# Europeana Network Association 年次総会参加報告

時実 象一
TOKIZANE Soichi 東京大学大学院情報学環

日時：2017年 12 月 6 日
場所：イタリア ミラノ市(レオナルド・ダ・ヴィン
千記念国立科学技術博物館)
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European は欧州委員会 (European Commission) が推進 する欧州のデジタルアーカイブ・ネットワークであ る。Europeana の運営は Europeana Foundation が担当し ている ${ }^{[1]}$ 。Europeana の理事会は、設立団体 (2)、EU 加盟国代表 (3)、コンテンツ提供者代表 (4)、運営理事 (6)、各分野の専門家 (4) の合計 19 名からなる (カッコ内の 数字は人数) が、運営理事 6 名は Europeana Network Association (ENA) から選出される ${ }^{[2]}$ 。この ENA は主と して各国のアグリゲータなどの個人からなる協議会で ある。現在 8 タスクフォース、6ワーキング・グルー プが活動している。今回新しいタスクフォース、 Migration Commiunity、Impact 2.0 が新設された。

ENA は毎年年次総会を開催しているが、今回これ に参加する機会を得たので報告する。

写真1 Europeana Network Association総会の様子
## 1. 基調報告

「文化の価値」ピエール・ルイジ・サッコ、ミラノ大学文化経済学教授

Sacco 氏によれば、Culture 1.0 (Patronage) は文化が好事家のサポートで成り立っていた時代である。この時代には博物館が知識の寺院となっていた。文化遺産は専門家のためのものであった。

一方 Culture 2.0 (CCIs) は文化資源が著作権で守られ、娛楽が主流となり、商業化した時代である。利用者の反応と収益性が一番重要となる。博物館は娛楽の機械になる。文化遺産は顧客のためのものである。

現在の Culture 3.0 (Open communities of practice) は制作者と利用者の境目があいまいになり、文化が集合的なネットワークになった時代である。これは技術の発展に支えられている。博物館は参加のためのプラットフォームとなる。文化遺産がコミュニティによって作成され、保存され、活用される時代となった。

「Playbookの使い方」ハリー・フェアウェイアン、 Europeana事務局次長

現在 Europeana では Europeana Playbookというパンフレットを作成し、協力機関が Europeana の有用性を測定することを支援している。有用性を証明することは、各機関が予算を獲得するために必須である。

「Culturaltalia」サラ・ジョルジオ

CulturaItalia はイタリアの国家アグリゲータである。 2008 年に開発、広い分野をカバーしている。現在 37 パートナーと 98 博物館・美術館、115 図書館、190 文書館から 320 万件のメタデータを収集している。同時に、MuseiD-Italiaを通じて 6250 博物館・美術館の 638 コレクション、95000 デジタル・コンテンツを統合している。そこから Europeana に 280 万メタデー夕提供

している。

## 2. 現場からの報告

以下のような報告があった。

(1) CineRicordi、イタリア

1950 年代のイタリアの映画の歴史を知るためのサイ

トで、 150 件のビデオ・インタビューを収録している。

(2) Platsminnen、スウェーデン

Platsminnen は認知症の患者に昔の写真を見せることにより、記憶を取り戻させるための iPadアプリである。データとしては Europeana その他のデータを使うほか、自分の写真も追加できる。

(3) Smart Square、ドイツ

ハンブルグ市の見捨てられた地域を地域の人を巻き迄み、Digital Cultural Storytelling で再活性化するプロジェクトである。

(4) Transcribathon、ドイツ

手紙など手書きの文書を翻刻するプロジェクトで、参加者が一か所に集まって一斉におこなう。さまざまな場所で行われているが、ルーマニアでは、Dumitru Nistor という第一次世界大戦の兵士の日記を、4カ所、 22 チーム、66 人の参加により、1 週間で 100 万文字を翻刻し、出版にまでこぎつけた。

図1Transcribathonが実施された場所

(5) Yum! The impact of digitized medieval manuscripts、才ランダ

オランダのライデン大学 Scaliger Institute では、中世の文書をデジタル化し、これを教育に使うことを試みている。Erik Kwakkel 教授はツイッターにより、広い範囲の関心を獲得している。

(6) Square Museum、オランダ

Square Museum は街の広場に置く電話ボックスのような箱で、そこでさまざまな文化遺産を液晶モニター で表示する。複数の町に置かれた Smart Square はネットワークで結合しており、インタラクティブにお互いの情報を交換できる。

(7) Young Heritage Studio、ドイツ

Young Heritage Studio は文化に関心を持たない若者
を文化に親しませる試みである。具体的には、研究、学生の調査、ソーシャルメディアの利用、などである。

(8) Joe Petrosino Museum、Italy

Joe Petrosino は米国のイタリアからの移民で、ギャングを取り締まる警官となった。その博物館ではマルチメディアで彼の生涯を紹介している。

(9) ArtBay, the Netherlands

ArtBay はネットから美術品を集めるゲームで、自分のコレクションを作成するほか、他の参加者とコンテンツを交換したりすることができる。

(10) Musebooks、ベルギー

Musebooks は美術画集などを見るための電子書籍である。画像中心のレイアウトを提供する。MoMA、国立故宮博物館などと協力している。教育・研究用に MusebooksPro も開発中。

Edgar Degas

図2 Musebooksのページ例

(11)The Time Traveller's Memory、オランダ

自分が生まれ育ったスロベニアの町 Maribor の昔と今の写真を比較することにより、町の再興に生かそうとした。そのためのゲーム、ウェブサイト、モバイル・アプリなどを開発した。

これらのうち、(6)、(9)、(10)はデジタルアーカイブ・コンテンツを商業的に活用しようというものであり、興味深い。

## 3. 大会議事

この会議に参加するには ENA の会員になる必要がある。参加すると、投票権が発生する。現在会員は 1900 名程度、当日の参加者は名簿に寄れば 195 名であった。活動報告、決算、予算を承認した。理事の選任は別途ウェブ投票でおこなう。

なお、今年の ENAの年次総会はECが主催する European Culture Forum 2017 (2017年 12 月 7 日-8日) に合わせて開かれ、ENA 参加者の多くはこの会合にも参加した。ECでは 2018 年は European Year of

Cultural Heritage ( 欧州文化遺産年) を予定して、さまざまな行事を計画している。この会合はそのキックオフの催しであり、欧州議会議長、欧州委員会委員、ミラノ市長など多数のVIP が挨拶しており、テレビ取材も行われていた。Europeana はこの文化遺産年を実施する上でのデジタル・プラットフォームとして位置づけられているようであった。

写真2 European Culture Forum 2017の様子

## 4. 終わりに

Europeana は来年 10 周年を迎え、現在安定期に入っているといえる。こうした会議に参加すると、 Europeana は単なる検索プラットフォームではなく各参加国のデジタルアーカイブを毫引・統合する運動体であるとの感を強く持った。また、参加国と参加者の多様性には驚くばかりである。特に小国の方が自分たちの存在感を示すための努力をしていると感じた。日本としては、Europeana 全体の運営に目を向けるだけでなく、参加各国の多様なデジタルアーカイブモデルからも学ぶ必要がある。

## (参考文献)

[1] 時実象一. 欧州の文化遺産を統合するEuropeana. カレントアウェアネス. 2015/12/20. CA1863

[2] Europeana Pro. Governing Board. https://pro.europeana.eu/ourmission/foundation-governing-board (閲覧. 2017/12/12).