title: Lenguaje unificado de modelado

text: Bajo la dirección técnica de los "Tres Amigos" (Rumbaugh, Jacobson y Booch) fue organizado un consorcio internacional llamado "UML Partners" en 1996 para completar las especificaciones del UML, y para proponerlo como una respuesta al OMG RFP. El borrador de la especificación UML 1.0 de "UML Partners" fue propuesto a la OMG en enero de 1997. Durante el mismo mes, la "UML Partners" formó una Fuerza de Tarea Semántica, encabezada por Cris Kobryn y administrada por Ed Eykholt, para finalizar las semánticas de la especificación y para integrarla con otros esfuerzos de estandarización. El resultado de este trabajo, el UML 1.1, fue presentado ante la OMG en agosto de 1997 y adoptado por la OMG en noviembre de 1997.


title: Lenguaje unificado de modelado

text: Como notación de modelado, la influencia de la OMT domina UML (por ejemplo, el uso de rectángulos para clases y objetos). Aunque se quitó la notación de "nubes" de Booch, sí se adoptó la capacidad de Booch para especificar detalles de diseño en los niveles inferiores. La notación de "Casos de Uso" del "Objectory" y la notación de componentes de Booch fueron integrados al resto de la notación, pero la integración semántica era relativamente débil en UML 1.1, y no se arregló realmente hasta la revisión mayor de UML 2.0.


title: Lenguaje unificado de modelado

text: Conceptos de muchos otros métodos orientados a objetos (MOO) fueron integrados superficialmente en UML con el propósito de hacerlo compatible con todos los MOO. Además, el grupo tomó en cuenta muchos otros métodos de la época, con el objetivo de asegurar amplia cobertura en el dominio de los sistemas en tiempo real. Como resultado, UML es útil en una gran variedad de problemas de ingeniería, desde procesos sencillos y aplicaciones de solamente un usuario a sistemas concurrentes y distribuidos.


title: Lenguaje unificado de modelado

text: UML ha madurado considerablemente desde UML 1.1, varias revisiones menores (UML 1.3, 1.4 y 1.5) han corregido defectos y errores de la primera versión de UML. A estas le ha seguido la revisión mayor UML 2.0 que fue adoptada por el OMG en 2005.


title: Lenguaje unificado de modelado

text: Aunque UML 2.1 nunca fue lanzado como una especificación formal, las versiones 2.1.1 y 2.1.2, aparecieron en 2007, seguidas por UML 2.2 en febrero de 2009. UML 2.3 fue lanzado oficialmente en mayo de 2010. UML 2.4.1 fue lanzado oficialmente en agosto de 2011. UML 2.5.1 fue lanzado en octubre de 2012 como una versión "En proceso" que fue formalmente liberada en junio de 2015.


title: Lenguaje unificado de modelado

text: Existen dos clases principales de tipos de diagramas: diagramas "estructurales" y diagramas de "comportamiento". Estos últimos incluyen varios que representan diferentes aspectos de las "interacciones". Estos diagramas pueden ser categorizados jerárquicamente como se muestra en el siguiente diagrama de clases:


title: Lenguaje unificado de modelado

text: Los diagramas estructurales muestran la estructura estática del sistema y sus partes en diferentes niveles de abstracción. Existen un total de siete tipos de diagramas de estructura: Los diagramas de clase son, sin duda, el tipo de diagrama UML más utilizado. Es el bloque de construcción principal de cualquier solución orientada a objetos. Muestra las clases en un sistema, atributos y operaciones de cada clase y la relación entre cada clase. En la mayoría de las herramientas de modelado, una clase tiene tres partes, nombre en la parte superior, atributos en el centro y operaciones o métodos en la parte inferior. En sistemas grandes con muchas clases relacionadas, las clases se agrupan para crear diagramas de clases. Las diferentes relaciones entre las clases se muestran por diferentes tipos de flechas. Un diagrama de componentes muestra la relación estructural de los componentes de un sistema de software. Estos se utilizan principalmente cuando se trabaja con sistemas complejos que tienen muchos componentes. Los componentes se comunican entre sí mediante interfaces. Las interfaces se enlazan mediante conectores. Un diagrama de despliegue muestra el hardware de su sistema y el software de ese hardware. Los diagramas de implementación son útiles cuando la solución de software se despliega en varios equipos, cada uno con una configuración única. Los diagramas de objetos, a veces denominados diagramas de instancia, son muy similares a los diagramas de clases. Al igual que los diagramas de clases, también muestran la relación entre los objetos, pero usan ejemplos del mundo real. Se utilizan para mostrar cómo se verá un sistema en un momento dado. Debido a que hay datos disponibles en los objetos, a menudo se utilizan para explicar relaciones complejas entre objetos.


title: Lenguaje unificado de modelado

text: Diagrama de perfil es un nuevo tipo de diagrama introducido en UML 2. Este es un tipo de diagrama que se utiliza muy raramente en cualquier especificación. Los diagramas de estructura compuesta se utilizan para mostrar la estructura interna de una clase.


title: Lenguaje unificado de modelado

text: Muestran el comportamiento dinámico de los objetos en el sistema.


title: Lenguaje unificado de modelado

text: Los diagramas de actividad representan los flujos de trabajo de forma gráfica. Pueden utilizarse para describir el flujo de trabajo empresarial o el flujo de trabajo operativo de cualquier componente de un sistema. A veces, los diagramas de actividad se utilizan como una alternativa a los diagramas de máquina del estado. Como el tipo de diagrama UML más conocido, los diagramas de casos de uso ofrecen una visión general de los actores involucrados en un sistema, las diferentes funciones que necesitan esos actores y cómo interactúan estas diferentes funciones. Es un gran punto de partida para cualquier discusión del proyecto, ya que se pueden identificar fácilmente los principales actores involucrados y los principales procesos del sistema.


title: Lenguaje unificado de modelado

text: Los diagramas de máquina de estado son similares a los diagramas de actividad, aunque las anotaciones y el uso cambian un poco. En algún momento se conocen como diagramas de estados o diagramas de diagramas de estado también. Estos son muy útiles para describir el comportamiento de los objetos que actúan de manera diferente de acuerdo con el estado en que se encuentran en el momento.


title: Lenguaje unificado de modelado

text: Los diagramas de interacción incluyen distintos tipos de diagramas: Los diagramas de secuencia en UML muestran cómo los objetos interactúan entre sí y el orden en que se producen esas interacciones. Es importante tener en cuenta que muestran las interacciones para un escenario en particular. Los procesos se representan verticalmente y las interacciones se muestran como flechas. Los diagramas de secuencia de UML forman parte de un modelo UML y solo existen dentro de los proyectos de modelado UML.  El diagrama de comunicación se llamó diagrama de colaboración en UML 1. Es similar a los diagramas de secuencia, pero el foco está en los mensajes pasados entre objetos. Los diagramas de sincronización son muy similares a los diagramas de secuencia. Representan el comportamiento de los objetos en un marco de tiempo dado. Si es solo un objeto, el diagrama es directo, pero si hay más de un objeto involucrado, también se pueden usar para mostrar interacciones de objetos durante ese período de tiempo. Los diagramas generales o globales de interacción son muy similares a los diagramas de actividad. Mientras que los diagramas de actividad muestran una secuencia de procesos, los diagramas de interacción muestran una secuencia de diagramas de interacción. En términos simples, pueden llamarse una colección de diagramas de interacción y el orden en que suceden. Como se mencionó anteriormente, hay siete tipos de diagramas de interacción, por lo que cualquiera de ellos puede ser un nodo en un diagrama de vista general de interacción.


title: Slashdot

text: Slashdot (literalmente, "barrapunto", abreviado frecuentemente como "/.") es un sitio de noticias orientado a la tecnología. Fue creado en septiembre de 1997 por Rob Malda. Actualmente pertenece a la Open Source Development Network, parte de VA Software. La mayor parte de los contenidos de Slashdot consisten de resúmenes breves de historias de otras páginas web y enlaces a ellas. Los usuarios de Slashdot pueden comentar sobre cada noticia y cada noticia obtiene generalmente entre 200 y 2000 comentarios durante el tiempo en que figura en la página principal. Los resúmenes de cada historia son generalmente provistos por los mismos lectores de Slashdot y los editores son los encargados de aceptar o rechazar cada contribución.


title: Slashdot

text: El nombre "Slashdot" fue elegido por la forma curiosa en que suena dentro de una URL. En inglés barra es "slash" y punto es "dot", por lo que al leer "http://slashdot.org" el resultado es "http colon slash slash "slashdot" dot org".


title: Slashdot

text: Slashdot corre sobre un programa llamado Slash. El código Slash está liberado bajo los términos de la licencia GNU GPL, por lo que algunos sitios de noticias lo han utilizado.


title: Slashdot

text: Todo usuario, a partir de cierto momento, puede moderar las opiniones de otros, calificándolas de divertidas, interesantes, inspiradas, informativas, infravaloradas, sobrevaloradas, trolls, inflamadoras, fuera del tema o redundantes. Las calificaciones afectan a la visibilidad de los comentarios, y a una puntuación o "karma" del usuario que ha sido calificado. Los usuarios con buen karma tienen mayor visibilidad y tienen opción de moderar comentarios de otros con mayor frecuencia.


title: Slashdot

text: Todo usuario, a partir de cierto momento, puede metamoderar moderaciones de otros, para evitar que se abuse del sistema de moderación. Los usuarios que hacen moderaciones consideradas injustas por los metamoderadores ven disminuida su capacidad de moderación.


title: Slashdot

text: Hay un sinnúmero de bromas internas y temas recurrentes en slashdot, entre ellos:


title: Cabeza

text: La cabeza es la parte superior del cuerpo, y superior o anterior de muchos animales, donde se encuentran algunos órganos de los sentidos y el cerebro: el cuerpo humano está formado por cabeza, tronco y extremidades.


title: Cabeza

text: La cabeza (o «testa», que puede ser o bien la cabeza en sí o la frente), de un animal, es la parte anterior del cuerpo que contiene la boca, el cerebro y varios órganos sensoriales (generalmente órganos de visión, audición, olfato y gusto).


title: Cabeza

text: El máximo grado de cefalización se da en los artrópodos (sobre todo insectos) y en los vertebrados; en estos animales, la cabeza está netamente diferenciada del resto del cuerpo y provista de órganos sensoriales muy eficientes.


title: Cabeza

text: Los animales más sencillos, como las esponjas, y los que presentan simetría radial (cnidarios y ctenóforos) no poseen cabeza, pero sí la tienen la mayoría de las formas con simetría bilateral (Bilateria); estos animales poseen un eje antero-posterior de manera que en la parte anterior del cuerpo se concentran el cerebro y los órganos sensoriales; el grado de cefalización es variable en los distintos filos bilaterales; muchos poseen una cabeza incipiente (platelmintos, anélidos, nematodos, moluscos). Dentro de los bilaterales, hay también grupos sin cabeza como los bivalvos, briozoos, equinodermos, etc.


title: Cabeza

text: Los artrópodos son los invertebrados con un grado mayor de cefalización, lo que se traduce en la posesión de un cerebro complejo. El cerebro está formado por la fusión de los tres pares de ganglios de los tres primeros segmentos del cuerpo, de modo que se puede distinguir tres regiones:Los escleritos de la cabeza están también fusionados entre sí, formando una estructura compacta denominada "cápsula cefálica".


title: Cabeza

text: Una cabeza de insecto típico se compone de ojos compuestos, antenas, y piezas bucales. Estos componentes difieren sustancialmente de insecto a insecto, formando importantes vínculos de identificación. Los ojos de la cabeza que se encuentran, en varios tipos de insectos, tienen la forma de un par de ojos compuestos con múltiples caras. En algunos casos, hay dos o tres ocelos u ojos simples.


title: Cabeza

text: Las antenas en la cabeza del insecto se encuentran en forma de aditamentos segmentados, en pares, que suelen estar situados entre los ojos. Tienen formas y tamaños diversos, en forma de filamentos o en diferentes formas agrandadas o en forma de garrote.


title: Cabeza

text: Los insectos tienen piezas bucales de diferentes formas dependiendo de sus hábitos de alimentación. El "labrum" es el labio superior y se encuentra en la zona delantera de la cabeza y es la parte más exterior. En la parte posterior del "labrum" hay un par de mandíbulas que flanquean el lado de la boca, seguidas de un par de maxilares, cada uno de los cuales se conoce como palpo maxilar. En la parte posterior de la boca se encuentra el labio inferior. En algunos insectos también hay una parte extra de la boca que se denomina hipofaringe y que suele estar situada entre los maxilares


title: Cabeza

text: Según Hyman (1979), la evolución de la cabeza, en los vertebrados se ha producido por la fusión de un número fijo de segmentos anteriores, de la misma manera que en otros «animales heterónomamente segmentados». En algunos casos los segmentos o una porción de los segmentos desaparecen. Los segmentos de la cabeza también pierden la mayor parte de sus sistemas excepto para el sistema nervioso. Con el desarrollo progresivo de la cefalización, «la cabeza incorpora cada vez más de los segmentos adyacentes en su estructura, por lo que en general se puede decir que cuanto mayor es el grado de cefalización mayor es el número de segmentos que componen la cabeza».


title: Cabeza

text: La región anteroinferior de la cabeza, donde se encuentran los ojos, nariz y boca, es llamada cara o rostro, la región superior a esta, frente, y el mentón el extremo inferior. Una vez privada la cabeza de las partes blandas, queda su esqueleto, la cabeza ósea, que se articula con la primera vértebra del raquis, el atlas, mediante el occipital.


title: Cabeza

text: Los huesos de la cabeza ósea se organizan en dos grupos claramente diferenciados: cráneo y cara:


title: Cabeza

text: Además, en ella se fijan los músculos de la mímica, y se alojan órganos de los sentidos o sus anexos: ojos, fosas nasales, lengua. A su vez, cráneo y cara están formados por diversos huesos, todos ellos pares, excepto cuatro: tres del cráneo (frontal, etmoide, occipital), y uno de la cara (vómer).


title: Instituto Tecnológico de Durango

text: El Instituto Tecnológico de Durango (ITD) es una universidad pública ubicada en la ciudad de Victoria de Durango. Fue fundado el 2 de agosto de 1948.


title: Instituto Tecnológico de Durango

text: El ITD es el primer instituto tecnológico público en la provincia mexicana y es miembro del sistema del Tecnológico Nacional de México. Es considerada la mejor institución de educación superior del Estado de Durango debido a sus múltiples logros académicos, deportivos y sociales.


title: Instituto Tecnológico de Durango

text: Las licenciaturas ofrecidas en el instituto son:Los programas de posgrado que ofrece son:


title: Instituto Tecnológico de Durango

text: El ITD cuenta además con una unidad de Educación a distancia.


title: Instituto Tecnológico de Durango

text: El ITD tiene programas deportivos en las disciplinas de fútbol americano, voleibol, básquetbol, atletismo, natación, béisbol, fútbol soccer, karate do, Tae Kwon Do, voleibol de playa, frontenis, tenis y ajedrez.


title: Instituto Tecnológico de Durango

text: El programa de Fútbol americano del ITD se fundó en 1973, tiene categorías infantiles, juveniles y ocasionalmente de intermedia. En esta última categoría, en 2008 y 2009 participaron en la Conferencia Guillermo "Chucus" Olascoaga de la CONOFAI.


title: Instituto Tecnológico de Durango

text: Burros Blancos ITD (también conocidos como "Burros del Tecno"), es el nombre genérico de los equipos deportivos representativos del instituto, y en especial del equipo de fútbol americano.


title: Espejo

text: Un espejo (del lat. "speculum") es una superficie pulida en la que, después de incidir, la luz se refleja siguiendo las leyes de la reflexión.


title: Espejo

text: Un espejo es un objeto que refleja la luz de tal manera que, para la luz incidente en algún rango de longitudes de onda, la luz reflejada conserva muchas o la mayoría de las características físicas detalladas de la luz original, llamada reflexión especular. Esto es diferente de otros objetos que reflejan la luz que no conservan gran parte de la señal de onda original que no sea el color y la luz reflejada difusa, como la pintura blanca plana o en una superficie pulida.


title: Espejo

text: El tipo de espejo más familiar es el espejo plano, que tiene una superficie plana. Los espejos curvos también se utilizan para producir imágenes aumentadas o disminuidas o para enfocar la luz o simplemente distorsionar la imagen reflejada.


title: Espejo

text: Los espejos se usan comúnmente para el aseo personal o para mirarse a sí mismos, para ver el área que se encuentra detrás y a los lados en vehículos motorizados mientras conducen, para la decoración y la arquitectura. Los espejos también se utilizan en aparatos científicos tales como telescopios y láseres, cámaras y maquinaria industrial. La mayoría de los espejos están diseñados para luz visible; sin embargo, también se utilizan espejos diseñados para otras longitudes de onda de radiación electromagnética.


title: Espejo

text: El más sencillo es el espejo plano, en el que un haz de rayos de luz paralelos puede cambiar de dirección completamente en conjunto y continuar siendo un haz de rayos paralelos, pudiendo producir así una imagen virtual de un objeto con el mismo tamaño y forma que el real. La imagen resulta derecha pero invertida en el eje normal al espejo.


title: Espejo

text: También existen espejos curvos que pueden ser cóncavos o convexos. En un espejo cóncavo cuya superficie forma un paraboloide de revolución, todos los rayos que inciden paralelos al eje del espejo, se reflejan pasando por el foco, y los que inciden pasando por el foco, se reflejan paralelos al eje.


title: Espejo

text: Los espejos son objetos que reflejan casi toda la luz que choca contra su superficie, debido a este fenómeno podemos observar nuestra imagen en ellos. Los espejos en realidad son cristales que contienen detrás una capa de aluminio (o de otro material, pero es más fácil de aluminio) y reflejan el contenido expresado frente a él.


title: Espejo

text: Los espejos como utensilios de tocador y objeto manual fueron muy usados en las civilizaciones egipcia, griega, etrusca y romana. Fue usado en la cultura hebrea como parte de la fuente de metal que estaba a la entrada del Tabernáculo de la Reunión. (Éxodo 38:7-9; 30:18; escrito aproximadamente en el 1447 a. C).


title: Espejo

text: Se elaboraban siempre con metal bruñido, generalmente cobre, plata o bronce, a este proceso se le conoce como plateo. Tenían forma de placa redonda u oval, decorada ordinariamente con grabados o relieves mitológicos en el reverso (los romanos carecen de grabados, pero no de relieves) y con mango tallado para asirlos cómodamente; de ellos, se conservan todavía muchos ejemplares en algunos museos arqueológicos. Durante la alta Edad Media, apenas se hizo uso del espejo, hasta que en el siglo XIII se inventó la fabricación de los de vidrio y de cristal de roca sobre lámina metálica (o con amalgama de plomo o estaño que son los "espejos azogados"), sin dejar por esto de construirse los de solo metal hasta el siglo XVIII.


title: Espejo

text: El espejo, como mueble de habitación, empieza con el siglo XVI, pues aunque durante los dos siglos anteriores se citan algunos ejemplares históricos apenas era conocido y su uso era poco corriente. En dicho siglo, se presenta con marco elegante y pie artístico y ocupa lugar distinguido en el salón como objeto movible y de dimensiones reducidas. Hacia fines del siglo XVII las fábricas venecianas logran construir espejos de gran tamaño y desde entonces sirven como objetos singularmente decorativos en los salones, en los que ocupan un lugar destacado.


title: Espejo

text: Los espejos modernos consisten en una delgada capa de plata o aluminio depositado sobre una plancha de vidrio, la cual protege el metal y hace al espejo más duradero. Este proceso se conoce como plateado.


title: Espejo

text: Los primeros espejos utilizados por los humanos fueron probablemente pozos de agua oscura, sin gas o agua recolectada en un recipiente primitivo de algún tipo. Los requisitos para hacer un buen espejo son una superficie con un grado de planitud muy alto (preferiblemente, pero no necesariamente con una alta reflectividad), y una rugosidad de la superficie más pequeña que la longitud de onda de la luz. Los espejos fabricados más antiguos eran piezas de piedra pulida, como la obsidiana, un vidrio volcánico natural. Los ejemplos de espejos de obsidiana encontrados en Anatolia (la actual Turquía) se han fechado alrededor del año 6000 a. C. Los espejos de cobre pulido fueron hechos a mano en Mesopotamia desde 4000 aC, y en el antiguo Egipto desde alrededor de 3000 aC. Los espejos de piedra pulida de América Central y del Sur datan de alrededor del año 2000 aC. en adelante.


title: Espejo

text: Para una imagen formada por un espejo parabólico (o esférico de pequeña abertura, donde sea válida la aproximación paraxial), se cumple que: formula_1 , en la que "f" es la distancia del foco al espejo, "s" la distancia del objeto al espejo, y "s"' la distancia de la imagen formada al espejo, se lee:


title: Espejo

text: «La inversa de la distancia focal es igual a la suma de la inversa de la distancia del objeto al espejo con la inversa de la distancia de la imagen al espejo»  y formula_2 , en la que "m" es la magnificación o agrandamiento lateral.


title: Espejo

text: El espejo ocupa un lugar importante en la mitología y las supersticiones de muchos pueblos. La imagen que en él se refleja se identifica a menudo con el alma o espíritu de la persona: de ahí por ejemplo que los vampiros, cuerpos sin alma, no se reflejen en él. Cuando un moribundo está a punto de dejar este mundo, es común que se cubran los espejos, por temor a que el alma del agonizante quede encerrada en ellos.


title: Espejo

text: El espejo se concibe, así, como ventana al mundo de los espíritus. La leyenda urbana de Verónica aprovecha ejemplarmente esta visión. Viceversa, el mundo de los espíritus tiende a imaginarse como una contrapartida especular del de los vivos. Lewis Carroll desarrolla magistralmente la idea del espejo como entrada a un mundo inverso en la segunda parte de las aventuras de Alicia.


title: Espejo

text: El espejo es también objeto frecuente de consulta: se le juzga capaz de mostrar sucesos y objetos distantes en el tiempo o el espacio. En el cuento de "Blancanieves", el espejo tiene la facultad de hablar y responde a las preguntas que le fórmula la madrastra. J. R. R. Tolkien retoma con su célebre «espejo de Galadriel» la tradición del espejo capaz de mostrar el futuro. En la novela "Harry Potter y la piedra filosofal", de J. K. Rowling, aparece el espejo de Oesed ("Deseo" leído a la inversa), que no refleja la imagen de quien lo contempla, sino sus deseos más profundos.


title: Espejo

text: También es notable el Espejo de la Sabiduría (en el que se refleja «todas las cosas del cielo y de la tierra excepto el rostro de quien se mira en él»), descrito por Oscar Wilde en el cuento «El pescador y su alma».


title: Eric Cartman

text: Eric Theodore Cartman, comúnmente llamado Cartman, aunque en algún episodio se mencionó a él mismo como Eric P. Cartman, es un personaje ficticio de la serie de dibujos animados estadounidense "South Park". Fue creado por Trey Parker y Matt Stone. Aunque era un prototipo y modelo base de un corto llamado "The Spirit of Christmas: Jesus vs Frosty" (1992), debutó oficialmente en el episodio "Cartman Gets an Anal Probe", estrenado el 1 de julio de 1997.


title: Eric Cartman

text: Es uno de los protagonistas, destaca por ser manipulador, malintencionado, rencoroso, racista y discriminador, además de ser inteligente y estratega. Gracias a esto, ha resultado ser uno de los más conocidos en la historia de la animación moderna en la televisión estadounidense. También es el enemigo jurado de Kyle Broflovski (otro de los protagonistas), a quien le hace la vida imposible por ser judío. Este personaje representa la mayoría de los estereotipos negativos asociados a un ciudadano estadounidense.


title: Eric Cartman

text: Eric Cartman es un niño de 10 años estudiante de primaria que vive con su madre en el pueblo ficticio de South Park (Colorado). Es de raza caucásica y con sobrepeso; casi siempre usa ropa de invierno, que consiste  en una gorra de lana color turquesa que tiene una franja y bola amarilla, una chaqueta roja, guantes amarillos y pantalones marrones. Cuando no usa su gorra, se aprecia que su cabello es color castaño.


title: Eric Cartman

text: Es el más desagradable grosero y odioso de su grupo de amigos (Kyle, Stan y Kenny), también es malcriado y egoísta al punto del narcisismo, temperamental, desleal, salvaje, extremista, xenófobo, racista, chovinista, psicótico, sociópata y especialmente antisemita, insultando a Kyle constantemente y disfrazándose de Hitler en varias ocasiones. Agresivo y burlón incluso con aquellos quienes lo consideran su amigo, razón por la que generalmente es el más solitario de los 4 (de hecho, juega al té con sus muñecos: la rana Clyde, con quien se siente muy allegado; Mariquita Pérez y Peter Panda, entre otros). Cuando se lo propone, logra burlar a sus amigos y salirse con la suya usando su gran capacidad, aunque normalmente lo descubren después de que sus planes se le vayan de las manos. Adora a los gatos, ya que en un capítulo esconde gatos en su ático. En ocasiones es especista, lo que quiere decir que da por sentado a cualquier especie que no sea la humana, pero ha habido episodios en donde no lo es, tal vez por su amor por los gatos y por su gran racismo y desprecio por otros humanos.


title: Eric Cartman

text: Si bien Cartman cumple el papel de antihéroe en la serie, ha habido episodios en donde ha desarrollado una mentalidad extremadamente psicópata, apática e insensible con cualquier persona en general. Uno de los episodios donde probablemente alcanzó a la cumbre de su maldad fue en "Scott Tenorman Debe Morir" (de la quinta temporada), donde, por venganza, ingenió un plan con el que provocó la muerte de los padres de un adolescente, los cortó en pedazos, los cocinó en chile y se los dio al mismo chico a comer. Desde ese famoso y recordado episodio, Cartman pasó a ser el antagonista principal de la serie y demostrando que su maldad no era en sí la "inocencia" de un niño. Aunque Cartman ha demostrado tener cierta parte de bondad, por ejemplo en "El Gran Tetaje"" (de la duodécima temporada) se mostró preocupado por Kenny cuando "queseo", y salvó a algunos gatos del barrio. En "Liberen a Wilsix" se unió a los chicos para liberar a una ballena y contuvo a Kyle cuando creyó que la ballena iba a morir. (La cual posteriormente murió porque la enviaron en un cohete a la luna).


title: Eric Cartman

text: La pésima dieta de Cartman le condena a la obesidad y sus amigos, para burlarse, le llaman normalmente "culo gordo" o "culón". Él siempre contesta que no está gordo, sino que es "de huesos anchos" o "fuertecito". Son características de él su papada y su cuerpo, que es el doble de ancho que el de sus amigos. Kenny trabajó para él en los primeros episodios, ya que cuando tienen que hacer una pareja en grupo, Stan va con Kyle. A partir de la séptima temporada, el único que trabaja para él es Butters, ya que lo considera su amigo y no sabe que Cartman le traiciona, aunque en la mayoría de los casos Cartman termina más humillado que él.


title: Eric Cartman

text: Su madre, Liane Cartman, es una reina del porno, además de que es hermafrodita, que resultó ser su padre en el episodio dos de la segunda temporada "La madre de Eric Cartman sigue siendo una puta sucia" (aunque es una madre muy dulce al mismo tiempo).


title: Eric Cartman

text: En el episodio "201", se reveló la verdadera identidad del padre de Eric Cartman: Jack Tenorman, exjugador de los Broncos de Denver, a quien Cartman asesinó junto a su esposa y se lo dio de comer a Scott. (Quien resulta ser su medio hermano).


title: Eric Cartman

text: En otro capítulo confiesa estar enamorado de una niña llamada Patty Nelson.


title: Eric Cartman

text: A pesar de su enemistad con Kyle, en el fondo se consideran amigos, por lo que bien pueden describirse como amienemigos. Kyle es la razón por la que Cartman odia a los judíos y a los pelirrojos. Por otro lado, Kyle a veces siente envidia por las ideas ingeniosas de Cartman y hace todo lo posible para que sus planes se arruinen. En un episodio, cuando a Cartman le diagnostican sida, Kyle no puede contener su risa y tiene que salir de la habitación para reírse en el pasillo, mientras todos los que están adentro escuchan en silencio las carcajadas de Kyle. En pocos episodios se han visto como buenos amigos, pero Cartman siempre desea que Kyle sea humillado. A diferencia de Butters, Kyle no cae tan fácil en sus bromas por ser inteligente y casi nunca teme enfrentarse a él. Sin Kyle, Cartman no tendría de quien burlarse o a quien insultar, por lo que su vida sería aburrida.


title: Eric Cartman

text: Cartman también fue el superhéroe conocido como "El mapache", que "salva el crimen" confundiendo las cosas y le importaba más ser famoso y reconocido, rivalizando con el superhéroe Mysterion quien era más adorado, y resultó ser Kenny. Posteriormente forma un grupo de superhéroes con sus amigos, pero él está solamente interesado en ser famoso y chantajear al Capitán Hindsight (el superhéroe más amado de South Park) que en salvar al crimen y las personas, por lo que sus amigos deciden sacarlo. Luego, creyendo que él es el héroe y que sus amigos fueron "hechizados por un poder maligno", decide hacer alianza con el dios Cthulhu, quien se toma como la deidad más malvada del universo creyendo que debía "unirse al enemigo", y manipula a Cthulhu para destruir sinagogas, matar hippies y a Justin Bieber, y desterrar a sus amigos al oscuro olvido, pero luego él y Cthulhu son derrotados por Mint-berry Crunch, uno de los superhéroes del grupo que sí tenía un superpoder.


title: Eric Cartman

text: Cartman se ha hecho famoso por las malas acciones que hace en la serie. Aquí se incluyen algunas de ellas:


title: Eric Cartman

text: Primera temporada Segunda temporadaTercera temporada


title: Eric Cartman

text: Cuarta temporada Cartman llega a enamorar a Wendy Testaburger y es besado por ella, al final se hace novios  Quinta temporada


title: Eric Cartman

text: Sexta temporadaSéptima temporada


title: Eric Cartman

text: Octava temporada Novena temporada Décima temporada Undécima temporadaDuodécima temporada Decimotercera temporada Decimocuarta temporada Decimoquinta temporadaDecimosexta temporada Decimoséptima temporada Vigesimosegunda temporadaAmbos se han mostrado cierto respeto y afecto mutuo durante esta temporada. Ejemplo de ello son las constantes tomadas de mano por parte de Cartman hacia Kyle durante el capítulo.


title: Stan Marsh

text: Stanley "Stan" Marsh es un personaje de la serie de televisión South Park. Es interpretado y basado en el cocreador de la serie Trey Parker. Stan es el protagonista de la serie y uno de los personajes principales junto con sus amigos Kyle Broflovski,  Kenny McCormick y Eric Cartman. Debutó en televisión cuando South Park se emitió por primera vez el 13 de agosto de 1997, después de haber aparecido por primera vez en los cortos "The Spirit of Christmas" creado por Parker y Matt Stone, en 1992 ("Jesús vs. Frosty") y 1995 ("Jesús vs. Santa").


title: Stan Marsh

text: Stan es un estudiante de cuarto grado que comúnmente tiene excéntricas experiencias no muy típicas de la vida tradicional de un pequeño pueblo en su ciudad natal ficticia de South Park, Colorado. Stan es generalmente representado como amable, eficiente, servicial y relajado. A menudo comparte con su mejor amigo Kyle un papel de liderazgo como protagonista del show. Stan no tiene reservas al expresar su distinta falta de estima por los adultos y sus influencias, ya que los residentes adultos de South Park rara vez hacen uso de sus facultades críticas.


title: Stan Marsh

text: Al igual que los otros personajes de South Park, Stan es animado por computadora para emular el método original del programa de animación de recorte. También aparece en la película (1999), así como en los medios y mercancías relacionados con South Park. Mientras que Parker y Stone describen a Stan un chico normal con tendencias infantiles comunes, su diálogo a menudo tiene la intención de reflejar posturas y puntos de vista sobre temas más orientados a adultos y ha sido citado frecuentemente en numerosas publicaciones por expertos en los campos de política, religión, cultura popular y filosofía.


title: Stan Marsh

text: Stan vive en South Park con su familia, compuesta por su padre Randy, un geólogo, su madre Sharon, una secretaria en una rinoplastia clínica, su hermana mayor Shelley de 12 años de edad, que lo intimida y golpea regularmente, y su centenario abuelo Marvin en silla de ruedas, que llama a Stan "Billy" y ha tratado de influir en Stan para cometer una muerte misericordiosa sobre él. Él asiste a la clase de cuarto grado de primaria del Sr. Garrison. Durante los primeros 58 episodios de la serie (1997 antes del episodio de la cuarta temporada "4.º Grado" en el 2000), Stan y los otros personajes principales estaban en el tercer grado. Stan es con frecuencia avergonzado y/o molestado por las travesuras de su padre y los frecuentes actos de ebriedad en público. Stan tiene una relación como el sobrino de su tío Jimbo recibiendo una atención moderada en la primeras dos temporadas de la serie.


title: Stan Marsh

text: Entre los personajes principales de la serie, Kyle se define como el único niño judío, Cartman es reconocido por su obesidad y su naturaleza cruel, y Kenny se caracteriza por ser pobre y las muertes que con frecuencia le ocurren. En lugar de tener un rasgo distintivo importante, Stan es retratado (en palabras de la página web oficial de la serie) como "normal, promedio, estadounidense, niño común".


title: Stan Marsh

text: Stan es el modelo de Parker, mientras que Kyle sigue el modelo de Stone.Y el Bart Simpson del día de hoy sigue el reflejo de una mezcla entre Stan y Cartman. Stan y Kyle son los mejores amigos, y su relación, que tiene por objeto reflejar la amistad en la vida real entre Parker y Stone, es un tema común en toda la serie. Los dos tienen sus desacuerdos, pero siempre se reconcilian sin ningún daño a largo plazo para su amistad. Como es el caso con sus otros amigos y compañeros de clase, Stan está frecuentemente en desacuerdo con Cartman, resintiendo el comportamiento de Cartman y abiertamente burlándose de su peso. Stan también comparte una estrecha amistad con Kenny, mientras que Kenny confiesa que Stan es uno de "los mejores amigos de un hombre podría tener". Stan puede entender la voz apagada de Kenny a la perfección, y por lo general, exclama el lema "¡Oh Dios mio, han matado a Kenny!", a raíz de una de las muertes de Kenny, que permite a Kyle seguir con "¡hijos de puta!". Stan es el único personaje en el grupo que tuvo una novia estable, Wendy Testaburger, y su relación fue un tema recurrente en las temporadas anteriores de la serie. A pesar de la conciliación y la declaración que volvieron de nuevo en el episodio de la temporada de 11 (2007) "La Lista".


title: Kyle Broflovski

text: Kyle Broflovski es un personaje ficticio de la serie animada estadounidense "South Park", fue creado por Trey Parker y Matt Stone y apareció por primera vez como un prototipo en un corto animado llamado "The Spirit of Christmas: Jesus vs. Frosty" (1992). Más tarde, debutó oficialmente en el episodio "Cartman Gets an Anal Probe" (1997). Kyle es uno de los personajes principales de la serie, junto con Stan Marsh, Kenny McCormick y Eric Cartman. El cocreador Matt Stone ha afirmado que Kyle está basado en él cuando era más joven. De hecho, el apellido Broflovski está basado en el apellido de sus padres (Broflovski).


title: Kyle Broflovski

text: Kyle comúnmente tiene experiencias extraordinarias que no son típicas de la vida de un pueblo pequeño convencional en su ciudad ficticia de South Park, Colorado. Kyle se distingue como uno de los pocos niños judíos en el programa, y debido a esto, a menudo se siente como un forastero entre el grupo principal de personajes. Su representación en este papel a menudo se trata de manera satírica, y ha obtenido tanto elogios como críticas de los espectadores judíos.


title: Kyle Broflovski

text: Kyle es un niño de 10 años y estudiante de primaria. Usa ropa de invierno, que consiste en una ushanka color verde, una chaqueta naranja con bolsillos al frente, pantalones verde oscuro y guantes verdes. Casi nunca es visto sin su gorro, pero se puede ver que tiene un peinado tipo afro y pelirrojo. Sufrió de diabetes durante un tiempo muy corto hasta que se le trasplantó un riñón de Eric Cartman, que se le extrajo mediante el engaño de sus otros amigos.


title: Kyle Broflovski

text: La frase más famosa de Kyle es el grito "¡Hijos de puta!" (en el primer doblaje de México decía "mondrigos") después de la frase de Stan "¡Oh Dios mío, mataron a Kenny!". También en un episodio él mismo asesina a Kenny y dice "¡Oh Dios Mío, maté a Kenny!, ¡Hijo de Puta! ".que es similar al clásico "pequeño demonio" (en la segunda película también decía "mondrigo") de Homer Simpson medio segundo antes de estrangular a Bart. Otra de sus expresiones famosas figura el tradicional ""¿Listo Ike?, patea al bebé"", precedido de Ike diciendo ""No patea al bebé"" y Kyle le responde diciendo ""¡patea al bebé!"" y pateando a Ike mandándolo a volar (literalmente).


title: Kyle Broflovski

text: La primera vez que Kyle se enamoró fue, de una chica llamada Rebecca (conectada al "mono de la fonética"). Con ella se mostró muy cariñoso, diciéndole cosas como "que sea ella misma". Esto le abre la mente a Rebecca, causando que ella vista y actúe como se le suele decir "como una zorra", incluso ella toma a algunos chicos y les roba un beso. Rebecca no vuelve a aparecer en la serie luego de este episodio. En otro capítulo, se enamora de la maestra sustituta, al igual que los otros chicos, pero esta resulta enviada al sol por Wendy. Además, Chef les cuenta a los chicos de que la maestra es lesbiana. En el capítulo "Cartman Finds Love", Kyle se ve interesado en la nueva alumna Nichole Daniels, lo cual era correspondido. Nunca llegaron a ser algo debido a que Cartman estaba haciendo todo lo que podía para que Nichole saliera con Token, incluso llegando a encerrarlos juntos por toda una noche en la escuela y decirle a Nichole de que él y Kyle tienen una relación amorosa, lo que hace que ella y otras chicas inviten a Kyle a salir de compras y cosas así, y que Kyle crea que todas las niñas sienten algo por él. Al final Kyle se entera de la verdad, invita a Nichole a ver un partido de baloncesto, pero en eso Cartman interrumpe y canta una parodia de "I Swear", causando de que Nichole y Token se reconciliaran y que Kyle se enoje como nunca. En la temporada 19 capítulo 10, Kyle se enamora de Leslie a la cual protegía del PC Principal. Más tarde, en la temporada 21, Kyle sale por un rato con la en ese momento novia de Eric, Heidi Turner. No llegan demasiado lejos, ya que Heidi regresa con Cartman. A pesar de que Kyle no le va muy bien con las chicas, se ha visto que no le molesta en lo absoluto y que a pesar de las múltiples cosas malas que Cartman le ha hecho y las innumerables peleas que han tenido, ambos tienen una relación única a tal punto de tener una atracción hacia el otro, ya que Kyle demuestra ser una persona o individuo listo y sagaz defensor de los derechos y buen amigo y Cartman es todo lo contrario.


title: Kyle Broflovski

text: Kyle es el más listo de los cuatro protagonistas pero es más ingenuo que Stan. Su más cercano amigo del grupo es Stan Marsh. Kyle y su hermano menor adoptivo, Ike Broflovski, son los únicos niños judíos en el pueblo, aunque en el primer episodio de la serie aparece un niño con kipá, que afirma que su papá es un abogado. A diferencia de su mejor amigo Stan, Kyle es más precavido y tiende a involucrarse menos en situaciones peligrosas. A veces muestra mejores valores morales que el resto de sus amigos, tiene una obsesión por la higiene y fobia a la orina. Por ser el único niño judío (además de su hermano menor), Kyle es frecuentemente objeto de los insultos de Eric Cartman, ya que este último es antisemita. Sin embargo, Kyle parece no tener miedo de enfrentarse a Cartman y lo ha atacado en repetidas ocasiones. Cuando Cartman y Kyle discuten, usualmente Kyle es el ganador del argumento, aunque ha habido excepciones. A pesar de su aparente odio hacia Cartman, Kyle aún lo considera un amigo de cierta forma. De hecho, es el optimismo idealista de Kyle el que demuestra que en todas las personas hay un lado bueno, incluso en Cartman. Casualmente es el primero en descubrir los planes de Cartman para engañar a las personas o ganar dinero aunque nadie lo ve de esa manera y le trae varios problemas sociales. Kyle ha salvado la ciudad y a sus amigos en muchas ocasiones junto a Stan, generalmente uno de ellos o ambos dicen una reflexión al final del episodio, pero los adultos pocas veces se toman esto en serio.


title: Kyle Broflovski

text: Su madre, Sheila, es muy sobreprotectora y exagera todos los problemas cada vez que su hijo se ve "amenazado" por ellos. Instigó una guerra entre Estados Unidos y Canadá en la película "" por la indignación que le causó la extremadamente escatológica película de los canadienses Terrance y Phillip.


title: Kyle Broflovski

text: Su hermano menor Ike es canadiense, cuando se dio cuenta de ello, Kyle no lo aceptó, pero luego llegó a apreciarlo. Su padre, Gerald es un abogado, aunque en un capítulo quiso ser un delfín. Kyle asegura que a pesar de la profesión de su padre, su familia no es tan rica como la familia de Token Black, cuyo padre es también un abogado.


title: Kenny McCormick

text: Kenneth "Kenny" McCormick, interpretado por Matt Stone, es un personaje ficticio de la serie animada "South Park". Es famoso porque no se le entiende cuando habla debido a la capucha de su abrigo (de ahí que el momento en que se quita la capucha al final de "" fuera "dramático"), aunque en muy pocos episodios sí se le entiende, pero habla muy poco. También es conocido por morir en casi todos los episodios (hasta la quinta temporada) a lo cual normalmente sigue una exclamación de "¡Dios mío! ¡Han matado a Kenny! ¡Hijos de puta!" por parte de sus amigos Stan y Kyle.


title: Kenny McCormick

text: En el episodio 13 de la quinta temporada ("Kenny Dies") muere de forma aparentemente definitiva tras una enfermedad muscular de carácter terminal, pero vuelve a aparecer en el episodio 17 de la sexta ("Red Sleigh Down").


title: Kenny McCormick

text: En la decimotercera temporada se descubre que Kenny tiene una doble identidad y que trabaja en las noches siendo un superhéroe llamado Mysterion, Cartman fue el primero en percatar su presencia pero en un principio sospechaba que era Kyle. Mysterion ha aparecido en cuatro episodios El Coon (o "El Mapache"), un especial llamado El Coon vs Coon y Amigos (que consta de 3 capítulos de South Park), El Chico Pobre y La Precuela de la Franquicia.


title: Kenny McCormick

text: Le gusta ver revistas pornográficas y es uno de los más listos y audaces del grupo. Kenny es uno de los personajes menos violentos que hay en la serie; se caracteriza principalmente por ser un personaje reservado, tranquilo, gracioso y excéntrico amante de la pornografía (llegó incluso a sacrificar su vida por sus amigos). En un capítulo, llamado "Pelea de inválidos", se insinuó que el origen de sus repetidas muertes era su vestimenta, pero se cree que también es porque sus padres asistieron a una reunión de Cthulhu, al principio tuvo una novia llamada Kelly en la temporada 3, pero en la temporada 13 salió con Tammy Warner hasta que murió de sífilis debido a que Tammy "se la chupó". Actualmente esta en una relación.  Kenny es un personaje muy reservado , pero a veces se descontrola. En especial si se trata de su hermana menor o de su novia. Kenny muere en casi todos los capítulos, pero siempre volviendo a revivir, apareciendo nuevamente en su cama, por lo que en un capítulo se dice que es inmortal.


title: Kenny McCormick

text: Hasta 2001 en la temporada 5, Kenny moría en casi todos los capítulos. A partir de ese año, sus muertes se volvieron inusuales y desapareció la exclamación que sus amigos hacían después de su muerte. En su grupo no tiene mejor amigo a pesar de que en ocasiones considere a Cartman como tal, ya que este a veces lo trata mal especialmente por ser pobre. Su relación con Stan y Kyle es buena, pero se ha visto en pocos episodios. Kenny normalmente sigue a sus amigos y juega con ellos sin tener mucha relevancia, y solo habla para algunas situaciones especiales. En algunos episodios sí se le entiende lo que dice pero habla con una voz muy discreta y de baja intensidad, excepto cuando es Mysterion, con una voz más grave.


title: Kenny McCormick

text: Cortos "Espíritu de Navidad" Temporada 1 Temporada 2Temporada 3


title: Kenny McCormick

text: Temporada 4


title: Kenny McCormick

text: Temporada 5


title: Kenny McCormick

text: Temporada 6


title: Kenny McCormick

text: Kenny estuvo ausente en esta temporada debido a su muerte "permanente", aunque en un episodio de esta temporada, Rob Schneider es poseído por el alma de Kenny al comerse un asado que tenía atrapada su alma, y muere como en en "Aumento de Peso 4000": Kenny aparece de nuevo al final del último episodio de esta temporada. Temporada 7


title: Kenny McCormick

text: Temporada 8


title: Kenny McCormick

text: Temporada 9 Temporada 10


title: Kenny McCormick

text: Con excepción de la muerte de su personaje en World of Warcraft, esta es la primera temporada en la que no muere Kenny. Temporada 11


title: Kenny McCormick

text: Temporada 12


title: Kenny McCormick

text: Esta es la segunda temporada en la que Kenny no muere. Temporada 13 Temporada 14 Temporada 15


title: Kenny McCormick

text: Temporada 16


title: Kenny McCormick

text: Temporada 17


title: Kenny McCormick

text: Con excepción de su muerte y resucitación rápida en la secuencia de anime del "La Princesa Kenny", esta es la tercera temporada en la que no muere Kenny. Temporada 18


title: Kenny McCormick

text: Esta es la cuarta temporada en la que no muere Kenny. Temporada 19


title: Kenny McCormick

text: Esta es la quinta temporada en la que no muere Kenny. Temporada 20


title: Kenny McCormick

text: Esta es la sexta temporada en la que no muere Kenny. Temporada 21


title: Kenny McCormick

text: Temporada 22


title: Kenny McCormick

text: Temporada 23


title: Kenny McCormick

text: Esta es la séptima temporada en la que no muere Kenny. Temporada 24En una entrega de los Premios (Emmy) a fines de los 90, los cuatro chicos de South Park presentaron un premio. Después de anunciar al ganador, una estatua gigante del Emmy, cae sobre Kenny y lo mata. Pero al Final del episodio Kenny aparece ileso con Stan, Kyle y Cartman.


title: Kenny McCormick

text: En la película "", Kenny intenta probarle a Cartman que los pedos son combustibles (Producto de la película de Terrance y Philip) consigo mismo, quemándose vivo, posteriormente un camión arrojaría accidentalmente una montaña de sal sobre él; pero lo que de verdad causaría su muerte sería cuando, en el hospital, el "Dr. Doctor" remplazaría su corazón por una patata al horno procedente de un microondas que aparentemente debía ser de uso médico pero que uso uno de los enfermeros para calentar su almuerzo, eventualmente esto le devuelve la vida por tres segundos y luego fallece, explotando su cuerpo.


title: Kenny McCormick

text: Durante su estadía en el infierno, Kenny intentaría convencer a Satanás que no se deje manipular por su esposo Saddam Hussein, que tarde o temprano terminaría quitándole el trono, pero Satanás es demasiado débil para enfrentarlo; por lo que Kenny aparecería como fantasma en la habitación de Cartman, aunque este saldría corriendo.


title: Kenny McCormick

text: Al final, cuando Saddam Hussein y Satanás invaden la tierra, de alguna forma Kenny logra colarse y salir a la tierra; donde finalmente convence a Satanás de dejar a Saddam, quien es arrojado a las rocas del infierno donde es atravesado por una estalagmita.por haberle mostrado que lo estaban manipulando y en agradecimiento Satanás está dispuesto a concederle un deseo a Kenny, este desea que todo volviera a ser como antes, aunque eso significaba que Kenny volvería a morir y regresar al infierno, sin embargo a Kenny ya no le importaría ya que estaba haciendo lo correcto no solo por sus amigos si no por la tierra en general, eventualmente se quita la capucha, revela su rostro y cabello para después despedirse de sus amigos, desapareciendo lentamente, para así partir solo que esta vez, Kenny entraría al cielo de manera definitiva por lo que se ganaría sus Alas y su Aureola (Las cuales son otorgadas por ángeles femeninos desnudos) confirmando que su deseo prácticamente limpio el resto de sus pecados exitosamente.


title: Kenny McCormick

text: En el episodio 4x05 Cartman se une a Nambla se ve cuando Kenny muere, la madre de Kenny tiene otro hijo después (si Kenny no muriese tendría un total de 53 hermanos hasta ese episodio), este evento se repite otra vez en el capítulo de tres partes en la temporada 14 "El Coon vs Coon y Amigos", cuando Kenny admite ser inmortal en el final de ese episodio se ve cómo su madre lo vuelve a parir y lo deja sobre la cama, se infiere que crece rápidamente y recupera su memoria (o bien nunca la pierde). Este poder lo tiene porque sus padres asisten a una reunión del culto a Cthulhu, muy probablemente y por coincidencia de fechas, cuando la mamá de Kenny está embarazada de él.


title: Kenny McCormick

text: En el episodio Pelea de Inválidos, se insinúa que la causa a las muertes de Kenny es su vestimenta. Timmy regaló a Jimmy una capucha naranja similar a la de Kenny; Jimmy por poco muere en 7 ocasiones:


title: Kenny McCormick

text: Pero está la teoría de que Timmy le robó a Kenny la capucha (o tal vez una de ellas) para dársela a Jimmy y luego este casi muere debido a que la capucha esta impregnada con la esencia maldita de Kenny.


title: Kenny McCormick

text: Adicionalmente en Campamento de/para gordos un niño vestido con la capucha de Kenny muere dentro del útero de la Srta. Verónica Crabtree. Sin embargo, se pone en duda que la causa de la muerte sea la capucha, sino más bien lo estrecho del útero de la Sra. Crabtree y la falta de oxígeno que hay ahí, pues ahí ya había muerto antes otro niño sin usar tal capucha.


title: Kenny McCormick

text: Pero curiosamente en el episodio de Los Jeffersons y Pee, Kenny muere pero sin su vestimenta, solo llevaba puesto una mascara en Los Jeffersons y solo va con traje de baño en Pee pero al final raramente aparece con su traje de baño y con una toalla en la cabeza. Eso desmiente que las muertes de Kenny se deban a la capucha.


title: Kenny McCormick

text: El cocreador de la serie Trey Parker explicó que las continuas muertes (y resurrecciones) de Kenny y la falta de interés de sus amigos en ellas están basadas en un amigo de infancia: el amigo de Parker era el niño más pobre del vecindario y también se llamaba Kenny; debido a que era muy pobre constantemente no podía ir a la escuela, así que cuando Parker y sus otros amigos esperaban el autobús y notaban su ausencia decían a manera de broma que había muerto y seguían con su día; tras unos días Kenny volvía a aparecer sin que nada hubiera pasado.


title: Kenny McCormick

text: Kenny también es famoso por casi nunca aparecer sin su capucha anaranjada, aunque se la quita en la película (mostrando que es rubio) y en la segunda, la cual se ve durante más tiempo.


title: Manuel de Landa

text: Manuel DeLanda (Ciudad de México, 1952) es un escritor, artista y filósofo mexicano radicado en Nueva York, quien cuenta con una muy variada y excepcional obra multidisciplinar. Ha escrito intensamente acerca de dinámicas no lineales, teorías de auto-organización, vida e inteligencia artificial (A.I), teoría del caos, arquitectura e historia de la ciencia. Actualmente, DeLanda es profesor de la Escuela de Graduados de Columbia University en Nueva York en el área de arquitectura y es titular de la Cátedra Gilles Deleuze en la European Graduate School en Saas-Fee, Suiza. Se trasladó a New York en 1975 donde se hizo director de cine. En 1980 se interesó por la informática, fue programador pionero y realizó arte digital, volviéndose uno de los más destacados teóricos en el campo de la cibernética. En 1975, Manuel DeLanda llegó a la Ciudad de Nueva York para estudiar cine. Al tercer año de carrera, logró que sus películas fuesen exhibidas en la Bienal del Museo Whitney y posteriormente, en 1979, uno de sus cortos fue elegido para el Festival de cine de Nueva York. Sin embargo, decidió dejar la carrera por las exigencias de tiempo.


title: Manuel de Landa

text: Más tarde, DeLanda decidió reinventarse y adquirió una computadora Cromemco de 64k (la cual debía ser previamente ensamblada para su uso). Al no haber software disponible para la máquina, de Landa comenzó a interesarse en la programación, iniciando en Basic para continuar en Pascal.


title: Manuel de Landa

text: Estas dos etapas de su vida, en adición a su interés por las matemáticas y la filosofía francesa (particularmente de Deleuze, Foucault y Guattari), lo impulsaron finalmente a dedicarse a la filosofía. En 1981 escribe un primer ensayo titulado "Wittgenstein at the Movies" (Wittgenstein en el cine")," y entre 1986 y 1989 escribió su libro "War in the Age of Intelligent Machines" (La guerra en la era de las máquinas inteligentes")". Más tarde, en 1997, publica "A Thousand Years of Nonlinear History" (Mil años de historia no lineal")", en donde hace un profundo análisis sobre la historia humana, la cultura y la relación que existe entre ambas, abordando perspectivas de naturaleza geológica, biológica, ecológica, tecnológica y social.


title: Manuel de Landa

text: Tras mudarse a Nueva York, DeLanda realizó varias películas experimentales entre 1975 y 1982, algunas como parte de un curso de licenciatura en la Escuela de Artes Visuales. Durante su estancia en ella, DeLanda estudió con la videoartista Joan Braderman, con quien contraería matrimonio en 1980 y colaboraría en varias obras (como "Joan Does Dynasty" [1986] de Braderman, "Raw Nerves" [1980] de DeLanda e "Ismism" [1979]), antes de divorciarse en un momento indeterminado.


title: Manuel de Landa

text: Influenciadas por el movimiento No Wave, las películas de Super 8 y 16 mm de DeLanda también sirvieron como aproximaciones metódicas y teóricas a dicho formato. Las retiró de la circulación después de que se perdieran los negativos originales. Finalmente, en 2011, Anthology Film Archives las restauró y reeditó.


title: Manuel de Landa

text: Citado por el cineasta Nick Zedd en su Manifiesto del Cine de la Transgresión, DeLanda se asoció con muchos de los cineastas experimentales de este movimiento con sede en Nueva York. En 2010, apareció en el documental retrospectivo Blank City de Céline Danhier. Gran parte de su obra se inspiró en su incipiente interés por la filosofía continental y la teoría crítica; una de sus películas más conocidas es "Raw Nerves: A Lacanian Thriller" (1980).


title: Manuel de Landa

text: Tras pasar a la síntesis no determinista de la teoría baudrillardiana y deleuziana, a las técnicas de mando y control y a las preocupaciones materialistas de los sistemas complejos y la vida artificial (incluidos los autómatas celulares) que conformarían ""Policing the Spectrum"" (1986) y "War in the Age of Intelligent Machines" (1992), DeLanda había abandonado en gran medida, a mediados de la década de 1980, sus intereses por "las ideas postfreudianas del inconsciente... así como cualquier interés por la teoría del cine".


title: Manuel de Landa

text: DeLanda está fuertemente influenciado por el pensamiento de Gilles Deleuze y Felix Guattari. Es uno de los representantes del nuevo materialismo, reinterpretando y reelaborando la filosofía y los conceptos de Deleuze. De Landa afirma que la ciencia puede estar al servicio de la filosofía siempre que esta sea materialista, pues la filosofía fenomenológica no lleva a nada más que a una especulación vacua de la realidad.


title: Manuel de Landa

text: Para conocer la realidad, primero hay que estar conscientes de nuestra materialidad, haciéndola nuestra y comprendiéndola. La morfogénesis (del griego ‘morphê’, forma y ‘génesis’ creación, literalmente el “origen de la forma”) es, en su filosofía, la producción de estructuras estables surgidas de flujos materiales y representa un concepto fundamental para la comprensión de dicho materialismo.


title: Manuel de Landa

text: Este nuevo tipo de materialismo se basa en los tres estados de la materia –que coexisten sin eliminarse mutuamente–, asegurando que el líquido es el más interesante, pues se reinventa, se auto-organiza, cambia y crea su propia forma. Esta idea también la aplica a una teoría sobre la ética, la historia, el caos, complejidad social y el arte.


title: Manuel de Landa

text: Pronunciándose en contra del uso y sacralización de un solo método, el científico, De Landa habla de tres tipos de razonamiento o estrategias explicativas que en filosofía deberían usarse conjuntamente para una comprensión más clara y profunda de un sistema o fenómeno.


title: Manuel de Landa

text: Surgió con Darwin y Mendel y sus descubrimientos sobre selección natural y herencia genética. Este tipo de razonamiento se basa en el factor evolutivo de organismos o sistemas. La regla general que De Landa utiliza para explicarlo es: “Cualquier población de replicadores variables emparentados con algún filtro conducen a la evolución”. Hay cuatro elementos clave dentro de esta forma particular de pensamiento. A saber:


title: Manuel de Landa

text: Esta parte del método es utilizado por Deleuze para hablar de los fenómenos, sistemas o cosas en sí, no de sus orígenes, de su funcionamiento, ni comportamiento.


title: Manuel de Landa

text: Proviene de la termodinámica, disciplina científica surgida en el siglo XVI que revolucionó la concepción de las máquinas, pues, a diferencia de los mecanismos de cuerda que hasta ese entonces habían existido, la moción y energía provenían de la máquina misma.


title: Manuel de Landa

text: Este pensamiento parte del principio de que la energía es necesaria para el funcionamiento de todo. Esta, si es añadida a los factores propios del pensamiento poblacional, propiciará la morfogénesis, la creación de cuerpos biológicos y no biológicos en donde se dan intercambios de energía.


title: Manuel de Landa

text: Para explicar lo anterior, De Landa retoma la distinción de las magnitudes en la termodinámica: las extensivas y las intensivas. Las primeras son divisibles (volumen, área, longitud, etc.), mientras que las segundas no (presión, temperatura, velocidad, densidad, concentración, etc.). Lo que las magnitudes intensivas aportan a este estudio, es que, cuando en éstas se producen diferencias, como lo sería el cambio de temperatura, se generan cambios y flujos en los procesos, movimiento. De esta forma, las diferencias intensivas funcionan como combustible no sólo en dichos procesos, sino también en otros de mayor escala, como en la historia, el clima, la economía y la evolución.


title: Manuel de Landa

text: Las propiedades o magnitudes intensivas también presentan umbrales o puntos críticos. El agua por ejemplo, presenta dos, al calentarse hasta los 100º C y al enfriarse hasta los 0º C: evaporación y solidificación. Son puntos en los cuales las variaciones en cantidad son también variaciones de cualidad, mismas que se pueden desembocar en eventos morfogénicos. La dimensión intensiva del método es utilizada para explicar los orígenes de los entes.


title: Manuel de Landa

text: El pensamiento topológico es utilizado para calcular espacios de posibilidad, o sea, todo fin posible de una cosa en términos de cambios. Todo lo material posee capacidades y tendencias. Las capacidades pueden ser reales, en tanto que verdaderamente suceden, o virtuales, que no han sucedido ni en el paso ni el presente, pero tienen el potencial de suceder. Esta estructura del espacio de posibilidades puede ser representada gráficamente, por medio de los avances en la medición de espacios tridimensionales logrados por Friedrich Gauss y Bernhard Riemann. Por medio de un aditamento teórico, lograron deshacerse del plano cartesiano como referencia para la medición de dichos espacios, al utilizar como variable la curvatura inmediata y sus cambios. A este cambio de curvatura, DeLanda le llama “velocidad de devenir”, ya que, si la variedad se utiliza como método de representación, mostrará cómo las los sistemas que con ella se calculan cambian y devienen en algo más.


title: Manuel de Landa

text: Los espacios fásicos juegan un importante papel en este modelo, ya que representan los espacios de estados posibles. Para lograr la representación primero se necesita identificar las variables relevantes que repercuten en el sistema. Un péndulo, en este caso, podría variar en velocidad y posición. Posteriormente se debe crear una variedad con tantas dimensiones como grados de libertad (variables) tenga el sistema para después, con puntos distribuidos en este espacio denominados series de estados (trayectorias formadas por “estados del sistema”, que representan puntos en el espacio de posibilidades), trazar el espacio de posibilidad completo; un espacio que dará posible respuesta al comportamiento de sistemas más complejos al acercarse estas trayectorias a los atractores ubicados en un punto de la variedad. Los atractores representan estados estables, de equilibrio o el casi equilibrio del sistema. Sin embargo, si a un sistema se le estudia desde su punto de equilibrio absoluto, no se desplegará su repertorio completo de capacidades virtuales.


title: Manuel de Landa

text: Estos tres tipos de razonamiento deben ser utilizados en conjunto para poder aprehender planamente un sistema y su funcionamiento al proporcionar una visión no linear de su desarrollo.


title: Manuel de Landa

text: En este libro, DeLanda traza la historia de la guerra y la tecnología a través de la utilización de armas y bombas inteligentes y su relación con la deshumanización de la guerra, la mistificación de tecnologías, la obsesión de la vigilancia y la conversión de un conflicto en entrenamiento.


title: Manuel de Landa

text: DeLanda habla de los procesos históricos como cambios de estado. Al hablar del pensamiento intensivo, se refiere a umbrales críticos como el origen del cambio. La historia, pensada bajo esta lógica, obedecería también a transformaciones, específicamente de estado.


title: Manuel de Landa

text: Según DeLanda, ha habido dos modelos historiográficos: el basado en la física (específicamente en la termodinámica) y el basado en el evolucionismo. Sin embargo afirma que ambos se han visto limitados, pues el primero responde siempre en términos de equilibrio, y el segundo en términos del “mejor diseño”, dejando así sólo una posible vía para los eventos históricos. De este modo, la propuesta sería alejarse del equilibrio y de la búsqueda del mejor diseño para tener más posibilidades históricas, tomando en cuenta las fluctuaciones menores y propiedades emergentes como determinantes de cambios o bifurcaciones en los sistemas.


title: Manuel de Landa

text: DeLanda estructura el libro en tres capítulos, cada uno con una distinta narrativa histórica que abarca el periodo de mil años del siglo XI al XX.


title: Manuel de Landa

text: Según DeLanda, ha habido dos modelos historiográficos: el basado en la física (específicamente en la termodinámica) y el basado en el evolucionismo. Sin embargo afirma que ambos se han visto limitados, pues el primero responde siempre en términos de equilibrio, y el segundo en términos del “mejor diseño”, dejando así sólo una posible vía para los eventos históricos. De este modo, la propuesta sería alejarse del equilibrio y de la búsqueda del mejor diseño para tener más posibilidades históricas, tomando en cuenta las fluctuaciones menores y propiedades emergentes como determinantes de cambios (bifurcaciones) en los sistemas.


title: Manuel de Landa

text: En éste, DeLanda habla de las ciudades como ecosistemas simplificados. La narrativa se enfoca en los flujos de materia orgánica como gérmenes, plantas y animales. Se trata a las empresas coloniales como medios que “reorientan los flujos de alimentos hacia los territorio de las ciudades” y como “medios por el cual los genes de múltiples especies no humanas han invadido y conquistado ecosistemas extraños”.


title: Manuel de Landa

text: Se habla del flujo de los materiales lingüísticos, del porqué algunas lenguas lograron predominar frente a otras por medio de la fluidez, a diferencia del estado pétreo de, por ejemplo, el latín culto, que se solidificó al estandarizarse.


title: Manuel de Landa

text: Obra en la que DeLanda defiende un acercamiento hacia la obra de Deleuze con un interés particular por la filosofía de la ciencia. En él, explora las posibilidades que la matemática contemporánea ofrece para entender el caos existente en todo orden ontológico, así como dedicar espacio para revisar las nociones de espacio, tiempo y causalidad.


title: Manuel de Landa

text: Es un intento de DeLanda por desafiar el paradigma sociológico de realizar análisis fructíferos por medio de la reducción del estudio en pequeña y gran escala, o sea, desde las acciones particulares de los individuos hasta el comportamiento de las sociedades como un todo. Utiliza la teoría de ensamblajes de Deleuze para estudiar a las entidades sociales a todas las escalas.


title: Manuel de Landa

text: Aquí se revisa pormenorizadamente la Teoría del Ensamblaje como tal, tanto en su justificación teorética como en su aplicación práctica a saberes de primer orden.


title: Manuel de Landa

text: Obra en la que DeLanda pretende reconciliar al materialismo con la fenomenología. Mediante la unión entre el campo científico (con saberes de primer orden de diverso tipo), el herencia conceptual de “la mente encarnada” (particularmente la del enactivismo de figuras como Varela y Maturana), así como del instrumental teórico de la matemática aplicada (particularmente de la teoría de los sistemas dinámicos); DeLanda busca hacerse cargo de las preocupaciones epistemológicas del realismo de nuevo cuño, siendo su propuesta epistemológica una que pretende estar a la altura de los desarrollos en materia de investigación cognitiva del siglo XXI.


title: Oro (heráldica)

text: En heráldica, oro es la denominación de uno de los dos metales que se emplean en la representación de las armerías; el otro es la plata o argén. Representa al metal homónimo.


title: Oro (heráldica)

text: Convencionalmente se representa mediante los colores oro, dorado y amarillo. A veces se recomienda, para este fin, utilizar un amarillo mezclado algo de color ocre para que tenga un tinte cálido, pero siempre teniendo en cuenta que el color final no debe ser tan rojizo que se pueda confundir con el esmalte anaranjado.


title: Oro (heráldica)

text: En ocasiones el artista puede emplear pintura dorada o un metal dorado para representar al oro heráldico; estas prácticas por lo general se ven en blasones que se han trabajado con una intención ornamental o especialmente artística.


title: Oro (heráldica)

text: Cuando no se dispone de colores se representa al oro mediante un patrón de puntos equidistantes alternados respecto de la línea siguiente, según el método atribuido al jesuita Silvestre Pietra Santa. Este es el método de representación que se ve comúnmente en grabados a una tinta.


title: Oro (heráldica)

text: Siguen tres ejemplos antiguos y notables del uso del oro en heráldica.


title: Oro (heráldica)

text: De las armas de Federico I Barbarroja derivaría el Escudo del Sacro Imperio Romano Germánico y, a través de este, el actual escudo de Alemania.


title: Oro (heráldica)

text: Hacia el inicio del Renacimiento se desarrolló un sistema de correspondencias simbólicas para los colores heráldicos que hoy se encuentra en desuso. Es de notar que hacia 1828 este sistema era considerado absurdo por el heraldista inglés William Berry, aunque el español Francisco Piferrer, en 1858, lo comenta como si todavía fuese válido.


title: Oro (heráldica)

text: Si bien Jean Courtois, Heraldo Sicilia del Reino de Aragón, menciona en su tratado "Le blason des couleurs" (1414) que cualquiera de estas asociaciones del oro heráldico puede usarse para blasonar, en la práctica es posible que solamente se hayan usado el sistema planetario y el sistema de piedras preciosas. Para Alberto y Arturo García Caraffa (1919), el blasonado con gemas correspondía a los títulos y el de planetas a los soberanos. Arthur Fox-Davies cita un ejemplo de blasonado con piedras preciosas que data de 1458.


title: Oro (heráldica)

text: Debajo se dan algunas de las antiguas correspondencias simbólicas del oro heráldico, así como algunos de los nombres «griegos» que se le atribuyeron. Además, el oro sería «el más noble» de los colores heráldicos.


title: Oro (heráldica)

text: El otro metal heráldico:


title: Oro (heráldica)

text: Los principales esmaltes heráldicos: Y además:


title: Transrapid

text: El Transrapid es un tren de tecnología alemana que se desplaza mediante levitación magnética. El tren circula sobre una viga situada sobre pilares a varios metros de altura sobre el suelo. La vía está constituida por un caballete de hormigón que incorpora un sistema de levitación magnética que eleva el tren a 15mm, de forma que no existe rozamiento. En ambos lados de la vía existen otros electroimanes, cuya función es la de guiar el tren y mantenerlo en la posición correcta.


title: Transrapid

text: Tras 37 años de experimentación del Transrapid, según cifras de la Unión Internacional de Ferrocarriles (UIC), se han inaugurado 9400km de líneas de alta velocidad con el sistema convencial rueda-carril y otros 8295km están en construcción.


title: Transrapid

text: En 2002, con la presencia del canciller alemán Gerhard Schröder y del primer ministro chino Zhu Rongji a bordo del Transrapid, tuvo lugar su viaje inaugural de 8 minutos desde el centro de Shanghái hasta el aeropuerto internacional de la ciudad, ubicado a 30 kilómetros.


title: Transrapid

text: Después de 37 años de pruebas y experimentos, los 31 km del tramo entre el aeropuerto de Shanghái y Pudong constituyen el único maglev de alta velocidad en servicio en el mundo, aunque hay otras líneas maglev operativas como Linimo y Incheon Airport Maglev que no son de alta velocidad. Es una operación antieconómica y que no llega al centro de la ciudad. Ha sido definido por varios medios como un caro transporte para turistas.


title: Transrapid

text: Los imanes de suspensión cuentan con generadores de energía que alimentan los equipos embarcados sin necesidad de captarla a través de pantógrafos o contactos de tercer carril, por lo que el tren circula sin contacto físico con la vía. Además, tanto para la tracción como para el freno, el tren se sirve de un motor lineal, que se basa en el mismo principio que un motor síncrono convencional, cuyo estator hubiera sido abierto y extendido a lo largo de la traza, con lo cual no produce un campo magnético rotativo, sino desplazado linealmente. Es así que los electroimanes de suspensión del actúan como el rotor del motor.


title: Transrapid

text: La alimentación de energía eléctrica se realiza sólo en los tramos por los que está pasando el Transrapid para evitar pérdidas. La velocidad del tren se regula mediante la intensidad del campo magnético desplazado y su frecuencia trifásica, por lo que el Transrapid puede subir cualquier pendiente a la misma velocidad.


title: Transrapid

text: La velocidad máxima comercial del Transrapid es de 430km/h, con lo cual aventaja a los trenes de alta velocidad convencionales. En 2002 sus promotores alemanes destacaron que el Transrapid era, más rápido y silencioso que los trenes como el TGV francés o el Shinkansen japonés. Según estimaciones de 1997, el Transrapid lograba “puntas de consumo” 30% menores que las de los trenes de alta velocidad para potencias similares en esa época.


title: Transrapid

text: Por otra parte, la gran desventaja del Transrapid es su alto coste. Otras desventajas son la imposibilidad de utilizar la red ferroviaria existente o de circular a nivel del suelo, la necesidad de túneles de mayor sección, estrictas demandas de gran limpieza de la vía y, además, la lentitud de operación de los cambios de vía (entre 1 minuto y 30 segundos contra 5 segundos o menos en el ferrocarril convencional).


title: Salasaka

text: Los salasakas o salasacas constituyen uno de los pueblos étnicos de la nacionalidad indígena Kichwas de la Sierra de Ecuador. Su principal localidad se asienta en la parroquia Salasaca, cantón Pelileo, provincia de Tungurahua.


title: Salasaka

text: Según varias fuentes, el pueblo salasaka se habría originado de un grupo de pobladores aimara, enviados por los incas en calidad de mitimaes a la actual provincia de Tungurahua durante el Tahuantinsuyo, estableciéndose en la zona de Pelileo, al sureste de la ciudad de Ambato, durante más de quinientos años.


title: Salasaka

text: Su población actual es de aproximadamente 12,000 habitantes organizados en 24 comunidades y la mayoría hablan el idioma Kichwa. Están organizados en ayllus, integrado por el padre, madre y sus hijos y los hijos políticos. Los hijos desde muy temprana edad son miembros activos en las deberes de producción familiar.


title: Salasaka

text: Las costumbres y tradiciones del pueblo de la cultura Salasaca están cargadas de fiestas y celebraciones bailes. Es un pueblo que entre los habitantes de su comunidad, suelen ser muy alegres, aunque son un poco cerrados con las demás comunidades. Es común en esta etnia, celebrar cuando la tierra da buenos frutos y abundantes. También se festeja el nacimiento de un nuevo miembro de la comunidad, el matrimonio, y el solsticio, que es muy respetado.


title: Salasaka

text: La mujer Salasaca cuenta con atuendos diferentes acorde a la ocasión; diario y festivo. Como atuendo diario utilizan blusa y anaco negro que llega hasta unos 2 centímetros aproximadamente bajo la rodilla, sujeto con una faja que plasma una cosmovisión andina, una o dos bayetas o chalinas que cubren toda la espalda y sujeta al frente con un tupo o sujetador, collares y aretes que generalmente son herencias de sus ancestros y un sombrero blanco. Los hombres utilizan pantalón blanco, camisa blanca, poncho negro o blanco y sombrero blanco.


title: Salasaka

text: Una de las expresiones culturales que identifica a los Salasacas es el tejido de tapices y ponchos de diferentes motivos y diseños elaborados en telares manuales, los cuales relatan sus vivencias. La actividad agrícola es para su autoconsumo y se la realiza en dos pisos ecológicos, el alto y bajo. El centro social para los Salasacas en la actualidad es la plaza central, allí se localizan la Iglesia católica, el Museo, la Casa Comunal, la Escuela, el Colegio, el Mercado Artesanal y algunos almacenes artesanales, entre otros.


title: Salasaka

text: Sin embargo, el centro histórico de los Salasacas era la comunidad de Chilcapamba, lugar donde aun se realizan algunas festividades. El cambio entre estos dos centros ha sido gradual probablemente a efecto de la construcción de la carretera entre Ambato y Baños en 1934 y como evidencia de que el centro de Salasaca había cambiado el 11 de junio de 1989 se celebró en el actual centro por primera vez la fiesta de la Octava Grande (Jatun Utava), festividad que se realizaba en Chilcapamba.


title: Salasaka

text: Están organizados por comunas y son 17, las cuales pertenecen al Consejo de Gobierno del Pueblo Salasaca, esta a su vez pertenece al MIT (Movimiento Indígena de Tungurahua) y por ende a la ECUARUNARI-CONAIE, los trabajos se los realiza en minga y las decisiones se toman democráticamente en las Asambleas convocadas por la organización. Gran parte de las comunidades salasacas se encuentran unidas en organizaciones de segundo grado como la Unión de Indígenas Salasaca (UNIS) y en la Corporación de Organizaciones Campesinas de Pelileo.


title: Copa Davis

text: La Copa Davis es una competición internacional de tenis organizada por la Federación Internacional de Tenis (ITF). A diferencia de la mayoría de los torneos de tenis internacionales, en la Copa Davis no participan jugadores a título individual, sino equipos nacionales compuestos por diversos jugadores designados por su federación nacional deportiva. La Copa Davis, disputada desde 1900, es un torneo masculino realizado anualmente; la Copa Fed es su equivalente para tenistas femeninas.


title: Copa Davis

text: Es el mayor torneo deportivo anual, pues cuenta con 133 equipos nacionales diferentes durante su edición de 2019. El país con más títulos es Estados Unidos con treinta y dos. El actual campeón es la Federación Rusa de Tenis (RTF).


title: Copa Davis

text: La Copa Davis lleva el nombre de su creador, Dwight Filley Davis, tenista y político estadounidense nacido el 5 de julio de 1879. Junto a Holcombe Ward, ganó el campeonato nacional de los Estados Unidos en modalidad de dobles durante tres años consecutivos, de 1899 a 1901. En ese periodo, Davis concibió la idea de crear una competición por equipos nacionales en la que se enfrentaran los mejores estadounidenses contra un equipo de las Islas Británicas. El primer encuentro se preparó en 1900, en el Longwood Cricket Club de Brookline, en las afueras de Boston, y vencieron los estadounidenses a los británicos por 3-0. Davis, que jugó con el equipo de Estados Unidos, donó el dinero necesario para la elaboración de una copa de plata según un diseño de Rowlan Rhodes basado en una ponchera rematada con adornos de flores de 33 cm de alto y 43 cm de diámetro. En el interior de esta mal llamada ensaladera se grabó el nombre del torneo: "International Lawn Tennis Challenge Trophy", y en su lateral quedaron anotados los nombres de los participantes. La competición tuvo una continuidad insospechada y, a partir de 1945, año en que murió Davis (28 de noviembre), pasó a llamarse Copa Davis.


title: Copa Davis

text: La costumbre de grabar en la Copa los nombres de los finalistas y vencedores y el hecho de que no se entregara en propiedad hizo que pronto faltase sitio para nuevas anotaciones. En 1921, Davis donó una bandeja de plata de 95 cm de diámetro como base de la ponchera, en la que se grabaron las finales de 1921 a 1933. Cuando esta se llenó, se construyó una peana de madera con placas en las que continuó la inscripción de 34 ediciones más. En 1969 fue necesario añadir una segunda peana, más ancha, que disponía de espacio hasta 2002, año en que se agregó una tercera.


title: Copa Davis

text: A partir de 2019, el torneo tiene un nuevo formato. Dura una semana y se disputa en una ciudad elegida por sorteo.


title: Copa Davis

text: Los clasificados para esta fase final son 18. En ellos se encuentran los cuatro semifinalistas de la edición anterior, dos países invitados por la ITF. Las doce plazas restantes se cubren mediante una repesca que se juega en febrero. En la fase clasificatoria se encuentran 24 equipos que juegan doce series mano a mano y los ganadores disputan la fase final.


title: Copa Davis

text: En noviembre, los 18 equipos clasificados luchan por el título. Las selecciones nacionales se distribuyen en seis grupos de tres participantes. Los ganadores de cada grupo y los dos mejores segundos se clasifican para los cuartos de final, los ganadores para semifinales y luego a la final para definir el campeón.


title: Copa Davis

text: En cuanto al formato de las series, se juega dos individuales y un dobles. En el individual se enfrentan el mejor de cada país y el segundo de cada país. Los partidos se juegan al mejor de tres sets con "tie-break".


title: Copa Davis

text: Cada DT deberá jugar a cuatro jugadores y un suplente, en caso de que alguno tenga una dificultad. No está permitido repetir jugadores, es decir, si ya jugó un partido en esa serie no puede volver a jugar.Desde este año el campeón vigente no accede directamente a la final del año siguiente que alberga en su casa.


title: Copa Davis

text: Fecha de actualización: 26 de noviembre de 2017


title: InterCityExpress

text: InterCityExpress, normalmente abreviado como ICE, designa al sistema de trenes de alta velocidad de los ferrocarriles de Alemania que circulan por dicho país y por países vecinos.


title: InterCityExpress

text: El InterCityExpress es el tren más rápido y cómodo de la Deutsche Bahn AG y es considerado como el «buque insignia» de la empresa y sucesor del InterCity (IC). El IC sirvió aproximadamente a unas 180 estaciones que en gran medida usa actualmente el ICE en Alemania y seis países vecinos (Austria, Suiza, Francia, Bélgica, Países Bajos y Dinamarca). El nombre de marca «ICE» es una de las marcas más conocidas de Alemania, con un conocimiento de la marca cercana al 100%, según el DB.


title: InterCityExpress

text: El nombre «ICE» también se utiliza para los vehículos utilizados en el sistema, que fueron desarrollados específicamente para el sistema a partir de comienzos del decenio de 1980.


title: InterCityExpress

text: En la actualidad hay 259 trenes en cinco versiones diferentes de los vehículos ICE en circulación, llamados ICE 1 (lanzados en 1991), ICE 2 (1996), ICE-T (1999), el ICE 3 (1999) y el ICE-TD (2001-2003, nuevamente en servicio desde 2007). El ICE 3, incluyendo su variante de los modelos, se fabrica tanto por Bombardier como Siemens.


title: InterCityExpress

text: Estos trenes fueron desarrollados a partir del año 1985 por Siemens AG según las indicaciones de los Ferrocarriles Federales Alemanes (Deutsche Bundesbahn o DB). La primera generación, conocida como "ICE 1", alcanza una velocidad máxima de 280 km/h. Los trenes están formados por dos unidades motrices, una en cada extremo, y entre 10 y 14 remolques. La capacidad de los convoyes con 12 remolques es de 645 pasajeros. Los ferrocarriles alemanes utilizan en la actualidad 59 trenes de este tipo.


title: InterCityExpress

text: Posteriormente se desarrolló una variante del primer tren, denominada "ICE 2". La diferencia con el primer tipo consiste en que los convoyes pueden ser divididos en dos mitades iguales, para aquellos trayectos en los que interesa disponer a partir de una determinada ciudad trenes con menor capacidad que se dirigen a dos destinos diferentes. Ello se consigue dotando a los convoyes completos, que disponen de una unidad motriz en cada extremo al igual que los ICE 1, de dos remolques con puesto de conducción situados en la mitad del tren. De esta forma, al dividir el tren en dos, cada una de las dos mitades dispone de una unidad motriz y un remolque con puesto de conducción en el extremo opuesto, lo que le permite circular en ambos sentidos. Estos trenes fueron puestos en servicio en 1997. Los ferrocarriles alemanes cuentan con 44 unidades.


title: InterCityExpress

text: Desde 2000 están circulando los "ICE 3", la versión más moderna y más rápida de estos trenes, que alcanza una velocidad de 330 km/h. Este tren es capaz de subir pendientes de un cuatro por mil sin merma de velocidad. Contrariamente a los modelos anteriores, el ICE 3 no dispone de unidades motrices, sino que el equipo de tracción se distribuye a lo largo del convoy, alimentando los motores en cada uno de los ejes, así que cada coche contribuye a la aceleración del tren. Esa configuración también permite que los compartimentos de los pasajeros lleguen hasta el lugar donde se encuentra el maquinista, ofreciendo la visión hacia la vía a través del cristal que separa los pasajeros del puesto de conducción. Los ferrocarriles alemanes utilizan actualmente 37 trenes de este tipo, y se encuentran en producción otros 13, que son fabricados por el consorcio Siemens AG y Bombardier Transportation.


title: InterCityExpress

text: El diseño fue realizado por el diseñador industrial alemán Alexander Neumeister.


title: InterCityExpress

text: El accidente de Eschede (Alemania) El 3 de junio de 1998, un tren Intercity Express (ICE) descarriló a 200 km por hora, dejando un total de 101 muertos y otro centenar de heridos. El accidente se produjo en el pueblo de Eschede, situado en el estado federado de Baja Sajonia, cuando el tren ICE que circulaba entre Múnich y Hamburgo-Altona descarriló y chocó contra el pilar de un puente. La investigación posterior determinó que el fallo se produjo en una de las ruedas de un remolque, que colapsó por fatiga de material.


title: InterCityExpress

text: Se utilizaron ruedas elásticas formadas por tres partes: un anillo exterior de acero (bandaje), separado por una capa de goma del cuerpo de la rueda. Esta construcción sirve para evitar vibraciones. Con el tiempo se producen fisuras en el metal, que son difíciles de detectar. A pesar de conocer los problemas relacionados con esta construcción de rueda, la Deutsche Bahn no tenía implementado un sistema fiable de detectar las fisuras.


title: InterCityExpress

text: Tres minutos antes del accidente, la rueda perdió su anillo exterior que se incrustó en el suelo del remolque, atravesándolo –lo cual fue advertido por un pasajero-. Este hecho provocó, unos 5 km más adelante, que la rueda enganchara un contracarril de un desvío y lo arrancara en toda su longitud, atravesando todo el remolque e insertándose en el remolque inmediatamente posterior. Simultáneamente, la rueda rota cambió la posición del desvío, que se encontraba unos metros antes de un puente de hormigón. Los tres primeros remolques y la cabeza tractora rebasaron el puente, pero el cuarto remolque tomó el desvío que había cambiado la rueda rota del segundo remolque y se desvió del raíl original ocasionando el descarrilamiento de este y los siguientes remolques. El remolque chocó contra el pilar del puente a tal velocidad que causó su derribo. Los remolques siguientes fueron chocando en zig zag contra el primero.


title: InterCityExpress

text: Después del accidente se reemplazaron las ruedas elásticas con bandaje por ruedas normales monobloc en los trenes ICE. Para compensar las vibraciones de este tipo de ruedas se incorporaron a todos los bogies suspensión neumática.


title: Shinkansen

text: Shinkansen ( 'nueva línea troncal') es una red de líneas de ferrocarril de alta velocidad de Japón, operada inicialmente por la compañía Japanese National Railways JNR. Desde que en 1964 se abrió la línea Tōkaidō Shinkansen la red se ha ido expandiendo para conectar la mayor parte de las ciudades de las islas de Honshū y Kyūshū, con una longitud de 3050 km (incluyendo Mini-Shinkansen) y unas velocidades de hasta 320 km/h.


title: Shinkansen

text: La palabra "Shinkansen" significa literalmente Nueva Línea Troncal y se refiere estrictamente al trazado de las vías, mientras que los trenes propiamente dichos se denominan oficialmente Super Expresos (超特急, "chō-tokkyū"), aunque esta distinción es rara en el propio Japón. Inicialmente se llamaron Súper Expreso de los Sueños ("Yume no chō-tokkyū"). Al contrario de la red original, el Shinkansen utiliza el ancho de vía estándar (1435 mm) y se vale de túneles y viaductos para atravesar obstáculos, en vez de rodearlos.


title: Shinkansen

text: Japón fue el primer país en construir líneas ferroviarias dedicadas para viajes de alta velocidad. Debido al terreno montañoso, la red existente consistía en líneas de vía estrecha de 1.067 mm (3 pies 6 pulgadas), que generalmente tomaban rutas indirectas y no podían adaptarse a velocidades más altas. En consecuencia, Japón tenía una mayor necesidad de nuevas líneas de alta velocidad que los países donde el ancho de vía estándar o el sistema ferroviario de trocha ancha tenían más potencial de actualización.


title: Shinkansen

text: Entre las personas clave acreditadas con la construcción del primer Shinkansen están Hideo Shima, el ingeniero jefe, y Shinji Sogō, el primer presidente de los Ferrocarriles Nacionales Japoneses (JNR) que logró persuadir a los políticos para que respaldaran el plan. Otras personas importantes responsables de su desarrollo técnico fueron Tadanao Miki, Tadashi Matsudaira y Hajime Kawanabe, con sede en el Instituto de Investigación Técnica Ferroviaria (RTRI), parte de JNR. Fueron responsables de gran parte del desarrollo técnico de la primera línea, el Tōkaidō Shinkansen. Los tres habían trabajado en el diseño de aviones durante la Segunda Guerra Mundial.


title: Shinkansen

text: Debido a los problemas inherentes a la contaminación acústica, el aumento de la velocidad máxima está siendo cada vez más difícil, particularmente por el "efecto pistón" que aparece cuando los trenes entran en túneles a una velocidad elevada. A pesar de esto en 2015 se aumentó la velocidad de la Tōkaidō Shinkansen hasta los 285 km/h gracias a los trenes N700A, y hay otro aumento programado para 2020, hasta los 360 km/h, usando los trenes E5 y los futuros H5 en parte de la Tōhoku Shinkansen. Las últimas inauguraciones fueron las del tramo Nagano-Kanazawa en 2015 y el primer tramo de la Hokkaidō Shinkansen, desde Aomori hasta Hakodate (en 2016) a través del Túnel Seikan. También se está trabajando para extender la red: la Hokkaidō Shinkansen desde Hakodate hasta Sapporo en 2031, el ramal de la línea Kyūshū Shinkansen hasta Nagasaki en 2023, y completar la conexión entre Kanazawa y Osaka cuyo primer tramo, hasta Tsuruga, estará finalizado en 2023.


title: Shinkansen

text: El proyecto de la línea Narita Shinkansen para conectar Tokio con el Aeropuerto Internacional de Narita, iniciado en la década de 1970 pero interrumpido en 1983 después de protestas de los propietarios de los terrenos, fue oficialmente cancelado y eliminado del Plan Básico que delineaba la construcción del Shinkansen.


title: Shinkansen

text: Las líneas Shinkansen son:Con posterioridad se añadieron otras dos líneas, conocidas como Mini-Shinkansen (ミニ新幹線), al actualizar y cambiar al ancho estándar (1435 mm) secciones de línea existentes (Zairaisen) con ancho de 1067 mm que mantienen el mismo gálibo para el material rodante, de ahí que los trenes deban ser más estrechos que los otros Shinkansen y por eso el apodo de "mini":Existen una línea con ancho de vía estándar (1435 mm) que no está técnicamente clasificada como línea Shinkansen, aunque cuenta con servicios Shinkansen durante la temporada de esquí. Se trata de la línea Gala-Yuzawa, técnicamente un ramal del Jōetsu Shinkansen.


title: Shinkansen

text: Muchas de las líneas Shinkansen fueron propuestas durante el "boom" del inicio de los 70, aunque aún tienen que ser construidas. Se denominan Seibi Shinkansen (整備新幹線) o "Shinkansen Planeado". Una de esas líneas, la Narita Shinkansen hasta el Aeropuerto de Narita, fue cancelada oficialmente, aunque otras tantas continúan en proyecto.Los primeros trenes Shinkansen comenzaron a circular el 1 de octubre de 1964 a una velocidad máxima de 210 km/h entre Tokio y Shin-Osaka, y tuvieron que pasar 22 años, hasta noviembre de 1986, para que aumentasen su velocidad hasta los 220 km/h. Los siguientes pasos fueron alcanzar los 240 km/h en la Tōhoku Shinkansen en marzo de 1985, y los 275 km/h en el Jōetsu Shinkansen en marzo de 1990. Los 300 km/h fueron alcanzados por la Serie 500 en la Sanyō Shinkansen en marzo de 1997, llegando a unir Osaka y Hakata a 242 km/h de media en 2003, más rápido que ahora. Finalmente se alcanzaron los 320 km/h gracias a la Serie E5 en el Tōhoku Shinkansen el 16 de marzo de 2013. En esta misma línea, y con esos mismos trenes (y los futuros H5), está previsto alcanzar los 360 km/h en el año 2020.


title: Shinkansen

text: Por otra parte la primera línea, la Tōkaidō Shinkansen, tenía limitada su velocidad máxima a 270 km/h desde 1992 debido al reducido radio de sus curvas (solo 2500 metros). Sin embargo, desde marzo de 2015 los trenes N700A alcanzan los 285 km/h gracias a su sistema de basculación pasiva que, además, permite pasar esas curvas a 270 km/h en vez de a 250.


title: Shinkansen

text: Igualmente las velocidades medias fueron aumentando extraordinariamente a lo largo de los años. El trayecto Tokio-Osaka comenzó en los 129 km/h en 1964 para llegar hasta los 218 km/h desde 2015. La línea con mayor velocidad media es la Sanyo, con 234 km/h entre Osaka y Hakata, aunque el trayecto más rápido es el Hiroshima-Okayama, a 241,7. En cambio, las líneas con menor velocidad media son, aparte de las Mini-Shinkansen, son el Jōetsu Shinkansen y el Hokuriku Shinkansen con, respectivamente, 186 y 184 km/h desde Tokio. La nueva Hokkaidō Shinkansen alcanza los 204 km/h desde Tokio hasta Hakodate, y el Kyushu Shinkansen tiene una velocidad media de 198 km/h entre Hakata y Kagoshima.


title: Shinkansen

text: Los trenes Shinkansen tienen formaciones de hasta 16 coches. Como cada coche puede medir hasta 25 m de largo, los trenes más largos llegan a los 405 m de longitud total, que es el largo máximo para el que se han diseñado los andenes; esta medida es similar a la utilizada en los trenes rápidos europeos. Sin embargo, el gálibo utilizado en las vías de alta velocidad permite trenes de hasta 3,38 m de ancho, que es mayor que el utilizado en Europa, lo que permite el uso de configuraciones de asientos de mayor capacidad (por ejemplo, 2+2 en primera clase y hasta 3+3 en clase turista).


title: Shinkansen

text: Los trenes Mini-Shinkansen están diseñados para circular por las líneas de alta velocidad, y luego continuar por vías antiguas de ancho 1.067 mm cuyo ancho de vía ha sido modificado para permitir la continuidad del servicio. Sin embargo, estas líneas no han visto modificado su gálibo, y por ello estos trenes son más estrechos en su construcción (2,945 m). Al detenerse en las estaciones de líneas nuevas (diseñadas para trenes más anchos), deben utilizar unas plataformas retráctiles que facilitan el acceso hasta el andén.Actualizada al 31 de marzo de 2016 N700A en Tokaido: 323


title: Shinkansen

text: N700 de 8 coches en Sanyo: 271


title: Shinkansen

text: E5: 177 en Tohoku y 78 en Joetsu


title: Shinkansen

text: E7/W7 en Hokuriku: 118 (incluye Tsurugi)


title: Shinkansen

text: 800 en Kyushu: 125


title: Shinkansen

text: Fuente: IHRA


title: Shinkansen

text: Los ferrocarriles que usan la tecnología Shinkansen no se limitan únicamente a los que existen en Japón.


title: Shinkansen

text: Taiwan High Speed Rail tiene en circulación desde 2007 30 trenes para 300 km/h Serie 700T, construidos por la Kawasaki Heavy Industries. China tiene en circulación desde 2007 60 trenes para 250 km/h basados en el diseño de la Serie E2, 3 de ellos construidos en Japón por un consorcio formado por la Kawasaki Heavy Industries, la Mitsubishi Electric Corporation y la Hitachi. Para la línea HS1 de conexión de Londres al Eurotúnel, se exportaron trenes construidos por Hitachi, basados en el A Train, para su uso como regionales de alta velocidad bajo el nombre de Class 395 "Javelin". La misma compañía entregará entre 2017 y 2019 trenes eléctricos y duales, class 800 y 801.


title: Shinkansen

text: La red Shinkansen ha sido (hasta 2012, cuando fue superada por la china) la red de alta velocidad más transitada del mundo. Poco antes del cincuentenario de su inauguración alcanzó la cifra de diez mil millones de viajeros transportados, mientras que Francia alcanzó los dos mil en 2013, después de 32 años.


title: Shinkansen

text: Número de viajeros (en millones): Miles de millones de viajeros-km (mucho más preciso, ya que también tiene en cuenta los km recorridos): (1) Hay viajeros que son contados dos veces al viajar por distintas líneas; así, el total es menor que la suma de las líneas.


title: Shinkansen

text: Fuentes: 1964/1993 1964/2008 1968/1989  1964/2011  2007/2012 y anuarios de las compañías. JR East 2012 y Kyushu 2011 y 2012


title: Shinkansen

text: A pesar de que originalmente se había pensado hacer circular trenes de pasajeros y mercancías día y noche, lo cierto es que en las líneas Shinkansen sólo circulan trenes de pasajeros. El sistema cierra entre las 0:00 y las 6:00 todos los días para efectuar operaciones de mantenimiento. Los trenes nocturnos que aún circulan en Japón lo hacen en la red de ancho métrico japonés (1.067 mm).


title: Shinkansen

text: Servicios Shinkansen en marzo de 2015 Nota: las paradas incluyen origen y destino, así que para dos trayectos hay que quitar una.


title: HMS Bounty

text: El HMS "Bounty, también denominado HMAV "Bounty, fue un barco de vela de la armada británica en el que tuvo lugar el 28 de abril de 1789 un famoso motín, el motín del Bounty.


title: HMS Bounty

text: El barco fue construido inicialmente como buque mercante bajo el nombre de "Bethia", aunque más tarde, tras su adquisición por la Royal Navy, fue sometido a importantes reformas para realizar una expedición al mar del Sur transportando una carga de árboles del pan desde Tahití, en la Polinesia, hasta el Caribe, que pudiera servir para alimentar a los esclavos de las plantaciones de Jamaica y de otras colonias británicas de las Antillas que sufrían por entonces de periódicas hambrunas. La utilidad de la planta ya había sido advertida en 1769, por el capitán James Cook que comprobó que además de ser bastante común en aquellas islas servía de alimento a los polinesios. Cuando estas noticias se difundieron tras la muerte del famoso navegante y explorador, algunos plantadores antillanos plantearon al Presidente de la Royal Society, el naturalista "sir" Joseph Banks, la posibilidad de transportarla al Caribe para comprobar si era posible su plantación extensiva. El propio Banks fue quien, una vez aceptada esa iniciativa, que sería patrocinada por la armada real, intercedió ante los responsables del Almirantazgo para que fuese designado para dirigir la expedición el teniente William Bligh, de 33 años de edad, con el que había compartido uno de los viajes de exploración de James Cook por el Pacífico unos años antes.