# 歴史継承を目的としだ゙アーチャルリ アリティコンテンツの製作

Production of virtual reality contents aimed at inheriting history

長公川 勝志
HASEGAWA Katsushi
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広島県立福山工業高等学校電子機械科

抄録：歴史継承の新しい方法として最新技術であるヴァーチャルリアリティを活用したコンテンツ製作を行ってきた。仮想空間で はコンピュータグラフィックスとプログラミングによりどのような世界も作り出すことができる。私たちはこの技術を活用し原爆投下前後の広島を復元した。1945 年 8 月 6 日、あの日の体験が可能なこのコンテンツはモダンな建物が立ち並ぶどこか懐かしい街並みから投下後の焼け野原まで、地獄と化した広島の疑似体験が可能である。遠い日の出来事を体験を通し身近に感じることがで きるこのコンテンツは新らたな平和継承の手法として有用であると考える。

Abstract: As a new way of inheriting history, we have made contents making use of the latest technology, virtual reality.In virtual space you can create any world with computer graphics and programming. We utilized this technology and restored Hiroshima before and after atomic bombing. On August 6, 1945, this content that can be experienced on that day is a simulated experience of Hiroshima that turned into a hell, from somewhere where modern buildings stand side by side, to the burning field after being thrown away. I think that this content that can feel close to the events of a distant day through experiences is useful as a new method of peace inheritance.

キーワード：広島、原爆、被爆前、被爆後、ヴァーチャルリアリティ、コンピュータグラフィックス

Keywords: CG, VR, Hiroshima, Atomic bomb, Before the atom bombing, After the atom bombing
## 1. はじめに

私たちが VR 爆心地の制作を始めたのは被爆者の 「暗闇の中を逃げた」この一言が全てだったような気がする。夏の強い日差しの朝、なぜ被爆後は暗かったのか。今と変わらない「当たり前の日常」が一瞬のうちに生き地獄と化した経験はどのようなものだったのか。それらが明らかになれば私たちの活動の「継承」 も違ったものになるかもしれない。様々な思いで 2 年かけ爆心地近辺を VRで復元してきた。その過程を寄稿したい。

## 2. 継承活動について

私たちは被爆前後の広島をコンピュータグラフィックス（以下 CG）で映像化し続けて 10 ケ所を復元、今年で 10 年目になる。原爆投下日を知らない子どもたちが増えてくる中、決して忘れてはいけない出来事をどのように継承していくか。試行錯誤の日々だった。

4 年前にはモーションキャプチャを導入し被爆者の証言とともに当時の動作をデジタル化（図 3・図 8） し復元 CGに活用し始めた。

図1復元CG 相生橋から産業奨励館（原爆ドーム）

図2 復元CG 水主町にあった広島県庁（現加古町）

図3被爆者の方にモーションキャプチャをセットアップ

図4復元CG 被爆後の中国軍管区司令部内

図5復元CG 爆心地から約2kmの被爆前の御幸橋

## 3. VR爆心地

## 3.1 制作過程

私たちは制作にあたり被爆前、被爆の瞬間、被爆後の 3 部に当時を分け調査を行った。それに基づき体験型コンテンツ制作に活かすことにした。

## 3.1.1 第1部被爆前

原爆投下数日前に米軍による広島の航空写真をべー スに正確な位置や建物の大きさなどを割り出した。

建物の詳細については当時のポストカードなどを元にしたが一部の有名な建造物しかないためそれ以外は被爆者の証言などを元にした。以前平和資料館で被爆前の爆心地のイラスト展を開催した記事をネットで見つけた。それらは非常に詳細で驚きと感動で震えたのを覚えている。作者の住所を調べ連絡したところ快く

図6 復元CG 被爆後の御幸橋

図7 復元CG 御幸橋（製作中の画面から）

図8 復元CG 御幸橋（製作中の画面から）

図9爆心地近辺のイラスト図（森富茂雄さん作）

イラスト（図 9）を見せていただいた。不明なところはそれらのイラストや当時の住民の聞き取りなどから大部分が明らかになってきた。
図 10 の画像左端にある白色の 2 階建てが爆心地の島病院で画像右端にあるつねとも寝具店が森富さんの家族のお店。この近辺で遊びまわった懐かしい思い出とともに街並みの検証をしていただいた。

## 3.1.2 第2部被爆の瞬間

コンテンツでは原爆の炸裂から 2 秒後には真っ白の画面が黒く変わり焼け野原と化している。この時間は速いのかそれとも遅いのか、被爆後の広島を制作する前段階として壊滅に要する時間を知るため炸裂の瞬間を調べる必要があった。

半径 $4 \mathrm{~km}$ の広島が壊滅するのに要した時間はわずか 10 秒、炸裂の瞬間から壊滅までのプロセスはとてもすさまじく想像を超える威力があった。直下の建物はゼロコンマの世界で壊滅し、火球による衝撃波の威力・スピードのすさまじさは私たちの想像をはるかに超えるものであった。

図10 イラストを元に復元したVR爆心地 (細工町郵便局前近辺)

図11VR爆心地産業奨励館（原爆ドーム）

図12VR爆心地猿楽町と細工町の交差
それら様々な案件を加味し考えた結果、閃光から暗闇までの時間 2 秒というのはほぼ的確でないかと考える。

## 3.1.3 第3部被爆後

被爆者の手記を調べていると「暗闇だった」「手探りだった」等直後の広島が暗かったことを裏付ける証言がいくつかあつた。朝の時間帯、雲一つない晴天の明るさの中どうすれば暗闇になるのか、被爆直後を調べる必要があり、まずは被爆者の手記を 450 人分調査した。暗闇は半径 $0.8 \mathrm{~km}$ から $1 \mathrm{~km}$ くらいの広さで、空からは巻き上げられた瓦礫や板など様々なものが降り注いでいた。急激に発生し膨張した火球は強烈な衝撃波を生み出し真空状態となった爆心地には周囲から膨大な空気が入り込み空中へと抜けていった。また、火災による上昇気流も手伝い地上の瓦礫などが巻き上げられ煙やほこりなどと一緒に日差しを遮った。

図13VR爆心地爆心直下（島病院内庭）

図14VR爆心地被爆直後の奨励館（原爆ドーム）

図15VR爆心地猿楽町から奨励館を望む

20 分後くらいからそれらが雨や放射能と混ざり黒い雨となり人々に降り注いだ。

## 4. コンテンツについて

原爆の恐ろしさは被爆前後を対象としてみないと伝わりにくい。等様々な意見をまとめあの日の朝 7：00～8： 20 までをコンテンツとして製作することにした。

体験開始 1 分後警戒警報が聞こえてくる（当時は 7 ： 09）その 2 分 30 秒後エノラゲイが飛来・投下・さく裂、暗闇の焼け野原は 1 分弱とし計 5 分間の体験コンテンツとした。

あの日の約 1 時間を 5 分に短縮したのはこれより短いとあわただしく、長いと 1 日の体験者の数が少なくなる。複数人が同時にできないというVRの欠点を補うにはこの時間が一番いいように思える。

## 5. VR爆心地の今後について

現在イベントで活用しているものはラフモデルである。被爆者の高齢化が進む中話が聞けない状況が増えてきた。

時間との闘いのためまずはラフモデルを製作し検証作業に使用する。その後、修正部分を含めさらに細かく作っていく予定である。現在は大部分が完成し爆心直下の島病院 ・産業奨励館・郵便局・大正呉服店など建物の中にも入れるようにした。また、元安川で泳いでいた証言がとても多く川の中にも入れるようにした。

このディテール版は 2020 年夏完成予定でこれが VR 爆心地の最終版となる。

一から作っているため時間はかかるが予定通り何とか完成させたい。不安材料としてはこだわりながら作っているため軽快に動作するのかどうか。パソコンのスペックをさらに高めたものでないと難しいような気がする。

ラフモデル・ディテールモデル共に人は登場しない。被爆前の広島を散策している中その後どうなるか私たちは知っている。いわゆる覚悟ができた状態で体験しても当時の人たちに思いを馳せることはできない。スタートから不安な状況で体験してもらうためあえて人は登場させないことにした。また、人工物、動物なども動作させない。しかし、木が摇れる。川が流れる。雲が流れるなど自然な動きは動作をさせている。自分一人が町の中に立つ不自然さ。体験者の意見では不安になるそうである。

私たちは「当たり前の日常や生活」を描きたかった。突然奪われる不合理さを表現したかった。人を登場させないということは生活を描くことではかなりマイナ
スとなった。コンテンツ制作は難航を極めた。人を描かずどのように生活感を描くのか。試行錯誤の末私たちは経年劣化をしっかりと作り出すことにした。 モデルに 360 度全方向から光を当て届きにくい部分などには污れを描き埃をためた。金属などは錆を描き柱などには傷を入れるなど日常生活でつくであろう污れ痛みなど丁寧に描きこんだ。それだけ手を入れるためにはラフバージョンの改造では不可能なため結局新たに制作をするしかなかった。それらのこだわりは体験中決してわかる部分ではない。しかし、それらのおかげでどこか懐かしい街並みができたのも事実である。

図16 ラフモデル島病院

図17 ディテール版島病院

図18 ディテール版本通り

## 6. おわりに

各地へ講演やイベントに呼ばれ、VR 爆心地の体験者も今では 1,500 名を超え新たな継承ツールとして役立っている。VRには言葉が必要ないため言語の壁を越え海外の方にも多く利用されるようになった。

国家を、年代を、様々なものが超越できるVRはアイデア次第で教育に活かせる強力なツールだと思っている。

私たちはその他に呉で建造された「大和」・日明貿易に使用された船「遣明船」$\cdot$「福山城」等広島県内の

図19VR戦艦大和歴史継承に役立てるよう様々なコンテンツを作り各地でイベントを行ってきた。歴史建造物に興味を持っていなかった人や若い世代の人にまでVR ということで興味を持ってもらうことができ幅広く体験していたたくことができた。

取り掛かりは VRでも、やがて歴史に興味を持ってもらえるかもしれない。アプローチ方法をさまざまに変えながら、また新しいアイデアを盛り込みながらこれからも様々な物をVRで製作し強力なツールとして活用していきたい。

図20VR戦艦大和