# 画像キャプションを利用した IconQA タスクへのアプローチ

塩野大輝 1 宮脇峻平 1,2 長澤春希 1 鈴木潤 1,3
1 東北大学 2 株式会社キーウォーカー 3 理化学研究所
\{daiki.shiono.s1, haruki.nagasawa.s8\}@dc. tohoku.ac.jp
\{jun.suzuki, shumpei.miyawaki.b7\}@tohoku.ac.jp

## 概要

本研究では，抽象的なダイアグラム画像の読解と多様な推論能力を必要とする Visual Question Answering（VQA）タスクの 1つである IconQA [1] に取り組む。我々は VQA タスクを解くにあたって， 1）視覚情報と言語情報における意味表現の紐付け, 2）言語空間上での視覚推論における大規模言語モ デルの推論能力の活用，を目的にキャプション生成 モデルを用いた視覚情報の拡張を行う. 本研究では IconQA で定義された各スキル集合において，視覚情報の拡張が VQA モデルの推論能力にどのような 影響を与えるか調査を行う．実験結果より，キャプ ションによる視覚情報の拡張が VQA タスクを解く 手がかりを提供する可能性があることを示す.

## 1 はじめに

視覚情報と言語情報の意味関係を結びつけたマル チモーダルな知識 [2] を計算機が獲得することは,実社会において人工知能研究が目指す最終目的の 1つである.この目的の実現に向けた取り組みの 1 つとして，画像中の視覚情報に関連する質問に解答 することで計算機の読解能力を定量的に評価する VQA [3, 4] タスクが研究されている. 特にアイコン のような抽象的なダイアグラム画像を推論対象とし た $^{1)}$ IconQA [1]では，VQA タスクを解く上で必要と される 13 の推論スキル集合を提案しており，例え ば物体認識やテキスト読解, 常識推論や数値推論な どのスキルが含まれる. 近年では Transformer [5] を 用いて, 言語情報と視覚情報の関連する意味表現を 紐づけることで質問に解答する VQA モデルが多く 提案されているが，豊富な視覚情報を含むダイアグ ラム画像を対象にした VQA モデルは少なく, その

1) California Common Core Content Standards $の$ IXL Math Learning より収集したデータに対し，小学校 3 年生までに習う算数の問題をクラウドソーシングで作成している.方法論と推論スキル別の関係性については十分に明 らかにされていない.

本研究では，キャプション生成モデルを用い，画像を言語として記述する視覚情報の拡張が，様々な 推論スキルに対してどのような影響をもたらすのか 調査することを目的として，IconQA のベースライ ンモデルである pyramid patch cross-modal Transformer （Patch-TRM） [1]を用いて入力画像と質問に加えて キャプションを後期接続するモデルを提案する. 本研究の貢献は以下の通りである。

・視覚情報と言語情報の意味表現を紐付けること を目的に，視覚情報の拡張として入力画像の キャプションをVQA モデルに組み込む方法を 提案し，推論スキル別にその影響を評価する。

・大規模言語モデルの推論能力を活用した言語空間上での視覚推論を行うために，言語情報 として記述されたキャプションを入力とした GPT-3 [6] の推論性能について調査する.

・キャプション生成を用いた視覚情報の拡張が視覚推論に有効であることを示した。

## 2 関連研究

## 2.1 視覚情報と言語情報の融合

VQA を含む Vision and Language 分野において重要な共通事項の 1 つに「視覚情報と言語情報の融合」がある. 一般的に Transformer ベースの読解モ デル $[7,8,9,10]$ の注意機構を用いて視覚情報と言語情報の意味表現を紐づける．また画像と質問に加え て、画像に関連する付加情報（物体クラス [11]，画像中の文字情報 $[12,13]$, 視線トレース情報 [14] な ど）のモデル化により，視覚情報と言語情報の融合 が促進されることが明らかとなっている. 特に大局的な視覚情報を記述するキャプションは, 局所的な 読解対象に解答する VQA タスクにおいて視覚情報

図 1 キャプション生成を用いた視覚情報の拡張による提案モデルにおける画像選択問題の例（3.2 節）

の手がかりを提供する $[15,16,17]$. 本研究では 1 つ の参照に対して色や形など複数の意味表現を持つ ダイアグラム画像を対象に，そのキャプションが VQA モデルの推論能力に与える影響を調査する.

## 2.2 単一モダリティ空間上での視覚推論

視覚情報と言語情報の融合を促進する方法論 の 1 つとして，画像情報および言語情報を一方の モダリティとして扱うことが挙げられる $[18,19]$. Liu ら [18] は，言語としての文脈と質問をレンダリ ングし，画像として扱うことで数值推論に取り組 んでいる.また Outside Knowledge VQA（OK-VQA） [20] タスクでは，入力画像を言語として記述し,大規模言語モデルの推論能力を利用することで VQA モデルの推論性能を改善する手法が提案され ている [21, 22, 23]. 本研究では, BERT [24] および GPT-3 [6] の推論能力を活用するために，ダイアグラ ム画像のキャプションを用いて言語空間上で視覚推論を行い，その推論性能を評価する。

## 3 キャプション情報を用いた VQA

本章では，抽象的なダイアグラム画像を対象にし た IconQA に取り組む. 3.1 節では IconQA のベース ラインモデルである Patch-TRM [1] を説明し， 3.2 節 でキャプションの言語情報を Patch-TRM に組み込む 方法について提案する． 3.3 節では，画像をキャプ ションとして記述することで大規模言語モデルの推論能力を活用する方法について提案する。

## 3.1 IconQA ベースラインモデル

IconQA は質問とダイアグラム画像を入力として，質問に対する正解候補の中から解答を 1 つ選択する VQA タスクであり，1）画像候補選択問題 2）テキス 卜候補選択問題 3）穴埋め問題，の3つのサブタスク が選択問題として定義されている ${ }^{2}$ 。我々はべース ラインモデルとして Lu ら [1] が提案した Patch-TRM を用いる. Patch-TRM は，言語，画像，選択肢の 3 つのエンコーダと，解答を選択する分類器で構成さ れる。言語エンコーダは BERT [24], 画像エンコー ダは Vision Transformer [25]，選択肢エンコーダおよ び分類器は線形層をそれぞれ用いる。攵イアグラ ム画像は，階層パッチ領域に分割される ${ }^{3}$. 分割さ れたパッチ領域は事前に学習された $\operatorname{ResNet}[26]^{4}$ に よって符号化され，画像エンコーダに入力される.質問は，トークンに分割されたのち言語エンコーダ によって符号化され，注意機構によってパッチ領域 の視覚表現と融合される。また画像候補選択問題で は ResNetによる埋め込み表現，テキスト候補選択問題では GRU [27] による埋め込み表現を選択肢エン コーダに入力する．最終的に注意機構からの出力お よび選択肢エンコーダからの出力を連結した中間表現を用いて分類器が解答候補に対するスコアを算出 する。なお穴埋め問題においては，選択肢エンコー


図 2 GPT-3 [6] による視覚推論（3.3 節）

ダは使用せず，注意機構からの出力表現を分類器に 入力する. 学習時は, 分類器が出力したスコアに対 して二值交差エントロピーを用いた最適化を行う。

## 3.2 キャプションを用いた視覚情報の拡張

本節では，ダイアグラム画像と質問における視覚および言語情報の意味表現の融合を促進するこ とを目的として，ダイアグラム画像をキャプショ ンとして記述し，その言語情報を Patch-TRM に組 み込む手法を提案する（図 1)。キャプションの記述には, BLIP [28] のキャプション生成モデルを用 いる5).キャプションの組み込みを実現するため, Patch-TRM の 3 つのエンコーダに加えてキャプショ ンを符号化するための言語エンコーダを導入す $る^{6)}$. 具体的には， 3.1 節で説明したべースライン の画像エンコーダを踏襲し, 階層的にパッチ分割さ れた画像に対して BLIPを適用し，言語として記述 されたキャプションを言語エンコーダで符号化す $る^{7)}$. 以降は，3.1 節と同様に，質問および選択肢の 表現と組み合わせることで分類器に入力するため の中間表現を作成する. 本研究では分類器に入力す る中間表現として，画像エンコーダによる視覚表現 (img)，言語エンコーダからの言語表現 (txt)，両エ ンコーダから出力された視覚および言語の連結表現 （both）の 3 種類を用いて比較評価を行う. なお画像候補選択問題については，分類器に入力される選択肢の中間表現において，画像候補に加えて BLIP で 記述した言語候補も使用し，言語候補選択問題で使用する GRU と線形層で符号化された言語選択表現


表 1 IconQA [1] データセットの質問数

を視覚選択表現に連結したものを使用する ${ }^{8)}$.

## 3.3 GPT-3 による言語推論

Lu ら [1] が提案した Patch-TRM は，数値推論な ど高度な推論能力が要求される問題に対して改善 の余地がある. 我々は Schwenk ら [20] の研究に倣 い，大規模言語モデルの推論能力を活用すること で，IconQA における予測性能の改善を目指し，数值推論などのスキル別に評価を行う．具体的には， GPT-3 [6] を用いて言語空間上での推論を行うため に， 1 枚のダイアグラム画像全体に対して，人手お よび BLIP によって記述されたキャプションを使用 する. 記述されたキャプションは，図 2 で示すタス ク指示および質問のプロンプトと連結され，ゼロ ショットの設定で GPT-3 に入力される.

## 4 実験設定

5.1 節では， 3.2 節で提案した Patch-TRM の読解能力を評価するため， 13 の推論スキル9) が定義された IconQAを用いて, 画像候補選択問題 (Img.)，テキス 卜候補の選択問題 (Txt.)，穴埋め問題 (Blank.)，の3 つのサブタスクで評価を行う（表 1)，評価指標には 正解率を用いる。また Patch-TRM の分類器への 3 つ の入力表現に対して適切な比較を行うため，視覚お よび言語の連結表現（both）に関して，直前の線形層における出力次元数を，他 2 つの入力表現の次元数の半分になるように設定する（図 1)．Patch-TRM における学習設定は表 3 を参照されたい。

5.2 節では，言語モデルによる推論能力を活用す るために，3.3 節で説明した 2 つのキャプション 生成を導入して，IconQA の推論スキル別に評価を 行う. 評価対象の言語モデルは，3.2 節で説明した Patch-TRM（txt）に加えて GPT-3（表 4）を対象とす る。評価対象のタスクとして選択肢の条件に依存し

8） 事前調査より txt における画像候補選択の正解率が低かっ たため画像候補に加えることとした。

9) Geometry, Counting, Comparing, Spatial, Scene, Pattern, Time, Fraction, Estimation, Algebra, Measurement, Commonsense, Probability．詳細は Lu ら [1]の論文を参照されたい.
表 2 IconQA 評価セットにおけるサブタスクおよび推論スキル別の Patch-TRM の正解率

 &  &  &  &  &  &  &  &  &  &  &  &  &  &  &  \\

ないタスク設定に限定するため，IconQA の穴埋め 問題のみを使用し，この中から無作為に抽出した 57 件のデータを評価セットとする。 また GPT-3 の生成結果に対して適切な評価を行うため，意味的に一致 する解答を正解として人手による判断を行う10).

## 5 実験結果

## 5.1 キャプションを考慮したモデルの評価

3.2 節で説明した，キャプション生成を用いた視覚情報の拡張による Patch-TRM の読解性能の評価結果を表 2 に示す。表 2 より，画像候補選択（Img.） および穴埋め問題 (Blank.) タスクでは，視覚情報 と言語情報を共同でモデル化する both モデルの正解率が単一情報を用いるモデルの正解率を凌駕し た. また推論スキル別の評価においても，7つの推論スキルにおいて both モデルが単一情報を用いる モデルの正解率を上回ったことから，キャプション 生成モデルによる視覚情報の拡張が IconQA におい て効果的であることを示した. この結果から，視覚情報の拡張であるキャプションが，VQA タスクを 解く上で必要となる画像と質問の読解に関する手が かりを提供できることが示唆される.

## 5.2 GPT-3 を用いた視覚推論

3.3 節で説明した, 人手および BLIP によるキャ プションに対する言語モデルの推論結果に対して, IconQA の推論スキル別に評価を行った（図 3).ま た言語モデル別の性能差を調査するため， 3.2 節で 提案した Patch-TRM（txt）でも同様に評価を行った.図 3 から，人手キャプションを用いた場合に GPT-3 の推論結果の正解率が Patch-TRM に対して大きく 上回った.これにより，GPT-3を使用することで， VQA モデルの読解性能が向上する可能性があるこ とが示唆された。また GPT-3 と Patch-TRM（txt）で

10） 例えば，推論結果が one で正解が 1 であった場合，これ らは同じ内容を指しているものとし正解とする.

図 3 IconQA 穴埋め問題における推論スキル別の正解率 キャプション別に比較を行うと，GPT-3では人手 キャプションを使用した方が正解率が高い一方で， Patch-TRM（txt）では BLIPキャプションを使用した 方が正解率が高い結果となった. これは Patch-TRM （txt）の学習データが BLIPキャプションを使用して いることに起因していると考えられる．また，A. 2 節では GPT-3 による実際の推論結果を示す.この 結果より, 入力画像の大域的な視覚情報を記述した キャプションが，VQAの質問に答えるための適切 な手がかりを GPT-3 に提供していることが示唆さ れた。

## 6 おわりに

本研究では，キャプション生成を用いた視覚情報 の拡張が VQA タスクに与える影響を調査した。 5.1 節では，視覚情報と言語情報を共同で学習する手法が多くの推論スキルで有効であることを示した. 5.2 節では，キャプションを用いた GPT-3 の推論性能を評価し，多様な推論スキルが要求される VQA タスクにおいてキャプションが推論に有効な情報を 提供する可能性があることを示した. 今後の展望と して，推論スキルに対する精緻分析，適切な言語情報の探索 [31]，モデル構造の改善に取り組みたい.

## 謝辞

本研究は，JST ムーンショット型研究開発事業 JPMJMS2011 (fundamental research) の助成を受けて 実施されたものである.

## 参考文献

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[31] Justin Johnson, Andrej Karpathy, and Li Fei-Fei. Densecap: Fully convolutional localization networks for dense captioning. In CVPR, 2016.

## A 参考情報

## A. 1 Patch-TRM の学習設定

4 章で説明した Patch-TRM [1] の学習設定を表 3 に，GPT-3 [6] の推論時の設定を表 4 に示す.

表 3 Patch-TRM（3.2 節）の実験設定

表 4 GPT-3（3.3 節）の実験設定

## A. 2 GPT-3 の推論結果の定性評価

5.2 節では，人手および BLIP [28] で生成された キャプションを用いて GPT-3 [6] の推論結果を評価 したが，その際に生成された 2 つのキャプションを表 5 に示す. 表 6 では，人手キャプションを使用 した際の GPT-3 の推論結果を示す。推論結果より， キャプションを参照せずに質問文から解答可能な問題もあれば，キャプションを記述しないと解答不可能な問題も含まれており，適切な記述が GPT-3 の視覚推論に有効な手がかりを提供する可能性があるこ とが分かった。

表 5 人手および BLIP [28] のキャプション例

 &  \\

表 6 人手キャプションを用いた際の GPT-3 の推論例

## A. 3 本研究の限界

3.2 節では，階層的にパッチ分割された画像に対 してキャプションを生成していたため，分割境界に 位置する物体に対して適切なキャプションを生成で きない。また Patch-TRM [1] において，選択肢の情報は，分類器に入力される前に質問と視覚情報の中間表現に連結されるだけであり，選択肢と入力画像 との関係性を十分に学習できていない可能性があ る. また提案法では，キャプション生成モデルとし て BLIP [28] を用いたが，VQA モデルの読解能力が BLIP の生成能力に依存してしまう。
 塩野大輝 1 宮脇峻平 1,2 長澤春希 1 鈴木潤 1,3 1 東北大学 2 株式会社キーウォーカー 3 理化学研究所 \{daiki.shiono.s1, haruki.nagasawa.s8\}@dc. tohoku.ac.jp \{jun.suzuki, shumpei.miyawaki.b7\}@tohoku.ac.jp  