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国際カンファレンス Digital Entertainment Conference 2022: Advancing Digital Game Research Beyond COVID-19

「コロナ禍を超えて進展する世界のゲーム＆インタラ クティヴ・ナラティヴ研究」

日時：2022 年 3 月 5 日 (8:30 12:30)

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3 \text { 月 } 6 \text { 日（9:30 12:30） }
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形式 : オンライン (開催後に YouTube 配信あり)

主催：立命館大学ゲーム研究センター (RCGS)

共催：ITコンソーシアム京都（クロスメディア部会） デジタルアーカイブ学会 (JSDA)「関西支部」日本デジタルゲーム学会（DiGRA Japan）

後援: KYOTO Cross Media Experience (KYOTO CMEX）実行委員会

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# 登壇者：

【招聘者】

T.L. テイラー (マサチューセッツエ科大学)、ヘン リー・ローウッド (スタンフォード大学)、ジン・ ハ・リー(ワシントン大学)、ステファノ・グァ レーニ (マルタ大学)、ポール・マーティン (ノッ ティングガム大学)、エリック・カルトマン (カリ フォルニア州立大学)、吉村和真（京都精華大学）

## 【主催者】

マーティン・ロート、福田一史、井上明人、川﨑寧生、毛利仁美、細井浩一、中村彰憲（モデレーター）【参加総数】 5 日 43 人、 6 日 37 人

【参加国】日本、アメリカ、イタリア、韓国、中国の 5 か国。

スケジュール詳細：

【DAY ONE（3 月 5 日)】

08:30～09:30 パネルディスカッション

「ゲーム引用（citation）: なぜ重要なのか?]

09:30～10:10 キーノート(1):コロナ禍におけるデ

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\begin{array}{cl} 
& \text { ジタルゲーム保存とその展開 } \\
\text { 10:15 10:55 } & \text { キーノート(2): ゲーム開発資料の保 } \\
& \text { 存とその意義 } \\
\text { 11:00 12:30 } & \text { パネルディスカッション } \\
& \text { 「ウィズコロナ期におけるデジタル } \\
& \text { ゲーム保存において KYOTO は世界 } \\
& \text { でどのような役割を果たせるか」 }
\end{array}
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【DAY TWO ( 3 月 6 日)】

09:30 10:10 キーノート (3): Playing Disney: Experience and Expression in the Land of Curation

10:15 10:55 経過報告：日本におけるテーマパーク体験：半構造化面接調査

11:00 12:30 未開拓領域：テーマパークで探るプレイカルチャーとその展望

デジタルアーカイブ学会関西支部は、立命館大学ゲーム研究センター（RCGS）が、2022 年 3 月 5 日と 6日の両日、マサチューセッツ工科大学、スタンフォード大学、ワシントン大学、京都精華大学と協働して実施した、コロナ禍におけるゲームとナラティブ研究の最前線をテーマとしたオンラインの学術カンファレンスを共催した。本カンファレンスの主旨は、 コロナ禍において、デジタルゲームは「巣ごもり」消費の代表格として非常に重要な役割を果たしてきたゲームに関し、この期間中、世界で如何なる研究が推進されてきたかを、明らかにするものである。

発表内容はテーマごとに分けられ、1 日目である 3 月 5 日は「ゲームや関連文化資源に関する保存とその利活用」をテーマに、1998 年に京都府および京都リサーチパークとの産学公連携によって発足したゲームアーカイブ・プロジェクトを嚆矢とした立命館大学におけるゲーム保存活動や、京都精華大学が京都市と進めてきた京都国際マンガミュージアムによるマンガの
保存や活用に関する取組みについての紹介がおこなわれた。また、北米で同様の活動を亜引しているスタンフォード大学のヘンリー・ローウッド博士とワシントン大学のジン・ハ・リー准教授が如何なる取り組みを進めているかについて解説した。

2 日目である 3 月 6 日には、ゲーム研究とともに発展したインタラクティヴ・ナラティヴという概念が、現在、テーマパークなどへ応用されるようになった状況を踏まえ、サイバースペース、eスポーツの次の領域として「スペーシャル・ナラティヴ (spatial narrative)」
の研究を進めている第一人者であるマサチューセッツ工科大学の T.L.テイラー教授から、この新しいテー マの意義と概要、そして研究の最先端について解説がおこなわれた。両日の議論を通じて、本学会の会員を含むパネラーとウェビナー参加者がメディア芸術分野のアーカイブ構築や、それらを活用した新しい文化都市としての京都、関西の未来について、活発な意見交換を行った。

(立命館大学映像学部細井浩一、中村彰憲)

パネリストによる討論の様子（上：3月5日、下：3月6日）