# Consider building a data of New Media Arts

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抄録：本稿は、メディア芸術データベースがメディアアート作品等の情報を扱うためのデー夕構築に関連し、作品のドキュメン テーションやデータベースに求められる作品情報について考える。はじめにドキュメンテーションの観点から海外で開発されてい るミュージアム向けガイドラインの概略を紹介し、その後には作品情報を公開する海外組織のウェブサイトを中心にどのような情報を公開しているのか、メタデータ内容の調査結果を報告する。そして、今後のメディアアート作品のデータ構築に向けて、検討 が必要な課題やメディア芸術データベースの役割について述べる。

Abstract: This article discusses documentation of new media artworks and information elements required for the Media Arts Database. Mainly, we introduce guidelines for new media art to describe artwork information from the perspective of museums documentation. It also reports what type of metadata was used for artwork information on several websites. In the end, we consider the issues and roles of the Media Art Database in constructing artworks data in the future.
\end{abstract}

キーワード : メディア芸術データベース、メディアアート、ドキュメンテーション

Keywords: New Media Arts, Documentation, Media Arts Database, Digital Archive
## 1. はじめに

メディアアート作品は、ミュージアムが取り扱う美術品の一つとして扱われるが、より一般的な絵画や彫刻等の作品とは性質が異なるため作品の取扱いが難しいとされている。とくに、昨今のメディアアート作品は、表現のためのツールや装置として、科学技術をはじめとする情報、生物、工学、機械など様々な分野の要素が複雑に絡む作品が数多く出現している。一方、日々進化する作品形態や技術等に対して、それらの作品を収集・管理するための目録化方法やドキュメンテーション、情報管理のための基盤整備が追い付いていない現状がある。そのため、国内外を参照しても広く知られたメディアアート作品向けの標準的なメ夕データスキーマやデータモデルは見られず、ドキュメンテーションやデータ構築・管理等は、作品を保有するそれぞれの組織が行っている。

本稿は、メデイア芸術データベース (以下、MADB) がメディアアート作品の情報を扱うためのデータ構築に関連し、海外の事例等を参考に作品のドキュメンテーションやデータベースに求められる作品情報打よびメタデータについて考える。はじめに、メディア
アート作品にはどのような情報を記述すべきなのか、 ドキュメンテーションの観点から海外で開発されているミュージアム向けガイドラインの概略を紹介する。次に、メデイアアート作品を公開する海外組織のウェブサイトを中心にどのような情報を公開しているのか、メタデータ内容の調査結果を報告する。そして、今後のメディアアート作品のデータ構築に向けて、取り組むべき課題および MADB の役割について述べる。

## 2. メディアアート作品のドキュメンテーション メディアアート作品の保存や収集にあたっては、ど のような情報を記述すべきか、またはどのような関連資料が必要とされるのか、その問いに対する回答の一 つにドキュメンテーションガイドラインの開発を行う Matters in Media Art プロジェクト ${ }^{[1]}$ があげられる。

Matters in Media Art プロジェクトは、主要メンバー に TATE や MoMA 等のメディアアートの扱いに長けているミュージアムといくつかの研究組織が連携し、 メディアアート作品の取扱いや情報化に関するドキュメンテーションガイドラインの開発を行っている。ガイドラインは、ドキュメンテーションの他に作品のデ

ジタル保存や修復、取得時の手続きに関するプロセスからコレクション管理システムの評価などいくつかの種類がある。本稿では、メディアアート作品のデータ構築に関連する内容として、Matters in Media Art プロジェクトが公開するガイドラインの一つ Cataloging Media Artを紹介する。Cataloging Media Art は、主にミュージアムにおける目録作成やドキュメンテーション業務を想定して作られており、扱うべき情報を9つのカテゴリに分類している。以下にそれぞれの概略を示す。

## （1）作品情報（Artwork）

作品情報は、メデイアアート作品そのものに関する内容を扱い、作者やグループ名、タイトルなどの他に、台帳の管理番号、アクセス番号、映像作品の尺、必要な展示空間サイズ等の情報が含まれる。

## （2）取得と登録（Acquisition and registration)

作品を取得した際の受入れ業務に関する情報や資料を扱う。購入時の領収書や壳渡請求書、売買・寄贈証明書、評価額など金銭や著作に関わる証書内容のほか、取得時の媒体や構成物を記したコンポーネントの目録などが含まれる。

## （3）作品構成情報（Dedicated component information）作品を構成する要素等の情報。作品がどのように作 られたのか、どのような物で構成され、何が使われてい るのかを示す具体的な部品や装置等に関する図やリス ト。作品の組み立てや設置に関するマニュアルを含む。

## （4）展示仕様書（Display specifications）

展示仕様書は、（3）に含まれる手順書や指示書に関連して、実際の展示空間で作品を展示するための仕様や展示会場の間取り図、配線図に関するもの。

## （5）展示履歴（Display history)

展示履歴は、過去の作品展示の写真や異なるエディションに関する情報、展示で使用した機器類、展示中に報告された軽微な問題の記録など。その他には展示中のメンテナンス手順、展示予算、設置計画、展示方法のメモなど多様な種類の情報を含む。また、展覧会等の開催に際して発生した助成金や出資等の融資関係情報も本項目に含まれる。

## （6）作家情報（Artist information）

作家情報は、作家の基本的なプロフィールの他に作品を扱う上で行ったインタビュー、作家自身のコメントや作家が推奖する技術的な仕様の情報等が含まれる。

## （7）美術史研究およびコンテキスト

## (Art historical research/context)

美術史研究及びコンテキストは、一般的な美術作品と同様に美術史の観点から記録および収集された関連資料や作品制作に関する背景、展覧会における講評、同一作品の別エディションに関する内容が含まれる。

## （8）構造と状態評価

## (Structure and condition assessments)

構造と状態評価は、作品と作品を構成する構造の状態に関する内容を扱う。評価内容には作品を扱う上でのリスク評価や保存計画等の内容が含まれる。

## （9）維持・管理 (Ongoing Care)

維持管理は、映像作品やデジタルデータ等を保存している記録媒体のマイグレーションと作品の保存・修復に関するカルテ、科学的分析レポート、修理履歴、災害時対応計画、移動時の相包ガイドラインなど作品の維持管理や保全に関する内容が含まれる。

9つのカテゴリから構成されるガイドラインは、実際に利用する際はドキュメンテーションのテンプレー トを用いる。例えば、TATE では記述すべき情報項目のほかに作家等へのヒアリング内容や確認事項等を含めた文書テンプレートを利用している ${ }^{[2]}$ 。メディアアートに類するドキュメンテーションやアーカイブ研究は、Matters in Media Art の他にもデジタル作品を社会や文化的背景と共にアーカイブを試みた研究[3] やメディア史・美術史にはじまり、ドキュメンテーション、アーカイビング理論、技術論に至るまで広く扱つた研究 ${ }^{[4]}$ などがあるが、メディアアート作品の記述や扱い、保存・修復等に関する情報の標準化には至つてない。

## 3. メディアアート作品のウェブ公開情報の現状

メディアアート作品情報のデータ構造化は、複雑に絡み合う情報の要素をどのように整理すべきかという課題がある一方、作品が展示されたならばそれらの情報をウェブ公開して人びとに知ってもらうことも必要とされている。本章ではメディアアート作品をウェブ公開している海外組織を中心に、どのような情報を揭載しているのか、作品ぺージに表示された内容と表記を収集して出現頻度が高いメタデータ（属性情報）の傾向を調べた。今回の調査は、一定件数以上のメディ

アアート作品を公開している下記 10 サイトを対象に行った。

(1) THE METS: https://www.metmuseum.org/ (参照 2021-11-21).

(2) GUGGENHEIM: https://www.guggenheim.org/ (参照 2021-11-21).

(3) SFMOMA: https://www.sfmoma.org/ (参照 2021-11-21).

(4) MOMA: https://www.moma.org (参照 2021-11-21).

(5) TATE: https://www.tate.org.uk (参照 2021-9-8).

(6) ZKM: https://zkm.de/en (参照 2021-9-8).

(7) Art Gallery of NSW: https://artgallery.nsw.gov.au/ (参照 2021-10-26).

(8) Europeana: https://www.europeana.eu/en/ (参照 2021-10-26). (Subject が New media art を含卷作品情報に限定)

(9) Griffith University Art Museum:

https://artworkscatalogue.griffith.edu.au/

(参照 2021-10-30).

(10) Archive of Digital Art:

https://www.digitalartarchive.at/ (参照 2021-10-30).

各サイトのメタデータに相当する項目の取得は、それぞれ 10 数件程度の作品ページを参照し、そこに揭載されていた内容を取得した。この時、ページに具体的な属性項目の表示はないが他サイトと同等の情報が存在した場合は、内容に応じたメタデータがあるものとしてカウントした。例えば、Description として明示された項目はないが、明らかに作品解説のテキストが掲載されていた場合は「解説文」の項目ありとカウントした。その結果、本調査では 10 件のウェブサイトから 44 種類のメタデータを確認できた。本稿では 44 種類のメタデータのうち5サイト以上で確認できたメタデータを表 1 に示す。

次に、各サイトが用いていた表記を表 2 に示す。表内の「レ」は、具体的な項目名の表示はないが情報項目に相当する内容が含まれていたことを意味する。本調査の結果、メディアアート作品を掲載する各サイトの内容は、概ね一般的なアート作品と類似する内容であることがわかった。特殊な項目例では、作品情報ページに再制作を依頼できるリンクや指示書などの詳細なドキュメント資料へのリンクを掲載している組織があった。

## 4. 作品情報とデータ構造化の課題

メディアアートの作品情報は、2 章で示してきたドキュメンテーションの過程で作成される。作品や作品に関連する情報は、ドキュメンテーションガイドラインが示す (1)～(9)のうち一つを取ってもそれぞれが多様な要素を有すると共に要素同士が複雑に絡む。そのため、メディアアート作品はデータの構造化が難しいとされている。本章では、メディアアート作品のデー 夕構築に取り組む上で数ある課題のうち、とくに検討が必要と考える 4 点を取り上げる。

## （1）作品情報の記述範囲とデータ化の課題

メディアアート作品の具体的な内容や構成をあらわす情報は、2 章のガイドラインに示される (1) 作品情報と (3) 作品構成情報を合わせて扱われることが多く見られる。

これは、メディアアート作品が性質上、複数のモノ・コトあるいは作品から構成されることが多いため、作品情報にはどのような構造物や装置が使われているのか、あるいはイベントが発生したのか等の内容

表15サイト以上で確認できたメタデータ内容

 \\

表2 出現数 5 件以上の作品情報項目

が求められる。例えば、ICC が所蔵する作品「仮想通貨奉納祭（作者：市原えつこ)」[5] は、祭りというイベントそのものを作品としているが、この作品には 「サーバー御輿」や「天狗ロボット」と題する別の物理的な作品が登場する。つまり、一つの作品が複数の作品から構成されており、それらが入れ子または関係構造を持つ。このような情報をデータで扱う場合、作品毎にIDを付与してそれぞれの関係を記述することで情報の構造化を実現できるが、このときに記述する情報の粒度をどこまで追究するのかという課題がある。 メディアアート作品の情報を知るためには、作品がどのような要素で構成されているのか情報が求められる場合がある。先の「サーバー御舆」揭載ページ[G]御輿に搭載されている電子基盤やファン類の画像を見ることはできるが、御奥がどのような要素で制作されたものなのかを伺う情報は見当たらない。先のガイドラインに従うならば、作品情報には使われている個々の部品や配線等の構成を記述することが考えられるが、これらの内容を逐一データ化した場合、1つの作品に付けられるメタデータ数が某大になることやデー 夕間の関係構造が非常に複雑になる。メディアアート作品の構成要素は、どこまでの範囲を記述・データ化し、それらの公開が求められるのか、改めて検討が必要である。

## （2）作品情報の公開と情報利用者の課題

メディアアート作品の情報は、追究するほど多様な情報を記述できるが、それらをデータ化して公開した場合には誰がどのように使うのかという需要の問題がある。作品の歴史研究を目的に利用するならば、作品を構成する情報の他に制作年や展示歴、来歴情報が求められる。一方、作品を保存・修復または再現を行うような立場にある利用者の場合は、作品の保存状態や指示書などの情報が提供されていれば保存や修復、再制作へのアプローチが容易くなる。そして、芸術家については過去にどのような作品があったのか、制作背景や素材や技法に関する情報、実際の展示・実演の映像があれば、新たな作品制作の参考になるだうう。メディアアート作品は、多様な情報を持つことができるが、MADBをはじめとする作品情報を公開するいくつかのウェブサービスでは、それらの情報がどのような対象に向けて整備され、公開されているのか、情報を利用するターゲット層の把握に躊躇があるように感じられる。MADBに関しては、開発版から $\beta$ 版移行後にメディア芸術祭出展作品の情報量は増えたものの、一般的な検索方法では特定の材質や技法あるいは
ジャンルに限定した検索やデータ利用が難しい。例えば、素材に含まれる内容から、作品の傾向を調べるような研究目的で使用したい場合は、SPARQLクエリとテキスト処理を組み合わせてデー夕処理する必要があるため、現行のデータベースを活用するためにはこのようなスキルを持った利用者に限られる。

## （3）専門用語の扱いの課題

メディアアート作品は、絵画や彫刻等作品の材質や技法に相当する情報を記述する場合、その内容や表記の多様性から冗長的になることが多い。例えば、複数の物理的なモノやデバイスで構成されているインタラクティブ作品は、使用しているデバイス種類からプログラムを動作させるための OS、OS バージョン、プログラミング言語、プログラミング言語のバージョン等、細かく情報を記述することがある。次の例は、ある作品の材質・技法に相当する内容の抜粋である（表3）。

表3 メディアアート作品の材質・技法等の表記例

ラック (金属、アクリルガラス、化粧フィルム合板)、コン
ピュータ（Power Mac G4、Mac OS9、特注ソフトウェア、
ビデオカード:Formac Pro TV)、ビデオカメラ、MIDI
ンターフェイス、シンセサイザーモジュール、スピーカー
×2、プロジェクター

表 3 の例のように、メデイアアート作品は独特な用語や表記を用いるため、単語每にデータベース管理することや既存の統制語彙や辞書等による制御が難しく、内容をまとめて平文テキストで記述されることが多い。また、表記は作者によって様々であり、ビデオやヴィデオなどの摇れも多様である。そのため、このような情報をデータで管理することを考えた場合、メディアアート作品に特化した専門辞書や表記の意味を包含して扱えるようなシソーラスまたはオントロジー の構築が必要になる。専門辞書データの開発は、検索精度の向上や他のデータ基盤との連携など幅広いデー 夕活用に期待が持てる。

## （4）変化する作品情報に対するデータ構造化の課題

ゴッホやモネなどの絵画作品は、展示場所が変わった場合でも、作品そのものに対する属性情報や評価などの内容が大きく変わるものではない。しかし、メディアアート作品は同一作品であっても展示場所が異なれば、メタデータの内容が大きく変わることがある。展示時期が十数年単位で異なれば、当初使用していた機材やシステムが調達できずに、代替機器を使用した展示を余儀なくされることもある。また、メディアアート作品は音楽コンサートが開催毎に演奏者が異な

ることがあるように、展覧会毎に設置や調整等に携わった関係者を重要な情報として扱うため、作品タイトルや作者は同一でも展示毎に変化する情報への対応が必要である。このような性質を持つ情報の扱いは、 ソフトウェアのバージョン管理のように元々のデータに対して変更があった部分を差分として扱う、またはイベント毎に新たな作品情報を作成して扱うなどいくつかの方法が考えられる。しかし、この課題解決にはオリジナル作品情報とその後に発生した作品情報の関係を同一に扱うことが良いのか、または異なる作品として扱うべきなのか、オリジナルと複製、そして再現の作品関係をどのように捉えるべきなのか、分野における議論が求められる。

## 5. MADB のこれからを考える

最後に、現在公開されている MADB のウェブサイト及びメタデータスキーマ[7] から今後に向けて求めたい改善点や役割について述べる。

## (1) 現行システムに求める改善点

現行システムには不具合や問題が多数あるが、その中でも特に改善を求めたい点は以下の通りである。

(1) 表示デー夕内容の件数制御

例えば、現在登録されているキーワード・タグは無制限に付与されているため、作品を体現するための情報として明確にするためにも夕グの件数を制御した方が良いと考える。

(2) 辞書デー夕開発の検討

キーワード・タグは全文検索に使われているが、一般的な利用者はメデイアアート作品が使用する検索語を想像することは難しい。そのため、メディアアート分野で使われるキーワードやジャンル、素材、技法などを選択して情報を探せるようシソーラスや辞書デー 夕に基づいたデータ管理が必要と考える。これは、メディアアート作品を構成する要素は何か、メディアアートとはどのような素材や技法を使われたものなのか明らかにすることを意味し、時代ごとに異なる要素からメディアアート作品そのものを解釈することにもつながる。

(3) 作品画像・映像の表示

メディアアート作品を公開する海外のウェブサイトの9割は、作品画像もしくは映像の掲載が確認できた。 MADB では他の 3 分野も同様に、少なくともサムネイル画像の掲載を必須とし、メデイアアート作品においては複数の高精細画像や映像データの埋达リンク等の掲載、そしてこれらのリソースをメタデータで扱え
ることが望まれる。

(4) 作者に関する外部情報の提供

既存のシステムは、作家個人の情報を示すぺージに外部リンクを掲載できる機能がある。しかし、個人の Web サイトを有する著名な作家であっても揭載がみられないなど、データ内容の充実化が求められる。また、作家の情報源を表す IDは「個人名」の他に「[参加作家］個人名」という IDがあるなど、同一作家名にもかかわらずID の重複がみられるため作家そのものに関する情報を示す場合と他者の作品に参加作家として関わった場合に定義する作者としての役割に関するデータ管理方法の検討が必要である。

(5) ユーザー参加型の仕組み

例えば、ユーザーによる任意の夕グ付けや分類ができる機能（Japan Searchのキュレーション機能に類する）の他、デー夕の不具合や不足情報をユーザーが提案できるような仕組みを持つことで、運営側が逐次データを修正するのではなく、コミュニティ主導で整備可能な方法を検討する余地がある。

## （2）データ収集対象・範囲の拡大化

MADB は、マンガ、アニメ、ゲーム、メディアアー トの 4 分野で構成されており、デー夕件数はそれぞれ 495,506 件、136,768 件、48,118 件、14,335 件とメディアアートが最も少ない (2021 年 11 月 1 日時点)。メディアアート分野のデータ件数が少なく感じることについては、他の分野が商業作品を中心にデータ収集と整理が行われていること対し、メディアアート作品は展示または実演が行われた作品のみを対象にしているため、収集対象の作品件数が限られていることが要因として考えられる。今後、デー夕件数を充実させていくためにも、収集元を美術館等における発表・展示に限らず、芸術系学部・研究科を持つ大学等の卒業制作作品や各地で行われているアートイベント出展作品等も収集・揭載対象に加えることで、国内で発表・展示されたメディアアート作品を俯瞰できるような体制に拡充していくことが望まれる。また、昨今は非代替性トークンアート（NFT：Non-Fungible Token）をはじめとするウェブやデジタル技術で表現されるメディアアートに類する作品が数多く出現しているため、このような作品の情報収集やデータ構築のあり方も検討が必要である。

## （3）分野におけるニーズの把握

現在の MADB が扱う作品情報やデータ構造は、どのようなデータ利用者を想定しているのか把握が難し

いと感じる部分がある。そのため、メディアアート作品を制作、流通、保管、管理、修復、再現に至るあらゆる関係者に対して、メディアアート作品のデータベースに求められる情報は何かという要件定義が改めて必要だうう。その結果、メディアアート作品に求められるドキュメンテーションや公開すべき情報等がより詳細に明らかになる。ただし、MADB は国内のメディアアート作品とその他 3 分野の作品情報を横断検索ならびにデータ活用できる基盤システムであって、美術館が使用するようなコレクション管理システムではないという点を認識する必要がある。つまり、作品の詳細情報や関連資料（ドキュメンテーション）の整理は作品を直接扱うまたは所蔵する組織が行うことでありMADB にはその役割はない。そのため、MADB はコレクション管理システムでは実現できないこととは何かを追究していく必要がある。

## 6. おわりに

2020 年に発生した世界的な COVID-19 の問題以降、 アートの表現や発表の場にはデジタルデータや仮想空間が積極的に使われるようになった。メディアアート並びにメディア芸術はまさに変革の時代の中で最も注目されている表現形式の一つと言える。MADBは、 これからの社会におけるアートの表現に対して、メディアアート分野についてどのように貢献できるのか
を模索しつつ取り組んでいく必要があるだろう。現在の $\beta$ 版は不具合や改善すべき課題が多くあるが、これらは作品を制作する作家をはじめ、メディアアートに関わるすべての人々とのコミュニケーションによって解決していくことが求められる。そして、その先には各々の時代の中でどのような社会的背景や要因からそれら作品が誕生または表現が行われたのかを知ることができる唯一無二の情報基盤になるだうう。

## 註・参考文献

[1] Matters in Media Art, "Guidelines for the care of media artworks" http://mattersinmediaart.org/ (参照 2021-10-10).

[2] TATE, “Documentation Tool: Performance Specification", published as part of Documentation and Conservation of Performance (March 2016 - March 2021), a Time-based Media Conservation project at Tate, https://www.tate.org.uk/about-us/projects/ documentation-conservation-performance (参照 2021-09-08).

[3] Florian Wiencek, "Digital Mediation of Art and Culture. A Database Approach", Jacobs Univ, 2019, 386p.

[4] Julia Noordegraaf, Vinzenz Hediger, Barbara Le Maitre, "Preserving and Exhibiting Media Art: Challenges and Perspectives”, Amsterdam University Press, 2013, 42z8p.

[5] ICC, “仮想通貨奉納祭”, https://www.ntticc.or.jp/ja/archive/ works/virtual-currency-offering-festival/ (参照 2021-10-30).

[6] ICC, “サーバー御舆”, https://www.ntticc.or.jp/ja/archive/works/ server-mikoshi/ (参照 2021-10-30).

[7] MADBメタデータスキーマ仕様書 (Ver1.0), https://github. com/mediaarts-db/dataset/tree/main/doc (参照 2021-10-14).