciones de números.


title: Blaise Pascal

text: En otoño de 1654, Pascal sufrió un trastorno depresivo. Volvió a acercarse a Jacqueline, visitándola con frecuencia en el convento y se mudó a otro barrio para alejarse de sus amigos mundanos. Sin embargo, siguió trabajando en cuestiones matemáticas y otros asuntos científicos. El 23 de noviembre, posiblemente después de un accidente con su carroza del que sin embargo no existen testimonios fidedignos, tuvo una experiencia religiosa de renacimiento que intentó registrar esa misma noche en una hoja de papel que aún se conserva, el así llamado "Memorial". La hoja, fechada "en el año de gracia de 1654, lunes 23 de noviembre, a partir de las diez y media de la noche aproximadamente hasta cerca de media hora después de la medianoche" comienza con la palabra "feu" (fuego) escrita en grandes letras mayúsculas, y relata una visión que ha experimentado. Incluye los fragmentos "¡Dios de Abraham, Dios de Isaac, Dios de Jacob, no el de los filósofos y los sabios!" y añade más adelante "El Dios de Jesucristo: solo por los caminos que enseña el Evangelio se le puede hallar".


title: Blaise Pascal

text: Después se retiró por completo de la sociedad parisina para dedicarse por completo a su devoción. Sus únicas relaciones humanas pasaron a ser los «ermitaños» jansenistas ("solitaires"); se trataba de sabios y teólogos que se habían establecido en el entorno del convento Port-Royal des Champs y a los que visitaba con frecuencia. Alrededor de 1655 desarrolló aquí el diálogo legendario con su nuevo confesor A. Le Maître de Sacy ("Conversation avec M. de Saci sur Épictète et Montaigne"), en el que, entre los dos polos del escepticismo de Montaigne y la ética estoica de Epicteto, ya ofrece un esbozo de la antropología, que posteriormente desarrollaría en los "Pensées".


title: Blaise Pascal

text: La sanación, ocurrida en 1656, de su sobrina Marguerite Périer, que después de visitar Port Royal se había curado de un absceso en el ojo, contribuyó más a fortalecer la fe de Pascal. Al mismo tiempo, en docto diálogo con los "solitaires", especialmente con Antoine Arnauld y Pierre Nicole, empezó a redactar escritos de motivación religiosa y teológica. A la par, como siempre, también se dedicaba a cuestiones prácticas, así por ejemplo en 1655 a la didáctica del aprendizaje de la lectura, para la escuela que mantenían los "solitaires".


title: Blaise Pascal

text: En el momento de su conversión (como indica el Mémorial), Pascal se vio implicado en una situación, en la que la devoción ortodoxa y el moralismo riguroso de los jansenistas se habían convertido en una molestia para los jesuitas, más relajados y conciliadores, pero también conscientes de su poder. Cuando en 1655 se desató abiertamente el conflicto, porque a Arnauld, en su calidad de jansenista, se lo expulsó de la facultad de teología de la Sorbonne en París, Pascal tomó partido y en 1656/57 redactó una serie de folletos satíricos polémicos anónimos. Estos tuvieron una resonancia explosiva y en 1657 incluso fueron publicados en Holanda en forma de libro, bajo el título de "Lettres provinciales, ou Lettres de Louis de Montalte à un provincial de ses amis et aux R. R. PP. Jésuites sur la morale et la politique de ces pères" ("Cartas provincianas, o cartas de L. de M. a un provinciano amigo así como a los RR. PP. jesuitas sobre la moral y la política de estos padres"). Se trata de dieciocho cartas supuestamente escritas por un personaje ficticio de nombre Montalte de viaje en París, de las que las primeras diez están dirigidas a un amigo ficticio en su provincia de origen, las siguientes seis a los padres jesuitas de París, mientras que las últimas dos se dirigen en especial al padre confesor del rey. En estas cartas, Montalte, primero en el papel de joven noble, ingenuo y no versado en teología, describe como los jesuitas le explican su teología de manera sabihonda y desdeñosa; después, aprendida la «lección», empieza a discutir con ellos, reduciendo al absurdo sus enseñanzas de manera aguda e hilarante. Pascal ridiculizó y atacó así la teología en cierto sentido amistosa y práctica, pero tendencialmente oportunista y muchas veces capciosa –la famosa casuística– de los jesuitas y desenmascara sus ansias de poder sumamente terrenales. Las Lettres provinciales tuvieron un éxito notorio y durable, aunque fueron prohibidas a partir de la número cinco, puestas en el índice al aparecer como libro y hasta quemadas por el verdugo en 1660, señalando a largo plazo el principio del fin de la omnipotencia jesuita, al menos en Francia. Por su claridad y precisión se las considera entre las obras maestras de la prosa francesa, que otorgaron a su autor un lugar entre los clásicos de la literatura francesa.


title: Blaise Pascal

text: Fueron menos divulgados los cuatro escritos polémicos, con los que Pascal (junto a Arnauld y Nicole) intervino en 1658 en un conflicto entre párrocos parisinos de orientación jansenista y los jesuitas. En lo inmediato, sin embargo, los jesuitas mantuvieron el control de la situación con la ayuda del Rey y del Papa, lo que ensombreció los siguientes años para Pascal. Porque mientras muchos de sus correligionarios cedían bajo la presión de las represalias que tomaba la autoridad o daban pasos tácticos, él permaneció indoblegable.


title: Blaise Pascal

text: En medio de esta situación, en 1658 empezó a trabajar de manera más sistemática en una gran apologética de la religión cristiana. Con este fin había escrito unas primeras notas en 1656. Sus líneas principales se pueden encontrar en el escrito redactado en 1657 pero no terminado "Écrits sur la grâce" ("Escritos sobre la Gracia"), en el que explica la forma jansenista de la noción de gracia de San Agustín como término medio entre la noción casi fatalista de predestinación del calvinismo y la noción optimista de gracia de los jesuitas, asignándole a la libre voluntad del hombre el decidir sobre su salvación. Porque para Pascal rige: «Aquel que nos creó sin nuestro concurso, no puede salvarnos sin nuestra participación».


title: Blaise Pascal

text: Aparte de su trabajo en los "Pensées", volvió a emprender también estudios matemáticos. Así, en 1658, calculó la superficie de la cicloide con los métodos de Cavalieri, así como el volumen del sólido de rotación que resulta de una rotación de la ciclode alrededor del eje de las x. Después de haber hallado la solución él mismo, ofreció un premio a quien resolviese el problema, lo que le significó recibir numerosas propuestas (insuficientes) así como desarrollar una intensa polémica con un descontento.


title: Blaise Pascal

text: En 1659 apareció su escrito "Traité des sinus des quarts de cercle" ("Tratado de los senos de los cuadrantes circulares"). Cuando Gottfried Leibniz leyó esta obra en 1673 en París, recibió de ella un impulso decisivo para desarrollar el cálculo infinitesimal considerando el razonamiento específico por parte de Pascal, que Leibniz empleó de manera más general, interpretando el círculo de Pascal como círculo de curvatura en determinados puntos de una función o curva cualquiera. Leibniz dice que en ello había visto una luz que el propio autor no vio. De allí se origina el concepto de "triángulo característico".


title: Blaise Pascal

text: Su salud deteriorada empeoró cada vez más deprisa en esos años, probablemente a consecuencia de su modo de vida extremadamente ascético, que lo debilitaba más. Por ejemplo, en 1659, no pudo trabajar durante numerosas semanas. A pesar de ello, en ese año fue miembro de un comité que trataba de poner en marcha una nueva traducción de la Biblia. En 1660 pasó varios meses de convalecencia en un palacete perteneciente a su hermana mayor y a su cuñado cerca de Clermont.


title: Blaise Pascal

text: A principios de 1662, junto a su amigo Roannez, fundó una empresa de carrozas "Les carrosses à cinq sous" («Las carrozas de cincuenta centavos»), marcando el comienzo del transporte público local en París.


title: Blaise Pascal

text: En agosto enfermó gravemente, hizo vender sus enseres domésticos donándolos para fines de caridad y murió, a la edad de solo 39 años, un año después de la muerte de su hermana Jacqueline, en casa de los Périer en París.


title: Blaise Pascal

text: Pascal en su Traité du triangle arithmétique ("Tratado sobre el triángulo aritmético") de 1653 describió una conveniente presentación tabular para coeficientes binomiales, ahora llamada triángulo de Pascal. El triángulo también se puede representar:


title: Blaise Pascal

text: En 1654, demostró la identidad de Pascal relacionando las sumas de las potencias p de los primeros n enteros positivos para p = 0, 1, 2, ..., k. El trabajo realizado por Fermat y Pascal en el cálculo de probabilidades se convierte en un importante trabajo preliminar para Leibniz formulación del "cálculo".


title: Blaise Pascal

text: El trabajo de Pascal en los campos del estudio de la hidrodinámica e hidrostática se centró en los principios de los fluidos hidráulicos. Sus inventos incluyen la prensa hidráulica (que usa presión hidráulica para multiplicar la fuerza) y la jeringa. Él demostró que la presión hidrostática no depende del peso del fluido sino de la diferencia de elevación.


title: Blaise Pascal

text: El barril de Pascal es el nombre de un experimento hidrostático presuntamente realizado por Blaise Pascal en 1646. En el experimento, Pascal supuestamente insertó un tubo vertical largo en un barril lleno de agua. Cuando se vertió agua en el tubo vertical, el aumento de la presión hidrostática causó la explosión del barril.


title: Blaise Pascal

text: El experimento no se menciona en ninguna parte de las obras conservadas de Pascal y puede ser apócrifo, atribuido a él por autores franceses del siglo XIX, sin embargo, el experimento sigue asociado con Pascal.


title: Blaise Pascal

text: En 1647, Pascal se enteró de la experimentación de Evangelista Torricelli con barómetros. Después de replicar un experimento que involucraba colocar un tubo lleno de mercurio al revés en un recipiente con mercurio, Pascal cuestionó qué fuerza mantenía algo de mercurio en el tubo y qué llenaba el espacio sobre el mercurio en el tubo. En ese momento, la mayoría de los científicos sostuvieron que, en lugar de un vacío, había algo de materia invisible presente. Esto se basó en la noción aristotélica de que la creación era una cuestión de sustancia, ya sea visible o invisible; y que esta sustancia siempre estuvo en movimiento. Además, "Todo lo que está en movimiento debe ser movido por algo", declaró Aristóteles.


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text: Pascal, en su respuesta a Estienne Noel, hizo una de las principales declaraciones del siglo XVII sobre el método científico que las teorías científicas se caracterizan, anticipando la idea de falsabilidad popularizada por Karl Popper:


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text: Su insistencia en la existencia del vacío también condujo al conflicto con otros científicos prominentes, incluido Descartes.


title: Blaise Pascal

text: A consecuencia de su temprano deceso, Pascal no pudo terminar la gran "Apologética" que tenía planeada. Solo dejó notas y fragmentos, alrededor de 1000 papeles en unos 60 fajos, que en 1670 fueron la base para la publicación por amigos jensenistas de una edición titulada "Pensées sur la religion et autres sujets" («Pensamientos sobre la religión y otros temas»).


title: Blaise Pascal

text: Las circunstancias de la edición, según Macias Fattoruso, fueron las siguientes: "“El pensador había vivido sus últimos años y había agonizado hasta pocas semanas antes de su muerte en los dos establecimientos de Port-Royal; estuvo en París y también en la provincia, y en ambos lugares participó activamente de la suerte y de las muchas y animadas polémicas que tenían lugar en su seno en torno a los temas que vinculaban la devoción religiosa con los problemas y desafíos del mundo exterior. Por eso su sobrina, que lo acogió en las últimas semanas de vida y fue su ejecutora testamentaria, atendió a la propuesta de Arnauld y entregó esos preciosos papeles un tanto dispersos para que fueran articulados conforme a lo que Pascal había conversado y convenido con Le Sacy, con Nicole y con Arnauld acerca de la necesidad de formular una robusta defensa racional de la religión cristiana y de la santidad de su causa”."


title: Blaise Pascal

text: Esta primera edición tiene gran mérito, ya que los editores —algo poco usual en esa época— trataban de publicar y hacer asequible una obra pese a estar inconclusa. Sin embargo resulta problemática porque los editores no se guiaron por el texto original, pese a que este se encontraba disponible como manuscrito autógrafo, si bien solo en forma de fajos de papeles, sino que usaron una de las dos copias que los Périer habían mandado hacer de los fajos poco después de la muerte de Pascal. Resulta más problemática aun por el hecho de que los textos conservados fueron abreviados con arreglo a diversos criterios y que —a diferencia de la copia utilizada, que había conservado básicamente el orden de los papeles y los fajos— se introdujo un orden nuevo, supuestamente más lógico, de los fragmentos.


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text: Las ediciones modernas son el resultado de una paciente labor filológica en los siglos XIX y XX. Esta comienza en 1842, cuando el filósofo Victor Cousin, en un informe dirigido a la Academia francesa, hiciera ver la necesidad de una nueva edición de los "Pensées", en vista de las evidentes deficiencias de la primera edición, que hasta entonces todos los editores habían reproducido en lo esencial, aunque casi siempre con abreviaciones y reestructuraciones adicionales. De hecho, aún en 1844, Prosper Faugère intentó por primera vez realizar una edición completa basada en los papeles originales de Pascal, reordenándolos sin embargo libremente en capítulos y secciones de acuerdo a criterios de contenido. Este principio se continuó aplicando y supuestamente perfeccionando por parte de otros editores posteriores, llegando a ser el más conocido de ellos Léon Brunschvicg con su edición de 1897–1904.


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text: Alrededor de 1930, los investigadores abandonaron el prejuicio establecido de que los papeles de Pascal en último término no habían tenido orden alguno. En cambio reconocieron que al menos 27 fajos (es decir, alrededor de 400 papeles) correspondían a otros tantos capítulos en las intenciones de Pascal y ciertamente mostraban un orden interno. También otros fajos se evidenciaron como más homogéneos y más ordenados de lo que hasta entonces se había pensado, de modo que se pasó (especialmente Louis Lafuma, 1952) a ediciones cuyo texto corresponde al original autógrafo y cuya estructura se orienta en gran medida según las copias, o mejor dicho según la mejor de ellas (en 1710–1711 el sobrino de Pascal, Louis Périer, con la mejor de las intenciones, había reordenado todos los papeles, pegándolos en grandes pliegos).


title: Blaise Pascal

text: Sin embargo, aun las ediciones más recientes no son más que aproximaciones hipotéticas. Necesariamente sigue sin responder la pregunta de cómo habría sido la obra si Pascal la hubiera podido terminar (y de si acaso la hubiera podido terminar en vida).


title: Blaise Pascal

text: Los 28 capítulos mencionados muestran el camino que Pascal quería seguir en la argumentación de su apologética del cristianismo. La apologética se divide en dos: «Primera parte: La miseria del hombre sin Dios. Segunda parte: La felicidad del hombre con Dios» (Laf. 6). Primero, los capítulos bajo los títulos de «Vanidad», «Miseria», «Aburrimiento», «Contradicciones», «Distracción», etc., presentan una imagen dramática del estado de la humanidad, ejecutada con brillantes formulaciones paradójicas e irónicas, dedicándose a continuación a los filósofos en la búsqueda del «más alto bien» para encontrar la solución de las aporías de la existencia humana en el cristianismo. En esta parte, la demostración utiliza ampliamente la exégesis de los padres de la Iglesia, transmitida por Port-Royal —si bien en una forma «moderna», muy historizante— por lo que no pertenece al ámbito de la investigación histórica crítica moderna. El objetivo de la apologética de Pascal es la conversión de los ateos o dudosos.


title: Blaise Pascal

text: En el material anexo de los "Pensées", es decir en los demás fajos de papeles, hallamos los grandes textos antropológicos elaborados «Desproporción del ser humano» (Laf. 199) acerca de la situación del ser humano entre lo infinitamente pequeño y lo infinitamente grande, «Dispersión» (Laf. 136) acerca de la evasión del pensar sobre la situación real, caracterizada por la miseria y la muerte, entre otros. La unidad del pensamiento de Pascal desde sus escritos matemáticos hasta sus escritos teológicos se expresa plenamente en el famoso fragmento acerca de los tres órdenes de los cuerpos, del espíritu y del amor o la santidad (Laf. 308).


title: Blaise Pascal

text: En su obra "Pensamientos", Pascal realiza una reflexión sobre el ser humano, de la que explica lo siguiente:


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text: Sin haber sido asignada a alguno de los 27 capítulos, se encuentra allí también la llamada «Apuesta de Pascal», según la cual la fe en Dios no solo es acertada sino también racional. Para ello, Pascal compara la naturaleza de Dios y del infinito.


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text: Para Pascal, si hay un Dios, es infinitamente incomprensible y somos incapaces de conocer ni lo que es, ni si es. Por consiguiente, él presenta el siguiente dilema:


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text: Pascal compara este dilema con el ejemplo de una apuesta de cara o cruz en la que debemos elegir una opción o la otra pues estamos embarcado en ello. A continuación, compara los beneficios de creer en lugar de no creer, concluyendo que:


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text: Puesto que hay un análogo de ganancia y perdida, y lo finito es absorbido en presencia del infinito, y este está asociado a Dios, la apuesta más racional es creer en Dios.


title: Blaise Pascal

text: En una época en la que ya se insistía en la separación de la fe y el saber, Pascal representó, en su vida y en su obra, el principio de la unidad de todo el ser. Para él, dedicarse tanto a problemas de ciencias naturales como a cuestiones filosóficas y teológicas no suponía contradicción de ninguna clase; todo le servía para lograr una directa profundización de sus conocimientos. Su percepción de la «intelligence/raison du coeur» – solo la conjunción de la razón con el corazón puede constituirse en base del conocimiento humano– como forma más esencial del conocimiento omnímodo es considerada por sus adeptos como concepción visionaria y ejemplar por los tiempos de los tiempos.


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text: Hasta el día de hoy, a Pascal se le considera un locuaz apologista del cristianismo y defensor de una profunda ética cristiana. Por eso, algunos críticos del cristianismo, como el abate Meslier o Voltaire, lo atacaron pronto como eximio oponente. Friedrich Nietzsche durante toda su vida reflexionó sobre Pascal. Para él, Pascal es «el "lógico" admirable del cristianismo»; «Pascal, a quien casi amo, porque me ha enseñado infinitas cosas: el único cristiano lógico». Es posible hallar juicios que expresan tanto admiración como rechazo: Nietzsche veía en Pascal, como también en Schopenhauer, algo así como un adversario digno. También veía una relación de contenido entre ambos: «sin la fe cristiana», opinaba Pascal, «vosotros mismos seréis, así como la naturaleza y la historia, ‘un monstre et un chaos‘». Esta profecía la hemos "cumplido": después de que el siglo XVIII, débil y optimista, hubiera "embellecido" y "racionalizado" al ser humano […], en un sentido esencial es "Schopenhauer" el primero, que vuelve a "retomar" el movimiento de "Pascal" […] "nuestra incapacidad de conocer la verdad" es consecuencia de nuestra "corrupción", de nuestra "decadencia" moral: dice Pascal. Y eso mismo en el fondo dice Schopenhauer.» En Pascal, Nietzsche puede localizar su crítica del cristianismo: «El cristianismo no merece perdón por haber aplastado a personas como Pascal. […] ¿Qué es lo que combatimos en el cristianismo? El que él quiera quebrar a los fuertes, que quiera desalentarlos, aprovechar sus malos momentos y su cansancio, transformando su orgullosa seguridad en inquietud y cargos de conciencia […] hasta que los fuertes sucumben en los excesos del autodesprecio y del automaltrato: esa manera lúgubre de sucumbir, cuyo ejemplo más afamado lo ofrece Pascal.»


title: Blaise Pascal

text: Críticos modernos como Aldous Huxley, al que en general se considera relativamente reservado, han ido más lejos en su crítica, aunque de un modo psicologizante. Pascal habría hecho virtud de su necesidad –sus achaques corporales y su incapacidad de sentir auténtica pasión– camuflándolo con palabras pías. Pero aún peor: habría usado el peso de su razón para incentivar a otros a que adoptaran la misma cosmovisión hostil a lo terrenal. Citas de Pascal como: «Desviarse del término medio es desviarse de la humanidad» y otras inducen a entenderlo simplemente como pensador moderado en el sentido aristotélico. Huxley opina que este no habría sido más que una faceta teórica de Pascal. En la vida real, es decir, en lo que probadamente se refiere a su vida cotidiana, Pascal habría sido muy consecuente –hoy se diría: fundamentalista–. Expresiones surgidas de la pluma de Pascal tales como: «la enfermedad es el estado natural del cristiano; porque solo en la enfermedad el ser humano es como siempre "debería" ser» expresarían la postura sombría del filósofo. Sobre la base de sus formulaciones brillantes y al relato impresionante de sus experiencias espirituales, Pascal sería considerado como «pionero de una causa noble», mientras que –en lo que se refiere a su aspecto filosófico cristiano– no habría sido más que un asceta enfermo. Según Huxley, y a diferencia de Nietzsche, Pascal no habría luchado en contra de sus dolencias, sino que las habría usado como indicios bienvenidos de que la vida terrenal carecía de valor.


title: Blaise Pascal

text: Al plano filosófico se refieren la reinstanciación por Karl Löwith de la crítica de Voltaire y su tratamiento de la «Apologética» o la interpretación crítica de su obra en la historia de la ontología funcional moderna por Heinrich Rombach. Teológicamente relevante es por ejemplo la gran interpretación de Hans Urs von Balthasar en su obra "Herrlichkeit". Los intérpretes recién nombrados no hacen comentarios puntuales sobre cuestiones seleccionadas de la persona o la obra, sino que se ocupan del conjunto del legado de su obra. Existe una amplia investigación sobre Pascal, no solamente en Francia, sino también, por ejemplo, en Estados Unidos o en Japón.Además de los conceptos físicos y matemáticos que llevan su nombre, se tiene que:


title: (1725) CrAO

text: (1725) CrAO es un asteroide perteneciente al cinturón de asteroides descubierto el 20 de septiembre de 1930 por Grigori Nikoláievich Neúimin desde el observatorio de Simeiz en Crimea. El nombre está formado con la abreviatura del Observatorio Astrofísico de Crimea: "Crimean Astrophysical Observatory".


title: Alcaudete de la Jara

text: Alcaudete de la Jara es un municipio español de la provincia de Toledo, en la comunidad autónoma de Castilla-La Mancha. Cuenta con una población de  habitantes (INE ).


title: Alcaudete de la Jara

text: Aunque los autores que hasta ahora han tratado del tema, suponen que el término "Alcaudete" deriva del árabe "alcalat" que significa "el castillo", en relación a la torre que allí hay, lo cierto es que es más probable que se haya formado por el sufijo arábigo "al" y la expresión latina "caput aquae" (cabecera de agua, en referencia al río Gévalo y las fuentes existentes). Así, en hispanoárabe sería "Al-Qabdiq" (topónimo documentado para casos paralelos), al que se le añadiría el sufijo abundancial iberorromano "etum/it", evolucionando el resultado etimológicamente hacia "Alcaudete", que en definitiva, significaría "el lugar de las fuentes". Existen casos paralelos en Alcaudete (Jaén) y varios Caudetes (en Cuenca, Albacete y Teruel). Véase el libro de Jaime Oliver Asín, "Historia del nombre Madrid", capítulo IV.


title: Alcaudete de la Jara

text: El municipio se encuentra situado en la comarca de La Jara y linda con los términos municipales de Las Herencias, San Bartolomé de las Abiertas, Retamoso de la Jara, Torrecilla de la Jara, y Belvís de la Jara, todos de Toledo. A 11 km de Alcaudete de la Jara se encuentra la localidad de La Fresneda de la Jara, uno de los pueblos más cercanos junto a Belvís del municipio.


title: Alcaudete de la Jara

text: La población, situada junto al río Gévalo, en una vega honda, circundada de colinas de elevación mediana, es conocida como «el Levante de Castilla» gracias a su extraordinario microclima, que la hace disfrutar de unas temperaturas muy suaves durante todo el año.


title: Alcaudete de la Jara

text: Pertenece a la comarca comercial de Talavera de la Reina, de la que se encuentra a 21 km.


title: Alcaudete de la Jara

text: En la siguiente tabla se muestra la evolución del número de habitantes entre 1996 y 2015 según datos del INE.


title: Los Colonos de Catán

text: Los colonos de Catán (en alemán "Die Siedler von Catan"), Los descubridores de Catán, o simplemente Catán, es un juego de mesa multijugador inventado por Klaus Teuber. Es probablemente el primer juego de mesa de estilo alemán que ha alcanzado popularidad fuera de Europa, siendo traducido del alemán original a otros idiomas como checo, danés, esloveno, español, francés, griego, húngaro, rumano, inglés, italiano, japonés, noruego, portugués, ruso, hebreo, catalán, euskera y sueco.


title: Los Colonos de Catán

text: El objetivo del juego es construir pueblos, ciudades y caminos sobre un tablero que es distinto cada vez, mientras se van acumulando varios tipos de cartas. Todos estos elementos proporcionan distintas puntuaciones, ganando la partida el primer jugador que llega a los diez puntos. Existen varias expansiones del juego, que fue publicado originalmente en Alemania por la empresa Kosmos.


title: Los Colonos de Catán

text: La popularidad del juego se debe, en parte, a que, mientras que su mecánica es relativamente simple, su dinámica es bastante compleja. Además, en un nivel recreativo, el juego tiene varias características que lo hacen apropiado para jugar en familia. Por ejemplo, no se elimina a nadie, y los jugadores que van por detrás del primero pueden intentar alcanzar ciertas metas que estén a su alcance, como construir una ciudad en un espacio determinado. En un nivel competitivo, el juego muestra el alcance del análisis adaptativo.


title: Los Colonos de Catán

text: A causa de su éxito, el juego ha sido recreado en forma de software instalable para Ordenador, como por ejemplo la de Windows, o la de Linux. Están las de juego directo desde el navegador de Internet completamente en línea y siempre gratis, o en su defecto limitado con características de pago (Algunos de estos juegos pueden ser consultados y jugados desde "Enlaces externos"). Para móviles: llamada "Catán la Primera Isla"; como juegos java o como la versión para N-Gage. También hay versiones para instalar en Windows y MAC, así como para PlayStation, para Xbox 360 descargable desde Xbox Live Arcade, desde mayo de 2009 también para Nintendo DS, y en mediados de 2010 se lanzó la versión de los Colonos de Catán para el iPad similar a la que ya había para iPhone.


title: Los Colonos de Catán

text: En otoño de 2010 se lanzó una nueva versión del juego (edición 2011) con todas sus expansiones también de la mano de Devir y llamada a partir de entonces simplemente "Catán" (en lugar de "Los Colonos de Catán"). Ésta incluye imágenes rediseñadas por Michael Menzel, cambiando todo el apartado gráfico del juego, mientras que las reglas permanecen con pocas novedades.


title: Los Colonos de Catán

text: El creador alemán de juegos Klaus Teuber, fascinado desde niño por las historias de descubrimientos y de aventuras, comenzó a trabajar a principios de los años 90 en un juego que consiguiera transmitir esas emociones. Ideó en un principio un juego mucho más grande que el actual en el que ya estaban las ideas de crear el tablero mediante distintas partes que representaran el mar, las montañas y los bosques y que se crearan poblados con lo que producían las áreas circundantes y mediante el comercio. En estas primeras versiones, antes de llegar a la isla y conquistarla había que navegar por el mar y no todo el territorio era conocido desde el principio, sino que se iban poniendo nuevas fichas de territorio, es decir, se "descubría" este según avanzaba el juego, mediante el envío de exploradores, que además luchaban contra los de los otro jugadores. Esto hacía que el juego fuera excesivamente grande como para caber en una caja y además las partidas duraban demasiado tiempo.


title: Los Colonos de Catán

text: Teuber decidió entonces dividir el juego en tres partes, cada una centrada en uno de los aspectos del juego original. La primera parte dio lugar a Los colonos de Catán, centrado en el desarrollo de la isla y el comercio. La segunda parte se convirtió en 1996 en Entdecker ("Descubridor"), sobre la colonización de la isla, y la tercera, Loenherz ("Dominio"), se desarrolla durante la lucha y el control de Catán.


title: Los Colonos de Catán

text: En la actualidad existen numerosas variantes del juego, además de las expansiones, que deben jugarse con el juego original. Así, existen versiones en cartas, de viaje, en tres dimensiones o para dos personas. También existe un Catán Junior, para niños, y versiones, no traducidas al castellano, ambientadas en el espacio ("Sternenfahrer von Catan") o en distintos escenarios históricos: "Die Siedler von Nurnberg" ("Los descubridores de Núremberg"), "Alexander der Gross & Cheops" (Alejandro Magno y Keops), "Troja & der Grosse Mauer" (Troya y la Gran Muralla), "Struggle for Rome" ("La lucha por Roma"), "The Settlers of the Stone Age" ("Los colonos de la Edad de Piedra, "The Settlers of Canaan" ("Los colonos de Canaán)...


title: Los Colonos de Catán

text: Rebecca Gablé escribió una novela sobre la colonización de la isla (Publicada en castellano por Editorial Almuzara en abril de 2014), en la que a su vez se inspiró Teuber para crear otros juegos, como Candamir-The first Settlers ("Candamir-Los primeros colonos") y Elasund-The first city of Catan ("Elasund-La primera ciudad de Catán"). El compositor Tobias Strauß compuso la obra "Catan Project" basada en el juego y grabada por el conjunto Pax Dei.


title: Los Colonos de Catán

text: Desde su creación en 1995 Los descubridores de Catán se convirtió en todo un éxito. Según la página oficial del juego, en Alemania se han vendido más de tres millones de unidades del juego y diez millones de alemanes han jugado alguna vez al juego, del que hay versiones en dieciocho lenguajes y al que juegan regularmente quince millones de personas en el mundo.


title: Los Colonos de Catán

text: La caja básica del juego contiene los siguientes elementos:


title: Los Colonos de Catán

text: Antes de comenzar a jugar hay que colocar el tablero, con las casillas hexagonales (exceptuando los mares y puertos) conformando un hexágono de 3 casillas de lado con una fila central de 5 hexágonos. Posteriormente, en la versión de Kosmos, se rodea el tablero con los hexágonos de mar y puerto, colocando alternativamente mar y puerto y alternando estos entre 3:1 y 2:1. En la versión de Devir, es más fácil montar primero el marco y luego situar los hexágonos en el interior. Se coloca encima de cada hexágono (salvo el Desierto) una de las 18 fichas con la letra hacia arriba, siguiendo el orden alfabético y comenzando desde una esquina exterior y siguiendo una espiral hacia el interior en sentido contrario a las agujas del reloj. El ladrón se sitúa sobre el desierto. Las cartas de materiales y las de desarrollo forman la banca, de la que se irán cogiendo cartas, o dejándolas, según avance el juego.


title: Los Colonos de Catán

text: Para iniciar el juego cada jugador lanzará un dado. La mejor tirada será la que obtenga el primer turno de juego. Antes de empezar a lanzar los dados, cada jugador tiene derecho a poner en el tablero dos grupos de poblado y carretera. Para que el juego no sea desigual y haya la máxima igualdad posible a la hora de jugar se sigue un orden establecido para situar los poblados. Primero pondrá el jugador que ha sacado el número más alto y gana el primer turno, después el siguiente en sentido contrario a las agujas del reloj y así hasta el cuarto jugador. Una vez que éste ha colocado su poblado y su carretera, volverá a poner su segundo poblado y carretera y, siguiendo el orden inverso, pondrán el segundo poblado y la carretera el resto de jugadores. De esta forma el primer jugador es el primero y el último en poner. Cada jugador deberá recoger los recursos a los que tiene acceso su segundo poblado.


title: Los Colonos de Catán

text: Los jugadores, en el sentido de las agujas del reloj, irán tirando los dados sucesivamente y todos cogerán cartas de material según corresponda. Posteriormente, el jugador que está en su turno, y solo él, podrá negociar con los demás el intercambio de cartas y poner en juego las cartas de desarrollo que desee. Salvo la carta de Caballero, para poner en juego las demás hay que esperar a haber tirado los dados. No pueden utilizarse las cartas de desarrollo ganadas en esa misma baza, salvo cuando sea una carta de 1 punto que sirva para ganar la partida.


title: Los Colonos de Catán

text: El juego termina cuando un jugador consigue 10 puntos, no necesariamente en su turno, según la siguiente tabla:


title: Los Colonos de Catán

text: El turno de cada jugador se divide en 5 partes:En el turno de cada jugador, éste lanza los dos dados. Si el resultado coincide con la ficha numerada que tiene una casilla de materias primas (bosque, prado, cultivo, colina o montaña) y en alguno de las encrucijadas (los vértices de un hexágono) hay un pueblo o una ciudad. Entonces el jugador que lo controla aunque no sea el que lance los dados, gana una carta de esa materia prima (respectivamente madera, oveja, trigo, ladrillo o piedra) por cada pueblo y dos por cada ciudad.


title: Los Colonos de Catán

text: No se recolectarían materias primas si en el dado tocase un 7, que indica movimiento del ladrón, descrito más adelante. Y evidentemente, aunque se haya construido en sus encrucijadas, ni el desierto ni el mar aportan materias primas, por carecer de números.


title: Los Colonos de Catán

text: En la siguiente tabla podemos ver la probabilidad que tiene cada número de salir por combinación de los dos dados de seis caras:


title: Los Colonos de Catán

text: Cuando un jugador saca un siete con los dados, ninguna casilla produce recursos en ese turno (el 7 no aparece entre los números que se colocan sobre las casillas, esto debido a que estadísticamente el 7 es el número con más probabilidades de salir teniendo en cuenta las combinaciones posibles entre dos dados). Como primer efecto del 7, todos los jugadores que tengan más de 7 cartas de materias primas deberán descartarse de la mitad, redondeando hacia abajo. Los jugadores que deban descartarse de materias primas pueden elegir aquellas de las que desean deshacerse.


title: Los Colonos de Catán

text: Una vez finalizados los descartes, el jugador que sacó el 7 debe mover el ladrón, colocándolo en el centro de la casilla de su elección (que puede ser la misma en la que estaba). La casilla sobre la que se coloque el ladrón no producirá ninguna materia prima, aunque salga el número asociado a la casilla. Por tanto, es típico usar el ladrón para bloquear casillas con recursos importantes para los oponentes, o para desbloquear recursos propios. Además, si hay varios poblados o ciudades de diferentes jugadores que toquen la casilla elegida, el jugador que coloca el ladrón puede elegir "robar" a uno de estos. El jugador al que pertenezca el poblado robado deberá entregarle una carta de recurso, elegida al azar.


title: Los Colonos de Catán

text: El efecto de sacar un 7 es similar al de exponer una carta de desarrollo de "caballero", en tanto en cuanto permite mover el ladrón y robar a un oponente. Sin embargo, exponer una carta de caballero no provoca el descarte de la mitad de las materias primas.


title: Los Colonos de Catán

text: Las cartas con materias primas se usan para construir carreteras, poblados o ciudades y para comprar cartas de progreso.


title: Los Colonos de Catán

text: Los pueblos y ciudades se colocan en las encrucijadas (uno de los 6 vértices de los hexágonos), mientras que las carreteras se colocan en los lados (uno de los 6 lados del hexágono). No se puede colocar una carretera ni un pueblo o ciudad en el mar. Además, los pueblos y ciudades no se pueden colocar demasiado cerca entre sí: se tienen que poder construir dos carreteras entre una ciudad y la más cercana, no se pueden Intersectar 2 carreteras de diferente color.


title: Los Colonos de Catán

text: Existen tres tipos de comercio:Hay cinco tipos de cartas de progreso diferentes:


title: Los Colonos de Catán

text: Las ampliaciones sirven únicamente para incrementar el número de jugadores que pueden jugar en cada partida.


title: Los Colonos de Catán

text: El orden de ampliaciones posteriormente citado, es el orden con el que salieron al mercado español.


title: Los Colonos de Catán

text: Las ampliaciones mediante fichas de distintos colores a las del juego básico, se consigue incrementar el número de jugadores; más hexágonos, fichas y cartas a añadir a las ya existentes para poder realizar partidas con los jugadores especificados.


title: Los Colonos de Catán

text: La Ampliación 5 y 6 jugadores complementa al juego básico y dispone de lo necesario para jugar hasta 5 o 6 jugadores. Esta ampliación solo está disponible para el juego básico, no pudiendo jugarla con las demás expansiones. La caja de esta ampliación contiene los siguientes elementos:Para montar el tablero hay que generar una fila inicial de 6 casillas hexagonales en la parte del centro, completarla por arriba y por abajo con sendas filas de 5, 4 y 3 hexágonos y, por último, rodear el hexágono resultante con los hexágonos de mar y puertos.


title: Los Colonos de Catán

text: Las reglas a seguir son las mismas que en el juego básico pero con una posible variación: para amenizar el juego se puede variar el sistema de construcción, no siendo necesario que los jugadores esperen a su turno para construir, pero respetando el orden de turno, teniendo prioridad el jugador que esté más cerca de su turno. Si se juega de este modo, los jugadores que no tienen el turno no pueden hacer cambios de cartas con la banca ni con los puertos ni tampoco pueden utilizar las cartas de desarrollo aunque sí comprarlas.


title: Los Colonos de Catán

text: Las expansiones descritas a continuación son las que se venden en España. En otros países, como en Alemania, las expansiones y juegos relacionados con el mundo de Catán son mucho más cuantiosas.


title: Los Colonos de Catán

text: Estas expansiones, se pueden jugar de forma individual (pero siempre con el juego básico) o mezcladas entre sí a gusto del jugador.


title: Los Colonos de Catán

text: El orden de expansión posteriormente citado, es el orden con el que salieron al mercado español.


title: Los Colonos de Catán

text: El juego, mediante nuevos hexágonos y fichas, puede ampliarse con distintas expansiones, aumentando el territorio a conquistar y el número de jugadores que pueden participar. Estas expansiones son:


title: Los Colonos de Catán

text: La expansión de Navegantes de Catán se aplica sobre el juego básico. Fue publicada por primera vez en 1997 en Alemania.


title: Los Colonos de Catán

text: Esta expansión aporta poco contenido original nuevo al juego básico. El contenido de esta expansión radica en poder crear mapas al antojo del jugador, para no limitarse al hexágono del juego original, y con un tamaño mayor.


title: Los Colonos de Catán

text: -Expansión recomendada para los amantes del juego original, que sin cambiar para nada las normas del juego básico, aporta gran variedad en cuanto a la forma de los mapas y el componente táctico que otorga. Hay una 3a y una 4a edición, esta última contiene:


title: Los Colonos de Catán

text: Contenido expansión Navegantes de Catan (Mayfair 4th Edition):


title: Los Colonos de Catán

text: Reglas según dll74&pollastre


title: Los Colonos de Catán

text: Se puede jugar de varias maneras, 3, 4 o hasta 5 jugadores todos contra todos(gana el primero que llega a 16 puntos), o por equipos.El mapa es el básico+expansión de navegantes(51 hexágonos) Para tres personas se puede acortar el mapa quitando una columna de hexágonos(para facilitar el “ahogo”)


title: Los Colonos de Catán

text: Se monta un mapa visto de 2 islas o 3 (también se pueden hacer 4 o 5 islas claro está pero si hay tantos puntos de desembarco posibles pierde un poco de estrategia).


title: Los Colonos de Catán

text: Se colocan los puntos y los puertos de manera que todos los jugadores estén de acuerdo.se suelen hacer mapas equilibrados donde no haya sitios demasiado buenos, o si los hay, que haya para todos los jugadores.


title: Los Colonos de Catán

text: En el modo todos contra todos se tiran los dados para ver quien pone primero, pone 1 casa el primero, 1 casa el siguiente a su izquierda, y así sucesivamente hasta llegar al último , el cual coloca 2 casas de golpe, entonces “rebota” y coloca una casa el de su derecha, hasta llegar al que empezó poniendo la primera casa para que coloque la segunda.


title: Los Colonos de Catán

text: En el modo por equipos es parecido, y se puede resumir en que el color que coloca la primera casa coloca la última, y el color que le ha tocado ser el último coloca dos casas de golpe.(el color que pone primero debe ser de un equipo distinto del que coloca 2 casas de golpe).Esta forma de jugar es fruto de varios centenares de partidas a lo largo de muchos años y se ha ido moldeando, jugar a 15 puntos quita estrategia y convierte la partida en una carrera, jugar a 17 deja sin opción de ganar a algún color muchas veces y hace que se tienda mucho a coger cartas de desarrollo. El “ahogo” consiste en dejar a alguien sin sitios suficientes para poder ganar, para colocar 5 casas y 4 castillos necesitamos 9 sitios, aunque si tenemos puntos de desembarco, de cartas, etc puede que nos baste con menos sitios para llegar a 16. Es interesante en las partidas por equipos ver cuando se debe de sacrificar un color para ganar la partida con el otro color, es decir, coger cartas para conseguir el ejército por tal que un color contrario no lo tenga, o hacer camino para que un color contrario no lo pueda tener, apoyar con monopolios al final de la partida etc.


title: Los Colonos de Catán

text: La expansión de Ciudades y Caballeros de Catán se aplica sobre el juego básico, teniendo la posibilidad de jugarse conjuntamente con la 1a expansión (Navegantes de Catán). Fue publicada por primera vez en 1998 en Alemania.


title: Los Colonos de Catán

text: Esta expansión dispone de más opciones de desarrollo. Existe también una expansión adicional de Ciudades y Caballeros para 6 jugadores. Se juega a mayor número de puntos de victoria dadas sus mayores posibilidades de puntuar. Esta expansión introduce bastante reglas y conceptos nuevos y elimina algunos del juego básico: -Expansión recomendada para quien desee ideas y conceptos nuevos sobre el juego básico. No amplía, ni cambia el mapa de juego, pero varía y profundiza las normas del juego básico. Jugar a esta expansión junto a la de Navegantes, agrega grandes momentos intensos a la partida y gran variedad de elección de que hacer a cada jugador.


title: Los Colonos de Catán

text: Contenido (Devir):


title: Los Colonos de Catán

text: Contenido (4a edición, Mayfair):


title: Los Colonos de Catán

text: La expansión de Mercaderes y Bárbaros se aplica sobre el juego básico, teniendo la posibilidad de jugarse conjuntamente con la 1a expansión (Navegantes de Catán) y la 2a expansión (Ciudades y Caballeros). Fue publicada por primera vez en 2007 en Alemania.


title: Los Colonos de Catán

text: Esta expansión añade gran variedad de misiones y modos de juego, cambiando algunas reglas por completo para dotarlo de originalidad y dinamismo. Además incluye cinco ampliaciones: los pescadores de Catan, los ríos de Catan, la Gran Caravana, el Ataque de los Bárbaros y Mercaderes y Bárbaros (Ver más abajo, en la sección: "Pequeñas Expansiones para el juego Básico (Todas están incluidas en la Expansión Mercaderes y Bárbaros)").


title: Los Colonos de Catán

text: Contenido:


title: Los Colonos de Catán

text: Esta expansión, por así decirlo, es un conjunto de juegos reunidos sobre Catán con normas y fichas diferentes en cada una de las partidas.


title: Los Colonos de Catán

text: -Expansión recomendada para quien desee ideas y conceptos nuevos sobre el juego básico, aparte, varíe el mapa de juego con fichas variadas.


title: Los Colonos de Catán

text: A mitad de 2013 ha salido a la venta una nueva expansión:


title: Los Colonos de Catán

text: Llega una nueva versión del Catan; ¡¡Piratas y Exploradores!! Con algunas modificaciones que lo distinguen del colonos de Catán


title: Los Colonos de Catán

text: En el nuevo Catán Piratas y Exploradores nos encontraremos algunas diferencias tales como; en lugar de una sola isla que colonizar, se juega con tres islas diferentes (pero solo una se conoce al principio).


title: Los Colonos de Catán

text: Los jugadores empiezan en esa isla conocida, y luego construyen barcos para explorar las otras dos.


title: Los Colonos de Catán

text: A diferencia de la expansión de Navegantes, los barcos, en este caso no son estáticos y no forman "rutas", los barcos son dinámicos, trasportan mercancías y/o colonos y se mueven por el mapa.


title: Los Colonos de Catán

text: Derrota a los temibles dragones del desierto, construye el gran canal o descubre tesoros ocultos. Tesoros, dragones y aventureros incluye 6 escenarios distintos. Estos escenarios han sido pensados especialmente para los aficionados de Catan que ya tengan experiencia con las expansiones de Navegantes y Ciudades y caballeros y que deseen probar algunos escenarios más exigentes. Los escenarios de Los dragones del desierto, Gran Catán, El gran canal y La Tierra Maldita ofrecen una mayor profundidad de juego, mientras que aquellos jugadores que busquen algo más sencillo sin dejar de explorar otros entornos, podrán disfrutar con Las islas del tesoro o Rumbo a lo desconocido. Sea como sea, para cualquiera que desee desarrollar sus propios escenarios o modificar alguno existente, Tesoros, dragones y aventureros viene repleto de material.


title: Los Colonos de Catán

text: Para usar estos escenarios necesitas el Catán básico y las expansiones Navegantes de Catan y Ciudades y caballeros de Catan.


title: Los Colonos de Catán

text: Estos juegos de mesa fueron también creados por el diseñador del juego básico Klaus Teuber.


title: Los Colonos de Catán

text: Estos juegos son completamente independientes del juego original (no se juegan con el juego básico, ni sus ampliaciones y ni sus expansiones), e independientes entre estos mismos.


title: Los Colonos de Catán

text: Aquí únicamente se nombran los juegos distribuidos en España. En Alemania hay bastantes más y variados, oficiales y no oficiales, diseñados por Klaus Teuber o no.


title: Los Colonos de Catán

text: Juego de dados, de precio aproximado de 9€. Fue publicada por primera vez en 2007 en Alemania.


title: Los Colonos de Catán

text: Similar al juego básico. Se juega tirando los dados y anotando el resultado con un lápiz en unas hojas que trae para apuntar los resultados y los edificios construidos.


title: Los Colonos de Catán

text: El jugador puede tirar los dados hasta tres veces. A continuación puede construir con las materias primas que haya obtenido en la tirada.


title: Los Colonos de Catán

text: Pueden jugar de 1 a 4 personas. Cada una con su correspondiente hoja de juego. Esto quiere decir, que cada una juega con sus poblados en tableros separados del resto de jugadores. El comercio sí se realiza entre jugadores o con la banca.


title: Los Colonos de Catán

text: Contiene:


title: Los Colonos de Catán

text: Juego de cartas para poder jugar solo dos personas, de unos 20€ de precio. Fue publicada por primera vez en 1996 en Alemania.


title: Los Colonos de Catán

text: Difiere en gran medida al juego original de Colonos de Catán (El juego de tablero básico), pareciéndose tan solo en tener que construir poblados, ciudades y los recursos. El resto es completamente diferente al juego de tablero.


title: Los Colonos de Catán

text: Las cartas se despliegan en la mesa. Cada jugador comienza con un principado de: dos poblados, un camino comunicado entre ambos, y 6 regiones. Se comienza con 2 puntos, para ganar la partida se requieren 12. Existen dos fichas, de molino (lo obtiene el jugador que tenga más puntos de comercio y además una ciudad) y caballero (lo obtiene el jugador que sume más fuerza), que otorgan un punto de victoria más.


title: Los Colonos de Catán

text: Las regiones son para conseguir y almacenar los recursos: montañas, sembrados, cerros, pastos, bosques y minas de oro. Cada región tiene un número de dado, cuando toca ese número la región se gira para indicar que se tiene un material más (las cartas de región tienen cuatro lados, cada lado tienen dibujados 0, 1, 2 y 3 recursos, para señalar las reservas) y se gastan para la construcción del mismo modo.


title: Los Colonos de Catán

text: Hay dos dados que se han de tirar al principio del turno de cada jugador. Uno es el dado de números, que sirve para conseguir recursos y resolver acciones de las cartas amarillas de expansión. El otro es el dado de eventos, que tiene cinco símbolos distintos y cada uno indica algo que hacer justo después de cada tirada. Estos son: Molino (El jugador que posea la ficha de molino, se puede robar un recurso al contrario), Justa de Caballeros (El jugador que posea más puntos de justa de caballeros, gana un recurso a su elección), Ataque de Bandidos (Los jugadores que tengan más de siete recursos no protegidos, pierden todas lar reservas de lana y mineral), Año de Abundancia (todos los jugadores obtienen una materia prima a su elección) y Evento (Se roba una carta de evento y se resuelve para los dos jugadores).


title: Los Colonos de Catán

text: Los recursos se pueden gastar para construir edificios o soldados. Estos se colocan sobre y bajo los poblados hasta uno, y sobre y bajo las ciudades hasta dos. Algunos tienen un área de efecto (por ejemplo aumentar la producción de un recurso adyacente) y otros son generales (dan puntos de comercio).


title: Los Colonos de Catán

text: También se pueden jugar cartas de acción (cartas de expansión amarillas), algunas con la condición de que los dos jugadores sumen al menos 7 puntos de victoria. Estas provocan efectos positivos al jugador que la juega o negativos al contrario, o ambos. Aunque puede que el efecto se vuelva contra el jugador que la juega. Pues se suelen resolver con una tirada de dados, y si toca un número funciona contra el otro jugador, sino el efecto se vuelve contra el que la jugó.


title: Los Colonos de Catán

text: Se puede comerciar con el otro jugador o con la banca.


title: Los Colonos de Catán

text: Los turnos se suceden de un jugador a otro. Cada jugador a de pasar por las distintas etapas del juego: Tirada de dados, resolución del dado de acción y obtención de recursos, construcción de edificios, comerciar, jugar cartas de acción, y rellenar mano de cartas. El orden de las dos primeras y la última ha de ser así siempre (salvo por el uso de cartas de acción especiales) y las restantes, del mismo modo que el juego de tablero, el jugador decide su orden y las veces que quiera.


title: Los Colonos de Catán

text: El juego contiene: Nota: este juego de cartas básico viene preparado para unirlo con expansiones. Por este motivo, se pueden encontrar en el mismo, referencias a Metrópolis por ejemplo, que sin venir tales en el juego de cartas básico si se nombran en sus cartas.


title: Los Colonos de Catán

text: -Expansiones del Juego de Cartas (ver en: Otros juegos Catán No traducidos al Español): Es probable que podamos disfrutar en España y traducidas las expansiones para el juego de cartas. En Alemania existen varias Expansiones que podrían ser traducidas y distribuidas por nuestro país.


title: Los Colonos de Catán

text: -Próximamente: Está anunciado que para septiembre del 2010 salga a la venta en Alemania una versión revisada por Klaus Teuber del juego de cartas, con el nombre de "Los Príncipes de Catán". Se introducirán imágenes renovadas, y nuevas instrucciones para el jugador novato y el avanzado.


title: Los Colonos de Catán

text: Catan Junior es la versión del juego Colonos de Catán para niños desde 4 años. Con fichas más grandes y las reglas modificadas.


title: Los Colonos de Catán

text: Es un juego simplificado, con variantes y grandes figuras de madera de colores.


title: Los Colonos de Catán

text: El juego consiste en que cada jugador mueva su ficha de carro por un círculo que rodea el tablero. El movimiento de la ficha viene dado por el número que toque en el dado.


title: Los Colonos de Catán

text: Los recursos se toman solo si el carro cae al lado de una materia prima, representadas por fichas de madera. Los únicos recursos que hay son: trigo, madera y ladrillos.


title: Los Colonos de Catán

text: Para construir se requiere coger una materia prima de cada tipo. Entonces se puede construir una de las casas del jugador en un espacio del pueblo, en el medio del tablero.


title: Los Colonos de Catán

text: Cuando se han construido todas las casas de un jugador deberá construir el ayuntamiento. Reuniendo tres recursos diferentes lo podrá construir y ganar la partida.


title: Los Colonos de Catán

text: Contenido:


title: Los Colonos de Catán

text: Las expansiones requieren el juego básico de los Colonos de Catán para jugar.


title: Los Colonos de Catán

text: Esta expansión recopila y revisa pequeñas expansiones publicadas, además de añadir nuevas. Incluye la caja dorada del 10º aniversario de los Colonos de Catán. Contiene las siguientes expansiones: Cartas de evento, la selva, volcán de Catan, los especialistas, las murallas de la ciudad, castillos de Catan, el gran río, el capitán del puerto, la 7a Magia.


title: Los Colonos de Catán

text: Es un paquete recopilatorio publicado en el 2000, diseñado para entre 2 y 6 jugadores, de mapas y variantes (diferentes a la expansión Mercaderes y Bárbaros).


title: Los Colonos de Catán

text: Figura en este paquete más de 450 nuevas piezas de cartón, 12 bolsas de plástico y etiquetas para organizar las piezas y 24 peanas de plástico para posicionar verticalmente algunas de las piezas de cartón.


title: Los Colonos de Catán

text: Incluye un manual contiene 192 páginas con 15 mapas nuevos para el juego básico y la expansión de los navegantes. También incluye 19 variantes para el juego básico.


title: Los Colonos de Catán

text: Entre otras cosas encontrarás en el manual consejos y trucos para el juego, una descripción de la historia del juego, además de sugerencias y tácticas para el juego de Cartas de los Colonos de Catan.


title: Los Colonos de Catán

text: El juego contiene los siguientes mapas:La mayoría de estas pequeñas expansiones están incluida en la Expansión Mercaderes y Bárbaros.


title: Los Colonos de Catán

text: Incluidas en la Expansión Mercaderes y Bárbaros.


title: Los Colonos de Catán

text: Sustituyen a los dados.


title: Los Colonos de Catán

text: Son cartas numeradas, con la misma probabilidad en la baraja que los dados. Esto hace las partidas menos dependientes de la suerte debida a las tiradas de los dados.


title: Los Colonos de Catán

text: Las cartas tienen eventos que pueden beneficiar o perjudicar tanto a quien le toca coger, como a los demás jugadores.


title: Los Colonos de Catán

text: Incluida en la Expansión Mercaderes y Bárbaros.


title: Los Colonos de Catán

text: Expansión que salió primero en una revista como extra en 2005.


title: Los Colonos de Catán

text: Cada vez que se realiza una tirada con los dados, se pueden obtener peces de un lago o de los caladeros (esquinas con números que se sitúan en el mar).


title: Los Colonos de Catán

text: Cada vez que toca un número puesto en el lago o el caladero, además de obtener las materias primas, se toman, para poblado y ciudad respectivamente, una o dos fichas de peces al azar.


title: Los Colonos de Catán

text: Por cada ficha cogida puede tocar 1, 2 o 3 peces, o también una bota.


title: Los Colonos de Catán

text: Con los peces obtenidos se pueden usar para canjearlos por varios beneficios diferentes:


title: Los Colonos de Catán

text: La bota no se puede canjear. Ofrece la negativa de necesitar 1 punto de victoria más para ganar la partida del jugador que posea la bota. Un jugador puede deshacerse de la bota dándoselo a otro con los mismos o más puntos que él.


title: Los Colonos de Catán

text: Contiene:


title: Los Colonos de Catán

text: No se puede decir que modifique mucho al juego básico. Lo hace más rápido e intenso.


title: Los Colonos de Catán

text: No está contenida en la expansión Mercaderes y Bárbaros.


title: Los Colonos de Catán

text: También salió esta expansión por primera vez para una revista.


title: Los Colonos de Catán

text: Consiste en 8 puntos de oro y 1 río de 3 hexágonos (piedra en el nacimiento del río, arcilla en el cauce, y bosque en la desembocadura).


title: Los Colonos de Catán

text: Los jugadores que construyan a lo largo del río ganan un punto de oro. Cada 3 puntos de oro equivalen a un punto de victoria.


title: Los Colonos de Catán

text: Aunque similar a "El Gran Río", presenta nuevos aspectos que la hacen a esta nueva más interesante.


title: Los Colonos de Catán

text: Se le añaden al tablero del juego básico 2 ríos de oro (de 3 y 4 hexágonos).


title: Los Colonos de Catán

text: Todos los jugadores obtienen 1 carta especial de "Colono Pobre" (-2 puntos de Victoria) o "Colono Rico" (+1 punto de Victoria). Estas se consiguen dependiendo de la fortuna que amase cada jugador. El jugador que más monedas de oro obtenga, se beneficiará de la carta de "Colono Rico", el resto de jugadores se llevará la carta de "Colono Pobre".


title: Los Colonos de Catán

text: Para conseguir monedas. Construir en los bordes de estos ríos carreteras o poblados otorga 1 moneda de oro. Construir un puente da 3 monedas de oro. también se puede conseguir monedas de oro con el comercio con otros jugadores o con la banca. Y se pueden canjear 2 monedas con la banca para obtener una materia prima a elección del jugador.


title: Los Colonos de Catán

text: La llamativa de esta expansión, es la pelea continua por la monedas de oro y de bordear los ríos para conseguir oro. Y la duda de si gastar las monedas o no.


title: Los Colonos de Catán

text: Incluida en la Expansión Mercaderes y Bárbaros.


title: Los Colonos de Catán

text: Esta vez el tablero se divide en dos zonas. Una primera es el perímetro externo, que son las casillas de terrenos que tocan el marco de agua del tablero. Y otra zona interior, que son el resto de terrenos hexagonales.


title: Los Colonos de Catán

text: En la zona externa se coloca un castillo con 3 colores, repetidos 2 veces en los 6 lados del hexágono; y también se coloca el desierto. Los números de recoger recursos se disponen en la zona externa siempre diferentes (uno de cada del 2 al 12, sin repetirse en el perímetro externo). y el resto en el interior. Un 11 y un bosque no se usan.


title: Los Colonos de Catán

text: El juego comienza con la construcción de un poblado y una ciudad por parte de cada jugador. Se juega a 12 puntos.


title: Los Colonos de Catán

text: El juego transcurre normalmente. Pero cuando se construye una ciudad o un poblado llegan los bárbaros. Los bárbaros llegan realizando 3 tiradas sucesivas con los dados, y cuando tocan siempre números diferentes (si tocara 7 o repetido se volvería a tirar). Por cada una de estas 3 tiradas se pueden llegar a colocar hasta 3 bárbaros en juego. Cada bárbaro se colocará en el terreno del perímetro externo del número que ha salido de los dados. Si un terreno obtiene 3 bárbaros, se considera conquistado, y por tanto ni produce, ni permite usar puertos, ni cuentan los puntos de victoria de los poblados incomunicados por la conquista (de estar el poblado junto a otro terreno aún no conquistado no pasaría nada con su punto de victoria). Cuando hay 3 bárbaros en un terreno conquistado, ya no se ponen más bárbaros.


title: Los Colonos de Catán

text: Para echar a los bárbaros de un terreno, los jugadores necesitan caballeros. 6 nuevas fichas de cada color, con forma de caballero, entran en juego únicamente con la compra y el uso instantáneo de nuevas cartas de progreso (las cartas de progreso del juego básico no se usan). Las nuevas cartas de progreso pueden, o bien, hacer poner 1 caballero en juego, o quitar algún bárbaro de terreno para llevarlo como prisionero o desplazarlo a otro terreno, también pueden otorgar monedas.


title: Los Colonos de Catán

text: Este modo de juego es de cooperación. Para expulsar bárbaros de un terreno es imprescindible que se encuentren más caballeros que bárbaros en los caminos que bordean al terreno invadido. Los que hayan aportado caballeros se llevarán bárbaros como prisioneros. 2 prisioneros equivalen a 1 punto de victoria. El reparto se hace casi siempre a suerte, o a veces beneficiando más al que haya aportado más caballeros. Si alguien que haya participado en una batalla no se lleva prisioneros, recibe como compensación 3 monedas de oro. Después de una lucha contra los bárbaros se pueden producir bajas. Con un dado de 6 caras y 3 colores diferentes, se deciden las bajas de la batalla, cuando el color que ha tocado coincide con uno del castillo y por causalidad estén los caballeros en los lados del color tocados. Por cada caballero perdido produce para su dueño 3 monedas de oro.


title: Los Colonos de Catán

text: Las monedas de oro se pueden cambiar 2 por una materia prima un máximo de 2 veces por turno.


title: Los Colonos de Catán

text: Publicado como regalo por la editorial Kosmos en 2006


title: Los Colonos de Catán

text: Los nómadas necesitan lana y cereales, a cambio ellos pueden ofrecer materias primas. Los nómadas envían a sus caravanas con el fin de comerciar con materias primas.


title: Los Colonos de Catán

text: Durante el curso del juego hay tres rutas de caravanas formadas por fichas de camello. Todos los pueblos y ciudades en una de las rutas cuentan con un punto más de victoria. Además, cualquier camino que esté junto a la caravana cuenta como vía para el comercio.


title: Los Colonos de Catán

text: Existen varias expansiones para el juego de cartas:


title: Los Colonos de Catán

text: -Hay paquetes recopilatorios, que contienen varias expansiones juntas:


title: Los Colonos de Catán

text: Las fichas son de las antiguas: de madera.


title: Los Colonos de Catán

text: Contenido:


title: Los Colonos de Catán

text: Contenido: 3 piezas adicionales para el borde del mapa (de la 3a edición)


title: Los Colonos de Catán

text: Es el mismo juego básico, pero reducido de tamaño.


title: Los Colonos de Catán

text: El mismo juego básico, pero con los pastos, bosques, etcétera, en tres dimensiones.


title: Los Colonos de Catán

text: Aparte de contener el juego básico con las figuras, pastos, etc, hechas en resina y pintadas a mano en 3 dimensiones, más las fichas con los números de plástico. Esta edición también incluye la expansión de Ciudades y Caballeros con las figuras pintadas.


title: Los Colonos de Catán

text: El juego básico más reducido. Además de emplear el mar para situar las fichas de construcción del jugador.


title: Los Colonos de Catán

text: Versión simplificada. Fue una promoción para celebrar el 10 º aniversario de la versión original de Colonos de Catan, en una cadena de pizzerías, la Hallo Pizza. Se entregaba con cada pedido.


title: Los Colonos de Catán

text: El juego es el mismo, pero el tablero está en un papel para ir marcando donde se va construyendo con un lápiz. Los recursos son pequeñas fichas de papel.


title: Los Colonos de Catán

text: Publicado en conmemoración del aniversario de la fundación de la ciudad de Núremberg.


title: Los Colonos de Catán

text: Ofrece a los jugadores algunos nuevos giros. A diferencia del juego básico, el tablero es fijo. En cambio, el tablero tiene un mapa dividido por la mitad. La primera mitad tiene los hexágonos del juego básico donde los pueblos y ciudades se van construyendo igual. La otra mitad del tablero muestra un primer plano de la ciudad de Nuremberg, donde se deben de construir los talleres(esto sustituye a la producción de materias primas del original).


title: Los Colonos de Catán

text: Los jugadores deben obtener también monedas para los productos manufacturados que a su vez gastan en los muros y torres que rodean a la ciudad. La cual gana prestigio, que son los puntos victoria.


title: Los Colonos de Catán

text: En vez de dados hay cartas para revelar el número de la producción y los eventos al comienzo de cada turno del jugador.


title: Los Colonos de Catán

text: A diferencia del Kids of Catan (Niños de Catan), que en español mal nombrado Catan Junior. Este presenta un pequeño mapa fijo como el juego básico. Tiene una temática de isla piratas, cuyos recursos son entre otros; cocos o sables.


title: Los Colonos de Catán

text: La temática es de este carismático personaje denominado Rockman. Aparte de eso y los colores chillones que tiene el tablero (que como en el juego básico permite intercambiar los hexágonos), no presenta ninguna novedad.


title: Los Colonos de Catán

text: Este se trata de un juego usado como promoción de la compañía "Glen Grant Distillery Company".


title: Los Colonos de Catán

text: El juego en sí es principalmente idéntico al juego básico, pero el tema se centra en la producción de whisky escocés.


title: Los Colonos de Catán

text: Los jugadores han de obtener los recursos de leña, piedra, cebada, turba, y agua de manantial. Con estas materias primas construyen carreteras y destilerías. Y el ladrón se convierte en la "fuerza de opresión".


title: Los Colonos de Catán

text: Además, el juego incluye una pequeña botella de whisky Glen subvención.


title: Los Colonos de Catán

text: Saga de juegos Catán de diversos países, que ofrecen su geografía, monumentos, historia y tradición.


title: Los Colonos de Catán

text: El juego consiste en explorar y construir en Alemania, con el mismo sistema del juego básico. Es un juego comercial, de construcción y colonización. La partida comienza con ayuntamientos en 3 ciudades. Luego se construirán carreteras a las ciudades vecinas, para adquirir nuevos monumentos y ayuntamientos. Los pueblos con ayuntamientos generan recursos, mientras los monumentos ofrecen premios especiales. Se ganan puntos si se tiene las carreteras más largas, el mayor ejército y las cartas de puntos. El juego contiene: un tablero con el mapa de Alemania a todo color, con 28 intersecciones que representan ciudades y 12 monumentos históricos; 90 cartas de recursos, el 26 de cartas de desarrollo, y 4 cartas de costos de edificación; 141 fichas de plástico (12 monumentos, 80 carreteras, 48 ayuntamientos, y 1 Mano de Hierro/Götz von Berlichingen); 2 dados, las reglas y un almanaque ilustrado de geografía.


title: Los Colonos de Catán

text: Son una saga de juegos, que tomando las ideas del juego básico (algunos incluso lo requieren), se han creado una serie de juegos de diferente temática y semejante jugabilidad, relacionados cada uno con el tema histórico que tocan.


title: Los Colonos de Catán

text: En este juego los jugadores dirigen las hordas bárbaras, que tienen que ir creciendo hasta convertirse en un imperio.


title: Los Colonos de Catán

text: El mapa es fijo. Las losas hexagonales ya están situadas formando la Europa Occidental.


title: Los Colonos de Catán

text: En el mapa se van desplegando las fichas de soldados, caballos y carros.


title: Los Colonos de Catán

text: El mapa es fijo. Las losas hexagonales ya están situadas formando la Europa Oriental.


title: Los Colonos de Catán

text: El mapa es fijo. Las losas hexagonales ya están situadas.


title: Los Colonos de Catán

text: Este juego, que será lanzado en junio del 2010, combina dos juegos de los tipos de juegos más exitosos de la compañía mayfair games: Los Colonos de Catán, y algunos de los juegos de trenes. El juego se remonta al siglo XIX, en el terreno oeste de Estados Unidos. Trenes cargados de vagones colonizan nuevas tierras y construyen ciudades. Mientras crezca la población, los recursos disminuirán, y los jugadores deberán buscar nuevos recursos en territorios sin explotar. Habrá que vincular las ciudades con vías de ferrocarril para poder obtener las mercancías. Para el tablero que representa los Estados Unidos, se emplean los típicos hexágonos de la familia Catán. Los jugadores acumularán los recursos, a fin de adquirir, migrar y construir asentamientos; además de forjar los ferrocarriles. Los ferrocarriles se emplearán para distribuir las mercancías a las ciudades conectadas. El modo de emplear los recursos es similar a las sagas anteriores; pero se añade el oro, para dar más profundidad al juego y así, aumentar las opciones.


title: Los Colonos de Catán

text: Trata sobre la construcción de ciudades y la exploración.


title: Los Colonos de Catán

text: Los jugadores son recién llegados a Catán. Necesitan materias primas y explorar para construir su asentamiento. A lo largo del juego los jugadores van descubriendo útiles como productos naturales, o animales salvajes. A medida que avanza el juego, los jugadores van acumulando puntos de experiencia para mejorar habilidades del personaje de cada jugador.


title: Los Colonos de Catán

text: Los productos naturales conseguidos sirven para ser utilizados en el pueblo para hacer, por ejemplo, cerveza. Las materias primas se siguen utilizando para la construcción y así obtener puntos de victoria.


title: Los Colonos de Catán

text: Sigue existiendo la negociación entre jugadores. Unido a la exploración de la isla y al desarrollo de las habilidades de los personajes.


title: Los Colonos de Catán

text: Segundo juego de Aventuras de Catán.


title: Los Colonos de Catán

text: Este juego se basa en una novela escrita por Rebecca Gable, a la vez basada en el juego de los Colonos de Catán.


title: Los Colonos de Catán

text: En este juego los jugadores deben competir a la vez que cooperar para construir la ciudad. Todos los jugadores juegan sobre la misma ciudad, cada uno construyendo sus edificios y los muros en los espacios que quedan disponibles.


title: Los Colonos de Catán

text: Año 277 d. C. Los jugadores compiten para conseguir el cargo de Embajador en el Consejo Galáctico. Para tener la oportunidad de ocupar este cargo, los jugadores deben de salir de la Tierra para explorar y colonizar otros planetas, al mismo tiempo que establecer comercio con culturas exóticas, además de encontrar y derrotar a los piratas.


title: Los Colonos de Catán

text: Los planetas conocidos se encuentran en un extremo del tablero, donde cada uno de los jugadores solo conocen estos.


title: Los Colonos de Catán

text: Cada jugador comienza con 3 planetas que producen la materias primas necesarias para viajar hacia el espacio profundo; 2 colonias espaciales y 1 puerto espacial. El puerto espacial produce naves para el transporte de las nuevas colonias y los puestos comerciales.


title: Los Colonos de Catán

text: Las colonias espaciales determinan la producción de recursos cuando el número de los dados coincida con el número de los planetas adyacentes (igual que se consiguen las materias primas en el juego básico). Los recursos son necesarios para el comercio con las naves coloniales, para la flota y la mejora de los anillos de carga, lo cohetes propulsores o los cañones.


title: Los Colonos de Catán

text: Al ir explorando, el jugador se puede encontrar con planetas cubiertos de hielo o con piratas ocultos.


title: Los Colonos de Catán

text: The Starfarers of Catan dispone de 2 ampliaciones:


title: Los Colonos de Catán

text: La temática es similar a The Starfarers of Catan.


title: Los Colonos de Catán

text: Catán es la nave en la que juegan dos jugadores. Cada jugador va tomando cartas de la baraja al azar en busca de posibles colonias, ofertas de comercio, oportunidades para ayudar a los planetas y, evitar o luchar con los piratas. Los jugadores pueden mejorar los sistemas de la nave, las armas para luchar con los piratas, los propulsores para poder seguir examinando, o los escáneres para ver y evitar las cartas que le tocan, y varios más.


title: Los Colonos de Catán

text: Los puntos de victoria se obtienen mediante el establecimiento de colonias, las actualizaciones de la nave, teniendo mayoría de puntos de amistad y la mayoría de los de héroe. Gana el jugador que primero obtiene 10 puntos de victoria.


title: Los Colonos de Catán

text: Starship Catan dispone de 3 Expansiones:


title: Los Colonos de Catán

text: Basado en el juego básico, pero con nuevos retos relacionados con la Edad de Piedra.


title: Los Colonos de Catán

text: En el juego se lucha para difundir a la humanidad del jugador por todo el mundo. El jugador debe desarrollar ciertas aptitudes, como el avances en la preparación de alimentos que permitirá difundir más rápidamente a la humanidad. O las nuevas técnicas de caza, que pueden protegerlos de peligros. Aparte se tienen que conseguir algunos útiles (conseguidas con las materias primas: pieles, carne, colmillos y sílex; también hay cartas de desarrollo), porque la humanidad necesita ropa de abrigo para cruzar el desierto de hielo del norte o los barcos para establecerse en Australia.


title: Los Colonos de Catán

text: Es simplemente un juego de cartas de Poker (baraja de picas, corazones, tréboles y rombos), pero con el logo de "Colonos de Catán" en él en lugar de los típicos dibujos del juego.


title: Los Colonos de Catán

text: Investigadores de la Universidad de Queen Human Media Lab, están desarrollando una nueva manera de ver el juego de los Colonos de Catán, tomando como base este juego; y con esta tecnología cualquier otro juego de mesa será también posible de reproducir. Esta tecnología se basa en hexágonos blancos, que desde un proyector conectado a un ordenador, muestra la imagen contenida perfectamente en el hexágono físico. Los hexágonos son táctiles, para permitir dar las órdenes con el dedo, e interactuables entre sí (por ejemplo, si juntas dos hexágonos las unidades pueden pasar de uno al otro; o si vuelcas un hexágono en otro, el barco cae desde el primero al segundo). Dicen que los juegos de mesa se podrían empezar a fabricar en un futuro con las nuevas tecnologías de e-ink, e-papel, y la tecnología OLED. Microsoft está jugando con los Colonos de Catán, y desde que lo lanzó para su tienda virtual, ha estado desarrollando para su famosa mesa táctil Surface el mítico juego. En una misma mesa pueden jugar todos los jugadores, y en la pantalla táctil ver el mapa, colocar los edificios con los dedos, etc. Se estima que esté disponible para agosto de 2010 una primera versión del juego, para aquellos afortunados que dispongan de una de estas mesas. Este desarrollo ya está tocando su fin, con nuevas e increíbles mejoras de lo que era en un principio (como dados físicos, que en contacto de la mesa son reconocidos; o cubiertas físicas para las materias primas, para que solo los puedan ver su dueño), pronto se podrá obtener uno de los primeros juegos para Surface;


title: Los Colonos de Catán

text: Los descubridores de Catán ha ganado los siguientes premios: Más Información en:


title: (3654) AAS

text: (3654) AAS es un asteroide que forma parte del cinturón de asteroides y fue descubierto por el equipo del Indiana Asteroid Program desde el Observatorio Goethe Link de Brooklyn, Estados Unidos, el 21 de agosto de 1949.


title: (3654) AAS

text: AAS recibió inicialmente la designación de . Más tarde, en 1991, a propuesta de Donald Edward Osterbrock y Frank K. Edmondson, se nombró por las siglas inglesas de la Sociedad Astronómica Estadounidense.


title: (3654) AAS

text: AAS está situado a una distancia media de 2,262 ua del Sol, pudiendo alejarse hasta 2,715 ua y acercarse hasta 1,809 ua. Su inclinación orbital es 2,105 grados y la excentricidad 0,2003. Emplea 1243 días en completar una órbita alrededor del Sol.


title: (3654) AAS

text: La magnitud absoluta de AAS es 14. Está asignado al tipo espectral Sq de la clasificación SMASSII.


title: Otto Fritz Meyerhof

text: Otto Fritz Meyerhof ( * Hanóver, Alemania el 12 de abril de 1884 - † Filadelfia, 6 de octubre de 1951) fue un fisiólogo alemán.


title: Otto Fritz Meyerhof

text: Realiza los estudios de medicina en Friburgo de Brisgovia y Estrasburgo, y el doctorado en Heidelberg. Trabajó en el instituto de Fisiología y Biología de Kiel. Fue director del instituto de Fisiología y Biología Wilhelm Kaiser, Berlín.


title: Otto Fritz Meyerhof

text: El ascenso del partido nazi obligó a Meyerhof, de origen judío, a emigrar a París, y posteriormente a Estados Unidos. Fue profesor de fisiología en la Universidad de Pensilvania, y fallece en su capital Filadelfia, en 1951.


title: Otto Fritz Meyerhof

text: Sus trabajos se orientaron preferentemente, en el proceso químico que se verifica en la oxidación de la glucosa presente en el organismo y en la liberación de energía que se desprende en toda contracción muscular.


title: Otto Fritz Meyerhof

text: Meyerhof comprobó que si la contracción muscular se produce en presencia de oxígeno, la glucosa se metaboliza a ácido láctico y este, por la presencia del oxígeno, en anhídrido carbónico y agua


title: Otto Fritz Meyerhof

text: Obtuvo el en 1922, compartido con Archibald Vivian Hill.


title: (1155) Aënna

text: (1155) Aënna es un asteroide perteneciente al cinturón de asteroides descubierto el 26 de enero de 1928 por Karl Wilhelm Reinmuth desde el observatorio de Heidelberg-Königstuhl, Alemania.


title: (1155) Aënna

text: Aënna recibió al principio la designación de . Más tarde, a propuesta del "Astronomisches Rechen-Institut", se nombró con la pronunciación alemana de las iniciales «A» y «N» del "Astronomische Nachrichten" seguidas de la terminación femenina aplicada a los asteroides en el aquellos años.


title: (1155) Aënna

text: Aënna está situado a una distancia media de 2,464 ua del Sol, pudiendo acercarse hasta 2,059 ua y alejarse hasta 2,869 ua. Su excentricidad es 0,1642 y la inclinación orbital 6,592°. Emplea 1413 días en completar una órbita alrededor del Sol.


title: (1877) Marsden

text: (1877) Marsden es un asteroide perteneciente al cinturón exterior de asteroides descubierto por Tom Gehrels el 24 de marzo de 1971 desde el observatorio del Monte Palomar, Estados Unidos.


title: (1877) Marsden

text: Marsden fue designado al principio como . Más tarde se nombró en honor del astrónomo estadounidense Brian Marsden (1937-2010).


title: (1877) Marsden

text: Marsden orbita a una distancia media de 3,939 ua del Sol, pudiendo acercarse hasta 3,116 ua y alejarse hasta 4,762 ua. Tiene una inclinación orbital de 17,56° y una excentricidad de 0,2089. Emplea en completar una órbita alrededor del Sol 2855 días.


title: (1877) Marsden

text: Marsden forma parte del grupo asteroidal de Hilda


title: Frederick Gowland Hopkins

text: Frederick Gowland Hopkins (Eastbourne, 20 de junio de 1861-Cambridge, 16 de mayo de 1947) fue un bioquímico británico.


title: Frederick Gowland Hopkins

text: Inicialmente estudió Química en la Universidad de Londres y posteriormente Medicina en el Hospital Guy. Fue profesor de Fisiología Clínica en la Universidad de Cambridge y desde 1914 profesor de bioquímica, donde de 1921 a 1943 ocupó la cátedra de sir William Dunn.


title: Frederick Gowland Hopkins

text: De 1930 a 1935, fue presidente de la Royal Society y desde 1933 de la British Association for the Advancement of Science.


title: Frederick Gowland Hopkins

text: Su principal contribución investigadora radica en el conocimiento de las sustancias elementales, aquellas que el organismo necesita adquirir de la dieta y que su falta condiciona enfermedad. Descubrió que unos alimentos tenían relación directa con el crecimiento. Comprobó que el consumo de leche conseguía reanudar el crecimiento detenido de un ser vivo en formación.


title: Frederick Gowland Hopkins

text: Entre sus descubrimientos están, en 1892 nuevos métodos para apreciar cuantitativamente el ácido úrico de la orina, en 1901 métodos de análisis del triptófano (aminoácido cristalizado) y, en 1921 métodos para aislar el glutatión, compuesto aminoácido importante en la autooxidación celular.


title: Frederick Gowland Hopkins

text: Fue galardonado con el en 1929, compartido con Christian Eijkman.


title: (4999) MPC

text: (4999) MPC es un asteroide que forma parte del cinturón de asteroides y fue descubierto el 2 de febrero de 1987 por Eric Walter Elst desde el Observatorio de La Silla, Chile.


title: (4999) MPC

text: MPC fue designado inicialmente como . Más adelante, en 1991, se nombró con las iniciales de la publicación astronómica "Minor Planet Circulars" y del "Centro de Planetas Menores", organismo astronómico encargado de su publicación.


title: (4999) MPC

text: MPC está situado a una distancia media de 3,016 ua del Sol, pudiendo alejarse hasta 3,138 ua y acercarse hasta 2,893 ua. Tiene una excentricidad de 0,04063 y una inclinación orbital de 10,47 grados. Emplea en completar una órbita alrededor del Sol 1913 días.


title: (4999) MPC

text: La magnitud absoluta de MPC es 12,1.


title: (5000) IAU

text: (5000) IAU es un asteroide perteneciente al cinturón de asteroides descubierto por Eleanor Francis Helin el 23 de agosto de 1987 desde el observatorio del Monte Palomar, Estados Unidos.


title: (5000) IAU

text: IAU recibió al principio la designación de . Más tarde, en 1991, se nombró con las iniciales de la "Unión Astronómica Internacional".


title: (5000) IAU

text: IAU orbita a una distancia media de 2,536 ua del Sol, pudiendo acercarse hasta 1,86 ua y alejarse hasta 3,211 ua. Su excentricidad es 0,2663 y la inclinación orbital 6,273 grados. Emplea 1475 días en completar una órbita alrededor del Sol.


title: (5000) IAU

text: La magnitud absoluta de IAU es 14,3.


title: Henry Ford

text: Henry Ford (Dearborn, Míchigan; 30 de julio de 1863-"Ib.", 7 de abril de 1947) fue un empresario y emprendedor estadounidense, fundador de la compañía Ford Motor Company y padre de las cadenas de producción modernas utilizadas para la producción en masa.


title: Henry Ford

text: La introducción del Ford T en el mercado automovilístico revolucionó el transporte y la industria en Estados Unidos. Fue un inventor prolífico que obtuvo 161 patentes registradas en ese país. Como único propietario de la compañía Ford, se convirtió en una de las personas más conocidas y más ricas del mundo.


title: Henry Ford

text: A él se le atribuye el fordismo, sistema que se difundió entre finales de los años treinta y principios de los setenta y que creó mediante la fabricación de un gran número de automóviles de bajo costo mediante la producción en cadena. Este sistema llevaba aparejada la utilización de maquinaria especializada y un número elevado de trabajadores en plantilla con salarios elevados.


title: Henry Ford

text: Su visión global, con el consumismo como llave de la paz, es la clave de su éxito. Su intenso compromiso de reducción de costes llevó a una gran cantidad de inventos técnicos y de negocio, incluyendo un sistema de franquicias que estableció un concesionario en cada ciudad de Estados Unidos y Canadá y en las principales ciudades de los cinco continentes.


title: Henry Ford

text: Ford dejó gran parte de su inmensa fortuna a la Fundación Ford, pero también se aseguró de que su familia controlase la compañía permanentemente.


title: Henry Ford

text: Henry Ford nació en una granja, en el seno de una familia muy pobre, en un pueblo rural al oeste de Detroit (el área en cuestión es ahora parte de Dearborn, Míchigan). Sus padres fueron William Ford (1826-1905) y Mary Litogot (c. 1839-1876). Eran de ascendencia inglesa, pero habían vivido en Irlanda, en el Condado de Cork. Tuvo varios hermanos: Margaret (1867-1868), Jane (c. 1868-1945), William (1871-1917) y Robert (1873-1934).


title: Henry Ford

text: Durante el verano de 1873, Henry vio por primera vez una máquina autopropulsada; una máquina de vapor estacionaria que podía ser usada para actividades agrícolas. El operador, Fred Reden, la había montado encima de ruedas a las que había conectado mediante una cadena. Henry quedó fascinado con la máquina y Reden durante el año siguiente enseñó al joven cómo encender y manejar el motor. Ford dijo más adelante que esta experiencia fue la que le «enseñó que era por instinto un ingeniero».