# タスク指向対話システムの外部表知識の参照能力向上

深谷 竜暉 三輪誠 佐々木裕
豊田工業大学
\{sd18071, makoto-miwa,yutaka.sasaki\}@toyota-ti.ac.jp

## 概要

既存の深層学習を用いた End-to-End のタスク指向対話システムは，応答の生成と外部知識の参照を同時に行うため，応答全体を通じて外部知識を適切に 参照できない場合がある。本稿では，外部知識とし て表を用いるタスク指向対話システムを対象に，応答全体に適した表知識の参照が可能な End-to-End の 対話システムを目指して，応答の概形を生成した上 で，必要な表知識を参照する手法を提案する。 タス ク指向対話データセットにおける評価の結果，提案手法は応答全体を利用しないべースラインよりも BLEU スコア・Entity $F_{1}$ を向上でき，より正確に表知識を参照できることを明らかにした。

## 1 はじめに

タスク指向対話システムは，レストランの予約・天気予報の照会・飛行機のフライトの予約など様々 な場面での活用が期待されており，産業的に注目を 集めている. 対話システムの伝統的なパイプライン モデルは言語理解・対話状態追跡・言語生成のモ ジュールによって構築される [1]が，各モジュール の構築には追加のアノテーションが必要となる場合 が多い。この問題に対して，深層学習を用いて，外部知識を学習フレームワークに組み込み，明示的な 対話状態や行動などのアノテーションを必要とせず に応答を生成できる End-to-End の対話システム [2] が提案されている。外部知識は表形式で表現できる ことが多いため，外部知識が表形式で表現された表知識を参照する対話システムは多く提案されてお り，本研究でも表知識を参照した対話システムを対象とする。

これまでに提案された End-to-End の対話システム の出力では表知識の参照を誤る場合が多くみられ る. 図 1 に示す例は，本研究でベースラインとする 最先端の手法の 1 つである DF-Net が表知識を誤っ て参照した例である。この例では，応答の文脈から

ユーザ : Find me the nearest gas station .
システム: The nearest gas station is Valero, 200 Alester Ave away

図1 表知識を誤って参照した例：正しい応答は“The nearest gas station is Valero, 5miles away."

すると，距離を表す 5 miles を参照するのが適切だ が，実際には誤って住所の情報を参照して応答して しまっている。

本稿では，このような応答の文脈と参照する表知識の内容の不整合を減らすことで，表知識の参照を より正確に行う End-to-End の対話システムの構築に 取り組む。

## 2 関連研究

これまで，表知識を End-to-End の対話システムに 取り込むための様々な手法が提案されている．Yang ら [3] は表知識をグラフ形式で取り込むモデルを提案したが，解析の結果，表知識を適切に参照できて いないことを報告している．Qin ら [4] は表知識を トリプル形式で取り込んだが，生成した応答の文脈 に対して参照している表知識が間違っている問題が あったことを報告している。

## 3 DF-Net

ここでは，ベースラインとして用いるモデルであ る DF-Net [4] の応答生成と表知識の参照について説明を行う。

## 3.1 応答生成

注意機構を用いた Seq2Seq モデル [5] を基にして 入力の対話 $X$ と表知識 $B$ から応答 $Y$ を生成する. BiLSTM [6] によりエンコードを行い，長さ $I$ の入力 に対して中間表現 $\boldsymbol{H}=\left(\boldsymbol{h}_{\mathrm{enc}, 1}, \boldsymbol{h}_{\mathrm{enc}, 2}, \ldots, \boldsymbol{h}_{\mathrm{enc}, I}\right)$ を求

 \\
: I Valero is 4miles away . \\
: Valero is at 200 Alester Ave .

図 2 表知識を参照する対話例

める.

$
\boldsymbol{h}_{\mathrm{enc}, i}=\operatorname{BiLSTM}_{\mathrm{enc}}\left(x_{i}, \boldsymbol{h}_{i-1}\right)
$

デコードは GRU にて行い，デコーダの中間表現 $\left(\boldsymbol{h}_{\mathrm{dec}, 1}, \boldsymbol{h}_{\mathrm{dec}, 2}, \ldots, \boldsymbol{h}_{\mathrm{dec}, T}\right)$ により出力 $\left(y_{1}, y_{2}, \ldots, y_{T-1}\right)$ を生成する. エンコーダの最終時点の中間表現を デコーダのはじめの時点の中間表現 $\boldsymbol{h}_{\mathrm{dec}, 0}$ に利用 する。

$
\boldsymbol{h}_{\mathrm{dec}, t}=\operatorname{GRU}_{\mathrm{dec}}\left(y_{t-1}, \boldsymbol{h}_{\mathrm{dec}, t-1}\right)
$

モデルは時点 $t$ の応答 $y_{t}$ を生成するために，注意表現 $\boldsymbol{h}_{\mathrm{dec}, t}^{\prime}$ を計算する. $\boldsymbol{h}_{\mathrm{dec}, t}^{\prime}$ にはエンコード時の中間表現 $\boldsymbol{H}$ の注意を用いる. $\boldsymbol{h}_{\mathrm{dec}, t}$ と $\boldsymbol{h}_{\mathrm{dec}, t}^{\prime}$ から学習 される重み $U$ を用いて次の語の生成確率の分布 $\boldsymbol{y}_{t}$ を計算する。ここで生成する語は，語の属性名を表現するスケッチタグ（@を用いた語）を含む. 図 2 に示す対話の場合，システムはスケッチタグを用い て,「@Poi is at @ Address.」といった応答の概形を生成するように学習する. スケッチタグは同じ時点 $t$ でデコーダにて表知識の要素に置き換えられる。

$
\begin{gathered}
\boldsymbol{o}_{t}=\boldsymbol{U}\left[\boldsymbol{h}_{\mathrm{dec}, t}, \boldsymbol{h}_{\mathrm{dec}, t}^{\prime}\right] \\
p\left(y_{t} \mid y_{1}, \ldots, y_{t-1}, X, B\right)=\operatorname{Softmax}\left(\boldsymbol{o}_{t}\right)
\end{gathered}
$

## 3.2 エンコーダでの表知識の参照

表知識を参照する際の精度は，表知識を参照 するためのクエリに大きく依存する．Memory Networks [7] を適用して表知識 $B$ と入力の対話 $X$ に関する専用メモリ $M$ を用意する. ここでは $k$ ホップの Memory Networks を適用する. Memory Networks では，表知識と入力の対話を表現する訓練 される埋め込みべクトル $\boldsymbol{C}=\left(\boldsymbol{C}^{1}, \ldots, \boldsymbol{C}^{k+1}\right)$ を各ホッ プで使用する。これにより情報を持つためのメモリ が拡張され，適切な情報を保持したクエリを作成す ることができる. $M$ は $M=[B ; X]=m_{1}, \ldots, m_{b+T}$ で 表され， $m_{i}$ が語に関するメモリを表し，bと $T$ はそ
れぞれ表知識に含まれる語の数と入力の対話に含ま れる語の数である。エンコーダでは最後の中間表現 をクエリとする。

$
\boldsymbol{q}_{\text {enc }}^{1}=\boldsymbol{h}_{T}
$

ホップ $\mathrm{k}$けるる注意の重みは以下のように計算さ れる。

$
\boldsymbol{p}_{i}^{k}=\operatorname{Softmax}\left(\left(\boldsymbol{q}_{\mathrm{enc}}^{k}\right)^{\top} \boldsymbol{c}_{i}^{k}\right)
$

$\boldsymbol{c}_{i}^{k}$ はベクトル $\boldsymbol{C}^{k}$ を用いた $i$ 番目のメモリ位置の埋 め込み表現である。ここでデコード時に用いるグ ローバルメモリポインタ $G=\left(g_{1}, \ldots, g_{b+T}\right)$ を式 (7) によって作成する。

$
\boldsymbol{g}_{i}^{k}=\operatorname{Sigmoid}\left(\left(\boldsymbol{q}_{\mathrm{enc}}^{k}\right)^{\top} \boldsymbol{c}_{i}^{k}\right)
$

グローバルメモリポインタの正解ラベル $G^{\text {label }}=$ $\left(\hat{g}_{1}, \ldots, \hat{g}_{b+T}\right)$ は以下のように定義する.

$
\hat{g}_{i}= \begin{cases}1 & \text { if Object }\left(m_{i}\right) \in Y \\ 0 & \text { otherwise }\end{cases}
$

これによりグローバルメモリポインタ $G$ は，正解の 応答に出現した語の生成確率が高くなるように訓練される. 最後に $\boldsymbol{c}^{k+1}$ に対する注意の重みの和に よってメモリ $o^{k}$ を読み出し，クエリベクトル $\boldsymbol{q}_{\text {enc }}^{k+1}$ を更新する。

$
\boldsymbol{o}_{\mathrm{enc}}^{k}=\sum_{i} \boldsymbol{p}_{i}^{k} \boldsymbol{c}_{i}^{k+1}, \quad \boldsymbol{q}_{\mathrm{enc}}^{k+1}=\boldsymbol{q}_{\mathrm{enc}}^{k}+\boldsymbol{o}_{\mathrm{enc}}^{k}
$

$\boldsymbol{q}_{\text {enc }}^{k+1}$ はエンコードされた表知識であり，デコーダで 用いられる。

## 3.3 デコーダでの表知識の参照

各時点では Copy Net にならいデータセット内の 語彙と表知識の語彙のどちらから語を生成するか を決めるためのモードを選択する。スケッチタグが 生成された時点は複製モードで，そうでなければ生成モードとなる。各時点で中間表現 $\boldsymbol{h}_{d e c, t}$ と注意表現 $\boldsymbol{h}_{d e c, t}^{\prime}$ を連結してクエリ $\boldsymbol{q}_{\mathrm{dec}}^{1}$ を作り表知識を参照 する。

$
\begin{gathered}
\boldsymbol{q}_{\mathrm{dec}}^{1}=\left[\boldsymbol{h}_{\mathrm{dec}, t}, \boldsymbol{h}_{\mathrm{dec}, t}^{\prime}\right] \\
p_{i}^{k}=\operatorname{Softmax}\left(\left(\boldsymbol{q}_{\mathrm{dec}}^{k}\right)^{\top} \boldsymbol{c}_{i}^{k} g_{i}^{k}\right)
\end{gathered}
$

$P_{t}=\left(p_{1}^{k}, \ldots, p_{b+T}^{k}\right)$ は表知識の各語の生成確率であ り, 式 (4) によってスケッチタグが生成された時点 $t$ では，最も高い確率を持つ語を選択してスケッチタ グと置き換える。

図 3 提案手法の概要

## 4 提案手法

応答の文脈と参照する知識の内容の不整合を減ら すために，生成する応答の概形の文脈表現を利用し て知識の参照を行う手法を提案する。提案手法の概要を図 3 に示す. 既存手法の中でも比較的高い応答性能を持つ DF-Net [4] をべースラインとして用い,応答生成とエンコーダでの表知識の参照については それぞれ 3.1 節, 3.2 節と同様に行う．提案手法では 式 (4) でスケッチタグが生成された場合，同じ時点 で表知識の要素に置き換えることはせず，応答の概形を最後まで生成し終えた後に，デコーダにて表知識の参照を行う．提案手法のデコーダでの表知識の 参照について以下で述べる.

デコーダでの各時点で中間表現 $\boldsymbol{h}_{\mathrm{dec}, t}$ と注意表現 $\boldsymbol{h}_{\mathrm{dec}, t}^{\prime}$ を連結して $q 0$ を作る.

$
\boldsymbol{q} \mathbf{0}_{\mathrm{dec}}=\left[\boldsymbol{h}_{\mathrm{dec}, t}, \boldsymbol{h}_{\mathrm{dec}, t}^{\prime}\right]
$

表知識参照用のクエリ $\boldsymbol{q}_{\mathrm{dec}}^{1}$ は $q 0$ とスケッチ応答を 生成し終えた時点 $T$ での中間表現 $h_{\mathrm{dec}, T}$ を用いて作成する.

$
\boldsymbol{q}_{\mathrm{dec}}^{1}=\boldsymbol{W}\left[\boldsymbol{q} \mathbf{0}_{\mathrm{dec}}, \boldsymbol{h}_{\mathrm{dec}, T}\right]
$

$W$ は重みである．表知識の参照は式 (14)にて行う.

$
p_{i}^{k}=\operatorname{Softmax}\left(\left(\boldsymbol{q}_{\mathrm{dec}}^{k}\right)^{\top} \boldsymbol{c}_{i}^{k} g_{i}^{k}\right)
$

$P_{t}=\left(p_{1}^{k}, \ldots, p_{b+T}^{k}\right)$ は表知識の各語の生成確率であ り，式 (4) によってスケッチタグが生成された時点 では，スケッチタグを最も生成確率が高い語と置き 換える。

## 5 実験と考察

## 5.1 実験に用いたデータセット

データセットは表知識を参照するタスク指向対話 を集録した KVRET [2]を使用した．KVRET はカー表 1 データセット（KVRET）の統計

表 2 BLEU スコアおよび Entity $\mathrm{F}_{1}$

提案手法 $\quad 14.4( \pm 0.6) \quad 61.1( \pm 1.4)$

アシスタントシステムとユーザとの複数回に渡る 対話を扱い，対話の内容は道案内と予定管理，天気予報の三つのドメインに渡る。図 2 に示した対話は KVRET に収録されている対話の例である.

データセットの詳細を表 1 に記す. 本実験では,全 3,031 対話のうち 2,425 対話を訓練用データに, 302 対話を検証用データ，残りの 304 対話をテスト 用データとした。

## 5.2 評価手法

提案モデルの出力として得られる応答がどれだけ 正解の応答と関連しているかを BLEU [8] によって 評価する。そして出力される応答がどれだけ対話の 内容に沿って適切に表知識を参照できているかを Entity $F_{1}$ で評価する. Entity $F_{1}$ は，規定の語を応答 で使用した割合を全対話で平均することで算出す る. 本実験では正解の応答で使用している表知識の 要素を規定の語とする。

## 5.3 結果

提案モデルの応答性能を KVRET を用いて BLEU スコアと Entity $\mathrm{F}_{1}$ で評価する. テストデータにお ける各スコアを表 2 に示す。比較のため，基準と なる DF-Net の各スコアも示す. Entity $\mathrm{F}_{1}$ は $0.4 \%$ ポ イント向上し，上がり幅は $0.7 \%$ となった。このこ
表 3 提案手法と DF-Net の応答例:[] 内は表知識から抜き出した要素であり，。 と ${ }_{\mathrm{x}}$ はそれぞれ表知識を適切に参照でき たかどうかを表す.

対話

目標: [hotel_keen, 578_arbol_dr, rest_stop, car_collision_nearby, 3_miles]

直前の発話: what is the rest_stop with the quickest route nearby?

正解の応答: hotel_keen is a rest_stop located 3_miles away there is a car_collision_nearby but should delay you to long.

DF-Net: [hotel_keen $]_{0}$ is $\left[5 \_m i l e s\right]_{\mathrm{x}}$ way.

提案手法: the closest rest_stop is [hotel_keen $]_{0}$, [3_miles $]_{o}$ away.

目標: [Valero, gas_station, road_bloack_nearby, 5_miles]

直前の発話: find me the nearest gas_station.

正解の応答: the nearest gas_station is located 5_miles away need more info?

DF-Net: the nearest gas_station is [valero $]_{0},\left[200 \_ \text {alester_ave }\right]_{x}$ away.

提案手法: the nearest gas_station is [valero] $]_{0}\left[5 \_m i l e s\right]_{o}$ away.

目標: [panda_express, 3_miles, pizza_hut, 5_miles]

直前の発話: i need directions to a local fast food restaurant please.

正解の応答: there is a panda _express 3 _miles from you as well as a pizza _hut 5 _miles from you.

DF-Net: [round_table $]_{\mathrm{x}}$ is [5_miles $]_{\mathrm{o}}$ away.

提案手法: the nearest pizza_restaurant is [pizza_hut $]_{\mathrm{o}}$, it is $\left[5 \_m i l e s\right]_{\mathrm{o}}$ away.

とから，今回作成したモデルは DF-Net よりも表知識を適切に参照できていることが分かった.また, BLEU も 0.4 ポイント向上し，上がり幅は $2.9 \%$ と なった。これにより，生成する応答全体に適した表知識を参照することで，より正解に近い応答を生成 できることが分かった.

## 5.4 解析

提案手法と DF-Net が生成した応答の例を表 3 に 示す. 1 つ目の例では, DF-Net が距離を表す表知識 の要素の参照を誤ったが，提案手法では正しい要素 を参照できていることが分かる．2つ目の例では， DF-Net が応答の文脈に適さない表知識の要素を参照しているが，提案手法は文脈に適した要素を参照 できていることが分かる. これにより，提案手法は 応答全体に適した表知識を参照できており，ベース ラインより適切に表知識を参照できていることが分 かる. しかし，3つ目の例では，提案手法は誤った 知識の参照はしていないが，応答に使用すべき情報 が欠けており，応答そのものの生成能力に不十分な 点があることが分かる. この問題を解決するには，応答生成時にも表知識を参照し，モデルが出力する 応答に含まれるべき表知識を適切に応答に使用する ようモデルに学習させる，といったような改善が必要だと考えられる。

## 6 おわりに

本稿では，応答全体に適した表知識の参照が可能 な End-to-End の対話システムの実現を目指して，応答の概形を生成した上で，必要な表知識を参照する 手法を提案した。タスク指向対話データセットにお ける評価の結果，提案手法は応答全体を利用しない ベースラインよりも BLEU スコア・Entity $\mathrm{F}_{1}$ を向上 でき，より正確に表知識を参照できることが明らか になった. 今後はモデルのさらなる改善を目指す， また，生成した応答を解析した結果，提案手法が応答を生成する際に応答に十分な情報が含まれない場合があるという課題が見つかったため，この改善も 行う予定である.

## 参考文献

[1] Steve Young, Milica Gašić, Blaise Thomson, and Jason D Williams. Pomdp-based statistical spoken dialog systems: A review. Proceedings of the IEEE, Vol. 101, No. 5, pp. 1160-1179, 2013.

[2] Mihail Eric, Lakshmi Krishnan, Francois Charette, and Christopher D. Manning. Key-value retrieval networks for task-oriented dialogue. In Proceedings of the 18th Annual SIGdial Meeting on Discourse and Dialogue, pp. 37-49, Saarbrücken, Germany, August 2017. Association for Computational Linguistics.

[3] Shiquan Yang, Rui Zhang, and Sarah Erfani. GraphDialog: Integrating graph knowledge into end-to-end task-oriented dialogue systems. In Proceedings of the $\mathbf{2 0 2 0}$ Conference on Empirical Methods in Natural Language Processing

(EMNLP), pp. 1878-1888, Online, November 2020. Association for Computational Linguistics.

[4] Libo Qin, Xiao Xu, Wanxiang Che, Yue Zhang, and Ting Liu. Dynamic fusion network for multi-domain end-to-end task-oriented dialog. In Proceedings of the 58th Annual Meeting of the Association for Computational Linguistics, pp. 6344-6354, Online, July 2020. Association for Computational Linguistics.

[5] Mihail Eric and Christopher Manning. A copy-augmented sequence-to-sequence architecture gives good performance on task-oriented dialogue. In Proceedings of the 15th Conference of the European Chapter of the Association for Computational Linguistics: Volume 2, Short Papers, pp. 468-473, Valencia, Spain, April 2017. Association for Computational Linguistics.

[6] Mike Schuster and Kuldip K Paliwal. Bidirectional recurrent neural networks. IEEE transactions on Signal Processing, Vol. 45, No. 11, pp. 2673-2681, 1997.

[7] Sainbayar Sukhbaatar, Arthur Szlam, Jason Weston, and Rob Fergus. End-to-end memory networks. arXiv preprint arXiv:1503.08895, 2015.

[8] Kishore Papineni, Salim Roukos, Todd Ward, and Wei-Jing Zhu. Bleu: a method for automatic evaluation of machine translation. In Proceedings of the 40th annual meeting of the Association for Computational Linguistics, pp. 311318, 2002.
 深谷 竜暉 三輪誠 佐々木裕 豊田工業大学 \{sd18071, makoto-miwa,yutaka.sasaki\}@toyota-ti.ac.jp  