# 『かはくVR』の開発の経緯とさまざ まな活用、3DVR技術で展示をアー カイブすることの意味

How "Kahaku VR" has been developed, its various uses as a case study, and the significance of archiving the exhibition in 3DVR technology

抄録：『かはくVR』は、国立科学博物館の常設展の 3DVR 技術で開発されたデジタルツインである。緊急事態宣言によって外出が 制限された時期に、当初は、子どもたちがバーチャルに見学できるようにと、広報活動に位置付けて開発された。公開後は、活用 の範囲をさまざまに広げ、内容の追加や更新を行った。本稿ではこれらを事例として報告する。博物館の展示活動が、3DVR 技術 によりアーカイブ化されることは重要であると考えている。

Abstract: "Kahaku VR" is a Digital twin that records the Permanent Exhibitions of the National Museum of Nature and Science using 3DVR technology., it was developed as a public relations activity so that children could visit virtually during the period when going out was restricted due to the declaration of a state of emergency. After the release, the scope of use has been expanded in various ways, and content has been added and updated. In this paper, I report on these as examples. I think it is important that museum exhibition activities be archived using 3DVR technology.

キーワード :『かはくVR』、デジタルツイン、コトのアーカイブ化、3DVR技術

Keywords: "Kahaku VR", Digital twin, Archiving of events, 3DVR Technology
## 1. はじめに

国立科学博物館では、2019 年度に科学系博物館イノベーションセンターを開設し、博物館活動のデジタル化に取り組んでいる。本稿では、『おうちで体験! かはくVR』(以下、『かはくVR』と略す) の開発から公開に至る経緯、公開内容の追加や更新がどのように行われてきたのか、さまざまな活用事例について報告する。そして、3DVR 技術を用いて博物館の活動をデジタルアーカイブとして公開することの意味について考えてみる。

2. 博物館活動をデジタルアーカイブ化すること 2.1 モノのアーカイブとコトのアーカイブ

国立科学博物館は、2019 年 6 月 27 日に科学系博物館イノベーションセンターの設立報道発表を行い、デジタルアーカイブの開発と活用に本格的に取り組んでいくことを発表した。そして、館内各部署からメンバーを選出して、デジタルアーカイブ開発のための検討を開始した。

国立科学博物館の役割の一つは、科学技術を含む日本の文化の根拠となる資料を保全・研究し、その情報を発信することにあると考えている。ICT 技術が高度化した現代においては、保全された情報を管理・発信・活用する上で、デジタル化は重要であり、そのことによって他の情報との互換性が高まり、これまで想定されていなかった形での活用が可能となることが期待される。

この検討の中では、標本情報のデジタル化、いわゆるモノのアーカイブ以外に、博物館の研究や展示・学習支援活動、つまりコトのアーカイブについても、どのように取り組んでいくかということについて検討した。

一般の方が、博物館のデジタルアーカイブと聞いて連想するのは、標本資料の高精細なデジタル画像や 3D モデル、いわゆるモノのアーカイブであろう。

モノのアーカイブについては、収蔵する標本資料を、 その特性に応じて必要十分な精度を見極めて、利用可
能な適切な手法を用いて、デジタル化していくことが期待される。

一方で、博物館の活動 (資料収集、調査研究、展示.学習支援等の活動) の記録をデジタル化してアーカイブすること、つまりコトのアーカイブについては、活動のどの時点を切り取り、どのように記録して、どのような手法で公開するかという文脈も重要な情報と考えられる。

モノ、コトいずれの場合も、開発したデジタルデー 夕をどのように保管し、継続的に公開していくためのリソースとコストを確保して維持していくことが、事業として取り組んでいくための最大の課題であることは言うまでもない。

## 3.『かはくVR』による展示のアーカイブ化 3.1『かはくVR』の開発

『かはくVR』は、シリコンバレーのベンチャー企業である Matterport 社のデジタルツイン生成技術（以下、総称して Matterport と略す) を利用して開発された国立科学博物館の展示のデジタルアーカイブの一つである。

図1 国立科学博物館.『かはくVR』日本館の表示画面 ${ }^{[1]}$

Matterport は、同社が販売する Matterport Pro2、Pro3 と呼ばれる専用カメラや、iPhone 等 Lidarを搭載した $3 \mathrm{D}$ カメラ等を用いて撮影と同時に空間計測した大量の撮影画像を、同社のクラウドサーバに送信して AI プログラムで処理することにより、短時間で高精度な $3 \mathrm{D}$ モデルデータを生成し、Web ブラウザや VR ゴー グルで表示可能な 360 度ウォークスルー画像を、メニューとなる $3 \mathrm{D}$ ドールハウス画像や各階層の $2 \mathrm{D}$ フロアマップを含め、撮影したポイント毎に移動可能なインターフェイスを備えた Web サイトとして公開する統合サービスを提供している。不動産物件の仮想ショールーム等に用いられて急速に市場を拡大してきた3DVR 技術であり、比較的安価なカメラを利用し
て簡便に撮影が行えること、3D モデルの生成から公開までが短時間に行えることに特徵がある。2020 年の時点では、博物館等における導入事例は限られていたが、デジタルツインの開発手法として注目され始めていた。

『かはくVR』の開発は、新型コロナウイルス対策の特別措置として 2020 年 4 月 7 日に発令された最初の緊急事態宣言の時期に、一般社団法人 VR 革新機構からのボランティア撮影の申し出に応える形で、緊急事態宣言下の子どもたちに対するサービス提供と位置付け、広報活動の一環として受け入れて極めて短期間のうちに実施された。

国立科学博物館上野本館の常設展示は、「日本館」 と「地球館」を合わせると展示室だけでも 11 フロアの巨大な空間であり、撮影箇所の想定も約 1500 か所に及ぶ。

平時であれば、入館者がいない空間を撮影するには休館日毎に少しずつ行うことが必要となるが、休館中であるため、一気に撮影を行った。広報担当職員の立会いのもと、約一週間という短期間で撮影を完了して、 GW 前の4月24日に公開することができた。

『かはくVR』は、公開直後から大きく報道されて話題となり、公開から 1 か月で 100 万ビューを越えるアクセスを集めた。緊急事態制限によって外出を制限された子どもたちに、博物館をバーチャル見学する機会を届けたいという当初の目的を達成することができたと考えている。

## 3.2 企画展の 3DVR 映像を追加

『かはくVR』の公開後も、各地の博物館や文化施設が、Matterport を用いて3DVR 映像を公開する事例が増え、多くの施設がバーチャル見学できるようになった。

国立科学博物館も 2020 年 8 月 25 日 11 月 29 日に開催した企画展「国立公園展一その自然には、物語がある一」について 2 度目のボランティア撮影を受け入れて、会期中の 10 月 30 日に3DVR 映像を公開して、『かはくVR』のコンテンツとしてリンクを追加した。 (この3DVR 映像は、2022 年 3 月 31 日をもって『かはくVR』ページにおけるリンク公開を終了した。)

2021 年 1 月 26 日 4月 4 日に開催された企画展「メタセコイア一生きている化石は語る」以降は、当館が費用を支出して撮影を委託し、会期終了後の 5 月 21 日より公開し、『かはくVR』のコンテンツとしてリンクを追加することとした。

Matterport は、比較的安価で短期間に撮影を行って
公開することができるため、企画展や特別展のような期間を区切った展示は、広報活動の手法として利用できるだけでなく、権利処理等の条件が許せば3DVR 映像を閉会後にアーカイブを公開し続けることができる。

その後も 2022 年 3 月 29 日に企画展「発見! 日本の生物多様性〜標本から読み解く、未来への光〜」、 2022 年 12 月 22 日に企画展「WHO ARE WE 観察と発見の生物学」の3DVR 映像を追加して、終了した過去の企画展のデジタルアーカイブとしての充実を図っている。

図2 『かはくVR」のトップペーシシ[2]

## 3.3 巡回展の 3DVR 映像公開と広報展開

2021 年 7 月 4 日に北海道三笠市立博物館から開始した巡回展『ポケモン化石博物館』は、株式会社ポケモンの協力のもと、国立科学博物館と地域の複数の博物館と協働して開発した巡回展である。

三笠市立博物館における会期が、新型コロナウイルスの感染拡大によって、終了前に休館することを余儀なくされたこともあり、Matterport の 3DVR 映像で展示をアーカイブ公開した。商業的なキャラクターを活用した企画展示をアーカイブとして公開することについては、協力する企業の理解と賛同が必要である。

この巡回展では、2022 年 3 月 15 日からの国立科学博物館、2022 年 7 月 16 日からの豊橋市自然史博物館の3DVR 映像も公開されており、開催が終了した博物館の展示として巡回展のホームページからバーチャル見学することができる。

各会場における展示の違いを比較してみることができて興味深いが、次の巡回先における展示の工夫に期待を抱かせる広報効果もあるのではないかと考えられる。

## 3.4 常設展示の更新と学習支援活動への活用

国立科学博物館は『かはくVR』以前にも、常設展の 360 度映像をインターネット上で公開している。

2014 年に Google Arts \& Culture のパートナープログラムに参加してストリートビューの画像と見学コースの説明を公開しており、現在もGoogle のサイト上では、2014年当時の展示のアーカイブを見ることができる。『かはくVR』の最新の $3 \mathrm{DVR} を$ 見比べると、改修された部分を確認することができる。

博物館の常設展示は、一部の展示を不定期に更新することがあるため、3DVR 映像は撮影した時点の状態を切り取ったスナップショットとなる。つまり、時間の経過とともに実際の展示と異なる部分が生まれることは避けられない。

アーカイブとしての公開を続けることの意味は大きいが、来館広報の観点からは、公開されている3DVR 映像を見て期待して来館しても、実際にはその標本資料を見ることができないことになる。

学習支援の観点での活用からも、ある程度の規模で更新した部分は撮影し直して、最新の状態に更新し維持していくことが望まれる。

『かはくVR』も公開から約 2 年を経過し、実際の常設展示とは異なる部分が目立つようになった。

そこで、公開後に更新された地球館 $1 \mathrm{~F}$ の「マッコウクジラ半身模型付全身骨格標本」や地球館 $2 \mathrm{~F}$ の企画展「日本の海洋調查への挑戦とあゆみ一JAMSTEC 創立 50 周年記念一」等の更新を反映し、前回は撮影しなかった日本館 $2 \mathrm{~F}$ 講堂や地下 $1 \mathrm{~F}$ のシアター $36 \mathrm{O}$ （サンロクマル）等を含む常設展示全域の再撮影を実施して、2022 年 4 月 1 日に全面的にリニューアル公開した。

Matterport には画像を部分的に更新する機能がなく、更新のたびに $3 \mathrm{D}$ モデルを生成し直すことになる。そのため、部分的な更新を効率的に行うには、全ての撮影素材の所有権を取得して保管しておき、更新部分のみを撮影して部分的に差し替える等の工夫が必要となる。

Matterport では、権利許諾が得られなかった画像等の閲覧を制限するためのモザイク機能や、簡単なキャプションや動画等を追加するエディタ機能がクラウドサーバ上で提供されている。

『かはくVR』も、最初に公開した後に、展示キャプションや解説動画へのリンクを加えるなどの充実を図った。

さらに、現在は高等学校についてのみであるが、学習指導要領と展示の関連を示す PDF 資料をホームページで公開している。

図3 学習指導要領と関連する展示箇所を示すPDF資料の例 ${ }^{[3]}$

この PDF 資料は、「展示物」のリンクをクリックすると該当する『かはくVR』展示にダイレクトにジャンプして確認することができるようになっている。学習指導要領に関連する展示内容を直接確認できることで、校外学習の事前計画を立てる等に活用してもらうことを期待している。

2023 年 1 月に国立科学博物館で開催した「教員のための博物館の日 2022 in 上野」では、来館またはオンラインで参加した全国の学校教員に、紹介して活用を呼び掛けた。

## 3.5 施設貸与事業における活用

Matterport は、不動産の仮想ショールームとして活用されていると述べた。科学系博物館イノベーションセンターは、自己収入増を目的として、施設貸与事業の促進に取り組んでいるが、展示室内も利用可能であることから、標本資料を背景として撮影したいという要望も多い。

施設貸与に際しては、事前に担当職員の立ち会いのもと、綿密な下見を行って貸与する範囲や料金を決定する。『かはくVR』を利用して、あらかじめバーチャル見学してから訪問してもらうことで、利用者にとっても、担当職員にとっても、下見の労力を大幅に軽減することができ、施設貸与事業の効率化に役立っている。

## 4. おわりに

本稿では、国立科学博物館の『かはくVR』について、 その開発の経緯とさまざまな活用について紹介した。『かはくVR』は、来館広報、学習支援、施設貸与事業の効率化のほか、展示活動のデジタルアーカイブとしての役割も期待されており、今後もその内容の充実を図っていく計画である。

博物館活動の公式記録には、年報等の文書記録があるが、これらは終了時点で集計編纂された記録である。

近年、展示の様子を撮影した記録映像は、数多く撮影されて公開されている。以前は、取材映像として撮影された作品が主であったが、博物館自身がライブ配信したり、オンラインで公開したりすることも増えている。また、一般の方がスマホ等で撮影した画像や動画も数多く公開されるようになった。

こうした映像記録は、博物館の活動を具体的に伝えるコトのアーカイブとして重要であると考えられるが、いずれも撮影者の視点で切り取られ、編集された何らかの意図を持つ作品であると言える。

筆者は、それらに加えて、実際の展示の「生の記録」 としての3DVR 映像が、コトのアーカイブとして残されていくことも重要であると考えている。

## 註・参考文献

[1] 国立科学博物館.『かはくVR』日本館の表示画面. https:// my.matterport.com/show/?m=ZNnsAbjk471 (参照2023-01-28).

[2] 国立科学博物館. [図2]『かはくVR』のトップページ. https://www.kahaku.go.jp/VR/ (参照2023-01-27).

[3] 学習指導要領と関連する展示箇所を示すPDF資料の例. https://www.kahaku.go.jp/learning/learningtool/relation/ (参照2023-01-27).