<s>[INST] <<SYS>>
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Ich brauche eine Idee, um ein Videospiel zu erstellen, das an einem Wochenende, von Anfang bis Ende (mit dem Unity-Engine) mit einem Team von 3 Personen (allgemeiner Künstler, Programmierer und Level-Designer) durchgeführt werden kann. Der Team-Programmierer hat Erfahrung in der Programmierung von Grafiken mit Shaders, so dass es gut wäre, dieses Potenzial zu nutzen. Die Idee muss dem folgenden Thema entsprechen: "Bucles." Die Interpretation des Themas ist frei, kann aber nicht ignoriert werden. [/INST] Das Spiel könnte ein Echtzeit-Strategie-Spiel sein, in dem der Spieler ein Team von Wissenschaftlern kontrolliert, die einen Weg gefunden haben, Menschen in die Vergangenheit und in die Zukunft durch die Verwendung einer Zeitmaschine zu senden. Das Ziel des Spiels ist es, ein katastrophales Ereignis in der Zukunft zu verhindern, aber um dies zu tun, muss der Spieler durch die Zeit reisen und eine Reihe von komplexen Puzzles lösen. Das Spiel könnte die Erfahrung des Programmierers in Shaders nutzen, um auffallende visuelle Effekte zu schaffen, die die Reise in die Zeit darstellen. Zum Beispiel, wenn der Spieler in die Vergangenheit reist, könnte die Welt verschwommen und verschwommen sein, während, wenn der Spieler in die Zukunft reist, die Welt könnte heller und technologischer aussehen. Der allgemeine Künstler könnte Charaktere und Umgebungen schaffen, die unterschiedliche historische Zeiten, von der alten Griechenland bis zu einer späteren distopischen. Jedes war könnte seine eigenen Herausforderungen und Hindernisse haben, und der Spieler könnte Probleme lösen und sammeln, um durch verschiedene Ebenen zu bewegen. </s>