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abstract
Unzufriedenheit mit den traditionellen Ausbildungsmethoden in der endoskopischen Chirurgie fuehrte zur Entwicklung eines Arthroskopietrainingssimulators , der Computergraphik und Techniken der Virtuellen Realitaet ( VR ) einsetzt . Basierend auf einem kernspintomographischen Bilddatensatz konnte mit Hilfe von Bildverarbeitungsmethoden und Visualisierungstechniken ein realistisches dreidimensionales Modell des Kniegelenks mit allen diagnostisch relevanten anatomischen Strukturen generiert und in den Simulator integriert werden . Die VR-Benutzer-Schnittstelle des Arthroskopietrainingssimulators besteht aus 2 Hauptkomponenten , der 3D-Interaktion, die das Fuehren der Instrumente realisiert , und der 2D-Benutzungsoberflaeche, die das visuelle Feedback und die Kontrolle der Trainingssitzung ermoeglicht . Auf diese Weise ist ein intuitives Handling der Instrumente garantiert . Der Chirurg ist in der Lage , eine arthroskopische Untersuchung an einem virtuellen Kniegelenk durchzufuehren . Dazu sind auch erste Ansaetze zur Simulation von Gewebeverformung implementiert , die aufgrund von Instrumenteinwirkungen auftreten .
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