# [63] COVID-19 の発生に伴う、国内での集客型イベントの 対応と記録:特撮$\cdot$アニメのオンラインイベントを対象とした 事例研究

二重作昌満 1)

1）東海大学, $\overline{\text { T }} 259-1292$ 神奈川県平塚市北金目 4-1-1

E-mail: masamitsu@futaesaku.jp
## Correspondence and recording of domestic customer attraction type events due to the occurrence of COVID-19: Case study of Tokusatsu and Anime online events

FUTAESAKU Masamitsu1)

1) Tokai University, 4-1-1 Kitakaname Hiratsuka, Kanagawa, 259-1292, Japan

## 【発表概要】

本研究では、2020 年初頭より我が国で「COVID-19」の感染が拡大したことに伴い中止された現地開催型イベントに代わって、国内にて台頭するようになったアニメ・特撮の「オンラインイベント」に焦点を当てた研究を行なった。具体的には、各映像制作会社によるオンラインイベントに参加する閲覧者の行動特性の類型化を実践した。その結果、特撮・アニメを誘致資源としたオンラインイベント閲覧者の行動特性は、現状では「(1)ショー観賞型」、「(2)展示型」、「(3)購入型」、「(4)その他」の 4 種類あることが確認できた。また、これらオンラインイベントは国内での「COVID-19」の感染収束後も、現地開催型イベントへの参加が叶わなかった希望者に向けた発信を継続することによって、イベント運営側も現地開催とオンラインの 2 つ媒体を通じたより多くの収益の回収が見込まれることから、今後も現地とオンライン開催を両立する形でのイベントの継続が見込まれることが考察できた。

## 1. はじめに

2019 年に中国の武漢で発生した「COVID-

19」は、2020 年初頭より我が国にも蔓延した。 その結果、国内では密閉、密集、密接から成る「3 密」を避ける社会的な動向が、国内外から来訪する数多くの来場者を 1 つの開催地に収容する「イベント」にも多大な影響を及ぼした。コンサートや演劇をはじめとする舞台芸術をはじめ、子ども達を筆頭に幅広い世代を対象に開催されるアニメや特撮等の映像作品を題材とした展覧会や実演ショー等のイベントも中止を余儀なくされた。

例えばアニメのイベントでは、東映アニメ ーション制作の『ふたりはプリキュア (2004)』シリーズを題材とした室内型展示イベントが、東京都豊島区池袋の「池袋サンシャインシティ」内にて 2010 年から毎夏恒例開催されてきたが、2020年は中止[1]された。

また特撮のイベントでも、1971 年から東映制作の特撮ヒーロー番組の着ぐるみを使った実演ショーを半世紀近く公演を継続してき
た後楽園ゆうえんち（現・東京ドームシティアトラクションズ）も、2020 年は初のウイルスによる開催中止[2]を余儀なくされた。

上述してきたとおり、国内での「COVID19」の曼延によって、数多くのアニメや特撮を誘致資源としたイベントが次々と中止される事態へと陥った。こうした状況の中で、アニメや特撮の著作・催事運営側である各映像制作会社は、イベントを人が密集する現地にて開催するのではなく、その代替としてインターネットサイト上にてイベントを開催し、閲覧者が在宅したままイベントを楽しむことができる「オンラインイベント」を開催する事例が数多く確認できるようになった。

つまり、新型コロナウイルスによる感染拡大によって外出が困難な状況において、オンラインイベントはニュー・ノーマル時代下でのイベント開催形式として定着しつつある。

これらオンラインイベントは現地開催型のイベントとは異なり、 $\mathrm{PC}$ やスマートフォンといった電子機器の画面の中で開催されている

ことに特徴がある。よって、国内での 「COVID-19」発生以前のイベントのように、会場内にて金銭のやりとりを行い、現地でその金額に応じたアトラクションを楽しむといった消費活動ができない状況下で、オンラインイベントに参加する閲覧者がサイト内にて行なう動向は、現地での消費活動とは異なる特徴があることが哿見える。つまり「閲覧者が何を目的にオンラインイベントに参加するのか」、また「オンラインイベントに参加してどのような消費活動を行なうのか」等、サイト閲覧者がオンラインイベントを通じて実践する行動パターンも、現地で開催されるイベン卜と比較して大きく異なることが考えられる。 そこで本研究では、上述したオンラインイベントに参加するサイト閲覧者が実施する行動パターンを「行動特性」と呼称し、イベントの著作・運営側である映像制作会社がオンラインイベントで用意した開催プログラムに対して、サイト閲覧者がどのような消費活動を行なうのか、その行動特性を類型化する研究を実施した。

## 2. 研究の目的 - 対象$\cdot$方法

本研究の目的は、各映像制作会社が開催する「オンラインイベント」に参加する閲覧者の行動特性を類型化することにある。しかし一概に「オンラインイベント」といっても、演劇やコンサート等の舞台芸術を筆頭に多種多様に存在する。そこで本研究では、未だ先行研究が乏しい現状にあるアニメや特撮の開催事例に焦点を当て、これらのイベントの開催プログラムを収集、分析による類型化を行なう。つまり従来の現地開催型イベントでは確認できなかった、異なる性質を明らかにできることに研究の新規性と学術的意義がある。調査方法は、まず 2020 年 1 月から 2021 年 2 月 24 日までの約 1 年間に開催された、特撮・アニメのオンラインイベント全 21 のサイトを対象にアクセスを実施した（表 1）。

これら 21 サイトにアクセスした後、後述する 3 つの手順を実践して、閲覧者の行動特性の類型化を行なった。はじめに「(1)各オン
ラインイベントが実践していた、全ての開催プログラムの確認と記録」を行なった。表 -1 の全 21 のオンラインイベントサイトにアクセスを行い、サイト上にて実践されている開催内容全てを記録する作業を実施した。

続いて、「(2)各開催内容が閲覧者に向けて誘発する要素の抽出」を行なった。上述した全 21 のオンラインイベントサイトからリストアップした各開催プログラムが閲覧者に向けて誘発する行動パターンを抽出する作業を行なった。つまり、閲覧者が「なにを目的にオンラインイベントサイトにアクセスを行なうのか」という視点から、現状確認されうる最低限の行動パターンを抽出する作業を行なつた。具体的には「ショーを観る」、「展示を楽しむ」、「物を買う」等、他者から見ても共有可能な最低限のパターンのみを抽出した。

最後に「(3)各行動パターンの呼称の定義」 を行なった。これは、各オンラインイベントサイトの開催内容から抽出できた閲覧者の行動パターンに名称をつけ、その内容を明確化することで「行動特性」として定義した。定義の際は、 1 つのオンラインイベントサイトに導入された開催プログラムより抽出された行動パターンが、他のオンラインイベントサイトでも確認可能であるかを検証した。この背景には、各オンラインイベントサイトの事例から抽出した行動パターンが、 1 つの事例のみで確認できただけでは、一方的かつ客観性が欠落していると判断したためである。よって、同じ行動パターンが 2 サイト以上のオンラインイベントサイトにて確認できた場合、 これらのパターンを総合して「特性」として呼称し、象徴する名称を割り当てることで、 1 つの行動特性としての定義を行なった。

## 3. 結果

上述してきた調查を実践した結果、特撮・ アニメを誘致資源とした「オンラインイベント」閲覧者の行動特性は、現時点では 4 種類あることが確認できた。また各行動特性は 1 つのオンラインイベントサイトにつき 1 つ確認できるのではなく、複数の行動特性が確認

できるイベントも存在した（表 1）。

## 3. 1 ショ一観賞型

これはオンラインイベントサイトにアクセスした閲覧者が、PCあるいはスマートフォンといった電子機器の画面の中で、ショーを楽しむ行動特性である。その開催内容は多岐に
をクリックし、マウスを動かすことによって 360 度画像でフィギュアを隅々まで目視することが可能なシステムとなっており、従来の現地開催型イベントでは実現が困難な展示方法として導入された。

 & 2020キ8月23E & https://ultraman.spwn.jp/events/200822-talkish & (1) \\

渡り、着ぐるみを活用して舞台上にて立ち回りを行なう実演ショーが開催されたほか、作品出演者や制作者が登壇するトークショー等がこれまで開催されてきた。また、この「シヨー観賞型」の特徴のひとつとして「アーカイブ配信（見逃し配信）」[3]が挙げられる。 この「アーカイブ配信」は、当初 LINE 生中継でイベント開催が予定されていたものの、機材トラブルの発生によって配信が急遽中止となったイベントの代替という形で実践された事例も存在していた[4]。

## 3. 2 展示型

これは、オンラインイベントサイトにアクセスした閲覧者が、サイト上にて展示されている玩具等の物品を電子機器内で観賞する行動特性である。株式会社 BANDAI SPIRITS によるフィギュアブランド「TAMASHII NATIONS」が、2020 年内に開催した 3 つのオンラインイベント[5]が事例として該当する。 これら 3 つのイベントに共通して見出せる特徴は、オンライン上にて自社のフィギュアの展示を行なっていることにある。閲覧者は、 サイト上に表示されているフィギュアの画像

## 3.3 購入型

これは、オンラインイベントサイトにアクセスした閲覧者が、サイト上にて商品を購入する行動特性である。当行動特性は、あくまでイベントサイト内にて商品を購入できることに特徴があり、「amazon」を筆頭とするオンラインショッピングサイトとは異なる性質を有していた[6]。

## 3. 4 その他

本研究では、オンラインイベントサイトに直接アクセスし、全ての開催プログラムを確認した上での行動特性の類型化を行なっている。しかし、本調查でアクセスしたイベント以外にも、特撮・アニメを題材としたオンラインイベントは数多の開催事例があり、その内上述した 3 つの行動特性に該当しない開催形態もいくつか存在する。例えば、東京都多摩市にある室内型テーマパーク「サンリオピユーロランド」では、オンラインで八ローキティ等のキャラクターとビデオ通話ができる 『オンラインキャラクターグリーティング』 が実施された。当時休館中であった 6 月 14 日

に、アプリ『Talk port』にて、約 2 分間キャラクターと 1 対 1 で電子機器を介して交流することのできるプログラム[7]であった。

## 4.考察

2020 年初頭から国内にて「COVID-19」感染が拡大した結果、特撮やアニメを題材としたイベントもオンライン開催での事例が一気に増加の一途を辿ることとなった。オンラインイベントの利点は、 $\mathrm{PC}$ やスマートフォン等の電子機器を介した視聴環境であれば、どの場所でも視聴可能なことにある。よって、現地開催型イベントの来訪が何らかの事情で叶わなかった人達の需要が見込めることが考えられる。よってコンサート参加希望者からより多くの経済的利益を享受可能という視点からオンラインイベントは「COVID-19」収束後も従来の現地開催型イベントと両立する形で今後も継続されることが考察できた。

## 5.まとめ

本研究では、ニュー・ノーマル時代下に開催された特撮・アニメの「オンラインイベント」に焦点を当て、これらのイベントプログラムが閲覧者に向けて促す行動特性の類型化を行なった。しかしこれらオンラインイベン卜の起点である国内での「COVID-19」の感染拡大は 2020 年初頭からの新規の現象であるため、未だこれらの事象を記録した事例研究が不足している現状にある。そこで本研究の特撮やアニメだけに留まらず、各政府観光局が実践する「オンラインツアー」等、研究の範囲を拡大して「COVID-19」拡大下でのオンラインイベントがどのように進展を遂げてきたかについて各方面での継続的な研究を積み重ねていくことが急務である。

## 註$\cdot$参考文献

[1]「ヒーリングっどヤプリキュアハートフル
ふるフェスティバル 』」実行委員会.” 2020 年 8 月「ヒーリングっどヤプリキュアハートフルふるフェスティバル $\delta 、$ 池袋会場開催中止のお知らせ”. ヒーリングっど・プリキュアハー トフルふるフェスティバルภ.2020-0529.http://precure-event-ikebukuro.com/ (参照 2021-01-08).

[2] ”東京ドームシティ PRESS

INFORMATION ついにキラメイジャーがシアターGロッソに初登場！魔進戦隊キラメイジャーショーシリーズ第 2 弾「今こそ、みんなでキラメこうぜ！奇跡を起こすキラメンタル!!」」2020 年 8 月 1 日（土）スタート!”。株式会社東京ドーム.https://contents.xjstorage.jp/xcontents/AS01950/1cf1c28e/247c/ 4876/848e/b5585b99a55a/202007091646401 33 s.pdf (参照 2021-02-11).

[3] ”『ウルトラ 6 兄弟 THE LIVE in 博品館劇場-ウルトラマン編-』チケット情報解禁! 10/10(土) 11 時より先行販売開始!”.

TSUBURAYA STATION.2020-1006.https://m-78.jp/news/post-5661 (参照 2021-02-01).

[4] "シリアルキー入力".eContent.2021-01-

24.https://econtent.jp/serial (参照 2021-02$05)$.

[5] "TAMASHII Cyber Fes ABOUT".TAMASHII Cyber Fes.2020.202011-06.

https://ccyberfe.net/?ga=2.195162789.82364 9615.1515882180-572888080.1479638539 (参照 2021-02-01).

[6] "TOKYO COMIC CON OFFICIAL WEB STORE HOME".TOKYO COMIC CON OFFICIAL WEB STORE.2020-1203.https://tokyo-comic-con.com/ (参照 202102-01).

[7]"サンリオキャラとオンライン握手会 ? 4 千円で 2 分間独り占め”.デイリー.2020-0604.https://www.daily.co.jp/leisure/kansai/202 0/06/04/0013397378.shtml (参照 2021-0211).

この記事の著作権は著者に属します。この記事は Creative Commons 4.0 に基づきライセンスされます(http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/)。出典を表示することを主な条件とし、複製、改変はもちろん、営利目的での二次利用も許可されています。